RimWorld226日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld225日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648379885/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ まぁ実際3は同じやつが貼り続けてるだけでテンプレではないからね
215ぐらいからずっとやってるから辞める気ないんだろうけど とりあえず>>4までテンプレって事でいいんじゃない? その良し悪しをちゃんと協議してから追加しろってずっと言われてるんだぞ
個人がこれあった方がええやろで追加してったらテンプレートにならんだろ なんだかんだ推敲されてこれはあったほうがいいぞって情報がまとまってるからそのまんまでいいんじゃないかな
増やすときはその都度協議すればいいし 文句を言うやつばかりで俺がブラッシュアップしてやるぜと名乗り上げる奴がいない このゲーム長く遊んでる人多そうだけど
どういう遊び方してるの? Modに関しては、相性があったりするので、何も考えずにこれがいいって追加していくと
ゲーム起動でフリーズしたり簡単に破綻するから、勧めるのはなかなか難しいかと 推敲以前に同意のもと決まったものじゃないから無くていい
今は単に荒らし行為が常態化してるだけ 前スレで妖怪村の手長出現条件分かったってレスしてた方
もし見てたらヒントでもいいから情報くだされ
色々条件変えてスタートしてトータルでゲーム内30年くらいやってるが全然出てきそうな気配がないんだ 近接武器を装備しようとしたらできなかった
「近接武器を使用しない」ってでる
何かの特性か生い立ちが関係してると思うけど、どの説明にも近接武器を使用できないなんて書いてない
その持たせようとしたキャラに近接武器持たせようとした今初めて発覚した
原因は何だろう? そのキャラってmod種族?それともデフォの人間?
mod種族の中には武器持てませんor種族専用装備だけ出来ますってのが居るし
人間なら生い立ちで戦闘出来ないのが武器もてないね
どちらにしろ、武器装備できないだけじゃなんとも >>15
・永久死の灰プレイ
・戦闘禁止プレイ(罠とペットで乗り切る)
・収穫率0パーセントプレイ(岩を活用した生活)
・部屋禁止プレイ(扉と壁を作らない)
はやったことがある 原子力Mod、自分のデータじゃないのにハラハラする…
こんなん採用無理w
でもってリトルーナ虚弱すぎィ!採用無理w 援軍が来てくれると敵味方の死体が沢山手に入るからリサイクルしがいがあって嬉しい キャビンフィーバーって穴居生活かひきこもり研究でもさせなきゃ発生すらなくねと思ってたが
死の灰が長引きだすと飢餓と並んでちと怖いな
屋内にいりゃすぐにきれいになる蓄積毒と割り切ってしまえば散歩や近所への買い物にすら行けるか 右側に白文字で出る「武装する」と「作業指示がありません」表示はコアとMODどちらだっけ?
「武装する」は狩猟作業を指示した入植者に遠距離武器を与えていませんと説明が出るやつで
「作業指示がありません」は何の指示も登録されていない作業台があります出るやつ スレ立てしたけど原住民じゃないから何が正解なのかさっぱりわからん… >>30
迅速なお答えありがとう
コアの表示なら装備が遠距離武器なのに出るのは武器の方の問題か
MODの武器と設備だからどうしようもないね見なかったことにする
>>31
慰めにはならないだろうけど書き込めるスレを立ててもらえただけで99点だよ 拠点の近くで戦闘があるっていうから初めて見物に行ってみたけど
50人以上同士が撃ち合いする上にポッド落としで大規模爆発起こす戦術までやっててPCがやられるところだった…
亜人工業怖すぎる >>31
>>3は不要
212辺りから過去スレ見れば一生同じ奴が貼り付けてるだけって分かるよ 惑星全土を覆うはずの死の灰が実はコロニーピンポイントなの修正する気は無いんだな
毒物噴出器の方はキャラバンで出ていようが範囲内がきっちり汚染されるから死の灰と同等だと舐めてると死ぬ
>>15
MODだけでなくバニラ機能のシナリオエディターもフル活用すると面白いんだなこれが 毒といえば蓄積された毒の排出はヒーラム系で除去以外は時間経過しかないよね
解毒剤はなくとも免疫とか代謝機能の増強で加速とかあればいいのに
加速とかしないよね? 異種族MODのmoyoのドラッグでそんな感じのあった気がするがそもそも毒はほっときゃ治るし致命傷にならないからなあ
うっかり癌になってもリム癌は切り取れば完治するぽかぽか仕様だし >>31
遅くなったがスレ建てありがとう。テンプレ論は永遠に終わらないので次のスレ建てする人間が何とかするから大丈夫 テンプレはもうどうしようといるいらない言い続ける人がいるからな
きちんと建ててくれるだけでありがたい >>39>>40
たまたま建てられただけなので
でもそう言ってもらえると助かります
ありがとう うちのrim星では敵が毒属性の武器を使ってくるし毒ガス装置の扱いミスって吸わせたりしてて
でも確かに解毒がそのままでも支障はないね 温帯ビルダで脱出し、イキって熱帯湿地に再遭難したら地盤ユルすぎてやばい
氷海や砂漠、激寒雪山と比べたら優しさに溢れているのだろうけど、どうやって壁で囲えばいいのかイメージがつかず動き出せない
湿地だろうと熟練遭難者なら、食い物と木材があるからでえじょうぶだって感じなのだろうか?
病気多いくらい楽勝だろうと慢心していたが、火事もやばそうだし、もうドラマが生まれる予感しかしない 基本石で作って地盤悪い場所は木、橋でいい
電線通す場所は木造の所を避ければいい 岩場や建造物があるならそこを流用するのも手
岩壁も磨けば電線を通せる 木材があるなら生き残れる
木材のない場所で遭難するとそう思えるようになる >>1乙
>>19
ヒントが答えになりそうな感じなんで
一応作者さんは隠しにしてるっぽいしヒント代わりにうちでなった時の状況をどうぞ
・宙賊相手に成熟妖怪村特有の慢心雑突撃
・桁違いに足の速い寄生の契約保持者が単騎突出
・羽化 modのストーリーテラーってなんだか襲撃の量と質を強化するものが妙に多い印象ある
でも襲撃以外のマイナスイベント、病気とか増えてもだるいだけだろうし
刺激のある展開を求めたらやっぱり襲撃メインになるのかのう
襲撃強化メインじゃなくても入植者がガンガン増えるタイプのストーリーテラーとか好きで何度か遊んでたけども カサンドラお姉様とか最初は鬼畜のように思ってたけど、慣れてくると意外と襲撃頻度低く感じるよね リザレクトシーラム使って生き返らせたんだけど、蘇生後遺症っていうのがでてて、寝たきりになってる。
これ蘇生後どのくらいで活動できるようになるの? 死の灰は「どーせ癌になってもすぐ取れるやろ」と思って重度まで外で働かせてたら、2人も認知症になって貴重なヒーラーシーラム消費せざるを得なかったのが辛かった >>52
2,3日で起き上がる
後遺症とは別に蘇生精神病っていうのが低確率で起きることにも注意 >>27
自分は援軍(同盟勢力)・中立勢力と敵対勢力とで死体の扱いに差をつけてるわ
具体的にはきちんと墓や棺に埋葬するかMODで埋めて畑の肥やしにするか程度だけど 熱帯湿地は木材使い放題でスパイクおかわり無料みたいなものだし
そこらじゅうヌマヌマしてて移動遅いから木壁だらけでも防衛しやすいような木がしてきた
燃料に困らないから風力バッテリー研究不要で、火事も沼からは回ってこないし、もしかしてここが天国かな?
>>46
>岩壁も磨けば電線を通せる
なん、だと… バニラ
超能力
宗教
次にくるDLCはなんだろう... Machinery
Mother
Motorcycle
あとMで始まる良さそうなのって何だ Massacre(虐殺)だよ
星に降り立って自分たち以外抹殺するクリア条件 ゴキブリやコモドドラゴンが平和に暮らす星にサイヤ人のように降り立つ自称遭難者 外交周りの派閥タブの強化はなんか欲しいねえ
そして外交的勝利の勝利条件を! Morality
なんでもやっちゃう成果主義者達への挑戦状
どうせ、ちゃんとテストした?とかって言われるのだろうけど 外交的勝利というか外交にフォーカスしたDLCが来るとしたら
宙賊やメカノイドとも仲良くなれる選択肢が出てくるかもしれないね
まあ、他の派閥との関係が壊滅的になりそうで両取りはできないだろうけど
でもヌーディスト蛮族だけは他所と穏健な関係を維持しつつ仲良くなれそうな気配を感じる 一応今でもシナリオエディターで宙族はもちろんのことメカノイドや虫と中立化はできる
傷が癒えないせいでメカノイドは味方だと案外貧弱な一方で自給自足しつつ無尽蔵に増殖する虫がすっごい強かったりする >>49
ありがてえ
だいたい分かったよ
試して見る 犬が増えすぎててヤバい!
どうしてます?
干し草は足りてますけどね MODも含めるとペットの種類多いし娯楽として動物園とか作るMODあったら面白そうだと思った
元々希少なペットはもちろん、その地域だと見かけないペットがいると評価高くなったりとかあったら楽しそう なんかMOD選択画面が開けなくなったんだけど、同じ症状の人いる? ログを見た感じModManagerで読み込みの失敗、HarmonyでXML errorが出てるみたいだ。
ゲームプレイに支障が出なかったからいつからなのかさっぱりわからんし、今も普通にセーブ読んでプレイは出来る。 >>73
雑用できない
戦闘できない
健康に問題あり
は初期メンバーにいるとでかいハンデを負うから
できれば避けたいね VTEの影響で1日の間に資産価値120万も上がってて草 ModManagerでなんかエラーでるのはデータベースのコメント欄でみかけたな
一方、Steamのコメント欄は作者のふわふわさんが親ロシアのひととウクライナのことで口論していた 迫撃砲を準備してくる襲撃は
陣地つくられるまえに
こっちから殴り込みかけるしか無いのかな? >>77
逆に迫撃砲叩き込んでも良いし
失敗したときように狙撃手を控えさせるのもあり
進路を予測し陣地に誘い込めばなおいい ゴキブリって名前のポーンが生成されるの不憫だから別の名前で生成されるようにしてやりたいんだけど
ポーン生成時の名前候補編集するのって結構簡単にできる感じ?
xmlの編集ってmodの数値いじるぐらいしかやったことないけど >>77
一定の被害で通常襲撃に切り替わるので、
迫撃砲を持ってるなら焼夷弾を打ち込む
ないなら狙撃銃なり射程の長い武器で数を減らす
ちなみに包囲タイプのAIは視線が通らなくなると追って来ないので、
近くに視界を塞ぐ壁があれば野戦でも攻略しやすい hospitalityの客に擦り切れた服を着てるの心情が付くのを回避する方法はありませんか?
交易縛り 現金はhospitalityで稼ぐというのをやっていて
心情-1で$10の宿泊費と相殺されるので
解決したいです RimWorld\Data\Core\Languages\Japanese (日本語)に名前のリストっぽいのがあったわ
消したい名前は書き換えじゃなくて行ごと削除で大丈夫かな? >>76
ありがとう。見てきたら自分のとまったく同じ症状だった
しばらくModManagerは使えないか…… >>79
さっき全検索に掛けたら「ゴキブリ」が含まれてるのはAnimals.txtとAnimals_Badass.txtみたいだね
(RimWorld\Data\Core\Languages\Japanese (日本語)\Strings\Words\Nouns) パニエル導入している人に質問。
カスタムコアインプラントって使ってる? ゴキブリはまだいい
ゴキブリのようにしぶとく生き残ってほしいという両親の願掛けがあるんだろう
だがバカはだめだ、ただの悪口じゃねーか
>>49
頑張ってくれ
俺はロードするかどうか悩んだが最終的に受け入れた(その一人に頼りきってる状態でもなかったし) 自己レスしちゃった
>>89のアンカは
>>67宛て
そうか・・・俺の真名がバカだったのか・・・ ボイロ永住動画
一見縛りてんこ盛りに見えて効率追求だったw
和平禁止ってそれやるとメカノイドにエンシェントみたいなの来るし当たり前だよなぁ?
トラップ禁止も初っ端Mod武器てんこ盛りだったらむしろ邪魔だろうよw
装備整ってる以上トレーダーとは素材だけ購入って「逆に他に買うものあるか?」って話だし
「豊富な人員・装備持ち込みで好き勝手ヌルゲーやらせていただきまーす」の一言で良かった 病院用ベッドに寝かせてある入植者の娯楽が回復しない
ブラウン管テレビを、ベッドの半分が範囲に入るよう設置してあるんだけど、もしかしてベッド全体が入っていないとダメなのかな? たった今ベッドや作業台を選択する時にラグくなるのを修正してくれるModが出ていたのを見つけた
うちの環境だけの話じゃなかったのか…… >>93
バージョン1.1以降から
寝ている人がベッドでテレビを見ることはなくなったはず
娯楽のためにはチョコレートを食べさせてあげるんだ >>96
え?
入院の娯楽にテレビ活用できないなんて >>97
残念ながら
スキル経験値も入る他の娯楽に
大きく水をあけられる形になってしまった 仕様がコロコロ変わって、今は結局見るんじゃなかった?
「ベッドの半分」って足のほうだけじゃないよね ベッドテレビはナーフされたり復活したりを繰り返してるからね
少なくとも現行のバージョンでは寝ながらテレビ見るよ
ただすぐに飽きるのか見なくなって娯楽回復しなくなるから、ずっとポーン監視でもしてないと設置しても見ないんだと思うのかもしれない 1.1からバグで見ないようになってて、1.2の初期頃に修正されてた気がする
足下側にテレビ置けば確か見るよ >>99
>>100
なんと復活していたんだ
これは大変失礼いたしました
最初にナーフされたときの衝撃からテレビをリストラしてしまって
それきりでした >>77
狙撃銃担いで製作役をスナイプ、こちらも迫撃砲数個で先制攻撃、敵が寝静まるまで砲撃に耐えて寝たら敵の迫撃砲を盗むの3パターンだな
あとは入植者の制限ゾーンをコロニーのみに縛りつつ、敵が陣地を作り始める前に先に広大な建築予定エリアを入れてしまうことで敵に土嚢を作らせないというシステムの穴突いた妨害というのもある >>93
ベッドで寝ている患者の足側にテレビがないと見ることができない
つまり横向けになってテレビ視聴やうつぶせになってテレビ視聴はしないってこと >>99
頭のほう半分
ちなみに意識は戻ってて「休憩中」になってる とりあえずロールプレイの為ブラウン管設置はしようかなと思いました、まる
椅子も置いとけば見舞いに来た感じが出せるし仲も深まる 自分で服着なくなったんだけど解決法知ってる人いますか? >>107
服装・任命で制限はしていない?
あと服装系modを入れている場合はいったん外すといいかも なるべくバニラに忠実な難易度でやりつつmodを使いたいんだけど
EdBのキャラメイクのやつって、使用ポイント守ればバニラのランダムで出る可能性のあるキャラしか作れないようになってるのかな?
小さいメリット性格追加してもポイント変わらなかったり歳若くしても変わらないのはバニラでもそういう計算だからって事なのか? そういうの気にしてEdBでキャラ作るぐらいならRandomPlus使ったほうが良いよ ちゃんと検証した訳じゃないけどなんかRandomPlusって年齢とか健康状態は後から変更してる感あって厳密にバニラのバランスじゃないような感じする…
10代なのに白髪の人ばっかりだったり薬中依存症じゃない人が薬持ってたり リトルーナにappearance clothes反映させたいんだけどxmlどう弄ればいいのかわかんねーや >>110
なるほど
でもこれは滅茶苦茶な性能にしたらちゃんと出ないようになってるのか、良いな >>72
SteamAPIを利用してModの種類やバージョンを確認するエラー対策Modなどが
新しいRimのバージョンが使用しているAPIを呼出せてないのでパッチエラー吐いてる
作者がやる気あるModはぼちぼち対応し始めてる ちなみにこのエラーはModManagerが原因では無いので、ModManagerを外す意味はない >>112
Appearance clothes - Humanoid Alien Races Patchってあるが対応してないんかね それは種族に対応してない装備が一覧に表示されないようになるだけで全然違うはず
〇〇〇ー〇系はVFEAの超能力タブも非対応なんよなぁ
そらうみさまって相手を狂暴化させるだけかと思ってたけど教化が進行すると解脱になって即死すんのね
解放して友好値戻そうとした囚人が一斉に死んでびびったわ >>115
マジか。ModManager外したらエラーも消えたしMod構成も普通に弄れるようになったからModManagerが原因かと思ったわ いま大分チキンプレイしてて、進行が大分停滞してる…
研究はとっくに全部終わってるのにw
敵対勢力の陣地でも潰しに行った方がいいのかな? >>119
宇宙船脱出を目指しているならキャラバン+通信機で積極的に資源を集めるといいと思う
敵陣地潰しもありだけど狙ったものがあるかどうかはセーブ&ロード頼みになるかも
反応炉起動からの連続襲撃がクライマックス
これまで得た防衛、治療、心情管理のノウハウをつぎ込んで乗り切ってほしい 俺は岩盤をスッキリ除去しようとしたが同じ形状のが延々と落ちてくるから諦めて
洞窟奥に黄金の部屋を作りはじめた 来訪したトレーダーと交易できなくなってしまった。エラーログは以下のようなものだが、解決法が分かる人がいたら教えて欲しい。
JobDriver threw exception in initAction for pawn セグンダ driver=JobDriver_TradeWithPawn (toilIndex=1) driver.job=(TradeWithPawn (Job_15924737) A=Thing_Human23447719)
System.InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
at System.Collections.Generic.LinkedList`1+Enumerator[T].MoveNext () [0x00013] in <ef151b6abb5d474cb2c1cb8906a8b5a4>:0
at ChangeDresser.Building_Dresser.Empty[T] (System.Collections.Generic.List`1[T] removed) [0x0005b] in <ab2f3124c4b4493baac5699fd72f14b2>:0
at ChangeDresser.TradeUtil.EmptyDressers[T] (Verse.Map map) [0x00033] in <ab2f3124c4b4493baac5699fd72f14b2>:0
at ChangeDresser.Patch_TradeShip_ColonyThingsWillingToBuy.Postfix (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[Verse.Thing]& __result, Verse.Pawn playerNegotiator) [0x0001a] in <ab2f3124c4b4493baac5699fd72f14b2>:0
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.Pawn_TraderTracker.RimWorld.Pawn_TraderTracker.ColonyThingsWillingToBuy_Patch1(RimWorld.Pawn_TraderTracker,Verse.Pawn)
at Verse.Pawn.ColonyThingsWillingToBuy (Verse.Pawn playerNegotiator) [0x00000] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at RimWorld.TradeDeal.AddAllTradeables () [0x00000] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.TradeDeal.RimWorld.TradeDeal.Reset_Patch1(RimWorld.TradeDeal)
at RimWorld.TradeDeal..ctor () [0x0001c] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at RimWorld.TradeSession.SetupWith (RimWorld.ITrader newTrader, Verse.Pawn newPlayerNegotiator, System.Boolean giftMode) [0x00024] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at RimWorld.Dialog_Trade..ctor (Verse.Pawn playerNegotiator, RimWorld.ITrader trader, System.Boolean giftsOnly) [0x0004d] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at RimWorld.JobDriver_TradeWithPawn+<>c__DisplayClass3_0.<MakeNewToils>b__1 () [0x0002f] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at Verse.AI.JobDriver.TryActuallyStartNextToil () [0x001de] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.AI.JobUtility:TryStartErrorRecoverJob (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver)
Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:Notify_PatherArrived ()
Verse.AI.Pawn_PathFollower:PatherArrived ()
Verse.AI.Pawn_PathFollower:StartPath (Verse.LocalTargetInfo,Verse.AI.PathEndMode)
Verse.AI.Toils_Goto/<>c__DisplayClass1_0:<GotoThing>b__0 ()
Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil ()
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_JobTracker:Verse.AI.Pawn_JobTracker.StartJob_Patch2 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.Job,Verse.AI.JobCondition,Verse.AI.ThinkNode,bool,bool,Verse.ThinkTreeDef,System.Nullable`1<Verse.AI.JobTag>,bool,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob ()
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_JobTracker:Verse.AI.Pawn_JobTracker.EndCurrentJob_Patch1 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.JobCondition,bool,bool)
Verse.AI.JobDriver:EndJobWith (Verse.AI.JobCondition)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryTakeOrderedJob (Verse.AI.Job,System.Nullable`1<Verse.AI.JobTag>,bool)
RimWorld.FloatMenuMakerMap/<>c__DisplayClass9_32:<AddHumanlikeOrders>b__44 ()
Verse.FloatMenuOption:Chosen (bool,Verse.FloatMenu)
Verse.FloatMenuOption:DoGUI (UnityEngine.Rect,bool,Verse.FloatMenu)
Verse.FloatMenu:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.FloatMenuMap:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle) >>122
Hugslibでエラーが起きてるんちゃうの〜? >>122
とりあえずChangeDresserを無効にして試してみて >>118
Mod Managerは、Modリストに存在していないけど、サブスクライブしてる全てのModの情報を呼出して
ダウンロード先(Workshop含む)をチェックする関係で、未対応のAPI呼出しModも、
そのModが指定しているバージョン確認のチェックもするので未対応のModがAPI使ってると
それが使用されてエラー吐く
エラーログ見ると、呼び出してパッチエラー吐いてるModの名前がちょろっと出てきてる
まぁ、だからと言って直せるわけでもなく、その呼出し部分は死んでるので、スタート時に
出るエラーは無視する事が可能なので気にするほどでも無いんだけど
Mod Managerはローカル含めて、導入してる全てのModをチェックするのでModリストに無い
Modのエラーも履くので間違えやすい。ただし、Manifest.xmlの記述方法を間違えてる
有名Modもあるので、そういうエラーを潰したいのならワークショップフォルダーなどで
Manifest.xmlを検索して、「全部削除する」方法もある。Mod Managerを開くたびに
赤エラーが記録される問題の大半を潰せる >>125
Manifest.xml全部消したらModマネージャーのmod一覧画面に表示されるmodのバージョン数値消えちゃうじゃん
赤エラー起こしているManifest.xmlの記述がおかしいmodだけを削除した方が良いのでは? >>122
ChangeDresserの中身を表に出そうとしてエラー吐いてるくらいしかわからんな
もしかしたら増殖したアイテムが悪さしてるとか複数のドレッサーが変な処理されてるのかもしれん
とりあえず現存するドレッサーの中身を一度空にして再度格納すれば直るかも
直らんかったらドレッサーを全部再設置とかしてみるといいかも >>107
備蓄ゾーンから浮いた装備は勝手に着ない
5人いるから5枚作って床置きしたら誰も着てくれない…とかよくある >>122
だが、自己解決した。modのchange dresserで追加される「ドレッサー」の取り出し口が、重複していたことが原因だったようだ。
ドレッサーの向きを変えると、取引できるようになった。 >>120
防衛はさっぱりです
岩壁で陣地を囲うのがまずやるべきことみたいですが
岩が全然足りないですし >>131
マップ内で足りないときは
クエストなどで提示された土地に行ってみるのもいい
そこだとコロニー周りと同じような拡大マップに入れるから
駄載獣連れてそこの岩を積み込む手もある
ものすごく移動が遅くなるけれど >>131
研究が全部終わってるということでアーキテクトの製造に深部ドリルがあると思うけど
このドリルを何も鉱脈のない場所に設置しておくと採掘の作業に割り振った入植者が岩塊を掘ってくれる
ドリルを置く位置によって掘れる岩の種類が決まるから今いる土地で一番硬い岩を掘らせるといいよ アルコールの閾値って肝機能に関係せず固定値だよね?
所謂「ザル」キャラを作ろうと思っても出来ないよね? >>132
赤文字にならないように積ませています!
>>133
あ、普通の鉱石も掘れるのですね
知りませんでした モラルガイドにしてる入植者が瞑想してくれない
集中量欲求を100にして、今15
時間割全部瞑想にして、作業は全て外した
これだけやっても瞑想しようとしないで、他の娯楽をやろうとする
瞑想の場も玉座あてたり彫刻前に設定したりしたけど、だめだわ ペットがアンブローシア中毒になりすぎw
ちゃんと制限ゾーンを設けないとダメですね ついでにアルコールも飲むかんね あいつら
もうビール造りはよそう…… ドラッグにも栄養が含まれているのが食う理由らしいね
スランボがルシフェ食って死んだからそれ以降は隔離を心掛けてるけど落とすんだよな死体が Drugs are not Food (Continued)導入しよう ドラッグ効能は体格依存だからペットがビール一本飲んで泥酔はありがちだが
逆に極端に体格のデカいMOD異種族だと一瞬で効能消えちゃうのな
巨人やソルアークあたりにルシフェリウムやるともう死んだも同然 戦場で敵が死亡ついでに落としたビールに突っ走っていく姿はなんかつれぇわ…
MOD種族の美形キャラだろうが容赦ない習性だし ドラッグ中毒が道にあったラビィのプラネタリウムを飲んだ時には即通知で変な笑い声が出たな
お前いくら何でも見たことない薬に手を出すなよ 体格の関係上、BnCの赤ちゃんは以前のバージョンだと薬物中毒を起こした時はゴージュースを飲んだりして即死したりするのは笑えたわ >>147
免疫不全で横になりがちな人を無理くり働かせるのに使う
あがった免疫力で働きながら免疫がつくので
まさにデスマーチ >>147
遺跡で高確率で手に入るからコロニー作らずにキャラバンで発掘旅行すると普通に溜まってくから実用範囲になるぞ
それでなくても脳に重症やっちゃったポーンは安楽死させるくらいなら赤いの突っ込むといい >>125
なるほど
手元のログに Could not resolve type with token 0100001c って記述があったけど、これが対象のModを示してたのかな?
Mod Manager 以外のMod名は具体的に示されてなかったから、結局問題のModがどれかはわからんかった
改めてログを見ようと思ってMod Manager入れたら普通に起動してMod構成も弄れてしまった。もうよくわからない
助言ありがとう
再現性もなくなってしまったので、サブスクライブし直しで解決ということで手を引こうと思う ヘトヘトになってる人員にゴージュースキメさせてやっと維持するような激戦はちょっと憧れる
よく敵の先頭にいる足の速いやたらタフなキメてるやつも結構厄介で印象的だし 反応炉起動からの連続襲撃でありったけつぎ込んだ時もあったなあ
痛みを麻痺させるためにゴージュースを摂り
壊れた防衛ライン直すためにウェイクアップを使い
戦中の特別食といわんばかりに豪華な食事を毎日食う……
ひとりでもメンタルブレイクしたらやばいから奮発したわ 人道や道徳を気にしていてはRimworldでは生きていけないぞ
負けた敵には文字通り何をしても良いのだ ゴージュースとウェイクアップで死ぬのは運が悪い奴だけだからへーきへーき
ルシフェリウムは医薬品だから(服用し続ければ死なないし)何の問題もないね まあ雑に使い潰すヤツに突っ込んでもいいが絶対に死なせたくないメインキャラの能力底上げも手だぞ
切れたらヤバいとはいえだいたい切れる前に他の要因で死ぬからな 攻略サイトとかにセーブロードでどうのこうのみたいなテクニック結構書いてあるけど
人生にやり直しは効かないって思いでそれは禁止にしてるけど意外とリセマラみたいな感じのプレイしてる人多いのかな? そんな悪い子達をオーストラリア等級審査委員会は許してくれませんでしたね
基本入植者に死者が出たらロードしてるカウントされるのが嫌で ゴージュースやルシフェリウムやらで能力底上げしても流れ弾や矢で簡単に即死するのがこのゲームの怖くて面白いところよな 壁のカバーを使っても25パーセントは弾食らうと考えたら撃ちあいだけに頼るのはリスキーやもんね
無傷で勝ち続けるために罠から拠点構造まで
いろいろとえげつないものを考えてしまう >>126
そうです。ただ個別に修正したり削除するのかなり面倒だと思う。
あと、そのModに更新来ると修正したのは大抵全部元に戻るけどそれが我慢できるなら 拠点広げすぎたかなー
岩壁で囲うのに相当かかりそうです
焦ってプレイしてないからまぁいいですけど >>160
襲撃直後に絶対停止するからセーブするやん?
ぼろ負けしたりするやん?
配置買えたりしてやり直すやん?勝つやん?次に活かせるやん?
新たな発見いいゾ〜
周囲の手助けもあったとはいえオク男は良く持ち直せたものだと思うけれども なんかsteamdeck対応アプデ後に入植者が娯楽に興じなくなって、
常に娯楽欲求が0%に張り付いてるんだけど同じ症状の人いない?
ポラリスブロックの仮想ネットワークチップ入れたら回復したから
娯楽欲求が満たされなくなるとかではなくて
娯楽欲求を満たす行動をしなくなってる感じなんだけど >>160
セーブ・ロードはストレスは無くなるかもしれんが達成感とトレードオフだから人それぞれかな
極論どんな襲撃も細かくロードし直して無傷で勝つまでやり直せば理論上戦う前から既に勝利してるけど
ゲームでストレスなんて絶対許せない人は素直にロードした方が楽しめるはず ここの住人がマジギレして阿鼻叫喚になるのが見たかったのに安定感のある凡作レベルで不完全燃焼 >>169
この前半だけ読んで
「更なる絶望」を超える高難易度でも出たのかと思ったぞい 同じ状況に戻すため何十、何百時間費やすほど暇じゃないし
安全を期して他人と同じプレイ見てそのまま使うのも嫌だ
たびたび名前挙がるささらちゃんの動画はガッツリリロードしてるしな あれ、風呂MODに公衆浴場なるものが追加されてるぞ・・・
間欠泉使うらしい
なんだこれは 汚染船やらサイコ船ばっかりだと面倒くさくなって引き直す事はある
砲弾配達して発破するのも面倒、チクチク削るのもしんどい、防御陣地も手間だし、砲撃はコストが高い……
なんかこう、もっと気軽に爆破できればなぁ 突撃隊の1~2割を近接に割いて残りのみんなで狙撃銃担いで殴るのが一番楽だと思う >>175
いまも通用するか分からないけれど
落ちてくる船は縦3マス、横6マスだからそのスペースがなくなるほど
マップ全体に柱などを建てたりするとイベントそのものをなくせたはず >>172
そのレスのとこ見てstandalone hotspring抜いてみたら解決したわ。ありがとう。 あれの近くに寝床指定すると何故か建築された扱いでメカノイド目覚めるからタイミング良く起こして襲撃とぶつけるのも手ぞ
そういう時に限ってドンピシャ降下だったりするんだけどな 配信でも多いキャラにフォーカスしたプレイとか
自分も永住したい派だけど
このゲームって基本的にはキャラは使い捨てと言うかコマでしかないよね
すぐ死ぬしもげるし
脱出までのゲームだから、当然といえば当然か? 呼び方からして「ポーン」だし、コマという認識は間違えていないと思う
生い立ちを見るにいかにも「プロ」という入植者はなかなかいないだろう
すぐ部位欠損したり精神崩壊するのも仕方ない
「ストーリージェネレーター」だから
彼らのたどる行動から生まれるドラマを楽しむのも一興 初期メンがいなくなると脱出の目標が希薄になりがちだから、初期メンだけはどうにか死守する
無理なら再遭難 初期メンバーが雑用役で加入させた割とどうでもいい人と恋に落ちてなんとも言えない気持ちになる こいつはいらない難民とはすぐくっつく
こいつはほしい難民は出ていく
解せぬ 一応対策としてメインメンバーといい感じになりそうな奴隷や難民には
定期的に人の死体そのまま食わせて社交最悪にしとけば意図しないロマンスは防げる
制限ゾーンで完全に関わらないようにすれば人道的なんだがさすがに面倒 俺は初期メンしか脱出させないから
反乱防止のMOD入れて奴隷に戦わせてる
犠牲者が居た方がランタン流しも盛り上がるだろ なんか色々あって社交不可医療不可の一人のみになったんだけど
この場合入植者増やすのってどうすれば良いんや >>190
・コロニーに参加させてくれ、とやってくるイベントを待つ
・誰かが亡命してくるイベントで受け入れ(直後に襲撃者あり)
・囚人救助要請クエストをこなす
・行き倒れ難民救助のクエストをこなす
ぱっと浮かんだのはこのようなところ。
あとその一人が行動不能で死にかけになると、おそらく黒衣の男がやってきて
入植者になってくれる 汚染された宇宙船が原因でいつも壊滅するから色々試行錯誤してたら
原始的だけど宇宙船を盾にしてメカノイドの反対側から素手で宇宙船ぶん殴って追ってきたら回って回避を繰り返たらいけた
でもこれは弾を撃つ時の予備動作→遮蔽物に隠れるの繰り返しで擬似スタンさせてこそ成立するからカマキリは先におびきよせてスパイクトラップで殺す必要はあるな
残り1%ぐらいになったら撤退して迫撃砲とか狙撃銃で壊せば成功 >>191
一人で遠征して救助とか骨折れるし拠点の事で精一杯で結局黒服が来て皆死んだわ
一応健康状態の二人体制にはなったけど黒服が無能だったからダメだったな 別の射手を置いてそのまわりをグルグル回るようにカマキリの追撃から逃げ回ると一方的に撃てたりもする
あくまで単体限定だし危険が伴うが… >>192
あらかじめ近所の集落から迫撃砲の弾を5発買っておいて、船のそばに1発×5マスに弾をバラバラに置く、
その後は屋根崩落か手榴弾で砲弾を起爆させて弾全部を誘爆させる
この大爆発で船のそばで寝ている護衛メカノイドとまともに戦わず船ごと爆破できるぞ >>192
ただちに害が無い場合は
運任せになるが遠距離から起こして他のNPCに期待
援軍呼ぶのもいいと思う Rimスレって親切な人多いのはなんでだろ
他ゲームで調べまくっても全くわからんバグで困り果てて質問した時誰も反応しないスルーだったけど
ここだと誰かしら教えてあげてる印象 最近気づいたが
嘔吐で作業が中断されるとそのあと正常に作業復帰できずにエラー吐いたり徴兵で強制終了まで棒立ちするMODの仕事結構あるな
具体的にどれとは言わんが、特に運搬が伴うやつ
嘔吐で作業が一時中断された場合の動作確認までしてる人なんてほとんどいないだろうしなぁ >>198
似たような事象発生したけど
棒立ちのまま終わらない作業を何らかの手段で強制終了させないと無限ループ発生してとんでもなく重くなってTPS一桁になってたのはやばかった
あれ気付けなかったらセーブデータおじゃんにしてただろうし笑えないやつだと思う modのエンフォーサーってどう倒せば良いんだ?
入植者全滅後、管理者モードで200人くらいnpc召喚したけど自壊までに倒しきれなかったぞ。
自壊を待たずに倒した人いたら、どうしたか教えてくれ。 EMP弾は野生動物と近代防具を装備してない人間には全く効果なしですか? 一般人間男性を魔改造したらどこまで強くなれるか試してて
手長契約ライトセーバー+50にベータポリ鎧に九尾服にガッツリ鍛えた放浪戦士&フォースに全身竜の呪いで俺ツエーして遊んでたらリッチに負けてしまった… トンネルとブリーチ襲撃禁止するmodあったから入れてみたけどその分降下襲撃が増えてしまった >>195
それと同じようにサイキック船に密接する密室作って破壊するみたいな攻略法あるけど
普通に近づいただけで起きた気がするけど今でも近づいただけじゃ起きないのかな? 近づいただけなら起きないでしょ
近くで建築したら起きる マウスポインタのあるマスの美しさの値を邪魔にならない感じで表示できるMODがあれば教えてほしいです
(左下の「光がある(50%)」みたいに出てる所とか、右の「外気温20C」と出てる所とかだと嬉しい) まぁいちいちオンオフにするのめんどくさかったりするけど
オンにしないとどこが汚れてるのかわからなかったらするし
美しさ関係のいいmod有ればな >>200
MODで戦力底上げ推奨されてるけど何か入れてる?
1年目早々やって来られると自壊しか無い気もするけど、自分はROM入れてるのでサモンが大型暗殺して後は寄ってきたのを個別処理だなぁ
相手の射程外から狙撃が正解っぽいけど2度しか戦ったことないんで試せてないや Relevant Stats In Descriptionで作る前の設備の美しさを把握するぐらいしか思いつかないね
美しさって1マス1マスより長く滞在する部屋の数値を知る方が大事なわけだし
被害超過で○○は逃げ出したって表示が出るのに敵全員赤文字のままになってる人いない?
