TerraTech part9
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どういうルールか知らないからとりあえず10まで保守 関係ないけど、Sea of Craftってゲームにテックっぽさを感じた…感じない? MODのGreentechから新しい武器ブロック出てたね 珍しく放電系の武器だ これ小さいからアホみたいにつけたら放電音ですげーうるさい事になったわ 騒音問題は別の意味で制約になるよな 推進器系とかも移動する度にそれなり以上に音出るとうざったいし >>12 >Sea of Craft 見た所、ヘリや飛行機は出ないけど、海戦ができるテラテック感がする とはいえ、まだまだアーリーアクセスだし、日本語対応もしてないから様子見かな パッド操作で左にスティック倒すと右に左に倒すと右にロールするから操作に頭がついてこないよ みんなはテラテックのキャンペーンに欲しい要素は何がある? 自分は…物足りなさを感じつつも、思いつかない… 今discord公式で開発がプレイヤーから提案を受けるチャンネル開いてるから要望とかあるなら書けば拾ってくれるかもしれんぞ >>18 エンカウント式のRPGにしてくれって書いてくるわ >>17 ・侵略者の登場頻度設定 ・超高難易度の撃破系ミッション ・偏差射撃を可能にする装飾アイテム(何かしらのデバフあると尚良) ・攻撃ボタンを複数にして、武器種ごとに割り当て可に ・coキャンペーン/クリエ時、ビルド中でもチャットできるようUI変更(もしくはチャットにSE付与) & チャットのログ閲覧機能 ・coキャンペーン時、ブロック売却の簡素化 >>16 そっから更にリバースに切り替えればよくない? >>20 てかMODにあることはほぼ取り入れてほしい感じはする >>22 ほんの少しずつだけど取り入れてるよね ちょっと前に実装された限定範囲のシールドは、元々非公式MODであったブロックを参考にしてると思う あれ、面白いんだけどまだ実用性がね 一方向なのに半径がハヴォックに劣ってるのが残念 ファランクスに至っては敷き詰めると消費が多いし弾速が速い弾が貫通する 範囲限定のメリットがほぼないからな もっと全方位と比較して差別化してほしかった 購入しない縛りでキャンペーンしてるけど、部品メーカーが資源をスルーする現象の原因って判明してます? 同条件(構成を変えないまま資源が足りている状況での再生産)でもスルーしたり問題なく生産できたり原理がよくわからず解決できずにいます。 >>25 あれは個人的にもちょっとメリットがわからないんだよね… もっとバリアが前に出てくれたらピンポイントで攻撃を止めるとか使えたかもしれないけど… >>26 おーすげ!公式でむしろ欲しい機能 >>27 実は精錬してないとかないよね? たまに遠征した時に合成機の資源量が最大状態で受付しないことはあるけど >>28 精練済み資源(というか圧縮からの還元資源)しか使用していません。 資源がサイロから呼び出されて流れはするんですけど、呼び出し元であるはずの部品メーカーを素通りしちゃうんですよね。 部品製造ラインを複数用意しているので別ラインで部品を手動作成すれば工程は進みますし、連続生産している場合、次の回の生産では事象発生しないケースが多く。 構成が同じで生産品も同じ資源も同じで、事象が発生したりしなかったりするのがよくわからず。 合成機が部品メーカーに指示を出すタイミングで混線みたいなことが起こってるのかと考えていますが、未然に防ぐ構成が判明しているなら参考にしたいと思っています。 >>30 ちょっとその製造ラインに付いてる合成機を外してみてほしい そして再度同じ場所に付け直してみてくれ 多分それで直る >>31 ありがとうございます。 事象発生率はそれほど高くないので(特に実験室ではめったに発生しない) すぐに効果を確認できませんでしたが、しばらく使って試してみます。 なんかgeocorpの飛行パーツ追加のアプデ来てるな 前のローターも両方推力同じままだし今回の飛行ブロックも性能がけっこう適当 もしかしてこの会社ゲームバランスをチェックするQAチームが居ないのでは… >>34 そういえばGEO新ブロックのローターの推力が大小同じって書いてる人いたな あれどこで推力を測ったんだろ? 実験棟にそんなのあったっけ? >>32 合成機は最後に付けろって、前にここで言われた 最初は意味が分からんかったが、拠点作成時に部品メーカーや精製機よりも、時系列的に先に合成機を装着すると、合成機の前の部品メーカーとかが上手く動作しないって事だと思う ちょっと上手く説明出来てるか怪しいけど… 実際に推力が一緒かどうかは知らんがローターの推力調べるのなら持ち上げれるブロックの数でわかるんじゃない >>36 先に設置された装置の要求命令が優先される仕組みが悪さしてる感じですかね? サイロに納品キャノン=>精練機の順で設置すると未精練で打ち上げちゃうのと同じで、 合成機=>部品メーカーで設置すると「合成機がなんか欲しがってる」が優先されて部品メーカー素通りするとか。 その理屈だと部品メーカーの設置準も「標準=>アドバンス=>コンプレックス=>エキゾチック」で付けたほうが安心かも。 あとサイロと部品メーカーの数が一定数を超えると動かなくなる気がします >>38 あとサイロと部品メーカーの数が一定数を超えると動かなくなる気がします ↑それは部品メーカーや合成機と資源を大量保持している複数の大型サイロがコンベアによって直結してしまってるからでは 大型サイロ→フィルター(或いは分別コンベア)→基本サイロ→部品メーカーや合成機 とかにすると、部品メーカーや合成機からの指令が基本サイロのみに行くので、結構ゲームの処理が軽くなる >>39 なるほど、資源の在庫を直列つなぎにして、合成機に接続する専用のサイロに押し込むイメージですかね ただ肝心なのは処理落ちとかではなく部品メーカーの動作なんですよ 部品メーカー7台1ラインとしたとき、4ラインまでは動くけど5ラインに増やすと反応しないとかそういう現象がありまして。 サイロを増やすと反応しなくなるタイミングが早くなるのは確かなので無影響ではないですが うーん、やっぱり部品メーカーと合成機は縛りでも無いと使わんなぁ… この2つはもっと別の役割・違う運用に変えた方が…と個人的に思ったりしてる 何か、サブスクした機体データが読み込まれなくて困ってる。 ワークショップでサブスクして、実験棟で試しに…とか思ってるのに何故か読み込みデータに出てきてくれない。 前にやった時(かれこれ1年近く前)は、サブスクだけで良かった筈なんだけど、その辺り仕様変わってるのかな? >>42 自己解決 ゲーム内で読み込み画面に入って、更にスチームアイコン押さなきゃ駄目だったわ… Geoの新しいコアユニット最初いい感じと思ったけど使いにくいな 「新しいVariable Massブロックが追加されます」 って通知あるけど、大型アプデ来るかな? サブスクといえば最近のテックザウィークにパワーがないな 今までは凄いテック作るなぁって見てたのに、最近はふーんこんなのが選ばれたんだ?って感じるくらいしょぼい まぁ自分のテックが選ばれた事のない俺がいうのもなんだけどさ GSOシグナルマーカーのマークって勝手に変わるんだけどバグ? coキャンペーンに来て、20分以上かけて機体作る奴なんなん? てか、ホストもそんな奴蹴れよ 前に誰かのレスにあったけど、ホストのブロック在庫状態次第だからなぁ この仕様知らないでもりもりの愛機とかで行ったら出せなくて焦るだろうね マルチで遊んでるんだけど、巧妙な商売が出てこなくて困ってます。 マルチだとミッションのいくつかが未実装らしいけど、もしかしてマイク関係の奴も未実装だったりする? >>50 知らんけど、マルチは合成機が無いらしいし、自動的に拠点関係のミッションも無いんじゃね >>49 具体的にみんな何のパーツいっぱい持ってる? 自分はメガトンキャノン、ギャリソンタイヤ、ヘイルファイヤーライフル、GSO 基本レーダー辺りがやたら多い なんか耐久性があるおかげか倒した敵の割合に対してHEのパーツが結構残ってるっぽい >>52 いらんパーツは分解機にブチこみ、金に換えてるからなぁ… メインの機体が壊れた時のスペア程度の在庫しかないな… 侵略者として自機を送ってみてるけど、どんな風に撃破されたかとかは確認不可? あと送った直後はバリア張れてると思うけど、 被弾や時間経過でバッテリーが尽きた場合はソーラーパネルを展開できずにタコ殴り? 固定アンカーで「固定した後」に送ってあげたらパネル展開維持できるのかな。 ぶっちゃけ、他のプレイヤーにCOOPで行くんじゃなくて、侵略者プレイしたい >>54 その辺の侵略者の仕様ってどうなんだろうね アンカー打つと拠点扱いだろうし、拠点も侵略者として送れるのかとか、バッテリー満タンで送られるのかとか、バリアリペア展開済みで呼び出せるグリッチでも送り出せるのかとか…詳しい仕様知ってるひといたら教えてほしい 侵略アリだったら固定翼機で爆撃しかしてこないのとか来そう GSOの分離ブロック増えてるね 分離ブロックの種類で分離する箇所とタイミングを変えられるらしいけど、欲しかったようなそうでないような 分離ブロックで複数の無人機展開するの作ってると範囲指定で移動やコピーする機能が欲しい あと結合ブロックも欲しい >>59 modであるけど、結合ブロックは本当に実装して欲しい 色々絶対に捗りそう >>59 >>範囲指定で移動やコピーする機能が欲しい 上でも書いてあるけどMODで結合ブロックがあるから、テック保存→保存したテック呼び出し→複製したいところを残してバラす→別のテックとして保存→そいつを複数呼び出してMODの結合ブロックでくっつける 複数の分離機体を作るときはこうしてる SteamでサブスクしてるスキンMODが全然反映されてなくて困ってます。 更新が止まってるせいでアプデに追いつけてないだけなのか、はたまた別の問題があるのかさっぱりです。 解決方法、若しくはGEO corpを白く塗れるスキンMODがあったら教えてください。 >>63 申し訳ない、色々弄ってたら解決しました。 ゲーム内で左下のハケアイコン押してから、右下の方にある右左矢印の○を押したら入れてるスキンMODのアイコンが表示されて、そこにそれぞれ格納されていた…みたいな感じです。 スキンMOD入れ過ぎて干渉したのか?とか焦って、MOD出し入れしながらウボァーってなってました。 前は入れたMODのカラーがズラっと並んでたような記憶があったので、久し振りにやって混乱した模様。 >>62 自分が知ってるのはTTMMでMODを導入して、Rafsのスキンセットを使うくらいかな GCの飛行パーツ目当てで1.4.17.2にしたら走行パーツの駆動音が消える不具合がるみたいだね セーブデータのバージョンも戻せないから正式アップデートで直ってると信じてしばらく置いとくか… 工作機械ってどれくらい離れると止まっちゃうのかな? 採掘機に精錬機と合成機を付けてブロックにしてアイテム制作に使ってるんだけど、資源枯渇以外にもあんまり離れ過ぎちゃうと合成機が止まるみたいなんだよね。 出来れば採掘中は探索したいし、なんか目安になる距離ってないものかな? 地面から1ブロック上だけど刺せたり刺せなかったり 刺せた場所でも少し動くともう刺せなくなる 機体の組み方が悪いのか GEOのスリッドBFみたいに近未来的な見た目じゃないから使いやすいな HAWのは収納出来ないから見た目は良かったけど使いづらかったんだよね bf以外のアンカーは、機体最後部につけて、傾斜に対して下るような向きに機体持ってくると刺さりやすい しばらく触ってないけど、以前と変わってなかったらGSOのAIブロック(アンカーとしても機能する)が 妙に射程長かったはず >>70 アンカーを打った時、地面の勾配に関わらずテックが水平になるよね 水平になったテックが地面に埋まってしまう場合、アンカーは地面に打てなくなるんだ で、車両系のテックならおおむね長方形だよね? テックの四隅にアンカーをつけると安定して刺さるようになるよ レスサンクス たしかに四隅にアンカー付けたら刺しやすくなった! >>76 アンカーの刺し方検索したときにこれに辿り着いたんだけどまだ序盤で持ってない物多いし難しくてよくわからなかった… 今は敵倒した物が楽に回収できればいいんだよね うまくアンカー刺せなくてマグネットで引きずってた なんたらデバイス単体て置いて回収できるなら最高だな 動画とかでよく見る採掘機4個つけてるアレ、一度も4個同時に動かせないんだけど地道に微調整する以外になんかいい方法ある? >>78 俺は諦めて3つにしてる 3つなら安定して設置できる 設置方法はコントロールユニットに採掘機を3つつけた奴を呼び出してビルドモードで位置調整して設置してる まぁ3つも4つも変わらんよ、たぶん それにしてもだ。 GEOとかBFとかのブロック作るのにガンガン消費するチタナイトが、鉱脈無しなのはなんでなんでしょうねぇ… 買い物一切しない縛りとか勝手にやってるけど、圧縮資材ブロックくらいは解禁してもいいかしらね? >>79 そっかぁ…ありがとう。 調整に時間取るくらいなら、さっさと3個でも動かしてた方がいいもんね。 4個組んでた方が見栄えがいいから、組み直したりはしないけどねw >>80 チタナイトなら分解で山ほど手に入るべ 分解→再合成しても資源ロスないから、不要ブロックはどんどん分解→資源ストックおすすめ >>81 ガンガン分解してるよ、特にGEOのパーツは倒すの楽なのにチタナイトたっぷりで嬉しい。 それでも、それをバラしてBFのパーツ作るにはやっぱり不足気味なんだよね… 夕べGSOの合成機11台積んだ移動式圧縮ブロック作成基地を試作してみたから、週末に実験してみるんだ。 このゲームは「資源不足してるから、資源のある惑星で資源確保して送る」という背景はある 本来なら惑星で採掘や採集をするのだろうけど… 現実は敵のテックぶっ壊して送ってるから、これはこれでいいんだろうか…? >>83 GSO<この惑星、資源豊富らしいぞ! ↓ 資源目的の奴らが集まる ↓ GSOの社員、集まった奴らをバラして売る ↓ あそこ儲かってる…やっぱ資源豊富らしいぞ!みんな急げー! ↓ 更に資源目的の奴らが集まる ↓ 以下ループ 資源が無限に降ってくる惑星とかめっちゃロマンあるなw 質問ですが TACtical AIの導入にTTMMを用いてチェックを入れて導入しましたが 変化はないようなんですがほかになにかMODがいるのでしょうか? >>84 くそ!俺らは踊らされてたのかよ! >>86 前提MODとかも入れてる?入れてるならオプション項目見て弄ってみたら? >>87 Nuterra.NativeOptionsこれのことかもしれません >>81 ロスする可能性あるのは合成資源に精製前のを要求するパーツを作る時ぐらいだよな 圧縮して保存すると精製前には戻せないし ところで、5方向スラスターは1方向辺り推力300出るらしいが 斜め上前身とか3方向同時に噴射してる場合、300×3が出てる計算であってる? 実際には角度ってものがあるから単純な足し算にはならないと思うけど >>89 スラスターの推力をxとし、物理エンジンがベクトル合成をしてると仮定して 平面移動斜め45度なら√2x 推力300なら約424 立体移動斜め45度なら√3x 推力300なら約519 なお、検証はしてない MODをいくつか入れてみたけどもTAC Pack Modは古いせいかエラーになってしまう そのうち更新されるといいなあ >>91 そんなMODあったっけ? Steamのサブスク? このゲームのウィキのカスタムブロックのところにあったんだよ 最近Geoのブロック追加多いなぁ 今回も飛行系のが追加されたりしてるけど、要望が多かったのかねぇ PCだとまだGeoの飛行ブロックはないけどβテストなんかな Geoの飛行パーツはunstable版 今のSteamの仕様だと現行バージョンと排他インストールになるのが面倒 さっきアップデートきてつかえるようになってるのに気づいたよ さっきアップデートきてつかえるようになってるのに気づいたよ まだ見てないけど、VentureとかBetterFutureのそれっぽいのもプロペラもどきだったしね なんかもう試すまでもなくどんなのか想像できるというか 結局BFのがぶっ飛びすぎてるのは変わらないんだろうなぁ >>101 そもそもプロペラ系は音が煩くて出来れば使いたくない 今回のGEOのジェットは見た目重視の時には選択肢に入るかもだが 使ってみたけど出力も結構あるから大型の飛行機作る時にはいいと思った そういえば、合成機12機搭載した移動式圧縮ブロック作成機を作って運用してみたんだけど、普段fsp60維持できる環境で12機全部起動して走り回ろうとしたらfsp1桁に落ちるくらい重くなって笑った。 合成の指示が重くなる原因かねぇ? システム自体はちゃんと稼働するんだけど、ゲームがコマ撮り漫画みたいになるんじゃあ意味ないよねぇ… てかこのゲーム自体が、実際は軽そうに見えて重い感じがする… デカいテックが出た時、少しフリーズするし…(ちなみに自分のPCは1月に買ったドスパラのPCです) テクスチャが荒いだけで軽くなるって言うなら物理演算とか大量のブロックとかの処理も苦労しないよ >>104 どんなの?差し支えなければスクショ見せて 仕方ないんだが今回のUPデートで航空機につける対空砲 KV-2の砲塔 すべてのメーカーの通販端末がきえてしもうた 仕方ないんだが今回のUPデートで航空機につける対空砲 KV-2の砲塔 すべてのメーカーの通販端末がきえてしもうた GEOCORPの格納タイヤ結構でかいし大型の飛行機作るにはほんとにいいかも、GEOCORPらしいでかいパーツ。 超巧妙な商売で素材を集めてセッティングするとダートタイヤを作ってくれるか?ってとこで操作不能になるんだけど… なにかやり方間違ってるのか ZR押しながらタブ変えられたわすまぬ バグ?で敵グループがいないミッションとかあったからバグかと思った 多分ここのほとんどのひとはSwitch版やってないだろうからSwitch版の事はあまり答えられないのでは マイナーすぎてSwitch版専用スレ立てても埋もれそうだしな switch版は名前こそ同じだけどブロック数値の制限のせいで殆どパズルゲームだからなぁ 普通にクリアするだけなら 積載量も16マスもハンデにならんけど 大きいパーツが使えないのが寂しい Switch版やってたが、ブロック制限はともかく ロクなアップデート来ないんで遊ぶの止めちまったわ PC版で各辺50〜60ブロックとかで作ってみてるけど、 ミスクリックした時にどこにパーツがくっついてしまったのか分からなくて大変だわ。 それね 直近の操作を一つ戻るとかの機能を追加して欲しいわ 反重力機をAIで護衛に付けても暫くすると上昇し続けて護衛にならないの何とかならないかな 86です TACtical AIは無事に起動しました 調整で難易度関係全部最大にしたら地獄絵図でした TACtical AIを使ったことないんだけど、この手のmodってマルチプレイにも反映されるの? >>125 >>125 ちょっと大変かもだけど、ホバーバグの応用で可能 ①下向きホバー+タイヤ(=上向きホバーで挟まない!)で高度関係なく浮力を得る ②その浮力と釣り合う機体重量 ③平行移動推進力の重心が機体の重心と一致 この条件満たせばいける ただし、AI先生の性能上、追尾性はイマイチかもしれない 作例でワークショップのリンク貼ろうとしたがダメみたいなので 「高々度護衛」で検索してみておくんなまし このゲームの護衛機って大抵お粗末な特攻するよね… その場で固定して戦わせたほうがまだマシ 味方機の護衛対象を自分以外のテックに設定したい 給電設備作って、護衛機の護衛対象を給電設備にして、護衛機の戦闘が終わったら自機を無視して給電設備に戻っていく…より基地の雰囲気が出て面白そうなんだがなぁ〜 拠点の護衛だったらアンカー付けて地面に固定する方がいいな ホバーの護衛機は割と仕事してくれる印象 ミサイル装備必須だけど >>129 見た目は好みわかれそうだけど、ずっと高さキープしてついてくるのすげーな 時速50くらいの戦車使ってたらそれなりに追従してくれたわ >>132 いやほらタレットじゃなくて車両やホバー機に拠点を守って欲しいのよ 拠点からほんの少しだけ離れると拠点が敵に襲われることってあるじゃん? ならタレットを拠点周りに置けばいいじゃんってなるけど、起伏の激しいところだと障害物で動けない敵へ障害物越しに延々と攻撃して、攻撃が一向に終わらない事が起こるじゃん ちゃんと目の前まで移動して戦ってくれればそんなことは起こらないから あと拠点はあくまでも生産や給電が仕事で、攻撃性能を持たせたく無いってのもある 敵が障害物で動けなくなるAIだぜ?護衛機も障害物で動けなくなるよ ホバーでさえも拠点に引っ掛かって動けなくなるオチしか思い浮かばん 回転アンカーにAIつけて、ある程度の高さで横にひたすら長ーいTの字みたいにして ギガトンとかミサイルとかつけると広範囲をカバーする砲台になるよ ついでにプロペラとかスラスターとかもつけると高速でグリグリ回りながら狂ったように撃ちまくってちょっとおもろい >>135 敵の護衛だけ壊して拠点を奪うミッションで見かける スカイアンカーで固定した反重力機を真似してタレットにするしかないかな AIの挙動ってアーリー時代からまるで改善する気配無いしMODに頼るしかなさそう >>137 スラスターはともかく、プロペラも旋回力上がるんだ…知らんかった 推進系のパーツはけっこう柔軟に対応するよー 例えばふつーに前向きにつける場合でも機体の右側と左側につけたら旋回する時左右で逆回転して旋回能力上がったりする 砲台とかの回転用なら横向きにつけると回りたい方向にあわせて正回転逆回転で使い分けてくれるね スラスター並べるよりHEとかのデカいプロペラ付けた方が良さそうかな…? スラスターだと一方向だけどプロペラなら前後だからね 縦向きにに置けば一つで左右に対応する 加速力と静音性に勝るスラスターに一票 ただ、縛ってないなら左右型ホバーバクが最強 >>143 ホバーバグって上下に挟むのと左右に挟むのはどう違うん? >>144 言葉で説明むずいけど、、、 ホバーの表裏両面以外の方向に強く動力を発揮する 上下型なら前後左右、左右型なら前後上下、前後型なら左右上下って感じ なので、直進速度と旋回性能なら上下型、直進速度と上昇下降/ピッチロールヨーイングなら左右型、旋回・上下ピッチロールヨーイングなら前後型 補足 重心から前後に距離を取って付ければピッチロールに、左右に距離取って付ければヨーイングに強く作用、四隅に付ければ両方に作用 そういえばこのゲームの製作者ってライブ配信やってるよね 見るタイミング無いけど、どんな事語ってるんだろう? >>145 なるほどありがとう! 参考にさせてもらいます! >>147 使うホバーの種類はもちろん、間に挟むタイヤの種類や向き、姿勢制御コンピュータやパワーコントローラー付けた時の挙動、挟まず片側だけホバー付けた場合の動きなど、意外と奥が深いので、色々試すと楽しいよ アプデきた! と思ったのに走行音バグ直ってないじゃん! 音出すためにだけプロペラつけるか… 大型ホバー機を重力制御で空飛ばしてるんだけど、旋回速度を上げるなら スラスターをドカ積みするよりホバーバグをスラスターの代わりにした方がコンパクトで出力高いのかなあ でも位置と制御で苦労するならスラスターの方が楽だから悩ましい バグ多用するのは結構だけど修正されても怒らないでな ホバーグリッチは開発がミッション用テックで使ってるから修正する気無いでしょ VEN雪山ミッションとRRのレースミッションの回転するテックがどう動いてるか知ってるか? ホバーバグは面白いから残しますって 公式が明言してるし 修正されても新しい機体を作ればいいだけだからな >>153 公式がそれ明言したら、むしろバグでもグリッチでもなく仕様になるんですがそれは… とはいえ消えたら自分も困るから、残してくれるならありがたい 開発が意図せず産まれたものだから白ではないが認知はしたので黒ではない そのままにするとは言ったものの明確に残る保証もない だからグリッジともバグとも仕様とも定義できる それがホバーサンドです なんか MODでメニューで左上になんか押すの出てるんで知らんまま押したら 保存した自分の機体が敵になって出てくるようになってしまった >>156 楽しそうじゃん 俺もやってみたいから入れてるMOD教えてよ TTMMを入れてTACtical AIいれるとメニュー画面で左上に押すの出るんでそこ押すと エイムMOD着てるけども入れると読み込みで止まるから俺の環境じゃダメみたいだ >>156 自分で作ったのが敵として出る… ならワークショップでDLした誰かの機体を出現させることもできるか…? 何かワクワクしてきたぞ 普通にベヒーモスなんとかとか外人さんの作ったお化け戦車がでてくるよ >>164 マジか… ボス戦みたいな感じで戦ってみたいのもあるんだよね ところで、TTMMの導入って簡単? 現在SteamのサブスクでしかMOD導入してないんだけど、そっちと被ってても大丈夫な感じ? それとも、TTMMの方で最初から入れ直しなの? >>166 wikiの手順通りなら問題は起きないはず TTMMはゲームシステムへの変更多いので、steamでサブスクできるMODとは、あまり競合も起きないんじゃないかな 結局、入れてみて上手く動くかどうか祈りつつ、駄目な時は自己責任で誰のせいでもないってことで クリエイティブで呼び出して敵対化させるのとは違うの? TACtical AIを入れるとホバーまでしか飛行できるのは出てこなかった敵機体に 普通の航空機が出てきて飛び回るようになったり 敵企業の採掘基地が建設されていく オプションで敵の強度は好きに変更できるので地獄絵図にしたい人は最高で >>170 ただ、拠点はバグがあって、延々とブロックがスポーンして壊れなかったり、酷い場合は回復バリアが消えなくて無敵状態になることが… >>172 いくら撃っても壊れない(けど攻撃もしてこない)拠点があればバグ?で無敵状態 こうなると、何らかの攻撃で回復バリアのブロックが壊れるか、または夜になるか、または何かの事情で壊せるようになるまで待たないと駄目 久し振りにワークショップ覗いたら、エイムMODとかモーションブロックとかTTMMでお馴染みのMODが来てて吃驚した。 うちの環境では読み込みで止まっちゃうから入れられなかったけど、製作者さん頑張ってるんだなぁと思ったよ。 海MODも公式に来たら嬉しいなぁ🤗 なんか人いるから質問しちゃおう MODのスキンを入れてるんだけど、全然反映されないんだよ これって、入れ過ぎて干渉しまくってるのかな? とりあえず、入れてるのは公式のスキンとraf'sのスキンパックなんだけど、ちゃんと反映させるにはどうしたらいいんだろう? >>176 とりあえずCommunity Patch入れてみて >>177 入れてみたけど駄目だねぇ… communitypatchの前提MODのHarmonyってのもちゃんと入れたんだけどね どれかが反映されないならともかく、入れてるのほぼ全部反映されずってのは、ちょっと寂しいね。 Community Patchで治らないならもう公式鯖でサポート案件や ブロックとかプラグインならともかくスキンが入れられないのはなんかおかしい もう訳わからんw 実験棟だと、入れてるスキン全部反映されてるわ… こっちで色変えたやつが、キャンペーンでも色付いたままなのかちょっと実験してみるよ。 もし反映されるなら、面倒だけど実験棟で色変えてキャンペーンに持っていく事にするよ。 色々と試した結果、実験棟で変えたスキンはキャンペーンで反映されませんでした。 色変えてからワークショップにアップして、それをキャンペーンで読み込んでみたけど、それも駄目でした。 とりあえず、サブスクしたスキンを使えないだけでプレイ自体にはなんの不具合もないので、暫く様子見という名の放置をしようと思います。 スレ汚し失礼しました 巡航ミサイルってHEのシールド範囲でも発生ブロック自体に爆風が届いちゃうみたいだけど、 一度に4発同時着弾すれば確実にシールド発生ブロックがもげてしまうのん? Hawkeye シールド"ハヴォック" HP 600 バブル直径 15.00 Hawkeye 巡航ミサイル 爆風ダメージ 175 爆風半径 8 シールドを3段重ねとかにするとダメージが3シールドに分散されて耐えられる…とかはあるのかな。 >>182 爆風ダメージは距離によって減衰するから175がフルで入る訳じゃない ダメージがフルに入る範囲があって、大体は爆風半径の半分の距離までは175のフルダメージが入る そこから距離が離れるに従ってどんどんダメージが減衰するから、シールドの外側からギリギリ爆風が届くくらいだとほとんどダメージは入らない あとそれとは別なんだけどwikiのシールドの直径ってこれ多分ミスってるわ、あとで確認して編集するけどradiusだから直径じゃなくて半径のはず バグが知らんが弾丸系のダメージが0っぽいんだが 最初から初めて見たら初期の機体じゃ敵テックにドリル以外でダメージを与えられない ごめんシールド範囲は直径で合ってた wikiの表記が正しいです 対空キャノンを操縦ブロックずらしで前面配置してみたんだけど、敵がいると照準合わせる動作するだけで発射しない 敵がいない状態だと発射するんだけど これって仕様なの? >>186 RRの対空砲は水平を向いていると発射しない仕様になってる おそらく通常時だと水平よりわずかに上を向いていて打てるが、敵に照準合わせると砲口が少し下に向いて打てなくなっているんだと思う >>183 ありがとう、リペアと共につけてれば巡航ミサイル複数といえど簡単には剥げないのね。 ワークショップにAIMMODとか来て、TTのMOD文化も盛り上がるかな?と期待 ただ、個人的には敵を増やしたりするMODが来てないので、まだ手は出せそうにない… TTMMをONにすると砲弾系のダメージが出なくなる 爆発しないし、直撃してもダメージ無し TTMMをOFFにすると砲弾系が爆発するようになるし、直撃させてダメージも出るから、TTMMのどれかが悪さしてるんだと思うんだが TACtical AI これ入れて難易度あげまくると常時10機以上飛び交う GreentechはまだSteamには来てないんだっけ? >>192 とりあえずそのMODが来ない限り、ワークショップに来たのはまだ入れる気無いかな〜 こう言っちゃなんだけど、今の環境からまだ変えるほどワークショップでのMOD文化が盛り上がってるわけでもないし… terratechの場合、Steamは追加ブロックやスキン、みんなが作ったtechがメインでシステム変更レベルのものはTTMMの方、みたいな感じだしね。 まぁ、SteamにもWaterMOD来たけどね。 >>195 ワークショップならより注目も集まりそうだし、今後発展してくれると嬉しい 一番良いのは公式が開発してアプデしてくれることだけど、何だか大きなアプデはもう期待できそうにない?っぽいし… どのスキンでも頑なに色の変わらないGSO装甲版に嫌気がさしてカスタムスキン作ってしまった 企業間の互換性スキンくらい公式で用意して欲しいなあ >>198 一応MODブロックでそういうのはあるよ >>197 SteamにあるCrossCorp○○ってスキンMOD、あれ公式配布じゃないの? 1×1のBF風ソーラーパネル 1×1のスカイアンカー 公式で出してくれないかしらね? 企業的にはVENかBF辺りで TTMMで導入してるコントロールブロック全般が最近になって不具合を起こすように ブロックを設置するだけで、機体の呼び出しが出来なくなったり機体が宙に浮いて移動できなくなったりする どうにかコントロールブロック関係の不具合を治す方法はないものか わかる人いたら教えてください >>202 無駄? 何言ってんの? 使ってみたいからうpしてよ🥺 今は本体の更新で色々MOD壊れてるのとTTMMのMODをSteamに移植する作業が重なって色々説明が難しいけど とりあえずコントロールブロック使うだけならTTMMのMOD全部解除してSteam版のコントロールブロックをTTSMMから入れれば問題なく使える TTMMのMODとSteam版のTTSMMを併用しようとすると今はかなりややこしい 今更な質問させて 鉱脈の復活時間ってどれくらいなの? 木よりは遅いのは判るんだけど、ちょっと遅過ぎだよね 後、資源は精製しちゃうともう元には戻せないって事でいいんだよね? MODのアイテムを作ろうと思って、未精製のローダイトを要求されて困ってるんだよ🥺 >>206 昔は復活したらしいけど今復活するのは木とルクサイトだけで他の鉱石は復活しないはず >>207 マジですか… ありがとう 本拠地はせっかく見つけたいい場所でなるたけ動かしたくないから、反重力式移動サイロとか作ってみるか…🥺 >>205 試してみたけどTTSMMで追加されるモーションブロックは全く動作しない うーんTTMMの方のバグが解消されればなぁ… >>209 TTMMからRemove PatchでTTMM側のMODが間違いなく無効化できてるか確認、またはQModsフォルダを削除 TTSMM本体のアップデート NuterraSteamは安定版じゃなくてベータ版を使う クライアントはSteamじゃなくてTTSMMのLaunch Gameから起動する 引っかかりやすい所はここらへんだと思う ちなみにSteamへの移行が終わったMODはもうTTMM側では更新しないって言われてるからMOD作ったりしないなら早めにTTSMMに乗り換えたほうがいい 今更な独り言 TTMM側だったMODがいくつかSteamに来てるので試しに入れてみたりしてるんだけど、既存MODとの相性なのか何なのかクラッシュしたりちゃんと起動してもゲーム内で反映されてなかったり。 色々出し入れしてた気付いた、サブスクした順番で反映されたりされなかったりする事に。 まぁ当たり前といえば当たり前なんだけど、取り敢えずブロック類はサブスクが新しい(この表現でいいのか?)方が反映されやすいみたい。 スキンも反映されないものがいくつかあるんだけど、これも順番弄ったら全部出てきてくれるのかしらね? terratechでは、マイクラみたいに自分でID弄って全ブロック出せるようにとかってできないのかな? >>211 最近来たMODって事は0ModManagerとTTSMM使ってるだろうから0ModManagerがその問題を修正する筈だけど継続して発生してるのはおかしいな TTSMMのほうからクライアント起動してる? >By default, TT tries to force you to load every single mod you subscribed to, with the only >option to disable a mod being to unsubscribe from it. There's a bug in the game where >only the first page of mods (50) will be loaded at any one time, specifically, the last 50 >mods you subscribed to. >0ModManager fixes that bug in the event you don't use the explicit session feature TTSMMの使い方がよく判らないんだが、どうすればいいんだ? ローカルモッドとか言われても、サブスクしかしてないからローカルって何?ってレベル どっかに解説してるとこないかな? TACtical AIのメニュー画面の項目ってどんな意味なのかどこかに書いてないかね 英語力皆無で全然わからんのよ 侵略者でBB配布してる人もいるんだな。 被弾しやすいところに操縦席を丸出しに設置して一発解体できる仕組みになっていたり、 巨体な割には武器が少ないとおもったら中身は圧縮ブロックを山積みにしたり。 というか、みんなで一つのサーバーに集まってドンパチしたい…したくない? >>217 実際はバランスとるためにバーツ合計〇万BBまでみたいにはなりそうだけどね いつでも入れて 決まったルールで対戦できるアリーナみたいなの あるといいんだけどな AI戦闘なら16チャレンジの人がやってるが プレイヤー同士だと予定を合わせたりが大変 タイトル画面で勝手に戦ってるから、あんな感じの10vs10とか見てみたいな。 武装が多すぎる巨大機体や照明大量機体だとPCフリーズしそうだけど。 このゲーム軽そうに見えるけど、実際マシン多くなると重くなる… Black Labsもワークショップに来たんだな 残ってる有名所だと後はGreen TechとOld Starくらい? ワークショップでMOD環境構築している有志がいたら情報欲しいなぁ まだ非公式の方が良いか、乗り換えていくべきか あんまり高望みしちゃいかんけど、このゲームもそろそろ大型アプデとか来ても良いのよ? むしろβから7年以上経ってるインディーズゲーのアプデがまだ続いてる事のほうが珍しい 麻痺してるけどこんなちょこちょこアプデしてくれるのすごいと思うんだ 売れては無いんじゃないかなあ… このスレだって、せっかく翻訳されてるのに5年だか経っていまだにpart一桁だよ 不思議になるほどマイナーなゲーム 自分もMOD入れてマシンがいっぱい来るようにハードな設定してなければ、もう飽きてたかもね 個人的に考える問題点としては ・キャンペーンモードもクエスト全部クリアすると、後はやることも無くなってくる ・元々の敵テックは弱めなので、こっちのテックが充実すると張り合いが徐々になくなってくる ・資源集めて物づくりする要素が弱い。敵のテック潰してパーツを分解して金にして端末で買う方が早い 結果、後半になるほどダレ気味になるんだよね 敵とのイイ勝負が無い 新規ゲーム開始して30分ぐらいがイイ勝負ができてる気がする >>230 Steam版の推定の購入数は50万から100万の間 コンソール版をあわせると最低でも100万はいる気がするが、同接は今年3000がマックスなので稼働中のユーザー自体は少なそう TerraTech (App 285920) ・ Steam Charts ・ SteamDB https://steamdb.info/app/285920/graphs/ 敵テックって、Steamにアップロードされたやつから選定されているみたいだけど、 あんだけアップロードされてるんだからユーザーの操作機体や周辺戦力と見合うのを 降らせるくらい難しくなさそうなのにねぇ。 ゼロベースで新機能を検討せずとも身近なものからアップデートで全然良いと思うし。 >>226 喜べ、新しいバイオームが追加されるっぽいぞ だから何だという話だが 元のシステムが色々未熟だから、アプデもだけど改善希望だね steamのサブスクライブで要求されるMODも考えて入れないと起動しなくなるな スカル アンド ボーンズの動画を見てたが、テラテックベースでの海戦がやりたくなった 船を作って、略奪や交易とか >>238 ちょっと前に(アーリーアクセスだが)Sea_of_Craftってゲーム見かけた 海メインのTTって感じだった ただ、Sea_of_Craftは対人メインっぽいから、ノンビリ拠点・採掘は無理ゲーになるかな? あとは日本語対応と、どういう遊び方ができるか次第だな〜 昨日からsteam版で始めたモノです。 セーブデータを読み込めない状況に陥ってしまいました。 面白いゲームに出会えたと、3時間程プレイした後にESCでメニュー呼び出し→セーブし セーブ読み込みを確認してちゃんとセーブされている事を確認してから終了させました。 明くる本日、プレイ再開しようと起動させましたが、最初のプレイヤー名の入力画面が出て不信感を覚えました。 嫌な予感をおぼえつつも、セーブデータの読み込みを行うとクラッシュレポート送信画面が開き、読み込みできませんでした。 念の為に新規で最初のチュートリアルを終えたところでセーブし、終了→起動させてみてもやはり同じ症状を確認。 プログラムのアンインストール→インストールを行えども状況は変わらずです。 どなたか対処方法ご存じではありませんでしょうか。 ※ゲームの設定はデフォルトからウィンドウモードにした程度です。 自己解決しました。 今まではデフォルトインストール先(C:\)でインストールしていたところ 新規で作成したドライブ領域にインストールしたらセーブデータ云々の不具合は無くなりました。 昨日セーブしたデータが読み込めるようになりました。 但しプレイヤーネームが自分の設定したものでは無く[_1]になっているので、不具合が全て無くなったワケではなさそうです。 以上報告まで。 お目汚し失礼致しました。 多分不具合じゃなくて、プレイヤー選択忘れてるだけだと思う いや、一度プレイヤー名入力してプレイ開始したはずなのに、 次回タイトル画面になった時プレイヤー未選択状態(新規で開始)という状態で、 なおかつその状態で最初のセーブデータを読み込もうとすると別プレイヤーのデータとして読み込めず、 プレイヤーが違うというメッセージを出すこともなくクラッシュするのが不具合と言われたら確かに不具合なんだけど。 GCの中型ローターと大型ローターまだパワー同じなのか… 極端に強い武器とか弱い武器があるから今更だけどブロックの性能の調整に関してはほんとにやる気ないんだな ある程度やって満足したら起動しなくなっちゃうものなぁ >アクティブ数 アップロードした機体が他者のプレイに登場するのなら、 それを想定した機体をRPで作ってみるのもアリかもしれない キャンペーンで自機として動かすのとはまた違った設計ができそう BetterFuture製の浮遊しながらレーザーと小型ミサイルをバラ撒いてくるやつがいて、 対空を想定してなかったからまともに攻撃できずに敗走した思い出がある GSO多目的AIモジュール Multik とはなんだろうかいつの間にか存在していて読み込み不可になってる >>248 何らかの理由で読み込めないMODブロック、エラーで未使用の古いブロックに置き換わってる スナップショットを保存した時に導入してたMODを再度導入すれば読み込めるかもしれないが、基本壊れてるものとして諦めたほうがいい 新バイオームは新しく始めたセーブデータ限定、過去セーブは読み込めるが新バイオームは登場しない スクラップはBFサイバーディスクレーザーでのみ破壊可能、他の武器では一切ダメージが入らない GC資源レーダーは投入した資源を消費して一定時間動く、ペースメーカーでスピードを下げれば消費速度を遅くできるので長く使える HE新ブロックのHPが増えたが相変わらず微妙、フォートウォール4種だけ装甲扱いだから弾がすり抜けない厚さの装甲板としてこれだけ若干マシ いくつか使えなくなったのはファランクスのMODが認識されないのが原因みたいだが なんで認識されていないのかわからない 新セーブデータに今の企業の解除状態を維持したまま行けないかな…? また1から上げるのはダルい… >>232 というか結局 金稼ぎに時間がかかる→パーツが高い→壊したくない→ 見敵必殺>良い勝負 だからどうしよもない 壊れる度に修理するのが面倒なのもある 少し編集する度にスナップショット保存するような人はそんなに居ないだろうし 直前のビルドモード時の機体の設計をキャッシュしといてちょっと壊れてもワンボタンでインベントリのブロックを使って修復できるクイック修理的な機能が欲しい >>256 割と途中でもスクショ撮るよ 大型作る時とか保険にしたりとか分離ボルト使ってるやつとか誤爆怖いから特に スクショと言えば これスクショしたものの設置される向きって変えることはできないのかな たとえば固定アンカーに載せて北向きにした固定砲台をスクショ経由で南向きに配置するみたいな インベントリにブロックあるならまだましで、 高額武装はほぼ拾えないから買い直さないといけなかったりするからなぁ フォートランプ思ってたのと違う… フォートウォールと組み合わせて拠点入り口に傾斜付けれると期待してたのに >>254 つーかバイオーム追加みたいにニューゲーム強要するなら引継ぎニューゲームあったっていいよね RRはイベントミッションのみで大量経験値取得でグレードアップするガバガバっぷりなんだし RRまともにやったら死ぬほどきついから経験値大量でもまあ… まともにやらない解法もあるけど PS4版とかのブロック制限とかSwitch版とかわるのかな? 北米版と一緒なら2500とか3000とかじゃなかったっけ >>264 俺は無重力系ミッションは全てホバーバグ機体で済ませたわ 氷山はアヴァランチ乗せた小型機で雑魚敵を処理 氷山から振り落としてくる敵はビルドモードでゴリ押し PS4版のコンベアフィルターって、「精錬されてない時は」という条件は選べないのかな? コンシューマー版はわからんけどミッションやってればフィルターのチュートリアルミッション出るからそこで使い方説明されない? あと燃料以外とか精錬済み以外みたいな除外設定はできない >>272 そっかー PC版は出来るっぽいけど、残念(>_<) ttps://m.youtube.com/watch?v=vzUWdpYtk7Y でもコンシューマーでできないって聞いたこと無いからできるんじゃないの? PCだと右クリ長押しで出るラジアルメニューから設定できるけどコンシューマーでもフィルターにカーソル的な物合わせて適当なボタン長押しすれば出ない? >コンベアフィルター [三角ボタン] でカーソルを出す カーソルを フィルター に合わせて [L1] を押すとメニューが出る Lスティックで左を選択して [丸ボタン] で決定する 「未精製の資源のみ」を選択すれば精製されてない物が流れるようになるよ コンベアフィルター 最後に選ぶ項目の一番上が精錬してない物だった こりゃ恥ずかしい(>_<) 皆さま、ご迷惑おかけしましたm(_ _)m Verうぷしたらmodがバグるわ AIなんとか言うやつ MODが本体更新で不安定になるのはほぼ全てのゲームにおいて当然の事なのでバニラに戻すかMOD更新待つよろし 今回のバージョンでNuterraSteamが使えなくなったみたいだな black labs modの120MJレールカノンがどれだけシールド盛っても防げなくて残念に思ってたが、あれってばシールド貫通能力があるのね…なんかスッキリしたよ ちなみにrabis blockの偏向シールドを追加したら防いだねぇ、どっちもゲロ強いね >>282 いや、ワークショップ版のBlack Labsならレールガンのシールド貫通能力は無いはず ただし120MJのやつは弾速がバカ早いから1フレームで移動する距離がシールドの厚さを超えて貫通してしまう事はある Rabis blockの装甲板みたいな板シールドは爆発物も防ぐ効果があるけどあれも厚みが薄いせいで弾速が早いMOD武器だと貫通する事がある そうなの?86MJのレールカノンは防げたから勘違いしてたわ。教えてくれてありがとう、仕事終わりが楽しみだ かっちょいいフォルムにしようとすると装甲ブロックのすぐ裏に電池とか燃料タンク入ってるから爆発ナーフMOD入りでも誘爆してぶっ飛ぶんだよねw コントロールブロックは何個かつけてるから一撃で全部爆発四散することはないけどさ〜 20fpsくらいでもcpuもgpuも使用率30%位にしかならんわ なんとかしてくれんかな RRの空中浮遊させられるターレット破壊ミッションがクリアできないわ。 >>286 自分は巡航ミサイル積んだ速度の出るホバーで低空飛んで一撃離脱を繰り返して電源をチクチク攻撃して壊した後 戦車とかで叩き潰している 手前二つは長射程武器でなんとかなるけど本体の奥に隠れてるやつが厄介なんだよな 半端な機体だとそもそも奥まで行けない >>288 ドームの外回って入ればイケない? NPCにごちゃごちゃ言われるけど再開できた記憶なんだけど PCでゲームした事ないんだけど テラテックは要求スペック高いのかな PS4版やってるけど積載制限時間あるし 俺のRYZEN5とGEFORCE1650にメモリ16Gでも普通に動くよ そんなにグラボ使うゲームじゃない そしてCPU1コア1スレッド(技術的には2スレッドだけど実質1スレッド)しか使わないゲームだからできるだけシングルスレッド性能の高いCPUのほうがTTがよく動く 基本TTでボトルネックになるのはグラボじゃなくてCPU らしい >>293 有難う、スペック的には大丈夫そう。 他の2人もどもです。 PS4でやってたんですが PCでやる場合のコントローラー割り当てがよくわからなくて 割り当て画面見せて頂ける方いれば助かります 他力でごめんなさい。 コントローラー設定からインポート出来るのは見つけましたが、お勧めはスチームコントローラーでしょうか。 コントローラー設定からimport出来るんですね お勧めはSteamコントローラーでしょうか そもそもPC版はゲームパッドをフルサポートしてない パッドが便利なのって精々飛行機飛ばす時くらいだしマウキー使ったほうがいい ロジクールの適当なヤツ使ってるけどホバーなんて真っすぐ飛べないからねぇ 敏感過ぎて回転しまくって操作できん 操作よりもクラフトが圧倒的にキーマウのほうがやりやすい もらったブラックバードはまっすぐ飛ぶけど、自分で組んだ飛行機は双発にしても右に旋回していく・・・ 左右がある翼には 速度が出ると浮力っぽい力が発生するので 右だけの翼で構成したり 垂直尾翼に使用すると勝手に傾く事があるよ 片側のプロペラが逆向きになってるケースもある プロペラは前進と後進でパワーが違うから片側だけ逆向きだとそっち側の推力が低くなって傾く おとといにこのゲーム買ったけどチョーおもしれー!! 二日連続で睡眠時間3時間でそろそろ現実でも敵企業に車アタックしちゃうかもね 何とかコントローラー設定してやってますが 確かにクラフトはマウスの方が楽ですね しかしこのゲームは面白い 報酬でドリルとレーザーブレードみたいなのもらって車の前面に付けてるんだけどめちゃくちゃ強くないですかこれ ストーリーのレーダー塔破壊の奴めちゃくちゃ撃たれまくるから負けそうって思ったけどバリアでドリルを保護しながら突進したらゴリゴリパーツ取りまくって勝ててめっちゃ楽しい 橋でめっちゃ金取ろうとしてくる黄色のロボットの人 ちょっと進んだら敵対して倒しちゃった… 欲張るから死ぬんだよ!!でもめちゃくちゃ強そうな武器いっぱいくれて助かる 始めてしばらくは重武装して機体も巨大化したくなるけど DLCで白ベースで流線系のパーツ手に入れてから 高機動で小型化の機体になった ガンダムで言うとアナハイムの大型MSから サナリィのMSに乗り換える感じ ブロック単位のクラフトゲーはデカくなるとその分パーツの凸凹が粗くなる(のと全パーツいちいち揃えるのが面倒)からいつも小型機ばかりになってしまうなあ… マイティキューブのお兄さんみたいなやつクエスト進めていったら倒しちゃったんだけどなんか悲しい もしかしてこのゲーム出てきた人?全員最後に倒さなきゃダメな感じですか >>317 BFに空中で打てるアンカーがある それが無くても下部に突き出るようにアンカー付けたら地面に機体が干渉しなければ使えるよ お二人共有難うございます アンカー固定できました。 