経済・運営・経営シミュレーション総合18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレをワッチョイで立てる人は↑の文字列を本文一番上に3行差し込んでください。
ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲームを総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
次スレは>>950を踏んだ人がお願いします。
前スレ
経済・運営・経営シミュレーション総合17
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1608783721/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 竜の牧場を経営するシミュレーションゲームはないですか Before We Leave が
Steamに来るぞ!
Whishlist に入れとけ! 情弱もくそもクーポン込みでワンコインくらいだったしな 彡(。)(;) (アカン、Epicで買ったの馬鹿にされとる…なんとかして反論するンゴ!) EpicSteamの宗教戦争は他所でやってな
頭悪くなるから 街づくりゲーはスクショを見てワクワクしてる間が一番幸せ 街作り買っても結局Skylinesでいいじゃんとなっちゃうんだよな
よっぽど特色がないと X4とかはテランアップデートが来てセールも始まっているが
これは経営シミュと呼んでいいものやら・・・ X4はステーション内の風景が画一的で萎えた
あれなら無くてよかっただろ 強くなるには全てが金だし
金稼ぐのもクリッカー(放置ゲー)の面が強いしである意味経営 積みに積んでたX4今やってるけど面白いな
戦闘とか完全に放棄して探索と交易とステーション建設だけやってる
発砲するの機雷壊せって依頼の時だけだわ ダンジョンの最奥には魔王が居る
プレイヤーは数多いる冒険者から4人程度で1組となるパーティーを作ってダンジョンに送る
到達予定の階は指定できる
各階にはどんなモンスターが生息しているのかは探索しないとわからない
1度到達した階層はそのパーティーが1人でも帰還すればモンスターの生態がわかる
帰還できなければ不明だが後から送ったパーティーが死体を見つけるとそこから多少の情報は得ることができる
階層によってはクリアに必要な能力が違う
プレイヤーは見てるだけ
こんな感じでロードス島伝説百の英雄が挑んだ最も深き迷宮を再現したゲーム無いですかね? 放置ゲーでちょっと似てるのは色々あるがドンピシャなのはな 絶対おもろいと思うんだけどな
ネーム持ちは生還率高いとか
ネーム無しでも死なせずに使い続ければ老いて死ぬとか 肝心要の戦闘・探索・準備やその他飽き防止のシステムが考案されてないと
どんなゲームをしたいじゃなくてどんな物語を読みたいかに近いのでなんとも
そこに長所や差異が無ければ冒険者管理ゲーみたいなのは幾つかあるからその行き先がダンジョンになっただけだし ブラックソーンズアリーナ とかはどうだ
行き先はダンジョンじゃなくて闘技場だが 真っ先に思い出したのが「俺に働けっていわれても」ってゲームだけど多分違うよな。
後はFFCC派生のwiiのゲーム。街作りと冒険者派遣して結果待ちゲーム >>28
そうそう真っ先に思い出したのはそれ
でもPSPのゲームだしな >街作りと冒険者派遣して結果待ちゲーム
面白そう タイトルよろ 調べたらWiiのダウンロード専門コンテンツで
小さな王様と約束の国ってタイトルだけど、
既に配信停止してるな >>30
>>31
あ、それそれ。クリアしといてなんだけど、そんな面白いゲームではなかったから現在やる価値は無いよ >>33
それやったがコレジャナイ感があったのよね おれは勇者百年計画を思い出した
フリーゲームのやつ wikiの説明見たらめちゃんこおもろそうやないかい 高校生の時に経営シムにハマって、大学卒業して起業してとうとう自分の会社を上場させることが出来たわ >>37
全部上場したら教えてくれ ( '‘ω‘) Endzoneアーリー終了か
わりと評判良いっぽいし買うか悩む 勇者百年計画教えてくれた人ありがと
こんなのやりたかった endzoneリリース来ましたね.
日本語訳対応まで細かく作ってあるゲームだとリリースまでこぎつけるぽいな Frost Punkみたいに最適解を探すタイプっぽいな
個人的には苦手だが好きな人も多いだろう >>45
経営というより育成だけどそれなりにたのしかった。 まほでんわーるどもいいね
勇者百年もそうだけど全画面でやりたいわ EndzoneはそこまでFrostpunkじゃないぞ
現行バージョンではガッツリBanished方向に舵切ってる
早期アクセス開始当初には存在しなかった救済措置も多数実装されて永続的なコロニー経営が可能になった
ただ大規模な街が作れるかと言うとちょっと厳しいかもだけど ステージクリア型の街づくりゲーが欲しい
Zeusみたいな Stronghold Warlordsのキャンペーンでもやっといたら
セーブできない致命的なバグがあるにも関わらず
賛否両論に踏みとどまっているある意味神ゲー 癒し系都市建設シム「Townscaper」が6月30日に正式リリース。PC/Mac版に加えて,Switch/スマホ版も発売
https://www.4gamer.net/games/560/G056016/20210319064/ Cartel Tycoonはチュートリアルと難易度調整が不十分って意見が多いかな?
