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Civilization6 (Civ6) Vol.125
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 1256-FbOu)
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2021/02/14(日) 00:01:59.26ID:+I28EyhG0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611222044/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること


※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611371852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

Civilization6 (Civ6) Vol.124
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612335260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイW c256-FbOu)
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2021/02/14(日) 00:03:05.68ID:+I28EyhG0
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ バビロンパック
        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
0010名無しさんの野望 (中止 724e-pCKf)
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2021/02/14(日) 19:14:19.29ID:h9MMfiii0St.V
動画だと宗教勝利してるのがあるな
0011名無しさんの野望 (中止 9758-OxJ8)
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2021/02/14(日) 19:54:02.04ID:uqpX580V0St.V
ベトネム、何も考えずにタイン立てとけばいいし、区画パズルもほぼ考えないでいいから楽でいいな
大将軍も取りまくりで戦争も強いから楽しい
0013名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)
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2021/02/14(日) 20:19:24.74ID:TpIdrSSg0St.V
ンガザルガムピックしてしまえばマリは士官学校以降80%オフ、民主主義も込みなら95%オフでユニット買えるから実際向いてそう(設定ミスだけど信仰力購入にも効くから神権政治でも95%オフ)
0014名無しさんの野望 (中止 MM53-S+q2)
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2021/02/14(日) 20:24:33.88ID:AqCIGdTqMSt.V
ラホールで二ハング買えるとさらに大変なことに
0017名無しさんの野望 (中止 924e-wto+)
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2021/02/14(日) 21:50:08.43ID:C4SEr9NZ0St.V
蛮族は、文明の半数以上が手に入れた技術/社会制度を、そのまま獲得するけど
都市国家は、獲得まで残り1の状態になる
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-zGGP)
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2021/02/14(日) 22:00:09.22ID:dUVB5n4c0
ムーサ氏は川沿い砂漠立地を引くまでリマセラして太古を土下座で凌いで古典以降ペトラって後は金の暴力で
と思ったがこれなら古典スタートでも良いような
0019名無しさんの野望 (ワッチョイW 924e-5+RR)
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2021/02/14(日) 22:18:46.21ID:ItBwlhaD0
マリは黙字録で外交勝利が一番おもろい
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-gtE8)
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2021/02/14(日) 23:21:14.12ID:diQtXNUa0
ムーサ氏が死ぬ可能性があるのは太古だけだしな
それ以降は札束でどうにでもなる、マネーイズパワーマネーイズジャスティス

太古で戦闘狂にサンドイッチされるとほぼ助からないけどな!
0028名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-AKOI)
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2021/02/15(月) 11:02:00.69ID:KoN+BI+Dp
マンサは区域建てるハンマーさえ何とかなれば建物は全部買えるから何とでもなる感
個人的にはモクシャと神権政治で使徒大量に吐き出して宗教してる
0038名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/15(月) 12:00:39.40ID:H2VJFmMp0
>>33が書いてくれてるとおり

用水路は別の水源から引っ張ってくるためのものだから、既に都市と接続されてる辺以外にも川が通っているタイルじゃないと置けない
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ d62f-OxJ8)
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2021/02/15(月) 12:04:02.82ID:zVDmJMjb0
>>38
いまいちしっくりこないけど要するにダムと同じでタイルのうち2つ以上川沿いじゃないとダメってことなんだろか
納得はできないけどとにかく次は同じ失敗しないように覚えとくよ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 92da-b6oG)
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2021/02/15(月) 12:06:39.44ID:WSosLPmH0
>>36
そこ用水路建てても意味が無いから建てられ無い
0043名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/15(月) 12:06:43.02ID:H2VJFmMp0
>>36の例だと、置けないって言ってるタイルは右下の辺にしか川が通っていない そしてその辺は既に都心タイルに接続されてるからダメ

仮に>>35の例で岡山の左のタイルの右上の辺まで川が伸びていれば、都市と接している辺以外にも川があるからそこから水を引っ張ってこれるということで置ける
0045名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/15(月) 12:14:04.33ID:H2VJFmMp0
どっちにしろ同じ川じゃねーか!って点では意味わかんない制限ではあるんだけど、都心と水源を繋いでる用水路のグラフィックを考えるとしっくり来る
置けないパターンだと用水路がぐるっと円を描くようになっちゃう
0046名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-Gk/T)
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2021/02/15(月) 12:25:00.04ID:usOU3NqLM
>>40の書き方からみるに理解できてなさそう

2つ以上とか変なことゴチャゴチャ考えず、用水路が水取ろうとしてる川(マスの辺)が都心マスの辺だと不可と覚えとけばいい
都心マスの辺以外から取れるなら建てられる
0047名無しさんの野望 (JPW 0H6e-UdtK)
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2021/02/15(月) 12:35:35.87ID:nzT15mKVH
マンサ科学勝利したけど
建築は全部金任せでハンマーはプロジェクト連打してたらそこそこ強かった記憶がある
0053名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-sbf8)
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2021/02/15(月) 16:55:44.66ID:zltBIe3ba
バニラ勢はたぶんepic無料配布でやってる人でしょ
俺のフレンドも暇潰しにやるにはいいけど買うのはなーって感じだからそのフレンドとマルチやるときはバニラだわ
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f4-GW79)
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2021/02/15(月) 17:26:48.00ID:dbGMU2qR0
太古古典の弓兵大戦争に疲れたから難易度下げてやってみてるが王子だとルネサンス時代にようやく防壁建てるくらいAIがゆっくりしてて蛮族にぼこられてる
王にするとハーラルの兄貴が古典時代に三都市で兵力800ターン毎の収入34G確保して都市国家潰しにいって兵力溶かしてから和平してる
というか難易度だけじゃなくて時代の進む速さとかも変えてみりゃいいのか
0059名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-0hBm)
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2021/02/15(月) 18:33:32.76ID:8vH/IhY9d
既出だったら申し訳ない。
directx12にした時だけ、指導者のアニメーション画面だけおかしくなる正直ってあったりします?

なぜか髪の毛と髭と眉毛が消失して、つるっつるのスレイマンになるんだ、、、。

環境としてはwin10の1050ti、ゲームは最新パッチ導入済。
ツルツルモードだと笑っちゃうから、今は基本directx11でやってます。
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/15(月) 20:51:03.63ID:I+WltVhq0
>>41
>>44
この2つの書き込みをじっくり読んでようやく理解できた
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-OxJ8)
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2021/02/15(月) 22:19:13.13ID:+JLmb8ZG0
侵略先としておいしいのは確かだけど友好相手としてもっとおいしいから共同戦線で戦力削りまくって攻める相手がいなくなってからにしろよ
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/15(月) 22:20:17.66ID:I+WltVhq0
非戦やるときのシュメールとカナダのありがたさは異常
0076名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/15(月) 22:24:53.53ID:H2VJFmMp0
自大陸の最後の一国になってから攻めたけど、ずっと共同戦争してたから戦闘車1台しか残ってなくて追加1体も出てこなかったよ
ほんとAIは世代が進んだユニットのコストの高さに対応できないよねえ
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/15(月) 22:58:01.37ID:H2VJFmMp0
都市奪ったほうが明らかに有意義だからねえ 終盤の交易先も都市国家で良くなったし
めんどくて戦争やめたときや侵略の順番待ち中のAIとは仲良くするけどね
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/15(月) 23:06:32.02ID:I+WltVhq0
属国の都市国家との交易に民主主義ボーナス乗るようにあったのは民主主義に追い風
0080名無しさんの野望 (アウアウエー Saaa-a8bm)
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2021/02/15(月) 23:19:03.56ID:7AuIb0uda
macでも髪はよく消える
タマルちゃんがツルツルになる
0084名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f41-pcjv)
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2021/02/16(火) 01:44:30.61ID:BaQg4olx0
そういやさ、都市の生産キューにユニット入れた時に、ユニットのアイコンの表示がおかしくなるんだよな
特にmodとかは入れてなくてNFP環境のはずなんだけど
全く違うユニットのアイコンが表示されてたり、ひどいときには画像ファイルのユニットとユニットの間の空白部分が大写しになったりする
完成したユニットにはどこも異常はないので困ってはいないんだけどなんか気になるんだよな
0087名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-k3oY)
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2021/02/16(火) 03:38:09.27ID:wPLEJDjP0
早いと130位で行く
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-Xfe6)
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2021/02/16(火) 08:54:53.22ID:xg0R5YSA0
北条時宗で制覇勝利狙ってたんだが、これから兵を揃えて一気に行くぜ!ってところで緊急の世界会議が3つ重なって全部勝利したら外交勝利してた…
今はヌビアで長距離攻撃兵科ラッシュで戦争に備えてるところなんだけど、他に戦争向きの面白い国家・指導者ってどこかオススメある?
ルーズベルト、シモン・ボリバルはクリアしたので次はシャカを考えてるんだけど
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-zGGP)
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2021/02/16(火) 09:01:20.70ID:fwC1Wuyk0
(モンちゃん)
サーファー
元馬肉おばさん
おシャカ様
壮麗帝
キュロス
バジル(宗教創始に慣れた後)
苛烈王(ほぼ海マップ限定)
フジツボ(海マップ限定)
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-gtE8)
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2021/02/16(火) 10:05:06.36ID:pY2of8+e0
タマちゃん波瀾だと常時WC+1みたいなもんだから
普通に中の上ぐらいの性能になっただろ

アレクさんみたいに取り残されてるバニラとは違う
0100名無しさんの野望 (スッップ Sd32-UdtK)
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2021/02/16(火) 10:05:40.83ID:6uAeRw+Nd
海ハーラルはマジで楽しいぞ
太古に大量に船だしたらあとは都市取らないで一生世界中略奪して回って自分は内政に勤しむ
そのまま科学文化で勝ってもいいしフリゲあたりで侵略始めるのもいいし
キャラコンセプトがはっきりしててクリアまでの動線も分かるし略奪の有用性も勉強できる良キャラよ
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/16(火) 12:23:30.09ID:iS5ITrpv0
>>99
マケドニア高難易度だと厳しいん?
低難易度だとヘレニズムで内政進んで気持ちいいけど。
0105名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/16(火) 12:32:24.48ID:dcxoHCYV0
ペルシアで常時バフつけるために一生奇襲戦争したりするけど別に問題ないよ
共同戦争に引き込めば自分対世界にはならないし、ユニット来るとしても壁建てれば済む AI同士での都市陥落がほとんどないように、AIがプレイヤーの都市を陥すなんてこともない
0111名無しさんの野望 (JPW 0H6e-UdtK)
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2021/02/16(火) 14:45:46.25ID:H+RxKR/iH
>>104
仮に世界の敵になっても海マップのAIの戦争特にショボいから防衛は壁立てておくだけでOK
きついのは他の海系指導者にキャラベル出されまくることくらいかな
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/16(火) 14:49:13.03ID:iS5ITrpv0
久しぶりに神難易度やったら158ターン目に戦車が出てきてびびった。
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-gtE8)
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2021/02/16(火) 15:27:24.81ID:pY2of8+e0
世界史的には川経由で船を陸上げして渡っていくって点があんま例を見ないというか
バルト海から川遡って運んで黒海なうとかほんと凄い
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-OxJ8)
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2021/02/16(火) 15:35:37.98ID:EspaoDkC0
船頭多くして船山に上るは混乱の例えだけど、本当に実行した紙一重なスルタンがいたりするから歴史は面白い

海軍に陸移動させる指導者実装してもいいのよ?
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 83da-b6oG)
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2021/02/16(火) 18:00:38.62ID:Sw/e6+m10
何も改良して無い沿岸に3ハンマー付いてるんだけど
何?
0119名無しさんの野望 (ワッチョイW d6b0-dJNx)
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2021/02/16(火) 19:09:02.57ID:pVyCKAqP0
海の神では
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-zGGP)
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2021/02/16(火) 19:17:03.21ID:fwC1Wuyk0
戦艦大和も沿岸に座礁させて浮き砲台にする計画があったらしいので
プロジェクトで「船を無理矢理平地タイルに移動させる」事は出来て良いかも
オスマンは早期解禁、苛烈王は近接限定で川のあるタイルなら最初からとか。
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 83da-b6oG)
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2021/02/16(火) 19:57:32.69ID:Sw/e6+m10
狭い所に捩じ込んで積極的に反乱起こされてくスタイル
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 1692-pCKf)
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2021/02/16(火) 20:53:14.62ID:5Zd9tl0A0
海外の動画みてたらこっちと同じくグルジアが最弱扱いされてて泣いた
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 924e-wto+)
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2021/02/16(火) 22:27:21.36ID:4227AKQ80
アプデ予告は今夜だっけか?
独占の観光力補正減らないかな
せめて複数独占の際に、所有数を全部同じ資源で計算してるのなんとかして
0134名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/17(水) 00:31:42.64ID:YB71SAqS0
キャンパス、聖地、兵営、劇場、娯楽、港、商業、工業、ウォーターパーク、飛行場、政府複合、外交街、保護区
専門区域は全部で13種類か?このうち7種類建てろってことでしょ
普通にやってれば勝手に条件満たしてる
0139名無しさんの野望 (ワッチョイW 924e-5+RR)
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2021/02/17(水) 01:15:53.89ID:ZyZYDmzr0
やっと蛮族に干渉できるようになったのか
これは当たりモードの予感
0140名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/17(水) 01:18:22.69ID:YB71SAqS0
通常の数の都市国家に加えて部族もあるとすると都市国家多すぎになりそうだけど、都市国家が全部部族に置き換わってたりするんかね
もしそうだったら実質都市国家化するしか択が無さそうだが
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 924e-wto+)
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2021/02/17(水) 01:35:47.95ID:RbM6dfKH0
前哨地破壊するか、略奪するか選べて
破壊だと消えて、略奪だとゴールド獲得と部族の都市国家移行ポイントがマイナスで、一定ターン後にまた略奪できる
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f03-+rUT)
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2021/02/17(水) 01:43:34.84ID:Cx9bUn8g0
蛮族モードがどうかはやってみてからだが、空戦の意味が出来るのは大きい
というか防空やらなさ過ぎて未だに戦闘機の迎撃とかどうやるのか知らん
0148名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/17(水) 01:50:23.42ID:YB71SAqS0
縛りプレイでもないとAIが航空機出す前にクリアしてるからなあ もっと優先度が高い事柄が他にあるような…
対空の仕様、核の使い方はシングル専だと学ぶ機会がなくて全く知らないや
0152名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/17(水) 01:57:17.15ID:YB71SAqS0
>>149
専門区域とそうでない区域との違いは人口による数の制限があるかどうか
専門区域は都市の人口が3増えるごとに建てられる数が増える
用水路とかの非専門区域はその制限は気にせずに作って大丈夫ということ
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 1692-pCKf)
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2021/02/17(水) 03:32:52.16ID:tiQrxxQN0
マンサがいるともの凄いスピードで大商人が消えてくのきついわぁ
0156名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f03-+rUT)
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2021/02/17(水) 05:14:09.21ID:Cx9bUn8g0
そういや資源の独占効果って取引で輸出すると相手も所有してる扱いになるの?
観光力増しが弱まると嫌だから独占してるのは輸出してないけど
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-GDsi)
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2021/02/17(水) 07:04:58.14ID:GfmTAoYw0
他国との国境沿いに優先して都市を出してる間。
後方の空白地帯で蛮族前哨地から、都市国家を育てられるのかな。
内政的でもあり、おもしろそう。

箱庭内政プレイがより捗りそう。
0159名無しさんの野望 (ワッチョイW d6b0-dJNx)
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2021/02/17(水) 11:50:28.09ID:1IXNnKkD0
久し振りに非戦科学やったけどクッソダレるなこれ
バニラでやった方がよかったと後悔した
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-zGGP)
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2021/02/17(水) 12:40:04.92ID:j9lfTTAZ0
戦車や近代化機甲部隊で条件付きで航空機落とせる場合があって良いかも
(ヴィットマンとかカリウスで実例がある)
対空砲で戦車や機械化歩兵もぶっ壊せるとか(アハトアハトは元は対空砲)
0172名無しさんの野望 (JPW 0H6e-UdtK)
垢版 |
2021/02/17(水) 16:31:00.64ID:bIrhUFXUH
>>171
それは凄いがあんま再現性無さそうだけど
3都市の工業地帯で三角作って各辺に1つ用水路置いて3区域全部に2個の用水路隣接させるフォーメーションは綺麗だと思った
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f80-jocL)
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2021/02/17(水) 16:34:04.58ID:5mURvCI00
ツンドラ立地でオーロラのダンスと労働倫理の組み合わせかな?
オージーでツンドラにある自然遺産に隣接させたりすると脳汁出るで
0174名無しさんの野望 (アメ MM53-S+q2)
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2021/02/17(水) 16:50:11.57ID:eiECHbA0M
>>144
ゴールドに価値が出るなら、再びマンサしねこ大好きの時代到来
0177名無しさんの野望 (JPW 0H6e-UdtK)
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2021/02/17(水) 17:04:11.38ID:bIrhUFXUH
価値がないってことは無いけど企業モード出るまであえて商業ハブ立てるほどではなかったからな
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 17:27:59.05ID:qzhGdVJs0
神制覇難しいな
神難易度で勝ちたいなら非戦文化の方が楽な気がする
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 17:30:49.49ID:qzhGdVJs0
最近の神AIヤバくない?
120ターン目に科学力200とか出してくるんだが
0183名無しさんの野望 (JPW 0H6e-UdtK)
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2021/02/17(水) 17:36:04.92ID:bIrhUFXUH
>>181
ルネあたりから戦争すれば安定するぞ
NPCは最新技術のユニット並べることあんましないから時代進むほどどんどん戦力差が縮まる
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 17:57:23.66ID:qzhGdVJs0
>>183
まさについさっきルネあたりから戦争してたんだが、途中までは侵攻できたけど、銃槍兵2体の処理ができなくて詰んだ。
同格ユニットの処理できるのすげーな。
胸甲騎兵だけじゃなくて野戦砲も持ってくるべきだったかな。
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 18:20:05.21ID:qzhGdVJs0
>>185
弓作ってないです・・・
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 18:38:22.05ID:qzhGdVJs0
そういや近接→対騎兵のボーナスが+10から+5に減ったけど、対騎兵→騎兵のボーナスは+10のままなんだな。
対騎兵はどんどん強化されてるね。
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ d62f-OxJ8)
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2021/02/17(水) 18:59:39.81ID:EdgCERkl0
同時代の対騎兵ユニットでようやく対等みたいなのはある意味歴史的に正しい気はする
あえていうなら側面攻撃ボーナスがめちゃくちゃ強いとかにしてくれるほうが望ましいと思う
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 20:45:11.06ID:qzhGdVJs0
上手い人のプレイ動画見てると伐採を活用したりタイル配置をいじったりしてるな。
あと金銭による購入結構やってる。
伐採や金銭による購入はともかくタイル配置はめんどくさいのでできればやりたくない。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 20:50:43.86ID:qzhGdVJs0
>>195
ド高い下駄って英雄とか独占のこと?
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 20:55:24.80ID:qzhGdVJs0
神難易度攻略の解説見たいけど陳腐化してそうなやつしか無いな。
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/17(水) 21:17:13.71ID:YB71SAqS0
人口1のときに自動だと総出力の高い食料1タイルに配置されちゃったりするけど食料多いタイルあるならそっちに配置してまず人口伸ばした方がいいとか、
住宅不足で余剰食料にマイナスかかってても相変わらず食料タイルに配置されるけど他の出力重視にした方がいいとか、
クリアするだけなら市民配置弄る必要ないけど、効率に拘るなら結構差がつくからなあ
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/17(水) 21:26:57.79ID:qzhGdVJs0
>>200
なるほど
これからは市民配置いじってみるよ
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW 72e8-StOv)
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2021/02/17(水) 21:43:12.89ID:a/tppJ+p0
ヘタイロイってふたいたいと同じ発音?
0207名無しさんの野望 (JPW 0H6e-UdtK)
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2021/02/18(木) 07:39:19.47ID:QELIIWOtH
civ6の動画は英語ちょっとできるならpotatomcwhiskeyとかがいいよ
ルネ戦争するならある程度CPUに内政で追い付ける前提だからひらめき用のユニットくらいは出すべき
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-zGGP)
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2021/02/18(木) 09:48:06.60ID:gE/HTQHC0
えっツリーシャッフルを除いては楽しめるだろ
うかつに拡大しすぎて次の時代で次々に離反(波乱)
とか
独占企業はサイコーだぜ(大企業)
とか
災害を上手く利用出来るか(黙示録)
とか
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 924e-wto+)
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2021/02/18(木) 11:06:31.81ID:Vnonb/T80
金で大人しくさせたり、傭兵化させると都市国家が近づいて
暴れさせたり身代金払うと、都市国家が遠のくのは
フレーバーとしてはいいと思うんだけど、プレイとしてはどっちか一辺倒になりそう
0219名無しさんの野望 (アウアウエー Saaa-a8bm)
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2021/02/18(木) 11:34:26.64ID:ELPEKc6Sa
AIは都市国家を平気で破壊するけど蛮族を都市国家に育てるようになるのかな
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/18(木) 12:06:36.12ID:3S2tJfKk0
>>211
マイノリティとしてはオフにする選択肢があることに感謝してるよ
どれか一つに絞ってしっかり調整して、標準ルールに組み込んでくれた方が嬉しかったなあとは思うが
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-bpJq)
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2021/02/18(木) 12:25:50.26ID:Oy0JH1v70
大企業しか入れてないわ
これ以外めんどい
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-GDsi)
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2021/02/18(木) 13:32:38.00ID:N3BD3pkG0
結社と企業は普通プレイの延長線上の操作でいけるけど
英雄は明確にバニラと違うスタイルを求められるから俺はあんまりしっくり来なかったな
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f4-GW79)
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2021/02/18(木) 13:32:55.10ID:vDdzSYIx0
英雄→AIがチャージを全く使わないので都心に篭るベーオウルフをオヤで焼き殺すゲームになるのでやるせなくてoff
結社→AIがレイラインや創※学会員をどれだけ使いこなしてるかは疑問だが吸血鬼は単純に戦闘力あってウザいのでまあON
大企業→AIの資源開発の遅さはアレだが一応産業や企業を建ててるし高級資源の探しがいがあるのでON
波瀾シャッフル黙示録→ちょっと尖りすぎなのでたまにやるぶんにはいい
0232名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-GH0j)
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2021/02/18(木) 15:37:31.30ID:lY/L0iGI0
黙示録はプレイヤー以外被害無いんじゃないかと思うくらい集中して災害に見舞われるので最近はoffにしちゃうな。萎えるだけだもの。
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-zGGP)
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2021/02/18(木) 15:45:00.95ID:gE/HTQHC0
黙示録で、ロシアのブリザード耐性やエジプトの洪水耐性は地味に強い(特に前者)
敵軍が戦車や機関銃で攻め込んできても勝手に凍り付いてくれてコサックと野戦砲で割と迎撃できることが多い
0236名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 15:57:43.86
あまりにも蛮族不評だからテコ入れした感じだな
金で支配下に置けるようなったら蛮族オンにしよう
0239名無しさんの野望 (オッペケ Src7-NgxK)
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2021/02/18(木) 16:54:00.79ID:qFUG2IkGr
自分はシャッフル以外入り
波瀾がけっこうすき
0241名無しさんの野望 (ワッチョイW 924e-5+RR)
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2021/02/18(木) 17:32:16.12ID:vxIhBa4J0
>>225
ほんとこれ
0244名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-vEt4)
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2021/02/18(木) 18:44:41.17ID:L6hqHHzba
あと数ターンで時代の区切りだからこれすると黄金時代分より溢れちゃうから都市立てたり文明滅ぼしたりするのやーめよ、みたいな管理求められるのが不毛
波乱がどうとかいうよりは時代スコアの問題点だけど
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e5-pCKf)
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2021/02/18(木) 19:28:30.76ID:2+oNZmTD0
波瀾は溢れた分の時代ポイントが忠誠圧力になるんじゃなかったっけ。自由都市の圧力強すぎて空気だけど。
その辺の調整とれたら良いモードになりそうに思う
0248名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-NgxK)
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2021/02/18(木) 19:45:50.28ID:E2JZLVYU0
忠誠圧力でじわじわ他都市を飲み込めるのが文化勝利ぽくて好き>波瀾
最近はずっとサクディナでプロジェクト連打してるわ
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-Xfe6)
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2021/02/18(木) 20:16:48.54ID:sGKHuTgm0
>>245
一度波瀾やったときは言うほど効果感じなかったなぁ
なんなら黄金時代のこっちと暗黒時代の他国が隣接してても特になんにもなかったし
マップが広いせいで自由都市も全然出なかった
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ ef94-O7zM)
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2021/02/18(木) 20:25:36.53ID:I7br4reh0
波瀾が糞なのは、高難易度だと自由都市の忠誠圧力が高すぎてAIが勝手に自滅するのが原因だろう
高難易度の忠誠圧力を下げるModを入れれば普通に楽しめる
やはり暗黒時代に都市が分裂するというリアリティは素晴らしい
0255名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oof+)
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2021/02/18(木) 21:01:15.48ID:3S2tJfKk0
自由都市からの圧力を無くしたらほっといても元鞘になるだけだし
反乱誘発しないけど放置では元鞘にならない程度にしても、自由都市落とせないAIが都市を失っていくばかり
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-duN9)
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2021/02/18(木) 22:27:10.26ID:LGslHWOD0
いつもの常連文明で出てない所からなら最後の文明はポルトガルだろうけど
最後なんだし5のヴェネチアみたいな特殊文明が出て欲しい所
氷土適応文明でイヌイット、砂漠適応文明でアボリジニなんてのもちたま地図の空白埋める感じで良いと思う
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-pCKf)
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2021/02/18(木) 22:36:05.07ID:cZ2hhn8P0
civ6のアプデもそろそろ終わりか。
寂しくもあるけどプレイレポとか動画とか出てきそうなのは嬉しいわ。
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 924e-wto+)
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2021/02/18(木) 23:04:23.95ID:Vnonb/T80
・バレッタ
 都心 / 兵営
・イエズス会による教育
 キャンパス / 劇場広場
・マリ
 商業ハブ

