Civilization6 (Civ6) Vol.125
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
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・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611222044/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611371852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Civilization6 (Civ6) Vol.124
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612335260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何も改良して無い沿岸に3ハンマー付いてるんだけど
何? 戦艦大和も沿岸に座礁させて浮き砲台にする計画があったらしいので
プロジェクトで「船を無理矢理平地タイルに移動させる」事は出来て良いかも
オスマンは早期解禁、苛烈王は近接限定で川のあるタイルなら最初からとか。 >>97
>>98
オスマン、グルジアやってみるです
ありがとう ちなZFBも海と陸が入り乱れたマップでは制覇に非常に向いていたりするので
マップ変更してもう一度とかもあり オスマンの制覇は楽しいけどグルジアの制覇とかただの苦行じゃないですかね 狭い所に捩じ込んで積極的に反乱起こされてくスタイル 海外の動画みてたらこっちと同じくグルジアが最弱扱いされてて泣いた タマルUAはどちらかというと強い方なんだけどな
文明UAが無に等しい >>123
ヘヴスルラッシュしたあと爆撃機まで内政してれば良いんでそんなでもない
派手さは無いけど タマの壁は陳腐化しないでやってください
壁さえこしらえておけばいい女なんです 宗教系の能力持ちで創始に関する能力が無い文明
が割と弱い希ガス アプデ予告は今夜だっけか?
独占の観光力補正減らないかな
せめて複数独占の際に、所有数を全部同じ資源で計算してるのなんとかして 土木工学ブースト条件の7つの異なる専門区域ってどういう事? キャンパス、聖地、兵営、劇場、娯楽、港、商業、工業、ウォーターパーク、飛行場、政府複合、外交街、保護区
専門区域は全部で13種類か?このうち7種類建てろってことでしょ
普通にやってれば勝手に条件満たしてる 蛮族の部族モード
登場文明ピッカー
航空機、対空を使うようにAI調整
ドーバーの崖強化
やるじゃん 蛮族がピッカーで外した都市国家に進化するバグとか発生しそうw やっと蛮族に干渉できるようになったのか
これは当たりモードの予感 通常の数の都市国家に加えて部族もあるとすると都市国家多すぎになりそうだけど、都市国家が全部部族に置き換わってたりするんかね
もしそうだったら実質都市国家化するしか択が無さそうだが できるの略奪だけで滅ぼせないってあたりそれっぽいよね 前哨地破壊するか、略奪するか選べて
破壊だと消えて、略奪だとゴールド獲得と部族の都市国家移行ポイントがマイナスで、一定ターン後にまた略奪できる 蛮族モードがどうかはやってみてからだが、空戦の意味が出来るのは大きい
というか防空やらなさ過ぎて未だに戦闘機の迎撃とかどうやるのか知らん https://i.imgur.com/WkNVKCo.jpg
部族にゴールド払って
△一定ターンの間、都市を攻撃されるのを防ぐ
△ユニットを雇う(一定ターンごとに1回)
▼近くの別の文明または都市国家を攻撃させる(一定ターンごとに1回)
▼捕獲されたユニットを救出する 金払って襲撃された場合はこっちも金払えば防げるんだろうか 流通してる戦略資源を交易から得られるとかが無いとAIが航空機出せるかは結局怪しい 縛りプレイでもないとAIが航空機出す前にクリアしてるからなあ もっと優先度が高い事柄が他にあるような…
対空の仕様、核の使い方はシングル専だと学ぶ機会がなくて全く知らないや >>134
用水路とかダムとか運河わカウントされないのか
聖地建てるは,ありがとう 戦争中に後方で蛮族湧いて邪魔なとき金で黙らせれるのいいな >>149
専門区域とそうでない区域との違いは人口による数の制限があるかどうか
専門区域は都市の人口が3増えるごとに建てられる数が増える
用水路とかの非専門区域はその制限は気にせずに作って大丈夫ということ 科学勝利目指してる時最後らへん暇になるから適当に戦争ふっかけにいくけどその時にちょっと航空戦楽しめるか 爆撃されて宇宙船区域とか工業吹っ飛ばされるとアレだから戦闘機も作らな
対空砲とかもあるけど マンサがいるともの凄いスピードで大商人が消えてくのきついわぁ そういや資源の独占効果って取引で輸出すると相手も所有してる扱いになるの?
観光力増しが弱まると嫌だから独占してるのは輸出してないけど 他国との国境沿いに優先して都市を出してる間。
後方の空白地帯で蛮族前哨地から、都市国家を育てられるのかな。
内政的でもあり、おもしろそう。
箱庭内政プレイがより捗りそう。 戦闘機撃ち落とすより戦車で飛行場踏んだ方が早そう
都心から1機飛んできてウザいかもしれないけど 久し振りに非戦科学やったけどクッソダレるなこれ
バニラでやった方がよかったと後悔した 戦車や近代化機甲部隊で条件付きで航空機落とせる場合があって良いかも
(ヴィットマンとかカリウスで実例がある)
対空砲で戦車や機械化歩兵もぶっ壊せるとか(アハトアハトは元は対空砲) 宇宙勝利は他よりも運に左右されにくい勝利だからそこはね 航空部隊と大砲部隊で敵対文明おもにチャンドラグプタをボロボロのズタズタにするのが好きだったのに 大陸間大砲
馬肉経済
自演開放
はネーミングセンスも良かった >>171
それは凄いがあんま再現性無さそうだけど
3都市の工業地帯で三角作って各辺に1つ用水路置いて3区域全部に2個の用水路隣接させるフォーメーションは綺麗だと思った ツンドラ立地でオーロラのダンスと労働倫理の組み合わせかな?
オージーでツンドラにある自然遺産に隣接させたりすると脳汁出るで >>144
ゴールドに価値が出るなら、再びマンサしねこ大好きの時代到来 マ ン サ 自 由 主 義 の テ ー マ
今作で似たような立ち位置のものってあったっけか ゴールド価値有るでしょ今でもカツカツ
つっても未だ2週間しかプレイしてないけど 価値がないってことは無いけど企業モード出るまであえて商業ハブ立てるほどではなかったからな 馬肉経済と国土錬成陣は知ってるけど大陸間大砲って何? 観測気球を何個も並べてカタパルトでも並べた分砲撃できた 神制覇難しいな
神難易度で勝ちたいなら非戦文化の方が楽な気がする 最近の神AIヤバくない?
120ターン目に科学力200とか出してくるんだが >>181
ルネあたりから戦争すれば安定するぞ
NPCは最新技術のユニット並べることあんましないから時代進むほどどんどん戦力差が縮まる >>183
まさについさっきルネあたりから戦争してたんだが、途中までは侵攻できたけど、銃槍兵2体の処理ができなくて詰んだ。
同格ユニットの処理できるのすげーな。
胸甲騎兵だけじゃなくて野戦砲も持ってくるべきだったかな。 そういや近接→対騎兵のボーナスが+10から+5に減ったけど、対騎兵→騎兵のボーナスは+10のままなんだな。
対騎兵はどんどん強化されてるね。 移動力が馬鹿高いってだけで十分脅威だけどな
中には壁も騎兵ぶち壊してくる狂った文明もあるし 弓術、機械、焦土作戦
戦力としても防衛には有利だし
まあ、個別の状況はわからんけど、作った方が有利なこと多くない? 騎兵系は前作みたいに対都市攻撃ペナルティがつくとかのナーフがされてもいいくらいには強いよ 同時代の対騎兵ユニットでようやく対等みたいなのはある意味歴史的に正しい気はする
あえていうなら側面攻撃ボーナスがめちゃくちゃ強いとかにしてくれるほうが望ましいと思う 戦闘なんて全部空軍方式でいいよな。
要塞から射程内を攻撃ってだけで。 >>182
プレイヤーもド高い下駄履いたからね
本当にやばいのはソンドクくらいじゃない >>191
チンギス、赤テディ、マンサ
みんな騎馬強いと思うよ
ヘタイロイは、なんかこう、ヒュパスピスタイの方が強いと思うけど 上手い人のプレイ動画見てると伐採を活用したりタイル配置をいじったりしてるな。
あと金銭による購入結構やってる。
伐採や金銭による購入はともかくタイル配置はめんどくさいのでできればやりたくない。 神難易度攻略の解説見たいけど陳腐化してそうなやつしか無いな。 人口1のときに自動だと総出力の高い食料1タイルに配置されちゃったりするけど食料多いタイルあるならそっちに配置してまず人口伸ばした方がいいとか、
住宅不足で余剰食料にマイナスかかってても相変わらず食料タイルに配置されるけど他の出力重視にした方がいいとか、
クリアするだけなら市民配置弄る必要ないけど、効率に拘るなら結構差がつくからなあ >>200
なるほど
これからは市民配置いじってみるよ もう最近はやるとしても食糧重視/生産力重視でしか調整してないわ 割と雑にプレイしてるから、遺産建設急ぐ時にギア優先するぐらいですな。 動画の最初で指導者として蛮族使えるのかと思ったけどそういうわけではなかったか
でも蛮族と共闘するのは面白そうだな ゲームモードの有無を色々試してみた結果
秘密結社以外いらないになってしまった civ6の動画は英語ちょっとできるならpotatomcwhiskeyとかがいいよ
ルネ戦争するならある程度CPUに内政で追い付ける前提だからひらめき用のユニットくらいは出すべき えっツリーシャッフルを除いては楽しめるだろ
うかつに拡大しすぎて次の時代で次々に離反(波乱)
とか
独占企業はサイコーだぜ(大企業)
とか
災害を上手く利用出来るか(黙示録)
とか 200時間超えてやっと色々わかってきた
王だと俺TUEEEEEEEE出来ないからまだまだ王子レベルで無双してる段階だけどね 大体の追加OPがAI対応できてないんだよなぁ、むしろプレイヤーチート 話が通じる蛮族、下手すると文明より御しやすいのではないか 蛮族潰したいけど都市国家徴用ボーナスもあるシュメールがスタンスに迷いそう 金で大人しくさせたり、傭兵化させると都市国家が近づいて
暴れさせたり身代金払うと、都市国家が遠のくのは
フレーバーとしてはいいと思うんだけど、プレイとしてはどっちか一辺倒になりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています