Fallout4 PC Vault267
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に3行入れて下さい
Fallout 4 Nexus - Mods and community - http://www.nexusmods.com/fallout4/
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
Fallout4 Mod データベース - http://fallout4.2game.info/
Reddit - (英語)http://agree.2ch.net/liveanarchy/
(日本語)http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし
アフィブログへの転載は固くお断りします。
>>2-以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault266
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614739698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ,=== ,===,====、
||__||___|_____||_
∧_∧ /||___|^ l∧_∧
どけよぶち殺すぞ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・`;)
/(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
/ // ||...|| |口| ||し 新しいスレです
_,,..,,,,,,_/_ //... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/ , U `´,、ヽ// .. ... ||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :l ,3 ⌒_つ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: ""
:: ,, ::::: `ー-ヽ⊃''''",, ; "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " ところで将軍、問題発生だ。
また別のスレが助けを求めている ところてん将軍ってフレーズ思いついたからエロ同人とかで自由に使っていいよ 光子だから反動起きるとか草
反動あるとしたら「熱」としてだよ
マクロレベルで反動なんて起きるか そういや太陽光の光子圧で衛星駆動とかあったな。ソーラーセイルだっけか?
とこ将、マイクロ波出してあたまパーンなMOD誰か知らない? >>11
当たると確実に頭を潰すmod武器となるとゲームバランス崩れそう 別に白兵仕様のアサルトロンボディにしてもロボブレイン頭にすればメスメトロン撃つなぁ……
なんか設定ミスったんだろうな て言うかよく考えたらさ
フォールアウトの舞台ってレトロフューチャー、つまり60年代70年代に思い描かれていた未来像、間違った未来が舞台なんだから反動あっていいんじゃね? ForcedInventoryに間違ってマジックエフェクト設定してたわ
撃てるわけねー >>13
FO3の奴隷銃も似たようなものだったんじゃないの?
3エアプだから詳しく知らんが 除染技術やら宇宙人やらがあるゲームで反動がどうこうとか馬鹿じゃねーの
今すぐゲームやめような 顔面レッドメナスというフレーズを昔思いついたまま使い所がねえなあとか思ってたんだがこういうのを言うのかね 今結構上手いこと言わなかった俺?みたいなノリでドヤ顔キメるのはやめるんだ 勘違いなきよう言っておくが>>19に対してではない Sim Settelments2のHandful capsってクエスト、
一回でも受けると完了報告と同時に次が自動で始まってクエスト一覧から一向に消えないのな。
無視すりゃいんだがなんか気になる。 >>26
実際あったらサバイバルモード以上に副作用きつそうだ GW暇すぎて嫁が始めた
tgmで無敵モードにしてるのに、俺がやってたのまねて
ステルスで遠くからちまちま相手を撃って、
撃たれたらきゃーきゃー言いながら慌てて逃げてるw
本人が楽しんでるんで文句はないが 3やった後に4やると完全にホラーゲー過ぎて笑うわ
マイアラークの卵とラッドローチのアンブッシュ考えた奴頭エンクレイヴだろ 電車の下から這い出てくるゴキの群れはガチで許さない そんなことよりモールラットの方が恐怖なんだけど
なんとかオリビアで、ぴっぴっぴっ……どかーん!
……スーサイダーの方が怖いか >>34
ケンブリッジの地下駐車場にいるチクタクオバサンが"製造"しとるんよなあれ >>32
そんなあなたにヌカワールド産ブラッドワーム
バラモンの中から出てくるのはマジで勘弁してください。そもそもバラモンの死体の中で蠢くのをやめてください。やめろって言ってんだろ!(グレネード投げつけ Fallout4ってセールしないの?
スチームでゴールデンウィークセールすると思ったのに FO4も大型セール時の常連だからサマーセールのときに多分対象になる セールで買ったなぁ
400円だったか700円だったか
DLCはついてなかったけどね ドヴァキン風パワーアーマーMODで増殖するラッドローチには絶望したな...ポスト見たらベゼスタだからバグは増えるもんだろ?ガハハ!とかあって納得したが 前にバニラ版PS4でやったことあって忘れたんだけど派閥ルート選んだ時のミニッツメンの砲撃とかBOSのベルチバードってそれ以外の派閥でクリアしたら消えるんだっけ
インスティチュートやレールロードだとそういう面白ギミックみたいのなかったよねたしか 砲撃はどのルートでも使える
ベルチはインス以外なら使える スーサイダーのミニニューク欲しすぎていつも爆死してしまう Delete Radroachとかいう神MOD
アレが無かったら開始10分で詰んでたと思う MODいろいろ導入しようと張り切ってたけど
競合だったり翻訳したりが面倒すぎてゲームプレイまでたどり着かずにやめそう 意外とブロートフライは平気な人が多いのか?
俺はあっちの方が苦手なんだが 俺も攻撃の仕方含めキツイわ
でもリテクスチャmod入れちゃう ヒマなので英語版日本語化&MO2移行で再構築してるんだが、mo2から起動すると画質が悪くなって、アフターバーナーのオーバーレイ表示が倍ぐらい大きくなる
mod全停止、SEなしも試したけど駄目だった
助けて将軍 一度普通にランチャーから起動して解像度がモニタに合ってるか確認してみたら? 解像度も1440に変更済なんだ
視野角も見た感じ一緒だし MO2は参照してるiniの場所違うから、MyDocumentsのからコピーしないといかんかもよ MO2からじゃなく直接INI編集してるから反映されないとか? mo2は今回初なのでまだその辺がよく解ってないんですが、c直下とユーザーフォルダ経由で実行ファイルに差が出るって事ですか?
bodyslideがショートカット登録できなくてバーチャルエクスプローラーから毎回起動してるんですが、そこら辺が関係してるのかも? 普通はC:\ユーザー\○○\My Documents\My game\Fallout4の下にあるiniファイルに設定が書き込まれる(パスはうろ覚え
MO2はiniファイルを独自に管理してて、確かMo2下のどっかのProfileフォルダかなんかにあるはず
Mo2のプロファイル選択とかある所の横にフォルダアイコンがあって、そこにiniフォルダを開くってのがある
上記を直接編集するなり、MyDocuments側からiniファイルをコピーするなりする 別の居住地までプロビジョナーしてたら遅くなってしまったスマン
ご指摘の方法でini探して上書きコピペしたらいけました
ありがとう将軍 あんたが味方でほっとしているよ
6000時間も遊んだ日本語版+全セーブデータ+200以上のmod 全部消しちゃうと喪失感がやばい
今newgameでvault出たとこなんだが 呆然とする主人公と気持ちが重なって
まだまだ楽しめそうです falloutとかskyrimでMODいじるまでは長時間のデータ消すのにすごい抵抗あったけど何度もnew game繰り返してる内に気にならなくなったな
というか他のゲームでもデータ消すのに抵抗がなくなった プロビショナーで思い出したけど、もうロボットプロビショナーの初期化バグは対策mod出た? >喪失感がヤバい
わかる
>気にならなくなったな
おめでとうそしてさようなら ニューゲーム推奨MODいっぱいあるんだものしょうがないじゃない! 過去のセーブデータなんぞ絶対使わんしな
アチーブメントを回収しきった思い出のデータとか開いても3分くらい眺めるくらいしかやることないし メメントっぽく記憶を失くした自分にメモ書きを残す
「自由博物館には近づくな」 記憶思い出すためにサイバーラッドローチにデータ吸い出させる必要あるけどええんか? 最初は長時間のデータに思い入れもあったけど圧迫してゲームに不都合出るのも本末転倒だから適度に消してスクショとる様にしてるかな PC版modスレが見当たらなかったので質問させてください
Mod日本語化について
FO4英語を日本語化→OK
VORTEX導入→OK
VORTEXでMOD導入→OK
xTranslatorを使ってMODの日本語化→NG
VORTEXのMOD展開フォルダ(D:\Vortex Mods\{game})内の該当MODのespに、
xTranslatorで日本語化用xmlを適用、上書き出力。もう一度espを読み込み翻訳されているのを確認。
にも関わらず、実際にゲームを起動してみると該当部分が相変わらず英語表記のままです。なにか手順が抜けていますか? VortexやNMMの場合、日本語化するのはfallout4\Dataフォルダにあるファイルよ VORTEXだとゲーム本体のディレクトリとMOD展開するディレクトリのパーティション同じにしないといけなかった気がする
Fallout4自体はCドライブにあったりしない? 無事日本語化できました。
VORTEXフォルダではなく、SteamのFallout4\Data内のespに適用するのが正解でした。ありがとうございました! >>74
Vortex側のフォルダを翻訳したら、その後VortexでDeployModsを実行しないとゲーム側に反映されない
(DeployModsでVortex側とFallout4\Data側が同期される)
Fallout4\Data側だけ翻訳すると、後でそのMODを無効にした時に翻訳したのが消えて
再度有効にするとVortex側の未翻訳のespがコピーされるから注意
その場合も本体側を翻訳した後にDeployModsを実行すると
「インストールしたespが変更されてるけどどうする?」って聞かれるから
Newer選べばVortex側のespも翻訳済みの奴に置き換えられる=有効/無効にしても大丈夫 結構前にvortex使おうとしたらストレートに言ってゴミみたいな機能でこんなもの誰が使うんだってスレで聞いたら
何も知らない初心者でかつ何も学ぼうとしない人向けって言われて納得した記憶がある
今は改善されてるの? 聞けば聞くほどMODマネージャ使いたくなくなる
手動で出し入れが一番安定する(自分にとっては
もちろん異論は認める >>76
Vortexでも十分管理できてるし流石にその物言いは言い過ぎだと思う >>78
MO2は本体を弄らないしプロファイル切り替えで全く違うMOD構成をいくつも試せていいぞ >>80
そうらしいね
そういうところはとてもいいと思うけど偶々自分はMOD構成の使い分けとかあんまりしないんだよねw
したいときはFallout4をフォルダごとコピーしたりしてストレージの空き容量がストレスでマッハだったりはする
さあ罵れ >>81
俺も似たようなもんだわ
Nexusからダウンロードするのに便利だからNMM使ってるだけで vortexというかmodマネージャーで、espの翻訳ってどう扱ってる?
今はvortexでmodを配置した後translaterでespを編集してるんだが、管理外の変更があったと言われるし、mod再構築するときは翻訳し直しだし、何か良い方法ないかな?
翻訳したespを別にパッケージングすべき? オートマトロンのオートマチック武器が突然プレイヤーに向かってくるバグ厄介だな
パークで誤射無効にする以外に対策のしようがない >>83
再構築まで視野に入れるならMO2使おう
vortexはがっつりMOD環境使うのには向いてないんだ vortex便利だけど確かに日本語化とか適用するときはわかりにくいね vortexは依存関係設定のA after B を A 次の後に Bみたいに訳してるけどこれ実態はBの後にAを配置って意味だから混乱する パワーアーマー装備時に収納してる武器を表示させるmodってあるでしょうか?
CHWがパワーアーマー未対応とのことなので探しています ワーウィックが水没して詰んだ…調べたら
FTして戻ってくる→変わらず
タンクに階段つける→まだワークショップ使えない
なんだけど ワークショップもmodか何かで無理矢理使えるようにするしか…… vortexはやばい
何でこれが初心者おすすめなのかわからん
いまだに理解しきれてないわ 1から導入してちょっとMOD入れるだけならMO2より楽だからな >>90
コンソールコマンドdisableで水を消しとばして解決したわ vortexが初心者向けって言われてんのはNexus公式だから連携とかFOMODがバグりにくいのとMO2と違ってUA制御に引っかからないから管理者起動とか階層ディレクトリを理解しなくてもまあまあ動くとこだな 名前がそもそもよくないよねw
まぁ日本語的に考えると、だけど ba2で圧縮されてるタイプのリテクスチャMODが一切反映されてる気がしないんだけど原因わかるエスパーいる? 読み込んでないからじゃない?
ba2はプラグインが必ず必要だしiniも書き換えなきゃならないでしょ キャラを動かせるプレイ画面で全体に水色のフィルタがかかって表示されるようになってしまったのですが、どういった原因が考えられますか?
タイトルやEscメニューでは通常表示です。環境系modを複数入れていたので心当たりのあるものを外してみましたが直りませんでした。
https://i.imgur.com/w9ZPmf0.jpg
https://i.imgur.com/p3BCgVV.jpg iniも
bInvalidateOlderFiles=1
sResouceDataDirsFinal=
これをFallout4Custom.iniかFallout4.iniiniの[Archive]セクションに書き足す
sResouceDataDirsFinalについては最適な記述はこれ以外にも諸説ある
けどこれってMOD使うなら初歩中の初歩だから、もうやってたなら酸マンコ あと当たり前だけどba2は対応するesmだのespだのeslだのを有効にしないと読み込まれないよ
展開してloose fileをぶっこめば別だけど >>105
PC版には自作のmodをloose fileで入れてただけだったから知らなかった
ありがとう あれ?やってた
知らなかったんじゃなくて完全に忘却の彼方だったのか……
やっぱり人間の記憶ってあてにならないな 中型の檻にインセクトとか言うのがあったらどんなのが出てくるのかとワクワクしながら設置したらただのラッドローチかよ
期待して損したわ ゴキブリのみだと思ったら他の虫も出てくるのか
こりゃいいな 「オオオオネ・・ガイです、ショ しょうグン、もう、コロシテ・・・、アナ なんてイワナいから・・コロシテ・・」 >>114
生首オブジェを参考に調べてたら
あれ、女性のはないのな 余ってる右肩と左肩のスペースにも美顔載せたらもっとよくなりそう セントリーボット(CV.玉川紗己子)は誰しも一度は考えたことあると思う そういえば少佐風衣装はあるけどタチコマ風ロボはないね >>122
製作側としては毛穴とか一生懸命描いたんだろうけど、やっぱり顔はツルっとしてるほうがいいな >>122
なんだろう
マスエフェクトのミランダ思い出した >>121
頭パーツだけならボーリング玉を加工すればそれっぽくは見えそう 地雷ってlobberフラグ消したら設定時間関係なく敵を感知したら一秒未満で爆発するのか
知らなかったわ、なんだこの設定 なんとなくプレイヤー以外が存在しない状態で散策したいと思い立ったんだけど、modでできる? へー、それにケッテンクラートMOD入れたら少女終末旅行ごっこが捗るね >>126
Lobberはflagsじゃなくてtypeじゃない?
