【DSP】Dyson Sphere Program part03
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【DSP】Dyson Sphere Program part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611384239/l50
【DSP】Dyson Sphere Program part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612346034/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>25
ダイソンスフィア作成開始(ロケット打ち上げ)までソーラーセイルは射出しないでおk
ロケットよるフレーム構築がソーラーセイルを吸い上げて消耗品にならない。
電力は光風熱で十分だから、RTAとかしない限りはソーラーセイル先に打ち上げるメリットないんだよね…
かくいうワイも約1箱分宇宙のチリにしたけど、この程度なら勉強代とて先に進んでどうぞ。 おれなんかセイルの軌道3本も打ち上げてるのにフレームの範囲指定自体知らずに輪っか見つめてニヤニヤしてたからなんでもいいんだよ ロケットが難度高すぎてソーラーセイルでお茶濁してます >>2
日本語化もModページにしたほうがいいかもね
あと日本人コミュニティDiscord
https://discord.gg/paFFFF8r6Y いきなり星間物流ステーション立てたら圧倒的電力不足で詰んだわ >>39
あれ別に電力足りなくても動くからメインの電力網から切り離してれば当座はOK
適当な発電機何個か接続しとけばゆっくり充電されてく ステーションの電力が必要なのって出発側だけだよね? ドローンや輸送機積んでるステーションだけ充電してたらいいよ 大量輸送始めると輸送船がボトルネックになるから、
1ステーション10機とかケチなこと言わないで、100機ぶっこませてほしい 採掘惑星の電力が乏しければ
供給側にはVesselsを置かないという選択もある
要求側からしか便が出ないから
Logi. Stationを多めに用意しないと輸送が詰まるけどね >>35
俺も危うく3000基位宇宙の塵にするところだったわ
ノードとフレームで終わりじゃないってのは罠だよな 初期星系だけで完成させようとするなら割と鉄消費がカツカツで大変だから無駄遣いできんしな
溶岩惑星ある星系なら割と無駄にしても平気っぽい気がしないでもないけど 溶岩惑星だと鉄と石が2000万ぐらいあるから気軽に使える 鉱石研究7に必要な白が8,000個で、8にするのに12,000個なんだけど
このまま1.5倍ずつ増えていくと22個の頃には350万以上必要なんだけど
この計算で合ってる? 5つくらい星系開発しててスフィアも複数あるからかセーブの時にクラッシュしそうなくらい重くなる
ニューゲームした方が良いんだろうか >>52
今Veins utilizationが13で次に必要なHashが28.8M、Matrixが32kだから
間違ってるね
1度生産ラインを構築したら後は材料を維持するだけだから
数は問題にならないけどね >>51
次のレベルへの白マトリックス増加は常に4,000ずつ
効率は現在値-現在値*0.06 >>53,54
ありがとうございます。
必要な白の数が少なくて安心しました。
一方ハッシュの増加を見ると、パソコンつけっぱなしにしないと
研究なかなか終わらなそうという新たな悩みが出てきましたが デフォルトの速度でも、研究所は白キューブ生産所と同じ個数だけ建てればバランスするので、
建築面積がちょい減るだけの魔の研究やでそれ デフォルトの星系数64ってもしかして少ない?
ワープできるようになって中盤から終盤に差し掛かってきたんだけど
もしかして選択誤ったのかなって
やり直すかこのまま続けるか迷ってる >>43
あと供給電力量減らせる(30MWまでだったかな?)
