【戦闘の監獄】Wizardry外伝 71【五つの試練】
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練Steam版2,980円、iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円 戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
方眼紙マッピング (マッピングツール) | https://graphpaper-news.blogspot.com/
Map Wizard - 方眼紙マップエディタ(Android用ツール) | https://play.google.com/store/apps/details?id=com.softkajiya.myapplication1
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/cat_50036576.html
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 70【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648995277/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
※ 2022/3/2UPDATEでface100まで増加
ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
ツイッターで「BPリロールツール」で検索
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
もしくはボタン等がない場所にマウスカーソルを移動させて左クリック
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆馬小屋でMPだけ回復して呪文でHPを回復させれば歳を取らない?
馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の有料の部屋に泊まれば歳は取らない
◆調べると「ドアがあります」と出るのに通れない
明かりの呪文を使おう
◆「気配を感じた」って出たけど、どうするの?
キーボードのMを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。
なお「気配を感じた」と出なくても、探索した箇所にシークレットドアがあれば必ず見つかります
◆一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
五つ試練の基本シナリオ5作は全て非表示です。
◆リセットすれば助かるタイミング
城の各施設から出る前 (商店で間違って売買した、寺院で蘇生失敗した、宿屋でレベルアップの結果が思わしくなかった、はリセットOK)
キャンプを解除して迷宮画面に戻る前 (呪文で蘇生失敗した、間違ってアイテムを使って壊れた、はリセットOK)
戦闘が終わり迷宮の移動画面に戻る前 (戦闘中に首を跳ねられた、レベルを下げられた、全滅した、宝箱の罠にかかった、はリセットOK)
岩の中に突入した直後 (素早くリセットすれば助かる) 老害がまた老害全開になってるけどいいんだろうか
No English No Buy外人が大喜びしてるのと対象的だ
何があったのかと思ったら日本語ユーザー以外にはSteamで英語シナリオのスクショ公開してたのね 噂の「宇宙は夢にある」を始めてみた
初心者ダンジョンからモリモリレベル上がるし、結構な装備も落ちるし、「これ裏があるんじゃない」って気持ちになったけど楽しい 数カ月ぶりに五つの試練やっています
プレイ中CPU使用率が16コアのうちひとつが100%に張り付いてます
発売当初の情報調べたところ、垂直同期と最大fps設定で治ったみたいでしたがそれもだめでした
ここ最近で新しい解決策とか出てますでしょうか? レベル3桁行く前からアヴァローナすら軽くぶっちぎるダメージを左右でそれぞれ出してくるというね
戦闘は楽しかったんだがマップの広さを持て余してる感がちょっともにゃった地図書き野郎のワイ 作者ちゃんやけど酔っぱらいながら半月ぐらいで作ったからしゃーないんや おお作者さんか
地図埋めがWizの楽しみの七割行ってる変態の戯れ言なんでね
トータルじゃ間違いなく面白かった あんがとー >>6
自分もβの意見出したい…けど時間なくてできてないから大きなことは言えないんだけど、
開発も旧版から意見出してた人が引き続き出すのはある程度折り込み済みなんではないかな… 一応公式側からシナリオ制作経験者に意見聞いてる感じだからな
宿屋の無銭宿泊は伝統マンよりは全然普通 どんどん意見出しちゃっていいんじゃね。確実に意見してくるであろう
アの字やlの字以外のシナリオ製作者からも意見聞きたいだろうし 今回は普通に議論してる感じじゃん
これならどんどんやってもらった方がいいね >>1乙
新しいシナリオエディターどんな感じになるのかな?
7みたいに地上も探索してみたい 同じ解像度でだいたい同じ位置にキャラが描かれてる画像群から一括でface_c.png、face_d.pngを作るツールを作ったんだけどどうだろうか
face.pngとface_b.pngは顔の位置の特定が難しいので対応してないけど、代替の機能は作った
立ち絵みたいなのからポートレート作るのに役立つと思う
https://twitter.com/kytomtom/status/1529367963362394112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 面画モードの外壁バリエーションは増えて欲しいね
個人的にゃ五つの試練の線画モードはコレジャナイ感が強すぎて使えないんだ
脳内補完するのに邪魔な程度に情報量が多い。扉の形とか白黒グラデーションとか… >>20
「センシティブな内容が含まれている可能性のあるメディアです」
釣られた! >>22
画像は全部センシティブになる設定にしてるんだ
えっちな画像じゃなくてごめんw 1か月ぶりにプレイしようとしたら、
起動してもローディング画面のバーが半分で止まって動かないのですが同じ症状で直せた方はいませんか?
steamの他のゲームは問題なくプレイできるのですが
アンインストールして再びダウンロードしても無理でした ILLの宝石工廠で装備揃えるの楽しい
どこかに交換対応の表ないかな。。。 宇宙は夢にある、終盤のボスが強くて、それまでイキってた鼻っ柱を折られたでござる 宇宙は夢にあるは
鉄球とバイブをひたすらぶち込んでた印象 レベルドレインってRPGで本来やっちゃいけない事なんじゃないかという気がしてきた 初代Diabloでライフ上限下げる敵がいて嫌われてたな WIZの場合HPと一緒に生命力も下げないと意味ないな #5には能力値ドレインと鎧破壊あったけど
さすがにやりすぎだと思ったのかそれ以降には入ってないよな確か >新たなシナリオエディタでは「魔法効果AUTO抽選テーブル」自体が制作できるようになる見込み
ってのは朗報だな >>39
朗報だが、ゲームとして作る時には作者さんはテーブル公開して欲しいな
一生出ないもの求めるのは辛い >>39
大変かもしれないけど英雄の産声とか調整して欲しいな >>42
前に誰かが書いてたけど宿屋に泊まるまでってのは良いと思った
アイテム破壊もボルタックでなおせればねぇ… エルミナージュにあったペンデク(全員の戦闘で壊されたアイテムを元に戻す)が切実に欲しい >>36
Black Deathだな
忘れもしねえ
あの特殊なゾンビが出てくる階は接近しないようにさっさと降りたわ 耐性パズルとか成長率どん詰まりになるハクスラで最大HP低下は絶対やっちゃいかんやつ Wizはリスク管理ゲームだから、能力低下にもアイテム破壊にももう慣れた
あとは即ロストする岩がむき出しになってるシナリオぐらいか 性格変更させたいから友好的なモンスター待ってるんだけど、何か効率的な遭遇のさせかたありますか? 浅い階層での玄室巡りかマーフィー先生
こっちの先制攻撃確率低下が付いた装備があると効率的かも シナリオや階層によって出やすさが違うのでどうしても出ないときはあきらめる >>51
>>52
ありがとう、頑張ってみる
しかし欠けた大地何だこれ
こんなの初見わからんわい
旅人、満月はクリアしたが、本シナリオ癖ありすぎだろ ちなみに欠けた大地は友好的な敵が出にくいので
職業選びは計画的に 友好的な敵は階層ごとに出やすさがあったのか
どうりで あと性格変えたいやつは一人で行くんだぞ
仲間連れていくと友好的なやつと戦うor見逃す選択した判定結果が
仲間の方に行ってしまう可能性が出るから 性格変えたい時は、確定出現するドアの前で友好モブが出るまで[↑]と[R]交互押しを繰り返してる そういやちょっと前にPSのウィザードリィエミュでみたいな話してた人居た気するけど
PSの新サービスのクラシックスカタログに
Wizardry 囚われし魂の迷宮
Wizardry 囚われし亡霊の街
載ってたよ
これでゲームのRomが安く放流されたら嬉しいけど
今のレトロゲーム市場謎だからそんなならんだろうなぁ >>59
>Wizardry 囚われし魂の迷宮
SIMPLEシリーズ1500 DRPGと考えればそこそこ遊べる
>Wizardry 囚われし亡霊の街
KOTYと聴いて手を出してない 善と悪のパーティを入れ替えた後に友好的な敵に会って、カーソルが前の位置を覚えててうっかり性格が変わることが 囚われし魂の迷宮は旧wizとは別物だけど別物なりにゲームバランスはしっかりしてて
狂王の試練場へのリスペクトが感じられる点も含めてそれなりに面白い
ラストフロアだけ敵の強さにこちらの強さが追いついてない感があるがラストフロアだけだから許される感じ
囚われし亡霊の街はシナリオ2までならインフレ系DRPGの一種として面白い
シナリオ3は延々と前作のラストフロアをやるような感じで割とどうしようもない すごくタイムリーな話題だが
アクワイアが新作の3DダンジョンRPG出すそうなw 去年の夏に出すと言っておきながら延期の発表もなくずっと放置で、最近になって今年リリース予定と
しれっと言い直した和風DRPGやな
正直出てからの評価待ちとしか言えないし、本当に出るのかをまず疑っているw そもそも販売元が潰れたからって許可もとらず他社製品のソース無断で丸パクリしてガワだけ入れ替えて売り出すような
商業倫理もないメーカーのものなんて触りたくないです ソースコードにwizardryxth2って入ってたととものさんですか 去年の夏発売って初報以外何も情報が出ないってすごいわ 5日に新作発表あるらしいけど
少なくともDRPGではなさそうだな エディタもリリースされてないのにアーリー終了で正式版扱いしろってことかな?
エディタ提供阻止したいんだろうか? steamの推移データ見てももう誰もやってないし全く売れてないからエディタ中止になっても全くおかしくないw
ロードマップ出すとか言って撤回したり全く信用ないしな >>68
権利云々はブーメランになりかねないからなぁ・・・ あーあ、イーロンマスクがウィザードリィの版権丸ごと全部買い取って作りたいところが作っていいよって言ってくれないかなぁ~~ 権利云々とソースコード盗用は全く別物だと思いますが ソースコード流用した劣化移植ではあったけど盗用では無いんじゃなかったか 権利問題としては正規に引き継いでる所が使ってるから問題ないとはいえ、何の説明もなく
ガワを変えての劣化移植してってのは道義的にはどうなのよって話だからな
盗用だと思ってる人もまだいるみたいだけど 外伝2とアイテムの並びや数値が一緒のやつってどれだっけ
なんかあったよね 権利的には問題ない、ソース流用した劣化移植なんて
表に出ないだけでいくらでもありそうだがな
いつまでも盗用盗用としつこく言い続けるのもなんだか なんかsteam版は完成版になったらmod出る気がするわ >>64
囚われし魂の迷宮はVita版をやったけど入力がもっさりなのが難点
キャラグラ等雰囲気はいいんだけどね
ととモノ。3FINALは地上マップも種類多くてそこそこ楽しかった
戦闘バランスは後半になるにつれ全体魔法連発ゲーだったけど
五つの試練のシナリオエディタも地上を探索できるようにして欲しい 24時間のピーク値で今も100人以上は遊んでる(そもそもローンチ直後でも1000人いない)からSteamの話題になるような要素のないインディーシングルゲーとしてはむしろ上の方
平均だとむしろ差は縮まって今でも1/4は遊んでる計算になる
自分の思う通りになってないからと言って「人いない」として腐すならそりゃジャンルそのものに掛かってることに気がつけ老害
そもそも単純にデータ取ると、残念ながら五つの試練が過去今含めてSteamで最も同時接続数の多い伝統的な非リアルタイムスタイルのDRPGだ
(地味にルフランとかバーズテイルより過去ピーク人数も上) 逆をいうと五つの試練程度にしか売れないし、遊んでる人もいないんだよね少なくともここにたむろってるような人間がジャンル認定するPCのDRPG
(ついでで言うと、特筆できるのはWiz6~8とバーズテイルぐらいで、ジャンルのほかの同時接続上位はエロゲかお色気系がほとんど、もちろんダンマス系を入れるならそっちが平均的に上でGrimrockがほかをぶっちぎる結果になる)
そりゃメガテンもDRPGスタイルは辞めて久しくもなる なんでだろうと思ってログ遡ったらレスが一つ消えてたのでそれかなと思ったらテテンがなんかそれ系の事言ってた
ここのテテンは基本的に胡乱な事か言わないからとNGに入れてるので気付かなかったぜ 地上マップとかギルドとかの施設は自動で明りとミニマップ表示にしたいんだよね
そういう場所では不便を強いらせたくないマップごとに設定できれば良いんだけどな 戦闘の監獄だとスイッチ入れたフロアだけミニマップ表示されたりしたよね
五つの試練だとできないのかな >>96
現在コロッセオ!遊んでいるがミニマップ表示スイッチ登場してる 逆に一番長いシナリオはどれだろう?
自分がやった中ではILLが一番時間掛かってるけど wikiに書いてあった修練の洞穴をやっているのですが迷わずの加護は手に入りません
修練の洞穴のことが書かれているblogではB4Fで入手したみたいなので
手当たり次第☆マークのも含めて倒しまくってるのですがどいつから出るかわかる方いませんか?
一向に出ない為上級職のメンツがレベル16まで上がってしまいました >>102
4F:★のみが低確率でドロップ
5F:通常戦闘で低確率、★は4Fより若干高い確率
6F:通常戦闘・★共に5Fより若干確率アップ
7F:通常戦闘は6Fより確率アップ、★は6Fより確率ダウン
8F:通常戦闘は7Fと同程度、★は落とさない
一番良いのは6Fで★を中心に狩ることかな
深い階層の★が厳しいなら、通常戦闘だと7F・8Fが一番高確率
とりあえず4Fは出ないわけじゃないけどかなり効率が悪い >>103
詳しくありがとうございます
ヒーリング+2のアイテムが全員と在庫10超えてるのにいつまで経っても出ないので
質問させていただきました
5Fのダークゾーンを無視して突っ切りたいので5Fで狩ってみます >>104
ダークゾーン対策なら、店で最初から売ってるマインドマップ持ち込めば
ミニマップ表示されるんでダークゾーンは殆ど気にならないよ
縛りたいのなら別の話になるけど かつてまがりなりにもDRPGだったととモノはSRPGにジャンルを変えて9月上旬
新作和風DRPGは9月末と、アクワイアは同月に集中させて共食いでもしたいのかなんなのかw
相変わらずよくわからん会社だw 呪われた王都とロストスペル以外で呪文をアイテムで覚えるシナリオ無い? シナリオ名忘れたけど、武器防具に魔法ガチャするやつは、一見面白そうだけど、やってみると結構キツいな
結局ガチャがきついからドロップ品でまかなうようになってた ガチャも振れ幅がでかすぎると厳選がしんどくなるんだよな
この効果は必ず付くとかの、ある程度の品質保証がある方がやりやすい ディアブロ好きならそれも楽しみの一つ…かもしれない
監獄でランダムOP付いた時も賛否両論だったが、慈悲で昔に戻って喜んでた人も多かったな
個人的には監獄のアレは結構好きだ 10000回やって手に入れた珠玉の村正より、ボス戦で使ったベース状態の村正のほうが思い入れあったりするしね。
そもそも敵の強さにアイテムほどゆらぎが無いんで、火力的には最初の一本で足りてたりするのも良くない。 魔法効果AUTOなシナリオはたまに遊ぶのに丁度良い
何やら仕様変更も検討中らしいしもっと遊びやすくなる事に期待したい >>107
ガーブの宝珠とInfiniteLabyrinth:Lも呪文習得アイテム買えたと思う ILLはチャントツヨイ呪文とか覚えられてよかった
あとお荷物になりやすい盗賊も役割にあった呪文覚えられてよかった >>107
英雄の産声
ビショップであろうとLv14でLV7呪文習得できる >>106
ととモノは2リマスターも同時期って話があるみたいなんで、なおのことよくわからん…
残月が小粒なりに力入れてそうなのでなおのこと……
良くも悪くもととモノリマスターほんとにただのリマスターだったからなあ… 初心者向けの敷居の低いシナリオってあります?
ウィザードリィは小学生時代に挫折して以来なんで
ネットで調べた感じでは「適当RPG」がオススメとのことなんですが
他にもオススメあれば教えてください 適当RPGはシナリオはともかく難易度としては優しくも難しくもないといった感じで初心者向けの敷居が低いものではなかったような
やったの10年前ぐらいなんで詳しくは覚えてないが 悪夢の動物園 / Re
簡単すぎて物足りないかもしれないが 最近の新作は初心者向けというか難易度低いのが多いね
サクッと出来るのが流行りのような気がする タイムリーに鬼哭クリア
マップもコンパクトでギミックも意地悪じゃないお手頃感
レアアイテム集め、レベル上げはちょっとしんどそうなのかな? ありがとうございます。
まずは>>122さんのオススメと>>123さんのオススメ当たりをやってみます ホラー系のシナリオってある?
外伝3~4くらいのこわい感じのがやりたい 純情派みたいなものだろ
・・・20×20の10階層程度とEXが少し、とか? ホラーと言っても霊系とかグロ系とかスプラッタ系とか色々あるからなあ。
ちなみに妖怪三国志は例のAが途中のグロ描写(自分的には大した事ではない)で断念したw
上であがってるビショップの呪文書習得もあるしシステムも面白いと思う。 妖怪三国志はホラーというより鬱系かな?
スペシャルアイテムにヒーリングマイナスついてて
有限のヒーリング付きアイテムでコスト制っぽいデザインにしてるのが秀逸だった 俺っちは、いつ新しいエディタがリリースされても良いように紙に書いてまとめてあるぞ
>>136
アイデアが頭の中を通り過ぎてしまわないよう、書き留めておいてね
あたなのシナリオも是非プレイしたいから🤗 >>127
ホラー映画ネタ系なら、幽霊屋敷へようこそ
バイオハザード系なら、パンドラの悪夢 せーので超難関シナリオやってみたいよな
あとはリアル連動イベントみたいな感じでクリア時にアマギフのコードを王が教えてくれるレースシナリオとか 方眼紙マッピングにてメッセージ全文書き写してたら腱鞘炎になった >>139
そういうのがあるって事前告知有りなら解析で直接メッセージ見るのには勝てないな あ、書き込めた ごめんなさい
>>140
ドキュメントのデータフォルダにメッセージログがあるからコピペすると簡単だよー >>144
俺の苦労/(^o^)\
>>145
マジでそんな感じ マッピングツール上で完結させたいからログコピペできるのは捗る
まあ、誰に見せる訳でもなく終わったら見返すこともないんだけどね > ◆リセットすれば助かるタイミング
PCでやってるんだけどリセットって、「ゲームを中断する」で ◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
こっち これだけ見るとじわじわと笑える感じだけど、実際にダンジョン内で見た冒険者は気が気じゃないだろうなあってw フラックというのが良い感じだな
これがオークやコボルドだったらギャグになる 前スレの
戦闘から逃げた後に向きを変えるとその時の敵が表示されるってのと似た感じか ゲーム的には良くない動作なんだろうけどそのままであってほしいとちょっと思ってしまうw あ、俺「コロッセオ!」やってたらヴァルキリーに追いかけられたよ
うまいこと撮れなかったのでスクショは無いが
何か外伝4の後ろを振り向いたらいけないシーンを思い出した
歩くたびに画面内のどこかに一瞬だけ子供の幽霊が表示されるの >>165
外伝4のバグってるところか
あそこで余計な操作するとキャラデータがぶっ壊れる危険なやつ あのイベントシーンにそんなバグあるの?聞いたことないが… 死者の書捨てるとイベントフラグを書き換えるんだけどその際に間違ってキャラの最大HPを書き換えちゃうやつ >>168
あそこは全てのスイッチを入れないと戻されて死者の書を持って帰れないんだけど
進行中に手持ちの死者の書を自ら捨てて戻ると訓練場の並びの次のキャラの最大HPが65535になるってやつ
たぶんアイテム削除で死者の書があったメモリ上のアドレスを16進数のFFFF(10進数の65535)で上書きするはずが
自ら捨てることでデータ位置がずれたままイベントのアイテム削除が実行されるかなんかで起きるんだと思う
外伝4の最大HPの限界値は符号付き整数の16bitで7FFFの32767まででそれ以上はマイナス扱いされるんで
マディとかでHP全快させちゃうと現在HPが-32767になって動くと死ぬ エッチなシナリオってありませんか?
おすすめあったら教えて欲しい >>170
昔そのバグ発生した動画見たけどそういう仕組みだったのか そろそろまたwizでもやるか
と、いう具合に気が向いた時wizの新シナリオを補給できるのがFOの良い所だわホント エッチなシナリオはない つくれ
エロ装備のあるシナリオならある ロムれ R-18判定に引っかかるくらい性的なのは配布が難しそうね
自分もそういうの欲しいわ、ないものは作るしかない
ゲーム側の規約は果たしてどうなってるのか…… 文学的な婉曲したエロならいけるんじゃないか?
素敵なリドルだって用意できそうだ steamは各国が許す範囲の表現はOKとしてるからエロは寛容(まんこ描写OK)だけど
運営が米なので未成年エロはNG
ワークショップは用意したメーカーの規約次第
このゲームはレート高めだからサキュバスみたいな裸モンスター絵がOKなので
少なくともヌードレベルのエロはOK。販売ページにも注意書きある
性描写もテキストレベルなら大丈夫でしょ
エディターないからアップロード時にどんな規約でるか知らんけど 地下3回でスパイク・ホーンに、大事な切り裂きの剣折られたんだけど、そんなことあるんだ
慌ててリセットしたわ、彼特有の特性なのかしらね エロ装備あっても自分自身を見れないじゃん、エロい敵ならわかるが 余程の文才でもなければ、エロ全面に押し出したテキストなんて逆に冷えるけどな 何であれここでエロシナリオをおねだりしたところで作ってもらえるわけではないわな 遺跡2F?の呪文の効かない場所でハマった、グルグル回ってる内にHPも残り少なく…
同じ所をずっと回ってる、地上に出たい…胃が痛い…、もうすぐ私は死ぬでしょう、ホントに涙が出てきた
最後に、ウィザードリーなんかに手を出さずファイナルファンタジーをやっとけば良かった >>186
サブパーティ作って育てて救助に行け そこまで含めてウィザードリィだ
暴力と絶望の地か迷宮を選ばれし光の勇者6人だけでクリアまで余裕でいけると思うでないぞ 極上の肉のようなレス
こういう人ほどドハマリするタイプだったりするよね 別のパーティーが安全な所でウィザードアイ唱えたらマップは見られるので
少しだけ帰りやすくなる
そこグルグル回れるのは相当頑張ったと思う 全滅し
救援パーティー
石のなか
作りなおして
やっと一人前 呪文の効かないワープゾーンは抜けれたけど、エレベーターの所でモンスターの襲われて全滅
新しいパーティー作って探してるけど見つからない、半分寝ながら戦闘してたから全滅した所の記憶が曖昧
呪文一覧見たけど、死亡した仲間を探すのって無いのね 某アプリで魔法よりは近接戦闘が得意そうなエルフのポトレを作りながらふと思った
この五つの試練で前衛職なエルフを作る理由があるとしたら何だろう。もはや趣味か…?
それこそ#1の頃は最初から侍を作ったりしたのでエルフを前衛に出していたが
後々の最大能力値が一律18じゃないWizでは後衛でしか使ってなかったんよね エルフ専用の強力な装備とかがあるシナリオもあるから、そう言うのだと前衛エルフにも意味はある
そう言うのが無いシナリオなら趣味だね ううん、悩ましいね
最初からそういう装備があるシナリオだと分かっていればいいのだけど
後衛職でも使えるエルフ専用の弓ならそこそこ見かけるんだけどね 平和への妄執やってるんだけど、装備品が女子に厳しいな FOの庵ってサイトに結構網羅されてるから新規シナリオはそこでアイテムだけ見ておく >>200
平和への妄執は楽な編成はあるけど女専用装備もあるからお好みのパーティーでOK。 >>200
キツイと感じるの序盤だけよ
中盤はメナードのランスのおかげで男より有利だし防具面も女性専用がわりと手厚い
村正やエクスカリバーみたいな最強クラスは男女関係なく使えるから
魔法の武器防具がない頃は男の方が若干有利って妙にリアルなんよな >>195
あった、ありがとう!記憶と全然違う一番下の階に居た
弱いパーティーでガクガク震えながら救出行ったよ
ウィザードリーってレベル上がって簡単に敵を倒せても、宝箱を開ける方が緊張するね
何されるか分かったもんじゃない >>204
順調にハマってるようでなによりだ
ようこそこちら側へ! すまん、平和への猛襲でヒントください
カシナート持って来いっていうおっさんの隣にいる宝石職人? みたいな爺さんって、何持って行けば話してくれるの? ヒントお願いします!
不死者の秘宝ニューバージョンの7F入り口の鉄格子の開け方がわからず。。。
攻略サイトを見てもさっぱりTT ありがとうございます、突破できました!
攻略サイトを見てから、調べて押すものという先入観を持ってしまっていたので、5Fのヒント読み直して初心に戻って考えたら解けました。 >>209
自分もsteam開いたらアプデのポップアップが来てなんか更新したのかなと思ったけどいざ見たら最新は5月下旬のままだった
あれなんなんだろう 改めてアプデが来た模様
修正一覧に自分が報告したバグが含まれているとホッとする まだ正規版じゃなくてアーリーアクセス版だからな
黙って待たれよ >>216
エディタは年内に報告しますって言ってるのになw短小早漏なのかw アプデするたびに上から目線のコメントが来るの公式可哀想 罠鑑定後に鑑定したキャラの名前の横に鑑定した罠名が表示されるようになって便利になった 欲しい…
アイテム売るときの装備中で売れないアイテムの表示ももうちょっとわかりやすくして欲しい >>219
俺も見て驚いたんだけど
書いてる本人は言葉のチョイスがおかしいって自覚ないのかな
今に始まったことじゃないけどほんと見てて怖くなるわ BGMや効果音を変更したいんだけど、特にこれがおすすめ!みたいなものってある?
公式のBGMは良いものだけど、さすがに何度も聞きすぎて、変更したくなってきた。 スーファミのドラクエ3は女子が圧倒的に有利だったな シナリオ制作者が自作の差し替え用BGMを公開してたけど、期限切れでファイルが落とせなくなってるっぽいんだよな >>225
キャラ名を借りているので戦闘だけ今の大河ドラマのメインテーマにしてる
自分には物凄くしっくり来てる >>224
初代からやっててもう60歳とかでここまで社会と関わらずにゲームとネットだけしてたおじいさんとかなんじゃなかろうか >>225
やっぱり初代ファミコンのBGMかなあ
Wizardry と言うとやっぱりあれが思い入れが深い 初めてはインパクトあるよね
RPGもドラクエから入ったからWizもそれほど違和感なかったけど、PCのドラゴンスレイヤーやハイドライドから入ったら違和感を感じてただろうな 平和への妄執でアダマス装備ロストしちゃったよバックアップないよどうすればいいの
助けてエロい人 キャンプのBGMは焚き火がパチパチしてる音が良さそう
哀愁漂うギターの音色が流れているとなお良い >>239
いや、一回こっきりだった
俺が知らんだけで他になんか手があるのかな? >>241
訓練場から見たら誰か持ってるとか
ゴミ箱に入ってるとかそういうことはない? サウンドめちゃくちゃ大事だから作者が推奨のもの出してくれると大変ありがたい >>242
いや、作者様のサイトでも補正の類ついてなくて、一回失くしたらそれっきりって明記されてんのよ
自己責任だけどがっくりするわあ グレーターデーモン?とかいう強敵にパーティー全滅させられた
生贄の祭壇が楽な敵だらけでレベル上げすぎちゃったかな(笑)と思わせといてこの仕打ち
余りの強さにリセットすることさえ忘れてた、ウィザードリー舐めてたわ >>244
五つの試練のアイテム入手系イベントはサーチ系とフラグ管理系に大別される。
該当のアイテムがないのに再入手不可能なら自動的にフラグ系。つまりオートマップ初期化でおk
ただしスイッチも閂も開通したショトカも倒したボスもぜんぶ初期化される。
商店とキャラだけ残して「つよくてニューゲーム」になるだけなのでそこは覚悟してな。 大概初見では痛い目見るよね
もうエンカウントしてヤツの姿が見えた瞬間反射的に
ヤベッ
って呟くようになっちゃった シナリオ次第で強さ変わったりするからな
養殖どころの騒ぎじゃないグレタは辛い 環境問題のねーちゃんの顔が思い浮かんだ。
確かにやべーな。 APPLE][版サキュバスみたいな感じの顔アイコンが迫ってくる wizって同一フロア内に格上の強さを持った敵が混ざってるもんな
戦闘に緩急が付いて好きだけど初心者はまあビビるわね まだせいぜいシナリオの中盤かな?って頃にグレタ来ちゃった場合
さらに上位の悪魔が相当凶悪になってる事を覚悟しないといけない
今自分がやってるシナリオはグレタの色違い上位種が出てきてて最早グレタは添え物
そしてアークデーモンの時点で無茶苦茶強いのでデーモンロードの強さとか考えたくもない グレーターデーモンをグレタって略すの現代っぽくて好き クリティカル耐性の装備ってカルネージ(バカディ)やプリズミックミサイル(マウジウツ)等の
魔法による即死攻撃も耐えることができるんでしょうか?
魔法を封じられた状態で7Lv呪文連発してくるボスと戦う事になるシナリオやってるもんで
もし耐えられるならちゃんとクリ耐性付き装備を用意してから挑戦しようかなと >>257
カルネージ、デス、デッドリーエアは防げる
ミサイルの方は、旧版はレベル差があると耐性も無視したがsteam版は判然としない
即死があるかどうかもシナリオに依る
何れにせよ耐性はあった方がいいだろう
あとは呪文抵抗のある装備を重ねるか、最悪レベルを上げてお祈りするか食らう前にやる >>246
出来た! ありがとう!
遊んでるシナリオは「平和への妄執」です
ベルダンが売ってたアイテムはもう買えなかったけど、在庫初期化すれば復活するのかな?
商店に売り払ったアイテム全部買い戻して、アイテムボックスに入れて初期化したらダメージなしでいけるのでしょうか?
申し訳ないけど教えてください バックアップを取って自分で試す・・・のは手順がめんどくさいし非推奨なんだっけか?
なんかスレで言われてたけどよくわからんね バックアップ取るのは公式も普通に認めてたと思う。
つかバックアップ取ってないとパブリックベータなんて怖くて参加できないしな…
>>259
在庫数の初期化(NPC含む)のことならその手段でいけると思うけど
他のところでなんかヤバいことになっても泣かないようになー、としか。 平和への妄執やったことないけど
ダンジョン内商店の在庫フラグは別管理になっててユーザーが初期化出来るかは製作者の設定次第だった気がする そんなとこまではシナリオ側で決められんぞ
NPC商店の在庫を商店と共通にするか、NPC個別にするか、は決められる。
なので在庫初期化すれば商店在庫も個別NPC在庫も一緒に初期値に戻る(はず) シナリオ側でNPC在庫管理クリアを追加するにチェック入ってたらユーティリティにNPCだけの在庫の初期化が追加される
平和への妄執はこれがOFFっぽいから普通に城の商店ごと在庫リセットするしかないだろうね なるほどあれはそういう意味だったのか
失礼しました >>258
ありがとうございます。良かったー、防げるんだ!
ならがっつり準備してから凶悪ボスに再挑戦します すまんちょっと教えてくれないか。
今SEの差し替えにチャレンジしてるんだがうまくいかぬ。
wiki参照してファイル名をリネームしてBGMフォルダにぶち込んでるんだがうまくいかない。
これそもそもファイル名間違ってるのかな。
1 SE差し替えの方法はBGMと同じ拡張子をリネームだけでいいのか
2 リネームするにあたって各種SEのID
この二つが知りたいんだが誰か知ってるかな?
殴るときのお尻ぺちぺち音とメテオスウォームのブンって音変えたいんだよなぁ。 旧版で使ってたwav形式のSEファイル入れてる人居たし機能してるみたいよ
IDリストは番号読み上げさせて調べてる人も探してたけど無さそう >>268
>>269
そうなんだな、ありがとう。
SEはあきらめることにするよ。 奈落の底にが最近話題になってたけど
シナリオ修正が入ったみたいだな
Steam仕様で進行できるようになったのか >>267
今回は拡張子変えなくていいよ。005.wavとかのまんまつっこんで機能する。
俺はwav以外で試してないから他のフォーマットでもいけるかどうかは知らない。
ナンバリングに対応する音は完全に旧2006年版といっしょ。
>>270
なんか伝わってなさそうだが今んとこSE変更がいちばん簡単だと思うぞこのゲーム >>270
ドキュメント>59studio>WizardryFoV2>SE
拡張子はwavでリネームだけでいい、はず
034 ぺちぺち
036 ブン
メテオスウォームだけ変えたりとかは知らん ちょいちょい話題に出て需要あるっぽいんでwikiのコンフィグページ下段のSEリスト更新しときました
2006年版の頃に作ったやつをそのまま貼っただけなんで、Steam版ではズレてるかもしれない
それと監獄セット状態のSEリストなんでシナリオ側でSE変更されてた場合は適宜対応が必要になります
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/31.html エンカSEと殴りSE (006と034) 差し替えたぜぇ
SEはネットでフリー素材のやつ探してきて適当に選んでみた >>275
ありがとう、SEあきらめてたけどおかげで差し替えできそうだわ。
あんた達みたいな親切な人に感謝だよ。 何度もすまん。
やっぱりSE変換うまくいかないわ。
インストールフォルダにSEのフォルダを作ってフリー素材のSEのMP3音源のファイルをwav音源に変換して
034.wav
でファイル置いたんだがゲーム中かわってない。
シナリオでIDの順番ちがうのかって思って公式のシナリオでもプレイしてみたんだが変わってないわ。
おれはどこを間違ってるんだろう。 多分だけどβアップデート当ててないんじゃないかな
公式のアップデートアナウンスの一番上に当て方と注意事項が毎回記載されているよ >>280
できたー!
今まで教えてくれた人も含めてホントサンクスだわ。
パッチ自動であたるもんだとおもってたorz まーでも確かにそろそろパブリックベータ分の更新を本採用にしてもいい頃よね
修正した項目めちゃめちゃあるしひと区切りしたほうが良いと思う >>269
あっ、SEは8割くらい調べたところで放置していました
>>275のリストと比較してみると結構違う…?
俺のリストだと重い岩の音って52なんですわ。調査再開するか あ、いや。自分のリストの変なとこ見てたようだ…重い岩の音もちゃんと60だ
>>275で正解ですから自分の出番はなさそうだ 285のおかげでズレがない事がわかった訳だな
シナリオ側で変更してある場合に気をつけるくらいか >>20 だけど、デュマピックやマロールで画面に表示されてるマップのキャプチャ&保存ツール作った
マッピングはSSで済ます派の人はよかったら使ってみてほしい
https://twitter.com/kytomtom/status/1535643552864419840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 個人鯖っぽいな、さすがにちょっと怖いぞ
スクショを特定範囲取得・保存できるフリーソフトは探せばあるから
売りはシナリオ名とダンジョン名入力くらいかな ちなみにChromeエンジンで警告出て止められる
規約上問題ないならVectorとかに上げた方が使ってもらえると思う 度々すまん。
シナリオごとにBGMのデータってみんなどうやって開いて確認してる?
インストールフォルダ全部開いたんだけど、それらしきもの見当たらないわ。 >>290
常に全面に表示機能と進む戻るボタンで階層表示を変更出来るようになってたら嬉しい >>288
特に警告もなくとにかく無反応で落ちてこない >>293
常に前面表示はフリーソフトであるよ
自分が使ってるのはTopMostというやつ >>294
edgeだけど右上の方のダウンロードボタンで
安全にダウンロードすることはできません
ってなってる右の…(三点リーダー)で保存→保持するを選ぶと
あらためてダウンロードするか聞かれるんで名前を付けて保存でダウンロード出来た
これダウンロード数が少ないやつだと出るんだっけ? >>296
ありがとう、Edgeでその手順通りにやってDLできた
普段はChrome使ってるんだが無反応だったのは何か拡張が悪さしてたんかな シナリオの一作目やっとクリア出来たけど、どうもソフトリセットの多用で緊張感がなかった
次のシナリオはリセットしない、意思が弱いからコントローラーのR2を取って、F1ボタンの上に画びょう置いて使えない様にする
ゲームの配信動画やってる人はソフトリセットなんてしてないものね 第一パーティはリセットしないけど、第二パーティはリセット使ってるわ レビテイトに奇襲防止がなかった場合、敵の奇襲で半壊したらリセットする 配信だの動画だの撮ってる人らはむしろ面白い絵面が撮れるのを望むから
ギャーギャー言ってるようで内心喜んでるような人種やで リセットなんて勿体無い
誰も見てない状況でストレス溜めるくらいなら好きに遊んだら良いんでないの 最近はリセットせず初期化して最初からやり直すようになった 公式がアンケートやってるけど割とどれでもいい
今回は投票しなくてもいいかな… 警報から逃げられない仕様になってたのも今知ったわw 裏で老害に詰め寄られたんじゃないの?
言われてる方も今更…?みたいな感じで 自分自身も警報罠のアンケート内容に関しては
概要読んですぐ1に投票する過去作好きではあるけど
MUGENさんの言う「ウィザードリィの正しい動作」って
さすがに噛みつき方としてどうなのかなと思ったり 発売前の話を考えれば多分#1-5が云々って地雷じゃないのかなあ
わざわざ投票やってるのも、戻すなら戻すで#1-5に戻すなんて絶対に言えないわけだし いつもみたいに暴れる人がいるからあれだけ丁寧に説明を書かなきゃいけないんだなってのが悲しくなるわ そうか深読みすると「同じにするつもりじゃなかったんだけどファンがうるさいので」とか
「本家ナンバリングの模倣ではなくユーザーの要望で」という可能性もあるのか?
そこまではさすがに考えてないか… 旧仕様と時に開発の気づかなかった、直せなかったバグを直したいって話は宿屋の時と一緒だな
もう伝統おじさん達はまとわりついてるみたいだけど steam掲示板で粘着質に書き込んでる老害マジで消えろし
作るシナリオもゴミすぎるしこの老害どもの粘着のせいで開発遅れてるしこの宇宙に必要のないゴミだろ 今回のはバグではなく好みの問題かと思うけど
勘違いから修正した仕様ってのをあえて書いたのは
正直で良かったのやら正直で悪かったのやら とりあえず旧仕様に投票したけど、2番の逃走出来ない設定にも結構票入ってるんだな ノーリスクでやりやすい敵出るまで逃走繰り返せるのも罠としてどうなのかなあと思ったんで逃走不可に一票入れといた
個人の縛りでどうにかなる範囲なんで旧仕様でもいいんだけど リトフェイトの先制防止設定みたいにシナリオ側で決定するのはアカンのかいな
曖昧な部分は全部シナリオ製作者に委ねてきたじゃないの 警報解除したいか、故意に鳴らしたいかで違うんじゃないか
設定で選べるようにするのが無難そうだけど 俺は逃走出来ないに入れたな
スリリングにするなら旧仕様で必ず敵の先制でもいいけどね 英語版の公開に合わせて旅人の財産も調整入れたんだな 英語版出たらTiltwait MODの期待が高まるな wikiとか見ても、いまいち分からない事があったんだけど、、キャラクターを調べるの画面で装備してる武器の攻撃回数とダメージが表示されると思うのだけど、例として攻撃回数:10、ダメージ:14-86みたいな表記。
このダメージって、攻撃回数が反映されたダメージの総計では無く、実際に敵に与えられる攻撃は(ダメージ:14-86)を攻撃回数:10回掛けたものと思って良いのかな? 10回14-86ダメージの攻撃を行う、って認識であってるよ
そこから何回命中したかとどれだけダメージ入ったかを計算して
8回ヒット400ダメージとか10回ヒット860ダメージって最終的なダメージになる 旅人を攻略情報なるべく見ずにノーリセットで進めて4階クリアしたあたりで
こんなんやってられるか、無理せず攻略情報見るぞ。と思って6階見たらやる気なくした 昔のバージョン含めて公式は一度もやってないわ
ってか旅人くらい魔法効果見えるようにしてくれよ 公式はクソゲーだからユーザーシナリオ遊ぶ方がいいぞ 俺の中でも旅人の評価は高いな
個人的には初心者にこそやって欲しいとは思う 初心者がやったら例の動画状態で投げられるのがオチだろ >>332
こう言う奴がWizの伝統とか正しさとか言い始めるんだろな 公式シナリオは思い出補正の無い人が遊んだら
投げ出すor攻略サイト通りのプレイになるやろな 投票のリプ欄に自分達に都合のいい切り抜き載せて票を操作させようとするの悪質すぎる >>335
これだわ
初心者の方がWizはこういうものなんだろうと旅人のワープゾーンをデュマピックの繰り返しで真っ向に挑む
そして他のシナリオを数こなした後になると出来の悪いクソシナリオと投げる 伝統とか正しさなんて言うつもりは毛頭ないし
遊びやすくなるならそれに越したことはないとは思ってる
ああいう嫌らしいのを経験しておいた方がいいんじゃないかなと思っただけよ
空気悪くしてすまんな このスレは昔から公式(監獄含む)なんてやるだけ無駄
みたいな空気があったけど、発売当初はそれしかやるのなかったから、それなりに楽しんでた人もいるわけで 公式シナリオというともう何回も言われてることだけど
それこそ戦闘の監獄と慈悲の不在が欲しいとこよなあ
五つの試練の中でもわりと貴重なアイテム魔法効果AUTO枠として機能するし
監獄作った人って徳永氏じゃなかったっけ
権利的には簡単そうな気がするんだけど何か障害あるのかな >>339
すげえタイミングで被ったな
同じスレ見てるはずだがお互い違う次元から来たらしい 5つの試練の公式はともかく監獄はやるだけ無駄という扱い受けてた事は殆どないよ >>327
ありがとう。ダメージの方ばかり見てたわ Wizの「正しい」なんて言い出したら
外伝全部が「正史」の#8に準じたDRPGになってるはずだろうに >>340
単に「五つの試練(の売れ行きが良ければ)公式DLCとして販売しよう!」って事にしただけだと
五つの試練自体が戦闘の監獄を遊んだ人向けである、という点を全く考慮せずにね 投票でケチつけてる奴って一体誰だ?と思ったら相互ブロックしてるユーザーだったw
なーんだ、ならどうでもええわ 少なくともこれは版権ベースは6~8なんだから原作要素は使っとけよとはいってもいい どうせ平行線のまま意見が分かれるんだから
落としどころはシナリオの設定やオプションでどっも選ばせるというやり方にしかならんだろうよ
でもわざわざアンケにしたってことは決まったことには従えよという開発からのメッセージとも受け取れる 結局のところ、エディタ側で選択できるようにするのが一番丸いんだよな
既存シナリオに関しては作者の更新で変更されない限りは旧仕様にしておくとかでいいし 平和への妄執ピラにたどり着いた辺りでなんかいろいろ分からんようになってきたのでもう投げるわ(´・ω・`)シンドイ ググるだけで攻略情報もプレイ動画も山ほど出てくるというのに
そんなだからその歳まで童貞なんだぞ 俺の純潔はモニターの向こうの嫁に捧げてんだよ
その辺の童貞と一緒にすんな 警報罠の仕様をオプションやエディターで設定できる環境
それを盛り込む手間がどんなものかは分からないけど
旧仕様が最多得票なら実装可能性が少しは上がりそうだしなあ
開発がやりたいことを押し通そうとすると落とし所はそこになる
アンケートを実施した時点で結果無視ってことはないだろうし >>356
長文書いたあと水を差すようで悪いが
あれは「旧仕様にこだわらないユーザーが過半数」と見るんだぞ普通 前略村正様プレイ中
7Fで古びた腕章拾った後迷った・・・
酒場の爺さんに見せてもメッセージ変わるだけだし、騙せそうな農民ってどこだ・・・? いまさら仕様変えても過去シナリオのバランス変わってしまうだけだし、もっと他に直すとこあるやろって思ってしまう それは単にお前にとって修正箇所が気に入らないだけだろ 本来の仕様と異なってた部分の修正なんて最優先で議論になるだろ そういや結局皆は戦闘中の装備交換って使ってる?
自分は全く使ってないどころか間違って選択した際にウザさすら感じている 今のところ属性武器を戦闘中に切り替えるくらいしか用途が無いからなぁ
長射程武器に持ち替えつつ再度対象変更、ができるようになったらたまに使うとは思う アイテム装備してないと潜れない扉の直後に戦闘
みたいなときにあってよかったと思ったことはあるな アレこそ「正しいwiz」に反している気がするんだが噛みついてこなかったのが謎 平和への妄執、村正や忍者装備が落ちねえ
落ちてもかぶり過ぎや >>361
「コロッセオ!」で最下層潜るとき毎回使うぞ
クリティカル耐性装備と必中装備をスイッチする ”攻撃対象外”の効果って、攻撃されているけどミス扱いになるであってますか? 序盤で持ち物に余裕がある時に装備変更する事はあるけど
持ち物が多くなってくると殆ど変更しなくなるな >>369
攻撃のターゲットになった時キャンセルされる(敵が行動しない)
ただ100%防ぐ状態抵抗とかと違って効果発動率はそんなに高くないから基本的には「無いよりマシ」な効果 >>371
ありがとうございます
もしターゲットが偏るならデメリットになるかもと思ったけど、大丈夫そうですね >>371
まじか今まで勘違いしてた
ターゲットから外れやすいとかターゲットになったとき再抽選されるとかだと思ってた…
wikiにも「直接攻撃されにくくなる」って書いてあるだけだけどあれ間違ってんの? ソロで対象外装備付けて昔試したけど過去シリーズにあったような行動キャンセル効果は敵の混乱くらいしかないとおもう
敵グループ数が多いときとかミドルレンジ以降の敵は動かない場合あるからそっちと勘違いしたんじゃないかな 何騒いでるのかとアンケート見に行ったけど、逃げられないけど最抽選ってのが旧仕様なら、それが1番まともな気がするけどな
何があっても同じキャラ固定で逃げられないってんなら逃げるコマンド自体使えないようにしたら?って思う >>368
ああそうか、その使い方してれば少しは楽になったのかな。
自分は最上階到達後しばらくは忍者ボスの落とすAC無視武器を装備して
ベースアイテムの性能や多少のマイナス効果を無視してまで
クリティカル耐性のある防具をかき集めていたんですわ >>374
だよね、ありがとびっくりしたわ…
ていうか昔は行動キャンセル効果あったことにも驚いた
長いことやってんのに我ながら何も知らんなー >>377
昔のだとターゲットになった時に1/2の確率で敵の行動を強制的になかったことにする
魔除けみんなで持ってると敵が全然殴ってこなくなるよ 海外ユーザー細かいアプデにも何も言わず「マニュアルどっかない?」って和気藹々とやってるのみると
そのうちスパくん海外ユーザー以外ガン無視になりそう >>379
個人的には細かくてウルサイ日本人は放っておいて良いと思うんだ
クレーマー&老害系基地外は無視する、相手にしないが一番だからね うむ
広い土壌と可能性があるのだからそちらの方に積極的に売り込んで欲しいところだけど
ずっと支え続けてくれた人達が障害になってくるというのは、まあよくある話だけど難しいところだね 障害になるならもはやそれは老害だから切り捨てるべきよ サイレントマジョリティというのがあるからね
声を拾うにしても取捨選択は慎重にしてほしいところ 海外の良質なユーザーシナリオが遊べるようになったらいいな
テキスト部分は機械翻訳などで差し換えられるようにして欲しい なかなかどうして、立派な祭壇がある。
君たちはこの祭壇を調べてもいいし、調べなくてもいい。 慈悲の不在でコンジュレーション使った際に
ドラゴンパピやライオンオブヘルが召喚される条件って何? 守護者ゲイト氏はおっ死んだ!ファック野郎!
ミーを永遠に宇宙に葬るおつもりで?
今こそ望みを果たす時かもだぜ!ぬめりたての蛙! 古参の噛みつきかたも相変わらずどうかと思うけど
今回はさすがに開発の早とちりなんではないかな…
誰かが警報罠で逃げられてしまう(再抽選されるだけとは言及しない)と報告でもして急遽逃走不可にした結果突っ込み入ったんでは…ただの想像だけど
でもこれよくよく読むと「アンケートすると約束させた」のは古参な気がするな…こわいこわい
それ関係なく旧仕様でいいんでないのって投票しといたけど 上でも結論出てるけどもう黙ってスルーすれ 触るな それ以外にない 警報の仕様は個人的にオプションで選択できるのが良いけどそれは違うんだろうな 散々期待させといて結局エディタは今年出せないんやろなw
もう誰も期待してないだろうがw >>393
言ったのは今年中に発表するであって、今年出すとは誰も一度も言ってないよ
公式の文章をキチンと正しく読もうね >>394
今作では、2022年内を目処に、旧バージョンとは異なる形式のシナリオエディタサービスを開始予定。
公式の文章をキチンと正しく読もうね 単純な移植やグラフィック面のリマスターだけを行う作品ではないって公式に明言したわけだし
少しは変化に寛容にならないとな アンケートをきっかけで騒いでる人の他のツイートみたら公式を悪者だとか怠惰だとか言ってるレベルだから公式も関わらない方がいいと思う あの人はカっとなりやすいタイプに思えるし言い過ぎだとも思うけど、都合のいい単語だけ切り取って荒れる話題に誘導して晒し上げるのはどうかと思うよ
都合のいい切り抜きはやめろって>>336コメで自分でも言ってるでしょう? 人型モンスターをポートレートにしたいんだけど、インストール先からグラフィックって抜けない?
