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【WHTW】Total War: WARHAMMER その22【トータルウォー】
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0001名無しさんの野望
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2021/02/06(土) 17:58:07.97ID:yNQBw9gn0
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/games/warhammer/
https://www.totalwar.com/games/warhammer-ii/
https://warhammer3.totalwar.com/
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/
https://store.steampowered.com/app/1142710/

前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その21【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606380986/
次スレは>>970が建てること
0210名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 20:57:55.58ID:oWNxLT0s0
皆さんご教授ありがとうございます。
グロブリ雇用後は一息に南方を平らげて、だんだん西へ行っています。
アーケイオンやノルスカ勢はまだ会っていませんが、
拠点がビーストマンに襲われだしてエライ目に遭いました。

ところでドワーフの兵士には両手武器と記載されたのがあるんですが、
アレって通常のとどれほど違うんでしょうか?
盾がないから軽い投射に弱いのかな、ぐらいの認識なんですが…。
0211名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 21:29:51.31ID:zLzu0DH70
>>210
両手武器は主な特徴としては
・徹甲ダメージの割合が高いので防具値の高い相手でもガンガン削れる
・攻撃速度は遅めなので防具値の低い敵や物理耐性持ちの敵には大して優位に立てない
・白兵攻撃が高いが白兵防御が下がるし盾もないので壁としての運用は向かない
・維持費がちょっと上がる
装甲カチカチのブラックオークとかケイオス兵とかと殴り合うのに向いてるけど防具ペラペラなノルスカやビーストマン相手なら壁作って弩級兵で撃つ方が強い
0213名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 23:40:45.95ID:85b5hbhR0
投射ダメは表示してるしそんな難しい事じゃなさそうなのにな
0214名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 23:42:06.73ID:kW0axUbO0
ドワーフにラトリングガンみたいなクランクガンナーとか
GSのブラックオークやビッグアンズに槍や剣盾を追加するMOD入れたんだけど
入れるとデフォで用意されてない理由がわかるな
強くなりすぎるわこれ、クランクは尋常じゃないDPSで何もかもなぎ倒すしオークは糞硬くて死ななくなるしで弱点が全くなくなってしまうw
0215名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 00:23:58.54ID:7b+XjfHu0
前衛が強いドワーフにラトリングなんて入れたらそらそうよ
0216名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 01:22:52.23ID:CKDIAQVrd
この辺帝国のグレートソードが弱い最大の要因なんだよな 白兵攻防低すぎなのもあるけど
レベル以外でも強化させてくれ
0217名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 01:53:14.49ID:UyZQ4NB50
エンパイアはハンドガンナーで徹甲できるしなあ
0218名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 07:12:19.04ID:zw9I06vAr
いつもグレートソードは使わないなぁ。ハルバートを対騎兵の側面防御、スチームタンクを前衛の壁にしてるわ。
強化ほしいけど、あんまり歩兵が強すぎるとヒューマン勢力としてそれはどうなんだろうとも思うわ。
0219名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 08:24:20.28ID:RqW3suA3a
数的主力のパイクアンドショットで戦線を作って、砲兵と精鋭歩兵・騎兵が敵を削りきるのが早いか戦線崩壊が早いかのロールプレイ
0220名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 15:43:00.46ID:y+SqvuBP0
フサリアの様な突撃陣形で突撃!蹂躙!するブレトニア騎兵たーのーしー
0221名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 17:45:45.62ID:GCopXOat0
ルシが落ちちゃったからバルベリトに代えて上ったけど正解だったのか
0223名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 18:50:19.78ID:Na6U636wp
唐突なエデンズ
0224名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 20:30:47.77ID:UjrSMB5m0
>>211
ケイオス対策にいくらか雇用してみます。
しかし弩弓兵の両手武器は用途がよく分からない…

1のグランドキャンペーンの領地の方の条件なんですが、
皆さんどうやって満たしてますか?
友好国攻められないんで試しに吸収合併したんですが、
他の友好国の心証がすごい低下してしまい、次の合併が進みません。
同族でも構わず攻めた方がいいんですかね?
0225名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 21:02:54.32ID:Z1QAHeS+0
両手弩は用途を考えればゴミ、両手レンジャーは短射程だけど超火力でうまく使えばかなり強い。
合併に伴う治安と心証の低下は4ターンで終わるので、ワイロでしのぐか時間をかけて回復させればよい
もしくはケイオス侵攻まで待てば文明の盾効果で心証がアホみたいに上がってるから余裕で連続合併できる
とはいえ、オークを倒して特に脅威がなければレジェンダリーロードがいるアングルンド族以外は攻め滅ぼしていいと思うよ
0226名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 21:43:01.55ID:vQrvB5uS0
1の合併ペナルティは8ターンくらい続くぞ
全体的に1は2よりイベントのデバフが長くて強烈な傾向がある

