【銀河4x】Stellaris ステラリス225【Paradox】
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス224【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650858867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー、キュレーター、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ オーバーロードの記載、日本語が標準サポートされることは暫定だが簡単に入れている
もし修正するなら次スレまでに議論頼むね 追加されたのキュレーターじゃなくて中立機構やな…
次スレでは直してくださいな 公式フォーラムのバグレポートによると
属国化戦争をしかけて属国を作ったら、自分が1星系のみの属国になってしまった
ってレポートがあがってて、ワロてしまう。 >>1おつかれです
踏み逃げしたのは私です。申し訳ありません >>9をサイエンスネクサスにアップロードしろ!
そしてそのサイエンスネクサス・メインコンピューターにステラリスをインストールするのだ
きっと終盤でも軽く動作するに違いない 踏み逃げした人が名乗り出て謝ってんの初めて見たかもしれん………
……そういや本体が日本語対応したけど「既存のMODを日本語にするMOD」って
3.4に対応させるの大変なんだろうか別にそうでもないんだろうか うちの環境だと実績対応のmodのみでも文字化けが発生した
バージョン非対応のままで使うのは難しいだろうな DLCって公式の有料MODみたいなものでしょうか? >>13
テンプレにあるDLCによる影響度見てもらって
左の方が影響度高い入ってて当たり前のようなやつら入れた方が遊びの幅が広がるし
多くの人がこれらを入れてる前提で話してる
一番右に固まってるのは種族追加だけのやつでこれは安くて趣味の範囲程度のもの DLCどれ買おうか迷っちゃうな
さすがにこればかりは自分のニーズと相談だからどうしようもない話なんだけど 待ちきれなくて先に本体だけ定価で買ったが、安いスターターパックはもう買えないのかorz 1週間ほど前に始めたんだけどこのゲームって勝利しようと思ったら戦争で勝っていかないといけないタイプ?
内政メインだとどうやっても4、5位あたりで頭打ちになる 新規恒星間文明さんイラッシア
本体もDLCもたまにすっごくや す い!から
セールを待つのも手だぞ >>14
>>15
とんとん
今がまさにそのセールやってるんですよね。値段はいつもこんな感じに値引きされるんですか? >>18
漸増あり元帥までなら、宣戦布告食らったとき以外戦争しなくても、余裕で1位になることができるよ。
戦争をした方が楽に国力が伸びるけど、戦争しなくてもAIに勝つ程度なら問題ない 今回のセールに関しては無駄に渋い所があるから勝手にurl貼るけどここ見ろ
https://stellaris.space/2022japanese/ このゲーム季節の変わり目とか大型連休とかしょっちゅう値引きしてるイメージがある
>>17
安いと言ってもパック購入の値引き自体は10%だから個別に買ってもそこまで損というわけでもない
ドはまりしたならオーバーロード以外入ったアルティメットの方買えば持ってない分の合計から10%値引き反映した額で買えるしな
本体→個別に購入で恩恵全く受けてない俺が言うのもなんだけど 厳しい精査と取捨選択をした結果全部買ったわよろしくな
・・・冗談じゃなくて本当に買ってしまったわ 23日に価格改定があるのでDLCとか欲しい人は今のうち買っておいた方がいいんじゃない
今まで日本は大分安く買えてたぽいし、円安の是正だと結構値上がりしそう NPC帝国の名前が表示されなくて何がなにやらわかんなくなるので翻訳mod外したけど
人の名前とか艦隊名とかまで英語になるの辛いなぁ >>21
なるほどいけるのか
もっとガンガン入植して出力増やさんとダメだな シュラウドトンネルええやん、初期の疑似ゲートウェイとして使いやすい >>28
2400年前後で、研究力+10K 、統合力(使ってる分も含めて)+4K を一つの基準にすると良いと思う。 名詞が日本語化対応するまで暖めておくかな、まだバグ多そうだし 今対応してない名詞は公式には日本語対応しないと思うね。
日本語にできない子音の組み合わせを無理やりローマ字読みさせる素人臭い仕事はプロはしないんじゃないか ゲムスパのインタビューでは将来的に対応の予定らしいけどね
フォントが変わって文字が大きくなったな。老眼には助かるわw 完全翻訳版の状態にするmodができるのが先か
公式が対応するのが先か
なんにせよ発売して早々に翻訳されてるのは助かる
VC3も発売日にできるんじゃないかな とか期待できる 量子カタパルトが最大強化でも思ったより使いにくい
精度ガバガバじゃねぇか >>34
そっちの公式対応は多言語周りのシステムをがっつり作り直すのと同時になるだろうから
来月再来月レベルでどうこうなるのは期待しない方が良さそうではあるね
今後は大型パッチやDLC導入と同時に日本語化されてるってだけでもかなり違うけど >>36
そうなのか〜
前向きに考えれば日本語化の土台が既にある訳だし
今後は積み重ねるだけだ
星系の名前とかって英語以外の言語だとどうなってるんだろ?
翻訳されてんのかな
気にしたことなかったわ >>36
3.4でテキストのファイル構成がだいぶ変わったらしいから、ひょっとしたら既にほぼ対応済みなのかも知れない 円安のせいでセールしてる外部サイトでDLC買っても全然定価と変わらなくて草 >>39
fanaticalはsteamで買うより安いよ 固有名詞がカタカナなのがあんまりしっくりこなくて普通の日本語化しか使ってこなかったけどここ見るに思ってた以上に少数派だったんだな… sousuiって人が翻訳の中心人物?
インタビューで5chネラーが出てくるのは新鮮www 発音できないような固有名詞は英語でも別にいいけど他は日本語にしてほしい
やっぱりなんとか帝国とか氏族連合とかそういうの日本語のほうが雰囲気好き
例えばwasd empireよりwasd帝国って感じで >>32
はえー随分プロの翻訳の仕事に詳しいんですね!
カッコいいっす! カスタムAI帝国を30〜40くらい作って全部「必ず登場する」にして
AI帝国数を18くらいにして銀河始めると、自分で作った帝国の中からランダムに登場するから
国名も日本語だし顔ぶれはランダムだしなにより「〇〇帝国に△△帝国が宣戦布告」みたいな通知来た時に
「どっちがどこの誰だっけ……」ってならない >>43
俺も同じjapanese complete translation使ってた人はそうだろうな
なれるしかない >>32
あぷでしてやったけどプロが翻訳したのよりコンプリートmodのがずっと取っ付きやすかったわ
また使えるようにしてほしい まだ触れてないけどどう?
ゲーム性ガラッと変わった? >>41
ここにもいるぞ
現バージョンだとプリセット帝国の国名が日本語になったから
英語に書き戻そうかと考えているけど
それこそ少数派だろうなぁ >>24
うちも新DLCが発表されるたびに趣味に使える予算と相談しながら熟慮してるが、発売日当日に買うか、後日買うかの違いしか今のところないわ >>51
良い感じやわ
傭兵強いw
エネルギー稼げるw 従属国スタート起源で資源集めるやつになってるけど、
毎年モリモリ合金やら戦略資源やらの鉱床が湧いて出てくるの楽しいな〜 とりあえず Japanese Composite Font は前提消したらそのまま使えた
フォントサイズも戻るのでデフォの日本語フォントの見やすさとの二択になるけど
Tiny系のUIとかとの相性は今のとここっちのほうがいいかもしれない そういや自動開発の塩梅はどうなん?
アプデで改善されたそうだけど ニューゲームした時、左下側に母星が出てくるmodってない?
上側とか右上側とかなんか見づらいから嫌なんだけど 贅沢は言わないけどネームリストも日本語のやつ出来ないかな~
いやMODでもいいんだけどさ 人名、艦名、艦隊名、惑星名、派閥名は日本語になって欲しいね
後ほど期待 傭兵つえー、自国で養ってると便利だな、艦隊許容量も増える選択肢あるし、ところで傭兵の地上軍って雇用したらどこで編成出来るんだ?艦隊みたいに首都に沸くわけでもないし地上軍から徴兵出来る訳でもないし教えてくれ 前スレの977めっちゃ参考になった
おかげでお気に入りの日本語化パッチまるまる使い回せたわ >>41 , >>49
俺も!!
固有名詞を日本語になってもあれはあれでしっくりこないし、そもそも実績解除できませんってのがね 新曲のmenothosってやつ凄い良いな
おれの好きなタイプだわ 固有名詞は英語だな
変な造語が混じるのは気持ち悪い 従属国で初めて見たけど宗主国がえらい国力だな
これ宗主国が敵として出来たらヤバそうだ 従属国(属国?)にするとき開発日記みたいなプリセットが従属国しか選べなくて特化できないんだけどやり方分かる方いない? 現状の構造ならローカライズファイルを翻訳するだけで、実績対応のまま星や国の名前はぜんぶ日本語化可能だと思う
唯一名称リストだけが難しそうで、後でちょっと思いついたことを試してみるつもりだが元のテキストに手を入れないと「1st艦隊」みたいな感じになってしまいそう アイアンモードでやっていて反乱の情勢が起きるとゲームが落ちるけどこれは仕様ですか? 星系、人名とか、日本語で発音するのは難しい組み合わせの子音で構成されてたりすると
そういうのは英語のままだからこそ、わけのわからない宇宙人の言葉って雰囲気があっていいんだよなあ 地底起源の最低居住性50%に順応性付けたら60%になるかなと思ったけど
50%だったわ 加算はされないみたい まあ一般的に学術系とかじゃなければ、翻訳物の中にアルファベットが混じるのは単に未完成品と見なされるもんだからな……
そもそも英語で遊ぶのが原体験には最も近いわけでその辺の中途半端さもある
英語派の人にひとつ朗報を加えておくと、仮に公式で訳されたとしても、実績対応のまま英語に戻すmodは極めて簡単に作れるはず >>41 >>49
同士よここにもいるぞ
こういうの普段わざわざ言わないだけでもっといるよね?ってひっそりと思ってる
でもComplete translation MODがあるくらいだから固有名詞も翻訳してほしいという需要は存在するんだろうなあ程度に思ってたら
予想以上にそういう人の方が多いみたいでちょっとびっくりしてる
自分は他ゲーのコミュニティでルー語状態での文章や会話が普通だったから感覚が麻痺してるのかもしれんけど ろーるぷれいんぐ笑とか言いつつ言葉が持つ雰囲気は味わえない非英語民の悲しさ しかも構造上、アップデートもほぼ要らないはず
要するに同名のキーと本文のないファイルを追加するだけで自動で英語を読み込むはずなので 俺はカタカナ英語が好き
パラドゲーであんまり公式日本語対応なゲーム知らないんだけど
他の公式日本語ゲーがどうなってるか知らないのかもね ネメシスぶりなんだけど行政施設いらなくなったのか
かわりに統合力施設立てればあとはそんなに変わらん感じなのかな あー新PCの関係で明日にならんとステラリスできねー。既にやれてる人らが羨ましいぜ
しかしやはりスレの反応見る限りしばらくはバニラでやるのが無難かな observeモードで銀河を観測してるのだけどAIが艦隊をまとめるようになり反復横跳びも見かけない
だがエンドゲームでHOI2タワーができてて笑った 仕事で腐るほど英文マニュアル読まされるけど、
日常では日本語読みたい、固有名詞日本語化modくれ 固有名詞はいずれ日本語化するって元日本語化管理者さんが連絡受けてるみたいだし、ここじゃなくてフォーラムにどんどん愚痴ろう そうか、日本語正式対応したからアプデ後でもMOD対応待たずにプレイできるのか! このゲーム買って何年もプレイしてるけどお陰様で一つも実績解除してない
今日初めて実績解除するかもしれない、日本語化modに関わった皆さんに本当に感謝 固有名詞まで日本語じゃないとヤダヤダっていうより現状の日本語と英語が混在してるのがなんか気持ち悪いんだよね
プリセット帝国が英語なら自作帝国も英語で作り直すんだけど
なんか将来的にランダムネームリストも日本語化するのかな?それなら早く来ないかなーって気持ち 修正パッチがまだ来てない状態だから
強制課金テスターさせられるけどな!!
…AIに取引を持ちかけて成立しても、即取引キャンセルされる状態にうちもなった
悪用すると
プレイヤー食料30年分献上取引→AI了承し、友好度上がるも、即取引キャンセル
資源を消費することなく、AI相手に友好度をほぼ無制限に上げられるな >>74
ぶっちゃけルー語状態を普通に受け入れてるのって
結構古株の洋ゲー者くらいじゃないかなあと 完全バニラでやってても、
貿易協定の月間取引が、受諾直後に
MESSAGE_TRADE_DEAL_CANCELED_FLEET
ってメーセージで協定が取り消しになるんだけど
何とかならんのかこれ? >>90
それは報告済みのバグなので、修正を待つといい >>91
ありがとう。大人しく待ちます。
貿易縛りはキツいから直るまでお預けだ >>89
そのイメージはさすがに古くない?
洋ゲーなら英語の方が検索性や話の通りがいいことが多いし >>89
帝国の名前の接尾語とか変な日本語で気持ち悪いから固有名詞は英語だな 新バージョンで戦争で従属国作ったら自分が従属国にされてしまったんだが。。 >>89
昔、洋ゲーブログとかやってたけど、訪問者もみんな同類だからルー語だったわ
ゲーム中に日本語入力とかないから会話もローマ字と英語交じりの方がみんな慣れてるっていう
外人さんとも一緒に遊ぶし自然とそうなってたね
今は大体日本語あるから楽でいいわ >>95
それも同じバグが報告されてるから、しばらく待つといい
従属国関係は報告件数も多いんで、しばらくは属国は作らない方がいいかもね ありのまま、今起こった事を話すぜ
「属国にしたと思ったら属国にされていた」
何を言ってるのかわからねーと思うが(略) >>97
マジかよ
やっぱりリリース直後にやるのはだめだな スカラリアムで宗主国にリーダー移譲すると馬鹿みたいな値段で買い取ってくれるな >>89
昔のPC洋ゲーはとか地名とか人名が英語なの普通だったよな
ルー語状態だとちょっと懐かしい 属国やらトレード系のバグ報告が多いけど
Overload で追加された、Scholarium Specialistを使うと、艦船アップグレード時にめっちゃ大量の合金が手に入るとか
最初の入植者が技術者になってしまって労働者の割り当てが出来ないとか、船を作ったら星系基地が消えたとか
アステロイベベルトに小惑星が存在しないで、めちゃくちゃになってるとか、重そうなものから軽微なものまで
まぁいろいろとバグ報告されてるから、今やるなら公式フォーラムは眺めとくと良いぞ ニュースとか出版物だと固有名詞はカタカナ化されるのが普通だし、公式翻訳がされたゲームとかでも訳されるのが多数派だと思う
PCゲーム民は割と英語のままって人多いけど、どこまで訳すのかって区切りが出てくんのもややこしい話になるだけなんだよな…… 普通はアルファベットな地名人名は読めるがステラリスの地名人名は読めない
読めないものを日本語読みにするのは違和感あるよなって話だろな まあ英語圏の人からしてもあんなめちゃくちゃなスペル違和感しかないだろうし、カタカナ読みして受ける違和感はそういう仕様なんだとは思う 個人的には○○保護機械とか××階層国みたいな怪しげな国体名好きだけどな 従属国起源で始めたら宗主国の首都星系がパルサーで草生える SFって特殊な経緯で本来国のイメージとは程遠いものが国名になってたりする(ファウンデーションとか)から、国名がなんかケッタイになるのはまあそういうモンなんだとは思う
正直英語でやってても変な国名多いなと思うし 言語設定ってランチャーからしかないんだな
プロパティ見てもないし一瞬焦った 星系名とかリーダーの名前のリストとかがアルファベットに戻って思う
コレを一個一個カタカナにしてた翻訳有志にはホント頭が下がるわ
地獄の作業じゃん 日本語化MOD解除して実績とれるようになったらから更に泥沼時間泥棒だなやばいこのゲーム
横から何それ仕事終わらんの?残業?言われるけどやめられん >>110
2.X時代は首都星系パルサーできなかったっけ ボイスロイドポートレートmod入れると固有名詞周りがバグって中国語だらけになってしまう😢 属国バグだらけだな
戦争の結果が訳わからんことになりがちで困る 属国で始めたんだけど宗主国とほかの属国は隣接してるのにプレイヤーだけかなり遠く離れてるんだけど仕様かな? バグだらけだな
こんなにバグ出すくせにオープンベータもやらないんだからアホだわ 名詞は日本語化されないんすね
とりあえずこのまま進めよう >>119
バグかも知れんけど大国が衰退自滅すると地方の実力者が
雨後の筍のように乱立するのは現実の歴史でもあることだから
自然の流れのようにも見えるな、色は変えてほしいが 何か今バージョン重くない?