それらしいの見つからないんだけど >>399
たぶん本人ないしその周辺だろうが、とにかくここではもう連中の話に触るな。
百歩譲って、連中の主張がすべて正義、公式が無能かつ悪であったとしよう。
では連中の取ってる手段で「こうなるはずだった正しいウィザードリィ」に近付くと思うか?
このまま五つの試練がウィズを勘違いした駄作に成り果てたとしても、それは権利者と制作者の自由であり責任だ。
そんなの今までいくらでもあったろ?でもそれぞれ熱心なファンがついてたことも知ってるだろ?
同じ不満を持つユーザーの声を束ねて可視化して公式の無能さを暴露して力尽くで言うことを聞かせる、
それが可能だと思ってる時点で、残念ながら連中はいつまでも勘違いした痛い古参のままなんだ
頼むから、今の公式、楽しんでる俺ら、そしてこれから五つの試練に出会うはずのユーザーの邪魔をしないでやってくれ
これはもう君らに向けて作られてるゲームじゃない、そう思った方がいいよ。 >>394
今年中と今年出すは意味おなじでは
来年四月までなら今年度中って言い方になる 今年の12/31までに使えるようになるのが「今年中に出す」
今年の12/31に「2023年には出せます」って報告するだけでも「今年中に発表」はしている
種族と職業倍に増やして、種族特徴・職業特徴もはっきりつけたシナリオ今作ってるけど、作るデータ多すぎてなかなか進まない
皆!オラに閃きと時間を分けてくれ!
あと新エディタ早めに出るならそっちで完成させたいから日程は本当気になる 公式ページに堂々と「年内に“開始”予定」と書いてる定期 村正様やってみたけど普段不遇な存在への救済が多い感じだな
盗賊に司教に忍者
あとドラゴンスレイヤー >>401
俺は本人でも周辺でもない上に、ここに連中とやらの話題持ち込んでるのも俺じゃなくて相手方なんだが…… ”レスバを 好む人は 放っておけ”、ルーンの せりふ だとさ。 開発がこの手の対応に手を取られれば取られるほどシナリオエディタ遅れるよね多分…… 実際、3ヶ月前にログまで出して告知した内容にこのレベルで爆発するやつの対応ってとんでもないコストだと思うよ
マトモな開発ならその対応時間で他の修正だったら数個ぐらいできるだろうし 特定個人の批判に矛先集中させるのはやめようぜ
本当にそこまで迷惑かかってるなら公式もblockなりBanなりするよ
逆に言えばそれを心配するくらいの瀬戸際かもしれんのだが
どっちにしろ名無しができることなんて今後似たような時はスルー以外ないしな… >>404
種族や職業増やせるんだ・・・知らなかったよ 言いたいことがあるのは分かるけど建設的な話にしないと意味が無いし
言い方やコメントの頻度にも限度があるとは思う
より作品になって欲しいのが一番だけどね ねんがんの ヒートナックルをてにいれたぞ!
真面目な話をぶった切ってごめん 種族名は変更できるようになる予感がある
ただし呪文名と同じくプレイヤーがファイル差し替える方式だけど ノームとホブは影薄いからノームをラウルフ、ホブをフェルパーに差し替えしたい 長い間ノームを全く使った事がなかったのだが
新たに手を付けるシナリオから使う事にした。今後は人間2名+他種族各1名で行く
しかし僧侶以外にノームが活かせそうな職業って…?
>>418
ホブ使ってないん?
ひたすら盗賊専門で使ってるんで俺的には影薄くないんよ
まあもしこの先万が一フェルパーが来たら使わなくなっちゃうとは思うけど 後半のナンバリングウィズやってないからフェルパーと聞いてもととものの猫侍の絵しか浮かばん
画像でぐぐっても8割ととものだな
萌えは強い
発売の経緯はアレだけどダンジョンRPGって2000年代は萌えで生き延びてたよな
ダントラとか、日本一ソフトウェア系とか
BUSINも好きだったけど >>419
人間を侍にした時にノームをロードにすることがあるな
ドワーフほど遅くはないという理由で >>421
DRPGが萌えで生き延びたというより、低コスト作品が分かりやすいセールスポイントとして萌えを多用したんだと思う 大戦略や三国志なんかもそうだけど、コアな作品に萌えを掛け合わせて人目を引く作品が一時期からよく見かけるようになったね
ダンジョントラベラーズなんかは元作品にDRPGをかぶせた形だから逆だけど 艦これ、刀剣乱舞、ウマ娘なんかもコア+萌えで大ヒット。 先祖帰りしてクッソシンプルなゲームに戻ってきたんだな Steam版五つの試練やエルミナージュは特にその辺に頼る必要も無いのだが
ポートレート機能を付けることで「萌えが欲しいならセルフサービス」にした感じかね? ゲーム内にヒントすらないリドルやめてくれ
解けなくてイライラする上なんのゲームやってるのか解らなくなる リドルは一度詰まると大変だからなあ
自分はリドルあるシナリオは避けてるわ やっほー!ウィザードリィ娘のワ*ドナじゃよ!
よろしく頼むのじゃ! 論理パズルが超苦手なので戦闘の監獄のリドルは苦痛だった
一応頑張って考えたけど最終的にはカンニングした記憶が カンニングでも答えがあるならまだマシ。
ユーザーシナリオで作者がサポートページとか作ってなくてプレイ人数も少ない
シナリオだと完全い詰む。 平和への妄執で3つ目の称号ってどうやって取るのかな?
継承者の証で扉開けてのイベントはやったけど、アイテム何も貰えてないしどうなってるんだ リドルの単語入れさせるのってはるか大昔の総当たりアドベンチャーゲームっぽいよな
toru とかキーボードで入れるやつ >>427
エルミは萌えに頼る必要はなかったかもしれないけど
登場人物がただの萌えよりも更に一歩踏み込んだゲームだったような >>434
作者さんの現行バージョンの通しプレイのクリアキャラで付いてないから、現行バージョンではなくなってるんじゃないかな? >>432
それで4ヶ月詰まってる人がいたシナリオがあったな
結局Steam版の仕様変更でフラグ立たなくなってたオチだったが 以前遭遇した、画面モードがSDの時にリドルの正解を入力しても全く受け付けないが
HD TYPE Bに変えてから入力したら正解になるって現象は勘弁してほしかったぜ 最近のテレビで見る東大卒クイズ王かなんかの人がプロデュースしてるクイズが暗号解読で萎える
自分がリドル作るとしたらああいうのはやめよう… 最近に限らず昔のクイズ番組でも絶対こんなの分からんだろっての結構あったよ 昔wiz4でやっと地上に出たが暗号がわからずギブアップ
後に攻略を見て1をやってないとわからない、とあって鼻から牛乳
まあ4は本編クリア後のDLCみたいなもんだからしょうがないんだけど 4といえばNAのアレンジでやってたから通常EDまではなんとかいけたけど、真実のカリスのための生命の木は全くわからんかった
もはやwizですらなかった 向こうの人からすれば「何で竹や桃切ったら赤ん坊出てくんねん」みたいな話 Wiz4好きな人は大魔術師の帰還プレイすると懐かしい気分になれるよ
謎解きが激ムズだから初心者にはおすすめ出来ないけど 平和への妄執のクリア後の隠しダンジョンってどう行くの?
ググってもヒントすら出てこない。非常にわかりにくい場所らしいけど。 wikiのスルー対象リストの古参叩き項目復活してる・・・
やったの管理人っぽいけどなんでこんなの復活させたの 叩かれまくった老害、顔真っ赤で怒りのwiki編集w 管理人なのか…
「この項目が存在するとまずい人」って逆に古参なのでは……????? Wiki内の誰も見ないページで古参同士が馴れ合ってるくらい別にいいよ
問題は伝統おじ共が古参かどうかなんて理由じゃなく発言内容から順当に嫌厭されてるって事実を理解してないこと >>401
スレを見返したらいかにもな古参叩きが居て笑ってしまった 「スルー推奨対象リスト」自体いらないよね
「古参」叩き以外の項目の人たちは全く見かけないし
「古参」叩きの項目にしても「宿屋の仕様変更についての悶着」だとか「直近で大暴れしていた自称「新規」の事件」
とか言われても分かる人にしか分からないし、あれだけ長いのに文中に具体例がないから「古参」叩き自体もふわっとしててよくわかんない
古参と呼ばれた側が反論をあの場所を使ってしているだけのように見える
古参を過剰に攻撃する人がいるのはここ半年くらいこのスレ見てるから知ってるけど、あれじゃ場所変えて喧嘩してるだけじゃないかな…… それが目的じゃない?
ここしか見てないから推測だけど
項目消して荒れたコミュニティが有ったとかなら
隔離目的で項目復活掛けるのは有り得るような 消えてた事自体気が付かなかったけど、2月に削除されて昨日復活したみたいね テレポートを覚えると冒険が少しツマラナクなるのは私だけでしょうか
便利すぎる能力なので緊張感がなくなる様な ショートカットがきちんと考えられてるシナリオでないと面倒くささが上回っちゃうんだよね
またあそこまで行くのか…って >>458
自分縛りを設けて楽しんだらどうかな
テレポート先は座標指定のみにするとか、そもそも使用禁止にするとか
もしくはテレポートを使用したときはペナルティとして各人1つずつ武器・防具を廃棄するとか >>454
それ書いたの俺だけど俺はスルー推奨してるだろが。それとも名指しで個人批判しろってか
つか同時多発的に複数の名無しから継続的に上がり続けてる批判は「叩き」って言うのか…?
ID変え放題だった昔ならともかくさ… >>455
有った方がいいとは思うが
一部文面に個人感情が強く出てる気がするし
シナリオ作者の人がやってると思われてもしょうがない
今回で言えばタイミングも悪いから
管理人はもしかして…なんて考える人がいるかもしれない 単に余所の掲示板覗いた管理人がうわぁこりゃ警告要るわ~って復活させただけかも知れんし
作者扱いはどうかなと 管理人さん自身が名指しで叩かれる側の古参だったのかな
ぶっちゃけるとかの項目を削除したのは自分だけど
自身も旧版からのユーザーなので古参の範疇に入るだろうし
ずっと前には色々な項目でwikiの編纂させていただいていた
この際もう自分が編集した部分は全て削除してくれないものかな IP見て編集履歴がスルーリスト削除しかなかったから荒らし認定ってのは厳しすぎる気がするね
あそこの管理人先月変わったから管理方針も変わったんだろうけど、引っ越しとかで普通にIP変わるもんだしね 俺としてはシナリオ作者に迷惑がかかる内容じゃないかなって思った てかバチクソイキってビボフゥッ!って屁ブッコいたらパンツに糞の塊がベッタリこびりついてたねんけど >>469
wikiに全削除要請出した作者もいるしな >>458
よく考えられたユーザーシナリオならちゃんとテレポート禁止エリアを作ってると思う
評判のいいシナリオを色々とやってみるといいよ >>458
俺はなんかこのところ全く使い物にならないシナリオか
たとえ飛べても大して便利じゃないシナリオばっかり遊んでたから
割と本気でテレポーテーションの存在が頭から抜け落ちてたわ…
魔LV7の使用回数は専らプリズミックミサイルで使いきっちゃってる
帰還には非戦闘時エヴァキュエートに頼ってたのも理由の一つかな テレポートは行きの道中省略程度しか使わんなあ
残りは全部核かマウジ >>448
柱の中にマロールで消えていった男の後は追ってみた?
未踏破区域にも飛べる作品だからバックアップ取って飛んでみよう >>475
そっち(??階)はクリアするのに必要なルートだから違うんじゃないかな
448が言ってんのは次元の狭間におっこちるやつとその先の十字架部屋だと思う
ラスボス倒した後に一箇所しれっとゲートできてるのよ
マップ全踏破した自信があるならウィザードアイかテレポで見つかるよ 旧呪文名はすっちむ版にとっては古参新参以前に「アカン」からなあ 変えるのはこっそり変えて楽しめばいいと思うけど
今作で出現しない呪文名言われても分からないやん 古参であることだけを理由に批判されたことなんて今まで一度もなくない?
まあ俺も自分の環境ではトゥルーワード使ってっけど apple2の初代wizこそ至高!他は全て劣化版のゴミクズ!って感じかね
...いるのそんな奴? 現実問題、皆の会話が昔の呪文名で書かれてる事が多いから初心者でもでも覚えざるを得ないという
覚えるなら実際にゲーム内で使った方が覚えやすいという理由で書き換えてるわ >>484
そんな悲しい理由で呪文名書き換えないでくれ…
トゥルーワードに何一つ思い入れがないなら普通にデフォの英名でええんやで
版権さえクリアならこんな断絶もなかったろうになぁ 今だと呪文効果表示されるから昔ほど伝達の難度は高くないんじゃないの? 新呪文名を覚えるために英語側のみ旧呪文名に書き換えてるな
ここに何か呪文名を書き込む時は新呪文名で書き込むように心がけてはいる
>>482
正直なところ妙に対立してるのって此処じゃなくて他所の話だよね
TwitterとかSteam公式掲示板とか >>486
書く側が効果が分かるように気を付ければ伝達は難しくないと思う
でも気を付けるなら普通に英語名で書けばいいよねっていう するってえとニュークリアブラストはイオナズンになるんか? レベル15まで育てたパーティーが簡単に全滅させる様な敵が居るところに
救出パーティー作るって、どれだけ時間が掛かるんだろ…リセットする間もなくやられて行ったわ
ショックでお腹痛い、ちょっと薬局に胃薬買いに行ってきます 少人数でレベル上げすれば普通より早くレベル上がるよ
ボスで全滅とかでないならテレポートで直行して友好的なのが出てくるまでリセットや逃走で粘ればおk >>491
今のご時世、イオナズンは中級攻撃魔法じゃないっすかね >>487
ここでは多少の言い合いはあるかもだけど対立っていうほど荒れない印象
別の話題があればそっちにわりとすぐいっちゃうかな 最近、五つの試練を出先で遊べてなおかつコンパクトな環境が欲しくなってきた
Steam Deckの日本発売を待ってる身だけど、液晶の解像度が1280x800なんよね
せっかくポトレ作ってあってもSDモードでしか遊べないって事になるんかな
何らかのゲーミングUMPCを狙うべきか…? ティルトウェイト
ティルトグランデ
ティルトムーチョ >>500
解像度が1280x800ならSDモードが精一杯
顔アイコンは表示されるけど立ち絵は無理
SDでも表示されるようになったらいいよね SDモードと同じ1280x720に解像度落とせるけどなんか文字が見えにくいわ >>495
ドラクエはスーファミの3で止まっていた老害なもので。。。
イオグランデってのがあるんですね
ムーンブルクの王女には使いこなせなかった呪文か ベギラマも最強呪文だったのがどんどん格下げされた挙げ句、とうとうリストラに
マハリトの下位互換に過ぎなかったモリトが全体化されて株上がりとはえらい差だ 職業の編集や追加は出来ないものなのかな
どうせなら別物wizを作ろうと思えば作れるぐらい編集できると幅も広がりそうなものなんだが
旧作にはそんなものなかった!って人たちには追加されてないものやってもらって そういやなんでドラクエの魔法ってメキシコの臭いがするようになったんだ?
鳥山明の絵がメキシコっぽいから? >>493
Lv13超えたら、もう一人魔法使いを育てておくといいよ
救出時のテレポート役 職業の追加はエディタを改修しなきゃいけない部分が多すぎて難しいようなことを話してたと思う
もしあったとしてもエディタ実装より後になりそうかな
できるようになったらうれしいけどね >>510
ダンビラムーチョあたりからじゃね?知らんけど
そういやだんびらというものの存在を知ったのはウィズだったな… 個人的には新職業の追加よりも既存職業の各要素がいじれるほうが有り難いな
ビショップの遅すぎる呪文習得レベルを速くするとか
ビショップの鑑定失敗と呪われる率をいじれるとか
忍者の罠識別解除レベルを盗賊と同じにできるとか
忍者のHPをもうちょっと高めに設定するとか
忍者の裸AC低下を早くするとか遅くするとか上限つけられるとか 呪われると言えば悪の鎧を他属性が着ると呪われるけど、外せない以外のデメリットってあるの? 命中下がってたのか
性能良いけど呪われた武器は微妙なんだな >>477
貴重なヒントありがとう。探してみます。 ちょっと話題に遅れたけど試練(戦監)は古いwizを意識した奴だから
ニュークリアブラストはイオナズン相当でいいんじゃないかな >>477
見つけました!ありがとうございました。 ちょっと上で魔法の話題が出てたので聞きたいのだが
新エディタが出たら自分もシナリオ作成にチャレンジしたいと思うんだけれども
魔法名は旧作の魔法名(トゥルーワード)では作成できないっていうのは
わかるんだけれども、旧エディタでも魔法名そのものがゲームデータそのものいじって
ファイル名変更とかしなくてもデフォルトで変更不可能な感じだったのかな?
Wikiでみて新魔法作れるみたいだから無難な名前で新魔法作りたかったんだけど。
(例:パーティにキュアパラライズで「パーティキュア」とか、
全体氷ダメージに即死付きで「エターナルフォースブリザード」とか)
エディタいじったことある人どなたか教えてくれると助かる 俺も新エディタ機に作ってみたい勢なので気になる
中二どころか小学生から暖め続けた呪文名をブッパしたい 旧エディタだと名前は変えられないね
パーティ全体の麻痺解除呪文は作れるけど名前はキュアパラリシスになっちゃう
新エディタだと変えられるようになるといいんだけど DQの攻撃魔法のザックリした歴史
1:ギラとベギラマの2つのみ
2:ギラ、ベギラマに加え、バギ、イオナズン、ザラキ、メガンテが登場
3:系統の概念が生まれ、メラ系(メラ、メラミ、メラゾーマ)、ギラ系(ギラ、ベギラマ、ベギラゴン)、ヒャド系(ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド)、
イオ系(イオ、イオラ、イオナズン)、バギ系(バギ、バギマ、バギクロス)、デイン系(ライデイン、ギガデイン)、ザキ系(ザキ、ザラキ)と多数登場
4:デイン系にミナデインが追加
5:ヒャド系からヒャダインがリストラ
6:ザキ系にザラキーマが追加。マダンテが初登場。特技の追加により、攻撃魔法不遇の時代が始まる
7:系統に含まれないコーラルレイン、メイルストロムなどの直球の英語魔法が登場
8:敵専用魔法としてジゴフラッシュが登場
9:DQモンスターズの魔法が輸入され、闇属性のドルマ系(ドルマ、ドルクマ、ドルモーア、ドルマドン)が追加され、ギラ系デイン系がリストラを喰らう
メラガイアー、マヒャデドス、バギムーチョ、イオグランデといった上位魔法もDQMからの輸入
10:ネトゲゆえに色々と追加されたり変わったり。DQMからの輸入物なども多いが、数が多すぎるので割愛。ギラとデインは復活した
11:DQM由来で10にもいたジバリア系が続投
DQMシリーズ:魔法や特技関係がえらくややこしくなった元凶
Wizのトゥルーワードが外伝でやたら増えたとかどうとかが何でもないことのように思えてくる >>526
どうも情報サンクス。
そうか〜実質名前変えた魔法作るのは難しいかぁ
新エディタでは名前変えられて(でも、差しさわりある旧魔法名・
トゥルーワードとかは自動で弾く感じ)とかになってくれると助かるなぁ
取りあえずそういうことなら魔法は効果だけ上昇させるだけで考えるとするか >>510
メキシコじゃなくてラテン系を取り入れたんだろうな >>529
たしかゲームスパークの記事か何かだったと思うが、
Steam版のエディタは呪文名いじれる機能がつく予定だったはずよ
期待しないで待とう エディタ使えるようになったら種族とか職業増えるのかね? エディタの情報って今年に入ってから特に何も発表されてないよね?
なんともかんとも 呪文の内容量触れたら面白そうだよね
有効レベルを段階付けた名前変えたサフォケーションとか
効果属性ごとに名前を変えたターンアンデットとか
レベルアップ縛ってパズルみたいに固定敵倒すシナリオとか作れそう アガンが調子に乗ってあんなPV作らなきゃ
とっくにエディットして遊べてただろうに
>>533
もうエディタの存在を忘れて欲しいんじゃね 公式HPにデカデカと
「今作では、2022年内を目処に、旧バージョンとは異なる形式のシナリオエディタサービスを“開始”予定。」
と記載して販売してるんだから出すだろ。まさかとは思うがユーザーを騙すようなことはしないよな? 待っとけよ早漏ども
出てもろくに作らんくせに
作る気のあるやつは旧版持ってるやつだわ まぁ大半の人はRPGツクールみたいの想像してて心折られるだろうね なんの根拠もなく決めつけてるのが典型的なザ・老害って感じで微笑ましい むしろ待ってる間に手だしたツクールで出来ちまったんで、もうこっちのエディタは良いかなって >>541
でもメンタルは子供なんだよね
今年はまだ半分残ってるのにもう大騒ぎしてるそのメンタルが このスレの老害達は軽く50や60近い年齢行ってそうやしエディタ云々より終活したほうがいいのでは?w 60過ぎのジジイが作ったゲームだしな
レビューもジジイだらけ
老害は早くシネばいいのに 「最近の若い者は」なんて言うけど
最近はなんか若者より年寄りの方が口もマナーも悪いやつが多いイメージある とりあえず間に合わせで旧版のエディターだけ提供とかしてくれてもいいのにな エディタ出したら出したで不平不満でレスが埋まるさまが見えるw 久々に来たんだけどまだエディタ実装されてないの?
だとすればシナリオの追加とかはまだ全然ないわけか・・・
まだ見送りでいいな エディタは出てないがどういうわけかシナリオは増えている >>540
え?
RPGツクールより簡単だろ?
RGSSとか毎作変わるスクリプト覚える必要ないし 難しいとかではないんだけど癖が強くて入力手間が多いのがしんどいわ
マッピングツールみたいに部分的に反転コピーとか出来たら対称マップ作るときとか楽なのに 旧版持っててクリア想定レベル10の3層のリドルもないシナリオ作ったことあったけど、マジこんなショボいやつでも心折れかけた
実際に完成までこぎつけて公開までいくやつなんて1%いるかどうかじゃないの >>550
あったりまえだろ
何やっても罵詈雑言の口先大将軍様だぞ しばらくスレ見てなかったけど大幅バージョンアップでもあった? >直近のポートレートの変更予定
>96x96アイコンの名称変更
>_b系のHP/状態異常差分対応
>扉解錠時、呪文対象選択時、プール選択時、日記用ポートレート系統を追加
>状態異常差分「沈黙」に対応(これのみ他に比べて実装が遅れる可能性があります)
一番下…ついに沈黙状態の可視化が来るか ぶっちゃけた話を聞きたいんだけど、ちゃんと2パーティ用意してロストでリセットせずに進めてる? リセなしロスト回避なしとかそんなこと考えたこともない 3PT目が必要になったこともあるし、ロードやビショップがロストしたこともある
公式だと酢漬け男はサブPTでクリアしたな、最下層に行くためにメイン僧だけ連れてったが
まあ、古臭い縛りプレイだよ 警報に関しては無難な結果になったか
その他仕様はエディタで実装して選択可能にしてくれれば皆にヨシッ、だろうな チート以外は全部ちゃんとしたプレイだから安心してリセでもロストでもしてくれ 戦闘の監獄と慈悲の不在が出るのは早期アクセス消えてからかな
この際他にも公式で作ってほしいが >>562
悪いがプレイスタイルが違うので俺にとってそれは「ちゃんと」ではない リセットしたらその瞬間にセーブされるモードがあれば完璧だな
例えばレベルドレイン食らったからリセットして再開したらレベルドレインされたメッセージが流れるところから始まるみたいな いわゆるマニアモード的な形で選択できるのならあってもいいと思う
全員強制でって仕様ならプレイしないだろうけど ポトレのプール選択時が追加だと……!?
正直今までのアプデで一番嬉しいまであるぜ
また作り直すかー
…実装時にまた導入ガイド作って欲しいな モンスター図鑑はありがたい
これで登録されてなくてもう一度倒さなくて済む ポトレファイル移動してface表示されないなと思ったら
face.pngはface_a.pngにリネームが必要なんだな ・ポートレートなどの一部ユーザーファイルの位置を変更
旧:Documents\59studio\WizardryFoV2
新:(ゲームのインストール先)\Data\User
アップデート後一度ゲームを起動しないとDataの下にUserフォルダとその中身が作成されないじゃないか
こんな説明じゃさっぱりわからんぞw ドキュメント側に勝手にフォルダ作られるの嫌だったから助かるけど、
最初からそうしとけよ、って内容なんだよな >>581
steamアプリ起動
一番上のメニューから表示
スクリーンショット
▼クリックしてゲーム選択
フォルダーを表示 >>573
誰かが言っていたな…水着な立ち絵を作る口実ができてしまった、と
俺的には_b系のHP/状態異常差分対応が嬉しいな >>582
>>583
ありがとう!雑な訊き方したのに教えてもらってスマンw
幾らパソコンのフォルダ探しても無いわけだ >>580
最近のアプリの設計として、ユーザーが追加したりいじったりするファイルは
ドキュメントの方に分離させるのがトレンドっつうかだいぶ前から常識だからね。
ただ五つの試練の場合、ユーザーの裁量でいじれる範囲がでかすぎるっつうか
ポトレもBGMもSEもとにかく容量でけえんだよな
CがSSD M.2でドキュメントがHDのSATAとかだと体感で読み込み遅いのわかるくらいだし ポートレートは訓練場からマークの変更を選択したとき
初期カーソルの位置はface1じゃなくて設定されてるface番号にしてほしいな
例えばface51から52、53と順番に変更して実際の画像を確認しようとすると
毎回face1に戻るからその度にページ送りするはめになって不便なんだよなぁ 個人的には転生した時に設定したポートレートを引き継いでくれると手間が省けて助かるかな そうそう、俺もページ送りせずに済むようにして欲しいわ
自分はデフォの末弥絵を丸々残すためにface21以降を使用、
更に種族毎に十の位で分類してるんでホブなんかface61~とかで結構不便
あとフォルダがface100まで一気に作成されるのは割と邪魔
しかも使ってない分のフォルダを削除すると再作成されてしまうという デフォ絵はまず使わないけど上書きするのも忍びないので、別フォルダに全部移して保存だけしておく scenario #-1の2周目やってるけど、行政区の宝石が取れなくてグッドエンドいけなくなってしまった
1周目で宝石取っておかないとダメなんだろうか?
称号無しの新人連れて行ってもダメだった 1周目バッド行く気でいたからそもそも取ってすらいない
一応確認したけどゴミ0で倉庫にもなかった ヤカンなどのボスが復活してたので初期化できてると思います 俺もその順で周回したから称号無しキャラで再度取れるはずなんだけどなぁ
称号ありのキャラ全部外して新人でイベント床踏んでダメだったんだよね? いえ新人を一人入れ替えただけでした
そしてやり直して1周目で行政区の宝石を確保して2周目で交換をしてたけど、今度は最後の宝石がもらえずにデコーダが取れなくなってしまった
もう何が何やら… 行政区の宝石は称号なしのキャラのみで行けば取れたはず。
直前までまみんなで行って、直前で新人のみをパーティーから外して行けば取れたはず。 scenario #-1は一度クリア称号取っちゃうとフラグがおかしくなっちゃうのか
もう一回マップリセットして新人だけのPT作るか お、今回の修正に
>・移動モードや向きで雲の動きの方向が異なってしまっていた
が入ってるな。
報告してからもう半年は経っているが内容が内容だけに修正されないと思ってた
しかしこれ同じ現象が溶岩にも起こっていたんだがどうなったかな(なお未報告) >>600
小学生にノーリセットでプレイさせたら割といい勉強になると思うんだよね
方向感覚やリスク管理能力が鍛えられるし 赤松健の取り組み、ウィザードリィもなんとかならねえかなぁ
流石に難しいかなぁ 17万もする高価な防具が出て、どうしても鑑定したいのに金がない
宿屋にいるレベル1のビショップをスパルタで育成するしかないが、どれだけ時間が掛かるか憂鬱
パーティーに居るレベル15の僧侶を転職させると回復役が居なくなる
ウィザードリーの転職はベテランでさえ難しいと訊くし、色々な意見があるのよね
それにしても17万の防具ってなんだろ ビショップは育てとけおじさん「ビショップは育てとけ」 >>605
Wizの場合、原因は孤児著作物の関係だけではないだろうから無理だと思うよ ハクスラ・ダンジョン探索マルチRPG『Nevergrind Online』が、特に日本で売れているとの開発者報告。開発者も驚くユーザーの熱 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220714-210395/ ウィズオンもPAYTOWINさえなければ悪くなかったのにな ダンジョンの試練の仕様(ソロで試練のボスと戦って倒すと通れるようになるが職にかかわらず出てくる敵が同じ=盗賊は無理ゲー
リドル解いてる間操作不能でPKし放題)の時点でダメだこりゃと感じたけどな はー自作絵でポートレート描いたけどやっぱ他の上手い人のを使わせてもらう方がいいわ >>606
固定湧きのゴーストがいるシナリオなら、小一時間で13レベルぐらい余裕でいけるよ
他の高レベルキャラに物理攻撃強いモンスター召喚させてからパーティ追い出して、ソロで狩り続ければ1回の戦闘で4000以上稼げる >>610
ウィザードリィがONLINEになるって聞いた時イメージしたのは
まさにこんな感じだったなあ 饅頭の謎、ラストフロアがマロール禁止はだるい
全滅したから回収用の魔法使いを用意したけど無意味だったわ
そこまでが簡単だったから余計にしんどい
申し訳ないが投了です 最後のフロアだけテレポート禁止っていろんな
シナリオで散見するけど
wizの伝統とかなんかでもあるの? >>618
初期のウィザードリィは最後のフロアはウィザードアイとテレポ禁止がデフォだったらしいから影響受けてる人多いんじゃないかね 呪われた王都のベニテングダケってどこで取れたっけ? なんか鑑定時の自動カーソルの行き先変じゃね?
ついでにロミルワ唱えたら逆に暗くなってね?
どっちも昔直ってたのに再発してね?
それともおま還? >>621元の画面明るくしてると
明かりつけたら逆に暗くなるね
バグというより仕様に近いのかも 今日やったら鑑定時の自動カーソルの変な挙動は直ってた
>>622
これが仕様だとすると迷宮の明度設定が半分くらい無意味ってことになるね
3Dで描画してなかった2006年版の方が正直見やすかったわ… >>624
マウスポインタが消えててもポインタの位置が影響している気がする >>625
あーそれかも
ありがとさんきゅー次似たことになったら確かめるわ 車輪の街中で流れてるBGMを差し替えたいんだがどうしたらいいんだろうか
Tdata26~32まで試してみたけど変わらないな
他の曲は21~25を差し替えればいけたけど 本当だ、変わらないなー
Tdata50まで試してみたんだが駄目だった。これは不具合なのでは シリーズはSFC1.2.3.5 あとはディンギル&BUSINシリーズのみプレイ済み
ずっとやりたかった5つの試練がsteam版で出ると知り購入したけど難しいね…
ソフリセしないでクリアしてみたいけど自分にはキツいわ
旅人の財宝がキツかったんで不死者の財宝やってるけど、公式シナリオよりマイルドで追加装備豊富でとても面白い 五つの試練というより五つの試作といった感じだからね
ずいぶん経つしユーザーシナリオの方がやりごたえあるのは仕方ない >>630
ビショップやサムライの魔法が金で買えたり、初期の店にある程度品揃えがあるのが良い
魔法武器の特殊効果が分かる様になっていて、魔術師の魔法攻撃が強化されるものがあったりと、
レトロな雰囲気は残しつつ、ユーザーフレンドリーかつキャラ個性尊重してるのが素晴らしい
wizardry大好きな人達が作っただけあって、こういうところが改善されれば…って仕様に色々てが入ってて面白いね 魔法購入以外はユーザーシナリオでは珍しくは無い仕様だったりする
なので631なら果てしなく遊べるぞ、五つの試練は 五つの試練は発売日に買って良かったと思える数少ないゲームのひとつ >>632
決まった面子(ド戦男、人戦男、人侍男、ホ盗男、エ僧女、人魔女+人司女)
ちょっとしたRP(ド戦男は斧・棍棒を装備、侍は盾禁止、CCアイテムがあれば人戦男→ロードになど)
でやってるんだけど、それらの条件にピッタリなシナリオとか見つけるとそれだけで楽しくなる
一番は自分でシナリオ制作することだろうけど、色々調べたらハードル高いね 旅人の財産を再プレイしてるんだけど店にダイナマイトが出なくて詰んでる
出現条件なんてなかったような… 最近プレイしたばかりだけど、ダイナマイトは在庫無限で初期からあッたような >>635
今初期化してみたけどその他の2ページ目の6番目に最初からあるな 公式シナリオは
永遠の守護者や竜の邂逅などの人気シナリオに
メインシナリオの座を明け渡した方が良いと思うわ
マジで 公式「公式で完璧だったり出来の良いシナリオ出したら、それでいいやってなって創作意欲薄れるじゃん…自分ならこうするのに!って感じるように作ってんすよ!」 >>641
わりとその前提で万人向け調整とかせずに
こういうのが出来ますよってサンプルゲームに徹してる感はある
車輪みたいにもっと尖ったシナリオばかりでも良かったかもね シナリオのインストールがサクサク出来て、お試しが簡単なのは高評価。
とりあえず入れすぎて分からなくなる事もあるけど。 >>618
スマホの広告でゲームアプリの操作画面を微妙にヘタクソなプレイにしておくと、俺の方がうまくプレイできるぜって感じでインストールしてしまう手法と同じですね 刀が両手持ちの強武器に設定されてると嬉しくなるよね >>646
売れたらDLCで出すみたいな話あったと思うけど
最初からいれたらそれこそ監獄でいいじゃんになりそう >>647
その壺に高額のゴールドを献金しまくるのかー
うわ、やりたくねえw
でもカルト教団を打ちのめすシナリオは良いッ! 戦闘の監獄はやってみたいと思いながら放置してたら販売停止になってた
iphoneユーザーなら今でも出来るのかしらんが バカディって呪文抵抗率/コルツ貫通してくるよね?
クリティカル耐性持ってる装備を集めるかそもそもレベル上げて対抗するしかないのか >>651
うろ覚えだが前にそれに関して答えてる人が居たような?
別ゲーと勘違いだったらスマン 強い装備手に入れたのに種族が合わなかったときのガッカリ感よ 平和への妄執で、序盤装備の男女格差辛かったけど、メナードのランスのクリティカルのおかげで後半は逆転した感があったな 性格に比べて種族・性別は取り返しつかない事が圧倒的に多いからもう諦めてる シナリオ説明で女性優遇とかエルフ優遇とかの項目も欲しいよな 外伝2とか、最初に攻略見て種族武器ありきでパーティ組む奴とかいたしな
オレは人間パーティしか組まんからどうでもいいが 種族限定はロールプレイにはいいけど
ゲームプレイの幅を狭めるデメリットもあるから
安易にやるとよろしくないかもね 色んな種族使うたほうが色々やれてええけど
Wizardryの場合、人間以外は職に制約あるから窮屈プレイになる いつもの編成にたまたま合った装備がくるってのが嬉しいんだ 種族装備は、普通に使えるけど特定種族が使えば強化されるとかならまだマシだけど装備不可or装備したら呪われるだからな
まぁクラス限定というのもあるけども、そっちは大抵「いつもの」的な感じで落ち着くしね 慣れたシナリオを再開とかなら
エルフ戦士とかドワーフ僧侶とかで遊んだりするけど
大体最初はドワーフ前衛エルフ魔法使いホビット盗賊とか
ほぼ決まってるようなもんだしな 盗賊限定の強力な装備がある場合はドワーフ戦士を忍者に
ない場合はホビット盗賊を忍者に
色々シナリオやってて思ったけど意外とロード優遇なシナリオって少ないのな 昔はドワーフ前衛ノーム僧侶エルフ魔法使いホビット盗賊ばっかりだったけど、いろいろ知ってからは人間とノームの割合が増えてエルフはほとんど使わなくなったな フリー素材のドワーフウィッチ見てグッときたので
キャラ作る時に取りあえず用意してる 欠けた大地で急に敵が強くなってツライ、でもまだまだ序の口らしい
2,3回戦闘やって帰還で地道にやるしかないのか、回復呪文も攻撃呪文も足りない
侍と戦士二人の攻撃力も弱い、いい武器が入手できない、幾つかシナリオやってきて一番きついわ 欠けた大地は公式シナリオの中で一番時間が掛かるね
最後の方ではレベル40以上になってた様な気がする インフレシナリオは自然と避けてた
呪文覚えきった後はどうしてもダレるイメージで 今日購入してまだ2時間プレイくらいだけど
1Fでこの首の飛ばされようはちょっとバランス悪すぎる気がするけど
これくらいのバランスでみんな満足してるの?
続けられるか不安
なんかFC版初代WIZでもここまで鬼畜じゃなかった気がするの俺だけ? サンプルシナリオ五品は合わないと思ったら飛ばしちゃっていいのよ 全て設定変更せずにゲーム開始したけど
今何のシナリオをプレイ中かってどこかで確認出来ますか?
多分5つの基本シナリオの1番目をプレイ中ってことなんだと思いますが・・・
マニュアルもどこにあるかさえ分からない ハイウェイマンがいきなり強すぎるんだよね
俺もチュートリアルシナリオみたいなもんで、4階くらいで終わるかなと気楽に始めたから折れた
wizardryって狂王の試練場みたいに知ってれば難易度そこそこ、ノーリセ・再スタートもしやすいくらいの調整が一番合ってると感じる
亜流wizも好きだし原理主義者とかじゃないんだけどシステムがそうだなと >>676
OP画面(STARTとかOPTIONとか選択する画面)のタイトルの下に表題が出てる
基本シナリオ始めてるなら「旅人の財宝」だと思う
マニュアルはネットで探せばある、wikiも参考にしたらいいと思う >>677
なるほど初心者には初期シナリオはハードモードぽいですね
>>678
ありがとうございます
簡易マニュアルなるサイトがありましたので参考にしてみます 十数年前に出たオリジナルの五つの試練の公式シナリオは、まず先に戦闘の監獄、そのDLCで追加シナリオ2本と割と
スタンダードなWizが3作出た上で、それらをプレイしたユーザー向けに捻った内容のシナリオを5本ぶち込んだ感じなので、
知らずにsteam版から入った人はいきなり既プレイヤー向けの捻ったシナリオに放り込まれるというね そういや本編シナリオは車輪しか遊んでないや
旅人でも遊んでみようかな?どれだけ極悪なのか知っておくのも悪くないか 旅人の1Fはハイウェイマンも強いがマジシャンが鬼畜
カティノ1発で全員眠らされてそのまま全滅させられたわ
少しレベル上がったら1Fでは敵の物理攻撃当たらなくなって楽勝になる
と思ったら2Fでヘルハウンドのブレス1発で僧侶の回復魔法のMP尽きさせてきたりでバランス悪い 公式シナリオは「俺ならこうする」をめっちゃうまく引き出してるなw
しかしそれもシナリオエディタがないと意味がないので実装が待たれるねえ wizに慣れている人がプレイする分には別にそこまで厳しくない ふむふむ。まぁとりあえず遊んでみるか
これまでにスレで出てた話題や嘆きっぷりを思い出すに
・序盤で下の階へシュートで落とされる
・魔法禁止エリア
・必須アイテムが敵からのドロップ
辺りが要注意ポイントなのかな >>677
ハイウェイマン強いけど経験値も1階としてはかなり奮発されてるから
むしろハイウェイマン出てきたら嬉しいで 旅人でダイナマイトが商店に売ってないのは詰んでますか?
陳列される条件とかあるのでしょうか? >>689
すみません自己解決しました
商店の1ページ目に無く2ページ目に陳列されていました Infinite Labyrinth:Lをプレイしてるんだけど
本家ILに劣らず凄いなコレ
クセはあるけど作りがすごく丁寧でリドルなんかもわかりやすい
なのにやりごたえがあるってヤバいわ マップの壁と未踏破って並んでるとわかるけど、単体だとどっちかわかりにくくね? >>691
わかる
序盤からめちゃくちゃ丁寧な感じが伝わってきてよかった
惜しむらくは当時流行った忍殺ブームが今はなりを潜めてしまったところか(忍者だけに) >>693
忍殺はまだ多少のミームが生きてるからまだいけるけど
妖精さんとかは時代を感じてしまうね
楽しいし面白いから全然OKだけど レベル40まで育てたパーティーが炎の回廊を通ってボロボロになり、帰還できるのかと思ったらボス戦で全滅
マスを踏まなければボスは出てこないから、回収班はボス戦ないよね…って
鬼だな!地上に出れると思うじゃんっ、回復魔法全部使ってんのに勝てないわ、リセットすればよかった レベル40まで育ててロストしたら、そのシナリオは挫折しちゃうなあ…
かといって簡単にリセットしてもモチベ失くすからルール決めに悩むんだよね 生命力14以上でも寺院が失敗することがあるように設定する方法ない?
絶対安心っていうのがなんかゲーム的に気になって 旅人4Fの魔法無効が鬼畜すぎますね
ニンジャ6人デフォばっかりで首チョンパ頻発してゲームにならない
かなり3Fで周回してレベル10まで上げたつもりだけど
ドロップ品も大したもの出ないしバフでAC0が限界
バフ無効でACも稼げない
AC下げたら首飛ばなくなります?
流石にソフトリセット連打してて萎えてますが
こんなのソフトリセット無しでクリア出来る人いるのが疑問です
素直に他シナリオでやりなおすかな初心者にはキツ過ぎます 魔法無効じゃない場所で周回してレベル上げろってことなんだろうか・・・
コンセプトが理解出来ない >>698
最初は評判のいいユーザーシナリオからの方がずっと良い
いつでもシナリオ変更出来るから気になるなら後で戻ってプレイすれば良い 難易度低目となってるシナリオがオススメ
個人的に不死者の秘宝が面白かった 上に名前が出てるハクスラのILLやってみます
>>702
φ(..)メモメモ
ありがとうございます次の候補に入れておきます ILLとかILに手出すと簡単には戻ってこれなくなるぞ うろ覚えだけど旅人4Fは後回しにして大丈夫だったような
違ってたらスマソ 調べたけど面白そう
イラストのクオリティからして凄いね >>703
すみませんILLもなんか違う><。
別の探してみます >>702
>>不死者の秘宝
これがなんとなく旧作#1準拠ぽいのでやってみます >>710
steam版開始からずっと言われてる永遠の守護者もおすすめ
新作Wiz(旧来のって意味で)一本やった気になれて大満足 >>710
シナリオのことじゃないんだがレビテイトちゃんと使ってる?
不意打ち食らわなくなるからだいぶ違ってくるよ >>711
>>永遠の守護者
ありがとうございます φ(..)メモメモ
>>不死者の秘宝
とりあえずこれやり始めてて全員HP1桁でLv1→Lv2の1回敵倒しては街に戻って馬小屋の駆け出し感が丁度良い感じで
しばらくこれを進めてみます
>>712
ありがとうございます
それもしかしたら習得してたかもしれませんがもっと先だと思って使ってなかったですね 誰かが外から助けに来てくれるのを願うしか無いのか・・・
またしても鬼畜だった それは通過儀礼みたいなモノだから
救出PT作って立て直せば大丈夫だよ wizは比較的難易度高いのが売りだしねえ
簡単なので言えば適当RPGってシナリオや
永遠の守護者が比較的楽だったかな
ILやILLは初心者用ダンジョンから始まるから
とっつきやすいかも
慣れたら龍の邂逅なんかもオススメ 今は難所に対して嫌になってるようだから
本当にサクサク進むシナリオをやってみてはどうかな
ということで悪夢の動物園 / Reをおすすめ 適当RPGって名前からは想像できないほどしっかり作り込んでるから最初のシナリオとしてはいいと思う みなさまアドバイスありがとうございます
>>715
とりまソフトリセット出来てしまったのでそういうものだと思って次からは受け入れてなるべくリセット無しでプレイしてみます
>>716
ILLは昨日少しやってみて合わなかったので保留してます
永遠の守護者は上でオススメあったので次にプレイしてみます
龍の邂逅もメモしておきます
>>717
>>今は難所に対して嫌になってるようだから
最初の階層のLv1~Lv3程度でハイウェイマンで即死連発とか回避不可シュートの初見殺しがハード過ぎて
最近のゲームに慣れてる感覚だとカルチャーショックですね
それでもやってる人がいるということは慣れればそれも楽しめるのかなと思いつつプレイしてみます
悪夢の動物園 / Reもメモしておきます
>>718
適当RPG メモしておきます 幽霊屋敷にコメントしている方の「迷宮うさぎ」も遊びやすくておススメ >>719
714は「不死者の秘宝」で1F落とし穴で牢獄にハマったんだと思うけど、
あれは外壁にスイッチがあって助けられるようになってるんだよ
まあ新しくPT組んで2F探索しなきゃいけないから手間ではあるんだけど
最初はサクサクシナリオやった方がいいね、>>720みたいな低階層シナリオがあるの知らなかったわ >>719
シュートの初見殺しとかは#1リメイクとか#5とかでも散々食らってきたものなので
初見で無事帰還達成時が一番燃える…という個人的感想もあります
魔法禁止エリアとかもそうだけど臆病なくらいの立ち回りが億劫でなければだいたいなんとかなる >>720-721
おすすめありがとうございますメモしておきます
>>723
1歩目の前に何かあるのが見えてるのに踏んでみないと判明しないのがちょっと理不尽でハードだなと思いつつ続けてます ワープてんこ盛りのマップもひどかった
難しいのをリセットしながら進めるんじゃなくて簡単なのをノーリセでやりなさいってばっちゃが言ってた やっぱり必要なのはゲームシステムそのものの入門シナリオだね 何か見えているのはプレイヤー目線で、冒険者たちには見えて無いと言う事で
まあ目の前を調べる事ができても良さそうだよなぁとは思う 転職を意識したPT構成と育成について
魔法を覚えてない戦士を作りたくないと思ったので
初期PTの職業を下記のように作ってみました
現在前衛がLV8~9の僧僧司で前衛がきつくなってきたのですが
こういう構成を作りたい時は呪文を覚えるLV13まで育成用の戦士を使わないまま育てるのが一般的ですか?
もしかしたら最初期は素の戦士も必要なのでしょうか?
シナリオにもよると思いますがアドバイス頂けたら幸いです
シナリオ=不死者の秘宝
□初期→転職予定
僧侶→侍
僧侶→戦士
司祭
盗賊
魔法→君主
魔法
□転職後の隊列予定
侍 (元僧侶)
君主(元魔法)
戦士(元僧侶)
盗賊
司祭
魔法 はじめてやるシナリオなのになんでそんな育成めんどい編成にしたんだよ…
これが狂王の試練場でも「うるせえ黙ってマーフィ先生と戯れてろ」以外に言うことないわ 完全にシナリオによるので(僧侶と戦士の攻撃能力の差、最終的に必要になるLV、転職アイテムの有無など)
不死者の秘宝に詳しい人の回答を待つ必要があるけど
その構成で呪文無効化率90%の敵とかを相手にするのきつくない?
パーティーバランスを考えて物理攻撃も魔法も活躍できるように考えられているシナリオが多いから
極端に偏ったパーティーは苦労することが多くなるよ思うよ 戦戦戦盗僧魔
昔FC版でオーソドックスな基本構成で挫折したままクリアもしたことなかったので
魔法を覚えた転職前提とした前衛を作りたかっただけなんですけどね
アドバイスいただける方いたらよろしくお願いします 自分の場合はビショップはどうしても入れたい
ロードを最初から作れるシナリオなら
ロ戦侍
盗司魔
とやりたい
むりなら戦戦侍 >>730
>>その構成で呪文無効化率90%の敵とかを相手にするのきつくない?
>>パーティーバランスを考えて物理攻撃も魔法も活躍できるように考えられているシナリオが多いから
ありがとうございます
転職前提の6人構成でやりくりがいいのかなと思っていましたが
6人以上作って状況によって組み合わせながらの方が急がば回れかもしれませんね
先々どうするか別にして素の戦士を作ることや6人以上で組み合わせることも考えてみます
そんなの当然って怒られそうですが・・・ >>732
ありがとうございます
転職前提で考えてましたが転職を前提にした構成で悩むくらいなら最初から上級職もありかもしれませんね
自分もビショップは鑑定用として育てておいたほうがいいのかなと思いました
多分このシナリオにもなんとなくありそうですけど転職アイテムがあると分かってたりすれば序盤の鑑定捨ててそれをあてにするのも選択肢かもですね >>728
比較的早期にレベル13まで稼げる道場スポットが出るシナリオ(#1〜3とか旅人の財宝とか)ならそれで困らないが
そうでないならだいたい戦侍君の武器が他職より強め調整なので普通に辛い
司は他に専業魔が居る前提なら是非入れたい(2名が同時に高レベルダメージ呪文を投射しないといけない状況は意外と少ない)
あと転職アイテムや最終装備候補を初見シナリオでアテにするのはお勧めできない
ボス討伐まで出ませんでしたなんてザラだぞ >>735
ありがとうございます
>>比較的早期にレベル13まで稼げる道場スポットが出るシナリオ(#1~3とか旅人の財宝とか)ならそれで困らないが
前衛が貧弱すぎて育成もシナリオ進行もままならないような気がしてきてます
>>ボス討伐まで出ませんでしたなんてザラだぞ
確かに探せばいつか出るかなくらいにしか考えてなかったです 不死者の秘宝やってるけど、表シナリオクリアまで転職アイテムは出てないな(ちょっとネタバレだけど)
個人的には転職なし、或いは戦士→君主のみ、僧侶→魔術師くらいにするのがオススメだけど 君主、侍、侍
司祭、僧侶、盗賊
とかじゃ駄目なんか
盗賊と僧侶だけモリモリレベル上がって行くので生存率は高いのに
ウィズ系魔法全然増えないからクリアまでテレポ無しとかザラなのがキツイが 戦侍僧
盗魔司
で毎回組んでるな
司はマジックスクリーンとギガアーマーさえ覚えてくれれば取りあえずは十分
侍は趣味、君主の方が成長は遅いけど安定するんだろうなとは思う
忍者優遇されてる場合は盗賊の代わりに入れる 忍者良いよ成長一番遅いけど 最初のパーティは 戦戦僧盗司魔 でLv13まで頑張ることが多いかな
成長速度とアイテム鑑定のバランスを良くした方が奥まで進めるし、補欠(僧13→魔13→上級職)も育てやすいよ 大前提として完全にシナリオによるけど
個人的にはLVの上げ直しってすごい不毛に感じるので転職はあまりしないかなあ 自分も昔は僧僧盗司魔魔使ってたけど余程魔法無双できるシナリオじゃないときつすぎたな
君侍僧盗司魔に落ち着いた 僧侶はレベルアップしても攻撃回数が増えないから、1人か2人は戦士系の職業にしないと辛いと思う 俺は戦戦侍 盗僧魔 CCアイテムあれば一人は 戦→君
君主と侍は魔法を使わないRPしてる
wizはスキルツリーとかないのに、人それぞれ思い入れのあるクラス構成あって好きだわ ん?
不死者の秘宝は後衛職でも(僧侶も含む)10回攻撃できるまで成長するって書いてあるけど 色々アドバイスありがとうございます
一番悩ましくて試行錯誤出来て楽しいPT構成の質問してしまってすみません
本当に色々千差万別好みなどあるのだと思いました
とりあえず前回レスの後に戦士2人を1Fと2Fで物理のみでLv5-6まで上げてみました
すくすく育って最初から戦士使っておけば良かったと思いました
あと上級職もボーナス18くらい厳選して作ってみたいです
9-10人くらいの同じレベルであれこれ組み合わせてみようと思います
アドバイスを参考にしてあれこれ試して楽しんでみます 前は君侍忍
後ろは盗魔僧司をそのシナリオの流れで入れ替えてる
基本ノー転職 wizの転職って他のゲームの転職と違って
メリットがうっすいからやらない方が良いとすら思える
そもそも最初っから上級職選べるわけだし 転職は魔や僧が呪文覚えきったら司と入れ替えるくらいかなあ そもそも上級職があんまり強いと思えないんだよね
育ちきったPT(やることがない状態)まで到達しないと、基本的に成長早い職のほうが活躍してる気がする
他外伝のバルキリーくらいになるとまた違うけど 上級職成長遅いもんね
戦侍僧 の前衛的だと侍のHPが一番低いとか良くある
後列 司 と良く最下位争いしてる
刀拾ったときに使えないの寂しいし火力では十二分に活躍出来るから入れるけど 大王の試練の地下神殿の水流スイッチがわからん
例えばB1左上の
□■
■□
はB2左上ONでB3左上OFFってことじゃないの?
逆のパターンも試したけどダメだった >>748
俺も「レベルが正義」派だから転職はアイテムが出ればする程度で初めからしないパーティだ
龍の邂逅のクリア後最下層だとまずレベル無いと本当に攻撃当たらないし
基本戦術が敵のAC上げる呪文が前提な部分あるから前衛に君主 侍入れてて
初ターン辺りは各自ほぼ全員で呪文でバフデバフ唱えさせてから本番な所あったから
最初から入れて育ててて助かったところある
君主 侍 僧侶 司祭 盗賊(忍者) 魔法使い
で最初から最後まで行った 編成見ると、みんな普通に僧侶前衛にしてるんだな
僧侶は後衛にしか配置したことなかったな… 結局初心者に向いてるのは最初から登録されている戦侍僧盗司魔なんだよな
この構成ならすぐにウィザードアイが3人分使えるし魔法で困ることもない
僧魔が育ちきったら君主に変えてもいい >>754
僧・盗(忍)・司・魔といる場合、誰かが前衛張らなきゃいけないけど
この4者の中で前衛適性が一番高いのが僧侶であるシナリオが多い気がする 魔法使いを転職させると呪文回数が減ることより素早さが初期値になることのほうがキツい
なかなかおもしろいね >>754
>>756
D&Dの昔から僧侶は基本的に前衛だぞ。
歴史的にも洋の東西を問わず僧侶は基本的に暴力担当。テンプル騎士団とか弁慶とか。
布教遠征しない高僧になると話は別だが、Wizで言えばこれがビショップ相当かな
回復担当がヤワい後衛みたいになったのはFFの白魔導師あたりがはしりじゃない? そういやPS2のRPGのワイルドアームズ3では魔法使いが一番ムキムキでHPが高くてタフで、衝撃を受けた
そういうのも面白そう 僧侶は防具はいいけど殴りがな
序盤はなぜか2回攻撃だったりするけど 僧侶が倒れたら助けられる者が誰もいないから僧侶は後衛というのも一理ある 司教入れないなら戦士系は3人入れられるから僧侶は後衛だね >>757
上限一律18の頃は適正種族を選んでおけばすぐに戻ったし、#5とかは僧→侍とか僧→魔によるイハロンでケアできたんだが
FOだと能力上限高いうえに呪文修得率がかなり渋い(10レベル上げて3回再修得できたらいい方)ので転職リスクは相応に上がった感
まあでもこっちの方が悩めるバランスという意味でいいかなと思う 忍者に罠識別解除を補助する装備有れば前衛に居てもらって盗賊を抜いて僧侶を下げることも
ただ忍者は成長が遅いのが辛いでござる 盗賊は入れたくないので僧と君か司のカルフォで済ませてるわ
罠識別をカルフォでやれば罠解除は素の忍者でも十分って印象 ILLを少しだけお試しした時に現在地の周りが数ブロック分表示されるミニマップ的なアイテムがあったので
今プレイ中のシナリオにもあったら便利そうだなと思っての質問です
Q1 ILL固有のシステム?
Q2 他シナリオでも有効化無効化出来る共通システム的なもの?
Q3 他シナリオに移植するようなMODで外出し可能? ミニマップのシステムを使用するかしないかはシナリオ製作者が決められるので
あるシナリオにはあるし、ないシナリオにはないです
などなどの有用なことがこのスレッドの2〜5番にも書いてあるので良かったらみてみてね 無限ウィザードアイがないとちょっとツライわ
沢山歩いてまとめてマッピングツールでマッピングする #1準拠や懐古的な文化や伝統や世界観を守るということには賛成ですが
ミニマップ的な他ゲーでは必須UIのようなものはユーザー側のオプション設定でON/OFF切り替えにして欲しいですね
システム的に今更そこだけ作り変えることが既存シナリオとの整合性上困難なことは想像出来ます >>772
それを決めるのはどっちかっていうとユーザーじゃなくてシナリオ製作者なのでちょっと無理があるかと
ミニマップがあるシナリオもあるし アーリーアクセス版ということなので今後に期待ですが
無理ということなら仕方ないですね 公式はユーザーシナリオを引き立てる為にあのままが良いんじゃないかと シナリオごとにミニマップやオートマップを用意しないことでバランスとったりしてるだろうから、ユーザー側でそれを任意でスイッチ出来ちゃうのは、いわゆるチートと同義なのでは 以前、とあるバグ(現在では修正済み)を利用して、
ミニマップの無いシナリオでミニマップと詳細マップ表示がONな状態で遊んだよ
凄まじく薄味なプレイ感覚になっちまって後悔した マップが常時見えてしまうと根本から崩壊するギミックが山ほどあるのと
ミニマップなしシナリオはそれ前提で導線・探索工数を組んでるから無理
どっちがいいとか悪いとか、懐古とか様式美の問題じゃなくて純粋に設計思想が別ですぜ ミニマップ導入すると複数条件処理みたいな凝った仕掛け使えなくなるからね
別んとこ飛ばされてなんか条件見てんなって一発でバレちゃうんだよな…
作者側もミニマップあったほうが快適だってのはわかってんのよ
嫌がらせでオミットしてるわけじゃないんだ ミニマップ導入してるシナリオは
見るなら見やがれって感じで堂々と細工を見せてくつから
男気感じてなんか好きだわ
公式シナリオは大した細工組んでないんだから
欠けた大地なんかは
アイテム性能やミニマップくらい見せろやとは思う 公式5本は慣れてるとああこういうのもあるのかって感じで遊べるんだけどね >>752
俺も大王の試練の地下神殿の水流スイッチでめっちゃ苦しんでる
白と黒、スイッチの左と右の関係から分からない
B1のヒント?が4:4つだけどスイッチは全部で8つだし・・・
もはや前通りを試すしかないのかな? >>783
あの後自己解決した
4マスの塊の上がB2で下がB3
マスの白黒とスイッチの画像を合わせる
白黒ならスイッチは左
黒がダークゾーン >>784
神よありがとう!
その後の合言葉は5回程度ですぐ正解して地下神殿の章はクリアしたよ
バックアップと言うか予備戦力を育ててから、少し休んで次に進むよ 不死王の迷宮5Fのダンスホールで良い物があるってメッセージがあって
進行に必要なアイテムがあるのだろうと思って全床を調べたけど何も拾えずに
何か別の条件があるのかと他を周ってみたけど結局不明のまま
仕方なくググってカンニングしたら公式サイト?で
クリアした人からの同様のあれはいったい何だったの的な質問があって
店売りにもある通常ドロップのアイテムがあったらしく
そのアイテムを持っていなかったら拾えた?ぽい
これってシナリオ側で設定出来るフラグのようなものがあるのでしょうか?
持ってても拾える or 持っていたら拾えない
メッセージのヒントから必要なものだろうと思って散々探してみつからないのに
クリアには必須じゃないってこの探した時間の無駄と徒労感がパネえっす
こんなこと日常茶飯事なんでしょうけど・・・ 持ってても拾えたら無限に同じマス調べて何個でも手に入るから、あるよ
まあ商店の在庫を含めて一つでも持ってたら拾えない設定とかもあるし、手持ちになければ無限に拾えるのも最初に言ったのと変わらんやろって言えばそうだけど >>787
ありがとうございます
プレイヤー視点での素人考え的な感覚で思い込みでしたが
「イベント」として「手持ちに関係なく」「1回だけ拾える」と思っていたのでずっと探してました
今後はみつからない時は適度に断念することも想定しておけるので助かります 自分で思いついたのは
ホテイアオイや水草だけの容器を作ってそこで植物濾過だけに特化させて生体は基本入れずに
メダカの容器を連結したら水量増えるし良いかなと
結局ホテイアオイの髪の毛はポンプで吸い上げて物理フィルターで除去が一番楽かなとか考えてました
濾過能力が高いらしいのでどうにか楽して使いたいものです 実はアクアリウムの中だったのだ
みたいな文学的なシナリオもあっていいよな
早くお前らのシナリオで遊びたい はやくカルト教団の信者どもを殲滅するシナリオを作りてえw
もちろんラスボスは教団の幹部を倒すとクリアだよ エディターが現状どういう状況になっているのかだけでも発表して欲しいよね
steam版発売の時みたいに公式情報がなさすぎていつか出せる算段が整っているのかすら分からない カント寺院の蘇生費用で破産した冒険者
復讐を誓うが最高司祭は表に出てこないので、その宣伝塔になっている元宰相を狙うことに
蘇生費用だけでなく状態異常をふせぐと称するツボやキムチや教祖の精液ドリンクや炭酸入りの甘い麦茶などで金儲けをくりかえす寺院に天誅をくだすのだ! あれが取り締まれるなら悪徳商法全部取り締まれるからね
信教の自由を無視できるなら、宗教関係ない悪徳商法なんてもっと簡単に取り締まれる でも5つの試練だと寺院有能だがらあんまりヘイトわかないんだよな 寺院「そもそもあんな端金で人の命が蘇るんだから100%じゃないからって恨まれる理由はない。
むしろそれをあてにして危険を省みず何度も命を投げ出す君たちこそ非難されるべきだ」 冒険者なんて定職にもつかずフラフラしてて
洞窟内ならOkなノリでで平気で殺し合いしてるような
ガラの悪い盗掘団か山賊団みたいなもんだしな
むしろ店や寺院ひいては国に入らせてもらえるだけでも
ありがたいと思えって話だわな 訓練所出てすぐに冒険者登録して国や領主から委託された仕事に当たってるように見えるが >>801
まあ言いたいことは分かるんけどw
君にはもっといろいろ異世界マンガの作品を読んでみることを
オススメするよw 某宝島の海賊のコックさんも自分達のことを冒険家って呼んでたしな Wizardryはちゃんと人集める設定無かったっけ?狂王とか >>809
あるものはあるけどないものはない
実力あるものを選別するために難易度低いものをクリアしてこい的なものもあるし >>809
選別試験で配置した人員と頃しあいさせてたり、むしろ初代が一番クレイジーだぜ
D&D以来、冒険者の管理統制はたまに話題に出るが
Wizの場合はみんな訓練所経てるし、一応形だけでも何かあるんだろ ディンギルのダンジョン内コミュニケーションが好きだった
今思い返せばオンゲーだわ Wizは世界観的に統治者が高頻度で狂ってるイメージがある
民衆の命をどう扱っているのやら、恐ろしや 異世界色々冒険者概念色々って事かな
殺害数が記録さてるけど
この五つの試練の転生ってシステムは訓練所で
「どうも別の場所に冒険者です!
前の迷宮じゃ人も魔物も含めて500人殺害しました!
善人です!初心に戻って頑張ります!」
ってノリで登録とかしてんのかね 「何人」ではなく、すべての生物無生物を含めた数というのがまた解釈の幅を生じさせる要素である 大王の試練で女神像(バラディオン)を持ってここに来ても何も起こりません
https://i.imgur.com/imSk9lk.jpg
独りで来ても装備しても外しても使用してみても駄目です
詰まりました
下記のヒントが引っ掛かりますがそもそも向かうべき場所が違うのですか?
https://i.imgur.com/T5gr2OS.jpg faceフォルダは全部消しても末弥絵込みで復活するのか
なら遠慮なくface1フォルダから使っていくか アラビアの夜の種族って小説が、まんまウィザードリィだったっけな まぁ知ってるかもしれないが、同じ作者による
Wiz外伝IIのノベライズ「砂の王」が元となってるからね >>818
そのシナリオプレイしたことないけど
ヒントにある祈りの歩みってのはたぶん連続フラグ操作で特定の順番で移動すると何かが起きるってやつじゃないかな
死に祈りて後にってのがわからんけどそれをせずにやるのかあるいはわざとやってからするのか?
たぶん呪文を唱えたりアイテム使ったりあるいは向きや位置を変えてみたりのイベント開始するための前提な気がする
ぜんぜん違うかもしれないから待てるならプレイ済みの人を待とう >>818
以前やった一連の動作の頭に死に該当する部分を付け加えればいい >>823-824
ありがとうございます
先に進めました
しかし城に戻った後再度眠りの門をくぐってから一連の行動を何回やっても
818で上げた場所にしか行けません
2回目以降は行き方が違うのですか?
https://i.imgur.com/N9AdzsZ.jpg
https://i.imgur.com/5SmgtQF.jpg >>822
なるほど、ノベライズ作家だったのね
ウィザードリィの部分は作中作みたいな扱いだったから趣味をいれたかったのかもな 自己解決しました
最初の眠りの月のあと、誕生ではなく太陽から手順にやれば行けました
初めて行けた時も試行錯誤してる内に、知らず知らずに手を抜いた時に行けた様ですね エディタって人様が作ったシナリオとかメインシナリオとかを
自分なりにアレンジって感じで弄れたりするの?
それとも完全0から作るしかできない? やっぱモンスター図鑑にはフレーバーテキスト欄ほしいし
アイテム図鑑もほしいなあ https://i.imgur.com/v0205Zr.png
フレーバーテキスト欄さえあれば、英語用モンスター名欄の
本来の意図とは異なった使い方をしないでも済むのにね
シナリオによってはここにリドルの答えが書かれていたりするし >>830
そっかあ残念
人様のはともかくとして
メインシナリオくらいは弄りたかったな 怒首領蜂わかる人どれくらい居るんだろうね
若い世代は絶対知らなさそうだし WIZのリドルはマニアックであればあるほど良いとされる マニアックでもいいからヒントはわかりやすくして欲しいわ なぞなぞも世界観に共通ならいいけど、原作の時点でわざとおかしなもの入れる感じだからなあ >>832
どうして迷宮に鬼畜弾幕を張る必要があるんですか(恐怖 同じく攻略にリドル必須ってわかってるシナリオは避けるわ
高難易度うたってるシナリオでリドルが意味不明すぎて
詰んでから軽いトラウマになってる 邪道だろうけど、一週間ぐらい解けなければここに聞きに来る事にしてる
大抵正解知ってるスレ住民がいる いつの間にか射程延長する防具つけてた
これ説明ないと操作ミスするまで気づかないな 作者の脳内単語当てゲームは勘弁
作者側は出来るだけ類語なんかの対応を増やすか
複数のヒントでこれ以外有りえんって確定させてくれ なんか前にもこんなこと書いた気がするな?
と思ったら数スレ前に書いてたわ 大王の後継者最後の称号まで終わった
面白かったけど装備破壊だけはマジ勘弁 容赦なく装備破壊しまくってくる作者だからな
永遠の守護者も終盤は装備破壊祭りだったし 今回はノーリセでやろうと思っても遺品を保護がないシナリオの装備破壊はリセットしてしまうなぁ 最終目標が装備収集になるようなゲームで装備破壊許容はマゾのやること
収集なんてしないクリアしたら絶対やらないおーわりって考えならまああり そう考えるとシナリオ通してクリエーターのWiz観が見えてきてて面白いね
まだやってないシナリオだけど装備を道具って割り切るスタンスならドロップ良くしてあるのかな?
(ドロップ渋くて装備破壊は嫌がらせだと思うの) 個人の感想だけど装備集めはこっちは時間と引き換えにガチャやってやっと獲得したトロフィー、ステータスなので
安易に奪わないでほしい
ストレスがすごい 話題の? Steamdeck、さっき確認サイト見たらこのゲームは非対応と表示されたな
つーか手持ちのゲームの大半がそんな感じだったw Steamdeckいらねえw
Ryzen 7 6800Uのノートが欲しいわ え、まじで??
ずっとそれ待ってたんだけど
まじで?? >>827
趣味を入れたかったというか
砂の王自体が掲載紙の廃刊により未完結だったから
大っぴらにwizとは言えないためにちゃんと完結させる際に名前を変えた Linuxでもprotonから五つの試練は動くの確認してたけど、
SteamOSだと動かないの? 宣伝文句だとsteamのゲームはほぼ全部プレイできるらしいが 今は消されてて詳細確認できないけど、公式垢が動きますってツイしてたよ
消されてるのは、そのツイで引用した元ツイ(恐らくSteamdeckの製品情報)が消されてたからだと思う
再度ツイがあるまで待ってればいい >>858
壊されてストレスになるような装備をつけなければいいのでは? >>865
「ほぼ」ってのが曲者だなw
完全な動作は保証しないけど動くことは動くという意味の非対応かもしれんし 公式ツイッターには動作確認したけどUIはSD推奨って書いてるね エルミナージュみたいにアイテムが破壊された状態とそれを修理する手段があるってのならいいのにね >>853->>858
永遠の守護者やった時は正宗、聖王の剣、村正とその時々の最強武器を普通にぶっ壊された
全部節目のタイミングだったんでキャラ育成のついでで回収できたけど
個人的には序盤〜中盤にやってくる分にはまあいいかなと思う
でもリトフェイトの先制無効にしてるシナリオで出すとか
同時出現数9とかはルールで禁止だろと言いたい Steamdeck全くチェックしてなかったけど、wizと携帯機の親和性はやばかったな
GBの外伝やりまくってたわ 携帯プレイは諸々のテスト修正が終わって完成版になったら遊ぶ専用でswitch版出してくれって話に落ち着きそう 携帯機の中でもDS系の2画面はWizというかDRPGと相性良かったんだが、Wizとして出たのは
アスタリスク1作のみだったんだよなあ
Wizライクなエルミナージュとか、DS系DRPGと言ったらまず真っ先にあがる世界樹の迷宮とか、
DTRPG自体は割とあったんだけど >>873
ネームモンスターズが当たり前になってるレベル帯でアーマーイーターとかウェポンイーター分かり易い名前で出て来るとかならまだ良いけど
終盤に出るってだけで特殊能力適当に盛るのは勘弁してほしいわ
演出的にNPCが「~はソードブレイカーを持っている、気をつけろ」
とかならちょっと緊張感持ててやってみたい >>882
公式の書き方だと他のUIレイアウトでも動くでしょ
ただ文字が小さすぎて読めないからSD推奨って話 >>876
自分も特に外伝2はアホみたいにやりまくったなあ
おかげでかなりレベルが上がって、最下層で盗賊が隠し扉見つけたときは興奮した 過去のWizはどれもだいたいレベル100くらいまでには全部アイテム揃ってたけど
外伝2とディンギルだけは300以上になるまでやってたな >>877
switch来てもどうせカスタムポートレート無しだろ
論外 3DSのエルミナージュIIは背景透過できないけどカメラ機能で写真撮ってアイコンにできたな Switchってカメラあったっけ? 専用鯖にアップロードして落とすか、SDカード経由とか
セキュリティホールになるからやらないか SteamDeckで動くかどうかは、非公式なDBをチェックした方がいいと思う
五つの試練は一件しか報告が無いが「ユーザーシナリオ一本終えるまで遊んだ」そうな
https://www.protondb.com/
余談だが俺がクソ古いPC上でLinux Mintを使ってた時に動かなかったのは
・単品販売してるレトロゲー(実はエミュレータで動かしてるっぽいやつ)
・雷電IV OverKill(新しめのPC+Windows10でも正常動作しない事があるのでお察し) gpdwin3では普通に遊べてるぞ
寝転びながらアイテム掘ってるわw Steamdeckに走るか、色々使えそうな10万超えのUMPCに走るか、
今後発売が予定されているかなり安価な(性能は値段相応だと思うが)UMPCに走るか…
まあその何れでも五つの試練は問題なく遊べそうなのは安心 このままずっとアーリーアクセス版のままになりそうなのが心配 今週新幹線で帰省する予定だから、時間つぶしにノートPCでWizやろうかな 今日WIZ立ち上げたら、顔表示がデフォルトに戻ってしまったのは私だけでしょうか?
ドキュメント、59tudio内のfaceフォルダは自分が用意した画像なのに、どのシナリオも最初にあった
faceフォルダの画像になってしまった(デフォルトのfaceフォルダは別の場所にある) 自己解決しました、Cドライブから59studioフォルダ見たらface画像がデフォに戻ってたので
自分のを上書きしたら直りました アップデートとかで上書きされちゃうんかね?
上書き禁止でもダメなんだっけ
あらかじめ変更後のバックアップを取っておいて戻ってたら再度変更するしかないか 20まではデフォポートレートだから21以後を個人用ポートレートに使うとか
これで対策になるかわからないけど 読解力皆無で申し訳ないんだけどポトレ画像がアップデートによって勝手に消されるケースがあるって事?
それともファイル名が差し変わっただけでポトレ画像は無事? 今までベータ版で遊んでいなかったのでfaceフォルダの仕様が昔のもので平気だったが
ベータ版導入したことにより現在の仕様に変わったとかじゃないの? マジックアイテムの破損率表示されるようにならんかなぁ
明言されてるシナリオはありがたいわ 破損率表示は欲しいけどシナリオ作者に委ねる感じになるんだろうな なんのシナリオだったか忘れたけど破損率がアイテム名になってるのあったな >>899
つかそもそも20まではプログラムのデータファイル扱いだから
steamの整合性チェックでも上書きされるんじゃね 盆休み中にハッキングされて3Dダンジョンツクール流出しねーかなー 何の気なしにカンディを自PTに唱えてみたら
自分、自PT、自PTの状態異常者それぞれで固有メッセージなんだな
何気に細かい >>907
Javardryでやれっていつも言ってるだろ まあ流出なんてしたらその対策で正式リリースは遅れまくるだろうし、流出版からのアップロードも封じられて、
場合によっちゃ使った奴はBAN的な扱い受けるかもな
そんなのに期待するとか、目先の快楽に飛びついて身を滅ぼす馬鹿としかw 正式リリースまだなの?
そんなに僕を怒らせたいの? やべー
眠れる獅子が起きそう
開発さん早くリリースしてあげて
うわーこわいよー 旧版エディターにコンバート機能を付けたものだけでもいいから早期に配布して欲しい infinity labyrinth L にでてくる魔力の指輪にある
歩くとMP回復ってどういう効果なんでしょうか エディタの話が出た途端変な連中が不自然に湧くのがもうね シナリオ制作について質問なんですが、フロアって何階まで制作できます?
あとフロアに名前をつけることはできますか?
また、フロアを跨いだワープはつくれますか?
お暇な方居ればよろしくお願いします 東日本大震災のとき凄かったぞ
関東中から半グレみたいなの集まってきてJSJCも容赦なくミニバンに引きずり込まれて犯されまくってビデオ撮られてた
自警団がミニバンめっちゃ警戒してた 教授のYouTube見たことでSteam版FO購入して、あれからほとんど毎日プレイしてる
公式5つクリアした後も、ユーザーシナリオの良作が沢山あるし、あと5年ぐらいは楽しめそうな気がするよ
作者のみなさん、どうもありがとう! >>922
99階まで作れる。名前は付けられる。フロア跨ぎのワープも可能 やたら僕の女シーフちゃんが罠識別ミスる様になってしまいました さすがに今どき育ちすぎて判定ループして最弱化とかないだろうけど
もし入ってすぐの階層の宝箱ですらミスするならバグってるかもね
そうじゃないならただのリアルラックの問題か
よく見たら装備品に罠解除にペナルティある装備持ってるとかかな ただ単にリアルラックでした
マグネットにスペルブラスターに連チャンで喰らったんで
今は安定してます YouTubeの配信動画見てウィザードリィ始めるひと
結構いそう、コメント見てると
配信やってる人がウィザードリィの世界を
豊かにしてくれてるんだなと思う ダンジョン飯がアニメ化するらしいからそっち方面から少し人が来るかも アニメ放送は来年だろ
来年もアーリーアクセス版のままだったら
コンテンツが死んでるよw 更新どころか音沙汰も怪しい状態でWizardryがどれだけ生き抜いたんだと思ってるんだろうか ずっとネガレスでageてる暇人がいるくらいには人気があるからな 持ち運んでやりたいならそもそもSteamlinkでいいだろ >>943
微妙にラグあったり、PCつけっぱにしないといけんかったり、少しストレス SteamDeckは解像度がな…SDモードじゃないと遊べないからな
>>943
俺のスマホじゃ快適じゃなかったんで使用を諦めた
フルHDで表示できるUMPCが欲しい 新幹線で帰省する時にノートPCに入れておいたらいい暇潰しになったよ
車内の無料Wifiサービスでも問題なく遊べる感じ 転職で激減した一軍の特性値を埋める為
1.捨て僧侶にイハロンを詠唱させ、呪文喪失の後に戦士へ転職
2.Lv7あたりまで鍛えつつ一軍にイハロン、から盗賊に転職
3.この戦士と盗賊の転職を延々と繰り返す
そのうち転職時の加齢でロストすると思っていたんだが、現在111才のLv1戦士がいる
老衰の概念、五つの試練では消えたのか そもそも老衰するんだっけ?
トリガーは生命力じゃなかったけ もしかして「宿屋で疲れない」効果付きアイテムを併用していると
加齢でどんどん衰えやすくなるはずの生命力が衰えない…とか? 宿屋で疲れないを着けてるとどのパラメータもレベルアップ時に減少しなくなるからな wizは布教すればするほど人が離れていく
そんなイメージ Wizはユーザーシナリオ配布で一般的なRPGよりもTRPG的要素が強くなってると思う
しかしTRPGと比較してみると、あれはキャラを作って他人のキャラとぶつけて物語を構築する趣味なんだけれど
Wizは自分でパーティー構成して自分の中だけで完結してしまう
シナリオ攻略の仮定で物語を作ってはいるけど、その楽しさを他人と共有しにくい性質がある 7レベルくらいで転職するなら生命力が3まで下がる前に初期値に戻るんじゃないか >>933
残念ながら某やる夫動画で視聴者に
同氏の動画にしたもので唯一やりたくないゲームと言われているのが現状だ
旅人はやっぱり罪深いな 別にいいんでない?
旅人の財産はたしかに理不尽かもしれんが
wiz自体ハードコアゲーマーがやるもんでしょ 動画のコメント欄で喧嘩は止めとけと思うけど
Wizardryの基準を旅人にされそうな事態には突っ込み入れたくなるのも解るなw
動画勢なら他のシナリオ評価もなんも無しにWizardryはこんなんと覚えるだろうしな 教授の動画で五つの試練買った程度の人間からすると
そもそも教授が動画化してくなかったら
wiz新作(古い)が存在してる事すら
知らなかったよ 教授の動画はマイナス面も見せようとするからWizを知らん人でアレを面白そうと感じるのは余程のドMだけじゃないかなぁ
セーブロード縛ってるぽいし最下層はクリアできるんかな・・・冗談抜きで投稿間隔が半年くらいになったりして 教授には最終回ででも構わないから、ユーザーシナリオにはもっと温いのが沢山あるよと一言紹介して欲しい エルミナージュ位適度にインフレしてハクスラを楽しめるユーザーシナリオってある? エルミナージュも作品でインフレ具合違うから適度の基準がわからん
レベル100超えるようなシナリオは時々見かけた ニコ動だと戦闘の監獄とかから上げてる人の紹介してたユーザーシナリオはインフレ激しいやつで戦闘面白そうだったな
タイトル思い出せないけど
あと東方キャラでずーっとやってる人もニコ動にいるよな
コンスタントにだし続けてるだけでも偉いと思う >>962
教授の動画は全部おすすめだぞ
ほとんど影響されて買ったわ >>969
ニコニコの「つー助教授」
WizFOの動画投稿中 この時代にwizの動画作って万再生いってるのが奇跡みたいなもんだよな ウィキにプレイ動画まとまってるんだから見て来りゃいいのに Wikiにこんなページあったんだな
左のメニューにあるにも関わらず全く覗いた事のないページだった
他人のプレイ動画を見るという習慣が無い身だからなあ >>973
5年くらい前までは他人のプレイ見る非まあったら遊ぶ派だったけど
老化して自分でやるのが億劫になったきてから見るようになった
刺激受けてまたプレイするようにはなったけど
そのうち見る専になって消えていくんだろうか 公式のやる気のなさヤバすぎ
エディタどうなったんだよ
売り逃げか? うるせえ外人共の為に公式シナリオの英語版作ってる最中なんだろうよ >>977
毛唐は今更Wizardryなんかやらんやろ
今のWizは日本で作って日本でしか売ってないのばっかりやし Wizはアメリカ発祥なのになんで日本語しかフォローしてないんだ英語版出せ!
ってのが普通にSteamにいるんだよなあ
うっせぇ他のゲームで日本はおま語喰らいまくってんだ黙ってろ、という気持ちもあるがw 本当に強い敵には打撃が有効
戦士3人、魔法使い一人
幾つがシナリオやって悟ったわ
女と魔法は裏切るが、打撃は裏切らない 個人的には物理無効の敵が居たから打撃も怪しい
まあそんな敵が出るシナリオはあんまり無いんだろうけど >>980
もしドラクエ新作が英語版のみとか言われたら同じように思う気もする >>981
魔法使いの真価は補助呪文と移動呪文です >>980
>>970
もスレ立てないぽいんだけど
誰かたてる?
>>990にお願いする? と、まだ次スレ立ってなかったのか
>>980踏んでたし行ってみるのでしばしお待ちを 投稿でエラーとかは出なかったんだがスレ一覧に出てこない……飲まれたのかな?
少し待ってみるがダメなら>>990にお願いするしかないか 5分待っても出てこない……申し訳ないが>>990にお願いしたい 魔法効果ONにするやり方ってなんか無いかね…
トレハンがいまいち捗らない 誰も立てんというか スレ立てが上手くいかない
書き込みが終わりましたには成るけど立たなくて
ログが増えないように スレ立てチェックしながら黙ってる感じ 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 72【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661140616/
立てた 板のルールが変わった?
そのままじゃ成功しなかったので>>1を触った
関連サイトは単独でも書き込めず
>>2 も書き込める内容確かめながら転記中だけどNG警告来るので
制限掛かるまでは色々試してみます このスレッドは1000を超えました。
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