RimWorld225日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld224日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647258469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ 質問なんですけど、難易度って資産と経過時間で総合的に調整されるっぽいじゃないですか。
経過時間のみで難易度を調整する設定はありますけど、資産のみで難易度を調整する設定とかMODってあるんですかね? 224があるのに225に書き込んでしまいました。申し訳ありません。 宇宙船の研究が全部終わったけど
これってどうやって組み立てるんですか? 適当に全部くっつけて建てれば一塊の宇宙船として判定されます
形は気にしないでください 「空綺麗やなぁ」
「散歩に行こうかなぁ」
「屋外嫌やぁ…」 リムの宇宙船は外郭部がなくて居住空間(冷凍睡眠カプセル)がむき出しなんだよな・・・
リム開始時のテキストにはサイレンに叩き起こされ最低限の物資をもって脱出ポッド云々ってあるけど
次はもうそれすらできないってことだよな
地表以外でたたき起こされたら宇宙空間に放り出されるしかない
冷凍睡眠カプセルが脱出ポッドを兼ねてるなら身一つ脱出はワンチャンありそうだが・・・
やっぱり手の込んだ自殺にしか見えねぇ・・・ 搭載されたAIがいい感じにRimworld軌道上のデブリで外郭を取り繕ってくれるかも…無理か 醸造台作ろうとしたらUI全部消えて動きがカックカクになってメニューとか一切開けなくて強制終了するしかなくなってしまった
なんだこれ・・・何と競合してるんだ >>12
遭難してイチから設計したお手製宇宙船だし一か八かなんだろうね…
永住するにもデカい虫が湧きメカノイドが降ってくる星はrim人的に有りえないんだろう >>12
別に自分で納得できる外郭部を適当な建材で作ってあげればいいんじゃね
単にみんな打ち上げた後の事は知らん、安全に配慮しない船でいいやにしているだけで グリッターワールドの人達が趣味でRIMに人送ってそこのサバイバルを傍観して楽しむって脳内設定でやってるから脱出してもグリッター組がまた撃ち落とすよ 初脱出時の面子(アル中肝硬変ヌーディスト格闘家片足義足のおっさんとか)との冒険が余りに楽しかったせいで苦労するってわかってるのに変な人を入れてしまうどうすりゃいいんだ てかrim星ってアルコネクサスあったり色々と特殊よね わたし暴力行為できましぇん人はrim星をどう生き抜いてきたんだ
野蛮人出現で居座っててうざいんで近くのマッファロー怒らせたりしてみたが謀殺できず
ほっといたら寒波で倒れてたんで救助してやったら即加入
料理と栽培できるけどすでに間に合ってる分野だし俺が欲しいのは屈強系近接ファイターなんだよぉ ちょっと前にモヨのバリスタにボコボコにされて、最近同じ武器作ってみたら射程51でヤベーイ!! 死体処理も雑にやってはいけないね
処理し損なった死体が白骨化して見つかってびびった 時間経過で勝手に死んだ奴の死体が不許可になってるの
人知れず腐敗化して貴様らの心情下げてやるって言う最後の抵抗って感じがして好き MOD整理して思ったけどやっぱHD pawnってそれなりに重くなるな
かといってこれ抜くとエルフとかアンネトリスとかシルキーラがぼけぼけになるから悩ましい…
なんか軽い代用MODとかあるんかな 不許可にしてないと死体を運び出そうとした入植者が気付かぬ間に「死の原因」にやられるおそれがあるからな あーもしかして
コロニーゾーンの中で死んだ死体だけ許可されてんのかあれ?
なんか最初から運べる死体と運べない死体があってなんかヤキモキしてたんだけど 最近このゲーム始めたけど襲撃ってのは日数による頻度で完全に固定なんですね
敵対勢力と仲良くなりまくれば襲撃少なくなるかと思ったら宙族とか機械とかヤベー奴の確率が上がるだけっていう
襲撃発生の時点で抽選して敵対勢力が絶滅or友好度が高いなら襲撃発生せずとかにして欲しい
こんなの気になるならランディでやれって感じですかね 周期に幅があるから完全に固定ではないよ
あと襲撃は大きなインシデントの中からの抽選だから
襲撃以外のインシデント抽選が続けばしばらく襲撃が来ないなんてこともあるし
別にランディを否定するつもりはないけど初心者っぽいしチャレンジになるよ 定期的に食料や素材に囚人まで供給してくれる襲撃を減らすなんてとんでもない!
実際襲撃無かったら暇なんよ rimworldの宇宙船で一番気になるのは打ち上げ時の空気抵抗よね。 打ち上げとは言ってるけど打ち上げてはないのかもしれない
エンジン入れたら即短距離ワープするとか スタートレックじみた力場シールドあやつる技術はずいぶん標準化してるから
魚の骨みたいな宇宙船でも問題なさそう
ジョンソンタナカドライブもロケットの類じゃないそうだし フェーベはコミュニティビルダーというか…サークルクラッシャーというか…
陰湿な人間ドラマばっかり作ってんなこいつ 射撃練習できる娯楽MOD入れたら射撃練習してる時に絆付き犬が通りかかって撃ち殺してしまった 狩りで入植者が動物に乗って、追っかけまわしたあげく、危険な汚染地帯に動物を乗り捨てて、動物がそのまま寝床に戻らずに寝たせいで絆動物が死んでしまった
1.3からこういった事故死がなんか増えたなあ、動物が逃げまくるからしゃあないが >>41
イグルー作るMODとか
DBHの飲み水を雪から作るMODとかかね
滾るというか楽になる系だけど 亜人工業とメカクラの戦闘で拠点外が火の海に包まれて怖えなぁ SOS2はしっかりとした船を作れるけども
材料集めが死ぬほど大変である Hardworking kemomimihouse/kemomimilike/Mimikko入れてもkemomimihouse
の子達が仕事してくれなくなった… アプデされてからおかしくなったか?
調教は全部やってるから問題ないはずだけどな >>28
Stylish Rim入れてみたらどうよ 寝る踏ん切り付かないなー
→グリズリータイマンさせて軽傷負った後にメカノイド…
丁度宿営地壊滅に腕利き三人出てる中での挟撃夜襲はめんどいな
グリズリー直前にセーブしてたし寝るか
→よーし、即襲撃でもやれる案いろいろ考えてきたぞ
ロード、襲撃内容変更、ヘラジカ暴走(3体)
…ちゃうねん、そういうのしたかったわけやない… >>40
殴るとウサギでもそのまま応戦するから
近接に小動物狩りからさせて徐々に大型移行した方が良いと思った
余程装備が悪くなければ8もあればシカ程度相手に出来る
10あれば中型肉食獣も結構無傷でいける 救助した相手が勝手に仲間にならないMODってなんだっけ・・・ キャラバンが野生動物に襲われて友好度下がるのが嫌なんだが自力で狩るしかないんかね >>32
> 襲撃発生の時点で抽選して敵対勢力が絶滅or友好度が高いなら襲撃発生せずとかにして欲しい
それができちゃうと襲撃がほぼ無くなってしまうのでRimworldのテーマの物語を紡ぐが成り立たないからな
ただ、札束ビンタで解決という似たようなことならできる
あえて友好的な派閥も含めて全派閥と敵対しておいて襲撃が発生したらその派閥が友好可能な派閥であればpodで貢ぎ物を拠点に送りつけて敵対キャンセルすることで襲撃者にお帰り頂くことならできるよ >>51
死んだNPCの装備持ち物と野生動物の死骸をバラした肉と皮を全部キャラバンリーダーに話して寄付しちゃえば友好度ケアできるじゃん
むしろ大抵はキャラバンメンバーが死ぬ前に手当てしてやれる事が多いから野生動物vsキャラバンの戦闘発生は嬉しくないか? 何の気無しにアレティア教会にメガスロスぶつけたら一瞬で蜂の巣になって笑ったよね >>28
VEFで綺麗に表示させる設定ボタンがあったと思う
HDpawnより軽い お客さんいらっしゃ〜い
お金も頂いたし一応歓待しますよ(現中立・基礎友好度-130)
その中に気に障る声・ひどく醜い、そして名前がブタとか言う本当にランダム生成か疑いたくなる奴が…w
ぱっと見イケメンなのになぁw
あ、お客さん招待してるんでなるべく早く出て行ってね
5.5日とか言う旅程を経てやって来るそうなので mod入れてたら大体巨大化バグ出てシンプルにデカイ死体で見えなくなって邪魔だから
Stylish rimは必須級だ さあ何分触るのを我慢できるかな
スレ民のネットリテラシーが今試されている
>>61
ムースとかジャイアントとか入ってない? >>60
理不尽要素を入れてでも殺してくるのは死ね
パンツァーフロントは好き ガウランレン1回試しておなかいっぱいになって以後放置兄貴達に朗報
Sin's Dryad Retexture
これでまた繋がれるね >>58
お前まだid真っ赤にしてキモい日記書いてんのかよ 販売は動画みたいに小型彫刻もアリだな
服を売ろうにも布団作りすぎて布がもうない 部屋の真横で爆発起きて壁吹っ飛んでるのによく眠れない-1で済ますRim人 ふとプレイ時間見たら3000時間超えてたけど
1回も宇宙船で脱出してない
永住プレイ色んなバイオームとMODで楽しんでたらここまで来た リム3000時間で一回もウェイティング聞いたことないのはすごいな 俺も最初の頃に一回バニラで脱出して以降は長らく聞いてないな
永住プレイとかが楽しいのもあるけど、気付いたら大所帯になってて人数分のカプセルつけた
宇宙船作るのがめんどくさいってのが大きいな
絆つき動物分も合わせると90近くのを揃えるのは先に飽きそうだし 頭上を通る船は多いんだから連れてってもらえんのかな…とたまに思う >>73
相乗り料金代わりに商品として売られてしまう… >>54
modのせいもあってかよく何人も食われるから一気に10近く減った時とかなんとも言えない気持ちになるんよね コンクリートMOD入れたら謎に敵さん来なくなってもうた…… でかい都市と第2拠点の要塞を作って戦闘部隊も揃えて満足してしまった
また新しい環境で始めるか… なんで初期設定だと馬肉調理しないんだろう?毎回設定するのめんどいんだが解決方法ってあります? リムワールドの世界って水はどうしてるんだろ?
感染症とか電力とか色々サバイバル要素盛り込まれてるのに
何故か水の確保だけは基本的な事なのに実装しなかったのはなんでなんだろう >>79
エポナmod入れてからそうなったような気がする。気の所為だったらすまん。 そのへんはさじ加減が難しくて追加しすぎるとクソゲーになるからあえて省いたんだと思う
Modで追加するやつあるけどあれくらいならちょうどいいね まあ、そうだよね
ゲームとしてのリアリティの限界だと思うよ
リアルだけを追求したら、なんで全員共産主義なんだとか、なんで休日も祝日も無し、旅行も無しで文句言わないんだとかそっちのツッコミも出てくるだろうし
リアルすぎると不親切で面倒くさい部分がどんどん増えてくる気がするわ
MODで追加される水は凄い良いと思う
序盤面倒、中盤から後半は面倒なデメリットよりも心情のバフや燃料のメリットの方が勝つようになるし >>81
あーそういえばエポナ入れたからか納得……ありがとう エポナ的に馬はNGって感じなんだろうか
・・・俺もVEの動物シリーズ入れてるけど、ゴリラや猿の肉はなんか食べたく無いな・・・ ちなみに水を追加するMODは大別するとNo Water, No LifeとDubs Bad Hygieneがある。
前者はシンプルに飲水欲求を追加する。他MODとの連携が弱いのでMOD大量環境だとうまくいきにくい。
後者は衛生観念を追加し、包括的に水を使用するため上下水道の管理が必要。他MOD連携が強い。
Dubs Bad Hygiene Liteは水初心者向け軽量版。サブMODのDubs Bad Hygiene - Thirstと組み合わせて雰囲気は損なわずお手軽お水生活。 Liteの方はなぁ・・・うんこが無いんだよなぁ・・・
うんこが無いと燃料が作れないんだよなぁ・・・ 魔法MODで既に魔術師のキャラを別の魔術師へクラスチェンジさせることって可能?
メテオ目当てに一回風水師にさせたけどゴーレム見たさに人形術師が気になってきて… ごめん自決した
霊統の欠片使えば無職に戻れるんだな >>28
Graphic+入れてrimpyのoptimised tex機能使うと軽いしロードも早くなってさらにwaifu2xで画質も良くなる
詳しい使い方はググって 欠点はmod多いと最初のコンバートがちょっと長いのと新しいMOD入れる度にまたやらないといけない ゼイタクいうと配管に上水と下水の別が欲しかった
しょうがないからトイレや風呂で使用後の水は下水に直行するよう自分で分けている >>90
入植者が死んだ -3
武士の誉れ +10 >>92
optimised texは適当にやるとゲーム壊れるからやめた方が良い
クラッシュ連発するようになった原因これだったわ
一度MODデータ全部消して翻訳も全部やり直して、ようやく治った >>96
マジか
俺の環境では黄エラーでたことあるけどクラッシュまではしたことないや
エンコードミスったりしてるんかな HD pawn入れるとヘリヤだけが解像度がぼけぼけになるのって仕様なんかな…
抜くと他の追加種族がぼけぼけになるし同じ症状の人いないかな? 動いてない作業台やら耕作の音が鳴り続けてTPS落ちるから気になるんだけど
似たような環境の人おるかな?
音をオフにしても変わらんから根本的に音の出力消せたら軽くなりそうなんだけどなぁ >>98
Heyra?
うちでは入れてない種族だったから試しに導入してみたけど問題なかったよ
HD pawn抜くと他種族がぼけるってのは当たり前だし何らかの要因でHeyraにだけ適用できてないのかね 最初の襲撃者(格闘13ナイフ・素早い身のこなし)に夜間インファイトに持ち込まれて
死亡10時間ならセーフやろと自己治療して寝かしといたら意識不明
生存奮闘・完 防衛力を持たせつつ拡張性のある建築ってどうやるのが一番いいんですかね?
一番最初の建築計画から要塞化を計画すると後々ちょっと拡張したいなって時に花崗岩壁が邪魔すぎて拡張できない・・・。
かといって壁で囲まないと防衛力は下がっちゃうというジレンマに囚われてしまってます。 どうせブリーチには割られるんだから序盤中盤の外壁は木壁でいいぞ
外壁全焼なんてそんなに起こるもんじゃない
花崗岩壁がキルゾーンの話なら最初に作る位置が悪いから余裕持たせて作りましょう >>101
なんで自己治療後に死亡まで何時間か確認しないの? >>104
せめて四隅エリアくらいは石材にした方がいいぞ
全部木材と手間は大差ないのに延焼リスクはだいぶマシになる MOD途中追加してたせいなのかキャラバン編成時の食料日数目安が0から更新されなくなってしまった/(^o^)\
食事方針を変更し忘れてなければ出発後の食事で日数目安が更新されるようだけど積み込みで目安が無いと不便だね
概算で1人/日:32ペミ、1馬/日:28牧草で積み込んで、
移動と滞在予定とは別でさらに2〜3日分もツンデルから不足したことは無いが心配でリアル心情に悪い
足りなければポッドでリムワイーツすれば良いのだけど、貧乏性の特性持ちだからモッタイナイでポッド飛ばせねえ
みかじめ料の支払いくらいにしかポッド使えてないからもっと活用したいなあ アルコネクサス目指し始めたらマンネリプレイがにわかに忙しくなってきた
5人と装備を厳選すると足りないものだらけだぜ 魔法MOD君さあ…
フェイスレスのポゼスで乗り移ったヤツに霊統の欠片使わせてスキルポイント盗むのは
「卑劣だ!!」ってブチ切れて派閥ごと敵対する仕様のくせに
未記入の書へ書き込ませて魔導書や戦闘教本作ることについては何にも言わないのどうなんだい? >>109
自レス
いや細かく検証したわけじゃないしもしかしたら書かせるだけなら大丈夫で
読んだ瞬間アウトなのかもしれんけどさ… 最近は大体拠点の真ん中を串で貫くようにキルゾーン通す予定でその片側から拡張していってるな 山火事でコロニー外が火の海
入植者がフラフラと外に出て行ったので何するんだろうとみていたら
「流れる雲見ている」
炎でお前の姿が見えねえよ、なんでそんなところで寝転がろうと思った
ていううか火が付いて走り回っているじゃねえか
ああ、感染症…… 料理食中毒削除のMeals Never Cause Food Poisoning入れたけどエラー出て使えず、
悔しいので何とか自分で修正して料理0で簡単な食事作っても食中毒にならないようにした。
が、床が汚れてると食中毒になってしまう。
フローリング&料理前に掃除MODあれば床汚れの食中毒は回避できるけど、
現実感覚だと加熱すれば大体は食中毒にならないような気がするでちょっとモヤッとする
もしかして、調理後に床に置いてたタンポポとかを乗せたりしてるのだろうか こう考えてみよう
所狭しと子バエがブンブン飛び回ってるような環境で作った料理、と 以前ここの住民が作った、食中毒になる食事を別枠にするMOD入れたらどうだい
めっちゃ良いよ 多分成長が早い代わりに外皮に毒を持つようになった毒米とか毒ジャガイモとかなんだ MODで解決するなら以前ここの住民におすすめされたRimLife Expansion Medicalも良いよ
整腸剤を飲めばもう食中毒は怖くない
入植者自身の努力によって100%安全な食を勝ち取るのだ ああそうか、料理スキルによる食中毒ってジャガイモの芽を取り損ねた的なインシデントか!
床汚れも虫駆除の抽象表現と考えれば納得が行く、ような気がする
黒または茶色で早くて飛行タイプの衛生害虫代表格のアイツだな?アースレッドしてブラックキャップおかなきゃ…
>>115,117
汚染食事の別枠化MOD見つからないのでRimLife Expansion Medical入れてみます
ハライテーってうるさいので鎮痛剤が助かる
次の新規遭難では熱帯フェーベやってみたいので医療MODは心強い 放浪のニワトリとブタが仲間になったから育て始めけどむっちゃ増えるのな
ペットフードMOD入れて効率化されてるはずなのに餌が追いつかない
豚は毎日4,5匹ニワトリはもう何羽生まれてるかわからない
屠殺してたら冷凍室から肉が溢れてきた、家畜小屋は血の海、襲撃者の死体に群がる豚達
精神崩壊しそう アート鑑賞の娯楽回復量やべーな
幻金巨大だけど3秒で終わったわ 家畜が飢えてるので餌をあげたいんだけど出来ずに困ってる
例えば倉庫にあるジャガイモをあげるとして
家畜の檻の中にロッカーを建設→保管物でジャガイモを指定→最優先に指定
をしても調教・運搬係の住人がエサをロッカーに運んでくれないんだけど、どしたらいいでしょう アイテムの運搬は運搬作業でも後ろの方(死体→塊→アイテム)だと思うので忙しいんだろう
入植者選んでジャガイモ右クリックで運搬させればいい 家畜のねずみ算的増加はエキゾチックトレーダーがナイスタイミングで来れば数千シルバー稼げるんだが
病気の大発生来て死体処理に忙殺されるおそれの方がでかい…
自分でキャラバン組んで売りに行こうとすると一匹一匹縛ってる縄の表現の処理のせいかえらい重くなる
頭数管理入れて適度に〆てもらうのに落ち着く 最近買って始めたんだけど派閥増やして敵対か中立か、文明レベルはどうかって指定出来るMODとかないですかね?