地雷はalt triggerとexplosionを立てて、prximityが反応距離、timerが時間なんだけど、そもalt trigger自体がLobberタイプ専用のオプションかも知れないね
旧バイオハザード3のマインスロアー的な武器を作ろうとして、タイプの変更では上手くいかなかった記憶がある
放物線描くのが気に入らないならgravityを0にしてspeedを適当に速くしたら直線で飛んでいくかもしれないけど地面や壁に当たったら跳ね返って明後日の方向に飛んでっちゃうかも知れない
arrowタイプでalt triggerが機能すれば面白そうなんだけどね
nifの方も作り直さないといけないかもしれない >>130
ごめんtypeだったわ
直線で飛んでいくけどぶつかったらその場に落ちる
あとArrowタイプは何故かV.A.T.Sで撃った時だけは機能した
不思議な仕様 >>131
不思議だよね
もしかすると地雷の爆発までの時間は難易度と関係あるのかもしれない
あとprximityとtimerは実は排他的だったりしてね、prximityは地雷専用、timerはグレネード専用、とか 空中で爆発してくれるからチートしたいなら楽だけど
ちょっと目的と違うから困る コンパニオンのアサルトロンにTranslateToRefで目の前に敵をテレポートで引っ張るスクリプト組んだけど
これ、高速移動してるだけだから高所から呼び出すと普通に落下判定で死ぬのな
そして、爆発に付与すると撃ったオートマトロンじゃなくてプレイヤーの方に移動させるからビビったわ
爆発は誰のかわからんからとりあえずプレイヤーが責任持つ仕様なのな パワーアーマーは落下しても死なないのにオートマトロンは高所から落ちたら普通に死んで草生えた メタリックなボディが眩しい女の子でもバラバラになる事はあるわ 調子こいて物資貯め込むと拠点でワークベンチ使うのが物凄く重くなるのどうにかならんかな >>138
modで注文票を造れるようにしたらいいんじゃない?
水は確か水だけで注文票を作れるようにすると不具合が起きたはず
布か何か混ぜたら回避できたような…… すまん間違えた
水だけで注文票を作る事は可能なんだけど
それを解体しようとすると不具合が出るんだった
売る分には問題ないんだけど >>138
Manufacturing Extended に入ってる Inventory Management Brain は効果あるのかな
同じアイテムを拾うと1つにまとまって見えるけど、内部的には同名の別アイテムになってるらしい
それを1種類のアイテムが複数あるようにまとめて軽量化してくれる・・・らしい、説明読む限りでは もう武器と服以外は重量ゼロにしてる
クラフトのための素材を集めるだけで動けなくなるのはツラいし ジャンクは出来るだけ素材にして保管してるけど注文票化すればもっと軽くなるんかな
>>141
うちの環境ではこれはあまり効果無かったな
ジャンクだけじゃなくモジュールもかなり保管しちゃってるのも不味いのかも
ワークショップにジャンク+モジュールがある状態で武器作業台開くと最低8fpsくらいになるけどモジュールだけの状態でも10fpsくらいに落ち込むから残す物厳選する必要がありそうだ
めんどくせぇ シムシティと言わずに人送ったらもう拠点完成まで全部やってほしい
仮の宿本気で作っても虚しいだけだから帰ったら街ができてるくらいでいい 2は知らんけどSimSのRotCなんてまさにそれでしょ >>142
凄いな
けっこう手間でしょそれ
自分はcarryweightを2000万くらいに増やして全部持ち歩いてる >>144
断捨離が一番
ジャンクが山盛りある状態でモジュール溜め込む必要ないでしょ
捨てちゃえ 最初の頃アイテムの状態だと足りてるものと足りてないものの量が全く把握できないから
アイテムを全部材料にしようとしたことあったな
レベル上がってくると材料飽和してくるし、スゲー手間だからやめてしまったが オートマトロンにはプレス機がガッチャンガッチャンとジャンクを素材に還元する工場があると思っていた時期もありました 一度も作ったことないんだけど結局あの工業機械的なものは何に使うの? >>151
一気に質の悪い武器や防具を大量製造出来る
後は装飾品も大量生産して飾れる
植民の統一感出す為に使うかも DLC楽しそうだなぁ
けどDLCで新しいバグも実装されるしなぁ 武器作ったり弾丸作ったり汚染されてない食品作ったり材料集めとか建築の手間とか考えると機能面よりも居住地の脳内設定補完とかRP向けかも
折角入れてるからアバナシーファームを即席ポテト工場にしたりした なるほどー久しぶりに新規データ始めたしその辺も活用して居住地いじり中心プレイしてみても面白いかな いきなりの質問ですみません。
ケロッグの死体からケロッグピストルを取ろうとするとCTDします。
解決方法等、アドバイスいただければ幸いです。
ちなみにほかのアイテムは普通に取れます。
本体のバージョン 1.9.4.c 日本語 ケロッグがダメならシスコで
冗談はさておきそれだけじゃわかんね
MODかなあ 他のレジェンダリーアイテム取るときやアイテムの詳細調べるときにもCTDするようならメモリ関係な気がする
VIS-Gとか入れてない? 日本語版にVIS-G入れてたらそれどころじゃ済まない気がするな
MOD入れてるならケロッグ倒した段階でセーブして、色々抜いて試すのが楽かもね さすがに入れてる影響しそうなmodとかも書いてくれないと難しいような ピストル拾う手前でセーブして全部MOD外して試していくのが一番じゃない?後は切り分け試験で >>156
NPCの所持品でCTDするのなら恐らくNPC改変系か武器改変系、またはその両方のMODが悪さをしている場合が多い
ほかのケースとしてメッシュ改変とかリプレイスするMODが上手く読み込めていないとかケロッグピストルのレコードが多重競合で潰れているかもしれない ケロッグピストルを取ろうとするとCTDする
これをアスペが如く言葉の通りに解釈するとつまりケロッグのインベントリにアクセスしただけではCTDせず、ケロッグピストルにカーソルを合わせたとき、もしくはカーソルを合わせ決定を押したときにCTDすると理解できる
ケロッグピストルにカーソルを合わせたときにCTDするのであればケロッグピストルの性能を変更するMODが原因の可能性があるが、しかしケロッグとの戦闘中に不具合が起きていないのであればその蓋然性は低いと考えられる
一方ケロッグピストルにカーソルを合わせ決定を押したときにCTDするのであれば、レジェンダリユニークを取得したときの演出に問題が潜んでいるとの見方もできる
その演出とは独特の効果音と武器の詳細画面の表示であるので、効果音を変更するMOD或いは効果音のファイルそのものに問題があるか、ケロッグピストルのモデルやテクスチャを変更するMOD或いはそれらのファイルそのものに問題があるか、またはその両方であると推察できる
つまりケロッグコーンフロスティよりもシスコーンフロストの方が美味しくて俺は好きということなんだよなんだってー!!>ΩΩΩ
正直MOD構成晒して貰わんとわかんね
あとはMOD環境ぶっ壊れるけどファイル整合性チェックしてワンチャンかなぁ
MODマネージャが変な悪さしてるとかもあるかもね fo4editでケロッグピストル弄ってるmod見たらいい 未プレイのPC版やるの待ちきれなくてスカイリム共々セール直前に買っちゃった
両方神ゲーだから後悔はしてないけど メカニストのアイボットが
彼らは仲間でありボビンカーである
とか言ってていつもボビンカー???ってなる >>166
Steamは購入直後のセールを返金対象にしているよ >>168
マジか、良いこと聞きました
ありがとう Steamストアでの購入から2週間以内で、プレイ時間が2時間未満なら理由を問わず返金可能だけど特に「セール前に購入された製品を返品し、直後にセール価格で再度購入することを濫用とはみなしません」なので特に正当な理由として認められてる
https://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=japanese 違うゲーム買ったけど起動上手くいかなくてあっさり返金してくれたな >>176
乳も尻も手もつけてやったというのに何が不満なんだ セール来たけどいざセールってなると買うか迷うな
DLC無しバージョンをPS4で半分くらいまでプレイしたけどDLCで結構変わってんのかな
VR版あるけどそっち買うべきか
あれDLCないけど >>181
ベヒモスさんこんなところで何してるんですか 戦前の企業の倫理観を体現する猫と思っていたが現実とさほど変わらないことに気づき戦慄 昨日これ買ったんだけどさmodが入れられない…
この前までPS4版では入れられてたんだけどなんか不具合起きてる? >>188
マジで?
うーむ何が原因なんだろ…
アカウント作り直してもダメなんだよなぁ 新しい家に引っ越したけど蛇口から水がでない。前の家では出たけど。みたいなこと言われても ベセスダが日本語版は全プラットホームでmod画面に入れないってアナウンスしてた。nexusからいれるしかない 日本語版はもう2ヶ月くらいゲーム内からベセスダネットへは繋がらない状態 4にMOD導入するんならsteamのプロパティから英語に切り替えて日本語化したほうがいいぞ タカハシはどういう経緯でダイヤモンドシティにいるんだろうな
確かfallout世界じゃ日本は滅んでるはず 戦前の日系人の所有だったと考えてる
ナカノさんも生き残ってるし 俺がfalloutに出演するとしたらミートバッグからはみ出した腕役だろうな 2には日本のヤクザが登場するし76だと核投下直前にも日本に旅行する計画があったりするから少なくとも中国に併合されたりはしてないっぽい どちらにせよ最前線だろうなあの世界の日本
よく旅行行こうと思ったな 日本なら悪魔と天使と魔獣が闊歩してるウェイストランド以上の危険地帯になってるさ GTAがアメリカ以外の舞台が似合わないってのは分かるがFalloutは色々やれそうなのに 中国にもPAあったぐらいなんだから日本にもT-60のノックダウンとか配備されてただろう
洋上迷彩に日の丸のT-60Nとか
制式名称は七七式動力装甲とか バニラからちょっといじろうとしたら何故か物凄いブサイクになってしまったパイパーをようやく美化した
あの現象はなんだったんだ……
https://i.imgur.com/uMTvgR3.png パイパーは専用のモデルを使ってるから弄ろうとすると変な歪み方するんだよ 初めて買ってみたけど声が出ないわ口が動かないわで参ってる
パッチご存知だったら教えていただきたいです… VR版とか興味本位で買おうと思ったんだがヘッドマウントディスプレイって未だにこんな高いのかよ
てっきり一万くらいで買えんのかと思ってたわ
一番安いオキュラスのでも3万以上すんのな たまに会話が途切れて無言で見つめ合うのちょっと笑っちゃう それ系はFPS関係の何かな気がするから
英語版日本語化してHighFpsFixを試してみるのが良い気がする ケイトが辛い過去の話を打ち明けてくれるタイミングで間に割って入ってくるボッビに殺意を覚える 摂取始まるけどお前らアボミネーション化する準備できたか?
俺はとりあえず家族分のショーグンアーマーとミニニューク確保したけど
https://i.imgur.com/kFVdGBl.jpg グルタミン酸ナトリウムw
とりあえず悪評が立ってる物質を並べとけ、みたいなやっつけ感がすごい なぜかキャラメイクで髪以外いじれなくなったから
loose fileの顔のボーンに影響してそうなのを削除しまくったら直ったわ
何かが悪さしてたんだろうな sim settlement2クエスト張り切り過ぎてちょっと空振ってんな…
ジャマイカプレインに5人分の食料と家確保しろって無理に決まってんだろ
無理やり建てたらクソ女が新人2人も連れて来やがって8軒ずつに増えて投げた
1に戻そうかな >>225
クエストで何度もコンコードに行くことになるし、初手サンクチュアリで進める前提な感じはあるな
クエストを飛ばして全部建設できるようにもできるけど、クエはそのまま残るのも2周めには辛い 正直、釣りとクラフトと建築は何が面白いのか理解できない
このゲームに限らず他のゲームでも
もちろん異論は認める 性分だろなぁ
イマーシブをとことん突き詰めるタイプの人は好きでしょ、釣りとか狩りとか Sim Settlements2はもうクエスト完成したの? NPCを全員フェラルに置き換えるMODがもうあったはず >>225
2入れたけどすぐに1に戻したよ
建築要素を簡単にそれっぽくしてくれるだけでいいんだけど何か面倒になってたし >>232
メインクエで関わったNPC消すと後々アプデで不具合出そうだから一箇所に固めて、勝手に拠点に来たやつはdisableしたわ
>>233
すまんsim2のNPCの話 狩りとクラフトは苦労の割に成果が微妙というか、レベルが低いうちは材料が揃わなくて何もできないし、材料が揃うレベルになると対して役に立たない
建築は効果はわからなくても結果がはっきり見えるから面白さはわかる 余った素材で経験値稼ぎできちゃうのはバランスブレイカー 見た目が派手になって面白いからタレット増強しまくったら、救援に駆けつけても一発も撃てずに敵が瞬殺されて何が襲ってきたのかさえわからない だな 一周目タレット祭りしてたけど二周目やってる今はタレットは置かないことにしてsim2の防御だけの縛りしてる 警備万全すぎるとゲーム的に面白くなくなるから仕方ない >>226
完全に導入ミスったしやり直そうかな
>>234
クエスト進めないとセンサー用意できなくなったの痛い
これから入れる人は
・余裕のある広い拠点で始めること
・募集ビーコンは即パチすること(居住者が増えるとチュートリアルがn倍になって地獄)
・asamセンサーは売ってるの見かけたら即確保しないと絶対に足りなくなる
に注意してくれよな!