・文化産業
 総合娯楽施設 / ウォーターパーク
・チョーラ(リンガ)
 商業ハブ / 港
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-OxJ8)
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2021/02/18(木) 23:48:24.44ID:apzaj+Dz0
>>265
都市攻めたら首都以外破壊しかできないけど金と文化と科学とハンマー手に入れるアッティラさんか
蛮族と仲良くなれるようになるならありえそう
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ e3da-Ak25)
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2021/02/19(金) 00:47:47.87ID:lWBL+PvU0
何の偶然か工業地帯が4つも石炭と被ってて石炭が足りねえ
というか何で工業地帯だけ資源採掘しないんだ?目の前に石炭発電所建ててるのにおかしいだろ!
0273名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-GD1z)
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2021/02/19(金) 01:11:58.94ID:MwhIY2jx0
>>267
蛮族の兵士を定期的に無料で受け取れるとかあったら面白そうだね
0276名無しさんの野望 (アメ MM67-5E4X)
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2021/02/19(金) 06:42:39.14ID:8+vGPjUvM
シド星の全ての悪事はアッティラさんのせいにしておけば良いという風潮
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-Bbn0)
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2021/02/19(金) 11:22:04.85ID:AsZO3qbF0
一部の遺産は区域内(マハーボーディー寺院とか鎌倉の大仏とかサンコーレ大とかボリショイとか)
都心から4タイル目にも区域や遺産作れる
宗教の数と教義増やしてスーパー宗教大戦(収穫の女神とか埋葬地とか1/10税とか教義として復活希望)
属国モード追加
で当分遊べそう
0294名無しさんの野望 (バットンキン MMa7-UUJl)
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2021/02/19(金) 15:22:35.86ID:u2Sl5uPcM
というのもなんで市民配置出来るの3タイルまでなのか
購入出来ないにしても配置は出来て良くないか?と思う
ロシアがさらに安い強く強くなるけど…
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-VXi+)
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2021/02/19(金) 15:52:43.78ID:mFlnP5Ed0
・5タイルまで伸ばして配置できるようにする
・都心から離れるほどコストが増える

これだけでリアリティを出しつつもバランスが改善する
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/19(金) 16:07:11.18ID:1ZFhOfEt0
過去作含め昔から市民配置範囲を増やしてほしいって要望やそれを叶えるmodはあるよな
1都市あたりの規模を抑えるのとUIの面で3タイルまでにしてるのかね、公式では
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-VXi+)
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2021/02/19(金) 16:21:00.62ID:mFlnP5Ed0
>>297
次作だったら周囲7〜8タイルでもいいぐらい
これに加えて労働者のユニット化を廃止して交易路もシンプル化する
そしたら水道橋や自然遺産に数タイル取られてもバランスを損なわない

https://www.travel-zentech.jp/world/map/Pakistan/image/River_and_Lake_Map_of_Pakistan.png
6で河川と都市のバランスは良くなったけど
距離の概念が希薄すぎて全てのバランスが狂ってしまった
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-VKJl)
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2021/02/19(金) 16:56:59.95ID:Jq637K5G0
新幹線の技術でタイル関係なく配置できるようにしよう
……と思ったがそもそも新幹線で通勤するということ自体が殆ど東京の専売特許だからな(他の都市にも多かれ少なかれあるけど)
0304名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-apuY)
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2021/02/19(金) 17:41:13.30ID:emO7Cz+Gd
市民配置可能な都市圏が円形3マス固定なのがな
沿岸都市の不遇感の一因になってきた
現実の沿岸都市はどんどん内陸に都市圏広げていくのにね
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 2341-Ya/C)
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2021/02/19(金) 18:15:50.92ID:ZL2cPWQL0
いっそ都心という概念を無くして、地域に対して都市名が割り振られるスタイルとか?
出来るとしてもciv7からな上にちょっと極端すぎるか
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-GD1z)
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2021/02/19(金) 19:19:15.28ID:MwhIY2jx0
港区域の交易産出量をもっと爆増させたら良さそうなのなぁ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/19(金) 19:54:37.12ID:1ZFhOfEt0
沿岸タイルは基本的に改善できないし弱いんだけど、沿岸都市に不満があるかというとそんなでもないな
5みたいに出せる都市数に限りがあるわけじゃなし、それぞれの都市の質はあんま気にならないというか 沿岸都市でもあるに越したことはない、上等上等という感覚
0313名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb0-OEqp)
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2021/02/19(金) 20:10:55.77ID:WdRgZ6Ye0
ズールーの中世BGM聞きながらインピぶちまけるのたまんねぇ〜
0314名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-GD1z)
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2021/02/19(金) 20:32:02.59ID:JeleoeBQ0
片側が海だからといって陸側の
都市の中心機構・機関から統治できる距離の限界が伸びるわけじゃないし
だいたいは陸側に中心部移転させてるか、最初から陸側にあるっしょ
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-6kG6)
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2021/02/19(金) 20:42:40.53ID:Z9Oho+rG0
ダイソンシェルの構築が始まる条件ってなんですか?

1.ソーラーセイルをインジェクターで打ち上げる
2.垂直発射サイロで小型輸送ロケットを打ち上げてノードを完成させる
3.?
ノードのポイントはMAXで充電不要と表示が出てロケットが、もう打ち上がらないんですが・・・
0316名無しさんの野望 (スップ Sd1f-GD1z)
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2021/02/19(金) 21:07:45.77ID:P0PEKumpd
最後のアプデのバランス調整気になる
バビロンとかナーフ候補の筆頭だが1番アッパー調整必要なのってやっぱグルジアなのかな
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/19(金) 21:11:48.38ID:vTMnkurv0
波瀾ありならタマちゃんそんなに弱くないんだけど
このスレでも波瀾入りは少数派も少数派っぽいからなぁ

波瀾無しなら文句なしに弱い(´・ω・`)
0320名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/19(金) 21:22:14.80ID:1ZFhOfEt0
グルジアでレポ書くつもりでいるけど、グルジア調整されるとバニラ文明候補を選び直さなきゃいけなくなっちまうな
非戦ならマケドニアなんだけど非戦はシステム的に微妙だし、軍団化縛りのズールーあたりかなあ
0325名無しさんの野望 (スップ Sd1f-tg0q)
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2021/02/19(金) 22:48:55.94ID:IUjIbcJVd
大提督と大商人の価値差以外はそこまで文句はない
イメージとしては後ろの時代でもっと強くなったり商業工業と相互に隣接ボーナス欲しいけど
あとは用水路サンド作るときに高級資源が邪魔だから直上に都市出して結果的に沿岸使えないのがわりとあるな
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/19(金) 23:02:32.49ID:04KWtVSq0
マムルークの回復能力好きだけどアプグレ先が戦車なのが辛い。
アプグレ先が胸甲騎兵だったら良いのに。
0328名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/19(金) 23:18:30.39ID:1ZFhOfEt0
>>327
フランスも結構弱いよね、序盤から効く特性がなくて

3分の2の文明が調整されるって話だから調整後を見てみないとなんともな話ではあるんだけど、ズールーは現状で十分強いし調整対象から外れてそうっていう適当予想
でも上位3分の1が現状維持だとしてズールーがそこに入るかは微妙か?
0330名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/19(金) 23:41:44.85ID:1ZFhOfEt0
基本は下位文明のアッパー調整だと思うなあ
NFPで追加した強文明を軒並みナーフするようなことも、GSまでの強文明ナーフしてNFPとの差を拡げるようなこともしなさそう
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-xG0S)
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2021/02/20(土) 00:41:50.82ID:r+1pLIpq0
時代と共に都市圏のマスが伸びてもそんなに伸びるの待つよりも近場に都市を立てる事の方が多くなりそうであんまり活きないのでは
都市を立てない不毛の地の方向に延びた都市圏が使えるぐらい?
近場に立てた複数の都市を後から一つの都市に合併して操作量を減らすとかできたら便利かもしれんが
0342名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-UUJl)
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2021/02/20(土) 03:40:11.85ID:nYbgkCkv0
ロシアはツンドラと平原の境目に出ると気持ちいい
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/20(土) 06:56:43.24ID:Ay+EmTTg0
ロシアとカナダはツンドラと平原の境界線立地引くまでやり直す
ヌビアとアラビアは砂漠と平原のry
コンゴとブラジルとマヤはジャングル引くまでry
マリは砂漠のど真ん中引くまでry
青テディとインカはほどよく山のあるry
エチオピアは丘立地引くまでry
※個人の感想です
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/20(土) 07:59:23.37ID:Ay+EmTTg0
宗教は創始したとして
合唱曲かこの世界か労働倫理か
グルドワラか仏塔かパゴダかモスクか
守護者か十字軍か聖職叙任か布教の情熱か
教会資産か世界教会運動か異文化対話かレイ・ミニストリか
は割と悩む
0349名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/20(土) 08:45:55.11ID:AwHEJ5n30
梟以外で港商業両方建てるのはないでしょ
商業は他の区域の隣接稼ぐために川外すこともしばし ゴールドは他と比べて出力低いし隣接倍化政策もイデオロギーまで使わないから隣接軽視していい区域
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/20(土) 09:20:22.26ID:Ay+EmTTg0
面白そう、道路や鉄道により範囲が広がるとか
鉄道が整備されていたら工業地帯や兵営の隣でもアピール低下の影響を受けないとかなら
シムシティっぽくて良いw
日本第2指導者(もし実装されれば)固有建造物(か改善):新幹線とか
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ f3da-7Bj+)
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2021/02/20(土) 09:55:30.56ID:yzbYRY2Q0
面白くは無いし現実にも則して無い
元々多数の国が有ってそれがより大きな集団へと階層的に統合されてった先が現代諸国だし
今の行政区分にそれぞれの段階の元々の政治体の名残が有る
0356名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb2-Ya/C)
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2021/02/20(土) 11:49:33.67ID:psJ58KU60
上にも書いたが都心を無くして領土全体で内政やる感じでいいんじゃないかなと
その上で集中していた方が有利な仕様にすれば、自然と適切な地形や資源を中心として都市圏がいくつか出来てくる
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ e374-892h)
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2021/02/20(土) 11:54:11.02ID:7dw8MjRU0
すでにNFP強文明のグラコロ、ビザンツとナーフされてるしバビロンは普通にナーフされそう
あとはラヴラ、タスティあたりもナーフ候補かな
文明じゃないけど労働倫理あたりも再調整あるかも
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbf-VKJl)
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2021/02/20(土) 12:11:50.49ID:LZc3YsWs0
>>355
それ自体が出力を持つ自然遺産を強化するぐらいだね人工林解禁前は
自然林が多いところでレイナとコンボとかもあるけど無理に作るほどではない区域
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-fwzr)
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2021/02/20(土) 12:20:22.48ID:+K8nzpa90
AIが保護区建ててくるようになるんかな
文化爆弾されたら反射的に軍事ユニット生産しちゃうんだが
蛮族の懐柔は序盤プレイヤー側は余裕ないしAI側のが恩恵でかそうだが
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/20(土) 12:50:59.57ID:O5Mkmbtd0
保護区の出力が上がるのは都心から3マス目に広がったあたりだからなぁ
都心とひっつけて配置すると開発に支障が出るし難しいやね
0364名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/20(土) 12:59:19.54ID:AwHEJ5n30
保護区はレイナ使ってフル稼働できるならさっさと作った方がいいよ
林建てる前に4都市くらいにはしたいしピンガラ鑑定家みたいな即効性はないけどそっちより強い
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/20(土) 13:17:33.88ID:25Oq5WCv0
>>360
ビザンツは知らんけどグラコロはナーフあったよ。
元々大司令官に移動力バフがあったのが無くなった。
0366名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-nn/1)
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2021/02/20(土) 13:25:14.73ID:9Ogq7uLya
いや 港と商業は同都市に建てるもんやぞ
そんで黄金研究の自由と倍加政策を刺すと1都市で金と科学が16ずつとか手に入る
それを10都市くらい用意して 鉄鋼行って戦車大砲Rで内陸国家を破壊するか
或いは工業化化学行ってガンガン内政するのが海洋国家の正しいムーブ
当然ながら黄金研究の自由を使わないなら沿岸都市は弱くなる
0368名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/20(土) 13:49:29.09ID:AwHEJ5n30
>>366
ふつうに不朽内政で戦車大砲出す前に大陸制覇してそっから30ターンくらいで別大陸の文明潰してクリアしてる

>>367
立地を選ぶのは確かやね でも文化に加えて信仰力ゴールドも出るから内政捗る
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ e374-892h)
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2021/02/20(土) 16:52:56.84ID:7dw8MjRU0
>>360
グラコロは大司令官の移動力バフ削除、UUの隣接戦闘力ボーナス半減、UIの住宅ボーナス半減と文明UA以外全てナーフされた
ビザンツは征服した都市に総合娯楽施設があると資源消費なしの無償重騎兵ユニットが貰えたんだけどそれが無くなった
0377名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/20(土) 17:15:00.68ID:AwHEJ5n30
立地見て選ぶものだから一般的にと言われてもなあ
宗教的植民地は強いけど高難易度だとたいてい残ってない 立地依存系パンテがどれもいまいちなら豊穣、神の光あたりになる
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-uFwV)
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2021/02/20(土) 17:19:14.75ID:hoicKYQn0
最近は英雄やら何やらで信仰力が必要になるから
オーロラのダンスとか聖なる道取ることが多いな
宗教的植民地は神でやると大抵残ってない
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/20(土) 17:50:09.96ID:O5Mkmbtd0
AIの優先度が高いのが宗教的植民地、高難易度だとムーサ氏(4マス以上砂漠)ぐらいしか取れない
地形隣接ボーナス系もAIが活用できそうな場合は早く取られる(言い伝え・聖なる道・オーロラ)
早々に取られた場合砂漠文明・ツンドラ文明・ブラジル&ベトナムが多分居る

黙示録ありなら火の女神、早々に植林できるベトナムは大地の女神やら
特定の文明だと早期から生かせるのもあったりするぞ
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/20(土) 18:13:34.40ID:25Oq5WCv0
宗教的植民地は低難易度でも残ってないよ
0381名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-UUJl)
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2021/02/20(土) 18:21:30.22ID:nYbgkCkv0
ムーサ以外で宗教的植民地取れる気しない
もしくは開幕遺物拾った時位
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/20(土) 19:00:04.91ID:25Oq5WCv0
キュロスおじさんの移動バフが破城槌や攻城塔に乗らないのは仕様なのかな
労働者には乗るのに破城槌や攻城塔には乗らないってのも変な話だと思うけど
0384名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/20(土) 19:22:14.63ID:AwHEJ5n30
こないだペルシャやったけど破城槌攻城塔使わなかったから気づかなかったな 特に制限書いてない以上設定ミスの類なんじゃないかね

破城槌攻城塔って用意すれば役に立つ場面はあるんだけど少ないんだよな 攻囲ユニット使ってれば無理して近接で殴らなくていいし、片手で足りるくらいの役に立つ場面のために動かすのが面倒になって全く使わなくなった
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/20(土) 19:24:43.49ID:25Oq5WCv0
>>384
マスケラッシュが解禁時期の割に戦闘力あって好きだなあ
高難易度だとルネ壁で安定しなさそうだけど
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff4-5ERI)
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2021/02/20(土) 19:38:03.68ID:Z0YCC/MW0
破城槌とか役に立つどころかむしろ主力
個人的には攻囲ユニットでもっと戦いたかったからNFPでトレビュシェット復活して欲しかった
0390名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-36IU)
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2021/02/20(土) 20:03:21.79ID:CwnM40car
ジャングル森林立地だと初手レイナ(+大地の女神)することが最近多くなった
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/20(土) 20:25:30.97ID:AwHEJ5n30
>>385
神で150ターンにもなれば都市戦闘力70、半数の都市にルネ壁って状況になり得るからねぇ
マスケは性能的には十分だけど、もっと早くから戦争した方が都市攻略は楽

ゴールドが出力面で軽視されるのは取引で調達できるってのも理由だろうね
0394名無しさんの野望 (スップ Sd1f-GD1z)
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2021/02/20(土) 21:42:51.26ID:MDL4Miead
追加モードなしならそうでもないんだけど
結社、英雄入れてると信仰力が強すぎて信仰力優先になっちゃうな
折角大企業モード入れたんだだからもっとゴールドの産出に補正かけてマネーパワーで色々できるようにして欲しかった
英雄も金で買える様にして欲しい
0395名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-6Jpn)
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2021/02/20(土) 21:48:14.04ID:FCcYKggf0
保護区弱くない?
保護区建てる変わりに商業区域建てて保護区建てる予定地改善したほうが人口伸びるしハンマーも出る
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/20(土) 22:12:17.96ID:25Oq5WCv0
>>396
マジか。
確認サンクス。
これで思う存分マスケラッシュできる。
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 3366-Ul5t)
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2021/02/20(土) 22:46:21.99ID:e/Lz/em20
金で買える英雄ってなかなかパワーワードだな
それを言ったら金で買える偉人ってのもあれだがまあ研究やら後援してると脳内変換
0400名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb0-OEqp)
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2021/02/20(土) 23:07:24.57ID:hZz7x9Pa0
太古に謎BGM流れるようになったのなんなんだ
短調で単調で頭がおかしくなりそうな旋律なんだが
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff4-5ERI)
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2021/02/21(日) 01:05:47.75ID:VWHRdjY50
保護区は信仰力欲しいけど聖地建てるまでもはない時に有用
文化勝利の時だと信仰出しつつ住宅と食料と文化を追加で貰える聖地みたいになる

目的なしで保護区建てて機能するのは多分インカだけ
0406名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-6Jpn)
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2021/02/21(日) 01:18:09.24ID:Qrc2BHqr0
1都市目で保護区出すのはやめた方が良いな
ハンマー重すぎて他の重要区域とか開拓者とか出せなくなる
0407名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-UUJl)
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2021/02/21(日) 01:21:17.59ID:I/ryXtKi0
インカもインカで棚畑置きたい衝動にかられる
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/21(日) 03:54:51.04ID:vNzZt29Z0
もちろん適当な立地があればの話だけど、首都か第2都市の1つめで保護区は置いてしまう 解禁早いから70台で置けるし
林まで作って稼働するのは初期拡張終わってから 政府複合の建造物建てる前に開拓者出しておくべきなのと一緒
0412名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/21(日) 10:46:17.41ID:vNzZt29Z0
保護区が追加されてエジプト、ペルシアの評価は上がったな 特にエジプトのスフィンクスはツンドラにも作れるのが偉い
都市国家の固有改善にもアピールアップのがもういくつか欲しかったな 現状は砂漠平地にしか置けないナスカの地上絵のみ
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/21(日) 12:26:28.79ID:jOMszOiw0
>>411
とはいえ近場に都市密集させるなら区画パズルしないと損した気分になるから
区画パズルしない都市との間じゃないと置きにくいんだよな
微妙に噛み合ってない
0419名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-6Jpn)
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2021/02/21(日) 13:46:57.28ID:Qrc2BHqr0
商業ハブ出して都心に交易路送り込んだ方が手軽に高出力出せるから保護区建てる気にならない
0421名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/21(日) 13:50:52.47ID:vNzZt29Z0
商業ハブと市場建てるコストは保護区と林建てるのと変わらんぞ
保護区は住宅も稼げるし食料も最大12増えてすぐ人口制限クリアするから商業港も当然建てるぞ
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ cf92-oPCN)
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2021/02/21(日) 16:04:59.41ID:B/gHxW+d0
保護区はベトナム使うのなら中世から周りに植林していけばいい感じに文化を出力してくれるけど
それ以外の文明だと結構テクニカルよね
周りの2、3マスを強化できれば良いやぐらいの気持ちでつかってったほうがいいかもしれん
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ cf92-oPCN)
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2021/02/21(日) 16:11:11.17ID:B/gHxW+d0
いっそのこと保護区は国立公園に含めることが出来て良いと思うんだよなー
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ cf92-oPCN)
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2021/02/21(日) 16:27:24.04ID:B/gHxW+d0
ブラジルって熱帯雨林からアピール+1だったよな?
もしかして保護区使うと滅茶苦茶強いんじゃね?
0426名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/21(日) 16:29:01.99ID:vNzZt29Z0
出力だけ考えて保護区置いてると、せっかくのアピールの活かしようがないことに気づくよね
出力だけで十分すぎる恩恵だし、文化勝利するんでなきゃほとんど影響はないんだけどさ
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb0-OEqp)
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2021/02/21(日) 17:22:43.60ID:XdaWXSU50
>>427
モアイはラパヌイ、巨石人頭像はラヴェンタの宗主国ボーナス
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/21(日) 17:35:06.73ID:MynmP9T40
ダムレイのコスト重い
UUなんだから180くらいにしてよ
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/21(日) 18:01:51.78ID:MynmP9T40
ペルシアの移動バフ、たまーにAI同士がたくさん同盟組んでるパターンを引くと苦労するな。
AI同士に同盟組ませないMODが欲しい。
0432名無しさんの野望 (ワッチョイW 936e-FRe4)
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2021/02/21(日) 19:34:18.07ID:oDsFUvBK0
俺は大体2〜3都市セットで区域パズルしたのを3〜4セットみたいなイメージで拡張するけど
区域パズルした反対側の郊外は土地が余るのでそこに保護区を置くイメージ
上手く行くと他の都市の郊外もその位置に持ってこれて都心で区域パズルしながら郊外で保護区パズルもできる
効率は知らんけど楽しい
0433名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-VC6Q)
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2021/02/21(日) 20:30:49.69ID:Cv4neSo30
CIV6完成も間近だし、メインに使っている勝ち筋教えて
たまには違う戦い方も試してみたい
(大陸orパンゲア、不死〜神、標準サイズ)

俺は「英雄で耐えながら3〜6都市」→「黄金時代に信仰で開拓者ラッシュ」→「科学同盟+民主主義+交易路」→「シーサイドやショッピングモール、総合娯楽等で文化勝利あるいは科学勝利」
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/21(日) 20:59:51.71ID:MynmP9T40
早解き制覇勝利の動画見てると神AIでもあまり都市出しできてないから、科学勝利早解きするならテラマップが早いのかなって思った。
0435名無しさんの野望 (ワッチョイW 936e-FRe4)
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2021/02/21(日) 21:19:12.36ID:oDsFUvBK0
内政ゲーしたいけど島系マップで引きこもるのは罪悪感ある人にはフラクタルだな
大陸を分断する山脈が出やすいから土地を確保するのが楽
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-oPCN)
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2021/02/21(日) 21:22:05.51ID:MynmP9T40
島系マップだと陸地少ないのが辛い。
大陸で孤島引けるといい感じになるんだが、デフォでそうなるマップあればよかったのに。
0437名無しさんの野望 (ガラプー KKe7-grtI)
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2021/02/21(日) 21:26:48.46ID:7j898T6wK
ほんとにすまんけど、まだ保護区の使い方わかってないんだよね。どいうタイルに使うのか、他の区域パズルとの兼ね合いはとか。新しいモード使うべきなの?

川を挟んだ用水路ダム工業区域や運河がようやくわかってきたから、悩むわ
0439名無しさんの野望 (ワッチョイW e33b-682E)
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2021/02/21(日) 21:30:31.42ID:tHV0GT+y0
>>433
聖地スパムして労働倫理
古典黄金で土地があれば開拓者ラッシュ
土地がないなら弱い奴を殴る
中世で虚無2段目取ればその時点でAIに大体科学文化で並べるので勝ち
0450名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/21(日) 23:20:55.97ID:vNzZt29Z0
都市のタイルが災害範囲に含まれてるだけで都市人口へのダメージ入るから、火山や氾濫原に隣接して都市建設しなければいいという話でもないのよね もちろん都心の建造物への被害だけでも避けるようにはした方いいけど
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-Rlil)
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2021/02/22(月) 02:09:54.26ID:IzTv/TVq0
モクシャは信仰購入が三段目で最後が宗教戦争の駄目押しか自国宗教保護の切り札の選択だったらな
というか全盛り総督もっと気軽に使いたいからポイントくれ
0455名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-Rptd)
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2021/02/22(月) 02:12:42.01ID:L9gB4WKpa
ハンガリーを久しぶりに使ってみたけど太古に卑弥呼を引ければ勝ちみたいなものだな
0457名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-nn/1)
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2021/02/22(月) 02:41:18.92ID:YSvXSSu2a
グレートバリアリーフには保護区補正乗ったけど何もない沿岸タイルには乗らなかった
海タイルのアピール設定無しよりも自然遺産のアピール最高の方が優先なんやな
正直海にもアピール持たせてあげても良いと思うけど…
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ e394-Ul5t)
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2021/02/22(月) 06:54:04.45ID:qLYWcKfa0
「災害で死者が出て建物は壊れるが、梁総督の指導力で迅速に復旧・再建してる」をゲーム的に表現するため
便宜上、人は死ぬが建物は壊れない、となってるんだろ
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/22(月) 09:25:12.39ID:ieP4K+Q80
>>467
黙示録でも無い限りそう頻繁に噴火するわけでもないし
火山噴火のタイルボーナスは都心にも乗るからな
割とケースバイケースで置いたりはする、最前線になりそうな所だと置かないけど
0473名無しさんの野望 (アメ MM67-5E4X)
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2021/02/22(月) 12:12:27.53ID:zdj2EdCPM
千年に一度の水害(わりと良く起きる)
0478名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-36IU)
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2021/02/22(月) 13:22:44.93ID:Ums4iiUPr
ブラジル+ヘルメスはレイライン出力もりもり上がって楽しいな
キャンパスの隣接が安定して取れるので、錬金術協会+蒸気の時代政策も強い
(偉人で黄金期も維持しやすい)

レイラインはツンドラ>砂漠>氾濫原くらいの順で出やすいように感じる
0480名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-36IU)
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2021/02/22(月) 13:59:36.31ID:Ums4iiUPr
>>479
訂正ありがとう
氾濫原周りに複数でてダム隣接稼げたことあったからそう感じただけかも
弱立地に出やすいようにしてあるのかと思ってたけど、そうでもないのかな
0482名無しさんの野望 (バットンキン MMa7-UUJl)
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2021/02/22(月) 15:10:17.47ID:oBabJsF0M
ブラジルでレイラインの出力モリモリにしたいけど熱帯雨林のせいで相性悪いからなぁ
ツンドラとか砂漠にアホみたいに湧くイメージ強いわ
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/22(月) 15:14:28.98ID:ieP4K+Q80
ツンドラはともかく砂漠は湧く資源が限られてくるからなぁ
砂漠ならいくらでもレイライン湧いてくれと思わないでもないが
草原や平原の区画候補のとこに湧くとイラッとしかしないので

ヘルメスは窓から投げ捨てる
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-fwzr)
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2021/02/22(月) 15:35:15.41ID:MR8We8ZF0
雪結晶みたいな形のマップで中央付近制覇してからレイラインカモンしたらどこにも一個も無かった
あのマップ中央付近に資源固まってるから中央に無いのは許せるが
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/22(月) 15:50:38.60ID:K98EheSp0
ミネルヴァは安定してるな、レベル4が地味すぎる以外は
スロット2つ追加と銀行代替UBとスパイが内政にも機能する時点で元は取れてるが
>>487
虚無は宗教や文化に関する何らかの性能持ってたら割とはまる印象
0501名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f78-6Jpn)
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2021/02/22(月) 19:43:23.40ID:fWmWH3FW0
手持ちの高級資源全部売り払って友好宣言結んだ国から安く高級資源買うと序盤の内政がどんどん進んでくな
高級感資源をターン毎10円前後でで買ってくれるし友好関係結んだ国はターン毎2円で売ってくれる
0502名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/22(月) 19:44:16.10ID:k1DmW29s0
同盟してるクリーのスパイが首都にいるのが見えて草生える
これって視界共有のおかげであって普通は見えてないんだよね?ミッションできない同盟国に配置してるの酷いな
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/22(月) 19:46:48.81ID:K98EheSp0
災害で温暖化はあるが小氷河期的な寒冷化は無いな
18世紀前半には夏のテムズ川が凍り付いたとか
天明/天保の飢饉とか
世界が地獄絵図だったらしいが
0508名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f78-6Jpn)
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2021/02/22(月) 22:30:16.94ID:fWmWH3FW0
序盤は高級資源全部売った方が良いぞ
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ cf92-oPCN)
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2021/02/23(火) 00:37:27.71ID:kgBJj9RG0
企業が追加されてからロックバンド全然使わなくなったわ
ほぼ産業終盤から近代ぐらいに文化勝利が決まって楽
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-xG0S)
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2021/02/23(火) 01:06:16.12ID:Pxc/PlTr0
>>510
技術や文化は開発だけでなく普及も兼ねてるから一発でやり取りなんてできないって事なのかもしれないけど
Hoiの青写真みたいに技術や文化の青写真をやりとりするぐらいは有っても良かったと思う
該当技術・文化の青写真を得る=ひらめき・天啓の発生にすればシステム的にも噛み合いそうだし
0513名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb0-OEqp)
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2021/02/23(火) 02:06:45.94ID:tw1ZIwZH0
hoiやってないから青写真ってなんのこっちゃと思ったけどブループリントの直訳かよ
0514名無しさんの野望 (ワッチョイW 2341-Ya/C)
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2021/02/23(火) 02:34:18.47ID:S/u/o9Ia0
青写真が本来さしたものはblue printではないので、直訳ではない(あまり使われないけど青図が直訳)し、blue printの定訳として普通に使われる言葉だよ
HoIは関係ないと思う
0515名無しさんの野望 (ワッチョイW 2341-Ya/C)
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2021/02/23(火) 02:44:25.21ID:S/u/o9Ia0
ごめん上の書き方だとちょっとややこしいな
要するにcyanotype(青写真 文字通り写真の一種)がblue printの作成によく使われたので、設計図の意味で通るようになった
英語圏でblueprintがcyanotypeの意味も含むかは分からないが、少なくとも日本語では青写真が青図の意味で使われる場面は珍しくない
HoIも定訳を使ったに過ぎないってことね
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/23(火) 11:15:57.14ID:aQCealqJ0
低温でやせた土地でも育つ、まあ連作障害傾向は強いけど
穀物は基本温帯〜熱帯域だからな育つの
亜寒帯でも育つようなライ麦やらもあるけど主食としてる国はそう多くないやね
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-xG0S)
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2021/02/23(火) 11:35:34.77ID:Pxc/PlTr0
ちたま再現マップでシベリアが草原か平原になってたはずだからたぶんツンドラは亜寒帯含んでない
亜寒帯タイル有ってもいいと思うんだけどな
土木工学までは農場建設不可の平原ぐらいの扱いで
0527名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-Z8+n)
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2021/02/23(火) 12:27:06.84ID:9PXmuBeka
もうちょい真面目に植生を再現して欲しくはあるな。
赤道直下でコーヒーやサトウキビ、胡椒を作る為に植民地争奪戦が起こるみたいなの。
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/23(火) 13:44:49.73ID:ZU14AYNj0
5に「ルビー」とか宝石も多くの種類あったような
リベリアvsシエラレオネとかカレン族vsタイ王国のような宝石利権を巡る戦争とか希望w
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-W5tZ)
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2021/02/23(火) 14:18:05.03ID:MurFyUa80
同盟国にスパイ送れないのは改悪よな
同盟国にスパイ送りながら逃げ切るのめちゃくちゃ楽だったから、そこのバランスを取りたいっていう意図だけは分かるが
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-lbGo)
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2021/02/23(火) 14:24:07.02ID:ZU14AYNj0
太古の鉄(純金の10倍の価格だった時代と地域がある)
近代までのウラン(ウラングラスの材料でもある)
ぞうさん(兵器としても資源としても)
塩(敵に塩を〜とあるくらい)
水銀(始皇帝限定で必殺)
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW 831b-GD1z)
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2021/02/23(火) 14:25:29.51ID:DQCZdrB/0
レアアースとかどうかな?
近代以降になっちゃうけど...アルミもあるしいらないかな?
0538名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fbb-c2EK)
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2021/02/23(火) 14:31:44.47ID:XGi+Oqmy0
属国は何故無くしたのだろうか?
宣戦されて相手の首都以外落としたのに此方から休戦要請するとゴールド要求してくる謎AI
滅ぼすと他所から不興買うし何なの?
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-xG0S)
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2021/02/23(火) 14:55:24.52ID:Pxc/PlTr0
今の兵装の材料として備蓄するタイプの戦略資源では無いが
柑橘類は高級資源としてだけでなくルネサンス以前の海上ユニットの移動力+1みたいな効果あってもいいと思う
あと毛皮資源があると寒冷地での戦闘力にボーナスが付くとか
馬はヒッポドロームみたいに馬術場や競馬場といった娯楽方面の使い道もあるね
石炭とかをユニットに使って軍事力を高めるか発電や工場に使って工業力を高めるかって選択するような真似もできていいと思う
0542名無しさんの野望 (アメ MM67-5E4X)
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2021/02/23(火) 15:24:27.18ID:IiIdIL8zM
滅した文明の指導者を滅した文明の首都の総督として使えるモードでもいいから、属国はよ
0543名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM47-Rptd)
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2021/02/23(火) 15:59:34.71ID:jI31PDh+M
高級資源の追加ボーナスは大企業モードで実装されたでしょ
0544名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/23(火) 16:55:38.58ID:ispoNxk70
属国システム追加するとして、属国にするメリットはどうすればいいんだろうな
手間軽減されるけどゲーム的には損するっていうんだとないよりマシ程度の選択肢になってしまいそうだが
0546名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/23(火) 17:15:05.53ID:ispoNxk70
都市はあればあるだけ有利なこのゲームだとちょっとにはならなそう
手間軽減でいうなら属国より制覇の条件緩くしちゃうのがいいと思う
0547名無しさんの野望 (ワッチョイW 2341-Ya/C)
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2021/02/23(火) 17:18:40.11ID:S/u/o9Ia0
さすがにそんなことで解決する話ならとっくにやってるでしょ
まあそもそも別に属国システムが実装されると決まったわけでもないのにこんな話しても仕方ないんだが
0549名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/23(火) 17:27:29.65ID:ispoNxk70
他に比べて制覇が簡単になりすぎるからやらないんだろうね
でもそんな消化試合だらだらやったってしょうがないんだから、全文明の首都なんて嫌がらせみたいな条件やめたらいいのにと思う
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/23(火) 17:28:37.22ID:HiLPEwaS0
まぐれでもいいから勝ちたいと言うなら制覇よりも文化の方が簡単そう。
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fbb-c2EK)
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2021/02/23(火) 18:01:09.71ID:XGi+Oqmy0
所有都市が増える=手間が増えるので属国として任せたいってのがあるんよね
追い詰めてる状況で残ってるのは大抵辺境とかだし、別に常に攻め滅ぼしたい訳でも無いし
AI任せより自分で管理した方が良いのはわかってるけど
0555名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/23(火) 18:21:25.02ID:ispoNxk70
手間軽減はわかるんだけど、攻め込むのは国力増加のためなんだから、属国化に相応のメリットがなきゃ結局自都市にすることになるって話よ
十分な国力があって手間を嫌うならそもそも戦争なんてしないんだからさ
もっと言うとメリットがあったとしても、例えば出力の何割かを貰えるとかだと、現状のAIの内政のお粗末さではショボいメリットになってやはり死に選択肢になりそうってこと
0556名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/23(火) 18:33:12.70ID:ispoNxk70
4の場合は都市増やすのが長期的にはプラスだけど短期的には経済的負担だったのと、自国の文化の影響が及んでなかった土地は占領しても他国の文化の影響で機能しなかったりしたから属国化が自然な選択肢として存在した
制覇の条件も緩かったからさっさと降伏させて次行った方が早いってこともあったしね
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-xG0S)
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2021/02/23(火) 18:34:16.92ID:Pxc/PlTr0
属国の旨味というと
自分で維持するのはコストがかかりすぎるがそこの資源とかは召し上げたいとか国際会議で子分に自国へと投票させて外交を有利にしたいとかだろうけど
インフラろくに整えてない遠方辺境都市でもあんまり収入に見合わない維持コストが発生とか6の仕様だとあんまないよね
4だと首都からの距離と都市数によるコストが発生してたけど
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/23(火) 18:50:42.70ID:HiLPEwaS0
ロボ君強いけどZOC無視できないから近代的機甲部隊の上位互換とは言い難い
0559名無しさんの野望 (ワッチョイW 2341-Ya/C)
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2021/02/23(火) 18:55:54.70ID:S/u/o9Ia0
まあそこまで効率化してこのゲームやってるのがユーザーのどれくらいかって話だし、たぶん実装されたらライトユーザーは普通に使って終わりだと思う
死に選択肢云々はどこまでいっても個人の感想の範疇から出ないかな
自分が使う労力をどの程度のものと見做してるかって話だし
0560名無しさんの野望 (アメ MM67-5E4X)
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2021/02/23(火) 19:00:28.09ID:oQVHEYL8M
今のAIだと「宗主国さま!高級資源の改善施設を破壊しておいたのねん!」になる悪夢
0561名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/23(火) 19:08:36.84ID:ispoNxk70
AI酷いからねー 自都市にしたときの半分程度でも機能するなら喜んで自動化するけど、無いよりマシ程度で属国化する人いるのかって話よね
そんなんなら戦争しないわってなるし、どうしても戦争が必要になる制覇なら条件自体を緩めちゃった方がシンプルな解決策
0563名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-GD1z)
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2021/02/23(火) 19:19:29.81ID:o1EWqFjQ0
AIがあまりにも改善しないからAI労働者の労働力+するmod入れたのに、それでも未改善だらけで草も生えん
自分は詳しくないけど、AIに改善を徹底させるってそんな難しい事なのか?
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/23(火) 19:27:21.01ID:HiLPEwaS0
奪った都市に採石場があったのは見たことある。
0568名無しさんの野望 (アメ MM67-5E4X)
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2021/02/23(火) 19:55:41.51ID:sLCLoIF2M
旧作では蛮族労働者や蛮族開拓者は元の文明に返して恩を売れた気がする
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-tAMf)
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2021/02/23(火) 20:59:30.32ID:SgcBovdG0
レベル5なのに全然クリアできそうにないので何が悪いか教えてください
3〜4都市作って人口増やしつつ適当に戦争もしてんだけど勝てないです
https://imgbox.com/77o7S1oO
ルネ入り頃に科学力50位で息切れします。交戦中の文明は大した値ではないけど
中立文明には科学力100とかいるし、他の大陸の奴らは尚更進んでるんですよね
あとは不平だらけで快適性が失われてじり貧に...civ5とは違いますね
0574名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-IU0s)
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2021/02/23(火) 21:28:55.57ID:dG1THth90
信仰力余りが勿体ないからなんか使う
もっと戦争して都市数増やす
キャンパスは各都市に置くほどじゃなくてピンガラと都市数とひらめき活用する
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/23(火) 23:22:57.99ID:HiLPEwaS0
AIズールーが全然軍団化しないのは何なんだろう。
難易度は将軍だけど、流石に150ターンにもなれば傭兵くらいは解禁しとるやろ。
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/23(火) 23:30:20.26ID:HiLPEwaS0
なるほど
0581名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/24(水) 00:05:25.31ID:FZeKd3530
軍団化後のズールーは都市戦闘力高くてうへぇってなるわ 別大陸だったから実際に潰すときにはそんな苦労しなかったけど、150ターンくらいで90になってるの見たことある
今やってるプレイでフランスが早々に野戦砲出してきて久しぶりに進軍停滞したし、下ルートガン掘りは対プレイヤーで正しい
0582名無しさんの野望 (ワッチョイW e33b-682E)
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2021/02/24(水) 01:32:12.73ID:ZV8DNPBO0
Xから経由したプレイヤーは
都市は沢山あるほど良いって所で引っかかる気がするわ
3、4都市で頑張るのは縛りプレイの域
あまりゲームに慣れてないなら10都市は欲しい
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ cf92-oPCN)
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2021/02/24(水) 01:49:44.80ID:as/EtKb90
文化勝利するにしろ科学勝利するにしろ領土は多い方が良いんだよな
ハイランドで顕著なんだけど他の文明が中盤以降も都市出ししてくとAI特有のバフもあって科学も文化もどんどん伸びてくので
逆にこっちが先に都市出しすれば相手が都市出しするスペースもなくなってくから
余裕があったら中盤以降も都市出ししたほうが良い
0586名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-GD1z)
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2021/02/24(水) 02:29:01.15ID:fW2VoGiW0
大陸と島々マップで孤島に植民するの好き
企業モードがあると新たな高級資源の重要性も上がって尚更気持ちいい
0587名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-nn/1)
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2021/02/24(水) 03:28:42.00ID:ev5pAXg0a
civ3(都市は領土が増えるなら建てるべき)
civ4(都市は維持費をペイできるなら建てるべき)
civ5(都市は3,4都市だけで十分)
civ6(都市はギアの許す限り沢山建てるべき)
なので 都市増やす行為の強さとしては6>3>4>5
実際はciv6には開拓者労働者コスト増加があるので3>6>4>5にはなるけど
0589名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-VC6Q)
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2021/02/24(水) 07:18:19.93ID:mmcD7w2Nd
>>587
civ6は割と終盤近くまで開拓の価値がある点が新しいと思った

序盤は生産、中盤以降は信仰or資金でガンガン開拓しても
手入れさえすれば後発都市が人口生産で追いつく
過去作だと中盤に建てた都市は最後まで未成熟だった
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-p4c1)
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2021/02/24(水) 08:43:03.37ID:QwiIU6fs0
日本で湖マップスタートしたら広大な土地に資源山盛りの上周り誰もいなくて
高級資源独占するためだけに16都市立てたら146ターンで勝手に文化勝利してたなw
やっぱ都市数大正義
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-uFwV)
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2021/02/24(水) 09:09:41.68ID:o2JZD1S20
馬鹿みたいに伸びるAIが前とくらべていなくなった気がする
前は別大陸にコンゴがいるとヤバいとかあったのに
0595名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/24(水) 09:09:42.83ID:FZeKd3530
グルジアに時代ポイントの優位性ないぞ 普通に他の文明でも黄金維持できる
通常モードではいらないタジマが必要になるくらいの違いだ
0602名無しさんの野望 (JPW 0Hff-FRe4)
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2021/02/24(水) 12:53:14.32ID:poTmZAoIH
大陸マップで自大陸の他文明が狭いとこで覇権争い初めて
自分だけ大陸の半分くらいぬくぬく開拓するようなパターン引くとほんと気分がいい
10都市も出せると神でも安定して非戦勝利できるよね
0603名無しさんの野望 (ZA 0H67-tpCz)
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2021/02/24(水) 13:27:01.48ID:/oAd2TLuH
神のAIってAI同士で争って滅ぶことってあるんだろうか?
たまたまかもしれないけど、なんか何時もAIはAI文明じゃなく、こっちプレイヤー文明だけ狙い撃ちしてくる気がして・・・。
明らかに戦略するならそっちAI文明だろうっていう方に行かず
複数のAIが同時にこっちプレイヤーへ同時に攻めてきて挟み撃ちにあって滅亡するパターン多い。
0604名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-ynz0)
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2021/02/24(水) 13:32:35.29ID:g1E8MSPja
小マップ文明最多設定でやってるけど遭遇する前に1つか2つはもうAIが滅亡してる事は多い
単に自分の軍備が疎かで威嚇するの怠ってるだけでは
世界中から非難声明食らったって軍事スコア上げれば宣戦布告とかされないし
0605名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/24(水) 13:33:49.22ID:FZeKd3530
パパッとクリアしちゃうから滅亡までいくとこ見たことないけど、AI間で戦争して2,3都市に追い詰められてるのはたまーに見るよ ターンかければいずれ滅ぼされるだろうなくらいの状況
難易度上げるとプレイヤーに対しての外交感情にマイナスついた状態で始まるから嫌われやすいってのはある でもAI同士も普通に仲悪かったりするからやることやって関係良くしてれば平和に進行できるよ
0606名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-Rptd)
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2021/02/24(水) 13:37:06.12ID:KjbUVSeMa
波瀾モードだと別大陸に着く前に何文明か自由都市化して滅んでることがある
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f4-fwzr)
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2021/02/24(水) 13:44:44.71ID:zcQBpypw0
AIに同時攻めされたことない気がする
共同戦争ならあるけど同盟組んでるから仕方なしの宣戦布告という感じでユニットも送ってこない
0609名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-IU0s)
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2021/02/24(水) 14:02:47.43ID:yZQ0VtUB0
皇子波乱やってたらハーラルが奇襲してきたんだけど
宗主国にしてあった都市国家2つが近隣都市滅ぼす+首都のHP空まで追い込んでくれてわろた
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-GD1z)
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2021/02/24(水) 16:26:43.81ID:fW2VoGiW0
ギルガメさんが太古ラッシュで一文明飲み込んでるのは見たことある
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b0-VKJl)
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2021/02/24(水) 17:13:14.27ID:Lv9sl9mg0
文明、都市国家の少ない辺境だとバニラ程ではないけど蛮族が活発になってそういう状況に陥る事はある。
プレイヤーにとってはボーナスステージよ。
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/24(水) 18:00:49.31ID:FBGKjf1l0
ジョングの陸軍輸送機能にバグがあるな。
ときどき勝手に外れる。
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/24(水) 22:35:48.76ID:FBGKjf1l0
資源問題にどうやって対処してますか?
硝石ガチャより前に攻めるにしても、馬も鉄も沸かなかったら厳しくないですか?
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/24(水) 22:37:13.45ID:FBGKjf1l0
すみません誤爆しました。
質問スレで聞いてきます。
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ ffda-Ak25)
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2021/02/24(水) 22:38:33.78ID:0qdEvkFT0
都市大量にバラ蒔けば資源が湧か無い確率は下がるから
とにかく間隔を開けて都市スパムしてるは
パズル?効率?そんな物大した影響無い
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/24(水) 22:42:33.46ID:FBGKjf1l0
>>634
なるほど
ありがとうございます
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-UUJl)
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2021/02/24(水) 23:53:58.58ID:hCDGbb520
戦略資源はまじで運ゲーすぎる
鉄か馬は大体近場にあるけどアルミと石油は無い時は10都市あっても取れないからなぁ
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-VXi+)
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2021/02/25(木) 00:00:10.81ID:DsYKWm9W0
アルミは砂漠、石油は砂漠・ツンドラ・雪原に湧きやすいっちゃ湧きやすいけど
終盤まで見えもしないのにタイル出力がアレなのを囲うのもな
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-xG0S)
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2021/02/25(木) 01:27:43.56ID:lPNvn8/80
蛮族モードだと資源が近くにある蛮族を滅ぼして資源奪うか都市国家化させて宗主国になるかも兼ね合い要素になるかな
登場するという6種の蛮族、丘蛮族、森蛮族、海蛮族、馬蛮族、残り2種の内
馬蛮族は確定で馬資源持ってるわけだし
残り2種の中にも鉄あたりを確定で持ってる蛮族がいたりするかもしれん
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-GD1z)
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2021/02/25(木) 02:40:29.37ID:77YQ4K+e0
蛮族が巨大ロボ出してきたことあったなぁ...
今は出さなくなったみたいだけど正直戦艦とか持ち出してくる蛮族ってなんだろうって思う時がある
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-Nz9x)
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2021/02/25(木) 09:43:42.57ID:0NkYwg6q0
新大陸に到着したら、蛮族の潜水艦にユニット沈められた
旧大陸の大半の文明より高度だったんだぜ・・・
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/25(木) 11:17:54.96ID:UlHm+54i0
指導者ピッカーって明日だっけ
楽しみ
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/25(木) 14:23:31.26ID:C/kNdKLg0
でも蛮族に関する改善をゲームモードとして実装して、標準ルールでは据え置きっていうのもよくわからん話よな
改善要望を把握してもなお開発的には現状の蛮族の仕様は譲れないポイントなのか
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f1f-VKJl)
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2021/02/25(木) 14:40:29.18ID:PmqgK1OZ0
蛮族にそんな不評なのかな
太古で馬量産されるとめんどい事もあるけどそれくらいだ
中世入った直後なんかも危ないけどそこまで来たら湧き潰しが甘い方が悪いし
0671名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/25(木) 14:42:56.58ID:C/kNdKLg0
いや新システムとか失敗する恐れがあるようなものにしなきゃいいでしょ
スイッチ入ったときの吐き出す数、間隔を抑えるとか、上で言われてるようにユニットの質を抑えるとかさ
そういう基本的改善を行わずになんで一足飛びでゲームモードになるのかなって話
0673名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/25(木) 15:07:39.85ID:C/kNdKLg0
波瀾モードの失敗でグルジアの上方が空振りに終わった実績があるからなあ
没ネタ再利用の新モードより着実な改善を積み重ねてくれた方が助かる
もちろん新モードの出来が良ければそれが一番だけどね
0675名無しさんの野望 (JPW 0Hff-FRe4)
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2021/02/25(木) 15:24:58.11ID:70kAwhK/H
>>666
MODのhistory view(そんな名前だったか覚えてない)入れてるわ
試合後の振り返りとか試合結果の記録みたいな機能が公式でほしい
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/25(木) 15:37:11.65ID:UlHm+54i0
インドネシア群島で無慈悲な海軍無双したいのに、戦艦の砲撃が届かない都市がある。
困ったなあ。
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/25(木) 15:37:41.26ID:UlHm+54i0
海軍で複数文明食ったあとに信仰力で陸軍買うのが良いのかな。
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/25(木) 15:44:22.27ID:UlHm+54i0
なるほど
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-oPCN)
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2021/02/25(木) 16:06:19.68ID:UlHm+54i0
ないのか。
残念。
0687名無しさんの野望 (アメ MM67-5E4X)
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2021/02/25(木) 17:50:04.67ID:L9yuDvNJM
文明が進歩したら海上に都市を作らせろ
0701名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/25(木) 20:45:31.17ID:C/kNdKLg0
>>698
蛮族だけ取り上げれば脅威度は6の方が上だよ 他の難易度が全然違うからそういう印象を抱くのはわかるけど
すぐに空き地埋まって湧く余地なくなる4天帝と違って6神はAIが蛮族に足引っ張られてるケースがあるのも問題
0704名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f78-6Jpn)
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2021/02/25(木) 21:17:17.60ID:/uHVQLpP0
開幕宣戦布告されると創始出来ないの何とかならんかな
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-tZv1)
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2021/02/25(木) 21:48:42.68ID:C/kNdKLg0
4で蛮族絡みでゲームオーバーになるのは湧き潰しを理解してればイベント蛮族くらいだけど、6は最序盤に防ぎようのない蛮族ラッシュをたまに喰らうし同時に他文明が来るとゲームオーバーだよ
まぁ蛮族でゲームオーバーにならないだけで首都横付け創始とかで真綿で首を絞めるように殺されたりするのが4なんだけど
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-bzY0)
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2021/02/26(金) 02:37:41.67ID:CoR9WHdK0
7種の蛮族がそれぞれ世界に1つだけユニークユニットを持つ
蛮族から兵力を雇用する場合そのユニークユニットを貰える事もある
って事でいいのか?
象資源蛮族いるしどの文明でも象蛮族ユニークの象兵使えるチャンスがある?
0719名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-QIa8)
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2021/02/26(金) 02:52:51.49ID:jw95aqpC0
商業共和政弱体化か
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ de92-jcKK)
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2021/02/26(金) 04:28:31.61ID:aOu0iWif0
最近テディ&大地の女神プレイでやり込んでたのに下方修正かぁ
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 09:09:11.13ID:rDQ5UW960
ランダムな指導者(プール1)ってなんぞ
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 09:14:21.24ID:rDQ5UW960
>>728
マジか。
テディでもっと遊んでおけばよかった。
0745名無しさんの野望 (ワイエディ MM02-RATT)
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2021/02/26(金) 09:41:36.07ID:q/eYBcJBM
switch版に新パッチあてたらめっちゃエラー落ちするようになった…
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 10:02:00.40ID:rDQ5UW960
寡頭制のスロットから外交が消えて使いやすくなってるな。
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 10:03:39.74ID:rDQ5UW960
商業共和制のスロットが使いにくくなったけど、ワイルド2枚の君主制も使いにくいね
経済2枚だったら良かったのに
0751名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 10:23:53.81ID:1bPZjqkT0
商業共和制はたいていの文明で使いにくくなっちゃったな 外交政策はtier3政府あたりでは強いの複数あるけどtier2だと貿易連合くらいだし
ただ神権への繋ぎである君主制が使いやすくなったから商業共和制ロスは特になさそう
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 10:57:01.09ID:rDQ5UW960
ジョングの輸送バグまだ治ってないな
0756名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 11:00:46.25ID:1bPZjqkT0
5ヶ年計画は経済のままっぽい?そっちも軍事化しないと共産主義のテコ入れにはならないな
この変更がパッチノートに書いてないのは単なる記載漏れかね
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-QIa8)
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2021/02/26(金) 11:32:28.61ID:jw95aqpC0
バランス調整のために不条理な部分がどんどん増えて新規バイバイ度が高まっていく
まぁVIも終わり際だしこれでいいのかな
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-KOnT)
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2021/02/26(金) 11:33:16.12ID:sBcGEOCT0
職人の軍事政策化マジで
今までは適当にロジェとベテラン入れてたけどこれからは職人固定になりそうだ
経済スロが浮くからある意味助かるか
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 11:39:56.40ID:1bPZjqkT0
職人は解禁されたらほぼ固定だしスロット構成は実質的に君主制が商業共和制に取って代わった感じか
宗教創始してないなら暫く君主制で通してもいいレベルだな ブーストなしだと宗教改革結構重いし
0767名無しさんの野望 (ワッチョイW 8311-jB1a)
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2021/02/26(金) 12:07:18.87ID:Im2equj40
エンジョイ勢の自分からするとバランス良くなったイメージだけど、ガチ勢の皆さんの意見は違う感じ?
今まで宗教創始してない時は商業共和政一択だったけど、今回の変更で君主制も選択肢には入ってきたイメージがある。
君主制も、スロットは良くなったけど、採用ボーナスはショボいままだし、宗教創始してないと神学と王権神授説が天啓なしになって辛いから、なんだかんだでこれからも商業共和政を使う機会は多そう。
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 12:14:24.61ID:1bPZjqkT0
君主制の上方と職人の軍事政策化は良かったんじゃないかな
ただ商業共和制は据え置きの方が良かったろうね 君主制の解禁の早さも考えると商業共和制は選択肢にならなくなったと思うよ
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 12:26:01.13ID:1bPZjqkT0
君主制からの移行考えても商業共和制より神権政治だろうしね
tier2政府の頃は信仰力が大活躍するから王権神授説まで研究したなら探検より宗教改革にいく
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-QIa8)
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2021/02/26(金) 12:33:48.75ID:jw95aqpC0
ピャッと君主制取ってパゴダ聖地と工業地帯建てつつ外交勝利がよさげ
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-KOnT)
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2021/02/26(金) 12:36:47.70ID:T+zfF9C40
蛮族の斥候が逃げなくなってるしやたらと好戦的になってるし蛮族湧くのやたら早いし金欲しいから潰したくないし序盤軍事ユニット優先けど都市も建てたいし…
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ aaf4-XJqh)
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2021/02/26(金) 12:40:15.26ID:/OAsRNzj0
君主制めちゃくちゃ強い寡頭制に政策スロットと住宅ボーナス追加されてるようなもん

AIは相変わらず航空機出すためのアルミに苦戦してて戦闘機ほぼ出さないので爆撃機ラッシュ安定だった
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 12:42:17.21ID:rDQ5UW960
気持ちよく海軍無双させてくれるマップが欲しい
海水位高の群島でも射程4の戦艦の砲撃が届かない都市が結構出てくる。
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW 8311-jB1a)
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2021/02/26(金) 12:50:13.99ID:Im2equj40
>>767だけど、自分がGS環境ってこと忘れてコメントしてた‥

そりゃNFPなら英雄とかで信仰力バンバン使うから聖地は超重要区域だし聖典とらないなんて論外だし神殿2つも当たり前だわな‥
スレ汚し大変失礼しました。
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 12:59:23.59ID:1bPZjqkT0
いや俺は英雄とかオフでやってるよ 探検だってブースト間に合わないしブーストなくても普通に君主制の方が解禁早い 英雄なくても黄金期不朽やグラマスで信仰力の使い道も多い
NFPだからとかいう話ではない
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-7Ygx)
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2021/02/26(金) 13:05:19.91ID:oNU7M9+70
マップもゲームスピードも追加モードをどれを採用してるかで話は変わりまくるからな
このスレの基本マップは大陸かパンゲアが殆どのはず
0786名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 13:16:31.96ID:1bPZjqkT0
設定ってか立地が首都だけ別大陸とかだったら植民地税が強いから外交スロット活かせてありになるんじゃない
まぁ探検から植民地主義まで結構遠いけど
0787名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-oGp+)
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2021/02/26(金) 13:17:25.03ID:cT9mcZJpa
どうせBBGで上から修正されるんだからバニラ(mod無しの意)のバランス調整はどうでも良いや
政治体制間の強さなんかより宗教が強すぎるのをどうにかした方が良いとは思うがね
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b94-PD9H)
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2021/02/26(金) 13:26:28.57ID:Cspyh5XD0
アルミというか戦略資源全般が少なすぎる&資源不要ユニットで何とかなるという問題がある
建造物から資源が沸く&全ユニットに資源が必要になるModを入れると丁度よくなる
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 13:28:38.29ID:rDQ5UW960
硝石とか石油とかはともかく馬と鉄は非戦でも確保できるようにもっと増やしてほしい。
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 13:29:47.45ID:rDQ5UW960
>>744
なるほどそういうことか
サンクス
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-CIDx)
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2021/02/26(金) 13:30:11.57ID:c2C/Kz870
蛮族育てたら既存の都市国家じゃなくて固有の傭兵国家になるとかだったらよかったのに
サンドスネーク族とかなんかかっこいいし
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ada-uytA)
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2021/02/26(金) 13:42:00.02ID:wGpARX7O0
マオリ文明固有能力の説明間違ってね?或いわ翻訳の問題
×「漁船が隣接するタイルに食糧+1と文化爆弾をもたらす」
○「漁船が追加の食糧+1と隣接するタイルに文化爆弾をもたらす」
>>786
植民地税とかゴミじゃん誤訳だし
0804名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-vQxt)
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2021/02/26(金) 14:05:08.64ID:43eD89bKa
最近は宗教が強化されすぎてて商業共和制を取ってなかったから関係ないや
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ ee1f-KOnT)
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2021/02/26(金) 14:15:33.90ID:0E9+F7A30
>>801
ボーナス資源、高級資源は5みたく露骨には変わらんね
ただ馬鉄は高確率で初期位置に両方湧くから
6の伝説的は戦略資源用オプションだと思ってる
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 14:46:19.06ID:rDQ5UW960
テラマップだとまれにある
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff4-xUpw)
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2021/02/26(金) 15:21:30.45ID:9WEaGj9D0
大陸極小位置バランスで片方の大陸に四文明もう片方に二文明配置で大陸同士の大きさも資源量も特別変わらず
これはまだ許せるが全四文明を3:1で配置する事が稀にある
地軸傾斜は綺麗に二分割されてそうに思ったがそもそも地球が丸くないので思ってたのと違った
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-KOnT)
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2021/02/26(金) 15:33:06.63ID:T+zfF9C40
蛮族潰してお金貯めて違う蛮族からユニット買う
蛮族の前哨地囲って湧いた蛮族を狩りながら10ターン待って金奪う
これをずっと繰り返してたらユニットと金に困らなくなってホクホク

と、思ったらフリーズしやがった
おま還だと思うが何か重くなった?
0817名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-++ZR)
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2021/02/26(金) 15:36:26.06ID:UpHLVMZKr
蛮族が都市国家になるってことは都市国家自体は通常より少なめにスタートするってこと?
懐柔するのに金がいるのを考えると序盤を楽にするモードじゃないってことかな
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ aa7d-JP5l)
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2021/02/26(金) 16:30:22.20ID:7FS0E/r/0
>「マウイの発明」は、プレイヤーが単一の高級資源で独占を許可されないように、世界にすでに存在するランダムな高級資源のみを生成するようになりました。

地味に痛いな
0827名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-dYwo)
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2021/02/26(金) 16:52:55.03ID:xBvFEAY9M
寡頭と独裁のスロット入れ替えたのはどういう意図なんだろう
この状態だと
内政する→共和
戦争する→寡頭
で決まりで独裁はいつ使うんだって気がするが
0832名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcf-uLfu)
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2021/02/26(金) 17:34:30.87ID:Rwvh7+Fp0
独裁政治と君主制がバランス型に変更か
まあリアルだともっともメジャーな体制だし
寡頭制は古典戦争イケイケ商業共和制は非戦向けと分かれてきた感
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 18:12:51.87ID:rDQ5UW960
海洋近接は沿岸都市には突撃できるよ
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW aa78-x58J)
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2021/02/26(金) 18:27:33.53ID:+5fegiuP0
>>824
いいねこれ
有用MOD教えてくれる人好き
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 18:42:36.26ID:rDQ5UW960
商業共和制弱体化しなくても君主制選ぶ人いたんじゃない?
君主制強化だけで良かったと思う。
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ aaf4-XJqh)
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2021/02/26(金) 18:45:28.35ID:/OAsRNzj0
今の君主制の万能っぷり考えたら商業共和制の弱体化要らんかったかな
でもスロット戻すより商業共和制固有の交易ボーナス欲しい
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 19:02:23.42ID:rDQ5UW960
商業共和制選ぶことほどんど無くなったろうな。
バルバリア海賊ラッシュするために探検最速で目指したときに仕方なく採用するくらいかな。
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW aa78-x58J)
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2021/02/26(金) 19:19:06.77ID:+5fegiuP0
商業共和制にしなくても共和制のままでよくね
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-KOnT)
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2021/02/26(金) 20:05:18.83ID:A6wBtpCM0
1回クリアしたけど蛮族モードの存在価値がよくわからんな
前哨地から都市国家になるのはわかったけど生かしとく価値あるの?っていう
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-KOnT)
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2021/02/26(金) 21:01:38.17ID:A6wBtpCM0
>>859
他文明のユニット使えるなら使徒の改宗が役に立つとかかね
なんか通しでやった感じだと都市国家になったあと蛮族出てこなかった気がするけど
あと序盤の蛮族ラッシュが消極的になってる気がした
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
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2021/02/26(金) 21:10:33.29ID:rDQ5UW960
アプグレ先が悲惨なユニット多すぎるのなんとかしてくれないかな
0866名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-Pijy)
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2021/02/26(金) 21:37:07.86ID:n7S4lk7ya
蛮族モード抜きで
海蛮族の近接枠が前回と今回で、なし→海洋略奪AC→海洋近接AC
ってアプデされたから蛮族キャラベル船が荒ぶっておられる
0867名無しさんの野望 (ワッチョイW aa78-x58J)
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2021/02/26(金) 21:41:02.31ID:+5fegiuP0
日本でプレイするのが一番楽しいわ
区域パズルして高出力都市作って悦に浸れる
0873名無しさんの野望
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2021/02/26(金) 22:53:38.36ID:DWyX/eoN
んー、なんかバランスグチャグチャ弄るより山程ある敵の街を1つ1つプチプチ潰していかなきゃならんのとかどうにか出来ないものかな
あー、もうここまで来たら普通にやってる限りは負けることは無いわ、ってとこから1つ1つ全部プチプチ潰して勝利確定させるのが面倒臭すぎる
実質ラッシュ2回目成功したぐらいでほぼ確定するのにシステム的な勝利確定までその3倍ぐらい作業せにゃならん
AIがその時点までの自分のプレイと同じ実力でそれ以降プレイして勝利確定させるのを60倍速ぐらいで流してくれる「WINボタン」とか実装してもらいたいもんだ
0876名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 23:27:39.31ID:1bPZjqkT0
部族から蛮族騎乗兵購入できるけど、これって弱体化してる以外は騎乗兵と同じ扱いなんかな
使徒での編入ではアプグレできなかったとか使った人が書き込んでたのを見た覚えがあるようなないような
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW db60-dYwo)
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2021/02/26(金) 23:31:46.27ID:OkdOJd2e0
元々蛮族騎乗兵はブーティカとか使徒で仲間に出来るけどUG先が設定されてないからUG出来ないね
けど今回のアプデで設定変更されてるかもしれんが
0878名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-doac)
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2021/02/26(金) 23:36:41.10ID:1bPZjqkT0
情報ありがとう とりあえず今までどおりアプグレできないものと思っておくか
実際どうなのか確かめる機会があった人は教えてくれると助かる
0881名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-vQxt)
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2021/02/27(土) 00:51:35.37ID:zR4LWUy7a
大陸の隅っこの蛮族がいつの間にか都市国家化するだけであまり面白くないな
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-5IdH)
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2021/02/27(土) 01:35:12.02ID:6ivsAuEw0
蛮族モードは何がしたかったのかよくわからん
アイツら金で動かすなら自前のユニット揃えた方がいいしAIはバカだから蛮族使えないし
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6d-DFeu)
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2021/02/27(土) 03:13:47.21ID:aPGUbogc0
面白そうだし安かったからといきなりプラチナエディション買ったの失敗だったか……
災害多いし都市出しや区域計画するの大変だし総督や時代スコアとかも有るしやることと考えることがむっちゃ多いし蛮族は途切れないし
皇子でもむっちゃ辛い
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b80-98X0)
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2021/02/27(土) 04:18:28.32ID:IpI6A6rX0
蛮族モードにしてみたけど結局近くにあると面倒だから全部潰してるわ
都市国家になったとしても邪魔だし
0895名無しさんの野望 (アメ MMff-6dK0)
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2021/02/27(土) 08:27:46.95ID:aZWAw177M
バランスやシステムがまともになるのは追加パッチ以降だから、いつも追加パッチ出てから買うことにしている
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-7Ygx)
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2021/02/27(土) 08:39:14.07ID:EUObdTms0
>>890
大体3〜5部隊はいるし毎ターンユニット召還してくるときもあるから
5部隊いないとしんどい時もあるな

というかAI文明よりも面倒な立地な時も・・・・
黙示録モードなら陸の蛮族は森に陣取ること多いので火計すればいい
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ de92-CIDx)
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2021/02/27(土) 10:24:17.35ID:GoCRFwgw0
蛮族モード正直微妙じゃね?って思ってたんだが
隣にドイツがいたので都市国家化した蛮族達がガンガン潰されていって結構エキサイティングだった
しかし広さを標準でやってたら都市国家が目に見えて増えていって面白い
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-KOnT)
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2021/02/27(土) 10:48:41.92ID:mRBVxU1n0
>>903
俺も聖地の第三建造物は今はガードワラ選んでる人口は正義
人口に困ってなかったら仏塔
パゴダも外交勝利志向のAIには外交支持を高く売れることあるからまだ強め
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-7Ygx)
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2021/02/27(土) 11:25:36.59ID:EUObdTms0
>>903
国際会議で便利な決議を全力で取りに行けるパゴタが便利ってぐらいかな
ガードワラはツンドラ文明とかだとかなり便利、ただAIが取りに行きやすいのがネック
公会堂とガードワラは意識して取りに行かないと優先度が高い

あとのは自分が目指す勝利次第かな
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bad-CIDx)
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2021/02/27(土) 11:47:06.99ID:EMFARUsE0
未だにAIの弱さみたいな根本的な欠陥を改善しないまま
クソ面白くもない追加要素を足していく方向性なのか

いつになったら成長するんだろうねこの開発は
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-mYq5)
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2021/02/27(土) 11:49:32.29ID:jrMW/yo30
宗教はだいたい創始はするが割と出遅れがちなので
労働倫理/聖骨箱と仏塔とレイ・ミニストリと残りのどれかで国教にすることが多い
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-7Ygx)
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2021/02/27(土) 11:50:57.65ID:EUObdTms0
>>908
行動力が必要になったぞ、従来通りゴールド要求するか経験値10貰って壊すかや
金要求した場合はユニットが出てくるので1体だとフルボッコになるかも
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-mYq5)
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2021/02/27(土) 16:07:36.88ID:jrMW/yo30
ポリコレ考慮だとしてもヤドヴィガとクレオパトラを除く女性指導者は外見冷遇傾向
個人的にフジツボ姉貴とゲリラ姉貴はツボるが
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-jB1a)
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2021/02/27(土) 18:30:44.02ID:CEV97yvM0
だいたい全入れか全外し
波瀾シャッフル黙示録も割と好き
0943名無しさんの野望 (ワッチョイW 9eb0-QIa8)
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2021/02/27(土) 18:36:31.78ID:sICx9FO20
英雄のみ
0945名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-kbB3)
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2021/02/27(土) 18:41:35.80ID:O1UVUjVJ0
スパイは総督無力化がダメージでかいから防諜に回すのと制覇やるときに戦闘力ボーナスのために送り込むくらいだな
他のミッションは必要ターンがちょっと長くて稼働し始めてから元取る前にクリアしちゃうんだよな 失敗したら生産力ドブに捨ててるようなもんだし
0951名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-kbB3)
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2021/02/27(土) 19:05:32.95ID:O1UVUjVJ0
都市国家の戦士がうちのユニットが陣取ってる部族野営地のタイルを経由して移動したら野営地破壊された
都市国家は文明と違って部族モードのコマンドないからタイルに入っただけで破壊するってことか
0952名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-jB1a)
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2021/02/27(土) 19:19:45.42ID:CEV97yvM0
波瀾好きとしてはAI没落も毎回起きるわけじゃないし、暗黒入りと都市出しへのデメリットがあった方が面白いと思ってる。
もちろんAI没落はクソだし、AIが自由都市ちゃんと攻めればより良いと思う。
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
垢版 |
2021/02/27(土) 21:01:38.72ID:EZ2NkEnl0
ガエサタエ性能の割に生産コスト重くね
戦闘車より重いってどういうことなの
0963名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-kbB3)
垢版 |
2021/02/27(土) 21:14:24.61ID:O1UVUjVJ0
対弓兵では戦士に勝る部分がないし重いしガエサタエ微妙だなとは思うけど、アンビオリクスUAが強いこと考えるとこんなもんかなとも思う
0972名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a4e-jB1a)
垢版 |
2021/02/27(土) 21:46:28.77ID:z3wi8Nqq0
まあ無料アプデだししょうがない
次のラストゲームモードに期待しよう
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
垢版 |
2021/02/27(土) 22:07:48.72ID:EZ2NkEnl0
ガレー船とカドリレーム、どちらも有用とは言い難いけど、あえて比較するならガレー船の方が有用だと思う。
ガレー船ラッシュは低難易度なら通用しそうだけど、カドリレームラッシュは低難易度でも通用しないんじゃないかな。
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ada-JP5l)
垢版 |
2021/02/27(土) 22:11:17.97ID:6ib6i/5/0
>>973
まぁ、実用性というか実利面を考えれば、蛮族に何ターンも金を貢いで
都市国家に育てるよりも、都市国家の宗主国になる方がずっと簡単だし
役に立つ。

育てゲーを楽しんでるつもりじゃないと、やってらんないだろ。
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-JP5l)
垢版 |
2021/02/27(土) 22:15:47.57ID:kJEB/BiP0
野営地を焼き払うメリットが増大している上に他文明や都市国家にも簡単に焼き払われて育てるのは難しい
そりゃ燃やすだろ
burnbabyburnだ
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-jcKK)
垢版 |
2021/02/27(土) 22:18:37.32ID:EZ2NkEnl0
>>980
アプグレの種と考えたらカドリレームだろうね
キャラベルもあった方が快適っちゃ快適だけど最悪無くてもいいからね
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7e-7Ygx)
垢版 |
2021/02/27(土) 23:49:26.50ID:EUObdTms0
フェニキアの蛮族文明は放置すると沿岸都市に突っ込んできて危険だぞ
そしていずれキャラベルを突っ込ませてくるようになる(´・ω・`)
0995名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-kbB3)
垢版 |
2021/02/28(日) 00:47:42.21ID:MVFSSeYn0
外洋スタートのクペなせいか珍しく鉄も馬も確保できなかったので部族から剣士を購入したんだがレベルアップ以外でHPが回復しない
ターン毎資源消費型じゃなくても資源なしペナルティってあるんだな 普通そういう状況にならないから知らなかったわ
0999名無しさんの野望 (ワッチョイW cbee-HiSS)
垢版 |
2021/02/28(日) 01:11:08.66ID:gY06NOiN0
蛮族がマスケット銃とか持ち出すのは何でなのか
棍棒とか馬でウホウホしてろや
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垢版 |
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