1秒に2日くらいしか進まなくなったんだけど >>123
全然重くないかな俺のところは爆速すぎる
俺は過去いちばんの爆速だと思う 完全バニラでやろうとしたけどゆかりボイスだけ入れちゃった メインメニューのBGMがネメシスのままなのもバグなんだろうか
Overlord Menu Musicなる曲はあるみたいなのに 最高速だとはやすぎる 高速だと遅い その中間が欲しいわ 安定度低くなるイベントが連発してどうやっても反乱避けれなくなって反乱されたんだけど
その惑星の星系だけじゃなくて他の星系も取られて一気に居住可能惑星5つ取られたんだが 反乱した惑星から遠いところの星系がなぜか取られてるの謎だわ なんか他所の国の属国(内向き平和)が秘匿忠誠なるものをうちの国にしてきたんだが何ぞこれ
他所の国の属国を辞めたわけでもなく、どういう関係性なんだ? 固有名詞英語派はどんな洋ゲにもいる、スレが埋まるほど主張する割には実数は極少数
完全日本語化と固有名詞英語の日本語化が分けてあるゲームじゃ3000DLと50DLだった 時間進めてくと尋常じゃない重さになるな
ゲームにならん最小銀河でこれとかひでえ改悪 発音の仕方が分からないワードは頭に入ってこないから、嘘訳でも良いからカタカナになってる方がすき まだ全然進めてないけど超軽いのは最初だけなんかな
起動も爆速になって喜んだのも束の間、フォーラム覗くと後半糞重くなるって報告あるな >>136
まじか
200銀河で悲惨な重さになるのは、3.3環境では居住惑星5倍でも起きなかった状況だな
言語関係のアドレス弄ったのが原因とおぼしきMOD競合の報告もあるし、前途多難なスタートだ もう何年もこのゲームを遊んで散々見慣れてるはずなのに
未だに一切脳に入ってこない菌類種族リーダーの「アドドアドド・ヴヴヴィアダ」みたいな名前
自文明で何回やってもどれが何の担当の誰やらまるっきり覚えられない >>139
昔(具体的にいつ頃だったかは忘れた)も実は裏で毎秒エラー吐きまくってて
塵も積もれば山となって後半クソ重くなった時期があったけど
その後(記憶が確かなら次かその次くらいのアプデで)無事修正されたんで
今回も同じ事かはしらんが待ってりゃそのうち直るぞたぶんきっと 固有名詞が英語なの厳しい……
古いMODは翻訳MOD前提もあるしどうしたものか…… お古のノートPCでやってた時にすぐ重くなってしょっちゅう落ちてたんだけど、一番落ちやすかったのが植民のときの種族画面だった
あの種族用の枠を大量に生成するとすぐメモリがいっぱいになっちゃうんだろうね
あとは解像度下げたり、銀河じゃなく星系画面にしておくとかなり軽くなる、グラボのメモリも関係ありそう AIの戦争能力が明らかに強くなってるわ
ボコボコにされた😤 バージョン3.3.4でやってるんだが内政の労働者の職業決める画面でなぜか統治者と専門家がみんな無職になるバグがでた。
セーブデータは全滅だしニューゲームしても発生する。MOD抜いたら起動すらしないし、助けて… 種族パックってみんな何入れている?
セールだから追加しようと思うんだが何かおすすめとかある? >>146
全部入れてるし全部おすすめするけど順位つけるなら
アニバーサリー(無料だから)>水棲>岩石>ヒューマノイド≒植物
の順でおすすめ 属国化現状維持でバグるとかテストプレイで見つけられるよね流石に😱 自作のネームリストが TWO_NAMES_FORMAT に化けてもうた。
name1 + name2 みたいに2つのランダム倉庫から選んで組み合わせる系の名前が全滅っぽいな。
日本語MOD外して英語で起動するとデフォのネームはうまくいってる模様。
しばらく日本語ネームリストはフルネームのみか… テキストファイルとやらの中身の作りがわりと変更されたらしいからな(無知蒙昧門外漢) 物売るってレベルじゃねーぞ!(ver3.4)
物売るってレベルじゃねーぞ!(ver3.3.2)
物売るってレベルじゃねーぞ!(ver3.1.4)
量子カタパルトに発射予定のも置いときますね
物売るってレベルじゃねーぞ!(ver3.4.1) (聞こえますか…いま直接スレに書き込んでいます…太古の昔には食料を作らなくて早々に経済崩壊をするAIもありました…希望はあります…) まだプレイしてないけどネメシスのときより阿鼻叫喚な感じになってるな
日本語MOD待つ必要なくなったからか? まあネメシスの時って確かそんなに大きな変更なかったしな
あの時はむしろネメシスの内容の薄さというか、危機艦船の見た目がショボすぎる件とかが話題になってた記憶がある >>154
あまりにショボ過ぎる上、その後の無料要素+既存DLCオーバーホールのが余程中身濃かったという悪夢 ヒューマノイドが一番おすすめだわ
なぜなら最強の国是の一つの名工が使えるからです 名工は消費財を使用する文明ならとりあえずとるだけで最強 名工って本体無料アプデで追加されたんだと思ってた……
既存DLCに後付で足された要素はどれがどれやら全く把握してないな…… MODを日本語/英語に対応してアップロードしようとしたら、その時点で既に公式バージョンが3.42で笑ったわ。
しかも致命的なバグはまだ治ってないていうね。 海洋の楽園をいまいち活かせないわ、テラフォを最優先と湿潤惑星ガチャに勝つくらいしか流れよく発展できない >>141
そうなのか
じゃあアプデで修正されるまで待つか
宇宙の歴史に比べれば瞬きほどの時間だろう 血族は結構好戦的にいった方がいいみたいだな
リーダーのレベルが上がりやすい以外には研究系のバフは無いみたいだし
早めに牧場作っていくべきか 軍事特化の属国作ったらうちの半分くらい資源持っていかれて草 資源特化の属国化提案しても全然受け入れてくれないな。
軍事特化の属国化はすぐ受け入れるのに 血族の監視って基地施設にもあるけど船のと重複しないよね?
したらやばい数値だし アクアティックDLCトレイラーの曲の考古学イベントが出てきたんだがこれ前からあったっけ
日本語で歌詞見ると新鮮だわ 血族でリーダー強化系の特性、国是、伝統つけると楽しい・・・・・・
たぶん強くはないんだけど
開始50年でみんなレベルXになってて笑える
気分だけはいい組合せ まだ手探り状態だけど惑星の環状居住施設結構楽しめそうだなこれ
影響力の使い先にもなるし全ての惑星にリングがつくまでありそう
……けどこれ、元から息の止まってた自然への精通が完全に死んでない? 狂信浄化で始めたら没落とマローダーと結晶生物にに出口塞がれて草
浄化する相手がいないいい >>165
集合惑星と機械惑星のテラフォーミングはなんか放置されまくってて滅茶苦茶なんだよなあ
重要な補正も普通に消えやがるからうっかりテラフォーミングしたら最悪なんだけど意識の海とか巨大生命体とかは普通に生き残ったりするし… >>171
一回再チェックしてほしいね
同じバージョンで追加された特性同士でさえ一貫性がないし、もっとハイブを愛して >>173
Hive World が惑星の特性を消す件は、フォーラムに投稿されてるから認識はしてるはずだけどね Lゲート消すMODいれたらかなり軽くなるってredditに書いてあるね
habitとゲートも消すともっと軽くなるらしいけど 血族でクローンカプセル建てたらどうなるのかな
単純にPOP製造速度上乗せされる? 149だけど酒飲んで起きたらアプデ入ってて治ってたわ。仕事早いな。 プリセット帝国は名前も訳されてるからその内帝国名や種族名もとかも翻訳されると願いたい 待望の公式日本語化なんだから名詞部分も日本語になってほしいよね
そうじゃないと俺が折角作ったチチデカエンパイアと聖ヒンヌー教国が浮いちゃうじゃないか >>67
プレイ開始後だよ、特化を決めるのは。少し時計を進めれば宗主国からの挨拶とか色々くる
しかし宗主国早くも分裂してしまった。まだ51年やぞ…隣接した傭兵屋からの流れてきた艦隊と亡命してきた提督で兵力はそこそこあるけど国境も計画もめちゃくちゃだわ 日本語化されたせいで使ってたmodが全く使えなくなった
更新も見込めないのに😨 ・バージョンを戻す
・自分で対応させる
解決策が2つもあるぞ 英語用のlocalisationファイルをコピーして日本語用に書き換えたら
表示がなんちゃら_descとかになって意味不明になるのは避けられる とりあえず属国にしたと思ったら属国になっていたとかいうバグが直るまではプレイできねえな… やっぱ序盤から爆速かそうでないかで二通りのパターンがあるなぁ
なんでこんなに速度違うんだって感じ >>185
わりと致命的だし早めにパッチ来ると信じたいけど
今は妄想カスタム帝国増やすのに留めてるわ 久々にやったら少尉でAIに負けたわ
敵国違法に軍需資源が多い 序盤の艦隊居ない時に属国戦争しかけられるとか今までより面倒くさいんだけど 遺棄された艦船が艦隊に合流できるmodってあります?
見つかりません教えて下さい これまだしばらくは英語版に日本語mod入れてプレイしたほうがいいかな
文章読めなくてイベントチェーン何もわからん問題が致命的すぎる クリスタルベヒーモス強すぎんか
序盤に出しちゃうとキツイ 属国になっても併合されない条件なら
ボーナスもつくしなかなか悪くないかも おっ…もしかして元帥プレイ時の初手土下座外交に
初手属国化プレイというバリエーションが加わったりしてます? >>186
実績解除可能なmodのみ、鉄人モードでプレイしてる今のところは過去一爆速だな
重い人達はバニラ状態でも重いんかな 物質でやっててAI精神帝国に宿敵宣言無し属国化勧告無し初手属国戦争はおかしいと思う せっかくオーバーロード買ったのに安定するまでしばらくできない気がしてきた
ついでに買ったage of wonder planetfallやって見る
こっちは最初から日本語版で同じパラドゲー あれ確か開発は別じゃなかったかな
パラドはパブリッシャーやってただけのような セールで本体買ったんだが、チュートリアル見ても何をすればいいのかさっぱりわからん。
DLCないとまともにできないゲームだったのかぁ ていうかあんまり話題にならないけど、回収業者のセリフとか、細かい修正とか、公式訳かなりいい仕事してるなこれ
このクオリティならだいぶ安心できそう >>203
逆だわDLC全導入すると何していいか分からなくて途方に暮れるぞ >>203
その状態でDLCなんか買おうモンならますます意味わからなくなるぞ
とりあえずは最低難易度で遊んでみるのがいい
解説動画とか観るのが面倒ならeasy mode modとか入れてみる手もある >>206
了解です。
mod入れてみる。
steamだと返品歯てスタータパックに買い直しってできるよね? 他にもおすすめのmodってある?
スターウォーズの帝国軍みたいに軍事勢力築きたかったんだが >>197
アプデで奴隷の値段が倍になったのに加えて
popに特性がつくと値段が変わるようになった 赤字の情勢進行いいね、
今までと違って破綻する前に食い止めやすい >>189
序盤から艦隊作ればいいのでは?なんで縛りプレイしてんの >>207
プレイ時間2時間(14日以内)こえると返金できないよ 固有名詞も日本語のままにするなら英語バージョンにして日本語MOD摘要しか方法なし? >>186
>>198
帝国封土で始めたらかなり重かったが、水棲は軽い 今回のアプデで新しく岩石集合意識地下帝国で始めたけど相性良いな
集合意識自体初めてだからクローン解禁と同時に全惑星にクローン建てたら鉱物収支-200とかなってびっくりした
というか収支マイナスのイベントって実装されてるの?-200でもならないし継続的に不足しないと起こらないのかな >>212
とりあえず30分くらい触ってプレーできそうだったら会社追加するDlcほしいなぁと思ってたんだけどスタータパックってのがいいんでしょ? >>217
過去スレでも散々いわれているけど
初めての購入で本体持ってなくてDLCは何買ったからいいか分からなければStarter Pack買っておけ
それがお勧めパックなんだから >>218
もう買っちゃったから、そもそも面白いかを確認してから買い直そうかなオモッテサ 何すればいいかわからないから投げるというのは正直勿体無いと思う
4Xゲーのチュートリアルなんて大してアテにならないもんだからwikiと睨めっこしながらやるくらいで丁度いいよ
初心者講座読みながらプレイすれば大体わかると思う パラドゲーはwikiが説明書だと思ってやらないとな ゲーム内に用語集入れといたから自分で調べろとか当たり前な世界だしね
Civ然りAoW然り初めてプレイした時は中々衝撃をうけたもんだ 星系基地と惑星区画の作り方と艦船の作り方さえわかればとりあえず完走はできる(危機に勝てるとは言ってない)
後はフレーバーテキストを楽しみつつ触りながら慣れろ アステティックシネマティックゲームプレイを導入すると英語の星系名が生成されますが、これを削除したい場合はrandomnamesフォルダーを消せばいいのでしょうか?
他に何か削除するものはありますか?
NGワードに引っかかるとのことでMOD名を日本語で記入しました なんか面倒くさいゲームなんだなぁ。
DLCなくても一通りは遊べそうなのか。
とりあえずもうちょっとやってみるよ。
どうやったらクリアになるんだろうか クリスマスベヒーモスと翼生えた像、どっちが強いかな?w >>210
あと植民地の反乱イベントも良い感じね
いきなり反乱勃発からの独立が無くて良い感じ >>211
難易度元帥だと米帝じみた補正のお陰でどんな帝国でも開始20年で60隻以上は軽く作って来るからなあ
技術コスト下げてると3桁用意してきたりもするしどうしようもないんじゃ 征服した後の区域と建物ちまちま解体する時間がしんどい 10年前に帝国各地で始めたテラフォーミングが一斉に終わろうとしている
これから国力が爆増するんだと思うと興奮が止まらないぜ >>210,228
食い止めやすくなったかわりに悪用し辛くなった感じかね
反乱最終段階から地上戦無しで即座に独立されるのは悲しいが mod環境が落ち着くまで眺めてるけどステラリス1.4くらい変わってそうだな デフォでも通常帝国が2500年迎える前にアンビドゥン押し返してたわ >>219
損と言っても10%分でセール自体はやってるし全部買う気ならアルティメット買えばほぼ同じ事だから心情的なものを除けばそこまででもないぞ
同じことしたから気持ちはよくわかるが >>230
もうやってるかもしれないけどdeleteキーとenterキー連打すると早い 戦争して、請求権持ってる星系を占領状態にしたのに終戦時に星系を得られないバグがあるんだなぁ >>229
なるほど
まあ初期ラッシュで隣のライバル潰すのはこの手のゲームでは常套手段だしある意味人間ぽいAIということで AIが賢くなって元帥すら余裕だった簡単なゲームが
ようやくステラテジーらしくなって来たのなら嬉しいが
いかんせんバグだらけでしばらくは手が出せないな 漸増なし元帥がデフォみたいな人をぼちぼち見るけど
序盤の展開が土下座しか選択肢がないのって
後半が無双になって勝ち確でやる気なくすのと
プレイの幅が狭いって点では似通ってたりしないのかな
ワンパムーブが同じだとしても
臥薪嘗胆してからの一転攻勢カタルシスになるのがいいのかな >>222
用語集入れてる時点で割と良心的だと思うのよ
Hoi4とかパラメータ多すぎて半分くらいしか理解してない 属国ブルワークで宗主国の攻撃戦争にだけ参加してヒャッハー出来ねえかなと思ったけど
宗主国が攻撃戦争参加の条件飲んでくれねえな 思ったより名詞が日本語じゃないと頭に入って来なかった... >>186
自分は序盤は爆速だけど20年くらい経過すると一気に重くなるな 積みゲーしてたけど始めるでー
DLC割引なってるけど、まだ割引率上がるよね? 艦艇系のMOD入れたら、調査船がなかったり、建設船がなかったりして進められん……
この辺全滅なのか MODと本体のヴァージョン違いが原因の可能性も勿論あるが
単にそのMODの作りがガバいだけかもしれない(経験則) >>251
艦船周りはNSC全滅って報告挙がってる
バニラの範囲に文字化けすらバラまく例もあるとか >>252
そんな情報が……ありがとう
バニラでやってみるかあ 主要DLCの中でフェデレーションだけ買ってないんだよなあ
議会とか連邦って楽しい?普段議決すらサボってしまうことがあるけど さっき連邦加盟国が宣戦されて巻き添えで我が帝国が滅んだぐらい面白い😁 >>254
議会機能以外でも巨大造船所やジャガーノートはバニラ近い環境でやってたら賑やかしに是非ほしいけど
mod環境によるよな上位mod入れてたら上記いらんし 気のせいか戦闘中の艦船の挙動が違う気がする
前よりよく動くというか、陣形が崩れにくいような 相手が名無しの提督からヤン・ウェンリーになった感じやな >>254
フィレデーションはDLCの中では当たりやで
色々とシステムが加わるから飽きない >>257
それは楽しみだな評判いいようだから買うか >>248
このスレ内にもうすぐ価格改定があるって言ってる人いるけどどうなんだろ 価格改定の記事は読んだことあるな
これが今年で一番安いセールになるかもしれんから全部買っておくか お互い資源は余裕有るみたいなのに交易が受領と同時にキャンセルされてしまうんだが同じ症状の人居る? 時間が経つほど安くなっていく傾向だから今興味なかったら買わない方がいいよ ステラリスのdlcってホントハズレなしよな
eu4とhoi4は見習って? ネメシスさん「ほんまステラリスDLCにハズレなしですは」 交易決定と同時に取り消しのメッセージが来る現象はうちでもあった。
こっちはセンサー共有の交易だった >>260
いや見比べてるわけじゃないから過信はせんでくれよ
あくまで何となくだからな >>267
TES4:Oblivionの某DLC「お前もハズレではねーだろ」 Steamの評価は散々なんだけどベースゲームのアプデに対しての評価も含まれてるのが残念よな
ネメシスさんはどうだかわからんが 属国との協定で資源を提供させることができた人いる?
資源要求すると受諾値ー500とかになるんだけども
うちの環境だけかな? 交易キャンセルバグとか属国にしようとするとバグるとかマジでテストプレイしてないんだろうな
笑える クラッシュ→ロード→即クラッシュ
の無限ループに入ってしまった >>74
ベースのアルファベットフォントが超イカしてるんでそれ目当てに部分翻訳MOD使ってた
日本語のフォントもカッコ良ければ良いんだけど漢字多いしなぁ… - 貿易が自動キャンセルされる、または利益が来ない
- 新しい特性を使うと、艦船アップグレードで無限に合金が手に入る
- 属国を作ったと思ったら、俺が属国になってた、何を言ってるか分からねぇと思うが(ry
- 請求権付の星系を占領したはずだけど、自分の領土にならんのだが
- 集合意識惑星作ったら、特性消えたけど
- 軌道リングに〇〇が作れないんだけど・・・
- 新しい植民地に労働者が作れなくて、必ず技術者になるんだけど
このあたりはフォーラムでも良く見るバグなので、今プレイ中の人はご用心w 最近はパッチ当てたと思ったら、リリースノートやSteamでの告知もなく
気づいたらマイナーバージョンアップしてるもんな
もう3.4.2ですよ。いつの間に2回もアプデしたって感じだわ。
マジにテストしてないんちゃうか テストならいまやってるぞ
有料テスト中だからどんどんバグ報告してくれよな パラドのテストはAI同士に戦いを流して異常拡大とかしなければ合格なんで
実際に人がプレイするとたくさんの不具合があるのはいつものこと >>279
相変わらずメジャーアップデート直後はバグが多いなぁ >>283
いつものころだから、俺を含めて訓練されたプレイヤーは二か月後位にやればいいかって感じで
今はバグの状況を眺めて楽しんでいる。プレイしてなくても笑えるのがステラリス。 今回は属国のテコ入れが主なだけにきちんと属国システムにバグ入れてるのもポイント高いよな 属国システムに手を入れる=しばらくは属国関係はまともに機能しない
と言われてもパラドには反省も改善も見られなくて毎度予想されたバグを出してくると言う 3.4で前哨地の建造コスト上がった?
合金600とかかかるんだけど
何かのMODの影響だろうか さっそく固有名詞の日本語化mod出てますね
ありがてえ このまま公式日本語訳は正しく翻訳可能な単語までで
発音できない単語に嘘訳を無理やりつけるのはmodで棲み分けるのが良い
公式が嘘ばらまいたらダメ >>289
カタカナ固有名詞大量に出てくるファンタジーやSFの翻訳全否定ですやん 今の時点で意訳だらけだから正しいも何もないんだよなあ >>181
自分が従属でプレイするときしか特化できないんだっけ
なんかAI帝国を従属にするとき役割与えられると思ってたわ みんながどれだけのマップサイズでやってるかわからんけど
2500以上の銀河拡大MODは全滅くさい?2000までだとMODによっては動く。
原因なんやろな 意訳(直訳ではなく、意味は変えず自然な言い方に返還) ≠ 嘘
造語(本来読めないものに無理やりな言葉を充てる) ≒ 嘘 >>292
AI帝国を従属にするときも役割与えられるよ
試しに適当な仲のいい国に好条件の属国化交渉してみたら分かる それ言ったらアルファベットを当ててる時点で嘘なんですがそれは 別のゲームの話だけど、オリジナルでは、Glitterworld Medicine ってアイテムを
素人の日本語訳では「ナノマシン」って訳をあててたりしたことがあるんだよな
そのままグリッターワールド医薬品 とするのが、正しい日本語訳で単語の長さの関係で縮めるにしても
「先進医薬品」あたりが関の山。
英語でも、めちゃくちゃ困らないから公式対応してない間は英語でプレイしてたけど、やはり日本語の方が楽。
公式日本語化は有難い事だけど、素人みたいに嘘を平然と入れないで、日本語訳の質も担保して欲しいね。 管理許容量がなくなって全然違うゲームになった気がする
腐るほど取れた鉱物が全く取れなくて超序盤苦しい、けどこの苦しさいいかもしれんw 素直に英語の方が好みって言えばいいのに何でこんな変な理屈こねるんやろね
発声器官から違う異星人の言葉がアルファベットで表記出来るわけない点とか気にならないの本当に不思議 読めない星系名にジャップとか訳をあてたりするみたいだしなw
ほんと酷いもん 「グリッターワールド医薬品」のほうが意味不明だろw 日本語対応と聞いて久し振りにやってみたけど、
まだ人口10台の発展中の惑星でなぜか専門家の失業者ばっか出て面倒なんだがいつからこんな仕様に? 正式名称に意味不明も糞もない。
ゲームの世界観で、より先進的な世界がGlitterworldで、そこで生産された高機能医薬品という意味だし
正式名称以上に正しい名称はない。ナノマシンとかは、嘘もいい所 青銅器文明の原始種族なのに違う星に住んでて、
遺伝が同じことがわかったってすげーな。どうやって隣の星に行ったんだろう >>304
記憶が正しければそのイベント
星系内の移住レベルまでは進化したけど破滅的内乱で文明退化して今の状態になったって話じゃないっけ 固有名詞の日本語化mod、入れたいから名前かURLか教えてくれないか >>305
第四次世界大戦の武器が石とこん棒にならないことを祈ろう 相変わらず賛否両論やな
まあ複雑化するのがゲームとして楽しいかはまた別の話だからしゃーないにしても、Utopiaみたいに完成度高いとまた評価されるバージョンは来るのだろうか >>306
Japanese Translation Fix
和訳に関してはとりあえずの解決策あるんだから各自が入れるなりしておしまいだわ
どちらが正しいかみたいな神学論争したって不毛 日本語訳ってのは、無理にでも日本語にすることではなく正しく日本語にする事なので
正解が断言できない固有名詞は、原語のままにしておくのが、翻訳としては正しい
何でもいいから日本語でないと言葉として認識でない人向けはMODでいいと思うけどね いやまあ論争つっても片方が一方的に叫んでるだけな感あるけど 日本語没落と英語没落で天上戦争始まったりしますか?(ワクワク) >>312
ゲームの訳は無難なのが良いわ
妙な訳者の個性というかバイアス入れるなら自分の作品やモノでやってくれって感じ >>317
だな。正しく訳が付く範囲で無難に訳されてないと、日本語プレイヤーと英語プレイヤーで同じゲームをしてても話が合わなくなる。
それが単語を変えてしまうレベルになると、どうしようもないからな。正しい日本語訳をつけるのが、理屈の上では正解ですよ。 戦争の時とか星系名の検索する時もアルファベットの方が便利で楽だしな
ゲーム性を損なわないって言う意味でも固有名詞はアルファベットままがいい >>316
小説で本来の意味を尊重しているが読みづらい直訳がいいか、小説として通りが良い翻訳にするか
みたいな論争が昔からあって両者に流行り廃りもあったりだし、もしかすると終わらない天上戦争の真っ最中なのかもしれない
昔いた日本語を廃してフランス語を公用語にしよう派は多分、中立連邦 テキスト大して読まないから効果しか興味が無いんだが他パラドゲーの日本語翻訳が荒れるのが分かるな自分の拘りをグダグダと言い続けるんだろう
正直どっちでも良いから専用スレでやって欲しい よせよこんなん翻訳スレ来られても迷惑だわ
ようやく翻訳が終わってみんなホッとしてるところなのに シュラウド起源、アセンションパークの枠が1つ空くだけじゃなくて
序盤から超能力持ちのリーダーを(毎年チェックすれば)雇えるんだな
思ってた以上に研究の進みが速くて便利だわ 無難な訳と直訳と意訳はぜんぜん違う概念なんだろうけど
自分はなんにもわからんから待つ以外に選択肢は無い
うちゅうきれい ところで宇宙開闢からずっとある「シュラウドに選ばれし者」が神による統治イベントで統治者になると
リーダー特性の「超能力者」と「選ばれし者」を併せ持っちゃう」バグはまだあるんだろうか >>324
すぐにシュラウドウォーカーさんと出会えるけど、導師に来てもらうディシジョンは効果微妙な感じするね
もう1個の未来を占うランダムイベントは怖くて試せんw 日本語対応って聞いたけど
具体的にどうやるの?言語設定どこ? >>297
あれは一人の厄介さんの暴走だから素人って主語大きくするのもどうなのよ
公式日本語訳に協力したのも有志という名の素人だぞ >>317
コレ
帝国の形態とかセンスのない造語だらけで気持ち悪いんだよね
原文のままのほうがいい ランチャーの方か、そいつはノーチェックだったぜ
サンコス まだアプデ直後は何かしらバグってんだろうけど
愉快なバグを探して銀河旅立ってくる >>328
Stellarisランチャーの「ゲームの設定」に言語選ぶとこがある 新起源の属国ってプレイヤー含めて宗主国と属国3か国だけど
プレイヤーだけ離れてるのって今までにもあった三か国で始まる起源のフォーマットにプレイヤー帝国足してるだけだから離れてるのかな
結構離れてるときもあるからかなり違和感 おま環じゃなかったか
流石にもう報告されとるだろうし座して待つか EFTみたいな腕っこき構文じゃなきゃ別にどうでもいいや >>317
海外の映画ドラマの翻訳を請け負う’プロ’にも多い
某SFドラマで異星人の言葉の字幕で
文字数制限に引っ掛かる長さでもなく既に英語字幕で「出ていけ!」「二人とも!」と書いてあるのに
「出ていけ!」「馬鹿ども!」にした意味が分からんかったし だめだ俺環境バニラでクラッシュしまくってゲームにならね
待ちかこれ オプション開いても言語変更が無くて色々探してからランチャーにたどり着くのは多くのSol3星人が辿る道だと思う 前々から思ってはいたけどこのスレ地味に荒らし多いよな 未開のsol3のpreFTL原始人どもだから仕方ない 従属国起源は特化従属国としてのボーナスが大きくなってきた頃に宗主国が崩壊して独立しちゃうのがね
元の宗主国でも反乱起こした側でもいいから忠誠を誓い続けたいわ ボランティア軍とかローカル星人みたいな意味不明な訳じゃなきゃいいよ >>338
星系間移動の新機能が悪さしてるのか星系増えると加速度的に処理が重くなっていくっぽい
自分のPCだと星系2500でクラッシュする
200でクラッシュして人前いたしバグか仕様か知らんけど様子見じゃね こっちの環境だと動作は前のバージョンとあんまり変わらんかな
惑星委任はそれなりに使いやすくなった気はする
さすがに手動ほど効率は良くないけど 別ゲーだけど、そもそも原語版がタイプミスをしていて(文章でだけ登場するキャラクター名)
そこからさらに日本語版で訳し間違えてることあったな >>345
あー、なるほどありがとう
小で試してみてそれでもクラッシュなら待つわ 不意に思ったけど
ボランティア的に自発的に立ち上がった市民兵的なものってなんていうんだろ
自警団?自治団?義勇軍、うん義勇軍がかっこいいかな? 帝国封土でブルワーク選んだ狂軍国企業楽しい
宗主国が初期惑星3つにそれぞれPOP70持ってるから支店先に困らないし、開始30年で星系要塞の技術選択肢くれるから交易路の整備も楽 >>337
なっち語の戸田奈津子のように根本的に能力の問題もあれば
日本人に馴染みがないか発音し辛そうな言葉を置き換える場合もあるけど
後者はそこまでせんで良いだろうというウルトラ置き換え(翻訳とは言わない)や
それぐらい大抵の人は分かるからそのまま訳せよというのも多くて
翻訳者によって英語のできない一般人をどこまで下に見てるか差が出るなと常々思ってた >>327
導師ディシジョンは統合特化惑星のブーストに使うくらいかな
未来を占うやつは少々のことでは動じない程度に資源を溜め込んだ上でやるべし
訪問者にいきなり2kの食糧を要求されたときはかなり焦った ミリタリ関係だと志願兵って訳されたりするけどボランティア >>352
なっち語 で検索してトップに出るニコニコ大百科の記事だけでも良いから見て震えるがよい >>349
義勇軍は「うちの国はこの戦争とは無関係だけど、大義のためにどうしても戦いたい!」
って人(義勇兵)たちで構成された軍隊のことだから、別の単語の方がいいかと 地の利を得たぞ!は高台とって「I have the high ground」だから別にそこまで誤訳って訳でも無い気がする
他にもっとやばい誤訳あるのになんでこれが代表例みたいにされてるのか分からん コマンドーみたいにネタとして最高の訳もあるしなあ
筋肉モリモリマッチョマンの変態だ 俺は全部日本語にしてほしいけどね
特に固有名詞はね >>359
義勇軍は別に第三国によるものだけとは限らないぞ
そもそも原語はmilitary volunteerだからボランティア的な軍組織と言う意味で間違ってない よーしついに新PCでステラリスをやる環境が整ったぞ
というわけで現状息してるMODを教えて親切な人 金払って満足なものが出てこないのを批判するならまだしも
自分が選択してタダ乗りしたものを批判するのは何だかなぁ
ボランティアに品質を求めるのはね
誹謗中傷とか公序良俗の問題なら分かるが あんまり厳密な事いってもつまんねー訳になっちゃうことはよくあるし
「翻訳」ってものは正確ならいいってもんでもない
小説とか、名作なのに糞訳者のせいでくっそつまらなくなってることがよくある
原文のまま読める英語力が欲しい 固有名詞さえアルファベットのままなら翻訳は目をつむるのが俺の流儀
日本語外起源の単語とカタカナ発音・表記の相性は最悪だと思う >>365
だからこそ商業化で公式化したら噴出したという面はあると思う
まあ個人的には公式で金出してる立場なら何言ってもいいとも思わんけど… >>364
和訳系の統合うまくいってなかったりするけど、大手のMODはたいてい対応終わってるで
バニラのバグ取り終わってないからMOD由来かわからんから入れてみて騙し騙しやるしかない 固有名詞の日本語化MODもう出来てるんかい
皆が翻訳がーって言ってるからMODの対応に時間がかかってるのかと思ったわ >>368
俺はそう思わないけど、逆に日本語ならカタカナにしてほしい
あと誰も押し付けたり誹謗中傷なんてしてないと思うけどなぁ
正直ある程度英語読める側だけど、ネイティブじゃないので読んでると疲れるので日本語がいい
>>372
すげぇwマジかよww 試しにヘビメタマニア帝国を作ってみて自分でプレイしてみたら他国からの外交感情が-1000になんだけど、これ自分で操作しててもこうなっちゃうのか >>372
マジか
探してもなかったんだけどどこにある? 造語の固有名詞とか文字の羅列で認識するからどっちでもいいけどなぁ
違和感あってもプレイしてるうちに慣れる >>365
公式日本語訳には金出してるから、正しさを求めるのは良いと 固有名詞が英語のままだったらそれを日本語にするmodは出るし、
固有名詞が日本語になったらそれを英語にするmodが出るだろうからどうでもええやん 固有名詞気になる奴はMODでJapanese Translation Fix で調べてや
こんなに長引くならテンプレ入れとけば?というか日本語化でどちらにせよテンプレ変えんといかんだろうし ある程度バグるのは想定内なんだけど属国周り試そうと思って塗り絵したらそこが独立国になったのは面食らったわ 過去に戦争したら鬼ごっこになってだるかったんだけど修正されてる? スレ内の検索すら出来ない頭だから、嘘でも間違いでも全部日本語がいいとかなるのか >>381
まとめるお陰でぬり絵合戦はなくなったけど各個撃破しにくくなって総力で負けてる相手との戦争が難しくなった感 >>384
アプデでバラバラに運用するようになる→アプデでダンゴにするようになる→アプデでバラバラにするようになる
→アプデでまたダンゴにするようになる、をだいぶ長いこと繰り替えしてる気がする こんなに荒れるなら公式日本語対応しない方がよかったね 公式日本語対応するっていう時点でこういう展開は見えてたな
最終的には非公式日本語修正MODが出て一件落着になるだろう >>387
なわけないだろ
公式日本語化することで日本語化MOD作成してくれる方々の負担が減るんやから >>386
基本的にはダンゴのほうが強いのかな
展開速度は遅いけど よくいろんなゲームにエロmod入れるので、loverslabとか海外のサイト行くんだけど、
日本人が入ってきて自分の意見に反対のこと言われると、すぐ高圧的、暴力的な発言の言い合いになり安いんだよね
もうちょっと他人の意見に寛容になるべきだと思うんだけど、
人は十人十色なんだし、ああこう言う考えもあるんだねで言いと思う
善と悪が身にしみてるのかなぁ日本人って まぁそのうち各々好みの状態にできるようになるだろう
NSCは対応いつになるかなー >>393
戦争の名前すら無名になるときがあるでw >>354
鹿児島弁MODや茨城弁MOD、青森弁MODもあれば面白そうやな パラドってメーカーはいい加減な事する事が多いっていう不安感があるよね >>398
元気な巡洋艦さんやねえ
そのコルベットさんええ音させとりますな
侮辱に感じないな 京権威排他は出身地区で同族内でも厳しい階級付けをすると聞いた >>400
日本語訳以前に、今回のDLCの目玉である属国周りをバグまみれで出したりと
毎度開き直ってるかのようなレベルで(開き直ってるんだけど)雑な仕事して来てるじゃん
大昔のドット絵時代に比べて開発費が高騰して開発期間≒人件費を圧縮しないといけなくてバグ取りする余裕がない側面はある
その必要な「圧縮」にしてもどこまでが本当に必要でどこからがCEOの役員報酬を増やすためか分かったものじゃないけどな 公式日本語化に改めて金払ったなら文句の一つくらい良いかもしれんがタダで与えて貰ってる分際がなんか言うのはおかしいから俺は不満は無い 日本語としておかしいとかでもない限り、翻訳においてどこまで訳すかは好みの問題だからなぁ
この翻訳者はそういうスタンスなんだなと違いを楽しんだほうがいいだろう 北に京権威排他がある受容の気持ちを理解してくれるのか クラウドファンディングで金を集めて日本語化したとかならば、日本語化に金を出したというのもわかるが、
日本語未実装の段階で購入した人間は普通日本語化に金を出したという感覚はないでしょ。
翻訳に文句あるなら元からある英語でプレイすればいいんだから。日本語化MODの人たちの翻訳内容に文句つけるのはおかしいし、
公式の翻訳についてもほぼ無償で対応しているという認識だから、翻訳内容について文句をつける気はないな。 公式には固有名詞は訳されてなくて
英語のままにすると決めたのはパラドであって翻訳者じゃないし
固有名詞を訳すとして変なのは要らない云々は実際に公式に訳す場合の仮定の話だった思うけど
既に公式に訳された部分への文句言われてるのか仮定の話でこうなるのは嫌だと言われてるのか
擁護側の人は区別ついてるか心配になってきた どのみち将来的には訳されるようになるから待てとしか
実際今でも一部星系とか日本語で出てきたりしてるわけだし 明らかな誤訳とか意味がわからないとかじゃなければ後は好みの問題でしかないからな
自分の好み以外は浄化されるべきなんていう狂排他主義は良くない それとベースになった日本語訳が無償で作られたものでも
それを宣伝材料に日本人ユーザーの獲得に使って収益を得たら
金払った人は日本語を含む商品価値に金を払ってるわけで
ゲームのこの部分は文句言っても良いけど日本語訳だけは聖域化するというのは違うと思うぞ
そもそも今後はパラドが公式に大なり小なり日本語テキストに手を加えて
無償だった時代のものから変化していくはずだし既に一部そうなってるだろう >>410
stellarisの話だけでなく、翻訳一般の話になってたし、
stellaris内でも固有名詞の翻訳は今後ありうるんだから、それらについても変に拘らないほうが楽しいだろって話なんだが
話を理解できてるか心配になってきた >>414
自分が好みの範囲だと思ってるものが他の人には限度を超えてると思わず
違いを語る本人が価値観の違いを認めてない事に気が付いてないか心配になってきた 結局のところ万能翻訳機がどうなるか待つしかないのよね
気に入らないなら個人で翻訳機調整出来るんだからそうすればいいわけで 傭兵派遣で死の商人プレイしたいなーと思ってるんだけど、これ幅広くご愛顧頂くには艦隊を小さくしておいた方がいいのかな
お手頃価格になるよう傭兵の艦隊のサイズ調整したい 全星系完全制圧したのにナゼか原始文明がある星系だけが制圧出来てない扱いになって敵が降伏しない
まさか原始文明惑星も占領しないといけないのだろうか…出来るのか? >>415
自分にとっての好みを超えているものが、他者にとって限度を超えているかはわからんのだから
スレが荒れるような文句言うなって言い換えたほうがいいか? >>420
自分はこれをこう訳すのは嫌とか個別の話はしてないぞ
日本語訳した人を神聖化して文句言えない空気作りをしてる人がキモいと言ってるだけ 固有名詞が英語のままが嫌なら自分で訳すなり日本語化mod入れるなりすればいいし
仮に公式が完全日本語に翻訳するとしてそれが嫌なら英語版でやるなり英語科mod作ればいい
訳し方が気に入らないなら自分で書き換えろ やべーのがいついてるじゃん
こんなとこで文句たれる暇あるなら公式にフィードバックしろ
それか自分で修正MOD作れ
「ここは荒野のウエスタンだ」みたいな超訳でてこないかぎり文句ないわ 地下起源、名工、採掘ギルド
イメージ通りのドワーフ型帝国
志向はどうしたものかな Discord入ればちゃんと意見すれば議論してもらえるぞ
ck2かなんかは言えない雰囲気があったみたいだが他のパラドゲーはかなり煮詰めてやってるぞ いつもDLCや大きなパッチが出る度にバグやパラドのやり方に文句が噴出し一部が無理筋でも擁護するけど
日本語訳が公式化した今回が飛びぬけてヒステリックに擁護して黙らせたがってるのはヤバいな
今まで追加要素への文句に対し 自分でMOD作れ がここまで出たことないんだが
自覚がないのもヤバい >>424
脊髄反射で書いたんだろうけど
それ自分への批判は翻訳者様への批判と同義だと言ってると受け取って良いの?
キモいよ? DLC全部消しても
アンインストール後インストールしても
チェックサムが変更されていると言われて実績解除できない
何でなん? >>429
今の熱狂的な空気で翻訳者擁護側ならいくらでも攻撃的になって良いとハイになってるんだよね
キモい >>431
いやワイが仕掛けた雑な餌でも良い具合に反応する悪食ぶりを見て楽しんでいるだけやで 翻訳は有志の手から離れたんだから
ここで議論しても仕方ないだろ...
ケンカすんなよw >>408
京権威の東には水棲種族の属国があるんですね分かります
独立する時はいつでも連絡してくださいね? >>434
有志から離れて公式化したなら他のDLCの追加要素とその不具合と同列に扱われるのが筋だは? 岩男の地下帝国を早く試してみたい。
鉱業区画で住居も建造スロットも増えるなんてシナジーどんだけ出るんだろ。
ついでに爆撃防御ついてるけど、シールドジェネレーターと組み合わせたらどうなるんだ? 岩男って岩石系オスだけ種族が地下から攻めてくるのか… 粉末がめちゃくちゃ偏ってる上にガスが全く無い銀河を引いてめっちゃロスした感 希少資源が採れる星系を先に奪われたら、あこいつ殺さなきゃってなる ここで文句言うなはおかしいよな、ここで文句言ってメールも送れ、くらいが適切 パラドを擁護する気なんてサラサラないけど、
自分は各種バグ対応やUIの改善なんかを先にやって欲しいから、翻訳の質なんて正直どうでもいい。
国名固有名詞を日本語約して欲しいという要望はわかるが、いずれ対応することは明言されているわけだし。
公式日本語化したとっても、今後だすDLCも全部随時日本語訳と同時リリースしていくつもりなのかね?
なんか新規DLCは日本語未対応みたいなことがそのうち起こりそうだし、あんまり期待はしてないわ。 >>425
狂物質、軍国でいかがでしょうか。
強欲で地下に要塞を建ててるイメージです。 こんな苦しいのならこんな悲しいのなら日本語など要らぬと有名の人のお言葉です 岩石種族の洞窟生まれで始めると
岩石種族の成長マイナス補正は付くけど洞窟生まれのマイナス補正がつかないな
岩石種族って(ゲーム内の設定で)有機生命体POPじゃないのか もう少し様子見をするのじゃ
ベセスダと同じでバグ修整MODや日本語訳微修正MODが出るやろ 岩石種族って珪素ベースの有機生命体で炭素ベースの有機生命体にしか補正がつかないか
単純に作成側に忘れられてたかだな
岩石種族「炭素ッパリみたいな脆弱な存在が知的生命体を名乗るなんて身の程を知るべき」 国是の名工ってめっちゃ強くね
職人ごとに消費財+1と工学1.1とかチートレベルじゃん 商人POP譲ってくれるっていうから大枚叩いたら
集合意識よこされて不適格で即刻消えたわ
煽り性能高いなヌマの商人 久々なんでちょっと教えてください
・建造船や調査船の一覧表画面ってありませんでしたっけ?放置で遊んじゃうの防止用に使いたいです
・Temple Of Unityっていう敵勢力を倒したんですが、最後まで倒しきれずに残っています。残骸は回収したんで放置でOKでしたっけ?星系に停滞勢力がいるアイコンとアラートがうざいんですがね >>447
公式で説明されてなかったっけ
岩石種族はPOP成長マイナス免除ですよって
そのせいで余計地底起源+岩石ヤベェ無敵じゃんっていうのがリリース前に上がってた 竜起源帝国を敵に回すとクッソ面倒くさいな
首都が攻めれん あれ毎回後回しにして圧倒的な戦力差で落としてるから実際どれくらいの強さなのかよく分からんのだよな >>455
最序盤に沸く狂信者のことなら軍艦だか地上軍だかでスペシャルプロジェクト完遂すれば消えないっけ >>458
多分リバイアサンの竜レベルじゃね?
少なくとも巡洋艦レベルじゃないとお話にならなそう 影響力が足りなくて属国の忠誠度が上げられず、ずっと属国が不忠なんだが、なんかまずい事ある?とりあえず関係改善はしてるんだが独立運動とかされるのか? >>460
まあ多分それくらいだよな
一回戦わせてみようかな マローダーの傭兵3艦隊セットくらいだとさすがに返り討ちにされるけど
逆に言えばその程度でしかないイメージ 敵国がハイパーリレイ作ってたんで利用したら無茶苦茶速くてワロタ
よそ見してる隙にもう到着してるw 最序盤に浄化に落とされなくなる程度に意味あるけど
巡洋艦隊出てきたら用済み
あいつら大食いすぎるので維持がつらい >>465
敵が利用したり敵のを利用する分には構わないんだけど
うちのアンビデンが爆速で銀河を駆け抜けてるんですがどうすっかなこれ…… 従属国にゲートウェイ作れるようになったのか。それだけで従属国作るのもアリになるわ。 海の楽園占領したんだがこれって別型の惑星にテラフォームしたら
惑星規模や海の楽園の惑星補正は失われてしまうんだろうか ステラリスはマルチスレッドの最適化が不十分だからPCの性能良くしても意味がないとかって話を見たのwikiだったかな
結論から言うと真っ赤な嘘やん。性能上げたら軽さと快適さがダンチで別ゲー始まったわ
ところで何度やり直しても先史文明が出てこないんだけど先史文明周りも現バージョンでバグってる? >>471
最近のCPUはシングルスレッド性能も結構向上してるよ
先史文明って第一同盟とか?うちの環境では出てくるよ >>472
そう第一同盟とかサイブレックスとか。最初から始めてもイベント開始しないんたよね
おかしいなぁMODも何も入れてないのに何故出てこないのだ 久しぶりに遊びたくなってoverload買って始めたら緻密1人に天才2人引いた
銀河に歓迎されてる 敵に撃破された竜を科学の力でサイボーグとして復活させてメカドラゴンにしようぜ >>474
>>477
よくあるよくある
俺も3連続でイラッシア引いたぞ 翻訳といやあck2でハーンを汗にしようとしたガイジも酷かったな。結局完全翻訳はあの馬鹿のせいで消えた。どっちでもいいやつからしたら大迷惑だわ >>478
いやー挙動が怪しすぎる狂気的がそのあと3回続いた。 >>479
あってんじゃないかとも思うが好みはあるか MOD更新したら起動しなくなる罠
ほんと新DLCリリース後は地獄やで… >>482
euとかckにいるよく居る選民主義者だね知識はすごいにしてもプロジェクトに関わっていい人間じゃない。 序盤に調査船で探索しているときに行き止まりって後回しにしてる?
それとも1マスくらいなら優先的に完了させてる? 今映画やってるけど、技術に換算すると没落並な実力を生身で振るう上にpreFTLへの侵略を絶対に許さず介入してくる光の国とかいう帝国ガチでヤバいな 念のため書いとくけど映画見てないよ、ネタバレ的な話ではないからな >>486
1隻しかない最序盤なら植民可能っぽい惑星でもない限りは後回しだけど
複数調査船運用できるなら忘れないように調査してる
狂効率でないしそこらへんは適当 >>486
行き止まりがある分岐路は優先的に調査する
他国より先に分岐路を押さえれば丸ごと確保できるから 3.4&OVERLORDにupdateしたけど、
新規追加の SALVAGER ENCLAVE、SHROUDWALKER ENCLAVE を見るために
新しくやり直すのだが、やっぱ面倒くさい。
今まで遊んできた3.3系のセーブデータを使い続けたい、
OVERLORDの新しいENCLAVEを追加するには、どうしたらよいか?
次のコンソルコマンドを試してみよう!
追加したい場所に隣接する星系に対して、
SALVAGER ENCLAVE の場合、
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "salvager_enclave_init_03" }
SHROUDWALKER ENCLAVE ※銀河系に三つ分散して
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "shroudwalker_enclave_init_01" }
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "shroudwalker_enclave_init_02" }
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "shroudwalker_enclave_init_03" } >>491の続き
ついでに、
# Ruined Quantum Catapult
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "quantum_catapult_init_01" } >>491 >>492
補足
>追加したい場所に隣接する星系に対して、
↓
追加したい場所に隣接する星系に対しては、
その星系内マップにて恒星などの主星をクリックして、
コマンドを実行 オーバーロードで遊んでたら、なんか、自分が誰かを属国にしても、またはNPCが誰かを属国にしてもクラッシュするようになってしまった。。。何かの、modのせいかとも思うけど暫く様子見かなぁ >>493
ここ数スレ姿見てなかったが前にいたコンソール野郎だろそいつ
間違って居座られるとスレの快適性下がりきって安定度にまで悪影響出るから触りなさんな すまん、下げ忘れた
ちょっとプレスリンにかじられてくる あの問題の固有名詞って中国語だとハップと正しく訳されてるんだな
日本語で固有名詞が訳されなかったのって悪ふざけのせいだろうな オーバーロードいれたのにタイトルで流れるBGMがネメシス時と変わらないんだけどみんな同じ?
いつも大型DLCのあとはBGM変わってたんだと思うんだが よく見たらsteamのフレンド欄? のゲーム名表記されている所がstellarisじゃなくてplaying 帝国名 (志向)になってるっぽいんだけど俺だけだよね?
Playing Hエルフビチグソア〇ル帝国(狂信的な軍国主義)ってフレンドには見えてないよね? 反乱がおきるとゲームが落ちる…すげぇ実力行使だ、POP大事にしなきゃ >>505
そういえば前に危機勝利で銀河破壊したときも落ちたな 所用で家帰れてないからクッソむずむずするわ
はやくやりてえ 3.4.2で 再インストールして完全バニラにしても
ネームリストが 下の段(例HUMAN1_SC.txt)になって
帝国エディットでネームリストを変えても別の項目に移動すると全部それそれの下の段
のリスト(SC付きのほう)になってしまうのですがこれはバグで対応中なのでしょうか
今日セールで買ったのですがゲームになりませんね いつものコンソールコマンドくんに固有名詞に陰謀を感じ取って発狂する愛国者くんにと揃ってくるのを見るとあぁ新バージョンだな人がたくさんだってフレッシュな気持ちになる 夕方のニュース見て「ああ季節が春になったからかな……」って思うような感じか >>500
クッコロ神聖騎士団(狂受容主義)でやってるのがフレにバレちまうのか怖ぇ… シュラウド起源
これまでの中で1番開始時のガチャが影響するな
影響度+0.5 安定度5%変わるのはデカい 量子カタパルト起源だとすごい飛び地帝国作れるな
国境摩擦の解決が大変になるけど… >>513
ネコパラ帝国でプレイしてても隠せるようにちゃんと設定があるのだ
ランチャーじゃなくてゲーム内のゲームプレイのところだったはず 血族、序盤中盤はいいけど
終盤に艦隊の数増やしにくくて厳しいな
艦隊管理使って慎重に整理しないと艦隊数が足りなくなりかねん
総督Xが強いから内政弱くないし
序盤中盤でちょっと戦争したらあとは不屈で籠もってろって感じか 元帥NPC君達強くなってる…。
受容主義掲げて悪いヒトデ星人じゃないよーって主張しないとこの先生き残れそうにない…。 日本語が正式サポートされた影響か、mod側が日本語定義してないと表示がバグる様になってる気がする
英語設定なら普通に表示されるから、言語切替え回りの問題か……
mod作者が日本語の表示先に英語のままでもいいから突っ込んでくれればまだ読めるのに~ >>516
横からだがリッチプレゼンスってやつか、thx
これでガチムチケモホモ共和国でやってるバレずにすみそうだ 英語設定にして日本語ファイルを英語ファイル名に変えて差し替える英語版日本語化とかしなきゃいかんのか
ベセスダゲーで散々やったわ 貿易すぐ拒否されるのもバグだったんだ
簡単に友好度上げられる対策してきたのかなーと思ってたw >>500
開発日記より
>設定からSteam rich presenceを切り替えることができるようになった。プレイヤーが特殊性癖な感じの猫耳少女で残忍な狂信的排他主義者として他のすべての知的生命体を抹殺するプレイをしていることを、友人や家族に知られたくないときに。 ディフェンスプラットフォーム強化されたらしいけど、少しは使えるようになったのかな 日本語環境で日本語modは複数入れると起動時にクラッシュしてたが
日本語化modのlocalisationの中身を本体のlocalisationにぶっこめば回避できた >>473
俺も今のプレイ先駆文明のアノマリーも調査地点も全く発生しないな
ヴルタウムだしまあ良いかと思って進めてるけど
今のプレイの前にミッドまで進めたデータだと発生してたから何か条件あんのかな
前のプレイから変えたので思い当たるのは地下起源にしたくらいなんだけどそっちの起源はどう? 公式日本語版ってmodのあるゲームにあんまり相性よくないんだよなあ
不具合起こさず遊ぶには日本語化英語版が必要になって
アプデの度に更新めんどくなって英語版のままプレイするはめになる 偶になんも先駆文明に引っかからない時はあるが
毎回何も出てこないのは流石におかしいからなんかバグってるかもしれない >>510
うちもこれで名称リストに強制的に同じの二つ出て片方は中国語で英語のほう選んでも強制的に中国語にされて参ってる ああこれSC付きの古いファイル読み込んじゃってるのか、上書きインストールしても治らないわけだ
一回アンインストールしてフォルダの中身全部消してインストールしなおしたら治ったわ >>229
さっき元帥で開幕15年で狂信浄化に2.5k艦隊で轢き殺されたわ…
総力戦勢力に序盤から攻撃されると無理だわ
FTL妨害装置まで出来てりゃ前線に要塞惑星作ったりして凌げんだけどそこまで辿り着けねえ >>519
自力でコピー&一部書き換えで一時的対処するのが一番早い
mod作者が3.4対応するときに同じように英語版テキストそのまま放り込むだろうけど
英語版日本語化って要は今まで日本語化modがやってたことなんだよなあ mod入れるなら英語のままでいいじゃん
日本語なんてゲームに慣れてない初心者のためのものでしょ federation辺りからだったか曲がEUっぽいの増えたとか言われてたけど
今回の新曲はSF感満載で凄い好き、テンションあがるわ hoi4のヘビーユーザーだけどセール知って本体もDLCも全部買ったわ
多分楽しめるだろ nameListの方はとりあえず SC付きのファイル全部けしたら
謎中国語や??はなくなりました 軽くやってるけど英語でも日本語でも
今のところ大丈夫ですね あとは日本語MODが対応してくれるのを待ってます
固有名詞はカタカナ表記でないと頭に入らない人なので
MOD製作者様に感謝を ネクロイド初めて触ってるんだけど種族管理面倒過ぎん?昇格がない分普通の奴隷国家の方が楽な感じあるんだけどなんかコツあるのかな >>542
最近の奴はPDX DLCのコレクター向けとか言われてるがHoI4楽しめてるなら適正高いだろう ネクロイドは内政してるとそんな感じ
でも戦争に勝って大量のPOPを浄化してネクロイド化するとやっててよかったって思えるよ >>544
昇格の間以外に、浄化で第一種族に変換できるけど使ってる? ネクロイドは時間かかるけど奴隷を全て第一種族塗り替えれるのが強みやな >>547
はぇー浄化で変換できるの知らんかったわ...
先駆者は頼りになるな ありがとう
はよ新要素に触れるとこまで進めてみる 排他主義にしてなくて浄化しても強制退去になっちゃうよってオチ待ってます 工匠と仲良くなって芸術大学買ったのに建てられねぇ
よく見たら芸大とトレーダー代理店が選択できない選択肢からすら消えてる。シンクタンクとかはどこでも選択できない選択肢としては表示されているのに… オーバーロード無しならバグ少ないですか?
セールなので他のDLC揃えて遊びたいなと ネクロファージで危機になるとものすごい速度で第一種族にできて楽しいぞ! 属国の拡張が思ってたよりも良いな
条件面を細かく指定できるおかげで同等以上の国に対して属国化を要求できる 惑星の上に要塞建てられるようになったけどこれで特化したらグルナーから1000鉱物出てくるようになったぞ >>550
一瞬ドキッとしたけど無事第一種族に変えれましたわ
お騒がせしました
この銀河終わったら次は岩石と新起源集合意識や バグなんてしばらくしたら直るし新DLCはしばらく安くならないから適当に見繕って買えば遊べる
パラドゲーは合う合わないがあるから1度にまとめて買うより物足らなくなったら買うくらいの方が良い 機械帝国で食糧の低下無視してたらとんでもないペナルティ食らったわ
有機生命体死んでくれや 「忌まわしい存在とは交渉できません。」
「翻訳機を開発してないので異星人の言語は分からないんですよ。」
「死ね。死ね。死ね。死ね。死ね。」
かわいい 完全日本語版が好きなのであえてcompleteMIDをオンにしてるわ
競合も日本語書き変わるくらいっしょ? 属国化の交渉うまくいっている人に聞きたいんだど、
いろいろ条件設定して交渉しても成功するかどうかわからず、影響力が無駄になること多くてあまりうまくいかない。
なんかコツとかあるのかね? 半端に日本語化されてると未完成感が酷いんだよな
素人が作ったゲームみたいな感じ 傭兵中立機構を作とうとしても傭兵の許容量が0なんだけど、これ増やすのってアセンションか銀河コミュニティの決議か国是しかないって認識であってる?
一般帝国でも普通に作れるのかと思ってたけど、どっちかっていうとこれ企業向けなのかな 他国を属国化するとき保護国しかプリセットないんだが 属国にされる側と国力が離れすぎてると、保護国にしか出来ないみたいよ。
ある程度国力が近づくと、保護国から属国にランクアップするので、その後協定交渉でスカラリアムとかを選択できる。 POPが増えるそばから専門家の失業者になるのストレスやばい これじゃ失業の専門家だよ・・・
パッチ当たるまでプレイは待ってた方がいいなこれ 上で英語版日本語化を試そうとしてた者だが
単純に英語用ファイルをタグを含めて日本語に差し替えても文字化けしてダメで
フォントの設定ファイルも弄ったら上手く行ったわ
具体的には英語設定時も日本語フォントを使う様にすれば良かった 初心者な質問で悪いが量子カタパルトどうやって使えば良いんだ?
戦艦の行き先に指定するとカタパルトを通行するとは出るが既知の行き先が無い×2とかで使えん >>573
艦隊をカタパルトのある星系に移動させて、艦隊をクリックしてメニューを出す
ジャンプ移動とかの隣にカタパルトで射出みたいなボタンがあるからそれを押すとマウスカーソルが射出先を選ぶようなカーソルになるから行きたい先の星系をクリック >>573
船選択すると左上のジャンプの隣らへんにカタパルトで投射ってボタンがあるからそれ選んでマップから狙いつけてクリック >>574
>>575
有ったーありがとう
最大強化だけど結構ブレるのな ブレなかったら、敵惑星のある星系にコロッサス射出→惑星破壊→ジャンプドライブで帰還みたいな戦法ができちゃう >>577
終盤はみんなゲート作ってくれてるから普通に移動した方が安定するという
まぁ敵の奥地にワープして荒らすとか全く使えないわけでもないけど 黄金艦隊って182しか戦闘力ないのが戦闘中に突然ワープしてきたんだけど、
10000の攻撃力の艦隊当てても1ミリも削れない
バグ?敵の攻撃もショボすぎて入らないから全くダメージ入らないで邪魔 実績に「戦争中に敵首都にカタパルトで奇襲する」ってのがあったから作ってみたらぶれ幅で吹いてしまった
5艦隊放り出して当たらなかったから普通に戻ってきて再放出、当たらねえわ、これ >>580
うちのコルベット艦隊、間違って10倍の兵力のところに突っ込んだけど敵の攻撃いっさい命中せずに完勝したわ。時間かかったけど 帝国からあふれかえるくらい殖えても困るけど後半リングワールド作ったのに一向に人がこないみたいなのも困るんだけどいい塩梅にはならんかな その辺の移住関係に手が入ったみたいだけど
まだ手動じゃないとまともに集まらない感じなのかな 移住は勝手にめっちゃするけどPOP多くなると増えなくなるのよ
雇用枠がある内は増えてほしい 移住って星系基地のモジュールのあれが必要なんじゃないの? 地底生まれだと軌道環状施設の居住モジュールで工業区域増えて草
どこから掘ってるんですかね リングワールドとかPOPを強制移住させて機能させるもんだろアレ >>580
なんとなく初代トランスフォーマーのゴールデンラグーンの話を思い出した 増えなくなるってのがつまりレイトゲームに特に用途もないけどさらなる出力を求めてリングワールド建造して診療所とクローンカプセルを建てたけど一向に数増えないのなんとかならないかなって意味 従属にした国が何度も保護国と属国を行き来するのやめてほしいわ 銀河防衛艦隊が、自分の宇宙軍許容量を食うようになってるな。後、傭兵中立機構は、ダークマタースラスターとかのダークマター系の技術を使った艦船は配備してくれないみたいだ。後者は困るな。 なんかいまいち強そうなのが見つからないな
交易特化も職業の生産力がバフされたのに交易はほとんど強化されてないから微妙だし
触媒も食料から合金は一見強そうだけど通常鉱石6なのに食料9はさすがに高いし AIがやたらに傭兵中立機構設立の議案を出して来るけど
最大まで育成すれば許容量のマイナスに対して価値があるのかな
最優先で許容量を拡張するプレイヤーにはマイナスな気がするんだけど
これが開発日記で言ってた大国と小国の差を埋めるって方策の一端なのかな 有志翻訳だと「奴隷兵」だった地上軍の種別が
公式訳だと「奴隷軍団」になってるのな
ワードのパワーみ上がってて草 ネメシスの前あたり以来久しぶりに起動してやってみたのだけど、なんか敵が強いし内政でも追いつけない
以前は元帥でもなんとかなったけど、今のバージョンだと難易度どのくらいが通常なの? 量子カタパルトって在りし日のワームホール航法みたいなもんかなあ カタパルトなんて片道切符の人間大砲ができるならホルド機動も実装はよ 科学船乗員といい量子カタパルトといい
銀河って命が軽い 起源星の海への直行便の効果の辺境星系に云々の辺境星系ってどういう条件で決まるんかね 要は領土と隣接してない場所に星系基地を作るときの影響力ペナルティ軽減ってことでしょ 公式日本語でたので、一旦全MOD削除したんだけど
バニラ状態でこれから入れても良いMODって
有る? >>601
大航海時代の船員みたいなもんだし命が軽くもなる 3.4〜に対応してるMODは入れていいんじゃない?
とりあえず Tiny Outliner v2 は対応してたから入れたよ >>605
なんで削除するんだよ
プレイリストで管理すれば3.4対応してるかもわかるし有効無効の切り替えも簡単にできるのに >>598
というより2.0からうまく内政できてなかったAIが少しずつまともになってきたんじゃないかなぁ
難易度なんて自分が楽しくプレイできるレベルで選べばいいよ、難しいのが好きな人も無双したい人もいる ブルワークになれって要求したら拒否されてしまった。
これ前のバージョンみたいに 拒否後に宣戦してブルワークにするのかな?
戦争目標のところには属国と進貢国しか選べないけど… パラドは少尉基準で基本的な難易度調整はしてるんではなかったかな
自分はいまは大将漸増ありでぬるく遊んでるけど
今回の銀河は2500年の勝利がおぼつかなくなってるなぁ
研究点でかなり差を付けられちゃった… 敵国に経済力で負けてるのが気に入らないから勝つまで惑星焼いてる >>610
属国にしたうえで、
更新ページのタブから契約内容を変える画面に行ける 隣国とハイパーリレイで繋がるとメッセージ出るの良いね
感動するわ AIも研究所立てるのと産業区画特化惑星作るのは出来るから内政だけじゃ勝てないよね普通に 博士「この南斗人間カタパルトを使えば!艦隊を直接敵勢力圏に送れるのじゃ!!(目的地とは言わない)」
国家指導者「な、なんだって!?(敵首都直撃って有能じゃん!)」 漸増なし元帥くらいなら普通に内政だけで勝てるし、序盤は負けててもいずれ逆転すると思うが。 今に始まった話じゃないんだけど
ニューゲーム時にたまーに自国領の色が自国の国旗の色と違うことがあるのはアレなんなんだろう 公式日本語のガルガンチュアの球体、セリフがじいちゃんになってて「誰だお前」ってなった 前よりはだいぶAI強くなったけどな
志向とかRPで遊んでても内政だけで勝てたのが今はそれなりに最適化してないと厳しいと思う >>620
マジか
ゲーム中の文章であの翻訳が1番好きで、あれ読んでstellarisにはまったたから残念だな
荘厳さや威厳とは程遠いのに俗世の理からの隔絶を感じさせるというか、自分的にはつぼにはまった翻訳だった 起源「宇宙生まれ」のプレイヤー帝国が存在する場合に確率1%(ニューゲーム時に抽選)で発生する
ミッドゲームイベントなんてあるのか…………DLCフェデレーションにそんなん含まれてたのか……
全然知らんかった……… >>618
勘違いしがちだけど漸増なし元帥が最高難易度ね あとは今はガンガン攻めていかないと内政ガチは厳しいな
ギガストで惑星複合コンピューター作りまくるとかなら勝てると思うけど 漸増(設定された難易度相当で開始して、そこにさらに時間とともにさらにボーナス増加)じゃなくて
漸増(ボーナス無しから始まって時間とともにボーナス増加してエンドゲームらへんで難易度相当になる)だからな パラドの雇った翻訳家の人より、タダで日本語化MOD作ってる人達の方がStellaris好きやSF好きに刺さる文章書けそう >>470
少なくとも自帝国の海の楽園をガイアやエキュメノポリスに改造したら、
海の楽園補正は消えた。
惑星規模は30のまま 今までだったら元帥でも、終盤に捕まえて逆転可能な差になったあたりで
倍率上げた危機に蹂躙されて競争相手から脱落してたけど、戦闘AIの強化で最後に戦争しなくては勝てない
って所まで競ってくれる様になると良いなぁとは思っている。
まぁまだバグだらけだから触るのは2~3か月後位だろうけど、どの程度マシになったか楽しみだね。 超初歩的な質問ですいません
鉄人モードでゲーム一旦辞めるときそのままメニュー戻っちゃっていいの? 終盤のマクロな内政力は人間のほうが強いから2500年まで行けば元帥でも勝てるっちゃ勝てる
けど惑星一つ一つの開発で言えばもうAIより効率的なことできてる自信全く無いわ 鉄人モードは最新のセーブデータ以外のもっと前のデータに巻き戻ってやり直せないだけだから
最後にオートセーブ入ったのが直近なら別にいいぞ
セーブデータまるごと消えるわけじゃないし 特化属国の面倒見る負担デカすぎないか?潰した方が楽だわこんなん 初期発展帝国に従属して、「宗主国の戦争には関わらないけど従属国の防衛戦争には助けに来てね」ってやって伸び伸び拡張するの、楽〜 属国スターと楽しいよね
宗主国に資源たかりながら、近隣諸国にイきり散らしてエンジョイしてたら
急に宗主国が崩壊して呆然としたわ 退廃的なライフスタイルが結構強そうだなとは感じるけど
労働者階級のPOPが多い&交易重視じゃないと強みが活きない
今のverだと交易があんまり強くないし
交易を重視する場合には豪商を増やす動きになって労働者が減るとアンシナジー
同じく水棲も交易重視の国是だけど交易強くねえよなあ 交易はPOP数あたりの出力がいまいち
区域や建造物あたりで見ると悪くないんだけど、POPの仕様と噛み合わない オーバーロードどうなん?買う価値ある?
これまでのDLCと比べてどうなん >>642
フェデレーションと同じくらいの価値かな
全然必須ではない >>629-630
ありがとう規模無くならないのはいいね
でも水没軌道居住地は許さない そも交易は序盤の名工で消費財ついでに稼ぐために使うくらいだな……交易値重視したプレイとか面倒くさそうでやる気すら起きん
あとはゲートウェイ使えるようになったら領地内を浚って小銭稼ぎするくらいか? オバロは既存要素の拡張しかないから自己満足感が強い
個人的には満足してるけどインパクトで言えば種族追加DLCと同じくらい てか名工って弱体化したの?
前に使ったときと比べて消費財の消費が減るどころか増えたんだが フェデレーションくらいの時はpop数多かったのを事務員枠に突っ込んで行って
交易系強かった、商業センターの枠も5〜10あったし
フェデの外交要素と受容と企業の相性もいいしな
今の環境だと何も良い事ない感じするな 何も良いことないとは言わないけど
どこでやっても取りあえず交易しとけってノリではなくなったかな
けど脳死で押し込んでおけばいいので好き 交易伝統コンプでクラークの基本出力が5、トレードリーグで交易出力1当たり1.5基本資源相当の収入が得られるから
計7.5相当とみれば悪くはないけど
そっからのバフが交易は伸び悩むんだよね
普通の職業みたいに各種職や階級へのバフとかがない
生産にデバフがつくゾンビと組み合わせるか?でもゾンビが店員になってくれなそう AIの無職は作っても居住地は作ると言いムーブが建造物スロットを空ける今の仕様にあってるから最後の方まで出力が落ちないんだろう
AIの序盤チートから中盤技術で捲ってたのがなかなか追いつかないからなかなか辛い ハイパーリレイは解体できないの?併合した属国が無駄にハイパーリレイ多数つくってて
電力食いすぎるので解体か破壊したいんだが。 交易は惑星に資源が無くても稼げるのがメリットだからPOPあたりで言うと弱くなるのは仕方ない >>632
鉄人モードはメニューに戻ったりゲームを終了させると自動的にセーブされる
ちなみにタスクマネージャーでプロセスを強制終了させるとセーブされないから、取り返しがつかない操作ミスをした時にリカバリーが可能 我、準知的生命体。ハイパーリレイをとりあえず領内の端と中央に計2個作ってみるも
どういう機能があるのやらよくわからず隣国に宣戦布告して気分転換を図る ハイパーリレイたいして魅力ないし消せないから維持費だけ発生するごみになるわ
ハイパーリレイMODで消すかな >>654
属国「たかが2円ごときにごちゃごちゃと」 銀河共同体の議決を全力で駆使すると艦隊許容量0にできるんだな…
軍隊の完全民営化がはかどるな 中盤以降余りがちだった影響力をリレイに使うか軌道施設に使うか悩むの楽しい
構造物のブースターって輸送拠点+何かにして特化ひとつに絞るのか
輸送拠点は基地に任せて二特化にするのか 生首ゲットしたから聖地に入植して属国を立てたが、気付いたら更地になってた。
やっぱ所持国じゃないから没落に怒られて解散してしまったのかな 傭兵中立機構から雇った艦隊が宇宙軍許容量を食うのが残念でならない。 52年で宗主国四散して草
資源吸い取り過ぎたら四散早まるとかあるのだろうか、立地よくて軍事従属で資源もらっておきながら戦わずに拡大したのよね… 傭兵団作るの楽しいけど敵国が雇ってくることもあるのな 宗主国から艦隊買ったら許容量超えまくって赤字で死んだ みんなのスペース悲喜こもごも読むの面白いな
属国プレイ興味出てきたわ 属国化戦争目標にして 敵全土制圧 (8星系ほど、敵の同盟国は放置)して現状追認で講和したら 属国されたのは1星系しか持ってない国で、他の7つの星系は別国家として独立した
何だこれー 元々少しでも移動を速くしたくてゲートを建てまくるプレイしてたからリレイ建てまくるの爽快過ぎる
リレイでの移動を速くするには亜光速移動強化よりハイパードライブを強化した方が良いのかな >>669
連邦の別国家も対象国家に請求権をもってたとか? お隣さんが浄化系で無事にぶっ飛ばしつつ、
お隣のお隣からも保護する形もとれて完全に取り込み体制になったのはいいけど
第一種族とほぼ同数、むしろあっちのほうが多いくらいの大量の奴隷にうへぇとなった
奴隷管理も楽じゃねえわ ウェンクウォート星系だけ必ずカタカナ表記になるんだけど
イベント付きユニーク星系だからなのかな?
MAP内で1つだけカタカナだから変な感じ 交易の強みって交易連邦混みなんじゃない
あれだけで消費財も統合力もまかなえてしまうのやばい スカラリアムで怠惰な宗主国の元で研究に勤しむのは楽しい。宗主国と研究協定結べばかなり楽ができる。でもいきなり宗主国崩壊したのでスカラリアムのボーナスが全部消えて悲しい。 ハイパーリレイの使い方やっと理解したわ
隣接星系に建設してどんどん並べていくものなのか(愚鈍) >>673
キャラバン本拠も変わってる
DLCで増える固有名詞は大半が訳されてる ハイパーリレイはクールタイムが長すぎるなあ、今の半分でいいよ。 youtubeで更新来てること知ったんだがゲームは軽くなった?それとも重いか?終盤の重さとかどんな感じ? Civでも都市ごとに道を綺麗に引きたくなる身としてはハイパーリレイは楽しい
ただ、ゲートウェイと比べて費用対効果を考えると……
むしろゲートウェイが安過ぎる気がしてきた
バランス的にゲートウェイは要所にしか置けないくらい高コストにして、そこにハイパーリレイを繋げていくのが収まりが良さそう win11は分岐予測が強化されててアルダーレイクはその力を最大限引き出せる
さらにシングルスレッドは今までのCPUとダンチなので
バリバリOCの12900k狂物質仕様でいけばかなり終盤軽くなりそうな気がするんだがどうなんだろ
教えて先駆者さん ゲートウェイがどこでもドアなぐらい便利なのがね
敵国が首都に建ててた時のしてやったり感ときたら >>680
それならゲートウェイに帝国規模によって増加する保有上限を追加するとか?(修復されたゲートウェイはカウントしない) もしかしてセクターを独立させて属国化する時って条件とか特化は交渉できない?
独立直後に出た交渉画面で決定ボタン押そうとすると、再交渉には5年待てとか言われるんだけど 属国化時点の変更は無理っぽい
そんで5年待ったら勝手に保護国になってしばらく変更できなかったりする >>680
リレイがDLC要素だからその辺の調整は難しそうだなあ >>685
うへ・・・結構面倒だね
セクターからの独立は優遇してくれても良さそうなものだけど >>687
開発日記だとセクターからの独立は提案のクールダウン無いって言ってたしそのうち修正されるだろう >>669
属国関係は、今バグだらけだから、バグの可能性もあるよ >>689
されますよ
もしかして:鉄人モードにしてない ハイパーリレイに限らず、軌道上居住地も含めて、巨大構造物の解体がそろそろ真剣に検討されてもいい頃だよな
むしろワームホールを閉じる技術も欲しい位で ハイパーレーンの出口で出待ちする要塞作りたい
艦隊を置いておくこともできるけどさ あれ銀河防衛軍っていつの間に守護者自身の許容量使うようにようになったんだ?
こんなの作る価値ないじゃん 久しぶりにやったら元帥漸増なしどころか大将すら勝てなくなってら
リハビリに良い構成とかあるかな? >>688
さすがにその辺はちゃんと考えてくれてたのね
発売直後で忙しそうだから大人しく修正待ってる
教えてくれてありがと フレンドと6人くらいで極大銀河でまったりやってるけど半分がそこまで出力出せてなくて一緒に没落潰したり危機倒したり出来なさそう。ある程度落ち着いたら初心者向けの動画とか誰か出して欲しいねぇ…… >>693
解体は欲しいがワームホール閉じは流石にゲーム性としてどうだろうか
あとLゲートのターミナル側出口用の要塞が欲しい
っていうか占領してたら素通りなしにしろや Lゲートは隔離地域経由しないと駄目なら隔離地域固めて悦に入るプレイができたんだがなあ まあゲーム中にワームホーム作る方法があるから閉じる方法があってもいいのかな
個人的には宇宙の裏側と隣国扱いになるの結構好きだけど2つはいらない 基本、元帥でも内政オンリーでちまちま最適化してポイントちぎって勝つスタイルなので、戦争したくないんよ
ワームホールが領内にあると、終盤はそこから必ず誰か攻撃してくる。
危機艦隊の相手してる時にワームホールのケアとか考えたくない。
Overlordで追加されたという巨大構造物の要塞の話を聞かんけど、それが終盤も効果的なら
一つくらいならあっても許せるかなぁって感じだけど、ワームホールは本当に閉じたい 防衛ステーションがもう少し強くなってくれればワームホールに要塞立てて蓋出来るのに 友達と通話しながらstellarisは楽しそうだな~
通話有りでも無しでも良いけど、discordとかでstellarisの対人やってる集まりとかあるのかな? 環境変わったせいかゲームバランスを大きく弄るようなmod入れてなくてもときどき挙動がおかしくなるな
サイオン起源が実装されたとき期待したほど属国プレイ感なかったから、属国プレイ楽しみ バニラで物足りなくなって大型含むmodを集めまくってやがてプレイしなくなる循環だけど
飽きを避けるようにmodを頼る時点で大体詰んでるんだろうな… とりあえずバニラ終わって3.4対応済みMOD入れたら100年以内にクラッシュ多発する
とりあえず対応しただけでMODのバグ取りまではまだまだかかりそうね
errorlog見たらゲロ吐くほど長いログ出て送るのやめた ディスコードでstellarisのでかい鯖あるけど俺はネットで知り合った友人たちとやってるよー。 オーバーロードって幼年期の終わりみたいな地球が食われるみたいな感じのやつでてくるん?
あれシュラウドなんかな? >>703
星系基地の重武装化mod入れたら結構いい塩梅で戦闘力上がるぞ
さすがに数百kはキツイけど、100k辺りなら耐えられる……はず
インフレしすぎずに戦うなら入れて損はない MODでLクラスター開始の起源が楽しくてやめられない
コンパクトで高出力な覇権国家プレイは悦に浸れて大変よろしい civ6で220ターン科学勝利決める人と280ターンかかる自分の違いが動画じゃ分からないように
元帥にも内政だけで勝てる人と戦争なしでは勝てない自分の違いも動画見てもわからんだろな
ほんと細かな差のはずだから、友人に居たらプレイ見てもらって何処が無駄か指摘して欲しいわ
焼き肉くらい奢るでw 属国ってちょっとでも条件つけたら許諾値が跳ね上がるから、属国に建築する施設の数を増やすのきつすぎない?
最大4個なのに頑張っても2個くらいになりそうなんだけど
と思いながら許諾値-300で条件つきつけてみたら案の定拒否されたのに、なぜか提示した条件のまま統合が始まった
まだ仕組みを全く理解してないから、何が仕様で何がバグなのか分からんw 属国の施設数を0にすると忠誠が0.4上がるから
施設を立てて0.5上げるくらいならいっそ無しでもいい 資源ビンタして態度が改善した瞬間ならちょっとだけ良い条件で属国化できるかも
事実上の独立保証で施設を複数建てられて強い 全DLC持ってるんだけど、なぜか人類系のものが全部消えてエラーで動かない
国連どころか、それから分離した人類もいなくなってる
初めてのケースで混乱 >>698
Stellarisの初心者向け解説動画って、だいたいシリーズ更新中に
Stellarisに大型アプデと新DLC来て内容の一部が参考にならなくなるよな
動画投稿してらっしゃる方々大変だと思うアレ DLC盛りは構わないからいい加減バージョン固定して欲しいわ
これ以上ベースの部分何弄るとこあるんだ感 >>710
ネメシスで既にやっちゃってる
個人ではなく文明単位、対価も銀河単位だけど 結局シュラウドって何?って感じ
以前シュラウド支配した種族も内乱で滅んでるじゃん? 初めてネメシス入りでプレイ中
遠くの浄化がエーテル位相機関作ってて銀河の危機宣言みたいなのが出たんでビビって慌てて滅ぼしに行ったんだけど
これほったらかしにしたらどれくらいの期間と確率で銀河滅びるんですかね? 自分も人類系消えたけどAdditional Traits外したら戻ったからそれ関係怪しい 頭打ちの効果が経験値取得マイナス1000%からスキルレベル上限マイナス2に変わっとる
これなら解雇するほどじゃないしスキルレベル上限アップ系の効果がちょっと有用になっていいね cviは(低難度で)やりつくしたしこの手のゲームはいいや
って思ってたのに機械生命体国家があるって見たら
衝動的にアルチ買っちまった
こんなかわいい種族がいるならもっと早く知りたかったわ >>724
場合によるけど、自分が危機(5段階目)になった時と同様に
首都星系の「エーテル位相機関」が完成したら全部バーンってなって終わる。
で、完成させるのに必要な戦略資源「エーテル」はスターイーター級艦船(2隻自動でもらえる)で星系割って集めまわる必要があるんで
危機になった国は銀河共同体(銀河コミュニティ)に入ってる国全部と戦争になるんで
ほっとくとどうなるかは周りとの戦力差次第 >>714
統合じゃなくて変更の間違い
調べたらどうも属国側が提案を拒否するには、提案側が支払う影響力と同等の影響力を使う必要がある?とかなんとかで
自分が影響力を溜め込んでから過大な要求with高影響力の支払いをしたせいで、AIが拒否できなかったっぽい
間違ってるかもしれないけど
普通に受諾値を稼ぐやり方だとブルワーク以外はマイナスが大きくて色々妥協しないと難しいのかな 幼年期の終わりのオーバーロードとこのゲームのシュラウド種族ってどっちがつよいん? オーバーマインドの話?
オーバーロードは物質的な種族だぞ >>729
滅びるかどうかは完全にケースバイケースなんでしょうけど
銀河の2割くらいの国で他全部と戦争状態だったのに押してるように見えてスターイーターで星系もいくつかやられてたのは危機perkの威力なんですかねぇ? >>692
そうなんだ、教えてくれてありがとう
初プレイだけど時間がみるみる溶けてってやばい。。 オーバーロードは詰んでる弱い
オーバーマインドならおんなじ感じかも とりあえずバニラでやる
↓
物足りなくてMODたくさん入れてやる
↓
終盤MODでインフレして飽きて投げる
↓
バニラに戻ってくる
このループですわ >>734
エーテル位相機関作れるくらいならそれだけメナスたまってるからメナス艦もそれだけ作れるわけで、他AI国よりは艦船補充力は高いと思う >>724
俺が経験した時は、戦闘AIが強化された今のバージョンの前だけど
別になんてことないまま周辺国にボコられて終わってた。
AIが強化されたら、多少は危機らしくなってくれたらいいんだけど 他の銀河でもシュラウド種族いないの?
宇宙広いけど 遠いからってai危機帝国ほっといたら隣り合ってる他のai帝国も攻めエンドゲーム中盤までもつれ込んでたわ
最終的にクライシスと危機帝国と覚醒帝国が暴れまわってぐちゃぐちゃになった銀河でエーテル位相機関発動しやがった ニューゲームで始める時に必ず下側の方に出すmodない
開始で上とか右上とか見づらくて嫌だ >>742
それくらいなら数回リセマラして下側に出るまでやり直せば良いんじゃないの 昔はプレイヤー国家の出現位置で出てくる先駆者が決まってたっけ プレイヤーとの遭遇でいきなり拡張し出すのがむかつく
おまえこっちの方くんなや、向こう側にもフロンティアあるだろーが! エーテル位相機関さえ完成しなければゲーム終わらないから、ジャンプドライブで侵入して機関だけ抑えて延々200年位戦ってるデータあるんだよな
銀河帝国も危機も全部滅んだけど一応ゲームは終了してない でも、プレイヤーもAI国家と遭遇するとどこまで伸ばすか決めて蓋するしな
AIが拡張競争においても賢くなったんなら喜ばしい事や 量子カタパルト起源で始めると現実的な影響力で好きな位置に蓋出来るので
かなりぶっ壊れ起原な気がする >>748
これは考えたけど蓋する相手が平和主義国家ばかりとは限らないし実際どうだろう? >>740
シュラウド自体が銀河という三次元の箱庭の一部に収まらない存在だと思う
存在するかしないかすら自在、その気になれば網目構造宇宙のどこにでも遍在できると >>752
設定でレンダラーをdirectx11にするといいよ
スクリーンモードがフルスクリーンのままだとバグるからボーダレスウィンドウでもいいからフルスクリーン以外にしてね これでもずいぶん起動ロードが速くなったんだけど・・・ >>742
MODや環境で違うとは思うけど下じゃないと見にくいってどういう事なんだろう…って何回かリセマラして考えた
いつもは気にして無かったけど、むしろ船情報が左下、インターフェースが右側に出るから、下だと逆に見にくいんだが… アプデ後たまーに5秒くらいの超絶爆速FTLローディングでゲームが始まるけど発生条件は何だろう >>756
キャッシュが効くかどうかだろうな。しばらく起動してない時の初回と二回目では明かにロードタイムが違う。 自分のほうばっか拡張されてるって思うのは被害妄想だと思うけどな
AIもチョークポイントは理解してる >>758
確かに環境見ながら起動を繰り返しているときが多いな
なるほど なんか来週DLCとかも値上げされるんでしょ?
1個も買ってない人種パック買っとこうかなあ AI「なんで人間はいつもこちら側に伸びてくるの?向こう側の方が広いだろ…」 やだ!!!2210年時点で没落さんやら隣国やらと国境線ミッチミチで拡張の余地がほぼない!
ストレス!!!新しい銀河行く!その前に腹いせに隣国だけ滅ぼす!!
…と思ったけど条件を可能な限り甘くした属国化要求投げてみたら属国になってくれたわ隣国……
外交努力で侵略戦争防げた……… CPUは一方方向に領土を伸ばす傾向にはあるね
あと資源が多いところとチョークポイントは多少優先するっぽい
プレイヤーの方に伸ばしてくるっていうのは偶然こっちに伸びてきたのをそう感じてるだけだと思う 敵側に領土伸ばさないとその領土が取られるやろうが😡 浄化とか貪食でやってると多少こっちに伸びてこられても
「いいよいいよどうせそのうち全部もらって滅ぼすんだし」って
おおらかな気持ちになれる 危機を志す者の領内に危機が出現して蹂躙されてるの見るとステラリスを舐めるなという親心に似た気持ちになる >>768
半グレがイキってたら本職の人出てきたみたいで草 属国プレイではじめたら、居住可能保証惑星への移民もままならないくらい宗主国への上納きついな シュラウド起源ってもしかしてストーリー的なものは特にないのかこれ 余ったエネルギーの使い道って、中立機構バフ・好意・奴隷を買うって感じでいいのかな? 宗主国からの支援って割合だからなぁ
プロスペクトリアム起源って研究支援貰えるとはいえ基本資源を上納して立ち上がりが遅れたら補正もショボいから意味ないよね、RP用かな… >>772
自動取引で他の資源を1個当たりの値段が上がりすぎない程度に定期購入しておくのおすすめ 中立機構への支払いは余ったらじゃなくて必須レベルだから、俺にとっては余ったらって対象ではないけど
俺はだいたい余分な資源は合金、奴隷、毎月の希少資源の購入に替えてるな
合金+1K あっても巨大構造物を並列で幾つも作ってる時と、艦隊拡張時期が被る傾向にあるから買うほど足らない。 >>774
そっか、戦略資源は保管上限が(多分)ないもんな ありがとう >>776
普通にあるぞ保管上限。上限まで貯まる事はあっても
「保管上限もっと余裕ほしいな」なんて思うことは無いから気にせんでいい要素だが 資源は一括で買うと一気に値上がりするからサブスクしておくに限る
一回分の量で足りるならいいけどそう甘くないし キャラバンは中立機構なのでガチャ代のエネルギーは必要経費 イラッシアだけ消すmod無いですかね、3連イラッシアなんですけど(半ギレ 鉄人とか気にしないなら任意に先駆者を選べるMODがあるからそれを入れよう 買ってないDLCってオーバーロードとアップグレードパックだけだし
まだ慌てる時間じゃないな >>778
ほんとだ普通に上限あった…
まぁダークマターとかサブスクしとくよ みんな教えてくれて感謝 DLCどれ買うか悩みすぎてもういっそ全部でいいかと思い始めてる
12000円払ってハマれなかったら悲惨だけど… steamは6月下旬のサマーセールが控えてるしベーシックなスターター買えば?
順次投入するのもゲーム延命になるし必ずしも全投入しなくていいんだよ どうせ今バグだらけなんだし、サマーセールまで待つのがいいんでは 値上げをすると4週間値下げをしてはいけないというvalveの規約にひっかかってサマセに参加できないかもという一説。 というか公式とsteamの値下げ限界が本体やセットなど一部を除いて-50%なので
値上げ幅次第では今後のセールを待っても物によっては今より高いってことになる可能性もあるんじゃない
今すでに-30%のやつとか
まあ値上がり確定してるわけではないけど >>696
前の難易度とは全然違うからね
大将オンぐらいでいいよ 元帥漸増なしに勝てないってMOD入れてないのに勝てないの?
ありえなくない フェデレーション入れると戦争がめんどくさくなる?
今でさえ遠くで同盟組まれてると面倒だけど連邦になったらどうなるんだろう どっからどこまでがどのDLCの要素なのやらもはや全く覚えてないけど
フェデレーション出る前から連邦はあったし戦争の難易度はそんな変わらんと思う
強いて言うなら「銀河コミュニティ(公式訳だと銀河共同体)の全ての国VS嫌われ者1国」って
極端な戦力差の戦争が始まることがあるけどどっちかといえばおもしろ賑やかしイベントだし 銀河コミュニティもとい銀河共同体ってフェデレーションの追加要素で合ってたっけ………?(あやふや) 銀河コミュニティ自体は同時期のアプデ、フェデレーションはコミュニティのパワーアップ ここの住民はどの要素がバニラかDLCかは判別できないぞ 銀河コミュニティもとい銀河共同体はDLC関係ないぞ
フェデレーションがあると上位決議や銀河理事会がアンロックされるだけだぞ
ちなみにすべての国VS嫌われ者1国ってのはおそらく危機宣言のことでそれはネメシスのDLC要素だぞ 最も面倒なDLCってディスタントスターとメガコーポでおおよそ合意が取れると思う
どっちも面倒をイジェクトするmodあるけど Lゲートをカットするとそんなに軽くなるのかな
と言うかあんな少しのスペース追加するだけで何で重くなるんだろう Lゲートが開いてるとその分経路探索の計算量が多くなるだろうから
艦隊数だけ余計な計算が増えるってことになって重くなる もしかしてセンサーアレイ建てたらクソ重くなる?毎回建ててたけど凄い負荷かかるならやめようかな >>804
というか星系間移動の計算がえらく負担かかってるんじゃないかな
銀河拡大MOD使うとよくわかるけど、今回のハイパーレーンのせいでついに2000星系以上あたりからパンクするようになってきた
さらにイベントとかで星系が現れる系のを引くとその処理で数十秒かかったりする
もしかして全星系間の距離みたいなもんいちいち計算してるのかな… Lゲート開いてると3つ先の星系行くのにわざわざ隣接星系のLゲート通って5か6星系経由するのやめてほしいわ
1星系手動で動かさないと最短で動いてくれん 取ろうと思った星系がヨソの国に請求権(10)されてる
多分元々その国の領土だったから10なんだと思うけど
この国が亡ぶまでは請求権11しない限りこことれんのか? 放棄されたダイソンスフィアがある星域に前哨地をつくる指示を建設船にだしても、ダイソンスフィアが選択されてしまって基地を建設しないんだが、同じような症状出てる人います? >>809
その10貼ってる国が貼られてる国と戦争してる最中に横から殴りつけて奪おうとした場合とか
その国10貼ってる国と一緒に、貼られてる国に殴りかかる場合
10貼ってる国が君の属国である場合のみどっちの請求権のほうが強いかが問題になってくるので
あんま気にせんでいい >>809
味方じゃないなら請求権の値は関係ないよ
味方なら戦争後値がでかいほうに割譲されるはず >>811-812
さんくす
戦争の当事者として関わってこないなら無視していいわけか
奪い取ったあと「そこ俺ん土地」ってなるとは思うけど >>810
星系画面で建設指示出そうとしてるんならバグではない。太古のヴァージョンからある不親切な仕様
銀河画面で建設船を選択して、その状態で星系を右クリックすると指示が出せる
採掘ステーションとか研究ステーションとかも銀河画面から右クリックで指示したほうが楽ぞ 傭兵隊長や市長、指導者とあらゆる経歴を持つ俺様の最後が目玉の化け物に惑星ごと食われるとはな >>813
10貼ってる国が頑張って戦争して勝ち取ったのを見計らってから宣戦布告して奪い取れば良いのだ >>771
危機到来したら後は任せた的な台詞残して機構ごと消える 公式日本語になってフォントが大きくなったのか枠からはみ出て隠れてしまうときがあるな シュラウド起源で始めたらホライゾンシグナルまで始まってテンション上がったけどPOPはブサイクになった 属国を一杯作っていくの楽しい。真理省のおかげで属国の数だけ影響力増えるし
とりあえず最初属国にするときは甘々の条件にして受諾値上げて忠誠度が上がったらだんだん条件厳しくしていくのがコツなんだね >>813
請求権は厄介だよね……コミュニティから危機国への制裁戦争には気をつけよう
戦う気ないのに戦争に巻き込まれた挙げ句、味方の請求権のせいで領地も何も得られないまま一人で解決しなきゃいけないなんてことになり得る 久しぶりにプレイしてるんだけどPOP全然増えなくなったのな
開始80年で450人しかいないから全然出力出ねーや >>814
回答ありがとう
右クリックしてもうまく建設できなくて、そのダイソンスフィアがあったところが開始地点近くのチョークポイントだったので次の銀河に飛んでしまったのだが
次の銀河でみつけた物質展開機の星域では無事建設で来た
いったいなんだったんだろう 次の実績どれ狙おうかなと見てたら気付いた
ズィロニやったことないわ
イラッシアさんと同クラスと噂のひどさちょっとみてみたい >>820
ホライゾンシグナル中のPOPに特性足されて見た目変わるやつは
レトロウイルスがどうのと報告してきた科学担当官の最初の提案に乗らなきゃそいつ一人で収まるし
最初の提案に乗っても2回めの提案と言うか「国内にバラ撒こうぜイエァ!」的な選択肢選ばなきゃ首都だけで収まるから
割と結果を好きに選べる良心的イベントだぞアレ 自国と同じ連邦に加盟してる国だけ国力がガンガン上がっていくんだけど、何か補正や出力の共有が入るんだっけ?
他国は没落含めて全部雑魚扱いになったのにゲーム終了時に同盟国に負けてそう >>827
連邦のスコアボーナスが付いてるからスコアが高いとかでは無く? 受容没落領域の奥にある飛び地に敵国の残存惑星が…
こっちは貪欲だから通過できないし、どうすりゃいいんだ
没落帝国滅ぼすまでダメなのか? うぜーw 実績解除しながら遊びたいと思ったのだけどポートレートだけでも実績解除できなかったりするんだね
かわいい動物とかカッコいい岩とか追加したいけど実績対応なのかどうかぱっと見でよくわからないの多い 実績対応だとハッキリ明記されているMOD以外は基本的に対応していないと考えていい もっとこう・・・敵の国名をアメリカとかイギリスとかわかりやすい名前に変えるMODとか方法はないもんかね・・・?
外交のモチベーションが作れないったらありゃせん 固有名詞を日本語化したいという話ならそういうMODを入れればよい 自分で勢力作って必ず登場にすればええやん
1国ぐらい浄化ほしいから浄化キノコ星人だしてるわ いつも出てくる commonwealth of manさん commonwealth of manさんが隣人に来る確率が高い Commonwealthさんここいくつかの銀河で犯罪結社の子会社になるか貪食に食われるかしかしてなくてかわいそう スペースオークがスペースエルフの森を征服して異種族間交配するMODないか? >>830
ポートレートmodは自前のネームリスト持ってるのが多くてそこで引っかかる >>838
本日はその分野に明るい特別講師として
奴隷エルフ多産化興奮おじさんと
Hエルフビチグソア○ル帝をゲストにお招きしております そして更新されてないポートレートmodは公式日本語化とその独自ネームリストのせいでバグって中国語まみれになることがある スペースオークとスペースエルフの森に忍び寄る殺戮機械の群れが! 遺跡惑星とか超デカいガイア惑星見つかると
ああどうせイベントだ、コロニー建設はやめとこになっちゃう
あれ必ず自分の領土だけに出てくるのやめて欲しい >>844
遺物大好き竜「せやな」
異次元「まあな」
精神没落「聖地じゃなかったらへーきへーき」 諾々と指示に従うだけで
研究文化特化ガイア惑星くれるウェンクォート管理機構さん好き サルベージャーとの工学研究の契約って更新するか聞かないで切れるのか
学術中立機構みたいに延長するか聞いてくれ 血族艦の上限ってどうやって決まってるんだろ?
どこかに書いてあったっけ… 傭兵システムは一長一短あるな
契約すれば兵力増強出来るし報酬も定期的に貰えるけど戦争時はいきなり「敵は小早川ー!」状態になる可能性があるのが痛いな
てか首都の隣に傭兵本拠地3つ置いてるからドキドキやわ パラドゲー初めてでこれを買ってみたけど訳わからんな
楽しめるのか不安になってきたわ ステラリスはこれでもパラドゲーでは一番とっつきやすいから少しずつ覚えていけばいい 最初は誰しもwikiとにらめっこしろとしか言えない
そこまでする気がないのならパラドゲーは買ってはいけない いつの間にか公式で日本語化したのな
これMODの日本語化以外は捨てていいのか? あっさり属国化受諾されたけど、即座に戦争準備されて草
宗主国四散直後で艦隊ないから屈服するしかないけど、生産や傭兵までの間だ、許さんぞ!ムーブだろうか wikiの一項目全てに意味があるんで初めは情報量に圧倒される
それでも俺はプレイングの魅力で乗り越えられたけど
自分に必要な情報から消化していってほしい >>850
このゲームは簡単だよ。
大事なことは、人口を増やす、研究力を増やす。
これだけ。
2400年に人口2000、研究力+10K を目標にやっとけば大丈夫 このゲーム固有名詞を日本語に変えるだけで実績解除不可になるの?
あんま実績気にしちゃいけないのかな ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだからいいけど実績気にしてステラリスを鉄人モードで遊んでる人ってどれくらいの割合なのかな
まあ実績気にしなくても十分楽しめるゲームだと思うよ このゲームの結構な部分がテキストエディタで編集すれば変更できるからじゃない?
バランスいじってもネームリストいじってもシステム的には同じことなんだろう グローバル実績データを見ると大体3割
ただこれは積みゲー勢も含まれるので実質的に言うと半々くらいかなあと思う 竜のいる遺物惑星は発掘進めなきゃ普通に住める
触らぬ神に祟りなしよ アイアンマンモードを実績解除の条件にしていいほど、安定したバグのないゲームではないから
アイアンマンモードで遊ぶという地雷を踏む気にならないというのはあるだろうな https://dotup.org/uploda/dotup.org2805076.png
自国の排他系岩人×諜報先の受容系虫人
うーん流石にレベルが高いな
まだそれほどまでの高みには至れない >>844
自分の領地以外にも出ないか?
たまに庭園管理者と戦争してるやついるぞ >>865
岩石種族の増え方が未だ謎だからなぁ
岩石種族の増え方が粘土をコネコネして形を作って因子を入れて…みたいなら
肉欲を満たすために陶芸教室に行っている可能性もあるし 傭兵中立機構 既に余所が作ってるのに作れたり(パークは取ってない)作る前から謎の傭兵機構から振込があったり怪しい挙動多い >>867
自分で作るんやで
条件満たせば艦隊をクリックしたら傭兵項目が選べるからそこで選ぶと傭兵になるで
なお選択して決定した時点で艦隊がいる場所=傭兵事務所が配置される場所になるから注意な >>869
パーク取らなくても傭兵は作れるで
国是とかの戦士の文化とかで傭兵機構+1とかついてるものを選べばそれだけで作れるで
機構のプラスの数値分傭兵部隊が作れるで 傭兵中立機構と関わった覚えないのに
いつの間にか定期的に資源や研究力を上納してくるようになった
何なのあいつら アセンション拡張パークの新たな人生選ぶと機械製造止まるけどおま環かな? >>871
銀河に1つ限定かと思ってたわ自前で用意できるんやね ありがとう
ちなみに設立条件って何があるんかな? 傭兵中立機構は事務所の星系の領主に上納する性質があるから
攻め取った星系の中にいたんじゃないの >>874
・パークや国是などで得られる傭兵機構設立数値が1以上
・艦隊の規模が50以上
これらを満たせば作れるで >>868
面白い概念だ
つい有機生命体の概念で考えていたわ
陶芸教室が集団わいせつ行為か >>877
是非とも銀河の隣人たちと異種族間交配してみたいものだよね(受容)
3.4.2は途中からクッソ重くなるんだけど
今遊んでる人ってなにか対策してる? >>854
従属国の反乱システムを拡張した影響か、友好的に従属させたときも請求権貼ってくるんだよな
仲良いからそのまま従順になるけど 属国や対等な帝国に工作したりして志向変えるよう仕向けることって出来ないですか? 始めたばっかでwiki見ながらとりあえず一周ってやってるんだけど、惑星の建造物って同じもの複数建てられないよね?
合金増やすのは産業区画並べまくるしかないのかな? >>876
なるほど良く判ってなかったから助かった
重ねてありがとう >>882
合金を得る量を増やす手段は、こんな感じ
- 合金の建造物はアップグレード出来るから、研究してアプグレして出力を上げる
- 研究して生産省とかを建てる
- 研究が完了してて合金生産を増やす布告を有効にする
- 区域や建造物を集中させて特化惑星にするとボーナスが乗る
- 自動購入で毎月購入する
- サイブレックスの遺産で得る
こんなところ >>881
戦争政策を解放戦争にすれば志向を強要できるはず >>885
受容系の巨大教会あるとすぐ銀河が精神主義者だらけになって辛い
機械の身体の方が優れてるのに有機生命体ってアホだわ あとは分類を精錬惑星にしておくと産業区画の職業枠が全部鍛冶になる 傭兵もバグってるよ
傭兵作ってない浄化主義なのになぜか傭兵の収入が定期的にもらえてた 自動開発ってのが効いてるのか解らん
セクター構想設定してて惑星の自動開発オン(オレンジ色)にしてれば
無職できそうなときとかAIがよし建てようなタイミングで拡張してくれる感じです? >>886
情報ありがとうございます
Age of Empiresとか信長の野望とか好きだったから大体のノリはわかるんだけどこれは資源とかパラメータが多くてなかなかバランスがわかんないです
慣れっぽいですね グレイ後のLゲート惑星の大半を産業設定で自動開発に丸投げしたら一つだけ自動開発外してた要塞惑星にも勝手に産業区域建ててたよ >>894
ありがとうございます!見守りたいと思います! 初期設定のミッドゲーム2300年エンドゲーム2400年って
このゲーム始めたばっかりの人にはだいぶキツイと思うんだけどどうだろうな >>893
まぁ慣れだね。
バランスも単純な話で、この手のゲームらしく、研究力と人口を伸ばし切れば負けはないので、これが最優先で、
それぞれが必要とするものを生産量を見つつ調整していくだけなので、分かってしまえば、めっちゃシンプルだよ。 >>896
それ以外やったことなかったけどどんな設定だと簡単になる? >>882
もう回答されてるけど、首都以外なら開発構想変えられるから産業区画立てたあとに精錬惑星にすれば職人の枠が合金の枠に変わるからそれで増やせばいい
あとはアーコロジー計画のアセンション取ってエキュノメポリス作って合金特化するのが良いかな 各資源が赤字にならないよう生産する、合金と研究を可能な限り生産増やす、
可能な限り軍拡する、入植可能な星にはどんどん入植する
フレーバーテキストをよく読んで妄想をふくらませる
ぐらいだろうか初心者に大事なの >>898
単純にミッドゲームエンドゲームの開始年を遅く設定すればそれだけ猶予が生まれるから
簡単にならない?慣れてくるとあんまり待ち時間長くても眠くなってくるけど このジャンルで未経験者が最初からトップに立てるとは普通思わんでしょ 新規プレイヤーが続々と増えて嬉しい限り
この手のゲームは実際にプレイして覚えるのが一番早いと思う 簡単になると言うかダレるからミッド2275エンド2325でやってる 久しぶりにやって、以前は関係改善で一人大使張り付けとけばまず宣戦されなかったけど、今のバージョンだと何やっても攻めてくるね たぶんこっちの兵力見てるんで軍拡ペースは多少急いだほうがいいかも? >>906
お隣さんが普通の帝国なら出会って即、自宅にあまってるご飯と好意を送りつけたらあっという間にデレて不可侵条約よ UIといい、チュートリアル見ながらやれば相当とっつきやすかった覚えがある
Endless space投げたりして他の4x系統とかはイマイチわからなかった自分もかなりやりやすかった
特に昔の内政画面はポップ配置とかもわかりやすかったしな 言語日本語でやると、英語MODの表示がバグるね
localisationをjapaneseに変更すれば問題なく表示されるから楽で良いけど
英語MODの表示バグの解消方法もテンプレに入れたほうが良いかも
localisationをjapaneseに変更しないと英語すら表示しないのもあるしね >>906
AIは関係悪化に二人以上大使を使わないはずだから
こっちが関係改善に二人以上大使を張り付かせとけばそのうち何とかなるはず 殺戮機械がコンタクト直後から宇宙港を攻撃してきたけどAIの攻撃性上がったんだろうか
おかげで相手を断定できて通信確立と同時に滅ぼせたけど リレイのせいか爆速で敵が侵入してくる、防衛がダルい お互いに敗走した艦隊の復帰が早すぎるw
経済力で勝ってないとどうにもならない気がする >>906
政策の外交スタンスが拡張主義になってないか
序盤で宣戦布告されたくない時は国境接したところで協力主義にしとくといいよ というか銀コミュの宇宙軍や連邦艦隊すら傭兵に投げて設立できる気がするのは俺だけだろうか あぁ……専門家が勝手に無職になっちゃうよ
困ったもんだな 今回のAI調整した人上手くやったな
内政も戦争も接戦だよ やっぱ公式的に日本語対応するのはご新規様特攻なんかな 初期拡張で広大な領土と惑星とリングワールド確保できたから侵略戦争縛って引きこもりプレイしてたら中盤でAI機械帝国に国力が同等まで追い付かれてしまった。没落帝国が懲罰戦争を仕掛けてくる時の気持ちがわかる気がする。少し前まで悲惨だったのに追いつかれるのは恐怖と焦りがある
今回のアプデでかなりAI強化されたな。序盤で差を付けても放って置くと巻き返されるわ >>905
同じでやってる。このくらいがダレなくて面白いと思う >>916
軌道設備で生産強化できるし特化が圧倒的に強いかな...
このバージョンエキュメノいらないまである >>925
良い感じやわ
特に専門系にブーストかけれるのが大きい 元帥な人たちにお聞きしたいんだけれど、ネオヒューマンはどう扱えば良い?
やたらと増えるし、元種族(ヒューマン)をことあるごとに殺しにかかるし
支配的な種族とやらで移民も粛清もできなくてどうしようかと
導入しているdlcはユートピアのみでパスは生物学ルートです >>927
それ発動するとどうしようもない
それ発動するのは無理に居住性低い惑星に移住するのが条件だからあえてそういう惑星に移住を避けてるわ >>917
デフォルト文明の人類起源国で適当に始めたもんで、隣国の需要系は関係悪化してくるし、軍国系は内政が先行されてる分軍拡で勝てずに宣戦してきて挟み撃ちになった
割り切ってやらないならもっと難易度下げるべきだった
その後、難易度下げた上で知らないうちに追加されてるジャンク屋でコルベット艦隊を序盤に買ったおかげで駆逐艦前の戦争でなんとか勝利できたよ >>925
どうだろ、狂平等能力主義で冶金技師1POPあたり15以上合金吐くようにはなったけど
あと熟練工も1POPで25消費財出すようになったな 最近セールで買って遊び始めたけど、色々難しい。
覇権国起源が好きだけど難易度優し目なら最後まで行けるかな。
ふと思ったけど、覇権国起源のカスタム帝国×30出現させた広大銀河だと、100帝国近くわちゃわちゃできるのだろうか。 何時ナーフされたか知らんけど技術官僚の支配はもうガチるならこれ一択という程じゃないのかな
統合力を研究力に出来るのは強いけど国是使う程かと言われると俺は悩んでしまうわ たまに自分はものすごく下手くそな内政してるんじゃないかと思う
基本的に惑星にある資源大切にして統合力や研究力でる施設はあまり作らず、余裕があるなら消費財や合金作ってる
んでアプグレのために希少資源つくる
でも幾つか前のスレで鉱石は惑星から採取する必要ない、研究力全振りしろって言われたなあ >>928
ありがとう、発生したらどうしようもないのか・・・
ヒューマンとネオに移民統制して、既に存在しているネオヒューマンは
テラフォーミングで削るわ、原因がわかっただけでも助かる
初心者殺しの仕様が多くて、ゲームが全然進まんw >>931
起源は色々あるから色んなの試すとよろし
自分がよく使うのは首都がエキュメノポリスになれる残党だな
ただ終末の日は難易度高いから馴れてからがオススメ >>935
まあ元種族が枝分かれするけどぶっちゃけそれだけだから気にしなければ大した事でもないな
権威とか排他とかで元種族が気になる人にとっては頭が痛いがw >>935
詳しい人に聞かないと分からないけど、居住特性を変える技術をとらなかったらそのイベント発生しないんじゃなかったっけ?
技術を後回しにしてテラフォームすれば避けられたような >>886
戦略資源が足りないときはアプグレ控えるほうがいいんでしょうか? >>934
ぶっちゃけ内政は設定によってガラリと変わるからなぁ
その時その時に合わせて調整するといいよ
前のバージョンから研究だけでなく統合力も必要になったし
てかやたらむやみに研究所建てたり官僚増やしたりしたら消費財がマッハに溶けて詰むw >>939
控えるか戦略資源特化惑星とか作ってアプデ分を確保するか 少尉難易度何度もやり直してようやく少しづつわかってきて今覚醒したハーンを倒せたくらいで自分でもかなり帝国大きくなったと思うのにまだまだ順位低い…
色々足りないのかな
人口問題の解決がまだよくわかってなくてどれだけやっても失業で溢れちゃうもうロボットとか邪魔なんじゃない?ってなってる >>933
ナーフされたのは前のバージョン3.4。
まあみんな阿鼻叫喚になってたでw >>937
枝分かれだけなのか、独立国家とか作らないなら放っておくかな
反乱で占領地の5割を再回収するはめになって辟易していた
支持率、というか快適度を軽視しすぎたわ
>>938
そうなのか、知ってたら取らなかったよ
せめて元種族と仲良くやればいいのに回避不可の殺害はきつい
やっぱロボは優秀だな!(フラグ) >>942
順位を気にするなら企業と連邦とか組んでる平和国家をぶっ潰すか領土広げてとことん軍拡するといい
企業や平和国家はマジで経済ブーストかけるからな 属国の防衛協力で落ちて進行不可だ、スター板ですべて粉砕するほうが楽 >>942
右のライナーで黄色いバッグなら放置でいい
赤いバッグが出たら職がないから区域や建物建てるかロボットを別の惑星に強制移住させる
はじめはそんな感じでいけるかな
空き職業は5くらい余裕もっておいていい 自動移住実装前はマジで後半ただただPOPを管理する作業だったから
革命的機能 あと人口問題は惑星増やすという手の他に人口統制で無理やり増加を止める方法もあるでよ エキュメノポリス4つくらい作ればしばらくは困らなくなる 失業が出てどうしようもなくなるってことは、内政が失敗してるから
最低限の最適化を覚える所からだな
最適化ちゃんとしたら、戦争しなくても元帥でも勝てるから。 シュラウド起源突出してつよない?こういうのは大体ナーフされるってわかってきた 精神や超能力ルートは今まで不遇の時代送ってたからなぁ DLC評価賛否両論になってるけど、バグが多すぎるから? 属国拡張がメインなのに属国周りでバグ出まくるんだから評価良くなるわけがないよね… マジかそしてこのゲームバグゲーなのは今回が始めてじゃないからな そうだね。属国関係がバグりまくってるから、アプデの不評が混ざってる感じで批判されてる。
速攻触ってる人たちは、バグ耐性あるベテラン組ばかりかと思ったら、焦って触る奴も居るんだなw
ステラリスは大きな変更の後は、二か月くらい触らないのがよい。それでもバグが多いと感じるゲームだし。 >>953
めちゃ強いサイオンとかナーフされてないからどうだろ 今回追加された起源、強すぎないかってなるのが多いしそういう方向性になったのかなと しかしレビューでバグだらけだと書かれるゲームを初めて見たなw
これでリリース前にオープンベータやらないんだからビビるわ
今後はアプデはテストを必須にした方がいいな パラドックス「新バージョン起動確認ヨシッ!DLCバランスご安全に!テストプレイでクラッシュなし!ヨシッ!」 パラドゲーはバグまみれじゃないほうが珍しいんやで?
まともにゲームが起動してオートセーブができるだけでパラド凄いパラド変わったなパラドの時代キタって言われるレベルなんやで 海外のサイトのDLC評価ランキングでネメシス1位にしてるサイトがあった。
信用していいの? まあそれは2010年代までの熟練した洋ゲーマーだからなぁ
2020年代だと色々な人がプレイしているしパラドも多言語対応やPC以外の機器へ参入しているので
いつまでも同じ感覚でやってたら比率的に増えた新規ユーザーに批判されるのは普通 新DLC、大型アプデ、セールと重ねて新規を呼び込んでバグだらけとか、こんなん本当にようやるわ
アプデがある=バグってレスに、パラドを批判するな!新規もくるんだぞ!ってキレてた信者も
パラド自体が新規を絶望させてる事に、思わずにっこりなんかな
新規さんは何がバグか分からなくて、ひっそりと見捨てる可能性が高いのにな
今買ってすぐにやらない方が良いって言うのが愛ってもんよ パラドは熟練と言う名の飼い慣らされた古参ユーザーに寄りかかって甘えて
テスト期間にかける予算もケチってユーザーに有料ベータをやらせて楽をしすぎたわな
飼い慣らされた古参ユーザーの方が甘やかしすぎたとも言えるけど あれは今回の状況がわかる前だったからな
実際にバグが見つかってる以上はむしろ指摘されるべきだし批判も甘んじて受けるべきだけど、そこは見つかってから言わんと単なる難癖になっちまう 傭兵システム面白いわ
お隣に絶賛勢力拡大中の絶滅機械に攻められてる帝国があるんだがウチの傭兵部隊をめっちゃ雇って抗戦してるわ
配当マジガッポw ワークショップが便利だから日本語未対応は障害じゃなかったけど日本語対応するとやる人増えるんだね 先駆け直った?
毎回大軍直前で引き返していくAIにイライラするけど。 >>974
直った
てかAIめっちゃ賢くなっとる
敵に回すと戦いにくいったらありゃしない ステラリスの歴史はバグの歴史だからな
内政系でAIの破綻という分かりやすいバグも、有名な反復横跳びバグも改善という形で解消されてきたし
これからも、こんな感じだろう。もしかしたら属国関係のバグも、3.5で解消かもな
このゲーム買って3年くらいになるけど、未だにプレイ時間が300時間くらいなのも
アプデ直後のバグを避けてから数回遊んだから、またアプデで待機って繰り返しのおかげだw 艦隊を分割してもアウトライナーの一番下に行かなくなったから艦隊の並べ替えができない… パラドは無給でデバックやってくれるのが大量にいるのに、
時間と金掛けてバグなくなるまでデバックするのは無駄だと考えてると思うぞ。 そういう視点で見ても予想外の所でのバグならともかく、目玉機能でバグるのは機会損失にならんのかなとは思う だってバグ大量でも2か月後に買えばいいって人もいるし、
バグがあるんでパラドじゃなくて別メーカーゲーム買いますにならない限り機会損失しないでしょ。
なかなか似たような感じのゲームないし。 個人的には、最近始めた人が羨ましいな
俺が始めた時は内政AIはアホで、戦闘は反復横跳びの状態で
買って割とすぐにアホすぎて嫌になったもんだ
内政がマシになったと聞いて戻って来たらマジに賢くなってて
今度は長らくの間、アホAIだがこれはロールプレイングゲームだから!って擁護を聞いて来た戦闘AIもマシになるし
ステラリスがストラテジーゲームになってから触ってんだもんな羨ましいわ
ステラリスに気づくのが4年早かった笑 いつもの事なんだから普通に注意喚起くらいするだろ
黙って買わせようってただの騙し売りやん
警戒されるのが嫌だったらきっちり作ってから出して信用失わないようにすれば良いだけ 俺のステラリスの初回プレイは、異次元艦隊がポータルの所から一歩も動かないで数だけ増えていくというバグで
銀河の危機が片付かず勝利確定できないまま終わったw でも、それがバグと気づいたのは2回目だったというw
あれに勝たないといかんのか、厳しいな!って思ってたよ 前かその前のプロデューサーがAIやバグなんて知るかどんどん新要素追加だ
みたいな人だったんだっけ 金にならない改善なんか知るか!
金になるDLC要素だ!
だなそれがしばらく続いて海外兄貴たちがキレて色々あったような なんか色んなとこと防衛協定組んでるはずの帝国が他所から戦線布告くらってなぜか単独で防衛戦争始めたんだけど一体どうやって孤立させたんだ 他が連邦組んで一人孤立して宣戦布告はよくあったなぁ >>971
オバロ出る前でもそれまでに解決されてない既存のバグもあったし
オバロだけ新規のバグが出ない奇跡を起こす見込みは無かったから実質難癖ではないけどな
どれだけ見込みがなくてもやっぱり実際に確認しない事にはなんて形式論で忖度を集められるほどパラドが徳を積んでるように見えないし >>989
パラドにそこまでの負の信用があったとしても、批判者が自分で自分の徳を落とすことはないやろって話よ
たとえばパラドはアプデで致命的な不具合は解消してくる傾向あるけど、俺がここでそれを主張しても所詮は絵に描いた餅やろ
くだらなく思えても一線を守ってるとやっぱり批判の質も上がる
パラドからしても誹謗中傷と片付けられない根拠のある批判の方が実際痛いはず(逆に言うと、そもそも前評判なんか一切気にしてなさそうということでもある) 思うところがあるならフォーラムで言えばいいんじゃないの 俺みたいな1ヶ月経ってないような新人には
今回のアプデのバグなのか既知のバグなのか何か俺がミスってるのか判別つかねえからどんと来い 文句はここに一切書かずにパラドの見える所でだと
とどのつまりはここで俺に批判を目につかせるなという正論風言論弾圧だから
>>443氏に賛成 >>991
俺は何回かバグ報告したことあるよ。尚、直されてないので今でも再現するw 別に弾圧したいわけじゃなくて、パラドがユーザーの意見聞かせてくれって場所を用意してるんだからさ、
心に強く思っていることがあるならそこで言えば公式の目に触れるよってだけだよ
ここでナニ書き込んだって公式は見れない訳じゃん?もったいないよ まあここで見たことでバグを認知してフォーラムに書き込みに行く人もいるかもだしそれはいいんじゃない
あとこれは完全に余談だが、個々人でバラバラに書き込んでもスルーされる可能性が高く、複数の報告をまとめてコミュニティの意見として書き込んだ方がおそらく修正される確率は高い
特にそのままだと対応されにくそうな細かいバグとかは他の何かと抱き合わせて目立たせた方がたぶんいい 別に批判を書くのはいいんだけどほかの人が不快にならない書き方をしてね 喧嘩売ってきた覚醒没落を連邦のみんなでボコボコにするの楽しい😁
やっぱり国際協調こそこの世の真理ですわ このスレッドは1000を超えました。
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