積極的な攻撃はしなくなるけどマップ外に出ないで端をうろうろする
そんなMODを入れた記憶はないけど何を入れたか書けない程度は詰め込んでる代償かな 食堂の美しさ(豪華さ?)って入植者が仮に作業場にある机と椅子で食事をした場合、作業場の美しさが重要になると考えていいのでしょうか
頑張って食堂を「とても豪華」にしたけど心情に何も表示されていない人がちらほら居て、観察していたらどうやら食堂以外で食事をしているようです
でも心情がマイナスにもなっていないからよくわからなくなってます >>205
建築じゃ起きるし何なら儀式スポット置くだけでも起きるから壁立てる攻略はもう今はできない
ちなみにヒトは近付くだけじゃ起きないが護衛ペットは近すぎると寝てるメカノイドに殴りかかって火蓋が切られるから要注意だ mod入れまくってインフレさせて遊んでたら襲撃人数がヤバくなりすぎてPCがハングアップしかけたんでCompressed Raid入れたら敵が一気に強くなった…
宿木+100に剣聖に全身竜の呪いマンがあっさり首チョンパされた…マジかよお…楽しい… >>212
部屋の豪華さによる心情のプラスと美しさによるプラスマイナスは別の処理
美しさは場所のステータスで増減して娯楽と同じく減りすぎるとマイナス満たされるとプラス
部屋から受けるプラスは「寝室」「食堂」「娯楽室」などで豪華さに応じた独立して入る
作業場に机といすを置く意味は立ち食い回避と移動による時間効率の問題
食事場所は腹減り時の近さ以外に考慮されていない気がするから
豪華な食堂の近くに食事場所になりうる家具は置かない方が良いかもしれない >>205
>>213
迫撃砲の弾を5マスに並べて爆破する場合は基本的に建築不要だから敵を起こすことはない うちでは近接は重装ラットキンが担当してるな
でもいいけど妖怪範囲武器で攻撃した時、攻撃手段が体術になっても妖怪武器の効果が乗るらしく
押し寄せる敵集団の首を前歯の一撃で跳ね散らかすヴォーパルラットキンみたいなおもしろいことになったりする メカノイド船が3〜5匹くらいの護衛と初来襲するあたりだと
まだバイオ燃料の安定供給や迫撃砲研究が厳しいかもしれん
射撃スキル要員やクエストによる高品質・高射程火器のヒキが悪いと試練だな 最近入った入植者が「やっかい者」のくせに「戦闘」が苦手
まわりに暴言吐いてケンカを売っては、先輩入植者たちに一方的に殴られるときた
お前なんで性格に「マゾヒスト」がないんや……
しかも「美しい」つきでコロニー唯一の男
工芸から知力まで8〜9の炎つき裏方ボーイ
妄想がはかどりすぎるぞお前 >>219
近隣集落から買って済ませればいいじゃん
なぜ自力調達ありきなんだ >>215
ちょっとややこしいですね、ありがとうございます
拠点の作りを見直してみます 今って結局何マス以内が建築ダメなんだったか
砲弾起爆用壁は目一杯7マス離して建ててるけどそんくらいの距離なら序盤用のうまい即席キルゾーンでも建てれんかな >>220
なんかあれだな
メスガキの男版みたいなやつだな >>222
一番楽しいところのひとつだから頑張ってください
ここには厄介もいるけど大抵は親切か教えたがりだから ミンチョとかの身内販売にずっとモヤモヤしてたがアレは嫁ぎ先の紹介業か何かだと思うに至った
だから、亜人工業奴隷店も身寄りのない人たちを保護して里親を探してるような感じなのだろう
極限地域にまで配給に来る慈善団体が奴隷販売するわけないよなあ(純心無垢
クオリーラも売ってたし、救助して帰ってしまったリトルーナも入荷しねえかなあ 何の気なしに買った奴隷がその種族の派閥のトップだったでござるの巻 ミンチョってミントチョコ広めるのが第一っぽいし
やらかしたから奴隷ってよりも今日は私が出荷のミントチョコ!みたいなノリなんだと思ってるわ
アンパンマンが顔をちぎってあげるようなイメージというか >>227
解放でも協力でも虐待でもRPが捗りますなぁ ミンチョってミンチョそのものも広めるのが目的とかあった気がするから
むしろ売られてるミンチョはミンチョ布教する役割を担ったエリートミンチョで、自分自身から売り込みしてるんだと思ってる
それはそうとミンチョ派閥に生成された人間の男の髪の毛が、黒いけどミンチョのものになってて侵食されてる感あってこわかった この前来た新規入植者がニアメーアと人間の混血でそんなのもいるんだなぁと思うなどとした。
召喚能力とかは持っていなかったけど人工種族特性は付いてた。 ただまあミンチョも一枚岩ではないというか
ミンチョ拾いのミンチョとかは逃げ出す機会をうかがっているようだし ゼノオーカの他mod武器好きなの何とかならんのかな
RimsenalFeral入れてるから高確率で核融合炉爆弾持ってきて味方ごと爆発四散してるんだけどこれただの自爆テロだろ >>231
ヒト+ハーフエルフ長髪でたまにホラー漫画に出てきそうな化け物が生まれる >>210
400以上mod入れてるのに魔法mod入れた事無かったな。
ガチンコ方面も情報求む >>235
強すぎるやつ入れたことないから曖昧だけど3つ案がある2番目は完全に机上プラン
Cherry Picker で核融合爆弾を出さないようにする
敵対派閥から出るポーンならTotal Controlで派閥ポーンいじって所持アイテムの基準変更
メモ帳かなんかでフェラルのアイテムdef書き換えて爆弾のステータスを変える
フェラルのコメ欄にあった敵が自壊する高難易度環境ってやつはやはりそれ系統なんだね
これは偏見だけど核融合爆弾だけ止めても別の何か持ち出してきて同じように崩壊しそう >>220の入植者だが
いましがたカップルになった
「流血嗜好者」「美しい」の女傑と
この凹凸かみ合った美男美女……
テラーさん気に入りすぎやろ 自軍の損害顧みず100をもって1を殺せ兵士は尽きることなく無限に湧き出てくる!がRimWorld敵方の基本スタンスだからな
そのスタンスと自爆特攻戦術の相性が良すぎて最終的にそうなるのは仕方ない
面白いかどうかは別にはなるけど そして最終的に根絶やしにされる蛮族と宙族共
メカノイドは製作者の最終防衛ラインなので根絶やしに出来ないな…
やはり機械は邪道だ 襲撃や死の灰が出たら許可エリア切り替えるmodってないもんでしょうか? >>242
better pawn controllかな
緊急事態ボタンが右下に追加されてそれを押すとワンクリックでゾーンや作業優先度を変えられる
defensive positionsと組み合わせると最小限の操作で襲撃モードに変えられる 訪問客とクエスト一時滞在者でカップルができた場合いったいどうしたものか… >>237
定番っちゃ定番だけどグリッターテック&妖怪村とかも良いよ
ポリ素材で一気に強くなる 入手が大変だからリサイクルmod入れて敵から剥いだポリ防具解体して手に入るようにしておくといいよ
後コンボ的にはkenshi防具がなかなか渋い良さがあるよ
防弾ベスト枠にアーマーだからベータポリHNチェストプレートとかだとカチカチになる
工数が5万とかになるから全身改造サクリーンとかじゃないと時間かかりまくるけど… >>238
うおおおありがとう!Chery Picker入れたら解決できたわ
代わりにロケラン山盛りになったけど全然問題ないレベル
というか核融合炉だけおかしいんだよね本家派閥ですら持ってこない武器だもの >>243
ありがとうございます
自動切り替えはやはり存在しませんか? >>246
解決してよかった
あれだけ扱いが変だよね放置されてるみたい
Rimsenalが少数か一人で作ってそうだし出るだけで凄いやつだ なんか最先端薬品まで許可してんのに手術の時だけ薬草しか使わなくなった…何が悪さしてるんだ… Dubs Rimatomics楽しそうで気になってんだけど
スクショ見る限り複雑で難しそう つべの実況動画とか見れば簡単よ
さしあたってゆっくり達の永住RimWorld実況part4-24あたりから見るよろし >>249
薬草しか使えないっていうのどうせ捕虜や動物だろ
自分で医薬品や先端医薬品を捕虜や動物には不許可にしてるいつものパターンじゃねーの 死闘を繰り広げた後の援軍がそのまま帰っていくのはちょっと申し訳ない気持ちが湧いてくるので戦利品だけでも持って帰って欲しい感 >>253
入植者にアルコ腕移植するときも薬草使うんだよ!設定も確認したし最先端薬品使わせようと何度キャンセルしても薬草持ち出しやがる! 始めたばっかなんだけど部屋の掃除ってどこのコマンドでやるんですかい? >>255
何かmod入れてない?Pharmacistとかその感じだとmod使ってなさそうだけど
>>256
掃除は個別に指示できない仕事の優先度を上げる必要があるよ
あとコロニーゾーンに指定した範囲しか掃除しない 掃除不可を持っていないポーンを選択して、掃除したいところを右クリックするのだ
掃除も建設や採掘なんかと同じでポーンの仕事の一つになっているので、優先順位を高めにすれば勝手に掃除してくれるよ >>256
画面下の「優先順位」のタブをクリック
→枠内左上の「詳細な設定」をクリック
→仕事の中で「掃除」の優先順位を1に、他の仕事を2〜4にする
すると何よりまず掃除をしてくれるはず
キャラを選んだあと
部屋のゴミやほこりを手動でクリックすれば
すぐに掃除してくれる(そのキャラが苦手でなければ) ごめんなさい258・259さんが正しいから
どうして個別に指示できないなんて間違いを書いたのかわからない >>257
>>259
サンキュー
これで21世紀の精神異常者が少し落ち着く >>248
徴兵者選択時に右クリック押したままドラッグで並びの調整
ゾーン切り替えのような作業は左クリックを押したままドラッグで
同じものが選択される
一人ずつ操作するのがメンドくさいという意味でなかったなら
流してくれ 骨になった動物の死骸だけを冷蔵庫から外したい場合は手動じゃなきゃダメかな? >>263
備蓄ゾーンの設定の一番上に、腐った肉(乾燥した骨を含む)を除外したり、逆にそれだけを集められたりする設定があるよ 骨になった死骸以外をFキーで禁止
↓
冷蔵庫外に作った廃棄ゾーンを最重要にして動物の死骸を許可
↓
骨になった死骸が運び出されたらそれをFキーで禁止したうえで廃棄ゾーンを削除
↓
元々の冷蔵庫の動物の死骸を許可 >>262
アンカーミスだったわスマン
>>247
行き MODなあ…どう考えてもそれが原因だよなあ…最近整理してあとVEの虫とメカノイドのやつ足したけどそれなんだろうなあ 肉加工台もヒトや亜人・RP的に食わせたくない生物はチェック外しておくとよい
コンロの調理指示側で材料としてのチェック外しておけばペットフードには使わせるとかできる デビルストランド育ててたら90%ぐらいのところで寒波がきて壊滅した
長期間のやつは室内でしなきゃダメなのか
でも水耕栽培できないからな〜 デビストは早採りしちゃうか温室だね
普通にできるけど寒波だと間に合わないというのがほんといい調整 できれば成長140パーセントの肥沃な土地を確保したいね
太陽灯を使うときはすごく電力食うから研究などの準備も整えといた方がいいし >>262
面倒とかそうじゃなくて、普段から在庫や食料管理を優先順位で自動で切り替えた仕事をしてるから襲撃等にも対応できるようになればもっと楽しいのになって デビストは基本的に水耕栽培で屋外で栽培するのは最低限って感じかな
栽培時期に即植えしても寒波来て全滅とかも結構あるし
太陽フレア?祈れ
敵基地に攻撃するから人寄こせってクエで人数0人の基地襲撃に15人寄こせってのが来てワロタ
何しに行くんだよw依頼主酔っ払ってんのかw そもそもサイ皮とデビストは差が小さいからデビスト飛ばしてハイパーウィーブかスランボ皮へジャンプアップした方がいいぞ 色々入れてるからこれどれかのmodか
変なこと言ってすまんの デビストは自力で栽培できるという点がメリットだろうね
ハイパーウィーブやスランボ皮はバニラかつエディターも使わないとなると
まとまった量を得るのは少し手間 デビストは交易で入手しようとすると資金源で困る
布の服の性能の低さも相まって、自前で数を揃えられるのはやっぱり便利だなって思う 農業系MOD入れまくってるからどこまで信頼できるか分からんと前置きしておくけど
一応今バニラの水耕栽培器を設置して確かめたらデビルストランド栽培出来るね 裸だって不満垂れてる訪問者が居て
服売りに出しても見向きもしなくて
シルバーないのか?と確認したら自前で一枚布持ってた
シルバーも280くらいあったんだけれど本当に裸嫌なのか…?
全裸で喧嘩してるし27歳でもちょっときついわw なにっ? と完全にバニラ環境で水耕栽培を設置してみたけれど
デビルストランドは選択肢に出なかったな
やはりmodの影響かもしれん まれにクエスト拠点にあるキノコ畑は育つの待つ価値あるかね キノコはジャガイモと同等の性能なので
ジャガイモ畑が広がっていると考えて価値があるかどうかかな やはりMODの影響だったか……ちょっと残念
バニラに関しては考えてみたら確かに違ったからCoreと置き換えて読んでくれ クオリーラの召喚眷属の説明にある「『本来この世に非ざる攻撃』に強い特性があり」って何だろうと思ったけど
独自定義のダメージ属性をキャップするのね
妖怪村の言の葉で撃ったら1ダメージが山のように出て笑った >>287
農業Mod入れてる時点でCoreの水耕栽培機の不便さを取り払う修正がされてるのは容易に想像できるし、見た目がバニラのままだからってその環境でバニラ環境/Coreの検証を名乗ったらいかんぞ
君が見ているのは結局のところCoreが含まれているだけのただのModマシマシ環境じゃ Mod入れてる時点で、Coreと一致してるのはスキンだけで中身はそれぞれ別物になってると思った方がいい 専用設備がないと栽培できないのもあれば
通常の水耕栽培機の機能を拡張する形のもあるからね
MOD環境に慣れすぎて、あれこの機能バニラからあったっけ?MODだっけ?
ってのはよくあるし理解できるから気をつけようね >>288
そういうアプローチあるのか、面白いな(1ダメでもDPSやばそうだけど)
バニラ武器の妖怪化なんかはすり抜けるのか気になるところではあるね しかしダメージ属性ってなんだろうってちょっと思ったけど
打耐性とか斬刺突耐性とか熱耐性とかっていうのがあるけど
それに対応するのがダメージ属性ってことでいいんだよね?
逆にそれ以外のは防御すり抜けてくるのか・・・?こわ・・・ ほとんどの攻撃は刺突だから刺突だけ見とけばいいよ
剣も弾丸もビームも爆発も刺突 >>245
てかエンフォーサーは近くの味方の意識を最大50%に制限してきて、8重くらいの300シールド持ち超火力近接が20体くらいの時点で、近接で挑むのは無理かな。
妖怪村の黒い月の龍も囲まれて10秒くらいで落ちた。
ポーンで倒すのは言の葉持ちが10人以上くらいでないと無理臭いので、反物質弾を砲撃で10から20くらい同時に打ち込むのが正解かな。
誰か撃破報告待ってます。 More Faction Interaction
というMODの派閥間戦争というのはドンパチする系のやつですか?
それとも和平交渉というクエストがそれの事なのでしょうか
派閥間戦争とハンターズ ロッジが発生しないのがMODの競合の影響なのか、DLCなしでプレイしてるせいなのか気になってます シルキーラやリトルーナ等の人工種族がベッドに入った時やDubs Bad Hygieneで追加されるお風呂に入った時だけ
尻尾とか羽根とか天使の輪?が体より前に表示されてしまう不具合を修正したいのですが
導入した方が良いバグフィックスModやこちらで出来る修正方法等ありますでしょうか >>295
うーん、妖怪村じゃないけども
オメガコア武器ならあっさりと死んじまったんだよなぁエンフォーサー
ダメージキャップが無いので徹底的に強化するとポックリ逝っちまうかもしれん >>296
ドンパチではなく会談の仲立ちしてどっちに付く?あるいは中立?で友好度を変化させるやつだったと思う
和平交渉は改善可能な敵対派閥の友好度を増やしに行くイベント
両方とも要社交スキルで失敗する場合や成功時にお土産もあったような記憶がある
100時間やっても見ないイベントが普通にあるゲームだから起きないだけでは判断できない
もちろん競合の可能性を否定することはできないけれど 輸送ポッド事故で落ちてきたやつ放置してたら偶然同じ派閥の訪問者が来て回収して去っていった。こんなの初めて見たわ 派閥間でドンパチやるようなのを求めてるならFactional Warも入れよう そらうみ様をけしかけたらどうなるか気になるな
もう一回遭難させるか・・・ 人間学校出て就職して仕事頑張って金貯めて家買って財産作って年取って死ぬわけだが
リムワやれば人生80年かかるところ5時間くらいでだいたいの事体験できてしまう
1000時間遊べば人の人生200人分を経験することができるわけで人生1回分を2億円の
価値があるとしたら400億円分の体験をしてるわけだ
古代や中世の王侯貴族や皇帝ですらこんな贅沢gaできただろうか?
やべーよ就職なんてしてる場合じゃねえ酒飲んでリムワだリムワうおおおお 飲む前から既に飲んだ後みたいな事書いてるなイェイョでも使ったか SRTS Expanded入れて船に乗って鉱石掘りに行ったんだけどキャラバンの積載量分しか積み込めない
別の船でも試したけどやっぱ機体積載量が反映されないんだけど実は積載量ってまだ未実装で船は完全に移動用? 拠点を岩壁で囲うのは倉庫とかコミコミで囲うのですよね? >>308
既にめっちゃ広く作っちゃったのでなかなか大変だなと
タレットは壁の外ですか?
一ヶ所開けておくとそこから来るらしいから、そこら辺の壁の内側でもいいのかな? 1年ぶりぐらいにやるかな…
しかし時間が溶けるのが怖いなー 畑は火を放たれるし家畜は殺されるし物資は【何かを略奪する事に決めたようです】されるし入植者は殺されるか誘拐される タレットは外側に置くと普通の襲撃ですぐ破壊されるから内側に置いたほうが良い
まあでも防衛は自分で考えて工夫しな、それがこのゲームの醍醐味よ >>306
あの数値は飾りではなく実装されているよ
航空機で直接入った場所では備蓄ゾーン上しか搭載や持ち出し対象にできない仕様とは関係ないかな?
キャラバンの再編成なら強引に持たせるし動けなくとも離陸はできるはず
だから毎回1マス手前で降りてから侵入してる ニューゲームで前回の反省を踏まえた拠点作りについてうんうん唸りながらやってたら防弾チョッキ作るの忘れてたテヘペロ
ものすごい勢いで怪我人出て何が起こったのかと思った キャラバンの積載分だけなら普通にワールドマップから出てるだけじゃねえの >>312
ありがとうございます
ソシャゲのクラクラっぽいですよね >>309
お前何のために拠点壁で覆うのか分かってないだろ
敵の侵入経路を1パターンに定めてキルゾーンに誘導し、敵側はカバーなしかつ1人づつしか入場できないかつ燃える床やオートボングやEMP手榴弾のデバフありだが入植者側はカバーありかつ全員が攻撃可能かつタレットの援護ありという圧倒的有利な状況で一方的殺戮をするためだ 太古の脅威の所にある冬眠カプセルに使うかどうか分からない囚人とかどう扱えばいいのか分からない奴をとりあえず入れたら、
飯も電力も使わずにしばらく後で取り出しても元の状態だった
どういう仕様か分からないが後で人数減った時の為にとりあえずそこに入れとけ的な使い方できるのかな? 手持ちの薬でもう助からなさそうって時にカプセルに入れて問題を先送りにしたり蘇生する死体を新鮮な状態で保存したり冬の間餌のない家畜を冷凍しておいたりするよ 入りそうなものだけど入らないんだよなぁ
入植者の遺体を宇宙船で打ち上げようと思ったのにカプセルに入らなくって
泣く泣くキャラクターツールで生き返して自力で入ってもらってからまた死んでもらった事あるわ 死体保存はMODが必要だねえ
バニラでも入れさせて欲しい >>319
冬眠カプセルで寝ていても襲撃規模計算時に0.5人分換算にされるので予備人員置き場にすべきではないよ
もう助からない病人をヒーラーシーラム/リザレクトシーラム待ちで凍結する、
大量にケガ人が出て治療が追い付かないので優先度の低い奴の治療を先送りにする、
徴税官に献上する捕虜を食わせるのもバカらしいのでカプセルにぶち込んでしまう、
寄ってきて加入した家畜が野生に帰ってしまわないよう調教役を確保できるようになるまでカプセルに入れておく
使い道はこんなところ ペットの象さんとハスキーを戦闘時にも追従のまま
古代人の遺跡あけたら
虫も暴れる古代人にも全部の壁になってくれてすごい楽勝だった…
ペットあんまり使ったこと無かったけど有用ですね
その後の手術がいっぱいで時間かかったけど…ごめんよー Lootboxesのパンドラボックス開けたらイベントが同時に6件起こってやはりヤバい(確信) 研究したのに精密工作機械で強化脊椎とか作れないけど
これどこで作るんだ? >>331
ほんとだサンクス
チャージライフルとかもここか
感覚と違ったわ >>330
精密工作機械で作れないものは大体コンポーネント作業台で作るものと思え >>318
それようのエリアも作ってみますね
まずは岩壁で囲おうと思います
砂岩は使わないようにしながらやります 序盤なのに襲撃と襲撃の間に喧嘩し出したり、救助した他勢力の怪我人とも喧嘩し出したりもう嫌だこいつら >>324
ルシフェリウム要員を次のお薬配達まで寝かせておくのも追加で 包囲戦で何作るか様子見してたら金の迫撃砲混ざってて笑った
2年目開始なのにゴールド1000もどうするんだよ 霊付き服買い取って貰えなくなった気がするんだけどこれ前からだっけ 序盤に出る弱虫貴族奴隷にしてたら入植者の一人と婚約まで行きおった
同衾させられないのは可愛そうだから婚約者も奴隷落ちさせるか… ボムネズミ30匹くらいまで繁殖したら
ボムネズミの大群が襲ってきたから20匹くらい特攻いかせて大地が焼け焦げた
手軽に繁殖できて制限ゾーン使える捨て駒があったから対処できたかけどボムネズミの大群危険すぎる とりあえず木造建築で大火がすぐそこまで迫っているならちまちま火消をするより先にまず屋根を外そう わかる。ボマロープまでは処理するけどボムネズミだけは引きこもってやり過ごすわ 石のタイルか敷石で防火帯と屋外舗装路を兼ねた線を作ろう
2マス幅じゃなきゃ飛び火に完璧じゃなかったとは思うが1マスでも地面が燃えなけりゃだいぶ違うな >>347
条件付きでドアを付けてもいい
敵の経路上にドアがあると壊されるので敵が触れない位置なら外壁にドアがあってもいい 昨日の俺:熱帯は木材たくさんあるからスパイク植林自由で楽勝だなガハハ
今日の俺:ずっと伐採してて拠点拡張できねえぞチクショウ、誰かダスターコート恵んでくれ
「まず燃やせ」って冗談かと思ってたけどまじめなアドバイスだったんだな
植生モジャモジャ派だったけどこれはツルツル派に乗り換えざるを得ない
砂漠や氷海を経験するとチョイモジャ派に変わるのだろうか >>349
自分の最適解に場所をあわせるか場所の最適解に自分をあわせるかの違いよ
俺みたいに最適解?そんなの関係ねぇ!もアリ これだけMODがたくさんあるのにルシフェリウム中毒を治すMODって見たことないなあ 治すすべ無し設定を頑なに遵守する硬派なMODばかりだけどVFEバイキングにレアアイテムとしてあった覚えがある 敵が逃げる時に無意味にドア叩きに行くのを修整するMODってあるかな? 退却時って精神状態:パニックなんだから正常な判断できないんだろ >>348
ありがとうございます
壁の外に狩りに行くときとかめんどくさいですね >>356
中の集落までドア・破壊無しで通れるルートがあれば、たとえどんなに長くともそのルートを通るから、そのルートさえ確保しておけば外壁にドア作っても問題ないよ
完全に囲うのではなく、迷路を通らせた先に一見通り抜け可能なキルゾーンを置いて敵を殲滅すればいいのだ
トンネル系の襲撃はドアがあってもなくてもどうせ壁壊してくるから実質同じだし Vanilla - VGP (Patches)
ってMOD入れたら、VEとVGP両方使えるんだろうか 妙に伐採に手間取ると思ったら今回は栽培マンが1人も居なかったわ
前回はおハーブ採取おじさんがゴリゴリ切り倒してたけど、過剰栽培だったのを省みて栽培軽視したらこのざま
英wikiみたら栽培4(54%)と8(100%)で2倍近く植物作業速度で差があってたまげた
火炎瓶様のご来訪はまだか… パッチ入れなくても両方一緒に使えるぞ
小麦とかサトウキビが二種類あるだけで >>351
治癒できない致死性のドラッグってところがルシフェリウムの唯一無二の性格付けだから、ドラッグに手を入れたいMod製作者は新しい種類のドラッグを作るかルシフェリウムの特徴を生かしたまま改造するだけだからなぁ
ポーンの死に対する最大の対抗策はロードだってのは普通の銃創と同じだし
ただ一旦死なせてリザレクトシーラム使っても中毒が消えない設定は、Modでどうにかしても良いかもしれない ガチで気にする人はキャラクターエディター使うだろうし専用をわざわざ作ったりはしない
と思ったがあるよルシフェリウム中毒除去アイテム
Sparkling Worlds Addon - More Events - Standalone Addon
これのクエストに出てきた記憶がある
報酬じゃなくて戦利品だったはず 熱帯の伐採問題で喚いてスマンカッタ、MOD込みだけど自決した
ミント植えれば簡単に開墾できるね。草も木も消滅して周囲4〜5タイルがツルツルになる
枯葉剤かな?やっぱ怖いスねミントは
あとは空き地に米布スパムして栽培上げて、フェーベ病気祭りに備えて薬草増やせば安心だなガハハ 襲撃の敵って一体どこを狙って突っ込んできてるんだろう
奴隷にしたときの資産価値の高い人物とかだったりしますか? >>365
所有者を設定済みのベッドを目標に攻めてくる
ただし襲撃が発生してからベッドの所有者を変えても基本的には進行ルートは変わらない
この侵攻ルーチンをうまく逆利用するとこちらはバニラアイテムのみであっても、mod産の超強大な敵であっても戦わずに手玉に取ることすら可能 密林焼き払いたいけど降下してすぐに焼く方法ないよね? 拠点を囲って一マス通路にトラップ置いて出口にタレットと土嚢置いて、あああ反対側からトンネルが、今度は違う方からトンネルが、タレットで外周囲んで、あああ今度は降下が、じゃあ一箇所入口開けて置いて敵が来たら閉めに、あああ入り口から暴走した動物が >>366
回答ありがとうございます
狙いはベッドだったんですね
ついでにもう一つ
マップ端に拠点築いたら通常の敵襲で拠点内部に出現したりするんでしょうか?