面白そうだし忘れた頃にチェックすれば良さそう Endzone 正規リリースされたんで買ったけど、最初見た目から世紀末トロピコ的な物を想像してたら、まんまポストアポカリプスBanished だった Banished飽きるほどやったんでクソバランスと言われてる最初の方をむしろやりたかった 出た当時は衣服のポジションがマスクなのシュールだなって思ったもんだ いまいちやりたいゲームが無いからMicropolisを始めてしまった
レトロでよろしい Cartel Tycoon最初は非常に好評だったのに順調に評価を落としてきたな
コンセプトは面白そうだから持ち直してほしいけど Mr.Prepperはデモ版あるからそれやってみればいい
個人的にはもっさり&これじゃないであんま好きにはなれなかった 名前見てポストアポカリプスになるのを夢見て資源集めるバカゲーかと思ったら全然違かった Chef日本語来ないかなと思いながらずっと積んでたけどようやく来たぞ Cartel Tycoon、Demo版よりつまらなくなってるな
Demo版では警察の介入の影響が絶大でゲームプレイのいい刺激になっていたのが
EA版では警察の存在感が薄い 単調な展開のゲームになってしまった Fallout4の拠点制圧して施設建てて人呼び寄せて
他の拠点と接続してという要素って
当時はすごく可能性を感じてたけど
取ってつけたような薄っぺらさだったのが惜しい
Fallout4をこのスレ的に発展させたゲームってない?
Tropico+プレジデンテが好き勝手銃撃ちまくるTPSとか TPS、FPSならPCアクション板で聞いた方が早そうだ そういうゲームやってみたいな
OrcsMustDieを街づくりに寄せた感じに、またはkenshiを街づくりに特化させた感じになるのか
すっげー昔、PSでそういうゲームがあった気がする(街づくりしてTD的に城を守る感じ)
見下ろしだった気がするが名前おもいだせん なかなか無いんじゃないかな
町作り+ちょっとした防衛SLGのPS2作品えどものくらいしか知らん 昔シムシティとGTAを合体させたゲームが欲しいと思ってた時あったわ 久しぶりにThey Are Billionsやりたくなってきた 街作りTDならStrongholdでいいけどFPS/TPSまでは欲張りすぎやろ sanctumはあかんのか
街づくりではないけども 街づくり兼ヒーローユニットアクションで思い出すのはこれくらいかな
ttps://store.steampowered.com/app/621070/Legends_of_Ellaria/ 建てて壊して乗っ取ってみたいなカジュアル系はないかな >70
今でいうLoopHeroのSimCity版か 要は7dtdの建築・採掘・採取・農業自動化版みたいなのが欲しいのは何となくわかる
平常時は材料さえ集めれば施設が完成してNPCを割り振れば仕事をしてくれて
フェラルホードの時はFPSで自分の拠点を守る感じで >>78
Medieval Dynastyが近いかな? invisible srtrainが正解に近そう
日本語もあるよ むかーしプレイしたけど
面白くないことはないけど思ったほどでもって感じだったな
まあ正式になってそんなにたってなかった頃だし
今はどうなってるかはわからんな Kingdoms Rebornで別の集落のAIは多少なりとも改善されたんだろうか
クローズドβ(αだったかな?)だと勝手にどんどん全滅していって、あれで購入見送ったんだよね
そこが改善されたら買って遊びたい 運河を作って運営するゲームは未だお目にかかったことがないな トランスポートタイクーンやシムトランス的な?
ビーバー文明のやつとか? 英語出来ないけどCartel Tycoon買った
PCOTにDeepL絡めて極めてくるわ。見てろよお前ら 三峡ダムの下流で堤防爆破して農地に水を逃がしたりしてたやつ
リアル無関係なシミュレータだったら面白そうなゲームなんだがなぁ 自分でいっててなんだけど、FromDust思い出した
あれ+経営シミュレーションのゲームがあったら最高だと思うんだよな kingdom workshopって夏前にリリース予定のやつちょっと気になってる
最近、ロシア発ゲーがあちこちでコアなとこ突き始めてる感があるな 人間関係にまで気を配るレストラン経営シム『Recipe for Disaster』発表。人気産業シム開発元の新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210324-155675/
>スタッフごとに性格があり、仕事の種類の好み、作業の得手不得手、
>そしてスタッフ同士の相性まである。経営者たるもの、人間関係にも気を配らないといけないのだ。
>さまざまな部分をチェックし、バランスあるチーム運用を進めよう。
仕事でも対人関係に苦労し、ゲームでも苦労するの嫌だ・・・ >>97
こういうのの野球版はあんまり無いよなぁ
サッカーのが人口的に主流だから仕方ないけど
データ見る系ならあるけどさ >>106
家具の配置で部屋の属性が決まるバグ?があるから「浴室改装して」って言われたらダイニングルームの家具と浴室の家具全部交換したら評価が高くなるとか見てワロタ 理想のホテル経営シム『Hotel Life: A Resort Simulator』2021年8月26日リリース!自分の作ったホテルを楽しむモードも搭載 - https://www.gamespark.jp/article/2021/03/26/107232.html
日本語にも対応している『Hotel Life: A Resort Simulator』は、PC(Steam)/海外PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/ニンテンドースイッチ向けに2021年8月26日にリリース予定 >>108
こういうのって経営ゲーとしては大味なことが多いけどジオラマ的には楽しめそうやね
値段によるけど 中世風の宿屋経営するCrossroads Innは雰囲気良くて好きだったな
色々と粗もあったし日本語もつかなかったけど >>108
これ面白そう。
Switchライトでできたら嬉しい ロボット修理するゲーム買ったけどパーツ新品に取り替えるんじゃなくて修理しようとするとミニゲームしなきゃならないのがだるいわ
錆び取りはまだしもケーブルの修理とかパズルゲームやんけ >>113
まだそんなにやってないけどひたすらアパートリノベーションしてく感じかなぁ
最初は仕事でリノベするだけだけど段々自分の物件をリノベして貸し出してくようになるよ インテリア好きならハマるかも
ただ個人的に稼いだ金でキャラの生活を豊かにするとかの目標が無いから好きじゃない >>113
体験版やったがあれならthe simsのほうが楽しい サンクス
シムシティで碁盤目以外作れない人間だからあんま向いてなさそうだな・・・ >>110
バグだらけレビューでずっと塩漬けしてたけど
今キャンペーンモードで1章クリアまでしてみたが普通に遊べるな Startopiaリリースされたね
開発計画を知ってまずは旧版をGOGで入手したけどUIがさすがに古臭すぎてプレイできなかった
リリースされた新版は値段が高くてまだ評価も微妙でちょっと手が出せないが Evil Genius 2 いよいよ出るんだな。1作目やったの遥か昔だけど面白かった記憶があるから
楽しみ
日本語も実装して欲しいなあ ストアページにDeepLe翻訳とも思えない自然な日本語の説明文を掲載してるタイトルをいくつか見かけると
日本語対象外ってパターン結構あるんだよな
お願いだから日本語も実装してくれ〜 >>117
3.0.5でキャンペーンやったがChap2終盤で進行不能になる不具合食らったよ
山盛り作りやがる古いオートセーブで問題が起こったクエスト発生前まで戻して何とかなったが ストアページは有志が訳してるのが多いぞ
あれとゲーム自体の日本語の有無は関係ないと思ったほうがいい >>124
公式で日本語のサポートをする予定が無いならストアページを半端に訳すのは止めて欲しいよな 概要だけでもさらっとわかれば頑張ってプレイしてみるって層もいるしデメリット無いでしょ 変に期待しちゃうときもあるけど、内容がわかるし
訳してないよりは訳してるほうがいいわな 昔はSteamのストアページの翻訳ボランティアの募集とかあったから
その頃の利用者は開発やパブリッシャーと無関係って分かってるけど
今は見ただけじゃ分からないだろうね エビルジーニアスはアジトみたいなもんなのかな
すげー面白そう コンセプトに惹かれるものはあったけど、1はあんま面白くなかった記憶が とりあえず1やって自分に合うか判断したいからセール来て欲しい
流石に前作はセールなるよな 寝ながらやりたいからswitch版でnorthward買おうと思ったんだけどバグだらけで進めないてレビュー結構あって不安なんだが、今はもう大丈夫なん? >>133
なにこれすげーじゃん!
