【DSP】Dyson Sphere Program part03
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【DSP】Dyson Sphere Program part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611384239/l50
【DSP】Dyson Sphere Program part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612346034/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>130
こういう星系見つけとき移住したくなるけど移住していいのかな あれ水素足りなくね?
今まで捨てた水素拾い集めてくるわ シフトキーで加速出来るの気付かずに「チタンシリコンある惑星まで片道数十分とか実質詰みじゃん」とか勘違いしてた 初宇宙はWキーで画面中央に向かって飛ぶのがいまいち理解してなくて漂流しそうになった 加速しまくって曲がれない止まれないで目的地通りすぎて宇宙のゴミになるかと焦った記憶 >>137
重水素に変換してタワー詰まらせるくらいには必要
その後も開発進めるならまだまだ足りんぞ 水素はほんと詰まらせて捨てるしかないのと、いくらあっても足りないのの落差が激しすぎる ワープ前の速度ってワープ中の速度に関係してたりする? X線で水素大量に出来たけどグラファイトも出来た
いらねえんだがこれ >>144
Warp中の速度は上限があって固定
星系に近づくと勝手に減速する 赤道に惑星一周するメインバス引いてしまったから
ステーション乱立の方がスッキリして効率も良いんじゃないかと思いつつやってたけど
初期星の1/3ぐらいが工場になったあたりでたまにカクつくことが出てきた
もしかして工場が大きくなったとき、常に大量のアイテムが描画されまくるメインバスより
ドローンしか描画されないステーションの方がPCへの負荷が低い?
もしそうなら流石にメインバス捨てそう ガス惑星の重力に引っ張られて軌道が変わり、そのまま宇宙の彼方へ >>144
速いほうが最高速に達する時間短いけど、誤差の範囲
手動でワープ解除したときは、ワープ開始前の速度になる >>150
超スピードからの着陸失敗でふっとばされるのめっちゃ笑った >>149
場所と電気食うけどドローンの方が使い勝手いいんだよね
メインバスだと、同じ素材を青コンベア数本とか必要になってくるし
今ドローン速度 34.4m/s だけど、真裏へ片道運ぶとしても、6機あれば青ベルト1本の輸送量上回る >>153
ドローンそんなに速くなるならメインバスは見た目要素以外良い所ないじゃん・・・
ステーションに切り替えるわ 自分も赤道にメインバス引いて、巨大工場星作ってるけど
上限決まってる青ベルトより、研究でどんどん高速かつ大量輸送出来るようになっていくドローンのほうが有利なのか factorioでもドローン開発したらメインバスの時代は終わっちゃうし…
メインバスはそこまでが楽なのが良い 最終的にはステーション→各種工場→ステーションのクラスター型工場になる >>156
ファクトリオだと、ドローンって容量模速度もあんまりだし、充電に時間食われるから
工作機直結同士の直結がメインにならん? スプリッターってTabで変形できたのか・・・
上下ウネウネの大規模ラインが俄然ダサく見えてきた
英語でやってると見落としてる機能結構ありそうだな ドローンそんなに早いのか…
シリコンの溶け速度が半端無くて、青1本の供給だと限界にきてるからドローンにしてみるかなぁ >>160
Lv6で 22.4m/s 以降無限研究でLv毎に +4m/s だから速いね 液体タンクにmk3ベルト繋いで原油の搬入と搬出してるんだけど、
搬出のベルトがスカスカで、中に原油が溜まっていってしまう。
タンクからの搬出って速度の限界ある? グラフェンと水素のバランスが難しいな
何やってもどっちか詰まっちゃう 作っているものが固定化するまでは
StorageとTankに流し込んで処理に余裕をもたせるといいよ 僕もグラフェン余るから、ストレージから余った分は火力発電所送りにしてる 日本語化した場合のフォント変更&表示調整MODを作りました。お試しください。
https://drive.google.com/file/d/1DhZJygM-nRO0VhCWtsy5pXzYoT2uT8IV/view?usp=sharing
BepInEXのMOD形式です。BepInEXをまだ導入されていない方は、wikiの非公式日本語化のページの「日本語化方法(新)」をご覧ください。
https://wikiwiki.jp/dsp/%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
フォント変更MODが完成しましたので、古い日本語化方法(assetsファイルの上書き)は次回アップデートより対応しない予定です。
これを機に、上記のBepInEXを利用した日本語化に移行をお願いします。 ストレージは、
「搬入するとき、下の段がいっぱいだと自動的に物資を上の段に送る」
「搬出するとき、上の段がからっぽでも下の段には手をつけない」
というユニークな性質があるんで、
縦に積んだストレージの下段を搬入口にして上段に搬出口をつけると、
「下の段のストレージが溢れたときだけ上の段から出てくる」
という詰まり防止システムになるよ。 飛び立ったは良いけど近くの星がガス惑星のみでエンストして帰れないんだけど… >>169
>170と同じくアクセス権がないです。申請制? ブラックホールなんてあんのか
これみ一つで行ったら帰れなくなるのか? >>176
ブラックホールに限らず、恒星は強力な重力圏を持っているから燃料切れのまま近づいたら引きずり込まれて出られなくなるぞ だから、星系内で惑星移動するときも恒星を挟んで移動はあまりせん方がいい いうても各スケール毎のアンロックでいいからオートクルーズは欲しいな 緑キューブしんどすぎる
どんだけエネルギー詰まってんねん ごめんなさい。日本語フォントパッチのアクセス権の設定忘れてました!