ラットキンの蛮族派閥とか欲しくて >>127
Faction Controlだったかな
とりあえずFactionでぐぐってみ クーリンmodが更新されてから目がスカウター装着しているような状態になってるんですが
同じ症状の方はいますか? 三連ロケット砲発射されてヤバいと思ったら全部直撃したのにノーダメで凌いだウチのアンドロイドアンティ君こわ セーブアンドロード繰り返して三連ロケット受け続けて
「ふーんこの程度じゃ人間あんまり死なないんだ」とか入植者で人体実験していた、ピュアだった頃を思い出す >>107
説明文にまさにそうなることが書いてあるmodがあるけどお前はmodの名前だけ見て勝手に効果を決めつけて導入しちゃうタイプなの? >>133
サイコパスってある意味ピュアの塊だもんな >>129
自分もなった
キャラクターエディターを使って「キャラの性格、才能を変えずに姿をランダムに変更」でグラを変えてから化粧台で元々の姿に戻したけど >>119
https://www.dropbox.com/s/yftntfe3pi6ccej/Awful%20Meal.zip?dl=0
あったこれだ
汚染料理を自動的に専用アイテムに変換するやつ
まあRimLife Expansion Medical使うならこれがうれしいのはドラッグラボ準備できない最序盤ぐらいになるとは思うけど
提案被せてしまった罪悪感あったから探しといた バニラで1年位まえに1回宇宙船で脱出して久しぶりにやってるのですが
襲撃の度に怪我で回復して少しするとまた襲撃のループでなかなか進まない
装備強化とキルゾーン以外してみようと思うんだけど何か基礎的な対策他にあるんかな
入植襲撃者ともに5〜6人だから襲撃は圧倒して余裕をもってキャラバンにも出せるようになるといいなあ 難易度にもよるけどキャラバン出しつつコロニーの発展を襲撃おかまいなしに進めるとなると
10人位は必要なんじゃないかな
とはいえ自分が入植者厳選かつ全員がなるべく心身健康じゃないと気になってしまうタイプなので10人以上はほとんどやったことないけれども 装備強化とキルゾーン構築はしたくないって棒立で適当な装備で撃ち合いしてんのか?それで怪我人出したくないは無理だぞ 装備強化とキルボックスの構築が基礎的な対策なんで…
縛りプレイなら自分で結論出しなさいとしか MODとDLCのおかげで拠点がどんどん肥大化していく・・・
ストレージMODでかなり助かってはいるけど
みんなの個室、トイレとお風呂、サウナ、温泉に、宿泊施設
教会に王の間に、石油関連の施設に、宇宙からの旅行客向けの空港整備
もちろん畑も、牧場も
・・・地下と2階建て、公式で出てくれ頼む クーリンのMODって二つあるみたいだけど違いがよく分からん… ドアからちらちらしたり居住区外壁からのリーン射撃をせわしなく指揮すれば
序盤は本格キルゾーンなしでもなんとかなる
ドア出たすぐのとこに石壁1マス置いとくだけでも強いし >>138
キルゾーン作ってケガしないように一方的にハメ殺さないからそんなことになってるだけ
敵はカバー無し一人づつ入場、こちらはカバーあり全員で射撃の場を整えないからそうなる ところで俺の超非効率コロニーとメンバーを見てくれ
永住プレイで縛りは無し
環境入れ替えることにしたから記念撮影
https://imgur.com/piwPzrt
https://imgur.com/jOnSlgr 妖怪MODで雪女がいれば冷房いらずでラッキーとか思ってたらマイナス200度とかになって料理取りに行った人が凍傷になったわ
限度ってもんがあるだろ・・・ modはムース種族だけのキルゾーンと外壁無し縛りでクリアしてる動画はあったが
超能力は使いまくってた うちのrimworldなぜかメモリ10GBまでしか使ってくれないんだけどどうすれば上限上げられますか? >>112
お空きれい状態で草生える
最近は難易度イージーで安定したコロニー運営してたけど襲撃くらって崩壊寸前のコロニーを建て直すっていうのも好きなんだよな…怪我人が怪我人を治したり予備の非常食をすっからかんにする勢いで消費していたりするのを眺めるのが楽しい >>154
メモリ10GBがマックスなのか
それとも扱ってるデータが10GB以上ないのか
負荷をあげまくっても10GBしか使わないならコアプログラムやな >>147
超大雑把に言うとクーリン(HER)はクーリン(女性のみ)のみ追加で
クーリン(DX)はクーリン(女性・男性)に加えてキミリ(クーリン製ドラコニアン)も追加するぞ >>150
ええやん・・・
区画整理と道路がいい、フットボールコートもあるしなんかシムシティの町みたいでいいな
とりあえずの住居を超えた町感ある
道は舗装コンクリートと砂岩敷石?あとミミガーみたいな種族なんじゃろ・・・
>>152
雪女は広いと冷やしきれず狭いと冷やしすぎるから扱い難しいんだよな
死して尚冷凍庫をサウナに変えるひのこほだまよりはマシだが アンドロイドMOD入れてて毎回思うんだけど、T5の扱いどうしたら良いんだ・・・
不寛容って特性がやばすぎる
時々癇癪起こして入植者殺す特性って >>156
MOD入れまくってるし酷いと数秒に一回フリーズするような挙動するしなんで3つめのやつなんでしょうね
コードの書き換えが必要なんですかね......それとも設定変えれば何とかなるんでしょうか? >>159
T4に肉体奪わせるのがいいってデータベースのコメント欄に書いてる
やったことはないから分かんないけども。。 >>160
メモリの使用量が多い原因の大体が種族入れすぎもしくは高画質の種族がいる
VEFの設定でキャッシュオフにすりゃメモリむっちゃ空くと思うぞ
その分CPU食うけどな 虫の巣30個に制圧されてた当コロニーにアンドロイド攻めてきて案の定虫に袋叩きだったが
突如として反物質弾の数倍はある大爆発起きて150匹以上の虫を巻き添えにしてくれて今日このコロニーはある
>>147
クーリンの設定自体がガラッと変わって種族としての強さも全く違う
併用はできないけど勝ち組時空のクーリンと負け組時空のクーリンとして違和感なく両立できるレベル CPUとメモリ、どっち軽くした方が良いんだろう
Rimworldが最新のクアッドがとうとかを対応してないのってCPUの方だっけ? >>160
間違えたメモリ足りないじゃなくてメモリ余裕あるけど使ってくれないだったか アンドロイドの厄介なとこはテーマにしたやつが複数あることだよね
159・161と163のアンドロイドって別MODの話だろうし まあエルフだって複数いるし、猫獣人だって複数いるし >>139
ありがとう
人数欲しくなるね
けどそうすると誰が何できるのか混乱しそう
引きこもって売買できないものか
>>140,144,149
作りたくないのではなく
ほんと初見レベルだからなにしていいのか分からんのよ
襲撃きた方向に合わせて岩や木に隠れて拾い物の銃撃ってるんだけど
動画やら少し見た感じ作るのが定石なのかな?と思ってね
でもありがとう!作るべきなのね
今夜帰ったら作ってみるわ MODのおかげでスタック大量にできて保管庫が小さくなる+10
MODのおかげで、図書館と温泉と宿泊施設とトイレとお風呂と訓練場と新しい製造台と大きな空港が必要になる+20
メモリの問題、なんとかならんかなぁ
もっと土地を広く使いたいわ エルフ複数でハーフとエンシェントのことかと思ったがダンマーか ミニマムコロニーを極めるのもいいぞジョージィ... 普通さあ普通人肉食ったらその人の能力と性格を取り込めるよなあ
普通人肉を食べるならそうだよね普通に人肉を口にするなら常識わよ
普通は人肉を食するとそうなるのですけど普通ではないのであろうかこのゲームは
常識がないっていうかー 普通は動物だろうと機械だろうと倒したら肉落とすし
食べたら変異するよね ガウランレンの木ってどうなの?
始めは便利だと思ったけど剪定に作業時間取られるしそんな良い物でもない気がしてきた
高難易度とかでも使えるものなんだろうか? RJWでメカノイドにナニされた人が妊娠したから
wktkしながら見守ったら全身を食い破られてメカノイド三体が産まれた
えぐーい >>178
ベリーは行動不能にすれば世話要らずでそこそこ使えるけど中盤以降は食料生産に対する貢献も誤差みたいなものだし何より四肢もぐにしても脊椎抜くにしてもバニラだと厳しいのでMOD前提になる
それ以外のは時間の無駄だと思う 何と競合してるのかは知らんがドブみたいな色のミンチョが生成されるようになってしまった… >>178
4体目のドライアドが目覚めたらガウラレンの周囲を岩壁で覆ってドライアドを帰れなくしてしまえば剪定作業は不要になる
このワザを使うならコストをペイできるし、しないなら剪定作業をせずにその人を直接目的の仕事に働かせた方がいい ポーンのHPを増やす装備とかmodってありますか? 追加HP増やす義肢みたいなMODがあった覚えがある
名前忘れたし今も使えるか知らないけど Elite Bionics Framework
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1665403571
これだな、前提MODだから説明にあるMODもいれなきゃいけないけど 最先端技術で67歳のrim人のおばあさんが18歳に戻った 求められているものと違うような気がするし日本語ないけどArasaka Corporation [1.3]はどうかな
心臓とか臓器のHPを挙げる義体があるよ イベントで加入した抑うつ病患者のカウンセラーの爺ちゃん(80)が18の女の子と恋仲に
↓
最近襲撃キツくなってきたし宇宙船作れそうだから人員厳選するか…
↓
二人で同盟のアウトランダーさんに送って幸せになってもらおう
↓
奴隷売買×2
いやまぁそうなんだけどもうちょっとこうさぁ 地殻スキャナーで一度発見した鉱石って掘らない限り消せない?
スチールだらけで他の資源が見つけづらい… ガウランレンは多人数化して暇人でてきたときの仕事だと思ってる 軽率に木々との繋がりミームを採用したせいで人数分のガウランレンがないと心情下がるんだよぉ! >>134
>お前はmodの名前だけ見て勝手に効果を決めつけて導入しちゃうタイプ
エスパーか?ソーナンス
キャッキャッしながらmod入れまくった初心者の末路だと思う
リフレッシュや再計算に関係しそうなmodのページをいくつか再確認したけど全部ハズレだった
良い勉強だと考え、今後のmod導入は慎重に… したいけど目が節穴だからアルコテック眼とアルコテック脳が必要かもしれない
>>137
ありがとう、とりあえず保存した。
ビルダーから難易度上げた時に活躍してもらう予定 >>189
長距離の方にしておけば、気に入らないならマップ入って出れば消えるんでオススメ やっと動物スキル高い人が来てパンサーとメガスロスをお迎えできた
畑にパンサーちゃん、家畜小屋と家畜用の庭にメガスロスちゃん放牧中、
この二箇所結構敵が降ってくるんだけど攻撃されたら反撃してくれるのかな?
それとも調教担当が指示出さないとそのまま狩られちゃうのかな? 動物は基本的に逃げるだけじゃね?
敵が隣接してくれば格闘戦になるけど >>194
動物は銃を撃たれると基本逃げ惑う
ゾーンに従う動物はゾーンで無理矢理隣接させとけば勝手に殴り合いになると思うけど
MODで戦闘動物を調教で徴兵できるするものもあるからそれを入れてもよい わあ、ありがとう
やっと来てくれた子たちだからできるだけ大事にしたかったんだ
まずは調教担当の部屋を家畜小屋の側に作って少しでも近くに居られるようにしてみよう リリース覚えさせてれば飼い主を徴兵してリリースコマンドすれば飼い主が遠くても敵が近くにいるなら戦ってくれる 野戦で突っ込ませるとすぐボコられるから隘路に1マスゾーン置いて壁にしたいが
タフな動物でも白兵戦で殴り合う限りはあっさりと傷残っちゃうんだよなぁ ずっと付き合ってて結婚式上げたばっかの新婚夫婦が2分もせずに離婚して変な声出た
離婚RTAかよ >>184
>>185
>>187
教えてくれてありがとう
色々試してみて最強の戦士を作るよ ゾーン指定で敵近くに待機させておいてから徴兵リリースしても一旦飼い主の元に戻ってくるバカ犬やって撃たれんか?戻ってくるルート中でかち合うように調整してるんかな >>188
すんげよくわかる
買うときには入植者として買う、奴隷として買うって分かれてるんだし
売る時も入植者として売る、奴隷として売るって選ばせてほしいよな
もしくはそいつの支度金としてむしろ金を払ってもいい
心が楽になる リリース調教後に動物を徴兵できるmodが便利でもう手放せない
オオカミ軍団作ってニヤニヤしてる ポッド襲撃対策で中にもタレット置いたりできるけど
変わりにゾウとか敷き詰める手もある >>128
faction controlでラットキン派閥の数増やしてtotal controlで派閥の武器の時代や品質下げたらそれっぽいの出来ました。ありがとう!
経歴がラットキン鼠賊だけで構成されたラットキン版未開の蛮族とか公式で追加してくれたら嬉しいんだけども…
(ラットキン鼠賊のポーン、プレイしてて見たことがない) 肥沃度割り増しされた大地がここまで食料取れるのは予想外だった
夏中旬だってのに1500くらい行き場のない米とジャガイモが…
丁度トレーダーが来て事なきを得たが
次回やる時は多少無理してでも植えに行けば安泰だな 滋養キノコとガウランレンの追加で寒冷地生活もまあまあ楽になったな
デビストとはいかずとも綿花生やすドライアドがいればより楽になるんだが マンネリ対策の追加要素マシマシ面白MOD教えてくれ island biomeとgiddy upって未だにバグの原因になるんでしょうか? >>209
ZombielandとGuards For Me
見張りを立たせてゾンビから拠点を守るゲームになるよ 人肉だろうが虫肉だろうがペーストになっちまえば喜びも悲しみもしないと思うんだが
もしかして思ったより原材料の味がするのか いやー雰囲気でしょー
無印にコオロギから作った虫食チョコ売ってるけど
あえてそれ食べたい気持ちなんか生まれなくて普通のチョコ買うもん 見た目がどうだろうが人肉使ってる物なんて絶対嫌だわ >>213
味の均一化や脱臭を頑張らなかった場合は
人肉ウィンナーと魚肉ソーセージぐらいのばらつきは出ると思う 人肉にしても虫肉にしても形が残って無きゃいけると思うんだが
リム人はなんらかの事情で素材の形を味わうことを良しとするんだろうね
トランス思想もってなきゃペースト(ミキサー食)嫌うし
そしてペースト自体も二度挽きしないと素材情報消えないってことは一度挽きはペーストといいつつ素材を主張する程度には粗いんだろう
この星に必要なのは宇宙船ではなく強力ミキサーと再形成技術だ >>219
俺は虫はいけるけど人肉は嫌だ…
形が残ってなくて豚とか牛の味でも人肉って知ってたら食えない ノースティリスでも主食だしrimworldでも普通なんでしょ(適当) ノースティリスでは3日に1回肉を手に入れるチャンスがあるからな
人肉でも何でも食べていけるがバリアントだとルビナスが主食になってしまう ペーストが嫌ってのは身近なもので言うと
毎日三食メーカー不詳レトルトクリームシチューのみって事だぞ
戦争経験者なら芋はもう見るのも嫌だってなものだろう 病院のミキサー食なんかも傷病者の体を労わるためではあるけど食の楽しみはないし
医療的な意義なしに素材をごまかしつつ満足度を下げないためには再形成技術は必要不可欠だと思う
ただしグエンちゃんの肉ならそのままでいける
>>220
大丈夫これは羊だよ マトリックスでもなんかドロドロの食事取ってたけど鼻水みたいだって不満言ってたなあ 難しいよな
俺もバッタとか虫は無理なんだけど、その理由が見た目としか説明できん
で、見た目だけで言えば海老も同じようなもんだと思うんだわ・・・でも海老は好き
なんでだ 昆虫は独特の昆虫香があるそうだから、それじゃない?
人間は雑食で脂質量も多いから、脂肪組織に臭みが蓄えられてるかもって聞いた
ジビエでも雑食性の動物は丁寧に確実に血抜きして、余計な脂を落とさないと食えたもんじゃなくなるっていうし
まあ、そういう臭みのある粥状のペーストを毎食丼一杯食わされてるのかもと考えると、精神崩壊も致し方ないような気がする 近くの薬局で介護用の流動食試しに買ってみれば心情下がる理由もわかるよ
病院勤めが試供品持ち帰ってきたことあって食べたけどアレは無理 >>227
何に対しても無敵たった幼少期に美味しく楽しく頂いたものと
衛生観念が固まってグロい虫が苦手になった大人がゲテモノを食うかという違いではないか
無意識に内蔵処理もしてないし糞も含まれているかもという不信感もあるのではないか
ハイハイできる赤ちゃんは運よくゴキブリを捕まえたならば笑顔で口に入れてみるだろう
そう言う自分は海老は好きだが先に知識から入ったシャコはダメだわ 俺はシャコも好きだから話は聞かないで置こう・・・
Rim人と違ってエスパーでは無いのだから
そういや、当たり前だけど備蓄増えるとゲーム重くなるんだな 味の面で肉食雑食の虫は食えたもんじゃないと聞くけどそういやリムの虫って何食ってるっけ 人肉だけはクールー病になるから絶対食べないわ
餓死したほうがマシ いうても海老だって肉食べるわけで・・・
甲殻類とかとはまた違うんじゃない? >>231
いや、備蓄はいくら増えてもゲームは重たくならないぞ
ポーンの移動経路とかが重たくなる原因っぽい >>237
備蓄が増える→ポーンが検索する量が増える→重くなる
かと思ってたけど、違うのか・・・
そういやさ、照準時間って近接関係ないステータスってことで良いんかな・・・?
近接も狙いつける時間って無いん? クールタイムと照準時間は別もので
近距離武器はクールタイムのみ
射撃武器はクールタイムと照準時間ってことで良いのかな 飼育下の豚はともかくイノシシとかも雑食だし、
うまいと評判のハクビシンは肉食だ。ライオンは諸説あるけど
肉食が不味いってのは嘘だよ 虫は巣の中のメガクイーンとかを引っ張り出して懐いた状態で生まれるようにならないかな ネコ科はイヌと違って戦中戦後の飢えてた時代ですら
食った話聞かない域だから相当なもんだろう
rim人はほっとくとさっきまで愛玩してた猫すら
死んだら機械的にまな板に運ぶから困ったもんじゃい ヒト肉と動物肉の違いはとりあえずなんとなく見た目でわかるRim人 魚を食ってる魚がおいしいんだから獣を食ってる獣だっておいしいかもしれない
しかしバニラに魚はいないんだよな、その内DLCでMarineとか来たりするかな? 逆に獣肉の区別が一切ないのは…
スランボとかちょっと違った味だったりしないのか でも個人的には、やっぱりDLCにはMODでは実装できてない部分が欲しいわ もしR・I・Mで来てる説があってたら頭文字がMの新要素だと何がくるだろう
統一感持たせると最後の文字はyか マリーンとか?
そう言えば、昔海を渡る船MODあったよね・・・更新止まっちゃったけど 謎の殺人事件が発生!犯人は誰だ
入植者の一人の口元に血を発見
なりすましの吸血鬼だ!
なおこれはDwarfFortressには実装済みである イデオロギーの思想ってゲーム中のどこで変更するの〜?
それともできない? いやもしかしたら自己解決
ゲーム開始時の設定でクラシックにしてたらそもそもゲーム中でも登場しないのかな
ミスったー >>241
美味いか知らんがハクビシンって草食寄りの雑食だぞ
だから農作物を食い荒らすことがあって害獣扱いされるわけで 地味に取り返しのつかない要素あるよね
開始時の設定クラシックとか
コミットメントモードとか VEの調味料良いな
最終的にドラッグに行き着くのがまた面白い
簡単に作れる調味料は心情ボーナスで、ドラッグから作れる調味料はステータスブーストがあるわけで・・・ タマゴで簡単に作れるからといってマヨスープ作ってたらコレステロール地獄になってやめてしまった やり直し不可モードのふりしてるけど
ぶっちゃけセーブデータ退避とかでどうにでもなるから
セーブ自体不可能じゃないと意味がない データにアクセス不可でゲーム落としたらセーブデータ消えるデイリーモード的なの欲しい セーブ不可のリムとか停電したら野人化するプレイヤーが出そう
そんなもんやる時点で既に野人っぽいけど シャコは海のスカベンジャーというか腐肉を好んで食うというか
水死した人間を時には食ってる個体も居るだろうし
つまるところ人間食べたシャコを食う人間は、人食いあるいは腐肉や排泄物を体に取り込んでるという想像に繋がっちゃう訳だな
人肉ペットフードで育ったウマ解体してご飯にするRimworld人は割り切りが凄い 必要なのはセーブ不可というかロード復行によるやり直しの不可だろうな
とはいえ現状でもリスクある行動とるときは任意セーブのタイミングや
オートセーブの時刻考えながらGO・STOPの決断しないと詰みかねないが 別に再開する以外でロードしなけりゃいいだけじゃん?
時間を操る神としてプレイしたいなら最初からコメットメントなんてやらなくていいのよ コミットメント選ぶのなんてただの自己満足なのにセーブデータ退避とか考えるのマジで意味わからん
やらなきゃいいじゃん >>265
そんなん言ったら、貝は海の浄化装置じゃなかったっけ
牡蠣とか特に
つまり牡蠣うまいは・・・ >>268
いやぁ、気持ちはわかるは
つまりゲーム的な敗北やミスはコミットメントで楽しみたいけど、 心が弱いからセーブデータがあると失敗したときついリロードしてしまう
だからコミットメントにしてなんとか飲み込んでるんだけど
「いやそうはならんやろ」っていうトラブルが起こると反射的にAlt+F4して結局リロードしてしまう
だからドアの上に食事落として人狩り集団をコロニーに招き入れるのはやめてくれ なんか書き込んじゃった・・・
理不尽なバグとかMODの競合でおかしくなった場合はやり直したいみたいな >>272
感覚の違いなんだろうけどそんなに理不尽なバグとやらに遭遇しないから分からん
ドア上にアイテム落として閉じなくなるのは個人的には自分のミスの範疇だし
modのバグはmod入れてるくせにセーブ不可モードなんか選んでる奴が悪いから知らん ふとした事故や判断ミスやストーリーテラーの意地悪で起きたことは脳内反省会して全て受け入れるけど
ボケ老人じみた物忘れで起きたことだけはやり直したくなる
プレイヤースキルは足りてるはずなんだがプレイヤースペックが全然足りねえ 襲撃中に外壁から出入りしようとするペットや消火や死体処理に走ろうとする家事要員には
制限ゾーン使わずとも怯え・逃走のAI働いてほしいな… たまに「未完の〜」の作業を再開してくれず最初から作り出す時があるんだけど
何となく備蓄ゾーンの範囲外に落ちたりして未完のオブジェクトを検出できない時にそうなってる気がするので
注意して見張ったり最初から作り出したときにキャンセルさせて手動で操作したりしてるんだけどそういうものなんですかね 前スレ915に未完成品を備蓄ゾーンから除外するといいって書いてあったぞ 多少の損害は許容して欠損も多くなったし
加齢で両眼白内障起きた時はびっくりしたわ
強化視覚センサー入れたら(両目にやったらこれバスクだな…)
ってことで片目だけにしておいた
特に戦闘で足を引っ張る様なことはないからこれでいいかと思ってるけれど
アルコテック眼だと見た目違うのかな? >>268
やらなきゃいいならそもコミットメントなんか選ばなくても
都合悪いことが起きたらロードするとか
ばくちする前にセーブするとかしなきゃいいだけなのよね
>>276
作業場のすぐ近くに該当する未完成品置き場を作っておけばいいだけ
もしくは汎用の備蓄から未完成品を除外して運搬させない >>230
「あまり死ななかったから今年の上海ガニ痩せてるヨー」 自分は有能入植者集めて快適なコロニー運営がしたいだけのヌルゲーマーだから人が死んだら脳死でロードするわ
1階の襲撃で3回くらいロード繰り返して試行錯誤するのもそれはそれで面白い
最初は味方の半分くらい犠牲にしないといけないように見えた過酷な襲撃が、リープを繰り返すうちに解法を見つけ出してノーダメ勝利までこぎつけられるの楽しい 弾丸弾きまくる弾滑りエルフもミンチィにできるエポナクレイモア!
ムカデなんて鎧袖一触、そう信じていた時が私にもありました
初めてムカデが2匹やってきたがあいつら想像の倍くらいタフすぎる
クレイモアでジョリジョリしても中々落ちず、EMPの合間に左目破裂させられて結局ショットガンで囲んで倒した
あんなのがこれから複数降下してくるのかよ、失禁不可避
と思ってたがVWEの幻チャージガトリングが超火力だったのでなんとかやれそう
バニラで降下ムカデを捌き切る動画勢ってやっぱ手練なんだな、憧れる
あと、シスターの持ってるレールガンも使ってみたいけどルシフェリウムが全然入手できねえ、美人AI様忖度頂けませんか? Steam実績とか実装されたら嫌でもコミットメントモードに挑戦しなきゃいけない日が来るんだろうか
Tynanはやらなさそうだけど 実績追加したら挑戦ではなく〜の一文が矛盾するからないわな 実績 都合が悪くなるとやり直す ロード回数が1万回
ちょっと待って! ポーズを10万回
losing is fun! ポーンが1万回全滅した 誰も死なない世界線を目指してタイムリープし続けるRP
そう考えるとなかなか悪くない気がする バタフライエフェクトもオールユーニードイズキルも
再試行が不能になってのクライマックス突入だったなあ… 休日の機能が欲しい
バーベキューセットとかバスケコートとかの設備を配置すると休みに使ってくれる感じのやつ 激怒したミミズ輸出代理店って名前の軌道トレーダー居てちょっと面白かった これ調教ってどうやるの?
みんな調教しやすさがなしってかいてあるんだけど 知能のほぼない家畜は調教できない
柵で囲って放牧して 犬を牧羊犬みたいに調教できんものか
勝手に逃げ散った牛とか羊をかき集めてくれたらいいのになあ 昔出た宙族「神なカマス団」が語呂と頭悪そう感で完璧すぎた
また来ねーかな神カマ >>288
そんな琴葉姉妹の動画があるぞ
初心者がいきなりノーマルやり出してて
「ちーがうだーろぉおおお!!」って言いたくなるところを除けば面白いと思う
解説動画を参考にしたこと考えてもイージーから進めるべきだと思った
それでも脱出までには碌に石壁もないなら十分死ねるんだからさ^q^
全体を壁で覆わない試み自体は良いと思った 3行を超える文章書くやつの150%くらいは面倒くさいやつ 壁に穴開く度に家畜離散は外壁の内側に柵設けると
壁割って入ってきた襲撃者には柵無視されるし暴走動物に脆い柵がどつかれることもないしでいいかんじ
二重壁に比べて大して安くあがらんのが難か 幾ら気取ろうがこの場所は面倒な奴と宙族みたいな奴以外回れ右ですわw
鉱石探査で楽々資源ゲット…は良いけれど
そっか、運搬か…ウランだもんな、トラック欲しい
でも車両はバランスブレイカーが過ぎるな 略歴本当に色々あって面白いな
エポナ利口な農奴って略歴の詳細見たら面白かったわ
助けて!助けてください!虐げられています!
とだけ書いてあって・・・確かに利口だわってなった >>263
停電やフリーズでデータが飛ぶがよろしいか? 幼少期が過酷で、成年期に成功してると何か嬉しくならない・・・?
農家に生まれたラットキンは、親も子もずっと農家って幼少期だったのに
成年期で選ばれた超エリートの騎士団長になってたり、みたいな >>307
うちの「Alice Knowledge」という名前のオラサンは幼年期は人気子役だったのに
青年期は強化兵になってて世知辛いものを感じた 必須スペックギリギリみたいなオンボロノートパソコンでやると動くことは動くけど行商来ると止まるからいい加減買い換えようかと思うんだが、メモリ8Gあればまあまあ動く?
あまりMODはガン積みしない方が良さそうならそうするつもりだけど 動くかどうかなら、余裕だと思う
いうて古いゲームよ >>310
Modであれもこれも…ってなるとやはりヤバイ…からもう少し奮発して16Gは欲しいなぁ!
我慢強い方なら良いけれど スカリア病の治療したいんですが
資材が足りませんと表示されて治療出来ないのですが
薬草、治療薬、最先端治療薬では無いのでしょうか? どなたかRJWの最新バージョンと日本語翻訳、及び異種族対応アドオンを持っている方お譲りいただくか配布場所のURLを教えていただけないでしょうか? 異種族MODとかAI変更系入れてたら32Gでもメモリ足りなくなった 種族MODいれていると、トレーダーに居座れらるだけで常時16Gのメモリが90%使われて非常に重い
しかし、異種族でもないのに重いMOD派閥もあるが、なんかスクリプト走っているのかな 空挺電撃戦仕掛けてきたエンシェントエルフに初遭遇
怪我人は出たとはいえ此方の死人・欠損なく撃破できたわ
ただ鉄壁壊してきたから火力自体は侮れない、近接無理やんw
…ただクエストに出発する直前に進路上に降られ快速かつ多勢に無勢で3人倒れたのと
編成してた動物が全部死んだけどな!ウマとか折角手懐けたのに!! ってよくよく見れば鉄壁(300)は石材(粘板岩:390)より柔らかいのか…
遺跡の流用防衛陣地だったけれど資源にしてしまえ >>311
>>312
動かすだけなら大丈夫だけどMOD盛るとキツい感じか…予算と相談してみるよありがとう このゲームCPUはシングルスレッド性能が重要で
安価なPCのCPUはシングルスレッド性能捨ててることが多いんだよな >>318
そもそも素人が趣味で作ってるものなんだから
超効率悪い変な処理とか入れてても何も不思議じゃないし >>315
その遊び方は自分で見つけれる人だけに許される遊び方だぞ
浅ましい乞食は消えてね
>>318
作り方次第でいくらでも重くできるよ
毎Tick毎に処理入れればてきめんに重くなる HARでメモリ食う原因の大半が高解像度種族の画像キャッシュでな
キャッシュは一気に32人分のスペースを作るから高解像度の種族は単体でギガ単位もってったりする
Ratkinのような低解像度の種族は32人でも200M程度だから気にしなくていいがHD Pawn Renderingを導入するとまた別の話になる >>314
レスありがとうございます
しかしながら医薬品は200個近くあるので…うーん >>326
ポーンの健康タブで処置時に医薬品を使う設定にしてある?
動物だとデフォルトでは薬草までになってると思う 部族海氷スタートって何がどうやって海氷までたどり着いたんですかね? 何かに追われてそこまで辿り着いたってのがありそうなパターン >>322
そこマジで公式でどうにかして欲しいわ・・・
これ改善するだけで劇的に変わるでしょ環境 >>327
レスありがとうございます
多分それかもしれません
既にスカリアにかかってたゾウは死んでしまったので次回確認してみます >>330
そういえば一つ思い出した
前、うちのコロニーに助けを求める救難者が現れて、慈善の一環で受け入れてやったんだが
そいつが白状したところによると岩場で休んでいたメガスロスを馬鹿にしたら襲われて命からがら逃げてきたがまだ追跡されていると
うち、氷海最北端で岩場があるようなとこまで全方位10タイル以上離れてるんだけどね
追いつめられたリム人の底力を思い知ったぜ >>331
マルチスレッドになったらMOD作るの難しくなるんだってよ
MOD大幅に減るかもね >>325
ファイルサイズだけで判断すると痛い目見そう
数多い、高速、手数多いエルフModはPCが悲鳴上げるようなら買い替えるまで寝ててもらおう
反面希少なドラコニアンはあの見た目でも問題ないだろう >>331
シングルスレッドだからこそmod開発がここまで流行ったし、動画も多数作成されてRimが流行った
そういった経緯があったからこそお前がこのゲームを手に取るに至った訳だが、そのくせにRimはマルチスレッドにするべきと主張するのか? 両立は難しそうだけどマルチスレッド対応してほしいところはある
1.3になってから急に重くなったの何なんだろう… 魔法の力で大所帯の巨大コロニーでも360TPSを維持できるようにならねーかな ジョイワイヤーで本人にのみぬるぬる動いているように見せるのではダメか? メカノイド「そうだよ、あんないい機械を破壊するなんてありえないよ」 i9-12900ksは5.5Ghzらしいし早いんじゃない >>343
あんまりデメリットのない天候操作や極限の砂漠での気温-10は許そう
だが、それ以外はことごとくぶっ壊すからな バニラ宙族のポーンが生成されなくなったっぽくて襲撃も来ない拠点襲っても無人
宙族絡みのクエは依頼が来たと同時に期限切れになる
MODで追加した派閥は1つだけ同じ現象で他の5~6派閥は問題なく挙動してるんだけど何が悪さしてるのかわかんねぇ >>344
専用の冷却装置や部屋がいりそうだけど金のある暇人に試してほしいね
それで軽いとか言われても絶対買わないけど モンスターマシンで入植者1000人とかやってくれー 亜人配給店がやってきたってお知らせが来たのでその場所を確認→崩れた岩盤の塊
店員さんは地面の染みになったらしい… 亜人工業「岩盤を貫く配給店実現のためにバンカーバスターを開発しなければ…」 特定の装備が、顔の上に表示されるのってどういう不具合というか競合なんだろ
VE中世で実装されるタバードとか、エプロンが一部の種族だと少しだけ表示がおかしくなるわ
上から兜かぶっちゃうと上書きされるから良いんだけども たまに入植者同士の重なりとかもおかしくなるよね
人の頭に足乗っけてる感じで >>348
入植者1000人は前にこのスレに貼られてなかったかな 普通プレイで1000人集めるとなったら何ヵ月かかるかなあ ウランメテオが砂岩塊2つに中央くりぬかれてドーナツみたいになってて損したわ
配給店だと競合時は爆散するのかな
マップ端部寄りに着弾するような傾向は感じられるがメカノイド船のような完全に地上物避けるプログラムではないのか 温帯でシル缶配給店降ってくると大抵下草生えてるからそのまま周囲が火に包まれて
消しにいかないと缶詰諸とも業火に焼かれて消滅してる rimworldを再インストールしたらサブスクライブしてたmodが全部一覧に表示されなくなって再サブスクライブしてもサブスクライブされない……
どうなってるんだ >>357
自動で再ダウンロードされるんだけど、されるまで結構時間かかる ゲームはあくまで自己満足なんだから自由に遊べば良いんだけど
最高難度クリアした事ないとなんかモヤモヤする
悪い意味での完璧主義なんだと思う
この気持ちわかる人いる? マルチスレッドも専用の作法さえ覚えてしまえばそう難しいことではないよ、単一のMODで見るならね
イメージしてほしい
シングルスレッドは順番に並んで一人の縄跳びxMODだから、こけないやつはこけないしこけるやつはこける
マルチスレッドは全員で大縄跳びだから、一人こけたら全員こける
そして過去に部分的にマルチにするんは女々か?という問いもあった気がするが
シングルスレッドに特化するほどマルチスレッドから遠ざかり
マルチスレッドに特化するほどシングルスレッド的に非効率な処理になる
このあたりは彼の著書であるDesigning Games: A Guide to Engineering Experiencesに詳しく書いてある
結局のところ、Tyは両方選べる立場から商業的な戦略としてシングルスレッドを選び、成功したってことだね >>359
そしてもう最高難易度じゃないと満足できない体に… xmlと画像で出来上がってるような素朴なmodならシングルもマルチも何もないが
DLLまで足すようなmodだとそうも言ってられんな 誰か…傷跡を付ける方法をご存じの方はおりませんか…
彼が大切にしていた傷跡が腕ごと落とされてしまいました…
マゾで繊細だから傷跡でケアしてたのに…畜生… いまさらマルチスレッドに対応するならRimWorld2にしてまっさらな環境でやってくれってなる 手当てせずにほっといたら傷跡残る率も上がるんじゃなかったっけ
心情が欲しいだけなら丸太で胴を叩いて放置 何という荒療治w
感染症怖くて傷自体の治療はしっかりしてたから目からウロコだわ
ありがとー!よっしゃぶっ叩くぞー! イデオロギーにスカリフィケーションっていう傷跡付けれるミームがあるので... 最初からついてる古傷によくあるかゆい程度の傷って狙ってやるには難しそうだな
とにかくすぐ指がとぶしマゾにしても運動機能低下が大きい部位はちょっと 包丁で切った指の傷は綺麗に治らなかったしたまにかゆいぞ 古傷は雨の日に痛むらしいがなんでだろうな
傷に完治してるはずなのに 焼きごてmodとかありそう(小並感)
4年目になるもネクロースが来てくれないのだけど、訪問者に槍捕獲してポッド謝罪すべきだろうか
ただ、ポッド範囲にコロニーは無いし、そもそも訪問者でも1回しか来てないんだよなあ
奴隷店に向けて長く苦しい研究を続けているのでこれに全てを掛けたい
やはり亜人工業!亜人工業はすべてを解決する! mod入れまくると娯楽を使わなくなる現象なんとかならないですかね >>363
傷痕はケガした時に確率でかかる
とりあえず近接武器を持って小動物とガチンコ殴り合いでも繰り返したら?
ちゃんとマインドスクリューを埋め込んだ方がいいと思うが >>373
standalone hot spring のmod読み込み順を上の方に持っていってもダメか? 究極的にはチートだけどCharacter Editor使う手もある
跡の重さも場所も選べるはず 娯楽云々はstandaloneの温泉からkijinの温泉に切り替えると解決するかもしれないぞ kijin温泉with薬草って傷いやせるんだっけか
地熱発電の重要性に比べるとうーんなので使ったことがないし
最近はいちいち大発生する干し草にこれえらい労力奪われてるんじゃとmodOFFにしてしまいがち Standaloneの温泉、なんであんなに相性悪いんだろうな
そんなに特別な作りなん?
うちは娯楽もおかしくなるし建築完了すると温泉が消滅する感じだわ
まあKijinの砲入れてるから良いけどさ 方向転換パッチがあるくらいだから相当独得なんじゃないかな 鬼MODの何がバランスブレイカー?と思ってたけど温泉そんな強かったんか… だってあれ無制限ヒーラーシーラムだもん
まぁもげた指は流石に生えてこないけど そんなに凄かったのか・・・
ただのホテル用来客施設として運用してたわ・・・
どうりでみんなうちの温泉に来たがるわけだ ノーマル温泉はグラフィックがどうもラフすぎるし
kijinのは山水画が現れたような逆ベクトルの浮き方するのがもどかしい >>371
低気圧が来ると神経が過敏になるのはマウスの実験で立証はされているから気のせいではないらしいな 女だらけの拠点に助けを求めた男が入ってきて
戦闘以外あまり使えないから掃除係にしたら結構具合が良いな
収穫期で忙しかったのもあって掃除の大事さを改めて知ったわ
やっかい者付いてるからハーレムは無理だろう
付いてなかったら上下防弾と族の落とした武器を装備させて放逐してたから
彼にとって運が良いのか悪いのか 気圧とかの関係で具合が悪くなったりイライラするのは、マジでそういうデータあるんだってな・・・ 初めて、電化製品を使ってない時は自動で切れる系のMOD入れたけどさ
お前ら寝てる時って暗闇でも心情気にしてないのな・・・
じゃあ消せよ・・・なんで今までつけっぱなしで寝てたんだ・・・ 動かなくても、マイナスつくのかなーとは思ってたんだわ
けど、暗闇のマイナスそのものが無かったから・・・ >>390
そういう奴はストーンカッター要員にするといい 部族民に伝わるウル王朝のゲームは車輪の再生産なのか文明崩壊後でも残るレベルのウル王朝ブームがあったのか 一部作業台開くとクッソ重くなるんだけど何競合してんだろ >>397
エラーログでもないとさすがにわからんな
クッソ重いってことは一桁FPSとかだろうし何らかの処理に異常出てんのかね
エラー出てないんならその重くなる作業台の共通項から探るくらいか浮かばん うちは醸造機作ろうとすると、TPS1くらいになって固まって操作不可能になるわ >>395
結構フィールドの石も取り除かれてそこまでいらんかなって
今捕虜二人確保してるし喧嘩起こしたら追い出せるくらいの余裕はある とはいえストーンカッターは実際優秀
人材ある程度いて足の踏み場に困るほど直近に石があって
襲撃や火災に苦労してるのに頑なに石壁に更新しない動画は
飾りじゃないんだぞと言いたくなる ようわからんけど大理石ある場所に落ちたろ!!
ノーヒントでストーンカッターを使いこなすのはIQ103くらい必要だと思う 不道徳なゲームだからオーストラリアでBanされたらしいなこれ 今朝ワークショップでサブスクしたやつがダウンロードされないんだけどおま環か? どうやらsteamかクライアントアプリかうちの回線の異常みたい
延々と再ダウンロードかけてそのたびにインターネットに接続されていませんって出てる
じゃあ何使ってここに書き込んでんだよ?と思ってたらダウンロード完了してた
お騒がせしました >>361
襲撃だったりメカノイドだったり規模が多い分
対処さえ間違えなければリターンもあってむしろ有利なのがこのゲームだから
疫病なんかを除いて 洞窟拠点の食料は水耕栽培で育てますか?
農業しようとしたら岩だから農業ゾーン作れない >>409
こっちはサブスクしたMODの更新だけど、同じ状況になって終わらないわ
steamクラウドの方も色々おかしいらしいしsteamが原因なのかもしれんね
おま環かもしれないけど また新しいVEアドオン来たな
ローマ時代辺りかな?
道を作るコマンドが便利そう? >>412
自分だけじゃなかったか
そうなら早く直るよう祈るしかなさそうだね steamそのものが駄目そう
クラウドに同期できないって出て止めても同期させようとして起動すらできない
いつ再開できるかわからないやつかな >>411
マップに土や砂利の場所があれば農地は作れる
襲撃で焼かれるけど 4つある派閥との基本友好度が全部
私たちは牧場主だ -50
私たちは至上主義者だ -50
で合計-100になっちゃうんだけど・・・
至上主義者って何?あと家畜は飼っちゃだめってこと? >>415
一旦Steam終了して再ログインした方が早い不具合本当にやめてほしい 至上主義は支配者とかの一部ミームを採用してるとその分マイナスされる
全ては我々が支配するべき、他は我々より下の存在という考え方だから
それとその派閥は肉食嫌いの戒律とか動物の人間性ミームとか採用してるので動物を家畜・食い物にしてるコロニーとは仲良くしたくないということ
ただし一年に一回、基本値に向かってせいぜい多くて20程度の増減しかしないので無視してもいいくらいの要素 >>418
ありがとう 全体のクラウド切ってログインし直したら起動できた 難民イベントでサクリーンを生成しようとして「非暴力なポーンです70回以上試行してます」みたいなエラー出るんだけど同じ人いる? >>419
なるほど〜。あまり気にしないでプレイしていいのね。気が楽になった ここ最近になってコンポ作業台と精密工作台で加工メニュー開くとクッソ重くなるわ...
1週間前はそんなことなかったのに.... >>421自決したわ
Real Faction Guestの位置をかなり上の読み込み順にしたらエラー吐かなくなった……っぽい?
かなり前から悩まされてたからこれで直るといいんだがなぁ ロマンスの成功率ってどうなってんだろ
好感度100同士でも告白全然成功しないからうちのコロニーにカップルが全然できない… romance on the rim入れてるからとか関係ないよね? >>425
それは神であるお前が100%悪い
そもそも同じ時間を長く過ごして相互評価が高まるようにお前が適切な職場配置していないんだから告白がうまく行くわけねーよ 妖怪村の手長ちゃんを出現させる方法がついにわかったが
普通なら即ロード案件だから悩ましいなこれ・・・ デフォルトのクリア条件に魅力を一切感じないんですが
他に面白いクリア条件追加出来るMODとかないですか?
宇宙船脱出はずーっと最初から最後まで守って研究も一本道で最後までやってってのが好きじゃないです
もっと研究項目増やしたり、取捨選択出来るようなの研究がいいんですが… >>428
sos2は?本格的な宇宙船開発ができるのはあれ1つだけだと思ったけど そういや永住プレイの人っていよいよやめようって時は脱出させるん?
なんか感覚的にその場で暮らしてるのにリセするとデータごと存在が消える感じするから毎回絶対脱出させたいんよな…いや実際は変わらないんだけども うちはオモチャにしてた捕虜を全身改造人間にして1人宇宙に送り出して終わったよ >>428
SOS2がおわったらWhat the hack?!も面白いからおすすめ >>428
MODデータベースのタグ勝利条件でいろいろみれるよ
Rim WarでRimに覇権を示したり
国を造ったり
ねこを集めて、作ったフィギュアを譲る代わりに宇宙に行ったり
謎のエネルギーを集めて、どこかにワープしたり
邪神を崇めてドリームランドに去ったり
などなどいろいろあるよ
>>430
別にここで暮らせるならOKかなとかアプデでロードできないとかで新規で始める
堕ちる連中は毎回同じ家族で落ちているから、引っ越し感覚で遭難している >>411
特にこだわりがないなら食料かき集め中腹まで降りる方が良い
低木なんかがなく歩きやすいくらいしか利点がない Geological Landformsの地形バリエーション面白いな
Riftとかメカクラスターが来たらどうなってしまうんや サイコドローンが生理不順に思えて
(あーそれじゃあ仕方ないかなー)とか思えてきた ホスピタリティは心情で点数決まるらしいな
殴り合いの喧嘩して心情下がって
アルコール依存症(-35)で心情悪化して
マイナス40点とかなったけれどマジふざけんなw マルチポストMODで領地をってのも良い気がしてきてる
襲撃はMOD設定からオフにできるようになったし ニアメアMOD入れてると動物介護してくれってクエストでたまにナイト系のやつくるけど
あれ時間で消えるから確定で失敗するんだね 初めて生存奮闘の15日襲撃を5名の死者を出して乗り越えた数日後
入植者の一人が快晴の下流れる雲を眺めているのを見てジーンと来てしまった いいね
故人に思いを馳せてるんだろうなとか色々想像してしまうな 魔法MODって奴隷に本書かせることできないのか・・・拒否されたわ これかなりリムワールド味があるけど
リスペクトというかパクリに近いのかね
元リムワールド開発にいたとか?
https://store.steampowered.com/app/1946440/Nebula/ >>443
反応炉先に起動しただけでまだ人数分のカプセルないから発射してないんだよ!
ちなみに14人中5人残してその5人でアルコネクサスエンドを目指す予定 >>445
違いはよくわからんが
和アニメキャラ顔と髪が使えるようになってから出直してこい
といいたい 今やってる世界が惜しくて新しい世界が立ち上げられない
あると思います
(なお現行世界は煮詰まってしまいやることない模様 多種族でコロニーを作ろうとして入植者が増えてpcにダメージを与えるアホ
アリ娘とか単性繁殖できるから楽しい...楽しくない? >>449
わかる
食も人も安定した今現状防衛陣地の研究中、側面回られたらほとんどの射手が機能せず
格闘戦に入った挙句派手にFFするようなlや−形状の陣地はもういやだ
かといってわざわざ直角のキルゾーンを作るのも気分が乗らない Mod入れてればその環境に合わせて作るけどバニラのキルゾーンは縦26横9か11の長方形が作るの簡単で1番安定するからそれ以外作らなくなってしまうなあ 96歳で痴呆症発症している婆様がいるんだけど
ゲーム内で寿命で死ぬことってあります?/ 最近やりはじめたけど、
ラブラドール犬すごい勢いで増えるね
数か月おきに仔犬産む。
マップが犬だらけになりそう。 スランボに衝撃の槍をやれば逃げなくなるってwikiに書いてあったけど、いなくなりました
逃げなくなるって嘘なのですか? ラブドールはいいぞ
耐寒低めだけどマイナス気温でも即死するわけじゃないし寒い時は温かいエリアに移動するから気にならない >>455
食うものなけりゃ帰るに決まっとるだろう >>457
木を食べると書いてありますが、木を全部食べられたなんてことないですよ >>459
うーん、じゃあ槍使って倒れたところを救助か入植者徴兵して運んで壁の中に入れて
壁の中にエサ置いとけば逃げないと思う 普通の野生動物もいつの間にか居なくなってるだろ?
あれと同じじゃね? >>423
クッソ重くなるくらいならエラーログ積み重なってそうだがどうなんかな
エラーログにそれっぽいの無いなら最近導入したMOD
特に導入してないなら最近更新あったMODをチェック
どれも心当たりないのならその作業台を別の部屋とかに設置して重くないかチェック
別の部屋だと解消されたとかならその部屋に問題がある
どこでも解消されないならニューゲームでGod Modeから重くなる原因の作業台設置して加工メニューが重いか確認
重くなければ研究進めて加工メニュー増やしながら重くなる原因探す
ニューゲームで全部の研究完了させても軽いまま => よくわからんけどセーブデータに破損個所あるかもしれない
ニューゲームでも最初から重い => 最初からある加工メニューを改変してるMODに問題あるんじゃね
最初からMOD切り分けでもいい気はする 面白そうなMOD見つけたらまた競合と戦うフェーズからになってしまった チラ裏だけどレヴィアの生贄の儀式って赤い血が流れた種族じゃないと無効なのな
そもそも血肉じゃないパニエルやミンチョは元よりモヨやクリスタロイドも血の色のせいかダメだった >>460
壁に囲ってしまえばいいってことですね
エサはペットフードでいいのですか? 無駄に盛大な街を一度作ろうと思ってできた石造りの街
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2766266.png >>453
寿命自体はないけど
年齢により各種臓器の性能が低下
加齢イベントで痴呆や白内障、いろんな病気症状プレゼント
腎臓性能低下により病気への免疫獲得が極端に下がってくるので
最高級医療でも救えない命は出てきます
なお魔法で治すなら免疫関係ない模様 昔スランボが拠点の中入ってきて壁破壊して出て行かれたの思い出した >>466
人によって入れてるmod違うからこれだって特定の動画を上げにくいと思うのよ
まぁ突き詰めたプレイの参考にしたいってならなんでもするセイカさん辺り見ればいいんじゃないかね
>>467
全体的な見た目も凄くいいし、それぞれの区画で役割で分けてるのも素敵だな 近場の派閥にキャラバンで交易に行って相手のシルバーを0にして
その後また行ったら0のままだったんだけど
これって時間が経てば回復するよね??
どのくらい時間かかるとか目安とかあるんだろうか 久々にやりたいがmodどうするかで悩んで始まらん
いっそバニラやるか トレードの入れ替えは中身が明らかになってから30日だね
訪問だけじゃなくてMOD使って内容見るだけでも動き出す やっとバニラのムカデをハックできた
亜種ムカデばかりだったからなぁ サムライヘルメットって知ってる?Royaltyで追加された帽子らしいのだが、作ることもできないし売り物リストにも載ってない マリヘルのイデオロギー互換じゃなかったか
これも定期的に話に出てくるな サムライヘルメットは名前違うだけの特級マリーンヘルメットだよ
敵が持ってるかどっかで売ってるんじゃね >>472
自分でRestock Notificationを入れたことくらい覚えておけよ 先に検索してみる方が話は早いけど妙に世界観から浮いてるから質問自体は仕方ないよ
普段出ないはずなのに何かの拍子で出てくるんだっけな
Faction Blenderの宙族に帝国女公様がレーザーソード二刀流でいやがった
人付き合い苦手で射撃の方が得意なのも落ちぶれ方が想像できて泣けるな 63だけど 作物の凍って枯れそうになったら自動で刈り取るMod入れたけど、とくに表示されてませんがそういうものですか? >>466
高効率を求めるなら紹介されたせいかさん
RPGならネクタイ・オク男、淫夢がダメなら!のつく琴葉姉妹
なお琴葉姉妹のプレイは反面教師
壁と土嚢を合わせたカバー効果は強いけれど
側面回られて棒立ちしてるならその辺の石木を使って撃ち合った方が遥かにマシだから 訂正
RPG⇒RP
リムワは自分の物語を組めてなんぼって面もある
それを成し得る為ある程度の腕(≒効率・知識)が不可欠なのだけれど アカネちゃん見ると「そうか、非効率プレイで死者を出しても素敵な物語は作れるんだ……!」って入植者を殺す勇気が湧いてくる ナポリもリムワ動画の面白味が詰まっててよい
迎撃ゾーンがほぼラストまでオク男同様の直線土嚢な上に罠は大して使ってなかった気がするし
眷属や竜もいないバニラなもんだからハラハラするが >>484
殺すなw
姉妹だけだったときは良いけれどベテラン勢加入しても酷いままでRPが壊れていった
ワーグの時が最高潮だったなぁ…
襲撃で潰されたとき初めからやるにしても
どうやればあの時の戦力で撃退できたか?善戦できるか?みたいなリロも活用して
試行錯誤してからじゃないと同じ場所にたどり着いた時まず間違いなく同じ失敗する 淫夢だと遭難旅館建設の裏技は面白いけど、どっちかというとrimworldやったことない人向けの紹介動画的な面が強いから
このスレにいるような奴だとちょっと物足りないかも 反面教師といえば
「捕獲の姉、救護の妹」のシリーズも外せないかな
やらかしの連続だが見ていてイライラせずにひたすら面白い
まあ若干インモラルなとこはあるからそこを楽しめるか引くかは人それぞれだろうけど・・・まあそこはそもそもRimWorldだしね 土嚢オンリーは射線塞がないし敵の進軍経路が解らないならアリ
オク男の場合その辺の石全部ストーンカッターに食わせてたから猶更
旅館はドスケベ種族Mod紹介含め布教の側面が強いな
プレイもあれだけ豪華で大きな旅館構えれるし下手ではないけれど… >>488
見てみた
初手端っこ笑ったwwww
綱渡りにもほどがある >>472
バニラでも表示されるんかな?
>>474
ありがとう30日後か。結構かかるのね
アルコネクサスエンド目指して資産価値350000まで上げようと頑張ってるんだけど結構大変だね
320000辺りから伸び悩んで中々上がらん 確かに楽しいわww
心臓といい笑いの神降りてるだろw >>492
心臓とかはわりと狙った感じあるけど
狙ってない部分のガバさもいいよね >>462
ありがとう
色々試して研究一括で終わらせたけど新規ゲームは重くならなかった...
建築の食い合わせ悪いのかMODにアプデきて変わったかもしれないからとりあえず新規で初めてまた出たらその時調べてみるよ 宇宙船の残骸(汚染装置)を破壊できません
どうしたらいいですか?
メカノイドは破壊しました
残りは見当たりません 船とか装置とか解体させてほしいけど残業で心情悪くなるところまでが想定されたゲームバランスなんだろうな… >>493
大火災にアライグマと言い他の動画じゃ到底見れないやーつw
石壁も整わない段階であれだけ燃えたらどうにもならん
鉄も碌になさそうだし >>491
Royalty入ってるならクソデカ襲撃規模のクエスト受けると爆増するのでそれを利用するといい
反応炉起動させて襲撃されまくるのもいいかも 次周クーリン入れようと思ったけれど
レヴィアの方が自分好みかも
あの世界生き抜くなら武闘派入るくらいがちょうどいい >>496
ありがとうございます
解体ボタン押せないのは仕様ですか? >>501
破壊がデフォ
もしかしたらmodで解体とかできるかもしれないけど >>502
ありがとうございます
解体する前に〜〜を倒そう
みたいに表示されてて、倒したのに解体ボタン押せなくて焦りました あとマウスのドラッグで一括採掘や刈り取り出来るようにする、Modってありますか?
いちいち選択するのめんどくさすぎて >>505
設定で変更すればあります?
育ちきってない作物は出来ないような 農業ゾーンで100%になってる農作物は収穫に割り振られてる入植者だったら作業に当たるはずだけど 収穫命令と別に刈り取り命令がある
刈り取りなら未成熟でも指定できるし、選択できない植物も刈れる >>491
麻薬を作りまくるか、金やヒスイ等の高価な素材で高品質の巨大彫刻を作るといい 全地図上一括の作業させると薬草刈って戻ってまた拾いに来るようなムダや
マップ隅によく通うせいで襲撃や暴走アニマルに直撃される事故が起こりがちだな キャラバンモードでマップ上の薬草を一つ一つ摘みつつ手荷物に入れてる時のもうMOD入れようかな感
結局入れないんだけども ゲーム内で検索機能付けてくれたのはマジでありがたいんだが、全角入力できないのクッッッソめんどいな 自動がいいなら畑にして種まき禁止しとけば勝手に刈り取りするし
収穫可能な植物(アンブロージアとか)は100%で勝手に採取してくれる 始めたばかりだからコロニー発展させていく過程で色々反省点出てきて新しいデータでやり直したくなるせいで一向に脱出できる気配がない >>427
具体的にどうすりゃいいの?妖怪版黒衣の男的な感じ? >>514
それならそれでいいけどとりあえず詰むまでやるのもいいと思うよ
ラストの反応炉防衛とか失敗するにしても実際やってみないと分からないこともあるしね
あとrimworldはRPGじゃないから壊滅していくコロニー見るのもいいものだと思うんだ 初プレイならではの経験は最初だけだしね
反省点は次週に反映すれば良し ソロゲーだし好きにやるのが一番
それはそれとして初心プレーヤーの破茶滅茶に壊滅したコロニーはぜひ見たいから詰んだらいつでもアップしてほしい >>508
それを一括選択したいのです
鉱石も一括で採掘命令出したいけど、出来ませんよね? >>514
自分で反省するのもいいけど「登場人物がこう悔いて、こう改善していこうとした」っていう風に物語を空想していくのも楽しいよ
最高効率のプレイしてたら、親友の墓の前で立ち尽くすポーンの哀愁なんて見られないからね よく人のSSで繋がってるソファ見かけるんだけどどのMODか分かりますか? 4回目でようやくノーリロード脱出できたぞ!
星王脱出だとペットも連れて行けるから嬉しいね(奴隷は置き去りにしたけど)
スランボ4匹が入るシャトルとか帝国の技術力やべーわ
このゲームの面白さは最適解を選ぶことより
「想定外の事態を今の手札でいかに乗り切るか」とか
「全滅寸前になったコロニーをどうやって立て直すか」みたいなところにあるよね つまり他の業務は後でいいから病気の作物の刈取りや今すぐ要る鉄を掘りに行ってくれ、業務優先度を全員1に切り替えるの面倒って事か?
それなら新しいゾーンを作業して欲しい畑や鉱石に指定して時間割タブから制限エリアに指定すれば作業優先度1でも4でもその場で出来る事をしだすからそれでいいと思うけど
…【命令】から刈取りや採掘を選んでからドラッグで一括選択を知らずにクリックからのアクション選択を1マス毎に選択してるとかはないよね >>521
すいません!!!
命令から選べば範囲選択できました!!!!
大変申し訳ありませんでした。 乞食が来て医療品290よこせって言ってきたわ・・・
いやまあ、良いけどさ・・・でもちょうど乞食が拠点の前に来たタイミングで敵来たんだけど、これひょっとして・・・ リロード縛りクリアで最大の危機はなんだったか聞きてえなぁ いやぁ悪魔の襲撃やばいな
魔法MODか?
下級悪魔で数は3匹くらいなんだけど、壁飛び越えて移動してきて着地で爆発巻き起こすわ 結局のところ巨大一戸建てがいいのか分譲した方がいいのか 出会う異性に声掛けまくって全員に玉砕して精神崩壊
「〇〇に拒絶された」が8個並ぶとかおかしいやろ
寝室冷凍庫に直結してずっと料理だけさせてるのに果敢に声かけるんじゃないそれは人妻だ
面倒くさいから次回は女人禁制のコロニーにすべきか… グダグダ上等でクリア目指すことにした
ありがとうみんな >>528
調子に乗って3倍メカクラスタークエ受諾したらこんなんなった時かな
怪我は大したことないように見えるが突破されてたらゲームセットだった
https://i.imgur.com/w0D0kem.jpg たまたま選んだ山岳地形が天然の要塞だったんだけど、マップジェネレーターとか使わなくてもこんな地形出るんだな
ただメカクラとか全部この中央の空き地に落ちてくるから降下系の襲撃は辛い
https://i.imgur.com/brX4Mvi.jpg 廊下に屋根はるんだったら壁も作っちゃって良い気がする
あれ、屋根あってもアウトドア扱いになるっけ・・・? マルチコア対応したRim2出てくれ
もっと超大規模で楽しめるようになりたい
MOD多くなるとさすがに数百単位でマップ中で戦闘になるとカックカクだわ 屋根下でもアウトドアにはなるけど回復が遅かったと思う >>529
魔法modだな 襲撃の強さが高まっていると
下級が10体↑、下級ではないヤバいのが数体とかになる
魔法使い増やすよりも戦士系増やすと対応しやすいと感じた 畑を壁で囲うと屋内の土で醜い判定入るようになったから一部を開けて屋外にするよう工夫しないと畑係に醜い環境デバフ入るの手間ですわー 初めて一週間なら調べたりせず先ずは自分で攻略してみ 試行錯誤ゲームだから調べれば調べるほど楽しみがわからずすぐに飽きるぞ >>542
取り敢えずそこのマッファローの群れにリボルバー打ち込んでみ 初期は全部いっぺんに理解しようとしないのが吉だなあ
ドラッグでまとめて指定できるみたいな操作系は覚えておいて損はないけど まあ一辺クリアまでやってみたら
一回も宇宙船飛ばした事ない猛者も居たけど 始めたばっかりならとにかく人を増やしまくるんだ
そしたら人的リソースの暴力で全部乗り切れる
きっと食糧危機になるだろうけど死んだ奴の肉を食えば誰かしらは生き残るよ
そしてその教訓からバカでかい農地を作って倉庫を溢れさせるんだ ムカデ軍団は最良武装に最適対処分かってる人でもジワジワ削られてシビアになるか
俺はムカデ火炎弾の銃眼内飛び込み防ぐために最近カバー石壁を伸ばしたのを並べて
櫛かヒートシンクみたいな射撃ゾーンになってる 魔法modの悪魔の襲撃の何が嫌かって
はじき飛ばされたときに壁がないとそのままマップ外に飛ばされて
行方不明になることだと思うんだ バニラでムカデの大群と戦うとキルゾーンの壁とかが耐えられずに壊れてしまうから嫌い
他の襲撃重なると面倒
事故被弾は防げないけどそれでもちゃんとしたキルゾーンならムカデ数十体でも凌げるんじゃないかね バニラムカデは絶望の象徴だけどなんだかんだでしのげる程度に暴れてくれるからすき >>533
軍隊で言えば普通に全滅扱いレベルだから多少はね?
>>542
木の壁はなるべく早く更新すべき
火災の対処は思った以上に重いぞ 昔のイモムシだったころのムカデさんを知ってる人ほど今のムカデに不条理感を覚えるのではないかな
壁でぴったり囲って壁越えEMPで封殺できたイモムシはもういない
今のムカデさんに同じことしようとしたらぶち殺されてしまう >>548
襲撃がこちらの頭数に比例して規模拡大するのに何でもかんでも頭数増やしていいわけねーだろ
大間違いを吹き込むな 畑に種まいて水やるとくいもんが出てくる
これってすごく面白い
10x10の畑に材料まいて光を当てて何日もたつとくいもんができる
技術革新したら1x1のタルとかに材料入れてエネルギーを3分供給したらくいもんがチンできることも夢ではない?
てか現実にある植物工場とか食肉工場とか、サイズと時間スケールがでかいだけで入力から出力という仕組みはチンと同じなんだな
その工場をちっちゃくしたら、SFに出てくるフードレプリケーターになるんだろうか?
だったら地球はお日様をエネルギーとする文明のチン工場?
宇宙のチリが入力、太陽と惑星が中間生成、知的生命体がチーンと出力、10億年スケールだと本当レンチン感覚なんだが
無からビッグバンを経て散逸構造?エントロピー増大どころか逆に秩序が自然発生?100億年スケールだともう宇宙がレンチンよ
リムワやりすぎると変な妄想ばかり頭の中で生まれてきて病気なるわ シロアリと火炎投射ムカデコンボ対策が我がコロニーの永遠のテーマ こんなこと書くのごめんけど多分リムワ由来の病気じゃないと思う >>558
ジョイントを吸いながらリムワをプレイしている +20 襲撃が厳しくなってきて、少しめんどくさくなってきた
射撃スキル低いキャラも武器持たせて戦闘に参加させるべきなの? ひさしぶりにプレイしてるんだけど
RimWolrdの話題もあれこれ話せるのって
令和でも5chくらいなの? 英語もいける口ならredditとかあちこちあるんじゃない リトルフェアリーmodで、出現したアナウンスで現れると、リトルフェアリーが画面端で固まって欲求関連も変動しないまま硬直してるんだけど、同じ症状の人いる?
フィービーは普通にうろついてた 可愛いなと思ってパニエル入れたら設定が闇深で思わず吹いた
Androidがドロイドレベルなのに人間と見分けつかないレベルの量産品とかまあそうなるな案件だが… >>562
そもそも射撃スキルがない人材を登用すべきではないレベル
射撃はできて当然、できないなら一騎当千級の内政要員でないとダメ >>565
Ideologyの生体改造ポッドでできる >>567
便利系と言ってもバランスに影響のない操作性改善系から
壁を壊さず建て替えなんかのバランスに影響するものまで色々あるからなぁ
どのぐらいのが欲しいんだろう? >>565
老化を予防はMODなしじゃできないけど
老化を克服ならバニラ範囲の義体化+ヒーラーシーラムでできるよ
DLCを含めていいなら>>570の言う生体改造ポッドで老化予防できる >>562
そのポーンにも価格設定されてるからできれば戦闘に参加させるべきかな
射撃ならすぐスキルあがる
コックだったり医者であまり参加させたくないってなら横から手榴弾やempで何発かだけの参加もあり 関係ないが何の気なしにリトルフェアリー見に行ったらモフィーとかリザレビーとかも1.3に来たんだな
そのうちまた入れてみるか・・・ >>562
襲撃はこちらの入植者の頭数に比例して規模が増える
簡易的にはこちらの頭数が倍になれば襲撃もほぼ倍と思っていい
以下のどれもない入植者は敵の数を大きく増やす足手まといなので「いない方がいい人材」と解釈すべし
射撃に情熱小以上
物覚えが早い
うぬぼれ屋
屈強
見所のある人材を採用しつつ不要人材は逮捕&脱走で追放して人の入れ換えを進める
襲撃対応は入植者全員で対応すべき重荷だよ >>569
そんなの知らずに始めましたし
>>574
戦闘はみんな徴兵して個別指示する感じですか?
>>577
効率でいえばそうなのでしょうが、既に仲間になった人を切り捨てることはしません
次に仲間になりそうな奴にはその辺意識してみます
>>571
バランスに影響しないのを知りたいです! そして激情の殺意、凶暴化、放火魔で全滅するまでがテンプレ >>578
切り捨てないなら射撃のスキルトレーナーを全財産を注ぎ込んで近隣から買い占めまくって、射撃才能のない足手まといを徹底的に鍛え上げるくらいの覚悟が必要
Rim世界は戦えぬ者は村民にすらなれない修羅の国やぞ 一人につき射撃トレーナー4個は欲しい
長期間に渡って金がトレーナーに吸われる停滞期を甘受するくらいの覚悟でどうぞ >>578
拾いものだけどこれでも丸呑みにしとけ
【UI強化系】
More Planning
Heat Map
RimHUD
Allow Tool
Medical Tab
Animal Tab
Achtung!
【アラート系】
Restock Notification
Predator Hunt Alert
Power Alerts
List Everything
【ルーチン改善系】
Common Sense
Pick Up And Haul
Pawn Rules
Complex Jobs
Pharmacist
Replace Stuff
【便利アイテム追加系】
RimFridge
Wall Light
Start Fire with Wood Log(continued)
【ゲームルール改善系】
DontBlockDoor
Set Up Camp
Imprisonment On The Go!
No Sympathy for Prisoners
No Random Relations
ED-EnhancedOptions
【ゲーム負荷軽減系】
※他のmodと相性問題を起こしやすい
RocketMan
Performance Optimizer >>578
戦闘は上の欄から入植者をまとめて選択してR、そのまま右クリックして全員で集団戦闘するのが楽だし安定するよ
危険で不自然な動き(戦闘中に戦場を掃除しようとしたり遺体を運搬しようとする)を防ぐためにも、全員徴兵が安心
過激派も居るけど別に入植者を一切厳選しなくても最高難易度までクリアできるよ
個人的にはロールプレイと物語性で入植者を入れることをオススメしたい >>567
don't block door アイテムがドアにつっかえて開けっぱなしになるのを防ぐ
Trading spot トレーダーが来た時どこでうろうろするか指定できる
Trade Ships Drop Spot クエストや貿易でポッドが落ちてくる場所を指定できる
Wall Light 壁に設置できるちょっとした照明
Common Sense 料理や就寝などの前に周りを掃除する
あとはhttps://rimworld.2game.infoでも見てお好みで 戦闘が厳しいなら要らんやつ殺せば次の襲撃ヌルくなるぞ!!! >>578
操作改善系(バニラでもできることをワンタッチで。Allow Toolの緊急運搬等は一応作業指示改善系にも噛む)
Allow Tool、Cut plants before building
情報集約系(バニラでも見れるけど散在してて不便な情報を集約)
Meical Tab、Animal Tab、Numbers
作業指示改善系(バニラでも状況にあわせて作業オンオフ、ゾーン設定、作業台指示を細かく変えればできる)
Work Tab、Works Controller
あたりが個人的にオススメ
バニラでもプレイヤー時間(≠ゲーム内時間)をかければ(現実的かどうかはさておき)MODなしで再現できる、を前提に選んだよ DLCというか超能力ありなら正直半分射撃できれば余裕
難易度低ければ完全バニラでも適当な入植者でクリアできるし
入植者厳選必要って完全バニラのコミットメント最高難易度グリッチ禁止とかレベルでは 別に一人や二人戦闘できない奴がいてもなんの問題も無い
前のプレイだと戦闘できない医者工芸担当が戦闘中火が付いて暴れる奴消火したり倒れた奴運んだり終了後の治療に活躍してたし(万が一を考えると戦闘出来ても医者は参加させない方がいい)
戦闘終了後にボロボロになって携行食食べてベッドにフラフラ歩いて行く戦闘員を横目に壁の修理や死体の片付けする料理担当とかも居た いっそAndroid入れてウォードロイド量産するとか 生い立ちで戦闘不能とか健康状態最悪でないかぎり全員に武器持たせてないと怖い
なるべく頻繁に狩猟させるようにしてたら大体射撃人員として使えるようになる気がするが動物があまりいないバイオームだときついやね 戦闘からっきしでも良いシールドベルトと防具もたせてタゲとりという大事な役目はできる
近接許した際に応戦できる屈強な人材が望ましくはあるが >>580
射撃スキルや炎付いてなくても使えってことですか?
>>582
ありがとうございます
>>583
武器による距離は的確に取ってくれるものなのでしょうか? >>586
ありがとうございます
>>581
射撃トレーナー見つけ次第買うようにします
>>584
ありがとうございます
あと通信機で貿易商を呼んだのですが、自分の持っているシルバーで買い物が出来ません
そういうことってあるのですか? >>593
通信機のほかにも貿易ビーコンっていうのが解禁されてると思うのでそれをアイテム置いてある空間に置く
貿易ビーコンの範囲内のアイテムのみが取引に使える
なお動物や人などは範囲内じゃなくても取引に使える 稼動中ビーコンは直上降下襲撃の目標ポイントにされうるから
通信機で商船待つにしても普段は電源OFF・取引話来たら人員走らせてONでたぶんよさげ そして忘れた頃に直下焼夷ムカデが降ってきて酷いことになるのは誰しも通る道 >>594
ありがとうございます
複数おいても問題ないでしょうか?
備蓄ゾーンでも
あとModの日本語化のzipファイルってどこに追加すればいいのでしょうか? >>595
それできなくなったぞ
>>593
「射撃できない奴がいてもクリアできる」というのは敵への対処のイロハを習得しているプレイヤーに許されたゼータクだぞ
私は初心者のためにハッキリ言うが「襲撃の度に負傷者続出してる段階のプレイヤーが真に受けていい言葉ではない」
テコ入れしないと機械化ムカデが登場する頃に敵に蹂躙されてコロニーが全部燃える未来を変えられないよ >>598
複数置いても大丈夫なのでメイン倉庫だけじゃなくて冷凍庫にも置いておくと余った食料を貿易商に売れるよ
ちなみに買ったりクエストの報酬で降ってきたアイテムはビーコンに近い屋根のない場所に降ってくるのでそういう場所を意識すると良い >>599
出来なくはないよ、人間の降下は室内狙いとビーコン狙いと屋外人間狙いがあるからビーコン狙いが選ばれたら誘導できる
メカノイドは屋外人間狙いしかしないから倉庫近くの外にいる人間に降ってくる以外は倉庫に入りえないけどね >>600
ありがとうございます。
では備蓄倉庫ごとに一つおいておくと便利って感じですかね
ちなみに今念願のハスキーを売ってる貿易商に遭遇しまして、スランボ売るしか金策ないのかな?と疑問に思いました。
入植者ごとに犬一匹を相棒にしたいと思います Mod入れたけどなんも変化してないような?
順番も最適にする押したし
セーブデータも読み込み直したのに >>693
助言欲しいなら入れたmod名くらい書いておこうな 多分翻訳MODの適用方法に関してのことだと思うけど
zipを解凍したら中にJapaneseっていうフォルダがあるはず
Japaneseが直で入っている場合もあるし
Languagesフォルダがあってその中にJapaneseフォルダが入ってる場合もある
とにかくこのJapaneseフォルダを見つける
見つけたら、それを翻訳したいMODのLanguagesフォルダにぶっこめば適用される 別にアドベンチャーくらいまでなら戦闘員1人しかいなくて装備更新もしないレベルの適当さでクリアできるから適当でええやん?
たぶん初心者でいきなり勝ち目のない楽しさに挑もうとしてるマゾヒストじゃあるまい 時々、1.3フォルダの中にLanguagesフォルダがあるタイプだったりと、色々統一されてないケースがあるから慣れるまで大変だと思う
後、これも本当に時々なんだけど、翻訳ファイルがLanguagesじゃなくてLanguageフォルダになってる場合があって、これだと翻訳が適応されない
最後のsが抜けてるってことね 種族混成派閥を追加するMODのFaction Blenderで生成された派閥のキャンプ襲撃に行ったら、エグい装備ばっかでエラい目に遭ったっすねぇ……
データベースのコメント見た感じ、MOD設定から除外する種族指定出来るらしいんだけど、これってファイル開いてコードに直接記載するのでしょうか? 一周目はバニラで縛ろうと始めて50時間かけてようやく終わりが見えてきた
不便な点にMODツッコむのが楽しみだー >>608
なんでここで全く自分で試行錯誤しようともせず、そんなドマイナーなmod固有の設定の事を聞くんだよ
それくらい自分で試すかmod作者に聞けよ 翻訳MODは更新あったら製作者の方で翻訳更新してくれるからとっても便利で助かってるわ
なお、おかげでMODの数が倍近くに膨れ上がる模様 >>605
オススメされたmodをサブスクしてるのですが、そのフォルダが作成されてないようなのですが・・ Thing ってフォルダ名がmodフォルダ??
modSフォルダには Place mods here のテキストファイルしかないですね・・・
rimword→Source→rimworld→Thingにそれっぽいフォルダがありますが、ランゲージフォルダは見当たらず >>613
スチーム経由でサブスクしたmodならそこにはないよ
ゲームスタート画面のMODってとこ開いたら出てくるからそこで有効にするんだよ >>613
RimWorldのインストールフォルダの方にあるmodsフォルダはローカルMOD用になるよ
ワークショップからダウンロードされたMODは別の場所に入ってる
例えばRimWorldのインストールフォルダのパスが
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld
だとしたら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\MODのID番号
のパスにダウンロードされてるはず
例えばHugsLibのワークショップページを開くと、URL末尾に「id=818773962」ってついてるよね?
この818773962がHugsLib MODのID番号
なので、翻訳入れようとしてるMODのワークショップページ開いてID番号調べて、同名フォルダを探せばあるはず
その中のLanguagesフォルダが翻訳をぶちこむべきLanguagesフォルダだよ >>610
こんだけ新人甘やかしといてそりゃねーだろw ここ人のセーブデータからバグの原因見つけちゃう人とか居るからな 古いゲームプレイヤーの5ch民は、生来初心者が大好きなのだ
教えたがりなのだ クレクレとお節介同士でwin-win
IDの色もポカポカで良いんじゃないですか 初心者には教えたいけど教えれば教えるだけこのゲームの楽しみ奪っちゃうからなあ >>608
除外設定はオプションのMOD設定にあります
入力方法は既に除外されているやつがいるのでそれを参考にしてください
種族除外はしたことがないのでわかりませんが個別の除外は上手くいけばポーンが表示されます
内部名が必要なのでCherry Picker (dev)かTotal Control辺りで名前を知る方がいいかもしれません Stuff Mass MattersっていうMOD良さげじゃね
使う素材によって完成品の重さが違うようになるってMOD >>615
ありがとうございます
その画面からはなにも表示されませんでした
>>616
詳しくありがとうございます
親切すぎる!
しかし日本語化とは別にSteamからサブスクしたModが有効化されてないってことでもありますよね? まっさらな初心者にカリカリの最適解以外は無駄だの何だの言う奴はいい加減にしておけ。最初のコロニーの思い出を奪うな このゲームは評価高い割に極少数の変わり者しかやってないのか双略サイトがあまりないから自分で試行錯誤するかここで聞くかって感じでないか。
やたらMODの紹介ばかりしてるサイトばかりw 聞かれたことにピンポイントで答えてあげる有能カスタマーと
聞かれてもないのに語り出す隙自語おじさんを
同列に語ってはいけない >>602
動物はオスとメスを揃えれば勝手に繁殖するぞ >>630
やっております
ひつじが超高速で出産してますねw >>629
俺に言われてもその、なんだ、困る
前スレとかでそう賞賛されてたのを引用しただけだし 犬すら増えまくる上に動物トレーダーが年単位で来ないってケースもあって困るから
ゾーンに従うペットはオスゾーンメスゾーン峻別しようかなとすら考えている
リッチの開幕付属品も犬じゃなくロバがいいなぁ これからのネットリテラシーはソース付きの引用でも危ないという認識を持て ゾーン分けたら運搬として機能しにくくなるし本末転倒では?
屠殺も去勢も囮にするのも可愛そうだというならワールドマップで放逐する手段もあるぞ >>635
割りとマジでそうだよな最近は
引用しただけなので、は通用しなくなってきてる 始めた頃はチュートリアル通りに土嚢のカバーを作って同じくらいの銃持ちが来て滅ぶサイクルを繰り返してたな
壁リーンくらいはゲーム内で教えてもいいと思う 普通に隣街に買い付けに行く定期便に同行させて増えすぎた犬を売ればいいだけ セーブデータを強制的に読み込ませればいいのですね! あまり考えずに仲間にしたやつがお荷物に感じてきたから逮捕して最寄り都市に売りつけたけど思ったより心情に影響ないんだな 針葉樹林の近くの温帯森林(冬−20℃)の地域で暮らし始めたんだけど冬に人間の襲撃が全然来ない(人狩りの動物は来た)
危険な温度帯とまではいかないはずなんだけど、帰りの事考えて冬に行くのはやめとこうってなるんか・・・? と、土地が・・・土地が足らない・・・
王の間とイデオロギーの演説会場は同じでOKにしてほしかったわ・・・
ダンス会場も用意しなきゃ・・・ 壁リーンはラーニングヘルパーに書いてたと思う 質問するやつなんてだいたいラーニングヘルパー全く読んでない気がする 壁リーンは、壁の後ろにいても自動で半身出してやってくれるってのはちょっと分かりづらい気がするわ
あ、これ勝手にやってくれるんだって驚いた記憶がある それくらいの温度なら襲撃来ないとは思えないし装備とか派閥のMOD入れてない?
相性悪いとポーンが生成できなくて襲撃無しとかあるよ
一時的に重くなるのに何もないときは大抵襲撃の生成失敗でデバッグログが赤く染まってる >>599
発言に責任を持てって意味なら同意できるけど
初心者プレイヤーが入植者増やしまくった結果コロニーが燃えるのもまた通過儀礼というか
その教訓が次に生かせるわけだから崩壊する未来を受け入れるのもアリだとは思う まあ、それは個々の楽しみ方よ
死んだ、もう無理、やめよ・・・ってなるタイプの人と
死んだ、燃えてきた、楽しいってなるタイプの人と
両方の楽しみ方があるから人気もあるわけだし トライアンドエラー繰り返してたまにうっかり滅ぶのが面白いゲームじゃないのか
そこからやり直して立て直し方を学べるし
このゲーム取り返しのつかない要素ってあんまりないしね スキルテストでは無いうんぬん、アレ初めて読んだ時衝撃を受けた
ところで、ムカデに指を虫られてしまいました
有料の欠損治癒イベントを動画で見たようなきがするのですが、バニラじゃなくてMODだよね?
rim mod イベント 治癒とかで検索してもそれらしいのが見つからない、帝国のエスパーさんタスケテ
ヒーラーシーラムは4年経過したけど見たことないから治癒イベントに頼りたい >>650
More Faction InteractionっていうMODにそういうイベントがあるね
シルバー払うとシャーマンの居場所教えてもらって1カ所だけ体治せる奴 >>650
動画でよく出てくる治癒の手さんならMODだね
More Faction Interaction それはMore Faction Interaction (Continued) のやつだと思う >>651-653
検索して一番上にあったけど治癒イベントだと思いこんでてスルーしてた
シャーマンってことは「-神秘的なシャーマン」が治癒イベントなのね
ありがとう、これで奮闘した入植者に対して報いることができる
これまで人道プレイをがんばってきたのに、ついカッとなって
ポッド墜落ソルアークリーダーを拉致&詫びフレークで示談するという人道を踏み外してしまったが
最期は入植者に報いて贖いたい >>650
せっかく指が取れたんだから
強化義肢つければいいよ
指もげは強化のチャンスなんだわ 初めて虫が湧いたんだがカサゴソ音がしてなんだあれキモすぎて夢に出そう
見た目は古代遺跡とかで遭遇して知ってたしリムワールドらしくデフォルメされてるから
まあ問題ないんだが音がとにかくヤバイわ
300時間近くプレイしてもまだまだ知らなかった事が多すぎるこのゲーム... >>650
イデオロギー入れてるならバニラでも指程度なら生体再生できる >>655
指もげた!→腕(脚)切ろうか、は無くしたはず良心が痛む
が、たった1つの生身を捨てて生まれ変わった鋼の体で一転攻勢を掛けるストーリーも憧れてなやましい
ヤルッツェメカノイド
>>657
イデオロギーはそんなこともできるのか、ロイヤリティ先に買おうかと思ってたけど迷うじゃないか smartファーミングって日本語化できないってことですか? >>659
さすがにもう引き際だろ
300時間遊んでからこいや アルパカ50匹くらい増やして毛でパーカー作って売るのが一番外貨稼げる気がしてきた
まっファローでもいいけどやっぱりパーカー アルパカよりまっファローのほうが美味しそうだからまっファロー派だわ てか、マジで明かりの自動OFFのMODはみんなに勧めたいわ・・・
確かに温めにはなるけど、こんなにも生活感が出るとは思わなかった
部屋に帰ったら明かりをつける
寝る時は消す
起きたらつける
これだけで本当に・・・ 1.3になってからはぷいぷいモルカーだわ。南米では土間に囲いを作って残飯食わせて太らせて食べるらしいな ラーニングヘルパーくらい読めって言っても、津波のように押し寄せたり関係ない情報が残り続けたり小さい文字だったりと読みづらいし情報過多のUIを「うぉープレイするぜー」って盛り上がってる初心者に全部把握しろっつーのも無理筋な話だと思うわ 畜産はあんまり安定しないイメージで農業のサブとしてしかやってないわ LightsOutってやつ
一部の場所では、常につけっぱなしにしておくと良い
寝室とかは消す設定で LightsOut は便利で雰囲気が良いMODだけどあれの電力消費量に慣れたら結構危険だぞ
消費量は変えられるけど自分で決めないといけないし ラクダ羊馬辺り飼って遊牧民的プレイしたいけどゲーム的に色々飼いわけるメリットがそうないのがもどかしいところだ 牛豚鶏の肉は心情上がってほしいわ
ゲテモノで文句いわれるの虫や人以外に拡大していいから 鶏はともかく豚と牛に家畜シェア獲得できるほどのメリットがないんだよなあリム星だと…豚とかすぐ凍死するし… 豚は北寄りの地ではじめると冬場や寒波で転がって末端からもげてるイメージはたしかにある LightsOutはトーチに対応してなくて泣く泣く抜いた by部族民 >>650
ヒーラーシーラムを投与、ワザと死なせてリザレクトシーラムを投与、腕ごとフィールドハンドに交換、生体改造ポッドで復元
modを使ったチート回復を認めないならこのどれか
ちなみにヒーラーシーラムは激レアでリザレクトシーラムはレア 寒冷地の牛、豚、鶏は畜舎飼いにしないとな
豚は餌に困らないからいいんだけど、あと2つは手間かかるしそこまでリソース割く必要あるかと言われると >>669
ありがとうございます
>>670
電力消費量とは?
小まめにオフにしてくれるから下がるのでは? 勝手にオフにして節電してくれるMODのバランスで慣れちゃったらそのMOD抜いてプレイできなくなって後から大変的な意味では 現実と違って適正外の場所で作る事に希少価値ボーナス貰えないし
寒冷地は夏に牧草貯めて冬は畜舎、厳寒地は畜産するなで良いと思うね >>623
ありがとうございます。
ポーンの除外指定、変更出来ました……!
プレイ中にMOD設定から検索したところタブが無く、あれ?と思って書き込んだ次第ですが、タイトル画面のMOD設定からじゃないと出て来ないタイプだったんですね。
内部名の調べ方も親切に教えて頂きありがとうございます。 -50℃以下になるような寒冷地は、条件付きで畜産やれる
DLCのイデオロギーで信仰の方に地底人をつけるのと、山岳や大きな丘陵のマップでやること
これで餓死や凍死する前に地下に菌床を張ってキノコ農園を作れば勝ちだな
暖房と発電を兼ねた火力発電をキノコで回すのと、キノコを牧草代わりにするのと、
キノコやその料理を食うと心情が上がる地底人信仰をつけるのがポイント まじでそんな感じ
間欠泉を暖房にする必要もないし、地熱発電もいらない
風力は最序盤にキノコを育て切るための電気ストーブと液化燃料を作るために必要
液化燃料さえ作ってしまえば解体してOK
太陽光は罠だ。北極では、なんか季節によってずっと暗闇の日々が続いて発電しなかったぞ
ただし、平均-20℃とかの中途半端に寒い地域だと火力発電の熱で熱中症になる罠がある 固定でスタートした思想に後から発展ポイントつけることってできますか?開発者モードでもいいので はー…銃剣神だな
遠距離有利に違いないが襲撃パターン次第じゃ近接戦闘の機会も多いから
(居住区に直接降ってきてビックリ…しますよね)
両立できてる人材が殴り合いに移行できるのは良い
近接編重でもダメもとで射撃戦に参加させれるし育ってくれれば儲けもの
>>672
せめて肉がもっと取れていいよな、牛や豚は「カリブーでいいじゃないか」で終了、食う量も半分だし
皮とか小遣い稼ぎで工芸スキル上げ、維持にしか使えない って降下襲撃はそういう事か>>595
待機電力的にも切っておくほうが吉だな
しかし惑星の反対側にいるエンシェントエルフがガチ空気になるのもそれはそれで寂しい
升エルブンボウvs三脚機関銃の撃ち合いは見てて楽しいし
売り物運び込むの手間だけれど僻地にでも置いておくか… ドラッグ中毒者って入植者にいれるとめんどいかな?
射撃13工芸20知力7に3つとも大きい炎
61歳なのと消火農業採掘できない
工芸専任たまに研究、雑用(米の採取時期運搬やたまに掃除)の使い方
不時着シナリオで4人目だから人増やしたいのもあるんだが
中毒者めんどうなのかわからんのだよな 面倒と感じるかは人それぞれだから
入れてみて無理なら追放なり戦死なりで退場して貰う位の気持ちで行くと良い 工芸20はおいしい
成長させる楽しみが無いのは些か残念だけれど
サイトカイトティーみたいに気軽に使えるものから
使ったら最後継続投与しないと死ぬものまである ビールかサイカイトティー継続的に用意する気があればむしろドラック中毒な方が薬物から追加の安楽だかを得るから個人的には最序盤以外いい性格だと思う ハードドラッグ燃やしたり管理できる環境なら中毒者よりドラッグ嫌いの方が扱い難しいまであるよね
面倒は自力製造までの埋め方とそいつをキャラバンに入れるなら荷物に薬が必要ぐらいかな
キャラバンで忘れて精神崩壊させたことがある まぁ個人的にはそれより61歳の方が採用ためらうな
年取るほど免疫弱くなるしぜんそくとか腰痛とか面倒だし >>695
加齢とともに両眼白内障はびっくりしたわ
手術したらバスクみたいになるしMod不可避 >>683
別に地底人イデオロギーいらんだろ
キノコからペットフード作ってペットフードから栄養ペースト作ればいい 高齢キャラは生体改造ポッドで若返らせてたな
70歳の老婆を18歳のギャルにした事があるが、たぶん10年以上、常時ポッド漬け状態で戦闘も内政も何もやってなかった >>697
地底人イデオロギーないと、菌床が張れない
バニラではそう 脱出欲がなくなってこのまま永住しようかとすら思えたが
認知症とか特定Mod無いと治療不可能なものが出てきたら
宇宙に送って区切りとするかな、抱えるのも追放も殺すのも嫌だ(実質追放だけれど) 菌床というのは、地底人イデオロギー限定の、厚い岩盤の上にだけ張れる床
消費する資源はなし。
穴掘ってたら通路から部屋から全面菌床にできるから厚い岩盤の上って部分は気にならない
菌床の床にした部屋を農業ゾーンにして滋養キノコを栽培するという、これで
極寒でも極砂漠でも生き残れる。バニラの中ではチート級のバランスぶっ壊れだと思ってる リザレクトシーラムと頭食べる肉食獣さえいれば殺して認知症の脳を食べてもらえばバニラでも治せるぜ! ワーグはかわいいだけじゃなく賢いから大体ちゃんと頭から食べてくれるぜ! 射撃17トリハピ持ちゲットしたけれどやる夫の動画で不安になって調べたら
トリハピって射撃スキル-5なのか、ゲーム内説明だとわかりにくい
でもって物覚えが悪いって酷いなこれwせめて炎付きは免除してもいいだろう
>>702
そこまでするなら素直に脱出するなw殺すに抵触するし
新種族追加のような「コレ途中でいれたら不味いだろ…」ってModを入れたい思いもある 最初見た時「習得率を75%にするつもりが間違って75%引いた」のかと思ったわ >>700
ヒーラーシーラムや生体改造ポッドで治せるじゃん 物覚えが悪いは本当に悪いからな、色んな特性は笑って迎え入れてるけど
運搬不可で物覚えが悪いとかが来ると流石に頭抱える 689ですがありがとうございます!
とり敢えず採用してみます
不慮の事故に合っちゃうかもしれないけど不慮なら仕方ないしね
他の方が迷ってる〜みたいなレスしてるの見ると
ゲームだしやってみればいいのに、うまく行かなくてもそれはそれで楽しいだろうし
とか思っちゃうけどいざ自分になると人の命だしとか思って慎重になっちゃうわ うちの子物覚え悪いけど気づいたら医療15まで伸びてたわ
要領悪くても陰で努力重ねたんだなと思うと愛着湧いてしまう まあ物覚え悪くても火なしにはあまり影響ないからな
炎一杯あるのに物覚えが悪いついてると減少幅が大きくて悲しくなるけど >>707
両方見つけてすらないから何とも言えんね、研究終わったけれど生体改造ポッドないし
50代二人いてそろそろ寿命見えて来てるけれど60か65で定年退職の宇宙旅行させようか >>710
料理なら微笑ましいけれど医療…あっ、フーン… 生体改造ポッドはDLCのイデオロギーの奴だし認知症治らないという 物覚えが悪いは火無しの方が影響でかいんじゃ?
「担当作業の関連スキルが一日の成長上限まで到達できる」かどうかが重要だし
過剰な伸び率あっても20目指すでもなきゃメリットは小さいが、ノルマ達成できないロスはでかい 物覚え悪いは運搬か掃除か石切りだな
石材加工って工芸上がらないよね? >>716
昔は上がっていたけど今は全く上がらない
そもそも石切り作業自体が作業時間固定で工芸スキル依存しなくなってる
誰でもできるが何も身に付かないという最底辺の仕事が石切り だが物覚えのいいインテリに限ってオールマイティに作業できるし逆は雑用担当不可だらけなんだ… なんでもできるやつになんでもさせてると事故のリカバリーが利かない
まぁ常に無傷完全勝利しかしないプレイヤーには関係のないことだが >>714
ダメじゃんwヒーラーも激レアってあるし期待する方が酷か
勧誘中に治るかどうかの蘇生復活ペナと言い
明らかに対襲撃者用のリザレクトシーラムはそこそこ手に入るんだけどね Rimsenal-Feralで追加される派閥が連れてくる動物の数を減らしたいんだけど、
Defs内のどこかに1体あたりのコストみたいな項目があるのかな >>722
MarketValue
ただし動物の資産価値を上げることになるので副作用起きまくる >>722
蛮族の動物って普通は出てこないミュータントのことだよね?
ポーンのコストの変更ならCombat Power Tweakerがあるよ
個別コストを変えるだけだから全体数が減る可能性を否定できない
そのポーンを出したくないなら Cherry Pickerで可能
減らすってのは案外難しいと思うシンプルな追加変更じゃ対応できないだろうし 襲撃が引き連れてくる数ならPawnKindDefのcombatPowerだと思うよ
これが大きいほど連れてこれる数が減る >>725
それだと襲撃規模そのものが小さくなっちゃうでしょ
「派閥が連れてくる動物の数を減らしたい」であって襲撃における動物の割合を減らすことにならないぞ A15だとビーコンなしでも直上降下するのか
それとも今でもビーコンなしで降下する事があるのか…どれにしろ酷い
寝室だのなんだので各個撃破できるし家具壊さない燃やさない虫の方がマシだな
同じポッドでも包囲はしっかり距離を取って時間的な猶予もあって
物資がたくさん手に入るし捕虜も期待できる神的に良いイベントなんだが 襲来蛮族の数が40くらいになってきたから
そろそろ罠通路やタレット着手するかぁというあたりでエルフ亡命者クエ
エンシェントエルフ108人に果敢に挑み…壊滅を覚悟したあたりで倒れた亡命者と他の入植者拉致って帰っていった >>728
戦ったことあるし数が多めなところあるのは知ってるが三桁は笑うw
資産どれだけあるのか とにかく最初はmodなしでクリアしてみようと思って反応炉起動してみたけど防衛戦15日は長すぎる…
リロードしまくってボロカスにされながらようやく突破できた
防弾チョッキ+デビルストランド服だと機械化ランスとかで即死してゲームにならんし時間かけてでも人数分のマリーンアーマーとヘルメット用意すべきだったのか
もっと高い難易度とか厳しい土地とかノーリロードでクリアできる人マジですごいな >>730
次からはキルゾーンとEMP手榴弾、被害担当のペット軍団くらいは活用しような >>730
大丈夫だマリーンアーマーでもランスで即死する シールドベルトってEMPランチャーとかも打てなくなりますか? >>723->>725
ありがとう
確かに1体あたりのコストが重くなると割合はそのまま数が減るか
人間のみの派閥が5人で来る所を
Feralは人間3動物4くらいで襲撃に来る印象だから、人間4動物2のバランスに変えられたら理想的なんだけど、そこを調整するのは難しそうかな
狙撃手オンリー部隊みたいな偏った敵パターンが出てくるのってどこかにそういう指定してるxmlがあるの?
アレは「狙撃銃を扱う兵種のポーンしか出さない」みたいな形式であって割合指定ではないのかな what the hackでハッキングしたメカロイドが破壊された時にプラスチールやスチールで新たなドローンを作ることができますって言われるけど、これどうすれば……?
資材はあるけどドローン作りのためにどこに持っていけばいいのか分からぬ…… 名品以上のチョッキならチャージランスも確定で半減できるから心臓に当たらなきゃワンショット即死はしない
マリーンアーマーの穿刺耐性はチョッキと誤差レベルだから変えたところで手脚が守られるだけで即死率は変わらないな >>735
その辺りの仕組みをちゃんと理解するには話が長くなる >>735
襲撃の総予算をいじるMODは山ほどあるけど
襲撃部隊の内訳を変えるものは知らないな
ポーンの装備をいじるやつはあるけど
>>736
それは別のMODでは?
VFE メカノイドで加わるドローンの表記っぽい >>736
MiscRobotsだったかVFEMechanoidで見た記憶のあるメッセージだな
ハックModに破壊されたメカノイドを復活させる機能はない筈 やっぱり難しいか
Combat Power Tweaker入れて少しだけ弱くなってもらうとするよ >>726
>>735
うん、>>725でよければそれでよし、それでだめならプランBも教えようと思っていた
FactionDef/pawnGroupMakersの中に幾つかの<li>に分かれて<options>ってあるんだけど
この中の<FeralFodder>5</FeralFodder>とか<FeralHusker>15</FeralHusker>とかが相対的抽選率なのね
数字が大きいほど抽選しやすくなるから、これいじって構成比を変更できるよ
まあ、combatPowerの高いやつの抽選率が高くなったら結局総量は減るから、その辺りは合わせていじるなり兼ね合いを考えないといけないけどね >>733
撃たれて耐えても治療する時間考えたら
当たらないことを考えた方が良いなw 防衛よくわからなくて撃ち合ってたから襲撃嫌いだったけどキルゾーン機能すると面白いね エイシェントエルフとかはチャージランス食らってもピンピンしているのよね VEのメカノイドの説明見ると面白いわ
見た目めっちゃ強そうだけど大丈夫ちゃんとバランス考えてそんな強くないから、みたいに書いてある 火力もクッソ高いから渋滞させたりする工夫させたのに下手な壁ぶち抜いてくる
3桁なんて真面目に殴り合ったらプラスチールすら気休めでしかない >>742
おお、助かった
melee onlyの人間割合を増やせば好みのバランスになりそうだ
ありがとう 強い敵を入れて強い武器MODを入れる
これが楽しい
ゲームバランスの上限が撤廃されたような気がして シールドベルトはEMPランチャーや弓矢も撃てなくなりますか? メスウマ1頭に対してオスウマ2頭が交尾してた
3Pなんてやるんだな
そりゃ即妊娠するわな お手持ちのRimworldで試してみましょう
いかがでしたか? >>750
少しは自分で調べろよ
>>734書いてからの2時間何してたんだ? >>739
>>740
ハックMOD自体には再建機能ないんですね
MiscRobotsはサブスクすらしてなくてVFEメカノイドはサブスクだけして未導入なので原因不明状態ですがとりあえず先には進めそう 入門してきた初心者を甘やかした結果、自分では一切調べない、試さない、何でも人に聞いて済ませる奴が出来上がりましたとさ なんかモーフボールみたいな自爆メカ見ると
rimtroidでもモーフボール使いたくなってくる メカノイド追加系で強いのは、モアメカノイド(扉を開けるメカノイドでキルゾーンたまに無効化)、ポラリスの先進メカノイド(建物特攻でキルゾーンが意味をなさない)とかかね 日食、病気、襲撃、寒波とか短時間に一気に来るのやめてくれ
前ふりとして、しばらく何もない平和な状態が続いてる気がするんだけど、そういうもんなの? 極限の土地ばっかやってて久々に温帯スタートしたんだけど木が大量に手に入るって素晴らしいな a17とかその辺くらいから久しぶりにやってるんだけど、これドアの使用変わった?野生動物とか野蛮人とか普通に通過するんだけど…… >>757
追加は追加でもモアメカノイドとポラリスは同じラインじゃないと思うよ
後者はメカノイドウォーフェア並みのヤバイやつらだし
前者はアルファアニマルズの追加ぐらいじゃないかなムカデ感覚でマンモス行くと死ぬけど ストーリーテラー次第じゃない?
小さなものを頻繁に起こすのとか
平穏な時期が長いけどイベントにイベント重ねまくるのとか
色々よ
カサンドラババァは確か、追い打ちをかけてくるタイプだったと思う >>761
放置されたドアは鍵がかかってない→誰でも開けられる
領有を主張すれば自軍と友軍しか開けられなくなる 遺跡を開けるときはとりあえず木の壁で一マス通路作って開けた人の退避扉と通路に罠仕掛けまくって開けてメカノイド退治
中の冷凍睡眠装置開けるときも同じようにする、でも冷凍睡眠装置は開けた人毎回ボコられちゃうんだよな
みんなこれどうしてんの? >>764
あ、それだ。久しぶりにやるから領有とか忘れてた笑 >>766
1個空けると全部開くから壁で1個だけ隔離してそれ開けるとか
銃で遠くから刺激すると開くこともある 熱帯雨林で地面ズームすると虫の音が聞こえるのいいね
趣があるよな >>768
おお、銃で刺激はやったことなかった
次やってみる 遺跡発掘のスペシャリストだけど凹んだ角の壁を解体すると道を作らずに中の様子探れる
ついでにあらかじめキャラバン出発状態にしてから探れば勝ち目のない好戦型メカノイドがいてもマップ外へ逃げ切れる
あとポッドに銃撃してひとつでも反応の無いものがあれば死体入りパターンで敵性古代人が少ないからかなり安全 >>772
スペシャリストすげえ!
これで遺跡開ける時のガクブルから開放される 辺境生活6年目、放火魔、厄介者、サイコパス、ウフアハ相手をコロコロ変えるやつ…、曲者ばかりだけどなんとかやってきた。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人がみんなの為にみんなが一人の為に、だからこそ辺境でも生きられる、入植者は兄弟、入植者は家族。
マップ資産125万、反応炉の起動に惹かれて危険な奴らが集まってくる。
さあ、初脱出だ。反応炉壊してしまった時は助言を求めに来るのでよろしく頼む >>731
5匹居たメガスロスは凄まじい活躍をして散っていったわ
1マス罠通路のゾーンと土のう+壁の殺し間もあったんだけど襲撃の合間に罠の置き直しも間に合わずシロアリに壁ごとぶち抜かれたり散々だった
防衛は学習すべき事が多い…EMP手榴弾は次回プレイで活用するよ
>>733,737
マリーンアーマーってイメージほど無敵感ないのね
デビルストランドと防弾チョッキをアホほど作って名品以上だけ採用すれば十分か >>776
シロアリを含むメカノイド隊の対処は通信機で援軍を呼んでメカノイド軍団に捨て石として突っ込んで貰い、
入植者は安全なところから狙撃銃や軍用ライフルでシロアリを集中攻撃して撃破を狙う
シロアリさえ倒したら入植者は退却し、援軍を撃破して進軍してきたメカノイド隊をキルゾーンで迎え撃つのが簡単 今イデオロギーだけ入れてるんだけど
ロイヤリティ買うか迷ってる
イデオロギー+ロイヤリティだと結構大変になる?
爵位とイデオロギーのリーダーとか役職は兼業させない方がいいのだろうか
リムワ自体のプレイ時間は800時間以上で脱出エンドも見てるから完全な初心者ではないです 俺はロイヤリティー要素は余計だと感じてる
爵位とかめんどくさいぞ。それなりに広い部屋の豪華度いくらにしないと爵位あげないぞとか
爵位の割にはしょぼい寝室じゃんとか言われる
拠点の設計に影響が出て来るのがうざい
爵位のメリットはほとんどないと思う。
高位爵位持ち限定のトレードとかあるけど、クエストでももらえるような品揃えだし 基本的にキルゾーンを使えない戦いは入植者以外の誰に被害を押し付けるか?という話になる
降下襲撃ならペット軍団や奴隷軍団を敵に接触させて乱戦になってるところを入植者で撃つ
狂喜の槍があるなら惜しまず使っていい サイキャストや帝国への協力要請は強力だけどメカクラや嫌がらせ拠点等の面倒は増える
役職持ちでも爵位は特に競合しない
個人的にRoyalityはTynanに寄付したいならって感じ。出来が悪いとは思わないけど値段に見合ってるかと言うと疑問 あぁでも最終装備にカタフラクトヘルメットを採用できるのは強みかな
個人的にModの装備追加は通常のプレイには加えたくない ロイヤリティの最大のメリットは鼻の再生が出来る事じゃない?
イデオロギーには生体ポッドがあるけど時間かかりすぎるし なるほど
教えてくれてありがとう
ロイヤリティは見送ってもう少しイデオロギーとmodで遊んでみるかな 俺はロイヤリティかなり好きだけど批判されてる点はほぼ擁護出来ねえな
プラスとマイナスがハッキリしていて、プラスが上回るかマイナスが下回るかって感じ
イデオロギー+ロイヤリティだと帝国とイデオロギー同じにするロールプレイが楽しく遊べたよ 宇宙船の材料集めるのダルいけどプレイの区切りとしてエンディングまではやりたいので星王護衛ばっかやってる ぶっちゃけロイヤリティはいらん
魔法MODとかVEの勢力のあるMODとか、それと同等かそれ以下
イデオロギーは、完全にゲームの根幹を豊かにしてくれるからお勧めだけど リムワの爵位って意味不明なんだよな
俺らは何もない土地を自力で発展させた独立国家の君主みたいなもんだよ
軍事的な脅しがあったわけでもないのに、王国に屈服して傘下に入るなんてあり得ない
しかも、王国からの依頼も余裕で断れる。上納金すら取られない。 ロイヤリティは、なんかよくわからん他人が追加されるだけで
イデオロギーは慣れ親しんだ入植者たちに彩りができるわけだからまあ全然違うわな 型が出来上がったプレイヤーには枷が増えただけにしか感じられない要素だらけだもんな
今はほとんど違うけど作業しない貴族が必要とか無茶だ
DLCに真っ先に飛びついたであろうハイプレイヤーほど少人数にこだわる節が見えるし プレートアーマーみたいな重い装備は戦闘のときのみ手動で着替えさせてる感じですか? ロイヤリティはメカクラスターの真ん中に帝国人を投げ込んで逃げるピンポンダッシュが楽しくて好き モヨMODと前提のみを入れてモヨシナリオで開始すると、何をやっても入植者が全員消えて開始されるんですが
どなたか同じ症状出た方や対策わかる方いらっしゃいませんか? ロイヤリティはファースキップがチート級に便利だぞ
カタフラクトアーマーもカッコヨイし アメリカ人のtynanが爵位とか貴族とかが何なのかわかってないだけなんだろうけど
アメリカは歴史や文化が無いとEUからたまに馬鹿にされてるのと重なる 独立君主が形式上家臣として爵位をもらうのはよくあることで別におかしくはないぞ
帝国はビザンツがモチーフで、ビザンツは実際ゲルマン人の王国にそういうことやってるし モヨが消えるの解決?しました
開始時設定で思想をクラシック以外にしたらなぜか消えなくなりました
ワークショップのスレにも他の人が同じバグ報告を挙げているのも発見したので、公式でバグとして処理されそうです
同じ人いましたら参考までに というか日本だって家臣でもないのに中国から使持節、都督倭・新羅・任那・加羅・秦韓・慕韓六国諸軍事 安東大将軍、倭王の称号を貰ったりしてるだろう ロイヤリティは爵位や超能力を授けにきたマヌケ共を騙し討ちして肉になってもらうイベントと化してる 階級とかも国によって順番変わったりするらしいしリム星ではそうなんだよでいんじゃね 見返りと権威を求めて形式的な臣従礼を取る形態なんかそれこそ古今東西いたるところで見られるのに
日本も>>801ほど遡らなくても足利幕府の朝貢とかまさにそうだし
自国の歴史知らん日本人に無知扱いされるアメリカ人が可哀そうだよ SFだとファウンデーションの序盤が
形骸化しつつある銀河帝国と群雄割拠の中で手札は技術情報だけの小集団が生き残り図る話だったな そういう話じゃないだろ
リムワでは爵位を金で買うという事すらせずに、何となく手に入るし
こっちが実力者とか権威を認めてるわけでもないのに、臣従の形式を取るなんてあり得ない 権威を認めるかどうかはプレイヤー次第だろう
実際帝国なんで知らんってプレイヤーは敵対もできるわけだし >>806
「何となくで手に入る」と言われても、Honor対価で帝国の使い走りをするか、人や金を帝国の徴税吏に納めるかのどっちかじゃない
どっちも帝国に貢ぐ意思を持って貢ぐ行動じゃん
なぜそこで帝国の権威を認めていると自覚できないのか
まあ理解しないまま臣従宣誓して偉大なるカスティーリャ女王イサベル陛下の臣民になっちゃったカリブ先住民みたいなもんか まず、リムワの帝国がしょぼすぎて、権威も何もない
大和朝廷が大名などに官位を売り歩いてたという時代もあるが、それは天皇に利用価値があるとか
箔がつくからだろう
そういった打算を働かせる余地もなければ虚栄心を満足させられないリムワの爵位とか、いかにもアメリカ人の思いつきように見えるがどうか 爵位持っててもrimworldの原住民相手になんか権威で好感度稼げるとか
貢物要求できるとかないからのぅ
爵位上がるとメカノイドへの命令権もらえて襲われなくなるとかにしてくれ >>808
実質は、名誉が何なのかよくわからなくても、何となく受けられて
誰でもやれるような雑用で勝手に爵位認定してくる
貢いで来たなんて帝国側の解釈じゃん 帝国や超能力だけでなく色々追加要素はあるし800時間も遊べてるプレイヤーなら迷わず入れていいと思うけどな >>812
もちろん帝国側の解釈だが……
帝国にとってはそれが爵位を与える理由になるというだけのことだろう
帝国はかつては複数の星系を支配する強大な国家だったから、没落した今でもある程度の権威は残っているという設定になっている
ゲーム上では爵位を貰っても他の派閥からの関係に影響しないせいで、その権威が設定上のものに過ぎないのが残念なところだ >>814
そもそも名誉を与えようなんてオファーは、それなりの実力者にするもんだよ
たった一人で掘っ建て小屋に住んで生肉食ってた原始人みたいな頃の俺にオファーしてくるとかね、ありがたみもへったくれもないというか
それほど帝国は人材難になってるのなら、俺がとどめを刺してやりたい 最下級の称号はフリーホルダー(土地所有農民)だからそんな大したものでもないよ 貴族様が狂暴な野生生物に襲われている所を現地の蛮族に助けられたら
やるじゃんこの蛮族ってなっても不思議じゃないよな
個人的だけどあんまり公式で設定固められると妄想で膨らませられる余地が減るから今くらいがちょうどいいわ 年貢を納める必要もない農民とか、大したもんだよ
てか、それは農民じゃない
そんな意味不明な名前の爵位を用意するあたりも、いかにもアメリカだよなぁ うちは可愛いラビとクーリンの寄り合い所帯だから帝国が目を付けてくるのもわかるわ
ほっとけないもんな とりあえずアメリカ人を見下したいのはわかったわ
もうこれ以上は不毛だな
このくらいでやめておこう 変な方向を向いたまま高速移動している奴がいる!?と思ったらナイトストーカーが死体を運んでくれているだけだった Ludeon Studioってカナダじゃなかったっけ >>755
試した結果をそれとなく書いたら
罵倒文残して通信切っちゃう宙族みたいな奴がいるから気持ちはわかる
通信機作るところまで行けなくて嫉妬してるんだろうきっとw LudeonはカナダのディベロッパーだけどTynanはアメリカ人だったのか……
とか思ってたら普通にカナダ人やんけ! >>817
貴族が危険な地に赴く時は、普通は護衛を付ける カナダも似たようなもんだ
あそこも歴史がなくて、アメリカのホワイトハウスを焼き払った事がある唯一の国らしくて
それが誇りある歴史らしいが、それくらいしか歴史ないのかって突っ込まれてた その話をするにはまずブリーチと降下を無くしてください シロアリも初遭遇はびっくりしたな
キルゾーンもクソもない沼方面から打ち崩してきて
護衛のランスがもう少し多かったら危なかった 対空砲とか銃眼とかトーチかとか欲しいなぁ
modであるから入れろって話だけど 装甲化皮膚を移植した上で重装にしたガチムチ近接要員に肉盾をやらせて
後ろから銃でペチペチやるのが汎用性があって、結局これに落ち着いたな 複数のモノソードやゼウスハンマー持った近接の前にスキップでご招待するのが安定して強くて好き キルゾーンやタレットなど設備への依存度も低くて
どんな襲撃にも対応しやすいもんな
囚人にしたい敵がいたら素手でタコ殴りにして生け捕りにしやすいし バニラでキルゾーン無視する敵出し過ぎて
Modで補わせるとかこれもうわかんねぇな?
かくいう自分もウィンチェスターとかお世話になってるけれど
屋内の虫掃除にホント便利なんです!ショットガンだから射程は短めだし チャージランスって射程弱体化された今は微妙なのかな?
軍用ライフルより待ち時間が長いのがネックに思える
貫通が高いから対防弾チョッキと対メカノイド用って感じ? AP高いからほとんどの場合において軍用ライフルよりいい
単発でダメージでかいから狩りでも暴走のリスクが減る とにかく機械化で強化して
ガトリングとゼウスハンマーで固めて
室内もタレット完備すればなんとかなる
最終ロケットもできるだけ溜め込んでヤバいときに使う
防弾より普通のズボンと襟付きシャツをデビストかハイパーウィーブで作ったほうがいい
外からくる人間は1000度の部屋で焼き殺せばおk 高品質なボルトアクションライフルは侮れない性能なんだよな 自動屠殺が成獣殺したり育ってる子供殺したりアホすぎるんだがこのへん調整できるMODってないのかな? >>836
チャージランスは半減できなければ30ダメージだから相手が人間なら胴体以外は
一撃で吹っ飛ばして戦闘力を大きく削ぐ可能性が高い
射程もフットワークもイマイチで反撃されやすく数で劣るプレイヤーが使ってもあんまり嬉しくないけど敵に使われると嫌な武器 実はチャージランスのDPSは下から数えたほうが早い程度には低い
ダメージ与えればいいってゲームじゃないけどね あれはこっちを事故らせるためのほぼ敵専用武器だと思ってるわ DPSってどうやって出してるのか知らんけど、命中率をかけるなど
期待値として出してんの?
ガトリングなんてそれでDPSだいぶ変わるぞ 魔法MODあるからロイヤリティ要らねえってそれ
キャラクターエディタ入れてステータス書き換えるから医薬品も手術も必要ないって言ってんのと同じだろ 困難乗り切るのは脳死Mod!って言うなら事前にそう言ってほしい
そのくせ「初プレイはバニラで」とか言い出すから始末が悪いし
イタコ(?)な動画見て肌に合わないと思ったから金輪際入れるつもりはない
同じ動画にあった戦争Modは入れたい…が、PCきつそう なんなら帝国が敵対するか融和するか強要されるくらいの面倒な隣人だったら面白かったかもな 命中率考慮してもしなくてもガトリングがバニラDPS最強でしょ?
チャージランスは品質とポーンのスキル低いとカスだけどちゃんと命中率上げればそれなりには強いよ なんでロッカーって武器にチェックついてるんだ
と思ったけれどああいう重武器の為なんだなぁって再認識
迫撃砲弾入れに使ってたわ >>848
メカクラスターあたり、帝国と関係があったら面白かったかもね
他の派閥とは質が違う脅威を運んでくるってことで チャージランスはこっちの心臓と頭をぶち抜いて即死させる為の武器だよなホント バニラのチャージランスはベテランプレイヤーが効率求めたら選択肢にすら上がらないね
あのセイカさんも一切使ってないし あげてようやく役立つなら
あげなくても使える武器を洗練化させたらもっと強いしなw
捕虜欲しくて武器捨て殴るケースもみられるのに
当たればだいたい死ぬ武器とか厳しい スペシャリストが意欲出した時に作るけど目に見えた活躍はしない
ただ一射撃ごとに死ぬか欠損する様はロマンはある 単発タイプの頼りなさはなんだろうなぁ
破壊成功しても敵の行動を止められない部位が多いのか天候・カバー修正なんかで容赦なく命中低下くらうせいか
育った射手の使うバースト射撃タイプのが3発吸い込まれるように当たるのが気持ちええわ チャージランスは装甲の厚い相手向きの性能なんだが装甲70を誇る機械化ムカデを相手にした時に限定した時ですら自動式ショットガンやチャージライフルに見劣りするのでいいところない ところで食中毒料理だけ混ざらず切り分けてくれるmodがあぷろだ期限がきれて消えてるんだが分けて貰えないか? 貫通力と相談しながら手数稼いだほうが有利な仕様だからな >>846
魔法MODは魔法MOD前提の難易度かつ、固有問題も多い
ロイヤリティはDLCだけあってバニラに馴染む範囲で収まっていて、衝突も少ないから代替にはならんとおもう ガトリング複数人で弾幕張るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ(トリガーハッピー)
ローカストアーマー+シールドベルトの強襲部隊も完全趣味だけど楽しかった
チャージランスはウランスタグタレット並みの射程があればな…… 実はチャージランスって貫通力ないんよね
チャージライフルすら貫通力あるのにランスの方はいかにも貫通力ありそうな名前でなんでないの?ってなる
ちなメカノイドパイクマン専用のニードルガンは貫通力あるかわりにダメージ半分、だけどヘッショで即死するダメージなのがいやらしい 未だに序盤パイクで苦戦するというか、対処方法がわからなくなる身としてはランスの射程が伸びるのは怖い
パイクはアウトレンジできないし、シールドベルトがない時野戦でどうしたらいいかわからん…… 狙った相手にあたらなくても付近に敵がいれば巻き込むしな
多く負傷して却って有利になったり
逆に単発はどんなに頑張っても命中100になり得ない
慎重20と普通20なら手数が多い普通のが強いし
トリハピは昔は命中50%低下だったけれど今スキル5低下で済むから
8超えたら命中大差なくなるから13まで行けば何持たせても強い >>863
序盤で機械化ランスと撃ち合いは悲惨な結末にしかならないな
そもそも野戦しないのが一番だがどうしても不可避ならスパイクトラップを置いて射線の通らない物陰に潜んで待ち伏せてランスに罠を踏ませ、
それでも死なないなら近接要員が物陰から一気に肉薄して乱闘戦に持ち込んで敵の射撃を封じて、そのスキに全員で集中砲火するしかなさそう チャージランスは「ワタシ狙撃武器ですけど?」みたいなツラしといて射程短い上に命中率も低いのに硬直はしっかり長いからね
終盤に作れるようになってもその時期に戦う宙族やメカノイドとはとことん相性が悪い
死亡上等で撃ち合うならそれなりの戦果を上げるけど入植者の命が惜しいなら持つもんじゃない 昔はダメージそのままで射程も長くて恐ろしい武器だったよねチャージランス >>867
MODのせいでメモリがぎりぎりで、ロードすると固まるから基本ロード無し
どうにもならなくなったらMODを入れ替えて、最初から遭難しなおしする >>772
これって普段でも使える??
魔法MOD使ってるのが悪いんだけど2年目に精霊の穴とか悪魔とかのイベント起こると
住民4人とかじゃどうしようもなく全滅してゲームオーバーになるんだけど
キャラバン作るだけでなんとかできるなら試したいんだけど。。。
目的地設定して積み込んだら勝手に出ていくのを止めれるの? >>862
APはゲーム中最高値だが…だからランサーは厄介なわけで
何の話をしてる? 理論上行けるはず…みたいなリスクはあるけど試したいことがある時とか大いに使う
ロードなしだと安定のため外壁囲ってキルゾーン作って…とかそんなもん動画で散々見てて
自分のプレイで再現する意味は無いと思ってるし、防御陣地の改良が進んで後々壁なし行けたら文句ないしw >>862
チャージランスってAP高くなかったっけ?
バニラ武器ではトップだったような >>871
微妙に話違うがメモリ厳しけりゃVEFでキャッシュオフにすりゃメモリの使用量はかなり落ちるぞ
ただしその分CPUに負荷かかるからロード出来てもカックカクとかありえるが
他の選択肢としてはStylish Rimでパフォーマンス重視の設定するくらいか リロードを縛りつつ無制限リロードモードでやってる
いざとなればシステム的にやり直せるという保険がオレをチャレンジに誘いだす ちなみにニードルガンは全ての値で狙撃銃の劣化版
パイクの脅威は狙撃銃の射程で先制・反撃して来るって点だけ 慌てて開発者モードで確認してみたら確かにAP高いな・・・
ごめん、何かの折りに貫通力もないと勘違いしてたようだ 銃持ち近接攻撃のステータスと勘違いしたとかじゃね? MOD色々入れてるとこまめにセーブしたくなるし、新しく入れたMODでとんでもな襲撃とか起きたときのために無制限ロードかな……
ソロゲーだからロード縛りとかでメリハリ付けたくなるか持ちも分かるけど 材木の確保さえできるんだったらマップ中に迷宮を作りたい欲はある
カオスシードMODはよ 愛着わいた入植者が理不尽死とかゲームでまでストレス溜めたくはないかな
最近だと徴兵中に喧嘩起こして狙われて…って感じかw空気読めやw
手足なら義肢の性能が良いのもあってくれてやるよって気にはなるけれど
>>881
上にあった3桁エンシェントエルフにぶつかって
建て直せず初めから〜とか絶対やる気なくすわw 野戦でメカノイドはカマキリを処理したうえで多方向から撃ちたい
物陰から撃ったらリーン位置に留まるんじゃなくもう一段奥に入れてきっちり射線切って
メカノイドが撃てずにぼんやりしてるところを別方向から >>871
ではリムワールド起動しっぱなしってことですか?
他のゲームやってないってことですか? やる夫動画で虫退治の参考になりそうってコメあってとらちゃん見たが
やる夫なら即保護してるであろう無能と言えない10代20代の倒れた女の子を平然と殺すわ
中毒になるまでクスリもやるわでかなり珍しい事やってた
自分のプレイではノーセンキューだけれど >>883
MODで追加される敵は基本驚異度がまともに設定されてないからねぇ
今のところちゃんと設定されてると感じたのはほんとに一握りしかない
発展途中のコロニーにとんでもない数で攻めてくるMOD勢力とかは見慣れた光景 外壁・防衛拠点に使わないって縛りで銃眼入れるかな
壁扱いなのに気温が共有できるのが良い
通風孔のコストもさることながら他の壁と見た目が大きく変わるのがいやだ >>885
一晩でちょくちょく全滅するからそのまま閉じて新規環境でまた遭難しなおしている
早い時は1時間で壊滅することもあるし
5分で焼死したときはしばらくふて寝したけど このゲームの雷はボムネズミ爆発ぐらいのダメージしかないからな... そういえば漏電はあるけど感電はないよな
電流系の武器もないし 珍しくパーマデスやったらレリックの解析用宇宙船が倉庫に降ってきてハイパーウィーブ4スタック踏み消された
二度とパーマデスなんかやらないと思った 一応セーブせずに終了すればやり直せるぞ
パーマデスにする意味もなくなるが 物品は失われてもまだなんとかなる…おっ資産下がったなとか変な喜び方したり
遠征中の重病や重傷はどうにもならん部分があって怖い 回虫かかった食道楽がやたら食べるんだけどもしかして1.5×2で3人分食べてる? それも人生、これも人生
何があっても受け入れろよん 家畜に雷が直撃しても脚がちょっともげるぐらいだったな
全部もげて寝たきりになったらお肉になってもらおう 焼く手間が省けたな
まぁrimで燃えても別に調理済みにはならんのだが >>896
空腹率ってところを見ればいいのか3倍になってたわ自決 >>872
キャラバン逃走のスペシャリストだけど積み込み後に画面端に向かって出発中になったら手動で作業指示や徴兵することで一時的にならできるよ
ただし床で寝るようになったりこまめに指示しないと意図せず画面端に着いちゃうから遺跡発掘のような一時使用しかおすすめしない
んで魔法MODは知らんが勝ち目のない襲撃が来たケースなら襲撃見てからキャラバン編成するってやり方でできるよ
ただ積み込むタイミングとか方角選定やら荷駄獣の有無とか色々とコツがあって失敗してもいいから実践しないと感覚が掴めないと思う
とにかく拠点なんて大半は鉄と石材とコンポーネントのカタマリなんだし人を守るためならガンガン捨てていいんだ 恥ずかしい話なんだが未だにRoMのスキル自動使用をどうしたら切り替えられるのかがわかんねえ…
ヘルプみたいのあるっけ…? 自動使用可能なスキルを一時停止状態で右クリ
ヘルプは知らない
英語読めたら書いてあるのかもしれない
読む気はないのでわからないけど ROMやると敵が弱すぎてヌルゲーになるんだよな
もっとクソ強すぎるボスモンスター追加しないとお話にならないよ〜 >>889
風来のシレンのもっと不思議みたいなノリでやってるってことですか? >>907
そう言われると別人だけど俺もそのノリかも
ただ、さすがにシレンに比べると序盤は同じ繰り返しになるし
その割にセットアップに時間かかるゲームになってしまうけど >>906
最初対処法知らない頃リッチに壊滅させられたぞ・・・ >>905
ありがとう
右クリックでできたりできなかったりしてずっと悩んでたのが解決したよ 拠点捨てるのはいいけどメンバーとペットは引継ぎしたいよなあ 建築物を解体せずに撤去や移動できるMOD入れてるけど
冬眠カプセルに人入れたまま撤去できるとは思わなかったぞ・・・・・・
そして人入ったまま解体も出来た
カプセルの中の人ですか?やっこさん消滅したよ >>907
まあ、たしかに不思議のダンジョンみたいな遊びかも
キャラはEdBで固定して何度も同じ面子で初期装備なしで落ちて、MODで追加した巨大船墜落スタートでランダムな装備や資源で生き残りかけるのがなんか楽しいのよ VFEのメカノイド入れてる人いたら聞きたいんだけど
機械化コンポーネントが手に入る敵船の規模ってどこから?
フリゲートからは手に入らなかった >>906
そこでRoM環境魔法使用しない縛りですよ >>908
シレンは3時間ぐらいでうまく行けばクリアできますしね
>>913
こなれてきたらそういうのもやってみたいですが、今は死なせないように襲撃を撃退するので四苦八苦してます 時空魔術師とか死の騎士とか魔工技師とか
強い職禁止するといい感じ 悪魔の徴兵解除だるいんだよなー
目の前に敵がいるのに飯食いに行こうとすな AIハードモードと積極的な能力の使用にチェック入れてる?
ROM拡張MODとTime-Based Dangers、Compressed Raidぶち込めばヌルゲーともおさらばできるぞ そういえばPowerful Psycast AIってROMとの相性どうなんかな
上手く両立できるなら敵が魔法のみならずサイキックも使ってくるようになると思うけど
俺の環境だとハーフエルフとかにもバニラのクソダサ超能力ヘルメットを無理やり装着させようとするから外してた 最近はじめました。時間を溶かすゲームで恐ろしいですが楽しくやっております。
諸先輩方に質問です。
コロニーを完全に囲むと襲撃の種類や難易度が上がるとどこかで見ましたが今のバージョンでも有効ですか?
それと上記を防ぐため扉ではなく1マス空けていてもタレットの範囲になっている場合、
それはコロニーを完全に囲んでいると認識されますか?
本当に楽しすぎて色んなmodいれて楽しく遊んでおります。 居住区を完全に囲うと襲撃一番に建造物を手当たり次第殴りだすので難易度が上がると言えば上がる。通常の襲撃頻度も減る気がするけどあくまで体感
タレット範囲はトンネルレイドの時迂回すべき経路として見られるだけで壁のような扱いはされない 初クリアしたので新たに洞窟あるとこでやってるけど変な虫が来る人来る人殺してて恐ろしい >>914
船は関係ない メカノイドをコンポーネント作業台で「解体」する
どんなやつでも1体1個手に入る 精密工作台は分解?だから手に入らない
Mechanoid Bench 2を入れてるならそのメカ台でもいいし価格が高騰するよ
>>921
922の人に加えると手辺り次第にぶっ壊すトンネル攻撃系は襲撃予算が半額になるから
壁で囲むと本来に比べて倍の規模で襲われていることになる >>923
こういうの見ると微笑ましく思うと同時にうらやましくなるな
リムワに関する記憶だけをピンポイント消去するシーラムの開発が急務だ 壁による完全閉鎖は通常タイプの襲撃でも壁叩いて入ろうとするAIが働いて厄介なので
罠や射撃ポイントのあるキルゾーンにあえて開放部設けることで誘導しよう
ドアと開放コマンドによる開閉状態切り替えが便利 プレチ気味かもしれないけど、コロニーの周りに渦巻き状に壁を作って各所にキルゾーンを設置しておくと、通常襲撃で時間稼ぎながら好きなタイミングで応戦できるから楽 通常の経路探索に壁を割って抜けるときを計算してないからしゃーない 畑に落ちてきたメテオを除去してみたら下から元気な作物が出てきた……
植物って逞しいなぁ〜 4〜50人くらいの入植者をみんな脱出させようと思うと先進コンポーネントの消費が激しすぎて禿げになるわね 既存の岩を倉庫の壁にしてて、そこにウォールライトを付けようとしたら岩を取り壊しやがった
冬だから問題なかったけど >>928
たしかに実際の城郭も素直に道に従えばあっちこっち行って迷わされるような複雑な構造してるし
上から見てると1枚壁でも、実際に攻めるポーンからしたら分からないわけだし
現実味ある防衛策かもね 岩壁は磨いて使いたいから間違って採掘したら
ちょっとかなしい 気合い入れて迂回路作ったら想定以上に敵の行軍が遅れてしまって、こっちが空腹や疲労で崩壊するはめになった 迂回路をうんと長くしたら襲撃者が睡魔や飢餓でダウンして楽に撃退できたりするのかな 迂回路とその道中で迎撃は効果的だけどやりすぎると一番制御しづらい敵全員が好き勝手に壁を近接で叩くルーチンに切り替わるからほどほどにしたほうがいいね 人狩り動物群は目の前で入植者がドアに逃げ込むでもないとドア叩きもあまりやらんし
籠城戦を決め込んでられるが虫は壁叩きへの切り替えがあってやや賢いな ああ迂回路が長過ぎるとパスコストが高すぎて壁壊しプランに切り替えてくるのか
通路長くなり過ぎないように調整しつつ途中に火災通路を設けて敵に着火させて通路が詰まって大渋滞といった時間稼ぎする工夫が必要になるか >>934
そのままと磨くのと、壁を建てる違いってあります? 美しさかな
ヒスイ壁だと元から美しいけど
磨くと普通の岩壁も少し美しくなる 自作壁よりも美しいと?
じゃあ自室とかはそうした方が良いのかなー バニラのファイル眺めてたら自爆装置とかいうテキストを見つけたんだが、そんなものあったっけ
【押すな】自爆装置【押すな】って >>935
自分は壁内の安全地帯だけをカバーする安全エリアを設定して、敵が迷路を解いている間は入植者の行動を安全エリアに限定して普通に生活させてる
敵が疲弊しながらキルゾーンに近づいてきたところでようやく徴兵して迎撃に向かう形 迎撃準備を整えるまでの時間が結構痛いんだよな
準備整ってれば野戦でも結構戦えたりするけどその前に来られてなし崩し的に戦いになるとキツイ
迎撃ゾーンを大きくするか >>942
磨いた壁の方がずっと頑丈、ただし破損しても修理できない >>948
見覚えのあるテキスト群ばっかで流し読みしてたら、いきなり存在感放つ文章出てきて二度見スクロールしてしまった
謎の第三の爆弾みがあった veのオールスパイスってどうやって使うの?食べる時に使ってくれない VEのスパイスはわかりづらいわな・・・
コメントとかにまとめみたいなのあったっけ?
究極とか至高の料理に必須で
使うスパイスによって食べた時のボーナスが変わる感じ
簡単に作れる調味料は、だいたいが心情ブーストに+
ドラッグから作る調味料は、デメリット無しで他の能力値にバフがかかる感じ
簡単に作れるとは言っても、ミントはたしか社交だか政治にバフだったから、入植者に足らないもので調味料選ぶと良いよ
心情が危ういなら心情ブースト系の調味料、足りてるならミントとかで あ、でもスモークリーフとミルクから作るスモークリーフバターは、スモークリーフのデバフ効果つくから注意ね 初めて15日を耐えきったぜ!記念に思い付きで改築しまくった初心者感溢れるコロニー画像晒しage
https://i.imgur.com/JO6jNzE.jpg
難易度ビルダー&MOD熱盛で白アリは来たけどムカデ出ず、難易度1つ上げてもよかったかもしれない
一番危険がアブナイだったのは、エルフ30に上と下を同時にブリーチされてアヘアヘしてたらモヨの鼻が欠けたくらいだった
脱出したら次はフェーベアドベンチャ熱帯湿地で病気との付き合い方を学びたい MODで追加した種族の服が焼却や溶解できないんだけどこれっておま環ですかね?
加工の設定を全て許可にしてもバニラの服だけ燃やしてMODの服は放置されてる 誰か助けて
ウラン燃料容器というのが見つからず困ってる
save our ship2というMODで宇宙船を飛ばそうとしてるんだけれどウラン燃料容器がないと反応炉が動かないみたい ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
スレ建てに失敗した-5 MODで追加した種族の服が燃やせないと書いた者です。
溶鉱炉で出来る「衣服を破棄する」を見落としていました。
失礼しました。 ぶっちゃけ服燃やすだけなら焚火でいいような
服ドラッグあたりは燃やせるようになってるし 要らない服も武器もゴミもポッドに入れて援軍のお礼に友好陣営に撃ち込んでるわ >>958
作業台側のリストにそのmod装備のチェックを入れていないだけでは? 安定した収入源あるならサクッと買っちゃうかな
どうしてもとなればスキャナーで >>972
輸送ポッドを使って周囲の集落という集落を全部回って買い占めてしまうのが一番早い
費用は麻薬栽培、トレーダーを屋根崩落に巻き込んで身ぐるみ没収あたりで調達する >>966
美しい新スレッド +10
先進コンポネは作るとなるとゴールド要求してくるのがな 軽量化MODいろいろあるけど何入れるのがいいんだろう?Rim73が非推奨なのは分かったけど RuntimeGCとかRocketmanかな
後者は目に見えて軽くなるからオススメ >>924
解体ってのがないんだよね……
メカノイドベンチ入れてみるかな、ありがとう >>982
すまない勘違いをしていたメカノイドベンチでしか「解体」できない
あと1体1個出るのは本来の仕様とは異なる挙動みたいだから信用しないで
ベンチの仕様上は同じ残骸5体から1個らしいでもうちでは1体1個出る
そもそもこのゲームで死体まとめて処理なんて動作できたっけ? >>985
あ、なるほどねありがとう
まとめて解体とかはアンティの作業台にあるから仕様的には可能かも AKNM'Frontlineみたいに重いMod入れても平気な環境憧れる…
リアル特性貧乏性付きだから通常作業では何一つ問題ない現PC入れ替える気にならないし
試しに家畜3桁まで増やしたらフリーズまで起きたから(画面が固まってるだけで音を聞くに状況は進んでた)
鶏中心に一生懸命減らしてる 普通にプレイするぶんには全く重くならないけど使いたいModを全部入れるとちょうどぎりぎり動くか動かないかのスペックでもどかしいですわ
プレイの仕方にもよるんだろうけど 人気ゲーム『RimWorld』がSteam Deckに対応、ウクライナからドイツに避難しながら開発
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1649386770/
おいおい本スレで全く情報でてないじゃないか これは何の責任も取れない話だから聞き流してもらった方が助かる類の話なんだけど
うちもぎりぎりだからNotCPUCoresってgithubにある無料のオープンアプリ?で起動してる
理解度ほぼ0で設定とか全然わからないけどパソコンのcpuがマルチコアなら使えるはず
何も変えずにリムの番号の294100入れて右下ボタンで起動したらFPSが少し良くなったよ
著作権とかデータ抜かれるとかのやばいやつでない保証とかは一切できない何もわからんし >>979
初見で「ほえ? マルチアナライザーってこんなに材料要るの?」と目が点になったなあ
経験の浅さからキャラバンに出るのが怖くて穴熊暮らしだったからなおさら >>989
白米みたいなもので一緒に食うオカズ(Mod)と合わせて真価を発揮するから
オカズが碌になさそうな携帯機はちょっと… そもそもSteam Deckが手に入らないし、手に入ったとしてもパッド操作で遊びたいかと言われると…… 正直、googleデスクトップを使ってリモートプレイした方が現実的 というかSteamDeckってクソデカいしクソ重いしクソ熱いんでしょ?これからの季節大丈夫かな?
自分はswitch直持ちすら手が疲れて集中できないから、興味はあるけどその辺気になるさん 長いことキーボードとマウスでやりなれてる分、パッドでリムワは難易度高そう 携帯機で遊べると革命起きるゲームは多いだろうけどrimworldはマウスじゃないと操作めちゃくちゃきつくねえかなとは思う 画面内にカーソルだしてパッド対応でございタイプだと最悪だな このスレッドは1000を超えました。
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