やってみたいけど怖くて置けない >>369
密林ならボムネズミだかボマロープだか居ないっすかね >>371
マップ端には建設がそもそもできないのでそんな事は起きない >>373
言われて初めて気づきました
初期配置の山だけ特殊な感じなんですね 破壊タイプとトンネル以外はベッドじゃなくても燃やせる畑やら設置物、調教できる動物も狙ってくるぞ
それらにドアや壁で閉ざされていなくて歩いて到達できる場合はそっちを先に狙う
ドア壁に閉ざされていると手あたり次第にドア壁を壊してくる 今日初めて拠点の中に輸送ポッドで奇襲してくるタイプの襲撃きた
今までの防衛は90%スパイクトラップとか遠距離射撃とか家畜特攻隊で入植者達はぐっすり寝ながらやり過ごしてたから唯一これだけは逃げる事しかできんかった
通信機で2勢力に援軍頼んで自分は家から遠く離れてなんとか退治してもらった
援軍が有能すぎるな
色んな所に米貢いで援軍を何回も呼べるようにしておこう 賢く運搬するMod入れてるけど、これはもうデフォルトでそういう設定になる?
矢印三本の奴がそうなの? >>369
Crash Landing
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2289694750
不時着と一緒に、丸一日かけて入植者と一緒にこなごなになった宇宙船のパーツが降ってくる
パーツの落着と同時に着火して油もまかれるから、ジャングルとか大炎上できれいさっぱりだよ
たまに入植者も一緒にきれいさっぱりすることもあるけどな 襲撃者500人程度ならだいたい想定通りの動きするが、1000人にもなると別に道詰まってるわけでもないのに畑のど真ん中でぼんやりしてたりするな
すぐ隣にシルバー大量に詰まってる倉庫あるのにガン無視だったりとかな。あいつらも頭数で仕事割り振ってるんだろうね。 Vanilla Chemfuel Expanded
なんかきたな 簡易rimfellerっぽいな
燃料ネットワークを組めるけど燃料で新素材作るとかはないっぽい Vanilla Chemfuel ExpandedはVFEに組み込まれた新しいパイプラインを構築するためのコードを紹介するためのもののようだねえ >>342
そう、誰も消火できないのである って末路に >>388
狙撃銃(たいていの範囲外から射撃できる)
軍用ライフル(資産安めでバランス型)
自動ショットガン(ポッド型襲撃対策にも使える)
チャージライフル(軍用ライフルより高いが貫通力に優れる)
防衛に出城を使うなら、クセがあるがガトリング銃もいい
近接ならプラスチール製のナイフやロングソード
メカノイドたちを破壊するならメイス Rimefeller入れようか迷ってた
コメントで地震起きるって書いてあるの見てひるんだ Rimefellerで地震起きたことないなあ
あれ本当に起きるんだろうか >>394
よく考えたらこれって非人道的なんだな…
そりゃ販売停止させられますわ Ideology前のRimWorldは色々できるにしても悪い行いは巡って自分の首を絞める因果応報による賞罰の鎖があったが
Ideology後はその鎖外せるようになってしまったからなぁ
Ideology無効にすれば豪州でも売れるんじゃないかと思わんでもない rimefellerは飛行機に自動給油出来るのが有能すぎる >>392
ネタバレだけど地震のスイッチはあれの数という製作者コメントがスチームの掲示板にある
大抵はそれ未満で満足できるから起きないのは不思議じゃないし不安になる必要もないよ
それにむしろアイテム生産のペースの方に驚くはずだから入れるなら早い方がいいと思う
結構なファンが求めるからこその公式非人道推奨可能設定だろうし無効は困難じゃないかな
俺は使わないけどここで楽しそうに話す人達を考えるとね どうせ死刑にするのだから罪人から臓器を根こそぎもぎ取って、代わりに病に苦しむ人に与えて有効活用した方がええんちゃうん? >>391
APの関係でプラスチロンソのほうがメカ倒す速度速いんじゃなかったっけ
ウランメイスはアーマー着た人間に有効とかそんな感じ 工芸20になった場合、幻や名品を作る確率はどれぐらいですか? せっかくIbのsteam版買ったのに気が付いたら今日もRimを起動する・・・ >>405
創作意欲が湧いた時のみ幻を作れる感じですか… >>408
創作意欲による2段階アップかIdeologyの製作スペシャリストによる1段階アップでのみ幻品質を作れる
だかたこそ意図的に意欲を発生できる悩める芸術家や超能力の恩恵が大きい
ちなみに武器において名品品質と幻品質の差は大きい
機械化ムカデを対処できるかできないかの分かれ目になりまくる キャラバンの繋ぎ止めスポットって旅行中断してもずっと繋いでられるのね
囲い作るのめんどくさかったからこっちの方がいい すんげぇどーでもいいんだけど明らかにキャパを超えた牽引で千手観音みたいになってる入植者に違和感
スキルに応じた上限牽引数みたいなのがあればそれっぽくなるかもだが・・・まあ面倒なだけか >>409
その二つの性格ってめちゃくちゃ有用なのですね >>415
製作スペシャリストは「性格」ではなくミーム人間優位を採用した時に解禁される「役職」 創作意欲!
完成!
プゥーンチーン鳴らずで見るまでもなくガックシ 時空魔術師で蘇生
↓
すぐ逮捕
↓
臓器摘出
このコンボたまんねぇ~ 機械化症が治癒するまでの時間表示されるようになった? メスウマ入手したらアサマユリと名付けて馬牧場始めようかと思ってたのに一向に馬が出ねえ
おかしいと思って調べたら熱帯は馬出ないのね、あーやっちまった
ついでに調べたら成獣で144kgだからrimworldの馬はポニーくらい?クォーターホースみたいなのを想像してたわ リユニオンModめっちゃ動画向きやん
メイキングしたキャラが追加イベントで発生
ポッドや救助、自主参加などイベントに沿ってるものの
蛮族に追われるイベントはエラー吐くらしい >>411
動物スキルLv + 1 匹みたいな縛りは欲しいとは思うけど
それだとニワトリ100羽とか移動すら不可能になるからなぁ 10年経過でやっとエンフォーサー2回目来たので遠距離縛りで戦ってみた
パニエル3人、〇〇〇ー〇系4人で低角シールドパック1個使用で相打ち、3個使ったらほぼ無傷で倒せた
シールドパック貯めこんでればバニラレベルの戦力でも普通に倒せそうな感じ(大型に近接タイプがいなければだけど) この世界時差があるんだな
コロニーからシャトル使って左側に行ったら、コロニーの時間と1時間ずれてる 最近マルチでPVPの動画ばっか見かけるけど流行ってる遊び方なのかな
相手に一時停止されると一瞬止まるからウザそうw どっかにスチールは採掘したらそのままにしておけば資産価値が上がらなくて良いみたいな事書いてあったけど、
マップ上のアイテムが自分の資産になる基準ってなんなんだ? リムワールド 資産価値で検索して出てくるサイトで検証されてた(ただし1.2)
マップ上の建築物(最初から敷かれてたタイルまでも)、ありとあらゆる物(スチール木材や敵の死体果ては勝手に死んだ動物の死体まで)が資産に計上されている様子
掘り出したらもう資産なんじゃなかろうか >>430
まぁそうだよな
資産隠しても課税は免れない つまり襲撃は勝手に土地に住み着いて税金も納めない入植者に対する国税の差し押さえだった…? 割りとマジで、何もしてないのに突然クラッシュする状態になっちまったわ・・・
まあ何もしてないとは言ってもMODとかのアプデは入ってるから、それの関係かね 風力発電バリアとか斜めから一方的に攻撃とかって今も健在なのかね >>399
ありがとう
今作者の掲示板コメント調べて理解した
地震スイッチになってる数をそれ以下にすることを頭に入れてやってみるよ 風力は通行可能になった
斜め攻撃はまだ出来る、修正パッチmodがあるぐらい >>433
エラーログとかも出ないやつかね?
別の原因で二回なったけどMoreMonsterGirlsとそれに仕事させるやつ外したら直ったパターンと
こっちは途中というかSOS2で別惑星に行くとき無理やり派閥Mod入れ替えたのが原因だけどHospitality外したら直ったパターン 反乱時に楽に鎮圧できるよう奴隷に、体内時計分割器・フィールドハンド・ドリルアームを仕込んでおいた
普段の移動はノロいのに、反乱した時にはすごい素早く動いた
反乱時には移動補正はなくなるのだろうか? >>437
なんだろうなぁ・・・
せっかくだし他のMODテストも兼ねて色々外す候補たくさんいれて最初からプレイだわ
こういうときってさ、本体MODは更新されたけどパッチMODが少し遅れてるみたいなケースもあったりするからほんとわからんのよな・・・ 納税と言う名の贈り物かなぁ
大量に使う訳でもないのに価値が高いもの溜め込むとか縛りかな?
ゴミより性質が悪いものをポッドで押し付け友好アップ
アップした友好でキャラバン呼んでスチールと肉買って
減った友好を再度ポッドで押し付けることで一気に資産減らせるぞ、やったね
抜き打ち検査は仕方がない 備蓄には常に手榴弾ひとつ持っている
邪魔な死体、資材を処理する用かな
襲撃による消耗が激しくなる時は貧乏人を装う マップ内に敵が大量に(100人とか)いて、入植者が徴兵中かつ敵を攻撃していない時だけ重くなるんだけど、
コレって全ての敵に対して自分が攻撃できるか調べ続けてるのが原因なのかな >>443
俺はにはどうも、単にのこのこやってきた入植者に敵の意識が向いて経路計算が単純化してるからだと思うが
だが確実にそうとは限らないので切り分けヒントを出そう
開発者モードで敵の前にムカデとか湧かせて「敵の意識が遠くの到達目標よりも近くの敵」に向いてる状況を作れば原因が入植者側か敵側かがわかるぞ 放火魔難民には困ったもんだ
宙賊の回しもんは臓器抜きましょうねー >>444
敵は目の前にいる援軍と戦っていて、かつこちらは遠くでキルゾーン閉鎖して中に引き籠もってる状況でも徴兵した瞬間にFPSが30から7くらいまで落ちるんだよね
サイドアームをポケットサンドに変えたり地道に軽くしていくしか無いかな 自分のmod環境だとAvoid Friendly Fireを各キャラONにしてるとそうなるな あ、ウチでもAvoid Friendly Fireオフにしたら非徴兵の時と変わらなくなった
思っていた以上にパフォーマンスに影響与えるのねコレ 普段は全員OFFで同士討ちが発生しそうなときだけONにするのがいいよ キャリードライアドって行動範囲のゾーン指定できないの?
他の動物は避難場所来てくれるのにドライアドだけ戦場に来て射線上うろうろして撃たれるを繰り返すので、鬱陶しくてしかたない 久しぶりにプレイ
相変わらず授与式で遊べるけど、サウナ部屋に閉じ込めるとかで経路が見つからずにぼーっとしてるモードになるとすごく重くなるな、壁掘削モードに切り替わると軽くなる
敵が増えるとぼーっとする敵とか増えそうだな >>443
持ってる武器の射程範囲の敵全てに対して命中判定を行い、その後で武器の発射行動と判定に移るから
対策としては壁などで一度に見える敵の数を減らすのが手っ取り早い
武器の射程-10ぐらいでドアを付けない木製壁などを予め作っておくことで、敵の銅線を制御できる
キルボックスじゃなくても、優位な地形は作れる >>450
指定できるよ、ドライアドだけ特別な部分はないぞ >>453
うちのドライアドはダメだわ
戦闘開始前にゾーン指定したのにうろうろして移動しない
他の動物は移動したからドライアドだけ指定場所間違えてるってこともない
銃撃戦が始まると逃亡するんだけど、また元の場所に戻ってうろうろし始める
そのうえわざわざドア上で死ぬとかいう
動物系のmodはanimaltabしか入れてないけど、これのせいじゃないよね
キャリーが一番有用と聞いて試したけど、うちだと邪魔でしかなかった >>454
ドライアドはゾーン指定しても仕事はない時はガウランレンの周りに待機するよ
試してみたけど、指定ゾーンにガウランレンがないと
ゾーンまで移動⇒ガウランレンまで戻る⇒ゾーンまでry
の繰り返しになる Steam Deckめっちゃ気になってるんだけど
あれってパソコンにつないだりなんかしてファイル操作できるかな?
翻訳がサブスクじゃなく手動配置のMODがどういう扱いになるのか気になって二の足踏み踏みしてる ちょくちょく最初の襲撃以来一切襲撃来なくなることがあってつらい。MOD入れすぎて原因わからんし貴重な収入源が…… >>454
エスパーしてやろう
それはドライアドが普段いる場所から退避エリアまで移動できる経路がないのだろう
土嚢とか柵とか人は移動できるが動物は通れないモノに阻まれてる
試しにドライアドが今いる場所のすぐ近くのエリアだけを許可した制限ゾーンを作成してドライアドに割り当ててみ >>457
派閥一覧にも存在するしワールドマップ上に敵拠点も存在するけど
いざ実際に敵拠点を襲撃してみるとその派閥のポーンが生成されなくて誰もいないってことが何度があった
そうなると当然襲撃もおきない
特定のMOD由来の不具合かと思って抜き差ししてたけど分かんなくて構成MODは変えずに順番の入れ替えを色々試したら復活した
同じ状況かは不明だけど参考までに 何もしてないのに肉が腐り始めててクーラーマイナス温度で稼働してるのに
室温下がらなくておかしいと思ってたら
mod産ファイアバードの卵とかいう罠にかかったわ ロード順以外に相性が致命的な派閥と装備MODの組み合わせもあるからね
VFEの敵派閥はやることが多いせいか結構な頻度でポーンが生成されない 襲撃じゃないんだけど
妖怪村のトレーダーが来たかと思ったらそのままいそいそとマップ外に出て行ってどこいくねーんってなることがたまにある
毎回起きるわけでもなく思い出したように起こる
バニラや他のMODのトレーダーでは起きないから謎
竜皮よこせ! アイテムを任意の場所に移動するのってどうするんですか?
石の塊とかは出来るんですけど、普通のアイテムの場合何もメニューで無くて運搬も出来なくて動かせないんですけど...。 単純に任意の場所にアイテムを移動することはできない(自動で運搬されるゲームの仕組み上の仕様)
備蓄ゾーンが一つも設定されていない場合、備蓄ゾーンを設定することでそこに自動で運び込んでくれる
既に備蓄ゾーンの中にあるアイテムを移動させたい場合、新たに備蓄ゾーンを指定して、より高い優先度にすることで移動させることができる 今のバージョンになって妖怪村のトレーダーは重要度が低くなったね
妖怪の召喚が可能になったせいでトレーダーがヌリカベや牙の精を連れてくるのを祈るワクテカ部分がなくなってしまった
まあ総体としてはどんどん良くなってるとは思うけどさ ブリーチ襲撃に対して籠ってたら酷い目に合ったゾ(怒)
2波目のブリーチは幻アダマヘレブで即消し飛ばしました(怒) >>463
保管ゾーン指定と保管するアイテムの種類、優先度をうまく指定すればできる
または徴兵モードとポーンにアイテムを拾わせる操作、アイテムを落とさせる操作を使う 徴兵中にアイテムを拾わせられるのはPickup and Haulの機能だぞ あ、そうだっけもう馴染みすぎてて忘れてた
じゃあ一人キャラバンを編成して拾わせてから落とさせるだな >>463
そのアイテム専用の備蓄ゾーンを敷いて更に優先度を最優先にする、
入植者に持たせた上で徴兵し目標地点に移動したらアイテムを落としそのアイテムを禁止にする
このどちらか 納品クエストの製品作ってたら入植者が勝手に着ていったあげく
しばらくしてまた次の新品に着替えて99%の残していく
とか接触禁止指定や服装指定を使わないともどかしいとこはあれこれ出てくる あれ別に中古で大丈夫じゃないっけ?
霊付きが駄目なだけで スタートで降り立つ前にその場所の地形をプレビューできるようなMODってありますか?
面白そうな地形だけ先にMODとかで探して、プレイ自体はバニラでやりたいんですけど…
maprerollは降り立った後にいじれるもののシード値関係なくなってしまうので 久しぶりにRimworldに触れてみているんだけど、modの入れ過ぎが原因なのか入植者が突然死してしまう……
原因を見ても書いてなかったり、リトルーナの『メンタルガード』が原因て書いてあるけど理由がわからん。
勝手に死んでしまう競合の原因を見つけるときに便利なModか原因のわかる有識者の方は知りませんか? 同じ品質の同じ防具でもスペアを置いとくと55〜53%くらいで新品に交換しようとするけど
もしかして耐久度で性能が落ちてた時代の名残なんだろうか >>474
答えになってないけど無限に存在するマップを下見なんてマップリロールと実質何も変わらないし
その面白そうな地形を探すことをゲームプレイに組み込んでみてはどうだろう
降り立った地点は準備済んだら放棄して兵站を維持しながらキャラバン旅行の末に見つけた良マップは愛着も違うぞ >>475
RoM入れると突然死する報告が上がっている
しかしその現象に遭遇する入れているmodリストを提示するとか、普段から赤エラー放置とか、mod抜いたり入れたりして丁寧な切り分けなどをやらないせいで詳細不明だ
お前も含めてみんな雑なので良く分かっていないよ 始めたばかりの頃はアイテム一つ移動するのに一苦労なのがこのゲームの不思議な所だった
アイテムの管理方法が独特というか、めんどくさかった >>474
どうせワガママな条件全部盛りするんだから立地だけで着陸地点を決めてマップの中身は最初からMap Designerで極めて都合よく書き換えてしまえ >>477
バニラのつもりで話すけど
服装指定しなくても
50%以下になると擦り切れた服を着ているって心情デバフ付くから適切な服があれば勝手に着替える >>474
その目的で使えるかどうかは分からんけど
地表のサーチならSOS2の船殻センサー束でできるで 植える作物を選ぶところでは種類ごとに栄養価にバラつきあるけど
収穫したら全部0.05になってるんだがこれは仕様かModのせいか >>483
よく考えたら開発者モードでむりやり入植地つくったり壊したりしても
同じようなことができるのかもしれない
ちゃんとやったことないからうまくできるかどうかは分かんない なんでゴキブリをポーンにしようと思ったんですかね… 虫のみの惑星とかできそうなくらい虫系の種族が充実してきているなあ >>479
おっしゃる通りです。確かに原因となるものを投稿しておらず、それだけだと良くわからないですね。申し訳ございません。
先程エラーログとModリスト、Debugログなどをコピーした物を上げさせていただきます。
Modがかなり多いのも影響しているとは思いますが、ご確認お願い致します。
https://ux.getuploader.com/kukua/download/42 リムフィラーの設備って前から水も必要だったっけ?
作者同じだから連携はあってもおかしくないが設定変えた記憶はないし先月は必要なかったような気がする 衛生MODの方に設定があったしピンを付けてたよ
確認もせずに恥ずかしい限りで requeenが全然落ちてこないのでVanilla Events Expandedのイベント発生をレクイーンとエンフォーサー以外全部オフにしたらメカノイドがひたすら落ちてくるだけになってしまった
<baseChanceWithRoyalty>って記述があるイベントだけ発生しないから消したら発生するようになるかな?数値マシマシにしたらいいのかな詳しい人助けて……
https://i.imgur.com/g3HaiCH.png >>495
MODデータベースだとRocketManと相性が悪いとか言われてるけど、
入れてたりしない?
それか開発者モードで呼び出して来たことにするとか… >>496
うへぇ、おま環かもと書いてあるけどそうなのかもね。
ついでに汚染船の流用って書いてある……禁止にしてるからそりゃ発生しないわけだ。
本当にありがとう。でもロケットマン競合が本当なら痛いなぁ。 >>492
modがあまりにも大杉で草
とりあえず謎のピストルとニアメーアで赤エラーが出なくなるようニアメーアmodと武器modを抜くなりロード順を入れ替えるなりして赤エラー消えるまで試行錯誤してどうかってところ >>501
それはサイコパスも兼ねてる感じですか? あとベッドを秀品以上のベッドなら睡眠時間を意図的に削った方が良いとかありますか?
皆さんはスケジュールどう設定してますか?
仲悪い奴らの起床時間をずらすのはしてまく >>503
サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は差異があるが全員死体を見るのと死体解体は平気
サイコパスは処刑、人身売買、臓器摘出を気にしない
流血嗜好者は腐乱死体、臓器摘出、穢れた服を気にせず、ヒトの皮製の衣服で心情プラス
食人嗜好者は人肉を食う、人の皮製の服で心情プラス >>499
サイコパスって死体が着てた服着てても心情下がらないとかだっけ >>492
というかこのエラーログって起動直後のやつに見えるんだけど
それともこれが死んだ直後のログだったりするんかな >>506
霊のついた衣服はサイコパスでも下がる
流血嗜好者のみペナルティなしで着られる
人皮製の服で心情あがるのは
流血嗜好者と食人嗜好者 >>505
そういう感じだったのね
じゃあ流血は死体処理役として有能なのか 極地プレイでは流血嗜好者があると心情、資金などを安定させやすく心強いね
イイ人もあればケンカも防げてなおよし 死体処理も平気だし、霊服も着れるし、サイコと違って恋愛もできるし、戦闘(殺し)が好きだしでトップクラスに強い特性だと思う
ケンカしやすいのが玉に瑕 >>504
睡眠の欲求がマックスになったら
設定しなくても自分で起きて動き出してくれなかったっけ?
睡眠時間以外は娯楽時間にしてる
心情を高めに保って意欲発生させたいし、
娯楽がマックスになったら自動的に仕事へかかってくれるから
起床時間ずらしはよくやる
朝も夜も研究を進めたいし、カップルや夫婦は時間を合わせると破局しづらいから 前にDLCどちらがいいかここで相談してイデオロギー買ったよその節はどうも
一周したけど自分に甘すぎていい縛りが思いつかなくて
通常のプレイと変わらなくなってしまったから
何かミームの組み合わせで面白かった!と思えるものがあったら教えてほしい 死体処理はMODで追加される医者の特性もちにやらせてるなあ
ひたすらコロニーの明日の医療の充実のために、大量の検体を捌いてもらっている >>492
これ起動ログだけじゃない?
これはこれで役に立たないわけじゃないけど
spam制限があるから正常なログがとれない状態になってるかも
起動ログはクリア2度押しで完全に消したうえで
リトルーナが即死する時のログがほしい イデオロギー入れたらコンポーネント作業台と精密工作台重くなった....
それまではfps安定してたのに.... 木々との生活ミームをうまく使う方法ありませんかねぇ。 最序盤だと木の伐採やら岩の採掘しないと、防壁やら家具、工作台関連作れんしなぁ。
正直な話、木々との生活はRPぐらいしか使い道が思いつかん…… 日本は街路樹植えまくってるし木がないと心情下がるのは割とリアルなんじゃないか 木を伐採してもいい、岩を掘ってもいい、でもそれを無駄にすると爆発する、ぐらいでいい気がする
そして崇拝素材を使ったレシピは品質底上げとかもいいね
素材への愛が違うんだよ愛が 木が切れないということは必然的にレンガの家にせざる得ないが
火事であっというまに炎上しそうだな木々との生活 切らずに木材の入手法自体はあるけどどれもマンパワーが必要で中盤以降向き、木材一番の需要期は開始直後という噛み合わなさよ
開始時から植林技術もちでどこでもベンケイチュウが植えられるとかならな
肉食獣は侵入して入植者や家畜を襲える状況でも壁の中に侵入するのを嫌う習性とかってある? 木材の入手自体はファイバーコーンでもガウランレンでも良いんだけど、拠点拡張するために結局伐採が必要なのがどうにもこうにも。
それで得られるメリットが農業のスペシャリストと荒い生活程度というのも少し物足りない。 開発者モードでそれぞれのイデオロギーからメリットだけ抜き出したやつを作ってみたけど少し融通が効くようになったくらいだった
不便を楽しむものなんかね
でも死体無視と生体改造加速はかなり強いか まーチャレンジしたい人用なんだろねぇ
裸族とかが開始デフォ無効なのも、絶滅してる世界線がデフォってことなんだろう サイキック船に迫撃砲弾いくつか置いてそれを安全に爆発させたいんだけど
手榴弾だと危険だし迫撃砲だとメカノイドが起きるしでなんか良い方法ありますか?
ボムネズミをそこに制限して餓死するまで待つって言うめんどくさい方法しか思いつきませんでした メジャーな対処方法は迫撃砲弾から6マスくらい離れたところに木の壁を作って砲弾の上まで屋根をかけて
壁を殴って耐久1桁にしてから射撃武器の最大射程で射撃して壁を破壊→崩落→崩落ダメージでの砲弾の起爆
って方法。まあこれも結構面倒なんだけど…… >>529
木の壁から屋根を伸ばして屋根崩落で起爆する、
導火線用の砲弾をもう1個追加して手榴弾かカクテルか火炎筒投射器で起爆する、
導火線用のバイオ液化燃料を並べて手榴弾かカクテルか火炎筒投射器で起爆する
正直、雑に手榴弾でいいとおもうが >>529
調整が難しいが近くに火炎武器で放火すれば引火するまで時間の猶予が生まれる
雑草や作物を導火線のように使えば距離もとれる、雨に注意
手元で起爆した(火を吹いてる)砲弾をスキップで送り込む手もある なるほど…色々あるんですね
試して見ます
アイテムって全部一気にしか落とせないんですかね?
全部落として拾うのを繰り返してるのですが 1タイル制限ゾーンでペットにIED踏ませられんかな? DLCあるならジャンプパック使うとかなり楽だよ
手榴弾でも安心 >>505
ありかとうございます
一家に一人欲しいですね >>512
え!?
睡眠以外のスケジュールは娯楽に設定してるってことですか? >>534
modで備蓄ゾーンに個数上限を設けられるのがあるのでそれ使って並べると比較的楽 睡眠以外全部娯楽、余った時間で仕事ってグーグル本社みたいだな・・・ 最近流行り?らしいスタイリッシュRimを入れてみたけど、なんかいつも間にかエルフたちが巨大化してムースが小人になっちゃってるぞ・・・
なんだこれ・・・どういうことなの 皆さん外付けSSDにリムワ入れてゲームしてる人いますか?
自分それで続きからやり始めたらプチフリしまくるのですよね
外付けSSDってゲームに向いてないのですか? 向いてないことは無いと思うけどな・・・
ロードがSSDより少しだけ長くなるくらいだと思うけどどうなんだ
別の要因とかないん? >>542
自分でmod設定するんだよ
これで巨大化は解消できる >>546
自分で設定するって事はリトルーナを超巨大にするなんてのも出来るって事…!? >>544
それ以外の変化はないのです
Modは入れてますが、外付けSSDに移す前から入れてますし
外付けSSDの不調かな?
でもPS4で使ってたときは快調そのものでした 自分はノートでPC本体のSSDにリムワ入れてるけど
外付けHDDを接続するとその稼働に合わせてたまにプチフリするようになります
詳しい人には「当たり前だろ」って言われそうだけど うちは内蔵HDDのDドライブに入れてるけど定期的に休止するから再起動するまで2秒くらい固まる
外付けSSDでも似たようなこと起こりそう simple sidearmのポーンの持てる重量の半分解除ってどこの設定で出来るかわかる人いない? >>549
それは関係あります?
>>553
自分はCドライブのSSDに入れてて、クラッシュが怖いから外付けSSDに移行したのですが、プチフリするようになりました
内臓じゃないとだめなのかな? なんかキュウレンがアップデート後に入植者の一覧に表示されるようになってる…
どこまで人間化していくんだこいつら デスクなのかノートなのかどういう環境で使ってるのか書かれてないから判断しきれないんだけど
外付けじゃどうあがいても内蔵で使う速度はでないからその関係じゃないの >>542
Size Fix for HAR Races - experimental入れてないか? なんか宅配便がコロニーに届いたってメッセージが届き続けるんだけどこれなんのMOD!?スパムレベルでくるんだけど!? >>557
デスクトップです
なら内臓を増設しろよと言われそうですが、めんどくさくって… 最初に加入したクーリンが情熱が料理だけのメシマズで他スキルもそこまででついでに醜いあって笑ってしまった
極地プレイの最序盤でこれはやべえなって思ってたけどコロニー安定までに活躍してくれてお気に入りになったわ >>554
オプションのMOD設定にある制限タブだよ
>>556
不具合じゃくて加入時点でってこと?
うちのゲームで動物が入植者扱いになったときは重くなってまともに遊べた試しがなくて 外付けSSDについて故障やPC事態のスペック不足でないとするなら可能性の一端だけども
PCとSSDを「繋ぐ部品」のスペック不足の可能性が存在する(USB端子やケーブル等)
どれだけいいSSDを買ってもパソコン内部に直接差し込むタイプと違って、その部品に通信速度を左右されてしまう
この部品を変えようと思ってもマザーボードやグラフィックボードにくっついているから値段も手間もかかる
まあ内臓SSDにするのが安定だよ、やり方はググればたくさん出てくるし >>558
入れてる、エスパーか!
って思ってSteamみたら入れてなかったわ
どういうことだ
いやむしろ入れたら解決するのだろうか SSDは内蔵、HDDは外付けってのが今後ベストになりそうな気がする しょうもないあげ足取りで申し訳ないんだけど内臓を増設と見てすごくリムワっぽいなって… >>564
入れてないならセーブに残ってるデータが悪さしてるのかも
stylish rimの設定からリフレッシュすれば直るんじゃね
もしくはMODの競合かもしれん 今更だけどChemfuelがなんで「バイオ液化燃料」になるんだろ ゴーディフキャノンって壁越しに打てないのか…どうやって運用するんだこれ。 まあ普通は化学燃料だよな
無限にバイオ燃料生み出すあれも無限化学反応炉だし
凄い医薬品がナノマシンだったみたいなもんだな バニラだと木材なり食材なり使う製油施設かボマロープからの生物由来だし、
製油施設が英語だとBiofuel refineryだし 単に液体燃料って訳して石油のイメージが強くなるのを避けたかったんじゃないかな
逆にバイオってつくだけで石油のイメージから遠くなるし ポートレートからは外したいわコレ
MOD設定つけてほしいな 蛮族の歓迎会後にゴミ拾いしてたらラテホースくんが突然頭をかじりとって失禁した
UMAと同じ食性だと思ってたが草・牧草は食べなくて肉も食べるのだな、やはりスライムか
そのうちミンチョガ他の入植者を眷属化して収容違反起こしそう
あと、これまでキャラバンで食料日数目安が更新されないのもラテホースが原因だった
草食べると思い込みしてて調達ベリーで足りないと日数が0になってた
MODの家畜用食事制限で草と生モノのみからペットフードとペミカン追加したら解決した 最近のアプデでミンチョ動物も病気にならなくなったし
制限ゾーンで死体の上に置いとくだけで養える家畜として相変わらずすっごい優秀
ただ打たれ弱さも相変わらずだから戦闘特化のミンチョベアとか欲しい Simple sidearms MODを使って自由支配者のペルソナ武器を装備した時に
「Weapon unusable:まだ絆が結ばれていない」と表示されて武器選択がうまくできないんですが同じ症状の方いますか?
昨日はそうならなかったので今日あった更新の影響かなと思ったんですがどうなんでしょう。 >>578
DLC武器に対応した更新が来たんで、Modオプション開いて
オプションを再設定してからRimWorldを再起動してみて あ、Simple sidearmsのオプションを再設定する という意味で >>540
もう解決してるかもしれないけど、妖怪タブの習いから解放できる
どこでやるのかって事なら最初にもらえる錬成壺から出来るよ >>515
今起動ログを消して確認をしてみました。
https://ux.getuploader.com/kukua/download/44
上記のように出て、入植者が死にました。
ログの消し方を詳しく知らなかったので助かりましたが、いかがでしょうか?
ご照査ください。>>515 >>583
他人事でスマンが
なんか推理小説に見えてきた 無限化学反応炉はリムワールドの世界では珍しい無限リソースだから気になって使ってみたけど、生成するの遅すぎた
結構高価だし普通に木が生えてる所で使うもんじゃないわ >>538
イエス
無理に働かせてストレスを溜められても困っちゃうからね そういう言い回しがあるのかと思ったらご査収くださいしかねえじゃねえか Vanilla Trading Expanded入れたら先進コンポが4倍ぐらいの値段になってやべえ
これが半導体不足か >>583
よくわからんが Moloy Traits を外してみようか
多分複数の要因が重なってAが変更された結果Bが変動してその結果Aが変動してまたBがみたいなこと起きてんじゃね? 宙賊に鳥人族の技術が行き渡ったのか
パワードスーツやアームキャノン持ちがよく混ざる
メトロイドも一緒に攻めてきたらまさにスペースパイレーツ >>583
おかげでリトルーナ即死の原因が見えた
補正済み能力を取得するために
PawnCapacitiesHandler.GetLevelの中からPawnCapacityUtility.CalculateCapacityLevelを呼び出され(これはバニラ本来の処理)、
その中でPawnCapacitiesHandler.CapableOf経由でまたPawnCapacitiesHandler.GetLevelが呼ばれる(一連の処理のどこかでMODの影響を受けたことによる)無限循環が原因
バニラ処理として、無限循環を検知したらエラーログ出して能力0%として強制停止させる処理が入っている
その時に出るエラーログが「Detected infinite stat recursion when evaluating Consciousness」
取得しようとする能力が意識で0%になれば当然死ぬ、よってリトルーナは即死する
という流れだった
解決方法についてだが、400個あるMODの中から上記コードレベルでの改変を行っているMODを探し出すしかない
が、それができるなら自分で解決できてるだろうから、現実的ではないだろう
もちろん探し出すのに協力はできない、気が狂う
というわけで、無限循環強制終了をリトルーナの意識に限り0%ではなく100%として終わらせるパッチを作ったのでこれを使えば死ななくなる可能性がある
https://dotup.org/uploda/dotup.org2776026.zip.html
ただ、こっちでそもそもその状況にならないからテストはできていないのでうまく動かんかったらすまんな
うまく動いたとしても、これエラーを覆い隠すだけだからね、より大きな問題が後に出るかもしれない
次の遭難の時にはもうちょい減らすことも検討した方がいいと思うよ >>562
元々加入してたキュウレンがロードしたら入植者欄に表示されるようになった
ワークショップのコメント欄にも同じ話があるし正常な動作っぽいな CalculateCapacityLevelにTranspilerしているMODを400の中から探すのか……
HarmonyDebugでもないと特定しようとする段階で気が狂うな
HarmonyDebugあったとしてもiL読んでる最中に気が狂いそうだ 外付けSSDに移したらプチフリ出まくったと書いた者ですが
内蔵に戻した所、プチフリなくなりました
外付けSSDはゲームに向いてなさそうです >>595
俺もよくたぶん同じ理由で死ぬから気になるわ
もう面倒だから不死属性つけて対応してるっけど
そうすると、時々倒れて助けを求めるだけになる
他の傷とかダメージは一切なし >>598
二つの事例があれば重複してるMODに絞れるかもしれないが
リトルーナ+ModAのパターンがダメってのが確定してるならまだしもリトルーナ+ModA or ModB or...
の可能性があるのが怖いところ
とりあえず起動ログと死亡時のエラーログとModListをアップしてみては Modlistは・・・翻訳とパッチ込みで700位入れてるから・・・ 突然死しているのは○○○ー○系種族だけなような
反例ある? ただ、Steamのコメントで言われてる通りやっぱ魔法MODと何かの競合なのかなとは思う
魔法使えない人死なないし ロケットマン、レクイーン系と競合するな
jobdefがなんたらの赤エラー吐くわ
それのせいかは不明だけどいつまで経っても降ってこないや >>594
一番新しい作者コメント機械翻訳すると前のやつこれだから落としてみたいなこと書いてあるし
最新版で予定外の動作が起きてるのは確かっぽい ポーンが突然死は前々からたまに書き込まれるけど
それがヒトか異種族系かはわからんな 日頃から大量の赤エラーを放置しておいて、modを入れすぎで突然死を起こしても自業自得だろ
そもそもうまく動く訳がない >>606
それはそうなんだけど、Steamでも割りと報告上がってるんだわ
なので、割りと条件に合致しちゃうケースはあるんじゃない? HAR種族がっつり入れてる人とHAR自体入れてない人でMOD数平均とったら100以上の差がありそうだしその辺も関係してそう(偏見 自分は一時期エポナが突然死することがあった
読み込み順整理したらそういうのはなくなったけど ○○○ー〇や魔法入れてたらそこらの敵やアイテムじゃ満足できないだろうし100じゃすまないかもね HAR種族+翻訳で、実質MODの数は2倍
更にパッチMODで3倍だーーー!!!! >>591
ちなみに突然死はRoMとの関連が疑われてきたけどRoMは「PawnCapacitiesHandler.CapableOf経由でまたPawnCapacitiesHandler.GetLevelが呼ばれる(一連の処理のどこかでMODの影響を受けたことによる)無限循環」
に関与していないの? メンタルガードが原因で俺と恋人の間に産まれたBnC由来の赤ちゃんが即死したことある
その時は泣きながらリトルーナをコロニーから追放した >>597
外付けSSDの不具合の線は残されていますが… 妖怪村のペコドラの説明文見たら入植者も肉にしか見えんとか書いてあるんだけどこれ飼って大丈夫なやつ? >>616
妖怪村は竜系はシロ以外飼う利点が無いので・・・
リリース目的なら他>シロだがシロは戦闘ペットとしても牧畜としてもコスパが良すぎる
はなから調教マシマシ装備で屠殺目的で飼いならしにいくのはアリだと思うよ >>615
外付けSSDでプチフリ頻繁だからSSD側の不具合というのは考えが短絡的すぎる
マザーボード側のファームウェアがイケていないせいで外付けメディアと低レンテンシアクセスができていないこと等も疑うべき
BIOS更新やWindows設定で直せることもあり得る
https://www.d-pv.jp/column/post-286/
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/11950896.html 「線は残されている」というのは断定の意味ではないぞ 役職につかせた入植者が、精神崩壊で改宗してしまったら、役職はどうなりますか?
改宗しても役職は外れませんか? >>621
歪んだ放火魔の扱いってどうしたらいいですか? Faction Blenderで野蛮人が出現しないようにしたいんだけど、
MODじゃない種族(?)のdefNameってどこから見られるんだろう mod数気になって調べたら翻訳や髪型入れて150くらい
競合バグとか今のところ起きてない
みなさん何個くらい入れてるのだろう 特別なことしなくてもワークショップみればいくつサブスクしてるかわかるでしょ Rimpyだと総数表示される、現在アクティブ544
500で抑えるつもりだったけど気が付いたら突破している何故だ modの数だけ起動が遅くなってゲーム中のリソースも食うのによくもまあパカパカ入れられるもんだな 起動に時間かかってでもやりたい事のために入れてるから気にしないというか
逆にそれを嫌って最小構成でやる人もいるんだしそれぞれ好きにしたらええやんと rimpyってmod managerより高性能?日本語で説明してくれてるブログとか少なくて中々乗り換えられないんだよねー 自決できてなかった
どうせ野蛮人はドラコニアンしか来ないしCherry Pickerで消せばいいかと思ったんだけど、マップにいたドラコニアンごと消えてたわ 入植者が自決した
さっきまで生きていたのに,次の瞬間にはもう死んでいた 内蔵に移してもプチフリし始めるようになった…😢
外付けに移してまた内蔵に戻したのに
元通りにしたのに 屠殺したときの毛量やミルクってどうなるのですか?
その時点での分を取れたりします? >>613
リトルーナをママにして我が子を失う辛さを身を持って知ってもらおう よく見たらIDがママみたいだな、じゃあ俺がママになるよ >>632
Rim起動しなくてもMODの構成を弄れるから入れすぎな自分みたいなタイプには必須だと思う
欠点は英語のみなところだなあ
サブスクするMODを絞っているならmod managerのほうが便利かなくらいで利用している HAR種族突然死は今まで無いな。RoMは入れてないけど、ロケットマンはいれてる。
結構な年数後にしか発生しない筈のイベントが2年目に起きるのは、やはりmodストーリーテラーが原因かな。
ランディに戻すかなー 逆に寝てるのかなと思うぐらいイベントが起きなくなることもあるよねmodテラーって
レアイベントが多くなると書いてあるやつにしてたら1季襲撃がなくて暇だから変えたよ 一度仲間にすると愛着湧いちゃうタイプなのと10人くらいまでに抑えたいから妥協できなくて人材不足が厳しい…厳しい… ビルダからアドベンチャにしたら100%死亡のせいで全然囚人が確保できなくて困る
modの腹パンやらアル中でなんとか新鮮な囚人を入荷したけど、DLC無しバニラ戦術で採用の槍を除いた積極的な面談はできるのだろうか?
DLCありだとボング?で意識下げて激アツ歓迎部屋で雇用する動画を見たような気がする
当コロニーは体力に自信のある方を積極採用しております、未経験でも大歓迎のアットホームなコロニーです >>597
本当に初期のSSDでプチフリする不具合のあるやつなんじゃないか >>644
なら空になったタイミングで屠殺したほうが良さそうですね
ハスキーが増えすぎてしまい、大量に屠殺しました。
心が痛いです SOS2のシステムをあまり理解しないままとりあえず出たとこ勝負で飛ばしたら
・排熱の理解不足によりヒートシンク部屋で燃え尽きたのが一人
・壊れた床に吸い込まれたのが一人
・戦闘中に船外へ修理へ向かって敵船ビームで跡形も残らなかったのが一人
・同様に外部へ修理しに向かってエンジンの噴射で燃えたのが二人
宇宙とはかくも厳しいものなのか >>650
犬を屠殺するなんて勿体ない、大量にいた方がいいぞ
襲撃者の死体の山を死体焼却炉エリアへ大量の犬にやらせる、
降下襲撃/ブリーチ襲撃時に犬を敵にけしかけて乱闘状態のところを入植者が撃つ
こんな感じにペットを増やして全滅しない範囲でダメージの肩代わりと効果的だよ 増えすぎると食料が減るから定期的に特攻させて間引く感じで
それでも増えすぎたら自らの手でやるしかない 1マスの縦長の壁で囲ったゾーンの最奥に制限ゾーンで要らない動物を固定して
1番遠い距離から銃で撃ちまくるのは移動要らずの射撃訓練になるしどうだろう 正直何でかは分からないけど、俺環だとNo Laggy Bedを入れると
アーキテクトの中の建築物がスタート直後で研究終わってないのに出てきたり
God modeにしても出てこなくなったりとおかしくなるっぽい
心機一転MODを整理して始めようと思ったらあれ?となって
前環境からの差分とか色々試したらこれだった 長らくツンドラ、砂漠とプレイしてきて久々に温帯森林でプレイしてるけど
動物と木が多くて大変・・・ しかし、醸造台クリックで何で俺だけUI消えてFPS落ちまくって操作不可能になるんだろ・・・
他に同じ症状の人いないみたいだし・・・ >>655
あー、うちの環境でも同じ現象見かけたな >>591
こちらがMod入れまくっているのが悪いのに本当に助かります。
今後はMod数減らしてやるようにいたしますが、まずはpatchを入れて動かしてみます。
忙しい中、色々協力していただき大変ありがとうございます! >>653
エサが襲撃者の死体を焼かずにそのまま犬に食わせておけばよくね? >>653
エサが心配なら襲撃者の死体を焼かずにそのまま犬に食わせておけばよくね? Lying Faceがいつの間にか機能しなくなってるぅ
厳密にはロード完了の時点だけ機能してるみたいだけど
次に新規開始するときに原因探してみるかなぁ >>648
時間経過や資産に応じた適正人数をストーリーテラーが決めていて、入植者の数がこれを超えているとダウンした時に死亡確率が設定した値になる
なのでバニラ環境で採用の槍を使わずに適正人数を超えて集団面接するのはちょっと難しい
旅人やキャラバンといった友好派閥NPCを逮捕して引き抜き、派閥には後で貢ぎ物を送ってチャラにする分にはやり放題なのでそっちがいいんじゃないかな Rocketman外してレクイーン落ちてこないかひたすら倍速で流してたけど、念のためPerformance Optimizerも切ってるから4倍速が2倍速くらいでしか機能しない
帰宅してからひたすらワールドマップを眺めてるだけ、そしてさっきコンソールで呼べるのに気づいた。今までの時間は一体……
両方MODアクティブにしてもJobdefのエラーは出ないんだけど出てる人は開始時から赤エラー出るのか、コンソールでも落ちてこないのか気になる まぁ俺には理解できないが
ゲームをプレイするよりMODの構成弄くり回してデバッグ作業やってる方が面白いと感じる人も居るみたいだからな
趣味だから別に問題ないけど >>648
襲撃者相手に積極的面談はバニラだと難しいと思う
狙撃銃とかで大量に出血させ、動けなくなったところを拉致るくらい
>>664さんのやり方でもいいと思うし
心情を高めに保てるなら闇商から奴隷を買う >>652
難易度低めでやってるので襲撃の頻度低いのですよね
犬を特効させるにはリリースまで調教する必要ありますよね?
あと死なせないように特効させるのはどうしてるのですか? >>667
理想の世界を構築したいんだ
なんて言えば良いんかな・・・ 皆さんのアドバイス通り一本道だけ開けてそこで迎撃しようと、スパトラも仕掛けたのですが
普通に侵入してくる動物が引っ掛かります… >>671
「撤去」コマンドを使い、置物状態にしておくといい
置物になればすぐ隣にトラップを新たに作れるのでストックを貯められる
有事に「再設置」しよう >>664
知らない抜け道でも無いか淡い期待を抱いていたが、やはり甘くは無かったか
フレーク作って槍探しキャラバンしつつ、ポッド解禁次第訪問者積極面談します
>>667
ビルダーでやってた時、稀に逃走中突然倒れる輩が謎だったがアレ出血で倒れてたのか
でも大体はヤり過ぎて倒れる前にイッてしまうし、機会があったらラッキー程度かな
奴隷商は… いまのところ全部お祈り申し上げている
逮捕して土下座勧誘じゃなくて、もう少しこう穏便に「何と良い略歴特性だ、ティンと来た!」と伝えて普通にスカウトしてえなあ >>592
いや、知ってたわけじゃない
>>583が追加で出してくれたエラーログをもとに掘っていったら
すぐに特徴的なエラーログ出してる場所に突き当たったんよ
あとは読むだけだから早く済んだ
>>612
俺は別に詳しいわけじゃなくて調べるところからだからな
まあ、ぱっと見た感じ循環を作り出すの流れの中には入って無かった
少なくともあのエラーメッセージが記録されるルートでの即死への直接的な関与はなさそう
でもまあ併用報告が多いなら、玉突き事故も含めれば完全に無関係と言い切れるかは怪しい
>>659
VEFの人はMOD数100を超えた環境へのフォローは一切しないって書いてるし
あのレベルの人らが匙投げちゃうんだからとりあえず100におさめるぐらいから始めるのがいいのかもしれない
厳選MOD選びも楽しいもんよ >>654
普通に野生動物でいいでしょ
>>668
1匹を突っ込ませればどうやっても死ぬ
が、狭いエリアに20匹を突っ込ませて乱戦になった場合はダメージが分散するのでケガ人続出になるものの死ぬ奴は大幅に減る
後方の敵から犬が撃たれにくく、乱戦エリアは狭く、かつ入植者は敵を撃ちやすい場所に立ち、犬を犠牲にブリーチや降下襲撃といったキルゾーンを使えない襲撃を捌く
そして、純粋に戦闘なら犬よりゾウやサイ、メガスロスといった奴らの方が頑丈で望ましいのは言うまでもないし
援軍の命の方がより優先して消費すべきことも言うまでもない >>673
入植者は量よりも質が大事だから特に有能な奴へ勧誘の槍を投げて基本的には屠殺がいいと思うよ
集団面接ってどいつに槍投げるか吟味する場だし
物覚えが早いorうぬぼれ屋or屈強or小走りのどれかは欲しい 住んでいる環境にもよるけれど
心情的に「あっけらかん」や「鉄の意志」、「流血嗜好者」や「食人嗜好者」、「マゾヒスト」もいいかもね >>675
犬の後ろから撃ったら入植者の弾が犬に当たりませんか? クエストで指示された原野に拠点がない…
手薄になった本拠地に敵の襲撃もあったし偽報使ってくるとはなかなかやるな >>674
100ってどういう指標なんだろう?
というかVEFは作者陣が出してる直系作品だけで100超えるんだが・・・自家製全部盛りのみなら対応してくれるんかなー
あと前に突然死の話題が出た時にRim73とMoHARがめっちゃ相性悪いとかどうとかって話があったような無かったような 具体的な数がいくつって話じゃなくてmod入れまくってるくせに俺に文句言うなってことだろ
mod単体のエラーとか特定のmodとの競合ならともかく数百とか入れてるなら全部自分で解決しろよと 100以上の使ってるmodリスト渡されても問題探すのが面倒って事だろ
特定modとの競合ならmodの総数は関係ないし 工芸師なんかは超記憶のが価値ある
うぬぼれ屋は崩壊閾値あがるのが割と面倒臭い 習得速度を上げても一日あたりの成長キャップが撤廃されるわけじゃないもんね
物覚えやうぬぼれよりは意欲狙いであっけらかんを優先してる なんか最近髪型表示がおかしい…
具体的には普通の人間だけ帽子の上に髪型が表示される…
たぶんshow hairが悪さしてるとは思うんだけど前は起きてなかったから悩んでる… >>686
Facial Animationを使用時になったなそれ
自分はFacial Animationのグラの制限をとっぱらうオプションとVFEのグラ制限を取っ払うオプションを切ったら戻った
が、当然にじむのでHD Pawn Renderingで代用 >>687
俺もちょい前になったがFacial AnimationとShow Hair同時使用するとなるんかな?
とりあえずStylish Rim入れるだけでも修正されるし種族別に解像度を調整できるぞ
入植者だけ制限とっぱらって他の派閥は低解像とかもできるし 最悪だよ・・・
枯病出たから一旦畑禁止にして刈り取りずびゃーってやったつもりが
形が似てるから屠殺ずびゃーってやってもーた >>689
ごめんめちゃくちゃ面白かった
足の手術で内臓傷付けるrim人をもう笑えないね… >>678
射撃スキルが低すぎるなら問題だが誤射はやむを得ない
充分に犬や象の数を増やして繁殖速度を高め壊滅しないように使う バニラじゃペットの死亡通知ってきれないよね?
家畜ディフェンスする人は忍耐力あるなと毎回思う
そこまで死なないにしても自分なら警告音の度にびくつきそう >>690
どれだけ技術が進歩してもヒューマンエラーはなくならないんやなって・・・
いやそれ以前に明らかにおかしい
ニャロンストーリーテラーちゃん、枯病と虫湧き起こしすぎでしょ・・・ 犠牲を払わずに撃退できる相手なら無傷で撃破できる方法を取るし、
誰かが犠牲にならないと撃退困難な相手は準備しておいた被害担当役にダメージを肩代わりさせて倒すという話
チート武器modを導入しない本来のRimworldはそういうゲームだぞ
入植者は全員有能であるべきだし、その入植者の命は最も高価だから危険に晒してはいけない 求める略歴や特性は見かけることはあっても中盤くらいまでは問題抱える特性だと採用し辛くてこまる
特にフレークウェイカップが主力通貨だから魅力的な略歴のドラチュウは泣いて切らざるを得ない
薬物販売から足を洗いたいが他のシノギでは満足できそうに無い、既に自らが中毒者
クスリ、ダメ。ゼッタイ。あ、でもちょっと使う。 本来のrimworldってなんだよ
お前がこのゲーム作ったんか? 荒れそう -20
プレイヤーの数だけプレイスタイルがあるから答えなんてないよ >>697
本来のとは「modで味付けを変えていない状態」という意味だよ
製作者が意図したものかはともかく、設定されているゲームルールはそういうバランスに設定されている >>699
RimWorldは物語を紡ぐものであり,プレイスキルの試験ではありません.廃墟となったコロニーは劇的な悲劇であり,失敗ではありません. >>699
されてないけど
お前が勝手に自分ルール決めてそういう遊び方してるだけでしょ? ゲームルールを読みほどこうとしない人にはそう見えないだけに過ぎない なんでお前らいちいち突っかかるの?ほっときゃ独り言ぶつぶつ言うだけだよ? 全員有能な入植者で被害を出さないための効率を追求したプレイは否定しないが
同様にやっかい物だらけの非効率ともとれるプレイも否定してはいけない すみませんうかつにも大事なものを踏んでしまったようで
強化下肢かアルコテック脚を買いにスーパー行ってきます 万能ロボくんが怪我した入植者に人肉ペースト食わせてる…… 荒れたらミンチョだしとけって全身機械の化したばあちゃんが言ってた 昼の部・夜の部って生活の分け方だけでなく細かく起床就眠時間をシフトさせた方が
食堂付近の動線集中部でのケンカ発生避けられっかな
戦闘がたけなわなのに一斉に眠くなったり腹減りだすのもまずいし 例え外が吹雪いていてもKR種族御三家は俺を世間のしがらみから遠ざけてくれる・・・
だから枯病はやめロッテ そんなあなたにメカノイド!
今ならムカデもついてくる! 本来のRimworldはPVを見ればわかるとおり、キルゾーンも壁も作らず平地で撃ち合って毎回入植者が数人死ぬゲームでは 久しぶりに再構築して再開しようと思ってるんだけど
みんなmodの管理ってどうしてるの?
mod Managerだけ?並び替えとかセパレーターで整理とかないの? よく名前が上がるのはRimPyじゃない?
敵強化マシマシにしてるとパニエルの非力感ぱないの……襲撃のたびに毎回死人出ちゃうや >>709
細切れタイムテーブルは娯楽や睡眠を高く保ちやすい
反面、仕事を一気に終わらせたいときは避けた方がいいね
反応炉起動の連続襲撃で寝不足や娯楽不足を防ぐのに向いたスケジュールだと思う
>>712
毎回、誰かの犠牲を払うような戦い……というプレイも楽しみ方だと思う
指示出しつつも入植者の行く末を見届けるのが我々のできることだから
しかし宇宙船脱出など明確な目的があるときなどは、むざむざ大事な命を失いたくない
惑星レベルのスキルを持つに至り、脱出を目指す人たちを、下手な事故で失いたくないんだ タクティカルシミュレーションではなくストーリージェネレーターとは謳っているけど
本当に自然な感じでプレイしたら脱出エンドなんて夢のまた夢だよなあ >>716
カサンドラのAI的に考えると、死ぬ→増える→死ぬ→増えるを繰り返して少しずつ研究を進めて
最後はマリーンアーマーとチャージとアーティファクト全部駆使して大量の死者を出しながらギリギリ脱出みたいな感じを想定してたんじゃない? どうしても目的が宇宙への脱出じゃなくて永住コロニー経営になりやすい… やっぱ入植して移民来させて最終的に王様呼ぶのがいいわ
初期アイテムの持ち込みも自然にできるし 実際、高難易度で連続同時襲撃を乗り切ろうとしたら犠牲ゼロはかなり運と腕がよくないとしんどいと思う
多くのアップデートが難化傾向だったのをかんがみると、安定した暮らしより終始サバイバルにおかれる生活を想定したのかもね 手札を厚く揃え備えとし、いざ敵襲では適切なカードを切るべし 高難度での戦闘クエストお出かけでメンバー分散を
狙いすました襲撃多発は笑う
戦闘が2箇所で同時進行は監視とコマンドが行き届かんな アップデート一覧を見ると開発サイドはコロニーを壁で囲って欲しくなかったのがすごく伝わってくる マウスホイールボタン押しながらで画面移動できますが
ホイールボタンを他のボタンに替えることってできますか? あと服装制限なしにしてると防弾チョッキ装備するのは仕方ないことなのですか?