ステーションのメニュー開いて細いバーのうち一番上のやつをドラッグで調整できる 判ってるはずなのに、いきあたりばったりで組み始めるから
いつのまにか南北方向に伸ばしてしまっていびつなコンベアになる
そしてつながらないソーター 回路基盤(?)のフェチがいると聞いたことあるがあえてのスパゲティもオツなのかもな >>63
消耗品の補充作成部分はそんな感じだわ
Storageはまとめて並べたいからコンベアで辻褄を合わせるしかない 水素のこと考えてたんだけど
1カシミールみたいな水素を大量に使うものを生産するための大タワーの水素の星間要求をオフにして
ローカル要求だけにする
2そのタワーの近くに小タワーを建ててカーボンとかファイアアイスとかで出た水素を集め、カシミールタワーに水素を供給するラインをつなげる
3水素の軌道採取専用の大タワー立てて
小タワーからカシミールタワーに戻すラインにスプリッターで合流させる
4その時に小タワーから出てる方の水素を優先にする
こうする事で油からカーボン作った時の水素とかを手動でタンクで捨てなくてよくならない? 分岐と違って合流にはスプリッター必要ないかな。
純粋に直進優先だと思う。
あと、水素は余るどころかもっともっと欲しい X rayで発生したRefined oilとHydrogenは一旦全てStationに入れて
そこから大量のバッファ用タンクにも流し込んでまたStationに戻す
最大まで積み上げたタンクをそれぞれ7か8列くらいつなげておけば
全部埋まる前に他の生産ラインが持っていく 単極磁石とりに旅にでたらめっちゃ楽になった
磁石遠征おすすめ >>58
64も開拓するのにめちゃくちゃ時間かかると思うよ、十分。 他星系への拡張段階だけど、水素はガス惑星から持ってこないと足りない
原油処理しても精製油で詰まるし
X線で水素増殖しても、グラファイトで詰まるし
あれこれするより足りない水素持ってきたほうが楽 水素が足りないつーか精製油の捨てる先がないんだよね。 >>73
楽ではあるんだけど、資源数が非常に少ないのがネック
結局後から通常レシピのライン整備する必要はある 電力を気にしないで良いのであれば、普通の精油施設に対してX線の施設を2倍設置して、出てきた水素をループさせながらスプリッターで外に出してあげることで、石油を全部消費しながら水素とグラファイトだけ取り出せるよ
ほっといても石油で詰まることないからオススメ >>77
磁石輸入するためだけで充分じゃない?
粒子コンテナ作るのがめちゃ楽で助かる >>79
俺の星系だと50光年くらいブラックホールまで離れてるんだけど、物流船って輸送時間がかかるのは当然としてワープ器の消費も増えるの? まぁグラファイトと石油を火力発電で燃やしちゃった方が早いかもだけどねw >>63
なんだかよくわからんが動いてるからヨシ! >>81
自動で補充されてるからちょっと把握できてないごめん
ワープ素材も量産して突っ込んでれば気にならないと思う
35光年先の中性子星から輸入してるけど今のとこ輸送速度追いついてる
追いつかなくなったらステーション増やせば良いかと思う FactorioとSatisfactoryは好きなんだけど、自分の頭が悪くてスパゲティった挙げ句
鉄道とかの輸送が絡むと絶望感すごくてその先に進めなかった
けどこのゲームはなんとかやれそうな、謎の絶妙なカジュアルさがある気がするんだ カジュアルな分、1度ダイソンスフィア完成したら製品版待ちになりがちだけど
面白いし完成まで結構時間かかるし、それでこのお値段はマジでいいゲーム。 ゴッドモードで建物建設すると一定方向に連続で並べられて超楽だった。 カメラ自由に動かしたいからずっとgod modeでもいいぐらい コンベアのMk2の量産しようと、色々考えてたらmk3の開発が終わり、何ならステーションの開発まで終わってしまった……
頑張って作ろうとした綺麗なコンベア回線がまた一から作り直しにorz
いやまあ、ステーション前提に序盤は最小限で立ち回ったほうが良いんだろうけど、難しいなぁ 極端付近でパチンコ約100基繋げて回したら重水素問題解決した
新台イベントでもやろうかしら DSP Modding見てみたけど結構modが順調に増えてるね
https://dsp.thunderstore.io/ 今100MJくらいで火力にほとんど頼ってるんだけど
ロケットの材料に水素を取られてしまったし
燃料は結晶が沢山持ってくし
今ロケット自動化進めながら分岐点に立たされている
1アイスの星間採掘機を10倍に増やして燃料と材料の両方を力技で確保する
2今ある石油全て掘り出して全て食えるだけの火力とプラント並列させる
3エコに目覚めたワイ上長はソーラーパネルと蓄電池を並べ倒して悦に浸る
さぁどれ >>94
その選択肢にはないけどおれは緑のrodで核融合やってた気がする
どうせロケットにも使う素材だしちょっと分けて使ってみては? 火力のみでロケット材料作ってるのはすごいね
俺も重水素ロッド作って核融合発電に移行するかな、その前に軌道採集機いくつか増設してラインの増設による消費電力増加に対応しつつって感じ。 風力並べるのが気楽だけど、火力がん振りで来てるなら2で水素作る時の余剰の固形燃料火力にぶちこめばいけそう 核融合の重水素燃料棒の消費がかなり緩やかだから、ロケットの材料から少しずつ融通してダイソンにつなげたなぁ。 >>100
燃えるよー
グラファイト余ったら、ダイヤ燃やした電力でダイヤ作るんだよ これライン拡張を横に伸ばしたい時は東西に伸ばすべきだったか
南北に伸ばしたから球体のおかげでライン歪みまくってうちの工場長発狂してる >>102
これ結構困るよね。
とくにサイズがでかい組み立て機でラインが3本ある時にズレると発狂しそうになる あとベルトと組立機等をグリッドに合わせてると、たまに両者が近過ぎてソーターが設置不可になるのも地味に面倒 うーんチャージャー発電の使いどころが分からないな
ワーパー使うなら燃料棒の方がいいし
ダイソンスフィアがある星系も不要 運が悪いと物流タワーが縦の搬入出自体不可能になったりする 地面のグリッドを見てマスの数が変わっている境界付近には
置かないことだね チタンは別の惑星に取りに行かなきゃならないって言われたけど、
スラスターの研究進めれば旅立てる? グラファイト以外に精製油要求するレシピなきゃ
原油→精製油・水素の生成量に見合うX線置けばいいんだけど
プラスチックやらで精製油使うから困る 肝心のダイソンスフィア構築まで長すぎんよ
レア鉱石探しの旅はもう少し早い段階でやらして欲しい >>108
飛行モードの次の段階の研究すると、飛行モードから更に高速で飛べるモードが解禁される
それで他の惑星行ける >>108
性能強化側のドライブエンジンLv2研究で自ら宇宙に飛びだつ→最初は現地で採掘機設置して手動で持ってくる→星間物流システム研究して自動化 >>111
レア鉱石はあくまで途中過程飛ばすだけだから
初期星系にある鉄、銅、シリコン、チタン、原油、水でダイソンスフィアは作れると思うが
恒星に近い惑星にソーラーガン積み+余剰水素発電で、電力駄々余り状態でダイソンスフィア作ったわ
なもんで、未だにダイソンスフィアから給電受けてないし >>110
そもそもco2発生してるのか
水も酸素もないところで発電してるから少し不思議 酸性の海は近くに欲しいけどワープいるからかなしい(ワープ準備計画めんどい)
あとうすうす気づいてたけどコンベアとソーターだけじゃなく各施設も箱に1スタックだけでも生産自動化しとけば楽だった… Photon量産用の星と生産拠点用の星を探してるけど
Tidal lockingの星でPhotonを量産すれば
生産拠点は利便性重視にしても良さそうな感じかな 正直、鉱石すくないからもっと多様性ある採掘したいなー >>116
電柱とか組立機とか手動で作りためといても気づくとあっ無い…とかなってるんだよな
やっぱ在庫生産惑星が必要か 消耗品は星間ステーション4-5個をできる限り近くに立てて一気に作ればコンパクトに収まるよ
mk3系は製造機から製造機にソーターで直接渡して残りの材料はコンベアで引っ張る
各星系に一箇所消耗品生産施設作っとくとラク >>119
良く使うものは使ったら補充されるようにしておくと便利
ttps://i.imgur.com/zyHFlQa.jpg このゲームの中間品、完成品の種類で、かつ高速大量生産しないなら、
全種自動生産&星間輸送待機させておくのもそこまで苦じゃないか
タワー乱立させる必要はあるけどw
そうなるとロボにFactorioの要求スロットみたいなのが欲しいな ダイソンスフィア作り始めた時に光線レシーバを複数建設した場合どういう風に動作するの?
光子と電力を同時に作ることは複数台設置で可能なのかな?その場合それぞれのレシーバは半分の効率になるとか? 電気と同じ感覚でいいと思うよ
ダイソンスフィアが電力源だとしたらスフィアの発電可能量まではフルでレシーバーが受信できる
供給以上にレシーバーを設置すると一つ一つの受信可能量が下がる 星間ステーションで受け取るだけなら電力いらないの今頃気づいた
新しいとこいくときに核発電20個くらいもっていって
緑燃料星間輸送すればすぐ初期電力すぐまかなえるね r2modman経由で他modと併用で起動すると日本語MOD機能しないのはオレだけ? >>85
最初からコンベアがどれだけでも段差つけて置けるし、インサータが3マス取れるというのも大きいよね
ライン構築の自由度がかなり広いからやり易いんだろうな しかしアップグレードがなあ
初期コンベアをずっと使い回してきて
じゃあそろそろコンベア高速化するかなと一気にmk3bワで作ったら
ちゃんとmk2、mk3と段階踏まないとアップグレード機能対応しないとは知らなかった。 一星系にレア鉱物はカーボンチューブ
ガス惑星は水素とメタン両方
原油惑星あり
溶岩惑星に硫酸あり
鉄銅チタンシリコン2000万以上
という物件を見つけたけど
どんくらいの良物件だろう >>126
modマネージャーは、別フォルダでmod管理してるから、そっちの別府フォルダに入れないと駄目だよ >>124
ありがとう!
>>130
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