ドワーフのキャンペーン勝利は全世界のドワーフ領土を支配しないといけないからメッチャ大変
西のブレトニア方面の山脈と北のノルスカ近くの雪山まで征服しないとだからすっごい時間かかる
0227名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 21:43:03.88ID:0CAkSRZe0
ベレガール君が特に支援もしてないのにエイトピーク奪還してた。一族の悲願達成おめでとう!って言いながら土地売買modで買い取った
ぼこぼこに荒廃してたから安く買い叩けて至高王は満足である
0228名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 00:27:59.48ID:oQJWlrPH0
むしろ至高王プレイでベレガール君がエイトピークに到達するまで南を放置してたことの方が驚き
0229名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 11:02:04.12ID:y49DrRPn0
主要都市以外の州がランク3になって城壁建ててから拡張し始めるんだが遅いのかな?
反乱おこったり敵が勢力圏内にいるのが嫌だからガチガチに防衛固めながらゆっくり拡大してるんだけど
0230名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 12:15:43.09ID:y4O4V1cxa
種族によるんじゃ?
エンパイアはビーストマンいるしドワーフはグリーンスキンやネズミが山越えしてくるしで城壁欲しい
0231名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 13:19:54.61ID:hB3hl+XPr
後は立地かねぇ。ラストディフェンダーみたいに後背の安全が確保されてるなら防御施設なくてもいいしね。ビーストマン等のホードの湧きは勘弁してほしいが。
0232名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 17:31:33.83ID:KNq5m7CP0
基本的にそんな事しなくてもいいゲームではある
反乱はそもそも州統一を意識して拡張すれば治安関係は問題なくなるはずだし
仮に反乱されそうな状況でも州首都を保持していれば反乱軍は必ず首都近辺で湧くからその辺りに軍を配置すればいいだけの話

敵は外交や好感度意識という話にもなるがもっと言えばこのゲーム都市取られたり焼かれてもゲームオーバーじゃないからね
特になんの特産品もない地方都市なんて治安と発展度発生装置みたいなもんだから常に保持してなければいけないようなもんでもない
0233名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 17:38:34.05ID:p/TuefLO0
ネズミこんな強かったかな…
アプデ?入ってから手強いような
0234名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 18:13:48.28ID:RgSW3S6U0
毎度お世話になっております、至高王で初プレイ中の者です。
130ターン目ぐらいでケイオス本隊がいらっしゃいまして、
バッドランド西海岸からビョルグウィン?が来たんですが…
モンスターユニットは恐ろしいですな(白目
ドワーフのモンスター対策はトロールハンマー弾とかでいいんですかね?

クエストで交易しろと言われても交易してくれる勢力が既にいなかったり、
なかなか初回から全部上手くはいきませんな。
0235名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 18:58:23.47ID:oQJWlrPH0
イベントのデバフもそうだけど1は色々と粗削りな部分多いからなあ
グロムブリンダルの装備クエストで北の果てのドワーフと同盟しろ(嫌われてる)とかどこそこの勢力のキャラを暗殺しろとか

ドワーフは槍兵とかハルバード兵がいなくて対大型ボーナス持ちの近接が尖った性能のスレイヤーしかいないから対処は投射頼みになる
こっちに巨獣とか騎兵がいないから強力な対歩兵持ちの徹甲巨獣とかが出ると接敵される前に削っておきたいところ
0236名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 19:09:56.35ID:d8kw/qe40
ノルスカのユニットは防具値が低いので高徹甲で低攻速のトロールハンマー弾を使うよりは、アイアンブレーカー等の壁で止めて弩兵やアイアンドレイクで攻撃した方が効率がいいかな。
マンモスやジャイアント等の背の高い巨獣ユニットは前衛の味方の頭を飛び越えて射撃で攻撃できるので、雷銃兵やオルガン砲で攻撃する感じかねぇ。
0237名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 19:41:55.23ID:KNq5m7CP0
少しゲーム的にはなるがロードやヒーローをわざと突出させてそいつが頑張って敵軍引きつけてるところを投射で削り切るってのはかなり有効な戦術

ロードは死んだり戦場からいなくなったりしない限り士気デバフ起きないし
基本的にロードは固く出来てるからちょっとやそっとでは死なないというのと普通の歩兵に比べて
ヒット判定が一人だけ=ヒットボックスが極端に小さいということだから誤射の心配もない
0238名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 19:48:43.08ID:FnbhOryF0
>>234
騎兵はカノン砲とトロールハンマー、モンスターは銃とトロールハンマーで始末してるよ
0239名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 20:16:27.16ID:RgSW3S6U0
色々やり方がありますね。
雷銃兵とカノン砲が配備済みなので、とりあえずそれから試してみます。
コプターも使ってみるか…
0240名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 20:48:28.43ID:FnbhOryF0
ふと思ったけどヴァンパイアコーストのアラネッサて吸血鬼でも無いし魔法使えないのになんでゾンビ操れてるの?
一応公式のキャラなんだよね
0241名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 21:02:16.01ID:Kz+8bTEp0
アラネッサさんはマナン神の信奉者だから
海神であるマナン神はどっちかというとタゴン的な邪神で、吸血鬼と密約を結んでると噂されてますよー
0243名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 21:47:37.52ID:RgSW3S6U0
コプターとコプター硫黄砲使ってみたんですが、
足早くて飛べるのはいいとして、意外と火力ないしペラいっすね…。
やっぱ敵投射戦力を壊滅させるまでは離しておいた方がいいんでしょうか?
0244名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 22:04:24.71ID:oQJWlrPH0
ペラいのはたしかだけどドワーフ唯一の高速ユニットなので使いどころは多いよ
撃ち合いになったらゴブリンアーチャーにも負けるので基本は撃たれないように動かす
射程ギリギリをウロチョロして投射兵の進軍を遅らせたり孤立した大砲に突っ込ませたり敗走する敵を追撃したり
0245名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 23:32:34.26ID:6IOko44w0
>>240
原作だとアラネッサはエンパイア側の艦隊に協力してドレッドフリートと対立してたんだけど
このゲームではガレオン船の墓場にランドマークとして旗艦ヘルデンハンマーの残骸があるのでどうやらドレッドフリートが勝利してる
その後にマナン神が何か介入してきてアンデッド使役できるようになったっぽい
0246名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 01:13:17.22ID:+VWByB/90
まあメタな話しヴァンパイアコーストに追加したかったから設定付け加えただけ
0247名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 01:50:58.36ID:s35qyWka0
アラネッサ自身は吸血鬼ではないけどマナン神から吸血鬼の提督を何人か配下にもらっているって設定だね
0248名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 02:40:16.92ID:snooUTw40
エンパイアって領土失陥すると帝国安定度マイナス1なのね…
わりとめんどくせえな
0249名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 03:07:04.71ID:LpR8R5ho0
ティクタクトーとかいうステ・アビ・装備が弱いわ初期ユニットに魔術師すらいないわ近くにランドマークもないわで外交立地に恵まれてる以外とりえのない空飛ぶヘボトカゲ
ぶっ殺した時に美味しい特性とれるから嫌いじゃないよプレイヤー勢力には選ばないけど
ぶっちゃけ紙装甲のスキンクが空飛んだところで矢の的にしかならないわ
0250名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 05:53:27.74ID:X6Gu6HqW0
ティクタクトーはキャンペーンで再行動可能になる儀式と飛行ユニットの爆撃強化される固有の勢力特性が強かった記憶がある
0251名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 05:58:31.41ID:qL6W2qOJ0
アラネッサ姉貴は勢力選択画面での謎の二段蹴りが何故か笑える
0252名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 10:33:45.97ID:d+9EZNXK0
ザブバールもティクタクトーみたいにジャイロコプター勢力として使える様になんないかな
0253名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 11:14:55.91ID:42/OompJ0
お前らヘリコ好きだな
ドワーフに騎兵ないのって指輪物語でドワーフのギムリは馬乗れなくて友達のエルフのレゴラスに一緒に乗せてもらってたののリスペクトかなとふと思い出した
0254名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 11:40:53.81ID:xIDbKTy5r
猪騎兵とかは原作にもいないのかな
ゴブリンですらチャリに乗れるというのにヒゲどもときたら…
0255名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 11:52:57.67ID:IjjHJkZH0
ホビットの冒険だと山羊に乗ったドワーフ騎兵が大量に出てきたからお約束って訳でも無いんだろうけどな
0256名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 12:20:45.61ID:6j+OkT/x0
この世界では、猪騎兵と言えばオークだからね。
0258名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 14:13:36.60ID:9BRmLP9g0
GSアップデート以来一切触ってなかったセトラやるとめちゃくちゃしんどいな
GS勢力がガンガン合併するから初期拡張で州の確保に失敗したりするし
発展速度が遅すぎて石像ユニットが出せるようになる前にGSの歩兵がデカ強になって勝ち目なくなる
0259名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 22:00:11.42ID:X6Gu6HqW0
原作もゲームだから勢力の特色としてドワーフは騎兵ユニット無しが徹底されてるんだよね
ケイオスドワーフならホブゴブリン騎兵とブルケンタウロスが使えるんだけど
0260名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 23:23:28.01ID:BXmACUYh0
そう聞くとケイオスドワーフ強そうだけどバランス的に火力足りない感じになるのかな
0261名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 23:28:11.07ID:nTT6W6WP0
最近これ始めたんですが、
オークでプレイしたい場合はThe Warden & The Paunchはあった方がより楽しいですかね?
0262名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 23:35:32.62ID:X6Gu6HqW0
>>261
既存勢力にユニット追加されるんでより選択肢が豊富にはなるけど
LLのグロムでプレイする気が無いなら追加ユニットが気に入るかどうかで判断すると良いかも
0263名無しさんの野望
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2021/02/21(日) 23:46:16.86ID:Nv5jMRBz0
当然DLCはあった方が楽しいよ
追加ユニット&ヒーローは序盤から終盤までいろいろ活躍が期待できるし、グロム自身も料理システムが強くて楽しい勢力。
DLCあってのオークは勢力として中堅程度、DLC無しでは補充率などの弱点が辛いね
それと、1のカラク8連山のDLCもあった方がいいし、Total war access で無料コンテンツの大蜘蛛騎乗もゲットしておこう
0264名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 05:09:43.52ID:WqvtUaZo0
>>260
原作バランスとしてはユニットもオプション装備も全体的にコスト高くてあまり数が出せない
更にミニチュア実物も高級な精巧モデルブランドのForgeWorldでしか出てなくて超高い
0265名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 06:26:23.66ID:aumwAqMZr
>>261
DLCなしでもシンプルに歩兵、騎兵、砲撃ユニットが強いのでグリーンスキンは楽しい。意外に魔術師も優秀だし。

ただ個人的にグロムはこのゲームでも上位に入る面白さだと思うので買うのがおすすめ。料理によって自分の選んだバフ(ゴブリンの弓矢に属性付加とかグローバル募兵期間短縮とか色々)を勢力につけたり、グロム自身がチャリオットで強いのと指揮下のゴブリンを強化するスキルで安くて強くなる。

あとテキストが面白い。
0266名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 09:24:51.13ID:NFwzYnwW0
いやーやっとクリア出来ました。
人間やヴァンパイアのおかげで、ケイオスとはそんなに戦いませんでした。

オプション項目で部隊サイズの項目を初期の小から中にしてみたんですが、
部隊人数が倍になるだけで結構ゲームバランス変わりますね。
皆さん部隊サイズはどれでプレイされてます? やっぱウルトラ?
0267名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 13:00:55.64ID:T6huT+zm0
あんまり半コテ化するのはよろしくないからそのへんにしてもらいたいものだが
そもそも論で言えばこのゲームは明らかにウルトラを想定した作りになってる

詳しくは英語とかで調べてもらったら分かるが部隊サイズが小さければ小さいほど
大型が攻撃モーションによる範囲攻撃等によって強力になってて明らかにゲームバランスがおかしい
0268名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/22(月) 13:15:41.76ID:iwO1KhXK0
ユニットサイズ小や中は大型や魔法が強すぎて問題外
大はおそらく開発が調整の基準にしているサイズで、マルチでも使われているが、キャンペーンだと大型をそろえたら強烈な強さになる。
特大はスピリットリーチなど一部魔法がほぼゴミになってしまうが大型と歩兵のバランスが良い。
ただ、近接歩兵が非常に長持ちするのでモンスターや騎兵があまり怖くないなど、大とは一長一短だからPCのスペックと個人の好みで選んでいいと思う
0269名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 16:11:22.70ID:+3+YQQ8t0
>>264
大群で進行するより1部隊で納めたい派だから少数精鋭は助かる
0270名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 16:32:02.74ID:YaHt6mkR0
>>262,263,265
ありがとうございます。料理要素面白そうなので買ってみます!
0271名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 18:13:26.84ID:gAMiCzuW0
ケイオスドワーフは騎兵どころかモンスターも魔法もあるし兵器もドワーフより強いしでぶっ壊れになりそう
人口が少なくて奴隷に頼ってるのが欠点なんでブレトニアの経済システムみたいな感じでペナルティ科してバランス取って来るかもな
0272名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 18:23:08.75ID:RduF94og0
出張してるケイオスヘルキャノンの時点でやばいのはわかる
0273名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 18:33:00.03ID:kFoinsqE0
オプションで部隊サイズを変更できるの知らなかった…
というか設定の項目で見た覚えがないのですが、MODなしで出来るのでしょうか?
0274名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 20:21:12.23ID:9EmMeQjm0
ところでアーケィオンが持ってる盾の名前って何ですか?
0275名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 20:25:40.18ID:Fh+Keoiq0
チョーズンやウォリアーの鎧もケイオスドワーフ作らしいぞw
0276名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 22:06:22.87ID:7mFsyWte0
ユニットサイズは自分と自分のパソコンに合ったサイズを選べばいいけど参考までに個人的な使用感
小(Small)だとモンスターや魔法がかなり強くなり人数・体力少ない分戦闘もすぐ終わるからクリア実績収集に向いてる
大(Large)はマルチプレイでのデフォルトなので、対人戦やりたいという人は感覚を損なわないために選択するといい
ウルトラは大規模な戦いが見たい人向けだけど相応のPCスペックが必要(特にスケイブン)。相対的に射撃部隊と範囲魔法が強くなる
中は知らん!
0277名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 22:15:55.37ID:kFoinsqE0
よく見たらグラフィック設定のとこにあるんですね。というかそんなとこにゲームバランスが変わる設定があるのは予想外でしたわ。
設定はデフォルトで大でしたが、ウルトラも試してみますかねぇ。
0278名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 22:28:28.60ID:ZZxc+Z4t0
俺もそんな設定知らなかったわゲーム性にかかわるのに何故グラフィックのアドバンスドにあるんだろう
特にいじった覚えはないけどウルトラになってた
グラフィックの項目にあると表示スケールか何かだと思ってしまうわ
0279名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 22:36:29.57ID:A24jRNrZ0
どれぐらい描画する?っていう項目が結果的にゲーム性に影響するって感じなんだろうな
個人的にわちゃわちゃしてるのが好きだからウルトラしか使わないや
0280名無しさんの野望
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2021/02/22(月) 22:43:24.55ID:fyQkabxL0
大渦動の儀式って防衛ポイントバラバラに指定されるけどもしかして妨害ケイオス軍出るのは首都だけなのか?
0281名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 01:10:30.64ID:VNWFiUBN0
資金チート入れたVHが楽しいわ
というかチート無しだとクリアできねえだろこれ
グロム君のvortexやってたんだけどHE共が6スタックぐらい送り込んできやがったぞ
0282名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 01:24:13.00ID:7gMQU4gu0
>>280
大渦動のケイオスは自軍勢の近くに湧かないだけで後はランダムだったはず
0283名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 01:38:09.44ID:RjgLjvQx0
資金チートより全勢力の維持費下げる方が大合戦出来て楽しいぞ
0284名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 01:41:06.47ID:p4NzcaYU0
>>281
なあに再生と物理耐性、爆発矢、連射矢あたりつけた無敵のゴブリン軍団で返り討ちよ
というか格安のゴブリンが一線級になるグロムできついなら他の勢力なんてやってられないぞ
0285名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 01:46:13.57ID:p4NzcaYU0
>>283
RadiousはSFOとは逆に維持費が激安になるから序盤から大戦争できて楽しいわ
0286名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 01:57:53.54ID:VNWFiUBN0
>>284
ケイオスとノルスカとドワーフはクリアしたしまあいける、資金チート無しだと無理だわ人手が足りん
いうてゴブリン共徹甲ついてねーから巨獣に来られたらつれーわ
再生ついてても柔らかいからガンガン死んでいくし

次はエンパイアやろうかな・・・でも単調そうでやる気出ないわ
恐竜もなあ・・・楽しい方だけどイマイチなあ・・・
マルス君買ってユニット追加してDEとネズミやろうかな〜・・・
0287名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 02:18:16.75ID:p4NzcaYU0
スクラップ強化で徹甲+5ではいかんのか?
ゴブリンは小型な上に編成数がクソ多いからポテンシャルはデカい
爆発とか強烈な範囲魔法でもなけりゃそうそうやられなくない?
というかグロムなら指揮下の全ゴブリンに対大型+10できるからカモれると思うけど
0289名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 02:25:35.22ID:p4NzcaYU0
スマンよく考えたらこっちはいつもキャンペーンVHで戦闘ノーマルだったわ
さすがに敵に下駄はかせてたら巨獣には押し負けるわな
0290名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 02:28:12.15ID:p4NzcaYU0
ハイエルフと外交する時の支配者の寛容とか傲慢ってなんの要因で変化してんだろ
列強度とは別みたいだし影響力による操作ならイベントの項目になるよね?
0291名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 04:09:56.84ID:FFa6nEyd0
>>290
勢力に対するボーナス(またはペナルティ)
イベントとかで種族に対するボーナスとかが付加されるとその欄に放り込まれる
...だったような気がする、が自信がない
sfoで州の方針の中にエンパイアと仲悪くなるやつがあるんだがそれの分は「支配者の偏見」って書いてあった
それとは違うのかな
0292名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 11:13:27.65ID:VNWFiUBN0
な・・・何を言ってるか分からねえと思うが・・・
俺エショアトルは左上のネズミ相手に待ち伏せしていた・・・すると待ち伏せを食らっていたんだ・・・
意味がわからねえ・・・
0293名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 11:23:54.21ID:tnHWlfuZ0
発見(非自勢力等のヒーローの視界内にいると確率で発生)からのスケイブン種族特性攻撃ambushは普通に起こるよ
この発見は待ち伏せ成功率は異なったダイスロールで多分一定の確率
だから軍動かすときは敵軍の位置だけじゃなくヒーローの位置も意識する必要性ある
0294名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 11:38:53.13ID:wjE5k2ci0
アンブッシュ攻撃は野営状態でも不意打ちしてくるからほんと腹立つ
0299名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 19:52:47.73ID:G7RHb2ou0
ハード以降の難易度理不尽過ぎない?
10ターン前後で4軍団ほど相手にもぐら叩きさせられるんだが
0300名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 19:52:55.52ID:p4NzcaYU0
社会秩序の変動要因で「勢力」の項目も良く分からん
特にイベントも起きてないのに州ごとに+だったり-だったりするし
0302名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/23(火) 22:20:51.77ID:bQEaMJ0m0
少し前のアップデートでその州の社会秩序(Public Order)の値によってボーナスとペナルティーが与えられるようになった
具体的な効果は拠点選択して左下の方にあるから探してみて

社会秩序がマイナスだと建築コストや雇用費が増加したり視界が狭くなるデメリットが発生する一方で社会秩序が上昇する効果も発生する
社会秩序がプラスだとその逆でコストが減少して視界が広くなるけど社会秩序が低下するようなデメリットが生じる
-100から100まで25ごとにボーナスやペナルティーの効果が増減する
0303名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/23(火) 23:45:47.73ID:XtoHWGlS0
>>302
SFO専用効果だと思ってたSFO入れたの丁度アプデの日だったのか…
0305名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/24(水) 02:51:23.35ID:EgLiRAH90
煽りとか抜きでVHやlegendaryってゲームのこと理解してればそんなに難しいもんでもないぞ 英語圏のYouTuberがスキル割り振りなしや全勢力に宣戦布告等の縛りプレイしながらやっててもクリアできるレベル
逆に言えばあんまりこのゲームについて分かってないとチート入れても難しい

都市sackによるロードとヒーローレベル上げ
自勢力が投射強いならチェッカーボード 敵対勢力が強いならロード等先行させて敵ammo枯渇
VC等の魔法が強い勢力ならそれ使う等々やってれば確かに辛い場面はあるかもしれんが普通に戦える
0306名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/24(水) 04:59:44.00ID:wY/l7tHa0
そういった戦い方を見つける人は凄いと思うが、システム的な有利さだけを求めるとゲームとしては楽しくないんだよね

まあ、何が楽しいかは人それぞれだとは思うけど
0307名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/24(水) 05:43:36.93ID:Fg+Sa8P+0
ゲーム攻略的な遊び方もあればロールプレイを重視したい遊び方等もあると
0309名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/24(水) 13:00:47.21ID:zKNI77AVd
modで難易度上げてるならともかくゲーム側が提供してる程度の難易度でチートいれること推奨するってのもどうなのって気もする
それやるくらいだったら低難易度でやった方がまだ楽しめると思うけど
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