白い機体の会社のホバーパーツをもらったんだけどホバーって難しいね 黄色くてデカくてタイヤめちゃくちゃある機体ばかり作ってたからうまいこと動くように考えなくちゃダメだ… 白のホバーパーツ 全体にバランス良く付けたら上手く飛んだんだけど 無重力になる紫色のフィールドが出るパーツ これを付けたらメッチャ上昇するが ずっとクルクル回って制御が利かなくなった... そりゃ無重力だから回転方向も無重力になるよ それを上手く手動制御するか、方向を自動制御してくれるジャイロを搭載するか、単に軽量化機能パーツとして使うか ただよっぽどじゃなきゃホバー&スラスターでよくねってなる 特に消費電力的に 人型にして足にキャタピラつけてガンタンクごっこしてたら顔の部分ぶっ飛ばされて一撃で死んで笑っちゃった やっぱり頭は守らないとだめだね >>324 複数付けるんやで ガンタンクならピッタリやん 頭部(運転席?)ってひとつだけしか載せられないと思ってたけどそうじゃなかったんですね!! いっぱい載せます、ありがとうございます 各企業の巨大ボスみたいなのが欲しい AIの味方機もたくさん配置しないと勝てないようなすんごいの!! 各メーカーにプロペラ系のパーツがあって BFは輪っかの形した、大型ホバーリングがそれにあたるんだろうけどこれ浮力弱いのかな GCのデカい大型ローターが強すぎるだけ? >>323 無重力パーツは使いこなせませんでした 難しいすぎる。 反重力装置は大型テックを作ったときに苦肉の策で使う程度だな 電力も消費するし色も変わるしであまり好きではない 反重力タイムトライアルがクリアできないでござるー(´・ω・`) ホバー機体は ホバープレート+プロペラが必須ですかね。 自分の認識だと プレートで浮遊させ、プロペラで高く浮かせるです。 今重量級の機体組んでるですが BF社のパーツだけで可能でしょうか(無重力パーツは除く 別にホバープレートだけでも問題ないが そもそもホバープレートって一定高度超えると推力ほとんど無くなったような…? ホバーは地面に対する反発力 地面から離れるほど力は減衰 なので、反発力と機体重量が釣り合う高さまで浮く プロペラ系は単純浮力 出力が僅かでも機体重量越えたら上昇し続ける 重いテックを飛ばすならプロペラorローターよりGCやHEのホバープレートを使ったほうが楽なのは間違いない、低高度での推力はホバープレートのほうがずっと高いから プロペラやスラスターはホバー機の場合上昇に使うんじゃなくて前後左右の移動用に使った方が扱いやすい 皆さんアドバイス有難うございます。 ホバー系パーツは色々あって特徴も異なるので組み合わせに苦戦してますが、名前が出てるパーツから試してみます。 超巨大戦艦とか作ってる方いますが この辺の事理解して計算の上で組んでるんだろうな。 ホバー機体ならホバーバグで作れば簡単じゃないの しばらく離れてたから、今ホバーバグ使えるか知らんけど 一度規定サイズギリギリのテック作ったが流石にホバーサンドで作ったな まぁグリッチだから使うかどうかは個人の判断だが 機体組んでて思うんですが、戻るボタンはないんですかね Ctrl+Z的な 因みにホバーの件はhawのパーツで解決出来そうです。 TerraTech and all DLC 40% off 最近遊んでないなあ ストーリーがもっとほしいよね せっかく企業が複数あるんだし >>345 モタモタして戻るボタンを押すのが間に合わず、戻るボタンが消えてしまった時のああ〜〜……って感覚 >>347 自動育成で無限に続くんじゃないの? マイクラみたいに >>348 あ、そうなんですね マイクラやった事ないですが、配信や動画見たときは座標で位置確認してた記憶力です。 デカい機体組んでて 後でここ1ブロック増やしたいとなった時 また基部から作り直すはめになるの面倒じゃないですか? パーツグループ化みたいな機能ほしい 合体ブロックMOD入れてブロック毎に設計図登録して拡張毎に合体させるくらいかなあ… ある程度のブロックごとに登録するしかなさそうですね ベンチャーの新ブロックでワールドマップ表示できるようになったんか AC6の発表を見たせいでアセン症候群発症してまた触り始めたが、非公式MODの殆どがワークショップ対応したのね TTMMで入れてたMODからワークショップのMODに切り替えたんだけど1人称カメラブロックのあるやつが見当たらない もし知ってる人が居たら教えてもらえるととてもありがたいです Legacy block moduleのことかな? 一人称ブロックつけたらバグでひどい目にあったけど >>359 助かった。戦艦砲詰んだ航空機だとコクピット視点ないと当てづらすぎてやきもきしてた ps4版テラテックやってるのですがまともに飛ぶヘリコプターが全く作れなくて困ってます 色んなパーツの機能なんかをきちんと理解していないのが原因だと思うのですがそういうのもひっくるめて初めてヘリコプターに手を出す人の参考になるようなHP教えていただけないでしょうか? 自分で調べてもなかなか見つからなくて・・・ 何とかヘリコプターをモノにしたいです! ・メインローターは必ず重心に最も近いブロックの真上に来るように配置する。 ピッチの傾きが気になる場合、BFトリムピッチジャイロで調整 ・重心からずれた動力ブロックの影響は、重心から離れるほど大きくなることを意識する ・重心からずれた場所に配置されるスラスターやプロペラの左右(ロール)出力を前後の重さに比例するように配置するとヨシ 例えば、重心から見て重量配分が前3:後ろ2ならスラスター/プロペラも前後で同じバランスに近づける これがずれるとロール時にヨーもしてしまう 基本設計思想はこんな感じ。まず前後左右が対象になってるデザインのやつを作ってみて、 それがうまく動くように設計できるようになったら今度は前後非対称にも手を出すってのがいいんじゃないかな ヘリ作るのに便利パーツもろもろ ■BFピッチトリムジャイロ ピッチ(前後の傾き)を補正できる機能を持ったジャイロ。前後非対称のヘリ作るならこれないと話にならないレベルで便利 PCだとパーツ右クリからラジアルメニューを出してそこから調整/ONOFFできる。重心に据えよう ■スラスター各種 ・BF中型スラスター 接続点が多いのがものすごく便利。外殻をあまり使わないヘリの骨組みパーツに使える(自分はこのスタイル) ・HEスラスター 出力/比重がとても良いが接続点が少なめ。外殻を使うなら内部をこいつで埋めるとヨシ ・BF小型スラスター 出力/比重に優れ、全方向に均等に出力ができるいい子。ただし接続点が1つのみ ・Ven2方向スラスター HEに勝る出力/比重を誇る。前後のみの出力を高めたいときなどに便利。接続点多めなのも○ ■バッテリー/タンク ・Venバッテリー こいつ以外使う意味ある?ってくらい優秀。ただし2点接続 ・BF小型タンク 質量・サイズに対する容量・回復のバランスが良好。こちらも2点接続 Youtubeにもヘリの解説してるような動画あったきがする どこが上手く行かないとかどんな挙動するとか言ってくれれば多少アドバイスもできると思うが 361です いろいろありがとうございます アドバイスを参考に試行錯誤しながらやってみたいと思います そうすれば細かく具体的に何が出来ないとか難しいとか言えると思うので 書き込みした時はよろしくお願いします 航空機作るときにハマりやすいネタとして、プロペラやら翼やらは裏表で推力・揚力が変わるから しっかりと左右対称に作る必要があるんで注意。ヘリだとテイルローター1枚みたいにすると勝手にヨーが入る代物ができたりする あと↑レスでピッチトリムジャイロ勧めたけど、操作になれないうちはHEのジャイロの姿勢制御がくっそ強力だから まずはHEジャイロヘリで操作に慣れてからBFジャイロに切り替えるのがオススメかな HEジャイロヘリでメインローターのブロックに重心合わせたいときはあえて前後に重し用の飾りブロックつけたりも有用 最近ふとやりたくなってやってるんだがブロック回復する時の緑点滅無くなったの仕様? リペア範囲に入ってるかの判断基準に使ってたからかなり不便なんだが さっき確認したけど普通に緑色に光ってたぞ あと描写を減らすVFX options みたいなMODを入れてたりしない? もちろん点滅する条件が仕様変更で変化した可能性もある コンポーネントをブロック圧縮できるMOD2種(GSO1個/RR10個)入れたけどDIYプレイがクッッッッッソ楽しくなってやばい 今まで余ったら売るしかなかったコンポーネントを次回のクラフトに持ち越せるだけでこんなに快適になるんだな 真面目に買い物は手持ちが無かったときの合成機1つのみ許可のほぼ買い物封印プレイでもやっていけそう 大量に拾ってたレーザーガトリング分解したらグルーオン手に入るのがわかったときのワクワク感が有頂天すぎる 射撃系の最高Tier武器ってだいたいグルーオン使うからホンマ助かるわ >>369 追加武器のMODしか入れてないけど点滅しねえ… 原因が分からんのが辛い いつもMOD入れてないんだよね 一部の追加武器のだけ入れてたんだよ そしたら前々回のアプデくらいから回復の緑点滅しなくなってバグかなと思ったんだけど未だに治ってないから気になって ワークショップから追加してたのを抜いたけどダメだ… うんこ型の要塞移動砲台作ったぜ!! 全方向砲台マシマシで隙がなくて素晴らしいマジで激ツヨなUNKOmachine!!! 私は精神が他人と比較して格段に幼いので お尻やうんこなどの単語を見ただけで自然に笑顔になります このゲーム、本当にもっとメジャーになって多くの人にやって欲しいわ 特に、自分もそうだけどゲーム下手って人にも向いてる 創意工夫とか頭を使えば何とかなることが多くて、そういうところにも自由度を感じる 敵を破壊した後のブロック拾いはちょっと面倒かなとも思うが 合成みたいな面倒なことはやらなくても別に構わないから縛りも少ないし でも、一見してこのゲームは難しそうって思われちゃってるみたいだから勿体ない >>373 MODがクライアントのアプデに追いつかなくて変な挙動するなんてのはModdedゲームあるあるだな しかし抜いてもおかしなままってのが気になるな。外部MODからワークショップ式に切り替えたときに 昔のTTMMで使ってた旧MODを削除ちゃんとしたかもチェックしたほうがいいかもね あと何はともあれの整合性チェック >>374 検便のために画像を提出してください >>377 ワークショップ対応してからしかMOD使ってないのよね… しかも入れてたMODも武器追加の奴のみ 途中のデータでブロック追加MODとか出し入れするとおかしくなるから新しいデータでもチェックするとよかよ 新規なら問題ないってんなら既存セーブデータがおかしくなっただけって判断つくし それでもだめなら一度コミュニティハブ→ワークショップから「あなたのファイル→サブスクライブ中」が空っぽか確認したうえで、更に (フォルダパス省略)Steam\steamapps\workshop\content\285920 にTTのワークショップコンテンツが格納されてるから、なんか残ってたら中身全部消した上でTTも一度アンスコして入れ直してみたらどうかね ダメだMOD全部消して再インスコしても緑点滅しない… 不安定版だからってオチじゃないよね? 通常版に戻して既存・新規データ動かしてみるなりチェックはしたん? >>381 もちろんした 前の前のバージョンからだからバグかと思ったがおまかんなのかなマジで >>382 整合性チェックや再インストールやらも試してダメってんならもうわからんなあ… グラボのアプデとかそういうのだったりするかもしれんけど 俺は安定版にMODもりもりでやってるけど普通に緑点滅はしてるね >>385 不安定版? もしそうなら不安定版だからって可能性ありそうだな tacAI改めAdvAI、相変わらず面白くてこれなしのキャンペーンやろうと思えないくらいだけど 1年前とくらべてアホほどクラッシュしやすくなってんなあ アンカーテックがまともに動かないことが多いのが原因の一つみたいだけど よりにもよってRDのDPSボックスがアンカー出来てなくて被弾ですっ飛んでってどうすんだこれってなったわ あとTonyTeamは死ね >>369 だけど今やったら緑の回復が見えなかった どうも一瞬緑色に光るブロックもあるみたいなんだけど多くのブロックは光らない ただ一度敵に操縦テックが撃破されてリスポーンした後だと回復リペアが緑色に光るようになるようだ https://imgur.com/a/Pqu2wpH >>389 再現性が低すぎるな 似ている条件でもう一回やろうとしてもうまく行かない ちなみに自分のPCはMac M1なんだけど他の光らない人はなに使ってる? フレンド4人でPCのマルチ(非公開)キャンペーンを始めたのですが、特定の1人が参加すると毎回フリーズしてしまいます。3人では問題なく遊べますし、その人は1人だと遊べるみたいです。verを落としたり再インストしても解決しないのですが、同じ症状だった方おりますでしょうか? >>392 フリーズする人のPCスペックが足りてない予感 ネット問題といえば最近だとNUROってんで思いついただけで本当にそうかはまったくわからんけど TTの同期システムの許容を越えてパケロスが起きてるせいでフリーズしてるとかあったりするんかな 久し振りに初めからやろうとMOD構成見直してたんだけど、いつの間にかGreenCorpもワークショップに来てたのね。 色々と面倒だったからワークショップ専門だったけど、海MODとかもワークショップに来たし組み合わせ悩むわね。 バケットホイールエクスカベーターついてるやん 艤装にバケットホイールエクスカベーターついてるやん 今回のアプデは制御系ブロックか そのうちテラテックが教育分野に進出とか言われても驚かないぞ 回路関係はマイクラでもやってたけど、terratechの方がよりコンパクトに作れてクルマに積めたら楽しそうね。 それはそうと、MOD含めても1マスのソーラーパネルってGSOのニョキニョキパネルだけ? 久々にやったら敵も味方も分離ボルトを作動させない 以前は敵も味方もボルトを勝手に作動させて分離してたんだが、なんかやり方あるなら教えてほしい 今更こんな質問で申し訳ないんだけど、採掘機4つ付けて一気に掘る奴あるじゃない? アレって埋蔵量を100とした場合、「4つ付いてるので400掘れる」のか「4つ付いてるので1/4の時間で掘れる(25×4)」のかどっちなの? >>403 採掘機一つと四つで比較してみてくれ 俺は時間短縮だと思うが 後者だよ。鉱床はどれも消失するまでの排出量が決まってる。ちなみにGeoはおよそGSO3基分の速度で掘れる んで雑な説明だけど描画範囲外で過ごした時間分、範囲内に戻ってきたときに採掘速度が加速すんだけど 10秒に1つまでしか加速しないから、そういう掘り方する場合はGSO4基じゃないとあんま効率的じゃない 戻ったときにGSO4基置きは位置ずれしたりするけど、置き直した場合描画範囲外で過ごした時間分がリセットされるんで注意 4個動かす位置がイマイチ理解できなくてGEOとGSO一個づつ並べてるわ MODのAdvanced AI使ってる人いる? TTMMのTAC AIみたいな奴だと思ってるんだけど、導入するとAIの挙動がおかしくなる ・敵が近くに居るとその場で敵の方を向かずに攻撃を始める ・同じ方向にビルドモードで高速移動し放っておくと画面外へ 俺の使い方がおかしいだけかもしれんが >>408 自己レス よく調べたらTTSMMの方が上手く導入出来てないみたいだ 依存関係のエラーとかいうのが出てるけど、何が足りないのか不明 前提MODとかそのへんの必要な奴は全部入れてるはずなのに Adv.AI入れてるけどぶっちゃけかなりバギーよ 設置タレットAIが離れて戻ってくるとアンカー外してぶっ倒れて「私はタンクだ!」ってアイコンで主張してたり 挙句の果てはRD実験棟のDPS計測ターゲットがアンカーしてないせいで射撃するとすっ飛んでくし それでもこれ入れてないとクソほどつまらんから入れてるけど >>410 ありがとう やっぱり変なのねあのMOD 似たようなの公式で導入してくれないかな ventureとエジプシャンの関係性も全く見えなくてさらに草 GSO 開拓期のアメリカ GEO 古代ローマ VEN スペイン HE ドイツ(つうかナチス) BF 外人の考えた日本 個人的にはこんなイメージ RRだけイメージが沸かないけど、ブロック少ないからかしらね? >>389 なんだけど 今まで光らなかった修復中パーツがしっかりと緑に光るようになった気がする 他の光らなかった人はどう? >>418 ホントだ治ってる!! マジでありがたいわ RRの平面バリア、バリアのサイズが2倍くらいあったら某ロボ腕にピッタリだなぁと思った。 流石にあの範囲は狭過ぎるよねぇ… >>420 狭すぎる上に近い 爆発系武器に対しては実質装飾みたいなもんだろ もうちょい離して展開してくれないと使い物にならないよな 色々MODで調整しようともしたけど ・直射系は偏差射撃を行う ・爆風をがっつりナーフする ・誘導武器は発射前にロックオン時間を必要とさせる。被ロックオン時には警告音ならす ・誘導武器に対するCIWSやフレアを用意する ここまでやんないとバランスもクソもねえってなった 大砲系はそのままでいいけどミサイルや誘導武器はカウンター付けるかそもそも爆風無くす位で丁度いいと思う バリア壊れてからが本領発揮みたいな 爆風ナーフMODってどんな感じなんだろ? 問答無用でガッツリやってくれるのかな? うちの環境だとMOD山盛りでもう入れられないから(新しく入れようとするとクラッシュする)気になってるんだけど導入できないのよね 爆風ナーフはブロック表面で被害が止まるようになる。バニラだと球形範囲内ブロックにすべて被害が行く ただしナーフMOD入れるとブロックが脱落した場合、回復してももう一度くっつくことがないってデメリットも追加されてる あれ? RRのバリアって実験棟限定だっけ? 実験棟には出てくるけど、キャンベーンの方に出てこない… MODのアイテムとID被って消されてる? >>430 ありがとう 今は使ってないノパソでバニラ状態で起動してみたけど、RRバリア出てこなかったよ。 BFのバリア装置と違ってブロックの厚みがないから色々便利だなぁと思ってたけど、キャンペーンで使えるようになるまでどれくらい待てばいいんだろうね。 >>431 RRシールドを実験棟限定にする理由はわからないけど、登場してからもう結構経ってるからね 正直期待しない方がいいかも GSOのスタッドレーザーとかVENのミニソニックランスとかHEのバヨネットショットガンみたいな接続が出来る武器で、MOD含めてもいいから小さくて強力なレーザー兵器ないかな? あれば教えてほしいんだが >>433 小さいやつならOld StarのLens Laserかな ミニソニックランスみたいな形状 最初期よりはDPSナーフされちゃったけど >>410 俺もいれてみたが敵機体出現の量を調節するメニューはないけど必要なMODでもあるの? >>435 NativeOptionsじゃねえかな このゲーム非アクティブになると窓が消えちゃうんですがなんか設定ありますか? Borderless Gaming入れてウィンドウ化してる Techにライトをつけても点灯しないんですがスイッチ等ありますか? >>440 スイッチ類はないよ 夜になれば勝手につくよ >>441 バッテリーも十分ですがなぜかライト類が一切点灯しません。敵車両は点灯してます >>442 じゃあバグかな? ちなみにライト点灯にバッテリーは必要ないよ まーた起動できなくなったな スキンmodしか入れてないのに定期的に起動できなくなるのだるいわ Terratechからアンケート来たね 質問内容的に今後の開発方向の参考にするのかな 個人的にはGSOの装甲板みたいな形した貼り付けるタイプのソーラーパネルがあったらいいなぁと思ってるんだけど(何となくRRで)、そういうのも要望として挙げたら考慮してくれるのかな? 後は、そろそろ新企業?とか? ところで、そのアンケートってのは何処に来たの? 俺なんも受け取ってないんだけど?? @ペイロードから グーグルフォームへリンクするメールが届いた なぜかユニット呼び出せなくなってすごい焦った >>443 >>444 夜になっても自然点灯せず取り換えで読み込み直すと点灯するようです バニラでやってるんですが… >>451 バニラでもたとえば進行不可からちょっとしたバグまで起こらないとも限らないみたいだね まだキャンペーンを始めたばかりなら、初めからやるのも手かも 機体データを保存しているなら、ブロックさえ入手すれば、最初から初めても今のテックは再現できるよ 科学者が見つからない… バリアやリペアが重なった範囲は重なった分だけ効果がありますか? それとも何個重ねても1個分の効果なのでしょうか >>453 バリアはあまり意味がないけど、リペアなら重ねた分だけ回復速度が上がるよ 当然消費電力も上がるけど >>454 なるほど キャンペーンがあとVentureのライセンスレベル上げで終わりなんですが、それ以降やることってありますか? おもしろいんですが既にマンネリ気味でちょっと飽きが来ています キャンペーンは入れるけどRD実検塔に入ろうとするとゲームが落ちる 同じ現象の人いる? >>455 特にないです。 あとはマイクラのサンドボックスみたいに自分の好きな機体や便利な機体を作るだけのゲームです >>457 そうなんですね 現状向かうところ敵なし状態なので超巨大エネミーとか出てくれたら面白かったんですが… >>458 そこでMODですよ、もう導入してるならごめんなさい。 それなりにバギーではあるけど、AI強化、索敵範囲拡大、武器AIM、海辺り入れると別ゲー化するよ。 >>459 まだバニラです MOD入れるとアプデのタイミングで使えなくなったり最悪キャンペーンやり直しのイメージがあってちょっと迷ってました キャンペーンでMOD企業のブロックをミッションの報酬以外で購入したり製造したりする方法ってないですかね ちなみにgreentechは通販端末があるので入手できてます >>460 確かにアプデで死ぬ可能性があるけど、キャンペーン自体はサクッと完了するボリュームだし、まぁいざとなったら最初からもアリかもw MODは調味料みたいなものだから、ちょいちょい出し入れするのもいいかもですよ。 >>461 MODを導入すると「導入してるMODのブロックを作れる合成機(100BB)」が販売されるので、それを使って作製できますよ。 俺のとこだといつの間にか持っていたので、ランダムでミッションの報酬箱に入るのかもです。 ついでに、中間素材をブロック化するMOD(GSOとRRがありますね)入れると、直で購入できるので更に楽かもですね。 >>462 おお!「導入してるMODのブロックを作れる合成機(100BB)」有りました!こんなのあったのね教えてくれてありがとう! 何故か500個近くも持ってた でも500個はおかしいな…バグじゃなきゃいいんだが ためしにワークショップでWaterModとその必須MOD入れてみたらタイトル画面いく前にフリーズするようになってしまいました 説明無いから分かり辛いけどMOD入れるときはTTSMMってランチャー使って起動しないと色々不都合出たりするから使ってないなら導入したほういいよ なるほどこんなのが必要だったとは 入れてみます 別件なのですがwikiにライセンス最大でも出ていないパーツが載っていますが(Reticule Researchの装飾ブロックなど) これらはベータ版では存在するという感じなのでしょうか >>466 DLCのR&D買ってるとR&D内でだけ使える実装前のブロック ただ>>432 でも言われてるけど相当昔から放置されてるから実装する気あるのか怪しい BFのホバーパワーコントローラの高度調整が上手くできなくて困ってる。 マウスでパーセンテージ弄る訳だけど、綺麗に10とか30とかに出来なくて… 綺麗な数字は0と100と付け外しした直後の50しか出来なくて、自分で弄ると4.42とか46.7とかになっちゃう。 綺麗な数字にする方法あったら教えてほしい。 >>467 なるほど そんなに前からあるものなんですね >>468 綺麗な数字って小数点以下切り捨てで調整したいってこと?それなんか意味あるん? 感覚でちょうどいいとこまでマウスで調整すれば良くない? 数字が中途半端でなんとなく気持ち悪いってのはまぁわかるけど まあ重心からずれたところにローター設置したヘリでピッチトリム弄るときなんかは 頼むから数値で入力させてくれってのはあるな >>470 数字が揃ってないと何か気持ち悪いってのもあるんだけど、各techで高さがまちまちになっちゃうのがね。 元々のブロックの重さで変わっちゃうじゃん、ってのはナシの方向でw 直で数字入れられれば、色んな意味で楽になれそうなんだけど… >>472 ならMODのフュージョンブロックを使って各テックを接続すれば解決するかも 1 テックの高さを調整する 2 高さを合わせたい側のテックのホバーパワーコントローラーを外す 3 フュージョンブロックで1と2のテック同士を接続する 4 2で外したホバーパワーコントローラーを元に戻す 5 テックを分離する これなら数字の調整はともかく、ホバーパワーコントローラーの数字は多分合わせられるよ めんどくさいけど キャンペーンに強力な敵を増やすMODってないのかな バリア乗っけようとするんだけれども、乗っけられないんだけどさ、バリアの上限とかってあるの?それともバグ? >>477 あ、それさっきなったわ! バリアユニットがどうしてもくっつかずに弾かれてしまう 一度ブロックをバラして、組み直したらくっついたけど バグくさい挙動だったよ GEOCORPのメガリアクターバッテリーと GEOCORP電池パック×4のどっちが良いですか? 太陽光発電ならGSOとGEOCORPのどっちが良いですか? >>480 メガリアクターの方が爆発しないからいいとか聞いたはず TerraTechとTrailmakersどっちがおすすめですか? Trailmakersと迷ってるくらいならStormworks買いなよ TerraTechはどう作ってもとりあえず動くから超カジュアル向け ゲームを開いてて長時間なにも操作してないとアプリが小さく(タスクバーには残る)なるんだけども非アクティブでもゲーム時間内を停止させないにすれば良いの? >>486 ウィンドウが最小化されるのっていうのはPC側の設定な気がするね MODを使いたいんだけど、サブスクライブにすれば使えるの?既存のセーブデータでも使えるの? ちょっと質問 精製機とか打ち上げキャノンとかの拠点ユニットって、極一部を除いて必ず表面が上を向くようにしか設置できないじゃない? もし、ロボットのバックパックみたいにしたい場合(ぶっちゃけ某ロボ腕MODの人のメカ)、先にその部分をそう見えるように組み上げてから操縦ブロックの向きを変えて無理やり立ち上がらせるみたいな感じでやるしかないのかな? >>491 サブスクすれば使えるようになるよ ただ、モノによってはクラッシュする事があるので、1回ニューゲームで軽くプレイ(セーブできるようになるまで)しておくと良いかもしらん >>492 角度変えればいけると思うけど ただ、たぶんGSOの打ち上げキャノンを大砲っぽく見せたいんだろうけど、あれアンカー打ってないと大砲部分?が伸びないのよね 一応テックに組み込むとアンカー打ってなくても拠点ブロックが作動するようになるMODブロックはあるから、それ使えばやれそうだけど >>493 操縦ブロックの向きとか弄ってそれっぽい感じには出来ました 携行キャノンだと砲身出しっぱだけど、サイズ的に迫力がね… ところで、そのアンカー関係なく拠点ブロック機能させられるブロックが入っているMODの名前を教えてもらえませんか? >>487 そういえばWindows11使ってると、勝手にエクスプローラがアクティブになる時があるんだよね win11使ってるならそれでゲームが非アクティブになっちゃってるとか? >>494 なんのMODか分からなかったけど、Hawkeye Hggs Anchorって名前の装飾ブロック 多分TTSMMのMODのどれかだと思う >>496 実験棟でブロックの説明見れば何のMODか表示されますわよね レモンのイオンリアクターも大概だなと思ってたら、OldStarの煙突は更にヤバかったわ。 発電量少ない&煙出るけど、あのサイズで無限エンジン扱いは凄いわ(チーズのアレはキャンペーンで使えないし)。 スチームパンク的小型ロボとか作りたくなるわ、あと汽車型の無限エンジンもステキだわ。エターナルじゃない方の使い道が謎だけどw >>497 https//i.imgur.com/3NXDJLX.jpg アップロードの仕方がわからないので、画像見たい方はhttpsの後に:を入れてください… 実験棟でホバー作って、それにGEOのストレージデバイスを装着して、MODでアンカー無しで作動させたよ 結局なんのMODかは分からないけど、これつけると拠点ブロックをアンカー無しで使えるだけでなく、ストレージデバイスの有効範囲のブロックを引き寄せることなく持ち上げた瞬間に収納してくれるから、ブロック回収がとんでもなく早くてすごく便利 >>499 小型の無限発電機ならTACの3ブロックのやつの方が小さくてよくない? >>500 LegacyBlockLoaderってのがこのブロックを追加するMODだね(文章最初の太字がMOD名)、ありがとう。 うちの環境だと、既にMOD数がパンパンだけど、小規模MOD外してこいつ導入検討してみますわ。 >>501 そのTACってのはSteam TAC Pack[0.2.1]ってのでいいのかな? うちでは導入してないやつだけど、ちょっと気になってきましたよ。 チーズコープ(綴り忘れた)って名前のMOD 普通にチートクラスのブロックが沢山なんだけど、半分くらいは実験棟オンリーな感じのやつ 1×1×1の無限エンジンとか超強力バリアとかあるの >>506 バニラだとソーラーと同時にGSOの携行型火力発電機を積むのがいいと思うよ その辺の木を破壊するだけで、昼夜関係なく発電できるし プロモ映像も音楽もかっこいいんだけど 固定客は少なめだよなー キャンペーンの作り込みも武器バランスも甘いからクリエイティブでブンドド出来る人しか残らねえんだよな >>508 ボチボチおるとは思うけど流石に大型アプデ入ってから時間たってるからなぁ それでもちょこちょこアプデしてくれてるだけでもありがたいと思うわ このゲーム割と雑に組める所が魅力でもあるし 知らん言葉があったら適当にぐぐればすぐわかることが多いぞ 雑に言えば人形のごっこ遊びがおままごとなら、兵器模型でやるのがブンドド ブーン(飛行機のエンジン音)ドドドドド(機関銃の音)の略 ヤバい 昨日のアプデで、MODが1つ読み込まなくなった… このままそのMODが更新されなかったら、1から見直しの恐れも出てきましたぞ🥺 他の人で似た感じになってる人はいるかい? 因みに、MODはRandomAdditions(出先だから綴り合ってるか不明)って奴ね まあMOD使ってる以上しょうがない話よね 新クリエデータ作ってMOD対応まで新テックの骨組みでも作って時間潰すとかかねえ MODの件もそうだが、所有ブロックが足りてない場合でも足りないブロック抜きでテックを呼び出せるようにならないものかね それか基本ブロックで自動的に埋めてから呼び出し出来るようにするか… >>520 さすがにそれ望むのは贅沢過ぎると思うんだ… MODのオールスターは煙出てるけど発電してくれてとてもいいよ modがあってゲームがプレイ出来ないならとmodを抜いて遊んでみたよ。 mod無しでも楽しい。(三ヶ月ぶりのterratech) >>523 オールドスターのこと? あのMODのミサイル好き クリエイティブモードに出てくる敵のtechの中にtechマネージャーに表示されないtechがいるけどそういうtechに限ってデザインが良くてコピー出来ないのが歯痒く感じる...... >>526 相手のアイコンをクリックしながらTボタン押すと敵味方変更できなかった?(R&Dだけかも) たしかHG1砲塔の旧型パーツとかつけてるテックはマネージャーに表示されないんだよね wikiにあるようなブロック個別の画像をばらまいてるサイトor自力で抽出する方法誰か教えていただけませんか? wikiに回路ブロック追加したくて >>529 ずっと放置してたんですが追加してきます 一応自分がやってる方法はUABEでTerraTech\TerraTechWin64_Data\StreamingAssets\gamesceneからpngを抽出してます rr社の装飾ブロックの牽引ブロックとか大型軸とかってまだ実装されていないんですか? もしかしてまだ未実装なんですか?探してもインベントリーになかったので。誰か教えてください! >>532 そいつらは実験棟専用のブロックだよ キャンペーンで実装されてるブロックは通信端末で確認できるから、それを見て判断するといいよ UABE起動できない... アプリケーションちゃうんか? >>530 ありがとうございます! GeoCorp ネイルガン、GeoCorp スクラップガン、GeoCorp マグネットスイッチの画像の更新もお願いできますか? 久々のINしたらいままで水平保ててた気体が斜めになったり、右側の片方のブースターだけ何も押してないのに作動してたりと挙動がおかしいんだけど似た挙動の人いる? >>538 単純に各ブロックの重さ調整でバランス崩れちゃったとかじゃね? 久しぶりならバッテリーか何かが重さ変わってた気がする >>539 横からだけど、重さのバランス変わっただけならブースターの片側だけ作動とかしないよね? TTSMMを経由しないでMOD入れてるならそれが悪さしてる可能性があると思う >>540 modはワークショップのスキンしか入れてないんだ なんだろ…治らないと悲しいからちょと色々触ってみるよ 回路ブロック関連で燃料計が信号を出すように変更されたから そこだけONになってる可能性がある Tactical aiとadvance aiの違いってなに? 『Downloading Test-40%』って表示でしばらくフリーズしてから不具合報告画面になって起動しない modで企業ランク4の武器ってどうやって手に入れるんでしょうか。GSO以外は3までしか上がらないので、ミッション達成後の箱からドロップ出来そうにもありません。 ちょっとARKに浮気してて昨日久し振りにテラテックやったんだけど、ワークショップにあったGEOプロトタイプシールドってナニ? サブスクして実験棟で呼び出す分には普通に出てくるんだけど、実験棟の無限倉庫にもないし作る事も買う事も出来ない。 ランクとかちゃんと見てなかったからアレだけど、もしかしてGSO以外の企業ランク上がるフラグなの? GSO以外のパーツでランク4のmod多いんですよね。アプデで企業レベル上限上がる気配は一向にないので、いつまでたっても4のパーツが作れず... >>547 GSOの対空タレット破壊任務とかオールマイティーキューブレベル3とかの色んなミッションに出てくる無敵シールドを貼れる特殊なブロックだね ブロック一覧には出てこないけどパーツを機体として保存すると使えるようになる 購入手段がないからクリエイティブと実験棟でしか使えないけどキャンペーンでもModのSPチートとかで保有ブロック全てを増やすと一緒に増えるので呼び出せるようになる >>549 横からでスマンが、ブロック増やすチートってどうやるの? お金と経験値は簡単に検索できるけど、ブロック増やすのは全然判らないから、差し支えなければ教えてほしいんだがね。 advance aiで味方テックユニットを勝手に発電?バッテリーを充電するにはどのモードにすれば良いの?それとも手動でやらないといけないの? やっぱりmod入れすぎると干渉し合って不具合がおこっちゃいますね。ランク4のパーツやっと反映されました。 >>552 モード選択画面の左下のバッテリーのアイコン ちなみにグレーで選べないモードはカーソル合わせるとどの企業のAIが必要か表示される 物凄く我侭な要望なんだが、MOD製作者さんに「貴方の作っているMODなんですが今までこまめに出していたものを纏めて1つのMODとしてリリースして戴けませんか?」ってお願いしたらどうなるだろうか? 俺の環境だと50くらいしかMODを導入できないんだけど、やれブロックだスキンだとあれもこれも入れたくて~なMODが沢山あって、現状泣く泣く外しているものが沢山あるんだ。 取り敢えず、MODの規模は関係なくてあくまでも個数で限界数が決まるらしいので、あぁアレとコレが1つになったら…とか思っちゃうんだよね。 まぁ、ぶっちゃけRafs氏のMOD群なんだけど、あの人の追加ブロック大好きで殆ど導入してるんだけど、やっぱり個数的に圧迫感が凄くて、いっそ全部纏めてくれたらなぁ、と思ってしまうんだ。 英語さっぱりだからアレだけど、丁寧にお願いしたら叶えて貰えるかな? >>556 rafsってグリーンテックのMOD? あれワークショップに一個で纏まってたのが出てたでしょ、それをダウンロードすればいいのでない? それともTTMM使ってんの? >>556 ちゃんとCommunity Patch導入してTTSMMからテラテック起動してる? community patchは50までしかMODを導入できない制限をなくすパッチがあるから導入はほぼ必須だけど なんかこの流れなら質問できそうなので TTSMMについてなんだけどwiki見ながらやってはみたんだがwikiにある『Excutableに実行ファイルのパスを入れる』ってのが判らなくて諦めてる その実行ファイルのパスってのは何処でもらえるんだ? wikiでは1.5.6でさっき改めて落としたのは1.7.9と違いはあるけど基本的には同じ手順でいいんだよね? >>559 そのまんま実行ファイル(exe)のファイルパスの事 実行ファイルがどこにあるかわからないなら steamのライブラリからTerraTechを右クリック→プロパティを開く ローカルファイル→参照...を押すと実行ファイルがあるフォルダを開ける ファイルパスが何かわからないならそのままTerraTechWin64.exeをShift+右クリックしてパスのコピーを選択 TTSMMのTerraTech Executableにctrl+Vで貼り付け 最初と最後にあるダブルクォーテーションを消してSave Changes >>560 無事にTTSMMで起動できました! どれくらいMOD入れられるのかなって適当に80個くらい入れてみたけど問題なく動きますねこれは凄い 念願の海MODも入れられそうです本当にありがとう >>500 えっと俺の環境でこのブロックが出ないんですが>>500 さんはTTSMMで起動してますか? こちらでは画像と同じグラのブロックはあるものの全く違うMOD(Black Labs)のブロックで掲げられてるブロックは存在しません Black Labsを外してみたのですが出てこず一応Legacy Block Loader+前提MODだけを入れた状態でも試しましたがやはり出ない 他にも何か条件があるんでしょうか? 敵に攻撃されてパーツ破壊はまあ分かるんだけど、ゲームだし木や岩の障害物には当たっても影響なしにしてほしい。無効化するmodありますかね >>562 横からの推測だけど LegacyBlockLoaderと表示されてるから、500さんのブロックは TTMM時代のBlack Labs navigation computerのガワだけ利用した別ブロックだと思う 「Hawkeye Higgs Anchor」って、前々スレでJSONファイルだけあったから、それじゃないかな うわ懐かしいこれ大昔に作ったやつだ もうファイル残ってないけど何やってたかは覚えてるし今ならモデルとかも自作できるから作り直してみるか https://www.dropbox.com/s/3mgmfi6bbfsxotc/HE_HiggsAnchor.7z https://i.imgur.com/DK2Dsds.mp4 できた HEグレード3装飾ブロック TTSMMでLegacyBlockLoaderとBuff Blocks入れて展開した中身をCustom Blocksフォルダに入れれば使える >>566 ありがとうございます! キャンペーンの方でも問題なく動くみたいなので、今後活用させていただきます 新作ですか? 個人的に一番修正してほしい部分は、複数のブロックをグループ化、グループ化したブロックをいっぺんに移動コピー削除できる。 あとは強力な敵を出現、武器はmodがないとバリエーション少なすぎるので超爆増してほしい。 グラが向上して軽くなってるパターンだと嬉しいな オンラインプレイは要らないけど 新作はフィールドのグラは変わらんが ブロックのモデルやテクスチャ向上してる なんか工場?アスレチック?みたいなトコの大型ブロックはテイトレぽい無駄な反射あるな とにかくスペック的に重そうで心配になってきた i7の12700にグラボ3070のPC買ったんですが、大型テック作ると重くなって辛い。ヌルヌル動かすには最高級のパーツ積まないとダメなんですかね。 付けたい所がにパーツ付けられないくっそ頭にくる 前輪と後輪で基部の形同じで周りに干渉するようなもんもないのになんで接地点判定出ねえんだよ 再起動とか色々試しても直んねぇし 見た感じ拠点建設などこれまでより資源採掘に特化した感じかな? >>574 それよくあります。重くなると設置点出るのに時間かかるんですよね。 >>574 テックを見てないからわからないけど、テックのサイズ限界とかではないですかね? ブロックを設置しようとした時にサイズ限界を超えてしまう場合、設置判定は出ない仕様になっています 見当違いでしたらすみません ワールド、サムネイルのフィルター感とか植生とかがどことなくNo Man's Skyみを感じる 新作worlds公式Q&AでゲームエンジンUE5確定 現状のエンジンでもごつ盛りブロック数で激重カックカクなのに UE5世代でごつ盛りは無理ゲーだな 案外UE5の方が軽くなるかもしれんぞ 要求スペックが上がるだろうけど、今のエンジンだとPCのスペック上げてもパフォーマンスの改善が見られないんだわ 流石に今のシングルスレッドでしか動かないUnityのTTより重くなるのは考えられん Switchにアプデが来ない 回路が難しくて分からないというのもあるかな? 新企業が追加されれば多少は盛り上がるかも Switch版は制限多過ぎて最早別ゲーだからなぁ WORLD期待してるけど、それはそれとしてこっちもアプデとかMODとか続いてくれたら嬉しいな ちょっと前にアンケートしてたしこっちも続けてくれるとは思う アプデが来ましたね! テックを操作できるブロックとビームセンサーを使ったピタゴラ装置をワークショップで見たときは可能性を感じた。 回路ブロックを追加したのは大正解だったと思う それはそれとしてwikiの更新ができる方は更新お願いできますか? >>595 別に特定の人間しか編集できない訳じゃないんだから自分で自由に編集していいんだぞ >>596 ブロックの画像の抽出方法がわからなくて... って思ってたらいけた! 編集するっきゃねえ! >>597 ごめん耐久力の値ってどのファイルで見れる? wikiの編集(耐久値と画像の更新以外)終わったー 疲れた。 どうか今後に役立ててくれ。 おつかれー 今回のアプデだけじゃなくてもしかして全ブロックに耐久値とか載っけた? ほぼ全てのカテゴリーが更新されてるんだけど。 >>600 耐久値は先人のものですね。 私がやったのは、 1新ブラックの追加 2テキストの更新 3ゲーム内の順に並び変え の三つです。 データの抽出方法を会得したのでテキストを手打ちすることは無かったですが、ゲーム内でわからない耐久値がどのファイルに書いてあるのかわからないため新ブロックでは空欄にしてあります。 あと、BF_装飾ブロックのBetter Future ブロックコントローラースイッチ、Better Future ホバーパワーコントローラー、Better Future 姿勢制御コンピュータはゲーム内での画像に変更がありましたが、画像の更新はやり方がよくわからなかったので、放置になっています。 あれ? もしかして、またRRの指向性バリア実装見送りなの? 装甲板っぽいシールドの事ならだいぶ前に正式実装されてるはず 爆風ダメージがシールド貫通するって仕様のせいで板シールドが完全にネタ装備と化してるの本当にもったいない だいぶ前から指摘されてるけど結局そのまま実装してるし そもそも誘導兵器が幅を利かせてて直進射撃武器に偏差がない時点でバランスもクソもねえよ キーバインダーでトグルと同じ動作をさせたいんだけどだれかいい回路知ってる? アンカーを遠隔操作したい 自分だけなのか、modブロックが使えなくなった。スキンも使えない。TTSMM入れなくても問題無いブロックとスキンしか入れてないけどなぁ.......。(NuterraSteamも勿論入れている) まあとりあえずsteamの整合性のチェックとmodのコメント欄でバグってるとか壊れてるとな言われてる奴がないか探すことはやった方がいいんじゃ無い? あとNuterSteam β(オリジナルと競合するからTTSMM入れてない時は注意)が必要なMODは無いかとか確かめたりTTSMM入れたり switch版を遊んでるけど、スナップショット制限が厳しすぎる‥ ブロック制限よりもこっち何とかしてくれんかな~ PC版に乗り換えろ() Modも入れられるしブロック制限もスナップショット制限も存在しないぞ 大型機も作り放題だ スナップショットも単体パーツも縦一列なのは 使いにくい もしかしてswitch版だとジオコープ社の掘削機は無い‥? Switch版で限界感じてPC版欲しくなって躊躇して2年 改めて欲しくなったけどマルチを主軸にすると工業系遊べない点で葛藤中 もうワールドまで待っちまえよって考えとも葛藤中 ワールドのトレーラー見るとガラッとシステム変わりそうというか武装が減りそうな気がしてそこだけ心配なのよね やっぱり武装は多い方がうれしいし あと早くMODスキン適応できないバグ直してほしい ワールド発売はいつなんだろうな 近日発売とは書いてあるけど マイクラでもそうだけど作る物が豆腐になってしまうな 自然と効率求めちゃってるだけだと思うけど ゲーム起動してる間、ずっと戦闘BGMが流れ続けるバグ?になってるみたいなんだけど、対応方法知ってる人いる? つい最近このゲーム始めたんだがセーブデータなんか上手く表示されなくない?運営は止まってないし誰もなんも言ってないからおま環なのか ゲーム自体は楽しいんだがそこだけが気がかり とりあえずsteamのファイルの整合性チェックでもやってみたら? >>625 自分のとこは、セーブする時に元のセーブデータが表示されない。 セーブ読込の項目で表示される事だけ確認しておくと、次からセーブの時にきちんと表示される。 本当にバグ多いねえ VENの飛行枠繰りはたぶん受注後に手持ちになってる飛行機を消すとクリアできなくなり詰まる 爆撃指令は敵が敵のトラップ引っかかったギャハハって永遠言い続けて進めなくなった こっちは野良敵の挙動次第?? これでもPC最新版なのよ 頼むでえ セーブデータに関しては3つ4つセーブデータ作ったらまとめて表示されるようになったよ テラテック結構前からやってて気づかなかったんだけど、ブロックをホイールクリックすると、そのブロックをコピーして設置出来る 今まではストレージ?からいちいち探して設置してたから、時短出来たのに無駄なことしてたんだなー 確か半年ぐらい前のアプデからそうなってた >>630 バイク作って走らせてると普通現実で右に曲がる時右に傾く(傾かせる?)と思うんだけどこのゲームだと左(曲がりたい方向と逆)に傾いちゃってなんかあまり旋回性能良くないんだけど解決方法あったりしますかね? 傾きは治らないけどジャイロ増やして姿勢制御スラスターを重心より前に付けたら結構良くなったんでこれで良しとすることにします >>632 姿勢制御用にスラスターを付けて ハンドル操作に使ってるADキーに 飛行機と同じくロール回転を設定するといいよ >>634 ロール回転は既にADキーに割り振られてたからあれだけど、小型スラスター2個付けただけで結構良くなった >>635 途中で書き込んでしまった アドバイス感謝します 今更RRのダイナモ発電機なんてのを見つけたんだけど、みんな使ってる? 自分は少し実験棟で試してからは使ってないな それ使うならソーラーとバッテリーの方が使い勝手いいから >>637 地上で走らないと意味無いしかなり積まないと電力量カスだから使ってないな それよりアンカ刺してソーラーの方がいいし venリペアに収まる小さい車両に おまけ程度に付けてるけど 攻撃受けたら発電量が足りなすぎる 回転アンカーの横に車輪付けてダイナモ発電機付けてRRの制御ブロックかスロットル付きエンジンかを使ってその場で回り続ければ発電できるよね それを無線給電させれば夜間でも使える電源ステーションになる 効率悪いからやらないけど どういう手段で充電するかってのは、明確にプレイスタイルが分かれるところだからねー 基本はアンカー打って太陽光発電スタイルなのかな? 俺はそこらへんの木とか刈って携行火力発電メインだけど 携行型火力発電機ってほとんどエンドコンテンツだしな 残骸を即分解して燃えるのは燃料とか、燃料になる資源ブロックを解体して燃料ってのも 結局移動しながら発電できるかどうかってので全然違うし なるほどやっぱり太陽光がデフォにならざるをえないんだな あ、書き漏れたけどワイヤレス充電器を山盛りにした基地を基点にするスタイルとか 手動で電池取っ換えスタイルもあるね いろいろできて面白い所だと思うのだけど、いろいろするほどの相手がいないというのが残念 相手といえば terra tech worldはまだなんかね 発電機はもうMODでいいじゃんって結論になってしまった つけとくだけで何もしなくても発電していくブロックも結構出てるし いやみなさんがバニラの話をしてるのは理解してるつもりなのだけれども RnDのDPSターゲットの話 DPSターゲットが表示するDPSは、「最初に攻撃を受けてから1秒間の間に受けたダメージ」の合計 攻撃を受けると計測を開始し、1秒後に計測を終了し、初撃と合わせてその間に受けたダメージを表示する したがって殆どの場合、これは正確な秒間ダメージ量(DPS)とは異なる 例えば、「クールタイム0.35秒でダメージ350の武器」と「クールタイム0.95秒でダメージ950の武器」を想定した場合 計算上のDPSはどちらも1000だが、DPSターゲットで計測すると、前者は1050、後者は1900と、2倍近い差が出る もちろんクールタイムが1秒を越える武器は言うまでもなく秒間ダメージとは異なる数字になる 発電機はMODのオールドの煙突かかなりでかい青く光るのしかわからん >>647 それを考慮して一覧表を作ってる犬氏に感謝 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる