【PC】Cyberpunk 2077 Part46【ipあり】
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2020年12月10日 発売
価格 : GOG版70.99ドル Steam版8,778円
開発・販売元: CD Projekt RED
公式HP: http://www.cyberpunk.net/ja/
公式Twitter: http://twitter.com/CDPRJP
公式フォーラム: http://forums.cdpro.../cyberpunk.10794356/
次スレは>>900が宣言してから立ててください。
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をスレ立て時の本文先頭に合計3行になるよう追加してください。
※質問はこちら
【PC】Cyberpunk 2077 質問スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608101672/
※前スレ
【PC】Cyberpunk 2077 Part45【ipあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609064429/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナイトシティでは企業は絶対悪で忌むべき存在っていう意識が背景としてあるから
そこの感情移入が甘いと突っ込みどころも出てくるのかなあという印象
悪魔に魂を売るっていう表現も別に自然に思える 太陽エンドってパナム以外の恋人持ちだった場合どう進行するの?恋人そっちのけで最高だなパナムして終わるの? チップは画面の片隅にでも表示させて移動中に読みたかった 日本人だからかもしれんが、普通にアラサカに感情移入してたわ >>7
星じゃなくて太陽?太陽は選んだロマンス相手と朝迎えてアフターライフに出発だよ >>1
乙
DLCは別主人公で出してほしいわ
純粋にナイトシティの街で楽しめる奴
ジョニーは出さなくていいから コーポ出身だったからさっさとジョニー削除して元の社畜に戻らせてって思ってた
紆余曲折あったけどサブロウ蘇らせた功績も一応あるんだし・・・
サブロウは日記読むとそれなりに義はあるんだしさ
って思った アルデカルドスのジャケットに合うユーティリティパンツねーかな
店売りのは色がコレじゃない アラサカと戦うならストリートキッドだな思う一方でゴロウとロマンスするなら絶対ストリートキッドだと思うんだよね
俺はどうすりゃいいんだ 5分放置しても隠しエンディング発生しねえ、ジョニーのクエもクリアしてんのにマジで糞
やり直すしかないのか?? やる人いなそうだしやっぱ女声V作って初めからやってみるか…パナムとロマンスに行くまで面倒だけど女声V初めてだから周りの反応を楽しもう ハリウッドばりのジャッキーと成り上がりストーリーが正解だったのかな
サイバーパンクというジャンルに忖度して陰鬱な展開にした感がある >>19
墓参りで適切な選択肢選んでないと最初からやり直しやで
具体的には墓参りの時にクソ野郎って罵る >>21
ジャッキーと成り上がりストーリーである必要はないけど
例えば二週目だとジャッキー生かして全然違うストーリーが楽しめるとかだったら
みんな喜んでたんじゃね?もちろん選択肢で一週目のルートも行ける
箱はもう十分いいから物語部分のボリューム増やしてほしい
多すぎるなんて文句言うやつは知らん。多すぎなきゃ多彩な購入者層はカバーしきれないのだ 体は男Vで女声にしてプレイするってことじゃない?
男女の声の会話データあるんだからすぐ両性ロマンス対応MOD出そうだよね >>23
体の素体が男ならマンコ付いてようがロマンスできる
リバーも真逆で同じ >>22
選択肢は問題ないと思うし、ローグと映画も観に行ったぞ
グレイソンを殺さずに車貰ったのがマズかったのか?? 好感度60でクリアするとクリア後90になるけど、70でクリアすると100になるのかね
ワイも隠しED行けない勢だから確認できない 結局最後のエンディング以外分岐といえる分岐無いからな >>29
ローグとの映画での選択肢が間違ってるんじゃない? act1早送りなしのディレクターズカット版が出ないかな。
DLCはバックグラウンド無しのナイトシティ1市民からスタートでFoNV並みに派閥争いできる感じで頼む。 一気に糞ゲーだわ条件絞らないとまともなエンディングも見れないし、ゲーム自体も飽きた >>3
企業を忌むべきだとか言いながら企業の作った武器やサイバーウェア付けてるしなぁ
そもそもその辺り考えていくと
ジョニーは自分に協力してくれたファンとか一般市民を巻き添えに殺したけど
それは非人道では無いのか、という話になるし
タイガークロウズの何も知らない新参者を拉致して飼い殺しにするのとか
メイルストロームの子ども殺しておいて賄賂で自殺にした事にするのとかの方が許せないな
例えばTバグが善意なお姉さんで
特に悪いこともしてないのにソウルキラーで殺された、なんて導入があればアラサカめ!になるんだが
何かしら悪いことして大きなしっぺ返しが来るのはそこまで怒りの対象にならないな >>35
自分の姿見えないから実質レズセックスできると思って
リバーならホモセックスできるで!(多分) ついついアラサカウォーターフロントからパシフィカまで流してUターンしてジャパンタウンまで戻ったけど
本当ナイトシティはこの現実のどこかにあるんじゃないかってくらい景色はきれいだし作り込まれてるな
Simcity4やCities: Skylinesで作った街をUnreal Engineで歩き回ったり運転したりしてるような気分に浸れる
だから、モノレールに乗れなけりゃ扉がきれいに作り込まれたビルもほとんどはハリボテで入れないんだと思うと余計悔しくなる >>36
ルートが変わるだけでエンドは他のと変わらないからそんな気にすんなよw いい人かどうかは置いといてTバグ割かし美人だし身体エロイから死んだのは勿体ないと思いました
あ、PINGくれてありがとね 企業が糞みたいな風潮として描かれるのはサイバーパンク物のお約束みたいなもんですね >>36
終わり方は大して変わらんぞw
条件厳しい割に隠しエンド間ないんだよなあ。 >>26
わかる
ストーリーゲーなら発売前の期待裏切られた感も割り切れるからそのストーリーをもっと拡充して欲しいわ アラサカは他メガコープや各種コミュニティの対立構造の一要素でしかなく
作中に置いて悪とされているのは人間の尊厳を踏み躙るレリックの存在でしょ
どのキャリアパスを選ぶかで視点は変わるもののその点については揺らぎようが無いと思うんだが オダ戦の時にいたランナーをTバグと勘違いしてぬか喜びしたなあ >>44
まぁ政府が糞って言われてる現代と一緒なわけですよ
結局支配階層が悪いって言ってる奴はいつの時代も多くて
ゲームだと当事者でないプレイヤーは割と客観的にみちゃうから
企業って別に悪くなくねとなるから感覚がズレる >>41>>43
まじで??隠しならまともなエンディング観れると思ってたのに、そうなると評価がかなり落ちるんだが、エンディングやっつけ過ぎだろ ボリューム多すぎるというクレームの裏にはこのボリュームで満足してる人も居る訳なんだから
多すぎると言われたから少なくしましたは、弁当が多すぎる要望を頂いたのでお値段そのまま量を減らしましたと同じだよな
要は企業にとって都合のいい言い訳に使えるから積極的に使われてる訳で
寧ろここで
ボリュームが多すぎると言われたけど敢えて更に多くしましたとかの行動をした方が企業の好感度は上がる 悪魔エンド見てアラサカやべーとは感じたけど、ゲーム中はそんなにでした。 >>53
鶴瓶にアドバイザーとして参加してもらうしかねえな
サイバーパンクに鶴瓶シール貼ろう 1週目終わったからチートMOD使うべきか改造データ使うか悩むやっぱキャラクリできるからMODの方がいい感じかな? 振り返るとボリューム少なくは無いんだけど
分量をサブに振っててメイン短めなのと
比較対象がウィッチャー3だからってのがね >>53
サイパンの出来を見てしまうとただの都合の良い言い訳だったとしか思えないよな
どうでもいい作業お使いクエスト大量追加してプレイ時間水増しという、真似しなくてもいいとこばかり他ゲーの真似して
見習うべき細部の作り込みやらAIはお粗末という ウィッチャー3は長すぎでも最後まで面白かったからな
批判してるやつはドラウナーだろ エヴリンの方のクエだけ済ませてサブクエうろちょろマンだけど、気付いたら80時間くらいプレイしてるな
なんかメインストーリーがアレすぎて進める気がおきないけど、ジュディのロマンスまで行ったら何か一連のストーリークリアしたみたいな達成感あるし、サブクエではジョニーがお助けコンパニオンみたいになってるから、これストーリークリアしない方が平和なのでは? アーマー系のmodやらステータスって機能してるのか?
どんだけアーマー値上げても2〜3発で死ぬしmodの数値ステータス画面に全然反映されてないし機能してるのかバグなのかおま環なのかなんなのかわからん誰か教えてくれぇ! つかバグ多すぎじゃね
最近のオープンワールドにしちゃ珍しいわ ウィッチャー3よりはサイパンの方がストーリー面白いわ
長きゃいいってもんでもねぇ このエンディングのやっつけ感は結局資本主義(幹部、経営陣)には逆らえないというV(開発チーム)の悲痛な叫びか? アダムスマッシャーを憎ませるためだけに殺されるソウル哀れ 闘技場の宴ってミッション、44発も当てられないんだがなんか役立つパークある? ムカついたから今youtubeでエンディング集観てるけど開発チームの心が折れた音しか聞こえない >>38
そりゃ客観的にみたら間違ったこと言ってないと思う
中東のアメリカに対するヘイトは凄まじいけど
アメリカで発明されたものだから使わねぇとはならないし
そこは分離しないと文化的な生活が送れないから当然
日本に住んでると分かりづらい感覚なのかもしれないけど
自分らがしてる非人道的な行為は一切触れず一方的に共通の敵にヘイトを向ける
なんてリアルの世界においても往々にして存在してるしな >>66
アーマー2000くらいならわりと安心
4000〜5000なら地雷やグレネード以外はほぼ無敵 >>72
ガンスリンガー、ステディ・ハンドくらいかな?
リロード短縮と反動減少のやつ >>77
ありがとう
ノーミスで44枚行ける気がしない >>76
サンキューチューマ
そんぐらいまで上げないとダメなのか
ファッション性重視しすぎてアーマー2000くらいしかないわ ウィッチャー3が長いとか言ってる人達はストーリーにハマらなかったって事になるが何のためにウィッチャーやってたんだ?
ストーリーにハマったらむしろ足りないくらいで美酒を含めて3回クリアしたわ
しかしサブが長すぎるからメインを頑張ってほしかったしGTAみたく物件を買わしてくれw >>78
敵対の方がいいのね
エイム苦手だからそっちにするわ 現状7/10
バグを完璧に取れば8/10
美酒無情並のdlcを出せば10/10 >>75
日本でも居るには居るけどな
言いたい事は分かった
その上で書くならVは余りそういう思考をしてない
例えばタケムラに関しては命を助けてくれた人という認識でジョニーと言い合いするし
Relicも選択肢次第では命を助けてくれたという捉え方をしている事が分かる
ブードゥーにおいてもネットウォッチにウイルスを駆除して貰ったルートだと
ブラックウォールの向かい側に行かされたのに関わらずブードゥーが死んだ事に罪悪感を感じてる
これは俺の選択の結果なのかも知れないが、そういうルートがあるのなら結末もアラサカに好意的なルートがあっても良いんじゃないかと思うけどな
誰かがVは悪魔に魂を売ったといったとしても
V自身がそういう認識である必要は無いと思うわ ジョニーが小汚いおっさんにしか見えないんだけどすげえ邪魔 太陽エンドのローグ達と突入するを選んで最後Vの体をジョニーが貰ったら何エンドになんの? バッドランズ先の検問所って現状抜けられないのかな。
ステルスしてても出口で強制的に発見されて謎大ダメージで死ぬんだが。 >>86
Vって大分判官びいきというか
可哀想な人に同情しがちな精神性感じるわ
逆に言えば可哀想でなければ攻撃はする
聞き上手な感じといい割とキャラ固まりすぎてる ウィッチャーシリーズ自体、ゲーム性は並(3はやや例外だけど)で
シナリオが評価された作品なんだし、そこを薄味にするのはなぁ アイコニック専用のモデルとかエフェクトがあるわけでもないのにたった18種類か ミサイルランチャー+麻酔弾強すぎるな。
銃必要無くなるし
車も2発で爆発するし >>93
ぶっちゃけアイコニックはもっと外見変わってても良かった シークレットエンドまじで強いな
試しにレベル37イージーでやってみたら
2波目のロボットで死んだ
ベースボールバットで10発は殴らんと倒せないくらい
雑魚敵はほとんど一撃で終わるのに
死んでもエンディング始まったw >>80
ナイフやスナイパーライフルみたいに一撃必殺の武器とか
クイックハック主体の戦い方ならアーマーそんなにいらんけど
正面から殴ったり削る戦い方だとアルマジロ多めに積みたい
ナイフはアルマジロよりゼロドラグ >>87
選択肢ちゃんと選んだと思ってたけど、中間のいくつかが間違ってたのかな?アホらしい一応鉄腕のセーブは残ってるけどレベルがいくつか落ちるしめんどくせえ 実際問題として俺はアラサカに特に悪いイメージ無いから印象づけは失敗してる サムライのレプリカジャケットが一番カッコいいから愛用してるわ >>99
おれはアラサカ糞だわってら思ってるから印象づけは成功してる 今んところヴードゥーボーイズとタイガーにしか悪い印象ないわ 開発「アラサカは悪徳企業!超悪い奴ら!アラサカと手を組む事は悪魔に魂を売る事と同義!ここまで言えばアラサカのイメージ悪なるやろ!」
ゴロウ「さっきはカッとなってすまない…許してくれ…」
ゴロウ「間違えて顔写真送ってしまった…待ってくれ…待ってくれ…」
ゴロウ「おにぎりの具はたらこか焼き鮭か…梅干しでもいいな!」
ゴロウ「これは検索ワードではない!携帯のウイルスのせいだからな!///」
ゴロウちゃん「ありがとう^・-・^」
無理でしょ 単身でアラサカに乗り込んで神輿まで到達とか今までのどのレジェンド達より凄いことしてるんじゃないか?
アダムを圧倒したモーガン?だったか
もうそいつより強いんじゃないのV >>93
保管庫に飾れるのが19種類で
アイコニック自体は武器防具合わせて40種類以上ある 近接でやるならレアかレジェのサンデ装備して常時サンデ必要って感じか
アーマーは3000あったけどロボの近接2発ぐらいで死んだ アラサカにもいい人はいるけど
アラサカがいい企業に見えるシーンも別にないやろ
結局Vを助けるのはVが検体として優秀だからだし
営利企業としておかしくはないけどタケムラがいい奴だからと
アラサカに好印象抱くのは流石に騙されやすそう クエストがギャング団の非道が多いからコーポよりそっちの方が意識向いちゃうなあ。 オーバーチュアのステルスヘッドショットでダメージ数万でてビビったんだがこんなに出るのか
もっと上叩き出せる武器あれば使ってみたいから教えて >>91
そうなんだよな
Vは基本的にどれも良いやつなんだよな
そして世間とか大多数が悪だと言ってるからといってそれを悪と認識してない
自分の経験から判断するタイプ
タケムラに関してもアラサカだからって毛嫌いはしてない
ジャッキーが死んだ後直ぐで会っても
このことからジャッキーが死んだ原因がアラサカとも考えてないと思われる
ジョニーに関しては自己体験としてテロを起こしたからはじめから批判的だけど
頼み事も基本的には受け入れる姿勢が多い
話だけ聞いて断るという選択肢は基本的に無いし >>109
前スレに300万とかダメージ出てたSSあったぞ 開発側の謎の押し付けさえなければそこそこのストーリーなんだけどなあ 殆どのやつはお前の感想とかどうでも良いと思ってるから安心しろ ブーニャだったかのハンドガンは特に何も工夫しなくても万単位のダメージでる
というかこれテック武器なんだがなぜかチャージが無くて普通に壁抜きするしチャージ系のスキル乗ってる感じしないし割とバグい >>107
ジョニーはアラサカもそこで働く奴も関わる奴全部クズみたいな認識だからプレイヤーからしたら呆れしか抱けないんだよな
いい歳して視野狭すぎつーか
なのにVが段々ジョニーと同化して思想洗脳される様は苦痛としか言いようがなかった そういえば神輿ってなんでアラサカの本社じゃなくて支社のナイトシティにあるん?
50年前にビル爆破までされてるのにそこに神輿置き続ける理由が分からん
本社って日本にあるんだっけ?
ナイトシティ自体がアラサカ支配の街だとか?
原作知らんからその辺よく分からんわ アラサカが良い企業だ、なんて言ってる人はいなくね?
ただ唯一無比、絶対の巨悪、とまでは感じてないだけで
というか他にも糞なギャングとか居るしな
ダムダムみたいに割とフレンドリーな奴も居るが ジャッキーの死体ヴィクターに送ったから
ラスダンでジャッキーのコンストラクト回収するサブイベあんのかなって思ってたけどそんなことは無さそうだったぜ >>90
前スレか前々スレに突破してる人いたよ。
俺は何回やっても無理だったけど。
突破しても無人の初期町があるだけらしい。 ブーリャなかったら技術知力ビルドだと隠しEDのクリア無理だったな >>115
正直アラサカに対する好印象は
そういうジョニーへの反感から来てるって人も多いと思う
結果としてジョニーが嫌いな奴は全部いい奴みたいな
逆ジョニーと化してる奴までいそう >>114
チャージ系のスキル載ってなさそうなのに強いんだよな、これ
説明からしてバグだと思うけど
素直にチャージさせて欲しかった
チャージ系パーク取ってるのにネコマタぐらいでしか活かしてない Vって終盤どこにでもいるチンピラって言われたけど、俺目線ではジョウタロウとかブードゥーと色々なギャングやコーポ達から単身壊滅させたりする化け物だからなにいってるんだとは思ったな >>16
ジュディパートナーで一緒に町出たのになぜかパナマといい雰囲気になって終わって開いた口が塞がらなかったよ >>109
Cyberpunk 2077: How to Get Over 100 MILLION DAMAGE! (Full Guide)
https://www.youtube.com/watch?v=4gYKn3zHyW0 >>124
あれは女Vだと最後のパナムのはマブダチって感じだったろ クラフトはこれどうして個数選択出来ないんだ・・・
ホールド時間も長いし何考えてるんだよ >>97
ハック主体にしてるんだがブレードとかアナイアレイションのスキルも最大にしたくてさ
ゼロドラグとかも使ってみるー パンピーへの影響力なら武器製造のアラサカミリテクより食生活とかCHOOH2の生産を担うバイオテクニカのがやばいと思う Vめちゃくちゃ良い奴像はデラマンクエで完全に固まった
こいつ絶対ギャング向いてないわ
保育園の園長さんだろ >>111
>>125の動画のやつ?すげーなこんな出るんか >>121
正直最初の一般社員巻き込んだテロ行為をカッコイイシーンとして描いてる時点でそういう気持ちもあるかも
開発はジョニーを善人ではないがロックでクールなどこか憎めない奴として描きたかったのかもしれんけど
初対面の悪印象を覆せるほどの魅力は感じなかったし描写も足りなかったように思うわ >>119
あそこはノーマッドライフパス用に作られてるってだけか。
頑張っても意味はなさそうだな。
情報サンクス。 ブーリャとスキッピー以外何かオススメのハンドガンある? ナイトシティのレジェンドって
デクスターしょぼい太ったおっさんだし
スマッシャーはゲーム内だけだとどこらへんがレジェンドなのって感じだし
ジョニーはアレだし
レジェンドwwだな >>99
実生活で企業とか幹部とか資本主義に不条理さを感じてるかどうかも関係あるだろうな >>137
ジャッキーが序盤に挙げてた名前にジョニー居なかったよな
所詮その程度なんだわ ボアボアとか言うレジェンドの名前どっかでみた気がする 前スレでトレバー最後のドライブのこと聞いてた人まだ見てるかな?
氷風呂いくつかあるけど何も入ってないのない?自分の場合体が地面に沈んじゃってて手だけ出でてそれ調べたらいけたよ タケムラは単にボディガードだからアラサカの人間って言うのも違う気がするが タケムラは自分で松戸市のスラムからアラサカに拾われてそこで企業兵士になるための教育を受けたって言ってただろ… 闘技場の愛、結局周りの敵全員の首へし折ってから敵対して1人殺したら完了して武器も手に入ったわ
目の前で堂々と首へし折っても敵対にならない謎のバグがあった >>137
映画界のレジェンドって宮崎駿って言っても鬼滅に抜かれたしょぼくれた爺さんだし、黒澤明なんて今の10代は知らんし世代が変わればそんなもんよ
結局純粋な人が目指す夢とかレジェンド何てそんなもんで資本主義の怪物の前には虚しい物なのかもしれんな プレイヤーがいまいちfuckアラサカな気分になれないのも
もう散々言い尽くされてるけどジャッキーとの成り上がりをダイジェストにした弊害だよね
ジャッキーとお仕事の日々の中でアラサカが方々で悪事重ねてるとことかガッツリ見せてくれれば
もっとヘイト高まったと思う
>>40
アプデでモノレールにも乗れーるようになるといいな タケムラはスラムから引き上げてくれたのがアラサカだからなあ。
待遇も悪くなかったみたいだし恩義が強いのはわかるんだよな。
ジョニーは言動が良くないこと多くて、あのサイドクエやらないと過激な上に嫌味な野郎の印象なかなか取れないと思う。 DLCでカットされた半年をガッツリやってくれることを願う フロントの担当者が良い人だから組織としても善と思い込むのは、まんまと術中に嵌められている感あって気の毒になってくるな…
組織は何処の勢力でも末端の個人など顧みる事はなく、幹部やトップであっても個人など只の看板でしかない
個人プレイの傭兵稼業とはあらゆる意味で対極的で、だからこそ対比も成り立つわけだが >>145
タケムラは経歴や忠誠心を見るかぎりむしろ逆に真の「アラサカの人間」だと思う
他のアラサカ社員が私欲や保身で動いてるのを踏まえると 結局反体制、反資本主義の掲げる栄誉なんてものは糞の役にもたたない道端の花ということか タケムラのハンバーガー捨てる民度とかが松戸市民をよく表してるわ レリック強奪みたいに仕事仲間集めて準備から始まるような仕事がやりてえ >>157
組織がクソだから末端も何もかも全部ぶっ殺せ!じゃなきゃ世界は何も変わらない!って危険思想でしかないと思うの >>154
結局おれらもナイトシティの壮観な景色に見惚れ栄誉よりも金、願わくばVよりもサブロウになりたいと本心では思ってるんじゃないか ジョニーに体渡すときはめちゃくちゃエンジョイしてなかなか本筋行かないからちょっとイライラしながら見てたけど、欧米人はアレ見てジョニー最高!てなってるんだろうか。 タケムラさん悪魔ルートの最後で高松に左遷されてて同情してしまった ジョニーはタワー爆破しといて旦那殺された人に殺す気はなかったとか言ってたとこは???だったな ハッキリ言ってジャッキーが生きてたとしてもジョニーとは対立してたと思う やっぱりタケムラの言ってた千葉のスラムって
マッドシティこと松戸市なのかね ちゃんと避難勧告出したもんって言ってもあれだけの爆破したらぜったい死人出るよね... >>164
組織という魔物にありもしない善性を見出すアホの印象なんてどうでもいいです
アホのくせにこの攻撃性、バカで有害だと自分から証明している 日本人はみんな核について否定的なことを聞かされながら育ってるから
多かれ少なかれ核アレルギーがあるんだよね
だからジョニーの核テロを厳しめに見る人が多くなる 原作の方だと、そもそも爆弾が核だとジョニー知らなかったらしいねゲームもそうだとら知らんけど >>175
お前には難しすぎる話だからな
無理に首突っ込まなくていいし、無知のバカの分際で勝手に決めつけた相手にはきちんと謝ってから失せろ 水爆を用意して云々言ってたし
ゲームのジョニーは分かってて爆破した設定だろう
爆弾自体にも警告マーク付いてるし 街中で核爆発は流石にヤバいと思うが、外国人はそうでもないのか。
fallout3ではメガトンぶっ飛ばせたけど、あれはもともと核燃料が身近な世界だしなあ。 Vより強そうなキャラってどのぐらいいる?
マックスタックのカマキリ女ぐらい? そもそも核テロ起こしたのは米軍とミリテクだろ
誰かが前に言ってたけど日本は3回目の核攻撃を受けたことになる ネトフリ入会して攻殻機動隊見てみようと思うんだが古いのから順に見ていけばいいのか?
つか映像化された作品全部ネトフリにある? ジャッキーはこんくらいで良いだろ
それより余命判明を最終章まで延ばせ ジョニーは核使ってないから爆弾テロもノーカン!とはならん ジョディが開発した戦闘用のチップみたいなの
さらっと出てきてさらっと流れてったけど
あれミリテクがよだれ垂らして欲しがりそう ジョニーも「ジャップに三発目の核をお見舞いしてやるよ」ぐらいは言ってるだろうな こういうテロ行為ってこのご時世外人の方が嫌悪感抱きそうだけど
外人はジョニークール!!って感じなんかな >>190
素人が使ってあれだから怖いわ
雑魚が全てオダさん以上に >>186
いま見たら多分全部あるな
押井守と神山の作品だけでええぞ ジョニーはステレオタイプで何の魅力もないし、まわりから持ち上げられるなろう系テロリストみたいなもんだから本当にどうでもいい存在
キアヌってだけで保ってるよなあ…
サブクエジョニーは好き 実際ああいう世界になって民主主義が破綻してたらもう暴力じゃないと世界は変わらんよね 映画とか見てると
敵を倒すために使う核は良い爆弾で
敵が使う核は悪い爆弾って感じがする
しかも作中で問題視されても核だから云々じゃなくて街が吹き飛ぶからとかそういう核じゃなくても成立するような要素しか見られない >>166
同じ状況に自分がなっても使命を口実に最大限エンジョイするわって考えたらまあ許せる
あとは程度の問題だな >>196
なろうみたく周りからいうほど持ち上げられてるか? 核も放射能さえクリアできればただの爆弾でしかないし 自分は嫌いとかならわかるけど
最近増えたよな何でもかんでも自分の気にくわないものはなろうなろうって言っての批判するやつ ジョニーは企業解体したとして何も先のヴィジョンがないからな
解体した後?知らねぇよって無責任な事言いそう タケムラ「えっ 今日は全員鮭茶漬け食べていいのか!?」 なろう系は良くわからんけど開発のジョニーを好きになれ!って意思は感じる
演出とかVの選択肢とかで
全然上手く行ってないと個人的に思うけど ジョニーはどうしようもない糞でろくでなし
だからと言ってアラサカが悪くない企業とは言えない
タケムラみたいな善人もいるというだけで
実際支配体制全てが悪いなんてことは現実にもあり得ないけど
世界ってのは常にどこかで革命家を求めているからな
企業、というか体制派からすれば何でも企業のせいにするなだけど
貧民層にすれば何かしなければ変わらないのだからデカイところを変えたいわけだ
ジョニーは前者からすればキチガイテロリストだけど後者からすればヒーローにもなり得る
そして悲しきことにVはどちらかといえば後者のタイプ
そしてこのゲームをまともにプレイ出来るプレイヤー層は基本前者寄りなんだわ DLSS自動からバランスに変えたらWQHDレイトレonにしても60f出るようになった
なんだこの神機能 ジョニーは敵である米軍やミリテクの手のひらの上で踊らされていたわけで
まったくクールじゃないぞ
あと局所的に見れば個人や一集団、一企業が原因と思えても多くの物事を抽象化していけば
実は社会の文明の構造自体に、それを成している力学の一つが最大の要因だったりするわけで
そう考えると、大きなエネルギーを費やして誰か一人、何か一つをぶち壊しても、その空席に別の何かが座るだけで
流れを変える切っ掛けとしての可能性はあっても、逆に費やしたエネルギーの分だけ歪を生む可能性もあって
それだけでは本質的には何も変えられないわけで
難しいよな
嵐が去るのを耐え忍びながら芸術という手法で地道に種を植えてくしかないんだろうか >>208
なんか既視感あると思ったらそれか
横から焚きつけてくる感じ似てる ナイトシティのレジェンド、デススターを瞬殺する松戸の会社員 タケムラとナイトシティ中のグルメを食べ尽くすサイドよこせ >>200
オルト、ローグとかジョニーの旧知の知り合いもそうだけど一番が開発側から持ち上げられてる
なんというかVが主人公なのにジョニー・シルバーハンドの説明だとか生き様みたいなのが押し売り気味なんだよな
そのわりに本人が大したことないってのがなろう系っぽいかなって
むしろなろう系よりも主人公(ジョニー)が強くない分、ある種なろう系に求められるような爽快感みたいなのもないな >>207
前者のプレイヤー層って言うか日本人はって感じ
風刺としてはかなり効いてるんじゃない?
素直にジョニーロックだぜができない Vの治療法がわかるご都合主義のDLCはやめてって意見があるけど夫妻のクエストの最後の正体不明のやつからの電話の相手なら治療法知ってそうなんだよな人間じゃなさそうだし 今どきロックなんてダサいって事を教えてくれるジョニー >>218
キアヌが関係しそうなdlcは無理やろ
収録済みならいけるかもしれんが ジョニーとの関係は正反対のキャラ同士が意見合わなくていがみ合ったりしつつ進んでくバディモノみたいに思ってたからそんな気にならんというかむしろ好きだけどな だからこそ全てを置き去りにしてジョニーと二人だけで特攻かけるルートで特別なエンディングが欲しかったわ 体渡したルートのジョニーさあ
ミュージシャンなんてやってないでVを復活させる方法探してくれよw
オルトに掛け合えば擬態探してコンストラクトぶち込むとかできるだろ 今、ストーリー止めてサイドジョブ終わらせるけどあの正体不明の相手何者?オルトの可能性は低いだろうし 大量殺人鬼でもコピーだし罪あんのって感じだし
最後はVに感化されたジョニーと実は生かされてたオリジナルジョニー(クズ)の一騎打ちがあるとよかった >>225
その情報だけで分かるのは凄腕のネットランナーくらいだろうな DLCはモーガン・ブラックハンド関連なのかな
生死不明とか露骨に伏線張られてるし >>217
多分世界全体で見ても半々だと思うよ
今の時代、ゲーミングPC組めてこのゲームやる時間が充分ある奴って
ロックな生き方なんか考えもしない人のが多いと思う
多分ジョニーに共感出来る奴らはPS4版をやってる奴のが多いんじゃないかな
好き嫌いではなく、支配体制に不満をぶつけるタイプは DLCに関わる重要人物またAIなのかな実写バイオのアリスみたいなやつとか? >>204
マッドマックス怒りのデスロードみたいだよね
妹誕生ぶっ殺して独裁から解放されたのはいいけどその後ちゃんと統治できるのかという
>>219
最近の若者は15の夜を聞いて「バイクの持ち主かわいそう」としか思わないらしいけど
尾崎に共感できる側の人じゃないとジョニーに共感できないのかもしれんね Vとしての物語はここで終わることに意味があると思うんだけど、そうなると延長戦のDLCは難しい
悪魔EDからの御子神で記憶を弄繰り回された新生Vとかならいけるか
武器もレベルもスキルも継続できるし、記憶の断片である旧Vがジョニーの立ち位置的なゲスト出演で盛り上がるだろ >>229
ただの創作物として見れてない奴がそんなに居るかよ
上にも出てくるファイトクラブだって面白いって評価してる奴多いじゃん ゲームだしあんまり深く考えないようにしてる磔のクエストもハハハ痛がってるぞざまぁみろと思いながら釘で打ち付けたし Vもジョニー型の相手のDNA書き換えるチップにしてもらえばいいのにな
プロトタイプとはいえ成功してるんだからあの科学者にそのうち作ってもらえるやろ >>229
>多分ジョニーに共感出来る奴らはPS4版をやってる奴のが多いんじゃないかな
あのさぁ・・・ >>235
アイアンマン2方式があるぞ
いきなり謎の注射打たれて侵食を少しの間止めた→余命気にせずレッツプレイDLC 同じような題材でも映画で見るのと、数十時間かけてやるゲームだと感じ方変わるってのはあるんじゃないかなぁ アラサカなんかよりジョニー囮にして核ぶちこむミリテクのほうがやばいだろ……
だから俺はあのときミリテクおばさんを生かしたんだよ!! 傭兵としてのサイドジョブこなしてるとアラサカが身内を攻撃しててもミリテクと戦争したがってたり中々悪役らしい陰謀を覗けるけど、Act 1にやはり欲しかった感 人格を電子的に剥ぎ取られ廃人にされるなんておよそ人間の死に方じゃないと思うし、それだけでソウルキラー許せねえ!それどころか電子化した魂を平気で売り物にしてるアラサカもロクなもんじゃねえ!ってなったな俺は
ジョニーの良い悪いは置いといても >>235
高いギャラ払ってキアヌをもう一回雇わないといけないっていうメタ的な理由を考えると、DLC別主人公説が濃厚なんじゃないかな
つまりVとジョニーの物語はこれで終わりの可能性が高い >>216
質問スレに行け
んで知識上げてクラフトしろ このゲームって正規の動作で壁にダブルジャンプして壁蹴りみたいなことってできないよね? >>229
共感出来る奴なんて殆どいないとおもうけどな
むしろ貧困層なんか自分の狭い範囲の生活圏しか興味がなくて
体制がとか資本主義がなんてことに感心がない
むしろ教養ある奴のほうが共感できなくても理解はできる
というイメージ >>236
まぁそれなりに多いからジョニーに必要以上の反感を抱く奴もいるんだろうな この手の作品にはありがちなパターンだけど、Vやジョニーじゃなくてナイトシティそのものが主人公という位置付けなんじゃないかな、というのが俺の読み
それで群像劇的な感じで、色んな人間の角度から街を見つめていくっていう >>226
V(ジョニー)VSオリジナルジョニーはSF的には熱い展開やね
これならVが明け渡した先の話としてはありかも >>242
本筋曲げてくるようなことするかなー
>>248
新主人公だと装備やレベルもゼロからだし最早サイパン2みたいなもんじゃないか
そんなDLCが来たら最高だな ジョニーやその他反企業の立場からすればアラサカ他コーポが憎い存在だったってだけだろ
逆にタケムラみたいにコーポから利益を享受してる人間もいる
そもそもアラサカは太平洋戦争の復讐を目指す日本企業という設定なんだから右寄りの日本人だとバイアス掛かってもおかしくない、そういう人たちにとってはこれが中国企業という設定だったらそれだけでかなり悪党に感じられるだろう ウィッチャーの依頼と比べてもストーリー性が薄い依頼クエストは少々残念であるまぁロケーションが豊富だから最後まで終えたけどサイドクエストもっと増えてくれ >>251
やはりメインクエでコーポに痛い目見せられるものをもっと盛り込むべきだったな。
プレイヤーはv視点になるわけで、チップ読めばわかるじゃなくてゲームプレイで体験できないと。 Vもジョニーもなんの魅力もないからDLCは全く別物のストーリーでいいよ >>95
ジャッキーの銃気のせいじゃなければオリジナルモデル使ってない?あとタクティシャンheadsmanはソードオフモデルだし >>258
これだよな
ストーリーの長短やバグの多さじゃなくてストーリーの濃さや丁寧さが全く無くなったのが残念 食事には興味ないからサイドクエストをもっとくれ食事なんてPCユーザーならMODでどうにでもなるまぁ公式がツールだしてくれればの話だけども まぁ公式がストーリーテラーを謳ってた割には道中変化ないしオチの種類が少ない&繰り返し性があるほど変わるものじゃないってのはあるから、シナリオを広げてくれるDLC欲しくなるのは解る
開発的にはもしかしたらGTA オンラインしたいのかもだが DLCで寿命に追われてない単なる傭兵の主人公出してくれればそれで良いや >>251
逆シャアのセリフで革命はいつもインテリが始めるとかあったな 郊外に家欲しい
タレットや地雷設置して迫りくる悪漢共からハウスを守れ!! >>256
核落とされたことを根に持っててアメリカ嫌い・反体制派なのが左でアメリカチンポ好き・体制派なのが右じゃないの
描写が足りないのが問題であってイデオロギーは全然関係ないでしょ >>263
ウィッチャー3も基本は同じことの繰り返しでもクエスト一つ一つが物語としてしっかりしていたからサイバーパンクにはそれを期待していたCDPRの強みをもっと活かしてほしかった >>250
些細な引っ掛かりを取っ掛かりにして行ける場合がある >>260
俺もコレだな、最強のソロと名高いブラックハンド辺りで傭兵プレイしたいな サイドクエストの量と質がウィッチャー3と同等だったら神ゲーだった最近はModer作成の物語の質も馬鹿にできないからskyrim並に弄ることができるようになれば神ゲーを超えるかもしれん 2周目気分転換に吹替で始めたけどなんかイメージと合わないな
女Vとジャッキーが落ち着いててちょっとIQ上がったように感じるし逆にミスティがすげーアホ女っぽい喋りに感じるわ、これはママウェルズに嫌われててもしょうがない クイックハックの音波ジャック?無視してたけど結構便利だな
これとオプティクス再起動でステルス大分楽になるわ オプティクス再起動だけでも大半すり抜けれるような… 武器をしまうボタンの誤爆が多くて次の武器に切り替わってしまう。
面倒なので銃を構えたまま街を駆け回っている。 1.05にしてから50~60fps出てる場所でも急に30fpsぐらいまで落ちてカクツク現象が発生してるんだけど
同じような症状出た人いる?おま環なのかな? もういっそのこと削除された要素はMODツールの素材としてMOD職人に提供してほしいくらい 舞台が中世から架空のサイバーパンクの世界に移ったから、脚本をwitcherと同じように書けないのは分かる
witcherはわりとメジャーな世界観で題材探しやすいように思うけど、サイパンの世界観で濃い納得感のある脚本書けっつったら結構難しいような ペントハウス買ってハウジングして仕事の時はAVで目的地までシャンパン飲みながら行くんだ…… 竹村五郎は、殺人率が最も高い日本で最も危険な地区である千葉11区で生まれました。
千葉県の他の男子と同じように川で水浴びをしていると、荒坂のリクルーターがやって来て、
いつものようにきれいな男子をリクルートしました。竹村さんが選ばれ、宝くじを持っているような気がしました。
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Goro_Takemura&prev=search&pto=aue
なんとなく桃太郎とか金太郎さん的な感じ キレイな男子とか言われると不純な意味に聞こえてくる >>281
youtube見るとモノレールもAVも乗ってる人けっこう多いよ ほんと景色が絶景
ミッションのAV利用して乗る方法もあるみたいだけど、
コーポの最初のシーンでも乗れたのかも この世界で生きてる感が欲しかったな 宿とかカジノとか >>278
今最新は1.06だろ
おれは1.06から始めたけど屋内でもいきなりfps落ちることあるわ 中世って、社会とか技術、人権とかいわば現代のダウングレード版だから、比較的想像しやすいし書きやすいはずなのよ
一方、サイパンは現代では存在しない色んな事象を頭の中で納得させて脚本として書き出す訳だけど結構難易度高いと思う >>276
3体一気に倒したい時に3体目に音波ショック使ってるけどオプティクス再起動だけでなんとかなるの? >>288
そんなのいらんわ
それよりストーリーの分岐とか 現代においても子供でも見れるようなサイトに平気でエロ漫画の広告とか表示されるし
ナイトシティみたいにエロ広告で溢れてる未来もなくはないかも とんでもない量のログ落ちてるしそれの一部をクエストにするだけでも面白いそうじゃない? >>118
たしか神輿の物理サーバー自体は宇宙にあってナイトシティにあるのはアクセスポイントみたいな話をなんかで見た気がするがソース見つからないから自信ない
だから悪魔エンドや太陽エンドで宇宙にいるのもそれが理由だと思ってる 家の中には虫がうじゃうじゃいるし、アパートの廊下もゴミだらけだけど、欧米人の感覚からするとごく当たり前のことなのかね?
オブジェクト増やすためにわざとゴミ屋敷にしてみたんじゃないかってレベルで家も街も汚くて気になる >>219
これ。
共感しろなんて言われてないし、開発側もそう見せてない。
ジョニーに共感できない(からストーリーがダメ)って奴らはなにを見てるのか
キアヌは無駄遣いに見えるが、このくらいのビッグネームでもないと、ただのモブ顔のNPCではヘイトを集めるだけで逆に物語が破綻していた可能性まであるので
無駄遣いだが無駄ではない… 町歩いてる子供だって「世界はクソだ」とか「面白い顔してるね」とか悪態ついてくるし
相当スレてるしな
メガネかけたマジメそうな子が「お姉ちゃんがいなくなっちゃった」とか言ってるのは
闇を感じさせて怖いわ >>296
ああいう巨大ビル内のスラムってのは結構嬉しかったわ
クーロン城とかポンテタワーとかの雰囲気
数階分だけだけど中を歩けて嬉しい もっと山ほど分岐あるかと思ってたけどあって終盤だしこれ2周目行く必要無さそうだな >>296
普通じゃない、スラムの表現だぞ?頭大丈夫か? 寧ろこの本編こそDLC向けだった気がふる
サブクエとの相性悪いし >>296
サイバーパンクのイメージだろ……
ゲームの中で汚い街作ったら欧米はこうだと思うとかキチガイかよ >>118
悪魔ルートでコンストラクトのジャッキーに会えるよ 各ベンダーに固有の台詞が用意されているとは言えそれでもまだウィッチャー3の収録量より多いとは思えない発売前2020年の記事に収録量15%upって言ってたし >>305
あれ別にコンストラクトじゃなくてただのVの夢の中じゃね? 実際、サイバーパンク世界ならではの脚本もあんまり多くなかったような気がするから(メインのrelicクエとペラレス夫妻クエ、デラマンぐらい?)、これはというプロットが思いついたらCDPRか本間さんに連絡したいぐらいだわw >>307
ハナコに見せてもらえるやつよ。
アラサカ地下での神輿管理センター?での選択肢に出てきたぞ。 サイバーパンクのテーマの一つに「ハイテク&ローライフ」というのがあるんだけど、
サイバーパンクって攻殻みたいなやつでしょ?とか言っちゃう層は理解してなさそう まだストリートとコーポしかやってないけどコーポVとジャッキーの馴れ初めはいつだ とりあえずはバグ取りとカット要素の補完に注力しそうだから、早くて2021年末ぐらい? >>309
自分もコーポ(男)だけど、気づいたら、半ズボンはいててビックリしたわw
あと、不要なんだけど「Vお気に入りのTシャツ」というのはなんか捨てられてないわ
「ジャッキーとの初仕事の後に買った」とかいうやつ >>312
色が違うのとかだったよ
ピンクとかあったな とりあえずジャッキーとの半年間をやらせろつまらないわけがない DLCの前に修正乱発しそうでな
信号が距離詰めたら青になるのと道路上で停車するAIとアパート前の車止めゴリゴリは直してくれんかな シナリオの横幅分岐とプレイヤーがそれなりにコントロール出来るouterworldだとその分全体の箱は小さかったから、cyberpunk 2077 は最初からこんだけの箱を創れば年数かけてシナリオ載っけて行って欲しいぜ サスカッチにオプティクス使って戦闘回避してネットウォッチと取引したら安全に帰らせてくれるね サブクエで盗むってミッションもしかして全員撃ち殺して制圧してから回収だめなん?
特に指示なかったからぶち殺して回収したら「褒められたものではないわね」とかヴァルキリープロファイルみたいな物言いされたんだけど 呼び出した時の自動運転のAIだけ群を抜いてアホだわ
ちょっとでも障害物あったら止まるし呼び出してそのままそこで待ってると跳ね飛ばされるし サスカッチは殺してもネットウォッチと取引できるよ
というか殺さない理由がない >>306
確かに
一体どうなってんだってくらい発売前の情報と全く違うもんが出てきた ジャッキーとの半年は要望めちゃくちゃ多ければもしかしたら追加されるかもな 家の中でタバコ吸って床に捨てるやつとかいっぱいいるぞ? アラサカ爆破に参加してたスパイダーマーフィだっけ?
あの子現代で出てきた? サスカッチがあんたたち、帰るわよみたいなこと言ってたな
もう出てこないのかーやっちまった act1からフルオープンワールドにしてジャッキーコンパニオンにするだけで良かったと思うんだ。
ジョニー早めに出したいがために今の構成にした感ある。 >>323
フィクサーに褒められたりお小言言われたりするだけで
報酬が増えたり減ったりはしないはず ミスティとヴィクターのクエストラインも欲しい特にヴィクターあの人良い人過ぎる >>311
誰かが前に貼ってくれた、CDPR社のサイトに貼られてた質疑応答の中では
「DLCは来年?マルチプレイヤーは2022年?」との質問に対して、役員が
「正直、今はまだ判断するのには早すぎます。とり急ぎ、やらなきゃいけない
サイパンの改善に集中させて下さい。まだ分かんないけど、来年早々にも検討します」と言われてる(あしらわれてる)
Q1: .....thinking forward to your additional content that you’re planning to launch over the
next 2-3 years – how do you feel about your ability to release a couple of DLCs
next year, and, obviously, multiplayer in 2022?
AK: Adam Kiciński; the third question – to be honest, it’s too early to judge.
At the moment please let us handle the situation, and please let us make some
more assessments – that’s still ahead of us; we don’t know yet, and we’re now
focused on improving Cyberpunk. We’ll discuss this early next year. >>314
そういえばいきなりジャッキー出てきたな
ストリートキッドやノーマッドはそのへん分かりやすいけど
>>316
初期装備捨てられない病だから保管庫にぶち込んでる
持ってると分解しそうだし >>337
ここのスレ民には同意が得られなさそうあいつ殺すの意見のほうが多い >>335
ヴィクのために報酬半額になってもいいから八百長試合に勝ちたい ハイテク&ローライフは、社会や主人公の身の回りにハイテクがありふれていても、スラム暮らし等でQoLの低い生活を送る(強いられている)、あるいはそのような立場や属性に落とされて来る物語や構造
当然そこにあるのは平均や中流以下の底辺暮らしであって、「ふつう」ではない。その世界の中流以上は、もっといい暮らしをしている
あるいは新自由主義の蔓延で中流層が痩せ細り、一握りの上級市民と多数の下層暮らし…という社会構造の近未来ディストピア >>337
あれ普通になんかむかついてぶっころしたけどVがやらなくても誰かにやられるの? >>325
ごめんごめんw
でも汚いスラム歩くの嬉しくない? 実際も行けないし
NPCがGTAみたくもっといろんな発言してくれたら更に嬉しいけど、それは贅沢な悩みなんだろうな
どんなゴミあるんだろ、とか、捨てられてる新聞の紙面ジロジロ見るのとかも好きだわ プラシドかっこいいのにヴードゥーがクソすぎてがっかりだよ 街がめっちゃ汚いのはどう見てもわざとそうしてるだろ >>333
開発難航で内容削らざるを得なくなって後半の相棒だったジョニー押しにした可能性もありそう
キアヌ起用も開発初期は想定してなかったし 神宮寺って期間限定だったのかな
いつの間にか店がいくえふめいになってしょんぼりしてる
神宮寺は何故かロードするだけで品揃え変わったんだよなぁ >>338
保管庫!
ありがとう 全然気づかなかった
自分もうっかり分解してしまいそうで気になってたんだよな RDR2では結核患ったアーサー可哀想でチャプター4までのデータ作って遊んでたけど
サイパンはレリックブチ込むまでのデータしゃ全然遊べない >>347
自分も神宮寺どこいった?と思ってたらクエストアイコンに変化して見えなくなっていただけだった事があった プラジド好きになる要素あるか?
2週目ヴードゥー生存にしたけどすっげぇモヤモヤしたわ >>347
サイバーサイコが強盗しにくるクエストそこで発生するからアパレルアイコン一時的に消えてるだけ 途中送信してしまった
このゲームGTAみたいに好きな曲流せるシステムないんか?
EDM流しながらドライブしたいんやが 全てのギャングから仕事を受けたりしながらどこのギャングを潰すか決めたりする
そう思ってた時代が俺にもありました >>351
>>353
クエストアイコンに被ってるのかー!
ありがとう、お礼にうちのVとファックしていいぞ >>355
ベタだけどwindows media playerをバッグで流してるわw
GTAも自転車乗ってるときラジオ聞けないから、セルフラジオじゃなくてそうしてる >>357
ロードしなくても店出て24時間スキップすれば品揃え変わるよ 脳焼かれてponponshitしか考えられなくなってる >>346
いろいろ迷走してたんだろうな…
経営陣が開発に口出しまくっておかしくなったパターンかも。 ポーランド人は上に立たせたらダメなんだろうな
どっかの極東アジアの民族にそっくりだな 夜想曲ってクエスト始まったんですが
これって普通にクリアしてもいい系ですか?
先にやっておいたほうがいいことあります? >>364
ない
エンディング迎えても巻き戻るだけ 太陽ルートでジュディと別れるように終わったんだがこのルートだとこうなること確定? >>368
あー…何か色々察するわ
優先順位がキアヌの出演する部分>>>>>その他
になってこんな歪な出来になったわけか CDPR「んほぉ〜このキアヌリーヴスたまんねぇ〜」 >>360
つべ見ると、1時間とか30分ノンストップバージョンがうpされてるね
コメント見ると「10時間バージョンどこぉ?」とか「原爆2発じゃ十分じゃなかったようだな」とか
外人が書いてたw プラシドは吹き替えでやると最初実はこいつ良い奴で仲間側になるチャンスあるんじゃねと思ったわ >>344
形見の超カッコいいトレンチコートは大事に使わせてもらってるわ >>370
んほったら会社が潰れる
そんなことするわけない >>372
分かる
一見すると無愛想で嫌な奴だけど実は良い奴だと思ってた プラシドの声の人ってボダランとかcodとか色んな洋ゲーでも声やってるんだな 一番謎なのはドール
ドールに設定読み込ませると別人格になってその間の記録残らん
つまり脳も機械化してて、人格データとしてイジれるってことだろ?
Relicってそこまで凄い技術なんか?
Vのコンストラクトをドールみたいのに入れればいいだけじゃね?
オルトも適合率が〜とか言ってるけど、だったらVに合う身体探してこいや
一人でオルトに会いに行くと露骨に不機嫌になるし
絶対Vなんてどうでもいいよな プラシドは街歩くとこでは頼りになる集団のリーダー的な感じ出してたからな
ただ実際の仕事でレリックの事見落とすとかVに肝心な事まったく説明せず捨て駒扱いとかいろいろ酷い >>379
というかそもそもレリックって体が適合しなくても無理矢理DNAごと体を作り替えるからエヴリンみたいな脳が焼き切れた体に入れればそのまま体使えるんじゃないの?ってのは思ったな >>377
あそこまで救いようのないクズだと笑えるよな
愛想なくて外部の人間は捨て駒ってさ
コーポよりひでぇ >>378
洋ドラでもよく聞く声で良いキャラ役が多いんだよな >>361
一番罪深いのはプロデューサーだと思うけどね
経営陣には壮大な企画見せて莫大な予算取って開発チームの実態と乖離した計画押し付けたわけだから経営と現場の対立の原因はプロデューサーの責任 >>386
ああ、経営陣が悪いとばかり考えてたけどプロデューサーが順調報告しかして無かったパターンもあるか… >>214
やはりメル・ギブソンにするべきだったか act1で相方死ぬんならライフパスでジャッキー以外にも相方用意してほしかったわ
あとカットされた半年間も ヴードゥーもカット臭すごくない?
たぶんネットウォッチルート、ヴードゥールートみたいな感じで激しく分岐する予定だったくさいよな
で納期的に無理なことが分かってバッサリ プラシドは敵対ルートで生かしておくと「背後に気をつけろ」とか脅しメール送ってくるけど
特にその後クエストに発展することはなかったぜ! >>391
コーポVでいけ好かない女上司を反逆ファックした後に特命係長になるストーリーくだしあ! >>251
当たり前だろ。
自分の生活以外の部分に強い関心持つなんてのは
ただの現実逃避でしかない。 青クエから黄色クエに派生するのはいいけどチャットログ読んでる間にクエ切り替えできなくていちいち探すのがめんどくさい >>396
めちゃくちゃわかる
このゲームの変なところはそういう領域をチラ見させるけど暴かないせいで世界観の解釈に対するカタルシスがない所なんだよ
プレイヤーがお、これは面白そうだなって思いそうなところにストーリーが絡んでいかない >>400
ゲーム自体はけっこう楽しめたけど、消化不良感が強いのはそのせいか。 >>390
キーファー・サザーランドだったらかなりうざかっただろうな ステルス中にジャッキーとかジュディが大声で叫ぶのは萎えた >>85
時間の流れを遅くするサイバーウェア
実質制限時間延びるからある程度ゆっくり狙える様になる perkポイントやスキルポイントを振り直せるmodありませんか?
いろんなビルド試したいけど、膨大なサブクエストとの相性が悪すぎる… >>382
レリックの説明にそういう使い方するものって書いてなかったっけ?
脳死状態の人間に使わないと、現状機能しないみたいな感じで
チップに関してはアラサカでもどうにもならんかったのに…って言われるけど
あの世界、ソウルキラー原形作ったオルトとか、ネットで盛大にやらかしたバートモス考えると
在野の方にとんでもない化け物がいそうだし、何とかなりそうな気はする >>401
というか、伏線らしい伏線とその回収がないのでシナリオのカタルシスがない
せいぜい、relicとエヴリンの正体くらいだけどACT2序盤には回収されちゃうし
サブロウ復活してメタルギアみたいな歩行戦車に乗り移ってバトルとか、そういう月並みの展開でいいから入れてほしかった 一応の敵役であるヨリノブ君も
親父殺し以降は、ほぼ空気だしな ウィッチャー3でも思ったが、
酔っ払いの奇行に関しては本当に上手いと思うw
ゲラルトさんがイエネファーの服着て何かやったり
ジョニーがズッ友タトゥーいれたり
お前等何やってんだ的な行動は、何かちょっと好き >>393
あの人の死体漁ると必ずコンドームが入ってるんだよね マジですかぁ
シナリオクリアしたらnew gameして近接縛りします
ありがとう! あと既存ポイントそのまま振り直しは難しいかもだけど、Cyber Engine Tweaksかなんかでポイント増減させればいいのでは? ステータス(反応とか意思とか)のほうをリセットしたいんですが… >>368
キアヌのおかげで最高だったし
今後も是非スピンオフ的なやつとか出て欲しいや >>418
おおなるほどですね!そうしてみますありがとう! パナムライフルとpingで壁貫しまくるクソゲー飽きたんです… ジョニーって設定はまんまウィッチャーのヴロジミールだよな かなりの売上は立ったわけだから
キアヌ起用でのdlcもあり得るんじゃね
当人もノリノリっぽいし、消化不良のまま終えるのは不満だろう
個人的にはキアヌ起用するくらいなら、もっと別のところに金を投入して欲しいが。 開発5年以上
主人公死亡エンドのみ
バグ多発
なんかFF15思い出す
FF15みたいにDLCでトゥルーエンド実装すんのかね? >>399
それをプレイヤーの選択で選べないのがアホって事でしょ 改造パーツ重複されないの?無理ならクリダメ100%無理じゃん フォロワーの有無はゲームよって違うんだから選べないのはアホはおかしいわ 一部の武器と服が!マークついて分解も預けるも出来ないのはバグ?具体的には無理矢理よじ登ってとったジョニーの上着とかリバーのリボルバーとか >>425
なんか既視感あると思ったらそれだわ。
あっちは結局未完成で終わってしまったが。 シンアスカとは言わんけど、Vの物語をジョニーに喰われてる感がな
結局メインストーリーのVって、どでかい仕事に失敗して、
生き残る手掛かり探して右往左往して、
最後の最後でやっぱ無理でしたーと言われてエンディングだし 上層部「キアヌの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
上層部「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
上層部「現在ここまで進んでいます」
上層部「主人公がやんちゃな相棒と共に成り上がる物語…ふんふん…」
上層部「この相棒の声優誰?」
スタッフ「Aさんですね」
上層部(そっかぁ…)
上層部「このゲームなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
上層部「そうだ!この相棒を途中で離脱させて別のキャラをカッコよく登場させようよ!」
上層部「俳優はキアヌね!これは面白くなるぞ!」 >>432
悪徳コーポと大量消費主義に踊らされた大衆がよぉ… このゲーム敵が弱すぎ
ベリーハードなのにハンドガン一発で溶けるのつまらん >>434
この世界は資本主義だからまず売れなきゃ何も始まらないのよ ps4のコントローラーが認証されてるのに使えなくなったんだけど対処法とかある?
steamでは認証してるけどゲーム起動するとゲーム内では使用できない GOG版1.06入れてから不具合多発
経験値入らんかったりアイテム拾えなくなったり。
ゲーム起動するとロード中にエラー落ち。
修復するも効果なし、再インストール中。 >>436
こっちは見た目は豪華だけどクエストやんないと街が死んでてスカスカじゃん
ランダムで事件起きたりもしないし >>425
俺はMGSVが思い浮かんだわ
序盤は神ゲーだけど中盤以降は微妙になっていく感じが一緒だった >>442
コピペの改変では?
改変したのはあなたじゃないの? >>438
Cyber Engine Tweaks入れた? 批判するのはいいが
妄想まで行くと流石に気持ち悪いぞ 流石にコピペキッズは見てて恥ずかしいから自分の言葉でレスしてくれ >>440
ゲームなんだからクエストないとつまんないのは当たり前じゃん んほるってスレで見かける割にはコピペ知らないんだな >>449
そのクエストがお使い作業ばかりでつまらん >>449
GTAとかウォッチドッグスはNPCの行動が豊かだからちょっかい出すの面白い
RDRは更に動物の狩猟がクエスト外でも楽しめた
TESやfalloutは適当に探索するだけでもランダムイベントが起こって面白い
ゼルダは探索すると何かしら見つかるのが面白い
サイバーパンクはなんかオープンワールド感があんま感じられない OWでお使いクエ多めになるのは当たり前なんだけどな
広大なマップ活かせないし 出演者の影響で脚本が捻じ曲げられた作品って結構あるからなぁ
日本ではガンダムの鉄血がそうだったな >>455
多分。自分はPS5のコントローラーで遊んでるんだけど
先日試しに導入してみたら使用不能になった
MODファイル消したらまたコントローラー使えるようになったよ キアヌが居なかったらただの魅力ない主人公のバグゲーだぞ 最初からMAP全部見せてクエマーカーも載せてるのがダメなんよ、探索する気にならん、マーカー埋めてくだけ。
ブラブラしてたら何かが起こるって感じの方が探索し甲斐がある。 このゲームをクリアすると、もしくは途中まで遊ぶと開発陣が実際にやりたかったことがなんとなく察せられて、
実際にはそれを上手く作品として表現できなかったことが感じられて凄く哀れに思えるんだよ
暗い気持ちになる >>460
確かにそっちのほうが主流だな
もっと他ゲーからいいところパクってきて欲しかったな >>458
これが原因で間違いないわ
ほんとに助かった!ありがとう >>461
分かる
ひたすらもったいないという気持ち
マップ作るのにどんだけ労力費やしたのか…と
そんでそれが生かされてないゲーム性に泣きたくなる >>459
キアヌいなかったらそもそもこんな脚本になってない >>460
これとミニマップなしにして欲しかったな
この複雑さだからないと困るんだけどミニマップガン見する事になるから
消せばいいだけだけどないと迷うデザインになってるからなかなか厳しい
アイテム拾いで地面とミニマップにをみる時間が多いのは勿体ない >>459
代わりにジャッキーが最高の相棒になったかも >>461
未完ってのがプレイしてて分かっちゃうのがね
例えば、フィクサーのマップマーカーが目立つアイコンになってるけど実際は会話くらいしかできないとか、車をカスタマイズ出来そうなガレージみたいな場所がいくつかマップにほどよく分散してあるとか、ゴリラアームの説明文とこじ開ける・ひっこぬくの実際の仕様とかね 少なくとも2018年の時点だとキアヌはおろかジョニーのことなんて殆どプロモーション上に出てなかったし出てくる映像もACT1のところばっかりだったから2018〜2019で相当路線変更してそう プレイ動画であった配線切り替えてドア開けるのが
押すボタンが変わるだけになってたのは、ちょっと哀しかった
いや、毎回、配線切り替える演出あっても
鬱陶しいとか思ってた気がするけど 俺にはジョニーが居てのサイバーパンクだったんで大満足す
事前情報殆ど見ないでのプレーだったんで
頭パーンからやべー脳内テロリスト登場のとことか
もうずっとドキドキしながらプレイ出来て最高だった
まさかキアヌが主人公とは 話すネタが無くなってた愚痴大会みたいになってんな
飲み屋のおっさんの集まりみたい Vの女声って攻殻機動隊の少佐を意識した演技してる?皮肉言う時が凄く似てる 多分最初はマップアイコンでジョブ見せるんじゃなくてフィクサーのとこまで行って仕事受けるとかで考えてたんだろうなぁ 絵を売る金策グリッチってもう修正された?
できなんだ 本当なら年明けからDLC始まる予定だったが
ps4版の対応のせいで最低2ヶ月は今のままだしな >>477
期待大きかったし、残念なところ多いが良い部分も多いから色々言いたくなる気持ちはわかる。 >>477
個人的には最高におもしろいけどそれ以上にもっと色々出来るようにするはずだったんだろうなって部分が多すぎて勿体ないなぁって感情が出てきちゃうわ プレイしてるとやりたかったであろうことができきれてない感じが伝わってくるから
ほんとに作りたかったゲームを作ってほしいって気持ちはあるよなぁ ブリーフィングらしいブリーフィングしてくれるのが
デクスターくらいなのは、ちょっとどうかと思うw とはいえUBIや2Kのクソゲーでもできてることがこのゲームでできないのはやっぱり悲しいから早くDLC出してくれ グラードについてる望遠鏡どうやって覗いて売ってるのか謎過ぎる
キロシ入れてたら片目覗くだけで両目見てるような感じになるのかね? 年明けには今後の展開展望くらいアナウンスが欲しいね 最近クソゲーのハードル低すぎね? 潜れもしないぐらいに >>480
坂本真綾に似てるって言う人もいるな
いずれにせよ草薙素子繋がりか >>484
CS版だけ発売延期すりゃ良かったのになぁ
同じことか
髪型変更とか整形すらできないのはむしろこれから色々コンテンツ追加するつもりだから敢えて触れなかったみたいな夢を見てしまう
だってウィッチャー3ですらできたことをやらないのはいくら開発期間足らないとしてもおかしい 2021年末に発売延期
現行機は切り捨てる
これが最適解だったんだろうけど ウィッチャーと開発メンバーほとんど変わってないのに色んな部分がウィッチャーより劣化してるのが不思議でならない 一月二月に大型アプデとか言ってるけどなんか追加くるかな?
コンシューマ版のバグ取りと最適化だけなんだろうか >>497
PC版バグ取りも含むと思うよ
でも新要素はその後だろうね >>492
簡単にクソゲーっていう奴多いな
そんな奴が普段どんなゲーム遊んでるか知りたいわ >>496
ウィッチャーは3作目だしこれが1作目のサイバーパンクと比べるのは酷だと思うぞ なんかクリアしたくなくてサブnpcd全部やった後に別キャラ始めてしまった パナムの銃はクラフトすればシナリオアイテム扱いでは無くなるからリバーの銃をクラフトしたんだけど、シナリオアイテム扱いになってる……そもそも何で貰った武器をシナリオアイテムにしてるんだ >>503
うむ
それもそうだな
銃はリロード音が気持ちいい 2021年に延期でバグが無い状態でもガッカリゲーになるだけだわ
期待しすぎたせいで物足りなすぎる 土台はきっちり作ったわけだからあとは1年ぐらいかけてブラッシュアップしてくれれば特に不満はないかな…
MMODが盛り上がってくれればかゆいとこにも手が届くだろうし キロシ!
ボンバーイェ!
キロシ!
ボンバーイェ! >>500
自分が思ってたゲームじゃない=クソゲーだろうな >>503
いやゲームシステムのノウハウはあるでしょ
あとそのへんの小物とかにウィッチャー3のリソースも使われてるっぽいし キアヌとオルトの壮大な痴話喧嘩だったとかいうセカイ系のオチが見たかった アームの差別化要素であったであろうゴリラアームのドア開けとマンティスブレードの壁張り付き、モノワイヤーの遠隔ジャックインなんかが来てくれると嬉しい >>498
>>336にも書いてあるが
多分しばらくはps4版をどうにかするだけで手一杯の状態 モノワイヤーはちょっと離れてても引き寄せてグラップルできる、くらいは欲しかった
現状、あれで使う奴いるん?って感じ ウォールランってマップ設計の関係で削除したらしいけどダブルジャンプとケレヅニコフで割とどんな場所にも行けるしあっても問題ないような気がしてきた 細かいバグはちょっと多すぎるなとは思う
特になにかが残り続ける系 アラサカってゲーム世界内の日本でも嫌われてるんだな さっきようやく気づいたんだけど
アルマジロってクラフトと分解でアイテム部品が無限に増えるのね
もっと早く知りたかった >>518
NPCが手に持ってる物の複製に始まり
車が爆発したあとドアやフレームだけ宙に浮いて出てきたりな
今まで見たことないからどういう処理してんのか逆に気になるわ >>384
お前を見ているぞなんてメール来たけどなんだったんだほんと >>506
チャンバーチェックとかのモーションすき
出る時と出ない時とあるけど条件なんなんだろ やっと出来たエピックのアルマジロを増殖しまくったんだけど
今日になったら全部アンコモンになってた
服に付けたのもアンコモンになってた
何をされたかわからねぇ・・・ ちょっとした段差で死ぬのが一番イラつくわ
隅々まで探すタイプだからオブジェクトにあっちこっち乗ったりするので
マジで30分に1回はオブジェクトのちょっとした段差の滑りとかで死んでる
マジでどれだけ俺がイラついてるか
今からこの感情の雄叫びを表現するわ
参ります…
キロシ!
ボンバーイェス!
キロシ!
ボンバーイェス! そういえば未だにアルマジロの設計図手に入ってないわ
店売りしてるんだっけこれ >>511
同じRPGでも中世ファンタジーTPSからサイバーパンクFPSだと流用できるものも限定的になるしシナリオも1から作るのと続編だと労力が全然違うよ
UIについては擁護不能だけどね >>528
道中のあちこちに結構落ちてる
コモンで白マークだから箱に入ってるアイテムはちゃんと拾った方がいい やっと隠しエンド以外全部見たけどどれもスッキリしない終わりだな
星がマシって感じか
act4がDLCで来る事を期待しておくわ >>530
マジか
気付いてないだけで実はもう拾ってるのかもしれない >>532
拾ってたら作れるだろwサブクエか暴徒で気がついたら拾ってた。レベル比例で+値上がるから強い ドアこじ開ける 肉体 わかる
フェンスぶちはずし 技術 わからない >>423
ウロジミール君は面白くて最高やけどジョニーは面倒くさい 自宅に飾れる装備ってサブクエ報酬のやつだけ?
拾う奴もあんのかな 神宮寺ってどの辺にある?
サイドジョブ全部やったけど神宮寺のはそこに行かないと発生しない系? >>537
コーポプラザの西側辺りにある服マークが神宮寺
初訪問した後しばらくするとクエストマークがそこに出てくる >>526
たまにそんな書き込み見るけどなったことない
100時間やってて一度も
なんか原因があるのか?
それとも全部526の書き込みだったのか? ラジオのチャンネル、ヴィクセルストロムにハマって抜け出せなくなった
めっさかっこええ曲がある GTA5の、長押しで車降りるとエンジン切れて
普通に降りるとエンジンつけっぱなのは本当に最高だったとサイパンやると思う
車から降りるとラジオもオフになって本当に悲しい
CDPRがDLCで本気を見せてくれることを祈るばかり 糞まずそうな海外の箱に入った中華料理食べれるようになってから
ようやくサイパン名乗っていいレベルでスカスカ いろんな環境の人いるからな だいたいCPUが弱いと処理遅れで進行上の不具合がでやすい
レイトレやらなんやらでGPUに焦点いきがちだけど >>539
ちょっとした段差で死ぬって書き込みしたのは初めてだ
そういやみんな同じこと起こってたらもっと書き込まれるよな…
割りと起こるからマジでイラつく
自分とその他少数にしか起こってなかったらへこむ そういえばシティセンターにも作りかけっぽい場所があったな
ジャパンタウンの露店市場並みの高い場所にある連絡通路みたいな場所があったけど入れなかった >>546
楽しい
ピョンピョン飛び回ってザクザク斬り散らすの一番好きだわ >>549
おおーいいね楽しみだ
ステは反応は上げるとして後は体力上げる感じでいいのかな? そういえばこの時代でもガソリン車なのか、電気主流でエンジン音静かなのは無いのか、アキラの電動バイク乗りたかった、バイクは日本のばーちゃんから買ったやつが1番速くてハンドリングも良かった。ジャッキーのはカッコいいけどステアリングが…思い出と共に倉庫行きだ >>547
SSD5600X3060tiで移動2段ジャンプしまくりで何時間やってもなったことないから
おま環だと思う 戦いを生きるが終わって、タケムラとヘルマンの部屋から出たら寄生虫のジョブが始まったんだが
ジョニーのアラサカを嫌う理由教えてもらったんだけど、一周目こんなん見た覚えない
どういう発生条件なんだろう? このスレに前貼ってあったこの刀動画でも見て検討してみれば良い
https://youtu.be/XoBrhuKpTNs >>551
この世界はガソリンじゃなくてCHOOH2という架空の次世代エネルギーが車の燃料になってたと思う >>550
自分の場合は行動鈍感するハック併用してるから知識増やしてるわ
体力ないから撃たれると殺されやすい >>554
すげえスタイリッシュでかっこいいな
>>557
色々幅がありそうだね シナリオクリアしたけどなんだかんだ神ゲーだわこれ
バグ取りとカットした要素は後々ちゃんと追加して欲しいけど >>554
刀じゃなくてもできる二段ジャンプでぴょんぴょんしてるだけで爽快感なんもねぇな‥ データベース読んでたんだけど
コンバット・キャブってのもタクシーで自動で目的地まで移動してくれるシステムとかの名残かね?
運転してもらって助手席で景色だけ見ていたいってレス結構見たからもったいないな 日本がここまで重要なポジションの大作って今後出ないんだろうなぁ
アラサカやタケムラやら日本設定や日本キャラが大活躍で面白かったぜ ちょっとした段差で死ぬのがおま環とマジかよ
ちょっとした段差の場所で横滑りしたら死ぬとか何度もあったが
30cmくらいのところでもなってスペランカーかよって思った >>561
デラマン手に入ったときはそうなるかと思ったよね正直 二段ジャンプええなあ…
チャージジャンプのほうが高く飛べていいと思ってた >>555
ほんまや麦から作れるエナジーリソースね、設定細かいな読むだけでも1日かかっちまうな >>547
オブジェクトの隙間とか間だとか、ちょっと斜めの床とかコンテナとか色々と死ぬとこあるよな
おま環っていうかオープンワールドにありがちな判定ミスとか調整不足かなと思ってるわ
これよりヤバいバグとかがあるからあんま話題になってないんだと思う サイバーパンクじゃなくてもSF物だと割と強キャラ扱いされがちな日本 やることなくなっちゃったよ。DLCまで寝かしとくかね Vに誉れあれとかいわれるとこの人狂人か!?と思えてくる さすがに順路を離れてパルクールめいたことしてたら落ちるよ
むしろ引き返せないようなところまで他ゲーよりもちゃんと判定つくってある 壁走りの名残なのかもしれんな
そして落ちることで壁走りが消えた理由をなんとなく察するのだ 街の作り込みが間に合わなかったせいで
アクションショボくなってるのは100%あるわ ジャパンタウンのかなり高いところまでパルクールで行くと頻繁に壁抜けが発生するようになる 属性の必要性を全く感じないんだけど、これいちいち気にしてプレイしてた人いるのか? ゴミに乗ると謎判定で吹っ飛んだりダメージ食らったりは普通にあるなあ
バッドランズの暴走デラマンが止まってるゴミまみれのところとか
横着して最短距離突っ切ろうとしたら何度かばいんばいんしたりした
そんなに頻繁でもないし即死とかctdはないからあんま気にしてないけど
あとスカイリムとかで慣れてるのもある >>547
俺もある。1m無いだろって段差で死んだり >>578
もっと言うとウィッチャーで慣れてるってのもある
いつものねって感じ 拾えるアイテムで盗難がないのは楽でいいな
スカイリムでは間違えて拾ってよく店主怒らせてた ほんとは属性をボダランみたいに顕著にしたかったんだろう
でも撃ち合いがつまらなくなるだけだと気づいてしまった
電気銃用意しないとロボがクソ強いとか嫌でしょ レッドメナスちゃんサイバーウェア見るに結構強そうなのに戦えないの残念 >>583
色んな銃使う事に繋がるしいいと思うがな
まぁ属性はともかくどうせサイバーパンクならボダランくらい訳分からん武器は欲しかった
リボルバー一発撃ったらミサイル弾たくさん出たりアサルト一発撃ったら放射線状に大量の球出たり
超速で連射出来たりとか
ハスクラ要素入れようとしてるし若干意識はしてそうだ 単なる追加要素DLCでなくGTAOみたいに別キャラ作って生活したいわ。看板見て歩くだけでも楽しいし、散歩してても飽きないんだよなあ 自然の風景よりも人工物の風景の方が難しいのだろうか?
ウィッチャー3やレッドデッドリデンプション2をプレイしてから、サイバーパンク2077やフォ−ルアウトをプレイしてると安っぽく見えてしまう。 近接戦闘での画面揺れがひどいよ
アプデで改善してほしいけどどこに要望出せばいいんだろう >>547
なんか足元に動くオブジェクト(ゴミ箱とかゴミ袋)に高速で着地して即死したことなんどかある
あとさっき、ゴミ山頂上で煙でてるから見たろwww
っつてSkyrim式登山してたらガラクタに手をかけた瞬間に謎の物理演算で真後ろに超高速で弾かれて墜落死したわ >>594
腹パンてどうやるの?
カーソル腹あたりにするだけ? >>595
カーソル腹に当てるだけ、あんまりきついようなら肉体上げて殴打系パーク取ったほうが楽になるのかもしれん >>596
ありがとう
肉体16なんだけど、殴打系パークって拳にもかかるの? バニポなら段差で死ぬのは理解できるけど仕様外の動作で不具合云々は……
ああいう技は理不尽込みで楽しむもんだし >>562
そうでもないと言われ始めてる
というのも中国が台頭してるものの、
あくまでも他所の国のコピーで成立した台頭で、
中国発の人気コンテンツや発明がいまだに殆ど無い
そういう意味で、アニメや和製ゲームといった
世界的に受け入れられるコンテンツを沢山産んだ
日本のバブル期とは大きく違う
どちらかと言うと、中国の台頭は巨大なソ連みたいなもんで
コンテンツ分野では日本は今後も重宝される論が出てきてる なんかたまにスマートリンクがまともに機能しなくなるなあ・・・
何を狙うでもなく見事に敵を避けていくというか・・・ レイザーは距離とるとワープ使った大ぶりパンチしてくるからそれをカウンターでよろめかせて腹に連打。その後は距離とってまた繰り返し。
ボクシングは回復できないからレベル差が顕著に出るので、勝てないなら素直に他のクエやってレベル上げしてから出直すのが自然ではある。 >>593
ゴリラアームに電気属性つけて、強攻撃当てて避ける、これで俺は倒した ゴミ山付近は探索したらなんかありそうな雰囲気あるから探索したら死にまくりだしな
冷蔵庫みたいなのパルクールしただけで死んだ >>601
タイガークロウズの専売特許のおかげやなぁ 本当に凄いよなこのゲーム
世界を変貌させた前時代の伝説のハッカーが冷蔵庫の中で死んでても深掘りせずに、装備剥いで終わりなんだもの どのギャングも代わり映えしないのにクロウズだけ特別だよな
とはいってもスマート当たらないだけであとは同じだが >>601
それは仕様だぞ
相手のサイバーウェアでスマート武器を無効化されてるだけ
スキャンしてみろ >>593
たまにコーナーに立って挑発してくるんだが
そのときにコーナーでダウンさせて押し付けるとずっと挑発モーションし続けて無抵抗になる
再現性があるかは知らない 垂直に落ちるより、岩や斜面を滑り落ちるとダメージが大きい気がする
紺碧プラザ再訪して、帰りに庭の岩に登ってそこからジャンプで壁越えようとしたら、普通は落ちても死なない高さの岩から滑り落ちて即死した 技術エンジニアパークでグレネード系クリ適用と自爆回避で服にクリ率クリダメ付けてオバブ投げる爆弾魔になってしまった このゲームで1番DPS出るのってなんやろか
今YouTube見てたらパーク詰んだクエーサーで100万出してる人いたわ >>600
Wikipediaだと要出典貼られまくりそうな文だけで構成されている Vの体をジョニー用に書き換えられるなら逆も出来るはずだし、サブロウがヨリノブの身体を乗っ取れるならジョニーにも出来るはずだよな
ナイトシティのキングとなったVがナイトシティでのサイドジョブをこなしつつ、ヨリノブの身体を乗っ取ったジョニーがアラサカを内部からぶっ壊しながら、Vに宇宙を支配する更なる敵をぶっ潰す仕事を依頼するメインストーリーをDLCにすれば良かったんだよ >>608
剥ぎ取ったサイバーデッキも大した情報サルベージ出来ないしなんだかな……アイコニックのサイバーウェアとか手に入ったら嬉しかった ホテルで清掃員が掃除してる横に置いてるお金取ってたけど客のチップだよな
申し訳なくなってきた >>601
敵がスマートリンク仕込んでると安全装置が作動して味方識別で当たらなくなるとかこのスレで見たな アラサカルートの終わり方が一番好きだなぁ
これだけ不気味過ぎない? relicってつまりスワンプマンなんだよな
自分の記憶も含んだ完全なコピーを作った後に自殺した場合、それは永遠の命なのか サブロウとヨリノブが喧嘩して出ていった理由が見つからんな。
東大出てパーティーで親父に呼び出されてそのあと出ていったまではわかったが >>610
>>622
マジかよ
ありがとうございます >>582
窃盗に限らずサイパンは犯罪に甘いよね
個人的にはもうちょい緊張感が欲しかったな ハック系のスキルでクリアしたけど戦闘がつまらなくなった
ハンドガン系のスキルに全振りで新しく始めたらそこそこ楽しいから3、4週目もゴリ押し系のパークで攻める >>618
技術は常に進化しているってことを伝えたいんだよ知らんけど 音楽演出どれをとってもスマッシャー戦よりオダ戦のほうがかっこいいよね オダを鍛え上げたタケムラはさぞかし強いんだろうなあ オダは負けて再戦するたびにあの演出見せられるのが少し苦痛だった
後大口叩いて透明化して回復するセコさに笑って 俺も一週目でハック無双やっちゃったから戦闘は正直微妙だったわ
次は知力縛ってソードでやってみる キルするとピストルのファイアレートが上がるスキル、なんか挙動がおかしくないか?
時間が切れてもファイアレート上がってるしどんどん蓄積されていくぞ ゴリ押しでだいたいは何とかなるがサイバーウェアやらハッキング使わないとこの世界観にいる意味が薄くなるな そういえば光学迷彩使ってきたのって敵だとオダくらいなのか >>636
俺はハンドガンでやってるけどそれはそれで序盤なのにかなり強いから満遍なく振るのが1番いい気がしてきた アフターライフでロボットがゲロ吐いたり女口説いたりしてるの本当草 お前らジョニーに文句言いながら
なんだかんだジョニーのジャケット着ながらジョニーの銃振り回してんだろ >>617
親子だから出来るって言ってたやん
設定的に適合するDNAを持った体が必要だから無理だぞ >>636
同じことしてるわ
特化し過ぎるよりバランス良く育てた方が強くなり過ぎずに楽しい気もする >>642
ジャケットは着てるけど銃は別に…
リロードと近接がカッコいいだけだし フォトモードめちゃ面白い
今まで食わず嫌いだったけど、アイテム収集より風景収集だわ
最近は撮影ポイント探しのために各地のクエスト受注してるまである
クエスト進めるとステッカー増えるのも地味に嬉しい 同じ奴いるか聞きたいんだけど初見でアダムスマッシャー戦した時にアダムスマッシャーが段差にハマって一歳攻撃してこなくなった人いる?
俺それで一方的に殴って何の手応えもないエンディングだったんだけど ナイトシティ以上の街はねえって言われてるしdlc は田舎かな 数時間やってると結構パフォーマンス落ちてくるな
fps安定しなくなるわ >>643
でもVの体にジョニーのDNAが変質したんだからそこは問題ないんじゃないの?
節制エンドは特に健康上の問題出てきてるようには見えないし
そもそもヨリノブの体にサブロウが入ったことが親子だからの特例みたいな描写あったっけ? >>648
うちのアダムは見えない壁に挟まって固まった たまにニュースでパリの話も出てくるよな
今よりも遥かに発展してるんだろうな 俺のは空中にぼったちしてミサイルしか撃たなくなったな ボクシングもオダもスマッシャーも長時間戦ってるとどっかにハマる 俺も次はハンドガンとブレードのビルドで行こうかなと思ってるけど
ベリーハードの序盤はコソコソするしかなかった記憶があるからまともに戦えるのか不だ シューターでありがちなスローモーションになるスキルはないんだな
視覚をアップグレードとかで出来てもよさそうだが 視野角広げられるMODマジでいいな
自分のPCはクソスペックだから1440p30fpsでやってるけど視野が広がると幾分酔いにくくなるな サイバーパンツで一番いいなと思ったのは
車運転する時に助手席に乗ることが多い点だな
こういうゲームのキャラはなぜか自分の車を他人に運転させるのが基本だからな >>563
オブジェクト判定がおま環で変化してるとか初めて聞いたわww >>652
サブロウのはあんま覚えてないけどエンディングでオルトかタケムラが言ってた
ネタバレ気にしないなら動画で見てくれ >>657
ボスとかサイコとか強敵のスタック率は高かった気がするな 2077年でもロシアはソ連と呼ばれるあたり80年代を引き継いでるんだよな もっと時間をかけてれば、ジャッキーと過ごした半年間のプレイ、拡張可能な家、車の改造、食事のモーション、自由に違法BDが買えて見れる、アクセス可能な店舗の増加、AVで空を飛べるとか色々あったんだろうな…
良ゲー止まりでほんと惜しいゲームだよ ヨリノブの体にサブロウ入れたのはDNA的に似通った親子だからって説明はあったね
Vは適合する肉体がないから現在の技術では別の体に入れるの無理って話だったね
Relicで可能だとしてもめちゃくちゃ貴重で価値あるものだったからまた作れるかも怪しいし
無理やり作らせるにはアラサカの技術が必要だし、協力的に作れたとしても今の時代ではVなんかが使わせて貰えるようなレベルの物では無いし >>229
PC組んでる奴らの方がロックじゃね?
ハードもゲームも好きに弄ってる
既製品のPSハードを買って、規制されたゲームをプレイする事で何故か優越感を得てるPS民はメンタルでも生活水準でも底辺やろ 早く強くてニューゲームやらせてほしいわ
今のハックビルド強いんだけど面白くないわ
パワー武器でバカスカ撃ちまくりたい 植物オブジェクトが透けるのはまだ直ってないんだよな…?俺だけとかないよな…? 隠しED、どっかの攻略サイトが言ってるのと選択肢と違うの選んだけど待ってたら出てきたよ
既出だったらごめん
ちなみにジョニーとの仲良し度は70% WIREDの記事はゴミ
典型的ゲームジャーナリストの駄々
CUPHEADのチュートリアルとかDOOMの空中ダッシュが理解できなかった奴と同レベル 主要キャラもTになるのか
TバグのTバグ見てみたいな >>668
こっから飛べる『ゲーム「サイバーパンク2077」の“虚飾”と、砕かれた信頼感の裏側で起きていたこと』
っての見て思うんだけど
『PC版プレイヤーによるSteamでのレヴューでは、「みんなが思っていたゲームとは違う」「ひどい出来…8年間も誇大広告を続けて、発売されたのはアーリーアクセスのようなゲームだ」と評されている。』
とか
『ようやくゲーマーたちも「サイバーパンク2077」をプレイできるようになると、多くの人は手のひらを返した。「みんなキャリー・プラグのことを悪く言ってたけど、わたしは彼女に同意し始めている」と、ネット掲示板「Reddit」には書き込まれている。』
みたいに意見1つを拾ってそれが総意みたいにめっちゃ偏向的に書くねここ >>663
どれ使った?なんか2つあって迷ってるんだよね
遠景の描写をもっと細かくするやつも入れてみようとは思うが Witcher3クリアした人がCyberpunk 2077クリアしてどう思ったのか知りたいわ 一部の意見を総意みたいにいう暗黒メディアは多いけど
Wiredはもう少しマシなとこだと思ってた >>669
いやいやオルトが言ってたってのならそれこそVの体のDNAが変化してジョニーのDNAになったっていうのこそオルトが言ってるぞ
というかサブロウのを覚えてない時点でもうそれそういう設定ないって事やん >>685
>>アーリーアクセスのようなゲームだ
これはみんなが納得してる意見なわけで
今からでも流通してるディスクを回収して、アーリーアクセスに切り替えればいいだけの話だと思う
とりあえずCEOは首で 実際誇大広告なのは間違いないんだから
無駄に期待させた分批判されるのは仕方ない
ただでさえマスターアップ後の延期とかやらかしてたしな
糞ゲーでは絶対ないけど発売前に宣伝してたこと何一つ実現できてないのは擁護しようがない レベル上がると装備の売値も高くなるけど特にアウターが高いな
ギャングから身包み剥ぐのが捗る マラコック10万ダメ超え目指したけど8万が限界だった、肉体20振れれば行けたかなー 鏡見るとハゲてるみたいなすぐ分かるバグそのままで発売すんなよ クラフトでRAM増強剤増やして売るのが序盤のお手頃金策だと早く気付きたかった >>690
自分はWitcher3クリアして最初のトレーラーから期待してたが
この記事と同意見ですわ >>668
なんも響かない批判だなあ
ある程度そのジャンルや時代で生きてる普遍的な価値観を予備知識として持ってないと
最大限楽しめるわけないのに
結局自分の無知を棚に上げて批判する層はめちゃくちゃ多いなって思わされる >>689
別にどうも思わなかったよ
良作以上なのは間違いないね
ボリュームに関してはDLCに期待 CSでやってたけどあまりにもこのゲーム好きすぎて無理して
ミドルスペックだけどPC組んでやってるけどほんと楽しい。
エラー落ちがなかったり画質上げるだけでもこんなに違うんだ… ゲームは普通に面白いよね
8年開発、詐欺まがいの広告、4Kレイトレとかのせいでゲームに高級なイメージが付きまとってるから悪目立ちしてる >>689
ジョニーゴリ押しの微妙なシナリオと薄いサブクエはウィッチャー3作ったとことは思えん
ぶっちゃけそこさえ良ければ他はどうでもいいくらいまでハードル下げてた >>689
どっちも面白い
欲を言えばこのゲーム、ウィッチャーの時みたいにサブクエ含めて会話の途中に自分のキャラも映ればなお良かった ボリュームとか脚本とかバグとかは置いといて
外見変更みたいなmodでも出来そうなことも実装しないで発売したのが謎
素人目線でもあるべきだと思うようなモノをあえて入れないのは何か拘りからなのか >>668
シドミード展関連でブレードランナーの特別上映があったんだけど
上映後にWIREDの元編集長様が登壇して「みなさんこの映画面白くなかったでしょ?正直自分も興味ないです」
って真顔で言ってたの思い出したわ。 現状、FO4よりは楽しめてるかな
何故かはハッキリ分からんけど、多分プロットの差だと思う
あとべセゲーやり過ぎてFO4始めても既視感デカすぎて感動薄かった >>689
ちょっと暗すぎるしカードみたいな遊び要素が無い
ジュディエンドないのか カットシーン撤廃して一人称視点でごり押ししたのは割と正解だったと思ってる FO4はシリーズファンの地雷踏み抜いたからなー
RPめちゃくちゃ否定するって言う。 起動してないロボットにはハック掛けれないのが地味にイラっとした 腕につけるグレネードあるじゃん
あれすぐそばの壁とかに撃って自爆すると倒れてそのまま起き上がれなくならないか でもウィッチャーのカットシーンが良かったのは同意
ああいうのって大体キャラが棒立ちしててつまらんカットがほとんどなのにウィッチャーはそんなことなかったからな >>711
でもハッキング対策の王手って強制電源カットでもあるからなぁ…… 依頼クエストで毎回毎回チップやパソコン開いて事件の詳細調べるのキツくなってきた
fallout3でターミナル読んでクエストの背景知る作業がクソだるかった思い出が蘇ったわ。10年以上前のゲームと魅せ方変わらないとは >>711
起動してないってことはスタンドアローンの状態だから遠隔からハッキングできないということにしておこう キャラの表情とかよく見ると結構細かいんだけど
カットシーンがないとそれが分かりづらいのは勿体ない >>709
一人称で見どころある演出あるのなんてAct1くらいまでじゃね?
ウィッチャー3は未だに森の貴婦人のとことかゲラルトとシリが再会したとことかケィア・モルヘンの戦いのとことか印象に残ってるけど
サイパンはそういうシーン無いわ
エンディングだけなぜか三人称になるけど ACT1だけ別のゲームみたいな作り込みされてるよな 確かに依頼とか犯罪のログははだいたいアホがはめられてしくじって…みたいなのが多いから斜め読みするようになったな 一人称に関しては鏡に映らない事含めて何かしらの物語の伏線かなと思ってたら特にそんな事なかったのは残念 ジャッキーとかサブロウ死ぬところで表情見るとアワアワしてるしな 人によるとしか言えんな
ウィッチャーはダルくて途中で投げたがサイパンは楽しくやれた >>706
新旧見たけど、実際ブレードランナーが万人受けするもんではないから面白けないという評は仕方ない
それはそれとして、そのWIREDの元編集長は空気読んだ方がいいが キングダムカムデリバランスってゲームもプレイ中は一人称固定だけど会話とカットシーンは三人称になるんだよ
サイパンもそれで良かったのに
多分三人称でプレイできないのは銃のモーションとか作ってられなかったからだろうし ウィッチャーも1はなんだコレみたいな出来だろ
サイバーパンク3まで待ってろや 一人称じゃないとライヴ前にジョニーが褒められてドヤってるのとか屋上でケリーと会話してるときのジョニーのなんとも言えない表情とかが見れないでしょうが! ベセのゲームは、オブリ→スカイリムもfo3→fo4もそんな大きな変化はなくて正当進化&洗練みたいな印象
プレイフィールもシリーズで大体共通してる(fo4のRP変更はチャレンジだったけどウケなかった)
CDPRゲーは何故かあんまりマンネリを感じない。物語で魅せてるからかもしれない
今回はまた大チャレンジだしな 個人的にはウィッチャーより楽しめたわ
戦闘が面白いのが大きい
ストーリーはもうちょっと分岐とか欲しかった
飯とかいらんからDLCでは期待してる >>726
キングダムデリバランスの三人称シーン似たようなモーションばかりで見てて飽きてくるぞあれ >>728
せめて、サムライ復活ライブ中は三人称にして欲しかった
こっちに操作投げられると棒立ちで演奏してるジョニーになってしまう 物語って言ってもメインストーリーも王道ではないけど定番っちゃ定番だからなぁ
あと分岐するタイミングが明らかにおかしかったりact2以降は粗が気になる
初見で悪魔エンドになったときにオルトが一回も触れられなかったのは流石に笑う >>725
忍殺のコミュニティで一部にはやってる逆噴射文体ってやつだわ
解説するようなもんでもないけども… >>691
動画探してみろよ
俺が言ったんじゃなくてゲームが言ったんだから
サブロウのは記憶が曖昧だけどって書いたつもりだけど描き方悪かった >>731
いやキングダムカムのカットシーンの出来とかはどうでも良くて
どっちかに固定とかしなくても良かったのにって話
CDPRはウィッチャー3の経験あるのにわざわざノウハウない一人称固定選んでもったいないよなって
案の定序盤で力尽きて演出ほぼ放棄してるし 散々危ない橋渡らせておいて家とかいうこのゲームにおいて何の価値もない物しかよこさないジュディはクズ
せめて一発ヤらせろや キロシっていうデバイスがあって、意味のある一人称視点っていう所をゲームの魅力としてアピールしてるからなぁ
デラマンのところに居たドローンみたいなのが自分用に買えて、ムービー中はそのドローンの視点になるとか
色んな形で三人称をゲーム内に入れ込むことは出来たと思うけど >>737
そうか?たしかにレリック強奪するときみたいなムービーとか目の交換みたいなのはなかったけど個人的には演出しっかりやってたと思ったぞ
レリックの異常とかアラサカの襲撃とか一人称固定で俺は良かったと思ってる >>730
どういうビルドで戦闘が面白いと思えたの? なんかジョニーとかいうクズ野郎への評価でシナリオへの評価も分かれてるところあるよね ハンマーとかバール非致死性になってるけど
普通に頭だの腕だの吹っ飛んで血溜まり出来るんだが
これバグとか表記ミス? farcry2みたいな細かい演出のために一人称に固定してるんだと思ってたがそういうの殆どなかったな ネガキャン記事がだんだん増えてきてたまらんな
家ゴミの悲鳴を想像しながらハンドリングMOD入れてするドライブは最高だ
センターカメラを無効にするMODも入れさてももらいますわ 少なくともウィッチャー3とサイパンの戦闘を比較する気にはなれない…… レリックの適合の話は確かにゴロウが言ってたと思う
てかあのルービックキューブに映る悪魔もスキャンするタロットらしいね >>740
ごめんレリックの異常演出ってワンパだし個人的にはうざいだけだったわ…
クエ終わるたびにゲホゲホッうう…とかやられてノイズにしか感じなかった
手を見ても血とか付いてないのに血を吐いてることになってんのかなあれは
いきなり序盤からゲーム楽しむのを邪魔された気分だったよ >>745
ネガキャンじゃない勿論みんな良いゲームとは思ってるし
クソとは誰も言ってないよ >>741
攻略見ないでの手探りでのビルドだけど、難易度ベリーハードでリボルバーとハッキングメインにしたビルド
人相手にはリボルバーや化学汚染、メカとかには電子ショート、ステルスとかはPING使って位地を把握して誘導したりオプティクス使ったりしたのが楽しかった
もともと剣や魔法よりFPSのが好きなのはある まだ一週目だけどメインやる気にならずひたすらビックリマーク廻りしてる >>743
なんかしらんけど死ぬね
最初は炎上とかのダメージが被って致死になってるのかと思ったけど、ただのバットで殴っただけでも死ぬ
不殺改造したショットガン頭にぶち込んでも死なないのに >>748
まぁ人によってはくどいとは思うよね結構多めだったし ジョニーがトレーラーのイメージ通りの頼れる兄貴キャラだと
Vがただのジョニーのラジコンになっちゃう
今のロクでなしがちょうどいいんだ 音楽あんまりないみたいなレスどっかでみた気がするんだがいい感じのラジオ局たくさんちゃんとあるじゃないですか
ドライブすごく捗ります ラジオパーソナリティはよ
ウォッチドッグスも結構ラジオ良かったわカルチャークラブとかな >>750
そうかぁ自分は同じハックビルドだけど、テック精密ライフル使って自分は一切動かず倒してたから
全く戦闘が面白いと感じなかったわ初見でそういう武器使ってたほうが良かったな 血吐いて死ぬ死ぬ詐欺するキャラ嫌いだからメインは糞や 初ロマンスがまさかのリバーだったわw
家マーク付くけど特に拠点機能とかは無いんだなこれ 吐血ダイイングライト思い出したわ。洋ゲーってああいう演出好きよな 一人称固定で全然良かったけどカットシーンは三人称にして欲しかったな
会話始まっても相手の顔遠過ぎて迫力も何もない会話シーン多かった
それにキャラクリした意味も出せるし、たぶんこれもカットされた要素なんだろうけど 目を覚ませよ、サムライ(ドヤァ
てなんだったんだよ
思った以上に険悪なスタートだったわ 納期のデーモンに殺された感あるのが…やっぱつれぇわ… ジョブ終えて建物から出たら画面全体が黄色くなった
これそういう天候? 正直納期以前の問題でしょ
開発時間の割に完成してる部分が少なすぎる クレアのビースト手に入れたんだが、これ走破性最強だな。
ゴミの山もベキバキ言いながら無理やり走行できる
カーディーラーは一切手を付けてないんだが、ビースト以上に走破性ある車あったりする? >>768
まじかw
バグったと思って再起動したわ アウトローGTSマジで最高
この車でずっとナイトシティドライブしていられるわ >>743
非致死でHPゼロにした敵をもっかい殴ると死ぬ
ブンブン振り回してるうちにオーバーキルしてるのではないだろうか >>689
RDR2のハードルは越えれないだろうけど
まさかウィッチャー3のハードルさえも越えれないとは予想外だったな
と思ったよ >>692
steam歴5年以上だから
いろいろとアーリーアクセスやってきたけど
ここまでバグを目にしたゲームは過去になかったなw
数十個はバグ遭遇してるだろうし、あまりにもバグ多くて
ほんとにこれはバグなのか区別つかないレベルにまで達してた >>689
サブクエの繋がりが浅くて微妙だった
Vが個性を押さえプレイヤーの没入を高めるという狙いだと思うけどゲラルトに移入して遊んでたからキャラの個性が薄まると物語への没入感も薄まってしまい逆に他人事のように思えた >>750
リボルバーはヘッショ狙いで薙ぎ倒してくと爽快感あった
スローモーションは敢えて使わなかったから一発オワタ式なのもほどよい緊張感あって楽しかったな >>705
三人称視点作る為のコストを大幅カットしてるからじゃない?
たまに予期しないとこで三人称視点がチラ見えするとこあるけど
首から上がないw 一人称視点の腕モーションもなんかバグってて
影みてると、ダッシュ中に肩関節がエヴァンゲリオンの肩ウェポンラックみたいに上に飛び出してるのよね
たぶん顔部分にちゃんとFPSの視点があって、腕部分のモーションはわざわざ視点を起点に動かしてるせいで実際の肩の位置より上がっちゃってるんだろうな
あとインベントリ画面のVとアクション中のVは同モデルをそのまま差し替えてるのか、飛び出てた肩が格納される瞬間が見えるときあって草 発売前はクサナギ乗ろうと思ってたけど、結局ジャッキーの改造アーチずっと乗ってたわ
あれ使いやすすぎる 仮に三人称作るとなると武器の種類が大幅に減ってたと思うわ
リロードモーションや武器自体の動きも凄い凝ってるし多分悩みぬいた上での決断なんだろうな 他のキャラが普通に動作してるのにVの三人称での動きがおかしいのはなんでだろう
一人称にこだわってて余計なところは放置なんかね
技術的に難しそうでもないし ACT1のジョニー動かす場面でハンドガンのダメージ1発2600も出て強すぎワロタ 100時間やってSPELLBOUND魔法にかかってだけ発生しないんだけどライフパス限定とかじゃないよね 最初から両方できる設計ならともかく
FPS視点に絞るんならTPS視点を作り込むのは開発リソースの無駄だぞ >>778
今ちょうどクサナギを試乗してみてるんだが、
初速遅いものの、直線走ってると190近く速度出るから、ハイウェイ向きだと思った
距離と場所で使い分けたらよさそうだ 敵はリロードしないのか?
するにしても適当に作ってんのかな 下げてるというけど別にCyberpunk2077が完全なクソゴミってわけじゃないからな
雰囲気は完璧だしゲームは最後までプレイできるし小物もしっかり作り込まれてるし、建物もコピペが少ないしあってもメガビルディングとか複数棟とかプレハブとか広告くらいだから
第一にプロットが雑
第二にバグが多い
第三にカットされた要素があまりにも目立って多すぎるというか視野に入る
そして、この3つが8年の開発期間はまだしもクランチまでしてこの出来はないだろっていう
何ていうか米粒サイズのダイヤモンドで戦艦大和つくるって言われて出てきたのが米粒サイズのダイヤモンドでできた逆台形の幾何学的何かって感じ
Software Incで言えばストーリーライン除くデザインはOK、プログラムが及第点以下、それをアートで抜群に補ったけどバグ取りしてないってところ
良ゲーだし傑作ゲーではあるけど神ゲーではないしましてや「約束された神ゲー」でもなかった >>780
まあ作業量減らすために捨てたんやろね
あと1人称視点と3人称視点は共通化できないのはしかたないっぽい
Skyrimは1人称と3人称はモデルが違って1人称は腕しかないから胴体と脚が見えないんだが、
1人称でも体を見えるようにするために1人称モデルを3人称モデルにするModがあるのよ
あれ+アクション系Modを一緒に入れたらすげえ画面が揺らされてヒドイ3D酔になったわ
アクションさせまくるの前提ならそれこそ隻狼みたいに3人称固定にするしかないんやろな >>785
敵もリロードしてたぞ
ちゃんとリロード音もするから切り込みチャンスやぞ >>782
ストリートとノーマッドでやれてるから関係無いと思う
丁度さっきやった所だけど、バートモスの死体のクエ終わった後、24時間スキップしたらニックスからメールか電話来て発生したような…。 サイバーデッキをレジェンダリーで揃えたいんだけど素材どうやって集めんの?
まだレベル28くらいだからあんまり落ちないだけかな そこら中にたくさんあるアクセスポイントからマイニングしまくりなされ
金があるならネットランナーからまとめ買いしてもいい レジェンダリー部品はロボット兵やドローン落とすとたまに落とす。
エピック部品はいらないエピック武器分解だな >>792
ロボットが落とすのってアイテム部品だけかと思ってたわ
クイックハック部品も落とすんだ 適当な事言ったかもしれん。
ロボットからはとりあえずレジェンダリー色のアイテムをたまに落とすから、いつも名前も見ずに拾ってるので間違ってたらスマン 水中パークあるけど水に入ることないわ
コンテンツ削った痕跡やな クサナギ速いけどスクリーンで前が全く見えないからアーチしか乗ってないわ >>786
例えが下手すぎてわけわからん。
上手いこと言ってるって思って書いてそうだけどバカ丸出しだよ。 おまえらが今後期待するうぷデートと
DLCの内容を教えてくれよ ジュディのダイビングスーツ欲しかったわ
コンテンツ削る前はビルで沈んだ街関係もいろいろあったんだろうなぁ レジェ部品は技術でレジェンダリー扱えるようにならないと集めるの無理じゃね?
オゾブの鼻量産解体でじわじわ増えてく スケールのでかいスパイ映画みたいなDLCほしいかな 隠しエンディング入ったらいきなり敵に見つかった上に銃撃っても弾が出ずに終わったんだが? とりあえずキャラメイクに和彫り入れて欲しいわ
タイガークロウズみたいにしたい 特典のオリジナルサウンドスコアとソースブックってどこでdlできんだ?わかりにくすぎ ウィッチャー3はやりたい事全て詰め込んだって感じなのに
サイバーパンクはカット祭りになっちまったんだ… >>807
俺もこれ知りたい
ランチャー経由だとフォルダになかったからブラウザでログインしなきゃならんのかな
てか股間火吹きマン送り届けたら下半身爆発したんだがグロすぎる ソ連の情報盗んで中国人に渡すクエとかスパイぽくてよかったな すげえ原寸のポスターとかdlできるじゃん、これ印刷してえな >>809
gogなら左のゲームから最近か所有ゲームかインストール済からサイパン選択、あとは上のコンテンツ選べば色々ダウンロードできる >>812
A1サイズで1枚3000円前後から代行あるよ
(光沢紙、A1、部数1、送料込み) >>815
けっこうするな
男vのポスターはあるのに女vのポスター無いし中途半端なことしやがって >>813
コンテンツか、そこ見てなかったかもありがとう!
>>814
バグだろうけどリパードクの所に送り届けたら
車からワープしていきなり下半身切断されてた🥺 一人称固定は良かったと思う
主にジョニーとの絡みで
自キャラがジョニーと喋ってるのを
更に俯瞰して外から眺めたら阿呆じゃん >>792
エピックが一番集まらん気がする
必要数の関係でレジェはかなり余裕ある ずっと一人称のせいで、かなり長いこと全裸のままプレイしてたのに気づかなかったわ >>818
幅狭めたしその通りだと思うけどなー
頑張って想像で埋めれるのと頑張って想像で消すのは大きな隔たりあるし実際それで叩かれてたしー
まあふわぁと遊んでるんならどっちでもいいんだろうけどー >>822
世界のディティールも圧倒的に細かくなって
そこに住んでる皆様もガンガン喋るのに
主人公だけがいつまでもカカシの傍観者では駄目でしょ
批判者もそりゃ探せばいるだろうけど
それを主流とするのは流石に無茶、主語がでかすぎるわ レースの時みたいに地面にナビゲートが出る眼球売ってくれ >>819
要はバットマンアーカムナイトのジョーカーと同じ役回りで、あちらはわりと三人称でも違和感なかったけどね
没入感という意味ではFPSで正解かも >>801
1,バグを直して
2,変な挙動を直して
3,たまに動かなくなるのを直して
4,正常に動いてないのを直して
5、な直して
6,bbバbabaabgグggg直naoしsて
7,なおnao直んんなおなおnnaonao&$%&# いうていくらCGが進歩しても、平面ディスプレイと音響で表現出来るものなんて限りがあるんだよ
ゲーム体験もそろそろ枠組みごとジャンプアップしないといけない
これからVRやARがどれだけ進化するか見ものだ
リバークエで子供たちとやる警察モノARゲームあったじゃん、あれいいよな
あれやりたい >>807-809
これのことか?
\steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\BonusContent >>823
主人公に強めのキャラ付けするGTA5・ウィッチャー派と傍観者の立場から世界に介入するTES派か、みたいなもんでどっちがいいとも駄目もないと思うわ、どっちもメリットデメリットがある
ちなFO4で既婚者キャラ付けが不評がちょくちょく上がったのは、もっともブレイクしたFO3とFONVがTES派の薄いキャラ付けの主人公で世界に介入していく作りだったから、それを次作に求めた人らが多かったのが原因やな >>801
・追加サブクエスト詰め合わせ
・対マックスタックの戦闘メインなクエスト群
・トラウマチームの新キャラと絡むサブクエスト
・モノレールと駅の実装
・新マップ なんでFO4の話題ばかり出てくるんだ?
一般的に大したことない扱いだろあのゲーム metaでも84点と、サイパンの86より下回ってんじゃんFO4 モノワイヤーの利点ってなに?カッコいいけど今ひとつ弱いような… 没入感の為であるFPS視点が然程活かされてないのが残念だ
FPSシューティングとしての出来は良くないし プロジェクタイルランチャーと麻酔弾が強すぎて他が使えない テック武器特化ビルド楽しそうだけどサブキャラやる気がしねぇ
パークに書いてあることだけはめちゃ強そう >>836
意志で威力が上がるくらいしか思いつかぬぇ
強化パークはたぶん肉体の鋼とクロームの近接攻撃+20%くらいしかなさそう
意志伸ばしてて肉体も反応も上げてなければ候補になるのかしら アニオタのおれにとってのアラサカは鬼滅の刃なンだわ 中ボスが手応え無さ過ぎる
自分が強くなりすぎてるんだけど 警察はウィッチャーと同じお仕置き仕様で結構強いから鍛えてから戦うと楽しめるよ NCPDはhackできないからネットランナーにはキツい&得意でない戦闘させられるからつまらん
redditで警察hackできないのはバグなんじゃないかという話になってたけど
生身ならそれでもいいがせめて武器不具合くらいは出させろと >>801
+newと外見変更は必須
てかウィッチャーであったのになんで未実装やねん >>801
リパードクでの整形
髪型や服とか装備の追加
スキルや強化パーツ追加
闇を照らすライトみたいなやつサーチ時に暗視ゴーグル
装備や車の色変更
追加キャラクター等によるストーリー展開
ブレイクダンスを使った探偵ドラマ タトゥー屋とか埋め込みピアス屋とか作る予定はあったんだろうか >>836
たぶん
近接格闘のゴリラアーム
近接刃物のマンティス
射撃のプロジェクタイルランチャー
ハックのモノワイヤー
という位置付けだったんだと思う
発売前のプレイ動画でモノワイヤーでハックしてたらしいし
今みたいに遠くまでハッキングできなかったのかもな 正直キアヌ邪魔だった大した魅力感じんのにゲーム内だとカルト的人気だからなんかプレイヤー心理との齟齬が…
例えば主人公は最初ポンコツで偶然手に入れたチップ内キアヌのアドバイスで成り上がってくとかで良かっただろ
もちろん偶に身体貸せとは言われるが乗っ取られや死ぬとかの副作用は無しでさ
現状のシナリオだと主人公普通に強いのにキアヌのせいで苦労ばっかだからな純粋にお邪魔虫なんよ >>848
探偵がブレイクダンスしてたらシュールすぎんか 今男Vで二周目やってんだけど、このゲーム女V基準でゲーム作ってるよね
男だとなんか全体的に人との距離感に違和感
ジョニーに使えねえジョイトイ呼ばわりされて確信した 男にもジョイトイいるしプロモーションも男Vなんだが ハックもバランスブレイカーなんだよな
ナノワイヤーとか首筋直接ハックとかいろいろオミットした結果強くなってしまっただけなのでは
警察にハック通用しないのは、化学汚染とかがギャングから警察に伝播して容易に指名手配に発展してしまうから、
苦肉の策で潰されたんではないかと思ってる
今でもギャングに見つかって危険ゾーンの外に出たら追いかけてきて、こっちは
一発も撃ってないのに警察巻き込んで指名手配とかあるし >>855
いやジョニーが男のジョイトイ呼ぶわけないから、あんなセリフが出てくんのは不自然
あとジャッキーと踊ってて突き飛ばしてる演出とかも男だとなんだこれって感じ、乙女か アカン、このゲームの為に3080も買ったのに後悔してきた・・・
クエストやっててもすべてが作業に感じて面倒だ・・・ >>858
そもそもジョニーもVに入ったばっかりで混乱してるし
あの場面だけで判断するのは強引だよ >>854
たぶん女Vに慣れただけ
こっちは男しかやってないからむしろ女やったときのジョニーとの関係が不安で仕方ない
ローグとのデートとかどうすんの?という興味もあるが 基準なんてないと思うな
男で筋が通るシーンもあるし、ゲイやレズでしっくりくるシーンもある 女Vはサイドジョブによってはほんとに口調が少佐っぽいから(多分意識して寄せてる)功殻好きならなかなか楽しめるよ 男でやってるからまだ動画でしか見てないけど女Vの声好き ブリアレオスみたいに空飛ばせろとは言わないが、
マックスタックになってAVでテロリスト鎮圧のESWATごっこできんかな たしか壁走り以外にも壁捕まりが削除されたんよな
ワイヤーで捕まるような事も想定してたのかね ブリアレオスって空飛んだっけ?
1部似たようなの登場してるけどアップルシードのパワードスーツや攻殻機動隊の軍用アームスーツもっとあっても良かった
組織犯罪のボスはそういう装備で歯ごたえのあるバトルもなかなか魅力的 男Vでやってるけど、ケリーとのフェリーでのイベント
セクシャルな選択なんて選んでないのにホモホモしくて気持ち悪かったな このゲームのパワードスーツはランドメイトというよりむしろパワーローダー寄りだからなぁ >>872
一億3000万もダメージ出るのか
スレで10万ダメージなんて出るのバグだろとか言ってた人がいたが桁違いだな オルト「ジョニーすきすき」
ローグ「じょ、ジョニーのことなんて好きじゃないんだからね///」
ケリー「Vきゅんすこすこ///えっちしたい」
これが人気にならない理由 >>874
動画見る感じバグだな
銃のDPSがマイナス表記になってから1億出てた
それまでは10万くらいまで上がってたけど シナリオカットの邪推だけどアルカナの審判はストーリーの何処に盛り込まれてんだろ
太陽も何かアルカナの太陽と言うよりはその途中見たいな引きだし DPSは高すぎるとオーバーフローするらしい事を聞いた。ちなみにハック特化防具ほぼアルマジロオーバーチュアでも20万くらいは出た気がする ステルスの毒関連パークってひょっとして取らない方がいい?
毒ナイフプレイ好きだったのに
レベル40頃から敵の攻撃強くなりまくってナイフで戦いづらいんだが 海外でもジョニーは性格面とかで賛否分かれるキャラだな Vってそこまでアラサカも企業群も嫌ってないよな
ジョニーのことも頭のおかしいテロリスト扱いだったし >>797
ジュディのサブクエで一応水中行くミッションがあるぞ、スキル使わないけどね >>884
ジェネレーションギャップってやつだろうか
アラサカも昔ほどあくどい事してない印象 >>869
4巻からダミュソス装備して飛び始めるよ
ロイス戦なかなか手応えあったから期待してたんだけどなあ
もっとミリテクのでかいAV戦闘ドローンと戦ったりしても良かった 知り合いにwitcher3と比べてどうなのとか聞かれたけどwitcher3発売されて今頃の内容なんて覚えてるわけ無いだろいいかげんにしろ
木の葉のテクスチャが全部幹になるやつしか覚えてねぇよ
強いて言うなら良い題材見つけてきたなとしか 川とかに落ちると少しの段差も登れなくて階段探すのめんどくさい
ドラクエかよ >>884
基本的に調停者タイプだしな
相棒のジャッキーも利用できるなら何でも利用してのしあがろうぜタイプだったし
企業に個人的な感情はあまりなさそう
act2以降のVは企業に結構毒吐くけど
あれは元々胸に秘めてたものなのかジョニーに侵食されたせいなのかイマイチわからん >>886
企業が全般的に空気になってるせいで、悪印象抱く要素がないんじゃね ウィッチャー3、RDR2、GTA、アサクリ、ファークライ、ウォッチドッグスとオープンワールド色々遊んできけど自分の中ではトップ3に入るくらいだ
どの作品も50時間か100時間は勢いでプレイしてるけど、150時間以上遊んだのってウィッチャー3とサイバーパンクくらいだ、面白い >>884
あの世界だと生きていくには大企業の恩恵を受けざるおえないだろうし別に狂ってるのはそこだけじゃないからなあ
ジョニーは戦争経験してるからPTSDみたいになってミリテクだアラサカだって騒いでるのかもしれんが ぶっちゃけアラサカ以外の企業と絡むことのが多いしな
ソウルキラー自体は糞みたいな発明だけどソレで被害者になったのがジョニーだからあんまし怒りもわかんしな
人の自殺で金儲けしようとする方が余程酷いとおもった サブクエ一覧見てるけど若干カウボーイビバップも意識してる? >>884
コーポだと企業全般嫌ってるよ
ミリテクと手を組もうとしてるソウルに、企業なんてどこも一緒、搾取されるだけだからやめとけ
って強く言ったりとかね 不満点は間違いなくあるんだけど気付いたら半日近くやってるわ
レベルの上がり具合と金の溜まりにくさは結構絶妙だと思う、普通にやってたらの話だけど >>895
戦争に駆り出した連中に歌で鬱憤晴らしてたら
それすらも許さなかったアラサカにキレてるってのが真相だしなぁ
その点だけはジョニーの気持ちもわかる ストーリークリアするのもったいなくて寄り道しまくってる
RTXシリーズ持ってなかったら投げてたと思うくらいDLSS設定が快適だわ 企業もアラサカよりミリテクの雑魚のほうが多いので
ミリテクのほうが悪意もった企業に思えたなぁ >>903
ミリテクになりすましてるの結構おるやろ PC版のユーザースコアがまた0.1上がったぞ
ネガキャン激しいけど、それを跳ね返す再評価の流れ来てるな
なんだかんだ売れてるし成功やろ シナリオの都合上必ずジョニーが脳内に入ってくるから企業側になるルートが絶望的なのがなあ
サイパンは明確な主人公が存在するウィッチャーとは違う、ナイトシティで好きに生きられるって事前情報は何だったんだろな ブルー・ムーンのストーカーのサブクエやったがモデリング結構可愛いな 現時点でも決してクソゲーではないしPCでやるなら良ゲーだとは思うが、ギャングとして成り上がるルートだったり企業エージェントとしてのルートも有るものだと期待していたんだがな >>889
あれまじでめんどくさいよな
登れるとこ滅多にないし >>907
後のDLCに期待したい
さほど企業が悪く描かれてないのは
完全に企業側に立つクエストも用意する布石だと考えてる パレードミッションはさすがに現行機最高峰のゲーム体験って感じしたね 成功か失敗かは投資家達に嘘付いた件の裁判がどうなるか次第だな >>909
まぁタロットとか見るにかなりシナリオ分岐削ったんだろうな
デラマンの進化したAI、遮断されてるネットの向こう側、思考弄られてる議員とかほぼ投げっぱなしだし ジェットコースターのジョブが発生しないけど技術が足りてないからかね あれってジョブなの?
別のサブクエで遊園地に行くやつがあってその時ついでに乗ったな
ジェットコースターをスキャンすると電源来てないって出るから分電盤直すだけだったし要求レベルも表示されなかったよ 発売前はコーポルートは企業の敵どもを抹殺して回るんだと思ってたなあ アラサカパレードっぽいのなんかのアニメで見た気がして思い出せないんだけどなんだっけ
攻殻? 意思はなんか死にパーク多いからハンドガンビルドでもあまり伸ばしたくないのよね…… 空中テイクダウンとかナイフ投げとか面白そうなパーク揃ってんのがたち悪い アラサカルートはサブロウの下でスマッシャーの後釜に収まると思ってたらアレだし ところでよくわかってないから知ってる人いたら教えてほしいんだけど
傭兵のメジャーリーガーってなんですか >>928
成り上がりに成功した大物、ぐらいの意味だと思う アラサカパレード攻殻だったわ
久々に見たけどナイトシティの攻殻感すごいな好きな人が絶賛するわけだ
https://m.youtube.com/watch?v=Tl-34kvA5uo >>893
二段ジャンプ持ってるけど泳ぎながらジャンプできないから意味なくね? >>934
あー川って水の中に落ちたときか
干上がった運河みたいなところが結構あるからそっちのことかと >>936
まぁ街中にほとんど無いからな
泳ぐ状況すらほぼないけど
水路みたいなのあったから試しに入ったら30cmくらいの段差すら登れなくてなんだこれってなった >>907
ジョニー云々の前に企業側回ったらやる事なくないか?
自分が企業を掌握するって流れならジョニーも抑え込むってか対立できるし NCPDスキャナーって釘バットのアイコンも含まれるのか
めんどくさすぎw >>938
派閥間闘争したりギャング潰したり対抗企業に戦争仕掛けたり色々あるやん >>940
Vというキャラの立場でって意味ね
Vがプレイヤーの投影じゃないから、企業に回る事はジョニーと対立する事で可能だけど、目的がなくなるって事 リリース前に作っておいて消し忘れたか
マジでオンスケで出すつもりなのか分からんけど
DLC告知ページはあるらしい
https://www.cyberpunk.net/ja/dlc 麻酔弾の爆発エフェクトは仕様なんだよな…?バグじゃないんだよな…? >>823
それ本気で言ってる…?主語でかいの完全にそっちだと思うけど…
ほとんどシリーズファンからはなんか違うって意見ばっか
実際steamの初期の評価はそんな書き込みばっかで賛否両論踏んでた時期もあったじゃん
一応言っとくけど擁護なら主語大きくしてもいいわけじゃないんだよ? 悪魔エンドクリアしたのに悪魔のタロットカードが追加されてないんだが仕様?
拾ったユキムラとかは持ってるから引き継げてないことはないはずなんだけど プレイ始める前はライフパスでシナリオの頭と後が結構変わるのを期待してたけど、オープンワールドでロールプレイング要素強めのFONVでも勢力分岐での作り込みはNCR とそれ以外では分岐の細かさ結構違うからな
マジでDLCを使ったストーリー拡張か無名の傭兵としてコーポ、ギャング、シティを掻き回せる物語出してくれんかな 自分もFO3やNVとかみたいな薄いキャラ求めてたな
FO4がそっちじゃなかったしTES6はいつでるかわからんしで待ちわびてる >>944
勝手にシリーズのファンを代弁しないでねw
なにか言いたいことがあれば君の感想で述べればいいよ! >>945
タケムラ見殺しにしたんちゃう?
Fo4 は勢力選んだ後の一本道感、オープンワールド削ってまで入れたサンドボックスとかが個人的にマイナスだなぁ
インス側の非道さをずっと触れないファザーの不信感、それを指摘しない主人公にも煮え切らなかったお FO4はちゃんとした街が実質ダイヤモンドシティだけって言う世界の薄さのほうが気になったわ >>929
>>930
つまりレジェンドとほぼ同じ意味か 靴のレジェ設計図持ってる人いるか?存在するかだけ知りたいんだが 現代の大作RPGで昔の移動カメラみたいな立場の
傍観者主人公はキツくないですかね
近年でそういうタイプで成功したRPGって何かあるだろうか >>859
ワイもそのくちだけどrdr2スチームで落としたらps4と世界が違って驚いたよ
ゲームはサイパンだけじゃ無いんやで >>952
技術初期値で作れないけど持ってるよ
店は全部回ったけど暴行事件以外のロケーションはほぼ未探索の状態 >>950
「広場用意したからお前らが街作ってよ!」でユーザーに丸投げしたのがダメだったな
せめてAIが自動で街や拠点を作る選択肢も用意すべきだった
当時これ言うとクラフト信者からボロクソに言われたけど今はどうなんだろw >>952
パシフィカかウェストブルックの服屋で売ってた気がする 基本傍観者立ち位置の主人公って言うとルフランの地下迷宮シリーズかな
その手の作品自体あんまり遊んだこと無いけど
あれは物語の仕掛けとか楽しいけどドギつい百合とリョナの露悪趣味を解って肯定出来ないと楽しめんだろね >>954
まず大作でそういうタイプのゲーム出てなくない?
ルフランはダンジョンRPGだし ♪春高楼の〜花の宴〜
…なぜ滝廉太郎なのか。
>>932
これ当時から、あとちょっとしたらプリレンダじゃなくてもリアルタイムでいけそうな程度のCGだよなあ…って言われてたね >>949
タケムラ助けててタケムラが持ってきたパッドにサインしたんだけどタロット2個空白のままだわ
仕様じゃなさそうならバグなんかなあ 服屋で初回以外設計図売ってくれないバグ早くなんとかしてくれ
使わん服でもなんか揃ってないと気持ち悪いんだ >>958
FO4は、何周もしてると居住地いちいち全部開拓とか面倒くさすぎてやってられねー…ってなるので
sim settlementsが神MOD言われる所以かと
主な街がダイヤモンドシティとグッドネイバーってところは特に不満ないかな
76のCAMPシステムがもう一つの回答だったな
でかい居住地を開拓するよりも、小規模な家をマップのどこにでも建てて移動できる方が良い
というプレイヤーはかなり居ただろう >>964
それバグだったんか
道理でいくらスキップしてもレジェ設計図出ない訳だ、レベルキャップでもあんのかと…。 >>966
多分元々売って無い店もあるんだろうけどね
ちなみに今はコーポプラザ南のとこで粘ってて全部で7種類だと思うんだが一度で全然揃わん >>961
作られないってのは
もう無理があるってことだと思うよ
ああいう主人公だと演出死ぬしね >>948
ここですらボコボコで必死みたいだけど別スレで
別ゲーの擁護はやめた方がいいよ!
お前も自分の言葉で言った方がいいよw
最初に他人の評価の話持ち出したのそっちだからねw
記憶障害かな…w? >>965
76のcampはちょうどよかった。いいロケーション探したり可能な建築模索したり…
76がもうちょい遊びやすければな…
どうしてもハクスラ臭出ちゃうからエンジョイ勢と組んで
もう一度はじめたいわ。つーかスレチだなすまソ。 一番初めのping貰うときのミッションってVの事、Pって呼んでね?
偽名?
後、Vの名前、ジョニーの人格が貼り付けられるから
ControlとVでジョニー貼り付けみたいな暗喩だと思ってたがちゃんと名前あったんだな
初めは、そもそもライフパスですら貼り付けられた人格で、元は何もない人なんだと思ってたわ ロマンス候補少なすぎるよなぁー選択の幅が狭いというか
パナム→性格が好みじゃない
ジュディ→好きだったけど同性愛者だから不可
リバー→覚悟を決めるも同性なので不可
ケリー→嫌だ、というか年上すぎんか
かわいそうな男Vミリテクおばさんに突然掘られたりジョニーにローグといちゃつかれりするだけだった >>972
女Vなんて3人しか候補がいない上にうち2人は同性だしなあ
10人くらいは候補欲しかったね
サブクエで助けた相手と仲良くなってアハーンとかそんなんでいいから >>913
なにが投資家だよ
売り時も分からんバカ集団じゃねえか
格好良く言うのやめろ >>969
別スレで他ゲーを叩くのはいいのかw
まー図々しいこと 48分のプレイ動画見返したらテイクダウンした敵にワイヤー接続する描写あるんだな
これなくなったのか 神宮寺で買える設計図もレジェ4のエピック3 で全部かな
エピックのゴールドアビエイターのはコーポプラザでも買えた
あとはヘルメット、ゴーグル一式とレジェの改造パーツも初回限定っぽい 投資家が勝つなら返金してもらうよ
これからのアプデ期待も含めて買ったんだからな フィンガーズ殴ったのにホバリング買えるようになってる
アプデで修正されたのかな >>975
別ゲーあげて叩くのもまぁ図々しいことーw
単芝も生やせないほど顔真っ赤wお得意の伸ばし棒もないけどーw DLCでロックされてる第六感が使えるようになればワンチャン実装されるかもね 今回の裁判騒動で投資家側の言い分勝つの結構厳しい感じもする 勝とうが負けようが、こんな程度の裁判で今をときめくAAAゲー企業が傾くことはないから安心しろ
裁判でもう一巻の終わりだ〜! うわ〜! とか言ってるのは全部ただのネガキャンだから >>972
ロマンス後の内容も薄いし、世界観的にセクシュアリティ要らなかったよね
普通に対応間違えたら振られる位で良かったのに。
DLCでロマンス相手はタケムラ、ヴィクター、ブルームーン辺りを追加おなしゃす。 >>952
コーポプラザにはミリトキシックのコンバットエクソジャックのがあったよ
好みに合うかわかんないけど黒金で厨二心に刺さるデザインだったよ メインは設定的に難しいかもしれんけどサブクエをもっと発展させてほしいな
サブクエのユニークNPCで今後も付き合いありそうなこと言っといてそのまま音沙汰ないキャラが多いよな 世界観とかナイトシティの治安的にも、性格が丸くて優しい女の子が生き残れる環境では無さそうっちゃ無さそう
保護欲湧くヒロイン大好きだけども
Fo4 のキュリーみたいな無機物ヒロイン欲しいぜ
勿論人間にはならなくてよい エンジニアスキル上げるためにグレネード投げまくってるけどモーションとかグレ軌道適当なのが分かってきた 発売日に買ってちょこちょこ進めながらやっとメインストーリークリアした
神輿に加わるエンディングになったけどこれ多分バッドエンドだよね
大団円ルートとかあるの? 投資家が勝ってアプデ無くなったりしたら客に投資家の損でしかなくない?
しかし確かにサイバーパンクにも非があるとはいえ耳障りの良い言葉は誰でも言うし今回の裁判は投資家は勝てないと思うが。
そもそも延期繰り返してる時点で信じるなよと思うし。
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