Civilization6 (Civ6) Vol.125
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611222044/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611371852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Civilization6 (Civ6) Vol.124
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612335260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 >>1
つ「ルーン石」「トロイの木馬ではない何か」「材料不明の弓入れ」「馬と氷」 乙
使節に短槍持たせて送り込んでくるって普通に考えて侵略行為だよな 結局マリはなに勝利が最適なん?
絶妙にどれも噛み合ってない ベトネム、何も考えずにタイン立てとけばいいし、区画パズルもほぼ考えないでいいから楽でいいな
大将軍も取りまくりで戦争も強いから楽しい ゴールドで買えるもの
つまりユニット、制覇勝利だなきっと ンガザルガムピックしてしまえばマリは士官学校以降80%オフ、民主主義も込みなら95%オフでユニット買えるから実際向いてそう(設定ミスだけど信仰力購入にも効くから神権政治でも95%オフ) カネに困らないから維持費を考えなくていい利点もあるのか AIが英雄の遺物同士を交換したがるんだけど
なんの意味あるの? 蛮族は、文明の半数以上が手に入れた技術/社会制度を、そのまま獲得するけど
都市国家は、獲得まで残り1の状態になる ムーサ氏は川沿い砂漠立地を引くまでリマセラして太古を土下座で凌いで古典以降ペトラって後は金の暴力で
と思ったがこれなら古典スタートでも良いような マリは何でもできる印象。神8文明を148ターン宗教がマリにおいては最速だったかな。 ムーサ氏が死ぬ可能性があるのは太古だけだしな
それ以降は札束でどうにでもなる、マネーイズパワーマネーイズジャスティス
太古で戦闘狂にサンドイッチされるとほぼ助からないけどな! ランダムで引いたハラールおじで何の指導者特性もない英雄カウンター征服した挙句宗教負けして惨めになりました 後初手アマニそんな強いか?って思ってたけど普通に強かったわ
アレクの軍勢全て吸ってくれた 始皇帝が取引でシヴィライゼーション2のガイドブックっていうのがあったぞ マンサは区域建てるハンマーさえ何とかなれば建物は全部買えるから何とでもなる感
個人的にはモクシャと神権政治で使徒大量に吐き出して宗教してる ダムはもう規則性わかったけどなぜか用水路を建てようと思ってた場所に建てられないってことが結構あって困る ダムは川沿いなら1個どこでも作らせてくれてもいい気はする 用水路→水源が都心と共通している一辺しかない
これくらいじゃない? https://i.imgur.com/LDqrILi.jpg
岡山の左に用水路、さらにその左に京都の工業置くつもりで「あ」となったのがわたしです
ダムは所属とか確認する手間をかけるから逆に間違わないんだけど、用水路は未だに間違えるわ >>33が書いてくれてるとおり
用水路は別の水源から引っ張ってくるためのものだから、既に都市と接続されてる辺以外にも川が通っているタイルじゃないと置けない >>38
いまいちしっくりこないけど要するにダムと同じでタイルのうち2つ以上川沿いじゃないとダメってことなんだろか
納得はできないけどとにかく次は同じ失敗しないように覚えとくよ >>39
左のはは右下の川から水持ってこれる
右上の川は右下の川から水持ってこれる
左上の川は右下が都心も隣接してるからダメ >>36
そこ用水路建てても意味が無いから建てられ無い >>36の例だと、置けないって言ってるタイルは右下の辺にしか川が通っていない そしてその辺は既に都心タイルに接続されてるからダメ
仮に>>35の例で岡山の左のタイルの右上の辺まで川が伸びていれば、都市と接している辺以外にも川があるからそこから水を引っ張ってこれるということで置ける 用水路は過去スレであった都市-用水路-水源で一筆書きになる様にって解説が分かりやすかった覚え どっちにしろ同じ川じゃねーか!って点では意味わかんない制限ではあるんだけど、都心と水源を繋いでる用水路のグラフィックを考えるとしっくり来る
置けないパターンだと用水路がぐるっと円を描くようになっちゃう >>40の書き方からみるに理解できてなさそう
2つ以上とか変なことゴチャゴチャ考えず、用水路が水取ろうとしてる川(マスの辺)が都心マスの辺だと不可と覚えとけばいい
都心マスの辺以外から取れるなら建てられる マンサ科学勝利したけど
建築は全部金任せでハンマーはプロジェクト連打してたらそこそこ強かった記憶がある 宗教勝利目指してクメールで対ロシアやってるんですけど何か良い手ありますかね?
ちなみにバニラです バニラやってる人今いない
何か良い手ってなんのこと?
宗教創始してバンバン布教すればいいだけでは バニラで使えるのかどうか知らないけど
モスクとハギアソフィア大聖堂あれば勝ち
都市国家エレバンあればなおよし >>44
これが一番分かりやすい
この考え方してからは間違ったことない 本当のバニラとかやってる奴も居ないしやる意味も無いので聞かれても知らん バニラ勢はたぶんepic無料配布でやってる人でしょ
俺のフレンドも暇潰しにやるにはいいけど買うのはなーって感じだからそのフレンドとマルチやるときはバニラだわ 太古古典の弓兵大戦争に疲れたから難易度下げてやってみてるが王子だとルネサンス時代にようやく防壁建てるくらいAIがゆっくりしてて蛮族にぼこられてる
王にするとハーラルの兄貴が古典時代に三都市で兵力800ターン毎の収入34G確保して都市国家潰しにいって兵力溶かしてから和平してる
というか難易度だけじゃなくて時代の進む速さとかも変えてみりゃいいのか バーニラマンサでアルバイトー!
と思ったけどバニラにマンサいないか >>41
俺はこれが一番わかりやすくてしっくりきた 既出だったら申し訳ない。
directx12にした時だけ、指導者のアニメーション画面だけおかしくなる正直ってあったりします?
なぜか髪の毛と髭と眉毛が消失して、つるっつるのスレイマンになるんだ、、、。
環境としてはwin10の1050ti、ゲームは最新パッチ導入済。
ツルツルモードだと笑っちゃうから、今は基本directx11でやってます。 DirectX 12は全体的に動作不安定でなんとためにあるんだかわからん >>41
>>44
この2つの書き込みをじっくり読んでようやく理解できた DX12でプレイしてるけど一度も不具合出た事無いな DX12か解像度かしらんけどシヴィロペディアのボタン押すと100%フリーズするのなおしてほしい シュメールってジッグラト沢山建ててるから侵略先としてめっちゃ美味いな これがゲートオブバビロンですか 侵略先としておいしいのは確かだけど友好相手としてもっとおいしいから共同戦線で戦力削りまくって攻める相手がいなくなってからにしろよ 非戦やるときのシュメールとカナダのありがたさは異常 DX11だけどフリーズするといつまでも最前面に居座ってほかのことが何も出来ずに結局PCシャットダウンするしか無くなるわ 自大陸の最後の一国になってから攻めたけど、ずっと共同戦争してたから戦闘車1台しか残ってなくて追加1体も出てこなかったよ
ほんとAIは世代が進んだユニットのコストの高さに対応できないよねえ ギルガメッシュさんは早めに友好飛ばして
番犬と飼ってた方が有意義だから仲良くするなぁ
相当なことがないと裏切らないし 都市奪ったほうが明らかに有意義だからねえ 終盤の交易先も都市国家で良くなったし
めんどくて戦争やめたときや侵略の順番待ち中のAIとは仲良くするけどね 属国の都市国家との交易に民主主義ボーナス乗るようにあったのは民主主義に追い風 macでも髪はよく消える
タマルちゃんがツルツルになる https://i.imgur.com/HLget1l.jpg
完全に話題に出遅れた
シヴィロペディアのフリーズってUIスケールじゃなかったっけ? いまだに同盟上手く使えないんだよなぁ…
矢玉打ち込む方が手っ取り早い
外交勝利だけいまだに出来ない 外交勝利はスコア勝利の短縮版みたいなもん
非戦して自由の女神建てれば楽勝
リロードするならもっと楽 そういやさ、都市の生産キューにユニット入れた時に、ユニットのアイコンの表示がおかしくなるんだよな
特にmodとかは入れてなくてNFP環境のはずなんだけど
全く違うユニットのアイコンが表示されてたり、ひどいときには画像ファイルのユニットとユニットの間の空白部分が大写しになったりする
完成したユニットにはどこも異常はないので困ってはいないんだけどなんか気になるんだよな ドローン生産完了したときのアイコンはいつも変だな
違うグラは使われる スウェーデンで聖骨箱取って虚無と英雄つければ最速できるのかな シコシコ内政好きとしては制覇以外で敵の都市取るとなんか負けた気分になる AIが科学進んでるのにしょぼい軍備で侵略して来て壁打ちして勝手に溶けるの何なん? 北条時宗で制覇勝利狙ってたんだが、これから兵を揃えて一気に行くぜ!ってところで緊急の世界会議が3つ重なって全部勝利したら外交勝利してた…
今はヌビアで長距離攻撃兵科ラッシュで戦争に備えてるところなんだけど、他に戦争向きの面白い国家・指導者ってどこかオススメある?
ルーズベルト、シモン・ボリバルはクリアしたので次はシャカを考えてるんだけど (モンちゃん)
サーファー
元馬肉おばさん
おシャカ様
壮麗帝
キュロス
バジル(宗教創始に慣れた後)
苛烈王(ほぼ海マップ限定)
フジツボ(海マップ限定) >>95
アステカ
マケドニア
スキタイ
ズールー
?
ペルシア
ビザンティン
ノルウェー
インドネシア
ひとつだけわからんかった >>93
このスレでの戦争が起こった際
マウント取れるグルジアかな タマちゃん波瀾だと常時WC+1みたいなもんだから
普通に中の上ぐらいの性能になっただろ
アレクさんみたいに取り残されてるバニラとは違う 海ハーラルはマジで楽しいぞ
太古に大量に船だしたらあとは都市取らないで一生世界中略奪して回って自分は内政に勤しむ
そのまま科学文化で勝ってもいいしフリゲあたりで侵略始めるのもいいし
キャラコンセプトがはっきりしててクリアまでの動線も分かるし略奪の有用性も勉強できる良キャラよ ハーラルおじさんでロングシップ率いて沿岸都市を片っ端から略奪と破壊するのは楽しい。 >>99
マケドニア高難易度だと厳しいん?
低難易度だとヘレニズムで内政進んで気持ちいいけど。 >>100
それってそこら中に宣戦しまくって世界の敵化しないんだろうか
敵になっても問題ないくらい軍事力をつけとけってことなのか ペルシアで常時バフつけるために一生奇襲戦争したりするけど別に問題ないよ
共同戦争に引き込めば自分対世界にはならないし、ユニット来るとしても壁建てれば済む AI同士での都市陥落がほとんどないように、AIがプレイヤーの都市を陥すなんてこともない ロングシップって屋根も倉庫もない居住性悪そうな船でよく遠洋航海できたなと
アサクリヴァルハラをやって思った >>103
別に厳しくないと思う戦争がめんどくさいってだけ >>108
ヴィンランドにたどり着いたのって遠洋航海ではないの?
グリーンランドで途中補給とかして何日も海にいることはなかったのかな 久々に使うとバビロン陥落の移動力アップ便利過ぎる
英雄でラッシュと相性良い >>104
仮に世界の敵になっても海マップのAIの戦争特にショボいから防衛は壁立てておくだけでOK
きついのは他の海系指導者にキャラベル出されまくることくらいかな 久しぶりに神難易度やったら158ターン目に戦車が出てきてびびった。 世界史的には川経由で船を陸上げして渡っていくって点があんま例を見ないというか
バルト海から川遡って運んで黒海なうとかほんと凄い 船頭多くして船山に上るは混乱の例えだけど、本当に実行した紙一重なスルタンがいたりするから歴史は面白い
海軍に陸移動させる指導者実装してもいいのよ? 何も改良して無い沿岸に3ハンマー付いてるんだけど
何? 戦艦大和も沿岸に座礁させて浮き砲台にする計画があったらしいので
プロジェクトで「船を無理矢理平地タイルに移動させる」事は出来て良いかも
オスマンは早期解禁、苛烈王は近接限定で川のあるタイルなら最初からとか。 >>97
>>98
オスマン、グルジアやってみるです
ありがとう ちなZFBも海と陸が入り乱れたマップでは制覇に非常に向いていたりするので
マップ変更してもう一度とかもあり オスマンの制覇は楽しいけどグルジアの制覇とかただの苦行じゃないですかね 狭い所に捩じ込んで積極的に反乱起こされてくスタイル 海外の動画みてたらこっちと同じくグルジアが最弱扱いされてて泣いた タマルUAはどちらかというと強い方なんだけどな
文明UAが無に等しい >>123
ヘヴスルラッシュしたあと爆撃機まで内政してれば良いんでそんなでもない
派手さは無いけど タマの壁は陳腐化しないでやってください
壁さえこしらえておけばいい女なんです 宗教系の能力持ちで創始に関する能力が無い文明
が割と弱い希ガス アプデ予告は今夜だっけか?
独占の観光力補正減らないかな
せめて複数独占の際に、所有数を全部同じ資源で計算してるのなんとかして 土木工学ブースト条件の7つの異なる専門区域ってどういう事? キャンパス、聖地、兵営、劇場、娯楽、港、商業、工業、ウォーターパーク、飛行場、政府複合、外交街、保護区
専門区域は全部で13種類か?このうち7種類建てろってことでしょ
普通にやってれば勝手に条件満たしてる 蛮族の部族モード
登場文明ピッカー
航空機、対空を使うようにAI調整
ドーバーの崖強化
やるじゃん 蛮族がピッカーで外した都市国家に進化するバグとか発生しそうw やっと蛮族に干渉できるようになったのか
これは当たりモードの予感 通常の数の都市国家に加えて部族もあるとすると都市国家多すぎになりそうだけど、都市国家が全部部族に置き換わってたりするんかね
もしそうだったら実質都市国家化するしか択が無さそうだが できるの略奪だけで滅ぼせないってあたりそれっぽいよね 前哨地破壊するか、略奪するか選べて
破壊だと消えて、略奪だとゴールド獲得と部族の都市国家移行ポイントがマイナスで、一定ターン後にまた略奪できる 蛮族モードがどうかはやってみてからだが、空戦の意味が出来るのは大きい
というか防空やらなさ過ぎて未だに戦闘機の迎撃とかどうやるのか知らん https://i.imgur.com/WkNVKCo.jpg
部族にゴールド払って
△一定ターンの間、都市を攻撃されるのを防ぐ
△ユニットを雇う(一定ターンごとに1回)
▼近くの別の文明または都市国家を攻撃させる(一定ターンごとに1回)
▼捕獲されたユニットを救出する 金払って襲撃された場合はこっちも金払えば防げるんだろうか 流通してる戦略資源を交易から得られるとかが無いとAIが航空機出せるかは結局怪しい 縛りプレイでもないとAIが航空機出す前にクリアしてるからなあ もっと優先度が高い事柄が他にあるような…
対空の仕様、核の使い方はシングル専だと学ぶ機会がなくて全く知らないや >>134
用水路とかダムとか運河わカウントされないのか
聖地建てるは,ありがとう 戦争中に後方で蛮族湧いて邪魔なとき金で黙らせれるのいいな >>149
専門区域とそうでない区域との違いは人口による数の制限があるかどうか
専門区域は都市の人口が3増えるごとに建てられる数が増える
用水路とかの非専門区域はその制限は気にせずに作って大丈夫ということ 科学勝利目指してる時最後らへん暇になるから適当に戦争ふっかけにいくけどその時にちょっと航空戦楽しめるか 爆撃されて宇宙船区域とか工業吹っ飛ばされるとアレだから戦闘機も作らな
対空砲とかもあるけど マンサがいるともの凄いスピードで大商人が消えてくのきついわぁ そういや資源の独占効果って取引で輸出すると相手も所有してる扱いになるの?
観光力増しが弱まると嫌だから独占してるのは輸出してないけど 他国との国境沿いに優先して都市を出してる間。
後方の空白地帯で蛮族前哨地から、都市国家を育てられるのかな。
内政的でもあり、おもしろそう。
箱庭内政プレイがより捗りそう。 戦闘機撃ち落とすより戦車で飛行場踏んだ方が早そう
都心から1機飛んできてウザいかもしれないけど 久し振りに非戦科学やったけどクッソダレるなこれ
バニラでやった方がよかったと後悔した 戦車や近代化機甲部隊で条件付きで航空機落とせる場合があって良いかも
(ヴィットマンとかカリウスで実例がある)
対空砲で戦車や機械化歩兵もぶっ壊せるとか(アハトアハトは元は対空砲) 宇宙勝利は他よりも運に左右されにくい勝利だからそこはね 航空部隊と大砲部隊で敵対文明おもにチャンドラグプタをボロボロのズタズタにするのが好きだったのに 大陸間大砲
馬肉経済
自演開放
はネーミングセンスも良かった >>171
それは凄いがあんま再現性無さそうだけど
3都市の工業地帯で三角作って各辺に1つ用水路置いて3区域全部に2個の用水路隣接させるフォーメーションは綺麗だと思った ツンドラ立地でオーロラのダンスと労働倫理の組み合わせかな?
オージーでツンドラにある自然遺産に隣接させたりすると脳汁出るで >>144
ゴールドに価値が出るなら、再びマンサしねこ大好きの時代到来 マ ン サ 自 由 主 義 の テ ー マ
今作で似たような立ち位置のものってあったっけか ゴールド価値有るでしょ今でもカツカツ
つっても未だ2週間しかプレイしてないけど 価値がないってことは無いけど企業モード出るまであえて商業ハブ立てるほどではなかったからな 馬肉経済と国土錬成陣は知ってるけど大陸間大砲って何? 観測気球を何個も並べてカタパルトでも並べた分砲撃できた 神制覇難しいな
神難易度で勝ちたいなら非戦文化の方が楽な気がする 最近の神AIヤバくない?
120ターン目に科学力200とか出してくるんだが >>181
ルネあたりから戦争すれば安定するぞ
NPCは最新技術のユニット並べることあんましないから時代進むほどどんどん戦力差が縮まる >>183
まさについさっきルネあたりから戦争してたんだが、途中までは侵攻できたけど、銃槍兵2体の処理ができなくて詰んだ。
同格ユニットの処理できるのすげーな。
胸甲騎兵だけじゃなくて野戦砲も持ってくるべきだったかな。 そういや近接→対騎兵のボーナスが+10から+5に減ったけど、対騎兵→騎兵のボーナスは+10のままなんだな。
対騎兵はどんどん強化されてるね。 移動力が馬鹿高いってだけで十分脅威だけどな
中には壁も騎兵ぶち壊してくる狂った文明もあるし 弓術、機械、焦土作戦
戦力としても防衛には有利だし
まあ、個別の状況はわからんけど、作った方が有利なこと多くない? 騎兵系は前作みたいに対都市攻撃ペナルティがつくとかのナーフがされてもいいくらいには強いよ 同時代の対騎兵ユニットでようやく対等みたいなのはある意味歴史的に正しい気はする
あえていうなら側面攻撃ボーナスがめちゃくちゃ強いとかにしてくれるほうが望ましいと思う 戦闘なんて全部空軍方式でいいよな。
要塞から射程内を攻撃ってだけで。 >>182
プレイヤーもド高い下駄履いたからね
本当にやばいのはソンドクくらいじゃない >>191
チンギス、赤テディ、マンサ
みんな騎馬強いと思うよ
ヘタイロイは、なんかこう、ヒュパスピスタイの方が強いと思うけど 上手い人のプレイ動画見てると伐採を活用したりタイル配置をいじったりしてるな。
あと金銭による購入結構やってる。
伐採や金銭による購入はともかくタイル配置はめんどくさいのでできればやりたくない。 神難易度攻略の解説見たいけど陳腐化してそうなやつしか無いな。 人口1のときに自動だと総出力の高い食料1タイルに配置されちゃったりするけど食料多いタイルあるならそっちに配置してまず人口伸ばした方がいいとか、
住宅不足で余剰食料にマイナスかかってても相変わらず食料タイルに配置されるけど他の出力重視にした方がいいとか、
クリアするだけなら市民配置弄る必要ないけど、効率に拘るなら結構差がつくからなあ >>200
なるほど
これからは市民配置いじってみるよ もう最近はやるとしても食糧重視/生産力重視でしか調整してないわ 割と雑にプレイしてるから、遺産建設急ぐ時にギア優先するぐらいですな。 動画の最初で指導者として蛮族使えるのかと思ったけどそういうわけではなかったか
でも蛮族と共闘するのは面白そうだな ゲームモードの有無を色々試してみた結果
秘密結社以外いらないになってしまった civ6の動画は英語ちょっとできるならpotatomcwhiskeyとかがいいよ
ルネ戦争するならある程度CPUに内政で追い付ける前提だからひらめき用のユニットくらいは出すべき えっツリーシャッフルを除いては楽しめるだろ
うかつに拡大しすぎて次の時代で次々に離反(波乱)
とか
独占企業はサイコーだぜ(大企業)
とか
災害を上手く利用出来るか(黙示録)
とか 200時間超えてやっと色々わかってきた
王だと俺TUEEEEEEEE出来ないからまだまだ王子レベルで無双してる段階だけどね 大体の追加OPがAI対応できてないんだよなぁ、むしろプレイヤーチート 話が通じる蛮族、下手すると文明より御しやすいのではないか 蛮族潰したいけど都市国家徴用ボーナスもあるシュメールがスタンスに迷いそう 金で大人しくさせたり、傭兵化させると都市国家が近づいて
暴れさせたり身代金払うと、都市国家が遠のくのは
フレーバーとしてはいいと思うんだけど、プレイとしてはどっちか一辺倒になりそう そういや都市国家になる前だとドイツの戦闘力ボーナスは入るんだろうか いっそ蛮族本拠征服したら都市化できるでも面白くなる気はする コストパフォーマンスこわるる〜
まぁAIでも使いやすそうでいいとは思うけど AIは都市国家を平気で破壊するけど蛮族を都市国家に育てるようになるのかな >>211
マイノリティとしてはオフにする選択肢があることに感謝してるよ
どれか一つに絞ってしっかり調整して、標準ルールに組み込んでくれた方が嬉しかったなあとは思うが 秘密結社英雄企業が一般的かと思ってたが色々意見があるんだな 結社と企業は普通プレイの延長線上の操作でいけるけど
英雄は明確にバニラと違うスタイルを求められるから俺はあんまりしっくり来なかったな 英雄→AIがチャージを全く使わないので都心に篭るベーオウルフをオヤで焼き殺すゲームになるのでやるせなくてoff
結社→AIがレイラインや創※学会員をどれだけ使いこなしてるかは疑問だが吸血鬼は単純に戦闘力あってウザいのでまあON
大企業→AIの資源開発の遅さはアレだが一応産業や企業を建ててるし高級資源の探しがいがあるのでON
波瀾シャッフル黙示録→ちょっと尖りすぎなのでたまにやるぶんにはいい モード云々より結社見つける度に総督ポイント貰える仕様に戻して欲しいです 移動力余ってるのに海で間に同盟国ユニットが挟まってると移動出来無いバグ早く直せよ >>222
俺もそうだったが秘密結社はいれなくなった 吸血鬼に名前つけたいw
昼に活動できて近代化機甲部隊大軍団と同じ強さ(最大)ときたら
あの名前しか思いつかない 黙示録はプレイヤー以外被害無いんじゃないかと思うくらい集中して災害に見舞われるので最近はoffにしちゃうな。萎えるだけだもの。 AIも被害に遭うよ。
よく緊急動議で災害支援が俎上に上がるし。 黙示録で、ロシアのブリザード耐性やエジプトの洪水耐性は地味に強い(特に前者)
敵軍が戦車や機関銃で攻め込んできても勝手に凍り付いてくれてコサックと野戦砲で割と迎撃できることが多い あまりにも蛮族不評だからテコ入れした感じだな
金で支配下に置けるようなったら蛮族オンにしよう 破壊的な蛮族みたいな蛮族ブーストOPないよなそういや6は 波乱の楽しみ方だけはわからんかった
非戦だからかもしれんけど 時代スコアみたいな能動的に稼ぐのが難しいものの影響力を増やされるのは困るので波乱はNG あと数ターンで時代の区切りだからこれすると黄金時代分より溢れちゃうから都市立てたり文明滅ぼしたりするのやーめよ、みたいな管理求められるのが不毛
波乱がどうとかいうよりは時代スコアの問題点だけど 波瀾は溢れた分の時代ポイントが忠誠圧力になるんじゃなかったっけ。自由都市の圧力強すぎて空気だけど。
その辺の調整とれたら良いモードになりそうに思う AIが自由都市を陥せないという欠陥が強調されるモード 忠誠圧力でじわじわ他都市を飲み込めるのが文化勝利ぽくて好き>波瀾
最近はずっとサクディナでプロジェクト連打してるわ >>245
一度波瀾やったときは言うほど効果感じなかったなぁ
なんなら黄金時代のこっちと暗黒時代の他国が隣接してても特になんにもなかったし
マップが広いせいで自由都市も全然出なかった 波瀾が糞なのは、高難易度だと自由都市の忠誠圧力が高すぎてAIが勝手に自滅するのが原因だろう
高難易度の忠誠圧力を下げるModを入れれば普通に楽しめる
やはり暗黒時代に都市が分裂するというリアリティは素晴らしい Wの植民地属国みたいに新しい文明興せば善いのにな
文明の興亡謳ってるんだし 蛮族と対空に期待
でも航空ユニット自体がそもそも単調で微妙なんだよなぁ… バランス調整次第では波瀾もかなり面白いと思うんだけどな
でもこれCiv6全体に言えるな 自由都市からの圧力を無くしたらほっといても元鞘になるだけだし
反乱誘発しないけど放置では元鞘にならない程度にしても、自由都市落とせないAIが都市を失っていくばかり 現大陸を制覇して新大陸の文明へカチコミや!
と思ったら最大勢力が自由都市とかあり得るからな(´・ω・`) >>231
俺は実際名前つけてるわ
ユニットによって隣で死亡した数の+が全然違うからつけないと区別つかない いつもの常連文明で出てない所からなら最後の文明はポルトガルだろうけど
最後なんだし5のヴェネチアみたいな特殊文明が出て欲しい所
氷土適応文明でイヌイット、砂漠適応文明でアボリジニなんてのもちたま地図の空白埋める感じで良いと思う civ6のアプデもそろそろ終わりか。
寂しくもあるけどプレイレポとか動画とか出てきそうなのは嬉しいわ。 信仰で建築物買える様に成る条件って何ですか?
前回下水道や防波堤買えたのに今回選択肢に出て来ない その2つなら都心建造物だから
前回とやらはバレッタの宗主国ボーナスっしょ >>263
いわばまさにそれです,ありがとう
バレッタ属国にしてた.都市国家に固有の特典有るのね 波乱と黙示録に強くシャッフルを気にせず独占と結社を憎み英雄を尊び都心を焼いて部族に落とすそんなアッティラさんを見たい ・バレッタ
都心 / 兵営
・イエズス会による教育
キャンパス / 劇場広場
・マリ
商業ハブ
・文化産業
総合娯楽施設 / ウォーターパーク
・チョーラ(リンガ)
商業ハブ / 港 >>265
都市攻めたら首都以外破壊しかできないけど金と文化と科学とハンマー手に入れるアッティラさんか
蛮族と仲良くなれるようになるならありえそう パウンドメーカーさん、国内交易でも目的地のキャンプで食料ボーナス乗るんかい。
マグナスと合わさるとえぐい事になるな 始皇帝でプレーしたらロード画面の文明アイコンがモンゴルになっててワロタ どんな設定ミスだよ >>269
たしかciv4の時に初期はフビライと始皇帝の指導者画像が逆になってた不具合があったな
歴史は繰り返す的な 何の偶然か工業地帯が4つも石炭と被ってて石炭が足りねえ
というか何で工業地帯だけ資源採掘しないんだ?目の前に石炭発電所建ててるのにおかしいだろ! >>271
工業地帯にわいたのなら鉱山たてられないってだけで石炭は手に入ってるはずだけど? >>267
蛮族の兵士を定期的に無料で受け取れるとかあったら面白そうだね 実際キャンパスや住宅地の石炭は+3されてるけど
工業地帯の分は計上無しで手に入らん GS初期までの蛮族はアッティラだった説
巨大戦闘ロボまで操るある意味最強文明 シド星の全ての悪事はアッティラさんのせいにしておけば良いという風潮 なんだかんだシーズンパス買ってよかったわ。
最後のアプデが近くなって悲しい あー都市燃やしたいわ
早く燃やしたい
都市燃やしたらボーナス貰えたりするイケメンの戦闘民族とか出ないかなぁ〜 7とかにして新しくやるのもダルいから当面は延々と文明と指導者追加でやって欲しい 黙示録モードでベトナムが自然発火で勝手に自滅していくの眺めるの楽しい 一部の遺産は区域内(マハーボーディー寺院とか鎌倉の大仏とかサンコーレ大とかボリショイとか)
都心から4タイル目にも区域や遺産作れる
宗教の数と教義増やしてスーパー宗教大戦(収穫の女神とか埋葬地とか1/10税とか教義として復活希望)
属国モード追加
で当分遊べそう 更新終了してからはmodの本格的出番だし、公式よりそっちに期待してるわ 今のバージョンに合わないけどレベルアップが同兵科のユニット全部に共有されるドクトリンMODとか面白かった というのもなんで市民配置出来るの3タイルまでなのか
購入出来ないにしても配置は出来て良くないか?と思う
ロシアがさらに安い強く強くなるけど… 4タイル離れていたら都心まで通勤に往復で8時間かかるじゃないですか ・5タイルまで伸ばして配置できるようにする
・都心から離れるほどコストが増える
これだけでリアリティを出しつつもバランスが改善する >>296
そこまでの改善をするってなるとCiv7に期待とかそんなレベルになりそう 過去作含め昔から市民配置範囲を増やしてほしいって要望やそれを叶えるmodはあるよな
1都市あたりの規模を抑えるのとUIの面で3タイルまでにしてるのかね、公式では 初期1タイル
車輪で2タイル
地図製作法で3タイル
蒸気機関で4タイル
とか >>297
次作だったら周囲7〜8タイルでもいいぐらい
これに加えて労働者のユニット化を廃止して交易路もシンプル化する
そしたら水道橋や自然遺産に数タイル取られてもバランスを損なわない
https://www.travel-zentech.jp/world/map/Pakistan/image/River_and_Lake_Map_of_Pakistan.png
6で河川と都市のバランスは良くなったけど
距離の概念が希薄すぎて全てのバランスが狂ってしまった 新幹線の技術でタイル関係なく配置できるようにしよう
……と思ったがそもそも新幹線で通勤するということ自体が殆ど東京の専売特許だからな(他の都市にも多かれ少なかれあるけど) >>290
実際はオリジナルのレベルアップそのまま採用じゃなくて色々調整されてたけど科学・文化と別に戦術ツリーがある感じで面白かったよ 市民配置可能な都市圏が円形3マス固定なのがな
沿岸都市の不遇感の一因になってきた
現実の沿岸都市はどんどん内陸に都市圏広げていくのにね いっそ都心という概念を無くして、地域に対して都市名が割り振られるスタイルとか?
出来るとしてもciv7からな上にちょっと極端すぎるか 沿岸都市不遇なのは5で沿岸都市強かった事への揺り戻しだから海洋交易強くなったら良い >>304
海方向への拡張にほとんど文化力がいらなくなったり淡水ボーナスが各タイルにもっと大きくかかればだいぶマシになりそう >>299
交通、通信手段の発達で統治範囲や統治効率が変化するってのは、面白いな。 港区域の交易産出量をもっと爆増させたら良さそうなのなぁ 沿岸タイルは基本的に改善できないし弱いんだけど、沿岸都市に不満があるかというとそんなでもないな
5みたいに出せる都市数に限りがあるわけじゃなし、それぞれの都市の質はあんま気にならないというか 沿岸都市でもあるに越したことはない、上等上等という感覚 ズールーの中世BGM聞きながらインピぶちまけるのたまんねぇ〜 片側が海だからといって陸側の
都市の中心機構・機関から統治できる距離の限界が伸びるわけじゃないし
だいたいは陸側に中心部移転させてるか、最初から陸側にあるっしょ ダイソンシェルの構築が始まる条件ってなんですか?
1.ソーラーセイルをインジェクターで打ち上げる
2.垂直発射サイロで小型輸送ロケットを打ち上げてノードを完成させる
3.?
ノードのポイントはMAXで充電不要と表示が出てロケットが、もう打ち上がらないんですが・・・ 最後のアプデのバランス調整気になる
バビロンとかナーフ候補の筆頭だが1番アッパー調整必要なのってやっぱグルジアなのかな 科学勝利の前夜祭で核ばらまくどころかダイソンスフィア作っちゃうのは酷すぎませんか ビザンツ・グラコロに株を奪われたスペイン・マケドニアに光を 波瀾ありならタマちゃんそんなに弱くないんだけど
このスレでも波瀾入りは少数派も少数派っぽいからなぁ
波瀾無しなら文句なしに弱い(´・ω・`) グルジアでレポ書くつもりでいるけど、グルジア調整されるとバニラ文明候補を選び直さなきゃいけなくなっちまうな
非戦ならマケドニアなんだけど非戦はシステム的に微妙だし、軍団化縛りのズールーあたりかなあ 都心無くても善いよね
居留地建てた最初のタイルが真ん中って感じで そもそも6の沿岸都市めちゃ強いでしょ 5より強い
港商業+黄金研究の自由とか同盟+海上交易とかを上手く使いこなせてないだけでは 都市圏の端が海に接するぐらいが一番良くて海に接するほど有効に使えるタイルが減る印象 大提督と大商人の価値差以外はそこまで文句はない
イメージとしては後ろの時代でもっと強くなったり商業工業と相互に隣接ボーナス欲しいけど
あとは用水路サンド作るときに高級資源が邪魔だから直上に都市出して結果的に沿岸使えないのがわりとあるな マムルークの回復能力好きだけどアプグレ先が戦車なのが辛い。
アプグレ先が胸甲騎兵だったら良いのに。 >>320
仏アリエノールで法廷無しの制覇勝利とか >>327
フランスも結構弱いよね、序盤から効く特性がなくて
3分の2の文明が調整されるって話だから調整後を見てみないとなんともな話ではあるんだけど、ズールーは現状で十分強いし調整対象から外れてそうっていう適当予想
でも上位3分の1が現状維持だとしてズールーがそこに入るかは微妙か? 上位ナーフの方が調整としては堅い気がする
バビロンで遊べるのは今だけかもしれないですわよ奥さん 基本は下位文明のアッパー調整だと思うなあ
NFPで追加した強文明を軒並みナーフするようなことも、GSまでの強文明ナーフしてNFPとの差を拡げるようなこともしなさそう 都心に隣接せず畑をいくつも挟んだ先の区域も都市圏内ってのすげえ違和感 フランスはグランドツアーが対象物限定されてるのにささやか過ぎる https://i.imgur.com/mIUceHq.jpg
(大陸/小/179049166)
一本線の途中で切り替わるのは、難易度高い 時代と共に都市圏のマスが伸びてもそんなに伸びるの待つよりも近場に都市を立てる事の方が多くなりそうであんまり活きないのでは
都市を立てない不毛の地の方向に延びた都市圏が使えるぐらい?
近場に立てた複数の都市を後から一つの都市に合併して操作量を減らすとかできたら便利かもしれんが ぶっちゃけロシアだと沿岸都市が以外と強い
ツンドラはとにかく食料が >>336
不足分ぐらいは総督と交易路で生み出せる。 沿岸都市だけ弱い文明って今はないでしょ
商業ハブ建てたいマリとかポーランドとかはちょっとあれかもだけと 港と商業ハブは隣接ボーナスでかいから
両方建てること多いけどな ロシアは首都がツンドラタイルしかないときだけきつい 今見るとrafの文明似たようなの多くておもんないしな rafの指導者は面白い能力持ちが多かった(チンギス除く) >>340
一面ツンドラに放り込まれたらガードワラ取ってるわ
糧も欲しいけどなかなか間に合わない ツンドラいっぱいだと思って都市出したら大半雪原だった ロシアとカナダはツンドラと平原の境界線立地引くまでやり直す
ヌビアとアラビアは砂漠と平原のry
コンゴとブラジルとマヤはジャングル引くまでry
マリは砂漠のど真ん中引くまでry
青テディとインカはほどよく山のあるry
エチオピアは丘立地引くまでry
※個人の感想です 宗教は創始したとして
合唱曲かこの世界か労働倫理か
グルドワラか仏塔かパゴダかモスクか
守護者か十字軍か聖職叙任か布教の情熱か
教会資産か世界教会運動か異文化対話かレイ・ミニストリか
は割と悩む 梟以外で港商業両方建てるのはないでしょ
商業は他の区域の隣接稼ぐために川外すこともしばし ゴールドは他と比べて出力低いし隣接倍化政策もイデオロギーまで使わないから隣接軽視していい区域 多少マシになったけど
劇場はずっと稼ぎづらく
工業は安定するまでは慣れがいる
後ハムラビプレイなら港は最低2つは作る >>294-295
市民が近郊部から出勤できるっていうのはどうだろうか ロシアは黙示録入れてタイガ地帯があったら放火すれば出力には困らんよな
まあ、自動生成だとツンドラはハゲてる場合多いけど 面白そう、道路や鉄道により範囲が広がるとか
鉄道が整備されていたら工業地帯や兵営の隣でもアピール低下の影響を受けないとかなら
シムシティっぽくて良いw
日本第2指導者(もし実装されれば)固有建造物(か改善):新幹線とか 面白くは無いし現実にも則して無い
元々多数の国が有ってそれがより大きな集団へと階層的に統合されてった先が現代諸国だし
今の行政区分にそれぞれの段階の元々の政治体の名残が有る ある地形全部改善しちゃう癖抜けなくて保護区が上手く使えん 上にも書いたが都心を無くして領土全体で内政やる感じでいいんじゃないかなと
その上で集中していた方が有利な仕様にすれば、自然と適切な地形や資源を中心として都市圏がいくつか出来てくる すでにNFP強文明のグラコロ、ビザンツとナーフされてるしバビロンは普通にナーフされそう
あとはラヴラ、タスティあたりもナーフ候補かな
文明じゃないけど労働倫理あたりも再調整あるかも >>355
それ自体が出力を持つ自然遺産を強化するぐらいだね人工林解禁前は
自然林が多いところでレイナとコンボとかもあるけど無理に作るほどではない区域 AIが保護区建ててくるようになるんかな
文化爆弾されたら反射的に軍事ユニット生産しちゃうんだが
蛮族の懐柔は序盤プレイヤー側は余裕ないしAI側のが恩恵でかそうだが >>357
ビザンツとグラコロってなんかナーフあった? 保護区の出力が上がるのは都心から3マス目に広がったあたりだからなぁ
都心とひっつけて配置すると開発に支障が出るし難しいやね PC swich PS4間でのクロスプレイって可能? 2Kのアカウント作ってクラウドにセーブすれば可能はなず 保護区はレイナ使ってフル稼働できるならさっさと作った方がいいよ
林建てる前に4都市くらいにはしたいしピンガラ鑑定家みたいな即効性はないけどそっちより強い >>360
ビザンツは知らんけどグラコロはナーフあったよ。
元々大司令官に移動力バフがあったのが無くなった。 いや 港と商業は同都市に建てるもんやぞ
そんで黄金研究の自由と倍加政策を刺すと1都市で金と科学が16ずつとか手に入る
それを10都市くらい用意して 鉄鋼行って戦車大砲Rで内陸国家を破壊するか
或いは工業化化学行ってガンガン内政するのが海洋国家の正しいムーブ
当然ながら黄金研究の自由を使わないなら沿岸都市は弱くなる >>364
それ自体が有効なのは分かるんだけど、初手ピンガラとかマグナス伐採&祖廟と比べるとどうもね
地形にも区域配置にも影響されないし >>366
ふつうに不朽内政で戦車大砲出す前に大陸制覇してそっから30ターンくらいで別大陸の文明潰してクリアしてる
>>367
立地を選ぶのは確かやね でも文化に加えて信仰力ゴールドも出るから内政捗る 何故かインドネシアでやるといつも立地が死んでる
カルタゴだと立地恵まれる事が多いのに 保護区は聖地やキャンパスと立地が被るのがちょっとあれだね
俺は保護区好きだからそれを活かす前提で都市計画するけどね 自然遺産保護区はいいよね
死海とかを二つの保護区で挟み込むと楽しい >>370
離島や孤島になりやすくなるんでね、好みもそんなんだし >>360
グラコロは大司令官の移動力バフ削除、UUの隣接戦闘力ボーナス半減、UIの住宅ボーナス半減と文明UA以外全てナーフされた
ビザンツは征服した都市に総合娯楽施設があると資源消費なしの無償重騎兵ユニットが貰えたんだけどそれが無くなった パンテオンて何が一般的な最適解なんです?
個人的に湿原の貴婦人と宗教植民地でいつも迷うのだけど 立地見て選ぶものだから一般的にと言われてもなあ
宗教的植民地は強いけど高難易度だとたいてい残ってない 立地依存系パンテがどれもいまいちなら豊穣、神の光あたりになる 最近は英雄やら何やらで信仰力が必要になるから
オーロラのダンスとか聖なる道取ることが多いな
宗教的植民地は神でやると大抵残ってない AIの優先度が高いのが宗教的植民地、高難易度だとムーサ氏(4マス以上砂漠)ぐらいしか取れない
地形隣接ボーナス系もAIが活用できそうな場合は早く取られる(言い伝え・聖なる道・オーロラ)
早々に取られた場合砂漠文明・ツンドラ文明・ブラジル&ベトナムが多分居る
黙示録ありなら火の女神、早々に植林できるベトナムは大地の女神やら
特定の文明だと早期から生かせるのもあったりするぞ ムーサ以外で宗教的植民地取れる気しない
もしくは開幕遺物拾った時位 キュロスおじさんの移動バフが破城槌や攻城塔に乗らないのは仕様なのかな
労働者には乗るのに破城槌や攻城塔には乗らないってのも変な話だと思うけど こないだペルシャやったけど破城槌攻城塔使わなかったから気づかなかったな 特に制限書いてない以上設定ミスの類なんじゃないかね
破城槌攻城塔って用意すれば役に立つ場面はあるんだけど少ないんだよな 攻囲ユニット使ってれば無理して近接で殴らなくていいし、片手で足りるくらいの役に立つ場面のために動かすのが面倒になって全く使わなくなった >>384
マスケラッシュが解禁時期の割に戦闘力あって好きだなあ
高難易度だとルネ壁で安定しなさそうだけど むしろ射石砲+気球出るまでは攻城兵器使うわ
2マス射程のカタパルトとか使えん 破城槌とか役に立つどころかむしろ主力
個人的には攻囲ユニットでもっと戦いたかったからNFPでトレビュシェット復活して欲しかった Civ5に比べてユニットの種類が減り過ぎなのは残念あな
まあSteel and ThunderかWarfare Expanded入れればトレビュシェットも使えるが シンプルで善く纏まってると思うは
種類多くても死に兵種だらけじゃ意味無いし
Yの政策群みたく ジャングル森林立地だと初手レイナ(+大地の女神)することが最近多くなった ゴールドは信仰やギアに比べて劣化劣化言われてるけど序盤は万能なんだよなぁ
あとマンサみたいに容易に4桁稼げる文明とかは >>385
神で150ターンにもなれば都市戦闘力70、半数の都市にルネ壁って状況になり得るからねぇ
マスケは性能的には十分だけど、もっと早くから戦争した方が都市攻略は楽
ゴールドが出力面で軽視されるのは取引で調達できるってのも理由だろうね 終盤まで使っていける攻囲ユニットをレベルアップさせたいから
槌や塔は使わないなあ 追加モードなしならそうでもないんだけど
結社、英雄入れてると信仰力が強すぎて信仰力優先になっちゃうな
折角大企業モード入れたんだだからもっとゴールドの産出に補正かけてマネーパワーで色々できるようにして欲しかった
英雄も金で買える様にして欲しい 保護区弱くない?
保護区建てる変わりに商業区域建てて保護区建てる予定地改善したほうが人口伸びるしハンマーも出る >>383
今やったら普通に破城槌攻城塔にも移動アップ乗ったよ >>396
マジか。
確認サンクス。
これで思う存分マスケラッシュできる。 金で買える英雄ってなかなかパワーワードだな
それを言ったら金で買える偉人ってのもあれだがまあ研究やら後援してると脳内変換 実際にゲーム中では、ゴールド信仰力での偉人獲得に
「後援」って単語が使われてるぞ 太古に謎BGM流れるようになったのなんなんだ
短調で単調で頭がおかしくなりそうな旋律なんだが >>384
日本とか剣士UUがあるときは少しつかうかな
アプグレが優秀だからなその為に作っておくことが多い 大将軍とか宗教戦争で戦闘力盛りまくって破城槌攻城塔つけると強い
その点セラスケルがあまりにも強い
壁が溶ける >>395
保護区は別にハンマーとゴールド出す為に作る訳じゃないんだからその比較はおかしい 不毛だがアピールだけはいっちょまえな土地の有効活用よ 保護区は信仰力欲しいけど聖地建てるまでもはない時に有用
文化勝利の時だと信仰出しつつ住宅と食料と文化を追加で貰える聖地みたいになる
目的なしで保護区建てて機能するのは多分インカだけ 1都市目で保護区出すのはやめた方が良いな
ハンマー重すぎて他の重要区域とか開拓者とか出せなくなる もちろん適当な立地があればの話だけど、首都か第2都市の1つめで保護区は置いてしまう 解禁早いから70台で置けるし
林まで作って稼働するのは初期拡張終わってから 政府複合の建造物建てる前に開拓者出しておくべきなのと一緒 1マス潰すだけで6マス出力伸びると思えば充分な気もする 保護区作るなら割り切って3都市分被らせる勢いでやらなきゃ駄目だな少なくとも隣町と共同作業はしたい 保護区が追加されてエジプト、ペルシアの評価は上がったな 特にエジプトのスフィンクスはツンドラにも作れるのが偉い
都市国家の固有改善にもアピールアップのがもういくつか欲しかったな 現状は砂漠平地にしか置けないナスカの地上絵のみ >>411
とはいえ近場に都市密集させるなら区画パズルしないと損した気分になるから
区画パズルしない都市との間じゃないと置きにくいんだよな
微妙に噛み合ってない 水域タイルにも保護区の出力乗ってくれればすごいうれしい 海洋タイルにアピールないからなぁ
湖入り自然公園とかも作れない 商業ハブ出して都心に交易路送り込んだ方が手軽に高出力出せるから保護区建てる気にならない 商業ハブと市場建てるコストは保護区と林建てるのと変わらんぞ
保護区は住宅も稼げるし食料も最大12増えてすぐ人口制限クリアするから商業港も当然建てるぞ 保護区は立地選ぶけど選べばクッソ強いよ
どこの都市にでも建てるものではないのは確か 保護区はベトナム使うのなら中世から周りに植林していけばいい感じに文化を出力してくれるけど
それ以外の文明だと結構テクニカルよね
周りの2、3マスを強化できれば良いやぐらいの気持ちでつかってったほうがいいかもしれん いっそのこと保護区は国立公園に含めることが出来て良いと思うんだよなー ブラジルって熱帯雨林からアピール+1だったよな?
もしかして保護区使うと滅茶苦茶強いんじゃね? 出力だけ考えて保護区置いてると、せっかくのアピールの活かしようがないことに気づくよね
出力だけで十分すぎる恩恵だし、文化勝利するんでなきゃほとんど影響はないんだけどさ 突然モアイと巨石像を建設出来る様に成ったけど何なん? >>427
モアイはラパヌイ、巨石人頭像はラヴェンタの宗主国ボーナス ダムレイのコスト重い
UUなんだから180くらいにしてよ ペルシアの移動バフ、たまーにAI同士がたくさん同盟組んでるパターンを引くと苦労するな。
AI同士に同盟組ませないMODが欲しい。 俺は大体2〜3都市セットで区域パズルしたのを3〜4セットみたいなイメージで拡張するけど
区域パズルした反対側の郊外は土地が余るのでそこに保護区を置くイメージ
上手く行くと他の都市の郊外もその位置に持ってこれて都心で区域パズルしながら郊外で保護区パズルもできる
効率は知らんけど楽しい CIV6完成も間近だし、メインに使っている勝ち筋教えて
たまには違う戦い方も試してみたい
(大陸orパンゲア、不死〜神、標準サイズ)
俺は「英雄で耐えながら3〜6都市」→「黄金時代に信仰で開拓者ラッシュ」→「科学同盟+民主主義+交易路」→「シーサイドやショッピングモール、総合娯楽等で文化勝利あるいは科学勝利」 早解き制覇勝利の動画見てると神AIでもあまり都市出しできてないから、科学勝利早解きするならテラマップが早いのかなって思った。 内政ゲーしたいけど島系マップで引きこもるのは罪悪感ある人にはフラクタルだな
大陸を分断する山脈が出やすいから土地を確保するのが楽 島系マップだと陸地少ないのが辛い。
大陸で孤島引けるといい感じになるんだが、デフォでそうなるマップあればよかったのに。 ほんとにすまんけど、まだ保護区の使い方わかってないんだよね。どいうタイルに使うのか、他の区域パズルとの兼ね合いはとか。新しいモード使うべきなの?
川を挟んだ用水路ダム工業区域や運河がようやくわかってきたから、悩むわ 工業区域に自動車工場とかそういう部門別の工場作って他国とシェア争いがしたい >>433
聖地スパムして労働倫理
古典黄金で土地があれば開拓者ラッシュ
土地がないなら弱い奴を殴る
中世で虚無2段目取ればその時点でAIに大体科学文化で並べるので勝ち 農地にほうれん草とか大根とか米とか分類分けされた作物の生産 最近プレイしてて気付いたわ 火山の隣に都市建てるのわ危険且つデンジャー >>441
でも隣接取れるし、ついキャンパスとか建てちゃう
粱さん育てて置こう→忘れて大惨事までテンプレ 梁さん置いても人口減は防げないから結局ダメージでかい >>448
梁さんが防げるのは施設へのダメージだけだから… 都市のタイルが災害範囲に含まれてるだけで都市人口へのダメージ入るから、火山や氾濫原に隣接して都市建設しなければいいという話でもないのよね もちろん都心の建造物への被害だけでも避けるようにはした方いいけど 総督ってレイナと梁とビンガラと指揮官しか使わんよね?
残り3匹の存在価値皆無 まあ戦略は人それぞれですし…
良いんじゃないかなそれで!(肯定) モクシャは信仰購入が三段目で最後が宗教戦争の駄目押しか自国宗教保護の切り札の選択だったらな
というか全盛り総督もっと気軽に使いたいからポイントくれ ハンガリーを久しぶりに使ってみたけど太古に卑弥呼を引ければ勝ちみたいなものだな グレートバリアリーフには保護区補正乗ったけど何もない沿岸タイルには乗らなかった
海タイルのアピール設定無しよりも自然遺産のアピール最高の方が優先なんやな
正直海にもアピール持たせてあげても良いと思うけど… テラマオリは非戦にはもってこいだけど神でも簡単すぎるのがねえ >>449
建物が無事で人だけ死ぬってどう言う状況なんだろ 「災害で死者が出て建物は壊れるが、梁総督の指導力で迅速に復旧・再建してる」をゲーム的に表現するため
便宜上、人は死ぬが建物は壊れない、となってるんだろ ブラジルに侵攻したら首都が火山に隣接してて呆然とした記憶ある
AIってあのへん気にしないのな >>465
メリットがデメリットを上回るならいいんじゃないかな
日本だって火山性土の真上に首都あるし >>466
火山に隣接するのメリットを殺してデメリット増えるやつでは……? 神パンゲア小指導者ランダムで制覇勝利を3回やったら全部クリアターンが190台になるという謎の収束が起きた >>467
黙示録でも無い限りそう頻繁に噴火するわけでもないし
火山噴火のタイルボーナスは都心にも乗るからな
割とケースバイケースで置いたりはする、最前線になりそうな所だと置かないけど 原初の世界だと噴火頻度やべえ
超大規模噴火!とか言ってる割に
たったの周り6タイルしか被害及んで無いのがギャグだけど 範囲2マスまで改善吹っ飛ばすのは勘弁して欲しいけどな(´・ω・`) 1ターンで数百年飛ぶ時代ならまあ分かるけど
1ターンで5年しか飛ばない頃に毎ターンのようにやられるとイラッとする 処理ターンの収束はわかる
結果見てたら同じ勝利はほとんど同じターンになる >>470
へー都心にも乗るの知らなんだ
区域扱いなんでてっきりタイルの産出は潰れてるのかと
なるほどなー ブラジル+ヘルメスはレイライン出力もりもり上がって楽しいな
キャンパスの隣接が安定して取れるので、錬金術協会+蒸気の時代政策も強い
(偉人で黄金期も維持しやすい)
レイラインはツンドラ>砂漠>氾濫原くらいの順で出やすいように感じる レイラインは氾濫原に出ないぞ
森と熱帯雨林にも出ないから、ツンドラと砂漠でよく見るのは確かにそうだと思う >>479
訂正ありがとう
氾濫原周りに複数でてダム隣接稼げたことあったからそう感じただけかも
弱立地に出やすいようにしてあるのかと思ってたけど、そうでもないのかな レイライン2倍くらい配置しても怒られないだろとは思う ブラジルでレイラインの出力モリモリにしたいけど熱帯雨林のせいで相性悪いからなぁ
ツンドラとか砂漠にアホみたいに湧くイメージ強いわ ツンドラはともかく砂漠は湧く資源が限られてくるからなぁ
砂漠ならいくらでもレイライン湧いてくれと思わないでもないが
草原や平原の区画候補のとこに湧くとイラッとしかしないので
ヘルメスは窓から投げ捨てる ツンドラでトライアングルしてたりするねレイライン
並んでるのはよくある
オーロラ労働倫理レイラインは楽しい 雪結晶みたいな形のマップで中央付近制覇してからレイラインカモンしたらどこにも一個も無かった
あのマップ中央付近に資源固まってるから中央に無いのは許せるが 虚無もカルトで無理矢理都市落とせなくなったけどまだ一強だもんな
他はもっと強化されていい >>486
虚無の強いのは一番しんどい序盤に助けてくれる事だしなぁ 結社の話題で思った
次のアプデで蛮族を潰す以外の選択肢ができるけど緋の同盟の出現条件はどうなるんだろ ミネルヴァは安定してるな、レベル4が地味すぎる以外は
スロット2つ追加と銀行代替UBとスパイが内政にも機能する時点で元は取れてるが
>>487
虚無は宗教や文化に関する何らかの性能持ってたら割とはまる印象 虚無の合唱は意識的に信仰積んでれば神でさえ研究追い付いちゃうぐらいだしな 虚無でキャンパス劇場禁止プレイは面白そう
エチオピア辺りでやったら簡単すぎるかな NFPまだ買ってないんだけど、そろそろラストのアップデートだし
今買うのは悪手なのかな?
ちなみにGSまでのアプデは入れてます 文化勝利って、偉人、アピール、ロックバンドと勝ち筋が色々あって楽しい
劇場広場とロックバンド無し縛りとかして楽しんでる 物理的文化勝利(隣に始皇帝のいる場合)
軍事ユニット無しの戦争(スパイおばさん)
とかバリエーションも豊富 文化勝利で一番厳しいのって
大陸マップで別大陸にゴルゴーがいるときだからな >>472
鬼海カルデラ噴火みたいなもんか。
火山灰で寒冷化して食糧生産が半減とかないだけまだ優しい。 手持ちの高級資源全部売り払って友好宣言結んだ国から安く高級資源買うと序盤の内政がどんどん進んでくな
高級感資源をターン毎10円前後でで買ってくれるし友好関係結んだ国はターン毎2円で売ってくれる 同盟してるクリーのスパイが首都にいるのが見えて草生える
これって視界共有のおかげであって普通は見えてないんだよね?ミッションできない同盟国に配置してるの酷いな 災害で温暖化はあるが小氷河期的な寒冷化は無いな
18世紀前半には夏のテムズ川が凍り付いたとか
天明/天保の飢饉とか
世界が地獄絵図だったらしいが Switch版は罠なのか…寝転がってやりたいから、意気揚々と拡張パックまで買っちまったよ…。 同盟国にスパイ送れないのつまらんよなあ
握手してるテーブルの下で足を踏むあの感じすごい好きだったのに 同盟国のダム破壊して住民虐殺した時のなんとも言えん気分をもう一回味わいたい >>506
同盟国ならではの戦争方法って感じで好きだったわ 外交関係は4の技術交換欲しいわ
大国に攻められてる小国に軍事技術渡して足引っ張ったりできたのにな 企業が追加されてからロックバンド全然使わなくなったわ
ほぼ産業終盤から近代ぐらいに文化勝利が決まって楽 >>510
技術や文化は開発だけでなく普及も兼ねてるから一発でやり取りなんてできないって事なのかもしれないけど
Hoiの青写真みたいに技術や文化の青写真をやりとりするぐらいは有っても良かったと思う
該当技術・文化の青写真を得る=ひらめき・天啓の発生にすればシステム的にも噛み合いそうだし hoiやってないから青写真ってなんのこっちゃと思ったけどブループリントの直訳かよ 青写真が本来さしたものはblue printではないので、直訳ではない(あまり使われないけど青図が直訳)し、blue printの定訳として普通に使われる言葉だよ
HoIは関係ないと思う ごめん上の書き方だとちょっとややこしいな
要するにcyanotype(青写真 文字通り写真の一種)がblue printの作成によく使われたので、設計図の意味で通るようになった
英語圏でblueprintがcyanotypeの意味も含むかは分からないが、少なくとも日本語では青写真が青図の意味で使われる場面は珍しくない
HoIも定訳を使ったに過ぎないってことね >>447
latin resourceってmodでイモが追加できたぞ
コカインも追加されるよ 建築だと青写真てよく使ってたけど業界慣用句なんかなあれ modで沸くジャガイモはツンドラにも生えてくれるから好き ジャガイモって寒いの駄目だよね
ツンドラとか有り得無い ダムと用水路に接した2面が都心と兵舎とかAIの馬鹿っぷりが凄いな 低温でやせた土地でも育つ、まあ連作障害傾向は強いけど
穀物は基本温帯〜熱帯域だからな育つの
亜寒帯でも育つようなライ麦やらもあるけど主食としてる国はそう多くないやね ちたま再現マップでシベリアが草原か平原になってたはずだからたぶんツンドラは亜寒帯含んでない
亜寒帯タイル有ってもいいと思うんだけどな
土木工学までは農場建設不可の平原ぐらいの扱いで 穀物と云えば米と小麦だし
それがツンドラに湧かぬのだからお察し もうちょい真面目に植生を再現して欲しくはあるな。
赤道直下でコーヒーやサトウキビ、胡椒を作る為に植民地争奪戦が起こるみたいなの。 5に「ルビー」とか宝石も多くの種類あったような
リベリアvsシエラレオネとかカレン族vsタイ王国のような宝石利権を巡る戦争とか希望w シド星的には草原が温帯、平原が亜寒帯扱いじゃないのかな カナダのツンデレ畑って何が育ってパン産んでるんだろうな(´・ω・`) 高級資源と戦略資源兼ねるようにしよう
またげるタイプの資源って他何かあるかな 同盟国にスパイ送れないのは改悪よな
同盟国にスパイ送りながら逃げ切るのめちゃくちゃ楽だったから、そこのバランスを取りたいっていう意図だけは分かるが 太古の鉄(純金の10倍の価格だった時代と地域がある)
近代までのウラン(ウラングラスの材料でもある)
ぞうさん(兵器としても資源としても)
塩(敵に塩を〜とあるくらい)
水銀(始皇帝限定で必殺) レアアースとかどうかな?
近代以降になっちゃうけど...アルミもあるしいらないかな? 戦略資源って要するに軍事ユニット用だからレアアース使用ユニットとかどうすんねんとなる 属国は何故無くしたのだろうか?
宣戦されて相手の首都以外落としたのに此方から休戦要請するとゴールド要求してくる謎AI
滅ぼすと他所から不興買うし何なの? 今の兵装の材料として備蓄するタイプの戦略資源では無いが
柑橘類は高級資源としてだけでなくルネサンス以前の海上ユニットの移動力+1みたいな効果あってもいいと思う
あと毛皮資源があると寒冷地での戦闘力にボーナスが付くとか
馬はヒッポドロームみたいに馬術場や競馬場といった娯楽方面の使い道もあるね
石炭とかをユニットに使って軍事力を高めるか発電や工場に使って工業力を高めるかって選択するような真似もできていいと思う 草原は沃地,平原は痩地
>>534
属国にスパイ遣るなら有るけど同盟国にスパイ遣るとか在り得無いよ
確実にバレるから 滅した文明の指導者を滅した文明の首都の総督として使えるモードでもいいから、属国はよ 高級資源の追加ボーナスは大企業モードで実装されたでしょ 属国システム追加するとして、属国にするメリットはどうすればいいんだろうな
手間軽減されるけどゲーム的には損するっていうんだとないよりマシ程度の選択肢になってしまいそうだが 個人的には別にちょっとくらい損しても楽になるなら良いけどな
この手のゲームの自動化だとそんな話は珍しくもないし 都市はあればあるだけ有利なこのゲームだとちょっとにはならなそう
手間軽減でいうなら属国より制覇の条件緩くしちゃうのがいいと思う さすがにそんなことで解決する話ならとっくにやってるでしょ
まあそもそも別に属国システムが実装されると決まったわけでもないのにこんな話しても仕方ないんだが 超大規模噴火! 史上最大級の被害が生じています。 死者0人でした〜 他に比べて制覇が簡単になりすぎるからやらないんだろうね
でもそんな消化試合だらだらやったってしょうがないんだから、全文明の首都なんて嫌がらせみたいな条件やめたらいいのにと思う まぐれでもいいから勝ちたいと言うなら制覇よりも文化の方が簡単そう。 所有都市が増える=手間が増えるので属国として任せたいってのがあるんよね
追い詰めてる状況で残ってるのは大抵辺境とかだし、別に常に攻め滅ぼしたい訳でも無いし
AI任せより自分で管理した方が良いのはわかってるけど 4したことないんで恐縮だが、違うゲームでは属国になって宗主国を盾に別方向へ勢力伸ばして下克上したことならある。 手間軽減はわかるんだけど、攻め込むのは国力増加のためなんだから、属国化に相応のメリットがなきゃ結局自都市にすることになるって話よ
十分な国力があって手間を嫌うならそもそも戦争なんてしないんだからさ
もっと言うとメリットがあったとしても、例えば出力の何割かを貰えるとかだと、現状のAIの内政のお粗末さではショボいメリットになってやはり死に選択肢になりそうってこと 4の場合は都市増やすのが長期的にはプラスだけど短期的には経済的負担だったのと、自国の文化の影響が及んでなかった土地は占領しても他国の文化の影響で機能しなかったりしたから属国化が自然な選択肢として存在した
制覇の条件も緩かったからさっさと降伏させて次行った方が早いってこともあったしね 属国の旨味というと
自分で維持するのはコストがかかりすぎるがそこの資源とかは召し上げたいとか国際会議で子分に自国へと投票させて外交を有利にしたいとかだろうけど
インフラろくに整えてない遠方辺境都市でもあんまり収入に見合わない維持コストが発生とか6の仕様だとあんまないよね
4だと首都からの距離と都市数によるコストが発生してたけど ロボ君強いけどZOC無視できないから近代的機甲部隊の上位互換とは言い難い まあそこまで効率化してこのゲームやってるのがユーザーのどれくらいかって話だし、たぶん実装されたらライトユーザーは普通に使って終わりだと思う
死に選択肢云々はどこまでいっても個人の感想の範疇から出ないかな
自分が使う労力をどの程度のものと見做してるかって話だし 今のAIだと「宗主国さま!高級資源の改善施設を破壊しておいたのねん!」になる悪夢 AI酷いからねー 自都市にしたときの半分程度でも機能するなら喜んで自動化するけど、無いよりマシ程度で属国化する人いるのかって話よね
そんなんなら戦争しないわってなるし、どうしても戦争が必要になる制覇なら条件自体を緩めちゃった方がシンプルな解決策 >>561
忠誠心を無視して敵の国力削り+資源確保ができるなら使う価値あると思う
戦後のケアを考えながら攻めるのはコストがかかるし AIがあまりにも改善しないからAI労働者の労働力+するmod入れたのに、それでも未改善だらけで草も生えん
自分は詳しくないけど、AIに改善を徹底させるってそんな難しい事なのか? そもそも労働者を作らないから労働者の労力+したところで・・・ >>565
たまに見かける蛮族労働者は、何処かの文明が作ったもんだろ。 旧作では蛮族労働者や蛮族開拓者は元の文明に返して恩を売れた気がする AIの地形改善進めようと思ったら労働力+30くらいして初期ボーナスの労働者で全部改善させるくらいにしないと厳しいんじゃないか 労働者を生産キューに入れるための判定がおかしいんかね 3タイル改善されてるから労働者いらないな、ヨシ!みたいな AI滅ぼす時に労働者そこそこ取れるから作ってないわけではない
区域の予定地候補に改善しないとかの謎設定入ってるかもしれない レベル5なのに全然クリアできそうにないので何が悪いか教えてください
3〜4都市作って人口増やしつつ適当に戦争もしてんだけど勝てないです
https://imgbox.com/77o7S1oO
ルネ入り頃に科学力50位で息切れします。交戦中の文明は大した値ではないけど
中立文明には科学力100とかいるし、他の大陸の奴らは尚更進んでるんですよね
あとは不平だらけで快適性が失われてじり貧に...civ5とは違いますね スレチでした、ごめんなさい
質問スレで聞いてきます 信仰力余りが勿体ないからなんか使う
もっと戦争して都市数増やす
キャンパスは各都市に置くほどじゃなくてピンガラと都市数とひらめき活用する 不平だらけって戦争でユニットを失いすぎてるんじゃないかな、どうしても押し切りたい時以外は撤退も戦略 YはVへ戻ってるよね
難しい事考えずに先ず開拓者ラッシュ AIズールーが全然軍団化しないのは何なんだろう。
難易度は将軍だけど、流石に150ターンにもなれば傭兵くらいは解禁しとるやろ。 GS当たりまでは上ルートガン堀AIだったけど今じゃ下ルートガン堀ばっかだな
上ルート掘る頻度高いのはスコットランドくらい 軍団化後のズールーは都市戦闘力高くてうへぇってなるわ 別大陸だったから実際に潰すときにはそんな苦労しなかったけど、150ターンくらいで90になってるの見たことある
今やってるプレイでフランスが早々に野戦砲出してきて久しぶりに進軍停滞したし、下ルートガン掘りは対プレイヤーで正しい Xから経由したプレイヤーは
都市は沢山あるほど良いって所で引っかかる気がするわ
3、4都市で頑張るのは縛りプレイの域
あまりゲームに慣れてないなら10都市は欲しい 波瀾の時代モード入れると無闇に都市増やせなくなるから、あれはあれで有りだ 文化勝利するにしろ科学勝利するにしろ領土は多い方が良いんだよな
ハイランドで顕著なんだけど他の文明が中盤以降も都市出ししてくとAI特有のバフもあって科学も文化もどんどん伸びてくので
逆にこっちが先に都市出しすれば相手が都市出しするスペースもなくなってくから
余裕があったら中盤以降も都市出ししたほうが良い 4も慣れてないと序盤に都市出し過ぎて維持費払えず破産とかあったっけな 大陸と島々マップで孤島に植民するの好き
企業モードがあると新たな高級資源の重要性も上がって尚更気持ちいい civ3(都市は領土が増えるなら建てるべき)
civ4(都市は維持費をペイできるなら建てるべき)
civ5(都市は3,4都市だけで十分)
civ6(都市はギアの許す限り沢山建てるべき)
なので 都市増やす行為の強さとしては6>3>4>5
実際はciv6には開拓者労働者コスト増加があるので3>6>4>5にはなるけど >>585
むしろ4は慣れてる人ほど維持費ギリギリの拡張するイメージある >>587
civ6は割と終盤近くまで開拓の価値がある点が新しいと思った
序盤は生産、中盤以降は信仰or資金でガンガン開拓しても
手入れさえすれば後発都市が人口生産で追いつく
過去作だと中盤に建てた都市は最後まで未成熟だった >>553
このゲームの過去作で言うところの「属国文化勝利」
で、
今作で言うところの「世界征服の瞬間宗教敗北」
に近い 日本で湖マップスタートしたら広大な土地に資源山盛りの上周り誰もいなくて
高級資源独占するためだけに16都市立てたら146ターンで勝手に文化勝利してたなw
やっぱ都市数大正義 タマちゃんなら波瀾入れても黄金維持余裕だから輝くぞ
むしろ波瀾でないと光りもしないが(´・ω・`) 馬鹿みたいに伸びるAIが前とくらべていなくなった気がする
前は別大陸にコンゴがいるとヤバいとかあったのに グルジアに時代ポイントの優位性ないぞ 普通に他の文明でも黄金維持できる
通常モードではいらないタジマが必要になるくらいの違いだ >>571
何故か労働者が都市の守備隊になってたりするからな。 今でもたまに消えるけどどういうときに消えちゃうのかわからない 滅亡させた時?
