【WHTW】Total War: WARHAMMER その22【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新DLCきてから、マレキス難易度高くない?
モウルダー強すぎて序盤から膠着してしまうわ。 warhammer3にて追加予勢力?
キスレブ
多くの遊牧民族を束ねた強力な帝国。 (地球と比較すると東欧ロシア側に相当)
北東にある"多少は文明化された"蛮人たちの国。ツンドラ気候に属しており厳しい環境の中、
人々はたくましく生きている。
オウガ・キングダム
悲嘆山脈の荒々しい峰が続く山地。 (地球と比較すると崑崙山脈に相当)
オウガは大きな身体を持った種族であり、ノブラーと呼ばれるゴブリンの亜種を下僕として従え悲嘆山脈に王国を築いている。
大アゴ様と呼ばれる存在を崇めている。彼らに消化できないものはないともいわるほど旺盛な食欲で知られており、その食欲を満たすために
略奪を行っている。また、傭兵として出稼ぎに出る者も多く、各地で姿が見られる。
デーモン・オブ・ケイオス
ケイオスを体現する悪魔達の勢力。彼らはみなケイオスの一部であり、そのほとんどは四大神の何れかの僕である。
ティーンチとナーグルは「希望」と「絶望」という関係から敵対関係に有り、コーンとスラーネッシュは「怒り」と「喜び」
という関係から敵対関係にある。
ティーンチ(Tzeentch)(喜)
歪みを作りし者。象徴(嘘、希望、野望、策略、魔法、傀儡)。
コーン(Khorne)(怒)
血と狂気の神。象徴(憎悪、怒り、血液、暴力、戦争、殺戮)。
ナーグル(Nurgle)(哀)
腐敗と病の主。象徴(絶望、停滞、破壊、疾病)。
スラーネッシュ(Slaanesh)(楽)
美と快楽の神。象徴(退廃、超過、痛み、喜び、自慰、性行為)。
ケイオスドワーフ
ケイオスドワーフは、ケイオスにより堕落したドワーフの勢力である。太古の昔にケイオス勢力に襲われ絶滅に瀕したドワーフの一派が、
逆に正体不明のケイオス神(ハシェット神)の加護を受け、見返りとして膨大な量の資源と生贄を要求されており、その獲得のために戦争を行っている。
一時期、グリーンスキンを奴隷にしていたが反乱された。それと前後して寝返ったホブゴブリンとは今でも懇意にしている。今ではウォリアーオブケイオスの同盟者であり、
ケイオスアーマーやヘルキャノンなどを供給している
キャセイ
人類最大の版図と歴史を持つ大キャセイ帝国が存在する土地。余りにも広大な為に謎多い土地。
(地球と比較するとユーラシアに相当。版図は古代の中国/モンゴル帝国と類似)
キャセイの北部には藩族と呼ばれる蛮人の襲撃を防衛するための防壁、「大長城」が途方もない長さで築かれている。
その長さは数百マイルをゆうに超え、防衛に数万人もの守備兵を必要とするらしい。
ニッポン
鎖国政策のため、何人も立ち入ることの出来ぬ謎に包まれた海洋帝国。 (地球と比較すると日本およびフィリピンに相当) >>2
これキャセイまできてニッポンだけスパンとなかったら笑うで キャセイは過去にWHのデザイナーも参加した非公式ソースブック出たけれどニッポンは一切ソースブックないからそうなっても妥当 キャセイ以上に設定が無いインドゥアとクーレッシュはまず含まれないだろうから大陸沿岸部までな可能性は極めて高いよ
混沌の領域まで含むとなるとこの地図では空白の北極圏も舞台になるから厳しい ニッポンも一応ファンベースの非公式アーミーブックはあるよ。
ボリューム的にはキャセイと変わらない。 まぁ日本の形に特別なものを感じるのはやっぱり日本人だけらしいし…
大抵はやっぱり自国が何かに見えて特別に感じるみたい まあ商業的にも中国系の勢力出したほうが売れんだろうな 現時点ではオーダーが圧倒的に強いし、なんだかんだでバランスも取れるでしょう キャセイはエンパイアみたいにロケットあるし動く兵馬俑が居て皇帝がドラゴンだぞ テラコッタオートマトンだっけ?
万里の長城守ったりしてる 3で攻城戦見直しするって多分キャセイの万里の長城の為だったんだろうな キスレフもプラーグが人類にとって対ケイオス最前線の要塞都市になってる >>21
中国がこの盛り用ならニッポンはどうなるんだろ
日本の皇帝は半分皇帝らしいが ニッポンの LLだよって日産の車の写真貼られてるの草生える 出るとしたらチャリオット国家になるんかな
それともスチームタンク的なユニット使わせてもらえるかな キャセイ出したのはthree kingdomで味占めたからだろな
これ以上マップ広くしても過去作のエンパイアみたいに面倒なだけになりそうだから止めて欲しかったけど potion of sppedパッチ入ったとはいえ今でも後半のターン待ちはそこそこ長いもんな >>29
ほんとMAPの広さと処理の遅さ問題どうするんだろうな
TKは大分軽かったかから処理はなんとかなりそうだけど
誰か言ってたけどHoiみたいにせめて東西はつなげてほしいな
別に平面世界って設定じゃないんでしょw >>28
なんでチャリオット?
ブリテン島ならともかく >>31
原作のマップ端ルールがこれだからじゃない?原作知らんけど
ゲームだし繋げたほうが面白くなりそうだよね >>26
> >>21
> 中国がこの盛り用ならニッポンはどうなるんだろ
> 日本の皇帝は半分皇帝らしいが
間違えた。日本の皇帝は半分神らしいが ケイオスの本拠地は北極点のゲートなんで
そこを中心にして北で繋がる可能性はある でも極東のよくわからん国がニューワールドからすぐ行けます!だと拍子抜けしてしまうw ttps://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/0/0b/Map_of_the_Northlands.PNG/revision/latest?cb=20130913014505
このように世界は丸いので、ニューワールドから西へ西へと行けばニッポンに辿り着くはず ケイオスウェイスト縦断すれば、オールドワールドからでもニューワールドからでも簡単にキャセイに行けるね ケイオス神追加されるからちょっと読み物みたけどもしかして喜怒哀楽など知的生命の根幹部分から力を得ている4神対抗できるのってナガッシュの死者の軍団だけじゃないこれ?
突き詰めるとディーモンに勝ちたい!って願いもコーンの力になっちゃうよね 四神がどれぐらい強いかFBのほうじゃよく分からないからな
40kと同じならナガッシュでも対抗できるかと言われれば微妙そう
それでも強さ的にはホーンドラットやナガッシュがケイオス神に最も近そうだけど
そういえばスラーネッシュはAoSで転生したティリオンとかに拉致られたんだっけ >>39
混沌の神がもし本気出したらナガッシュでも足元にも及ばない
魔力の風が足りなくて具現化できないから本気出さないけど40Kでスラーネッシュが具現化した時は銀河規模の文明が1つ崩壊した 既に銀河を複数滅ぼしてる集合意識生命体ティラニッドぐらいの存在になってようやく少し対抗できる >>39
そういや40Kの方の設定だけどコーンの領域に悪魔殺すために殴り込んだオークが居て
その戦いに感銘を受けたコーンが不死の加護を授け永遠の戦いが続いてるという話があったな ひぇ・・・AOSの世界だとシグマーが戦えてたからこっちの世界の最強候補のナガッシュならいい線いくと思ったのに次元違う強さなのか わすれがちだが、40kの世界は神なる皇帝が混沌の領域で戦い続けてるから混沌の侵攻はあの程度にとどまってる
まあ、人間がとっとと滅びてれば混沌をこの宇宙に具現化させるほどの感情エネルギー維持できず混沌は宇宙から退いていたんだけどな オールドワンズはどうやって混沌に対抗しようとしていたのかねえ
それこそリザードマンが何よりも知りたいと思ってることなんだろうけど Battlefleet Gothic Armada2だと
40K世界でオールドワンと激しい争いを繰り広げてたネクロンという種族が超技術で混沌の裂け目を封印するエンドがあったな 今までオークのことフィジカル頼みの脳筋蛮族キノコってバカにしてたけど40kだと宇宙戦争できるくらい進んでると知ってちょっとショック
まあ脳筋蛮族キノコなのは変わらんのだが >>48
40Kのオークも科学技術の事なんて全く分かってない
種族全体で無意識のサイキック能力を発現してて
多数のオークが信じた事が実現するから見た目さえそれっぽければ本物の兵器になってしまう オーク、40kではキノコだけどファンタジーとAoSはキノコじゃないはず
ちなみに40kではグリーンスキンはオールドワンが作った種族で遺伝子レベルで知識が組み込まれてる >>49
技術体系が魂に刻み込まれてるから、通常の科学技術も高度なレベル
なぜそうなるかオークは誰も理解してないだけ リザードマンはオールドワンズとかケイオスのこと気にする前にまずネズミ対策をしっかりするべき
あいつら考えが遠大すぎて足元お留守なとこあるよね >>52
あいつらは殆ど機械みたいなロジックしてるので
既に一部が失われて不完全となった太古の指令をいつまでも守り続けてる哀れな連中 リザードマンってもしかして寿命とかない?
眠ってたスラン連中はともかくゴルロクやクロクガルがケイオス侵攻の時代から生きてるっぽいけど >>54
確かスキンクだけ寿命があって他は外的要因が無ければ死なない 教育コスト高そうな司祭とか技術者担当のスキンクだけ寿命アリっていうのは非効率な気がするな
まあエンジニアはある程度は世代交代で代謝があった方がいいのかもだけど
司祭は重要なとこはスランが占めてるから問題ないのか >>56
考えてみれば定義的には馬車のチャリオットより手漕ぎ式のポンプワゴンのほうが先進的なのではないか
エンパイアのスチームタンクとか装甲列車作れるドワーフはともかくエルフって実はけっこう科学的には遅れてない?
ドゥームホイール?あれはオーパーツだから… 科学を魔法でなんとかしちゃうのがファンタジーだから… 高貴な種族である我々には魔法もろくに扱えない人間やヒゲチビ共がやってる様な
小手先の技術で色々小細工するより素晴らしい伝統と魔法があるからな
空が飛びたきゃグレートイーグル乗ればいいし >>61
ハイ!Doom Diver Catapult〜 >>50
wikiには
「The Greenskins are hybrids of animal and fungal lifeforms and reproduce by means of spores being continuously released from the Greenskin's body.」
動物と真菌(カビとかキノコの仲間)のハイブリッドで、胞子で増えるってあるから、動くキノコみたいなもんだね。
FBのほうはグリーンスキンの起源は不明だけど、旧き者が滅ぼそうとしてリザードマンの軍勢を送ってるくらいだから、世界の外から来たことは確か。
てかってウォーハンマー40Kって最初はFBと世界が共通してるっていう設定だったけど、今はもうほぼ別物になってるから、同じ会社のゲームってだけであんま関係ないね グリーンスキンって最強勢力じゃね?
負ける気がしねえ もしも空飛べて馬みたいに乗れる動物が現実にいたら飛行機の発展は大幅に遅れただろうなぁ。
逆に馬がいなかったら自転車あたりはもっと早く生まれたんかな。 サイボーグ忍者
>>56
まああのままの勢力名だったら車はアリだな ブラックオークの防具120ほんまつええ
死にゃせん >>65
空飛ぶ馬がいたら空飛ぶ馬車みたいなのが開発されそう
それで戦争なんかで速度を求めるようになったら飛行機型に発展していくんじゃないかな 数日前にプレイしてたデータをロードしたらクラッシュしやがる・・・mod追加したわけでもねえのにどういうこった・・・ >>70
MODの更新があった…とか?
Total War WARHAMMER IIのdataフォルダの中にあるサブスクしたMOD関連のファイルを全部削除…は怖いと思うから
とりあえず別の場所に移動したら行けるかもしれない。 チャリオットやウォーワゴンって発想は昔からあったんだからその動力を人間で担当しようぜってならなかったのは馬がいたからとは言える…かな? そうかそういやパッチが来てたな、そのせいか
全部緑マークで大丈夫に見えたのにィ! SFO入りMEのカラズ=ア=カラクの39ターン目でライクランドとエシンが滅んだ。全然視界取れてないから何処が滅ぼしたのかはわかんないけどLL入り主要勢力がバンバン滅亡するパターンもあるのね エシンはマルスとイムリックに囲まれて他に拡張先がないからだいたい滅ぶんじゃない?
こっちはケムリがヌマスに喰われてたわ このゲームに興味があるんだけど、DLCが多いことと1と2がある点がよくわからず踏み出せずにいます。
勢力としてはケイオスあたりが好きなので、1を買ってDLCを導入すれば良い?
それと1のDLCは2でも使えるの? >勢力としてはケイオスあたりが好きなので、1を買ってDLCを導入すれば良い?
良い
>それと1のDLCは2でも使えるの?
使える ナンバリングタイトルだけど1とDLC持ってると2でも1のキャラ使えますよっていう
2だけでも新規勢力だけのマップで普通に遊べるからやりたい勢力で選ぶのが正しい 1と2は同じ世界の地域を分割プレイ、1と2両方持っていると両方の地域を結合した大マッププレイが可能になる(ME)
DLCは自分で操作できる種族追加で、1のDLCならば1プレイ時とMEプレイ時に追加種族が選択出来る様になる みなさんお早いレスをありがとう。
1のDLCを2の本体で有効化するには、1の本体も所持していなければならないという理解でよろしいですか?
wiki見たら1と2とDLC全部買えとかあって乱暴だなと思ったけど、
楽しめていれば自ずとそうならざるを得なさそうなのが厄介ですねw
セール期間中に決断出来るかなぁ・・・ 種族毎に配置エリアが決まっているから1のDLCを2で使うのは結合プレイ(ME)時だから、その場合は12どっちも必要になる
2単独プレイで1のDLCを2で使うことはない
DLCは最初は使いたい種族だけで十分 >>85
1と2の両方を持ってるとmortal empireっていう無料dlcがダウンロードできるようになって、それがあると統合マップで遊べるようになる 複数のDLCにその勢力で使えるユニットが分散されてる(エルフやリザードマン等)場合もあるからセール時に全部買うのはある意味正しい
そして全然遊んでない勢力もある…… 2のqueen&なんたらってハイエルフのDLCと
トカゲとネズミがセットになってるDLCだけは必須
さっさと1と2の両方を買うのがオススメ
2はめっちゃmodが充実しててユニットやLLをガンガン追加できるんで
DLCが無くてもかなり楽しめる 1本体で遊べる内容がA
2本体で遊べる内容がB
1と2両方本体持ってると遊べる内容がC
1のDLCが反映されるのはAとC
2のDLCが反映されるのはBとC
1のDLCだけ買っても2本体だけではBしか遊べないので不可 一応2にmodのfaction unlocker入れれば1のDLCの勢力も遊べると思う 去年セール時に1と2だけ買ってプレイしたけど充分楽しめたかな。それから次のセールに気になったDLCを買った感じ。
89の人も言ってるけどハイエルフとネズミ(スケイブン)はDLCがあると強力なユニットが使えるようになるのでおすすめではある。もちろん無くてもプレイ出来るし、クリアも出来るがネズミはDLCがないと序盤が辛い。
個人的なおすすめのDLCはグロム(グリーンスキン)と狩猟団遠征隊かな。グロムは追加システムの料理と合わさってかなり強い(あと料理のテキストとかで笑える)。狩猟団遠征隊は道中に仲間になる4人の狩人のストーリーが面白い。 普段殺伐としたスレにいるので手厚いレスが心に滲みる。
取り敢えず1+ケイオスを購入したので夜にでも遊んでみます。
日本語化キットとBetter Camera Modを試そうかな。
それでは皆さん、これからよろしくお願いします! セールきたしMEに手を出そうと思っているんだが、前作のDLCってMEに適用される?
もしされるならこれは入れとけってDLCある? される
勢力そのものを追加するDLCはさっさと入れといて損はない
さっさと買って勢力に不満を感じるまでプレイしろ
DLCを探すのはそのあとでいい 2の種族追加DLCはクオリティ高いんでおすすめ
1の方は1専用のミニキャンペーンが付いてるせいで半分損してるようなもん
ちなみにウッドエルフでやりたいなら2の方のDLCを買えば1000円でプレイ出来る ビーストマンにもうちょっと硬い歩兵を追加するMODがあればなあ キャンペでBSやってると村焼き払って敵本軍が掃討しに来たら死に物狂いで逃げる流浪の蛮族プレイになるの笑う
システムにもイベントにも兵種にも恵まれない哀しき運命 セールだったから2買ってみた
ちなみに、1は昔に購入して持ってるんだけど、
1のDLCって1をインストールしなくても所持してるだけで2に適用される? ビーストマンはホードでは一番好きだわ
気ままに荒らし回ればいいし防衛とかも考えなくていい
攻略とかの達成感はないがストレス解消にもってこい >>102
MEやるには1が必要だから無理じゃねえか? どっちだったかな。購入履歴所持でいいのか、実インストか。 CAのアートディレクターがtwitterでヒントと称してスーパーモンキーボールの画像貼る意味深な行為してたんだな
キャセイのLLはドラゴンエンペラーとモンキーキングになるんだろうか >>102
2のモータルエンパイア(1を含んだ広いマップ)で1のDLC勢力を使うってことなら
1の本体もDLCもインストールはいらないよ
自分は使わずNPCとして登場させるだけなら購入も必要無いと思う LL増加MODとか入れてるせいかDEが伸び悩むなあ
エンパイアブレトニアHE全て相手にするのめんどくせえわ
ケイオスが沸く場所を増やすMODない? >>105
>>108
サンクス
1はインストールしなくても2にDLC適用されてた 購入検討してるんだけどバンドル無いからどのDLC入れとけば良いのか分からん 最初はDLC買わなくてもいい
DLCなしでもDLCのユニットとか勢力は敵として出てくるから、プレイ時に気になったやつだけ買い足していけばいい 1の日本語化MODが反映されない…
MOD入れ直したりゲーム本編インストールしたりしても解決できない
原因どなたか分かりませんか?
2買って日本語MOD入れちゃえば解決できる? >>115
ランチャーの方もactiveなの確認して起動してるんですけどねー
PCが悪さしてるのかな 最近なんでかwh1のほうにアプデ入ってたけどそのせいだったりするかな? >>114
こっちでは1も問題なく日本語化出来ている
ゲーム関係で問題が出る原因は日本語OSで2バイト文字絡みが多いんだけど
PCのユーザー名・ゲームインストフォルダやマイドキュ側のデータフォルダ等のパスに2バイト文字(全角文字)を使ってないよね?
1で問題が出るって言うことは2でも問題が出る可能性があるし、日本語化MODだけじゃなくて他のMODやセーブで問題が出るかも MODじゃない時代の日本語化ファイルが残ってて悪さしてるとか? 資金チート入れてVHクリアする作業めんどくさいお・・・ 戦闘後とか勝手にマップの向きが変わったりして混乱するのですが、向きを戻すのってどうするのでしょうか? モンキーキングは皇位簒奪目論んでエシン氏族と公式な外交関係まで結んだ悪人らしいので
ゲーム的にまずキャセイ内部で争わせるのに便利なキャラだな 戦闘関連でカメラ動いた時に何も操作しないと自動でもとのカメラポジションに戻ると思いますよ >>122
私もたまになりますが、たしかQとEでワールドマップの視点を回転出来ますよ。 大アゴ様落としたキャセイの術師は何者なんですかね…
クロォクとタメはれそう あれ落としたの確か一人じゃ無くて複数人でだったでしょ そしてやった本人たちもあそこまでやるつもりはなかったぽい。
だってあの隕石の落下でキャセイも結構な被害を受けてる 落ちてきた隕石はワープストーンの塊だしいつものようにティーンチあたりが裏で手を引いてるんだろう totalwarってこのまましばらくWHが続くの? 一応TroyやThree KingdomsもアプデやDLC出してるからWH一本じゃないよ
ただWHシリーズのほうが人気というか人集める要素強いのは確かだからしばらくはこっち重視でいくんじゃない
公認配信者とかもWH系中心に動いてるし 3の情報が出てたばかりで気が早いとは思うけど次は40kのトータルウォーも遊んでみたいよね
この3部作でウォーハンマーの世界にすっかり魅力されてしまったよ 質問すまん
WARHAMMER2の無料ダウンロードコンテンツにある威名のユニットってどこに有るの?
公式サイト飛んでもそれっぽいのが見つからないんだが... >>134
公式でアカウント作ってログインしたらダウンロードできるようになるよ >>135
登録して公式で探してるけど見つからないんよね...
ありがとう、もうちょっと探してみる 俺も毎回どこだったっけって探してなんとか辿りついてそしてまた忘れるを繰り返してる 威名ユニットの一覧とか誰か作ってくんないかなぁ
どの勢力にどの威名ユニットがいるのか気になる >>134
威名ユニットパックみたいなわかりやすい名前じゃないから自分も最初は分からんかったよ
30th Aniversalyみたいなやつをダウンロードするんだ たまにダウンロードしたのにダウンロードできてない…と見せかけてDLC一覧にはしっかりダウンロード済みになってるとかある… rorにDLCコンテンツが含まれる場合 その対応する rorにDLCのユニットが含まれる場合 そのユニットが使えるようになるDLCをすべて所持してないと出なかったかも
フレンドがVampire Coastのrorは雇用できるのに、DEでは雇用のアイコンが無かったことがありました
結構前の情報なので間違ってたらごめん >>141
見つかった、ありがとう。
威名のユニットだけダウンロード済みみたいな表示が出なかったけどプレイしたらちゃんといた セールで買ったけど面白いな
今までRTSに苦手意識あったけどハマってしまった 世界観が良く出来てるな読ませるわ日本語でできてよかった
ヒストリカル好きだけどこれはこれでいける 日本語化MOD導入してるけど文字の大きさって弄れないの?