今自由にダウンロードできます。 >>183
感謝、他のゲームでもそうだけど中華フォントはしっくりこないんだよね ダイソンスフィアの南半球?って言えばいいのかわからないんだけど、
とにかく下側の編集しにくくない?
上手くピンが打てないけどなんかいい方法ないですか >>182
安心してくれ。
ロケット大量生産の方がしんどいから。 緑は逆に楽じゃね?
と思ったのはすでにロケット自動化したからか 根本的にこういうロジック系得意じゃないからコンベア1本引くにもすんごい悩んで時間かかるんだよなぁ
ファクトリオでも悩んでる間に汚染がモリモリ拡大して原住民からのクレームに飲み込まれてばかりだった
でもこういうの好きでやっぱり手を出しちゃう
下手の横好きってのはこういうことを言うんだろうなぁ 早くソーターごとコピペできるようにならないかな
一番時間かかるのがソーターなんだよね
MODのは見た目のソーター位置がズレるのでダメだし
マウス操作記録して再生するのも微妙 このゲームのいいところは生産した物質がたまりまくっても文句言われないところ >>189
俺の場合は新設が凄い苦手でボトルネックの改善が好きだから延々と改善してしまい、新しいライン作るのにめちゃくちゃ時間かかるわ。 すごく楽しいんだけど、実装予定に戦闘要素みたいなのがあって不安
ファクトリオで何度もバイターに転がされて投げ出した思い出が蘇る ブラックホールの彼方から謎の異星人襲来ぐらいの緩い奴で 惑星内、星系内輸送が割と雑でも何とかなる、コンベアの交差が段差作り放題、水地も埋め立て放題だから楽っての分かると
スパゲッティになるの気にしなきゃー大概力押しで紫も緑もなんとかなるし、緑が何とかなったら星系間輸送で鉄もってくるのも楽なんだよな
それはそれとして綺麗にまとめたいって考えると沼深そう ようやく手作りロケット打ち上げ始めたけど赤道上?にしか打ち込めないしここから電力得られるようになるのはまだ先なのかな 15°ずつ建設できる面を引き上げる研究があるからそれを研究すると赤道から上下に15°まで面を作れるようになる 敵が攻めて来て強制的に戦闘させられるのが苦手だから
フラグ立てると攻めてくるけどフラグ立てなくてもある程度ゲームを進められる感じにしてほしい
何光年以上先の星系に到達するとか特殊なアイテム作るとか 採掘機1に対して精錬機4基弱くらいの採掘精錬速度比っぽいんだけどこういうのも考えて設備並べていかなきゃならんのかぁ
整然とした工場施設なんてのは夢のまた夢だな・・・ そもそも採掘速度って場所で変わらね?
テキトーでいいんだよテキトーで ベルト速度やらでも変わってくるし細かいこと気にするとアプグレすらできなくなるぞw そもそも入力いくら増やそうが出力以上の数はいらないんだから精錬機とかの数は採掘機ではなくラボとかの数で決めるべきじゃないかな 潮汐固定のとこでイジェクタ大量にうったらソーラーセイルの減りがやばくて焦った
光格子結晶のとりにいったら2か所とも潮汐固定の星あったけど確定なのかな むしろ精錬機の数はベルトのキャパで決まるから
鉱石なんて詰まらせればいいんだよの精神 戦闘要素は海賊船や艦隊が貨物船を攻めて落としてくるから警備艇を巡視させて自動的に攻撃くらいで頼みたい やらなきゃ駄目な敵要素は勘弁願いたい
でも謎の生物がやってきて勝手に住み着いちゃうってのと
イカロス君視点のFPSで水素火炎放射器でそいつらを倒してもいい
ってくらいの緩さなら許す 戦闘要素実装でもタワーディフェンス化して資源ロストや設備破壊された所で楽しくなる筈が無いので
地元の野生動物を狩ったら希少資源の素材になるくらいでいいよ 破壊系じゃなくて盗難系くらいなら許容できるが
autonautsの海賊はどんなだったのかね
復旧方法次第なんで今は何とも 精製油と水素とグラファイトの詰まり問題は究極的にはあふれた場合に一旦放り込む用のストレージ大量に建ててそっちでカバーするしかないんだよね。
溢れたら自動廃棄する系のオプションとか欲しいよなあ 採掘速度は採掘機の扇型範囲にいくつ鉱脈が入ってるかと、Veins Utilization研究の採掘速度ボーナスによってどんどん上がっていく
基本的には>>205の言う通りベルトの速度で律速される以上の採掘機を並べれば良い
未研究の初期は、採掘機2台を使って合計12個鉱脈を取り込むようにすれば、ベルトMk1の6 ore/sをフルで埋められるので、これを目安にすればいいと思うよ 水素を5k/min用意しようとしてるけど
あと1kくらいが安定しない
ガス惑星にCollectorを並べまくるのが一番楽そうかな タワーとかタンクみたいな奥まで刺さる物体に繋がってるベルトを
手前から、一括アップグレードすると根本だけアップグレードされてない事があるような?
たまたま、範囲外だったのかも知れんが 数日前に買ってやっと紫キューブの量産取りかかるかって時なんだけどこの手のゲームやるの初めてで初期惑星がすごいスパゲティー工場になってて困る
ソーラーセイルも打ち上げてないし他惑星にはシリコンとチタンの採掘しかつくってないからそろそろ工場分散した方がいいのかね >>216
電力問題があるから初期惑星で生産を続けるのが一番楽
分散するならOreをIngotに加工する一次加工惑星みたいに分けたほうが
後々面倒がない 近くに見つけたレア鉱石揃った草原星系を母星にしたよ ステーションの中にアイテムが保管されてる状態でステーション移動しようと思ったら
一旦ストレージにうつしてから移動してまた戻すくらいしか方法ないですよね? >>219
移動先決まってて建てられるんならドローンで飛ばせば? >>216
初期惑星は海のせいでとにかく工場に使える面積が狭い
埋め立ても出来るけど土砂の確保が中々に大変
同じ星系内で工場分散させるとすっきりするし他星系に行くと加工工程を色々すっ飛ばせるレア鉱石や硫酸の海があるので
工場の総数自体を大幅に減らせるようになる 何も考えず初見で始めたから両極が海で埋め立ての土壌の確保がしんどかったわ
でっかい設備その辺において即回収する不審ロボットになった >>217
>>221
取り敢えずチタン掘ってる溶岩惑星で一時加工所建ててみます ありがとう 溶岩惑星は地表の視認性が悪いよね、永住する気にはなれない 昼のIce fieldもまぶしすぎてグリッドが見えなくて困る
もうちょっと視認性を上げるオプションでもあればいいのに >>220
離れてるならそれでいいんですがちょっと数マス動かしたいみたいなときに…
手間だけど2段階でドローンとばすしかないかな >>226
ステーションの中のアイテムアイコンを右クリック→右へドラッグで全部手に持てる
手に持った状態で移動先のステーションに全部放り込める
注意点としてあらかじめ移動先のアイテム設定をしておくこと
放り込む時間違ってclear itemsボタンをクリックしないこと
ミスると手に持ってるアイテム全部消えたりするんで一旦セーブして試してみて 細かいことで申し訳ない
採掘機の回転って反時計回りにする方法ってある?
R押すと時計回りなんだけど、動画で反時計回りしてんだよね
どうやんの キーコンフィグみたら矢印に当てられたわ
気付かんかった 余った(燃料利用可能な)アイテム処分って
・ひたすらストレージに入れて詰まる前にDeleteする
・燃やす
だと思うんだけど、燃やす場合は電力キャパがあがってしまい、余る速度があがるほど、燃やす速度が落ちるというジレンマが課題なのよね?
ならば、捨てる目的の発電施設だけは独立の電力網にしていっぱい燃やせるようにしておけば
本設備の消費電力に影響を与えず、余った分だけ燃やせるのでは??
……と考えたところで、捨てる独立電力網で消費する電力を確保できないことに気づき、昼休憩でーす
アイテムを生み出さずに消費する電力ってこのゲームだと何があったっけ…… 製油場が一台.96mwで一台につき二台カーボン精製すると差し引き30/mの水素がゴミとして出る
水素はwikiによると約3秒で燃焼なので
火力発電所一台につき20/mで水素を消費する
発電量がほぼプラマイゼロ >>229
ちょん押しして必死に調整してたわマジかよ ステーション二本建ててアイテムを無駄に循環させてドローンに充電させるのがいいんじゃないか キーボードのほうでcaps禁止してたのがきっかけで設定見たけど結構色んなキーバインドあるみたいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています