【銀河4x】Stellaris ステラリス204【Paradox】
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DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
乙です。
スレの守護者
あと前スレのこれありがとうです。
972 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b0a-ES3v)[sage] 2021/05/08(土) 00:11:40.02 ID:Rs6p3okT0
AIも使えるポートレート追加系Modでハングアップしてる人は各Modに
以下がちゃんと設定されているか確認した方がいい
・common\species_names にあるファイルの name_list が正しいものになっているか
mammalian_01と書いてある場合があるがMAM1が正しい
・common\name_lists に有機種族クラス名の名前リスト1〜4があるか
種族クラス名が TMP なら TMP1〜4 が必要
ちなみに既存データには無意味なので新規でやり直すか、
セーブデータ弄ってname_listがない種族に足していくしかない
今まで実害がなかったのかちゃんと対応してるMod少ないような気がする 前バージョンではリンゴ大量生産して合金とか買ってたけど
区域で簡単に資源消費できるせいで資源があんまり余らなくなった
貿易しないなら狂排他とかやってみようかなとか思うんだけど高難易度じゃやっぱ辛いかな ズィロンの母星が二つ生成されて草
隣同士だし何がなにやら 外資系シュラウドの口車に乗って分裂したズィロンと匠ズィロンかもしれない シュラウド経由で平行世界から流れ込んだとかでしょ(適当) 昨日出た新beta、100年くらい経ったけどai国家の破産まだ見てない(!)な
短期間でもやれば出来るじゃないかと誉めれば良いのか
なぜこれを最初から出さないのかと嘆けば良いのか modの影響か分からないけど初めて排他没落に隣接した首都になった
出ていけって言われても困るんだが…
受け入れる→前哨基地無くなる→通知が来て自動で前哨基地再建→恫喝されるの無限ループ
初期の造船所も消えたし建設船死んだら詰みかな? 原始文明が居る星を調査してもすぐ未調査に戻るんだけどこれはMODが原因かな 人類「念願の宇宙戦艦を3隻建造したしいよいよ調査に向かうぞ!」
没落帝国「何そのコルベットw」
ゲーム開始直後の状況ってこういうことよね
そりゃ見下されるわ… >>18
同じ現象でベータを外したら問題なく動作したから、MODが新しい要素に対応してないのが原因。 StarnetAIならコメント欄に書いてあるし
何なら3.0.3用のmodまで上げてたぞ 986 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a5-dxvU)[sage] 投稿日:2021/05/08(土) 06:08:38.23 ID:hx1c7jqa0 [2/2]
初心者はとりあえずミッドゲーム開始とエンドゲーム開始を
50〜100年くらい遅く設定してもいいと思う。で何銀河かして慣れたらちょっとずつ早める
結構やってるつもりだけどそういえばまともに危機にかったためしなかったな・・・
いつも覚醒帝国君がボコしてくれたりしてた 覇権連邦の議長が自分の状態でAIが勝手に準加盟に他AI入れてしまって全然戦争できないんだがやめさせる方法ある? https://www.youtube.com/watch?v=aDzZO1HXAKY
この動画からしてコルベットや調査船の時点で全長100mくらいはありそうなものだが、戦艦と比べたらミニカーサイズだしタイタンと並べるとチリかホコリにしか見えねえ
赤子扱いしてくる没落さんだが羽虫扱いじゃないだけだいぶマシなのかも 使者がどの国で活動してるか銀河MAPで視覚的に知りたい
以前までは仲良くする国は限定的だったから混乱しなかった 十分に大きく、1惑星あたりのPOPが50の帝国を考える。スライダーは0.25とする
所有する惑星の数をXと置くと
1popの生成に必要なPOP growthは0.25*50X=7.5Xである
次に1惑星で生み出されるPOP growthは3であるから帝国全体でのPOP growthは3Xである
7.5X/3X=2.5か月
ゆえにこの帝国は1POPを生み出すのに2.5か月かかる、この数字は所有星系Xによらず
1星系あたりのPOPに比例とスライダーに比例する
すなわちスライダーが0.5なら5か月かかり
スライダーが0.25でもその帝国の惑星平均POPが100ならば同様に5か月、
スライダーが0.5で惑星平均POPが100なら10か月かかる 植民したら、ロボット工場、遺伝子診療所、クローン工場を作ってたけど、色々変わったから何を作るか悩むな
ロボット一体に使う合金も、有機POP一体に使う食料もうなぎ登りだし
ある程度まで行ったら奴隷買いまくった方が安上がりなのかな? >>28
これは要するに平均的な帝国が50POP作るのに10年位かかるってことで
普通にやってると10年でやっと1惑星入植するできるぐらいのペース
>>29
安上がりだけど奴隷なんてそうそう売りに出ないよね 今ってどこもpop不足だけど移民協定で来てくれるのかな 人口増えすぎて新規惑星の入植に20年30年かかるようになって草も生えない
この辺はbetaで改善されるんかな β環境は分からないけど、開発の失敗か戦争の荒廃かで多少は他国惑星由来の流入補正付くけど、
基本AIは過剰開発するから流出圧力ださないっぽいなぁ。
3.x環境のpopの自動移住ってまさか他国流出しないよな・・・? 2327年に危機がやってきた。
やってきたというか、AI帝国がエーテル位相機関を作りよった。
プレイヤー帝国も頑張ればそのくらいに作れるのかな? 慣れればミッドゲーム前に恒星の力を動力炉にすることが出来るよ 危機になってエーテル発動したけど
無事に旅立てたのかねえ 収奪パークとって他国から拝借して即和平するか
完全市民権で難民歓迎しとけば結構POP入ってこない?
貪食と殺戮機械は知らんけど エーテル位相機関を作り始めるのには資源いらない(危機レベル5を解禁すると同時に首都星系に自然発生する)し
前提の危機ポイント10000も戦争とか浄化とかしてればわりかしすぐたまるし
全然困難じゃないぞ >>36
あれだけ宇宙めちゃくちゃにしといて失敗しましたとかだったら草も生えない だめだちょっと上のやつらから戦争しかけられて序盤終わる
立地ガチャはしたくないから与えられた宇宙で頑張りたいんだけどな 新βやろうと思ってるんだけど新しく追加されたゲーム設定はどの数値がいいんだろね
とりあえず初期設定が今までのβの設定でいいんだろうか? >>40
外交縛ってるの?とりあえず隣が貪食とかじゃなければ初手土下座しとけば序盤戦争はないぞ。 >>39
元首「我々は次元転昇《アセンション》を果たすのだ!フハハハ!」カッ
螺旋の作曲家「うわっ、光ったけどどうなった?」
世界の食らうもの「なんか自爆して終わった」 >>28
十分に大きければ、POP成長の平均って10とかだろ
人工知能ルートなら20超えることもできるし エーテル発動するとLゲートの先の銀河も吹っ飛ぶけど危機勢力だけは生き残るんだな… >>43
異なる志向のやつが出るとダメやね、なんだろ、使節以外も物資とか渡して好感度上げたほうがいいのかなあ? 繰り返し研究の攻撃速度を速くするやつって一回で5%上がるから20回やると2倍の攻撃ができて40回繰り返すと3倍の攻撃する感じであってる?200回ぐらいすれば敵が1回うつ間に10回攻撃して最強になれるのかそれとも繰り返し研究にも限界あってどこかでオーバーフローしてバグって逆によわくなったりするの? 昔の話で今もそうかは知らないけど、昔誰かが実験してた
武器のクールダウンは計算式は小数点あるけど日割り
例えばデフォレーザーはクールダウン4.6日、一発撃って5日空けて一発の6日で一発
繰り返しまくっても1日一発より早くはならない=デフォルトで遅い武器こそ攻撃速度バフは効果的
オートキャノンなんかはあまり意味がない
当然1日一発が何百門もあると計算量がめちゃ増えてくそ重くなる 請求権くらう前に戦争吹っ掛けて即土下座したら10年安心 >>49
繰り返し研究に限界は無いので
攻撃速度を早くする研究はLスロット関連が有効だよ
威力向上も限界が無いので幾らでも高くすることは可能 >>45
10なら10年で150POP生まれるって換算すればいいだけでしょ
大雑把にでも現在および将来にどのくらいPOPが生まれるかがわからなきゃ
入植計画も戦略も立てようがない 戦闘入ると艦隊がごちゃごちゃになっててスクショ映えしない感じになるんだが何かいいMODないかな?
後できれば停泊中に団子になるのも解消したい ベータ雑感
POPは増えやすくなったが惑星ごとのペナは健在
回避するために煩雑な操作を続ける、AI側も正常とは思えない >>51
それ面白いなw
考えたこともなかったけど、意外と使い道ありそう オーバーフローで戦力値1になっても実際に1になってるわけではないけど、AIの戦力計算には影響でてるのかな? う〜む・・・原始文明の惑星を調査完了できない
別にほとんどMODいれてないんだけどな クシュウ!の巣なら3.0.0バニラでも同じバグに遭ったことある >>54
slow speed battle と
wide fleet formation 試してみ
名前うろ覚えだけどたぶんあってるはず ベータプレイしながら対応型じゃなく純正のStarnetでプレイするアホなことしちゃった
首都アプグレが遠いと思った >>60
それは2のときからだね。3で治らなかったのか Lドレイクってドラゴンじゃないの?w
何で港で修理できるの?w 原料渡してナノマシン自己増殖させてんだろ
一回も引いたことないからテキスト読んでないししらんけど Lドレイクはグレイくんが自力脱出を諦める前の形態で
ハイパーレーンに頼らないPreFTLで脱出できないことの確認と
暇つぶしで複数人で遊んでた時代だと妄想
遊びに飽きてじゃんけんに負けた一人に「あとはよろしくな!」ってなった Lドレイクは趣味で飼うのはいいけど実用的じゃないよね
Lゲート開く時期ってもうほぼ戦力的に問題ないし >>57
浄化でやってるとくっそうざいわな…
屈辱しか選べねえ… >>48
頭が高すぎる。
関係がマイナスの理由は数字で示されるんだから、
使節を送って、国境はできれば1星系でだけ隣接して摩擦を最小化。
外交方針も友好的なものに変更。
そしてとにかく有利な取引+100がつくぐらいは資源を貢ぎまくる。 序盤にナノマシンの巡洋艦とか引くと周囲が一気に悲惨になるのは笑ってしまう
最序盤にフラッフィーくん引くと首都で飼い殺しにせず主力として使えるのでとても嬉しい
そして沈められてしまうととても悲しい、ってか国民も悲しめよ名付けのときはあんなに盛り上がってたのに >>75
愚かなブルジョワジーから鉄のカーテンで守られた
平等な理想郷に興味はないかね同志 第一種族以外神経ステープラーという意味で平等なんじゃないの 国際的な信用度の低下と引き換えに不可侵を破れるとかにしないとダメだな その国が独立保障してる国とか防衛協定でつながってる相手とかに戦争仕掛ければ
実質不可侵無視できるよね(コレを忘れててサクッと終わらせるつもりが銀河大戦争勃発することも多いけど) つまり、防衛協定も履行するか反故にするか選べるようにすべきということか >>74
あるアメーバの死みたいなタイトルの固有イベントなかった?
市民たちは悲しみに沈んでいるみたいなメッセージ出たと思うけど 100年経過して名物アメーバになってからとかじゃない?
飾り物にさせちゃうタイプだから100年立たずに死なせたことないからわからんけど スターターパックとメガコーポ購入。頑張って慣れてAAR書くまで行きたい 3.0.3beta、AIの国力があんまり伸びない…まだ調整足りてない? 上でAI改善されたってあって確かに初期難易度はこんな感じかなって印象だけど
元帥では物足りない? >>78
このゲーム“処理”すると会話が成り立たないレベルで怒るのにさ
ステープラー挿して実質奴隷以下の身分に落したりたり、去勢してじわじわ減らしてもノーリアクションなのなんなんだろうね アメーバくん初期段階でも死んだらウインドウは出るよ ベータ、元帥でも、内政だけで勝てちゃう感じで、戦争で惑星とっても、そんなに開発していなくて、前は危機の頃には巨大建造物が各地で作られていたけど、特に作られることもないという感じ。 先日r-18modを導入したところ
選ばれしものとなった野蛮なオーク帝国の頭領が、この度無事に銀河皇帝に就任いたしました
なにがしたいんだこいつは >>75
この世界(というか現実も)の平等主義は自分達の種族(と同等種)の中での平等
つまり人であるならもちろん平等、人未満には認めないけどって感覚
要は普通選挙法(男のみ25才以上)みたいな感じ うちの排他平等は、ほぼエネルギー通過を産出してない首都惑星を銀河中央市場に推薦したら何故か通ってしまったぞ。しかも全国家にたいして国境封鎖してるんだが…。
大丈夫かこの宇宙。 >>94
参照するのはエネルギー通貨では無く交易価値の方なので…
後半については宇宙情勢複雑怪奇 諜報の関係で銀河市場できたけど場所よくわかってないからまだ使えないぞ言われた 元帥でも企業が少ない中銀河とかだと推薦さえしてない首都が選ばれることはあるからね...
これだから確率は信頼できないんだ、固定値を崇めよ 企業で自薦してさらに強化までして銀河市場のがした時は切れそうになる
間違いなく裏で買収・不正投票があったはず 3.02になって初めてプレイしたけど同化機械クソ強くて笑う
同化してる最中のPOPは強制移住に影響力いらないからドンドン移住させられるし
初動で一個惑星食ったらもう後は消化試合だったわ
ていうかAI君絶対に勝てない拠点に自殺特攻してくるんだけどこんなに頭悪かったっけ スターウォーズだとパルパティーンが単騎で艦隊を殲滅してたけど、選ばれしものとなった国家元首も本気出せばあのくらいできるのかな >>93
平時なら他国から取引市場に物理的に介入されない安全性を買われたんだろ(適当)
まあテキスト読むと通常の取引に立地は関係ないらしいし… リヴァイアサン全種が登場するMOD入れてるのに一向にボイドスポーンが現れない
やっぱりエネルギーがダダ余ってるからって惑星が領土に入り次第片っ端からガイア型にしてるせいだろうか、加工中に気付けよ >>101
うちの選ばれし者は連邦盟主を決める決闘で非超能力者に惨敗したんだが >>104
パルパティーンだってレジェンズでは肉体はハンソロに止め刺されたしよくある事 超能力の類を無力化する右手でも持ってたか頭にアルミホイルでも巻いてたんでしょ 相手が盾にザークランの首をくくりつけてたから攻撃できなかったんだろう 危機プレイの感想はよく聞くけど万雷の拍手の中で自由殺すプレイの感想が全然出てこないな 人工知能ルートだと、人工知能体からサイボーグに戻せるけど
どうなってるんだろ
他種族を人工知能体経由で第一種族の生身サイボーグに戻せちゃってる 第30級特異点による宇宙の時空間構造の崩壊(過剰なPOP数による時間の停止)を阻止するためには危機化するのがいいからね 我が帝国は軍事国家ではあるものの軍人に死者が出ると遺族年金とかが面倒…もといご遺族の方々が悲しまれるので地上戦の際にはゼノモーフを山ほど生産して制圧するまで延々と降下させる形を取っています、人道的だね! 契約奴隷がエンターテイナーと法務執行官に就けないの辛くない?
強制移住して第一種族持ってくるしかないのかな 支社がどんどん建って楽しいわ
前バージョンまででロクに建ったことなかった 銀河帝国プレイは楽しいけど成立すんのが遅過ぎて事実上そこがゴールになってるのがね
帝国化したらルールが変わって国内の権力闘争が激化する的な感じで別ゲーになれば良かったんだけど
もしくは、初期状態で衰退した中枢帝国とその周辺の国から始まるシナリオモードみたいなのがあると盛り上がるかもしれない
内部的には代替わりするたびに銀河帝国の名前が変わる小ネタとかもあるようだし >>113
敵から奪った惑星なら土地の収用を許可で最低限のpopは揃うからそれで耐えて増えるのを待つ(異種族の人口統制も忘れずに)
もしくは3つ目の国是で賦役を取る(現バージョンだとすごくありがたい)
民主主義採用+惑星の星系基地に輸送基地建てるとかなり移住が速くなるからそれを(出来れば両方)使う
おそらく権威や排他プレイだろうから関係ないだろうけど、平等主義なら自分より大事なものをコミュニティで可決させるのもあり?(布告には影響力300必要なのに注意)
そもそも異種族も居住権まで与えたらその心配は一切なくなるよ 大ハーンやデッサヌ君が銀河の守護者として頑張るシナリオモードとか国際地球連合(地球はコロッサス済み)が頑張るシナリオとか欲しいです >>108
味方AIが弱すぎてね…
あと帝国の色固定なのにコンティと同じ色なのおかしいだろ!見にくいわ! そういやステラリスってAAR少ないな…。
動画系以外で、皆がオススメって言えるAARある? 属国がまったくアテにならないな
貢献しないが邪魔にもならない進貢国が安定感ある でも属国はロマンに溢れてるよね
おとこの子なら多数の属国を従える皇帝として宇宙に君臨したいよね ゲーム中はDLCで追加された楽曲含めいろんなBGMが流れるじゃん
どれもいい曲なんだけどFederationsのこの曲だけStellarisっぽくなくていつも引っかかる
いやFederation感は凄いんだけどなんかさあ…
https://www.youtube.com/watch?v=rEHSSRu5m3I https://i.imgur.com/NLGFFAS.jpg
ゲーム途中なのでもっと効率上げられるかもだけどbetaで強化された事務員テスト
エネ200、CG100を産み出す効率考えれば案外強い気はする
今回のプレイだと電気区画はマジで要らなそう 合金出力月産1kとか初めてだわ(エキュメノポリスなし)
それ以外はダダ余ってても合金はカッツカツで上限までためてもすぐ払底するもんだったのに 数値だけ見るとすごいけど
建築物枠使ってまでやるかと言われると・・・って感じた
交易路守る大変じゃない? アセンション1個目は技術的卓越取るけど
2-4個目で研究の関係でアセンションパス系取れない時
何かおすすめのものありますか?
精神やってる時は聖別取ってたけど今ならPOP誘拐とかですかね せっかく守護者になったので銀河防衛艦隊決議を通してみたところ、銀河コミュニティの画面から船舶設計はできるんだが肝心の艦隊が一隻も建造できないんです。。連邦艦隊みたいにオートで作ってくれるんですよね? 侵略戦争を1度でもする可能性があり銀河皇帝になる予定がないなら「危機になる」
取って損はないと思う
あと惑星の加工者とか星系基地許容量+5のやつとか 結局ベータで係数下げてもpop数きついままってこと?
惑星数減らすしかないか 危機パークってLv4まですら法外に強くてええんかと思っちゃう取ってるけど
対象が他と戦争してても従属戦争仕掛けられるし
久々に身近で効果が大きなDLC来たって感じ 危機になる場合どういう編成がいいだろうか
結局いつもどおりのメナス巡洋艦&通常戦艦で済ませてしまったし 小国プレイのときは自然への精通とるな
小国プレイは影響力余りがちだし国力底上げに 天上帝国プレイをしようと思ったけど、平和主義のせいで危機になれないんだな
時代錯誤の引きこもりカルト帝国が危機になるなんて普通の事なのに 危機になるとレベル3くらいから(好感度低下により)没落さんがキレ始めるんで
とりあえずポイントだけためといて覚醒帝国に勝てるくらいの戦力持つまで待つべきよな メナス艦って鉱石固定消費だよね?
技術開発を進めれば進めるほどコスパが加速して恐ろしいことに
コンポーネント追加系MODなんて導入した日には 安価でコルベ200とかの肉壁艦隊をスッと追加配備できるから結果数で押す形になり
危機勢力っぽい戦い方になるよね 危機レベル5になって銀河全部と開戦すると往々にして
艦隊戦力はたりてるけど艦隊の頭数が足りてなくてどっか防衛網すり抜けて来られる
どこかしらの方面が手薄になる 10倍危機と競り合ってる時に裏から空き巣にくるAI帝国… ちゃんとAIしてるじゃん
どうしてもいやならハイパーレーンとワームホールを0.25倍にすればチョークポイントでの防衛がし易くて戦略性増すのでオススメ AIのすり抜けはわりと適確だよな
戦力ロクにあつめないで手薄なところをとにかく突こうとしてくる
戦力集めるとここが抜けそうだってときだけそこそこ集める 結構戦艦一隻とかで後方荒らそうとしてくるから、なんか対策がいるな
正直こういう面倒なだけの強みは要らないんだが そのレベルなら素直にwiki読んでもろて
気にしておけば60か月の研究も過度に溢れてたらペナルティで120か月コースになったりする 全銀河と戦うときもチョークポイント3−4箇所確保しておいて、ゲートウェイ作って要塞コロニー浮かべてFTL防止装置つければ守れるやろ。 AIとポチポチ合戦はほんとやめてほしい
のぶやぼの偽報祭り並みに不毛 まあそうなんだけど、要は戦艦一隻の艦隊で後方撹乱みたいなやつは人間だとめんどくさ過ぎて絶対やらないような戦略で、いちいち対策すんのだるいよなって話
艦隊がある程度自動で守備してくれるみたいな機能があるなら別に構わんのだけど 1星系だけ確実に守ってスターイーターで割るかやられるかの勝負に持ち込む 機械知性で連邦入ったんだけど連邦法で移民条約発効すると
有機生命達がどんどんうちの星に来ようとするんだけどいいのかこれw
奉仕機械だとそれはそれでシュールというか厄介というかになるんだろうなあ ネクロファージで略奪吸収すればPOP増やしつつ銀河もスッキリするから大分やりやすいな
これ“結論”じゃないか? そんなのいちいちめんどくさいんで銀河全部ブラックホールと破砕された惑星だけにして次行きますね…… 銀河4分の1を制圧して満足して軍拡と内政だけしてたら、覚醒帝国2つが戦争始めて(天上戦争イベではない)
片方にウチが宣戦布告して、国境封鎖のせいで領土制圧しに行くのダルいから艦隊だけ潰してたら
艦隊皆無で本土星系は侵食されまくってるその没落さんがスコア1位を固持してたんだが
どっから勝利点ひねり出してんのあの国 >>119
めちゃくちゃ古いバージョンだけど宇宙ソビエト マローダーが母星に隣接、しかも保証惑星を一つ取られてるとか酷すぎる、こんな立地もあるんだな… 開始と同時に排他没さんに睨まれることもあるしスタート地点て結構何でもありなイメージ
実害あるタイプじゃないけど一度スタートと同時に隣にティヤンキヴィクあって驚いた覚えがある
あれプレイヤーは無害だって知ってるからいいけど
そんなこと知るよしもない政府と国民は滅亡覚悟するレベルの大騒ぎだったんだろうなぁ PreFTLからしたらティヤンキ一匹で月レベルの大きさありそうだから絶望感凄そう 一度だけ俺も首都の真横にティヤンキの巣があるの経験したけど、序盤の社会研究が爆速で進んで笑った
最初月30くらいしか研究値ないから、実質倍加なんだよな >>162
Lゲートは厳密にはゲートウェイではないので普通に出るよ Lゲートって防衛上の問題がきつすぎて辛いわ
せめてターミナルにタッチしないと飛べないようにしてほしい ターミナル駐留艦隊と要塞をスルーされるのは本当に釈然としない ターミナル駐留艦隊は星系基地じゃなくて星系の端にあるLゲートに重なるぐらいの位置に
コルベ200隻とか置いとくといいぞ
……こっちが攻め込むぶんにはすげー便利だよねLゲート LゲートがFTL妨害で他に飛べないようにできればいいのにな
要塞建てても無視されるから防衛は自国内側のLゲートでやるのめんどいわ 昔どこからともなく現れた艦隊に本国荒されて出処は銀河腕の先っぽにあるLゲートの事あったな
戦力3000くらいの採掘機械いて放置してたらその先にあったらしい ワームホールとかゲートとか使わないなら機雷山積みにして閉鎖したいわ なかなか増えないpopの件、平等主義で洗脳しやすい精神で奴隷ポップ買い漁るのがいいんじゃないか
一瞬で売りきれる時期もあるけどめちゃくちゃ並んでる時期もある 奴隷買うなら何主義でも良いのでは
奴隷制無い国だと逆に高くなるし popはベータで補正倍率0にするしかない
てか素の数字も0.25に変わるみたいだし細かいアプデの度に別ゲーム化するな 航路封鎖コマンドは欲しいな
公海(公宙?)上のチョークポイント封鎖とか、
敵国内の交易路寸断とかしたい 領土化出来ない公宙星系を外縁部と銀河コア周囲に配置するModならあったけど航路閉塞ならハイパーレーン切断系の方がそれっぽいかね SFにありがちな集合意識のマザーを乗っ取って
全部支配下に置く系の技術ないかなあ
隣に好戦的な集合意識がいても攻めた所で旨味がなさすぎる・・・ >>169
というかターミナルのLゲートを他と同じく星系の中心近くに置くようにしたらいいのでは
何故かターミナルのゲートだけ端にあるから星系基地の射程が届かずスルーされる Lゲート真ん中にあったら
グレイテンペストとドラゴンのとき困る Lゲート出ないようにするMOD入れてる必須やぞ
ディスタント・スター自体抜いてもいいけど追加リヴァとかいるし一応 CPUを6700kから5900xに変えたので最高速でも通常より少し早い程度まで重くなった銀河を読み込んだら最初期の最高速レベルまで早くなった!
CPU買い替え効果ここまであるなんて思わなかったよ この前のセールで買って二度やっだんだが危機にボロボロにやられてしんどいわこれ初心者みんな通る道なのか
そして覚醒帝国が入植していく悪夢 初めて2回で危機ボロボロとなると低難易度だからじゃないか
最初から最高難度やれとは言わないけど多少難易度上げるとAI勢力が肉壁くらいにはなるから危機楽になるぞ 入植しきれない惑星をセクター独立属国に投げてpop養殖をやってみたがAIが馬鹿すぎて厳しい
ちょくちょく資源援助して惑星数個に入植してるのを見つつしばらく後に乗り移ってみたら
鉱山区画一個も作らずに鉱石マイナス50とかになって詰んでやがる
属国の収支確認できたり属国領開発とかできるようになってほしいわ 銀河サイズ小のMODなしなのに2260年でもう重すぎてゲームにならん
ちなMacbook Air 2020(intel) あとコロニー船で入植中の惑星を星系譲渡で他人に渡すとバグって入植が終わらないっぽい
前は問題なくできたはずなんだが RTAではないけど危機が来る前に速攻かけたらどれくらい速く終わるかを試すために、元帥漸増オフ他全部デフォでやってみたら2300年前に終わった
俺って才能あるのかと自惚れてみたが、YouTubeみたら開始30年ほどでクリアしてる化け物いて世界の広さを思い知らされたわ
結構普段とプレイ感覚違って楽しかったからもう一度やってみる 銀河の反対側まで航行するだけで30年くらいかかりそうなんだが デフォ設定で漸増なし元帥クリア30年って未知の世界だな ぐええ三倍危機ですらきつうーアンビドゥンくんめっちゃ広がる~
第2第3の勢力だと!?俺が英雄になって救うしかないな >>194
確かその動画は没落とかを消した極小銀河だったから条件は全然違ったの言い忘れてたわ、すまんの 野蛮な略奪者だと条件を満たさなくなったら無効ってあるけど
アセンションの方の非道な収奪は条件満たさなくなっても使えるのかな うちが殺戮機械相手に血みどろの消耗戦してる最中に後ろから殴って来たキノコ野郎許さん
銀河の敵と戦ってる時はなんか外交ボーナスとか貰えませんかね? 貰えるなら貰うしLゲートもとりあえず確保するけど、正直無くても困らないかな… Lゲートは領内にあると割とどうでもいいんだけど、領内にないと途端に欲しくなってくる不思議 グレイテンペストは時期間違うとめちゃくちゃになるからなぁ 没落なし極小銀河なら狂信浄化初手覇道で一国め落とせば国力倍になるからあとは雪だるまで4国ぐらい浄化してすぐ終わるよね 没落なし極小で30年とかなんの参考にもならなくて草 グレイテンペストひいたらリセットして開けなかったことにしてるな
AIが開けるときにはもう大事にならんし POP数が増えづらいからギガストのカッツェンくんがかなりきつい
…と思ってたけど今回の銀河で排他君に20年くらい爆撃されてそのまま滅んじゃってわろた ギガストのカッツェン君だけどもミッドゲーム入る前にニダヴェリールハイパーフォージ量産体制に入るから
デフォ設定のミッドゲーム開始年だと話にならないくらい弱いっていう アンビドゥンのアンカーの場所いっこいっこ星系探さなあかんのか...! >>210
というか全部潰さないと駄目なのでしんどいぞー 最初から人工生命体でできるMODってないですかね。
機械帝国じゃなくて、通常帝国だけど機械POPでスタートしたい。 憎たらしい方が倒しがいあっていいじゃん
序盤攻めてくるどころか独立保障かけてくれる国とか攻め辛いよ
そういう意味でうちの科学者解剖してくれた国とか絶対許さないよできて嬉しい 狂物質で人工生命アセンション進んだら精神没落から屈服要求させられるようになって詰んだわ
さすがにこれはプレイスタイル縛ってきすぎだしバランス的にどうなのかと思う たとえば排他没落に隣接してスタートとかもそうだけど、状況が固定されて一方的に強要されてしまうのはいただけないな
せめて原因の是正(排他没落には期限区切っての引っ越しだったり精神没落へはアセンションの機能停止だったり)くらいはさせてほしい
選択肢を用意してくれた上で対立を選択するなら、そこからはプレイヤーの責任だからさ 吐いた没落に隣接してのスタートはバグみたいなもんだけど人工生命体化はアセンション取った時点で選択してるだろ >>217
狂物質じゃなくて普通の物質なら人工生命アセンションしても態度-80でギリギリ屈服されないってのが仕様の穴感あって納得いかんわ “吐いた”没落って何となく千と千尋のカオナシを想像しちまうなぁ ザークランの頭部を確保するのも手だ
…無駄に精神主義の魅力が上がるのが気にならないなら >>214
自分が敵対的なファーストコンタクトしてみたら分かるけど、科学者解剖するとかは民間船が視界内に見えてないと出来ない
序盤のセンサー範囲など高が知れているので、国家と初遭遇したら(船の形見たら分かる)相手と通信繋がるまではその辺りうろつかないようにするといいよ コンソールコマンドで自国を強化して、
グレイテンペストを呼び出し、他の連中が滅びるのを
酒を飲みながら眺める
酔いが早く回っていい 覚醒没落に危機宣言したいけどどう言う訳か可決されない
そいつ結構コロッサスで惑星を封鎖してるのに AIにMODで出力系に年次1%の補正掛けて遊んでるんだけど3.xで全体的にAIの挙動変わってる気がする
Lゲートさっさと開くようになってたりジャガーノート作ったり普通にコロッサス持ち出して惑星破壊とかしてた
前のバージョンだと同じ条件でもLゲートほぼ無視だしジャガノとかコロッサス作ってんの見たことなかったし ジャガーノートなんかを建造しないのは単なるバグ
仕様変更ではなく長らく放置されてた不具合が3.0.0で修正されただけ
>>197
世界を見たいなら変な動画漁ってないでSpeedrunにでも行け 作れもしない物や、発動できないディシジョンの為に資源備蓄するアホAIだから、そりゃ崩壊するよねって 宇宙生まれにどの惑星でも15%アップされちゃうバグがあるんだな デフォ国境閉鎖してるといざ戦争の時
相手の首都までの道のりが分からなくて請求付けられないの辛い
基地+センサーで届けばいいけど 精神主義でアセンションの超越取得してメイン種族リーダーが超能力の才能持てるようになった
ある程度年代が経つと新規雇用のリーダーに超能力ついてない事が多くなってリーダーガチャが大変になった
これって何が原因かわかりますか? >>233
超能力がついてない種族がリーダーになれる権利を持ってる
遺伝子改造で国内全ての種族に超能力を授けるのだ 移民とかを許可していると、他国から元自国popが逆輸入されることがあるからそれが原因かもね
移民を切るか、発生源を取り込むか リーダースキルに影響があるアセンション特性
複数かぶるとどうなるの? POP補正としては全部有効、リーダー特性としてはリーダー毎にランダムでどれか1つ。だったと思う
ナメクジは(アセンション由来じゃないから)少なくとも超能力者とは共存できた ロボ化して精神没落さんが遺憾の意を表明してきたけど宣戦はしてこないね 早速の回答ありがとうございます
異種族の難民を引き受けるとリーダー候補に上がってきてしまうので、基本的には難民は拒否しており、更に移民条約も全て拒否してました
何かの拍子で奴隷受取しちゃったかもなので、もう一回プレイして確かめてみます アセンション選ぶタイミングで新規に入植中だと、機械になり損ねたり超能力取得し損ねる第一種族出来るしそれかもね。
あと軍事リーダーの戦争で見いだされたやつはアセンション特性ついてない 消えた移民団の軍国排他ヒューマンやってたらユナイテッドネイション見つけて感動するけど、
いつの間にか向こうの元首がきもいエイリアンに変わってて滅ぼすことを誓ってしまう エイリアンの侵略から逃れた人類が銀河の果てで力を蓄えて帰還し、傀儡政権を打倒して地球を奪還する正義の物語 神なる皇帝の思し召しにより、ダジャレの星に終末爆撃を行う。 サイキックサイボーグという字面に憧れるので留学生に修行を付けたあと改造して送り返してください
あと奴隷出品国は表示されるようにして欲しい。自種族奴隷化した国には誕生した事を後悔するレベルのお礼をしたいので 操作が面倒だからどんな種族も基本的に平等に扱ってるけど
光るチンポみたいなキノコ野郎だけは不適格 受容国家は種族欄を重くするから生かしておくわけにはいかぬ
必ず滅ぼして浄化する
この銀河を守るためなのだ サイキックサイボーグはpopとしては強いけど、リーダーとしてはサイボーグ特性がサイキックや洗練された脳より優先されたような サイオニックアバター弱くない?
戦力半分の相手にボロ負けしたんだけど…戦力詐欺ですか? サイブレックス戦闘体が取れたらそれだけで間に合うのでいいです
後はどれだけ繰り返し研究を載せれるかだな 没落さん相手に爆撃せずにあえて大量の兵団で乗り込むのがロマン 没落帝国のスカした連中を大量の奴隷兵で蹂躙して征服した後に奴隷種族を移住で送り込んで異種族間交配させると興奮する そういえば人類で消えた移民団側の人類に接触すると専用のテキストあるんだよね
当時の国連が宇宙進出を果たしたのかみたいな >>252
ちなみに艦隊の方
かなり早く取れたから使ってみたけど火力なさすぎて戦績ボロボロ 地上軍輸送船にサイオニックアバターと一般兵が並んで座ってると楽しいだろ? >>234
遺伝子ルートは積極的に移民条約結んで精神主義国に自分の種族を輸出しておかないとあとで帝国内で超能力持ってないの創始種族だけってことになるのはよくあったw >>261
アセンション初手卓越技術はもう遅い
非道な収奪で一気に国力アップだ
奴隷用の植民星の準備も忘れずに >>252
極端な構成で、シールド以外はほぼ戦力値に貢献してないからな…
おまけにミサイルとかで船体値削れるとどんどんなけなしの火力が低下して、格下相手でもやすやすとリンチにされる 技術者の効率上げたところで
技術者複数人には敵わないからなぁ
収奪つよーい 前バージョンよりPOPの増え方のせいで技術が進まなくなるのって
もう繰り返し研究が見えてきたころだろ
今バージョンは3.0.2でも技術の進み方かなり早くなった 拉致された先の生活が意外とよくて幸福度がそこそこだったりするstellaris銀河
ローマかな? 元帥だと収奪が役立つほど植民進んだ頃には戦力で勝てなくなって、首都惑星しかない最序盤に速攻かけると職場なくて犯罪率爆発して死ぬから上手く使えた試しがない
コロニー船に合金使うのが辛いんよな...周囲が食べやすい国だともっとやりやすいんだろうか 久しぶりに日本語wiki見たらめっちゃ更新してあった...!助かるまじで感謝
modのところも3.0対応してるのとか日本語化あるやつもまとめてくれててほんまに感謝しかない
もちろん翻訳者様もありがとうすぎる ギガストのエーテリウムを倒したが難易度オメガ級でも報酬は無いんだなコレ…
最高難易度のSoFEより上かなと思ったがちょっと拍子抜けだったわ 樋口が素直にプロフィール欄に好きなもの:すき焼きと書いておけば灯織が質問デッキの構築ミスる事もなかったのに 今ロボット微妙だけど研究力欲しさに狂物質選ぶのってアリかな?
遺伝子ルート行くことになるけど やっぱ他の二つと違って煌めく表皮は強い気がする
初期からクリスタル布告探索に便利だしレーザー強化の方が使いやすいし
お陰で元帥漸増無しの殺戮機械相手にしのげた サイボーグと言えば、うちの宇宙ではコンピュータからロボットに意識を移植して復活させてあげた種族が、危機のど真ん中の偶々空いてた星系に国家樹立したせいで一年経たずに滅びなさった。
こんなの笑うなって言う方が無理だろw アニメ系種族追加MOD入れてプレイしてみたら…種族がキノコと美少女しかいない宇宙が爆誕してしまった… 死の司祭って司祭扱いで高貴な神権の統合力+1のるのな
1専門家POPあたりの出力はトップっぽいし ズィロニ見て見たいとおもってmod入れてだしたけど、バオルと違ってあちこちに飛びすぎじゃね...?
NPC圏内にいったりするんだけど!戦争するしかないのか 国境外に湧くのはバグ
一応修正が続いているいて、進行不能になるケースは減ったが >>285
よさげなMODたくさん入れてる感じするな 排他ネクロファージ強いな
イケイケドンドンで言っても
不適格にするか否か主種族:奴隷数の調整もすぐできるし やっちまった
消えた移民団人類でプレイしていてスターイーターで太陽ごと地球吹っ飛ばしてしまった
午前2時で眠かったし10隻同時運用してたから見落とした
これはギガストで破片かき集めて復旧ですね…
だが太陽はどうやって復旧すればいいんだろう 銀河生贄にするつもりなのにそんなくだらないことを気にするのか >>290
極めて文明的な浄化手法だから外交態度にマイナスもかからないのもグッド >>294
文字通りヒールになっちまったんだよな…
(アーヴ語で星霧、英語で悪役) みんなは惑星の名前とか変えてる?
俺は見やすいように製錬1-1とか学術2-3みたいにセクター番号と惑星数で数字振ったかなり味気ない名前に変えてるんだけど、他の意見も聞いてみたい わくわく労働惑星(受刑者惑星)
明日の銀河を作ろう惑星(奴隷惑星)
とかならやったことある 宇宙ソビエトAARリスペクトだけど
有人星系はプレイ中のモデルになった国の単語とか地名に変える
戦勝して奪った有人星系の名前変えるのは確かに気持ちいい
Google翻訳頼みで正確かどうかまでは確信できないけど 入植順に英語の数字を潜ませながらそれっぽい英語で名前付けたことはある。
ON-Epoch,T-World,THE-Real的な 誰でもいい、ギガストのカッツェンの倒し方教えて
初期戦力が100k近いとか意味分かんない
何処の国も戦力は10k程度で各個撃破される
なろうチートすればいいんか? セクター名+場所+惑星種別だな
東セクター東端第一官僚とか中央セクター南第二第二リンゴみたいな そのままだと強制移住のときに分かりづらいから困るのよね
Sciとか頭文字の前につけてる スタンダードに星系名+第いくつ惑星かで命名してる(シリウス第3惑星ならシリウス IIIとか) 勝手に決めた惑星タイプ
(研究惑星は1、統合力惑星は2、官僚惑星は4、リゾート惑星はRとか)
と区切りコロンを標準星系名の前につけてる アセンションパークの取得数増やせるmod教えてくだせえ!! アセンションパークの取得数は20とかの極端なMODを導入した後
「バニラがちょうどいいや」ってなった 数はいいんだけど巨大建造物のアセンションパークは1つにまとめて欲しい かつては「銀河の驚異」と「リングワールド」は別枠だったなそういや 使節の派遣先を一覧で見れて操作できるUI欲しい
ちょくちょく入れ替えするのにめんどくさい 使節は数も役割も増えて尚且つクールタイムやらで管理が面倒なのに、UIが不便だからなぁ アセンションパーク増やすやつ入れると楽しいけど統合力が足りなくなる
だからゲーム開始時に技術・伝統コスト0.25倍にするんだけど
そうすると今度技術の方があっという間に繰り返し研究になってしまう もしくは諜報上限に達したら自動で解任でもいいんだけど取りあえず手を入れてくれないと困る >>305と一緒やな
惑星欄は非表示でセクター欄で管理すればセクター名はいらない
開発構想で判別しにくい惑星だけ分かりやすく名前を付けることはある 伝統とアセンションパークはずっとmodで拡張してるわ
統合力特化でも使い道欲しいと思ってたけど
確かに設定でちょうどよくすると研究の方が先行して研究特化が更に強くなるだけだな
やっぱり精神やら意志やらと質量を持たない物は糞ほども役に立たん(狂物質 すげえ、コレ現バージョンだとめっちゃレアなんじゃないか
ていうかまだ存在してたのか久しぶりに見たぞグランドヘラルド……
しかも充分確保しに行ける位置の星系に…… いいなぁプレイ中一回は引いてみたいグラヘラ
AIが引いたのは見た >>312
現状の派遣先見れて割り当て解除できる一覧じゃダメなの? >>318
コスト0.25倍だとどうしても研究が先行しちゃうけども
伝統は伝統でとり終わるのが粗方開発終わって危機とかそういうの待つ段階になるんだよね
統合力はわざわざ特化する必要も無い感じだわ
行政官やエンターテイナー辺りで出してくれればそのうち溜まるでしょのノリ >>296
元の名前を使ってる
リングワールドだけは星系名+アルファ、ベータ、ガンマ、デルタ
ModのNoprimeを使えば火星をソルプライムしたりシリウスセカンダリみたいな意味不明な名称にせず火星とかシリウスIIIのまま入植できるから便利
今は各惑星の役割は開発構想を選択できるようになったからそこから考えるけど以前は合金シリウスIIIや軌道上官衙xxxxみたいにしていた NSCってよく聞くしやってみよーと思ったが普段ので慣れすぎてUI overhaul入りが見辛かった... >>321
A国とB国に派遣してる使節を1つの画面で入れ替えることってできるの?
今はA開いて使節設定してB開いてまた指定して、みたいにしてるんだけど操作間違ってるんだろうか NSCはバランス悪いからロールプレイ用途にしか役に立たないかな
せめて艦船、星系基地、大規模建造物でModを3分割すればマシなんだけどな 日本語ひどくて説明がうまくできん
色んな仕事についてる使節を空席も含めて1つの画面で移動させたいんだよね
別ゲーだけどciv6の傑作の移動みたいな感じ 他のパラドゲーだとUIオーバーホール的なmod入れるけどこれは要らないウィンドウモードやりにくいし
小さなUI改修modは入れるけど ちょうど、先駆者が同じセーブデータから別のが出るか確認してたら
グラヘラでちまったとこだ
何度イラッシアが出た星系を避けるっての繰り返しても別の先駆者は出ないわ
イラッシアだけど続けようかな。サイエンスネクサスも近くにあるし
先駆者がどれかわかる前に他の先駆者のフラグは落ちるんかい? 今回の銀河は最高に混沌としてていい感じだぜ
銀河の守護者の自国が300kくらい
異次元が1部隊で280k
覚醒×2は天井を始めたし
たぶんそこそこ育ってる貪食が危機を採用したらしく暴れだした
中立はあまり物で頼りなさそう
いい感じにバタバタしてる 良い感じの銀河に出会うのはほんとに難しいよな
その他大勢があっさり滅んで頂上決戦になるパターンは25倍危機にでもしておけば簡単なんだが 多種族国家で市民権もバラバラだとより優れたもしくは優遇されたpopが人口増加時に選ばれて、
その時に元の専門家がつける別の専門職が無い場合は失職する。
もし単一種族だったらちょっと分からん マギエースの詐欺サムネ動画がうぜぇ
ただのラグでチーターですらないのに何がクマチャーでペナアップ3.9のサムネにしてんだよ
再生数こじきが 農民がいきなり研究者や統治者になれるのに、研究者が単純労働するようになるのに時間かかるのが納得できない 下から上は教育を受けた者の雇用機会待ち
上から下は…もう… 負担共有はともかく賦役で降格速度が速まらないのはちょっと疑問 問答無用で生まれ育った子供たちの4割を奴隷として連行する恐怖のギルドですら専門家を動労者に落とすことはできない 貪食が超大国になったうちの銀河では、野蛮な略奪者のプレイヤーが周辺国の住民を保護する活動家みたいになってる 職業枠を用意できない場合、ゲームシステム的には降格するまで放置が最適だけどさ
ひでー話だ(統治者の無職が労働者になるのを他所の整備しつつ待ちながら) 東北の統治者枠空いてるけど・・・俺はこのまま採掘者になるまでニートになる そもそもなに無職のくせに消費財使ってんだって話よな 無職が消費財使わなくしたらその分犯罪度が爆上がりするみたいな調整入りそうだし今のままでいいや...
犯罪者枠あると惑星が放棄できないから、無職イベでは最近いつも消費財配る方選んでるわ
ってか犯罪度0のまま10年以上保っていても安定度−20とかのクソクソバッドイベント発生するのマジで納得いかない 負担共有すれば解決さ!
なお肉体労働は全てロボットに押し付ける模様 どちらかと言うと高等教育とかで労働者が専門家に上がるに時間必要なのが自然な気がする
なぜ一次産業したくないマンのために失業手当増額することになるのだ 文明数8〜16(ランダム)の大銀河で8引いて、そっから4カ国属国にして全部併合すると
空き地だらけのスカスカ銀河になって面白くないな……残りの国も属国要求通るし……
新しい銀河行こ 異次元が移動せずにそのままとどまりデススタックする
というシンプルにくそつよな戦略を取り始めたぞ
どうしよこれ 多い方が賑やかでいいけども
今だと銀河コミュニティ入ると通知スパム地獄になるから
参加せず出会いも片っ端から異星人のクズ呼ばわりしてた方が良いな
あれこれリアル俺・・・ プレイ傾向としてメガコーポ&フェデレーション派と
ネメシス派でどっちも楽しめるように交互にDLC作られている 危機は引き籠って全く動かない、ただしプレイヤー国家が近くにいるときはその限りではないって姿勢今も変わってないんだな パソコンが貧弱なせいで、種族タブ開くと途端にゲームがカクカクになってしまう…
遺伝子操作なんて面倒で殆どやらないし、「ウルトラ-ウルトラ-ラケアニアン-混血ジュダル」みたいな意味不明な種族が爆誕するもんだから、毎回全種族をサイボーグに改造するか浄化するかで単一種族に纏めてしまっている。 ニコルダイソンがすげー使いやすくなってるけどクェーサーオブリは旧ニコルみたいな仕様で手間かかるな 自動開発って今のVerだと機能するんかね?
もうかなり前になるけど、セクターで自動開発させたらゴミみたいな惑星が出来上がったんで、以降は全惑星を手動でやってるんだけど…… 煮詰まってきて自動移住で失業者が吸収されなくなったくらいのタイミングで使うと、適当に建物を増やしてくれていい感じよ
パラド的には中盤以降に入植した惑星はオートにして放置しててもいけるくらいが理想っぽいが、それは試してないから分からん >>212
Machine & Robot Expansion
人工生命体スタートの起源が選べる >>364
やっぱり、ほぼ勝負が決まって惑星管理が面倒くさくなった時用って感じなのね
というか、なんでセクターみたいな縛りがあるのか謎だわ
惑星ごとに開発構想を自動化できるんだから、こんな謎の仕様はいらんと思うんだけど…… >>366
それは俺もそう思うしフォーラムにナンセンスだと書き込んだこともあるけど、残念ながらあんまり賛同は得られなかった セクターの概念は理解できる
はるか遠くの星まで首都星の管轄なのも変だし
でも今のレーンのここまでが範囲で総督置いて終わり!なら別に無くていいと思う 区画の割合と建造物欄だけ決定してあとは自己開発してくれればいいんだけど サイオンで精神没落もらうリーダーにサイオニックがつかなくなったぞ 住宅不足失業になったらアイコン出すんじゃなくて
どっちかが0になったらマイナスになる前にアラート出して欲しい このゲームの「自動」と名のつく機能は全て、一切信用してはならん。
古事記にもそう書かれている セクター距離って設定でいじれるのかな?
変えれるなら自作modで4から6くらいにしたいわ 贅沢言わないからMODでイジれる範囲をベセスダぐらい広げてほしい 自動探索も変な事になるしな
調査船が変なところに行き始めたら要チェックだ
降格時間ももったいないし最初から-100%でも良い位だわ 敵対も戦争もしてない国にニコルダイソンビームぶち込めるの草ですわよ >>374
自作もいいけどそれくらいの距離なら既存modである >>369
RPとしては全然アリだと思うんだけど、現状ただの足枷にしかなっとらんから今の仕様だといらんよなっていうね
あとセクターの範囲くらい自分で設定させてほしいわ
4星系から外れて1惑星しかないセクターとかモヤつく >>378
マジか
なんて検索すれば出るかね?
教えて貰えたら大変ありがたい セクターは直轄地の制限があった2.0以前のが意味があったね
今は総督でボーナス付けるだけだけど、そのわりに範囲を設定させてくれないのがちぐはぐ感ある 遠隔地の優良惑星まで無理矢理繋ぐから絶対管理しにくそうと思いながら繋いでた 星系数こそ多いけど田舎惑星数個しかない辺境セクターとか1星系だけだけどエキュメノポリスが複数ある産業都市セクターとか作りたいよね 昔の仕様なら総督の特性を考慮して分業もできたが
いまのセクターはいらない 自分でセクターの星系いじれる頃は良かった
なんで自動にしたのか知らんが ポップ教の信者だけど最近帰ってきたらポップ増えづらくなったからアレなんだが
ポップ抑制は総人口に比例するけどその中で増加速度自体は惑星に由来するってことは入植数こそ正義って考えでいいのかな POP成長速度には上限があるけど、POP成長進歩の分母には上限がないんでPOPが増えるほど成長に時間がかかるってシステムだから、入植惑星を増やしても効果は薄いと思う
ということで宇宙人どもを拉致ってPOPを一気に増やせる略奪爆撃を信じろ 試しに誘拐爆撃してみたら、速度真ん中でも数秒ごとに1pop拉致してて草
あっという間に惑星が過疎った 完全に自由でなくても良いからセクター範囲重複惑星は帰属を選ばせて欲しい 大ハーンが来た時に一気に守護者→守護者任期廃止→銀河帝国の宣言で簡単になれる
危機の継続中はAIはほぼ賛成してくれる 遺伝子ルート行くのに狂精神とか機械って流石にもったいないかな?
奴隷使わないプランで行こうとすると排他権威外れるし平等くらいしか良さそうなの見当たらない
でも狂平等+αって面白そうな国是がないんだよなあ 銀河帝国皇帝は割と就任できた時点で勝ちみたいなもんだからその後は消化試合で微妙かな
Stellarisの世界にジェダイはいなかった SWの共和国みたいに長い歴史があるならまだしも
宇宙出て100年そこらの若い国の集まりで銀河皇帝だとか言われてもなぁ
そうだとしても歴史も浅いなら反発もなくそんなもんかってなりそう 歴史は関係ないでしょ
武力で併呑しますっていう政体なんだから 銀河皇帝になったら終盤の危機扱いのレジスタンスイベントチェーンでも始まるとか
コロッサスの設計図が盗まれるとか
見せしめに反逆者の惑星を消しとばしますか?とか >>394
資源食わせて好意貰って強引に可決しよう >>387
POP数減らした惑星を増やすのが良いんだな 銀河皇帝は勅許会社指定できたりと内政面でも面白い機能があるので、衰退して崩壊寸前の銀河帝国が最初から存在するといったシナリオ向きの要素だと思う
忠臣として皇帝を支えるのか、簒奪するのか、あるいは古き良き銀河コミュニティを復興させるのか、みたいな選択もできるし 惑星テンプレートみたいなの用意して建設だけは自動化できないかな 艦船Modで自由惑星同盟にしてるのに皇帝になってしまったでごさる 銀河帝国で権威に寄るってのは通常の志向変更と同じかな?
