経済・運営・経営シミュレーション総合17
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ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲームを総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
次スレは>>950を踏んだ人がお願いします。
前スレ
経済・運営・経営シミュレーション総合16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603025876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SteamのウインターセールでDEATH STRANDINGと牧場物語 再開のミネラルタウンを買った。 いちおつ
>>3
DEATH STRANDINGは赤ん坊を道具にして胸糞悪いからやめたな ヘムちゃんには悪いが、そこまで欲しいわけじゃなかったのにアリス天井しちゃったから後5日はデンデン輪姦らしてもらうわ Kenshiの拠点運営が面白くて似たようなの探してBanishedを買うも、木材交易が強すぎて飽きてきた
そんな私におすすめのゲームを教えて下さい!Steamセールになってるのだとなお嬉しい Banished系なら前スレで話題になったEndzone
もう持ってるかもしれんが定番のRimworldとOxygen Not Included Bitcash3000円以上購入のために後1000円ぐらいの探してて
それでBanishedはめんどくさそうで買ってなかったが、Endzoneは興味あるから買おうかと思ってる…
まあチュートリアルが充実してるようだし操作分からなくて積む事態にはならなそうだし大丈夫かな ただ、Banished(mod含む)を超えるBanished系はなかなかなぁ… Frostpunk
季節感も合ってておすすめ、最高難易度プレイまで詰めるとパズルになるけど banishedは建物と道路が自由配置できたらよかったなぁ
frostpank発売時にかったけど、ランダム要素の少ない「死んで覚えるゲー」だったのにがっかりした
今はランダムマップとかあるのかな? ランダムハザードでデバフがかかるイベント起こったりするぐらいでランダム性はないな
やり込んじゃうと最高難易度でノーデスプレイみたいに自分で縛るぐらいしかない
DLCでゲーム性がちょっと違うシナリオが2つ増えた
でも一番最初のシナリオクリアが一番達成感があったな、記憶をなくしてもう一回クリアしたい しかし90%オフのセールとかやってて、リアル経営している方々は大丈夫なのだろうか… むしろランダム要素徹底的に排除されたゲームやりたいけどめったに見ない >>17
開発費回収終わってて売れた分ボーナスだったり知名度上げるための宣伝代わりだったりするから問題ないでしょ 赤字だけどもうこうでもしないとまったく売れないとか少しでも金が必要とかの可能性もある >>10
Endzone確かに良さそう!
RimWorldはこれ系で調べると必ずと行っていいほど出てきて、グラフィックが好みじゃないのと戦闘要素がめんどくさそうな気がして避けてきてたけど、やっぱやってみるべきかなあ リムワ系ならFounders' Fortuneもあるよ リムワは戦闘要素オフにできるぞ
料理追加していろんな料理作るための畑拡張していくだけで楽しい エンドゾーンは度重なるアプデで作物の種類がやたら豊富になってるのが嬉しいね Dust to the End買って割と面白いんだけどやっぱ英語だとよくわからん部分があるのと2個目のエリア入った瞬間金策がゲロきつくなって辛い どのエリアも最短で行くと販路模索や移動距離増大の必要経費がきついから貯蓄してからいくべきってだけよ EndzoneもFrost Punkも
決まったイベントに最適解 今のところ一本道だよね Endzoneが一本道ってんならその始祖に当たるBanishedも一本道だろ
この手のコロニーシムはある程度施設が揃えば経営が安定するのは同じだし
ここから先は集落をどう拡張していくかプレイヤー側の想像力が試される 難易度上げてくと一本道パズルはよくあるね
楽しみ方が違うというかなんというか >>17
ゲームって新作以外売れないからDL販売だと中古価格で儲けてる感じじゃないかな
定価自体下げるケースも多いし >>27
傭兵二人普通にレベル上げちまったから週次の支払いが1万超えててガソリンと乗り物の修理費もたすと利益がでねぇ
でも傭兵切ると普通に雑魚に殺されそうなんだがレベル影響薄いし安い傭兵に雇替えすべきか 二つ目のエリアで傭兵二人は出費し過ぎだね
一人でもちょっと辛いぐらいだし
台車引いてた頃と違って燃料使い始めはほんとお金辛いから節約と貯蓄に励むのだ
やっぱり時間はかかるけどベースで奴隷に鉱山労働させて自動売却もありっちゃあり このスレ的にクルセーダーキングス3はどうなの?王国経営する感じが面白そうだけど、、、 EU4の話も頻繁にでてくるしCKも全然有りだと思うよ
ただ、CKクラスになると専用スレが立ってそうだから
みんなそっちで盛り上がってるんじゃない? こういうゲームは微妙にスレ違いなんだろうか?
それともギリギリ運営・経営の範疇?
https://store.steampowered.com/app/227860/Castle_Story/
>>29
そうじゃなくて開発側が想定した通りの選択をしないといけないパズルゲームになっているのは何か違うって事だろ? Founders' Fortuneはちょうど有志の人が参加したっぽいけど、日本語来るのはまだまだ先みたいね
www.gamespark.jp/article/2020/12/27/104951.html 週末黙々と砂漠で交易してたらDust to the Endのプレイ時間20時間超えてた
あのグラなのに戦闘中の処理が重かったり交易ゲーなのに買い取り相場調べるの現物持ち込まないといけないとか細かい不満はあるけどお値段以上には遊べる もうやってそうだけどSands of Salzaarも楽しめるかも知れない あっちはだいぶ前に買ったけど日本語翻訳来るって聞いて寝かしてるな
DttEでOCR翻訳になれたしあっちも年末触ってみてもいいな Dust to the End
「彼は誰だい?新しく傭兵雇ったのかい?」「彼は私の友達です!」だのと女主人公についてやいのやいのいわれると
なんかこう、こうね!
いやさ別にいいんだけど プレイヤー以外に会社があって勝手に路線を拡張するタイプの鉄道経営シミュレーションってないものかね motorsport managerはやってる人います? >>46
信号機やら列車運営と各街の発展要素がわからなくて投げた・・・ 無料入手で助かったけど >>34
有りだと思うが有名タイトル過ぎて今更ここで紹介するまでもって感じかと 有名どころはタイトルが上がることはあっても内容語るって感じにならんのはしゃーない 紹介したくなったら皆知ってるかもとか考えずに熱い思いを語ってくれて良いのよ >>47
やってるけどオリジナルチームの運営が辛い
マシン性能は最低で設備も人材もひどいので最初の一年は最下位が定番。
色んな場面で忍耐が必要だけど、だんだん手応えが出てきてハマってしまった。
一番辛かったのはネットに情報がほとんど転がってないことかな。
こういう部分はどうかとかあれば教えるよ。 motorsport manager面白そうだな
OOTPとかのチーム経営大好きだからジャンル的には絶対ハマれそう
ただモータースポーツ一切知らんけど大丈夫だろうか モータースポーツはGTオリジナルでやってるけど一位取れなさすぎて辛い
エンジンだけ開発有りにルール変更してひたすらエンジン回りの設備と開発だけアプグレしてドライバーも良いの揃えてもダメ motorsport manager、その昔PS1でF1チーム経営の奴あったけどあんな感じなんだろうか
ちょっと興味ある >>52
サンクスです
MODも面白そうなので買ってみます 射精管理で検索したらヒットしたMonsterPartyがちょっと気になってる じゃあCK3ほど有名じゃないImperiums: Greek Warsを…
自分は全然ストラテジー系やらないから熱い思いは語れないがね。なんか興味あるから積みゲーの合間にまた積んでいくかもしれない
https://store.steampowered.com/app/1183470/Imperiums_Greek_Wars/ >>52
おしえてくれてありがとう。俺も買ってみるョ モータースポーツマネジャーは有志の日本語化あるよな
ほんとに有難い 中華版リムワールドみたいな
amazing cultivation simulatorての面白そうやな >>52
開幕までにメカニック雇ってパーツの耐久性あげれば最下位はないと思う
オーバーテイクポイント以外ではエンジンモードをオーバーテイクにしてもよほどドライバー差がないと抜けないし
エンジンモードを小まめに変更すると10位内も珍しくないよ
コンストは年間だと7位が精一杯だけど >>53
モタスポ一切知らないなら最初は間違いなく最下位確定だと思うけど覚えればモタスポも好きになりそうなゲーム
スタッフやドライバーにとんでも性能スキルがある以外は本当に良くできてるゲームだと思う >>55
PSのがどんなのかは知らんしGTリーグしかやってないでざっくりになってしまうが
チームを選んで(オリジナルチーム作成も可 ただし糞雑魚)一位を目指してリーグ昇格やリーグNO1を目指していく
プレイヤーが出来るのはドライバー・デザイナー・メカニック等の調査と交渉・採用
シーズン毎の車の設計にシーズン直前のテスト後〜シーズン中にパーツ開発にHQの拡充
パーツ開発はアベレージ〜レジェンダリーの五段階あり、HQで施設を建てる事でレジェンダリー級までパーツ開発のレベルを上げられる
デザイナーによって各レベル帯の強化内容や特殊能力が異なりデザイナーによってはルール違反の恐れのあるパーツのリスクレベルを下げるインチキ野郎も居たりする
レースに関してはプラクティスでレース毎に最適な設定を調整(オート可 ただしドライバーのフィードバックが高くないと基本糞調整)して予選や本選を戦う
レース中はピットインやタイヤ磨耗率や燃料消費の度合いを指示できる
ちなみに一番大事なのが政治でシーズン中に一度付け届けの提案がされるのでそれを飲む事で純正パーツ使用の強制化や予選を撤廃して下位ドライバーから上位を走るとかルール変更に関する提案を行う事が出来る 要するに勝てなきゃルール変えちまえって事 投票なので通るかは分からんけどね
これ以上はしんどいので勘弁して Motorsport ManagerのDLCはどれ買えばいいん?
なくてもいいのかな Motorsport Managerって全部詰めセットはない感じ?
本体買って気に入ったらDLCセット買ってねってことなのかな >>68
レースカテゴリー増えるけどフォーミュラだけで良いなら不要だよ
>>69
それで良いと思う おま環境かもしれないけど
Motorsport Managerは複数MOD入れると適用されなくて困る DLCはなくてもF1-F3遊べるから最悪買わなくても良い
>>71
ドライバー名変更系は同じファイルを弄るからどれか一つにしないとダメ
perfect settingやauto raceも同じファイルを弄るから一つしか入れちゃダメ
外部サイト行けばperfect setting+auto raceみたいなmodがある
以下勝てない人へのネタバレ攻略
マシンの速さは各パーツの他チームとの相対的な順位で決まるので、順位の低いパーツを優先的に上げる
パーツ毎に速さの寄与度が違う。一番開発に時間・お金のかかるエンジンが一番タイムに影響がある
そうだ!ルール変更でエンジンを全チーム統一エンジンを使うようにしよう!
ってことでオーナーの職業は政治家が一番強い 久々におもしろそうなゲームやな安いし
でもfootballマネージャーができること細かすぎて無理だった人にはきついか? >>47
オリジナルチームで初優勝までやったな。(GTの下のカテゴリ)
ニコニコで探せばボイロ実況が出てくるはず
>>53
開発が同じせいか日程進行やスカウトはだいぶフットボールマネージャーに似てるので
そっちの経験あると慣れるの早いかも。
>>54
エンジンは一番開発に金かかるから、弱小チームならエンジン既製品ルールを
認めさせた方が有利だよ。あとは1号車にいいパーツを集中してお古を2号車に回すとか Ruinarchがおもしろそうやなやってる人いないんだろうか 最序盤で最下位取る人はエンジンモード上げすぎなのが殆どだと思う
スティント長く取ってピットストップを一回減らせば良い
序盤はパーツ性能も耐久性も負けてるからオーバーテイクモードでも他チームのハイモードに負けるし最後には耐久性が減ってローモードじゃ絶対に最下位になる
ミドルだと残り燃料一周なら確実に一周だから硬めタイヤを冷やさない様になるべく長く走って
遅く走っていても後ろのドライバーがオーバーテイクスキルが低いと抜かされない
ロングストレートだけハイモードにするとか小まめに一時停止してエンジンモードを切り替えるのも大事
メイトとピットタイミング被せない様に一人だけエンジンモードを高めにしておくのも大事
リアル知識も生きてくる良いゲームだと思う
マルチ実装で続編希望だわ Endzoneで100サイクル超えたあたりから土壌の放射能汚染が
中(黄色)から高(赤)を行き来して回復しないんだけど
ここからきれいな雨がふって汚染が浄化されることってあるの?
もう灌漑を至るところに建てて除染しないと駄目なのかな 他の初心者向け戦略として初年度はHQには手を出さずデザイナーとメカニックはフリーで一番良い人に大金で契約を取り付ける
ボーナスは最高額にして条件を一位にすれば一位にならない限り払わなくて良いのもポイント
二位以上はほぼ取れないので条件二位以上スポンサーは前払金有りを選ぶこと
16位以上は確実なので前払い金無しボーナス重視で9位以上スポンサーもボーナス重視が望ましい
新パーツ開発は残りレース数と支出を考え無理をせずスペック重視
耐久性はチューンナップで後からついてくるのでチューンナップは耐久性に全スタッフを集中
来年度予算は最大投資で
上のと合わせると初年度から表彰台も狙える
あと大事なのはドライバーランキングじゃなくコンストランキング←これ翌年の為にかなり大事 Dust to the Endやってる人多そうなのにスレも立たないしwikiもないのよね
買ったはいいもののキャラメイク時点でなにがなにやらなので始められぬ そういったものが必要なゲームでもないし余程人気でもないと キャラメイクはタレント4つ選んでとるくらいしかやることなかった気がする >>78
port royale 3はどう?
船一隻から始めるカリブ海交易ゲー
ゆくゆくは島に工場建てて生産もできる 経営ゲーは最後は資本力を活かした大味ゲーになるからなあ
終盤こそ面白いのって無いのかな port royale 4出ているんだね。でも賛否ってことは刺さる人には刺さるってことか >>86
光栄のリーディングカンパニーやPSのバーガーバーガーは
終盤戦ライバルを潰せないor時間切れエンドがあるから熱かったな >>87
・3と経営面でやることは代わり映えしない
・1や2みたいな生産のシビアさがなくて破産の心配がほぼない
・ターン制戦闘があんまり面白くない
ってあたりが不評な理由かも
でも俺は刺さる人の側だったんで気に入ってる
ただこのスレの住人にもフルプライスで買えとは言えないかな 3良かったよね。
パトリシアン4とか系統のやつ好き >>80
CARAVANはまぁ悪くなかった
どっちかというとRPGな感覚が強かったのがアレだが
>>85
ポートロイヤルはなーーーw 初代とやること変わらなさすぎなんだよw 船一隻トラック一台から成り上がる交易ゲームってなんかやった記憶あるなって思ったらあれだEVEonlineだ
10垢くらい同時に遊んでたけど拘束時間半端なくて、これはもう堀奴隷だなって気がついたら醒めてやめた EVE Onlineは日本語対応が復活したから戻っておいで
1垢で転売の旅も楽しいぞ リーディングカンパニーか
今ならブルーレイか
AndroidとiPhoneはなんか違うか
電子マネーかな
企業間覇権争いゲームはまたやりたいな EVEってアレだろ
英語ユーザーばっかだから英語出来なかったらブルーカラーで終わるとかいう生々しいゲームだろ? >>55
PSのあれはタイヤ交換に時間かかり過ぎだよね >>97
昔はレース中給油があったからその分時間かかってた
給油ホース抜くときに大火災って事故が何度かあったので今は給油禁止
MotorsportManagerでもカテゴリによってピットの人数や並行作業の可否が決まってて
レギュレーション会議で変更させることができるね Dust to the Endなんかこっそりクラフト系のアプデ来てるな MotorsportManagerすごい面白くてやばい
1年目に速攻で移籍してすまんかった EVEで採掘しながら大航海時代onlineやってたわ… capitalismみたいなゲームある?あれは唯一無二? >>102
ゲーム好きの皆さん、あけましておめでとう。たぶンご存知だと思うけどIndustry Giant 2はプレイした?
俺はこれ大好きだったな。古いけど。 >>103
良作ではあるが、運んだら終わりの物流がテーマのゲームだからねぇ。
Capitalismはマーケがメインテーマで商品自体の魅力(品質・価格)で勝負ってのは
前に俺が書いたリーディングカンパニーくらいかねぇ。
あとはクルマしか作れないけどProductionLineも他社に負けないように
新技術追加したり、積み上がった在庫を一掃するためにモデルチェンジしたりがあるな >>103-104
ありがとうございます。調べてみます
別件ですが、今更banishedにハマったのですがアーリーから抜けてる類似ゲームありますかね? アーリーから抜けてる限定か、前スレから話題になってるEndzoneが思いっきりBanishedだけどアーリー中 >>106
やってないけど気にはなってる
遠景がよさそう 最近ヨルムンガンドって漫画を見て武器商人になりたいと思いました
Arms DealerとGunsmithってのがあるのですが日本語も無く評判も悪いです
何かおすすめ経済ゲームは無いでしょうか? 自己解決しました。前に投げてたX4を始めようと思います
失礼しました x4が自分で操作しないタイプのゲームだったらよかったのに >>113
?
ゲームって自分が操作するもんだけど?
一部かんたんな命令でAIとか使うとけどさ アトラスとか大航海時代3みたいなゲームのこと言ってんじゃね 安全な場所でじっとしながら自動交易眺めたりステーション管理やらやってると自機操作いらないなって思ったりはする factorioあたりは自機があることは賛否両論な感じ factorioはgodmode出来るからその議論は無意味 >>114
それはアーケードゲームの定義
日本はアーケード強かった国だからプレイヤーにやたら操作させるけど、肝は意思決定 X4は自分が出しゃばらないほうが戦闘は上手く行くと知って一気に萎えたっけなぁ。
それは別にしてもあのゲームには放置ゲーというか、クリッカー的な中毒性がある keeperRLって日本語wikiまだない感じ?
公式からalpha版がfreeでDLできて面白そうだが 経営シミュレーションをやりたいと思い調べた結果、Xシリーズを検討中です
X4をやりたいのですがPCスペックの関係上対応できず・・・
X3APがセール対象且つ他のところで見た評価が高いのも含めてほぼ購入と
決めかけているのですが、X3APとX4とでは異なる体感になるのでしょうか?
X4の動画を見てやってみたいと思ったため、大きく異なると続かないような
気がしております・・・ グラは古い、ゲームも古い
小型艦艇で大型艦艇にぶち当たると爆死
基本なんでもできるようにするにはMOD必須
そもそも最終的にステーション建てまくって商売はできるが経営ゲーと言う訳ではない
まぁ安いからスペースコンバットゲーに飢えてるならやるぐらいがいい
一昔のスペックで経営ゲーと言うならみんなのA列車で行こうPCとかやった方が楽しめるんじゃないかね X4やってるとKenshiやりたくなってくる
でも経済などに関してはKenshiはほぼ無いからなあ… >>126
いつになるかわからんがkenshi2なら経済の要素はいるんじゃね? X4やって一番感動したのは
デカイ船に衝突しても爆発四散しなくなったこと 未経験ならまずはX3TCやればいいと思ふ
コンテンツ網羅はまず無理だろうけどそれで基礎を覚えてAP合わせて100時間超えて遊べるようならX4を今のプライスで買ってもまず後悔しないかと PCを買い替え(買い足し)すれば良いじゃない…と言ってみる。 昔xboxであった集まれピニャータみたいなゲームない?
生態系要素のある箱庭育成 結局セールではスレ向きなのはMotorsport ManagerとEndzoneとFounders' Fortuneくらいしか買ってないや
一緒に買ったアンリアルライフの方まだやっててどれもほぼ手付かずですが >>131
ピニャータが分からんけど生態系箱庭ならEquilinoxが安くてオススメ
やり込みとかないしシビアでなくカジュアルだし何度もプレイ出来んけど独特の雰囲気でプレイ中はマジで癒された
うまく言えんけどパステルカラーの世界で小さなローポリの動植物が頑張って生きてるのが癒されるんだ
マジ上手く言えんけどオススメw セールで3つもゲーム買ったからEndzoneはまた次回 その頃にアーリー抜けてたら良いけどな Endzone買おうかと思ってたけど先にMotorsport Manager買ってみたら大当たりだったのでまたの機会に…
MMこれで522円は破格すぎる もっと昔に知ってたら定価で買ってもよかったくらい >>135
おまおれ全く同じ
モータースポーツ好きにはオンリーワンかも?ってゲームだね
ほんとよくモータースポーツの世界を数字に落とし込んでて感心するわ >>137
不要で気に入れば追加で良いよ
本体だけならシングルシートのF3〜F1まで
DLCがDTMとか箱型とLMP1とか耐久の二つ
あと一つのチャレンジはミッションDLCでクリアすると本体のキャリアモードで選べるものが増える感じ
シングルシーターだけなら本体だけで十分 >>131
ピニャータ面白かったね
もう少しオブジェクト置けたら庭作りゲーとしていい感じだった >>135
日本語化もできるし
更にmodのfirefantasy20まで日本語で遊べちゃうからな。ほんと有難いよな SimCity
skyline
Transport Tycoon
A列車
ソビエト
この5つの街作りゲームを比較してる面白いスレッドがある。残念ながらこの人はトロピコを知らないらしいけど
https://twitter.com/alfred_twu/status/1345955063353597954?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「で?」って感想しかでなかった
でもこのジャンル全く知らない人にはいいのかもね ピニャータ箱◯で遊んだなぁ
MSにSteamで望むのはHaloでもGearsでもなくピニャータだわ
>>139
これ面白そうじゃね? トロピコもいいがトキオも忘れてはならん。
負けそうな区は議席を偶数にして引き分けに持ち込むのだ。 スーファミのシムシティが俺を経営シミュ好きに目覚めさせてくれたな。
そこから、コンビニ、トランスポートタイクーン、A列車、テーマパークとかにはまっていったなぁ。 宇宙ステーション建設シム「Spacebase Startopia」,2021年春のリリースを発表する最新トレイラー公開
https://www.4gamer.net/games/546/G054697/20210106021/ >>149
World Boxはモバイルで以前からあるけど多分ちょっと触ったらもういいになると思う
このスレに居るような人種ならなおさら Epic 独占のゲーム
"Before We Leave"
2021年も、Steamに来る予定がないのが確定したみたい。
理由はSteam DBで以前はエントリーがあったのに、
今みたらエントリーが削除されていたから。
一般にEpic独占ゲー (industries of titan など) は
Steamに来る1年後にそなえてエントリーを作っている物なのに…。
わざわざ、削除したってことはSteamに出すつもりはないって確定したんだろうな。 accidentの言語ファイルいじったけど、豆腐になってしまう
フォント入れないとだめなのか泣 >>150
トキオとか天下御免とか、当時のアートディンクは輝いてたね コンビニシリーズとかさ、1500円以下でSteamに出したら地味に売れそうだけどやらんのかね コンビニもMF2みたいにリメイク出したら一部の界隈でむっちゃ売れそうなんだけどな 2014年くらいまでなら最初に既プレイの人の一部が購入して話題になり
元々知らなかった人も買いだして面白さが伝わりヒットということもありえたが今は無理だろう てかスマホで半額くらいで出てるんだな買うにしてもそっちでよさげ 前作の宿屋経営はRPGとしてはそれなりに楽しめてオマケで経営って感じだった
経営要素のバランスはありがちな借金返済ゲーでかなり大味
間違ってもシミュとしての期待はできない 15$ゲーにどれだけのやりこみ要素入れてくれているかだな
まぁ売り切り凡作感マシマシだけど ここのスレとは違ってそうだけど1500円で凡作なら別にええで 冒険酒場ももうちょっと後半のバランス調整しとけば名作になっただろうに惜しいわ >>155
まじかー、情報Thx
ひそかに期待してたんだけどな
Epicでは評判もわからないし、Updateが活発かもわからないので、手を出しづらいな いま1時間くらいあそんだとこでの感想だけど
ケムコのRPGは大味だけどわりと好き
まぁ1540円のゲームだからあまり期待はしない方がいいかもね Before We Leaveはセールでクーポン使って買うならかなりお買い得だよ
といってもあと数時間で終わりだけど
Annoが好きな人なら特に初回はかなり楽しめるはず
限られた土地で隣接ボーナスを活用し汚染を回避するレイアウトを考えるのはやりがいがある
複数の島、星に入植していくのが前提のゲーム性なので輸送ネットワークの活用が必須だけど
島、星ごとに蓄えておく資源の量を設定してあとは船や宇宙船を割り当てると
後は全て勝手にやってくれるため管理が非常に楽
アップデートはバグ修正を除くと5月に発売されて12月までに4回来てる
個々の内容はちょっと物足りなかったりもするけどインディーゲームの中では平均以上のペースだと思う Airborne Kingdom面白かったけどボリューム少なかったからそっちを1800円引きで買うべきだったと後悔してる 1560円だからWクーポンは使えないんじゃないのか
微妙なタイムラグで1時間くらい使えたとかかもしれないけど気に病むような価格差でもあるまい 絵柄で判断するのは良くないが、絵柄もなかなか大事だから磨いてほしい 絵柄というか全体のスカスカしている感じが安っぽく見えるな 既視感のある家だけどポケモンなのかマザーなのかリンクなのか思い出せない 結構面白そうだけどバランスとコンテンツ量が気になるからアーリー抜けてから考える 経営ゲーにグラ求めないわ、って思ってた俺
やっぱり最低限好みのグラではあってほしいと気づいた 交易ゲーやりたいけど言語の壁がきつい
Star Traders: Frontiersとかずっと積んでる 俺もStar Traders: Frontiersは何やればいいのかわからんレベルで理解できなくて積んでる 翻訳しながらやる気力が湧かないときあるよね
いまやっとAftermathのプレイ再開する気になってやってるとこ
EndZoneと違って中々人口増えない カーソル合わせたポップアップ翻訳しなきゃいけないタイプがOCR使いづらくてほんまきつい AHKで領域指定、キャプチャ、OCR、翻訳、結果表示の一連のAPI整備しちゃえばあとはやり放題なんだが
何なら毎秒自動で複数エリアキャプチャして変化があったら翻訳、
ahk_exeごとに最適な領域を自動判別なんてこともできそう capture2textで翻訳文に謎の英文字が混ざるのが気になって
原因探してた時にPCOTって別のツール見つけて今それ使ってる POCTが一応起動プロセスごとに翻訳領域を複数個登録できてホットキー翻訳ができるよ PCOTとDeeplのセットでADVやりやすくなって助かってるわ
SLGはなんかしんどくて無理だけど ソ連のやつ始めたけど、シムシティやシティーズ感覚で始めたけど、どちらかといえばトロピコに近いんだな
最初の電力は輸入するしかない? >>185
FMってサッカー詳しくないと楽しめない?motorsports managerがあまりに楽しくてFMにも興味出て来た >>197
最初は輸入しかないけど、早い段階で発電所建てて、
輸出と輸入を国境送電線2か所繋いで同時に行うといい。
(発電所勤務者が減って発電量が下がったら輸入する必要がある) motorsports manager以上に細かい設定がFMではできるからでは?
自分は細かすぎて無理だったが 古い表現だけどア式蹴球はアメフトのことだと思ってた 『イナズマイレブン1を
楽しみにしている自分に
驚いている。』
(19:12〜放送開始)
hts://
youtube.com/watch?v=QCQsD8lzLv0 OOTPのほうが好きになったな。
アメリカンスポーツってルールが良いわ。 OOTPは英語はなんとかなりそうだっけどMLBの契約ルールが理解しきれずに挫折した 野球つくやサカつくレベルを想像してたらガチすぎて無理だったFM 自分もFMは挫折
頭のいいやつがエクセルで管理しながらやってたから、賢いやつはあれくらいのでないと満足できんのかもしれん FMはくそ面白いけど
ヨーロッパって成り立ちからなのか、戦力均衡とかまったくないからバイエルンみたいなのが許されるんだけど、アメリカンスポーツってルールとして戦力均衡させるのがフェアってなってるので、結局スポーツとして楽しいのはアメフトとかMLBなんだよな。
OOTPで思い知った。 バイエルンみたいな強豪を、弱小チームで倒せるようにするのが面白いんじゃないの >>155 >>172
今日、Redditで公式のコメントがあった。
Epic独占販売の Before We Leave は
今年に Steam でも出すんだってさ。
(1年独占だから、ちょうど、今年の夏から秋あたりだと思われる) モタスポマネージャーで四年目に突入したけど新型シャシがずっと一番安い構成ばかり
これって良いサプライヤーを導入すると星の欠片程度で劇的に変化するものなの?
シーズン中のパーツアップデートの方は明らかに速くなってる実感あるけど >>161
まあ暇つぶしにかって遊んだけど、ライト向けのスマホゲーと割り切らないと駄目かな。
バランス面がガバガバ過ぎてここのメンバーなら序盤から楽勝すぎる。 フットボールマネージャーとか
あんな難しそうな管理ゲーよく出来るな。
ワイはモンスターファーム1 でギリギリや モンスターファームみたいな経営+育成ゲーみたいなの最近見ないね。それとも俺が知らないだけか? >>212
全部星4くらいにしてプレシーズンテストも上位なのにチャートだと平均大きく下回ったりしててわけわからんな >>217
マジですか
ERSで全て星一つだけどコンストラクション4位ぐらいなら撮れるからシャシ開発は最安値で問題なさそうですね
ジレンマ投資100万で星一つ増えたりするし1500万で星一つも増えないのは意味なさすぎですわ
ありがとうございます
HQ投資優先でシャシ捨てて挑みますw 燃費とか影響するとかなかったっけか。カテゴリによって違うかもしれんが 変わるんだろうけど一番安い組み合わせのシャシと高いシャシで各項目が星半分の差しかないからかも?
でも価格は1700万の差がある
その差ってエンジン10個ぐらい作れるし一年で使い捨てのシャシよりファクトリーに投資する方が使い捨てにならないかな?と思った
燃費項目で星半分で一周でも多く走れるなら決勝戦略にも幅が出るんだろうけど 星は燃費とかタイヤ摩耗とかでチャートは各パーツ性能の比較だからリンクしてないのかな
どっちが重要なんやろ 高いシャーシだと、パーツを開発したときのボーナスが良くなる
パーツの性能は毎年の積み重ねなので一番良いやつにした方が良い もっと具体的に言うと、燃料効率はあんまり意味ないからタイヤ摩擦を優先
Heatingは特に意識しなくていいから、改善を最優先
IQなんだけど、有能なデザイナー雇っちゃえばIQ要らなくなるからそんな無理しなくて良いよ MOTORSPORT MANAGERのFirefantasy21とF1マネージャー2021用の日本語MODもう来てるんだな
とりあえず実名されてもさっぱりなのでバニラに日本語MOD入れて始めても問題ないですかね?
おすすめMODありますか? >>210
結局バイエルンと同じことをすることになるからな、シュミレーターとしてもアレ 燃費と摩耗は分かるんだけどタイヤの加熱と改良性がよく分からない
加熱しないほうが長時間アタックし続けられるし低いほうがいいような気がしてる
あと改良性ってのはどこに反映されるんだろう?
配られたあとのパーツのMAX値が上がるってことなのかな 去年夏くらいまではモタスポスレあったんだけどな
続編の2、3、オンラインがスマホなのが残念。正当進化させてPC版だしてほしい >>228
そう、パーツ開発した後の伸びしろの部分
改善☆1つにつき8ポイント、改善☆5にする40上がる
常にMAX +40のバフがかかってると思って良い
Heatingってなってるからわかりにくいけど、タイヤが最適な温度に留まりやすさみたいな感じ
これが低いとすぐタイヤが熱くなってpushできなくなる >>223
HQ投資が不要ってドライバー含めたチーム人員全ての成長速度は上がるし上位パーツ開発出来なくない?
パーツ開発した時のボーナスって開発項目の数値が上がるってこと? >>229
スマホ版で資金を得たら続編リリース予定らしい
でもF1公式からマネジメントゲームが出るらしい
でもでもF1公式はMODがどうなるか次第なので続編の方が売れる可能性はある >>228
加熱に対してはエア圧上げれば劇的に変化すると思う
それで雨降ればお手上げだけどねw >>230
F3だと星1/4もないけどF2やF1での話なのかな? >>231
パーツに関してはエンジニアのスキル?を選んでいけばHQなしでレジェンダリーコンポーネント付きを作れる
もちろん余裕あったらHQ建てて能力促進してもいいよ
F1しかやってないからF3の数値はちょっとわからない >>230
おーまじか!
加熱のこと逆に捉えてたみたいだ
両方とも重要な情報ありがとう
改良性は大金はたいてまで上げる価値あるんだろうかと思ってしまう
スペックパーツ無しのF1ならアリなのかな 交通渋滞をシミュレートできる「Microsimulation of Traffic Flow」で遊んでみた - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20210112-microsimulation-traffic-flow/ >>235
F1での話か…F3のシャシは最低の組み合わせが全て星一つで最高の組み合わせでも全て星二つにもならないw
一番低い項目だとたぶん1/8ぐらいの欠片しか伸びない…
>>236
星一つで40上がるならめちゃくちゃ効果ありそう
F3で40の差は最低と最高ぐらいの差がありそう 昔やったときF1行ってからの予選ミニゲームがかったるくて続かなかったな
あとピットアウトした車両が本線の走行ラインに即戻ってくるせいで激突するの何とかならんのか よくあるbanishedライクだけど
grimdawnの会社なら期待できるな >>240
見た目すごく良いけど、村運営に敵が攻めてくるとか求めてないんだよなぁ。
敵が出てこないモードに設定できるとかしてほしいわ。 banishedも元々はゾンビゲーから産まれでたゲームだけど見下ろし型って転用しやすいんだろうかね
「あの名作を作ったからこの新作も名作になるだろう」とは思わなくなってしまったけど超楽しみ >>243
中世ヨーロッパの町並みを邪魔無しでコツコツ作れるゲーム欲しい
いちおう物流とか産業チェーンありで >>243
そういう要素を入れないと売れないんじゃないかな
なんとなくそんな気がする banishedが売れたんだからそういうわけでもないだろ せめて有り無し選べるようにしてほしいとは思う。 街づくり村づくりにゾンビだの敵襲来要素を加えるのは自信の無さじゃないかとは感じる grimdawn作ってるところだからな、ヒーローラッシュがあるに違いない トラブル要素は必要だけどそれが防衛だと好みが分かれるって感じはする
今のところ防衛がないEndzoneが俺は楽しい それこそBanishedでも敵が攻めてこないからつまらんとか言い出す奴ちょくちょく湧いたわけで シムシティの流れとみるかAOEとかストロングホールドあたりの流れとみるか 敵欲しけりゃ別ゲーやればいいのになぜ混ぜる必要があるのか… >>245
でも本当に中世の町並みを再現したいなら敵襲は必須じゃないの?
現実でもそれありきの町並みなんだから
町並みは環境によって必要な姿に変わる 折角城塞都市を造ったんならその防御っぷりを試してみたいよな 十分防備整えてからこっちの合図に合わせて攻めてほしいって思うことはあるな 強制じゃなくて任意にラッシュを呼べて
戦果によってボーナスが得られるとかならいいかな 景観や自然重視の観光名所を作りたいか、攻め込まれるリスクがある中で発展していく都市部を作りたいかで需要が変わってくるんじゃない? とりあえず、発売前に戦闘要素のありなしが分かるようにしておくのは大事よね
Per Asperaなんてサプライズ要素にしたかったのか隠してた上に
バランスまで悪かったから発売と同時に即不評だったし 俺は作った街壊されるの嫌だなぁ
ジオラマ作って眺めるのが至高 あれ公式紹介文変えた時に消えたようだけど以前は言及してたしそも公式デモにあるでしょ マイクラとかでもそうだけど綺麗な街並み作ったところで見せるフレがおらん 消えたのか消したのかは知らんけど
仮に発売前に見てても発売時に書いてなかったら開発中の仕様変更で消えたと思うのが普通じゃね
後、バランス悪くて敵が襲ってきたら即終了だったのが致命的だったんじゃないかな
いちいちデモとかやってから買う人ばっかりなら問題なかったんだろうけどねー AOEみたいにある意味敵と対等なら良いけど何時何処からどれだけの勢力が攻めてくるか分からんのは嫌かな
まあバランス次第なんだけど結局制限時間ってものが出来ちゃうのが辛い
いつまでにこれだけの兵力を揃えないとってなっちゃう
街の規模に応じてランダムでpopしてくれると良いんだけど >>267
あれ、今、Steam見たら出てきたな
これ発売時にも置いてあったっけ?
やたら騙された的なレビューが目についたから
どっちにしろ見てない人が多かったんだろうけど
>>268
いや、デモ版にあるって言ったのは>>263で俺じゃないし俺に言われてもね
といっても言った本人もムービーのつもりだったらしいがw >>258
すごいわかる。
7dayもリムワールドも「どういう風に基地を建てて行こうか」と考えてるうちに敵がせめてくるのが苦手で馴染めなかった。
襲来の予告はしてくれるしそれこそオフすればいいんだけどゲームコンセプト的に切ったら負けというか… んじゃどうでもいいやw
発売前には敵襲来てるムービー多分アップしてたはず。確か自分が書いた >>255
めっちゃKSP意識してて草
ロゴはパラドっぽいし ウェーブが定期的に来るTD形式じゃなくて相手に経済主体が存在する戦闘となるとRTSになりがち
シングルで楽しむとなると戦略シミュくらいしかない Per Asperaの戦闘は発売前にSteamのニュースでも紹介されていたし
それを見て前スレでも戦闘あんのかよって反応してたやん(前スレの720)
ゲームの発売が12/4でこの記事の投稿が12/2ね
https://store.steampowered.com/news/app/803050/view/2917732722291980100 体験版の時点で有限資源を焼き畑で広げていくだけだったので
どちらにしろつまらなそうで食指伸びなかった 資源枯渇でテラフォーミング出来ない><
って事は全く無いけど、テラフォーミング完了後に延々とプレーしようとすると資源が有限と言うのが足かせになる
ゲームシステム的にテラフォーミング完了でクリアだから仕方ないけど 交易とかのゲームはあるけど商談が楽しめるゲームがやりたい
検索してもHITしない 商売系で駆け引きとかロマサガ3のミニゲームくらいしか思いつかんな フレーバー程度の要素ならともかく、本格的に取引で駆け引きやりたかったら対人じゃないと厳しいと思う
スレの趣旨とはズレるがボードゲームアリーナで交渉要素あるゲームやるのがいいんじゃないか >>280-282
ありがとう
ゲームで売買する時は妄想で補うか ロマサガ3のトレードライクで良いなら Let's Trade! ってフリゲがあるで
いちおうオリジナル?の シナリオも付いてる ロマサガトレードに商談要素は0やろw
商談でパッと思いつくのはモノポリーの売買交渉だが、ゲームで再現されてんのかね
あとはCiv4の外交とかも商談みたいなもんやな
と、思ったが商談が何を指してるのかようわからんくなったわwプレゼンするゲームがやりたいって事? 商談ゲームって言われて真っ先に思いついたのがチンクルのばら色ルッピーランドだった 交渉事に一番近いのはLAノワールの取り調べな気がする >>287-289
書き込みしまくってすまなんだがありがとう
取引における交渉がメインかね。外交も良いっす
お偉いさん方とこんな感じの椅子に座ったり、接待で取引を有利に進めたりなど憧れる
https://i.imgur.com/zBliVxV.jpg >>198
俺もプロサッカー全く知らんかったけど楽しめてるよ、これがきっかけでサッカー観戦に興味持ち始めたし Googleレンズ掛けたら自動で洋ゲーが翻訳されるようにならんもんか 最近はカメラで映したものをリアルタイム翻訳とかも出来るようだから
専用機器買わずともスマホを目元に固定するためのゴーグルとか使えば出来るかもね
意識さえしていれば簡単なものは読めるようになるっちゃなるけど 自分で操作せずに自動で発展したり争ったりする系のゲームない? CPUのみで観戦モードが有るゲーム結構あると思うし探してみては?
Civもあるし、EU4、HOIとかもあるらしい >>139のWorldBoxがそういうゲーム
人間、エルフとかを配置すると勝手に増えて広がっていき戦ったり反乱で分裂していったりする
災害を起こしたりある程度の干渉はできる
Steamではいつ発売か不明だけど公式サイトで買えばプレイできる world boxスマホでやったけどそこそこ
面白かったよ
単調で何回かやったら飽きるけど
サントボックスでAI眺めるの俺も大好き
Civのコンソールでちょっかいかけながら眺めるのが楽しかった 自動発展系といえばキャラが不細工でおなじみのオーロラダスクさん
ttps://store.steampowered.com/app/397160/Aurora_Dusk_Steam_Age/?l=japanese Founders' Fortune 日本語化ほぼ完了してるね
牧場建てたいけどヘルプにも動物の飼い方ないな キャラ選択した状態で野生動物右クリックして調教選ぶだけだぞ Founders' Fortuneはどこぞで言ってたけど操作シムズっぽいのな全然慣れねえわ オーロラダスクはなんと言うかなんと言うかなんと言うか…
面白いんだけどなんか足りないんだよな?何が足りないんだ >>287
スーファミのモノポリー2はAIとの交渉がかなりいい感じだったんだよね
キャラも多くて立ってた
あのこだわり作り込みがpcのゲームにないのが悲しい かわいさか…
システムと言うかゲーム性はかなり良いんだよな 今日行った焼肉屋が死ぬほど忙しそうで待たされそうだったから受けキャンしようと思ったら間違えて配達開始にしちゃった時は焦ったぁ
多分店の端末から番号が消えて混乱してたから謝って注文内容口頭で伝えたけど裏キャン失敗か?って思われたかもな このコロナのご時勢に
レストラン経営やりたいんだけど、アプリゲーだと漏れなくクリックゲーやらされるの
何なの? >>313
スマホは脳停止で時間つぶしを求めてる層が多いからかな スマホから来たゲームはUIクソ操作クソ、クリックゲーばっか このスレ的にfootball Managerは眺めるだけでも面白いんじゃないかな
監督1人で無職のまま休暇で年数だけ進めて箱庭を眺める
たまにIGEで引退した有名選手を監督にして介入したりw
海外だと100年や600年経過させたものがアップロードされてる FMは資金面でもクラブ毎にちゃんとシミュレートされてるから数字みても面白いぞ そういや、
昔プレステ2ででてた、
サッカーライフは荒削りだけど楽しかったなぁ。 サッカーだけならカルチョビットの方がサッカーしてる 昔、初代プレステの
ボクサーズ・ロードっていう
ボクサーを育てるゲームが面白かった。
モンスターファームみたいに
食事や練習を設定して、育てたキャラを試合で操作する。
マネジメントは
モンスターファームとかボクサーズ・ロードあたりがちょうどいいわ。 その辺パンチクラブとかDominaが近いのかもしれんけどあんまりはまれなかった パンチラクラブはバイト?稼ぎがダルいとか無駄が多いとかってレビューみた Farm Manager 2021
動画を見た限り面白そう。ちょっと様子見 >>323
発売時にプログラマーが逝去したんだっけか。 相棒が発売前に亡くなったんじゃなかったかな
4ゲーマーだかで記事を読んだ記憶が
ディスコードも日本語で丁寧な対応してるし
日本語のマニュアルも用意してくれてるし応援したいんだけど
ボクシングよく知らんのよね >>325
前作楽しかったけど、このスレ的にはクソゲー扱いだった
俺は楽しくて、ミッション最後までやった
トラクターが吹っ飛んで行くバグはあった >>324
ボクサーを育てるんじゃなくて資本主義帝国でボクサーを目指すブルーカラーを育てるゲームなのだ >>318
サッカーライフ、好きだった。 作り込みが微妙な部分もあったんだけど、想像力がかきたてられる妙な中毒性があったな−。ああいう1選手の視点にフォーカスするサッカーゲーム、意外とないね。
スマホゲーのSOCCER LOVEが出たときは遂に後継作品が…!と期待してたんだが、一つボタン押す度に1分位通信が入る仕様の、酷すぎる出来で絶望した。 farmmanager豚小屋に繁殖用の頭数残す設定が反映されなくて全部肉にされるから辞めちった Steam見たらFarmManager2021プロローグが新作に載ってたわ 2018とほとんど変わらんかった
あと相変わらず操作性悪い(カメラ面) fallout、skyrim、Xシリーズ、Kenshiなどの「舞台は用意した。後は自由だ」
で商人プレイが出来るゲーム好き >>336
その名前が出てこなかった…
オープンワールドRPGって知識しか無かった fallout、skyrim、Xシリーズ、Kenshiってサンドボックスゲームで良いのか・・・
言葉は散々言われてて聞くけど意味を知らなかったし調べる必要性も無かったなーw
因みにローグライクの意味も最近知った ダンジョンとかが常に変化し続けるゲーム ですよね オープンワールドをサンドボックスとも言う
特にクエストや目標がないのをサンドボックスと呼ぶ 地形に手を加えたり家、基地とか自由に建てられないのはサンドボックスとは言わない 私の中ではサンドボックスはキャラクターを介さずに直接操作するイメージだな
トロピコも大統領とか軍は操作するからそこまで区切り付けてるわけでも無いけど サンドボックス=箱庭だから、自分でいろいろ配置できるからサンドボックスってのと、
広い場所を細かいレベルまで作りこんでるからサンドボックスって言う場合と
2種類ある。経営ゲーは前者が多いかな。 それ面白そうだよな
臓器保管がパズルになって融合したり突然変異したり爆発したりするとか サンドボックスは元々目標の無い自由度ゲーという広い意味を持っていたが
マイクラの登場で箱型の地形とボックスという語感の相性が良すぎて
マイクラのようなゲーム=サンドボックスになってしまった
だからただの自由度ゲーをサンドボックスと言うとそれは違うだろって言われる逆転現象が起きてる >>344
なんとなく思い出したが、Life&deathをリメイクしてほしい >>335
わかる
旅する商人ってロマンあるわ
その系統なら太閤立志伝、Mount&Blade、ルナティックドーン、Kingdom comeあたりもいいなぁ 商人プレイしかできないけどDust to the Endは割と楽しかったので半分やったところで留めて完成を待ってる 自由度高いElonaが砂遊びゲーかと言われると違うと思う
遊び方の幅広さでオープンワールド寄りって答える Elonaは解像度を標準より大きく設定するとデスクトップに戻ったときに表示がおかしくなるのと
BGMの音量がでかすぎて辞めたなぁ サンドボックスの隣には隣には宮本&任天堂信者が意味を捻じ曲げまくった箱庭なんてのもあるし
発言者の意図を汲み取って一々不毛なジャンル分け戦争を勃発させないことが重要だ スマホ版以来の続編を待ち望んでいるんや!
しかし、孫正義も出てたし、今では絶対無理だろうなぁw オマージュ品がみんなひどかったから、今でも輝いて見えちゃうよね 今だとワークショップとかで店舗いっぱい増やせそうだから
すげー見映え良さそうなんだけどな
絶対に世界的ヒットするだろ 旧作そのままでいいから売ってほしいよね
箱はあるのにディスク無くしちゃって遊べない ここでスレ合ってるのかどうかわからんけど違ったらすまん
Mashinky、最近のバージョンよく落ちないか?
去年前半まではたまーに落ちる程度だったけど今やプレイ不可能 EndZoneとAftermathがannoレベルまでズームできるようにならないもんだろうか ああいうチマチマ動く系は眺めたいんだけどズームすると変な角度になったりするのやめてほしいよなぁ anno1800やってたけど貿易必須なのに積み込み設定がグダグダだったから止めたな
荷降ろし側のスペースに余裕がないと全部降ろせなくてそのズレが全部に影響してすごく小まめに見ていじらないと全然使えない
船を荷降ろし専用・荷揚げ専用に分けて対処したけど数が膨大になって疲れ果てた・・もうちょい融通が効くAI?の設計だったらなぁ 積み下ろしできなかった分は海に捨てていく設定があるから
それを使えば無駄にはなるけどこまめに見ていじる必要はない
Annoシリーズは一見やること多すぎて煩雑に見えるんだけど
シリーズ共通の基本的な進め方やコツみたいなものを把握すればかなり大雑把なプレイでも問題なかったりする
一度2205でより新規参入のプレイヤーに優しい作りに変えてみたこともあったけど既存ファンからはほぼ総スカンだった
その部分の変更だけが原因ってわけでもないけどね >>364
Amazonのなんとかセンターみたいに
1つの島をハブ専用にしたり、
余剰在庫の格納専用にしたらどうよ?
荷揚げや荷降ろしを
本土で 40/60 などに設定し
40を超えた分は余剰島へ常に排出する。
この場合、余剰島へ往来する船だけを監視すればいい。 >>365
そんな設定あったのか・・・無駄になるけどメチャクチャになるより良いね
>>366
降ろし側の消費または出荷によって数が変動するから難しいなー
増設しても港の保管量ってそんな増えないしもともと少なすぎるからどーだろうな
でも ありがとう 復帰したら2つとも試してみるよ 28日にCIV6で「独占と大企業」って経済に向けたコンテンツが配信されるらしいけどCIV6かあ…
そういうコンテンツなどが重視された別ゲーがやりたい たまーに犬と猫作品みたいなマウス片手で遊べるUIのゲームやりたいんだけどなんか無いかね。 猫と犬やんなさいよ
何か新作出てなかった?
ただ今 カイロの冒険ダンジョン村2を買おうとする欲求と交戦中
1より出来が良くなってると聞くも、
イヤイヤ どうせアプリ程度からと言い聞かせてる >>371
クリア済みが通りますよ
1からの追加要素はマップ増加とモンスターを仲間にして一緒に戦えるくらい
マップ増加とは言っても、一つの街でボス倒して次の街へ行き、また一から街づくりしてボス倒して…の繰り返し
正直飽きる
モンスターは冒険に連れて行けるけどあまり戦力にはならないから見た目が面白いだけだな カイロシリーズ何作かやったんだけど、舞台が現代のやつはいいんだけど
ファンタジー系であの微妙なネーミングセンスのキャラ出てこられるの地味に萎えて、徐々にやらなくなったんだが
最近でたのも仕様同じ? >>373
ネーミングはカイロシリーズ通して昔から変わってないね
けど割と最近のは名前変更できるゲームも多いかも
とりあえずダンジョン2は出てくる人間キャラはみんな名前変えられる 犬と猫の作品はレミュオールの時は楽しかったけど
続編はUIの見づらさが一向に改善されないし(むしろ酷くなってる)
同じような内容にしか見えないので一切スルーするようになったな こういうキュレーターはもっと流行って欲しい
日本人入り意思決定は大事だけど操作量は少なく常時起動できるくらい無負荷でたまに操作できる系
ゲームキュレーターとか欲しい
Steam キュレーター: Single-Handed Games
https://store.steampowered.com/curator/25273807-Single-Handed-Games/?l=japanese
Mouse only を表示中
https://store.steampowered.com/tags/en/Mouse+only Planet Zoo と Planet Coaster で
迷っているんだけど、どちらが面白い?
どちらを先にプレイすべき? Planet Coasterは建物とか設置を計画する時の視点カメラが超絶クソだったのと清掃員などの設定がわけわからんかったのと
アトラクションとか飾り付けに興味が無かったので投げた。(もっと経営に注力したかったので興味のない余計な作業が苦痛)
初心者プレイ動画観てると Zooの方が文句もなく内容も楽しそうだったけどな。 自分と同じ初心者がやる動画見たら? 街の経営要素が充実したDarkest Dungeonみたいなゲームがやりたい
ルセッティアみたいなライトな感じじゃなくて、もっと難易度的にも世界観的にもハードなやつ キュレーターは割とここ向けのもリストインしてくれるここ見てるな
ttps://store.steampowered.com/curator/29024848-Indie-Freaks-in-Japan/ >>374
まじか
それだけでも結構朗報だなありがとう >>383
経営要素とは少し違うかもしれないが
ラトロポリスおすすめ、日本語対応
カードを使って軍隊と街を育成しながらウェーブを生き残るカード式タワーディフェンス
https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/
経営がシビアなゲームだと
Good Company
同じ製品を作ってると需要が落ちてくるので改良しないといけないのだが改良すると生産工程が複雑になる
生産工程が複雑になるとある特定の工程はすごく時間がかかってある工程はすぐ終わるなどのアンバランスが問題になってくる
そこで工場の稼働率を高めつつボトルネックを見つけ出して製造工程を改善しつつ原材料や人件費を改善して黒字にする
https://store.steampowered.com/app/911430/Good_Company/?l=japanese
あとこのスレで100億回出てると思うけどrim world rim worldはハマった場合時間を吸い取られるからダメ RimWorldはまだ2000時間しか吸い取られてないからヘーキヘーキ 時間吸われるのが怖くてゲームやってられるかってんでい! rimworld面白そうだと思いつつもできること多くて面倒くさいと感じて買えない できる事なんてコロニーシュミレーター以上の事は無いよ Dyson Sphere Program始まったけど
まぁまぁおもしろい
日本語でプレイしたいなぁ >>390
ここのみんながワイワイ喜ぶような
細かい数値たくさん管理するゲーム見ると辛くなってくるアホの俺でもできたから大丈夫だ
地道に居住環境整えて充実させてくの楽しいよ The Guild 3 定期的に気になるんだけどまだ2買った方がマシレベルなのかな >>380-381
ありがとう、参考になります。
Zoo 支持者1、 Coaster 支持者1 ですね。
●Zoo
・動物?の管理が手動で大変
●Coaster
・飾り付けなどで収支に影響しない
デコレーションが苦痛。
・清掃夫の設定が分からん。
・経営として物足りない
(言い換えると、売り上げに注力しないでいいくらい緩めの難易度)
よし、決めた。 すまん。
ウォンバットが可愛いからZooにするわ。 >>399
他人に意見聞くのも勝手にまとめるのもいいがageんなってことだ 意味がわからない、
主語と目的語をちゃんと書いてくれ。
誰が何を何にまとめているの? Dyson Sphere Programほんと凄そうなんだけど
造ったコロニーで住人がわちゃわちゃするのが好きだから
このゲームちょっと無機質すぎるのよな >>390
MODを入れなければ家作って食料確保して
鉱山採掘して武器防具作って
攻めてくる敵を罠やタレットで防衛しつつ惑星脱出するだけだからシンプルだよ
しかも2DゲームだからノートPCでも遊べるし
ただシンプルゆえにハマりやすいとも言える 話だけ聞くとめんどくさいけど、実際やると秒単位でやってくるタスクに追われ続けるから、
こなしていくとめんどくさいと思ってる暇なく時間が溶けていく リムワはカジュアルにやるだけでも十分お手軽で楽しいよね
ただ戦闘が絶対に嫌って人は合わないかもしれない リムワの難易度上げたら初っ端から20人規模の襲撃があってビビった
攻略見たら簡単にクリアしてる人が居て草、無駄を一切省いた効率化が好きな人なら良いけど
普通に遊びたい人はデータだけ見るだけで攻略は見るもんじゃないな リムワは研究で解放される要素が物足りないのと
アイテム置き場も1マス1品がもう合わなかった 物置MOD入れればいいけど
バニラで完備しといてくれよってのは確かにあったな >>410
前作のような最適解パラメータが存在しなければいいな Dyson Sphere ProgramってUI作りがなんか見覚えがあるような
色々なゲームをパクってうまくまとめた感じに見える >>410
海賊版で遊ぶと
ゲーム内でも海賊版が出回りまくって
経営が傾くのってこれの前作だっけ? rimworldってシミュレーションしてる項目が多すぎ&シングルコアしか使わない&MODマシマシしたくなる
の影響でメチャ重いイメージだわ
ちょっと発展すると倍速効かなくなる Modを50個くらい入れて住人ペットあわせて30人くらいのキルゾーン完備永住コロニーを60年くらい続けてるけど倍速が効かないって事は無いな
起動は遅いしたまにエラー出力されるけど 自分自身を投影するロールプレイするのが好きなんだけど
Rimworldで○○プレイを演じるとか出来ますか? 性格に放火魔とかサイコパスとかあるので安心してください >>417
TRPGで言うところの背景設定がrimworldでは自動で割り振られる
自分で設定することも出来る
前職、生い立ち、家族構成、性格、特別な特徴が各キャラクターにある
それぞれが能力に反映されるのでロールプレイするのに役立つ
例えば片目だけ見えないキャラ
腫瘍を患って全身手術しないと助からないキャラ
麻薬中毒、太陽光を浴びないと鬱になる
暴力や出血を見るとやる気が満ち溢れるキャラ、とにかく手術が大好きなキャラ
銃が大嫌いで近接武器しか持たないキャラなどなど
各キャラクターに強い個性があるのでそう言うのが?好きな人にはハマる
登場人物同士の結婚要素もあるぞ ありがとう。ただ自由度はあまり無さそうですかね
後は検索してみます 自由度は割とあるけど
mod使わないとその辺もランダムだからそこは気をつけてね 弱肉強食な世紀末だからそこも気をつけろよ
自分を投影してキャラ作って意気揚々と始めたのに、いきなり襲われて四肢欠損とかありそう
というか421はキャラクリでどの辺いじれたら魅力的な自由度を感じるの ダイソンスフィアプログラムやってる人いたらちょっと教えてくれ
どうやったらマップを回転させられるの? ありがとう
ペンタブの中クリックは検出してくれないのか
回せないみたいだ…
このゲームだけじゃなくてたまにあるんだよね Epic版のAftermathやってるんだけどまだ割と不安定? ペンタブは3Dのゲームだとろくに動かないことはよくある ニュー速公認 3大ハードウェア・チート
・ペンタブ
・トラックボール
・Xboxコントローラ
・ファミリートレーナーのアレ Mad Games Tycoon 2相変わらず神ゲーやな >>430
towerがアレだったから食指が伸びない…… >>430
前作好きだったし迷ってるからどんな感じか教えて貰えないか >「Snowtopia」内に金銭の概念は存在しません。
楽しそうだけど飽きが早そう >>432
前作とあまり変わらないのが良いところかな
steamの英語レビューを翻訳して読めば大体の雰囲気掴めるよ 前作って開発途中で終わった気がするんだが今作はちゃんとやるんか? >>434
体験版やってもしやと思ってたがやっぱり完成版にも金銭要素ないのか
テナント作ったりして金稼いで拡げていきたかったのに残念だ Planet Zoo を買い入れ申した
動物王に…俺はなる!! ( '‘ω‘) 相変わらずどういうゲーム性なのかがよくわからないな
人間にバレたら一発アウトだろうし
小動物以外と戦うのは非現実的だろうし
TD的に敵のウェーブを撃退するゲームにはならなさそう
そうすると地上のクエストで小銭貯めて淡々と基地建設やるだけにならないか? Founders' Fortuneで住人1名が怪我をして1時間全作業できない状態になったわ
添木当てるスキルは医者レベル1が必要で無理とか殺して次の住人待った方が良いんだろうか 本棚でスキルレベルあげられるぞ多分
でも初期入植者に添え木持ちが出るまで入植者ガチャ回すのが定石だな 本棚どこだと思ったら研究が必要なのね・・
オートセーブでやり直したら今度は足を怪我したけどまあ良しとする
腕を怪我しても足で蹴って材料集めてくれたのかね Founders' Fortuneどんなもんなんだろう
建築好き防衛要素好き開拓要素好きならハマれるんだろうか
リムワールドはハマったが建築のグラフィック面がね… FanaticalでRise of Industryがバンドル入りしてるんだけど買い? >>447
banished以来のこの手のジャンル遊んでるけど結構楽しめてる
グリッド式で建物の角度を360度自由に代えられないのはちょい残念 >>448
おーええやんと思ったけど、他のゲーム興味なさすぎて3つ選べなかったわ 23年て・・・
開発に時間と金をかけすぎて爆死するパターンがみえる >>448
どうだろうな。
デモ版をSteamでちょっと触ってみたら?
ちなみに、Humbleに以前入っていたので
鍵屋での相場は$3前後 トロピコ的な雰囲気だね
結構グラが良さそうなのに題材の問題で人気でなさそう
それともターゲットとしている層は密輸がもっと身近なんだろうか 正直この手のはグラ一定以上拘ってる時点で肝心の中身整える余力無さそうで怖い 安い開発だとゲームバランスはどうしても後回しになるからね
Banishedの少子高齢化傾向も多分予期してないゲームバランスだったんだろうな 地下シェルター建築シム「Mr. Prepper」が日本語対応で3月18日にリリースが決定。最新トレイラーが公開
https://www.4gamer.net/games/514/G051453/20210126004/ >>457
一人でロケット作るとかありえん
でも面白そう 地図に区画あるけど意味あるのか?
A列車と違って中途半端に開発された都市の再開発資金繰りに悩む必要はないのかね steamのスクリーンショット見ただけだけど、乗客の数とかに影響するんじゃない?
誰かのプレイレポートを気長に待ってみるよ 機械学習と製品売るのがFactorioと違う要素だな
そこがどうなるか次第ぽい >>467
トレーラー見たけど売るって感覚ほとんど無いな
そもそもなぜ猫なんだ あれ、ここって小難しいパズルゲームよく出してるところじゃん
見た目factorioなのは、パロディなんじゃない… ネコの為の製品を作成してネコに販売して売上で拡張してお金に余裕が出来たらネコを雇って研究して貰って…バランス次第では面白そうだけどなぜネコ? やったのが数ヶ月前だからうろ覚えだけど体験版のオープニングでは
飼っている猫の気持ちがわからないのでぐぐったら怪しい講座が見つかって
申し込んでみたら異世界で猫相手に商売することになったとかって話だったと思った >>467
shapez.ioにグラを足した感じのゲームっぽいのかな 猫の体験版やってみたけど>>475のまんまだった
今後に期待 ダイソンなんたらが評判良いらしいけど、
Factorioを真似するのは良いが、
やっぱり自機キャラいるのな。
必要かなぁ……、無くても良くね?
色々煩雑になるだけでメリット無いと思うんだよなぁ。 ダイソンなんとかは
Youtuberがこぞって紹介し始めたから
ステマだと思っている。
Fall Guys と同じだ。 Offworldってどうですか?
検索してるとちらついてくる ゆーて定価2000円のゲームでステマするような予算ないやろ >>481
案件ってやつかねー
>>484
ゆって費用対効果でみれば意外と安く宣伝できるのかもしらんぞ
弱小Youtuberは安めでもやってくれそうだし
とにかく知ってもらわないで埋もれたら死だし >>483
最初は面白いけど慣れてくるとパターンが決まって毎回同じ流れになるね >>483
あと日本語化にはちょっとした手間がかかる ステマかも知れないけど誇大広告とも思わないから気にならないな。
でも今後開発を完全放置とかはありうるか、、、 敵襲とか実装しちゃった時にどうなるか分からんけどね… 面白そうだけど、見るからにファラオ系だな
本家も続編ってかリバイバルが出る予定じゃなかったっけ >>491
タイトルがドイツ語っぽい
ドイツ人が開発したのかな >>498
ググったらほんとにあるんだな
なぜかクスコ王国というのも表示された >>481
あいつら再生数が死活問題だから可能性があるならダボハゼみたに何でも食いつく
選べたり依頼があるのは一部のTOP連中ぐらいじゃない
しかし登録千何百人で再生数千超えるぐらいで2-3マン入ってくるみたい底辺系tuber本人が動画内で言ってた)だからバカにできんな メソポタミアの経営シムはグラフィックは素晴らしいな
水路ひいて灌漑農業やるのはパズル要素あって面白そうだと思った 悪の帝国運営シム「Evil Genius 2: World Domination」が3月30日にリリース決定。秘密基地を建設して世界征服を目指せ
https://www.4gamer.net/games/118/G011848/20210129003/ Highway Builder
https://store.steampowered.com/app/1498850/Highway_Builder/
道路建築シム
PVで環境保護団体とおぼしき人々を重機で轢いてるようにみえるけど・・・出来んのか。 >>503
3月か…家庭用だけどA列車もくるし楽しみな月になってきやがった >>504
ギリギリ避けてない?
にしても面白そうなゲーム。 宇宙ステーション経営シム「Spacebase Startopia」,3月26日リリースが決定。宇宙に歓楽街を作ってエイリアン達を歓待しよう
https://www.4gamer.net/games/546/G054697/20210129092/ トロピコ6の印象が最悪すぎてパブリッシャがKalypsoってだけで買う気失せる 日本法人立ち上げる言ったくせに日本語なしか
ていうかまだ募集してんのかよw
https://www.kalypsomedia.com/jp/ 微妙に高いから日本語税入ってんのかと思ったけど違うのか 焼き増し作品しか作ってないから誰も応募しなかったのかなw しかし経営や交易など何故、宇宙物がこんなに強いんだ
大航海時代の大海原だっていいじゃん ポートロイヤルがあるじゃん 新大陸限定だけど
それに大航海時代なら歴史とか実際の物と色々絡めたりしないといけないからねぇ
宇宙でオリジナル作る方が楽だろうな >>513
海じゃないけどGrand Ages Medievalは個人的に結構好きなんだけど
あまりにも評判悪いのが困る Grand Ages Medievalおま国解除されてたんだ メディーバルのキャンペーンは、開放されてない地域の友好度上げれるの見つけて楽んでたな。 メディーバル好きだけど地中海を軍が横断できなくて困る 経営シム「創作ハンバーガー堂」がAndroid向けにリリース。オリジナルバーガーやサイドメニューを開発してお店を繁盛させよう
https://www.4gamer.net/games/550/G055089/20210129103/ カイロソフト steam向けの本気ゲー作ってくんねえかなぁ…
日本じゃスマホ向けお手軽ゲーの方が金になるし無理か モンスターファームぽい何か
ttps://store.steampowered.com/app/1495420/Dragon_Creek/ スマホゲーはガチャの儲けが凄いからなぁ おっさんだから理解できないけどガチャで溶かすのが普通だもんな若い?人って スマホゲーはバリバリ働いて金も持ってるが趣味を持つ時間が無い人が暇潰しにやってたりする層が居るんだよね
そういう人がじゃぶじゃぶ課金してたりする 普段PCゲーやってる人は嵌らないんじゃない? 所詮はアプリクオリティだし
スマホ板で50万100万突っ込んだって自慢してる人いるけど、こっちは3000円でも躊躇する
Steamでゲーム買えるやん て >>525,527
PCゲーマーとは真逆の層なのかもな
時間はあるけど金が無いvs時間はないけど金はある スマホゲーはどちらかというとパチンコのイメージ
金持ちはゲームしないし 別にPCゲーで遊んででも
金はなくもないし時間があるわけじゃないぞ… 528がピンとこなかったからスマホゲーの中での無料勢と課金勢の対立かと思ったけど
やっぱどっちかがPCゲーマーなのか 金・時間の有無に関わらずSLGとガチャゲーのプレイ層は違うだろうjk… カチャの射幸心をあおり課金を促すって時点でパチンコと同じだし
金持ちはそんな物しない 層とかどうでもいいんでカイロ以外のスマホゲーでおすすめあったら教えてください >>533
メジャーリーガーが自分を引こうとしてたよ? スマホゲーのクソUIでポチポチしたくないんじゃあ… スマホゲーの良さがちっともわからん
試しでやったけどポチポチするだけで何が楽しいのやら
偶然か知らんけどスマホゲーやるひとパチンコ好きが多い ゲームがやりたいと言うか脱法ギャンブルでストレス発散してるだけだろ
あの手のソシャゲに1ヶ月何万もかけてるやつは プラネットコースターをちゃんと経営ゲームとして遊んでる人っている?
たまにキャリアモードに手を出すんだけど、少し建築するだけですぐ資金が無くなるから
ダルくなってサンドボックスモードに戻っちゃうんだよね twitchでLITTLE BIG WORKSHOP配ってた
アマプラ入ってる人は貰っておこう なんか日本ってAndroidエミュレータ流行らんよな
世界的にはWindows上でAndroidのゲームする層がそれなりの数いるけど エミュ以前の問題としてPCでゲームする人が少ないけど
windows入りのタブレットをゲーム用で買う人も然り ただコロナの影響でノートPCは去年かなり売れたから(本来は仕事用なんだけど)
今後のコロナ事情次第では何らかの変化のきっかけになる可能性はあるかもね >>546
開発が日本のゲームだとそもそもエミュ禁になってたりする
使う側もそうだけど作る側も嫌ってるっぽい そりゃエミュでチートされたり多重起動されたら課金ゲーで搾り取れないしな ほんとそれ
PCで起動されたら簡単にマクロ組まれてクエスト周回とかリセマラとか自動化されちゃってボンクラどもから金搾り取れなくなるだろう あー、ゲームじゃなくて
もっと刺激的な本物の経営がやりてぇええ
バイデン饅頭でもカリフォルニアで始めようかな LITTLE BIG WORKSHOPは増改築の際に設備を倉庫番しないとならないのと工数が多くなってからの割り付けが超めんどい ほのぼのブラック企業面白いじゃん
DLCはつまらんかったけど >>554
経営ゲー好きが高じて自営業始めたが、ストレスで死にそうになっている人が2,3スレ前にいたよw >>559
rimworldやってからだとそういう間違いは起きなさそうだw EndZoneスレがあったから見に行ったら一人がひたすらageながら草生やしてるだけだった 俺はそっとスレを閉じた 自分の行動がかえってスレを過疎らせるってわからないもんかな
Endzone自体は間違いなく良策なんだけど、そこまで深いゲームじゃないから自力で解決できちゃうし
掲示板で情報共有するほどじゃないんだよな >>459
だんだん延びる乾季に建築して雨季に備蓄出来る生産体制を整えるゲームってのは理解できたが
人口増えるのを見越した計画を立てねえと乾季明け〜初収穫の間に小鼠が餓死or干からびるんで
2年程度の寿命の世代交代に失敗して詰むってのが面白いな シュミの間違い防止の覚え方は 染み付きパンティは趣味じゃない やで(マジ スペルか発音一回でも確認すれば間違えないだろ
>>536とかいまだにシュミレーションって表記してて草はえますよ 正直英語を日本語化は正規表現とされてるカタカナ化ですらいろいろ酷い事例多すぎて細かい事はでどうでもいい 自分はシムシティやシムズでシミュレーションというジャンルを認識したから間違えないな
まあどっちでもいいけど そもそも英語が語源なのかすらカタカナはよくわからん
ヒエラルキーとか出所不明 ドイツ語からの借用も多いよな
上で挙げられてるヒエラルキーもそうだしエネルギーとかカルテとか ファイアーエムブレム手強いシミュレーションが大戦犯だろ シュミレーションだわ…
間違えようと思っても間違えられない程度には矯正されてた 社会学用語(特に“進歩的”な言葉)はよく分からん発音のカタカナ語多いよね 明治期に各国から見境なく外国人講師招いた結果だから仕方ないね
最近の言葉は英語が多いけど、英語の学術用語も他の言語の借り物だったりする 母国語らしい翻訳語を考えることなく発音のまま新しい言葉にしてしまおうという発想はなかなか優れモノだと思うよ
Societyは何と訳そうか、うーむ、社会がいいかな、なんてやってたら時間がかかってしまう
最近では海外もそのアプローチに倣って、Sushi, Tempura, Karaoke, Hentaiとか言葉を作ってるからね そう考えると数学を翻訳した明治時代の人は偉大だ。
Function → 関数 などセンスがある。
もしも明治時代の人がサボりまくり、
外来語をカタカナ表記のままにしていたら
数学の教科書は以下のような酷いものになっていただろう。
****
1次関数の微分について
ファンクションf が ヴァリアブルxで
f(x)=ax+b と表されるとする。
この時、これをxについて
ディライヴするとコンスタントが得られる。
fがリニアであればこれは成り立つので、
グラフを一見するだけで判断できる。
****
こんなんだったら、教科書やぶるわ。 多くの国で翻訳せずに英語のテキストそのまま使ってるんだから
自国語で高等教育受けられるだけある意味恵まれてる 近代外国語を日本語にしっかり翻訳したおかげで
日本語だけわかれば知識を習得できる環境が整ってた
カタカナで横着することにってそれが崩れたとも言える
ところで、Curious expedition2ってスレ違いか?
全然クリアできん&一回全滅すると立て直せない 面白そうな
経済・運営・経営シミュレーションが
発売された時だけそれについて雑談するスレ。 そして「シミュレーション」という言葉の定義についてまで考察をし始める博識たちが集まるスレ OpenTTDわざわざSteamくるんだな
ttps://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/ >>584
Modの管理しやすくなるなら良さそう
スタンドアロンでも建物とかAIとか車両とか追加できるけど面倒臭いんだよね もうすぐ新しいおもちゃが届くのが楽しみ
箱庭ゲーで、そろそろ8コアとか使うヤツ作ってくれないだろうか
それとも自分が知らないだけでもうあるのかな? marginalを限界と訳しちゃったり、ほぼ誤訳みたいなのもたくさんあるからなんとも
variableが変数なのも割と微妙だぞ >>564
反乱鎮圧時に強引に変化させられた風習を取り戻すための反乱シミュかな >>587
・rational numbers … 有理数
・complex number … 複素数
・imaginary numbers … 虚数
このあたりもイマイチだよな。
有理数 → 有比数、自然数の比があるから
複素数 → 複元数、元が1軸から2軸になるから
虚数 → 側元数、垂直方向に新しい軸と元を追加しただけだから ネーミングセンスが悪いだけならまだマシ
遺伝子の優性劣性も最近改名されたし
◯◯の法則とか◯◯病とか◯◯液とか◯◯法とか
研究者の自己主張激しいクソネームも淘汰されてきてるし
数学の整数論とか大学の哲学とかの存在価値無いレベルの学問に比べたらな NIMBY Railsのワークショップに日本語MOD来てた。結構ざっくりみたいだけど カイロソフトとアートディンクのA列車意外和製経営シミュ壊滅したな
どっちもライト層ターゲットにし始めてるから洋物ほど経営要素濃厚でもないし Satisfactoryはここのスレに該当しないのかい 「エンパイア・オブ・シン」,違法店舗の経営で金を増やす方法など,ゲーム情報第4弾が公開
https://www.4gamer.net/games/474/G047429/20210201052/
PC版「Plague Inc: Evolved」の拡張パック“THE CURE”がSteamでリリース。新型コロナウイルス感染症の収束まで無料配信
https://www.4gamer.net/games/289/G028953/20210201019/ 「エンパイア・オブ・シン」面白そう、と思ったらSwitchとPS4なのか 経営シムというよりX-COMみたいなターン制格闘ゲームなんだっけ 中身大したことないだろうなと思ってたら雰囲気ゲーとしても駄目だった
ロードマップも出すの遅かったり中身不明瞭だったりだし
今回はロメロってより妻の方がメインらしいけどやっぱりもう才能枯れてそう ソースコードの流出を即座に検知
https://leakcop.info/
>1流出を検知したいコードを登録
>2LeakCopが流出を毎日監視
3流出を検知したら即時にアラート
フットワーク軽いなw
けど手順1でセルフ流出してないか?
GitHub Activity Dataを定期スキャンすれば良い気がするが・・・ 転職や年収を誘い文句にソースをアップロードさせるのと全く同じ手口過ぎる チャットアプリなんかもそうだけど
他人の鯖に会社の機密情報送るの笑える Empire of Sinは経営ゲームとしては弱いってのもあるけど、このスレでも速攻で忘れ去られたよな
ロメロはもう次のプロジェクトに取り掛かってるようだけど
とりあえずこいつが関わるゲームは買わないほうが良いってのは憶えた Empire of Sinはチュートリアル無視して初手で全ボスのアジトに突撃して殺戮すればゲームクリアできちゃうからな かなり欲張りすぎで心配だな。開発元第一作でやる内容じゃない。 モデルはブレイキング・バッドのフライドチキン店かな ブレイキング・バッドでも後半で扱われてたけど
裏家業だけじゃなくてせっかく表の顔もあるのだから
マネーロンダリングもさせてほしいですねー マネーロンダリングあったら面白そうだな
うっかり表の事業を収入以上の資金で拡張しちゃうと税務署が特攻してくるとか OmertaでもDirty MoneyとClean Moneyの2種類があった
Dirtyの方が入手しやすいけど使うと警戒度が上がってしまう
Cleanは収入の少ない真っ当なビジネスで稼ぐか会計士にロンダリングしてもらう必要があった Cartel Tycoonも綺麗なお金と汚い金があってロンダリング出来るよ
日本語版来ないかなあ… 動画見た感じだと、抗争で敵対勢力と戦闘はあるみたいだな
経営要素がつよいリアルタイムストラテジーのようにも思える クリーンなビジネスだけやってても襲撃あったら笑える そもそも最初からカルテルに属してる可能性もあるしな
そしたら表稼業だけとか無理だし行けても襲われる >>638
ムービーでは鶏の着ぐるみ着た武装集団がいたけどあれ過激派鶏権団体とかじゃないかね
それだとどの道襲撃されそう Switch/Android/iOS
カイロソフト
アニメ制作会社経営SLG
『アニメスタジオ物語』第1夜
『アニメを作る』
(22:37〜放送開始)
ht
youtu.be/LIf5LtCRD5M カイロソフトWindowsに帰ってこないかなあ
95のときよくやった そういや、カイロソフトプレステ4とかでもだしてるが、
あんなのプレステ4で買う人いるのかね。 何本も移植してるし案外売れてるんだろうな
スマホで手軽にやるくらいの印象だから少し意外ではある >>641
ここはPCゲームのスレだからPC向けにゲームがリリースされたら教えてくれ 衛門ってやつかアンチの仕業だろ
こんなところまで来んだね 色々バグもあったり日本語がまだ半分ぐらい未完成だけどブラックソーンズアリーナにハマってしまった ポーションは開始数分で単調な作業に飽きてきたが製品版だともっと色々やれることあるのかね
毎朝草むしって客に言われた通りの薬を作って出すだけ
調合ですりつぶしたり煮込んだりの操作は雰囲気作りにはいいけど新たなポーションの開発としてならまだしも
商品1個作るための操作としては面倒だし面白みがあるわけでもない
かといって保存したレシピから作るのだとボタンポチポチするだけになる 剣闘士だったらMortal Glory面白かったな
こういうのでいいんだよ感ある ビーバーは人間よりに進化しすぎかな
水くらい川から直接のまんかい 初期アトリエシリーズみたいの萌えキャラ無しで海外デベが出してくれんかな Bounty Trainは面白い?戦闘要素がFTLに似ているみたいだが、FTLは自分には合わなっかったので
やめておいたほうがいいのかな。 忙しい感じはFTLっぽいかも
列車の速度操作もしながらで、かつ癖があるので、自分は結構ストレスだった
あのゲームは交易要素+オートな感じの戦闘のが良かったと思う >>654
地下になんかあったしもっとやれる事は増えそうだけど客対応がダルい手作業かレシピポチポチなのは変わんなそう >>491 のネブカドネザルがリリース近いけど、相当ヌルい作りみたいで先行配信者が残念がってた
純粋にサンドボックスとしては遊べるかもしれんが、都市運営シムやりたい人には肩透かしになるのかも >>660
ありがとう。戦闘要素が自分には合わなそうだから見送ることにするわ。 >>663
PV見た感じFactorio以外の鉄道ゲーの方が近いんじゃないかなこれ >>663
ミッションを与えられてステージクリアするタイプみたいだしTrain Valleyに近い印象 Timberbornやった
大体Banishedだけどあちらと違ってビーバー君の行動範囲が厳格に決められているので、村の拡張も割と計画性が必要
体験版の時点では大きな貯水塔が無いのがキツすぎるからまぁ開始地点南東にダムかけて第2季乾季を乗り越えたらそれ以上やれる事は無いかな
(小さな貯水塔を乱立させると備蓄平均化AIのせいで運送業者がひたすら水を運ぶ) >>667
ポンプに近い貯水塔のdesired減らすとか乾季にempty storageをしたりすると多少はマシになるよ
上流にLeveeを一時的に2段積みにしてわざと溢れさせると地形の窪みに水が入る
2段窪んでるトコはcycle 2の乾季でも干上がらないからそこに段階的にwater pumpを4-5基建築しとけば
林業目当てでirrigation tower3基運用しても水不足にならずに済んで50匹まで増やせた timberbornもしかしたら最終的には巨大ダム湖作って初期位置の村はダムの底に沈める鬱エンドな気がする プレイしてないけど、ビーバーである必要あるんかな?? >>670
肥沃な農地は得てして洪水の起こる所だから高台に家建てて移住して頂きましょう
初期配置だと水没するの倉庫だけだから家を地べたに作らなければ一時的にちょっと溢れるくらいなら結構何とか...
と思ったら屋根の上に上がって降りられなくなって餓死するのやめてw >>533
2013年頃にパチンコやってた同僚たちがみんなスマホゲーやりだして「あーガチャまわしてー」って言ってんの聞いて驚愕したなあ https://foundry-game.com/
ボクセルのせいか factrio/satisfactory よりマイクラの工業化mod感
itch.ioだけか Ecoやってる人いない??
戦闘要素なしの時間制限ありって、何度も繰り返し遊べる感じ?? Timberbornやってるけど2回目の乾季長過ぎだろ…
やりがいあるけど >>685
農業戸籍と都市戸籍で天国と地獄の中国で中国産の農業ゲーとかこれ以上ないシュールなゲームだな・・・・ RAFT毎回1つ目の島あたりで虚無空間に転送されるから既に2回返品しちゃってる
3回目購入しても大丈夫かな…
虚無空間に転送されるのはうちのGTX2060sがいかんのやろか 別に日本特有のものでもないでしょ
台湾だから日本農業の影響は(イメージではなく実際に)強いってのを込みにしても 最近Football ManagerにハマってるからMotorsport Managerも買おうかな
前のセールの時ここで話題になってたし >>618
みんな大好きモロトフ動画で今知ったわ あぁ なんかエラーが・・
Something Went Wrong
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E502 L3 >>695
あいつ嫌い
どのレビューにも日本語で(話しながら)プレイしてる動画リンク貼ってるし >>696
彼の信者でもなんでもないが嫌いなら見なければよくない?
俺は彼の動画で購入判断したこともあるし、経営シミュに興味を持つ人口が増えればみんなにとっていいことだと思うけど 誰か知らんけどこういうところで宣伝するのがなんか嫌 宣伝して回るのはウザいわ
興味あるやつは調べるだろうし、態々宣伝する必要無い
親切でやってんならありがた迷惑 レビュー読む
なんか無内容なことが書いてある
YouTubeへの宣伝リンクが張ってある
名前確認するといつものこいつ
というのを何度も繰り返してうざいんでSteamにレビュアーあぼーん機能が付けば嫌なら読むなという平和な世界が実現する お勧めで返品済みの動画リンクよりマシ
Transport Fever 2がSteamでは最安値だと思うけど
skylineの見た目でRailway Empireするってイメージ? Youtubeの動画貼ってるクソレビューってあの人だったのか
消えて欲しい ほかにもちらほらいるけどなw
まあこいつが一番プレイ時間少なくて適当ほざいてるんだけど リンク付きレビューはどうかと思うが再生数も登録数も大した事がないし邪険にする必要はないと思うけどな
それでも発売前のゲーム案件があるみたいだが発売前の動画が見れるのは有用じゃね? まぁ賛否はおいておくとして
善意なのか宣伝かどうか判断つかないし
名前出すの禁止でいいんじゃない 特に気の効いたトークができるわけでもなく、編集も頑張らないで淡々とゲーム画面を垂れ流すから妙に冷めてくるんだよな
トレーラー見て面白そうだったからYoutubeでどんなゲームか検索した結果
こいつの動画がヒットして購入を見送ったタイトルが何本かあるわ 大体のタイトル触りしかやらんくせに
「どうですかねぇ?続きが見たい人はいいねチャンネル登録お願いしまぁす!」
で余計むかつく 動画を宣伝してるレビューは通報しとけ 数集まれば消える Kingdoms Rebornのカードってこのシステムする意味あるの?
もっとランダム性がでるシステムなのかと思ってたけど動画みた感じそんなでもないんだよな >>709
建物カードは廃止して経済バフカードとかスパイカードだけにしてれたらまだ良かったんだけどねー モロトフさんの声って眠くなるんだよなー
いろんなマイナーゲーを紹介してるのは評価するけど
実況だけの動画はその人の声質とトーク力があるから好き嫌い分かれるよな
ボイロ実況があるならそっちを見ちゃうわ、声優の声だから聞き取りやすいし 日本語もWikiもなんもないマイナーゲーの初動の参考としては評価してるけど 俺もゲロボイスだから人のこと言えないけど、おっさんがボソボソ喋ってるのより
ゆっくりあったらそっちみるわ
ノリは別として声に変な癖がないのがわかってるから安心して見れるというか 経営ゲーム的にはブルーオーシャンな気がするな
モロトフより上質な実況プレイ動画うpすればいいって事だろう?ゲーム購入代金を経費にして節税もできるし
それで成功したのがのばまんだし なんかスチムーでいつの間にかビットキャッシュで買えなくなってて笑うわ…
今回めぼしいの少ないから箱庭(を作る)ゲーのAtlas Architect半額来てたから買おうとしてたくらいだけど すでに言われているがプレイ動画ありがたいって思いながら見た事あるけど
殆どが本当に触りしか動画作ってなくて何の参考にもならないから逆にイラっとくるわ
一定のキリが良いとこまで上げてたら評価してた 触りの誤用云々言われて久しいけど触った程度って意味ではこれ以上ない言葉だよね >>714
まじかじゃ今度からのばまんさんの動画観るよ のばまんがどんな人か知らんけど ここのスレ的向けの新しめのゲームをそこそこやりこんでくれるからフルツチはたまに見てる Orbiの動画上げた時にはここ見てるんだなと思った >>718
無料ジェットコースターに客(クズ)を帰宅不能にしてからランチャー式コースターで吹き飛ばして悦に浸る鬼畜(褒め言葉 モロトフはサムネの坊主頭のアバターが気持ち悪すぎてChormeの拡張機能で批評設定した
あえてあのサムネを採用する時点でもうだめだと思う 大昔、文明を発展させる個人作成のフリゲー(日本製)があったのですが、どうしてもタイトルが思い出せませぬ
たしか、神の視点のシミュレーションで、へクス型マップで、住民が勝手に街を広げていく?感じで、
住民には暴力性とかそういうパラメーターがあって〜って感じだったのですが
限られた期間で、人口をどれだけ増やせるかでスコアが決まる感じだった記憶があります(古代から現代まであった気が) そいつの名前みてると、悪名は無名に勝るってほんとなんだなっておもう 前もあった流れだけど荒れやすい話題なのでほどほどにね… 経営シミュのレビューとかプレイ動画上げてる人って少ないからな
どうしても特定の人の話になるよね 火炎瓶だけあってよく燃えるな フルツチとアフロマスクも観てみるよ >>715
ビットキャッシュが公式サイトで数日放置でツイでだけ呟いてたけどsteam停止されてる
不法譲渡対策とか取れてないから何か爆発したのではと勝手な予測
やっと公式で通知したと思ったら日付未来になってるしグダグダよ >>725
そのゲーム知らないけどポピュラス フリゲーで検索して出てこない? 15年以上昔に見たな
vectorにあったと思うが確認する気はない >>732
ロボが戦ったりしないなら
PSP引っ張り出してカルポやるわ 当分かどうかは知らんが更新はしっかり続いてるしsteamで出すまでに実装したい要素はほぼ終わってるから今年中ではあるんじゃない 年末の大きいアプデの修正やら何やらしたらみたいに言ってた気がする
多分そんな遠くないとは思う ストーリーモード関連の調整は流石に時間かかるっぽいからね Motorsport Manager興味あるんだけど
セールで安いしDLCもまとめて買った方がいいんかな?
それとも日本語化とかの関係でバニラだけでいい感じ? vector探したら見つけた! さんきゅ HIST-NAGEってゲームだった
経済経営とはジャンル違いだったけど、フリゲも経済経営 実は良作多いんじゃと一覧眺めながら思った
多すぎて紹介してほしいレベル すぐにHIST-NAGE思い浮かべたけどクォータービューだけどヘックスじゃないし…と思って黙ってた
見つかったようでなにより かわいいドット絵の駅を発展させるSwitch向けソフト「箱庭シティ鉄道」インプレッション。遊びやすく,気持ちがホッコリする経営シム
https://www.4gamer.net/games/550/G055020/20210211001/ カイロソフト全ての職種コンプリートする勢いだなぁ。内容はどれも似たりよったりっぽいけど実際どうなんだろ。 スマホで気楽に寝っ転がってやる分にはいい 以上
PCだと気楽にやれるのがあったとしても物足りなさを感じてしまうがな カイロのはスマホで3桁の価格で遊ぶゲームって感じだな。
1500円は少し高い感じがするなぁ。 中小ソフトハウスは毎回最初から開発するわけいかないので、
これまでのノウハウやプログラムをどこまで使いまわせるかが腕の見せ所。
そう意味でクォータービューと建物の設置・歩き回るキャラという共通パーツを
使い回すカイロは自社資産の活用が上手いソフトハウスだな。
SteamでもEAがちゃんと完成するかはその会社が過去に作ったソフトを見るのが早い。
「これが第一作です」なんてところが大風呂敷広げると大抵悲惨な結果になる。 >>739
本体だけで良いよ
有料DLCは箱型と耐久があって本体はフォーミュラ
本体で楽しめてかつ箱や耐久が好きなら買い足せば良いよ
バンドルもないし年に何度もセールしてる
もう一つのチャレンジはチャレンジミッションをクリアするとキャリアモードのマシンカラーやスポンサー等のバラエティーが増えるって内容
チャレンジは日本語化されていないしMODがあれば不要と言えるかも? Kingdoms Rebornやったが
絵が全然完成してないじゃないか!人が男と女で2種類。資源を運ぶグラフィックは作られてないし
やっぱAnnoを長時間やると他のインディーズゲームができないな Motorsport Manager面白いんだけど
時間泥棒だし序盤からスタッフの事をただの数値でしか見れなくなってたから
今現在とても暇じゃなければできないなと返品してしまった…F1好きじゃないからレース事態は楽しくないし こういうゲームやってると、会社の部下の能力も数値化したりするようになるな
お遊びだけど
でもそのおかげで失敗なんかにも冷静でいられるように思う >>755
マジで?
日本語無しに躊躇ってウィッシュリストの肥やしにしてたぜ >>756
ワークショップに公開されてる
でもシナリオテキストは未翻訳だよ シヴィライゼーションはこのスレ向き?
まあ本スレあるから意味ないけどジャンルに収まってるとスレ要素が何%あるか気になる 4は内政外交が細かいからこのスレで好きな人多そう
6は基本的に脳筋で戦争すればどんな条件でも勝てる 4はAI文明無しで始めて自分しかいない大陸でひたすら拡張していくのちょくちょくやったな お試しでDLCD無しで買ってプレイだけどcivYって宗教ゲーじゃないの あと戦争がVに比べてダルくなって楽しくなくなった Yはイマイチという感想 あんま楽しくない >>764
アノがあるだろ
次のDLCで交易が更に強化されるようだ 4のカタパルトスタックが楽しかったな
3のクォータービュードットが個人的には至高 無駄に重くないし交易品の把握もしやすかった シヴィライゼーションよりはこのスレ向きじゃない?
好きなように建物を並べるだけでも面白いと思うよ Taxerってやった人いる?
経済っぽいからスレ違いではないと思うんだが Kingdoms Rebornで人口1500人超えたら落ちまくり
早期アクセスだからかなぁ(´・ω・`) >>775
なんかできること少ないのと終盤のバランスがおかしい。
未完成。 これめっちゃ楽しそう
外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第1回 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21020902/ chefとどっちが面白いだろうか
こっちはメニュー作成無さそうだけど気になるな すごい昔のフリーゲームだけど、Cook どぅどる堂 ってのにめちゃくちゃハマったな steamでまたbitcash使えるようになったんで一安心なんだけど
bitcashのアホ野郎がユーザーから使える情報出てるがと最終確認が取れ次第こちらから連絡しますとか言ってもう三日経ってて糞だなとw
別に買いたいシミュいま無いですがね… 電子マネーが普及したのと金を扱ってるからしっかりした企業に見てしまう人もいるけど
設立時のコネやらでなんとかしてるだけの金券ショップに近いから中身もその程度よ 東インド会社が好きなんだけど中々無い
いや1つあるにはあるがあれは除外で…
EU4で東インド会社経営妄想とか出来ませんか? >>778
酒場シミュ思い出した。あれ系で傑作といわれるの出なかったな… 酒場系はTravellers Restが評価高いぞ Travellers Restは面白いけどどっちかいうと作業系だから経営シムとは違う気がする TwoPointHospitalはほぼファンタジーでは steamでエロゲっぽいファンタジーメイド喫茶経営があったけど アレはノベルゲー要素の方が濃いのかな 作品名言わないと分からねえわJK
魔界でメイドかよ 異世界酒場のセクステットとかその辺だろ
よくある低価格エロゲーじゃねーの >>778
面白そうだけどメニュー作成ないのかぁ
ぐぬぬ ビストロ・きゅーぴっとかと思ったら2002年のゲームだった レストランのはビデオとスクショでピザとフライドポテトしか確認できないけどレシピどれくらいあるんだろう
フライパンで肉焼いてたから流石に他にも色々料理できるとは思うけど メニュー数は一番多いシナリオでも9個
シナリオ数は4でまだ物足りない 今後に期待かな… それだけメニューがあるなら今なら900円くらいだし今後も追加はされそうだから
レストラン経営の雰囲気を味わえるだけでもお釣りはきそうだね ポテトの塩増して ドリンクの氷も増して
あれが初めてのシミュデビューだったわ good companyのキャンペーンがイライラする
早くフリーモードで遊びたいのにスキップできないの? >>804
もうアンロック済みだから確認できなかったけどチュートリアル相当の部分
10-15分くらいプレイすればアンロックされるらしい バーガーバーガーって似たようなのありそうで意外となかったんだな
最近カイロソフトから似たようなのが出たけど カイロソフトにレストランエンパイアを作って欲しいな 「一つの店を経営するゲーム」なら星の数ほどあるけど「街の中に複数の店を出店して経営すると同時に街も発展させるゲーム」はほとんど無いよな キャピタリズムはおもろいんだけどいい加減UIが古すぎる…
現代アレンジしたやつ作ってくれないかなぁ >>741
vectorのフリーゲームお世話になったよね
日本鉄道網とかよくやってたわ 都市の人口が円グラフになってて、その間を線で結んで発展させていくゲームの名前わかる人居ませんか? 人口が増えると円が大きくなって、他の都市と接すると発展しなくなるゲーム性で、20年近く前のフリーソフトだと思います うわ、なつい
ここはフリーゲームスレじゃないぞ!! >>813
>>814
キャピタリズム、先月あたりに久々にやってみたけど、
未だに結構遊べたぞ。
その後、今更ながらAnnoにハマってやってないが、
多分また暫くしたらやりたくなるかな。 ワンコインハンバーガー
ttps://store.steampowered.com/app/1358610/Make_the_Burger/ これくらいのグラでちゃんと経営とバーガー作りが出来るのがやりたかった… ここで見てセール中にmotorsport manager買ってはまってたけど
単独スレないの悲しいな
色々聞きたいことあっても質問出来る場所がねぇ >>819
ありがとうございます!ずっと探してました Nebuchadnezzar
https://store.steampowered.com/app/1157220/Nebuchadnezzar/
ネブカドネザルは、古代メソポタミアの神秘的な歴史と文化を体験できる
古典的なアイソメトリック都市建設ゲームです。
Lemon Cake
https://store.steampowered.com/app/1338330/Lemon_Cake/
壊れたパン屋を修復し幽霊と仲良くしながらパン屋を経営するゲームです。
パン屋経営が材料の自家栽培や飼育・採取に取り組んでいく・・・牧場物語? motorsport managerのFire Fantasy21modで
全箇所ちゃんと開発したそれなりのパーツつけてるのに
この車はゴミみたいですね!から評価変わらんのはなんでなんやろ…
おかげでドライバーのモラルだだ下がりやし >>825-826
自分でスレを立てた方が、答える方もこのスレに遠慮せずにどんどん行けるだろうから、
総合的にはそっちの方がいいんじゃないのかな? 野球球団経営ゲームでおすすめないですか?
20年前にDC版のやきゅつくをやって以来なんですけど、久々にこの手のゲームがやりたいです。 Out of the Park Baseball とかどう? >>833
フリーだし、まずはペナントシミュレーションおすすめ
演出や経営要素が物足りなければ、上にもあるOOTPやね >>834-835
thx
無料は手軽に始められていいですね。 Kingdoms Rebornの今のパッチって技術の「浅瀬への船出」と「深海への船出」が機能してない説ある?
島国交易国プレイしてるから海外領土獲得できないと発展が頭打ちになってしまう 傑作航海RPG『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』Nintendo Switch/Steam向けに発売決定。交易と戦いの船旅 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210225-153267/ 大航海時代IVじゃなくて大航海時代IVみたいなゲームをやりたいんだよ!
バルト海限定とかカリブ海限定とか宇宙のじゃなくて! 大航海4面白いけどシェア率はクソだと思う
いらんだろシェア率 傑作には違いないが未だに20年前の焼き直してるってさぁ >>838
名作だけど値段舐め過ぎ
ベストで500円でもいいくらいなのに 別にこのスレ向きって程でもないが>>769の出たな
初回セールで1600円で手頃だったわ 水戸黄門が金の力で世界征服するゲーム言われてたっけw 大航海時代はソシャゲの5と6畳むみたいだし、シリーズに何か動きがあるのかね あっても今の肥シミュ部門じゃ大したものじゃないだろうなぁ 大航海時代はやっぱ2とか外伝のシステムが好きだな
あっちをリメイクしてくれよ 今の肥シミュ部門にリメイクは無理だよ
シブサワコウ部門もだけど最近ずっと金融畑やソシャゲ畑が音頭取ってる有様だし サ終するソシャゲのシナリオそのままオフゲにしてフルプライスで出しそう >>854
まだサービス継続してんのかな
だいぶつまらなくて数日で飽きちゃった 5のサ終ツイートのレスに6作ってくださいてコメントあって草 大航海時代ツクールを出してほしい
2レベルでいいから、MAPエディタと船エディタとキャラエディタがあればいい
街や交易品もいるか シムアースは今作ってもシミュレーション黎明期の
よくわからないことからくるミステリ感がないと面白くないような気がするなあ
とりあえずウィッシュいれるけど 政商出来るおすすめゲーム教えて欲しいのです。自分が知ってるのは
Evil Bank Manager、X4、Guild 3
自分の売った商品が戦争に影響与えたり、有力なコネを作れたり 今、検索してたけどやっぱ中々無いっすな…天下御免もそうだった Eveは頭おかしいと思う
なんでゲームに世界があるんだ diabloの頃から試みがあったからなぁ
同じように世界が作られてもおかしくない 地球 (Earth) ってふざけた名前や、
水に囲まれてるんだから水球やろがい 小学校の時に親にスーパーファミコンねだったらシムアースとセットで買ってもらったの思い出したわ >>875
これから日本は開発力でも市場でも衰退してくことが決まってるんだから
英語と中国語わからんとそのうちゲームできなくなるぞマジで そんな悲観的なものの見方しなくても日本語化したところでフォントまで合わせてくれる暇もセンスもないだろうし
読み取りソフトはあるしオンライン接続でsteamで遊ぶ以上GoogleやdeepLや英辞郎やWeblioがあるしな
ストーリーは、うん… Deeplでも機械翻訳レベルだし、機械翻訳ではストーリーが…
有志日本語化あっても機械翻訳レベルがあるから、とりあえずストーリーも内容も理解している三國志の中国産を繁体字でやってるけど中国語はさっぱり理解出来んよ 機械翻訳の精度も年々向上してるしほとんどコストかけずに自動で多言語化可能な時代になるよ アホですいませんレペル
やっぱりゲームは日本語でやりたいですわ soterは値段相応くらいには楽しめるな
来週にはもうプレイしてないだろうけど シムアースかと思ったら、説明を見るとシムアースのシステムでサバイバルするんだろ
普通にシムアースのままでよかったのに デモ見てたらなんか街だか拠点みたいなののP:数字がゴリゴリ削れてるなと思ってたらサバイバル系なのかよ… 「ファイエル!」
「右に回り込んで後背から攻撃しろ」
「無能なビッテンフェルトは降格だ」
くらいざっくりした指示出して眺めるだけの帝国元帥シミュレータはないんかね
蜀の宰相シミュレータでもいいけど 歴史隆々の宇宙帝国版はマジでやってみたい
シミュレーションを全員NPC操作にして眺めるのとはちょっと違うんだよな 龍が如くみたいに極道の組を作る経営ゲームないかな? 龍が如くが例に挙がると条件に疑問符がつくがYAKUZA Empireが出たらあるいは ギャングの経営シミュなら昔から有るやろ
最近出たジョン・ロメロのは駄目評価だったが ギャングはなんか違うんだよなぁ。
表稼業とかなさそうで empire of sinってのが出てたよ
ま、経営育成+戦闘はxcom2って感じかな 極道じゃなくてもいいのか
なら他の人が言うようにいくらでもあるでしょ teamfight manager面白そう
評価も良いし factorioとかfactory townみたいなのでおすすめゲームってあるかな >>908
こういうのが欲しかったでも2022かよ…
しかしカフェ系ってリアル系とドット系の中間ってなかなか無いよね レストランエンパイアの2はカフェがテーマじゃなかったっけ
あれの精神的後継作ってあってもいいと思うんだよな スタバタイクーン日本語はぶられてるのか
対応言語一覧見るたびに思うけど日本よりもトルコやポーランドのほうが
日本よりソフトが売れてるのかな
日本のPC市場ってそんなにハナクソなのかね 世界と日本のゲーム市場の比率は、人体と鼻くその体積比よりは大きいとは思う
でも人体と眼球の体積比よりは小さそう
調べちゃないけど 動画サイトなんかで話題になったもの以外の公式翻訳希望投票等で日本語がそこらへんに勝ってるの見たことない PS&XBが死んで人が流れてきた効果か
ついに韓国ブチ抜いてTOP10入りだぞ
ローカライズは普通に増えていくだろ
https://i.imgur.com/qGsVVln.png >>909
dyson sphere program
autonauts
satisfactory
shapez.io
little big workshop
mindustry annoとかクォータービュー都市開発と、なんちゃらシミュレーター系がドイツ製多い はぁお仕事疲れた…はやく帰ってお仕事のシミュレータやろ >>916
人気ソシャゲの売り上げが半減とかなってて
PCとCSに人が流れてる >>920
ドイツ人は真面目やな
こちとらお仕事は片手間でお仕事シミュに全力やぞ お仕事してないのにお仕事シミュしてるとお仕事したほうが金もらえるしマシなんじゃねえのって思ってくる Circuit Superstarsだれか人柱よろ The Guild 3
昨日、アップデート
Patch notes for EA 0.9.13 “I am the master!” – March 4th, 2021
日本語でのwikiとかの情報が少ない
2はあるんだけどね。 ギルド3もすごくコツコツアプデ続けてるよね
最初がポンコツすぎたらしいが ギルド3前は普通に動いてたけど
久々に動かしたらキーボード反応しなくてプレイできなかったわ >>926
仕事の大半が車の運転なのにレースゲームにハマってた昔の俺だわw >>932
URL見た時点でしょーもないキワモノかと思ったら、普通に面白そうだな 極道ではないけど、ファーストフードのシノギをしながら裏で麻薬を捌くあのゲームも面白そうだな 改めて見ると明らかにヤクザのガワ被ったXCOMだった
マネジメント分はそういう程度になりそう いちから大砲を作り城壁でテストする「Cannon Foundry Simulator」のトレイラーが公開
https://www.4gamer.net/games/557/G055730/20210308009/ お店経営系でお客がほぼ全員街の知り合いというか特定の名有りキャラみたいなゲーム探してるけど無いかなあ
CSで言うとだんじょん商店会とかヴィオラートのアトリエみたいなの シミュレーションゲーム特化のwebメディア無いのか だんじょん商店会は良かったね
イベントも豊富だったし、今でも時々やりたくなる だんじょん商店街、今風に作り直してほしい
お店経営も、ローグライクも流行ってるし 今こそリメイクすべき >>939
Sims4でお店やるとそんな感じになる
経営シムというよりご近所全体シミュレータになるけど >>939
That's QTがそんな感じじゃなかったっけ? >>939
ヴィオラートよかったな
いまだにやりたくなる 「Frozenheim」のアーリーアクセス版が5月20日にリリース。バイキング都市建設シムとRTSのハイブリッドゲーム
https://www.4gamer.net/games/557/G055778/20210310025/ モロトフはなんでanno1800のDLCをやらないの?レビュー動画とかもつくってあんなに力入れてたのに モロトフ見てる人ここにはほとんど居ないでしょ
内容がスカスカの適当プレイでライト層向けじゃないの
他で聞け モロトフは日本語化ないゲームの初動がわからないときだけ見ろと古来より言われてる んな見え見えの踏み台踏んだんだから>>950次スレよろ アノはタイトルの数字でどれが新しいのかわからなくて困るけどみんな一緒だから困らない気がしてきた モロトフってあの気持ち悪いサムネのやつか
気になる都市経営シムの検索かけると良く出てくるけど
クッソつまらない動画に萎えてゲーム買うのやめたことが何度かある
あれ営業妨害だろ >>956
1404 → 2070 → 2205(外伝みたいなもの) → 1800
・入門者向けは1404
中世が舞台で親しみ易い生産と輸送の管理ゲー。
・1番面白いのは2070
英語のみ。複雑でやりがいがある。
グラがキレイ、潜水艦と海底工業都市が作れる。
・1800 公式で遂に日本語が含まれる
値段が高いし動作が重い、安くなるのを待つべし。 1800も出たのはもう2年近く前だし既に約80%オフの$13にはなってるけどね
そりゃ元の値段から改定されている過去作と比べたら高いだろうけど こういうゲームが実はあんまり好きじゃないのに仕事としてやってたらテキトーにもなるんじゃない?
ずっと動画続けるってよっぽど好きで、ある意味才能がないと無理よ モロトフ動画はストックパイル って発音だけやけに耳に残る
資材置き場って日本語化されてるのに 数字がある配信者で本当に好きなゲームばかりやってる人なんていないでしょう 明らかにKeyを提供されたゲーム
(未発売で α版だかβ版だか)を
紹介しているのを見たけど、
いったい、どういうコネでそんなKeyを貰えるんだ?
ワイにも寄越せ。 annoはポーズ中に建築させないという妙なこだわりを捨ててほしい >>943
お店経営はsims2が一番楽しかったな >>964
どのゲームだか忘れたけど開発者の人によると
宣伝してやるからKeyよこせってのが頼んでもいないのにいっぱいくるらしい
そんで少しでも宣伝になればってばらまいたKeyが鍵屋に売られてたらしくて
全部じゃないにしても大部分は詐欺だから絶対やめろって警告してた
つまりKeyがほしいなら動画いくつか作ってURL付けて宣伝してやるからって同じことやればもらえるかも?w
>>965
多分、マルチ対応してるせいじゃない?
シングルとマルチで処理の仕方変えればいいだけなんだけど
そこまで忙しいゲームじゃないからなぁ 乙
Stellarisどうしようかとスレ覗いてたら新興宗教みたいになっててこわいw
971 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-BesK)[sage] 投稿日:2021/03/11(木) 15:38:18.25 ID:mRrBmnpl0
いやなんか結局精神でドロイドとか悪影響考慮すると
効率悪くて使わん方がマシくらいのものだった事ない
973 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW dfca-b61T)[sage] 投稿日:2021/03/11(木) 15:40:54.37 ID:3cCnY0mi0
うちの文明のドロイドには魂宿ってるから
974 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fad-/Efh)[sage] 投稿日:2021/03/11(木) 15:54:35.26 ID:vZ1Ulbyw0
できるか出来ないかじゃなくて、やるんだよ。(精神主義)
975 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f83-/J0m)[sage] 投稿日:2021/03/11(木) 15:59:46.34 ID:j1XL+FfY0
ロボットは魂が汚れるので嫌いだ
物質主義は霊的な実存を害している >>971
humbleで全部入り15ドルだし買っちゃえば? >>972
全部ではないよ
最新(?)DLC3つぐらいは入ってない。ただ新規だったら超得。 普段のDLC1個分以下で買えるのはお買い得どころの話じゃないからなー それ俺もチェックしてたわ
出たばっかだしまだ手を出す気にはならんけど 直角にしか道路を伸ばせないのはちょっと残念だな
大通りとかの差別化もほしい 開発元違うけどメディーバルダイナスティのパブリッシャが今度は西部開拓作るらしい
ttps://www.gamespark.jp/article/2021/03/13/106871.html 竜の牧場を経営するシミュレーションゲームはないですか どらごん育てるモンスターファームみたいなのならあったな 練習試合だからと騙されていきなり竜を殺されるシミュレーションゲームはないですか 求めてるものではないだろうけどウィッシュリストから掘り起こしてきた
ttps://store.steampowered.com/app/1495420/Dragon_Creek/ 求めてるものではないだろうけど巣作りドラゴンってゲームがあった >>987
求めてるものではないけどさすがにグラが貧相すぎる Loop Hero自作自演でダンジョン作って敵召喚して自分で倒すゲームなのか
これのどこにゲーム性があるのかがいまいちわからない
逝きそうで逝かないように調整するのが肝ってこと? LoopHeroはどのカードをデッキに入れとくとかの準備がメイン
施設の隣に牧草置いたら花が咲くとか配置方法も多少ゲーム性がある なるほど
動画眺めてたらちょっとわかってきたが
ダンジョン経営ゲーではないか ループ部はslay the spireと同じようなボスまでにどんだけリソース積めるかのローグライクと考えた方がいいかも
中盤になるとレアアイテムが出てきて、さらに立ち上げが難しくなるから
レビューにあるような進むか戻るかの判断もゲーム性になってくる それなりに楽しめるんだけど初期地形カードの組み合わせが乏しいのが残念なところ
管理しようにも出来ないぐらいに地形コンボ起きるぐらいじゃないと客層はあまり広がらなさそ >>975
The Tenants 体験版やったけどめっちゃ面白いわ
既にゲームとして完成してる レビューにはSimsの劣化とあるけどどうなんだろうな
ただSimsをガチでやろうとすると高すぎるんだよな このスレッドは1000を超えました。
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