日本語が小さくてやってると目がしょぼしょぼしてくる 昨日から1やり始めた初心者ですが、質問よろしいかしら? >>148
残念ながらムリ。字が小さいのは私も気にしているんですが・・・
ただ2560×1440なんかの高解像度のモニタでやって、
グラフィックの設定→アドバンスド→UIスケールを上げれば多少マシになります >>149
ええんやで。
まぁ私もプレイ歴半年くらいだから大したアドバイスは出来ないけど、教えてくれる人は多いから。MODとか入れてたらそれも明記でね。 ありがとうございます。DLCは無料の全部、威名ユニット追加。
modは日本語訳(翻訳者さんありがとうございます)、
no aggressive AI agent(ヒーローが暗殺されなくなる)、
better camera mod(カメラ改善)、skip intro rogosです。
おすすめmodとかあったらご教授願います。
PCのグラ性能が低設定ラインなので、グラの負荷軽減できるものがあれば有り難いです。
ちなみに、totalwarは初、warhammer知識は某wikiを斜め読み程度です。
最初はeasyからという事で至高王で開始したのですが、
地理が分からなくて、最初の州統一以降の動き方が分かりません。
steamのガイドには国造り第一とあったんですが、怨恨があって焦るし、
侵攻するにもどこにどの勢力の町があってどう道が繋がっているか分からず、
南下してみたらグリムゴール(ランク10&威名モリモリ)とカチ合って殲滅され…。
序中盤の侵攻や街作りの方針をご教授いただきたいです。
よろしくお願いします。 地理は一回攻略を捨ててヒーローを複数雇って偵察兵にして各地を実際に歩かせてみるといいかもね
パッと見で通れそうでも通れない ないしはその逆があるし このゲーム1と2でマップどころか都市に入植可能かどうかみたいな重要な所まで違うし
基本的に2の話前提でレスされるから出来るならば早めに2は買っといたほうがいい
その前提を踏まえた上でレスするけどドワーフは基本的に都市による金出力が多い代わりに
都市育てるのにも結構金がかかるタイプの勢力なのである程度ゆっくり目に育てるみたいな意識でいい
怨恨によるデバフはそれ程大したものでもないから最終的に達成できればいいくらいの感覚
メタ的なこと言うとTWシリーズは伝統的に投射がAIに対してはかなり強くてこのシリーズも例にもれずそう
さらにドワーフは投射が強い勢力なので騙されたと思って
序盤は投石機2〜3&安い弩兵みたいなやつを維持費と相談して大量に並べる軍作ってみるといい >>152
1ならゆっくりと内政してから拡大に転じても間に合うと思います。
なので最初の白銀街道を統一したら発展度と資金を優先して施設を建築して、首都をレベル4もしくは5まで上げるのを目標にします。
地方都市はレベル3までしか上げられないので、レベルが4以上にできる施設はなるべく首都に建てます。
そうやって首都で上位の軍事施設を建てて、上位ユニットを揃えてから拡大を始める感じです。
内政している間は防戦しつつ、イベント(画面右上の巻物ボタン)を確認して戦闘があれば転送ボタンを押して戦闘に勝って報酬を得たりできます。注意として都市に駐留してると転送出来ないので都市から少し出る必要あり。
それからヒーローユニットを雇用(もしくはイベントで入手)できたら、それを使ってマップを偵察して地理を把握しておきます。またヒーローユニットは軍勢に空きがあればユニットととして組み込むこともできます。
あとは近場の統一しやすい州から攻略して行きます。一つ州を統一したら一旦ストップしてある程度内政するといい感じじゃないでしょうか。 >>152
あとドワーフとグリーンスキンは地下道を通ることで山脈など移動不可地形を無視して行軍できます。
軍勢を選択すると左下にロードの画像が出ますが、その右下の緑のボタンを押すと軍勢の状態を変更できます。そこで地下道の通行を選ぶと山脈を越えてショートカットできるはずです。
この地下道は地形や損耗(地形ダメージのようなもの)を無視できますが、攻撃するには次ターンに通常形態に戻す必要があるのと敵に攻撃されると逃げられずに不利な状態(手動ならわりかし勝てる)で戦闘を強いられるので注意が必要です。
あとグリーンスキンも使ってくるのでいきなり山越えしてきます。 >>152
軍勢の編成については他の方も述べてますが投射ユニットが強いので、壁となる歩兵+投射歩兵+砲撃ユニットの組み合わせが強いです。
特にドワーフはそれぞれが強いユニットがあるので初心者向けと言われている感じです。慣れてくるとマジで序盤は下位の歩兵と弩兵と投石機だけで何とかなります。
ただし注意としてこのゲームの投射ユニットは曲射タイプと直射タイプに分かれています。
曲射ユニット(ドワーフなら弩兵)は目の前に前衛の歩兵がいても、その頭を飛び越えて敵を攻撃できます。
直射ユニット(ドワーフなら雷銃兵やアイアンドレイク)は敵との間に味方がいると攻撃出来ませんが、威力は曲射ユニットより優れていることが多いです。
慣れないうちは曲射ユニットが中心の方が楽だと思います。
しかし操作に慣れてきて、直射ユニットを活かすためにはどうやって前衛と組むといいかといった事を考え出すとよりゲームが楽しくなりますね。 >>152
あと怨恨に関しても無視で大丈夫です。住民安定度が-100になるとその州の首都近辺に反乱軍が出現しますが、大して強くないので序盤は金と経験値を貢いでくれるカモです。
気になるなら軍を駐留させれば規模に応じて住民安定度は+になるので当面はそれでしのいで、余裕ができたら住民安定度を向上させる施設を建築するぐらいですね。 皆さん、ご丁寧にありがとうございます。
まずは国造り第一、怨恨スルー、投射中心でやってみます。
>>154
2はPCのグラ性能が足らないので、買い替えたら…と思っています。 >>152
ドワーフ山岳・荒地にしか入植できないから北西方面のエンパイアとか吸血鬼とかの領域は基本無視してOK
なので開始位置から見て南北に続く山脈と南西の荒野が主な攻略エリアになる
そしてそのあたりの敵はほぼグリーンスキンしかいないので部隊編成はGS相手を意識してればいい
北の山脈はNPCのドワーフ勢力のザフバールとカラクカドリンがだいたい平らげてくれるので初期敵対勢力の緑の奴が滅べば後は放置していい
主な脅威になるのはレジェンダリーロードの勢力で南の山からくるグリムゴールと荒野から来るウルザグ
南にもドワーフはいるけどただのモブ勢力なのでほぼグリムゴールが統一するしウルザグもゲームが進めばグリムゴールに合併吸収される
西に延びる山脈にもドワーフはいるけど基本的に嫌われてるので無視してよい
進行の方針としては荒野方面は広くて都市もまばらなので初期にいるカラクヴァールにある程度頑張ってもらって南の山岳地帯を攻めるといい
ただ港があれば直接領地が接していなくても海を通じて遠方のエンパイアとかブレトニアと交易できるのでカラクヴァールが滅びるようなら州都は確保したいところ
無料DLC入れてるならホワイトドワーフのグロムブリンダルがかなり強いのでおすすめ >>159
まぁ試行錯誤しつつ分からないことがあったらまた聞いてください。 続き
戦闘に関してはGSの特徴が強力なオークの近接歩兵でゴリ押ししつつ騎兵で後方や側面を突いてくるというもの
ドワーフの歩兵は全勢力でトップクラスに頑丈だけど攻撃に関しては大したことないので主なダメージソースは弩級兵になる
(都市開発が進めばアイアンドレイクとか強力な兵科も雇えるけどかなり時間かかるので置いておく)
肝心の弩級兵やカタパルトが側面に回り込んだ騎兵に滅茶苦茶にされてはどうにもならないので歩兵の仕事はこれらを守ること
なので基本編成ははドワーフ戦士(雇えるようになったらロングベアード)を8、カタパルトを1か2、残りは全部弩級兵くらいで問題ない
戦闘開始前に横に薄く陣形を引き延ばした歩兵で投射兵を完全に囲ってしまって騎兵がどこから来ても防げる形がおススメ
弩級兵は敵がこっちの歩兵と接敵してると射線が通らず棒立ちになることがよくあるのでユニットカードの射撃中アイコンが赤くなったら個別に別目標を狙うよう指示を出すこと
投射歩兵で雷銃兵というのもいるけどこっちは敵の防具を無視できる割合が高く強力な代わり直線的にしか射撃できないので味方肉壁越しの攻撃ができないので狙える位置に移動させるかわざと戦列に隙間を作って射線を確保する必要がある
先頭に立って突っ込んできたグリムゴールを接敵前に大きく削れるくらい強いけどこればっかりにすると操作の手間も増えるのでせいぜい一軍団に1,2部隊
これと上記の防御陣形をつかいこなせるようになればドワーフの戦闘の基本は完璧 自分で書いといてなんだけどゴチャゴチャして読みづらいな… 操作設定から走る設定変えて急ぐ必要のない場面ではむやみに走らない事
スタミナ命中率と射撃速度だけかと思ったらアレ装甲にもペナルティかかるの最近まで知らなかった どんなユニットでも時間さえかければ城門をぶっ壊せるこの世界の脳筋っぷりよ 疲労で装甲下がるのは戦いで防具が損耗してる表現なのだろうか
近接徹甲ダメージだけ下がるのは良くわからないが 武器が打ち合いで壊れてるとか?
銃は銃身にヒビで弓は弦がゆるむ的な TWWH2で質問なのですが、
MEキャンペーンの戦闘で画面中央上の戦力バーがバグってて勢力の旗(?)のみしか表示されないのと、
一時停止ボタンを押すとメニュー画面も一緒に表示されるバグが前のアプデ以降から起きてます。
同じような状況の方はいらっしゃいますか?
一度アンインストールしても治らず、現在は強制リアルタイム戦闘しかできません。 リアリスティックモードにチェック入ってるか難易度レジェでやってるだけっていうオチだろ多分 1なんですが、威名ユニットの募兵には何か必要なんでしょうか?
ロングベアードやカノン砲が作れるようになっても、
威名ユニットがひとつも募兵一覧に並ばなくて…。
昨晩のプレイでは白銀街道の発展を主に行って、
ランク12になったしロングベアードできたしグリーンスキン攻めるか!
→グリムゴール(ランク15、黒オーク含)、ウルザグ、一般ロード「ニッコリ」
で即落ち2コマしました…。なんやねんあいつら 威名ユニットは通常の募兵欄じゃなくて専用のやつがある
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/toshi833/20181023/20181023132634.jpg
もしここの欄に無いとかだったらロードのレベルが足りてないか雇おうとしている軍団が自領に存在していない。
って書いたけどそれでも雇えないだけで一覧には並ぶからやっぱ↑に気づいてないだけ、だと思うんだけどな。 >>172
上の方が画像を上げてくださってるけど、通常の募兵ボタンの横に威名のユニット用の募兵ボタンがあるはず。なければDLCが導入できてないです。
ボタンがあってロックがかかって募兵出来ないなら、ロードのレベルやクエストクリア等のアンロック条件がクリア出来てないですね。 >>172
私もそんなに上手ではないですが、3つほど手段があるとおもいます。
@外交を活用して弱い勢力から攻略
いきなり強敵のグリムゴールに挑むのではなくて、周辺の弱いグリーンスキンから攻略していく(同盟関係には注意)。グリムゴールやウルザグに宣戦されたら、攻めてきた相手のスタックを拠点の守備兵と力を合わせて撃滅。相手の戦力が減ったタイミングで土下座外交して和平を結び時間を稼ぎ、その時間でまた他の勝てそうな勢力から攻略したり内政する。
A数は力ということで軍勢を増やす
最新のユニット20で固めた軍勢は当然強いですが、序盤なら妥協したユニットで固めた軍勢×2の方が強いこともあります。ドワーフなら前衛だけはロングベアードにして後衛は弩弓兵と投石機で妥協しても序盤なら充分通用するので、維持費と相談しつつ軍勢を増やして囲んで棒で叩きましょう。
B待ち伏せを活用する
軍勢の態勢変更ボタンに待ち伏せがあると思います。成功すると敵からはこっちの軍勢が視認できなくなり、突っ込んできた軍勢(単体)に有利な状態で攻撃できます。これを活用すると敵を簡単に各個撃破できるので敵主力が壊滅してる間に攻略したり和平します。
どれかを使うか組み合わせてくといいような気がします。 グリーンスキン相手なら獣の道の陽動戦も有利に戦える
待ち伏せよりも運だよりだけどロードスキルで可能性高めておくとけっこう引っ掛けられておいしい 一般ロードを雇って1軍団増やして、待ち伏せも使ってみます。
ありがとうございました。
>>173、174
ありがとうございます。募兵ボタン1個しかないですね。
30周年DLCはインストールされてる表記なんですが…
アングルンド氏族のDLCないとドワーフの威名ユニットって使えないんですかね? >>178
ドワーフはアングルトンとスカルスニクDLC無いと威名雇えんよ
VCとかダークエルフとかハイエルフとかあの辺もDLCで追加される
まぁロードのレベルアップで他よりちょっと強い程度のユニットが募兵期間無しで1部隊雇えるボーナス要素みたいなもんだから無くても問題ない なんか最近立ち上げると
「skipinto」と「better camera 」だけオフになってるんだが、同じ境遇の人いない?
特定のmodがオフになるバグ?は初めてで困惑している やる気が出なくていつまで経ってもスロットキャンペーンクリアできん
これほど難しいとはな 1でも2でもすべての要素がタダで遊べるお財布に優しい勢力
それが我ら高貴なるブレトニアなのです ブレトニアは食わず嫌いしてたけどやってみたら意外に面白かったな。序盤から農民弓兵(火矢&毒矢)とトレビュシェットが強くて便利だったわ。終盤は攻城が面倒だけど野戦は騎兵が強くて楽しい。
あと何より立地が楽。 スロットはブルードホラーに爆発する特殊能力つけるのがお手軽壊れユニット
最終的な安定という面では確かにウェポンチームの方が良いけど
勝利条件満たす程度ならブルードホラーの方が圧倒的に楽 スロットはストック貯めとけば戦力足りない時に即時モンスター補充できるから強いというか便利だったな スケイブンは前衛が貧弱すぎて苦手。というか種族的な特徴だからしょうがないけど攻撃偏重すぎませんかねぇ… 前衛なんていらん クランラットを魔法やらで呼び出してそいつら毎撃ち抜いたり爆発させるのが常道 これなら被害は全く無い
え?呼び出されたクランラット? アイツラは消耗品だぞ >>179
ありがとうございます。セール待って買おうと思います。
至高王で順調に進めてグロムブリンダルを雇用できたんですが、
3つめの州の攻略中にラスボス?っぽいケイオスが出現しました。
やっぱり進めるのが遅いですかね? どうせ南下してくるのは相当後だから平気です。下手するとNPCのエンパイアやヴァンパイアカウント相手に討死してて出会わない事もある。
あとケイオスの出現は難易度や勢力の滅亡具合で早くなったり遅くなったりする。慣れてきて早期に拡張するほど早く出現するので、最初のうちは気にしなくて大丈夫です。
ただし戦うことになると結構手強い(特に手動戦闘)ので物量で圧倒して自動解決すると楽。 スロットはTKのキャンペーンしかクリアしてなかったヌルゲープレイヤーの俺でもいけたよ
渦もMEも勝利条件が全勢力で一番簡単だし、モンスターユニットの補充がすぐできるから全滅覚悟で突っ込ませられる >>189
ハンマラーならチョーズン相手でも頭かち割れるから安心して良いよ
割とこの世界のドワーフは人外だわ ヒーローで偵察してた時にいきなりドワーフの軍団が6個程一つの拠点に固まって募兵してたのが見えた時になんかゾッとしたな
集合体恐怖症の人の気持ちが分かった気がする 難易度VHになるとorder同士でも軍事同族じゃないと同盟結んでくれなくなるのな
ドワーフのショートクリア満たすためにエンパイアと延々と戦わなきゃダメくさくてめんどくさいわ・・・
>>189
1の頃はhardでもケイオスが来る頃には最低でも右下隅っこまで制圧してた記憶があるしeasyでそれは遅いと思う
このゲームはロードやヒーローで発展速度があんまり変わらない(スキルポイントがない序盤は特に)なんで
内政を考えるのは兵の維持費をドブに捨てるだけの悪手
都市にゃ門と収入施設だけさっさと建ててtotalwarの名の通りガンガン攻めなきゃダメよ
じゃないとAIの拡大スピードに負けるようになってAIチート使ってんじゃねえよ!!!!!ってキレるハメになるで
1のケイオスの侵攻ルートは運ゲー、真っすぐ南下してくることもあるし西のミドンランド〜ブレトニアを回ってウッドエルフの森を回ってくることもある
勝利条件のウォリアーオブケイオスの項をクリックすると奴らがどのへんにいるかだいたいの位置がわかって便利
バッドランド制圧を続けつつ北にヒーローを送り込んで視界を確保してケイオスがどのルートを辿ってるか確認して防衛に回るタイミングを見計らおう 1ならケイオス本隊到着と同時にバッドランド沿岸に敵対状態のノルスカ数個軍団湧くからドワーフならそっちに注力しないといかんぞ
だいたい南を平らげて北に進出しだしたあたりでケイオス来るから慌てて軍を戻す羽目になりがち そういやアーケイオン君が来るときにビョルグウィン来たな
2だとビョルグウィンって北から来るよな? セールで新規の人入ってきたみたいだから言っとくけど
攻城時のポイントとして攻城前に数ターンかけて作る攻城兵器は開発の罠だと覚えておくといい
門なんかは破城槌なくても兵士が殴れば壊れるし城壁に登る必要性も基本ない
このゲームは戦闘AIが残念めな傾向あるんだが特に攻城戦なんかが顕著で
あいつら基本的に絶対壁外に兵を出してこない
ということは防衛塔(投石機等で壊せる城にくっついてる塔)さえ壊してしまえばいくらでも城の外から曲射し放題
投射がない勢力でもロードかなんかに門を素手で殴らせて
壊れたところを門からなだれ込んだほうがよっぽど楽に勝てる 将軍(ロード)に援軍タレント付けて、護衛用のユニットだけで(6ユニット以下)編成して
拠点に隣接させずに範囲内に他のフルスタックを2つ程度置いとけば、舐めてかかって
飛び出してこない?
常にフルスタックで攻城戦してる方が間抜けAI並な気が >>198
普通に勝てるからやろうと思ったこともないがそれってAIのターンで戦闘勝利するってこと?
次のターンその都市占領したらその占領軍なりそのロード単体なりはターン動かせなくないか
単純にAIのバカさを利用するだけなら1ターン無駄に消費するより攻城しちゃった方が楽だと思うんだが… 相手の方が多ければ効率よく経験積ませたり、援軍参加のロードや
ユニットの経験値も稼げるし、むしろフルスタックで脳死突撃するぐらいなら
自動戦闘でよくね? ひとつの城落とすのにフルスタック+釣り用部隊使うのは維持費がもったいないかな…
フルスタックひとつで落とせないほどのデカイ城なら有用だけど ケイオスってアーケイオンシグヴァルドサラトリエルコレックの4スタック倒したら滅亡する仕様になった?
それとも導入してるmodのどれかのせいか? このゲームはRTSが本体だと思ってなるべく手動でやるようにしてるけど自動便利でメリットもあるのよな
でも自動が弱かったら強制全手動とかいう苦行になるしこれくらいがいいのか 自動戦闘だと大事に育ててたヒーローや巨獣が死ぬリスクもあるしな 射撃多めだと自動戦闘の被害集中しちゃうけど射撃減らすと手動戦闘がつらくて困る
リヨネスの主力部隊+維持費0部隊の自動戦闘圧殺プレイはサクサクだった >>200
経験値稼ぎって多分ロードファーミングのこと言ってるんだろうが
それなら適当なザコ都市を殲滅せずにひたすら破壊し続けるのが一番なんよね 略奪もしとけば現地反乱軍も湧いてそいつでも稼げるっていうお得付き
単純に効率のこと考えるならメインで使うロードとヒーローはこの方法でレベル上げしておけば相手が強大化しても負けなしド安定の軍作れるからそんなめんどくさい事しなくてもいいんだよ >>202
一番上のイベントアイコン欄でケイオスマークにカーソルを合わせると条件が出てくるよ
アーケイオン、シグヴァルド、コーレックの3人が同時に負傷状態になるとケイオス終了
出現ターンに突っ込んで3人を倒せば戦闘に負けてもOK 皆さんご教授ありがとうございます。
グロブリ雇用後は一息に南方を平らげて、だんだん西へ行っています。
アーケイオンやノルスカ勢はまだ会っていませんが、
拠点がビーストマンに襲われだしてエライ目に遭いました。
ところでドワーフの兵士には両手武器と記載されたのがあるんですが、
アレって通常のとどれほど違うんでしょうか?
盾がないから軽い投射に弱いのかな、ぐらいの認識なんですが…。 >>210
両手武器は主な特徴としては
・徹甲ダメージの割合が高いので防具値の高い相手でもガンガン削れる
・攻撃速度は遅めなので防具値の低い敵や物理耐性持ちの敵には大して優位に立てない
・白兵攻撃が高いが白兵防御が下がるし盾もないので壁としての運用は向かない
・維持費がちょっと上がる
装甲カチカチのブラックオークとかケイオス兵とかと殴り合うのに向いてるけど防具ペラペラなノルスカやビーストマン相手なら壁作って弩級兵で撃つ方が強い 投射ダメは表示してるしそんな難しい事じゃなさそうなのにな ドワーフにラトリングガンみたいなクランクガンナーとか
GSのブラックオークやビッグアンズに槍や剣盾を追加するMOD入れたんだけど
入れるとデフォで用意されてない理由がわかるな
強くなりすぎるわこれ、クランクは尋常じゃないDPSで何もかもなぎ倒すしオークは糞硬くて死ななくなるしで弱点が全くなくなってしまうw 前衛が強いドワーフにラトリングなんて入れたらそらそうよ この辺帝国のグレートソードが弱い最大の要因なんだよな 白兵攻防低すぎなのもあるけど
レベル以外でも強化させてくれ いつもグレートソードは使わないなぁ。ハルバートを対騎兵の側面防御、スチームタンクを前衛の壁にしてるわ。
強化ほしいけど、あんまり歩兵が強すぎるとヒューマン勢力としてそれはどうなんだろうとも思うわ。 数的主力のパイクアンドショットで戦線を作って、砲兵と精鋭歩兵・騎兵が敵を削りきるのが早いか戦線崩壊が早いかのロールプレイ フサリアの様な突撃陣形で突撃!蹂躙!するブレトニア騎兵たーのーしー ルシが落ちちゃったからバルベリトに代えて上ったけど正解だったのか >>211
ケイオス対策にいくらか雇用してみます。
しかし弩弓兵の両手武器は用途がよく分からない…
1のグランドキャンペーンの領地の方の条件なんですが、
皆さんどうやって満たしてますか?
友好国攻められないんで試しに吸収合併したんですが、
他の友好国の心証がすごい低下してしまい、次の合併が進みません。
同族でも構わず攻めた方がいいんですかね? 両手弩は用途を考えればゴミ、両手レンジャーは短射程だけど超火力でうまく使えばかなり強い。
合併に伴う治安と心証の低下は4ターンで終わるので、ワイロでしのぐか時間をかけて回復させればよい
もしくはケイオス侵攻まで待てば文明の盾効果で心証がアホみたいに上がってるから余裕で連続合併できる
とはいえ、オークを倒して特に脅威がなければレジェンダリーロードがいるアングルンド族以外は攻め滅ぼしていいと思うよ 1の合併ペナルティは8ターンくらい続くぞ
全体的に1は2よりイベントのデバフが長くて強烈な傾向がある
ドワーフのキャンペーン勝利は全世界のドワーフ領土を支配しないといけないからメッチャ大変
西のブレトニア方面の山脈と北のノルスカ近くの雪山まで征服しないとだからすっごい時間かかる ベレガール君が特に支援もしてないのにエイトピーク奪還してた。一族の悲願達成おめでとう!って言いながら土地売買modで買い取った
ぼこぼこに荒廃してたから安く買い叩けて至高王は満足である むしろ至高王プレイでベレガール君がエイトピークに到達するまで南を放置してたことの方が驚き 主要都市以外の州がランク3になって城壁建ててから拡張し始めるんだが遅いのかな?
反乱おこったり敵が勢力圏内にいるのが嫌だからガチガチに防衛固めながらゆっくり拡大してるんだけど 種族によるんじゃ?
エンパイアはビーストマンいるしドワーフはグリーンスキンやネズミが山越えしてくるしで城壁欲しい 後は立地かねぇ。ラストディフェンダーみたいに後背の安全が確保されてるなら防御施設なくてもいいしね。ビーストマン等のホードの湧きは勘弁してほしいが。 基本的にそんな事しなくてもいいゲームではある
反乱はそもそも州統一を意識して拡張すれば治安関係は問題なくなるはずだし
仮に反乱されそうな状況でも州首都を保持していれば反乱軍は必ず首都近辺で湧くからその辺りに軍を配置すればいいだけの話
敵は外交や好感度意識という話にもなるがもっと言えばこのゲーム都市取られたり焼かれてもゲームオーバーじゃないからね
特になんの特産品もない地方都市なんて治安と発展度発生装置みたいなもんだから常に保持してなければいけないようなもんでもない ネズミこんな強かったかな…
アプデ?入ってから手強いような 毎度お世話になっております、至高王で初プレイ中の者です。
130ターン目ぐらいでケイオス本隊がいらっしゃいまして、
バッドランド西海岸からビョルグウィン?が来たんですが…
モンスターユニットは恐ろしいですな(白目
ドワーフのモンスター対策はトロールハンマー弾とかでいいんですかね?
クエストで交易しろと言われても交易してくれる勢力が既にいなかったり、
なかなか初回から全部上手くはいきませんな。 イベントのデバフもそうだけど1は色々と粗削りな部分多いからなあ
グロムブリンダルの装備クエストで北の果てのドワーフと同盟しろ(嫌われてる)とかどこそこの勢力のキャラを暗殺しろとか
ドワーフは槍兵とかハルバード兵がいなくて対大型ボーナス持ちの近接が尖った性能のスレイヤーしかいないから対処は投射頼みになる
こっちに巨獣とか騎兵がいないから強力な対歩兵持ちの徹甲巨獣とかが出ると接敵される前に削っておきたいところ ノルスカのユニットは防具値が低いので高徹甲で低攻速のトロールハンマー弾を使うよりは、アイアンブレーカー等の壁で止めて弩兵やアイアンドレイクで攻撃した方が効率がいいかな。
マンモスやジャイアント等の背の高い巨獣ユニットは前衛の味方の頭を飛び越えて射撃で攻撃できるので、雷銃兵やオルガン砲で攻撃する感じかねぇ。 少しゲーム的にはなるがロードやヒーローをわざと突出させてそいつが頑張って敵軍引きつけてるところを投射で削り切るってのはかなり有効な戦術
ロードは死んだり戦場からいなくなったりしない限り士気デバフ起きないし
基本的にロードは固く出来てるからちょっとやそっとでは死なないというのと普通の歩兵に比べて
ヒット判定が一人だけ=ヒットボックスが極端に小さいということだから誤射の心配もない >>234
騎兵はカノン砲とトロールハンマー、モンスターは銃とトロールハンマーで始末してるよ 色々やり方がありますね。
雷銃兵とカノン砲が配備済みなので、とりあえずそれから試してみます。
コプターも使ってみるか… ふと思ったけどヴァンパイアコーストのアラネッサて吸血鬼でも無いし魔法使えないのになんでゾンビ操れてるの?
一応公式のキャラなんだよね アラネッサさんはマナン神の信奉者だから
海神であるマナン神はどっちかというとタゴン的な邪神で、吸血鬼と密約を結んでると噂されてますよー コプターとコプター硫黄砲使ってみたんですが、
足早くて飛べるのはいいとして、意外と火力ないしペラいっすね…。
やっぱ敵投射戦力を壊滅させるまでは離しておいた方がいいんでしょうか? ペラいのはたしかだけどドワーフ唯一の高速ユニットなので使いどころは多いよ
撃ち合いになったらゴブリンアーチャーにも負けるので基本は撃たれないように動かす
射程ギリギリをウロチョロして投射兵の進軍を遅らせたり孤立した大砲に突っ込ませたり敗走する敵を追撃したり >>240
原作だとアラネッサはエンパイア側の艦隊に協力してドレッドフリートと対立してたんだけど
このゲームではガレオン船の墓場にランドマークとして旗艦ヘルデンハンマーの残骸があるのでどうやらドレッドフリートが勝利してる
その後にマナン神が何か介入してきてアンデッド使役できるようになったっぽい まあメタな話しヴァンパイアコーストに追加したかったから設定付け加えただけ アラネッサ自身は吸血鬼ではないけどマナン神から吸血鬼の提督を何人か配下にもらっているって設定だね エンパイアって領土失陥すると帝国安定度マイナス1なのね…
わりとめんどくせえな ティクタクトーとかいうステ・アビ・装備が弱いわ初期ユニットに魔術師すらいないわ近くにランドマークもないわで外交立地に恵まれてる以外とりえのない空飛ぶヘボトカゲ
ぶっ殺した時に美味しい特性とれるから嫌いじゃないよプレイヤー勢力には選ばないけど
ぶっちゃけ紙装甲のスキンクが空飛んだところで矢の的にしかならないわ ティクタクトーはキャンペーンで再行動可能になる儀式と飛行ユニットの爆撃強化される固有の勢力特性が強かった記憶がある アラネッサ姉貴は勢力選択画面での謎の二段蹴りが何故か笑える ザブバールもティクタクトーみたいにジャイロコプター勢力として使える様になんないかな お前らヘリコ好きだな
ドワーフに騎兵ないのって指輪物語でドワーフのギムリは馬乗れなくて友達のエルフのレゴラスに一緒に乗せてもらってたののリスペクトかなとふと思い出した 猪騎兵とかは原作にもいないのかな
ゴブリンですらチャリに乗れるというのにヒゲどもときたら… ホビットの冒険だと山羊に乗ったドワーフ騎兵が大量に出てきたからお約束って訳でも無いんだろうけどな GSアップデート以来一切触ってなかったセトラやるとめちゃくちゃしんどいな
GS勢力がガンガン合併するから初期拡張で州の確保に失敗したりするし
発展速度が遅すぎて石像ユニットが出せるようになる前にGSの歩兵がデカ強になって勝ち目なくなる 原作もゲームだから勢力の特色としてドワーフは騎兵ユニット無しが徹底されてるんだよね
ケイオスドワーフならホブゴブリン騎兵とブルケンタウロスが使えるんだけど そう聞くとケイオスドワーフ強そうだけどバランス的に火力足りない感じになるのかな 最近これ始めたんですが、
オークでプレイしたい場合はThe Warden & The Paunchはあった方がより楽しいですかね? >>261
既存勢力にユニット追加されるんでより選択肢が豊富にはなるけど
LLのグロムでプレイする気が無いなら追加ユニットが気に入るかどうかで判断すると良いかも 当然DLCはあった方が楽しいよ
追加ユニット&ヒーローは序盤から終盤までいろいろ活躍が期待できるし、グロム自身も料理システムが強くて楽しい勢力。
DLCあってのオークは勢力として中堅程度、DLC無しでは補充率などの弱点が辛いね
それと、1のカラク8連山のDLCもあった方がいいし、Total war access で無料コンテンツの大蜘蛛騎乗もゲットしておこう >>260
原作バランスとしてはユニットもオプション装備も全体的にコスト高くてあまり数が出せない
更にミニチュア実物も高級な精巧モデルブランドのForgeWorldでしか出てなくて超高い >>261
DLCなしでもシンプルに歩兵、騎兵、砲撃ユニットが強いのでグリーンスキンは楽しい。意外に魔術師も優秀だし。
ただ個人的にグロムはこのゲームでも上位に入る面白さだと思うので買うのがおすすめ。料理によって自分の選んだバフ(ゴブリンの弓矢に属性付加とかグローバル募兵期間短縮とか色々)を勢力につけたり、グロム自身がチャリオットで強いのと指揮下のゴブリンを強化するスキルで安くて強くなる。
あとテキストが面白い。 いやーやっとクリア出来ました。
人間やヴァンパイアのおかげで、ケイオスとはそんなに戦いませんでした。
オプション項目で部隊サイズの項目を初期の小から中にしてみたんですが、
部隊人数が倍になるだけで結構ゲームバランス変わりますね。
皆さん部隊サイズはどれでプレイされてます? やっぱウルトラ? あんまり半コテ化するのはよろしくないからそのへんにしてもらいたいものだが
そもそも論で言えばこのゲームは明らかにウルトラを想定した作りになってる
詳しくは英語とかで調べてもらったら分かるが部隊サイズが小さければ小さいほど
大型が攻撃モーションによる範囲攻撃等によって強力になってて明らかにゲームバランスがおかしい ユニットサイズ小や中は大型や魔法が強すぎて問題外
大はおそらく開発が調整の基準にしているサイズで、マルチでも使われているが、キャンペーンだと大型をそろえたら強烈な強さになる。
特大はスピリットリーチなど一部魔法がほぼゴミになってしまうが大型と歩兵のバランスが良い。
ただ、近接歩兵が非常に長持ちするのでモンスターや騎兵があまり怖くないなど、大とは一長一短だからPCのスペックと個人の好みで選んでいいと思う >>264
大群で進行するより1部隊で納めたい派だから少数精鋭は助かる >>262,263,265
ありがとうございます。料理要素面白そうなので買ってみます! ケイオスドワーフは騎兵どころかモンスターも魔法もあるし兵器もドワーフより強いしでぶっ壊れになりそう
人口が少なくて奴隷に頼ってるのが欠点なんでブレトニアの経済システムみたいな感じでペナルティ科してバランス取って来るかもな 出張してるケイオスヘルキャノンの時点でやばいのはわかる オプションで部隊サイズを変更できるの知らなかった…
というか設定の項目で見た覚えがないのですが、MODなしで出来るのでしょうか? ところでアーケィオンが持ってる盾の名前って何ですか? チョーズンやウォリアーの鎧もケイオスドワーフ作らしいぞw ユニットサイズは自分と自分のパソコンに合ったサイズを選べばいいけど参考までに個人的な使用感
小(Small)だとモンスターや魔法がかなり強くなり人数・体力少ない分戦闘もすぐ終わるからクリア実績収集に向いてる
大(Large)はマルチプレイでのデフォルトなので、対人戦やりたいという人は感覚を損なわないために選択するといい
ウルトラは大規模な戦いが見たい人向けだけど相応のPCスペックが必要(特にスケイブン)。相対的に射撃部隊と範囲魔法が強くなる
中は知らん! よく見たらグラフィック設定のとこにあるんですね。というかそんなとこにゲームバランスが変わる設定があるのは予想外でしたわ。
設定はデフォルトで大でしたが、ウルトラも試してみますかねぇ。 俺もそんな設定知らなかったわゲーム性にかかわるのに何故グラフィックのアドバンスドにあるんだろう
特にいじった覚えはないけどウルトラになってた
グラフィックの項目にあると表示スケールか何かだと思ってしまうわ どれぐらい描画する?っていう項目が結果的にゲーム性に影響するって感じなんだろうな
個人的にわちゃわちゃしてるのが好きだからウルトラしか使わないや 大渦動の儀式って防衛ポイントバラバラに指定されるけどもしかして妨害ケイオス軍出るのは首都だけなのか? 資金チート入れたVHが楽しいわ
というかチート無しだとクリアできねえだろこれ
グロム君のvortexやってたんだけどHE共が6スタックぐらい送り込んできやがったぞ >>280
大渦動のケイオスは自軍勢の近くに湧かないだけで後はランダムだったはず 資金チートより全勢力の維持費下げる方が大合戦出来て楽しいぞ >>281
なあに再生と物理耐性、爆発矢、連射矢あたりつけた無敵のゴブリン軍団で返り討ちよ
というか格安のゴブリンが一線級になるグロムできついなら他の勢力なんてやってられないぞ >>283
RadiousはSFOとは逆に維持費が激安になるから序盤から大戦争できて楽しいわ >>284
ケイオスとノルスカとドワーフはクリアしたしまあいける、資金チート無しだと無理だわ人手が足りん
いうてゴブリン共徹甲ついてねーから巨獣に来られたらつれーわ
再生ついてても柔らかいからガンガン死んでいくし
次はエンパイアやろうかな・・・でも単調そうでやる気出ないわ
恐竜もなあ・・・楽しい方だけどイマイチなあ・・・
マルス君買ってユニット追加してDEとネズミやろうかな〜・・・ スクラップ強化で徹甲+5ではいかんのか?
ゴブリンは小型な上に編成数がクソ多いからポテンシャルはデカい
爆発とか強烈な範囲魔法でもなけりゃそうそうやられなくない?
というかグロムなら指揮下の全ゴブリンに対大型+10できるからカモれると思うけど >>287
普通に敗走しやがるわ
結局アラナロク頼みよ スマンよく考えたらこっちはいつもキャンペーンVHで戦闘ノーマルだったわ
さすがに敵に下駄はかせてたら巨獣には押し負けるわな ハイエルフと外交する時の支配者の寛容とか傲慢ってなんの要因で変化してんだろ
列強度とは別みたいだし影響力による操作ならイベントの項目になるよね? >>290
勢力に対するボーナス(またはペナルティ)
イベントとかで種族に対するボーナスとかが付加されるとその欄に放り込まれる
...だったような気がする、が自信がない
sfoで州の方針の中にエンパイアと仲悪くなるやつがあるんだがそれの分は「支配者の偏見」って書いてあった
それとは違うのかな な・・・何を言ってるか分からねえと思うが・・・
俺エショアトルは左上のネズミ相手に待ち伏せしていた・・・すると待ち伏せを食らっていたんだ・・・
意味がわからねえ・・・ 発見(非自勢力等のヒーローの視界内にいると確率で発生)からのスケイブン種族特性攻撃ambushは普通に起こるよ
この発見は待ち伏せ成功率は異なったダイスロールで多分一定の確率
だから軍動かすときは敵軍の位置だけじゃなくヒーローの位置も意識する必要性ある アンブッシュ攻撃は野営状態でも不意打ちしてくるからほんと腹立つ >>292
待ち伏せ位置に移動する敵を待ち伏せる高度な戦術よ >>297
めっちゃ早口で言ってそう(キーキッシュ語並感) ハード以降の難易度理不尽過ぎない?
10ターン前後で4軍団ほど相手にもぐら叩きさせられるんだが 社会秩序の変動要因で「勢力」の項目も良く分からん
特にイベントも起きてないのに州ごとに+だったり-だったりするし 少し前のアップデートでその州の社会秩序(Public Order)の値によってボーナスとペナルティーが与えられるようになった
具体的な効果は拠点選択して左下の方にあるから探してみて
社会秩序がマイナスだと建築コストや雇用費が増加したり視界が狭くなるデメリットが発生する一方で社会秩序が上昇する効果も発生する
社会秩序がプラスだとその逆でコストが減少して視界が広くなるけど社会秩序が低下するようなデメリットが生じる
-100から100まで25ごとにボーナスやペナルティーの効果が増減する >>302
SFO専用効果だと思ってたSFO入れたの丁度アプデの日だったのか… 煽りとか抜きでVHやlegendaryってゲームのこと理解してればそんなに難しいもんでもないぞ 英語圏のYouTuberがスキル割り振りなしや全勢力に宣戦布告等の縛りプレイしながらやっててもクリアできるレベル
逆に言えばあんまりこのゲームについて分かってないとチート入れても難しい
都市sackによるロードとヒーローレベル上げ
自勢力が投射強いならチェッカーボード 敵対勢力が強いならロード等先行させて敵ammo枯渇
VC等の魔法が強い勢力ならそれ使う等々やってれば確かに辛い場面はあるかもしれんが普通に戦える そういった戦い方を見つける人は凄いと思うが、システム的な有利さだけを求めるとゲームとしては楽しくないんだよね
まあ、何が楽しいかは人それぞれだとは思うけど ゲーム攻略的な遊び方もあればロールプレイを重視したい遊び方等もあると modで難易度上げてるならともかくゲーム側が提供してる程度の難易度でチートいれること推奨するってのもどうなのって気もする
それやるくらいだったら低難易度でやった方がまだ楽しめると思うけど 高難度はプレイヤーが不利になるように下駄を履かせてるんだし
ゲーム攻略な遊びになるのは当然だよね 低難易度だと兵が露骨に少なくてつまらんからな
高難易度で資金チート入れて多方面展開したら退屈しなくて楽しいぞ 久しぶりにやろうと思ったらマウスとキーボード操作受け付けないんだが
Mod全部外したり再インストールいても駄目、なんだこりゃ >>315
定期的にそん症状の質問出てくるなぁ。過去のどっかに答えあったと思うけど、確かIME設定から旧仕様で動作させる
うんぬんで直るらしい、詳しいやり方とかは分からんごめんね win10で入力関係で問題が出たらIMEの設定から 以前のバージョンのMSIMEを使う ONを試すのはお約束
一度設定してもOSのアプデでOFFになることがあるからアプデの度に確認する っくぁ〜序盤にヒーロー送り込んでなかったせいでアーケイオン中に秩序の連中と軍事同盟しそびれたわ
勝利条件のためにブレトニアエンパイアドワーフ連合と戦争しなきゃいけねえの憂鬱だわ・・・ 蒸気で射出するからどかんどかんはしないよってことなんかね?
空気銃が比較的静かであるみたいに あれ昔は大砲と同じ音したと思ったんだがなあ
まあ気の所為だったかもしれん エショアトっててラストディフェンダーに100万積んでも合併してくれんかったわ
合併の条件って謎だな ダーウィ=ドワーフの別名ってこと?
それともドワーフの中の部族名的なものなんでしょうか >>323
そうです。ドワーフが自分たち自身のことをダーウィと呼んでいます。 ハイエルフがアスール、ダークエルフがドリューキ、ウッドエルフはアスライでドワーフがダーウィ
リザードマンとかグリーンスキンも周りが勝手にそう呼んでるだけでたぶん正式な名前があったと思う >>322
リザードマンは合併に極端に応じにくい設定になってるっぽい
あと戦力の低下、特に指導者のレジェンダリーロードが負傷中だと受け入れやすいとかはよく聞くね
でもグリムゴールとかソルグリムとかの種族第一勢力は追い詰めるとウルザグとかウングリムとか他の元気なところを吸収して生き延びるんだよな 本来はドワーフ語やらエルフ語やらなんやかんやあるはずだからな
なぜかみんな英語で喋ってるからよくわかんなくなる リザードマンはテレパシーで喋ってるスラン以外全部サウリアン語だな テレパシーで話すってどんな感じなんだろう
テレパシー中にうんこしたいって思ったら相手にも伝わってしまうのかな ケイオス本隊が全然別れてくれなくて困っております
待ち伏せると寄ってこないし、こっちの軍団が多いと一塊で逃げるし…
いつも3軍団同士で乱戦になって辛勝ぐらいになってしまいます。
電撃戦するしかないですかね? ambushは近くにロード単体だけみたいな釣り用の軍を用意して
その近くですると普通に釣れる ただこれは他に複数の部隊いた場合一部隊倒したあとに追撃される可能性あるから逃げられる距離は確保したほうがいい
湧いたと同時に潰すのが最善だけどもそれができない場合
電撃戦しかないというかむしろ電撃戦が最も使われる手なんじゃないかな 上記のやつで数部隊だろうと釣って
まず一部隊排除からの次のターンで他に釣れた軍も電撃戦で対処するのが理想の流れ >>325
グリーンスキンはオークの自称というかオークがオークに呼びかける時にはボーイズboyz
ゴブリンはオークからもゴブリンからもゴッボ gobboとかが使われてるけど大勢に呼び掛けるときはlads(「お前ら」くらいの意味)が使われてたりと多分アイツラそんなこと大して気にしてない
複数のsがzになってたりtheがdaになってたりとグリーンスキンの英文はかなり崩れてて
グリーンスキンのバカさ・単純さが表現されてて面白い ダ・なんちゃらとかアードボーイズとかってのはそういうことだったのか
ちゃんとしたGS語の文法なんだと思ってたわ アードボーイズは Ard Boyz で、これは Hard boys (手強い手下ども)のグリーンスキン訛り
私はオーク語の翻訳が一番苦手です
Toof が Tooth のこととか、調べないと分かんないよね グリーンスキンは80年代イギリスのフーリガンが喋ってたような汚いコックニー訛りがベースになってる 一般ロード雇う時はいつもクロクシゴルとか樹霊とかの巨獣優先で次善で巨獣に乗れる近接戦士系使ってたけど
魔術師の雇用上限増やすのが大変だから魔術師系ロードも普通にありなことに気付いたわ
タイマン強いユニットはいなくてもどうにかなるけど魔法使えないと戦力がガッツリ減るし
投射系ロードはまあ…うん…兜かぶってない方のプリンセスが可愛いから治安維持とか前線への高級ユニット配達係で… 魔術師ロードはどうしても魔法ツリー伸ばすためにスキルポイント持っていかれるのがな
廃疫シーアのストームヴァーミン召喚とかの強いロード限定スキルあれば育てるけどそれ以外はウォーロードとメイジの組み合わせばっかだな 戦略ゲームだからしょうがないけど内政用とか謀略用魔法もあったらよかったなと思う
ヒーローの内政用スキルがそれの代わりなのかもしれないけど ベリーハードで1番難しい勢力ってノルスカかな?
実績みるとクリアしてる人がいるのが信じられないんだけど マズダムンディ可愛いんだけど内面はオラついた残虐ファイターなんだよな キャラの喋りだと十中八九ティーンチのLLになるであろうカイロス・フェイトウィーバーが楽しみ
未来予知能力を持つ双頭のロードオブチェンジだけど、常にどちらかの頭が?を吐くので矛盾した事しか言わないという台詞考えるの大変そうな奴 スカースニクはゴブリンとは思えないほど知能が高くて
人間語とドワーフ語も流暢に喋れる能力を出世の足掛かりにしたんだよな >>339
資金チートやLL追加MOD入れてVHクリアして解除したわ
カネがあると毎ターンどこかで戦闘できて楽しい ロードスキルは電撃戦をとにかく最優先にしてるな
メイジは風もったいないから少し魔法取るけど >>339
しばらく前にこのスレでNoModノルスカVH攻略についてレスしたもんだけど
実際かなり難しいがノルスカは自勢力の拠点から出る収入なんて雀の涙程度で
略奪や都市破壊からが主な収入源だと理解出来ると希望が見えてくる
序中盤は投槍兵が普通に強い・マンモススタックがAIに対しては実質無敵・アーケイオンさえ殺してしまえばマンモス使っても黒字安定して後は流れでどうとでもなるっていう勢力なので
序盤に速攻でノルスカを統一したあとは無理に拡張せずエンパイアやブレトニアをしつこく叩いてたまにエンパイア北部焼いたり怪物狩りしてれば
そのうちアーケイオン呼べるようになる そこで奴らを殺せばもう実質ゲームクリア
個人的にやったのはキスレフの好感度稼ぎのために北部のモブノルスカ部族を残しておいて
ひたすらそいつらの都市略奪しておくことかな
これでキスレフがこっちに宣戦布告してくる前に
好感度+にさえ出来てしまえばこちらのものでそのまま高感度稼ぎし続ければ同盟&さらにはエンパイアへの宣戦布告もしてくれると
東部に軍を置く必要性がなくなりかなり楽になる 毎回ネズミと仲良くするため序盤からキスレフ殴ってたのが駄目だったのか
参考になります 理解しても次から次へと送り込まれるHEやブレトニアのフルスタックに心折られるよ ハイエルフとウッドエルフってどっちの方が投射ユニット強い?
やっぱウッドエルフかな? 軍事同盟結んだアナルおじさんと共闘してネズミ倒したらアナルおじさん撃破時に貰える特性がついたわ
バグかこれ? >>348
結構前だから記憶があやふやだけど下手に外海出なけりゃしばらくの間はHEの視界入らないから宣戦布告してこなかったような
ブレトニアとエンパイアフルスタック程度なら投槍兵とちょっとのマンモスでどうとでもなる
都市出力が低い=占領されても大して問題ないから取られても後で取り返せばいいだけって意識も大事ね
ノルスカやスケイブンみたいな嫌われ者の勢力は視界意識も重要 下手に拡張したりヒーロー動かすとそれだけで世界中から宣戦布告される事になる 1のアーケイオンさん同じ難易度の同じ国なのに150ターンで現れたり80ターンで現れたりするこの時間にいい加減な感じはなんなの ヴァナハイムリング「ほ〜んお前らムカつくから宣戦したるんゴグェー死んだんゴ合併するか?オラ合併するか?島の拠点がHEの視界に入るぞ?ええんか?ええんかぁ???」
ほんまクソ あー西端のやつ?あそこ併合しちゃったかぁ やっぱり拡張する際の視界意識するのが重要ってのが分かる
まあこの辺は慣れだから仕方ないけどもこの辺は覚えていくしかないから頑張ってくれ ノルスカ諦めてからケイオスでやると身軽過ぎてね
まともな防壁建てれない船おじさんはきついです AIの最初期の機嫌にもよるけど西端のやつがこっちに宣戦布告してくる前に
他の近隣のノルスカ部族を略奪等しておくと好感度稼げたはず そうやって時間稼いでおけばそのうちエンパイアやブレトニアがあいつに宣戦布告して滅ぼしてくれるなりするはず
この辺の好感度管理は使えると戦略の幅が広がるから覚えておくといいよ
かなり難しいキャンペーンだから単純な戦闘だけじゃなく
こういう細々としたテクニックも重要なのが実績取得率に繋がってるんだろうね ノルスカに限った話じゃないがホードや混沌勢力とかは戦略シミュなのに領土拡張や成長させずに略奪破壊したほうが良いってのが面白いよね 3のDLCでナガッシュ来ねーかなって言われてるけど出たとしたら勢力としてはヴァンパイアじゃない新規勢力になるはずだよね
ネヘカラ人がナガッシュの不死の法を真似して劣化コピーとして吸血鬼になったわけでナガッシュはヴァンパイアじゃないし
でもゾンビとかスケルトンを使役するダークマジックは同じだしユニットは共通になるか?
アルカーン以外のトゥームキングからは好感度最悪だろうけど吸血鬼からはどうなんだろ
ケムラーのとこのクレルとか本来の主のもとに帰参したりするんだろうか マンフレッドがスペル詠唱の時にNagash was weakと言ってるように吸血鬼もナガッシュに心酔してる奴は少ない
忠犬アルカーンみたいな例外を除けば大体何らかの取引や脅しで渋々従ってる ネクラーク血族だけはナガッシュを崇拝してるんだけど
結局こいつらもナガッシュに匹敵する力を得たと自惚れて反逆してる ネクラークっていうとカリダの初期敵勢力だっけ
ネフェラータと関係ある感じ? 密かにナガッシュのスパイとして働き
ネフェラータが不死を目指すよう誘導してた司祭ウゾランを真祖とする血族がネクラークだよ VCのVHめっちゃしんどそうな雰囲気漂ってんなこれ むしろVHの中では一番楽まであるぞ
維持費無料の骨大量に並べてウインドオブデス打ってりゃ敵が溶けるだけのゲーム このゲーム自動で戦ってくれるモードとかないんですかね、兵士たちの戦ってる姿を眺めたいんだけど
戦闘中操作に忙しくて見てる暇無い AIジェネラルなんとかってmod使えばユニットの操作をCPUに任せられた気がする ブレトニアプレイに挑戦してみたんですが、これ開幕詰んでません?
マリエンとスマッシャーズからフルスタック軍団送られてくるし、
イベントでオーク反乱軍出るし、騎兵は一向に雇用できないし、
じゃあ農民雇用しようにも収入に悪影響ががが… AI General IIはリプレイずれると動かなくなるユニット出るんで観戦目的ならSpectator Mode IIの方が良い アビリティの森の住人って効果が良く分からない
このユニットは木々を通り抜けられますって言われても森なんてもともと誰でも移動可能だし
速度と白兵ペナ無効って意味なら健脚と効果が丸被りだし歩兵で関係ないライオンクレイスにもついてるし ていうか森で戦うの自体微妙だよな
矢が木を通り抜けるならいいけどそうじゃないし >>364
どこも同盟結んでくれねーししんどいわ
勝利条件の都市取るのに軒並み戦争せないかん 表示だと大型ユニットは森の中だと速度と白兵攻撃-80%とか書いてるけどどう見てもそんなに下がってないし >>371
前のアプデで森から撃った矢が木を貫通するようになったの知らんのか
相手から撃たれたのは木に当たるから価値がある
木を通り抜けれますってのはその通りの意味で移動する時木を無視する
普通のユニットは木を避けながら移動するんで移動するのにロスが出る >>368
長文になるけど勘弁してくれ
ブレトニアは例え上位ティアでもすべての近接歩兵がゴミだからそれさえ絶対避けてれば普通に勝てるよ
攻城用のトレビ・農民雇う場合は絶対弓兵・補給線による維持費増加がない事も利用するってことを意識すればかなり楽に戦えるんじゃないかな
具体的にキャンペーンの話題に移ると内容的にレオンクールでやってるっぽいからその話前提になるけど
近隣の勢力に比べて初期兵力がかなり強い勢力(具体的にはペガサスナイトとトレビ)だからそのまま拡張できるのがレオンクール
逆に初期拡張しないと君がやられたみたいにAIが軍作ってくるから早期拡張が肝心
マリエンブルグ(都市)はターン1から持ってるトレビとペガサスナイトで実質無傷で占領可能
(野戦はペガサスナイトでモーター破壊したらあとは流れで 攻城戦はトレビで塔を壊した後ペガサスナイトを城の中に入れて突撃&離脱やってりゃ勝ってる)
2ターン目にはこれまたスマッシャーズ滅亡させるまでがセットの流れ
後はそのままマリエンブルグ(勢力)を滅ぼすなりエンパイア諸侯切り取るなりで拡張していける >>373
そりゃこのゲームの名前からわかる通り戦争が大前提のゲームだし…
戦闘面では実質負けなしの軍というか魔法使いと愉快な骨達がいるから思っている以上に楽だと思うよ Vでケイオス勢はそれぞれの神ごとに別勢力になるわけだけど
コーンやナーグルは比較的想像しやすいがスラーネッシュとティーンチはどんなユニットロースターになるんだろ
特にティーンチはまるで想像ができない ティーンチは下級歩兵もスペル唱えられたりする魔法が強い勢力
殺されると別ユニットに変化して分裂するピンクホラーや火炎吐くフレイマーが代表的ユニットで飛行も多め >>377
HEが延々とフルスタック送ってきて対応がめんどくさすぎる >>376
えっレオンクールのあんな初期戦力でマリエン州都落とせるんですか?
何回か挑戦してみたんですが、一回も勝ち筋が見えなかったです
駐留軍釣ろうにも、フルスタックするまで募兵止めてくれないし…
結局、囲んで和睦する以外の道がありませんでした。このゲーム向いてねえのかな 難易度にもよるし最新パッチだと変わってるかもしれないが
ルーエンは技術進めれば併合で大きくなれるからマリエンと和睦して戦力整うまで平和路線歩むのもありよ
グリーンスキン反乱軍は大本を落としに行っても良いけど敢えて沸かせて即潰してロードのLv上げに使っても良い
自分から喧嘩売らなければ仮想敵はさしあたってGSと西のパンパイア位だし大して強かない
いずれ北からウルフリックがノルスカの精兵率いて来るからそこは注意しないといけないけど >>382
難易度ノーマルでだけど基本開始と同時に敵対してる状態の隣接勢力の軍団は
開始と同時に攻撃すれば普通撃破出来るし、その拠点も初期の弱いユニットで
良いんでフルにして落として、出来れば州統一位はして1、2軍団位で拠点に芋りながら
経済建物建築してれば、自然と拡張出来ると思うよ。
あと初心者なら資金チートのMODは入れた方がいいと思う。 「真面目に」遊んでいて攻略に詰まってる人にチートMOD勧めるのは善意だとしても止そうよ >>382
駐留軍…? 今やってみたけど野戦軍として手前にいるやつを排除さえすればそのままマリエンブルグまで一直線だった
ちょっと記憶違いもあって無傷で攻略するにはテクニック(ロード先行させてその場で旋回させつつ弾を受けないようにする)必要だったけど
無事1ターン目に難易度legendary no modでマリエンブルグ占領出来たよ
https://i.imgur.com/TVlooIq.jpg
ただこのテクニック知らないと無傷は難しかった訳でその点は申し訳ない
でも知らなくても農民槍兵とかを肉盾として犠牲にすればいいだけだし多分普通に勝てたと思う
一応聞いとくけどWH2の話だよね?
一応動画も撮ったから見てみたらわかりやすいかも
https://youtu.be/mpOsNbQUHRo(広告なし 今回のだけに取ったアカウントなので1週間後くらいにアカウント毎消す予定)
前の文章や動画見てくれてればわかると思うけど
極端な話初期にマリエンブルグ占領するだけならレオンクール・トレビュシェット・ペガサスナイトだけで良いのよ(動画では弓兵でも火力出してるけど)
攻城戦の流れとしては
1 トレビュシェットで塔を壊すまで兵を動かさない (今回はトレビの射程と塔の射程が同じだったからレオンクールをグルグルさせてただけ)
2 トレビュシェットや弓兵で出来るだけ敵兵を殺す
3 「ペガサスナイトのみ」を城の内側に運んで一撃離脱戦法 ペガサスを何度も空中に浮かせつつ突撃ダメージで敵を殺していく
4 敵の大半を倒すと士気にペナルティがかかって敵敗走→勝利 あっすいません1です。1だと野戦軍が州都にいるんです
1とモータルエンパイアで初期配置とか兵数とか色々変わるんですね
わざわざ動画まで…ありがとうございます
ペガサスの使い方や攻城戦の参考にします コーン:近接強い、魔法無し
ナーグル:耐久高い、鈍足
ティーンチ:魔法特化
スラーネッシュ:機動力高い
ミニチュアゲームでの大雑把な特徴はこんな感じ ゲーム1はあのオーク勢力がが1都市しかないからむしろ楽だよ
1ターン目では州都に届かないから境界でアーチャーを雇用しつつ首都でライフ魔法ロードを雇用
2ターン目でライフ魔法ロードを増援にしてレオンコールで州都を攻撃、ペガサスを回復させつつひたすら壁の上の部隊を攻撃して、制圧後そこで近接ロードを雇用
3ターン目でオークを潰して、4〜5ターン目でマリンブルグを滅ぼす感じで。
なお、オークを潰すとオークラッシュが起こらずに経験値と騎士道値が稼げないのはデメリットにもなるので、3ターン目にオーク都市をSackして単体ロードを都市の上に乗せて湧き防止すればマリンブルグと首都の両方でオーク反乱を狩れて10数ターンで騎士道がMaxに達するw >>387
それでも多分やり方としては同じかな
動画のやつにモーターの弾回避のためのレオンクールグルグルがちょっと追加される程度で同じような戦術やっとけば占領は可能だと思う あと半年後には3の情報もほぼ出揃ってると思うと震える
プレオーダーと2のDLCもまだ残ってるしな ノルスカで滴倒したら
大型平気を鹵獲しました。って出てヘルキャノン奪ったわ
何コレ? 昔からユニット枠に空きがある部隊で大砲持ちを倒すと鹵獲できるシステムがある
ただWARHAMMERは同じ勢力同士じゃないとダメだと思ってたけどノルスカは犬のご褒美が特殊ヘルキャノンだからOKなのか
ただの思い込みで実は伯爵様でヘルストームパクれたりするんだろうか いつのまにか戦闘中に与ダメージとか見られるようになってる、これは嬉しいな
ダメージ評価ってのが何かはよく分からんが >>390
ライフ回復ロードは雇用一覧にいないですね…
(生命)ってのが将来的には回復魔法覚えるみたいですが、
ひょっとして初期魔法ランダムだったりします?
>>391
レオンクールダンスによって無事マリエンを落とせました
まさかあんな華麗に避けられるとは
この後はエンパイア諸侯切り取らないと拡張できないのかな?
アルトワは紋章取っても何でか合併してくれないし… RTS初心者かつEASYで遊んでるけどヴァンパイアカウントがユニットの回復も早くて物量のゴリ押し出来るから強く感じる
この脳筋戦法も中盤以降は聞かなくなるのかな? ケイオスウォーリアー達なんだけど
マローダー→まだ人間
ケイオスウォーリアー→見た目は人間だがほぼ悪魔
チョーズン→完全に悪魔
こんな感じであってる? それらは全部デーモンではありません。
ちょと変異していて手が三本あったり病原菌の巣だったりしたとしても
まだこの世の存在ですから。
人間からデーモンになる奴もいるけど
混沌界の存在となり大量の魔力を消費し続けないとオールドワールドに存在出来なくなるので
部族のもとに留まるのは無理。 悪魔はゲスト参戦してるロードオブチェンジくらいしかまだいないよ 身の丈2mこえて100kg超えてそうな燃える鎧着てても人間なのかあいつら・・ TW:WH2の渦のシナリオを難易度ノーマル・スレイブンでプレイ中ですが、最終決戦を突破できません
編成は盾スピアで戦列を作りロード1、ヒーロー2、アボミネーション2で敵を惹いている間にカタパルト5とデスグローブ4で叩くという構成です
しかしダークエルフの重量級ユニットと揉みくちゃになるうち主力の回復限界を迎えて一部欠落し、第三波リザードマンあたりで戦列崩壊する…という流れから先に進めません
何かアドバイス戴けると嬉しいです この世界での悪魔化は文字通り別次元の存在に生まれ変わる感じ
混沌の領域に住まう精神体となり何度倒しても十分な魔力が集まれば再び具現化する不滅の力を得る >>405
戦闘中、ユニットの情報(左下にあるボタン)開いてキル数のマークにマウスオーバーするだけ
リザルト画面でも同じようにキル数にマウスオーバーすれば見られる ...とか書いてる間に思ったんだが、もしかしたらmodの機能かもしれない、日本語訳されてるから本体の機能だと勝手に思っただけで 選帝侯ボリス・トートブリンガーってウォーハンマー世界だとどういう扱いなの?
ビーストマンの中でも最強であろうカズラックを撃退してるしカール・フランツより名声ありそう カール・フランツ皇帝は混沌の脅威に対し人類を結集させる最後の希望であらせられるぞ
くれぐれも用済みになったヴァルテンを鼠の仕業に見せかけて暗殺しただろなんて誹謗してはいけないw >>406
最初の戦い終わった後に追加される魔法を
逃げ回りながら攻撃魔法を敵にぶつけてたら勝てない? >>406
盾スピアをハルバードストームヴァーミンに換装してヘルピットを8枚くらいに増やしたら?
兵器チームDLC無しなら再生と対大型持ちで巨獣にも殴り勝てるヘルピット大量に並べてカタパルトで投射を狙ってデスグローブで槍兵を処理するとか
巨獣多めじゃないと物量押しの最終決戦はきついよ 使い方は少し難しいけど火炎放射が良いかも、ワープファイアスローワーってやつ
巨獣とかで無い限り大体の敵は1斉射でHP6-9割削って即敗走、味方も容赦なく焼くから一応注意だけど ネズミは兵器なしなら魔法でしっかりデバフいれないときついね…
攻撃魔法があんまりあてにならんからアーマー下げる魔法とかを食らわせていく ボンバディアも火力はやべーんだけどな
瞬間火力なら恐らくラトリング以上
問題は味方ごと溶かす所だけど…
射程短いから戦列歩兵との併用が必須なのに
戦列歩兵の頭越しに投げると敵も味方も壊滅する
銃兵よろしく背後突かないと被害が洒落にならない
最後の戦いに挑む頃なら金にはある程度の余裕あるだろうから
戦列歩兵はストームヴァーミンを揃えたい所
あとは渦魔法の回復魔法が強いので巨獣押しは有効
巨獣のHP回復できるからね 次の資金チートVHはネズミやるか・・・
めんどくせーなあ この資金チート連呼してる人多分同一人物だろうけどなんていうかアレな人なんだろうなって感じがする コメント欄にupdate plzの文字が溢れる程に資金チートはメジャーな愉しみ方だが ロールプレイ寄りのロマン編成とかが許される余裕ができるのが資金チートのいいところ
カジュアルに楽しむ分にはこれほどの神MODはない
ハードまでならクリアできて当たり前、VH以外は甘えみたいなガチプレイヤーには理解できない考え方かもしれないが 自分は大軍団作りたいときはRadiousでやってるわ 単純な資金チートより建築物増やすのとかあったら嬉しいね
m2twの時みたいに一つの拠点に沢山建てれるように戻らないかな エンパイアやブレトニアでマリエンブルク落としたときのノルスカ遠征軍って
防衛施設と軍団駐屯で対応するしかない?
倒しても倒しても沸いてきてキリねえな…って感じだけど >>424
遊び方は人それぞれだけどしつこいと嫌われるからな エンパイアでノスルカ遠征したときは損耗まみれの地獄だったゾ
地下道使えない勢力の辛いところ >>407,>>415-420
アボミを大幅に増やしてストームヴァーミンと火炎放射・デスグローブで支援する形にしたところ、敵の巨獣を速やかに始末でき、またダメージが分散するおかげで回復限界に悩まされることもなく無事勝てました
アドバイスありがとうございました >>413
ボリスが次期皇帝の最有力候補と言われてたけど
下馬評を覆してカールフランツが皇帝になった 帝国ってシグマーの司祭が一番票持ってるんだろ?
それなのにボリスが皇帝になったらやばいやつ過ぎる シグマー教団は大神学者と総大主教で2票分投票権あるけどボリスの後援してるミドンランドのウルリック教団は1票しか持ってないから不利ってだけでその他大勢の有権者の動向次第で何とでもなる >>434
ウォーハンマ―世界だとボリスは選挙勝利できない事見越して早々にカール支持に降ってますよ
ゲームはIF時空 シグマー教団の皇帝選挙権は三票だよ
Grand Theogonistが一票、 二人のArch Lectorが一票ずつ
全部で15票あって、あと選帝侯以外ではウルリック教団のAr-Ulricが一票、
ムートの長老が一票 vortexのWEでジアンヴェール取ったらティリオンがおもくそ攻め込んで来て草生えたw ボリスは帝国の弱体化を望んではいないから表立った反抗はしないけど
シグマー教団が大きな権力を握ってる現状を苦々しく思ってカールフランツにいい印象は抱いてないってスタンス ゲーム中のイベント的にはボリスってかなり敵対関係にあるって設定だけど、友好度も忠誠度も悪くないんだよね
というかウィッセンランドの忠誠度2ってこいつら原作で反逆でもしたん? >>441
原作的には放蕩な女選帝侯が治めてて
芸術の都であるナルンから出たくないので新たな選帝侯領にして独立させてくれとワガママ言ってる >>435
帝国全体に戦乱の暗雲が立ち込め始めた時期に、(無能な)皇帝が死去して皇帝選挙
皇子カールは32歳と若いうえに戦争経験がほとんどなかったから
当初、カール本人も含めボリス指示者が多かったんだけど
暗殺騒動やら予言いろいろあって帝位につくことカールが決意しボリスがそれを支持するってのが流れ ハイエルフもサフェリが何故かいつも敵対的だしモブ勢力に関してはゲーム的な都合の方が強そう チュートリアルおじさんは?つき
やっぱケイオスに魂売っちゃうようなやつは駄目だわ コミュ障ウルフリックさんはお爺ちゃん見習ってどうぞ ウルフリックってケイオス神に
普通の挨拶でも「クソ野郎てめえのケツに俺のイチモツブち込んでやるぜ」って
いわされちゃう呪いかけられた可哀想な人でしょ ビーストマンキャンペーン中の発言とか見る限り
その種族だと思い込みされるとかではなくちゃんと人間だと認識された上で受け入れられてるんだよなあのおじさん さすがケイオス神の加護 ブレトニアで攻略中にノルスカとヴァ何とかに侵入されたんですが、
交戦しようとすると逃げられて、全く追いつけません。
かといって放置すると都市が落とされるし…
このゲーム足止め手段ってありませんか? ヒーローで軍勢の妨害をすると足止めできるよ
といってもどのヒーローでもいいわけじゃなくて出来る(スキルがある)ヒーローじゃないとだめだけど >>450
ブレトニアなら単独行動中のヒーロー(魔術師)なら軍勢の妨害コマンドが成功すれば足止めできます。
あとは待ち伏せを上手く使えば軍勢が見えずにのこのこ上陸してきたところを叩けますね。 聖女ヒーローは足止めできるんですね
初期配置のは王に合流させっぱなしで気付きませんでした
…コマンド使う金がねえ! 何でブレトニアはいつまでも貧乏なんや >>453
ブレトニアはユニットを選べば維持費も安いし、農地や工房は意外に金出力高いから初期拡張に成功すればそんなに苦労しないはず。 防壁のある都市ならaiは攻城戦下手なんで、どうにでもなったりする、塔の攻撃が弱いやつだと難しいけど
あとは別の人が言うように待ち伏せだが、待ち伏せにペナルティあるブレトニアだから多用したくないな 騎士道なんて後でいくらでも稼げるから初期のまだあまり軍が強くない時期は多用してOK
待ち伏せする時は近くにロード単体みたいな釣り用の軍を見せとくとAIはいくら眼の前で待ち伏せしようとも釣られてくれる
ブレトニアは補給線デバフもない勢力だし序盤はガンガン待ち伏せすべき 待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ!
騎士として恥ずかしくないのか! >>396
割とやり込んでるつもりだったけど鹵獲システムなんてあったんか…
いつも20ユニット揃えてるから全然気付かんかった 待ち伏せを同じ人間にやったら騎士道が下がるのは分かるけど
混沌勢力相手でも下がるのは意味がわからんね >>460
ブレトニア貴族は騎士道に背くぐらいなら死ぬべきだと本気で思ってる連中なので…
なお平民は人間じゃないのでゴミの様に扱う 今ケムリやってんだけどさあ
ブレトニア系のオリーゴ騎士団がトップノットの要請に応えて参戦してきたんだよね
こいつらグリーンスキンの要請に応えるとか騎士道も糞もねえだろって思った 資金チートVHケムリクリアしたけどさあ
トゥームキングは特化部隊作りやすくて楽しいな ケムリに必要なのは資金チートじゃなくて
部隊数チート チートでクリア報告おじさんだんだん半コテ化してきててキツイわ
なんかそういう専門スレでも立ててそっちでやってくれんかな ちな俺が入れてるのはDecent economy player onlyな
いうて資金チート入れてても30ターン目あたりまで身動き取れねえのは変わらんかったな エンパイアのスチームタンクって他勢力でいう巨獣的な役割のユニットなのかな?
ヘルストームやヘルブラスター並べた方が強い気がする エンパイアのスチームタンクは文字通りタンク役で敵陣に突撃してヘイトを取るのが役目
群がってる敵にロケットや魔法をぶち込んで一網打尽にするのだ ヘルストームとヘルブラスターの射程の7割目ぐらいの位置にスチームタンクを適度に間隔あけて並べるやん?
敵が群がるやん?敵の戦列一直線になるやん?
バ ー ニ ン グ ヘ ッ ド タンク兼遠距離攻撃ユニット
ヘルストームはバラけまくる分対巨獣やヒーロー系に対してはかなりムラが出るので
その辺の補助としても非常に優秀 敗走しないのも地味にポイント高い
死にそうになったら下げて射撃させてりゃいいし
でも白兵攻防は低いんで過信は禁物
ガチ巨獣はもちろんブラックオークあたりの歩兵に囲まれたりするとあっさり落ちる バーニングヘッド君は歩兵戦列で受け止めたところに撃つと大抵味方を焼く羽目になるわ
渦魔法レベルで信用できない 気持ちは分かる
若干ロスだけどど真ん中じゃなくて敵兵の後ろのやつらを焼く感じでやれば味方被害はほぼ出ないはず もうちょっと方向指定わかりやすくしてほしいよな
ちょっと角度がずれてて大惨事とか日常すぎる バニヘはペンデュラムとかフェニックスと比べると指定した方向がどうとかいうレベルじゃなく明らかにカーブしてるからなあ
息タイプは範囲が狭い、渦タイプは制御できない、直接ダメージは効果も見た目もショボい、投下タイプも範囲の広さの割に実際の命中は少ない
結局集団をごっそり削れるのは爆発か風になっちゃうんだよな 敵が密集してるポイントに魔法撃ったら見えてたの半分くらい死体だったみたいなこともある
スペースで足元の赤矢印確認しとかないと駄目だな
死体の消去が最短設定でも30秒かかるし 魔法が発動するまでのラグとか発動してからのダメージ演出が入るまでの時間の差異とかもう少し明確にしてもらいたいわ
今だ!と思って打ったらラグでズレてカス当たりとか多分このゲームやってたら誰しも経験してる 渦魔法は影魔法のやつが移動しないから使いやすい、あとスケイブンの廃滅魔法のプレイグってやつは範囲が拡大していくやつなんだが使いやすい
ユニットサイズultraでしかやってないから他のバランスは分からないけど >>479
その辺はよくあるRTSの駆け引きみたいなもんだから文句は無いかな、aiの範囲魔法が発動直前まで追尾してくる仕様なのは許せないが >>481
あー分かりづらいレスだったかな 性能に文句を言ってる訳じゃなくて表記の仕方とかのUIをもう少しわかりやすくしてほしいっていう話だった
魔法によってそれぞれ違う発動までのラグとか一切表記されてないじゃん >>482
詠唱時間とか着弾までの時間とかそのあたりか、それは確かに書いておいて欲しいな プレイヤースキルとして魔術に精通する必要があるんだな
ロアマスターへの道は遠い テクリスさんはロアマスター名乗ってる割に使える呪文のレパートリーが微妙な下級呪文ばっかりっていうか
一番使いたいコンポケーションがクールダウンクソ長の回数制なのひどい
サンダーボルト使いにくいんじゃ 原作設定的には人間など足元にも及ばない最強クラスの魔法使いのはずのテクリスさん
もしVでティーンチのカイロスが実装されたら同じ目に遭いそう 直接戦闘力最強のロードオブチェンジはAetaos'Rau'Keresらしいけど
やっぱり出てくるのはKairosだろうな テクリスもDLCで出ていたらもっと強力になってただろう
つってもフェニックスに乗れるようになって対人戦では暴れてるらしいが マズダムンディって第二世代スランらしいけど第一世代ってクロアク以外もう生き残ってないの? >>489
ケイオスとの戦いで全員戦死したので
第一世代だけが知っていた計画の全貌が失伝しリザードマンは迷走してる じゃあクロアクに聞けばよさそうなもんだけどもしかしてもう会話とかできない魔法ぶっ放す兵器みたいなもんなんだろうか >>491
もうコミュニケーション不可能でそんな感じらしい >>486
ケイオス勢の強さどんな調整になるんだろう
ゲーム的な調整でその辺の種族とトントンは嫌だな 既に居るロードオブチェンジが大した事無いとこからお察し
まああいつまともなスキル持ってないから追加されるスキルでどれだけ強化されるかってとこかね 奴は四天王のなかでも一番の小物・・・みたいなかんじじゃあないのか(´・ω・`) 設定上の強さだと>>487のAetaosみたいに召喚されただけで惑星滅ぶような危機になる奴もいるんだけどゲームだからね そういやバンパイアの新勢力というかナガッシュさん来るの?
最終形態だと強すぎになりそうだから、その手前だろうか ウッドエルフとかいう害悪なんなのこいつら
勝手に隣国にヘイトためて宣戦してるのにケイオスや吸血鬼なんかとは戦いもしない
滅ぼそうにも兵は強く本拠地の護りが鬼のように硬い
おまけに苦労して占拠しても反乱わきまくりの建築ペナルティげき重のおまけつき WEって基本森引きこもりのイメージだけどな
侵略戦争仕掛けてくる事は少ないし宣戦してもあんまり軍送って来ないような
本拠地が戦略的にも戦術的にもクソ地形で滅ぼそうとすると面倒だし占領しても旨味が無いのはまあうん エンパイアが怖いからブリタニア人騙して緩衝地帯作ろの外道ムーブするならそのまま森に引きこもっててください お前も終古の大樹でキャンプファイアーしようぜ(ビーストマン感) あいつら忘れた頃にフルスタック送り込んできたりするからタチ悪いんだよなあ
マジ怨ですわ(VHベレガール談 >>497
>And there is one who schemes to achieve just that, an ancient figure who desires nothing less than to wield supreme power. But to succeed, he will need a champion…
3のSteamストアページにあるこの一文がベラコールかナガッシュを指してるんじゃないかと推測はされてる ロザーンシーガードを前衛役として軍組むと投射兵ばかりで前衛いない、って判定になるのか自動判定の評価低いっぽい?
弱めの敵が向こうからやってきてくれる もっと言えばHEは前衛なんていらない勢力だから序盤はアーチャー後半はSoAで良いよ 久しぶりに最初からしようと思ったんだけどキャラ選択の難易度表示って無くなったんだ 弓しか要らないと分かっていても一列分はロザーン入れちゃうんだ >>489
クロアクさんあれ即身仏的なミイラらしいのよね。
ただゴルロクと硬い絆で結ばれてる的な文章もあった気がするからある程度の意思はあるのかもしれん。生前の話かもだけど。 英語wikiによるとクロアクさんデーモンに負けてバラバラにされたけど部下たちが頑張ってミイラ化した遺体をかき集めて樹脂に浸した包帯で包み込んで今の形になったらしい。
あれでも生前の方が強いってマジかよ…… ハイエルフで弓しかいらないって話をたまにみるけど、その場合はヒーローとかロードを突っ込ませて囮にするの前提なのかな? ヒーロー軍団の無双も前提として
移動射撃持ちな上にお財布にもすごく優しい弓騎や
チャリ・鳥で荒らしたり散らしたりしてる間にどうとでもするんじゃないかな 弓系の曲射系が強い勢力はcheckerboard戦略が前提だよ
簡単に言えば各弓兵ユニットを正方形上に構成させた上で
□ □ □
□ □
□ □ □
こういう形で軍を作って全弓兵の火力を最大限に出す方法
後ろの方にいる奴らは正方形上になっているから一般的に横列で来る近接に対して火力を出しやすいし
前線になる各ユニットにおいても「横列ではなく正方形になってる=近接戦闘するのはユニット内でも前の奴らだけ」 つまり後ろの方にいるユニット内の人員も弓を打てて火力を常に出せる理想の形 なるほどなー。今度、この陣形とヒーローを囮にしつつチャリで撹乱してみるか。 視界内でイキットクローの軍が撃破されると凄まじい爆音が流れるんだけどこれ仕様?
少し大きめの音量にしてるとホントびっくりする スケイヴンで召喚戦術やってるけど重くならない?
戦場の人数いつもと変わらないのに重く感じる 弱くはないけど必要な施設寡兵ターン数には見合わないと思ってるわデミグリフ デミは普通に使い道があるでしょ
敵の機動戦力への対応でこっちも騎兵が欲しいときは第一候補だね
それよりやたらと種類が多いエンパイアのいらナイツたちの使い道を教えてほしいわ エンパイアナイツ:初期なら投射潰しで活躍する
ライクスガード:砲兵が揃うまでは役割はある
炎の騎士:VCとかの炎特攻相手なら活躍する?正直使わない
デミグリフ2種:それなりに強いが施設も寡兵もコストも重い
ピストリアー:デコイとして優秀
アウトライダー:寡兵1ターンは卑怯臭い。非常に優秀
アウトライダーグレネーダー:寡兵ターン増えたのは痛いけどその分の価値もある
こんなイメージです そういや炎の攻撃って通常ダメージに炎の追加ダメージとかってあるの?
魔法属性攻撃が物理抵抗を無視できるのは知ったけど炎属性は魔法属性攻撃の一種って程度? 炎攻撃は物理属性扱いで物理耐性と火炎耐性以外には何ら影響しない
具体的には再生持ちやアンデッドやらが火炎弱点だからそいつらに対しての物理攻撃判定ダメージが増えるだけ 魔法属性扱いなんてとんでもない ベレガールで父祖の幽霊がすげえ勢いで溶けたんで敵に火属性ついてたことある
魔法属性と勘違いするのもしゃーないわ 魔法攻撃持ちだと炎属性+魔法属性攻撃になるんでその説明は誤解を招く
炎耐性に影響するようになる以外一切変わらないというのが正しい ケイオスは自動戦闘で潰せて楽だけど
ゲーム的にどうかなとは思う。 じゃあ敵の耐性を参照するときに物理耐性で計算するか火炎耐性で計算するかの差だけってことか
ちなみに魔法+火炎属性で攻撃したとき相手に魔法耐性20と火炎耐性50みたいに両方持ってたらどういう計算になるの? >>663
あんな蛇の目をした豚にどんな幻を見てたんだ・・・ 伊集院光スレと間違えてシーリングドゥームしたわ
すまんな >>526
20+50で70、ついでに言うと軽減は最大で90まで >>530
え、まさか合算で減るの?平均値とか高い方優先とかじゃなくて?
物理耐性はさすがに対象外だよね ってなると物理抵抗と投射抵抗あるロードとかは通常の矢に対してめっちゃ強いのか 合算で軽減するのかSFOのドワーフハンマーとかチョーズンが滅茶苦茶に硬いわけだ マズダムンディとかアポテオーシスと併せて糞硬くなってることあるな 育ったレオンコールも投射にクソ強いよな
スケイブンで相手したときはあいつ以外の全軍より硬いんじゃないかとさえ思えた
ロードで釣ってWarp Galeで足止めしてさぁ死ねと思ったら、全員が攻撃してんのに3割くらいしか減らせないまま戦列に突っ込まれてもうめちゃくちゃよ だからウズラッグの魔法耐性無効化+全員魔法攻撃付与がクソ強いんだよな ウルザグのフットオブゴルク乱射すき
あいつ一人で拠点落とせる 魔法攻撃付与だけだとドワーフ相手なんかだとペナルティでしかないからな トゥームキングで序盤の攻城戦が勝てないんだがコツとかあるのかな?序盤だと弓4と砲兵1しかいないからオーク相手に肉弾戦メインになって辛い >>540
セトラなら初期スフィンクスでゴリ押しできるけど
てかあそこのオークって城壁ないから肉壁の歩兵で足止めして弓兵で射抜いてれば勝てるよ このゲーム攻城戦で城登って白兵仕掛ける必要性基本皆無なんだよ
AIの仕様として防壁外に出てくることがないから
塔さえ無力化できれば後は城の外から弾や攻撃魔法撃ってりゃ敵が溶ける 序盤は近隣を占領して即本拠地に戻って敵に奪わせるってのを繰り返してレベル上げ
第二軍が出せるようになったら数の暴力で侵攻開始って感じだな 城壁登った時の疲労って以前より軽減されてるよね?
前は登るだけでクソ疲れるから本当に登る意味なかったけど今は登ってもそれなりに戦えるようになってるよね
攻城塔がますますいらない子になったけど
ポイズンウインドモーターやヘルストームロケット撃ち続けて勝つのは楽だし強いけど
城壁に登って肉弾バトルするのは絵が映えるんじゃ CPUって魔法の消費軽減されてる?
オーダーオブロアマスターのLLが、リグロウスとエンフィーブリングを無消費、direcct damage魔法を5くらいで延々撃ち続けてきて勝負にならん
しかもその度に系統属性の効果発動するから手に負えないし たまに魔法使いヒーロー3人が同時に魔法ぶっぱしてくるとかあるけどある程度すると使わなくなるから無制限ではなく回数制限で使える魔法とかじゃないかな? >>548
そのテクリスさんが割と仕上がってて
クエスト装備コンプかそれに近い状態 + お供にメイジ付きとかになってるようなら
装備で消費減・アビリティ付与 + 魔法系スキルガン盛り + メイジの魔力の風ブーストで
エンドレス詠唱状態にはなる >>550
なるほどな、伊達にロアマスターとかぬかしてる訳では無いのか、sfo入りで魔法消費あがってるのにこれだからな
ちなみに後で併合した後に消費見たらリグロウスが4になってた、cpu限定の消費軽減はあったっぽい AIは魔法の使い方が下手糞過ぎるからな
昔は使い方をましにするMODもあったんだが >>548
ところで本当に消費が無しになってるんならアビリティ扱いになるから系統属性は発動しないはずだぞ
小数点以下で消費してるなら発動するが NPCテクリスさんは最初からユニーク装備全部載せ状態なのでレベルが高いと消費軽減やら魔力の風回復値やらが乗りまくって呪文のレパートリー以外は完璧な魔術師だから >>553
検証してた訳ではないから分かんないが、詠唱失敗ダメージを生命系統属性で回復してた
アップグレード撃ってたのかもしれんが、それを延々30分は繰り返してたからな、途中でフロックオブドゥームのアップグレードも5発は撃ってきたし、ネットオブアミントクもそれ以上に
テクリス以外のヒーロー、ロードも居なかった 個人的にダークエルフは次のDEvsBMで来ると思ってる
T勢力でまだUに未登場の勢力あたりから来るんじゃないかな 2を買おうかと思ってるんだけど
DLCは無料はユニット追加、有料は勢力、キャンペーン追加
ってかんじでおk? LLの人数で言うならビーストマンよりノルスカじゃない? 有料DLCもスケイヴンウェポンチームやシスターズオブアヴェローン等のかなり有用なユニット追加等があったり
無料にもイムリックやゴルロク等フリーロード追加があったりするのであんまりそう単純な話でもない
イメージとしてはDLCは「目玉コンテンツ追加!無料のアプデもやってるよ!」みたいなもん
その勢力で遊びたいならその有料DLC入れるみたいな感覚のほうがいいと思う プロフェット&ウォーロック辺りはおススメ
イキットクローと科学チームは楽しいぞ
あとオマケでなんかキモいトカゲも付いてくる >>558
1の勢力だと2しか買ってない人が無料でプレイ出来てしまうから無いんじゃない? >>563
いうて最近出てたDLCは片方1の勢力だし
2単体キャンペーンで遊べるの追加するんじゃね? >>564
それはDLCであってFLCじゃない
Drychaは1のDLCが無いと出来ないしRepanseは元のブレトニアがFLC 骨王のスクリーミングカタパルトが異様に痛いパラメータは他国の大型兵器に比べて高いってわけでもないのに削られまくるんだけどなんでなのこれ? >>566
以前はカスケットともどもクッソ弱かったが、パッチ調整で爆発範囲(非表記)が広くなった
その代わり無双してた石像全般が結構弱くなったから混成軍を編成しろという意図かもね >>570
なるほど火力じゃなくて範囲が強力だったのね
ゲームないじゃわからないし情報助かる!! FLCは18日配布でダークエルフのRakarthか
ビーストマスターらしく敵のモンスターから恐怖剥がす特殊能力持ってるらしいけどオンライン対戦以外じゃ空気そうだな やっぱりダークエルフだったかあ
18日とはずいぶん急だね ビーストマスターがでるのにビーストマンにはテコ入れなしとかさすが創造神にすら見捨てられた勢力 そうなると益々まだ一つ残っているらしいUのDLCが気になるな
コア勢力は全部6人になったけどどれを追加するつもりなんだろうか 新ウッドエルフ勢力始めたのはいいが、ロード雇えないんだけど仕様?? 自分より力が強い勢力を吸収合併とかおかしくね?
せっかくライクランドを追い詰めたのに自分より強いホーホランドを吸収合併して領国数2倍以上に増えて勢力ランクが30→5とか舐めてんのか?
ケイオスで拠点が占領出来ないから上手く追い詰めてたのにこの合併で後方に拠点が出来てまた1からやり直しかよ ホード勢力でロングキャンペーンの勝利条件にある特定の勢力の壊滅とか無理ゲーやん
拠点の維持が出来ないから交戦中のライクランド以外の国が廃墟に入植するのは放置してたんだがそこに入植した勢力を吸収合併されたらどうにもならん
ライクランド領→殲滅して廃墟→ホーホランド入植→ライクランドがホーホランドを吸収合併してライクランド領とか今までの苦労が全て無になったやん
従属国のノルスカが廃墟に入植してくれればこんな苦労はしないのだが基本的に引き篭もりで役に立たないしまたちまちまと追い詰める作業をするとかやってられんわ 大体ネズミがハイエナして埋めてくれるべ
あいつらと敵対した場合は知らん >>578
ホード勢力とかストレス溜まるだけでまともにやるようなもんじゃないから
おとなしく拠点作れるようになるMODか収入増加MOD入れて無限軍団で叩き潰そう バニラでやってる人に対して何らかの変化系modを勧める人ってたまにいるけど自分がズレてるって気づかないんだろうか
自分でやる分にはシングルだし好き勝手やればいいと思うが
「(バニラは)やるようなもんじゃない」とかその人の価値観入りまくりのレスを当然の事実であるかのように出来るのがある意味すごい 収入増加MODは何でも解決できる万能薬として何度もオススメされてるから知ってんだよ
それ以外の解決方法探してんのよって感じ ケイオスを通常でやるなら地道に味方を育てていくしかないのよね。
亀の歩みだけど常に最低2個軍団毎で行動してた。結局エンパイア勢を殲滅できたのは同時に三方向から攻められるくらい数を増やしてからだったな
イライラするのは良く分かるよ。特にエンパイアは行動力消費しないで滅びた選帝侯を廃墟から復活させられるからマジ糞だった 自分がケイオスVHやったときは、キスレフ北部でレベル12位まで育てて
上位兵種雇い始めたらようやくほぼ無傷で1vs1で勝てるようになったので
そこから始めて南下していったな
そうしたら後はブリトンまで一気だった
ただそれでも何度かトライアンドエラーは必要だった ゲームの攻略的な話題を求めてるところに「チートやったら勝てるよ」て言ってくるのはちょいズレてるってだけの話では
まあ極論言えばそりゃそうだろうけど求めてるのはそこじゃあないでしょうに
その話題はおいておくとしてホード系だけじゃなくどの勢力でもそう言えるけど
どこか安全な場所でひたすら都市sackでレベルと魔法やらの出力上げて自分より多い相手にも勝てるような見込みが付くような軍を作れたら本格的に拡張していくって流れが安定かな
ケイオスならそれがノルスカの領地やキスレフ北部 あそこならエンパイアが本格的に巨大化するまでは比較的大軍は来づらい場所 チート擁護してるやつ全部同じやつだろ
過疎スレなのにレスが早すぎる 勝てないからどうすれば良いですかって話にmodで叩き潰せってのはズレてるけど
ホード面倒くさいやってらんねえって話ならmod入れてプレイフィール変えろってのはそうズレてないのでは
俺も良いmodあれば教えて欲しいわケイオスはダルすぎる 無限入植のようにこのゲームはキャンペーンのバランス調整が追いついてねえから自分で調整するしかないんだよなあ
rakarthがフリーロードで来るんか、これで2のLL数が揃うな
もうDLCは来ないのかね >>591
chaos hordes+
chaos towers
この二つオススメよ、移動力0でも野営できるようになったり入植して簡単な施設を建てられるようになる >>593
サンキュー
拠点なしは辛いもんがあるけどガチの城塞とか建てるのもなんか違う感あるし
簡単な施設程度なら塩梅よさそうね チート嫌いならMODないゲームすれば。実際にはチートじゃなくMODだがな
MOD含めもこのゲームの一部だよ。
MOD嫌い君がMODなしVHが好きならそれに沿って攻略教えてあげれば良し、
MOD進めてる奴らはMOD使っての攻略教えてると思えば良いだけ。
攻略教えもせずMOD進めてる奴ら叩くだけなら書き込むなよ。 ビーストマンは最上級者向けだからもちろん難しいけど、Youtubeにレジェンダリークリアの実況アップしてる人もいる。
別にMODがなきゃ攻略できないっていうほどのものでもない >>592
3の発表もしたしもう3まで一直線じゃないかね
というか2のDLC出したら脇に逸れてんじゃねえとかわいわい言われそう そもそも勧められた本人がMODは使わないって言うならそれで終わる話なのに
横から第三者がMODはチートだ!勧めるな!とかそれこそズレてるだろっていう バニラの話をしてる人の所にmodの話題ぶち込んでそれを使って当然みたいな論理はおかしくねって話を
なぜかmod使う事自体悪みたいな論調にすり替えようとしてると悪ところをみるとちょっとした悪意を感じるわ
誰もmodがチートなんて言ってないのにね >>600
最初にチートどうこう言い出してるの>>589なんだけど
よく悪意がどうとか言えるもんだわ まあ、必死に知恵の輪を試行錯誤してるとこに、アホらしいからペンチで無理やり曲げちまえよ
とか言われたらズレたこと言うなよってのは分かるけど、悪意があって言ったわけじゃない
みたいだしそんな喧嘩腰にならなくて良かったんじゃないと思う バニラで攻略を楽しみたい気持ちとModで気に入らない仕様を変えたい気持ち
どっちもわかるわ ホード勢力でやる時はじっくり子育てする気分で第2軍以降(LL除く)を育てるといいよ
入植した軍団は戦力落ちてるからエサだと思えば腹も立たん
進軍速度が落ちるのが嫌な場合はmod入れるしかないと思う
まあ、ヒャッハー!肉だー!みたいな勢力のハズなのに大事に育てなきゃならんのはギャップがあるが >>601
バニラ、VHクリア出来る俺様スゲーだからw
ここでROMりながら自分で使う使わない別として色んなMODあるの知れて
俺は良かったけどね。使う使わないはそれぞれだし。 みんな頭コーンみたいにカリカリすんのやめて仄暗き王子の美しさを称えて和もうや
ちなみにUのDLCはまだあるって公式がFAQで回答してるよ >>605
メーカーが攻略できるだろと踏んだものをクリアできなければストラテジーゲーやる価値あるのと返されるからその煽りもどうかと
下段の内容の説得力もなくなりますよ WH2の最後のDLCはラーミア&ビーストマンではないかと噂されてるな 昨日書き込みした者だけど難易度で文句言ってるわけじゃないですよ
外交で敵勢力が自分と同等かそれ以上の国を併合するのはおかしいだろと文句を言ってるだけ
ケイオスで開始してからアルトドルフを含めてクーロンヌ付近までのライクランド領を焦土にした時点で後は消化試合になったんですがそこからが長過ぎる
ライクランドは東のスタールランドやヴァンパイアカウント領を併合や占領しつつ北上してキスレフまで占領
こっちは北と東の2方向からキスレフを目指して残り領土が10くらいまで追い詰めたら廃墟になっていたライクランド領やマリエンブルク領に入植していたホーホランドやヴィッセンランドを併合してまた1からやり直しになった事に怒ってるんです DLC出るならドワーフになんか追加欲しいな
あとセトラで魂のチャリオットに乗ったら一人だけイニシャルDになって超楽しいねこれ >>609
それ、予定通りの仕様かと。「Shield of Civilization」バフでケイオスに対して抗えるようになってるから 1のグリムゴールで始めたんですが、
主力軍のモンスターユニットはアラクナロクとジャイアント、
どっちをどのぐらい入れるのがいいんでしょうか?
しかし敵に回して思い知るドワーフの硬さよ… >>610
次のDLCはドワーフのスレイヤーエンジニア、マラカイって話もあるぞ
その場合巨大飛行船サンダーバージが追加される可能性が高い
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Thunderbarge >>609
少々長いけど許して…
この流れで言うと誰かに噛みつかれそうだけどバニラ高難易度のウォーリアオブケイオスとかビーストマンで何回かクリアしてるんだが、
ホード勢力って拠点燃やした後に動けないからどうしてもエンパイアとかとのイタチごっこに追いつけないのよね
だから俺はTier5まで進化しきった主要都市を最優先で潰すように心がけた
そうすると敵がどれだけ募兵しようと所詮Tier3の下級兵なんで戦いやすくなる
また、燃やしたTier5拠点に入植されてもTier4とか5まで育つのって補正かかったAI勢力でも時間は掛かるからまた燃やす
ホード勢力は根気だね。上手い人は知らないけど俺は200ターン以上は掛かっちゃうけど、楽しいからいいやって感じでプレイしてた
あとウォーリアオブケイオスで1からやり直したなら、初手ケイオスウォーリア生産をオススメする
それか裏技で無限に資金増やせるやつ。英語の動画だけどやり方。
ttps://youtu.be/n1PVeoPozpU >>613
うおおおおおおおお!!!なにこのカッコいい装甲飛空艇みたいなの凄い! >>611
仕様だから納得しろと言われてもわざわざ消化試合を長引かせるだけのイベントとか必要か?
>>614
難易度あげるために敵勢力にチートでバフかけるのがどうにも受け入れられんのよ
殺しても殺しても次のターンでは復活してフルスタックで攻撃してくるバルタザールゲルトとか何なの?
生産施設が無いのにヘルストームロケットやウォーワゴンやハンドガンナーまで引き連れてね
こういう理不尽な引き延ばしとかいらないからさっさと終わりにして次の勢力遊ばせろよという話 ファンゲーの側面あること受け入れられない人なら仕方ないか
まっとうなストラテジーゲームとしてAIを難度に応じた修正露骨にしたら
それはそれで文句言うの目に見えてるから触った自分が悪かったね キモすぎwしょうもないんでこれで相手するのやめるわ。
公式がMOD含めたプレイを認めてるし基本オフラインゲームなんで
各自が好きに遊べば良いだけ。相談者がアドバイス受けてどうするかも
各自が決めることで君の世界観を強要する必要はない。
キミの好きなバニラVHで攻略したいって人には気の済むまで丁寧に
攻略方教えてやりなよ。 なんでこんなにブチ切れてるの?このスレに限らずMODの是非ふれたこと自分ないよ
何日も粘着してなんでもいいから文句言いたいだけの人はこれだから困る(煽り そもそも論で言えばこのゲームそんな難しくないしな
AIがあまりにもおバカちゃんなせいで中盤がちょっと辛い勢力がある位で基本は序盤にしっかりやればあとはスノーボールな訳で
だからこそUI調整系やオーバーホール型のmodがサブスク上位で
単純な易化系のmodはあんまり人気ないっていう流れにもなってる >>616
生産施設無いのに生産してるはエアプ丸出しだぞ、AIチートにそんな項目は無い
金はあっても施設が無いから歪な軍隊編成になる 自軍ボロボロになりながらケイオス軍を撃破して次のターンでさあ追撃だと思ったら威名が補充されてて返り討ちに合った思い出 >>616
たぶんそのゲルト君はヴラド倒して負傷の期間ー4特性ゲットしてるんだろうなw 下駄履かせるのが腹立つなら自分も履けばええんや!
さあ使おう!decent economy player only! そもそも下駄履かせなければいいのでは…
easyでもAI補正つくんだっけ? >>612
入れるなら蜘蛛のがいいかなあ
ただグリムゴールならオークだけでもいい気がする 蜘蛛が足も速くて万能
ジャイアントもドワーフ相手だとジャイアントの徹甲ダメが良い感じに刺さる
防具値低いからボーイズやゴブリンとセットで運用して殴られる機会減らさないとスピアとか相手でも結構削られるが ジャイアントはアタックモーションのゴミさ&攻撃ヒット時の最大攻撃人員数のゴミさ&足の遅さ&投射のに対しての弱さ等々があいまって
ゴミオブゴミユニットとして英語圏では有名
特に育ったドワーフはスレイヤー系を大抵軍に入れてるからゴミさが更に際立つ
対ドワーフでもフットオブゴルクはかなり強いから下手に巨大ユニットとか入れずオーク並べてフットオブゴルク連発しとけばいいんじゃないかな 巨人系ユニットと言えばボーンジャイアント君強いよね射撃速度、命中、ダメージ、保有弾数、さらに巨体だからユニットの後ろからでも射撃可能で弾切れした後殴り合いも出来る。雇用も拠点4からとそこまで遅くないしいいとこだらけだ >>631
各門の守備隊に含まれているだけだったはず ラカルスはアルビオンスタートみたいだな
各勢力のモンスターユニットが使用可能で今確認出来てるだけでマンモス、カルノ、ステガドン、スクイグ、オオカミ、コールドワンがある ゴミって言われる割に使ってみると案外強いのがジャイアントでもある
腐っても巨獣だわ ジャイアントが不遇なのは使える勢力はどれも上位互換がいる事だからね
アラクノスとかドラゴンオーガとか ジャイアントも使えないわけではないんだけどtier5じゃなく3とか4ならって感じの物足りなさ GSの巨人はtier4だぜ
ケイオスのはtier5の割に能力値も普通っていう謎仕様 元々tier5でローグアイドル実装で格下げになったんじゃなかったっけ 1を始めたものですがウィンタートゥース最初の戦闘で族長を倒しての合併ってできないんでしょうか?
フロストウィルム仲間にして使いたい… たしか1は大将ぶちのめした後にイベントはなくて外交から合併だったはず 頭領倒したら即合併はグロムあたりで入ったシステムじゃなかったっけ?
1では適用されないかも 1なんてまともなアプデやらんからさっさと2を買えというCAからのお達し 1だと外交の必要があるんですね
今度のセールで2も買っときます! 細かな質問で申し訳ないのだけど
ウォーダンサーとかスレイヤーみたいな片手武器二刀流ってファストアタックの特性着いてなくても盾剣や盾槍みたいなユニットより攻撃速度が速かったりするんですかね? ものによって違うが大して変わらん
むしろ二刀流の方が遅いやつもいる >>646
情報ありがとう!イメージで早くなる思って近接削り部隊二刀のダンサーにしてたけどおとなしくウォッチャーに変えることにするよ その辺ユニット毎のアニメーションやはアタックインターバルが勢力やユニットごとに違うので一辺倒に言う事はできない
具体的にはデスランナーとストームヴァーミンを比較したらデスランナーの方が早いけどウォーダンサーとエターナルガード(盾持ち)はアタックインターバルは同等
この辺の隠しスタッツはhttps://twwstats.com/に詳しく載ってるので確認したいならしてみるといい ただアタックモーションの早さとダメージの出す速度は必ずしも比例しないので(白兵攻撃と防御の関係性)
単純にそこだけ見るんじゃなくて総合的に見る必要性あるから注意ね
まあWEであれば というか大抵の勢力で投射のほうが火力出しやすいからシングルなら特に考えずに投射全ツッパ&魔法使いで十分だけどね フロントにツリーマン3体置いてたら凄い勢いで味方に削られてクソワロタ思い出 フェルハート君大幅強化来たな
いやはやスキルでコーサーにvanguard deployment・stalk・APダメ2倍付与とは
今までは序盤にちょこっと使ってあとはシェード並べる方が安定だったけどこれなら十分コーサースパムでも終盤やっていける地力ありそう
遂にただのイカマスクからクラーケンロードへと変身を果たすときが来たのか イカマスク言うなw
ねずみの待ち伏せナーフはまあそうだろうなって感じだ プレイ時間が2000時間越えたけど、海外の人は一万時間超えててやべーなw つってもコルセアだからなあ
HP低くて割とすぐ溶ける イカといい黄金バットといいこの世界のマスクマンはみな奇抜なマスク好むね lv40以降も育てられるmodとか有りませんかね?
もしくは一度割り振ったポイントをリセットしてスキルの取り直しが出来るmodとか infinity respec
nitz'Max Level 60 -2x points なんたらってMOD使ってる >>658
ありがとうございます
2つとも試してみます infinite respecsだった
nitzのは1スキルポイントのもあるから好きなの使えよ rakarthが来たらまたMODアプデ待たなきゃいけないのか・・・ >>662
俺も知りたい
ステガドンとか雇えるしわけわからん rakarth来たし資金チートvortexDEベリーハードやってんだけど心が折れるなあ
毎度毎度アーチャーの処理がめんどくさい、HEの奴らいっっっくら殺してもガンガン湧いてきて理不尽感が凄い
連続募兵にペナルティかけるMODない? mod噛ましまくって実績達成はどうなんだ…
というかmod入れても達成できるの?mod(日本語翻訳modですら)入れたらダメだよってゲームけっこうあるイメージだが 達成できるぞ
っていうか収入増加やらLL追加やらケイオス拠点占領可能MODマシマシで解除したわ AIが募兵出来なくなるMODでも作ればいいんじゃない ゲーム開始した瞬間クリアフラグ満たすMODでええな 別に実績取得なんて義務じゃないんだから心が折れるなら折れたまんまにしとけばいいのに rakarthをちょっと触ってみたけど、どこでも雇用できるだけならモンスターテイムは劣化VC感ある
人型以外の全てのモンスターを捕獲、雇用出来るのなら良かったのに…
(ネズミは要らないが) ちょろっと触った感じだとモリモリ巨獣ユニット確保できて2部隊程度なら終盤の構成じみた感じになるな
ただ位置がキツイわ、どうやってもHEと戦争になるし横か縦に伸びた領地のとり方になるから守るのもキツイ 戦闘中の兵士の歓声とかの音質が上がった気がするんだけど気のせいかなあ。
前より奥行きのある音になってるような 巨獣部隊つえええーて進撃してたら
帝国2部隊に襲われて壊滅した... ラカルスのマンモスとかカリブディスってDLC持ってなくても使えるのか大盤振る舞いだな
イムリクと並んで人気のFLCになりそう なんか弓が弱くなった感あるな
DEでやっててダークシャードでシーガード相手に撃っても全然減らねえ
命中率変わったりしたんかね ちょろっと触った感じrakarthは初手ウルサーン島制圧が一番いい気がする初期で接触があるからHEとの全面戦争は時間の問題だし >>681
戦えば戦うだけユニット確保できるし資金も潤沢になるから悪くはないよな ドライカクッソ静かになってて笑うわ
あいつマップ上でずーーーっと叫んでてうるさかったのは流石に文句言われまくったんだろう なんかDEの弓の命中率が異様に低く感じる
サイレント修正されたんかな ステータスにはユニット毎に上限があるんだな
あんまりバフを重ねても意味が無さそうだ
https://youtu.be/EOZ6PFDP-aw?t=207 イキットクロウが数値的にはspeed146になってるけどどうみても146って早さじゃないよって感じかな
LoTがどんな結論出したかまでは分からんかったけど速度だけにキャップあるんでは?とは思った(あんま早すぎるとそれだけで戦場めちゃくちゃにできるし) ああそういうことか、なら聞き間違いだよ
Warlock EngineerはMissile Unitにスピードバフするスキルがあるんだけど
3:23で「Ikit Claw is not classified as a missle unit so his speed...(Ikit Clawはミサイルユニットとして分類されてないね(だからスピードが他のDoomwheelより遅い))」
って言っててそこからどれぐらい(通常のDoomwheelが)速いかテストしてみようって言ってるよ ああでもその後にスピードとかリロード時間短縮に上限あるって言ってたわ、ごめん
あまりに速すぎるとキャラクターモデルとかアニメーションの動きが追いつかないから個別に上限が設定されてるらしい 来年の夏頃にまたzen3APUの投げ売りがあるんかな モウルダーDLC興味あるんだけどどんな感じ?
巨獣並べてゴリ押す頭悪い戦法が出来るなら買おうと思ってるけど
結局兵器チームに頼らんとキツい感じなら見送ろうかなと
スクライアとエシンDLCは持ってる 頭悪い戦い方もできるけど兵器チームの方が楽
でもWEがちょっと楽しいんで買え >>696
ありがと、うーん買っとくか
たまには投射無しで突撃する脳筋やりたいわ >>697
つい先日モウルダーのぶっ壊れアビリティがナーフされたばかりだよ残念だったな
どうせやるならバニラの巨獣だけだと種類が少ないんでキメラットとかジャイアントラット追加するMOD入れると華やかになるよ グリーンスキンでビョルンリング対策どうすればいいのん…?
アラクナロクでヒャッホイしてたらマンモスとかにボコボコにされまった
歩兵は黒オークでもすぐ壊走しちゃうし、投射は射程短いし、
軍団数の差で圧殺する以外の方法が思い浮かばないっす。 アプデ前は文字通り脳死突撃出来たけど
アプデ後でもCellular instability(戦闘中一回限りの範囲大爆発 自傷ダメージありのスキル)つけたブルードホラー並べて敵陣に深く入ってスキル使えば
歩兵は十分溶けるしその後もリジェネ持ち足クソ早いブルードホラー複数なら対大型も十分可能というのがクソ強い
モウルダーならウエポンチーム並べるよりブルードホラースパムの方がよっぽど早く安く拡張出来るし
クリア条件満たす程度ならマジでブルードホラー並べてりゃ良いだけ >>699
実際物量で押し潰すのがまあ楽だと思うわ
アーチャーのみの部隊随伴させても負担にならないし味気ないけど自動戦闘なら高tierで固めとけばまず負けない 残り3つが実績解除できんなあ(マルチを除いて、あと1個なんだが)
https://i.imgur.com/XMLu3EU.jpg
See-Nile Crafter は、全部でアイテムいくつ作成が正解なんだろう? まさかバグ? DEやってんだけどマレキスで加護15%、物理抵抗35%、投射抵抗55%でHEのアーチャーに射られても1しか減らなくて草生えた
カッチカチやぞw 抵抗カンストしてるじゃん
表示は1までだけど実際は小数点以下までダメージ計算されてるからかなり固い modのカスタムロードで軍勢の〜耐性+の特性付けまくって耐性MAX軍団とか作れるのかな? 抵抗値のカンストする値は90%で物理抵抗なら割と霊体ユニット(サイリーンとか)に積めばmod無しでも90%は届く
問題は霊体ユニットは魔法攻撃に極端に弱いこと 魔法攻撃に極端に弱い→△
体力が低めに設定されている→○
魔法が最も有効なことに変わりないけど霊体ユニットに魔法抵抗積む事もできるのでな、極端ってほどじゃない
もっとも最近ウッドエルフに実装された霊体鹿騎兵みたいな体力が普通なバランス壊してるやつも居るけどな 結局のところ魔法ってどの属性が強いの?
炎・光・影
あたりが強くて、
獣・天空あたりが弱いイメージあるんだけどイメージでしかない 天空はメテオ落とせるから好き
味方の巨獣目掛けて落とすと吉 俺はむしろ光が弱い印象だけどtier高いのな
FLCでダークエルフでLLの数の均衡も取れたってことはDLCはそれ以外の勢力だよな
ノルスカ+ビーストマンかな? 天空はAoEデバフにコメカサチェーンライトニングで密集にも安心だけどなんか器用貧乏よな >>711
光はネットで敵を捕まえて投射で蜂の巣にするとひかるよ(光だけに) >>710
そうそう当たる事は無いがあれ爆発とは別に隕石部分に約1600ダメージ付いてるから当たると痛いぞ 天空はデバフは便利だけど攻撃魔法がちょっとね
風魔法は弱いしコメットは強いけどコスト重いしチェーンライトニングは思ったほど巻き込んでくれんし
ワープライトニングみたいな小回り効く魔法が欲しくなる 光はそれ単体で火力出すロアオブウインドオブデスや炎とは違って
ネットで捕まえて投射で蜂の巣にしたり
本来では追いつけない速度の敵を固定させてタコ殴りにしたり出来るのが強い
このゲーム基本は軍ビルドしてくゲームだから
単純に火力出せる系統と強い軍を持ってるときにとてつもなく便利な系統は強魔法 ソードオブケイオスって本編ではめっちゃ強そうに書かれてるけど、ゲームだとクソ雑魚だな ブラックドラゴンのテクスチャバグってやがるな
翼だけ黒で身体が青みがかってる 魔法に限らず糞の役にも立たないなぁと感じるものって実はマルチで強いとかがあるんだよな。 ケイオス騎兵自体ゴミクソだから仕方ない
あのコストで防具値低い低tier歩兵しか相手できないとかふざけてんのか 三角コーンの範囲魔法って結構散々に言われてるけど軍団同士が広く長くぶつかった時に横向きに使うと強くないか
ここの猛者はまず射撃で蹴散らすからぶつからないということなのか つい攻撃魔法使っちゃうからその他魔法はよく分かってないんだよな
一度攻撃魔法は禁止でやってみるか 光魔法というかネットはマルチとかじゃなく普通にキャンペーンでもクソ強魔法だぞ RTSで一時的に範囲移動停止とかどう考えても頭おかしい
>>722
別に極端に弱いというわけでもないけど基本的に同系統の中では他の魔法
もしくはその勢力が使える他の魔法系統の中にもっと便利で強い魔法があるっていうね
例えばスケイブンのプレイグ系統だったら息魔法よりクランラット呼び出してたほうが百倍便利だし直接ダメージ与えたいならプレイグ(魔法名)の方がよっぽど安定して出せる
いわゆる上位互換があるから評価されない系
え?ビーストマン?あいつらの魔法は…うん… APダメージに乏しいことが多いのよね息魔法
魔法で薙ぎ払いたい歩兵って基本的に防具の強い重歩兵だからうーんとなる 疫病系は本来戦いの後に真価を発揮するからなぁ
生き延びて街に戻ったらその街終了だし >>723
炎魔法の投射のバフみたいな
わかりやすいやつかけるとかなり強いことがわかると思う フレイミングソードかけたら相手が火炎耐性持ちで差し引きゼロだったことあるわ 久々にインストールしたら日本語キーボードだと操作できなくなってた
こんなバグあった? Forge of Daithのリワークかなり良い調整な気がする
Unending Volley装備をある程度調整して使えるのがめっちゃ強いわ
ナエストラ&アラハンにつけて後は回復タリスマンでもつけとけば
実質この1ユニットだけで攻城戦出来る 新DLCのウッドエルフはOP過ぎてつまらん
インフレここに極まれりって感じ >>729
Blood God DLCを抜いて再起動 アラクナロック・スパイダーに関してなんですが、
これ個別に射撃指定はできないんでしょうか?
ジャイロコプターが狙えない… できないぞ
射撃は囲んでる奴らに対する毒付与おまけと思え ウッドエルフといえば双子のドラゴンのクエストでクラールカロンド制圧が必要なのどうにかしてほしいよな
ナガロンドが制圧してたりするとめんどくさいことになる WEのロングキャンペーンの勝利条件的にはHEも殴らなきゃいけない戦闘民族
(序盤にケイオス湧いた時に確保しておけば大丈夫だけど) アヴェロエンの救援要請イベントもひどいもんだよな
最後の都市だろうと問答無用で起こるし、あのケイオス軍とも別に戦わなくてもいいとかw
返して・・・と言われても返すわけないだろ! スチームタンクの近距離砲の弾数ってまさか無限?
延々と城壁の上撃てるわ 近距離砲ってなんだよ旋回砲塔の蒸気砲の事か?
主砲より弾数多いってだけで無限じゃねえよ 無限かどうかはスチームたんにカーソル合わせて実測すりゃいいじゃん ヒーローのスキルで部隊への経験値を与えるってやつはロードや別のヒーローにも経験値入ってるの? 豆知識
ロードやヒーローの投射ダメージを上げると投射系アビリティの威力も同じく上がる 魔法のミスキャストダメージって魔法抵抗上げれば減るのかな、もし減っても実用性はないだろうけど 初心者なんですが質問いいですか?
wh2、ハイエルフのティリオン、大渦動?で遊んでるんですが、とりあえずエルフしばいて島を統一しようとして、7割征服するところまで来ました。
軍団も6隊用意して防衛と攻略を行ってるんですが、ここにきて金が底をつき始めました。
金収入の施設は出来るだけ立てるようにしてるんですが、改善には至りません。
このゲームの金策はどうやるのが賢いのでしょうか?
交易とか襲撃を重視する方がいいのか、、、な? ハイエルフに限って言えばEnterpenurer特性を持ったメイジなどをロサーンでひたすら雇えば良い
首都だけで数万〜数十万の収入になる
ある意味公式チートだね
・・・というかハイエルフは好感度さえ足りてれば合併が簡単にできるから武力制圧する必要はほとんどないぞ 俺もそんなに上手じゃないけど軍団の拡張のしすぎじゃない?
軍団数が増えるほど維持費が増えるから5軍団にして代わりにユニットを高級ユニットに更新したらいいかもね。
個人的には軍団の拡張は収入が+2000〜3000で収まる範囲にしてる。
施設は第1に発展度、第2に収入施設にしてる。そんで最大まで都市拡張したら発展度の施設は解体して別の施設を建ててるかな。 ロサーン統一中で6軍展開は明らかに軍拡しすぎかな
円状になってる島っていう利点を生かして拡張のための一軍(どうしても勝てないようなら二軍)と
適宜敵がやってきそうな場所に配置する臨時軍でどうにかなるレベル
戦闘面では初期から雇える弓兵が(DLC入れてるなら上位女弓兵が)クソ強い勢力だから
ロールプレイ意識しないなら7〜9割それで埋める意識でもいいくらい
弓兵の他には
魔法使い1
1割攻城用のボルト
(お好みで)少し槍兵みたいなのでもラクラク攻略よ
後はロードの青スキルの電撃戦取るのはマスト これ取っとくと野戦であればいくら敵軍が多かろうと20vs20ユニットの戦いを強制出来る
そもそも論で言えばハイエルフは好感度稼ぐ(大体200〜)と合併出来る種族だから
どっか適当な奴もしくは近隣の別種族の領地をひたすらノーブル使って影響力稼ぎまくるのが効率が一番良かったり 先輩方ご指導ありがとうございます!
海賊、トカゲが鬱陶しくて防衛用にと思ってたんですが、削減した方が良さげですね。
量より質を高めてみます。
好感度で合併ができるんですね!
戦争の過程で裏切りまくってたんで、信頼度かなり低くなってしまったので、今後回復できるかわからんですが、次回プレイは意識してみるっす! See-Nile Crafter(アイテム生成)
新規ゲームで、3回目にやり直したらうまくいった。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
See-Nile Crafter
Playing as the Exiles of Nehek, craft everything within the Mortuary Cult.
達成度 0.4% https://i.imgur.com/7bq8sAe.jpg 地面の4KテクスチャMOD出てたから早速入れてみたけどやっぱ結構変わるなあ
この手のゲームでは定番MODだろうに出るの遅すぎんよー 日本語MODをアップデートしました。これでラカルス関係は全て翻訳できているはずです。
また何かおかしなところがありましたらご報告ください。 カネが無くなったら解雇するしかないわな
信頼度が低くなると明らかに宣戦されやすくなるんで裏切ったらアカン
先の展開を見据えて条約の締結・破棄しなきゃダメよ アーケィオン1ターン撃破目的に大軍をケイオスウェイストに集結させたけど維持費キツかったな
捨て駒軍で敵を減らしてレジェンダリーでとどめ刺してたら良い感じに味方が死んで維持費減った 魔法の角度調整ってどうやるんですか?
(扇形とか直線状に出るやつの) ハードでヌルくロールプレイ楽しんでたらハードじゃヌルいやろ?難易度上げへんか?って表示出たわ
こんなんあったんだな ダークエルフで始めてみたんだけどもさ
こいつらもしかして野営出来ないのか?ダークランド北のノルスカ攻めるのに損耗避けで自国領土を略奪しながら進んでるんだけど DEはキャンプ出来ない
その代わりにブラックアークの範囲内ならユニットの雇用が出来るという勢力
ちなみに序盤に北の連中片付けても統治は難しいと思う トロール好きだから使いたいけどまともに強化できるスキル持ってるのってLLスロッグ程度しかいねえよな フィミールいるからノルスカのトロールって微妙だよね スロッグはストーントロールとリバートロールも使えるようにしてくれ フィミールというかマンモスで良いよねでノルスカは全て終わってしまう LL追加modにすらトロール強化LLは全然いねえのが悲しい
あとジャイアント強化LLも全く居ねえよな
ケイオスとかせっかくarmor装備トロールが居るのに・・・ スロッグはトロールの王であってトロールを統べる王ではない トロールは一応グロムの料理やらで強化出来るぞ
正直ゴブリン並べてゴブリン強化系の料理のほうが早くて安くて強い軍作れるけど 占領したら占領した町の数以上に軍団増やしたいのに多いですと? ウィンタートゥースにストーントロールとかトロール強化LL追加mod入れたらたのしい
GSにもトロール強化LL欲しいな というかウィンタートゥースやってると100ターン超えてもナガロンドとロザーンが戦争せずこっちに流れてくるんだけど何これ
プレイ勢力毎に展開が決まってるんかこれ ワールドウォーカーでもブレトニアとハイエルフが延々と遠征軍送り込んでくるしそんなもんでしょ 確かに、エンパイアやウッドエルフでやると毎回ウルサーンがモラシとマレカスにボコられてんだけど、ノルスカやラカルス、イキットとかでやってると無傷でひたすら軍を送ってくるわな
もしかして「プレイヤーの主要敵」みたいな補正があるかもしれない 敵補正はあるな。カールフランツも敵にすると強大化するのに
味方側になるとしょぼくてワロタ。 うおおおお!
やっとこのゲーム始めてクリアできた!
購入から放置してたのもあるけど、2年かかったぜ。
ロザーンシーガード強いね。 この間テクリスでプレイしたときはダークランドが森の双子とアリスアナールに完全制圧されてイムリックも元気いっぱいという珍しい展開だった エルサリオンが連れてきたシーガードの白兵防御が81でワロタ >>782
エルサリオンやばいよな
自動戦闘じゃ絶対に勝てない ナイツオブトルガルドだったか
ミストウォーカーの飛行騎兵ヤバい グリフォン騎兵他のハイエルフも使える様にして欲しい
エルサリオンのとこは霧が多くて本来数が少ないはずなのに エルサリオンのキャンペーンを進めると霧が同盟国を覆った!とか出るけど絶対迷惑だよなw
というかほかのLLを勝手にミストウォーカーに入隊させるとかやりたい放題すぎるだろ クエストアイテムて、ちゃんと入手してる?
正直敵との戦争が忙しくてそれどころじゃないんだが。 次のDLCは2、3か月以上先らしい
そろそろDLCの時期だと期待してたのに残念 ダークエルフのユニットってあんまり話題にならないけどどれが強いとかある?
ダークシャードがノルスカともネズミとも相性悪くて序盤がしんどい 相性は別に悪くはないぞ
というかこのゲーム基本投射が大正義のゲームだからダークシャードを7割以上で編成してChecker board formation(詳しくはググって)
あと魔法(基本的にDEは炎魔法で焼き殺す)で敵歩兵排除してれば連戦連勝よ
奴隷を収入が多い州に集中させて金が集まりだす中盤以降は
ダークシャードをシェードに並べ替えるだけ 相性は言うほど悪くない
ダークシャードは1発で2本の矢を撃つ、これが兵員数が多いネズミに効果的
ただ射程が短いゆえにラトリングとかフレイムスローワーとかの処理がちょっと遅れるのが不安材料
シェイドの射程増加のロードスキルが取れたら余裕になるんだけどな
ガチで相性悪いのはドワーフな、あいつら射程なげーし小さくて当たらねンだわ 投射に群がるエルフの鳥が嫌い
近接で相手をしても飛ばれるとターゲットの指定が外れるし このゲーム5千人規模で重くなるな
3Kの方は1万5千くらいまで動くってのに 詳しい事は内部見れてないからよく分からんけども
キャンペーンマップ中の動きとから見ると大本のエンジンが少なくともRome 2の頃から大して変わってなさそうだから
まあ仕方ないといえば仕方ないのかもしれない
ただCAが2020年からengine teamと働くリードプログラマー募集してたりと
もしかしたら3で新エンジンが来るかもみたいな話題はあったりする 相性といえばドワーフでエンパイア相手すんのきつくない?
まあ普通に進めてれば戦うのローグアーミーに混じってるやつくらいだろうけど
ヘルストームロケットがこっちより長射程で破壊力高い上にこっちの軍が鈍足だから撃たれ放題撃たれる
ジャイアントスレイヤーマシマシなら何とかなるのかしら
あとVCも無理ってかケルンレイスとヘックスレイス止まんねえ いよいよWHTW3が出る訳だけど、三国志よりあとに出るんだから一騎打ちシステムが採用されないだろうか。 一騎打ちとかやるにしてもブレトニア貴族同士やエンパイア貴族同士みたいな特殊な例ぐらい?
スケイヴンとか「一騎打ちだ!」とか言われてノコノコ敵将軍出てきた所をクランラットで囲んだり狙撃したりしそう >>799
まあ、世界観で言えば武人としての誇りなんてほぼ通じないからねw
下手したらカール様も人類の存亡がかかった一戦に皇帝である自分が一騎打ちすることを良しとしない考えに至りそう >>799
クイークだけはスケイヴンの中でも異色の戦闘狂だから一騎打ちしたがる 魔法とかマシマシのこのゲームで一騎打ちはまあ無理だなw 原作のミニチュアゲーでは一騎打ち有ったから、導入されても可笑しくは無い。
なお、原作では挑まれた一騎打ちを避けるとペナルティーを受けるが、スケイブンだけはペナを受けずに逃げて良い特別ルールが有った。 一騎打ちはアニメーションの問題で無理だろうな
あっちは全部人間だからいいけどこっちは例えばスロッグとかコレック用に全部作る羽目になる 三国志も一騎打ち出来ないキャラは多かったから、モーションが用意出来たキャラ限定でやっても良さそうだけどなぁ クイークの風車のように武器を振り回すっていうのは見映えしそうだな クイークはベレガーアイアンハンマーを一騎討ちで殺して、ソーグリムグラッジベアラーとの一騎討ちで死んだね 至高王ってそんなに強かったのか
ただのお神輿おじさんじゃなかったんだな 一騎討ち好きとかクイーク君スケイブンの面汚しじゃん そのクイークで今やってんだけど、ドワーフどころか
トカゲにすら勝てないんだが...首都も落とされるてるし。 だんじり祭りのノリで敵に突っ込んでいく事を考えたらなんか弱そうに感じるんだよな 言うてそれエンドタイムの話しだからな
それ正史にするならマレキスがエルフの真の王って事になる マレキスはハイエルフじゃないけど『エルフ』の王としてならまあ正当性がないといえなくもないから…
不死鳥王の息子としてケイオス大戦戦ったし
種族的にはハイエルフと変わらん大量のダークエルフを取りまとめてるわけだから支持人口で言えば多分不死鳥王に次ぐだろうし
野生に帰ったウッドエルフは知らん うん?マレキスは本人に不死鳥王の資格あるよ
懲罰で焼かれたと思いきや実は……って話だし WH2がセガのロゴの前のタイトルロゴすら見せずブラックアウトしたまま落ちるんだけど
解決した人います?
MODは全部抜いた、Blood God DLC抜き起動試した、整合性チェック試した、フォルダ全消しからの再インストール試した、
Appdata中身全消し試した、
で未だ未解決なんですが
スレ見てる感じだとおま環っぽいしRedditとか見ると同様の現象が起きてるっぽいんですが
解決してないしでお手上げ状態です。 TWランチャーは立ち上がる感じ?
Appdata中身消してるってことは望み薄かもしれんが
ベータからlauncher_openbeta選択してみたりとか >>819
ランチャーは立ち上がりますし、MOD一覧もちゃんと反映されていて取り敢えず異常はなさそうです。
ベータからOpenbeta及び1.10.02も試してみましたがどちらも変わらずロゴすら出ず真っ暗のままクラッシュですね
ちょっと打つ手が無くなってきました あとはグラボのドライバを更新するとかゲームパッドつないでるなら外すとかは? 聖なる炎に対して不死鳥王候補は耐火魔法(内緒)で耐えててマレキスにはそれを知らせてなかったから丸焼けになったっていうんだっけ?
聖なる炎なんてそもそもそんなもんなかったってオチなのか 昔からのWHファンが言うのは「マレキスってこれまで人間をぶっ殺したりエルフをぶっ殺したり、相当悪いことやったじゃん。
それがエンドタイムスでいきなり全エルフを統一する真の不死鳥王になるって、20年以上積み上げたWHの世界をぶっ壊すわけ?」
という不満なのよ。まあエンドタイムスがそもそもWHFBをぶっ壊す目的で作られたストーリーなんだけどね いきなりすぎ&今まで塗装したミニチュアが使えないでAOSに移行してないミニチュアゲーマーも
結構いるんだよね。 マレキスは三回アスリャンの炎で焼かれてる
一回目は二代目フェニックスキング殺して自分がフェニックスキングと証明しようとした際に黒焦げになった
二回目は先代エバーチョーズンによるケイオス侵攻の時代、テクリスが放ったアスリャンの炎で黒焦げになった
三回目はウルサーンがカインの化身となったティリオンによって大混乱している時、本物のフェニックスキングが誰かを示す時 >>821
試してみましたがダメでした
互換モードで起動するとか、Win10のゲームバー消して負担下げるとかいろいろ考えたんですが
どれも駄目でした
過去のアプデで起きた同様の案件は新しいパッチとかアプデで解消されたってハナシも見ましたし
CAにレポートだけ出して数週間様子見します・・・ 定期的にゲームできない人来るけど俺も以前pc軽くするためあらゆる設定(pc)をオフにしてしまってて元に戻したらゲーム起動できたけどね 基本的にPCの負荷に関わる様な設定は変えないんですよね・・・(電源設定など)
他ゲー(Totalwarシリーズ別作品も含む)には一切問題ありませんし。
もしよろしければオフにしていた設定を教えて頂きたいです。 Win10でゲーム関係で問題が出る時はMS-IMEが原因の事が多くて
MS-IMEの設定から 互換性「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」 に設定すると解決することが多い あと、ブラックアウトして起動しないのがムービーやロゴの読み込みに失敗しているのが原因ならばESCキーでスキップすればとりあえずは起動するかもしれない ウィルスセキュリティでsteamとwarhammer2、warhammer2のlauncher、ModManagerの.exeを許可する
セーフモードで Program Files(x86)/K7 compuring/K7Tsecurity/AVDefs を消去
グラフィックドライバーの再インストール、windows update(windows 10)、Directx、Frameworkの更新
Nvidiaのオーバーレイ、warhammer2のsteamオーバーレイの無効化
上記で許可した.exeを互換モードに変更(windows7、8両方)、launcher.exeに管理者権限を付与
インターネットオプションの詳細設定でTLS1.0、TLS1.1、TLS1.2の使用にチェック。
とか色々あるけど自分の場合はインターネットに有線で繋いでたのだけど
passを入力してなくて一部のサイトやネットに制限を受けてる状態だったという顛末だった
このゲームや本当に一部のサイト以外何ら変わりなく使用できてたから気付かなかった。参考になれば が、駄目っ!
一通り試してみましたがそもそも弄られてない設定も多く、
今日来てたグラボドライバアプデに期待してみても結果はダメ
インターネットオプションにも問題なかったです。
ただ一つ、exeを管理者権限にした時にブラックアウトからのクラッシュどころか
ランチャーでプレイ押してからの起動すらせず、管理者権限にしたのにこんな挙動は
おかしいのではと、なんかゲーム本体に問題有りそうな予感
時間のある時に何度かリインスートル改めて試してみたいと思います
なによりスレの皆さんがめっちゃいろいろ提案してくれてマジで感涙です >>822
けっきょく裏で王を操ってる奴が都合良さそうな傀儡に耐火魔法かけてるだけってオチ?
やっぱ人型ってクソだわ 不死鳥王は女王の王配に権威与えるためのものだったのが非常時で統治者として固定化されたから
操るとかそういうのとはちと違う マレキス君かわいそう
平和的にハイエルフとウッドエルフ併合出来るオプション欲しいね いっつも手に入れて数回戦ってイベント表示されたら戻してるんだけど
カインの剣ってずっと持ってたらどうなるんアレ そもそも不死鳥王に選ばれるには、アスリアンの炎を潜り抜けるより先に評議会に選ばれなきゃダメなのよ。
マレキスが先王の実子+才能十分なのに選ばれなかったのは、こいつを王にしたらヤバくない?とみんなに思われたから。
後にベルシャナールを毒殺したり陰謀を画策して自分でそれを証明しちゃったしね。いちばん悪いのは母親なんだけど ハイエルフとダークエルフはそれこそケイオスの襲来みたいな共通の敵かつ協力しないと世界がヤバいレベルのが来たら和解は不可能ではないかもしれないけど
ウッドエルフを平和的に併合は無理だろ 俺も親父みたいな偉大な王になりてぇ!って思って炎に飛び込んだけど大やけどした上にそもそも親父が政治パフォーマンスのインチキしてたとかマレキス君可哀想
ていうかそのことモラシーすら知らなかったのかよ マレキスってハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフ全部使えるようになんの?
じゃぁナガッシュはトゥームキング、ヴァンパイアカウント、ヴァンパイアコースト使えるようになるとか?
アーケィオンはウォーリアーズオブケイオス、ノルスカ、デーモンズオブケイオス、ビーストマン、スケイブン、ケイオスドワーフ
グリムゴールはグリーンスキン、オーガキングダムかね ウォーハンマーの世界面白そうだから調べてるんだけど、みんなThe Warhammer Wikiaってところ読んでるん?
手始めにこれでいいのかな >>843
元になってるボードゲームの話しなら大体そう
ただヴァンパイアコースト、ノルスカ、ケイオスドワーフは存在しないので入ってない
それとグリムゴール固有の勢力なんてものはない とりあえず、OSクリーンインストール、スチーム、ゲームクリーンインストールかねぇ? グリムゴール固有の勢力というかEnd timesのWaaagh!の話してるんじゃない?
一応というか本来であればウルザグがグリムゴールをモルクの化身・スカルスニクをモルクの化身と認定してWaaagh!が統一
Waaagh!は東へ東へと進んでいくという話なんだけども
End timesの作者がスカルスニクの存在をすっかり忘れてしまい
その後スカルスニクが全く出てこないまま話が終わってしまうからグリムゴールのWaaagh!という印象が強まってしまうみたいな
まあ多分主導してるのはグリムゴールなんだろうけどもねえ >>842
親父はディーモンプリンス4タテする化け物だからあんな炎余裕だったのでは?
ズルしたのはその次からで マレキスの親父がアスリアンの炎の中に飛び込んだのは、自分を犠牲にして神にエルフを救ってもらおうとしたから。
政治的パフォーマンスじゃない。そしてマレキスと同じように焼かれたけど、神の力で元に戻ったんだよ まあ灰塵から蘇るのでなければ「不死鳥」王と呼ばれんわな >>834
結構前の事だけどムービーのcodecを変更した為、OPの再生で落ちてたという書き込みを見た気がする
ffdshowなどがインストールされてるか等チェックしてみては? おお、なんかそれっぽい情報だね
差す場所間違えてiGPUで動いてんじゃない位に思ってた >>851
つまりセルフ生贄プレイだったわけか
ダークエルフが生贄文化なのは親父リスペクトの一環だった…? 短命のモノが参加したらなぶり殺しの中で快楽を探求することになるが本当に良いの? >>818 です
最終的にOSのクリーンインストールで治りました
Windows updateに失敗でもしたのかな・・・?
解決策というには重いですが同様の現象で悩む人が出た時のために記録しておきます
スレのみなさん本当にありがとうございました なんかこのゲームの音だけやけに小さい気がする。
設定は最大にしてるし、他のTOTAL WARシリーズは普通に聞こえるんだけど グリーンスキンにもホード勢力欲しいな
ひたすら敵都市をWAAAAAAAAGHしていく感じのやつ サベージオークがそれじゃん
ヴァンパイアコーストみたいなホードとのハイブリッド勢力
プレイアブルにするMODでも探してみれば? ブルーバイパーをLL化するMODもあったけど普通に占領できるし
rosterも普通のオークが使えなくなるだけで微妙だったわ 海上の宝に触れても何も起こらなくなっちゃった
地味に恩恵あるから辛いなあ ミュータント ラット オーガってブルードホラーの影響でちょっと影薄いな
巻き込み数も多いし物理耐性もあるしあとはHPが1000高けりゃいいのに そのへんのバグ鬱陶しいよな
闇に吸われていったフラグ草なんだ >>867
スピードは元々いじってないんだ
どうにもスクリプトがなにかで邪魔されてるみたい
MOD全部外して整合性チェックしても改善しない
次の休みにでも再インストールして確認してみるよ >>868
両方いまいちじゃね?
Brood Horrorって脚が速い以外になにかメリットある? 爆発つかないんならミュータントラットオーガのほうがいいかな… >>871
足が早くて自己再生持ちの大型持ちでモウルダーならそこに自己周囲範囲爆発も着けられるとかクソつよいユニットでしょ あまりに強すぎて速攻でナーフされたけど未だに強い
cellular instabilityつけて突っ込ませるだけで敵が溶けてくだけのゲーム それはCellular Instabilityが強いだけでBrood Horrorが強いわけじゃ無いんだよなあ Celluar instabilityをつける相手として最良のユニットなのがブルードホラーだからなあ
そもそも論で言えば足速い自己再生大型ってだけで十分強いというか役割持てるのに更に範囲爆発までつけれるっていうのがブルードホラーの強み 特に縛りとか設けてない限りモウルダーでの巨獣はCellular Instability付けない?
ミュータントラットオーガを活躍させるにはThe Hunger付けてパックマスターで介護してあげないと厳しいのかな
カッコいいんだけどなあいつ >>876
基本このゲーム 特に巨獣はそうだけど複数のユニット種類をちょっとずつ揃えるより
単一の強ユニットを大量に並べるスパム形式の方が強いし操作も楽っていうね
マンモススパムやらステガドンスパムやらネクロスフィンクススパムやら
モウルダー巨獣の場合足が速い&自己再生&巨獣の中ではユニットの当たり判定出る場所が低い位置にあるユニットという特長から
単純な白兵戦だけじゃなく射撃に対しても他より相対的に有利なブルードホラーがスパム対象として選ばれてる Cellular Instability付けないなら巨獣より兵器チーム一択だしな
巨獣はどちらかというと勝手にたまる変異値を無駄にするのが勿体なくて少しずつ改造してるって感じ
成功個体がある程度そろってきたら無敵の変異軍団でローププレイってのもいいかもね 巨獣軍団でプレイしてると勝利後の選択で補充できないせいで
略奪プレイしようと思うと補充隊形の微々たる回復でやり繰りしないといけないから
やっぱ再生は必要だなって痛感する
補充できる行軍隊形の回復上限が少なすぎてなぁ 再生付与マジックアイテム作り放題のTombKingはクソ強いね 魔法が打てる剣
再生の鎧
炎属性攻撃かつ炎抵抗を下げる護符 >>878
むしろ逆 モウルダー氏族は最序盤にひたすら都市sackしてブルードホラー貯め&序盤をブルードホラースパムで押し切って
勝ち確状態になったあとにウエポンチームで更に盤石になるっていう勢力ぞ
金や食料をほとんど使わずに初期からAIに対して強い軍を初期から作れてそれでガンガン攻めていけるのが強み 今ってナガロンドの北でケイオス湧くようになったの? 詳しく覚えてないけど、WEのDLCが入った辺りのアプデで変わったんじゃなかったっけ スケイヴンは結局どれもウェポンチームが最適解になってつまらんわ
エシンの雇用費増を維持費増も加えて全勢力に付けろ 貧乏なくせに維持費増やされてるアングルンド氏族可哀想
先祖縛ると難易度高そう 縛らんでも難易度高いぞ
隙あらばWEが奪いに来るからな 全勢力に禁断の工房みたいなユニット改造できるLL作ってくれ スクライア以外は維持費増加…するとスクライアが最強になるだけか 今でも禁断の工房の兵器チームバフと核のせいでやっぱりスクライアが最強だし… スクライアが最強は別に良いけど他のLLでまでスクライアのユニットが最強はあかんやろ ヒーローの訓練ってユニットだけが対象でキャラクターは鍛えてくれないのね
ずっとキャラクターにも経験値入ると思って最優先で上げてたのに… 難易度による白兵戦の基本的不利関係ってのももちろんあるけど
単純にAIが投射攻撃に対して猛烈に頭が悪いのがな
どうしてもシングルだと投射が強い勢力=強勢力になってしまうのはゲーム上仕方ない面はある SSDにゲーム入れてんのにパッチ当てたらなぜかHDDにアクセスしてて意味わからん TMP領域を経由してインストールするからだと思う
直接ダウンロードしてゲームフォルダに入れずにTMP経由するから
システムに入れてるとものすごい勢いで寿命が縮む 調べてみたらTMPとかいうフォルダに大量のセーブデータ溜まってて50GBくらいになってた 更新来たと思ったらホットフィックスか
ブラックドラゴンのテクスチャバグ地味に気になってたんでたすかる
なお代わりにドラゴンオーガからゾートの木の葉が落ちるようになった模様 PC買ったらユーザーフォルダやテンポラリは最初にHDDの方に移しておくんだ パッチ当たったらゲーム立ち上がらんくなってしまった
ロード画面のゲージが2割くらいんとこでスッとクライアントが落ちる ありがとう
整合性、セキュリティソフトの例外設定、HDDの空き容量は確認した
もう少し悪あがきしてみる MOD外したら解決したぽい
セーブデータは犠牲となったのだ modの残骸でも残ってるのでは?
ファイルの整合性は本体のファイル以外はチェックしないし MODでロードの最中に落ちるなんてパッチ関係無しに起きる
作者がユニットの変数名変えるだけでセーブデータ死ぬからな 3は攻城関連をかなり作り直すとかあったような気がするけどどうなんだろうな
まぁ2のボルテックスでもmapは嫌気が差すぐらい広いしMEは最早笑うしかない
3で更に広がるのは規定路線としても、内政にしてもユニットにしても管理しやすくしたり、移動関連の改善も必要だろう
期待はしてるがどうなる事やらである 攻城は正直TWシリーズとしての課題だからなあ
今までのシリーズでも基本的に攻城つまらないとか単調だとか言われ続けてきたけどなかなか大規模な改修が出来ずに今に至ってる
人が殴ってたら壊れる門
目の前で射撃されてるのに絶対城壁の外に出てこない兵達
特定の勢力でかつ強化しない限り実質的に無意味な防壁等々まあ色々改善すべき点はあるんだろうけども
攻撃防衛含め多分根本からAIの挙動変えなきゃ変わらんと思う >>908
そろそろなんとかして欲しい部分ではあるな
ウォーハマー3でTWとしての完成形みたいにしてM3に繋げて欲しい限りだわ R2の野営状態で防御陣地構築できるの割と好きだった
馬防柵とか落とし穴とか設置したり高台構築して野戦にもっと彩りがあると嬉しい
あと森とかの隠れるポイントとかも、もう少し欲しい かなり前の話だから曖昧だけど、M2の時も馬防杭使えたよな TKでも使えるじゃん
AIが無視して騎兵で突っ込んで来るのも昔のまんまだけど 攻城戦で敵のAIをマトモに賢くして本当に攻め側に3倍くらいの戦力が必要になるとゲームとして成り立たんから… 史実でも面白攻城戦なんてあんまないからなぁ
信長の野望なんかでも省略されがち M2の杭設置して自分の指揮官が刺さって死ぬまでがテンプレだろうな
まぁ攻城戦を面白くするのはかなり難しいだろうからどんな風にするのか見守るしかないわな リーダーをコープスカートに載せちゃうと遅すぎてキツいな… ヘルマンの事か?そもそも論で言えばあいつというかVC自体高台か角でガン待ち& 敵が突っ込んできて超密集した所にウインドオブデスするだけだから足の速さなんて全くと言っていいほど問題にならんぞ
敵に突っ込ませたいなら遠くから魔法当てて速攻で軍のところに逃げ帰るだけ
大砲やらは足の早いユニットに絡ませとけば無効化されて終わり ラカルスのキャンペーンはマリエンブルグ潰しに行くのがベストかな? そうだね、ついでにレイクランドをつぶしておけばもうクリア確定な感じ
序盤にウルサーンに行っても相手の主力がシーガードな上にエルサリオンがなぜかミストウォーカ―を全種類雇えるんでかなり厳しい
それよりエンパイアやブレトニアを適当にボコって奴隷経済をある程度完成させた方がはるかにやりやすい MEキャンペーンやる時のケイオス出現トリガーになるプレイヤーの拠点数って、ネズミの地下拠点やバンパイアコーストの海賊溜まりとかも含まれる? ウルサーンうざすぎだよな
ナガロンドはケイオスの脅威に晒されるけどティリオンは始終何の脅威にも晒されねえもん エンパイアのクロスボスとハンドガンナーって弓と射線の考え方変わる?
銃は敵との間に味方いたらダメだよね? 勢力によっても違うから絶対的にこうだってのは言えないけど
エンパイアの投射歩兵中でCalibration Area(簡単に言えば曲射する際の高さや範囲に関わる隠しパラメータ)が一番広いのはクロスボウで
こいつはむしろただの弓兵やHuntsmanより曲射可能なユニット
ハンドガンナーはよくある銃系ユニットって感じでかなりこの値が低めなので
歩兵の後ろに置きたいなら高地に置くなり前衛歩兵を細めに置いて
敵歩兵をわざと横にはみ出させてそこを狙うなりといった工夫が必要になる ありがとう
クロスボウは曲射できるのか
見たら分かるようにしてくれたらいいのに隠しパラメータなのか
ダークエルフのシャードもクロスボウと同じ扱いかな だいたいそんな感じ 詳しくはtwwstatsでググりゃそこらへんの隠しパラメータも比較検索できるサイトがあるよ MODの影響でまともにゲームにならなくなっちゃったから一度初期状態に戻したいんだけど
全てのMODを外して一度起動したうえで再ダウンロードでいけるかな >>926
勘違いしているようだがCalibration Areaは投射物が目標から散らばる範囲で命中精度に近い項目だ
曲射可能かどうかは別の項目になる マ?と思って色々調べてみたら割とそんな感じっぽいな すまんこ
モーターとかがかなり大きく設定されてるからそれで勘違いしてしまったわ こりゃ申し訳ねえ
曲射の角度とかはユニットによって違ったりするけどそれは少なくともTWWSTATSには乗ってないってことでいいんかな 投射物が城壁の向こうの敵を攻撃できるかどうかの差は大きいよな
これがあるからアウトライダーグレネーダーが手放せねえんだ >>931
パッと見た感じでは載ってないみたいだな
投射ユニットの曲射の有無に関しては直射、直射不可なら曲射、曲射のみの三種類あるんだが
発射体の速度や重力、角度によって味方の頭越しに撃てるユニットも存在するんで難しいんだろう ボルテックスぐらいはクリアしておくかと思ってハイエルフでやってみたらナグロンドさんが死ぬほど数出してきて辛いな
拡張ペース遅くて押されてるだけなんかねぇ ウルサーンに攻め込まれる展開になると海の広さもあって中々反攻に移りにくくてズルズル行くよ
ウルサーン内での拡張は程々にして早いうちからダークエルフが攻めてくるのを見越してとっとと潰しに行った方がいい vortexなら内王国だけ速攻で統一してナガロンドに直行するのが一番だな やはりそうなるのか
三段階目の儀式の前後辺りから凄まじい勢いで軍事力が高まってくから後回しはやっぱりあかんのね
参考にしてまたやってみるかなぁ まあ極端な話渦キャンペーンはクエストバトルにさえ勝てれば
どれだけ時間かかっても勝てるというか他の勢力が勝利レースから脱落するっていう仕様だから別にゆっくりやってもいいんじゃよ ここのやりこみ兄貴たちに教えてもらいたいのですが、スタート資金のみ増やしたりコントロールしたりするMOD知りませんか? エンパイアばっかり色々試したのですが、バニラじゃ難易度上げてもクリアに時間かかるだけで満足できなくなりました
10倍ケイオスだと、オート戦闘無し縛りだと、さすがにきつい
なので、バランスとれるようカスタムロードと維持費減少でバランス取れないかなと
バックグラウンドインカムじゃなくて、単純に初期資金増やして、1つだけ強力なロード作りたいのです 一万倍くらいケイオス増やせないかな?
隙間無くマップ中すし詰めにしてみたい デプスガードってあんまり強くないよな
回復魔法と相性よくするために体力減らしてるのは分かるんだが…… ケイオスの数だけ増やしても手間の問題でしかないから、ケイオスのユニットサイズだけ極大化するとか大幅に強化する方が良いんでね? >>941
どっかの勢力が最後まで儀式やると"最後の戦い"が始まる
その戦いに負けるとゲームオーバー
逆にこっちも儀式最後まで進めて最後の戦いクリアして初めてクリア
最後の戦いに失敗した所は一段階儀式の進みが巻き戻るから
最後の戦いにさえ負けなければいずれクリアはできる
それなりに戦力は必要だけどな、攻め側はまあ消化試合にしても防衛側は >>945
なるほど
まぁ待ちプレイはなんか微妙だしレース頑張っていけるように頑張るかな >>945
wikiにも書いてあるし体験したから言えるけど一段階巻き戻しじゃなくて完全に勝利レースから消えるはず
例えば自分HEでAIリザードマンの最後の戦いに自分が勝ったら
あの上に出てるリチュアルレースからリザードマンのマーカー自体が消える 三国志の方の同盟戦争みたいにお互いの同盟同士参戦させれる様にならんかな
もしかしてそんなMOD知ってる人いる? >>947
あれーマジか記憶違いかな
何にせよありがとう 一段階減るのは最後の戦いでの勝利じゃなくて単純な儀式失敗(10or20ターン後に特定都市を保持していなければ失敗判定のやつ)だね 開始資金増やすならインカムMODの中見たらきんがくが書いてあるから
好きな数字にしてゲーム開始して
セーブしてインカムMOD外せばいいだけ
MODの改変のやり方は調べてね あーそうそう、ベーシックインカム系のMODはAIにも適応されるとしても
ネヘカラとか金銭と部隊拡張が別の種族は不利になるよ 人数は多分ユニットサイズの問題じゃないか
Redditでも話題になってるけどなんで人間がケイオスの領地らしき場所で防衛してるんだろうか 初期設定だとユニットサイズって最大ではなかったはず 弓兵が90人だからユニットサイズはウルトラなんじゃね
ブラックオークやチョーズンと同じ数だからエリート歩兵なんだろう wave1って事はタワーディフェンス的な戦いもあるってことかねこれ ユニットサイズが大だとすると逆に隣の弓兵が120人になってしまう
ブレトニアの農民弓兵でさえ90人しかいないのに >>955
多分テストで動かしてるんだろうから、そこらへんにあまり意味はないのかも キスレヴの重装歩兵か
それと上のwave1ってなんだろ
何度も耐えるクエストなのかな >>961
左上の文章とか見る限り多分クエストバトルだろうから何らかの意味はあると思うな
PV見る限りキスレフはデーモンとの対決がメインテーマっぽいから多分何らかの理由付けがされてるはず https://www.creative-assembly.com/blog/total-war-warhammer-iii-announced
>Embarking on a new grand campaign, you will be tasked with saving or exploiting the power of a dying god. Each race offers a unique journey through the nightmarish Chaos Realm, culminating in an endgame that will determine the fate of the world.
公式ブログのアナウンスでこう言われてるので、混沌神に敗北してプラーグ地下に封印されてるらしい秩序の神Ariankaが絡んでくるという予想は見たな バリケードつくってWave耐えるバトルとか激熱じゃん
回復魔法の価値がさらに高まりそうだが・・・楽しみ〜 いよいよ来週に新トレイラー公開らしい
ティザーを見る限りやっぱ最初はキスレヴvsコーンから見せてく感じかな 正直Nipponは設定がアレ過ぎるからなあ
当時はネタになったんだろうけど企業の名前そのまま使うとかいくらなんでも今時出せないでしょ多分 ショーグン2の使い回して
島津vsスケイブンでもええんやで 日本の妖怪図鑑から引っ張ってきてもいいんやで
土蜘蛛とか大ムカデとかウォーハンマー向きのがいっぱい ファンメイドのニッポンのユニットリストだとお馴染みの侍、忍者、足軽なんかに加えて
鬼、天狗、歌舞伎人形、動く狛犬なんかがあるな
ニッポンは3のマップに含まれるかどうかが一番の問題で地図に含まれさえすればOvN modあたりが作ってくれるだろう 繰り返し出てるけど金策厳しいね
エンパイアでプレイしてるけど複数の州を併合したところでフルスタック軍団2+各州に二線級ユニットの半個軍団を配備できるかどうか
維持費無料は大味すぎるからAIにも効果のある維持費低減や収入増加のmodを入れるといいのかな エンパイアは建物の効果ちゃんと見て金策優先でやればかなりがっぽり収入出せるよ
育つまで多少時間かかるけどそこは拡張抑えて我慢で >>943
ハルバードじゃない方は徹甲持ってなかった気がするし
何より柔いから微妙な性能な気がする
見た目は好きだから使っちゃうけど そもそも各州に軍(防衛軍?)おいてるような状況というか外交や拡張してるのが良くない
Total Warシリーズは伝統的に防衛軍なんて置いてたら金がいくらあっても足りないしこのシリーズも例にもれずそうなので
外交なり拡張先を限定するなり防壁立てるなりひたすら都市略奪してそいつと敵対してる勢力の好感度稼ぐなりして軍の支出減らさないといけない
ブレトニア以外なら補給線ペナもあるから軍団が複数あるってだけで非効率 >>974
軍団増やすほど維持費嵩むから一州に一軍団なんか置いてたらそりゃ金無くなるよ
エンパイアならノルトランド併合してノルスカに喧嘩でも売らなきゃ2〜3軍団で十分
二線級ユニットのフルスタック2つ持つより精鋭フルスタック1個持った方が効率的だし
それで済むような外交をすべきではある
スケイブンスレイブ詰め合わせみたいなのはまた別として 多正面戦を避ければ2から3個軍団で十分優勢を確保できる
どうしても軍団数を揃えたいならなら全勢力維持費半額くらいがバランスいいかな >>974
スタックが増えるほど維持費が%加算される仕様なのに各州に半個軍団なんて作ってたらそりゃ足りねえよ
普段は最小限のスタック数にしといて敵対してる勢力の視界をヒーローに取らせといて
こっちに向かってくるのが見え次第ロード雇うだけでいい
でも収入2倍MOD入れてロールプレイするのが楽しくて止められない まあエンパイアは割と二正面作戦強いられがちではあるからね
ガイジ選帝侯と吸血鬼といるしビーストマンも沸くし下手に拡張するとノルスカが襲撃してくるしモタモタしてるとグリムゴールがこっち来たりするし 2を昨日から始めました
拠点を探索?したらパズルみたいなのが出てきてさっぱりわかりません
赤青黄色の線があり円になってました。わかる方いたら教えて欲しいです。
使ってる種族は忘れました steamのコミュニティでTreasure Hunt Puzzle Solutionsで検索すれば載ってる パズルみたいじゃなくてパズルそのものだよ
IQテストとかでありそうな「図の組み合わせにぴったりなパターンを選択しろ」っていうやつ
正解してもお小遣い程度の金かアイテムが手に入るだけだからその手のパズルが苦手なら適当に選んで問題ない 難しい順から
ダイヤル(鬼畜難度)
4×4面の?マス埋め
サイコロの?面当て
神経衰弱
こんな感じかね
ダイヤルはTips覚えてやっても未だに普通に外すわ
答え見るのは敗北した気持ちになるからしたくないしw ラカルスでMEやったらアスール共が来るわ来るわ…
モンスター自軍で使えるのはいいけどなかなかキツイな 変な図形出されて孤独を望んでるはどれみたいなやつは何をどうすりゃいいのかさっぱり分からん トレジャーハント考えるのめんどくさいから答え見てるわ 孤独を望んでるやつは1個しかない図形選べばよかったはず
他のは色が違っても形で1組になってる 戦闘民族WEが>>1乙してやろう
修正入る前のシスターズの移動力はめっちゃ快適だった スケイブンスレイブ19体とスチームタンク1体で対決させたら
スレイブ操作した場合はスレイブが全員敗走して
スチタン操作したらスチタンが破壊された
俺は単に突っ込ませただけだけどAIくんはスレイブたちを休み休み使ってたから士気が持ったんだろうな スケイブンスレイブの能力に、スレイブが潰走しても他の部隊の士気は下がらないみたいなのがあった気がする
戦闘状態なのに味方が多すぎるせいで、戦闘出来ずに疲労度が上がりすぎたのでは? 消耗品?だったかの特性があると敗走しても回りに指揮低下を及ぼさないはず スチームガンは範囲攻撃だから大量に群がると効率よく狩られるよ
攻撃できる数を考えれば2,3ユニットずつ戦わせれば十分 このスレッドは1000を超えました。
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