皆さんの服装設定ってどうしてます? 敵いっぱい来るのに壁で囲うっていう発想に至らないわけねえだろうが! >>724
画面移動は「WASD」キー派
ズームインアウトではないよね?
オプションのキー設定で試してみてほしい
>>725
住む場所による
寒いときにはパーカー。それ以外ダスターコート
アーマーは有事に取り出すけど防弾チョッキなら着こんだまま
>>726
シロアリは勘弁してください…… >>725
基本的におまかせ見た目装備mndにしてるな。
状況に合わせて着替えるのは面倒だ。 消火しないゾーンとか造れるMODってあるかな?
死体焼却区画をいちいちコロニーゾーン外したり戻したりするのめんどい…… 見た目装備ってAppearance clothesのことかな?
コンビニに入れない格好だらけだし入れてみよう 襲撃者がすランボの死骸お持ち帰りしようとしてたんだけど死骸でも価値があれば持っていくのか 難民のラットキンが装備ロック引き継いだまま仲間になってしまった
開発者モード以外だと焼くしかないのかこれ? >>730
MOD使わなくても廃棄ゾーンの部分だけコロニーゾーンから外せば消火しにいかないからそれでいいのでは?
普段コロニーゾーンから外しててなにか不都合な事でもあるの? 焼いた後の灰を掃除したいんじゃないの
まあ掃除する意味ないけど >>733
キャラバンでワールドマップに連れ出せば脱着できない? >>729
そうそれ、データベースで検索すればすぐ出てくる
自分は赤エラーの原因探る時以外は使ってないから詳しい解説は出来ないんだけどね >>737
ありがとうございます
ちょっと見てみます ひょっとしてイデオロギーのdlcで一夫多妻や一妻多夫できるようになったんでしょうか?
性別ごとに結婚数の指定ができるようですが >>727
オプションにボタン変更はないですね
>>727
防弾チョッキ着るのは仕方ないことみたいですね
なら徴兵人数分用意するか 食人嗜好者の人肉食べたら心情良くなるのって見た感じ食べる量に関係ないのかな
毎日1個ずつとかでも良いのかな >>730
FuelBurning (Continued)
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2136323055
火攻めのためのMODだが、消火禁止ゾーンを設定可能。
ただ、使っていると燃えている付近でぼーっとしている奴がたまにでる
けど、ゾーンには踏み込まないのでその点は安心
他にも1.2で消火するゾーンをコロニーゾーン以外に設定できるMODがあったんだけど更新されてないのよね アンティやラビ、Rimsenalの連邦や蛮族みたいに襲撃レベルが上がると外見や装備が変わる派閥MODで良いのあったら教えて欲しい >>740
ありがとうございます!
醜い男だらけに一人だけ女投げ込んで、オタサーの姫プします >>742
着せたいポーンと着せたくないポーンがいるなら、服装設定を変える段階じゃないの
>>743
人肉とか虫とかイデオロギー的なものは、食材にちょっとでも混入してればおkだしNGにもなる >>734
電線とか引いたときにうっかりコロニーゾーンになったりするのを防ぎたくて……
>>744
ありがと、試してみる >>748
自動コロニーゾーン指定ボタンをご存じない!? >>749
知ってるけどいちいちポチポチするのめんどいの! 妖怪や魔法やSOSの話題はよく聞くけどCEについて語る人あんま見たことないけどここじゃ人気無いの? 戦闘関係はなぁ・・・
yayoもコンバットは公式アプデ終了したし、色々面倒なんじゃないかね >>750
あんなもんは常時オフで必要な時にズビャっとまとめて指定すればええんじゃい! 星王の護衛クエストの部屋用意しても受けられないなーと思って
開発者モードで無理やり受注したら星王二人来たわ
護衛の一人に星王の父親が選ばれたっぽい
父親も星王の肩書き持っててもう意味わからん 焼き場は自然地形の岩場を使いてえな…
可燃物着弾時の爆発効果を石壁に当てなけりゃ補修による再コロニーゾーン化阻止できるだろうか 人狩りをキルゾーンに流したいのに誰も通ってない外壁のドアガンガン叩いてぶち壊してくるのって仕様? >>756
1.3の牧畜アプデ後は動物によってはバリケードとか土嚢とか乗り越えられないんで
キルゾーンにまでの経路をそれで塞いでたりしない? CEはMODに制限あるから他みたいなバイキングの一品じゃなくて敷居のある専門店だよね
命中計算がサイコロじゃなくて弾道をきちんと処理するとか聞いたな
面白そうだけど他のMODを整理してまではしんどい こちらも奴らに視認されるより前に倉庫に引きこもっていたのに、ドアを攻撃してきたことあったな
またAI変わったのかな? どーせキルゾーンへ至る通路部分に時間稼ぎ用のフェンスを設置しているせいでヒト狩り動物が通れなくなってるパターンだろ あー、それでキルゾーンの曲がり角に敵にリーン使用されないように置いていたバリケードが人狩りに壊されてたのか ニワトリ多頭飼いして放置してたら
ペットが食堂に置いてった有精卵40個が
一斉に孵化してマジでトラウマだった バニラはロイヤリティの有無でだいぶ難易度変わる
カタフラクトアーマーとペルソナゼウスハンマーなしだと犠牲も出やすい
ランスの即死も怖いしな 難易度高いと入植者の5倍以上の敵が押し寄せるときもあるからね
拠点づくり、ペットのリリースも気をつかわないと被害が増すばかり 追加装備はどうでもいいけど
高難易度で超能力なしは正直きついわ 超記憶力と間違えてない?
超能力はDLCのRoyaltyから導入されたもの
バニラのcoreには出てこない >>770
質問する前にググってみては?
大抵の疑問はそれで解決するよ >>770
狂戦士、スキップ、不可視の3つが度を越して強い 単なる間違いをいちいちググレガスしてもしゃーない
そも自分は手動操作大嫌いなので自動使用で強いもの以外は一切価値感じないし
コロニーマネージャーとかで全自動で運営できるのを眺めてるのが大好き
どうしようもないし仕方ないから序盤の資材集めや建物設計くらいはするけどね 洋ゲーにしては情報転がってるほうだから
スレで回答待つより良いと思った善意のアドバイスなんだが 字を見間違えて勘違いしてるだけだし
超能力 なんてワードで検索しても関係ないのばっかひっかかる
rimworldで検索したって結局wikiの該当項目見ることにしかならんし
どーでもいい疑問、しかも別に返答要求してるわけでもないのに
なぜかあなたが質問されたがごとく善意の見下しアドバイスしてもしゃーない >>779
なんでそんな喧嘩腰なの?
ググれば大抵の疑問解決するよって言うのが見下し?
ちょっと落ち着いて 狂戦士の波動→範囲内の生物を凶暴化、同士討ちさせられるので非常に強力、待機中の襲撃者に使えば一気に戦力を削れる、メカノイドにも効果時間が二分の一にはなるものの効果があるのでものすごく強い
スキップ→任意の物を瞬間移動させられる、敵を一人ずつ引き寄せて袋叩きにしたり逆に接近してきた敵を遠ざけたりが可能、逃げ遅れた味方の避難にも役立つ、専らロケット持ちの敵を引き寄せて袋叩きにするのに使われたりする
不可視→透明化して効果時間中は何をしても敵にバレなくなる、敵の周りに砲弾をばらまいて爆破したりロケット持ちの厄介な敵に近づいて排除したりと効果時間に気をつけさえすれば自由に振る舞うことができる そんなに拗れる話か?これ
>>781
合ってると思う、あとは個人的にお出かけ用のファースキップと低レベルから使える空間失調が好き
やった事ないけど防壁でブリーチ対策ってもうパッチで修正されたのかな? 星王って人数制限とかないんだねキャンプ襲撃しに行ったら敵にいて驚いた
Faction Blender派閥だから生成されたんだろうけど
銀河皇帝も設定だけではなく内部的に存在するのだろうか? デバッグモードで確認してみたことあるけど、銀河皇帝の称号は用意されていたがキャラとしてはいなかった そうなんだありがとう
即位できないぐらいが没落設定に合ってるのかもしれないね >>783
こっちの環境では関係なく突き進んできたけどどうなんじゃろ
ブリーチ関係は不安定で検証が難しいね ボマロープの子供がボムネズミだと思ってたんだけど違う生き物なのね… 久しぶりに起動したらUIがクリックできるけどみえなくなってる…
Mod外して確認する作業したいが、
休日残り時間少なくて残念 >>791
custom portraitの設定開いて閉じるだけで治るらしいよ カスタムポートレート入れてる?入れてるなら原因はそれじゃよ
超能力なら信頼の言葉も地味に強いんじゃないかな?
初期レベルで覚えられる割に結構もりっと囚人の敵対心減らせるから
仲間にしたい奴捕まえたときに便利よ >>793
狂戦士、スキップ、不可視の3つ以外は他の要素で代用が効くし、革命的な恩恵というほどでもない
信頼、ファースキップ、激励、ヒートダンプあたりは説明文を長くしてまで付け加えるほどじゃない 創作意欲湧いた時に何作るかかなり悩む
巨大な彫刻とか娯楽施設だと常に効果があるから強いけど
チャージライフル作ることも多い
武器だったら何が1番作った方がいいのかな ガトリングも品質威力乗った上で横合いからの支援射撃や群れ薙ぎ払うにはなかなか…
射撃時間が長すぎて射撃後即座に奥引っ込めるってのができないから
ムカデと撃ち合うとブラスター数発でカットできずモロに浴びがちだが >>796
確かに近くで打つ武器だとどうあがいてもリスクが伴うからローリスクで打てる武器を最強にした方がいい説もあるな
>>797
近接武器強化したらどこまで強くなるんだろう
>>798
まぁ打ち手が死んでも武器は消えないからあえて1番高出力な奴を強化するのもいいな 普段使うには軍用ライフルだけど意欲で高品質出せるときは狙撃銃が便利だと思う
迫撃砲作成役とかロケット兵器とか持ったやつを狙い撃てるのはでかい
あんま何丁もいらんけど >>795
幻チャージライフルを揃えることが一番大事 >>799
幻の一品で比較すると標準品を1倍として
・遠距離武器 威力・貫通・命中率1.5倍
・近距離武器 威力・貫通 1.65倍
おっしゃる通り近接武器はリスクが高い
ただ相手が危険な飛び道具を持っているときは
動物と一緒にインファイトに持ち込んでる ライフルとかトリハピ持ちに使わせるとかなり身軽に動けるから面白い選択肢にならんかな 幻マシンピストルでも量産配備して可能性を探ってみるとか トリガーハッピーに手榴弾も試したことあるな
投げる間隔が短くなって、よくも悪くもいろいろ吹っ飛ばしてくれる ハッピー手榴弾はとても強いが、ハッピーすぎて消滅することもおおいよねえ 湿地で固い地盤求めて岩山削って床も磨いてそろそろ荷物搬入しようかと思ってたら、モゾモゾモゾ…
どうみても岩盤下です、本当にありがとうございました
なんとか掃除後に岩盤直下2タイル入ってた部分を壁で埋めたのだけど、埋めるだけじゃだめだっけ?
ちょっとくらい湧いても大丈夫かと舐めてたが酷い目にあったわ ライフル俺も好きなんだけどいつの間にかクールダウンが1.26から1.5に増えてるんだよね
シモヘイヘプレイするならそれこそスペシャリストに持たせるしかないか 古いセーブデータ読み込んだら
大陸の範囲40%のデータだったんですが、30と50しか選べないんだけど当時の自分はどうやったんだろう? なぜか虫なんて余裕と言う人もいるが
ヘルメットとチョッキくらいしかない頃合に殴り合うと
タフだし屋内乱戦なりがちだし顔面部位ズタズタにされるしふつーに危険な相手です 「太古の脅威」は本当に脅威だぞ
準備が整うまで暴こうとするんじゃないぞ
絶対だぞ! 壊す壁の隣に建設残り工数1で禁止した壁(蓋)をあらかじめ用意しておいて、開いた瞬間蓋してしまえばいいのではないかな
脅威の詳細や中の間取りが判明してしまえばあとは都合の良いタイミングでリリースするなりなんなり
ちなみに中身が判明しさえすれば壁越え斜め設置できるから、あとは工夫次第で一方的にあれやこれや
ちなみに機械だったら普通に出てきます そういえば太古の脅威の発生率調整するMODって需要あんのかな >>796
狙撃銃って結局微妙な気がするのですが
軍用ライフルかチャージライフルでいいかなってなりません? 慎重な射撃ってメリットとして捉えていいのですか?
狩りで狙撃銃使うときぐらい? スキルが上がるにつれ弱くなると思ってくれれば
慎重な射手は使う武器にもよるけど実は狙撃銃よりガトリングのほうが向いてる >>818
難易度によるけれど、それらを装備する連中より遠くから一方的に撃てるアドが大きいと考えている
他にも包囲型襲撃、汚染船など狙撃をしたいシーンはある
もちろん撃ちあいが始まったら、軍用ライフルやチャージライフルの出番ではあるけど >>820
逆にガトリングのほうが向いてるとは
>>821
名品なら軍用ライフル
幻タイムならチャージライフルでいいのかな?って 撃たれたらとりあえず徒党組んで突っ込むってルーチンもってる敵が多くてチクチク狙撃もなかなかな…
幻ならポンポン部位破壊や即死出るかね >>823
ナーフを受ける前の狙撃銃ならいけたかもしんない
一発にかけるなら射程は劣るも、チャージランスの方がいいかも >>795
ものすごい凡ミスで幻一品の石棺作ったことがある
脳内ストーリーは捗った >>822
狙撃銃は照準時間が長くて単発だから照準時間増える慎重な射手だと撃ってない時間が長くなりすぎる
ガトリング銃だと照準時間が長くても25発出るので撃ってない時間はそこまで増えない(殺したらそこで射撃やめるけど)
でもどっかのグラフみたら射程ギリギリであれば慎重な射手が常に有利っぽいからこのことは忘れてください あと比較対象はトリハピであって普通の人じゃないことも謝罪します
グラフはこれです、連投すいません
tps://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/nytz2g/which_trait_is_better_trigger_happy_vs_careful/ 慎重な射手は低品質に頼ることの多い序盤
トリガーハッピーは高品質なものがそろいやすい後半なら、うまいこと釣り合いがとれる
それでも射撃スキルそのものの底上げの方が大きい
遠距離狙撃とかだと差が如実 命中率はいくらでも改善できるけど
クールダウン・準備時間はMOD無しだとなかなか改善できないから
トリガーハッピーの方が価値は上 狙撃銃が遠距離戦以外弱いのはその通りなんだけど医者とか工芸担当にチャージライフルや軍用ライフル持たせて最前線に放り込むのは事故が怖い。その手の最重要人物は狙撃銃で離れた所から援護させてる 狙撃役は入植者の人数にもよるけど本当に一丁か二丁って感じよね
一番射撃の高いやつに持たせてピンポイント射撃ねらって後はチャージか軍用で数の暴力よ
ガトリングはなんか使いにくいイメージあって持ったことないけど逆に慎重な射手で運用するのは面白そうだから試してみようかな 狙撃銃はまあ最低1丁あれば序盤に安心くらいだね
多くて2丁、遊撃したり、遅滞戦術している際に、詰め寄ってきたのを狙って撤退を助けたりとそんな時に役に立つ
序盤に高品質の狙撃銃あるといろいろ足りないものがあるとき補うのにいいのよね 誤射以外は基本的にガトが強い
バニラならいつでも装備変えられるように各所にガト置いとくかな
ロイヤリティ無しならemp手榴弾も隣に バニラで射撃20維持したいけどマップの動物狩り尽くすとか奴隷を立たせて練習するとか操作めんどくさそうな案しか浮かばんなあ スペシャリストって少人数コロニーだと使いづらい気がする…出来なくなることが多すぎて普段は置物になってしまうわ… RoM始めてやってるんだけどこれキャラクター画面の技能のタブからバランスとかのプラスを上げて魔法覚えてく感じ?
厚い皮とかいうの使える様になったぽいけどパッシブなのか使い方もいまいちわからんわ 射撃練習作業台のMODでは駄目なの?作業してる入植者が工芸上げに布パーカー作り続けてる感じの勢いでスキル上がる奴 射撃スペシャリストとジャンプ狙撃部隊は中々面白そうだな >>838
悪くはないけど煩すぎて仕方ないから畑の真ん中に移動した
…結果近くを通ったペットが怪我。あれ実弾かよ…ってなったw >>837
特性で魔法職か戦士職持ってるやつが確率で生成されてその特性持ってるやつが職に応じたスキルや魔法使える
研究進めたら生成時にその特性持ってないポーンにも後から付けられるようになる
その厚い皮覚えたやつは多分放浪戦士ってやつで職の固有スキルがない代わりに汎用スキル強化持ってるからトレーダーとかで汎用スキルの巻物買って覚えさせていくタイプ そういうModないかって話ならともかくバニラでって言ってる人間にMod勧めるのは違うんちゃうか
昔の魔法Modはそのうちポイント潤沢になったけど今はレベルの上がりが段々渋くなるようになったからマナ関連は振りにくいな 狙撃銃はクエストマップや汚染・サイキック船攻略に向いてる
射撃SPが長時間拘束されることに目を瞑れば少人数でも安全に攻略できる そこでライフルですよ
狙撃銃一発撃つ時間に約2発は撃ち込める感覚
幻品ともなれば命中はもちろん威力も貫通力も申し分なししかも射程37 >>841
ありがとうございます!放浪戦士はたぶんそう
なんか間違えてクリックしたと思う
このこはアイテムで強化なのね
せっかくだしなんか魔法使ってみたかったけど次に誰かくるまでお預けか >>833
各所に配置して置くとは想像もしてなかった戦法です 敵1や2・タレット多めというレポートの野営地に狙撃手で臨んだらシールド持ちでした
ってパターンがあるからつれぇわ 野戦を多用する身としてはスキップシールドも推したい能力だな
別に野戦じゃなくても降下襲撃や包囲襲撃で被害を減らせるしバリケード作るのが面倒な場合にも使える
キルゾーンの味方側に出しておけば緋鯉を大幅に減らさたりもする
なんとロケットも防げる(シールドに直撃した場合のみ)
何度でも使える低角シールドか弱いわけがないってね >>847
アウトレンジから撃って敵を釣り出して物陰へ逃走、仕掛けておいたスパイクトラップを踏ませておしまい
あとは電線を破壊してタレットをパクって殲滅完了
何なら機材を解体した素材を作りポッドランチャーを作りポッド射出で帰宅してもok
燃料は自拠点側から輸送ポッドで投げつけてもいいし最初から持参してもいいぞ 最近始めた者ですが質問です
ウサギがよく立ちっぱなしになり食事をせず衰弱してしまうのですが原因わかる方はいらっしゃいますか?バニラではなくイデオロギーとMODも導入しています 知らねーよ
つうか関係ありそうな動物のAI変えるMODぐらい書け ゾーンか食べ物の許可禁止あたりかね
設定は絶対で餓死しても禁止されたら食わないからな
MODで餓死しそうなら禁止を無視するなんて設定もあるけど 失礼しました852の者です
導入MODの中で動物のAIに影響を与えていそうなものは下記5つです
9x9の飼育部屋を作って制限ゾーンに設定、干し草とペットフードの入った冷蔵庫も完備してるにも関わらずという状況ですね
DontBlockDoor
ドアの上にアイテムを置けなくするようにする
Room Food
入植者が食堂に置いてある食料を優先的に食べるようになる
Common Sense
入植者の行動を変更する
[SR]Touch Your Pet
入植者がネコとウサギを撫でるように
Trap Disable
入植者、家畜、トレーダー、囚人に対して罠が作動しなくなる 低角シールドはEMP系の攻撃当たれば一発で砕けるからいうほどチートでもないんじゃね
こちらが使う分にはチートちゃあチートだが
襲撃でEMP系武器持つやつなんて稀だしな >>856
偉い、次はそれを一つずつ抜いてテストプレイだ
それが駄目なら半分ずつMODを抜いて確かめよう、Rimpy使えば管理しやすいぞ
俺は[SR]Touch Your Petが原因に1,000シルバー賭けるぜ >>858
アドバイスいただきありがとうございます
教えていただいたRimpyも導入してMODを絞り込みながらにテストプレイしてみます こっちも[SR]Touch Your Petに500シルバー 設定確認してなかった俺が悪いんだけどクエストの肩クラフト達が受け入れ体制整え中の追加宿舎を粗悪品で埋めやがった。
もういいどうせお前らのベッドだし自分で雑な仕事したんだから文句言うなよ。
帝国クエのNPCは仕事しないもんだと思い込んでたがするやつもいるんだな。
大量のスランボの皮が無駄になった・・・。 >>861
働かない奴はクエスト情報に「働きません」ってはっきり書いてあるよ
(ちなみに、働かないってなってても、ホスピの接待、ラットキンの回し車、ZPの脱穀精米なんかはできたりする) まあもうやっちまった後みたいだし、直接的なリカバリーに役立つのは「Easy Upgrades」だな
熟練の入植者に作り直させることができる
今後同じ轍を踏まないために役に立つのは「QualityBuilder」とか「Works Controller」とかになる
これらのMODで熟練の入植者だけに専任させることができる
(「QualityBuilder」は現在、熟練の工匠が素人の作る雪だるまを奪いに行こうとしてエラーが発生するらしい)
いずれもなかなかお役立ちのMOD >>859
気になるから結果報告待ってるよ
俺も[SR]Touch Your Petに100シルバー なんか悲しいね、体もげるって
重ねし感染症、医者とふたり
3倍速、免疫祈りながら
ペノキシリンけちった、後の祭り
さらば入植者たちよ、一人悩むリスタート
コロニーという名の物語は最終章
熱帯+フェーベで医者にペノキシリン常用しなかったのは怠慢と言わざるをえない
次の入植者たちはきっとうまくやるでしょう
悲しくて泣ける >>852
・食料があるように見えるが、そのウサギに設定してある制限ゾーン内には食料がない
→家畜タブから制限ゾーンを見直す
・食料があるように見えるが、そのウサギはその食料を食べて良いと許可設定をされていない
(PawnRulesを導入していると家畜の食事も縛れてしまう)
→服装・任命タブから食事制限の管理、入植者の方針を選択、家畜の方針を選び、新規を選びプリセットを作成、編集を選び食事の方針をクリックしてどの食事を許可するか決め、保存をクリック、最後にウサギに作成したプリセットを割り当てて完了 >>867
その悔しさプライスレス
まじでそうやってうまくなっていくしかない 身体欠損なんて生体改造ポッドで直るし若返りも出来るし便利になったな いろいろ試してみましたが皆さんの言うとおり[SR]Touch Your Petが原因でした
ポーンがウサギを追いかけまわすせいでウサギの行動が中断されるらしく立ち止まってしまうようでした
無人島でウサギを増やしていくウサギ島プレイがしたくて導入していたのですが餓死させかねないので別のMOD探してみます
お騒がせしてすみません
1,600シルバー提供します 結構良いもの持ってるトレーダーが来た時に凶暴の波動使ったら関係値-100になったけどマッファローが暴走してぶち殺されて中身簡単に全部奪えた
関係値なんて米でどうにでもなるから、君のレアアイテムをもらおうか >>834
亀かもしれんが
バニラならビリヤード台を用意し、娯楽時間を調節してその人に独占させると
野生動物狩りつくしても、アイドリングできる
>>836
スキルトレーナーキメちゃいやしょう
金さえあれば今日から君もゼネラリスト!
>>876
お、トレーダーさんいらっしゃい
ちょっといま大々的に屋根の工事しているけど、ゆっくりしていって!
↓
ああ、屋根が崩れた〜(棒
みんなくしゃくしゃになっちゃった〜
形見分けしなくっちゃ〜 トレーダーが野生動物にロケットぶっぱなして入植者が一人巻き込まれて死んだけどマッファローも死んでいいものぶちまけたからOKか… >>878
ロックだねえ、そのトレーダー……
ゾウかスランボにでも襲われた? 輸送ポッドで送りつけるとたとえ買い取り不可な物であっても容赦なく友好度に変換される
あと敵対勢力でもキャラバンで拠点に行けば貢ぎ物はできるよ >>881
いや贈り物でただであげて友好値アップするだけ
てかトレーダーのいるところに迫撃砲弾いくつか置いて屋根壊せば事故で死んだって事になるんだな
凶暴使ったら一気に100以上減るけど事故死なら20、30ぐらい減るだけでアイテム総取りなのか… MODの話で申し訳ないんだけど、イドヘールの隠れ里を追加しようとしても派閥を追加できませんでしたって言われて追加ができない
以前は追加できたからその時には入れてなかっただろうMODを抜いていって試してるんだけど一向に解決しなくて困ってる
同じような事態になったことある方とかいませんかね
まあ実際イドヘール使うかってなると使わない気がするんだけど・・・ >>883
殺しと悟らせない殺し
気分はヒットマンよ >>881
ポッドランチャーを作ればゴミをその集落に送り付けまくることで関係値はいとも簡単に回復するんだ
それにトレーダーから積み荷奪いたいならトレーダーの駄載獣を狙って屋根を崩落を使って殺せば関係値の減少は僅かで済む
屋根の下に迫撃砲の弾やバイオ液化燃料を誘爆するように配置すれば殺傷力が大幅アップして簡単に事故死させることができる
だんだんトレーダーがお肉と資材をタダでくれる定期便に見えてくること間違いなしだよ 屋根落としは絵面がシュールギャグにしか見えないから縛るなあ ケンカってお互い一発もパンチ当たらずに終わることあるんだな
しかも片方格闘14あったのに全発外してた トレーダーは現物は持ち歩かず受注だけしてシルバーや買取品を預かったら
マップ外に到達することで初めてトレードが成立するような挙動になればなって思う
故意のトレーダー狩りは論外としてもふとした事故で荷物ぶちまけて帰っていくのゲンナリする ゲームスタート後、最初に来るキャラバンの積み荷を根こそぎ奪ってそれを原資として近隣集落から銃や望遠鏡、衝撃の槍、ペノキシリン、医薬品、スキルトレーナーなど必需品を買うとコロニーの磐石度が超アップするよ
全部自前調達しようとすると危険トラブルに対処できる余力のない無防備な低空飛行期間が長くなる ただいたずらに資産をため込むと襲撃が激しくなるから、考えなしにやるのは危ないね
通信機とビーコンを使った商船との取引もしたいから研究は大事 >>890
通信機を使った貿易商との交易がまさにそれだろう
技術が発達しているが故に公正な取引になるよう配慮が行き届いている
逆に技術のない昔ながらの交易はそんな公正さを盛り込んだ仕組みにできる余地があるわけがない
せいぜい崩落も敵対行為と見なすくらいだろうね >>892
不要なものは容赦なく付近の集落へ売りに出して必需品と交換するから問題ないぞ
特にスキルトレーナーは使ってしまえば資産ゼロになるので資産抑制に効果的だ キャラバンの物資強奪する時に物だと迫撃砲の爆発で壊れる可能性あるから
脆いやつはシルバーで買い占めた後ぶっ倒して払ったお金を取り戻す 薬中系の特質の対策ってドラッグを手動で禁止(✕をつける)しかないんだっけ?
ドラッグの備蓄エリアを禁止エリアにしても駄目? >>883
>>886
凄い手段があるものですねw
そのためにトレーダーが来る地点を指定できるModがあるのですねwww 輸送ポットに荷物積めないのですがどういう操作すればいいのですか? >>378
輸送ポッドクリックして選択するとメニューの中に1グループを発射ってのがあるだろ。そこから荷積みメニューに行けるから積載物選んで決定したら入居者が自動で積む Modデータベース見る度に面白そうなModが目に入ってああヤバい >>900
燃料が入ってなかったからか、その項目がなかったです
燃料積んだあとに表示されました
申し訳ないです Rimworldって老衰や寿命で死ぬってことは無いのかな?
誕生日イベントで病気や腰痛が追加されるのは知っているんだけど
改造なしの生身でも寿命が無いのか気になった
いつも脱出クリアを目指すけど永住もしてみたくなったから
老衰で自然に死ぬのが追加されるmodがあれば知りたいです 寿命近づいたり越えたりすると
腰痛とかの加齢デバフ各種が発生しやすくなる他、
免疫能力が劇的に落ちるから最高級医療を施しても間に合わずに死ぬようになる 平均寿命より長生きだと最後は大体突然心臓発作起こして亡くなるから老衰っぽいと言えば老衰っぽいかもしれない 盲目のサイキッカーがサイコドローン(重度)で心情-101喰らってて草 射撃得意な80ババアが60代の旦那貰って射撃SPとしてキル量産したプレイもあったんだが、一応寿命で死ぬこともあるのか
仲間になってからクリアするまでの2年間くらいはまったく病気しなかったな >>908
精神波遮断ヘルメットがないとしんどいよね 奴隷を売ってシルバーに替えると、担当した入植者の社交評価が下がった
けど、帝国に売って名誉を受けたら、「奴隷を売った(思想)」となってプラス評価になった
この違いはなんだろう?
戒律で奴隷制度は「尊重」にしてある >>913
いやイデオロギーで奴隷制は悪くないってことにしてるのにマイナス評価になるのがおかしいって話でしょ クエストで預かってる囚人の足ってもぎもぎして平気?脱走面倒だけど帝国様の機嫌も損ねたくない… 殺さなきゃお咎めなしだけど人数多くて脚なしだとエサやりに手間がかかる
オートボングあるなら杖脚1本にして入り口にボング置けば自動制圧できる 軌道ビーム標準器か…
レア物だし相当強いんだろうなあ
大量のシロアリが来た時にでも使うか!
その後穴だらけにされた無人の入植地が見つかった 二ヶ月ぶりくらいにやるんだけど、何かいいMOD出ました?
No HAR Hirs on Humansって見つけたけど、どうなん?◯◯◯ー◯系の髪型問題クリアできる? 二ヶ月ぶりくらいにやるんだけど、何かいいMOD出ました?
No HAR Hirs on Humansって見つけたけど、どうなん?◯◯◯ー◯系の髪型問題クリアできる? >>919
2か月前って言えばStylish Rim出た直後くらいか? >>921
もうちょっと前かな。Enforcer Bossが出たくらい? >>919
あのmodはヒト種族にバニラのカテゴリ以外の髪型を一律禁止する仕組みだから
種族ごとに髪型がカテゴリ設定されてる○○○ー○系の髪型のヒトは生成されなくなる
逆に髪型カテゴリが種族固有じゃない場合は効果ないと思う 布の手っ取り早い稼ぎ方ありますか?
とりま食肉加工台は作ったけど動物狩るのと綿花を集めるしかない? 布は木綿栽培か購入
あとはデビストも布扱いだっけな? デビストや革が布の代わりになるかは用途による
土嚢には何でも使えるがビリヤード台用には使えない、とか >>925,926,927
サンクス
なんかラクダが来たんで家畜用ゲートを作りたかったんですわ フェンスゲートでもよくないか?
こだわりがあるならいいけど 家畜用のフェンス作らなくても
キャラバン用繋ぎ止めスポット設定すればそこに留まってくれるよ
正直フェンスは雷で燃えてしまうから使いづらい フェンスゲートと家畜用出入口の使い分け分かってない奴がおるな
wikiの家畜ページくらいくらい見ておけよ イデオロギー入れてるなら儀式で呼び出せる遺跡の絨毯剥がすのが手っ取り早い
氷海のど真ん中だろうと大量の鉄や石材や布が手に入る公式チートの一種よ 輸送ポットで荷物送ったら
入植者が一人も乗ってないので荷物が失われました
って表示されたけど、誰か乗せないと駄目なのですか? 一体どこに送ったんだ?地図の場所選択で警告は出なかったのか? >>936
送り先に入植者がいればそいつに渡せるし、送り先が他派閥の集落なら贈り物扱いにできる
が、何もないポイントに入植者を入れずに物や家畜を送ると全部ロストするだけになる そういえば
Jabbamonkey's HIRES Graphic Overhaul
ってバグ修正バージョンないんかな・・・
1.3で出てくれたのはうれしいけど出続けるエラーはずっと治らないままなんよねぇ・・・ >>937
敵対してる集落です
いま調べたら荷物を失うって表示は-100の集落に出て
-80の集落には貢物として送れました
これは新発見!?
>>938
他派閥でも上記の感じでした >>941
ちなみに何色の敵対派閥だった?
赤とかピンクなら永久的に敵だから何送ってもムダだよ >>941
新発見だやったな!
宙族みたいな永続の敵対派閥は貢物を送っても仲良くなれずに無駄になるんだ >>942
赤色です
そういうことですかw
>>943
そういう説明ってゲーム内で欲しいですよね >>944
下のバーメニューの右から3個目の【派閥】をクリックしてそれぞれの派閥にカーソル合わせると、どのような理由でも関係性はけして改善する事はないでしょう的な解説出るぞ >>919
自分の環境だとちゃんと機能してるよ
冷凍睡眠ポッドから出てきたソルアークだけはバニラヘアになるけどね ビー 「>>950が近い」
以前何度か次スレ建築代行しようとしたけど、毎度規制されてるので建築意欲の人頼むぜ! >>941
宙族など友好度が-100の派閥は友好度-100固定なので贈り物を送っても何の恩恵もなくロストするだけ >>944
懇切丁寧な説明を求めるならそもそも海外ゲーなんてやめて任天堂ゲーでもやっとれ >>944
ゲーム内に永久に敵って書いてなかったから……? >>952
非常に印象的
とても贅沢
非常に広々
美しい
清潔
新スレが羨ましい -8 今って異種族の羽やら尾っぽとか長い髪とかが
ベッドに入った時でも身体貫通して表示されちゃうのどうにもならない感じなのか
気になって仕方なかったんだけど最小環境で試してもはみ出ちゃうから受け入れるほかないか
お風呂Modでちゃんと裸を拝めないのがちと寂しい… キャラバンで来た商人に屋根落として物盗むって技あるけど
ロイヤリティーで授与式に来た王国の人にこれやる→ニューロフォーマー落とす→式中止したからまたすぐ来る→落とす→中止でニューロフォーマー無限に手に入るけど、これは流石にバランス崩壊してしまうわ >>952
希望が極めて高い新スレへの意気込み +30 屋根落としとかの裏技でバランス気にするならやらなきゃいいだけだろう
緑の悪魔にそそのかされて実行するのはやめるんだ 死体を見るとみんなゲンナリな今のコロニー、運搬役はみんなリトリーバー
40匹ほどいたがすでに半数以上が逝った
反応炉起動完了まであと6.8日 >>959
そのうち5匹くらいは脊椎を完全にやられてな……これ以上苦しめるよりはと介錯したんだ。
入植者6人はいまのところ、一人が左第四趾を切り落とされ、一人が胃を破壊されて強化胃手術をした
残っている敵の死体は63。メカノイドは解体しちまったが20は処分したと思う 逆に言えばRP派としては理由さえ付けば屋根を落としても構わないんだがな……
流石にそれっぽいストーリー付けるのは難しいかな >>962
ネイキッドスタートでうたれた麻酔効果で正気を失っている……とか? 屋根落としてなんか知らないけど死んでた
でも君たちのせいじゃないは目の前で繰り広げられてる光景的にはおかしいからな… 普通に攻撃した・殺した扱いにならないと不自然すぎて使えないなあ RP重視だからなんなら本当の事故で置いていった資材すら腐らないものなら自主的に贈り物として次会うときに返却するレベル 反応炉起動完了……!
リトリーバー23匹(途中でうまれまくった)生存
だが最初から飼っていたペットの猫が、最後のポッド型襲撃で機械化カマキリに首ちょんぱ……
今度はもっとうまくやろう。ありがとさん、みんな >>955
低下する友好度は無視するにしても屋根が命中したら即帰る仕様なのにどうやってんだ?即死や即ダウンもあるけど非常に稀だし リトルフェアリーって今は野蛮人扱いじゃなくなってるからか挙動がかなり変わってるんだな
持参してた食べ物なくなったらマップから出ていったりするから自由に盗み食いしたり野外の動物や果物すら食えなくなったら餓死したりってのが無くなったな
かわいいから勧誘する気はない時はわざと捕まえてから脱獄させる形でマップ外に逃げてもらってたが最近はほっといていいから楽だわ >>960
敵の死体も予算計上されているから処分した方がいい
犬軍団にキルゾーンへ死体を運び込ませて火を放ち燃える死体を次の襲撃の撃退に使うべし >>969
気温が高めのところにしかいないよ
熱帯を探せ >>973
落ちてるもの全部が資産価値に入ってるんだっけ?
どこかでみたけど劣化させるのは有効なのかな >>973
なるほど炎の壁にするわけか
延焼に気をつけて次回やってみる
ありがと
>>975
死体置き場でカクテル放りまくって燃やしたら
すぐ生物資産が落ちていった
劣化もできるけど資産を削るなら能動的に処理していいかもね >>962
お前はRP的に理由があれば人を殺すのか?と冗談でクソリプしようとしたけど
Rim脳でよく考えたら当たり前も当たり前の愚問だった 生き死にかかったサバイバル
特に極地だったりしたらダーティープレイに説得力が出るかも
もちろん行うかどうかはプレイヤーの御心次第 >>949
ありがとうございます
>>951
書いてあったらしいがw 屋根落とし、本当にRP的にどういう状況なんだろう
屋根工事してたら崩壊したぐらいの言い訳しか思いつかねぇ 氷海で、遺跡呼び出してその遺跡に引っ越すことってできるのかな
やってみようかな 屋根落としをなんとかして正当化する前に屋根落としをしなくても安定するコロニー造りを心がける方がいいんじゃないですかね 正面から襲って敵対して身包み剥ぐのなら悪人ロールに取り入れられるんだけど現状屋根やると警戒しないカモが何回も殺されにやってくるからゲーム的な一面が見えて萎えるんよな…もちろん善人ロールならやらないし 斜め扉然りシステムの抜け穴はあんまり利用したくないな コロニー立ち上げ直後の最初に来るトレーダーに関してはころしてでもうばいとるが正解だけどね だから「正解」とか言い出したら荒れるって何度言ったら 裏技的なのも知識として知ってるのはいいけど初心者に最適解として屋根落としとか進めるのはあんまり気が進まないんだよな 洞窟ありのマップで虫にSATUGAIされた場合は頂戴する事もあるけど
お前らよくそんな非道プレイできるよな 効率のいいプレイが万人にとっての正解とは限らないということを覚えて帰ってクダサーイ スレ民族はもう敵対していません
スレ民族のスレ民は撤退しています 非道行為には怨恨フラグ・逆に恩義フラグがあったり
贈り物の効果逓減が激しくなってそう簡単には上がらない友好度とか
外交面は深みが欲しいな スレ民はチョコミントの事を歯磨き粉と呼んだ.
スレ民を怒りに駆り立て,彼はケンカを始めた! >>995みたいな因果応報なシステムを望むのいかにも日本人らしい発想だから海外ゲーに実装されないと思うぞ 綺麗に整えた直後の娯楽室に降ってきて血とがれきまみれにしてくれた
お礼にバラバラにした襲撃者を贈り物だ >>995
社交にはマイナス付いてなかったっけ?
リーダーあたりにそういったマイナスつけていって、外交の時に影響があるようにすれば根深い恨みを演出できないだろうか このスレッドは1000を超えました。
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