消えた記憶あまりないな
滅ぼしたら開拓者消えちゃってああ先に奪っとけばよかったって思ったことはある そう言われれば滅亡させたときだったかも 労働者捕獲の判定より文明滅亡によるユニット消滅の判定の方が先ってだけか 大陸マップで自大陸の他文明が狭いとこで覇権争い初めて
自分だけ大陸の半分くらいぬくぬく開拓するようなパターン引くとほんと気分がいい
10都市も出せると神でも安定して非戦勝利できるよね 神のAIってAI同士で争って滅ぶことってあるんだろうか?
たまたまかもしれないけど、なんか何時もAIはAI文明じゃなく、こっちプレイヤー文明だけ狙い撃ちしてくる気がして・・・。
明らかに戦略するならそっちAI文明だろうっていう方に行かず
複数のAIが同時にこっちプレイヤーへ同時に攻めてきて挟み撃ちにあって滅亡するパターン多い。 小マップ文明最多設定でやってるけど遭遇する前に1つか2つはもうAIが滅亡してる事は多い
単に自分の軍備が疎かで威嚇するの怠ってるだけでは
世界中から非難声明食らったって軍事スコア上げれば宣戦布告とかされないし パパッとクリアしちゃうから滅亡までいくとこ見たことないけど、AI間で戦争して2,3都市に追い詰められてるのはたまーに見るよ ターンかければいずれ滅ぼされるだろうなくらいの状況
難易度上げるとプレイヤーに対しての外交感情にマイナスついた状態で始まるから嫌われやすいってのはある でもAI同士も普通に仲悪かったりするからやることやって関係良くしてれば平和に進行できるよ 波瀾モードだと別大陸に着く前に何文明か自由都市化して滅んでることがある >>602
大陸縦断するような大山脈が生成され易くなったせいか、たまにそういうパターン見るよな。逆もあるけど。 AIに同時攻めされたことない気がする
共同戦争ならあるけど同盟組んでるから仕方なしの宣戦布告という感じでユニットも送ってこない 皇子波乱やってたらハーラルが奇襲してきたんだけど
宗主国にしてあった都市国家2つが近隣都市滅ぼす+首都のHP空まで追い込んでくれてわろた YはAIに宣戦布告されてもどうって事無いしな
Wの対AI戦は死を覚悟したけど AIが滅ぼされてるのはちょいちょい見かける
プレイヤーの戦争みたいに一回で全都市飲み込むのはほぼ見ない オートプレイで眺めてると
元々の操作文明(AI難易度補正なし)がよく滅ぶ ギルガメさんが太古ラッシュで一文明飲み込んでるのは見たことある 神CPUが蛮族に2都市くらい落とされてるのは見たことある 文明、都市国家の少ない辺境だとバニラ程ではないけど蛮族が活発になってそういう状況に陥る事はある。
プレイヤーにとってはボーナスステージよ。 >>599
もしかして卑弥呼とか大将軍と陣形組んだユニットで行ったんじゃないの? ジョングの陸軍輸送機能にバグがあるな。
ときどき勝手に外れる。 >>616
個人的に陣形組ませるのは最奥の昇進取った軽騎兵と補給部隊くらいだからそれではないね ジョングやケシクの運搬能力は久々に使ってみると便利さに驚く
リャンさんの都市から1ターンに複数体労働者出すとかできたり ナレーション「この河にわ氾濫原が有ります」←一面の砂漠 海上自衛隊わ護衛艦や潜水艦が気に入らない乗員(毎年100人以上殺害)を海に置いてくから似た様なもの 嘘教えて海中に沈めたり海へ振り落としたりして殺すよ 気に入らないからって置いてくなよ。税金いくら払われるんだ 機能するかどうか試してないし分からないけど、AI強化とかAI労働者強化とかMOD来てるな 設定:災害の激しさ って海面上昇にも影響在りますか? 資源問題にどうやって対処してますか?
硝石ガチャより前に攻めるにしても、馬も鉄も沸かなかったら厳しくないですか? すみません誤爆しました。
質問スレで聞いてきます。 都市大量にバラ蒔けば資源が湧か無い確率は下がるから
とにかく間隔を開けて都市スパムしてるは
パズル?効率?そんな物大した影響無い パズルが大事じゃないはふかしすぎやけど、3都市か2都市で組み上げられたらまあ他は資源取っといたらいい
適当に ふかしすぎっていうか実際クリアするだけなら大した影響ないはその通りだわな 戦略資源持ちの都市国家の宗主国になり、経済カードで備蓄かなぁ。 適当に密着させるだけでバンバンボーナスが付く神文明があるらしい 戦略資源はまじで運ゲーすぎる
鉄か馬は大体近場にあるけどアルミと石油は無い時は10都市あっても取れないからなぁ アルミは砂漠、石油は砂漠・ツンドラ・雪原に湧きやすいっちゃ湧きやすいけど
終盤まで見えもしないのにタイル出力がアレなのを囲うのもな 蛮族モードだと資源が近くにある蛮族を滅ぼして資源奪うか都市国家化させて宗主国になるかも兼ね合い要素になるかな
登場するという6種の蛮族、丘蛮族、森蛮族、海蛮族、馬蛮族、残り2種の内
馬蛮族は確定で馬資源持ってるわけだし
残り2種の中にも鉄あたりを確定で持ってる蛮族がいたりするかもしれん 蛮族が巨大ロボ出してきたことあったなぁ...
今は出さなくなったみたいだけど正直戦艦とか持ち出してくる蛮族ってなんだろうって思う時がある >>649
機関銃ならともかく、要員千人単位の戦艦鹵獲して運用できる蛮族って あれ?アプデって今日の1時くらいかとおもったけどまだ来てないな 新大陸に到着したら、蛮族の潜水艦にユニット沈められた
旧大陸の大半の文明より高度だったんだぜ・・・ あ れ ?
アプデって
今 日 の 1 時 くらいかとおもったけど
ま だ 来 て な い な 最新技術で武装するのがよくなさすぎる
その大陸の底辺にあわせてほしい 指導者ピッカーは欲しかったけどどちらかというと当たり前品質の方で、ゲームが面白くなるかは蛮族次第やなあ 過去作にあった各文明の領土変遷図的なのを最後のアプデででも入れてくれたりしないかね
あれ好きだったんだが でも蛮族に関する改善をゲームモードとして実装して、標準ルールでは据え置きっていうのもよくわからん話よな
改善要望を把握してもなお開発的には現状の蛮族の仕様は譲れないポイントなのか 蛮族にそんな不評なのかな
太古で馬量産されるとめんどい事もあるけどそれくらいだ
中世入った直後なんかも危ないけどそこまで来たら湧き潰しが甘い方が悪いし いや新システムとか失敗する恐れがあるようなものにしなきゃいいでしょ
スイッチ入ったときの吐き出す数、間隔を抑えるとか、上で言われてるようにユニットの質を抑えるとかさ
そういう基本的改善を行わずになんで一足飛びでゲームモードになるのかなって話 今のほうが良いわって人も居るんだから付け外し出来るモードで出すに越した事ねーだろ
面倒くさいクレーマーだ 波瀾モードの失敗でグルジアの上方が空振りに終わった実績があるからなあ
没ネタ再利用の新モードより着実な改善を積み重ねてくれた方が助かる
もちろん新モードの出来が良ければそれが一番だけどね そもそもゲームモードは蛮族の調整目的じゃなくてCiv6のボリュームを追加するためのものだから
>>668と>>671には繋がりが無い >>666
MODのhistory view(そんな名前だったか覚えてない)入れてるわ
試合後の振り返りとか試合結果の記録みたいな機能が公式でほしい インドネシア群島で無慈悲な海軍無双したいのに、戦艦の砲撃が届かない都市がある。
困ったなあ。 海軍で複数文明食ったあとに信仰力で陸軍買うのが良いのかな。 蛮族は本当に鬱陶しいだけの存在なのがな
経験値だけでもしっかり貰えたら倒し甲斐があるんだけど 蛮族の仕様変更モードも喜ばしいけど宗教の仕様変更モードも欲しいです 未来になってから都市作れてもな…
トンガ(というかラピタ文化)を近海にも陸上区域を建設できるUAを持った文明として出すとかで 海面上昇があるから兵営作るみたいなとこあるし
今の仕様がいいわ 今からでも良いからマオリをポリネシアに名前変えて指導者UAの方にハワイ・マオリ・トンガの要素を収めればワンチャン >>692
昔空中(軌道上だから宇宙かも)都市海中都市を作れるcivi有ったよな civ3だっけ?海中都市
馬鹿じゃねーのと思って遊んでたわ
civ3はcivilizationシリーズの汚点 >>695
たしかCall to Power 2だったはず めちゃくちゃ関係ないが初代にあった、各々のパーツを打ち上げて宇宙船を作るの好き >>671
Wの蛮族と違って大して脅威じゃ無いよねYの蛮族
俺わ特に改良の余地を認め無い >>697
初代は極めると陸地という陸地に鉄道が作れる >>696
あーそうだ
CTP,Civ3,CTP2と駄作の連続でブチ切れた思い出 >>698
蛮族だけ取り上げれば脅威度は6の方が上だよ 他の難易度が全然違うからそういう印象を抱くのはわかるけど
すぐに空き地埋まって湧く余地なくなる4天帝と違って6神はAIが蛮族に足引っ張られてるケースがあるのも問題 開幕宣戦布告されると創始出来ないの何とかならんかな Yの蛮族に都市落とされる危険性なんて無いし
IVは配置ミスると死んだけど 4で蛮族絡みでゲームオーバーになるのは湧き潰しを理解してればイベント蛮族くらいだけど、6は最序盤に防ぎようのない蛮族ラッシュをたまに喰らうし同時に他文明が来るとゲームオーバーだよ
まぁ蛮族でゲームオーバーにならないだけで首都横付け創始とかで真綿で首を絞めるように殺されたりするのが4なんだけど Yは蛮族に都市落とされる危険性なんて無いし
Wは他文明に宣戦布告されたらその時点でゲームオーバー 防波堤建設加速のため工兵が必要→工兵生産のために武器庫が必要→武器庫建設のため兵営が必要 7種の蛮族がそれぞれ世界に1つだけユニークユニットを持つ
蛮族から兵力を雇用する場合そのユニークユニットを貰える事もある
って事でいいのか?
象資源蛮族いるしどの文明でも象蛮族ユニークの象兵使えるチャンスがある? 君主制が使いやすくなってもなぁ…
商業共和制か神権政治へのつなぎだし 前にあった都市割譲バグってまだある?
戦争してて和平時にふっかけたらAIが都市全部くれるヤツ ちなみにグルジアUAとリメスで
「ツィクに対して生産力+」と「ルネ壁に対して生産力+」の効果が二重に入るのはそのままだぞ 謁見強化されてんじゃん
謁見より祖廟の生産加速を数値なんぼか下げて全都市対象にするとかすればよかろうに 最近テディ&大地の女神プレイでやり込んでたのに下方修正かぁ まだ蛮族モード初プレイなんだけどなかなか斥候出してこないしユニットも湧きにくくなってる気がする >>732
そんな感じ
ハットゥシャははじめから都市国家だった メキシコやヨハネスブルグが元々は蛮族だったとかこれはヘイトスピーチなのでは??? 今でもマフィアが最大勢力の国家だけどなメキシコも南アフリカも(´・ω・`) >>728
マジか。
テディでもっと遊んでおけばよかった。 AIが近くに湧きやすくなった気がする
たまたまだと思いたい クヌートさんがバイキングを国にしようとしたけど結局失敗したよね >>737
プールを別々に設定できるんやろ
戦争指導者と文化指導者を別々のプールに設定すれば内訳変えられる、とかそういうことでは switch版に新パッチあてたらめっちゃエラー落ちするようになった… 寡頭制のスロットから外交が消えて使いやすくなってるな。 商業共和制のスロットが使いにくくなったけど、ワイルド2枚の君主制も使いにくいね
経済2枚だったら良かったのに 全然気づいてなかったけどマウイ氏どの大陸にも存在しない高級資源産んでる時があったのね・・そりゃ独占になるわ 商業共和制はたいていの文明で使いにくくなっちゃったな 外交政策はtier3政府あたりでは強いの複数あるけどtier2だと貿易連合くらいだし
ただ神権への繋ぎである君主制が使いやすくなったから商業共和制ロスは特になさそう >>749
まだ確認できてないけど軍事政策カードになったとかなんとか 職人の軍事政策化は笑う
軍事スロット多い政府の使用率が低くてテコ入れしたってところか 5ヶ年計画は経済のままっぽい?そっちも軍事化しないと共産主義のテコ入れにはならないな
この変更がパッチノートに書いてないのは単なる記載漏れかね >>752
ありがとう、ギルド解禁は変わってなかったけど軍事政策とは予想外過ぎて見逃してた
ちなみに五カ年計画は経済政策のままだね バランス調整のために不条理な部分がどんどん増えて新規バイバイ度が高まっていく
まぁVIも終わり際だしこれでいいのかな 職人の軍事政策化マジで
今までは適当にロジェとベテラン入れてたけどこれからは職人固定になりそうだ
経済スロが浮くからある意味助かるか 職人は解禁されたらほぼ固定だしスロット構成は実質的に君主制が商業共和制に取って代わった感じか
宗教創始してないなら暫く君主制で通してもいいレベルだな ブーストなしだと宗教改革結構重いし 商業共和制って無印からずっと強かった覚えがあるけどついにオワコン化してしまうのか エンジョイ勢の自分からするとバランス良くなったイメージだけど、ガチ勢の皆さんの意見は違う感じ?
今まで宗教創始してない時は商業共和政一択だったけど、今回の変更で君主制も選択肢には入ってきたイメージがある。
君主制も、スロットは良くなったけど、採用ボーナスはショボいままだし、宗教創始してないと神学と王権神授説が天啓なしになって辛いから、なんだかんだでこれからも商業共和政を使う機会は多そう。 君主制の上方と職人の軍事政策化は良かったんじゃないかな
ただ商業共和制は据え置きの方が良かったろうね 君主制の解禁の早さも考えると商業共和制は選択肢にならなくなったと思うよ 強さと引き換えに解禁まで時間が掛かるって按配だったのに強さ剥奪・解禁までの手間据え置きじゃちょっとね どんな勝ち方でも創始するマンだから
積極的に探検取りに行く理由が無くなってむしろありがたい 君主制からの移行考えても商業共和制より神権政治だろうしね
tier2政府の頃は信仰力が大活躍するから王権神授説まで研究したなら探検より宗教改革にいく 元々商業共和制って全然使ってなかったな
君主→神権の流れ ピャッと君主制取ってパゴダ聖地と工業地帯建てつつ外交勝利がよさげ 蛮族の斥候が逃げなくなってるしやたらと好戦的になってるし蛮族湧くのやたら早いし金欲しいから潰したくないし序盤軍事ユニット優先けど都市も建てたいし… >>775
もしかして労働者斥候できなくなったの? 君主制めちゃくちゃ強い寡頭制に政策スロットと住宅ボーナス追加されてるようなもん
AIは相変わらず航空機出すためのアルミに苦戦してて戦闘機ほぼ出さないので爆撃機ラッシュ安定だった 気持ちよく海軍無双させてくれるマップが欲しい
海水位高の群島でも射程4の戦艦の砲撃が届かない都市が結構出てくる。 蛮族が鷲の戦士や不死隊ラッシュしてくるの凶悪すぎる >>777
でもAIちゃんとロボットと核融合は出してくるんだよな
戦争始めたら都心に核融合撃ち込まれて詰んだわ >>767だけど、自分がGS環境ってこと忘れてコメントしてた‥
そりゃNFPなら英雄とかで信仰力バンバン使うから聖地は超重要区域だし聖典とらないなんて論外だし神殿2つも当たり前だわな‥
スレ汚し大変失礼しました。 いや俺は英雄とかオフでやってるよ 探検だってブースト間に合わないしブーストなくても普通に君主制の方が解禁早い 英雄なくても黄金期不朽やグラマスで信仰力の使い道も多い
NFPだからとかいう話ではない マップもゲームスピードも追加モードをどれを採用してるかで話は変わりまくるからな
このスレの基本マップは大陸かパンゲアが殆どのはず 弱体化後の商業共和制でも使い道生まれる設定ってあるんだろつか 宗教創始しない人がしかたなくとる程度のものになってしまったな 設定ってか立地が首都だけ別大陸とかだったら植民地税が強いから外交スロット活かせてありになるんじゃない
まぁ探検から植民地主義まで結構遠いけど どうせBBGで上から修正されるんだからバニラ(mod無しの意)のバランス調整はどうでも良いや
政治体制間の強さなんかより宗教が強すぎるのをどうにかした方が良いとは思うがね 買収しても普通に襲ってくるやんけ、蛮族頭アレクかよ >>788
何で蛮族が約束を守ると思ってるんだ?
頭日本人か? アルミというか戦略資源全般が少なすぎる&資源不要ユニットで何とかなるという問題がある
建造物から資源が沸く&全ユニットに資源が必要になるModを入れると丁度よくなる 硝石とか石油とかはともかく馬と鉄は非戦でも確保できるようにもっと増やしてほしい。 蛮族育てたら既存の都市国家じゃなくて固有の傭兵国家になるとかだったらよかったのに
サンドスネーク族とかなんかかっこいいし マオリ文明固有能力の説明間違ってね?或いわ翻訳の問題
×「漁船が隣接するタイルに食糧+1と文化爆弾をもたらす」
○「漁船が追加の食糧+1と隣接するタイルに文化爆弾をもたらす」
>>786
植民地税とかゴミじゃん誤訳だし >>795
伝説的は湧きすぎて区域置けなくなるのつらいイメージ 指導者ピッカー、高度な設定で一人ずつプール選ばなきゃいけないのね・・ 伝説は言うほど山のように資源湧くパターン少ないよ5回に1回くらい
つか自然遺産も全然引かなくなったな >>785
行き止まりだし取る必要感じないかな
君主制から民主主義でいいじゃん
まだやってないからエアプだけど ペルシアベースやマケドニアベースのの蛮族は厄介だな
UUで襲い掛かってくる、買収しても意味ないし 最近は宗教が強化されすぎてて商業共和制を取ってなかったから関係ないや >>796
英語でやってるから誤訳は知らない
別大陸都市が多ければ強いよ そういう立地にあたったら使ってみるといい ここOCC勢はいないかな
どうやって神科学勝利してる?
科学特化じゃないバニラ系の指導者で >>801
ボーナス資源、高級資源は5みたく露骨には変わらんね
ただ馬鉄は高確率で初期位置に両方湧くから
6の伝説的は戦略資源用オプションだと思ってる 開幕に都市国家の開拓者が戦士に隣接してるパターン初めて見たわ
有難く宣戦布告するしかねえ 戦争プレイするなら宗教改革の宗教戦争結構便利だから好きだけどな
AIほとんど使わんからほんまに強い 君主制の発展型が神権政治というのもよくわからない話ではある 大陸極小位置バランスで片方の大陸に四文明もう片方に二文明配置で大陸同士の大きさも資源量も特別変わらず
これはまだ許せるが全四文明を3:1で配置する事が稀にある
地軸傾斜は綺麗に二分割されてそうに思ったがそもそも地球が丸くないので思ってたのと違った >>812
ビザンツとイギリスとスルタンと考えよう 蛮族潰してお金貯めて違う蛮族からユニット買う
蛮族の前哨地囲って湧いた蛮族を狩りながら10ターン待って金奪う
これをずっと繰り返してたらユニットと金に困らなくなってホクホク
と、思ったらフリーズしやがった
おま還だと思うが何か重くなった? 蛮族が都市国家になるってことは都市国家自体は通常より少なめにスタートするってこと?
懐柔するのに金がいるのを考えると序盤を楽にするモードじゃないってことかな 君主制の発展型が神権政治ってのはその通りなのでは? 部族からのユニット購入コストは通常の6割弱だからお得だよな
>>817
都市国家の数は変わらないっぽい 部族の都市国家化可能数は制限があるんだとさ 秘密結社の仕様は変わらないんかな
ますますお菓子小屋入るだけの虚無有利じゃん 君主制と神権政治のツリーは基本的には西ヨーロッパやオリエントがモデル説 >>805
別大陸都市のゴールド+25%生産力+10%
ゴミ >「マウイの発明」は、プレイヤーが単一の高級資源で独占を許可されないように、世界にすでに存在するランダムな高級資源のみを生成するようになりました。
地味に痛いな これがプレーヤーの意見に基づいたバランス調整なのかぁ 蛮族に賄賂払っても普通に襲ったり略奪したりしてくるな
やはり蛮族は殲滅せねば… 寡頭と独裁のスロット入れ替えたのはどういう意図なんだろう
この状態だと
内政する→共和
戦争する→寡頭
で決まりで独裁はいつ使うんだって気がするが >>824
採用時の効果を計算してくれるのか いいね 植民地税はマップ次第でつおい。特にブリカスにぴったり 独裁:小国プレイ(マヤなど)で遺産厨やるには向くかも
商業共和制弱体化酷いよ 独裁政治と君主制がバランス型に変更か
まあリアルだともっともメジャーな体制だし
寡頭制は古典戦争イケイケ商業共和制は非戦向けと分かれてきた感 え?ちょっと待って
ガレーって都市に突撃出来るのかよ 海洋近接に突撃されたこと一度もなかったとかもすげーな
一度経験すると無計画に沿岸都市作るの二の足踏むのに >>824
いいねこれ
有用MOD教えてくれる人好き 商業共和制はあんな袋小路でも強かったから取りにいく価値はあったのに、これはプレイの幅を狭めた改悪 古典戦争でハーラルに地獄を見せられた者は石を投げなさい
ロングシップ停泊都市強すぎて笑っちまったぜ むしろ強すぎて一択だったから自分は賛成>商業共和制 商業共和制弱体化しなくても君主制選ぶ人いたんじゃない?
君主制強化だけで良かったと思う。 今の君主制の万能っぷり考えたら商業共和制の弱体化要らんかったかな
でもスロット戻すより商業共和制固有の交易ボーナス欲しい 強すぎるのをナーフするより
弱いのを引き上げた方が不満は出ないよな
だからパンテオンを宗教的植民地クラスまで全部強化しよう 別に強いのをナーフするのは構わんが
ナーフし過ぎた結果存在価値無くして選択肢減らすのはただのアホだわ >>791
でもあれ、湧くときはアホみたいにまとまって湧くよな。 商業共和制選ぶことほどんど無くなったろうな。
バルバリア海賊ラッシュするために探検最速で目指したときに仕方なく採用するくらいかな。 >>839
交易路増やしまくって観光客呼び込むの好きなんだけどな。 僻地の雪原蛮族が誰とも接触することなく不毛の地に都市国家をこしらえる案件が発生するなこれ >>845
序盤から交易路増やしまくれるフェニキアくらいか
てか宗教創始ないと文化下√は辛くない? 蛮族に金払ってんのに平然と襲いかかってくるの蛮族らしくて好き
やはり野蛮人どもは根絶やしにするしかないな >>847
都市国家ポイントなるものを積み上げないとアカンしなぁ
結構なゴールドが必要だしマンサさんぐらいじゃねそんなことするの(´・ω・`) 蛮族に賄賂はユニットにも適応されてたらかなり有用だったのにな
未登場の文明のユニットが買えるのは割りと気に入ったわ 共和制:4スロット
商業共和制:6スロット
誰でも商業共和制選ぶよね? 1回クリアしたけど蛮族モードの存在価値がよくわからんな
前哨地から都市国家になるのはわかったけど生かしとく価値あるの?っていう 別の選択肢も全然アリなのにずっと一択で語る奴とか
ああいう奴らの目を他に向けさせるにはナーフ いまだに太古弓Rするだけで勝ち確という印象がぬぐえない俺 >>859
他文明のユニット使えるなら使徒の改宗が役に立つとかかね
なんか通しでやった感じだと都市国家になったあと蛮族出てこなかった気がするけど
あと序盤の蛮族ラッシュが消極的になってる気がした アプグレ先が悲惨なユニット多すぎるのなんとかしてくれないかな 蛮族斥候に見つかってスイッチ入ってからの騎兵が湧くスピード早くなった気がする 蛮族モード抜きで
海蛮族の近接枠が前回と今回で、なし→海洋略奪AC→海洋近接AC
ってアプデされたから蛮族キャラベル船が荒ぶっておられる 日本でプレイするのが一番楽しいわ
区域パズルして高出力都市作って悦に浸れる んー、なんかバランスグチャグチャ弄るより山程ある敵の街を1つ1つプチプチ潰していかなきゃならんのとかどうにか出来ないものかな
あー、もうここまで来たら普通にやってる限りは負けることは無いわ、ってとこから1つ1つ全部プチプチ潰して勝利確定させるのが面倒臭すぎる
実質ラッシュ2回目成功したぐらいでほぼ確定するのにシステム的な勝利確定までその3倍ぐらい作業せにゃならん
AIがその時点までの自分のプレイと同じ実力でそれ以降プレイして勝利確定させるのを60倍速ぐらいで流してくれる「WINボタン」とか実装してもらいたいもんだ OCCするのが操作少なくて一番楽
AIにハンデあげて難易度も丁度いいし 部族から蛮族騎乗兵購入できるけど、これって弱体化してる以外は騎乗兵と同じ扱いなんかな
使徒での編入ではアプグレできなかったとか使った人が書き込んでたのを見た覚えがあるようなないような 元々蛮族騎乗兵はブーティカとか使徒で仲間に出来るけどUG先が設定されてないからUG出来ないね
けど今回のアプデで設定変更されてるかもしれんが 情報ありがとう とりあえず今までどおりアプグレできないものと思っておくか
実際どうなのか確かめる機会があった人は教えてくれると助かる >>873
そんな貴方に波瀾モード
ラッシュすればするほど破綻する確率も上がってスリルが出るよ
まあAIがそれ以上に自滅するから結局ヌルゲーなんだが 大陸の隅っこの蛮族がいつの間にか都市国家化するだけであまり面白くないな 今回のアプデはあんま面白さを感じれないな
というかなんかよくなった部分あるっけ 蛮族モードは何がしたかったのかよくわからん
アイツら金で動かすなら自前のユニット揃えた方がいいしAIはバカだから蛮族使えないし >>879
じゃあアーサーの生贄にするしかないのかな ターンが始まったら都市に居た弓兵が
蛮族の前哨地にワープしてたわ
占領もしないし何だこれ 面白そうだし安かったからといきなりプラチナエディション買ったの失敗だったか……
災害多いし都市出しや区域計画するの大変だし総督や時代スコアとかも有るしやることと考えることがむっちゃ多いし蛮族は途切れないし
皇子でもむっちゃ辛い 蛮族モードにしてみたけど結局近くにあると面倒だから全部潰してるわ
都市国家になったとしても邪魔だし 都市国家増えすぎだわ
蛮族モードじゃなくて都市国家モードだろこれw 蛮族爆沸き&技術早すぎて潰すしかない
蛮族専用部隊を用意すれば楽しいのかな…? >>887
GSルールで難易度開拓者から初めてちょっとずつルール覚えてくといいよ
無印でルール覚えてもGSでバランス違うし無駄になる バランスやシステムがまともになるのは追加パッチ以降だから、いつも追加パッチ出てから買うことにしている 蛮族が都市国家になっちゃうからせっかくシンドバッド来ても何もすることがない・・・ >>890
大体3〜5部隊はいるし毎ターンユニット召還してくるときもあるから
5部隊いないとしんどい時もあるな
というかAI文明よりも面倒な立地な時も・・・・
黙示録モードなら陸の蛮族は森に陣取ること多いので火計すればいい 蛮族の技術革新早過ぎ
いつもこっちより1世代先とか蛮族じゃ無えだろ 蛮族モードで都市国家増え過ぎて管理面倒だ
都市出しもやりずらいし 蛮族モード正直微妙じゃね?って思ってたんだが
隣にドイツがいたので都市国家化した蛮族達がガンガン潰されていって結構エキサイティングだった
しかし広さを標準でやってたら都市国家が目に見えて増えていって面白い 宗教の建物で一番強いやつ教えてください
今は適当にガードワラ建ててる >>902のような都市国家化した蛮族をドイツが食う流れで
シンドバットでの稼ぎが新大陸1と自然遺産1だけのパターンを引いていしまってシンドバット憤死 都市圏内に前哨地在ると1_も都市国家化ポイント貯まらんのな そら他の都市から4マス以上離れてないと都市化はできんでしょ >>903
俺も聖地の第三建造物は今はガードワラ選んでる人口は正義
人口に困ってなかったら仏塔
パゴダも外交勝利志向のAIには外交支持を高く売れることあるからまだ強め 蛮族モード空気過ぎるな
展開早いと中世あたりから蛮族一切沸かなくなるし普通モードと何も変わらんかった >>903
国際会議で便利な決議を全力で取りに行けるパゴタが便利ってぐらいかな
ガードワラはツンドラ文明とかだとかなり便利、ただAIが取りに行きやすいのがネック
公会堂とガードワラは意識して取りに行かないと優先度が高い
あとのは自分が目指す勝利次第かな 未だにAIの弱さみたいな根本的な欠陥を改善しないまま
クソ面白くもない追加要素を足していく方向性なのか
いつになったら成長するんだろうねこの開発は 宗教はだいたい創始はするが割と出遅れがちなので
労働倫理/聖骨箱と仏塔とレイ・ミニストリと残りのどれかで国教にすることが多い >>908
行動力が必要になったぞ、従来通りゴールド要求するか経験値10貰って壊すかや
金要求した場合はユニットが出てくるので1体だとフルボッコになるかも >>915
自都市近くなら、潰して3ポイント稼ぐな。端金より黄金時代。 島々で相手の島の蛮族を使って、攻め続けさせるのが面白いな
サポートしないと、潰されるけど >>913
Eスポめいたマルチ専用シナリオをやたら気合入れてるあたりシングルはもう接待なんだろう
流行ってるのか知らんが 4ゲーム連続でオランダの不潔デブババアとこんにちわ
死ねや 食糧9ギア3フラスコ1文化2のタイルとかどんなだよ ポリコレ考慮だとしてもヤドヴィガとクレオパトラを除く女性指導者は外見冷遇傾向
個人的にフジツボ姉貴とゲリラ姉貴はツボるが 同盟国相手にスパイ活動できなくなったの未だによくわからない 代わりに同盟離間工作とかのミッションがあればいいのだけど まあ同盟結んでおけば総督暗殺とかパルチザン防げるのは楽 同盟国相手にスパイ活動出来る訳が無い
属国と同盟国は違うからなw あらゆる国からのスパイ活動オールフリーの日本の悪口は止めたまえ スパイはもうちょっと活躍の機会欲しいよな
AIが内政しないからまともに機能するの金盗むか忠誠下げるかくらいしかないし みんなどれにチェック入れてプレイしてるの?
全チェック? >>938
英雄、秘密結社、大企業が鉄板じゃない
他のモードは面倒になるだけだし だいたい全入れか全外し
波瀾シャッフル黙示録も割と好き >>924
これだありがとう前送れた気がしたがアプデで変わったのかな 波瀾
結社
大企業
俺はこうだわ、英雄はOPすぎる
部族モードは私掠船で野営地潰せないの知ったからもうやらん スパイは総督無力化がダメージでかいから防諜に回すのと制覇やるときに戦闘力ボーナスのために送り込むくらいだな
他のミッションは必要ターンがちょっと長くて稼働し始めてから元取る前にクリアしちゃうんだよな 失敗したら生産力ドブに捨ててるようなもんだし 好きなのは企業と結社かなあ
英雄とか調整出来たら面白そうなのに勿体ないよな とりあえずゴールド盗ませてレベル上げしてから防諜に置いてるけど
初期レベルでも防諜ってできるものなの? たまにダメな時あるけど基本捕まえてくれてるね もともと総督の無力化が多少成功率低いからだろうけど 波瀾はAIがほっといても没落していくのがどうにも…
大帝国が分裂して没落していくのはリアルだけども 都市国家の戦士がうちのユニットが陣取ってる部族野営地のタイルを経由して移動したら野営地破壊された
都市国家は文明と違って部族モードのコマンドないからタイルに入っただけで破壊するってことか 波瀾好きとしてはAI没落も毎回起きるわけじゃないし、暗黒入りと都市出しへのデメリットがあった方が面白いと思ってる。
もちろんAI没落はクソだし、AIが自由都市ちゃんと攻めればより良いと思う。 やっぱ全部入りが楽しい
シャッフルも毎回別の戦略たてれるし 大企業と独占はあまりにも練りが足りない
ほかも大概ベータ感あるけど 蛮族はなぁ…
ユニットを格安で買えるのは嬉しい
けど他の国家にけしかけるくらいなら徴兵使うわ ローマは蛮族を傭兵として雇った
そして皇帝を殺された ガエサタエ性能の割に生産コスト重くね
戦闘車より重いってどういうことなの 対弓兵では戦士に勝る部分がないし重いしガエサタエ微妙だなとは思うけど、アンビオリクスUAが強いこと考えるとこんなもんかなとも思う 同盟国にスパイ送れないのはやっぱり現実的でないなぁ。 どこの場所か分からんが、ダムはヘックス(6辺)の内2辺が接してなきゃダメ 微妙にどのタイル指してるかわからないし・・ポップアップのすぐ左下のタイルは川の隣接数1だから無理だろうけど >>964
1箇所も建設可能タイルを所有していないと選択できない タイル購入すれば建てられると思う 旧作みたいにスパイ頼りにするほど内政格差出る事ないしなあ
後半あっこれテストプレイしてないな感あふれるAIの迷走ぶりよ 政治体制の調整だけは評価したい
独裁も君主制も好きだったけどバランス悪かったからね まあ無料アプデだししょうがない
次のラストゲームモードに期待しよう わからぬ
いかに努めようと何をどうあがいても
私にはわからぬのだ
蛮族を都市国家まで育てる心が >>968
タイル買ってから都市画面開き直したらダム選択出来た
ありがとう ガレー船とカドリレーム、どちらも有用とは言い難いけど、あえて比較するならガレー船の方が有用だと思う。
ガレー船ラッシュは低難易度なら通用しそうだけど、カドリレームラッシュは低難易度でも通用しないんじゃないかな。 >>973
まぁ、実用性というか実利面を考えれば、蛮族に何ターンも金を貢いで
都市国家に育てるよりも、都市国家の宗主国になる方がずっと簡単だし
役に立つ。
育てゲーを楽しんでるつもりじゃないと、やってらんないだろ。 野営地を焼き払うメリットが増大している上に他文明や都市国家にも簡単に焼き払われて育てるのは難しい
そりゃ燃やすだろ
burnbabyburnだ >>976
それなりの数作るなら、後々フリーゲートに化けるカドリレームじゃね?
ガレー船は最初の1隻だけだな。 カドリレームは蛮族として出たときの手強さを考えると強化できないんだろう いや出さなければええやんという話ではあるんだが >>980
アプグレの種と考えたらカドリレームだろうね
キャラベルもあった方が快適っちゃ快適だけど最悪無くてもいいからね 有利を求めるならオンにして野営地焼き払うのが正解じゃね
いつか間違って育つ蛮族を楽しみにしながら これ蛮族育てたら初めから宗主国とか特典あるのかね
普通の都市国家に無いなんらかの特典ないとやってられんよな 確認出来てるだけでも4つ都市国家へ成長してるんじゃが
特に何もして無いのに >>973
北条じゃなくて4の徳川なら最期には分かっただろうな
織田なら最初っからわかってそうだがw (蛮族モードのおかげで氷原蛮族が勝手に都市国家になってくれて楽だわ) フェニキアの蛮族文明は放置すると沿岸都市に突っ込んできて危険だぞ
そしていずれキャラベルを突っ込ませてくるようになる(´・ω・`) 外洋スタートのクペなせいか珍しく鉄も馬も確保できなかったので部族から剣士を購入したんだがレベルアップ以外でHPが回復しない
ターン毎資源消費型じゃなくても資源なしペナルティってあるんだな 普通そういう状況にならないから知らなかったわ 預言者売切でストーンヘンジ建てるとどうなんの?無駄? 部族モードで野営地潰すと閃き貰えるよね?
シヴィロペディアには特に何も書いてないけど仕様なのか設定ミスなのか 蛮族がマスケット銃とか持ち出すのは何でなのか
棍棒とか馬でウホウホしてろや 1000なら次はドスケベえっちなむちむち爆乳指導者 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 1時間 18分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。