一番少なかった軍国が消されたし まっさらな星系基地をボタン1つで4段階アップデート
泊地が完成する前に宇宙軍兵站部を建設予約
パラドくん、これだけでいいから実装してくれ頼む >>403
Stellaris世界を舞台にしたCKって面白いんじゃないかなと思った 銀河皇帝から賜った嫁が隣のキノコ野郎の苗床にされたりするのか
ホラーじゃん 平時なのでどの帝国も賛成しないだろうと言われてても、ダメ元で守護者・皇帝決議出してみると案外支持してくれる
もちろん根回しが必要なときもある 難易度高いと開始早々隣が浄化主義者だと詰むんだな
最速で国境強化してコルベット量産したけど瞬殺されたわ 占領された星系の端っこにコルベット1隻だけ置いておくと星系基地が修理されないから
敵艦隊がどっかに行った隙に再占領できる >>408
星系基地で一番イライラするのは、何故かいつまでもティヤンキビーム装備してたりすることだわ 星系基地の設備に防衛を頼ることまずないから気にしたことなかったな
序盤はともかく、終盤の危機とかは基地をいくら強化してもすぐ溶けるからその分の合金を艦隊に回した方がいい
総力戦で小艦隊が侵入してくるのを防ぐために要地に泊地を建てる時とかは役に立ったりするんだろうか 後半戦でもそれなりに戦える要塞は欲しいな
ゲートウェイが充実してくるとほぼ空気なんだけどさ L武器戦艦、コルベットにメタはられる
とマジで当たらないのね 総力戦してると小艦隊で荒らしに来るのがくっそうざいから基地必須だわ
覚ちゃんの護衛艦1隻スパムとかさあ あれゲームとしてつまらんからやめて欲しいよね
人間の側も小艦隊に分散されたやつを簡単に指揮できるなら良いんだけど ちょっとそこらへん人類は向いてないからね
多数の小部隊のナビゲートとかキツイ HoIみたいに戦線構築できればと思ったけど宇宙時代で戦線ってあるんだろうか ジャンプドライブは空挺降下と同じだと思ってる
初手で敵首都にジャンプしAIを大混乱させたりする
ただAIがジャンプドライブ使い出したらヤバいな 地上軍にも艦隊?編成して適当に近くから徴兵合流できるようにして欲しい 自爆兵器にジャンプドライブを付けて敵艦隊のど真ん中に送り込もう 他所の国の大艦隊が自国領内に居座る事により維持費で死ぬとかありそう 3.03でだいぶ落ち着いてそうだから久しぶりにやるんだけどさ
基本的な戦略とかで変わってるとこある?
エキュメノまで土下座外交でそこから銀河征服開始って流れは変わってないんだろうか 領内の入植可能惑星数にもよるけど
エキュメノは別にいらない ※エキュメノが強いことに変わりは無いけど、必須っつーほどではなくなった エキュメノポリスの利点が1.資源産出補正2.成長速度補正3.収容人数と維持費の効率って感じで
そしてVer3では1.はpop数減らして補正で補う方針だから薄れる、2.もpop数減の影響受けて強烈じゃなくなった、3.は産業区画の追加で通常惑星でもいっぱい収容できるしそもそもpop数減でそんなに大量収容できなくなったって感じかな 隣国と仲良くなりたいから余った食料いっぱい送りつけたけどリアルに考えると結構怖いな
国交開いてない未知の国から未知の草とか肉とか混ぜ物が届くっていう
捕食者とかから届くならきっと… 3.0.3対応のStarnetAI betaがいよいよこなれてきて良い感じ
それなりに効率プレイしても自分より上の規模の帝国がいたり
隣近所に宿敵飛ばせるってホント良いもんですわ
バニラだと財政破綻は減ってきたとはいえ悲惨しかおらん そういや隣国から毒入りギョウザを送られて、あげくにこれくらいで騒ぐのは身体が弱いだけとか言われた事件あったなw 3.03で就職先が結構減るからエキュメノが欲しくなる 毒持ちだと思ってたら単に口の中がめちゃ汚いだけだったとか言われたコモドさんを思い出す事件ですね 鉱石としてウラン的な核物質出荷したら
急に食べ始めた岩石種族によくも毒送りつけやがったなっていう食文化のすれ違いによるドラマ期待してます 序盤いい感じに内政できてると思っても
戦争でAIの内政崩壊星を取ると途端に建て直せなくなる
特に工場スパムして鉱石大赤字の星を引くとどうしようもないんだけどどうすればいいんだろう
工場立て直して採掘所にするにも職業ランクが下がるの待てないしなあ >>443
POP奪ったあとに傀儡として独立させる 全員浄化すれば赤字はなくなるって同志ベリヤが言ってた 産業地区解体してしまえばいいんでないの
立て直しと違って一瞬で終わる やたらな惑星は取り込まないで
POPだけ奪って放棄独立返還でいいんだぜ >>443
異種族は権威か排他で奴隷化できるなら管理上最上、
できないなら賦役取って家と職(事務員)と警察ばっかの惑星に一時的に強制移民で放り込む
取った星をこちらの都合の良いように整備しなおしてから強制移民で戻す
そんな再教育キャンプが一個あると便利 やはり浄化・・・いや契約奴隷って便利ですね
>>447
解体すると失業増加→犯罪増加→死の星にならない? まあそこは警察署とディシジョンでなんとか
個人的に戦争プレイするときは高潔もちの総督を育成しておく
流刑地惑星は大抵間に合わないな みんな苦労してるんだなあ
奴隷プレイも楽だけど土地の収用のタイミング次第じゃ
全然第一種族入ってきてくれなくて統治者のいない星とか結構出来ちゃうんだよね なあに首都星の穀潰し(事務員)を何人か送り込めば良い
なお平等主義 よくよく考えてみたら、収奪占領独立滅亡コンボってPOPだけでなくメナスも半端なく溜まるv3最適解では…? 奴隷や強制移住を使って可能な限り短時間で生産力を復帰させるか、
10年の停戦期間を使ってゆっくりとかつ強引に修正するか、
いっその事全部処した方が早いの3派閥 下級事務員から最上位の惑星管理者という立場になってくれ
って言われて栄転するも山盛り奴隷の荒廃惑星だった 平等主義ほんまクソ
プレイヤーが選べる志向で一番きらい
民主主義の信奉者が敵として出てきた場合割と伸びやすいしすき 現状のv3.0.2で、ロボット製造プラントによる人口増加って、非効率なの?
国際地球連合でやってて、ロボットの技術が出てきたんで、研究前に色々調べてみたら、
人口1増加に60ヶ月とか10年とかいう書き込みがあるし、
wikiに書いてあるプラントの建設費、建物維持費、製造者維持費を考えると、
これ相当効率悪くね?って気がしたので。 時期によると思う
POP成長を期待できる段階であれば、POP成長とは別枠でPOPを増やしてくれるから普通に強い
POP成長に限界を感じるような時期であれば、POP製造もまた限界に達しつつあるので必要性も薄い(10年云々はこの時期の話のはず) 製造施設は序盤は普通に便利
だけど後半で失速するから維持コストと相談して建て替えが必要 狂信的な浄化主義で人工生命体になっても侵略した惑星で得た他種族は同化することはできませんか? よし、調査船とコロニー船に白旗を掲げるイベントをつけよう ゲーセンではゲーセン用のコインを買ってソレ使うしパチンコなら玉買うでしょ
キャラバンの設備を使うにはキャラバンコインを買うんだよ
硬貨か仮想通貨かもっと他の何かは知らん キャラバンコイン購入時に消費税はもとよりいただいておりません。 >>461
>>462
なるほど、実際にロボット製造プラント建ててみたら、
現在の居住人口などは一切関係なく、各惑星とも一律で1popに115ヶ月必要とのこと。
毎月のプラント維持費がエネルギー5、製造者維持費が食料1+合金2+消費財0.6だから・・・
コスト的にどうなのか、よくわからんけど、とりあえずこのまま進めてみます。
ありがとう。 POP数はなんか極端から極端に設定するよな。
奴隷や拉致しか解決法が無いのがなあ。 POPに関してはこだわりがなければ集合意識並みに脳死でいける平等好きだわ と言うか遺伝子ルート行こうとすると平等取る感じにならない?
相方はまちまちだけど 危機になるって隣の小国一個滅ぼしただけですぐポイント貯まるのな
ちょっと緩すぎないかこれで船を鉱石だけで作れるようになれば後は流れで銀河滅ぼせちゃいそうなんだが >>441
コモドさんは結局毒持ってるんじゃなかったか? 危機はもっと早めの段階か時間経過で没落から喧嘩売られるようにならないとねえ 危機になるは浄化速度+500%が地味に快適
侵略先の惑星をネクロファージするのも機械知性のブリキ缶を解体するのも爆速で助かる
オーバーフローのおかげでひと月に6POP解体してくれる 浄化主義はかなり贅沢な行為になってしまったし
ネクロファージやばい
残さず食べて栄養にする >>472
遺伝子は奴隷制との相性いいし権威系排他系もアリだと思うけどな
平等は機械化のほうが親和性高くないか? 遺伝子改変何度もしたくないから受容で遺伝子ルートは相性悪い
ネクロファージは技術の出現率に補正あるし改良した創始種族に同化できるから相性いい気がする
ただ神経ステープラーするとネクロファイトになれないのと個人的にネクロファージと岩石一緒にしたいのに岩石は遺伝子とあまり良くないのが残念
岩石の個性活かすのが超能力しかないかなもあるけど どうせならDLC発売時にこれくらいの実用性が欲しかった
>>473
最終段階に入るまでは適当に資源パンチ好意パンチしてしまえば、後は信頼等で相殺できる程度しか外交態度マイナスが掛からないのが強すぎる
そして危機の段階を上げることなく低ランク特典だけ貰えるものだから、銀河帝国築く気が無いならとりあえずパークはこれにしろってレベルで便利 ちょっとマンシュタイン将軍に伺いたいんだけどさ
2219年時点で、自国を取り囲む形で3カ国に出会い(方角が違うのでAI帝国同士はおそらく接触してない)
そのうちひとつに宣戦布告され残り2国に宿敵認定された場合、どうすりゃいいんですかね?
軍事力は自帝国も他の国もまあコルベ20隻いるかどうか(+星系基地) 序盤なら領土狭いし基地防衛有利だし、むしろ軍事的にどうこうより外交的にどうにかするしかないのでは?
場合によっては領土割譲や屈辱、属国落ちも上等で2国以上の戦争や、惑星喪失を防いだり、
意図的にこちらから吹っ掛けて何でもいいから講和すれば10年の休戦は勝ち取れる
時代が進むまで生き残れれば多少無茶な多正面作戦でも、こちらは幾ばくかの星系を犠牲に相手の惑星を強引に落とすとかで粘り勝ち狙い 唐突に最大級の好意示したり請求出る前に喧嘩即土下座して侮辱されるのが好きなイカれた指導者がいるらしい 武装解除すればとりあえず宿敵宣言は解除できるんとちゃうの 艦隊から武装を下して戦力値詐欺で宿敵解除をすると同時に、敵艦隊を誘引
コルベットじゃ星系基地どころか前哨地落とすにも時間がかかるから、その間に再武装
それこそ首都上空決戦しても良いし 首都上空決戦って響きにはロマンがあるけど、いざやるとなるとな...
星系基地が奪われている間は敵に採掘ステーションの資源持っていかれるから、決戦に勝っても経済ボロボロになりそう 艦隊破壊されることで敵の経済はもっとボロボロだし、建て直しはこちらより遥かに不得意だろうしオッケーオッケー 敵艦隊を蹴散らすまでの間に経済ボロボロになる程度の弱国に戦場を選ぶ贅沢はないだろ AI国が出会った最初の異星文明になると
関係悪化から宿敵コンボ食らい易い気はするね
なので自分から使節投げる場合はキュレーターや
お邪魔モブにした方が良い感じ AI帝国は逆の思考になりやすいと聞いたが、狂排他平等で始めたら回りが受容多くて草
拡張終わったら狂排他卒業するんだけどな ファーストコンタクトは中立優先
AI帝国は内容次第で途中で止めるね。受容でやってるときはそこまで気にしないけどね
宇宙生物とマローダーは使節が余ってるときやる 諜報ってめんどくさい割に効果よくわからんし操作量増えただけじゃねこれ…
無視していいか >>483
StarNetAIだとデフォがそんな感じだからね
最適化すれば返せるし慣れるしかない(StarNet元帥とかは知らん)
バニラならそうなる前に土下座してれば無いっしょ? 移民に超能力つけて返して貰おうと隣の精神と仲良くなったら
いつのまにか物質に転向してたでござる 初めて危機がちゃんと危機やってる所を見た
25倍とはいえ自分の国以外の銀河が完全に汚染滅亡して再起不能になる事ってあるんだな 危機のやる気トリガーみたいなのがよくわからん
大概初期にちょろっと拡張したらまごまごしてるんだが AIがver.2以前とあんまり変わってないから領土が広がると目的地が多くなりすぎて何していいのか分からなくなって死ぬ それは酷いAIだな
隣接した一国を集中的に狙うくらいに単純化しないと駄目なのかも
そりゃ無差別に全方位に拡張すれば危機らしいけども 危機と言えば連邦か銀河コミュニティに一回だけ敵の中枢に全帝国の軍艦がジャンプできるプロジェクトとかがあったら熱い
現状みんなで戦ってる感がないねん 昔コンティとやったときはラスボス星出てきたときに銀河じゅうの帝国の船がうちの艦隊にひっついてきて熱い最終決戦になったな
最近は異次元ばっかでてくるからどうなってるか知らんが コンティンジェンシーくんの本拠地とかは皆乗り込んでくるぞ
友情パワーで倒した瞬間に俺こそが危機だったのだとばかりに全銀河に向けて宣戦布告して大決戦やるの楽しい 銀河皇帝になって危機パークとった貪食と戦うの楽しかったけど
強制的に狂権威になっちゃうし、平等系の銀河大統領も欲しいな 銀河帝国のパーソナルカラーがなぜ赤いのか考えたことはあるか? 狂信的な軍国主義と狂信的な平等主義両立してえなぁ… なんかAI前より弱くなってる?
元帥漸増無しでも2300年で戦力経済技術全部劣等〜悲惨になっちゃうんだけど
1,2国くらいちょっとマシな国がある感じ
難易度変わるようなMODも入れてないんだけどな 基本的にはインフレしてるから
人口増加が遅くなり始めるまでは前より楽になっている気がする 軍国平等系は市民軍政能力主義負担共有なんかの強国是あって
軍の容量増やしたところに平等の専門家補正で工業力高いのが噛み合うので強い組み合わせ
政府の名称が市民軍政だとギリシャ系で負担共有だといかにもソビエト的なやつなる >>511
やろうとしてみた姿勢を評価してあげてください! そもそも、ソ連は別に負担共有じゃないしな
志向追加MOD入れれば集産主義にできてソビエト制があったりするが
>>494
適当に資源パンチ好意パンチでセンサーリンクして情報貰っておしまいだから、諜報活動なんて要らんのだよな
破壊工作の類も、友好状態にして内政に勤しむ方が大差をつけられる
今のところ、フレーバーとかRPを楽しむためのおまけ要素としか 国旗のマークの人類カテゴリに関節ついたスパナと電気溶接機を交差させた鎌と槌っぽいものあるけど
あれは宇宙時代に復活したソビエトってRP用なんだろうか 「有志でコンペやって優秀だったやつを収録した」らしい発掘地点&遺産追加MOD入れてるけど
共産主義に関連するフレーバーテキストの遺産が複数あるの笑うんだよな 旗を追加する奴だとソビエト時代の国旗もあってさらに捗るぞ
何故かTAITOのスペースインベーダーまであるけども NPCで出てくる地球は三パターン位なかったっけ
資本主義、共産、ゴキの このゲームは職業を自由に増減できるので社会主義だぞ
政治的な立場や報酬での差はあるけど完全な自由主義ではない preFTLの基準でFTL文明を分類したりその逆をするなとあれほど 鉱山労働していた1億人にいきなり星の運営任せる社会はpreには複雑怪奇すぎるので考えるな 逆に言うとそれだけ教育水準が高いか
機械的補助で義務教育さえ受けて平均前後の能力があれば問題がない時代なのかもしれん >>520
会社あるなら資本主義というクソガバ理論好き 企業による完全計画経済体制ってなんなんだろう。集産資本主義とでも呼べばいいのかな?単なる行き過ぎた無政府資本主義? sol3 だって映画俳優が知事になったり、不動産屋が半年後に大統領になったりするじゃないか >>526
セリフにCapitalism(資本主義)って言葉が普通に出てくるんですけど…? 企業国家の元々の国家はどこに行ったのかねえ
天皇制みたいに権威付けで残してたりするかな? 国家以上に企業が強くなってしまったアーマードコアやエースコンバットな世界か 自分で作って登場させた全銀河の敵帝国(貪食)が自国の隣に沸いたらどんな気持ちや 自分で作った戦闘ロボットに殺される科学者みたいやな 銀河の敵っていちいち守ってやらなきゃ
銀河の敵になりきる前に退場してしまうから
隣に居るのはラッキーでは 企業が軍隊とか治安組織を保有するようになれば政府より強くなる可能性はあるかも 戦争で属国化して併合した旧属国領15惑星の、数える気にもならねぇ量の無職とアホみたいな内政の処理(ネクロファージして区画とか建築物とか整理)が
終わったぞ……俺はやった……(残り2ヶ月で併合完了する別の属国の保有入植惑星数から目をそらしながら) そういうのはセクター割って自動化AIに20年くらい任せておいたら
最善とは言えなくとも良い感じになってたりするのを
求めるのは間違っているだろうか 1.8より前くらいの古の銀河は、最善とは決して言えないまでも割とそういう感じだった気がする
最低限の撤去と建設予約だけしとけば後放ったらかしでも発展させてくれた だってAI君は人口増加が見込めない終盤でも人口が大量に増える想定で馬鹿みたいに建物建てるし、
研究とか増築とかで十分な資源産出になっても他の建物に建て替えたりしない既得権益の害悪みたいなムーブするんだもん Glaviusの協力でAIが強化された
プレイヤーのみなは安心してセクター委任してくれていい
って感じのコメントを昔見た覚えがある
エンシェントレリック出る前か…… >>527
ある程度の大企業だと分社化だとか複数の事業部に分裂していて事業部間、子会社間・子会社と親会社同士の取引は普通にカネをつかっているからそんな感じじゃないだろうか アプデのあとオープニングの音楽変わってんじゃん
前の方が良かった… そういやみんなは研究自動選択使ってる?どんな感じ? NSCを入れたことないのに、艦船設計の一覧にNSCの艦船名が並んでる
ほんとどこから来たの >>543
対象がランダム?だから使いもしない武器兵装や必要ない繰り返し研究にリソース吸われるのが困る
でもまあ手間だから必要なもん研究し終えたら任せちゃうな ミサイル研究したと思ったら飛行機研究したりで辛かった プレイヤー帝国は属国を保有しており、まもなく併合が完了する。完了すると所有惑星数とパッと見の国の広さが倍くらいになります
が、没落さん一つと友好国1つをはさんだ向こう側に、没落さん領くらいの広さの飛び地(この飛び地はハイパーレーンのチョークポイントを抑えていないクッソ守りづらい形)があり
そこも属国併合完了すると自国領になります。資源的には飛び地も結構イイ感じですが貴重なものやユニーク星系を含んではいません
……どうすりゃいい頑張って持ち続けるべきか、めんどくせーから適当に手放すか 飛び地があると距離補正で外交交渉にマイナスが掛からん相手が増えるからあって損はしない
切り売りするにしても一気に手放す必要はないし、戦争で守る気が無いなら仕掛けられた時にさっさと条件飲んで10年の平和買うために残すのも良いし
>>544
NSC対応MODのダミーパラメータが表に出て来てるんじゃないのか
MOD自体がアプデの時に何かおかしくなったのか、組み合わせが悪いのはか分からんが くそーセクターの範囲自分で設定したいんだけどなぁ
なんでなくなったかなぁ… >>543
1〜2ヶ月で終わるレベルなら物理、社会学は自動に任せちゃう。
工学は全く使わないものの混入率が高いので面倒でも手動でやってる セクター割りした結果孤立した単一星系に帝国首都を移転した場合
単一星系の帝国首都セクターになるんだっけ?
そうなるならRP用にはありなんだけども
どちらにしろ狙ってやるのは難しいか… >>536
そもそもAI国家がまともな内政やってりゃこんな作業する必要もないんだよな
クッソボロボロの状態なのを諜報を導入することによりプレイヤーにバレにくくしただけでは…? 終盤は国力不明でも調べるまで無く全部悲惨なのが丸わかりなんだよな
仮に互角だとしても、高難易度では資源ブーストで誤魔化してるだけだから制圧する旨味は薄い
従属国がブースト受けるなら属国状態で放置するのも一つの手なんだが、一度従属化させた時点でブースト切れて元々崩壊していたものが大崩壊してしまう
連邦は連邦で面倒が多いから、結局は徹底的に浄化するか、定期的に略奪するPOP畑にしておくのが楽 属国とかで置いといても戦争の時に横取りしてきたりして邪魔なんだよな
余計なことしなけりゃ滅ぼされることもなかったのに(コロッサス派遣) ある程度進んだら物質展開器とダイソン球作るからそもそも資源要らないし属国の統合が不要だと…… 内政崩壊しても影響力だけは持ってるから請求権一丁前に張り付けて来る糞雑魚失敗帝国君
死ね(直球 奉仕機械でコンティに一区画だけ領有された、暴走没落機械のリングワールドに侵攻したんだけど
敵地上兵力0に対して10kで降下したのに地上戦が終わらないんだけど解決方法しってる人いますか
ほかの没落機械が占有してる、同じく敵地上兵力0の区画はふつうに降下した瞬間制圧できるんだけど……
一回撤退して再度降下したりしても制圧できなくて困ってる…… 奉仕機械でコンティに一区画だけ領有された、暴走没落機械のリングワールドに侵攻したんだけど
敵地上兵力0に対して10kで降下したのに地上戦が終わらないんだけど解決方法しってる人いますか
ほかの没落機械が占有してる、同じく敵地上兵力0の区画はふつうに降下した瞬間制圧できるんだけど……
一回撤退して再度降下したりしても制圧できなくて困ってる…… 物質没落が覚醒して戦争の準備進めていたら
異次元くんがうちの国と没落の緩衝地帯に沸いて
ガチンコの殴り合い始めて共に衰弱したところを介錯してやった
こんな張り合いのないエンドゲーム初めてだ 危機になる強いけど、Lv5は微妙ね…
エーテルよりLv4危機銀河皇帝で全滅宣戦で殴り倒した方が早い…
危機銀河皇帝自体はきっとバグ挙動だけど 3.0初プレイ終了
覚醒没落さんが危機食ってそのまま何もできずに首位取れずに終わった
あとpopの成長遅いのはそれはそれでいいけど
今までのノリでエンドゲームとか早めると不完全燃焼で終わってしまう…… >>414
第一回戦は母星と星系港にしているその隣接星系を守る戦い
第二回戦で押し返して、第三回戦で敵母星にトライを決めるまでがお約束
ただ死闘に満足してそのままそっ閉じ銀河になるパターンが多い 多産って特性つける??
アセンションパス勧めて最後のスペシャルプロジェクト終わらせて遺伝子改良して
やっとこさ付けられる頃に必要か迷う 宇宙生まれ序盤の合金確保きつくくない?
超小さい軌道上居住地の産業区画が惑星のそれと全く同じで、冶金工場一個しか建てられないからもう市場取引しかない 他の帝国弱すぎと思ってたけど今までは一気に伸びてた辺りで伸び悩むから覚醒と危機がすごい強いな
4倍の招かれざる者が覚醒さん潰して、他の二つも出てきてとんでもないことになってるけど、
メナスコルベットのゾンビアタックで凌いでる状況楽しい
危機パーク取ったけど全く危機してないよこれ わりと今回のPOP調整好きかも
POPの数が限られてるおかげで没落帝国の施設が美味しいし、
要塞で許容量増やしてられないから、連邦とか銀河守護者艦隊みたいな員数外の許容量使えるシステムが有難かったりで、
今までPOPで解決出来てたおかげでわざわざ使う必要なかったシステムとか行動をやるメリットが増えてすごい新鮮で楽しい
もっとも、自分とちがってPOP力押しなんかしてなかった人にはむしろ自由度が狭くなっただけなのかもしれないけど 人工生命ルートを初めてやった時の人間のガワを選ばせてくれよ…俺はターミネーターみたいなのになりたかったんだよ感
色々コレジャナイのでサイボーグ特性だけ欲しいけど移住した同胞がショッカーに改造されて脱出してくるのを祈るしかないのが辛い 3.03でやってるんだが
惑星のサイズごとにある一定数以上のPOPがいるとPOP成長基本値3.0から2.7引かれてほとんど成長しなくなるよね
惑星の区域いっぱいまで作ると確実に引っ掛かるけど、農地がいらないからほったらかしてある惑星はこのマイナス補正かかってないんだよね
つまり、マイナス補正がかかるぎりぎりで開発をやめてあとはPOP畑として機能してもらったら今までと同じようにPOP増やせるんじゃね?これ
まあ必要数値のほうはどんどん増えていくけど そういやほったらかし気味の惑星(アウトライナーの一覧をスクロールしないと見えないやつら)の
無職生産効率が2.○.○の頃より落ちてる気もするけどわからん >>569
外見をもっと選べるようになるMODとかありそうだけどどうなのかな >>570
POP成長には2つの枷がある。一つ目は帝国総POPで、POPが増えるほどPOP成長の必要数値も増えるのは知っての通り
二つ目は惑星許容量。居住性の隣、惑星規模のところにマウスを置いたら見られる数値で、未開発の区域数*4+住居数で求められる
この惑星許容量の半分くらいまではPOP成長ペナルティが発生しないけど、半分を超えると少しずつペナルティがかかる
POP畑にするなら仰るとおり区域をいくつか開発せずに放置するか、都市区画を大量に作って職業枠(主に事務員)を許容量の半分くらいまで調整するといい
二つめが帝国総人口。3.0.3でどれくらい緩くなったかはやってないので知らない 間違って推敲中に書き込んじゃったけどまぁ伝わるだろ 人口生命体+生体POPで高成長したいのに自動移住で生体POPが全て移住してしまう 戦争はあまりせず、自力入植する惑星が2桁いかない小国の内政屋としては
終盤になっても惑星が過疎ってるのは楽しさ半減だなあ
国力が太っていくのが楽しいところあったし、3.0.3で多少でもましになってくれたらうれしい >>573
あ、ゲーム中で数字見れたんやね
ありがとうめっちゃ助かります 巨大構造物作れるようになったら、もう人間の労働なんて意味なくなるのでは?
全員行政事務所で管理事務員になると思うのに
建設しても鉱山で働いてる奴隷 3.03だと自動移住率が半分に下がるみたいなんだよね
マイクロ減って嬉しかったのに何で改悪を・・・
POP惑星戦術潰すためなのかな んーということは多産とかの住居使用量減らす特性って罠なのでは?
10%成長になりやすくなるだけの特性のような
1惑星に詰め込めるようになっても住人が増えてくれないんじゃ意味ない ネクロファージの時のアセンションパスはどのルートがおすすめですか? まずネクロファージは元々第一種族に同化できるから、同じく第一種族同化できる人工生命ルートは恩恵が薄い
だから選ぶなら遺伝子か超能力のどちらか
精神主義なら超能力を選んでもいいけれど、基本的には志向を問わなくて強い遺伝子がおすすめ ネクロファージは第一種族に洗練された脳と効率的な臓器をつけて第二種族に多産だけつけるみたいに差別化できるから便利 質問です。ギガストMODで遊んでいるのですがベヒーモス惑星要塞が超巨大構造物のAPを取得しても出てきません。なにか前提技術が必要なのでしょうか? >>569
名前忘れたけど機械化ルート入ると立ち絵サイボーグにしてくれるMODあるよ >>587
天体の兵器化というやつですかね?四次元工学とか超惑星体操作とかいつ出てくるのだろう…… 久々に企業帝国使ったけど今のPOP不足気味な銀河でもがっぽりエネルギー出せるのがすごく気持ちよかった バージョン変わってから初めて集合意識やってみたけど、中盤以降は繁殖プールでのpop製造が遅すぎて1pop作るのに300ヶ月とか必要で草
クローンカプセル併用しても食料消費に見合うほどではないし、進化ルートで他種族を同化するのが前提になりそう 隣国に発展した犯罪結社が接してきて
どんなもんだろうと対策しなかったらみるみる犯罪度100%になってビビった
これプレイヤーがやっても楽しいかな・・・でもAI相手じゃ虚しいか >>588
こんなこと言ってたら普通に出てきやがりました。ありがとうございました… 犯罪結社はAIにやられるとクソでしかないと思うわ
警察署おきまくっても支社がほとんど消えないし、犯罪率のあがり幅がでかすぎる ギガスト入れてるんだけど自軍のステラー級がなぜか消失する事態が何度か起きてる、同じ経験した人居ない?
折角莫大な資源と年月を掛けて建造した我が帝国の切り札が…MODマシマシ環境だから何が原因なのかわがんね >>594
一応自己解決、設計弄って色々試してたんだが、どうも船体値がオーバーフローしたのが原因っぽいな
ESC3の船体値上昇するコンポーネントを敷き詰めてたのが原因らしい、なんて初歩的な 久々に排他やってみたらやっぱ星系基地敷き詰められるの強いな
鉱業区画はおろか発電区画もほとんど建てる必要性を感じない >>569 >>572
MODは知らないけど stellaris\events\utopia_on_action_events の
eventID utopia.2551 を弄れば自分好みのポートレートに変化するようにイベントを改造することはできるよ MODマシマシでやってると船体値オーバーフローはしょっちゅう悩まされる現象
ACoTの作者もコレにはまいってる状態 Modマシマシというか1艦で強いってのやろうとするとすぐオーバーフローしちゃうからねえ 生命の木、巣、遺伝子で細々と集合体pop増産楽しい どいつもこいつも悲惨な戦力しか保有してないのに
難易度少尉ですら1M以上の戦力スッとお出ししてくる覚醒した没落さんは
もしかして通常帝国が元帥難易度で貰うよりも多くのボーナスを覚醒補正でもらってんだろうか 難易度元帥の覚醒した没落さんってどのくらいの艦隊戦力をご用意なさるんだろうか あいつら生産してるわけじゃなくて虚空から艦隊出してるからな。惑星の中に格納してたって脳内補完してるけど 最後の首都惑星を爆撃中に覚醒されて大艦隊に擦りつぶされた思い出 3.0になってからは知らんけど昔は排他没落の領土漁ったら
モスボールで隠された艦隊があったからな
そんな感じで隠してるんだろう 狂信浄化が封印されてるのは惑星シールドの修復イベントだろ
没落のシールド惑星を破る奴とは別 >>606
排他没落領内見てみシールドで遮蔽された惑星あるから(開けたときのイベントは数パターンある) プリッキキチも誰もアノマリーになんぞ触っちゃいねぇであろう超序盤に
すでに国家として居る事あるよな >>601
覚醒はAI専用イベントで艦隊が湧く
「艦船を建造できない」と表記されている没落状態でも同様で、実は損耗した艦隊を補充するイベントが起こる
なのでイベント分を潰すと、イベントによる再補充以外ではなかなか回復しない
覚醒が途中から単艦スパムを仕掛けて来るのはなぜかと言うと、これが原因 没落さんと初めて戦ったが陸軍も鬼強いとは知らんかった
普通に100部隊すり潰されるな あいつら3kとかの遠征部隊普通に出してくるからな
対危機用の要塞惑星とかもどんどん攻略されてしまう 国境防衛には、巨大造船所がある星系を含めてとにかくゲートウェイ作りまくって
戦争中も最低1艦隊は防御専門のを領内に置いとくのがいいと最近やっと気づいた
星系基地の戦力強化なんぞせんでよかったんや…… ついいつもの癖で銀河コミュニティの理事国の議席減らしちゃったけどAIに銀河皇帝になってもらいたければ増やした方が良かったのかな >>614
自分もゲートウェイと巨大造船所の組み合わせばっかだわ 惑星の切り替えは上の◁▷こういうヤツをポチッて切り替えてる AIの強さとか段階的にして欲しいな
資源収集の補正や研究の補正じゃなくて根本的なやつ いくつもAIつくるとか工数半端ないからやらないんだよなぁ そのためのmodだからね
パラドくんにはベースとなるシステムを作ることしかもはや求めてはいけない(バグがあっても許すわけではない) 直近の話だと去勢の浄化速度が10分の1になってたバグとか誰か気が付かなかったのかな 誰も使ってないし
誰か使っても「あーだから誰も使わないんだな」としか思わないし 気づく人いるし報告もされてる
ただ残念ながら公式フォーラムでバグやでって報告しても
他の嵐のようなバグやで報告に流されるんよ
殆ど開発側からのレスもつかなくなってるからたぶんパラドの中でもフォーラムの重要度が激減してる
どのゲームでも荒れ気味だし、まあ完成度低いままリリースするのが悪いんだけど 去勢はこのスレでも見た気がする
去勢で絶滅する速度遅すぎる上にニート扱いで何も生産しないの酷いみたいな感じで 昔の去勢は悪くなかったんだけどな
普通の市民としても扱えるから働いてくれてたし 人口統制が生死イーブン調整だと考えると
去勢の速度が500か月は長すぎだけど
今度の10か月で-1も成長速度が釣り合ってないわな 去勢された異星人はスペース宦官になって、女官たちの住む宮中を取り仕切っているのかもしれない POP成長最大化しようとするとすごい面倒だな…
惑星人口タブいちいちチェックして回らないといかん >>623
外交的悪影響0で異星の汚物を浄化出来るから俺はいつも使ってたのに… POP略奪した時の通知がいつの間にか出なくなってしまったのだけど、これ設定とかある?
おま環かもしれないけど何処にさらったかさっぱり分からんもんだから不便で仕方ない
時間かかるけど略奪→終末爆撃がコロッサス要らずで便利すぎない?これ >>636
何も考えない人は自動移民が割と機能するようになったから減った
最高効率でPOP増やそうとすると環境容量と人口バランスの細かい調整が必要なんで爆増した
その中間の人口増やしたいけどめんどいのも嫌いって層だとトントンくらいかな…… 無職の奴隷どもを手動で移すのに慣れ親しんじゃって
「アレぇそろそろ2〜3POP溜まってる時期では?」ってなっちゃう なんだかんだ言って前のバージョンのポップ管理は楽しかったな
大変だったけど 最近頭が3つ生えてるドラゴンっぽい種族がかわいいと思ってきました 負担共有と輸送拠点と自分より大切なもの、すべて使ったら爆速で失業者が移動してくれるから終盤のチマチマしたpop移動が一切必要ないというプレイも結構楽しい
輸送拠点だけでも結構頑張ってくれるし、なんなら全部なくても労働者の失業者1popだけ残してたらそのうち惑星放棄して移動してくれるのもありがたい サイボーグルートこれメッチャ強くない?
ロボ起源狂物質で機械化したら惑星奪って同化しまくればどんどんPOP増やせるじゃん >>644
なるほど確かに
だから精神没落がキレ散らかして襲いかかってくるのかー ゲシュタルト意識に同化されるって
自分の意識が自分じゃない誰かの意識に浸食されて消滅するって考えるとかなり怖いな ネクロファージでも思うがこの銀河の倫理観グチャグチャじゃない?
機械化、ネクロファージ、去勢、強制移住はセーフ
爆撃の巻添えはアウト、処理、処分は絶対ダメとか謎すぎる 狂平等主義だと派閥が強制移住禁止縛り要求してくるのがキツくて嫌厭してたが
現バージョンだとそんな気になるほどの不自由さでもないのかそうか 意識が同化すると記憶を中枢に上書きされるのか
あるいは自分の記憶を皆に追加して恥ずかしくなるのか 同化中なら影響力コスト要らないし
惑星奪ってPOR同化中に一人だけ残して美味しい惑星に移動しまくって惑星の職業枠0にすれば惑星数も圧縮できてすげー捗る >>648
家畜化はダメだけど市場奴隷はセーフ!
犯罪結社だって堂々と銀河国家を名乗るぜ! 同化しないと種族欄開くと重いからパフォーマンスの為に同化せざる得ない 小野寺「軍がまだ若い」
てめーとこの軍の方が若いやろが 遺伝子改造で第1種族に強制変更とか出来たらな…
できるmodあるそうだが >>648
1万POPの家畜を死の惑星に詰め込んでも民主主義ならオッケー! で外交態度補正+−ゼロとかになるしな
基本的に帝国主義者だし、弱者や敗者なんかどうでも良いと思っていそう まあSol3でもチベットとかパレスチナとか非人道的なことやってたとしても
声大きくしてそれを止めることは出来ないし・・・ 家畜があるなら性奴隷もあるのか?
家内奴隷が近いか これは偏見だけどエルフって排他主義っぽい感じがするし、去勢浄化されそう エルフもオークも薄汚い劣等種族なので、神経にホチキスして肉質改善した後で家畜小屋にぶち込むか強制労働鉱山行です
もったいないから同化?
さてはてめーインポのネクロ種族かぶっ壊れたトースター野郎だな ファンタジーのエルフは落ちてる枝折っても殺しに来るけどスペースエルフはデブリ帯に入り込んだら浄化してきそう ネクロファージ使ってるけどpop成長速度にマイナス補正かかるから使いにくくないかな?
大器晩成型として運用するのだろうか POP増加はネクロファージに元々いる第二種族とか、戦争で手に入れた他国POPで賄えばいい
それにどうせ自国でのPOP成長には限界があるので(3.0.3でマシになったらしいが)、POP成長速度が低くても大した問題にはならない
異論は認める 狂信浄化ネクロファージでもなければ自力で増える必要性ないから岩石や鈍い繁殖者をノーデメリットでつけられると思っていい
むしろ成長速度増加の特性を1種族にしかつけなくても2種族分が増加した速度で増えるからな >>667
第2種族以降は普通に増えるし、浄化方針「ネクロファージ」とかいう超効率なのもあるし問題ないぞ
第一種族が普通に増えるの待ってたらマジ永劫なんで変換施設建てて戦争でPOP取って
どんどん第一種族に変換していく ビザンツよく使ってたが
超能力ルートなら警察国家のほうがいいな >>667
出だしがキツイけど銀河市場から仕入れて浄化ネクロ変換して誤魔化しつつ1国喰えれば強い。遺伝子ルートじゃ無くても自動的に第一種族になるから種族欄が汚くなることもなく安心快適 「危機になる」3段階目まで開放して覚醒帝国を滅ぼし、4段階目を開放してその時点でのAI帝国での勝利点1位を
滅ぼすなり強制併合で属国にするなりしてから5段階目を開放したの楽しかったけど
なんとなく5段階目開けて銀河コミュニティ参加国全部&覚醒帝国&異次元艦隊(浄化主義者の領内に湧いたのでしばらく手が出せなかった)を
全部相手しなきゃいけなかったネメシス初見時の銀河のほうがキッツかったけど楽しかったな 機械帝国国是だとメンテドローンから統合力出る奴が強すぎて必須だと思うんだがよりオススメのものってあるかな 生身より機械の方が快適度に苦労するってのは何なんだろうな ネクロファージ起源なら通常より岩石種族のほうがいい?
維持で鉱石食うってどうなんだろうか 鉱石維持費に関しては気にならないそもそもネクロファージ維持費軽減されるし
居住適正ほぼ気にしなくていいのはやはり便利遺伝子改変する時もまとめてさの惑星を好むでいいし。遺伝子ルート行くと臓器をつけられないのがちょっともったいなく感じるかな
ただ繁殖用種族はそれぞれの気候に合わせないと成長のない惑星とかになってしまうので注意 >>670
惑星単位で選ばれた種族が成長するとかいう謎の仕様のせいでネクロファージのデメリットあってないようなものだよな 招かざる客の次元アンカーってどこで確認できるんやろ 確認も何もアレは通常帝国で言うところの星系基地に当たるんで
銀河地図で見て異次元艦隊に領有されてる星系を虱潰せば終わる 状況レポートには10って書いてあるけど、明らかに保有星系100とかあるわ
これ全部色塗りしろってことか >>677,678
あと書き忘れたけどリーダー寿命がそれだけで260歳になるからリーダー雇い直しの手間がほぼなくなるしLvも高いままが維持されるのが個人的にとても嬉しい >>682
すまん記憶のみを頼りにテキトー言ったわ
状況レポートに「地図上に表示」ってチェックボックス有るから有効にするといい
ただ全部の異次元艦隊と領有されてる星系を潰すまで状況が終わらないのは確かだ ゲート場所マークできるけどアンカーは無理だった気がする
アンカーは巣(一般星系基地)をアップグレードさせたようなやつで巣よりも強い星系確認して先にアンカーとゲート潰してからでもいいし端からいろ塗りするのもいいと思う 3.03で増えた人口関連の設定さ
これ2つあるけど、どうしたら人口増えやすくなるの?
上を右寄せ下をひだり寄せでいいの? 一番増えやすくしたら2.8の頃より増えるから要注意な
Ver.2.8までと一緒にするなら
FE_LOGISTIC_CEILING(上)を左寄せの1
FE_GROWTH_SCALE(下)を左寄せの0
FE_LOGISTIC_CEILINGは
惑星キャパに対して人口がちょうどいい時のボーナスバランス
ボーナスが多い右寄せの2が増えやすい
1から2、デフォルトは1.5
2.8までは1
3.0.2で2
3.0.3の初期は2(今は変動)
FE_GROWTH_SCALEは
帝国あたりの人口増加の制限
制限なしの左寄せの0が増えやすい
0から1、デフォルトは0.25
2.8までは0
3.0.2で0.5
3.0.3の初期は0.25(今は変動) こっちのほうが正しいか、ボーナスの増え方は一緒だもんな
FE_LOGISTIC_CEILINGは
惑星キャパに対して人口がちょうどいい時のボーナス上限
ボーナス上限が高い右寄せの2が増えやすい ネクロファージって技術進むと勝手にその土地の気候に適応するとかなかったっけ
あと鉱石は排他と相性がいいからその点今回のversionだと微妙 ネクロファージって技術進むと勝手にその土地の気候に適応するとかなかったっけ
あと鉱石は排他と相性がいいからその点今回のversionだと微妙 >>687
人口は多くなる方がいいけどそうするとまた以前のバージョンみたいに重くなるんじゃないのか?
PCのスペックと星系の大きさと相談して調整する感じかな? どう調整してもどっかから文句言われるから好きに設定できるようにしてやるよオラァ
って感じじゃないかな
別ゲーってくらいバランス変わるね 今更だけど、ギガストのStellar Systemcraftが勝手に死ぬのは船体値の「回復速度」がオーバーフローしてマイナスになって
勝手に船体値削れて死ぬのもある、で、Auxモジュールの中に船体値回復を割合で増やすのがあってそれを積みすぎるとオーバーフローしやすい
基本的に船体、装甲、シールドは1億超えさせないほうがいい(できれば8000万以下)
ACoT-SoFEのGaia Arkship(以前のバージョンで船体値3億6000万)とかは固定値で船体回復がついてるからこうなりにくい PCのスペックの面で後半になると重いと主張するクレームが多かったから人口調整で重くならないようにバランス取ったら
スペック十分に足りてて後半になっても気にせず遊べていたグループから別なクレーム出たってことなのかな
そりゃパラドに限らずお前ら自分の好きな位置にしろと投げるわ とりあえず公式の見解設定を提供してあとは好きにやれってのは一番良いと思う ネクロファージって奪ったPOPって全部ネクロファージ化したほうがいいのか?選ばれた少数民族が多数の奴隷を支配ってRPしてるからあまりネクロファージ増やしたくないんだけど >>700
じゃあしなきゃいいじゃん
契約奴隷にすれば専門職もついてくれるし >>687
右と左で最大にしたら前以上かいな
まぁコロッサスより手軽に消せる手段があるしちょうどいいな… メナス艦船って意外と弱いね
コルベットは魚雷積めないし
巡洋艦はL武器一枠しかなくて後半の敵相手だと接敵前にボロボロ落ちる
早い時期に攻めるなら強いけど覚醒や倍率上げた危機相手だときついわ
ひたすらコルベの物量で押すのがいいのかな メナス艦船は鉱石消費して建造するから軽率に増産できるってのがマジ強いと思う
艦船の数と補充の速さで押すといい米ソのように
……あんまコルベオンリー艦隊ばっかり作ってると艦隊が集合した星系重くなるけど 経済がプレイヤーに追いつかないAI国でも気軽に戦力整えられる生産性だよな
浄化帝国が危機化して周辺国蹂躙してたのを討伐するの楽しかったわ メナス艦は通常艦隊に追従させればいいんじゃない
あとは僻地の占領とか裏取り防止みたいな任務担当
自分はそんな感じで使ってた メナス駆逐艦はデコイ兼L砲艦でAスロも2個あって追尾30%も付くから優秀だと思う AI帝国を銀河皇帝にするのって相当難しくない?
反乱ロールプレイしたいのに… アプデあったし久しぶりにプレイしたいけどどう?
なんか人口伸びなくて評判悪いと聞いたけど
1プレイに時間かかる以上微妙そうなら避けたいが、なにかプレイさせたくなることを言ってくれ
内心ではしたいから メナスコルベは没ちゃんの艦隊に当てると相手を溶かすけど没ちゃんの基地にあてると溶けてなくなってしまう メナスコルベットはミサイルが無いから狂信的なミサイルコルベ主義の俺には使いこなせない
ミサイルのスロットちょうだい… >>710
StarNetAIが3.0アプデを契機に作者が活発になっていい感じに仕上がってきてるぞ
バニラは・・・相変わらずうーんこ >>710
人口伸び放題な過去Verと比較したなら、自由に帝国を発展させられないから微妙…という評価も仕方なくはある
けれど人口が伸びないぶん、過去Verでの終盤の重さが劇的に改善されたし
安易に国力を伸ばせなくなったぶん、危機が相対的に強くなって歯応えも良くなった
あとついでに言うなら、人口の伸びは各国ごとに判定があるから、略奪で他国をPOP畑にすると捗る
過去Verとは一風変わったプレイができるんじゃないかな 銀河の敵プレイしてて思ったけど八方美人外交の一番のメリットって国境閉鎖が減って戦争してない国を盾にされることが少ないことな気がしてきた PvPだったらメタの一つとしてミサイルいいなあと思うけど
AI相手にミサイルが光ることってあるの? 終末の戦争ってどうやったら起きるの?
戦争に備えて没落帝国より強い1M✕2くらいの軍備整えて待ってるのに
2650年超えても何の動きもない >>709
好意プッシュで持ち上げろ
中盤の危機発生当たり楽よ >>682
たしかに普通より4倍くらい軍事力高い星系基地あるけど大きいマップからは確認できんかったわ
ちまちま見ればいけるっちゃいけそう ナメクジに寄生されているところにサイボーグ化が来た…
さらに超能力に目覚めることもあったりするのかな 2.xだとナメクジtraitはサイボーグ(人工生命体)化しても消えなかったね
今はどうだろう… グレテン、惑星は執拗に狙うくせに、リングはガチ無視かよ リングワールドのうち1区画だけコンティジェンシーに占領されてるの忘れて多分30年くらい放置してしまった
危機侵略者と壁一枚隔てて何十年も生活するとか頭おかしくなりそう 哺乳類のために奉仕してるのに時間差で戦争仕掛けてくる浄化と精神に囲まれてもう駄目ロボね
せっかく放棄リングワールドあるしサイプレックスごっこしようと思ったのに
唯一の中立国は覇権起源の連邦で実質外交不可も同然だしご主人様たちのこと嫌いになっちゃう ご主人様たちは不完全な有機生命体だから、自衛のために極端に暴力的になってるだけだよ
だからしっかり保護して戦う必要のない安らかな生活を送らせてあげないとね 等しく平等に保護するのは本来のご主人様たちだけで、それを妨害する別の有機体は駆除すべき害虫理論 これ属国つくってpop増やしても属国のpopを自分の帝国に連れてくる手段って
併合しかないよな
移民条約で引き抜いても今の仕様だと、属国から1pop移民させてもこっちは0.2popにしか
ならないみたいな状況が起きるよね? 犯罪結社の支社がとてつもなくウザイんだけど
属国化させたら支社って消滅する?
先に収用目的で戦争やらないとダメ? >>731
前者は基本yes 後者は属国で1pop成長する分の流出圧力を全て自国の流入魅力で受け取っても、より発展した自国では1pop以下の成長値でしかないっていう意味ではyes >>732
たしか徴用しないとだめ。ついでに請求権でも付けておけば請求したところは奪えるのでさっさと戦争したほうがいい。
属国にすると支社撤去するための戦争出来なくて詰む
保護してくれって言われてあまり良く見ず保護したら途端に支社建て始めて、しかも属国だから下手に手出しも出来ず殺意が沸いたわ かと言ってスライダーで丸投げはいいかげん過ぎる無料のゲームですかステラリスは? 企業の収用しても停戦終わると支社作ってくるからなぁ
それまでおとなしかった犯罪結社が、外交属国化した瞬間に支社を出してくることもあるから放置できるならそれに越したことはない
属国併合まで耐えるか、最序盤なら首都にだけ請求権つけて滅ぼしちゃうかな 異性の犯罪汚物相手に請求権とかいる?
開戦事由:犯罪種族の絶滅でよくね? 犯罪結社は妥協して共存共栄しようと思えるようなバランスならいいんだけど
実際はデメリットがでかすぎてプレイヤーが絶対殺すマンになってしまう 一度犯罪支社の被害になったAI惑星も、無駄に警察多くて無駄になってる経済クソザコで張り合いなくなるし、こっちが攻める時は増えた兵士で時間食うしでほんと許しがたい 狂平和だったときどうすればよかったっけ
平和ならイデオロギー戦争で転向させればなくなるけど 犯罪結社は味方にした方が邪魔と言う糞みたいな集団だからな…
敵対連邦に混じってると敵対連邦が内憂加速して死ぬ
元帥漸増無しにAI強化MOD入れても、犯罪結社も相対的に強化されるせいでガンガン支社立てて崩壊させていく
その割に外交ペナルティ軽いから、あんまり袋叩きにされたりはしない
まあプレイヤーと言う最強最悪の存在に目をつけられて死ぬんだけど
限界まで好きにさせておいて、銀河帝国で聖戦を宣言して十字軍で踏みつぶすのが気持ちいい >>734
そっか…
それじゃ次のアセンションでコロッサス取って焼き殺しますわ
犯罪寄生虫が一番大きい連邦に入って
好き勝手やって領土沢山持ってるので正攻法じゃ埒が明かんわ 中立連盟の盟主になったら犯罪結社が紛れ込んできてクソめんどくさいことになったわ ただ、自分で使うと結構面白いんだよな
他国を全部犯罪で崩壊させて、そこから得たエネルギーを投げまくって友好関係も維持する事が出来る
通常帝国と一戦も交えずにOPCできてしまう 異種姦禁止の設定あるんだから企業禁止の設定もつけて欲しい 犯罪結社が連邦に入ることと支社作る場所って関係なくない? やっぱリングワールドにもグレイテンペスト空爆するか
素通りしたからしないんだっけって思ってしまったよ
88POPまで太ったAIリングが壊滅かな 一度関係が改善するとAIは収用せずにずーっと支社を立て続けられる
連邦を組むと構成国は収用しないし、余所は収用しようとすると連邦ごと殴ることになるので、連邦は死ぬ 犯罪結社の支社は陸軍を動員してCOINを実行したい
治安戦はPreFTLの時代にやっているはずだからやれよ! 犯罪結社の一番の対抗策は自分も企業でやることだからなぁ
いつのまにか企業でしかプレイやらなくなっちゃったよ
国是の幅が狭いのと属国併合できない以外ほんま便利 この世界は人工重力が当たり前だし、そもそもリングワールドはかなり物理的にかなり欠陥のある構造物で超科学での不都合ゴリ押し回避必須だから、遠心力と言わず適当に自分流の脳内補完をして良い気もする halo2だったかなでリング構造のヘイローに空挺降下するときリングの内側から降下してたな 初めて見たときなかなか不思議な気分になったわ まあグラフィックを見る限りでは普通に内側から外側だな リングワールドって恒星の周りに静止してる状態だからすごく不安定なはずなんだってね
ちっさい人口天体いっぱい作ったほうがいいじゃろっていう
まあ今のsol3の科学じゃ理解できないなんやかんやがあるんだろうきっと ゲームのリングワールドって幅が短くなったりしてるけど大丈夫なのか そもそも船がFTLで移動するのは時間かかるのに、科学者等々は瞬時にテレポ出来る仕組みの説明がないからな
まぁパラドユニバースのsol3ではpreFTLから出来てたことなんだけれども >>758
静止してるんじゃなくてグルグル回ってるんでしょ 首都併設の戦略センターからLゲートの向こうにいる艦長に対して
君明日から銀河の反対側の国家への侵略艦隊長な
ってのができるからな リングワールドの回転は自転なのか公転なのか考えると夜しか眠れない そもそも太陽自体が安定なのかが疑問だしね
太陽風、フレア等動きがあるしそれを耐えるコストって莫大になりそう >>761>>763
重心が動いていないので、リングワールドは公転しておらず、恒星に対して実質的に静止してこれ以上ないほど不安定な状態になっている
元ネタ考えたダイソンが「なんでわざわざ一番ダメな形に改変したんだ」って疑問に出すくらい不安定 上にも書いたけど、実際重力を操る力が無けりゃどうにもならない
遠心力に頼らなければ「遠心力に耐える物理法則無視するくらい硬い底板」が要らないから、特殊な材質が要らず装甲技術未発達でもリングワールド作れるのでStellaris的にも相性が良いし 軌道上居留地も回転体じゃないし、リングワールドも謎の機械ごちゃごちゃ生やして回転させる気がない形 ダイソンスフィア作ると文句来る時あるけど、惑星上の一般POPなんて知るはずもないよな。
すぐ隣の星系でも数年先じゃないのか?空見上げて分かるのって。 かと言ってステラリスの速度で時間経過する世界で太陽や地球が急に公転しだしたら困る訳だが。何かを選択するのも一苦労なもぐら叩きみたいになるぞ 自動探索に出した調査船の軌道が凄まじいことになりそう >>770
数百数千光年先の艦隊補足できるセンサーあるんだから余裕だろ 開発初期は惑星が公転するようにしてたんだけど、処理が重すぎて開発用マシンでも動かなくなったからやめたそうな これまでのVerだと住居と職業枠を頑張って同じくらいの値に揃えようとしてたんだけど、3.0から住居数が増えまくるみたいだから諦めることにしたわ……
住居スカスカ惑星の爆誕や みんな、セーブデータの管理、どうやってる?
自分はまめにセーブするプレイスタイルなんだけど、
開始から50年も経たないうちに「セーブ数上限」って怒られて、
泣く泣く古いデータから消してるんだが
1年につき1ファイル残すとしても、100年もしないうちに、上限に達してしまう
一部のセーブデータをbackupフォルダ作って退避させていても、
ゲーム中のセーブorロード画面のファイルリストに、消したファイル名の残骸が残ってて、
結局それをゴミ箱ボタンクリックで、ポチポチ消さないといけないっぽいんだよね
他のゲームみたいに、ごっそりbackpuフォルダに移動させて、
後で元のsavefilesフォルダに書き戻してロード、ってのができないっぽいんだけど
どうやってセーブデータの管理やるのかなぁ 何も考えずにアイアンマンで行くんだ
マジレスすると適当なフォルダ作って旧いの退避させとけばよくね >>777
普通にできてるけど……
クラウド使ってたりしない? このゲームで一年毎にセーブなんかやっていたらキリがない アンビデンが湧いてきたのだが次元ポータルがよりにもよって天の玉座の星系に開きおった
不用意にシュラウドへのアクセスなんてするから…(風評被害) 毎年オートセーブだけだな
最高速でぶっ飛ばしてると1年あっという間だし…… あー、天の玉座が爆撃で不毛の星になってしまった、勿体ねえ
次元ポータルが開くか爆撃された時点で覚醒しとけばよかったのに、見捨てておいてなんだが
でも助けに行ったら行ったで星系が奪還された時点で国境封鎖で追い出されるのは目に見えてたしなぁ >>779
試してみたらクラウド使ってる状態でセーブデータ退避すると777の状況になるんだね
外すとならない。EU4のアイアンマンと挙動違うんだ。知らなかった 犯罪結社AIはうっとおしいけど、プレイヤーが犯罪結社でプレイする場合はどうなんだ?犯罪結社強くなったのか? ちょっとややこしい質問
危機とったAI国と銀河帝国で全面戦争が始まって全土占領したのに戦争が終わらないんだけど原因がよく分からない
銀河帝国とは別に没落2国も危機AIと戦ってたんだけど
一部で星系とそこの惑星の所有権が銀河帝国と没落に分かれてて
その星系の表示が部分的な占領下になってるのがあやしい気はするんだけど解決策ある?
星系基地の支配権の返還は危機AIに返還で意味がなかった さすがに没落2国とやるのはまだきついな
次の宇宙へ飛び立つときか 巨大構造物って様々な見解があるやね
ギガストラクチャーのディスクも外方向に向かって重力があるのかな オルダーソンディスクって星系外縁まで広がる円盤な訳だけど
あのレベルになるとそもそも真ん中の恒星要らないような 真ん中近くの内側のソーラーパネルで発電して最低限のメンテナンスを維持してるんじゃね オルダーソンディスクはリングワールド以上に合理性がないから… >>765
リングワールドを書いたニーヴンも力学的な問題とかいろんなところからツッコミの手紙をもらって続編でそれに対する回答を書いたりしてるよね 俺達だって平たい亀の背中の上に住んでるんだからリングワールドよりは現実味ある なんか3.03のベータ、宇宙生まれとリングワールドで合金工房のアップグレード機能してない気がする >>779 >>785
セーブ時のクラウドのチェック外したら、できました
save gamesフォルダの下であれば、
どこにフォルダとファイル置いても、勝手に認識してくれるっぽい
逆に、ロード画面に表示させずに、セーブデータだけ取っておきたければ
save gamesフォルダの外に置けばいいみたいだね
どうもありがとう ネメシス出て久々にやってみたけど今までほどPOP増加大正義ではないんやね
危機になるのが楽しみすぎる 最近mod入れて遊び始めたけど、普通にプレイできるのに種族画面と惑星の職業管理画面だけ異様に重くなってしまった
どのmodが原因か探ってるけどmodの中身には疎いせいで全然わかんなくて先に進まない
いっそのこと縛りプレイの如く、種族管理と職業管理を放棄してしまうか。 ランチャーでmod全体を半分に切り分けてゲーム起動する
異常があったほうを更に半分に切り分ける
これを繰り返し病巣を突き止める気分は職人 職業管理画面はそんな感じないけど種族画面は3.0からえらくfpsが下がるようなっちゃったな
modが原因なん? ポートレイト追加系MODが諜報協力者獲得時に悪さをしているらしいからほかにもあるのかも? 職業欄はポートレイト系MODは関係なく重くなるな
>>792
あれ中心の恒星はただの照明装置扱いで、別に恒星でなくてもいいよって扱いだからな
まあディスクワールドってファンタジー世界用の古代人的世界観のリデザインで、SF的理屈は割とどうでもいいんだが もしオルダーソンディスクとかリングワールドの住民だったら
環状の居住空間部分を一周してみたいけど多分年単位で時間かかるだろうし
大多数の住民は一生の間に区画の一部を移動するだけなんだろうな リングワールドって普段の都市作業やテラフォーミングだのから
いきなり次元が飛びすぎよな
まず星系の惑星を解体して材料にしますの時点でふぁっ?なんだが FTL世界の技術水準ならせいぜい地球一周旅行くらいの感覚でできるんじゃないのか
特にStellaris世界では、大質量の宇宙艦隊はともかくとして、住民を移送する程度はエネルギーさえあれば億単位でも一瞬だからな スペース土建屋「やろうと思えば不毛惑星も居住可能惑星にできるけど予算がつかない……」
スペース土建屋「でもなぜか不毛惑星を解体して球体以外の居住可能スペースにすると膨大な予算がつく……不思議!」 リングワールドは天体望遠鏡を見ながら「今度あの街に遊びに行くんだ」とか言ってそう 謎の浄化用強制労働施設や謎の資源取引先である民間経済拠点は、技術が何処まで行っても放置されている不毛の惑星等に設置されていると脳内補完してる
PDではちゃんと居留地を建てられるけど リングワールドとエキュメノポリスのバランスがおかしいわな
逆に案外何とでもなるのはそこに住む人口で
wikiによればオルダーソン円盤は環境調整なしでも地球の数千万倍の居住面積を持つと書いてあるが
人口増加率が4%あれば400年ちょっとで人口は今の1億倍超えるから今と
同程度の人口密度になる >809
太陽というか光源が視野近くにあるから目が焼けそうw
(まぁ未来にはいい感じの遮光フィルタはあるだろうけど) (なんか心当たりがあるから誤爆なのかそうじゃないのか区別できない) うちに支社置いた犯罪企業にプレスリンけしかけたのは楽しかった >>753
一見遠心力のある外側と思うけど、
俺は恒星の重力の方が強いと思うので内側だと思うよ
惑星レベルの比じゃないでしょう、回転する必要もない PreFTLの原始人どもは没落帝国様でさえガイア惑星かエキュメ惑星で落ち着いて
リングなんていう欠陥品で暮らすのは壊れた機械か動物園の動物位だということを知るべきだ テクノロジーを一通り研究しきったから繰り返し研究を自動研究に任せて開発に集中したいんだが敢えて取らずに放置してるテクノロジーも関係なく選ばれるのがなぁ
具体的に言うと人工生命体、ドロイドまでなら影響力使わずに強制移住できるし反乱も起こらんから取りたくねえんだ、自動研究で特定のテクノロジーを選択されないようにならんかな 狂平等物質だと血統選別や能力増強もとりたくない
銀河法違反になるんだって リングワールドは力学的欠点に気付かなかったニーヴンも「FTL使えるならこんなもん作る意味ねーよ」と作中で言及する代物だからな
浪漫とか野心を失った没落が惑星居住に回帰するのも当然と言うもの
機械はやたらリング好きだけど、どいつもこいつも発狂して滅んでるし… Synthetic Dawnなしなら今でも物質没様はリング住みだぞ >>817
超巨大な質量を持つリングワールド自体もかなりの引力を発生させるのでは? >>824
Synthetic Dawnありでもなしでもエキュメノポリスだったような…
MegaCorpなしの環境でエキュメノポリスを手に入れる数少ない手段の一つだったはず >>823
大佐だってロクに拡張できないように阻まれてれば超辛いし
元帥だって周りに敵がいなきゃぬるい グロイクネクサスのイベントが起きたのだが工学担当はレベルもスキルもだいぶ育ってたから勿体なくて見送ったんだけど
後で考えたら適当な新人でも雇って一時的に工学に就かせて脳みそ引っこ抜けば良かったな(狂気的) クリアするたびに難易度上げて元帥までたどり着いたけど
序盤にタチの悪い隣人を複数とか引かなければなんとかなるな
中盤以降はマローダーしばいてその勢いで中ボス討伐したあたりで
序盤にちょっかい出してきた隣人に礼参り
タイタン作れるようになったら贔屓にしてくれる没落に
レア資源貢いで合金かき集めて軍備増強からの没落狩り
無職が沢山手に入るからpop増えにくい
今のバージョンだと恩恵が大きいよね
没落相手にできるようになった頃には
、やんわ!ゆ?わ!!?わ
属国に堕ちるまで弱まるとCPUは無気力になって
まるで役立たずになるのなんとかして欲しい 単恒星系の質量は9割以上恒星にあるよ。
けど重力は距離の2乗に反比例して弱くなるよ。
Stellaris銀河では静止系に見えるけど、天の河銀河は恒星も惑星も銀河内を猛スピードで移動してる慣性系だよ。 modで天の川銀河風に腕と過疎ってるやつ入れてるわ
やっぱりただの楕円じゃ味気ない すまんパルパティーンになるためには銀河の守護者→銀河帝国って手順を踏まないと無理なのか?
いつも危機に勝ったらそこで終わりにしてたんだが、えらい後半までやらないとなれないのかな 終末の日の序盤が超つらいね、スタートダッシュが大事なのに安定度やら影響力消費やらで超ブレーキかかるんだもんな
てっきり最終警告までいけばもっと移住コスト下がるのかと思ってたら、5popほど残ったまま爆発した そりゃ1番縛りのきつい起源だし...
生命の播種もそれに比べたらまだかなり良心的 3.0.3beta用のStarnetAIは准将でもう辛い
アノマリーでくれる備蓄技術ポイント全力で活用してくる
まだ2300年にもなってないのに没に勝てそうな戦力溜め込むんじゃねえ >>839
生命の播種はバオル引けば強起源に早変わりするしね >>837
守護者→任期無限→帝国宣言
会議場作ったり好意買わんときつい 中盤より後のPOP増加が遅すぎてきつい
なにか効率的にPOP増やす方法無いかな 属国分離して養殖→再併合とか
奴隷市場で買いまくって片端からエネルギー生産に投入→その収入でまた買い続ける
くらいかね 他種族を受け入れられないタイプの国家は失速を感じるよね 終末の日はキツい分、爆発した後の資源はいいもん出るのかと思ったら鉱石5とかで放心した 気が付いたんだけどもしかして官僚惑星みたいな資源を生み出さない職の惑星は首都施設あまりアップグレードしない方がお得? 銀河帝国の皇帝になったことないんだけど、神聖ローマ帝国の皇帝より偉いの? >>843
略奪爆撃か、すでに言われてるが属国併合で云々とか奴隷とか
アセンションか国是(野蛮な略奪者)が一つ取られるのが玉に瑕だが、略奪爆撃は強くてお手軽なので試してみてほしい。特に野蛮な略奪者の国是
>>846
マジでクソだよな…
>>848
危機のほうがお手軽で強いけど俺は好き
目玉は許容量最大800の帝国艦隊が合金割引で作れる、銀河帝国領内の移動速度アップ決議、元老院を好き勝手にできるとか、かな
ローマでもないし、帝国でもないし、ついでに神聖でもないのとは比べ物にならんね >>842
ありがとう
やっぱそうなんだな…皇帝になったらゲームクリアみたいなもんだね
初期状態から銀河帝国がある起源とかあったら面白そうなのに
徐々に反乱崩壊していく過程を楽しみたい リングワールドは地面や基礎部分が0kgの超頑丈な素材で造らないとやがて遠心力で外側にそれぞれ分解していくというましてその内部に人や建物なんてとんでもない >>573
このあたり理解してPOP成長をコントロールしていくのが重要かな
区域いっぱいまで開発しちゃうとその惑星ではほとんどPOP成長しなくなっていることが多い
いくつか空きを残しておくのがコツ
結局POP数=国力なのは変わらないから
精神主義だと余計に伸びないからきつかったわ。よそからPOP調達しないと、自国民だけでやろうってのは無理くさい 遠心力は別に問題ないよ
円周上の各点にかかる遠心力が打ち消しあってトータルではゼロになるから
リングワールド最大の問題点は不安定ということ
鉄球の周りに輪状の磁石を置いた光景を想像してもらえればわかる、鉄球が恒星で磁石がリングワールドな
完璧なバランスであれば磁石と鉄球の間の力が打ち消しあって均衡を保つけど、ちょっとでもバランスが崩れると釣り合いが取れなくなって鉄球と磁石がくっつくだろ
これと似たようなことがリングワールドと恒星の間に起きればどうなるかって話 問題はリングワールド作れる技術力があったとしてなぜこんなもん作ろうと思ったかよな (建造費や維持費を無視すれば)理論上作れるので発表したら
先進的な政治家が異様に持ち上げて予算が付いてしまったパターン >>858
国の威信の為に巨大建造物作ることってよくある事だろ、ローマ帝国しかりエジプトしかり 貪食生命の播種とかいうよくわからん組み合わせのAI帝国がおったが案の定まともに入植ができなかったらしく首都惑星落としたら滅亡してしまった
ある意味哀れな生き物だったな… そのためのアセンションパーク
メガエンジニアリングの技術があってもそれだけじゃ作れるようにならないからな
国民の意識を丸ごと機械にアップロードするのと同じくらいにはハードルが高い >>858
ポンコツトースターが動物園作る時に使うぞ
受容没落のガイア惑星保護区ですら住環境は大したことないんだから、あの鮨詰めリングワールドは全盛期でも豚小屋みたいな状態になってそう >>864
あれポンコツが作ったんじゃなくてポンコツを作った種族が作ったんじゃないか? トースターどもの主要な計算機器が置いてあっただろう中央処理場は廃墟だからな 動物園どころか冷凍庫なんだよなぁ、しかも機能不全の もう既に廃墟と化してるからなぁ
機械没落の中枢は
コンティンジェンシーが起動して稼動し始めるとかなり熱い展開になるんだが 真面目な話ダイソンスフィアとかバーチワールドみたいに上も下も覆っちゃえば力学的問題は割と解決するからスフィアの上に居住地作ればいいのにな 最近機械没落引くと毎回暴走覚醒しててかなしい
ロボなら誰しもあこがれるであろう奉仕機械で先駆者サイプレ、機械没落正常覚醒で銀河の守護者やってみたい……
あれちゃんと覚醒するともの凄いシャキッとしはじめて格好いいんだよね
そういえば没落機械自身もよく分からないところが多い気がする
一部のリングワールド粉々にされてる割には他に大丈夫なリングワールドのこってたり
旧サイプレにやられたにしては被害が中途半端くさいけど没落機械攻めてる間に覚醒して侵攻やめたのかな 直近のプレイでLゲート4回開いて4回ともデッサヌだったんだが偏りすぎだろ、単純計算で0.2%くらいだぞ確率 機会没落君ってまともになると「本来のパワーの数%しか出せません」みたいなこと言ってた気がする
あれだけボロボロの状態でも他の没落と同じ戦力持ってるんだから全盛期を思うと胸熱 そりゃ一回はコンちゃんから生き残る程度はできる戦力だし
コンちゃんが機械没落の最後の区画を残して再休眠した理由は不明だけど 多少緩和された3.0.3になってもデフォだとやっぱりpop足りないね
最初の3惑星でなんとか埋まるくらいだ 2260年くらいに浄化主義者さんが危機パーク最終段階取ったらしくて、
コミュニティで浄化さんが危機宣言され全銀河vs浄化さん戦争開始
この時点じゃスターイーター自体が強すぎて誰も止められなくて浄化さんの拡大が早まっただけ
めちゃくちゃ過ぎて自国が飲み込まれていくのをのんびり眺めちゃったよ 守護者で作れる銀河艦隊やばくね?
拡大の議決まで通せば維持費無しで艦船容量800の艦隊、しかも指揮上限無しが作れるぞ
タイタンも入れ放題だから色んなコンポーネント詰んだタイタンを同じ艦隊にブチ込めるし色々強すぎる スターイーター君あのスペックで艦隊許容量8しかつかわないの偉い
危機じゃなくても使いたい 没落にエーテル位相機関壊されて、本土がどんどん占領されてるのにそれ以上のスピードで広がっていく浄化さん
イカれすぎてて面白かったです 朗報:3.0.3のβとれて公式化
悲報:3.0.xのパッチリリース終了 残るバグは次の拡張をお待ちください >>877
すっごい強いよね
戦艦をお安く作れて維持費もかからないとか
今までじゃ絶対勝てないタイミングで湧いた危機にも勝てちゃったしヤバいよあれは 勝手がわからない初プレイでは絶対勝てるタイミングまで待ってから危機化したけど
スターイーターを考えればもう少し早めることもできると思った
危機化に対する各没落の反応ってどうだっけ? 守護者の状態なら連邦艦隊600+コミュニティ艦隊800の計1400の無料艦隊を雇える
しかし銀河帝国になると連邦が解体されるから800までしか雇えないという 危機END達成したけどもう少し後日談というかシュラウドの話を広げて欲しかったなぁ うちの銀河では2連続で貪食が危機化からの複数没落にぼこられる事案が起こってるから
外交不可帝国のペナルティと危機のペナルティあわせると、没落にすぐ怒られるのではないかとにらんでいる アプデ来てんね
あのスライダー実装されたならUIdynamic使えん >>883.886
狂排他野蛮な略奪者ネクロファージ危機Lv4で受容と精神から連続で戦争仕掛けられる嫌いには嫌われてるな ゲーム設定で追加されたLogistic Grouth CeilingとGrouth Required Scalingようわからんけど
上の値を上げて下の値を下げたらPOP成長が早くなるんやな
ここの設定でますます話かみ合わなくなりそう βでは合金工場アップしても職業倍増しなかったけど流石に直ってるかな 仕様じゃなかったけ
職業枠が増えなくなった代わりに一職業あたりの出力が増えるようになったんじゃなかったか 仕様の変更だね
職業枠が増えすぎだったし良い感じの変更だと思うけど
合金とか消費財の惑星が空き家ばかりで職がないってことになるから
全体的に事務職の席が減らされたのもあって、どう対応するか迷う あー、そういうことだったのね
多分日本語mod入れてたから昔の訳のままだったんかな
ありがとう 普通に出力上がるようになったから
とりあえずそれ系の施設建てといて問題ないよね?
建造物自体も職業枠出すし ダイソンスフィアはすごいよね
天然の核融合炉のエネルギーをそのまま手に入れられる
たった1日で何千、何万年分のエネルギーが手に入れられそう
ただし、自然光が一切なくなると言う弊害があるけど 細かい所までは把握できてないけど枠を増やすのに人口が必須じゃなくなったのは良いと思う
倉庫惑星とてもありがたい 統合力施設を建てるタイミングがわからない
と言うか建てないのが普通? 惑星余ってたら統合力のは建てるかな
交易価値を統合力に変えるやつ使ったことないんやけどどうなんやあれ どうせ首都は開発構想を変えられないし、せっかくだから首都を統合力に特化させてるな
それが正しい戦略かは知らん 3.0.2でセーブしてたのをVUPしてロードしたが、専門職が失業者だらけになったのと、
惑星機能がかなりダウングレードしてたのを再度アップグレードしてる。 創始種族しかいないのに専門職が急に失業するの本当に謎 新機で追加された人口が専門家職のときに十分な枠がないとなるそうです >>905
いまいち意味がわからないんだけど
専門家として生まれてくるPOPがいるってこと?
そうなる条件とか防ぐ手段とか全く想像できない なんかアップデート後にクラッシュするなぁ
Mod全部停止させて確認するのめんどい >>905
親の七光りで資格は取ったものの就職に失敗した図 統合力施設は、全惑星に立てるときと、ほぼどこにも建てないときに分かれるな
後者の時は、交易を統合力に振る
国是の死の司祭とか、かなり強いから全惑星に置く 合金工場で職数増えなくなって地区の職業数2人止まりなら少しはエキュメノの価値も戻るかな?
といってもエキュメノも3.0以前に比べたら6人に減らされてるけども・・・
リングの工業地区も収容数優秀よね エキュメノの価値は少しは戻ったけどほんの少しだけだよね
リングは研究一択になったし 外交不可系に厳しすぎる銀河だったから職割当よりも出力を上げる調整がいいのは分かる
分かるんだが...惑星奪ったりで失業者が溢れ返りそうなときに、あらかじめ区画建てておけば工場アプグレするだけで大量の枠確保できていたのが出来なくなったのが辛い
契約奴隷の3日天下だったな... >>896
惑星の公転面だけ切れ目入れとけば良い。 一年ぶりプレイ
とりあえずデフォルト、危機は10倍、あと男は黙って鉄人で
まあ余裕だろ
どうせAiは雑魚 一次資源の建造物はTier1からボーナス入るのに
合金消費財はただの職業枠+2なのちょっと悲しいな エキュメノ作らないと合金惑星いっぱい作らないといけないからめんどくさいからやだ
必要以上に惑星増やしたくない >>915
一次資源の方はコスト増大もないしボーナス乗りまくるわで建てないと損レベルで強いねぇ 星系基地をアップグレードが終わるたびに何度も操作するのが面倒なんだが自動で星系基地をアップグレードするとか自動でモジュールを付けるmodとかあれば教えて貰えると助かる steamのワークショップでstarbase auto updateと検索しても出て来なかった 他に報告者いないのでタマタマまたはおま環だと思われるけど3.03に更新したら
bootstrapper error couldon't start launcher!と出てランチャーが起動しなかった
ローカルフォルダのlauncher-installer-windows.msiでランチャー再インストールしたら直った >>922
問題と対処法の両方報告する有能・利口持ちpop
うちの野蛮な略奪帝国に拉致したい 800でmod入れたら種族管理画面と職業管理画面だけが重くなったって書いた者なんだが、結局mod入れてる数がある程度あると起きてるっぽいだけで、どのmodが原因だとは言えなかった。
801で書かれてたmod半分に切り分けてってやつやったけど、半分に分けたらどっちも多少重くはあったけど特に問題なかったから多分modの量の問題。
modの取捨選択が必要だなぁ。何のmod残そうか。 >>924
おそらく古い仕様のポートレートMod使ってるからだと思う
ポトレMod外してテストしてみ
古い仕様は互換性のために残してあるけど使用は非推奨みたいなのいっぱいある それがポトレ系mod一個も入れてないんよ
ポトレに影響与えそうなのってUIオーバーホールとかのUI変更系だけど、それも抜いたほうがいいのか? UI系は3.0.3に対応出来なきゃクラッシュするくらいだから大丈夫だとは思うけど……
あと考えられるのmodとmodの互換パッチとかかな
そういうの必要なmodはなるべく抜いた方がいいと思う mod同士の互換性を持たせるパッチ系modか
そういうmodもぱっと見入ってないんだよな、と思ったけど、入れてるmodの中にDryus氏作の日本語化modあるな。
これらのmodって元々最新バージョンに対応していないmodを最新バージョンでもできるようにしてる+他modと競合しないようにするパッチ系でもあるから、これ関連を抜けばいいのかな? うだうだ言ってないで二分探索で少しでも影響与えているものを全部抜けよ… そりゃそうだな、すまん。とりあえず色々とやってみる
アドバイスしてくれた人ありがとう 職業枠足りなさすぎやない?
どうやって職をうみだせば… 事務員10枠生み出す素晴らしい建造物があるらしい… 事務員は素晴らしい職ですか…?
種族欄を銀河全体の種族に切り替えて探せば、商人ギルドの種族とか超能力国家に渡って超能力者になった第一種族とかのテンプレ弄って自国民に適用できるんだな 商業モールは事務員6人だけになりましたとさ
てかPOP成長速度が重要だから、住宅はだだ余り状態で問題ない >>933
3.0.3で事務員の交易価値ベース産出が増えたんじゃなかったっけ 住宅に余裕があっても職が無ければそのうち勝手に移住してくれる >>930
触発されて自分も小一時間試してみたけど
(2350年pop2400人の自国種族ビュー=fps10弱)
どれが原因というより>924の言う通りmodの容量って感じたな
UI変更系は容量比でなく抜くと効果でかいけど(10→20程度に改善)根本ではない
基本(日本語modのみ=60fps)に色々足してくとどんどん下がっていく 事務職は枠を減らされてるから、建物スロットのために都市区域5つくると職不足になりやすい
事務職3しか生まない商業モール建てるのもどうかなって気持ちになるし リングワールドに鍛造工業の開発構想がないのはさすがに意図した仕様なのかな 以前は要塞惑星作るとき住宅の関係で農業地区と組み合わせて屯田兵やってたけど
今は建築枠開けるため都市地区じゃないといけなくなってすっかりシティボーイになっちゃった >>931
逆の発想をするんだ
人口が多すぎるのだよ
3.0.3からは前と惑星に置くPOP数が違うと思ったほうがいい 職数だと専門家5労働者5素晴らしい建物があるな
超高スペックな専門家と
超低スペックな労働者や >>941
わざわざリング起源の岩石に注意書き添えたぐらいだから意図した仕様だろうね
感覚的にも、電力や農業は主星と場所があればできそうだけど
鉱業は惑星自体がないと無理じゃないかな >>945って寝ぼけたレスになってる申し訳ない
3.0で増えたから足し忘れだろうな 実績のTinker, Tailor, Soldier, Blorgってバグで取れないっぽいんですけど取れた人います?
危機も銀河帝国の固有諜報もやったのに解除されない・・・ >>948
危機化して銀河帝国の固有諜報とやらやってないけど普通に取れてたよ >>948
うーんそうですか、また上から順に一つずつ諜報やってみます。 >>942
わかる。屯田兵というわけではないけれど、前線の兵には美味いもの食べさせてやりたい&自給自足体制をRP的にやりたい 効率で言えばもっといいやり方あるけど、第一同盟のような末路を辿らないように特化惑星でもある程度自活できるようにしたり
要塞惑星だと自給率と娯楽率高めにしたりついついロールプレイ重視の開発をしてしまう 後半余裕が出来てきたらPOPの多い元受容の占領地とかエンタメ施設に建て替えまくってスペース歌舞伎町つくったりしてるわ。
銀河中の娯楽がここにある!みないな
3.0になってからPOPが貴重だからこういう遊びがやりにくくなって悲しい >>947
ver3.03だけど取れました。
大ハーンにも危機のビーコンが使えるから、取りやすいね 上の人と反対にリングワールドA号区画(最初)は
大抵帝国全土の大穀倉になるなあ
そしてそれまでの農場惑星が鉱山化される 合金の備蓄上限だけ1桁増やして欲しい
こいつだけ需要と供給が極端すぎて在庫がいつもジェットコースターだわ 合金は要求先と必要数が多すぎるよな
内政に回す分で精いっぱいだからハーンが出る頃になっても殆ど艦艇作れないから序盤にクソ雑魚ドローンとか狂信者にチョークポイント抑えられて憤死するわ それぞれの惑星を特化させてると合金惑星が多く並ぶよね
3.0から合金の市場価格も高騰してるし困る 実際食べ物まで全部他の惑星から輸入とか本当に効率いいんだろうか
水とかどうしてるんだろ 序盤から中盤にかけて(テラフォーミング入手前)の惑星入植って
近場が小さい惑星しかなければ妥協してサイズ10〜13ぐらいでも入植すべきかね
テラフォ入手後を見据えて3惑星でやってたけど成長おっそくてな・・・ 3.03βから3.03にアプデしたら思ったより色々変わっててびびる
POP増える増える pop増えなくなったなら昔より軽くなったんかな?
重くなるから惑星数減らして出力出すために
建造枠増やすmod入れてたけど
人口依存じゃなくなったからエキュメノポリス化で建造枠減る意味のわからん環境になったんで最新に合わせた環境準備からやろうかな 開発遅れてると職業枠がないって時期が発生するかな
当面は適当にやり過ごすしかない >>958
科学者だって瞬時にテレポ出来るんだから、水や食料の輸出入だって出来るんだろ >>963
お前、彼女持ち上げられるならタンカー持ち上げられると思う人? >>960
そこらへん変わってないよ。βの初期が一番POP増える
>>959
小さいのは官僚惑星とかに使うから普通に入植する。距離のほうが重要 グレイテンペストでも銀河の守護者になれるんだな
最速狙うならこっちか >>964
軟体動物とか人サイズでなくてめっちゃデカくて重いかも知れんだろ >>964
テレポート技術が存在し、船舶などでの輸送の形跡が見られない以上、科学者と同様のテレポートで輸送出来ているのだろう
であって
科学者がテレポート出来ている以上その他のあらゆる物資も同様の手段でテレポートさせることが可能に違いない
では無いでしょ 全植民星に遺伝子治療センターは流石にやりすぎがな
快適出しながらPOP増やせて強い!って思ってたけど人が足りねえ
それなら倍出せるホロドームで人件費削減したほうがいい気がしてきた タキオンビームってなんか光ってるけど、光より早いってことは着弾した側から見ると閃光より先に着弾して着弾点側から光って見えるのか? どう扱って見ても、銀河帝国は自帝国の崩壊や連邦の解体と引き換えにしては特典がヘボすぎるな
十字軍で没落殴るくらいにしか使えない
到達までにかかる時間と労力の多さもあって、守護者か危機でいいやとなってしまう 今帰ってきてやろうとロードしたらいきなり落ちるようになった
1日すぎるだけで落ちる
いいセーブデータだったのに 集合意識惑星でサイズ25の惑星を発電特化にして、建物建てたりで補正盛りまくると最大でエネルギー2000近く出してくれるの凄すぎない?
2つ作れば実質ダイソンスフィアもう一つ分 POP誘拐して増やせないのがゲシュの欠点だな
いや集合意識なら同化できるのか Nemesisもう半額か。$5まで待とうか迷うなぁ 建物あんまりアプグレしなくなったな
枠増やすの簡単だから数増やすほうが希少資源不要で得だ ループのホールに入れば昨日食べたケーキをまた昨日に食べることが出来るんだろうか もしかしてゲートウェイ0でスタートすると未来永劫ゲートウェイ建てられない? 砕けたリングワールドが今でも有機生命体じゃ研究では最強だしな
どこにも入植しないでも障害物撤去して研究の区域をたくさん作ってガスは輸入して金は採掘基地で確保して銀河市場でPOPを買ったら2300までには普通に繰り返し研究に届くし
移民とか原住民使ってそこらの星に入植して研究とか統合力極めたら最速で2260年位までに必要な研究とか終わりそうだし >>978
昔の記憶だけど、覚醒没落はもともとゲートウェイ建造できるから途中から作ってくれることもあったはず
他の巨大建造物作ることもあるから、当てにできるほどの確率ではないけど
ゲートウェイ起源の帝国があればそれも可能性としてはあるのかな?それともゲートウェイ0ならその起源自体が選出されないかも、分からん >>979
機械とか集合意識でもリングワールド最強じゃないん? コロッサス外交を楽しもうと思ってたのにうっかり平和主義で始めてしまった
調停機の面白い使い方ある? >>983
コロッサスを作れる頃には、どこの国にも艦隊が圧倒してしまうので攻めて来ないから使い道が無い。没落さんくらいじゃないか? >>976
いずれはアップグレードするんだけど時期は遅らせられるようになったよね
おかげで前ほど希少資源とかアップグレードの研究を急がなくてよくなった もう機械知性のリングワールドスタートじゃないと満足できない体になってる
そもそもRPとしてもリングワールドスタートはツボに嵌ってるから気持ちよくプレイできる ロボ製造とクローニングが競合するようになったから、遺伝子ルートに行ったらロボ製造廃止にした方がいいのか
細かいとこ色々変わってるんだな
液体金属?の研究がさっぱり出てこなくて、巨大建造物の建設スピード上げられなくて苦労したり、近場にLゲート無くてAIに取られたり散々な銀河だ ウィッシュリストに突っ込んでいたステラリスが安くなってたんだが今って何のセール?
他のセールでもっと安くなったりする?
今全部DLCまで含めて買っていいかな 買いなされ、
スレチだけど言わせてくれ!VIC3来る!!!!あああああパラドどああ!!!!!!!!!! 良く分からないノリで怖いので確実なサマーセールまで待ちたいと思います
ありがとうございました いや待て真面目な話本体と半額になってるDLCはこれ以上安くならんと思うから次のセールまで待っても変わらんと思うぞ
そうじゃないDLCは多分次のセールでいくらか安くなる気がする これから買うならばとりあえずある程度拡張DLCがセットになったStarter Packを買ってみる
それで続けるようならばセール時に残りのDLCを追加購入するが一番だろうな
お試しでも本体のみは止めておいた方がいいだろう >>993
>>994
試しにスターター?買って遊んでみる事にします
ありがとうございました https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621646043/
たてた。急いで立てたから間違ってたらごめん。さらに申し訳ないが出かける用事があるのでテンプレお願いします 今ならsteamで買うよりもwingamestoreの方が安いんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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