調べようにも不具合情報が1と混ざっててわけわからん
日本語wikiとかあればいいんだが レス遅れてすみません。156です。
皆さま、いろいろアドバイス有難うございます。
武器改変モッドは入れてないのですが……。
入れてるのは
コンパニオンとCBBE(スキンテクスチャーが大変なことになっちゃてるけど)と衣服を追加する奴くらいです。 mod抜いてイチイチ試すのが面倒くさいからここで聞いてるんだろうけど基本はそれだからなぁ…… >>246
MODで全部抜いたら拾える?に空目してドキっとした >>245
CBBEとかのテクスチャ異常はMOD展開時にたまに起こる展開漏れが原因の場合が多いからディレクトリ構造とかが理解出来てるなら手動で、その辺がよく分からないならMODマネージャ経由でFOMOD機能使って導入すると比較的バグりにくい
あとはbodyslideでちゃんとbuildするといい ただでさえスパゲティなプログラムにうどんやらそばやらをブチ込むようなものだからネ…… >>250
言い得て妙だなぁ…(豚骨醤油ラーメンを啜りながら) とっくにコンソールから取得削除してたけどFortune Finderのキャップシャワーはセルリセットされても残るのか
久々にデストンネル行って前回よりやけに重いなと思ったら床一面に前回のキャップが散らばりまくってた
大した額でもないしアクティベート範囲狭過ぎで死体と重なって取れないし罠perk過ぎる
あとエフェクトもデカすぎて邪魔だしアニメーションの枚数が少ないのか知らないけど妙にチラつくし 麦を育ててる様子が見えないから
とうもろこしから麺を作っているのだろうか キャップシャワー楽しいけど一回ばら撒かれるとドローコールカウントがたしか700くらい増えるんだよな
ばら撒き演出したら即ポッケにねじ込まれるMOD導入したけど、バカサヴァンperk取ってからあんまりばら撒かれなくなったわ
発動するのに競合してるのかな >>253
連投すまんが訓練されたベセスダゲーマーは効果説明を読んだ時点で核地雷級の罠perkだと気付く
それ、メモリも余計に食ってるしCPU負荷もGPU負荷も増えるしセーブデータも肥大するんだぜ >>251
入植者は不死身なので最終的には勝つ
パイプピストルは取り上げてるから近接武器しか持ってないけど
段々と襲撃側の武器を拾い上げて重武装になっていく
良い見世物 「放射能汚染の〜」付きラジウムライフル拾った
Nuclear PhysicistをLv2まで上げて使ったら、
上位のガンナーやBOSでも簡単に溶けて面白い
ウォーロードにも効けばな〜 >>253
FO4EditかCkでキャップシャワーの爆発エフェクトを辿る (Explosion --> PerkExplosionMoneyShotFortuneFinder)
それを開いたら "Placed Object Persists" のチェックを外してespかeslで保存
これでキャップがアンロードされたら消えるようになる
もしかしたら設定以前のものは消えないかもしれないけど
Placed Object Persists て爆発で生み出したものに永続性を与える設定だからね
デフォルトのままだと使えば使うほどセーブデータが肥大化していくと思う 156です。
MOD全部抜いてから試してみましたがダメでした。
プレイヤーキャラを裸にすると何やら黒いランジェリーを着てらっしゃる。
その肩のところが滲んだ炭みたいになってる。
これってデフォルトですか あ、ごめん
ランジェリー着てるのか
勘違いした
>>267と>>268は無視してください 156です。
忘れてましたが、MiscHairstyle1.6ってのを手動で導入してあり
こいつは抜いてません。 いや,全部抜け
DLCも全部抜け
まっさらの状態でやり直せ >>266
>黒いランジェリーを着てらっしゃる。その肩のところが滲んだ炭みたい
そこだけ聞くとCBBEとバニラ体型で使うmodの効果っぽいんだけど MODリストのSS撮って貼ってみたら?
WeaponSmithExtendedが怪しいなんて情報はあったけど分からんな
または日本語版に英語版用のMOD入れてて死んでる可能性もある
今はMOD入れるなら英語版日本語化がほぼ前提だろうね なんかどうしようもないセーブデータってあるよね
入植者が絶対仕事しない、ドッグミートが字幕で入植者と同じ台詞を喋る、おまけでパイパーの胸から黒い物が突き出てたけどMOD抜いてもダメだったのがニューゲームしたら全て直ってた >>277
犬肉にそんなこと言われたら立ち直れないわ modで新衣服追加した時に、作業台でMod服を全部作成→pip-boyで着替え→確認→pip-boyで着替え→確認って作業がかなり億劫になってきたんだけど(特に大量の衣服を追加するmodを導入した時とか)
その変を楽にしてくれるQoL系のMod、またはコンソールコマンドってある?
いちいち全部作成する手間と、アクセサリーとか見比べる為に何度もpip-boyを開いたら閉じたりするのが辛い バッチファイル作成してコンソールで一括入手、pipboyでショートカットに登録して着替える
9個登録できるから手間は減るんじゃない?
それようの全裸方具を自分で作ったな全部のスロットにbipeして装備すると胴体以外全部装備解除になるアーマー 自分で着ずにマネキンとかNPCに放り込んで着せたらいいんじゃね ガンナーも最初から敵対じゃなくて何かしらイベントが欲しかったな
「お前に懸賞金が懸かってればなぁ!」って、逆になんで懸かってないのにいきなり襲って来るんだよ? タロン社と違ってその辺りの背景がない割に、他の連邦民から依頼受けて仕事してたりするもんねぇ ガンナーシナリオ有ったけど削ったんでしょ、どうせ
で敵対するかどうかという選択肢が消えたので初めから敵対勢力として残った >>283
ランダムエンカウントで通行料を要求するガンナーもいるよ
支払えば意外に丁寧なセリフで穏便に通してくれるし
スピーチチャレンジで値切り交渉もあるね ミニッツメンはガンナーと敵対してるだろうし基本的に将軍である以上敵でしかないだろうな
ミニッツメンクエにクインシーガンナープラザ殲滅戦とかあればよかったんだが >>286
一回あったなぁ
お金なかったから通るの諦めてしまった キャッスルはガンナーに乗っ取られたとかの方がシナリオとしては良かったな
ママ蟹の消化液食らったゲルッツメンが無線機前にこびりついてて哀しみを感じる グッドネイバーのサードレールで
雇う前のマクレディに絡んでる二人もガンナーだね 高速道路気に入ってるから、ガンナーは全部消去するんだけどね
プライベートハウスは温室の南の高速に良く作る
下でドンパチやっていても関係ないし ポンプ操作してる状態でSetRestrainedを使ったら死ぬまでポンプ操作してくれるかと思ったんだけど
普通に操作をやめたあと、立った状態でほぼ動かなくなってしまった残念 クインシーのガンナーはミニッツメン以外ではアトムキャッツ絡みで共闘イベント等が
あっても良かったと思う、デュークもジークに排除を進言してると言ってるし うちの環境だとアトムキャッツガレージは行くたび毎回ガンナーに襲撃されてるわ ガンナーはどうってこと無いんだけど、たまにアサルトロンつれてるのに気づかないといまだにやばい >>296
何人か名有りのガンナー殺しちゃったからニューゲームの時に試してみるわ
ありがと 156です。
SS上げてみました。
これってどう見てもバニラじゃないですよね ガンナーってうまく組織化できてない?
大体問答無用で撃ってくるけど、グッドネイバー正面のガンナーとかはエリア外に出れば銃下げてくれるよね
タレット邪魔だし毎回殲滅ルートになるけど >>299
どう考えてもバニラじゃないね
本当にmod全部抜いてる?>>270みたいにこれは大丈夫だろう見たいな感覚で残してるのない? 確認しました。
手動で導入したMiscHairstyle1.6意外は全部外したはず。 推測だけど
下着系MODでBodyslide使うタイプのやつはfemalebody.nif(うろ覚え)を下着付きで生成する
んで、これは元々MOD内に含まれていないファイルだからMODアンインストールしてもそのまま残る
BodyslideでCBBE用のfemalebodyを出力するか、このファイル自体をDataフォルダ以下から探して削除する >>306
ありがとうございます。
MODを外すんじゃなくて完全削除してみたんですが
ケロッグピストルを取ると堕ちる状況に代わりありませんでした。
NMMでpluginsのところをみてみると、したのSSになっていました。
これって、MOD完全削除してもこれで正常なんでしょうか
https://i.imgur.com/RJwstpK.jpg もうNMMとゲーム本体をアンインストールしちゃえよ
その前にケロッグピストルをコンソールで入手するとどうなるのか気になる コンソールが起動できないんですよ。
英語キーボードにして@入れてるんですが……。 >>309
チャイニーズアサルトライフル怪しいなぁ MODを完全削除って何を削除したんだ?
削除したMODはPluginsのとこに表示すらされないはず
とりあえずpluginsのとこのチェックを全部外して起動して試してみること
それでもダメならMODを本当に全部削除して試す、英語版日本語化から環境作りやり直すか
でなきゃもうケロッグピストル諦めて進めるかだな とりあえず、セーブデータを別フォルダにでも移動させて再インストール だからさっさと真っさらにしろと何度言えばわかるんだ
アドバイスしてもどうせ後出して新情報出してくるんだろ?キリがねえよ それでSteamからアンインストール→MODのファイルが残ってるのに気づかず再インストールですねわかります
Steamからアンインストールしたらインストールフォルダ確認して手動で削除するべし espファイル削除してもNMMにそんな表示が出るならNMMも再インストールしたほうがいいね MO2使えばいいのに
今日日NMMなんかで3,4桁MOD管理するなんて苦行でしかないし >>309
煽られて嫌になってるかもしれないけど
とりあえず、完全削除なんて造語使わないでespファイルやをどうしたかlooseファイル正確に報告して欲しい
espファイルも関連するlooseファイルも全部削除してNMMとゲーム本体の再インストールは済んだ? おとなしくゲーム本体再インスコしてついでにMOで環境作り直せ Vortex入れよう
MO2より使いやすいぞ(個人の感想) すくなくともNMMはサポート終わってVortexに移行してるわけだしね 512 Standalone Hair Colors (1 ESP)を導入しようと試みていますが、どう言う訳か髪色が反映されません
環境は前提mod以外のmodはありません
また前提modは全て最新です
Vortexを経由して導入しています
どなたか教えてくださると助かります >>329
Vortexが融通効かせてくれるのか知らんけどフォルダ構成おかしいっぽいから
fallout4\Dataの中に更にDataがあったら認識されてないのかも
その場合Vortexのpluginリストにも無いはず
あとはナナコとか別種族は無理 Vortexはmod数を抑えないと地獄を見るからな
コンフリクトを自動調整する機能は確かにあるが、時々こっちにロード順を投げつけてくるけど、espの順番を弄れないから割と不満が溜まっていく
10ちょっとぐらいまでなら不満は溜まらないが、20とか30とか入れてconflictが面倒な状態になるとボロボロよ 上書きの順番強制的にきめられんの? なにそれ…
競合怖くてそんなん使えねえわ 一見便利そうに見えて痒いところにことごとく手が届かないのよな
最終的には好みでしかないけど、やりたいことが増えてくるとMO2の透明性が染みる >>309
FO4実行中にNMMでMODをアンインストールしたのでは?
使用中のファイルは削除できないので残ってしまう。 案外整合性チェックだけで直ったりしてなw
んなわけないか >>338
やれって言ったのにまだやってないんだよ ……もしかして、MODの適用もゲーム実行時に……… ゲーム実行時に可能なのか?ロード挟んだら動くか……? 将軍ライフを送ってはや数年、これまでは将軍自ら資材を運んでたんだが
さすがに疲れてきたのでプロビジョナーに任せることにした
でも、ロボットだと入植地の幸福度が下がるし
人間だと砲撃やらヌカランで死ぬ、どっちも精神的に嫌すぎる
プロビジョナーを完全不死にするとかPCの攻撃が完全無効になるMODとか無いものか 一箇所をロボビジョナー用の拠点にして連邦中に送り出してるよ
メカニストの隠れ家がロボビジョナー拠点になってる人多そう >>343
その発想はなかった、確かにそれ雰囲気も出るしいいな!
ついでにグレイガーデンにも物流センター作ることにするか
あとロボビジョナーの装備が解除されるバグって今はちゃんと機能する対策MODあったっけ >>344
ない!(はず)
初期装備弄って誤魔化してる オートマトロン自体の不死化設定も >>345
ありがとう、調べたら初期状態をいじるの一般的みたいだから
アサルトロンかセントリーっぽいやつを初期状態にするわ 人間のプロビジョナー使うなら居住地内でニートさせとくMODオススメ
任命さえしておけばラインは繋がる
あるいは現在地が分かるMODを入れておけば誤爆による死亡は極限まで減らせる >>344
ロボットプロビショナー使う気なら、これテストしてみてくれない?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2475085.rar.html
前に作ったんだけど効果があるんだか無いんだか……
あとオマケでProtectedとレイダーの前哨基地でレイダーに誤射されても問題ないようにFunctionもいじってる >>347
それも良さそう、店の客役でもさせるかね
>>348
DLしてみたんだけどメイン機能の説明がないんだけどこれはどんな用途のMODなんだろうか >>349
ロボビジョナーの装備が解除されるバグの対策 問題が起こらないようにする為のmodだから
チェックの為には何にも起こらないか観測し続けるしかないんだけど
プロビショナーが何事も無く行ったり来たりするのを延々と見つめ続けるのは辛かった……
だから誰も作ろうとしなかったんだろうなって思ったわ
不死属性はボコボコにされるような装備で敵の多いところに突っ込ませれば直ぐ分かるから楽 >>352
今FOに触れない環境なので後になりそうだけど同じような機能のfixMODは
1,サンクチュアリから各拠点を結んでいる複数のオートマトロンをアサルトロンの姿にする
2、オートマロトン達がアバナシー・ファーム方面へ向かうのを確認(どこへ向う個体もなぜかアバナシー方面へ行列で行く模様)
3,アバナシー・ファームへFT
これでアバナシーファームに大量のプロテクトロンが居るのを確認して
機能してないのが判明したらしい
何度かFTしてみると機能してるかどうかそこそこ簡単に分かる模様 >>353
なんでアバナシー・ファームへ向かうんだろうなぁ?
俺のmodではそういう事は全くなかった 自分もcoc何度かしてチェックしてみたけど今のところ問題なかった
といってもセルリセットが関わってるらしいし長期間使ってるとダメになるのかもしれない
機能しなくなったら報告するわ >>331
昨夜質問させていただいた者です
試行錯誤した結果、どうやら日本語版が原因でした
まさか導入に問題があったのではなく、もっと根本的な原因があるとは思いませんでした
態々アドバイスしてくださってありがとうございます
お手数をかけてしまい申し訳ありませんでした >>356
ズコー
まぁ結末を教えてくれてよかった
こっちも勉強になりました バージョン情報が違うと日本語版では動かないとか何とか……
FO4Editでバージョン情報を書き換えると動く事もあるらしいけどリスクはあるよなぁ >>341
動くわけがないw
例外はあるけどわかってないならやらないが吉、というか常識じゃね?ってレベル
>>360
いやいやいやw
exeの中身が変わってたり、コードや参照メモリが変わってたり、スクリプトやフォームが変わってたりと、動かない原因がいくらでも想像できる、というかどうして動くと思うのかが不思議なくらい 最新英語版は使えるFormIDの範囲が広くなってる
ヘッダーのバージョン書き換えで表面上動くようになるとはいえ
スクリプトから新しいID範囲を指定してるとエラーになるらしい
CC実装後は武器MODぐらいしか影響なかったからFo4Editで対応できたけど
今はもうMOD使うなら英語版日本語化が大前提 >>363
いや。MODDBに報告あったのをうろ覚えた内容なんで話半分だけど
FormIDって元々800から使えたのが000?から使えるようになった
これで使えるFormID自体が増えて、旧Verのesp内からも参照可能なんだけど
スクリプトがこの範囲を参照してる場合、旧Ver本体だとエラーになるらしい
まぁどれぐらいそういうMODがあるか分からないけど
MODDERは最新Ver本体前提で作るから、旧Ver本体前提のバグ報告されたらちょっと迷惑だろうね 1年位前に日本語版でMOD入れて遊んでたんですが、今は英語版を日本語化するのが主流なんですね
英語版を日本語化して音声は英語のまま?それとも日本語版の日本語音声を入れられますか? >>365
日本語の音声ファイル入れれば日本語ボイスになるよ、英語でも日本語でもお好きなように
tktkさんとこの手順見るか、MODDBに本体英語版日本語化MODもある
主流かどうかは知らないけど、MODに関しては基本的にそれ前提で話をすると思うよ >>361
動かした事があったから>バージョン書き換え >364
へえ、それは知らなかった
勉強になります
>367
>368
本当にごくごく限定される状況のみ上手く行く感じだね
アイテム追加してるだけのMODでフォームIDの競合が起きなかったら〜みたいな
なんか今読み直すと別におかしなこと言っているようには感じなくなった
こちらこそ悪かったです >>369
英語版を日本語化するのがもはや前提条件
ベゼスダは日本市場が縮小しているからローカライズやるだけいいでしょっていう感じ >>366
おお、日本語音声でできるのならやってみようかな
ありがとうございました。 Unique Playerで設定したプレイヤー体型を任意のNPCに適用する方法ってありますか?
Create Followersで作ったフォロワーにいろいろバリエーション持たせたいんですが >>356
日本語版を使ってる時点で導入に問題ありだと思うんだけどな…
今時mod導入解説でmodは英語版前提と書いてないところあるのかな 無駄な開発費をかけてまで日本語版を別EXEにしたほうが悪いだろ。
ボッタクリできたのかな? >>376
買ってからまだ一週間すら経ってないのでご勘弁を・・・ 検索上位に古い情報載せてるやつ結構出てくるからその辺はなぁ 今後の新作の販売はマイクロソフトだろうし日本語exeなんて下手なことはやらないと信じたい オブシディアンもベセスダもマイクロソフト傘下に入ったしまたニューベガスみたいにオブシが開発したFalloutが遊びたいな NVは名作だけどTES5やFO4のキャラ造形に慣れてから戻るとやっぱキツいわ
TES6でエンジン刷新した結果もしキャラクリが劣化したらと思うと夜しか眠れない 質問です。
コンテナや死体を開く画面で長音符(伸ばし棒)が漢字の一みたいに表示されています。
ピップボーイ内やそれ以外では正常に表示されているんですけど同じような方いませんか?
例えばレイダーアーマーだとレイダ一ア一マ一みたいな感じです。
DEF_invが原因な気もするのですがよくわかりません。 心当たりあるUI系MODがあるなら外して確かめてみるか
でなきゃフォント系のMOD入れて見るとか >>385
ありがとうございます。
思い当たるものいったん消してみたんですけど変わらなかったんですよね。
フォント系試してみようと思います。 まぁ思い当たるものってのもぶっちゃけ主観だから
まず全部外してどうなるか確認してみるのが確実というか基本ではある
でもUIやFont系はMo2じゃない場合は一度アンインストール必要になるだろうから面倒かな heavy weaponry というmodを導入すると身体が焦げたような状態になるのですがこれは直せるのでしょうか?
また、この状態にならないようにする手立てはありますか? フォントはもともとそうだったんじゃないの?
画面ごとに使ってるフォントが違うから、あっちの画面とこっちの画面で文字が違うとか普通なんだけど >>389
すみません。その通りでした・・・
もともとこんな感じなんですね。
一度これは数字の1だって思っちゃったら全部気になっちゃって。
デフォルトフォントだとすこし長音符が変だったんですね。ありがとうございました。 わかるよ
フォントを変えるMODもあるから調べてみるのもいいかもね >>391
ありがとうございます。
一回綺麗にして構築しようと思いMO2を初めて使っているんですがMCMがメニューに出てきてくれません。
大本のDataフォルダのほうにMCMフォルダとiniファイルつくってみたんですけど出てくれません。
MO2のverによっては使えないとかあるんでしょうか。 MCMフォルダとiniってのは何をしたいのかよく分からんが、MO2でも普通に使えるよ わかんない
ttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=21497
ここ見てみたら?MO2でトラブルにあった人はコメントを見てみてくださいって書いてある 日本語版か英語版か、F4SEは入れてるか、ってこれも確認しなくちゃいけないのかな ワイhorizon民NMMが楽すぎてMO2は諦めた
何百もmod入れて環境切り替えたい人はMO2必須なんだろうけど。 >>392
どうせ超絶シンプルな基本的ミスに決まってる DCに匹敵する大都市を作ってやろう!と一念発起したんだがこのゲーム、レベル3商店を六種類揃えたら
それ以上はどんなに店を増やしても在庫や所持金が増えたりはしないんだな
実益を考えたら結局6人+プロビ以外は全部農民のプランテーションにするしかないのかよ…… スターライトにFTしようとすると無限ロード
徒歩で近付くとフリーズするのでmod外してチェックしてたんだが
Boston natural surroundingとBoston natural weatherを外すとゲーム自体が起動出来なくなる事がわかったんだが どうすりゃいいんだコレ?
どちらか片方でも停止やアンインストールされてるとダメで、再インストールし直してもダメ、両方有効な状態なら起動は出来るけどスターライトには行けない
もう一回mo2最初から入れ直すしか無いんかな? >>399
なんでもインストーラーのせいにすんな
いきなり景観mod抜いたらゲームデータとの齟齬ですんごい負荷かかる
いったんニューゲーム直後のデータあたりを読み込んでそれからあまり負荷のかからなそうな屋内データをロードする mo2を入れ直しても意味ないでしょ
とりあえずニューゲームから速攻でスターライトに飛んでどうなるか確認
(面倒ならStartMeUp入れて、コンソールでtmm 1でいい)
これでMOD原因なのかセーブデータがおかしくなってるのか分かる
起動時にコケんのはそれらをマスター指定してるMODがあればそうなるけど
これだけの情報じゃ分からんね だいぶ前にNMMからMO2に乗り換えたけどNMMってどんなだったっけ
MO2は確かに最初だけちょっと手間があったけど慣れたららくちんちんで不満はないな Fo4editで詰むのはまだわかるけどMod導入段階で詰むのはちょっとよくわからない
Mo2だろうがNMMだろうがMod入れる仕組みは結局同じなんだから コンシューマ版で使えるようになったから、それまでPCとか扱ったことないようなライトユーザが増えたんじゃないかな MOD導入の仕方はゲームによってだいぶ変わるからな…
専用のツールでMODの管理ができるFO4はだいぶ簡単な部類に入るんだけどね GTAみたいにデータアンパックしてファイル入れ替えてまたパックしてってやるよりは楽だよな Settlement Garage SaleってMODが面白いし便利だけど儲かりすぎるから
fPrice = fGoldvalue*1/(3.5-GetCharisma()*0.15)を
fPrice = fGoldvalue*1/(35-GetCharisma()*0.15)にしたいだけなのにcompileができないの
<unknown>(0,0): Unable to find flags file: Institute_Papyrus_Flags.flg
Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data\Scripts\Source\Base\Base.zipからInstitute_Papyrus_Flags.flgを取り出して置くだけじゃ駄目なの?
神様助けて! >>407
他のソースはコンパイルできるの?
試しにbase.zipの中の適当なソースをコンパイルしてみて
できなかったらコンパイルの準備が整ってない
ちなみにbase.zipの中身は全部展開して適切な場所に配置しなくちゃいけないんだけど、その様子だとやってないよね スカイリムはNMMにお世話になった
どうファイルが上書きされてるのかがなんとなく掴めたからあれはあれで参考になったわ ttp://afternun.mydns.jp/blog/fallout4/?p=20
ttps://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Differences_from_Skyrim_to_Fallout_4
さあ読め
あとコンパイラとbase.zipちょうだい FO4、NV(TTW)、SKYRIM全部NMMだな。
ちょっと気の利かないとこあるけど、解ってればどうってことない。
TTW環境からFrontierとNew Californiaがやれるようだから、このままかな。
VORTEXは、ここで叩かれてたけど、普通に使えた。
デフォでMODをゲームファルダにインストールするので拍子抜けだったけど、NMMからの移行を重視したんだろうな。
MODのインストール用ファイルを(ゴミ溜めみたいな)AppDataに保存するのが許せなくて捨てた。
MO(MO2でなく)はちょっとだけ使ったけど、plugins.txtを使わないのでCKが使えないので捨てた。(対処法あったのかな) >>410
>あとコンパイラとbase.zipちょうだい
CKをインストールすればOK。
>ttp://afternun.mydns.jp/blog/fallout4/?p=20
コマンドラインからのコンパイルはプリプロセサが提供されていないので、
エラー出まくりだったような。 fallout76のドラゴンみたいな古風?なマスケット銃のmodはないものか… >>411
CKもFo4本体と同じようにMO2から起動すれば使えたように思う できた!!・・多分(エラーが出なかったしChampollionでも修正確認)
あまりにも適当にzipをその場に解凍しただけだったのが原因でした・・・
Base\Baseフォルダとかかなり酷かったね
適切な場所に配置〜が良いヒントになりましたありがとう
余談:CKのCompile Papyrus Scripts...でやったけど読み込むのにめちゃくちゃ時間かかってハングしたかと思った >>415
CKの"Compile Papyrus Scripts"は全てのスクリプトをコンパイルするコマンドなんで、
全部のスクリプトがルーズファイルでコンパイルされて他のMODの.ba2内のスクリプト変更が
全部反映されなくなったり大変なことになるからやってはいけない
やってしまったら(日付指定で選択とかで)なんとかして消すか再インストール
なのでPapyrusScriptManager開いて一覧からコンパイルしたいのを右クリで1つずつCompileすべし >>411
デフォのAppDataで使わなくてもゲームごとにベースディレクトリは変えられるぞ
ダウンロード先だけ別ドライブにしたりもできるからSSDにも優しい
あとCK含め周辺ツールはコマンドラインの設定さえ間違ってなければ全部動く できたならよかった
>>412
じゃあCKちょうだいw
CKだけね、ランチャはいらないw リテクスチャってVivid Fallout - All in One入れたらそれで十分? >>414
>>417
参考になりました。
AppDataはゴミが溜まり肥大化していくので、デフォとはいえここを使うというだけで拒否反応。 >>420
軽ければ何でも良いなら自分でファイル用意するのも手 建設用クローって開いたり閉じたり出来るのかと思ったら出来ないのか…… Vivid Fallout入れてるけど正直スカイリムの時ほどリテクスチャによる違いよく分かってない
自分はGhost ENBだけで大満足の質感だ ENBとか羨ましいなぁ
どんなに最適化してもグッドネイバーとバンカーヒルあたり20fps位に落ちてガリガリ音がする
あんなにカクカクでよくあそこの住民我慢できるな そういやenbいれたら水面がチカチカになるのっておま環なんかな >>426
NAC-XあるとENBなくてもかなり綺麗になるよな
俺もこれ入れて抜いたわ >>427
ENBも試行錯誤だよな〜
自分は水を透明にするMODで治った〜! 今ってレイダーやガンナーを捕らえて入植者にするMODのオススメある? >>431
異方性フィルタリングがうまくいってない? >>432
いや、わざとこうしてる
以前と比べると軽くなったわ NAC-Xは設定の共有とか出来るともっと捗りそう
オススメ設定を交換するだけで別のENBを気軽にお試し出来る感覚で とある50MBのMODを展開したら1GBになったんだけど
昨今の圧縮技術ってすごいね 次出るTES6がコケたらベセスダ潰れるってマジ?
最近の流れだとあんま期待できないんだが似たゲームは他に何買えばいいんだ
こういうオープンワールドでストーリー分岐する100時間くらい遊べるゲームって少ないよね マイクロソフトの中のベゼスタとかコナミの中のゴエモンチームみたいなもんだろう >>439
色々言われてるけどサイバーパンク2077は発売日に買って2周100時間以上遊べたわ
なんだかんだいつもFO4に戻ってきちゃうわ
今度出るバイオミュータントはどうだろうね まあ後発でFOTES並みの作り込みやっちゃうと爆死したら終わりだからなあ つうか、過激で殺伐としたのはもうあきた
あつ森みたいな方向に振ったオープンワールドゲーはできないものか
(全面的にじゃなくて、FOからほんのすこしあつ森寄りってだけでいい) オートスティムを改造してロボット修理キットを使うようにしてエイダにくっつけたけど上手く作動しないな
元々スティムパック使うアニメーションが仕込まれてる人間じゃないとダメなのか? 3・4・76と日和ってきた今のトッドだったらあつ森Falloutやりかねない感はあるな ファーハーバーは島だったし森もあるし動物もいっぱいいたし
大陸と住民をトレードできるから実質あつ森みたいなもん おいでよ(地獄へ) どうぶつの森
街へいこうよ(生存圏) どうぶつの森
とびだせ(臓物) どうぶつの森
あつまれ(奴隷) どうぶつの森 クマも犬もネズミもカメレオンもワニもゴリラもゴキブリも出るしレトロな家具もSFな家具もあるしもうFALLOUTそのままでどうぶつの森だよ? 久々にインストールしてMODのローカライズを一通り終わらせて
プレイヤー用にカスタマイズした装備を自作MODで追加して
ダイヤモンドシティについたあたりまで動作確認して
特に問題なさそうなのを見たらやる気が無くなってもうた。
やっぱespの中を流し見ていじってるときが一番面白いな。 creative clutterってもう使えない?
nexusにはない
ベセスダネットから有効にしても何故か反映されない
ネットに落ちてるのはロシア語のみ
ロシア語で妥協したらいいんだけど
さすがにキツい 翻訳ファイルはMODDBにあるんだから、FormID一致で多少は翻訳出来るんじゃね pipboyの中の統計の数値を変えるコンソールを探していてだいたいわかったんですけど結んだ供給ラインだけわからなかったです。
わかる方いますか? XM2010 Enhanced Sniper Rifleを入れたらWest Tek Tactical Opticsの切り替えが激重になってキルログやゲーム全般が重くなるんですけど、
XM2010のXM2010EquipFunctionsPos.pexを削除するととりあえず解消するんですが後々問題出そうですかね? どうして出ないと思うんだ
実際そのスクリプトがなにやってるかにもよるけど >>467
言葉足りなかったけど単純にスクリプトが担ってる機能を殺すだけで後腐れなく済むかって話です。
スクリプトには理解が及んでないので取り合えず単純な武器追加modとして支障なく使っていければ良いので。 それ、ファイルの名前からしてもともとバニラにあるスクリプトをMODが改変してるんじゃなくて、新しく追加してるよね
だからpexファイルを削除しただけだとゲーム内でスクリプトを呼び出したときにCTDすると思うよ
プラグインの方を変更して当該スクリプトを呼び出すエントリを全部消さなきゃ
もちろん他のスクリプトから当該スクリプトを呼び出してることも有り得るので、その部分も変更しないといけない
そうしてから初めて「後から問題出ますかね?」って質問をしなくちゃなんだけど
まあ当然そのスクリプトが担っている機能は使えなくなるわけなんだけどね ああ書き忘れた
名前を見るに装備する度に適切な位置にオブジェクトを設定してそうな感じだよねそのスクリプト
スクリプトの機能をなくすと位置ずれしそう >>470
呼び出し対象が存在しないとCTDするかもくらいの認識はあったんですけど、モノは試しと削除してみたらこれが普通に動いたんですよね。
どちらもナイトビジョンやサーマルに関する機能があってその挙動がおかしいのでその関係でアレがあーして()おかしくなってたのかな…
と思いつつespのぞいてみたら当該スクリプトは仰るようにweaponのところで読まれてて予想してたようなビジョン切り替えアイテムに紐づいたエフェクトのスクリプトじゃありませんでした。
ゲーム中で確認してみてもXM2010、West Tekそれぞれのビジョンと切り替え機能が問題なく動作。
とにかくEquipFunctionsPos.pex消せば欲しいものが手に入っている状態。 初めに他のmod全部外して確認してたんですが、試しにもう一度やってみるとおかしな挙動がなくなってました…
そのまま元の構成に戻しても問題なし。読み込み順入れ替えたり当該スクリプトの出し入れ複数回試して確かにおかしかったのが霧散。狐につままれたような感じです。
その間Loot使ったけど確か確認中にもやってるしなあ…
modデータベースのXM2010のコメントにもWest Tek Tactical Opticsが不調があるから…といってもその一件だけで検索かけても他にはないし、
やっぱり無茶苦茶な組み方してるおま環案件だったんでしょうか。しかしそれならなぜ今普通に動いて…
とりあえず目覚めたらまた症状復活してないことを祈りつつ寝ます。お騒がせしました。 ふむ、なるほどわからん
まあ、症状でなくなったのならよかったね
再発しないことを祈る オートマトロンのオートマチック兵装って、唐突にプレイヤーに向かってくる事無い?オートマトロンの向きに関係なく
あれは一体どういうバグなんだろう…… >>475
ロボットがオートマチックで連射してる途中で敵が死ぬと
プレイヤーの方に射線だけが向くという意味
動画で言うとこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=bXZpBJIO2Cc&t=301s 上の動画のスクショだけどこんな感じ
オートマチック連射中にスパミュが死んで、ロボットはスパミュの方を向いたままなのに途中からプレイヤーに射線が向かってくる瞬間
https://i.imgur.com/qP80YXt.png アサルトロンのドヤ顔振り向きかな?
…ビーム出しながら 放射系で起こりやすい気がする
レーザーとかミニガンでこれが起こった記憶はない 敵倒した時にコンパニオンが111に向くのって初期からの仕様じゃなかったっけ?
グレネード投げつけられたりアサルトロンの極太レーザーが有名よね
AIに行動キャンセル機能が無い事の問題だと思う 仕様か……
Inspirationalを取ってれば無効化はできるけど何だかなぁ 派手な建築はしないように心掛けても人が増えて集落感出そうとするとガクガクで萎えるね
もっと人を絞って雑に作んなきゃダメか ハイテクスチャなんちゃらの55gbって元のFallout4本体に追加でなのかよ
DLC全部入れてるから100gb近くにまで増えたぞ
やばくねぇかこれ やばいのは入れても55Gの容量が必要なことに納得しかねること 上書きしてもとに戻せなくなる方がどうかしてるだろ、と おいらは108GBだな。
あとNMMが管理してるフォルダが31GB。
SSDは1Tしか無いんだが。
まあ、ゲームとNetflix、HuluのためのPCではあるが。 最近始めたけどコンパニオン弱くね?
サプレッサ付きのライフル+地雷+ショットガン
これが一番強いな コンパニオンが強いとブルーがやる事無くなっちゃうから…
MODのシャルロットちゃんとか雑魚レイダー全部やっつけちゃうし 強さ求めたら魔改造した機械か犬連れてロンリースキル使うかのどっちかになるからなぁ >>490
あれ、そんなに強いの?コンバットスタイルの調整が上手いのかな 弾薬無制限Mod入れればまだ使い物にはなる
よく壁撃ちとかもするくせに一発をそのまま消費するのはあまりにも塩仕様過ぎる オバーランド駅好きなんだけどサンクチュアリ方面にキャラバン通すと電車が脱線してる橋の方通るよね?
これMODとかでなんとかならんのかな
RP的に最悪や >>500
ありがと
これでオバーランド駅開発できるわ 列車を車軌上から開放し、自由を与える
これが本当のレールロードか… >>494
銃弾当たってもひるまないし、座り込まないから
あまり強い銃を持たせても駄目なんだけど、ピストル持たせると接近銃撃を始めるから困るw ダイヤモンドシティに向かう一番楽な道のはずなのに糞通りづらいの謎 サバイバルモードでやってんだけど拠点の入植者の装備を強化したら襲撃時の防衛成功率上がる? ヌカランチャーぶっぱなしたら破壊できたりして
できたら面白かったのに ロボットコンパニオンすぐ機能停止になるんだけど体力上げるmodとかないですかね fallout4って結構グラ悪いよな?
昔好きだったバイオショックシリーズの最新作やって画質ええなぁと思って発売日みたら2013年のだった
リマスター版だけど パフォーマンス重視だからわざと画質落としてんのやで Falloutシリーズ3とNVやってるけどやっぱ4って駄作よな
なんつーか「世界」を構築できてない感じ
3は陰鬱で荒廃した廃墟とコミカルなブラックジョーク
NVは西部開拓時代を彷彿とさせる砂漠とそこにコントラストを醸し出しながら点在する可愛いロボットやプラズマ銃
てな感じで世界を作れていた
ストーリーやゲームシステムだけじゃなくて「絵」としていつでも誰でも想起可能な強い世界があったんだよ
4にはそれがない
シリアス目なTESと違ってFalloutシリーズは荒廃した世界だけにコミカルさがあったが4にはそういうポップさもない
荒野が本当にデジタル砂漠みたいな荒野で味気ない
申し訳程度のジョークもジョークの教科書から引用したような無機質なジョークって感じ
Fallout3の世界とかNVの世界とか言われてすぐにビジュアル想像できると思うけど4はそれができないやろ?
ほんとなにもない土を思い浮かべるしかない
どうせならブレードランナーみたいな青白い夜の未来的な都会ぽい雰囲気をもっと押し出せばよかったのにな
サイバーパンク調で ロボットコンパニオンは自分でロボット修理キット使うmodつけて
多少ロアフレンドリーに手間を減らした
戦闘中にいちいち面倒見てられない そうかね
FO3から歴史を下敷きにしてる通り、独立戦争時代特有のピューリタンの風紀を感じられて好き
全体的に色温度が高い感じでミニッツメンの旗の色とも合ってる
そういった意味では76なんかもすぐに風景を想起できる ぼくのかんがえた最強のゲームはせめて発売直後くらいにやったほうがええで サイバーパンク調で未来的な都会ナイトシティが君を待ってるぞ
サイバーパンク2077を買おう! https://imgur.com/a/U1cGfEI
こういうmodの説明文だけ英語になっちゃってるところがあったんですけどここってどこで編集できますかね?
一通り探して見たんだけど見つかりませんでした。 >>519
会話文や説明文はDLSTRINGSタブ内に在る
説明文とかパラメーター見れば判るだろ?って感じで面倒臭くて放置してる人多い印象 >>520
ありがとうございます。
気になるのでなんとかしてみます! 今更South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) ってmod入れて遊んでみたら結構おもろかったんだけれど
アトランティックオフィスに変な透明な床みたいなコリジョンがあって遊べないな
自分で修正しようと思って3以来に触ったCKでセルを覗いてみたんだけれど、よく考えたら透明な床ってオブジェがないんだから、特定して消すって無理だな…
この場合って周りのオブジェクトのコリジョンが変なの? なんか別のmodで似たような修正してる人はいるんだが、CK全然わからんから
何をしたら修正できるかわからない… 詳しい人いたら教えて >>520
おかげさまで見つかりました。
STRINGSだけをチェックしていてDLやILのタブを見たことがなかったのです・・・
ありがとうございました! ソードオフショットガン弱くね?
VATS使いだと強いのかな?
接近戦に持ち込んでも全然ダメージ入らんぞこれ ところで将軍
また別の居住地が助けを求めている
マップに印をつけておいた アパラチア飽きると定期的に連邦に戻ってきてしまうわ
modでなんやかんや出来るのがやっぱ良いよね 居住地救援に行ったら、そのとなりに
掃討するはずの場所があって
なんか戦闘の流れで住民が突撃して全滅させてしまった
ミッションは残ってるのに掃討対象が消えてるからミッションが残ったままで消せない >>529
むしろそろそろ
将軍「次は〇〇に攻め込むぞ、お前たち行ってこい」
って入植者や副将軍をレイダー拠点に送り込んで代わりに制圧させるMODが欲しい combat shotgunを初めて手に入れたときは
その強さにビックリした思い出
やはり連射とDPSは必要なのだ サバイバルでやってっけど未だに本拠地どこにするか迷ってるわ
景観的にはアバナシーファームがいいけどサバイバルでやってるから立地が気になるんよな
左上にあるだけじゃなくあそこに続く道がないのも不自然や 結局さ
主人公は何者かって話
派閥たくさん出てくるのは良いけど少なくとも途中までは全てに参加できるシステムが裏目に出てアイデンティティがなくなるんだよね
せっせと拠点作ってるけどそれなんの旗の下に統合された町やねんという話
資源が共有されてキャラバンが往来するけどこのネットワークはなんなのって話
答えは簡単
vaultさ セルとか種族絡みのMOD自作したけど、絶対サポートとか面倒い奴だからアップできない
あると思います >>539 こいつPS4スレで同じような言って総叩きに合ってたクソガキじゃねえか
巣から出てくんな 毎回失敗して住民全滅させてたらガービーが何も言わなくなった 危険な一面を見たと言われるのなら
見せた時が最期の光景にしてしまえば良い >>542
別人だわアホ
俺がPS4やってたの3年以上前や 開発する拠点を選べねぇ
開発できねぇからストーリーも進めづれぇ 他のゲームの合間にちびちびやってたらプレイ時間2000超えた。まだまだ行ける。 rustや7tdtやってるとFallout4のスタッフはこういうの作りたかったのかなと思うわ キャラメイクの目や口のタイプ100%増減するやつは
現在選んでいるパーツと何との比率なんですか教えて やっぱり、居住地は連邦ならイーグレットツアーマリーナがいい
広くて水もあって倉庫もある
でも、DLCも含めるならファーハーバーの国立公園案内所だな
戦闘を眺めるには最適 居住地運営してると地上のウェイストランド人に嫌気がさしたショーンの気持ちがよくわかる
まして何十年もやってたら拉致や人殺しも厭わなくなる やっぱ周辺地域まで多少弄れないと気になるわ
そこそこでかい拠点作って商業スペースまで作ってんのに連邦の道路と接続するための小道すら生まれないとか有り得なさすぎる RP重視するなら嫌でもメガトンやダイヤモンドシティみたいな閉鎖的な拠点にしなきゃダメだよな
解放的な都市作ろうとすると商人とか来訪者が荒地や岩場を整地しないまま往来し続けるっていう連邦人の知能を疑わざるを得ない状態になってしまう >>558
質問する一分前に回答するとかエスパーなの >>563
穴掘りのアニメーションをそのためだけにマットに仕込むやつ 折角工場作れるんだから入植者を重労働させて欲しかった ヌカワールドの奴隷も別に重労働はしてないしなぁ
勤務時間が過酷なだけで 前哨基地系も警備の代わりに余った農作物やら貰うだけならミニッツメンと変わらんっていう 人造人間相手に「動くな手を上げろ」したらその途端に一般人になってしまうのか…
成功後にこっちが武器を下ろして向こうから攻撃してきたとしてもこっちが襲った事になってしまう…なんてこった 自分も知らずのうちに一般人5人くらい殺しててあれってなった >>563
入居希望者に挨拶即ミニガン渡して遠隔地へのプロビジョナーさせるのはどうなんだ やったことないけど居住者全員にヌカラン持たせたらヌカ祭りになるのかな 便利な場所の入植地追加MODがあったから入れてみたら境界線が表示されなかった
CKでどこをいじれば表示させられるようになるんだろうか >>572
境界線はbuilding border とかそんな名前のメッシュファイル
自作は面倒いから既存ので似た形してるのを流用してワークショップとリンクさせる必要がある
create settlementとか適当なワードでググって調べた方が良い >>573
ミニニュークやミサイルは入植者が使っても消費するはず >>576
ほえー
じゃあ弾もたくさん持たせないとダメだね
さんきゅ ミニニューク集めるためにスーサイダー狩りしようとするとコンパニオンがスゲーじゃま
高確率で勝手に突撃して爆発させてしまう ヌカランとアクアボーイ合わせるとサバイバル序盤でいきなり勢力拡大できる
ぶっちゃけこれが一番のヌカの使い道だと思ってる FO1 水を探すゲーム
FO2 GECKを探すゲーム
FO3 父親を探すゲーム
FO4 息子を探すゲーム
FO76 ゲームになることを探すゲーム FO76はオフラインでできるようになったらやりたい つまんない要素あげてくとキリがないけどなんかクリア後のFallout3やNV、4って感じだな
Falloutらしさみたいのがごっそり消えてるからむしろファークライみたいな一本道FPSRPGのクリア後のマップ歩いてる感じや 4が庭で盆栽弄りだとしたら76は公園での井戸端会議みたいなもんで遊び方が違うと個人的には思ってる オンラインにしたのに全然ユーザーに喜ばれなかった上に
無課金ユーザーがレイダー化して課金ユーザーを襲ってるゲームの話はやめるんだ
結局新作を作った意味が殆ど無くて4のDLCとCC充実で良かったゲームの話は FO3 NV FO4 のマップそのまま使ったサバゲーできたら面白そう 水商売で連邦を支配しつつスターライトドライブインを映画館にしたり
サンクチュアリやレッドロケットにゲーセンやら図書館やら美術館建ててると
たまにこのゲームがポストアポカリプスだってことを忘れそうになる
つーか北西部だけ無茶苦茶住民が殺到しそうな気がする ESLフラグ付きESPがスクリプトを含むmodだと危ないっていうのは、もう基本ヤバいからやめとけって話なんでしょうか。
それとも不具合出るかもだから気をつけろくらいのニュアンスですか? 商人みなお金無さ過ぎで水が溜まる一方になるのでmodで所持金100倍にしてしまう
そしてまたポンプを設置する作業になる 割と直ぐに大変なバグが発生することになるから
ポンプはそんなに増やせない あ、そうか
水でキャップ箱を作れるようにしたら早いか そこまでするならMODなりコンソールなりチートツールなりで直接キャップを生成すればいいんじゃね?
と思う私は水商売も厳選もしない生粋のスカベンジャー コンソールから取り出すのは一線を超えてしまってるかなって……
注文票が解体されたらいきなり現物になる程度のロアフレンドリーさが欲しい つか、浄水システム量産できる段階になってくると、金が足りなくなることってほぼ無くね?
サバイバルモードとかだと違ってくるのか
でもサバイバルモードの話ならチート使ったら意味無い気もする 鉛筆から木材を取り出す程度の錬金術があるのだから空気中の鉄分からキャップを作るぐらい朝飯前のような気がする アイテムブラウザやコンソール使うのはMODのテストやバグで詰んだ状況だけだろ普通 Falloutアメリカでキャップを偽造しようなんて考えるのはプレイヤーだけなんだ メインクエストをレイルレードでクリアするとしてコンソール移動を使いまくったらどこまでロケーション発見数を減らせるかな 居住地を全力で開発するから足りないジャンクはコンソールで出しちゃえ→わかる
チートは嫌だけどグリッチはOKなので水商売や厳選するよ→わかる
ロアフレンドリーなmodの範囲内で好きにするで→わかる
バニラのfallout4こそ至高。modも邪道や→わかる
むしろmodでもっとカツカツの世界がすきなんや→わかる
遊び方は自由なんだよfallout4は素晴らしいゲームだ チートターミナルは機能充実ぶりが半端無くてesp節約出来るから必須modになってるわ https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52185
これを入れてみたけど重いなー
インドアはそうでもないんだけど金融街とかやばい
1070tiが火吹きそう その辺のミネラルウォーターよりも日本の水道水の方が清潔だと言う事実
すんでる建物によってだいぶ変わるけどね >>612
テクスチャーを使わないようにしてみては? シェン・カウォルスキー「DCによそ者が来てから水が売れない」 >>618
たまに拠点に攻めてくるガンナーやトリガーマンの依頼主ってそういうことかと思ってるわ ビルダー関連のmod入れての工場作りがブームになってる
ホッパーから出る完成品がちょくちょくコンベアから漏れてるのが難点だけど >>620
精肉工場がオブリのHTSClightっぽくて楽しい
フードプロセッサーで作れる肉料理がもっと多ければ
いっそこれも繋いで全自動調理するのに ヌードルカップにラッドローチ混入してたからサンクチュアリヒルズに問い合わせたら高圧的に投稿消せって言われて印象悪いわ
レーンもろくに掃除してないみたいだし、製造段階で入ったんじゃないの? ちゃんとトッピング入ってることにケチつけるとか最近のクレーマー怖すぎでは? >>623
セオドア・コリンズ「そんな変な食べ物は捨てて、ロングネック・ルカウスキーズの缶詰肉を食べよう!」 バイオの赤さんを見てケンタウロス思い出した奴いそう !
そういえばケンタウロス出てこないなあ4は
でてこないよね? コンセプトアート集には一応ケンタウロスの絵もある
でも過去作のケンタウロスと比べると全然違う外見だから登場しなくて良かったと思う ケンタウロスはローチ以上に嫌悪感あるから出なくてよかった fallout3のとき結構お世話になったから出てこないのは残念だなあ え?淫獣って世間一般だと俺の知ってるのと違う意味なのか? ケンタウロスの前で目をつぶってたら内臓を抜かれるんじゃないか? >>639
前田俊夫は好きです
美童巫女はもっと好きです 久々に起動してニューゲーム始めたら
なんのMODの影響か(多分IG)ドッグミートと合流直後のモールラットにボコボコに殺される…
survivalモードでセーブ制限付いてるから死ぬ度にめっちゃゲーム戻るしPA拾うまでクソゲー不可避 別にドッグミートに会いに行く必要なくない?
スニークでコンコードに近寄ってガービーが窓から外のレイダー全滅させるまで待ってサンクチュアリに戻りなよ
コズワースは頼りになるはず あとは屋上のPAとミニガン拾ってデスクローとは戦わずにコンコードを離れれば序盤の問題は解決されるでしょ 序盤のデスクロー、絶対無理とおもってたげど、車を使ったらわりとかんたんに倒せた >>642
IGだね
あれ生身ではどんな攻撃もクソ痛いね イマーシブにしろリアルにしろ、やりすぎるとゲームとしてしんどくなる
俺がFallout4のModで学んだたった一つの事 HORIZONとか難易度ノーマルくらいでめちゃくちゃ面白い
サバイバルは合わなかったけどカツカツ生活は楽しい すいません、Xbox game passでfallout4を入手した場合、dlcは付いてくるのでしょうか?
それとも別途購入のパターンでしょうか? >>651
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1605479703/
通常版とごった煮で同じ価格の訳ないだろうに
誰かが将軍とおだててパシラせるから放置がデフォなんだろうが game pathだとf4seが使えないかもみたいな記事みた記憶があるな >>652
やだなあ、ちゃんと博物館に来てるよ
ボブルヘッドだけ取ったらサヨナラだけどな! そういえば、俺が作ったロボットプロビショナーの初期化バグ修正modは特に問題も発生してないようで何より
不死属性はProtectedなので誤射には注意 リアルにやりすぎて銃撃一発で良くて4割食らうようになった
気がついたら色々なMOD爆弾いれまくって工作員プレイしてた
屋外はいいけど屋内じゃミニッツメン、何の支援もしてくれないから
結局将軍とは名ばかりの暗殺者というか破壊工作員になるんだよなぁ…… FO76の件でしっかりと方向性のリサーチ
出来てるやろうしFO5は頼むでほんま 10年で足りるか?
スカイリム出てからそろそろ10年なのに 5が完成するまでVaultで人工睡眠しますか?
よりよい未来があなたを待っています! ゲームとしてはFallout は4でほぼ完成されてる
5が出るとしたら本格的VR対応とかそういう方向だろう ちゃんとしたシナリオライター雇ってテキストの手抜きしない事が全て ところで次プレイで狙撃特化のキャラ作ろうと思ってるんだけど現状一番射程が長いのはガンスリいっぱい上げてレーザーピストル使うことだっけ?
ライフルで一番射程を伸ばしたいならどうすればいい? マイクロソフトがその辺の金融ファンドレベルの大鉈振るようだとFOも >>533
実際に攻め込んで欲しい
俺が期待してるのはシミュレーター的な要素
リアルタイムで動く範囲やシームレスに計算する範囲
経済要素とかも導入して欲しい
でも全然違った方向性に進化してきたなあ >>514
デザイナーが変わったのが大きいと思う
福島の事故で希望をテーマにしたそうだがなんだか中途半端になったよな
だからといって駄作とは全く思わんが 暇すぎて連投してしまった
ではさらばだみんな良い休日を >>670
待て!勝手におさらばしてんじゃねぇ!次の居住地が助けを求めているだろが! >>675
どうせ皆殺しにしたら運用できなくなって一緒だよ 76風インターフェイスにするmodを入れてみたらすごく気に入ったんですが日本語がすべて文字化けしてしまいました。
使っている方いたら対処教えてもらえませんか? インス破壊しても人造人間のすり替えが続くのクソだと思う
このせいでお気に入りの入植者がある日突然すり替えられたりしてるし……
せめて実験施設に押し入って救出できればいいのに
このへんを改善するMODないものか バースト射撃って言うのかな?トリガーを一回引くと三発くらい発射してくれる銃が好きなんだけどおすすめの武器modあるかな 今のゲームシステムだと自分で指切りするしかない
装弾数を3発にしてリロードモーションを省くとかしないと
何れにせよバースト機構は4じゃ無理
こう、せめてフルオート・セミオート切り替えができたり
アタッチメントのグレランやショットガンをつけられたりすればよかったのだがどんなMODも擬似的な再現に留まってる バースト銃のMODってあったような気がするけどなぁ 最近出たAn94はちゃんと2点バーストだよ
misriahにも3点バーストの銃が入ってたと思う バースト自体はmod銃であるけど、
バニラ銃のバースト化は知らん CBBE入れて四肢欠損表現ありオプション入れないと
女キャラだけ手足がもげずにずっと攻撃してくる強キャラになってしまうのか
最近ブラッディメスなしでやってたから気付かなかった CBBEにそんなオプションあったのか
やったぜ美しくバラせる 正直殺さず欠損はゲームバランス壊れる
すぐに武装解除・無力化出来るのでヌルゲーになる >>687
ちゃうちゃう
CBBEいれつつそれ適応できんのかと勘違いしただけ >>607
ベガスにそんなのあった記憶
キャップ偽造組織との抗争とかあっても良かったなまあFo4っぽくないが >>689
え?これCBBEのオプション入れても動かないの? >>691
動くよ
でも全裸にひんむけるけど生きたままバラせない
生きたままバラす方が楽しいから以前CBBEは諦めたの >>607
偽造した所で鉄クズのが価値ある世界だし製造コスト無視できるのはプレイヤーの特権だしでクリップやフォルダー辺りが同価値ならそっち作るよね >>692
でも、俺はさっきCBBEのオプション入れてスクリプト武器で生きたまま手足もげたぞ
現象としては同じDismemberなんだからいけるんじゃないか? >>694
今見たら衣類系modが干渉して欠損しなかったっぽいわ
>>688
両手欠損しても殴りかかってこれる人造人間すき 部位欠損といえばbodytalk3の欠損表現がおかしいのは俺だけなんかな
片方の手首がもげない、というかもげた手首と元の手首が両方表示されちゃう
他の男性体型modは部位欠損自体無くなっちゃうし、結局バニラしか選択肢がない >>690
クリムゾンキャラバンのイベントね
NCRドル札やリージョン硬貨とか面白かったな 男性体型modはプレイヤーにしか適用したこと無いから欠損を気にした事がないなぁ… Shadow Boost を最新版Fallout4で動かせるようにした Shadow Boost Fix が出たようだぞ将軍
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52327?tab=description >>678
まあシステム的には最初から人造人間だし…
More Attackersで人造人間襲撃オフにしてる
>>696
俺も同じ症状なってる 諦めてるわ Atomic muscle使ってるぞい
ちょくちょく死体の体が消えて生首が浮いてたりたまにロードはさむとNPCも生首浮いてたりするのが気になるけどガチムチ感がとても良い >>702
Atmic muscleは四肢欠損ないからだめなんよ
頭は別だからどれでももげる >>679
Weapons Framework BetaってMODが単発、バースト、フルオートを切り替えできておすすめ
全ての武器に対応してるから自分のお気に入りを使える >>703
BodyTalk派生で欠損対応してるのgrayshepherdって人の衣服MODでしか見たことない。
ま、Nifskopeで自分で出来るんだけどね。 放射能を浴びてしまい、下腹部からミュータントのDickが生えてきた!
一番いい治療方法は何? bone系のmodの入れ方をまずって、尻から飛び出るようになったときは超笑った 1960年代の空気のまま時が進んだFalloutの世界における日本てどういう扱いなんだ 核戦争でああなったってことは日本はとっくにウエイストランド化してないといけないのでは? 大昔の小学◯年生に載ってたようなアメリカ以上の未来都市なんじゃねーの?
クルマはタイヤ無くて浮く、列車は透明チューブの中を走る、
人々は銀色のピッチリ全身タイツ着て壁や天井も歩けるみたいなヤツ 壊 し 屋 の ゲ バ 帽 < 凄い…
/ デーンデーンデデーン… \ 北斗の拳…だと今までのFOとあまり変わらんから AKIRA みたいな世界観で fallout Neo Tokyo 作ってくんないかな >>722
ピアノ売ってちょうだい!
電話してちょうだい!
ってやつ思いだした 古き良き昭和を思い出して列挙してみる
・ロボット系兵器が洗練されてる(変形、合体は当たり前)
・謎の超合金が実用化
・核エネルギーの他に謎のエネルギーが実用化
・都市部は近未来的だが、郊外はRad汚染では無く公害汚染(重金属、有害元素)ポイント多数
・エイリアンによってピンポイントに侵略される、占領されている
・都市部は良く破壊されるが1週間で復興
・正義のエイリアンがひっそりと紛れていて、有事の際は巨大化して悪のエイリアンと戦う
・人が変身する技術がある、悪の組織と変身して戦う正義の味方が存在
・銃器が規制または廃れていて、ヨーヨーや剣玉、フラフープで戦う
・子供が悪の組織にしょっちゅう誘拐されるが正義の味方組織がすぐに解決する
・バイクや車が妙なデコレーションされていて超音速で走ったり空を飛ぶ
・軍部は廃れていて軍事力は複数の企業が対立
・アポミイルカが攻めて来る >>721
残骸を再利用して道頓堀の店先に飾られてる未来 マジンガーZやゲッターロボを引き合いに出すなら、けっこう仮面を忘れてはいけない 最初はこういう四角い顔のロボットが主流だったから、禁断の惑星のロビーは画期的だった
プロテクトロンはレトロフューチャーを指向しつつ実はダサくしきれてないんだな ロボットだけの居住地だと誘拐とか発生し無さそう
複数作った事はないから実際どうかは知らんけどレイダーの前哨基地でも無いから多分無いだろう そりゃロボを連れ帰っても誘拐じゃなくてただの窃盗だしな やっぱレイダーかガンナー洗脳して入植者やらせるか
人がいないのもどうかと思うけど普通の入植者は今いらん
>>739
確かにw 将軍〜、ちゃちゃっと3080 Ti 作ってくれぃ
お礼といっては何だが、この自家製汚れた水をやろう >>744
コンテナのメッシュをトイレにして定期的に汚い水と肥料が手に入るようにしているのか(呆れ 製造ラインでコンテナベルト使わずに完成品が積み上がるように設計したんだけど案の定ハヴォック神が舞い降りて大爆発して工場が悲惨な事になった 3080tiが手に入らなかったらA5000を買おうと思ってるんだ 実際QUADROはゲームになるとパフォーマンス落ちるなどと言われてるが根拠はなくむしろ逆
職場のRTX5000で実証済みだし なるほど
それは是非とも購入してここでパフォーマンス報告して欲しい
でもゲーム一般つーかフォールアウトには向いてない強いパターンもありえるよね レイダーを入植者にしてやろうとしたらカーラが反応して銃撃戦を始めてしまった
仕事もしないし、役たたずめ 建設範囲広げるMODってあんの?
アバナシーファームに街作りたいんだけどアバナシーファームに接続した道や舗装路がないのが違和感しかないんだよね
って言ってもなぜかMOD入れるためのログインが処理に失敗とか言ってできないんやが Settelement Extended的なのがあったような気がする 好きなことに居住地作れるMODでちゃんとライン繋がるやつないかな?
ファーハーバーの東部開拓したい 今更だがレイダーを噛み殺すドッグミートを見ると可愛いと思ってた猫がネズミをいたぶり殺すのを見た時と同じ気分になる 何故かアタックドッグをショットガンで吹っ飛ばしたら確定CTD起こすようになってた
スケルトン辺りが悪さしてるんだろうとは思うが地味に遭遇しなかったせいでどの辺で競合してるのかわからねぇ...犬系統全部抜くか CBPかなんかでショットガンCTDするってのは前からあったっけか 久しぶりにCTDで真顔になってたがBuffout4のお陰であっさり特定出来た...boston natural surroundingsが競合してスタックしやがった...お世話になってたが後継もあるし乗り換えるか AFT入れてパパンを生き返らせて高感度マックスになったときの会話が完全にキュリーに対する愛の告白で笑ったんだけどこれで合ってるの? 犬関係だと思い込んで柴犬使えなくなるところだった...クラッシュログ作成便利だな 俺は逆に1周まわってboston natural surroundingsに戻ってきたところだが
謎フリーズがたまにでて困っていたので助かる
関係あるかは知らんが外して検証してみよう >>751
OpenGLとかDirectXとかの対応非対応の違いじゃないのかな
ゲームによって普通に動いたりそうじゃなかったりするパターン QuadroはGeForceと同価格ではコアが少なく
ゲーム用途ではコストパフォーマンスが劣るというだけだろ
GeForceが品薄や高騰だと選択肢としてアリかもね 大分前に捨てアドでNexusModのアカウント作ったら
急に認証求められるようになってログインできなくなっちった 3090使った動画とかみても「こんなもんか」って程度だよな
特に屋内とかは俺の2070と別に変わらん そりゃバニラをプレイするならケプラーとかパスカルで十分なんだよな
MODで建築物やNPCを増やしまくって初めて現行のアンペアとかの出番なわけで ゲームが同じならグラボが変わっても見てくれはそんなに変わらないでしょ
最高画質が出せるかどうかor最高画質でストレスなく遊べるか、の違いだけ
グラボのメーカーも変われば色味と陰影の具合も変わるけど ところで将軍、マイニング用としてGPUを買い占めているインスを発見した
行ってXしてくれないか? 疑問なんだけど
ブルーが将軍ならガービーはなんなの?元帥? ミニッツメンの称号と役割は
自らの隊を率いる大佐クラスも居ないし
111の将軍就任からは従来通りの組織とは違うので考えても仕方ないが
ガービーの役割はゲイジと同じで将軍や総支配人をアゴで使う参謀だろう じゃあガービーが将軍でブルーが大佐でもいいような気がするんだけど、広告塔には将軍のほうがいいのかな 3080tiBTOで45万か
別に買えなくはないが基本ベセスダゲームしかやらんのにベセスダが全然ゲーム出さねえ 色々面白いゲームはあるから手を出してみればいいと思うけど
個人的にはベセゲー用でグラボに大金かけるぐらいならVRに手を出してみたいかな ふと入植者の食生活がヤバイことに気がついた
農作物でビタミン取れそうなのってマットフルーツとニンジンぐらいしかない
あとは全部炭水化物だけ
果物とカップラーメンだけで一日12時間農業出来るわけないしすげー過酷だわ
こいつら絶対長生きできないと思う タールベリーを生産しているスロッグは貴重な果物生産地だな
住人が長生きなのも納得できる 肉類にもビタミンは多く含まれてるし、まして昆虫食は栄養の宝庫と言っても過言では無い。特にコオロギは現代でも注目のスーパーフードだったりする
はて、連邦にも色んな昆虫がいたような気が 栽培可能な作物は少ないが、他の作物の栄養価を舐めすぎてる気がする
ビタミンにも種類があるし
麦でも精製せずにフスマごとならビタミン・ミネラルは豊富
ゴートもカボチャ相当なら優良そうだが アメリカなのにハンバーガーやピザを作れないのかレシピが残ってないのか… 未開封1999年物のコーンフロスティ(箱)食ってみたけど大丈夫だったな
シュガーボム並みに保存効くかも アメリカ人の癖にベースボールすら忘れちまってるんだ
ピザもハンバーガーも時の彼方よ 南極のイギリス隊遠征小屋跡から100年前のパウンドケーキが見つかったの思い出した
保存状態は極めて良好でおそらく可食可能だとか 麦(レイザーグレイン)の料理法がヌードルしかなくなってイモ(ティト)が主食になってる時点で発酵させてふくらませたパンは贅沢品扱い…? テイトはトマトの栄養もあるんだろ、多分
不味いらしいが 英語版日本語化したときに出てくるlookupfailed修正しようにもbetter item sortingが悪さしてるせいで修正されたstringsファイル入れるとおかしなことになる
modはずしてクリーンなstringsファイルを上書きしてもまだタグが付いてるしどうすりゃいいんだ 久しぶりにインストールしてサバイバルモードでプレイし始めたけど、これクエスト進めつつ1日過ごすのが難しいけど面白いね。
速攻で感染したから辛いと思ってたけど意外と慣れてくるw テイト植えまくってるんだけど
ワークショップに全然たまらん… >>792
FO4EDITで変換前の部分を削除
ジャンプスーツとかはそもそも名前が変わらないようにしちゃうとか >>797
やはりFO4EDITで修正する感じなのか...
自力でlookupfailed直す場合もFO4EDITから修正する感じ? >>798
ん〜、やり方はいくつかあると思うよ
自分はツールとか導入するの面倒だから直編集だったけど
vaultジャンプスーツはarmorのジャンプスーツのなんとかnaming ruleのところを消すか、その参照先を編集するとか
時間があったら参考になりそうなespあげられたんだけど、今時間ないからごめんね >>799
なるほど
しかしロクにFO4EDIT触ったことないから手詰まりになってしまった..しかもnameの部分文字化けしてたし >>791
言うて即席マッシュポテトれる程度の味だから不味いのは
品種の問題よりも連邦の調理技術が無茶苦茶衰退したせいってのもありそう >>783
ヌードルばっか食ってるように見えるけど実際はポリッジにしたりとかもあるのかもな
カボチャは……もうちょっとレシピ欲しいよなぁホント >>800
それはFO4editがANSIモードで起動してるから
UTF-8モードで起動すれば行けるはず
MODデータベースのFO4editのページを熟読すれば起動のしかたが書いてあると思う
無かったらスカイリムModデータベースのTES5editのところが参考になると思う
それと自分はクリエイションクラブやってないからクリエイションクラブの方の文字化けとクリエイションクラブのMODの文字化けは対応できないな
同じやり方で修正できると思うけど数が多ければ手間だよね CCの文字化けって非公式fixがUTF-8対応してくれてたような 武器とかパワーアーマーを入植者達が勝手に持ってくと初めて知った時驚愕した ワークベンチ全部プレイヤー専用に変えようかな
襲撃に来たレイダーやらトレーダーやらが勝手に盗み出して使うから困るわ
mod武器を押し込んでるからメチャメチャ厄介なことになる >>806
してるしてる
他にもそれだけ直すMODもある
ただ日本語訳はどうだったかな
未確認
知ってる人よろ とりあえずmod外してもう一回日本語化やってみます >>794
序盤はスーパーミュータントの怖さわかるよね
コンコードからDシティまで一週間かかったわ
まあ一番怖いのはランダムイベントの地雷と犬なんだけど トマトもポテトも不味くない
つまりテイトは美味しいって事だ ヌカワ面倒で最後までやったことないけど最後までやり通すなら本編終わらせてからの方がいいのかな ポマトもジャガトマもマズイらしいけどトムテトはジャガイモ部分ももトマト部分も美味しいらしい
ただゴリゴリの品種改良品だからfallout世界じゃ無理だろな Classic Holstered Weapons Systemの初期位置って何をもとに決まってるんだろう。
位置調整がカテゴリごとだからよく使う装備は初期位置の方をなるだけ揃えたいんだけどどこをいじればいいのかわからない。 >>819
どれ、おじさんが手取り足取り腰取り教えてあげるかな
君の可愛いホルスターに、おじさんの44マグナムを収めてあげよう >>819
武器毎じゃなくてピストル系とかライフル系とか武器種毎に一括で場所が決まってるからこの武器はここあの武器はこことかは無理なんじゃない? vatsの予測ダメージで射程を目視で確認できることに気がついて色々試してみたんだけど、ロングバレルとか思ったほど長くないんだね 俺はnexusは繋がったがmodデータベースが一部しか繋がらん
なんかあったんかね >>824
ああ、ゴメンNEXUSじゃなくてデータベースだったわ おう、やっぱりデータベース使えないの俺だけじゃなかったのね
すっげえ不便(^^; おまえらたまにはデータベースの管理人さんに感謝しろよ ここにスパイしにきた人造人間の一人でなければいいが 俺は人造人間のスパイではないがお前を人造人間にする事は出来る 俺はバニラを信仰するチャイルドオブバニラズなんだけど
何年か前から原理主義派の主力の消息が掴めないんだ。
今回はもしかするとそいつらがデータベースに何かしたのかもしれない データベース直してくれたみたい
ここで書いてもしょうがないかもしれないけどいつもありがとう
お疲れ様です IG環境ってレジェ掘りどうすればいいんだこれ
箱から★が出るようにするMODは入れたけど、それも大体掘りつくしちゃった ホスティングサービスのサーバの不調じゃないかな
サイト管理者はとばっちりかも >>836
掘るべきものは君の近くにいるぞブラザー
さあ!君が挿す! DebrisWoodPileくん!なんで君はマテリアルを使わず直接テクスチャー指定しているんだDebrisWoodPileくん!
ゴミの癖に面倒くさいぞ! 792ですがbetter item sortingを手動で入れてxTranslatorでstringsファイルをひたすら弄ってどうにかなりました
ただなんかわからんがとにかくヨシ状態なので危なっかしい// 60個くらいMOD入れてほぼ全部に日本語化入れたけど
日本語化されてない部分めっちゃあるしアイテムタグが記号じゃなくて文字列になっちゃってる
なんだかわからんけど動いてるからヨシ! 発光してるとはいえラッドスタッグにも負けるのか…
辞めたら?コンパニオンの仕事? 翻訳漏れあったらeditで原因探して修正する作業結構好き >>821
とりあえずnifいじってみたら動いた。当然構えまで動いちゃってるけどw
MK14(EBRの方)がやけに下(銃口方向)にズレてホルスター表示されてたことから始まったんだけど、
よくあることなのかと思ったらこれMK14が何かおかしいというかCHWSの想定とちょっと違う構造してるっぽい?
よくわかってなくて適当言ってるけど、他の銃器に比べてボーンに対してメッシュがちょっと銃口方向に寄ってる構造に見える。
結果CHWS的にはボーンを参照してばっちりホルスターしてるのに表示は寄っちゃってる感じなのかなあ。
そしてデータベースさんいつもありがとう。 RemoveFromAllFactionsすると後からFaction加えても入植者としてまともに機能しなくなるとか知らんかったわ…… >>847
10歳かと思ってた息子が60歳だったって事もありうるからな
誰かの体験談らしい 伝説のBOS(女性隊員)がグールに囲まれて殺されたのを見て何だか悲しくなった
あ、レジェンダリ武器ありがとうございました FO3ではお気に入りの商人が結構簡単に殺されたりして防ぐ手段があんまりないのが不満だった
FO4の居住地はその解のようなものではあるんだがなんか違う アイボットヘルメットを中身見えなくするやつNEXUSにあったと思うんだけど、eyebotで検索かけても出てこねえ。インスティチュートにニセの記憶を植え付けられたか?
しょうがねえ自分で作るか… IG環境、PA着てても物陰からモヒカンに消毒されて即死するからクイックセーブしながらちまちま進めてるんだけどいい加減うんざりしてきた
いい加減IG抜いて別のオーバーホール入れるべきか >>852
PAきてる間はダメージが通らないMODとか使ってみたら? fallout3のころからremovefromallfactionsは死亡退場するnpcがfactionに残り続けて不都合が出る場合にそのnpcをfactionから強制離脱するためにのみ使うものだったんだよ
npcのfaction情報を整理訂正するためのコマンドじゃなくて、factionの情報を整理訂正するコマンド
んでもってコンソールコマンドだからデバッグ用で恒久的な効果を狙って使うものではない
これ常識だったんだけどね MODデータベースの日本語翻訳適用してるのにちょいちょい日本語化されないの、「そういうもん」だと思ってたんだけど
これ脳死で最新の翻訳ファイル突っ込むだけじゃダメなのね
いまHorizon導入してる時に最新が追加差分だけ、翻訳ファイル本体は一個前の版になってて初めて気づいた バージョンが合った翻訳xmlなら完全翻訳出来るでしょ
バージョンが違う場合はFormID+原文で翻訳したあと、原文一致とFormID一致やって内容確認して
残った部分はバージョンによる差分だから自分で翻訳だな >>857
たま〜に前任者に気を使ったのかわざわざそういう面倒臭い翻訳する人も居る
気に入らなかったら貴方がALL in One版の翻訳ファイルをアップロードすれば他ユーザーから称賛されるだろう 今更DLCRobotがキャッシュ不能になってるのに気づいた IGはサバイバルが散歩になってから入れたほうが楽しめると思うよ 敵の命中率下げた方がいいよIG入れるなら
「人は撃たれたら死ぬ」ルール適用されてんのに、そこらのレイダーがゴルゴ並みの超射撃とかそら死にますわ
リアルでもなんでもない この.50口径ミニガンすごーい!マイアラーククイーンもデスクローも紙屑みたいに千切れるー!
とキャッキャしてた時がIGで一番楽しかった
雑魚も弾自体は結構外すんだけど、どんな遠くからでも数十発に一発は直撃するんだよね
そしてその一発が致命的に痛いという
至近距離で撃ちあいになったらVATSかジェット(風船ガム)で瞬殺しないと即死する環境に疲れたのでIGからHorizonに宗旨替えした AEとかでバリスティックウィーブ付ければ雑魚の攻撃は(50口径や爆発以外)大丈夫ではある
接敵0.5秒で爆殺されるミサイルランチャーだけは命中率下げたけど・・・
IGに敵マシマシ&強化&追加でランダムスタートでずっと遊んでるけど
最序盤は敵対勢力を同士討ちさせて漁夫の利を得る遊びしてる
Horizonも遊んでみたいけど、パッチ作り直すの面倒なんだよねぇ >>841
字幕なければ日本語化しなくて良いんよ。 IGはImmersive Gameplayのことなのね。
どんな感じ? 銃弾の威力が現実レベルになるなら近接武器はほぼ廃品だろうな 実際blitzで殴ってるモーション中に隣のレイダーに撃ち殺される スーパースレッジを振ったら腕が千切れるリアルな世界 カシュイーンァ
ピロッ ピッピッピ
バァーン
い゙い゙い゙い゙え゙え゙え゙え゙え゙あ゙あ゙あ゙あ゙↑あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙↓
now loading... 今セーブとHUDは解放してサバイバルやってるけど戦闘バランスはこんなもんでいいんじゃないかなーって思った >>874
そうなんだよね、みんなそれぞれ「俺が考えた最高に没入感あるFallout」をやろうとmod作ったり構築したりするんだけど、ゲームっていう基本部分ないがしろにするとクソバランスのクソmodになりかねない IGがクソとは思わんけどね
近接や完全ステルスやりたいなら向かないとは思うが むしろ可能な限りステルスで仕留めていかないときつくないIG
レイダー2人と真正面から撃ちあったら分が悪いんやぞ
しかもミサイルやらミニニュークやら手榴弾やらの即死攻撃付き
コルベガ工場の鎮圧とかガービーさん家からパチったPA着ててもハチャメチャにしんどかった 弾をバラまくロボットがいるラストデビルとかメチャメチャ辛そう>IG レイダーは最悪ジェットでHSすれば即死だからどうにかなるんだけど
タレットとかアサルトロンとかプロテクトロンとかが群れで来たらもう無理無理 完全ステルスって、一切見つからずに全滅させるプレイの事を言ったつもりなんで、割とすぐ見つかるしIGじゃ無理じゃないかな
正面から戦わないようにするのはその通り、と言いつつコルベガは正面から殴り込んでグレポイポイで制圧したりする
あとは敵追加と増加で勢力同士を相打ちさるのが楽しい、毎周回でクインシーでレイダーガンナースパミュの三つ巴やってる
Fo4の縮尺はたまに話題に出るけど、勢力間の距離も近くてなすりつけやすいから好き
なすり付けたり、拠点に逃げ込んだり、狙撃しながら逃げ回ったり、グレで制圧するのが基本な感じ ロボットは単独ならまだしも襲撃がくっそ辛い
入植者応援しつつ、壁の隙間から狙撃するゲームになる
でも狙撃出来る状況なら両腕壊せば爆発してくから、あくまで正面戦闘が無理なぐらい だが少し待って欲しい
その日の気分でオーバーホールMODを入れ換えて遊べばいいのではないだろうか Horizonとか幾つかやってみたけど結局ノーマルに戻りました 経験上セーブデータ肥大はSimSettlementsが影響特大、調子悪くなるのはスクリプト系(Pack Attackとか)かなぁ
それでもテストセルでちゃんとクリーニングすれば、MOD自体のバグでもなきゃ壊れた事はなかったと思う
まぁUFO4P入れてるし、ここまで来るとオーバーホールMODだけの話じゃないけどね >>886
こいつにトイレ掃除はさせるなよ
「混ぜるな危険」が読めないんだ いやいやいやw
もちろんニューゲームでですよ
MOD構成さえ覚えておいて再現できるならセーブデータはとっておけば後で使えるわけだし >>887
セーブデータって一本道でしかのこせないのなんとかなんないのかな
メイン、色々試す用みたいな感じで切り替えたい 派閥選びの直前でセーブして、ミニッツメンルート用・BOS用・インスティテュート用・レイルロード用のセーブデータに枝分かれさせたいって感じでしょ ええと、セーブデータフォルダをコピペしてバックアップとってしまえばいいのでは?
なんかそんなことしてるMODやMODマネージャもあったような…… 手動セーブしたら上書きされずにずっと残ってない?なんかのMODだっけこれ
オート/クイックは上書きされるから別データをロードする前に元データを手動セーブしないと泣くけど FO3以来なんだけどセーブデータの肥大化って気を付けた方がいい?
今多分メインクエ中盤辺りで24MBなんだけど
3はPS3でやってたのもあるけどフリーズとかひどかったし バニラならたいして膨らまないし、MODマシマシで100MBでも特に問題ない
Buffout4やMODの競合管理、アンインストール後のスクリプトクリーニングとかのほうが大事 sim settlements(1)とhorizonにバランス調整パッチいれて遊びなおそうとしたんだけど
horizonの拠点掃除ごみ箱(Scrap Cleanup Station)だけリストから消えちゃった・・・
似た環境で遊んでる方いましたら、ごみ箱表示されてるか教えてください PC版ならセーブデータの大きさは特に気にしなくても大丈夫だよ
これはFallout3のときもそうだった >>899
>>901
ありがとう、modも100個くらいしか入れてないから気にせず遊びますわ 調子に乗って武器MODをぶち込み続けると100個とか普通に超えるよね 武器Modはサイズがでかすぎてあんまり入れる気にならない 俺は逆に武器MOD入れないと始まらない
あんなクソダサい銃をアサルトライフルと呼びたくない サイズでかい武器MODは自分でテクスチャ圧縮しちゃうのも有り なにか面白い効果があれば欲しい
ただ銃弾が出てくるだけのリアル系よりスクリプトで不思議なことを起こしてくれるやつ 一方俺はデザイン的許容限界であるところの10mmオートピストルの性能を変更した 炎上ダメージを重複するようにしてるとインスライフルが思わぬ伏兵と化す horizon入れたはいいけどpark画面開くと滅茶苦茶高頻度でCTDするようになっちった
何が原因だかさっぱりだぜ shader関連とかTrueStormとかの見た目強化・演出強化がてんこ盛り
後はせいぜいUnofficialFallout4Patchくらいでシステムに触るMODは入ってない筈なんだけどな
パーク開く所までは行けてもパーク画面スクロールして下の方見ると落ちるなぁ 謎 とりあえず他のmod全部切って不具合起きる原因を虱潰しするのが確実 ActiveEffects(薬品とかの効果時間を画面右に表示するMOD)が原因だった
・・・なんで??????????????? >>919
画面表示いじる奴だったら別に原因として不思議でもないような オーバーホールMODはなんでどいつもこいつもレジェンド装備を消したがるかね 敵の挙動をリアルにしてほしいわ
どいつもこいつも撃たれることや死を恐れなさすぎ
ミュータント、シンス、パワーアーマーは恐怖がなかったり死の危険が少なくから強いんだろう そんなもん。DarkerNightとか入れれば調整はできる
Fo4に限らず洋ゲーの夜って明るすぎる気はする ロンドンに住んでたことがあるけど今の季節だと夜の10時半でようやく完全に暗くなる
緯度が高いところの人が作ってるんだもの仕方ないよ ありがとう
探索はしやすいしとりあえずこのままで行きます リアルに夜真っ暗にしてもプレイしにくいだけだしね。
ただ別周回でいいから1回はDarkerNihgt入れてプレイしてほしいな。真っ暗な夜から電気のついてる入植地に帰ってきてホッとする感覚はゲームなのに何とも楽しい気分になる。個人的には必須mod ライト無しの暗黒道中を強要されるならクソだけど、普通にライトつければいいだけだしな
あと設定でレイダーとかの視界が真っ暗の中だとクソ狭くできるのもよい 一方俺は日没を23時に日の出を3時にするMODを使った >>921
リアル系の世界観を表現する上で一番説明がつかないのが魔法のアイテムみたいなレジェンダリだからな
しかもネズミがヌカランチャー持ってるみたいなこともあるしそっちの意味でも説明がつかない
いっそ公式設定として放射能の影響で古い武器も変異することがあるとか明記してくれれば…… >>929
入植地にネオンとかいっぱい点けてると栄えてる雰囲気が出ていいよな サンクチュアリに初めて灯りが灯った時、感動したなあ 電灯に電力を繋ぐ操作がよくわからなくて、最初に電灯ともすまでにはかなり四苦八苦した気がする 電球にワイヤー繋がらんやんけうごごごごご・・・
してた記憶がある
その後、導管のレシーバーで無線供給できるやん!を発見して
今度は逆に「導管がないと供給できない」と勘違いし、電柱でもコネクタでもいいことに気付くのは大分先の話 導管のおかげで不思議だった無線給電も一応設定化したし、二コラテスラみたいな居住地全域カバーする無線送電タワーとか欲しくなる パイパーを前に作ってたプリセットの見た目に変えたんだけど起動する度にメチャクチャな顔になっちゃう
これ解決する方法とか知ってる人いたら教えてほしい
専用のモデル使ってるからおかしくなるってのは210に書いてあるけど どうしたっけなぁ……
顔をちょっといじって変形させた後でセーブして、改めてmod入れたような(うろ覚え >>942
ほんのちょっとでも触るとメチャメチャな顔というかデフォルトになってるから
それでセーブしてその後でmod入れたような気がする
多分、一回顔がメチャクチャになったセーブデータでslm掛けてプリセットを選ぶのが早いんじゃないか?
そのmodの顔をプリセット2とかに入れて…… Dual Survivorsの男性プレイヤー、スタート変更互換版だけど、プレイヤーがネイトに話しかけるときに女性主人公のセリフになるのはどこをいじれば直るんだろう。
mod本体から互換版にするときの変更漏れかとeditで見比べてみたけど皆目わからん。 >>943
>>944
よく分からんけどおかしくなった顔を他の人が公開してるMODで一回上書きしてからさらに自分の好きなように上書きするみたいな感じ?
全然違ったらすまん 111のアイツではなく、妻(夫)をキャラエディットできるMODとかどっかにないかな
夫はガチムチマッチョでスキンヘッドにスカーフェイスの黒人にしたいんじゃ
いやすぐに永久冷凍されるんだけども >>946
俺が言ってるのは
コンソールでslm掛けて適当に顔をいじる→セーブ&ロードで顔が滅茶苦茶になってるのを確認する→コンソールslmでプリセットを選んで変えたい顔に変える
ていうことなんだけどうろ覚えなんだよ、すまんね >>948
もしかしてプリセットで顔弄る前のデータまで戻ってからやらなきゃいけない? >>947
最初のキャラメイクで両方反映されるよ。 >>949
いや、いじった後じゃないと専用顔がはがれてないから戻らなくて良いと思うけど >>950
なんでMODがないのかとおもったら公式実装済みだった・・・ slmで弄りまくってたけど諦めて>>944の最後のレスに書かれてたMOD入れたら普通に解決したわ
https://i.imgur.com/GcllTrn.jpg >>955
Scanning unknown identity... clearance confirmed. >>954
950踏んだの気付いてなかった...
これからは将軍と呼ばせてくれ >>945
解決。
editに慣れないCKまで動員して突き止めた原因は翻訳漏れでした。
翻訳は有志に頼りっきりだったから使い方分かってなかった。
まさか切り替えタブがあったなんて... 寝ているマーシーに我慢できず思わずヤッちゃったけど便器に顔を突っ込むの中々上手くいかないな レジェ複数載せられるmodあるけど76並みに壊れ性能になるな 武器には使わないで防具に全身スプリンター+軽業師くらいにしてる 倒した敵が5倍の人数で復活する謎mod入れてレイダー虐めて遊んでたんだけどラッドローチに出会った瞬間に察してmod抜いた
興味本位で適当にmod入れると大変な事になるって学んだ 昔ラッドローチが10分の1くらいの大きさになって数が5倍くらいに増えるMOD作ったことある ラッドローチを小さくし過ぎて襲い掛かってこなくなったことがあった
よくわからんけど、ある程度のサイズが必要らしい マーシーに手術用マスク被せるとすげーデカくなるんだよな
鼻から下の顔がデカイのかな 初めてデッドアイ引いたけど強いなこれ
うちのポンコツPCにもたまにダメージ与えてくるけど fpsポンコツのワイでもデッドアイ付いてればフルオートでもスナイパーでもショットガンでもヘッドショット確定になるのが強すぎる
ジェットが人気No.1ドラッグって理由が分かるわ 不躾な質問失礼します。
床や壁が透明になってしまうバグが出るようになったんですが。
(MODで変更した建物とかに顕著)
修正の方法あるのでしょうか? エスパーだけどグラフィックスの透明化はテクスチャーが正しく参照出来てないのが原因
競合とかバージョン確認する以上にする事ないかも テクスチャの参照ミスは紫になったはず
たぶんPrecombinationとPrevisの話だと思うけど、ぐぐれば解説サイトある
競合するMOD同士のロードオーダーで調整できる可能性はある >>977-978
有り難うございます。
ロードオーダー変更してみます。
コンコードやレキシントンで激しいんですよね……。
多分コンコードはConcord Revised
レキシントンはImmersive and Extended LexingtonとThe Beantown Interiors Projectが原因だと思うのですが。
駄目だったらこれらのmod外すしか無いですが。勿体無い…… エスパーだけどその手のMODは重いから隣接したセルを一気に駆け抜けたりすると
ロードし終わる前に表示されて不具合という可能性もある
設定を落としてみるかなるべくそういう場所の付近ではスプリントを封印すればいいと思う Obstruction depth: >>981. Composition: soil, vegetable and communism.
Communist detected. Lethal force engaged. 5が出たら1人のレイダーとして金暴力SEXの世界で遊んでみたい レイダーとして課金ユーザーを襲う無課金ユーザー達
ベセスダ側の想定外だったとかマジで笑う vPが流行ると思い込んでたのすき
バトロワも畳むみたいだしもうちょいマシになりゃ良いんだけどなぁ76は オフラインバージョンを売ってくれればそれでいい
システム周りは大体4と同じで良いから
メッシュとテクスチャ流用なら一からfallout5を作るよりは楽なはず 悪人プレイ可でも大半の人は善人を選ぶってのがFO4までの知見だったから
そのあたりオフゲーとネトゲーではまったく違ったってことだな 76は最初は野良、後からVCでメンバー組んでやってたけどすぐやめちゃった
今なら面白くなってんのかな welcome to this clazy time
このイカれた時代へようこそ >>991
そりゃ他プレイヤーヌッコロしてデメリットないならみんなそうするしな
NPCだとその派閥が敵対するからやらんだけで >>991
殺したらその分のイベントが消えたり買い物が出来なくなったり取り返しが付かないからな
でも、NPCじゃなければ復活もするし後から幾らでも湧いてくるし根本的に何の役にも立たない
だったら遠慮なんていらんわ PCの立場が無限湧きするレイダーと同じすぎる(襲われる意味でも襲う意味でも) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 42日 0時間 12分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。