steam linkでスマホでやろうとしたら操作性がゴミすぎたから、スイッチにsteam link入れれたらいいなとか思ってたんだありがとう よく考えたら全く使ってないタブレット(当時30万もしたsurface pro4!)あるから
床置きのアームとゲームのコントローラー買えば寝ながらsteam出来る気がしてきた… Switchなんてポンコツ買う金あったらまともな椅子買え 寝ながらやりたいからswitch版でnorthward買おうと思ったんだけどバグだらけで進めないてレビュー結構あって不安なんだが、今はもう大丈夫なん? civ6寝ながらやりたくてSwitch版買ったら寝なくなった
こんなことなら最初から寝ないで遊ぶPC版買えばよかった このスレで出てくるゲームを携帯機でやるなんて御法度 やだあの人5時間もベンチに座ったままSwitchで遊んでるわ…(ヒソヒソ Switchでシミュレーションといえばオートマシェフやってたけど、カーソル移動がスティックだったから微調整が激ムズだったわ
しかもタッチ操作非対応という…
Steamにもあるけどまた1からやる気にはならんわ >>142
気持ちは凄く分かる
このジャンル種類が様々だから一概には言えないけど、
情報量多いと大きな画面で俯瞰して見たくなるね
小さい画面で何度もウィンドウめくったり、スクロール繰り返したりは辛い EG2微妙みたいね…残念だな
ジーニアスの走り方がコミカルで1みたいな威厳が無い カメラワークが糞
犯罪画面がシンプル過ぎてソシャゲみたいで1と違ってどんなミニオンでも必ず消費されて帰ってこない
ミッション成功時のラジオが無くなってる
1とほとんど進化してないのに雰囲気面とかの退化が多いみたいで不満がすごい EG2、3時間ほどプレイしたが今の所面白いよ
英語あんまり分らんので詳しいストーリー部分は分からないけど、サンドボックス
いじってるだけでもミニオンや司令官のちょこまかとしたやりとりや動きが面白い
部屋の内装も昔より随分細かくいじれたりアイテム増えてる。
ただ色んな面で綺麗さっぽりし過ぎて昔あったB級感が薄れたのは確かだと思う
それを退化と見るかオシャレになったと見るかで別れるのかな >>147
うーん 犯罪系の薄さをどう捉えるかだな
1のままのミニオン送りこむだけ(雰囲気削減にミニオン必ず消滅)って感じを時代遅れとするか原点継承とするかだな
今は色々出来るゲームが増えたからそういうのをやった上でただ眺めるだけのゲームを良しと出来るかってのもある
ただデラックス5400円分の価値があるとは思えない >>148
デラックス版を買う勇気は自分にも無かったよ・・・ただ10%オフされてる通常版
は買っても値段分は十分楽しめると思う。全体的なクオリティは決して低くないと思うよ。
これで日本語化されてれば推せるんだけどね。後は今後のアップデート次第だねー >>149
まぁ楽しみにしてたし通常版買い直すわ…
初代にあった多彩な方法で侵入してくる地域で異なる多彩なエージェントやミッションが消滅してエージェント(赤・緑・青)と単純な金策に変わってるってだけですげぇガッカリだけど良い方面で変わった所もあると信じたい Suzerainってここだろうか。一応不況対策に投資とかするけど。 EG2
日本語化はファイル覗いたけど暗号化されてないから簡単そう
問題はフォントだろうな… >>152
ここの範疇だけど初回の大規模アプデもう終わってるし複数回クリアする人は少ないだろうから今更感 19世紀(産業革命)を題材にした国家経営シミュレーションゲームって無いかな
Victoriaシリーズは楽しんでるけど、他のもやりたい
レイルロードエンパイアみたいな鉄道シミュレーションも面白いけど何か違う eg2微妙なの?
ここんとこ一番期待してたのにそんなー 最近競走馬を題材にした育成ゲームが流行ってるから
リアルな競馬シムを探してみたんだけど、まともなのが全くなくて驚いた
データ狂の海外でOOTPの競馬版みたいなタイトルが1本はあるかと思ったけど
むしろ海外の方が競馬シムの人気無いんだね 海外は公営賭博他に何かしらあるからそんなに集中しないもの 初代クラシックロードが30年前になるのか。
ダビスタより早かったような気がする。 日本語に対応してるのに日本人レビューが1つも無い
闇取引ゲームが気になってる。このままだと俺買っちゃうぞ?
Dark Dealings
https://store.steampowered.com/app/1401870/Dark_Dealings/?l=japanese Empire of Ember
街づくり+一人称の防衛戦らしい
求めていた人は多いはず フロストパンクかダーケストダンジョンの開発がゾンビ対策街作りゲーを発表してたけどこっちは3Dなのか
7DTDよりは先にEA抜けしそう >>166
ビーバーのダム溢れさせるのに夢中でfrostpunkのDLC買い足すの忘れてたわ
思い出させてくれてありがとう、暑くなってきたらやるわ 自分の中ではTDというジャンルはもう死んでるから
街づくりと融合してさらなる発展に期待するしかない
ただインディスタジオが作るには規模がデカすぎるんだよな
カジュアルゲーならいくらでもやりようがあるんだろうけどもうちょっと本気のゲームを見てみたい >>155
anno1800しかないだろ
国家運営というより植民地の総督になって島を大きくさせるゲームだが >>172
興味あるけどEAとoriginかー
これ以上ゲームストアのランチャー増やしたくないけど、仕方ないかな >>172
ごめん、大事なこと忘れてた
ありがとう 既出かもしれんがなかなか面白い
自動車メーカー経営ゲームだけど結構経営面で奥深いと思う
https://store.steampowered.com/app/285110/GearCity/?l=japanese#:~:text=GearCity%20offers%20a%20wide%20variety,engines%2C%20transmissions%2C%20and%20vehicles. 何スレかに1回ぐらいで出てるけど評価はいつもよさげ 検索か何かしたあとのURLをそのまま貼っちゃったんじゃない?
技術職でもない限り、URLの意味なんて分からないのが普通 こんなんあったのか 一応日本語あるみたいだしEG2の出来で予定が狂ったし買うかね エンジンをピストン数から設計できるとか割と頭がおかしい自動車会社ゲーム 2014から未だにちゃんと開発し続けてアーリー抜けてないってすげぇ >>181
失礼したw
>>183
前はチュートリアル日本語化されてなくて萎えてたけど最近日本語化されたみたいで本格的にやりだしたわ めちゃめちゃ面白そう
街づくりゲーって本質的にはパズルゲーだから、こういうアプローチが最良なのかも
早期抜けと日本語ついたらぜってー買う
世の中には頭のいいやつがいるもんだな いや街作りは積み木遊びやろ
あんまり制約があるとやりにくい
まあこれはこれで面白そうだけど 同じような系統でBlock'hoodってのがあるね
https://store.steampowered.com/app/416210/Blockhood/
ISLANDERS、Cliff Empireも類似ゲームなのかな 自分で選択できず引いたパネルを必ず置かなきゃいけないって意味では上3つとは違ってるか 最初実績ポイント貯めないと特殊タイル解放されないとかはあるし思ってたものと違うとかはありそう ずっとカンチャン待ちだったり両面待ちしてるみたいなゲームだったわ。 Gear city難しいなー 全然車売れずに赤字ばっかでやり直しの連続 ギアシティは軍の入札に参加出来るのが面白かった。
ポンコツ仕様でも要求仕様満たしてれば量産して稼げたり >>200
創業したばっかで資金無い中無難に既存車をモデルチェンジをするか新車を開発するかとか色々悩む gearcity興味出たから調べたら
去年のサマセで70円だったんだなw
今年のサマセまで待つかぁ mad game tycoon2いつのまにか公式日本語きてたけどゲームレビュー部分が日本語化されてなくて悲しい 日本でチマチマ格安セダン売り付けてた時は面白くなかったけどガチなスポーツカー開発してアメリカに売り付けたり軍事契約で金稼げる様になってきたらgear cityめちゃくちゃ面白くなってきた
軍事とレーシングシャシー契約がガハガバなのが良いね 面白いが時間泥棒すぎて返品しちゃったMotorsport Manager
今やってるの飽きてきて時間空いたからまたやりたくなってきたわw
そろそろまたセールしてほしいぜ…さすがにFootball Managerは最初から細かすぎたから嫌じゃ 基本的に買って2週間以内かつプレイ時間2時間未満じゃないと返金できないんだっけ
時間の方は多少オーバーしてても大丈夫と聞いたけど 面白いがひたすらに時間泥棒されちまうと感じて、今暇じゃないから二時間以内に返品したんだからなにもおかしくないぞ
まあアウアウが基本どの板でもおかしいが多いのは俺でも分かるが アウアウにマジモンが多いのは事実だが別にこいつはおかしくないだろ
というかおかしいのはお前だ ちょっと待て
暇じゃないからって理由で返品出来るの!?
そんな事やる人間がいるから、ルールが厳しくなっていくんだよ 俺「面白過ぎるので返品します」
STEAMサポート「何だこいつ?」 やっぱ差別主義者にろくな奴いねーな
アウアウガーアウアウガー スレを盛り上げるためにガイジのフリをしてるだけかもしれないだろ! おかげで盛り上がったな!
1年近く積んでたゲームをやってみようと思ったらタイトルでクラッシュしてゲーム出来なかったからダメ元で返金申請出したらすんなり返金してくれた
さすがに1年近く前に買ったから無理かなと思ってたけどさすがだぜ そういえば今まで2時間以上遊んだゲーム何度か返金申請したことあるけど一度も拒否された事ないな >>198
マージャンなの? マージャン知らんからよく分からんw ボンバーマンは2時間以上設定をいじるだけで過ごしたけど返品できた 最近ゲームを積むのが楽しくなってきた
ミステリーエッグが(何が出てくるのかが)凄い面白い 買ったけどほとんどやってないゲームがいっぱいある
お前らのせいで リムワールドみたいな個人に注目したコロニーシムか経営シム他にないかな?
バニッシュド系は色々やったけど大勢管理より少人数じっくり管理のがハマれる
ファウンディーなんたらとかいう小人みたいな顔のコロニーシムはやりました もうやってる気はするけどOxygen Not Included Craft The World
これもわりとメジャーだけど一応
数周やれば飽きるもののそれまではわりと面白かった >>229
コロニーシムと言っていいか分からんけど、リムが合うならkenshiも合う可能性有り おすすめゲームを聞くときプレイ済ゲームを挙げないのもどうかと思うが、誰もが知ってるであろう超メジャーゲームを嬉々として勧めるバカは滅びてくれと思う 何がプレイ済みかわからないから無難なものを勧めるのは自然なことでは… そう言うこと言い出すと、スレが過疎る。
スレの成長もシミュレートとして楽しもうぜ。 てかもともと過疎ってるからなこのスレ
メジャーゲームがおすすめされたところで何が問題なのか その超メジャーゲームは皆やってて当たり前とか知ってて当たり前とか思ってんだろうが全てをやってたり知ってたりする訳じゃないしそういうのがどんなのかを触った人から知りたいからってのもあるし 経営よりもストラテジー寄りかもしれないけどevil genius 2が面白い >>190
ドイツかなんかの正方形のカードゲームみたいだな。
線路、川、道路をつなげていくやつ。 Mad Games Tycoon 2、日々の仕事で能力上がらんくなってる?
初期スタッフが叩き上げで成長してくのも楽しかったのに、何年経っても初期値とほぼ変わらんくて残念 madgametycoonは開発スタッフのパラーメーター要素が薄いから感情移入できなくて面白くないんだよね
ゲーム企画の会議とかないし、プレイヤーが方向性を決めて、あとはスタッフが処理していく。完全に作業ロボットなんだよね
この人はこのジャンルは得意だけど、このジャンルはつくれないとか、採用段階の個性を選ぶのも面白い要素だと思うのに
テーマや題材、方向性を全部プレイヤーが決めるから面白くないんだよ。つまりこの手のゲームはキャラクター性が大事だ思った
昔PSでゲームメーカーっていうやつ俺がいってるやつに近くおもしろかった。あれを進化した系統のゲームをだしてほしい まだ正式来てから触ってないけどEndzoneは去年の経営系の中では一番良かった
正式でレイダー襲撃実装されてどうなってるかな >>242
カルカソンヌかと思ったらあれ線路とかない中世舞台だったな こうやって見せられると、ヴァイキングの街づくりゲーと、アイドルマネージャーを混ぜたゲームが欲しくなる >>225
まぁ、パズルだよね。
引く地形が選べないから、来るの待ちになると思うのよね。
受けの広い待ちができる場所と、決まった地形待ちの場所。
つまり、それって麻雀ぽいかなって。 >>248
おお!っと思ったら前にこのスレで紹介されてウィッシュリスト行きにしてたやつだ >>253
なーに、サグラダ・ファミリアだってそろそろ完成するんだ
そう悲観的になることはないさ 今気になってるゲームはこれだな
Tavern Master
https://store.steampowered.com/app/1525700/
Crossroads Innみたいにならないことを祈る Tavern とか Guild とかはロクなもんがねえ 248に類似にある都市伝説を作るゲームが面白そう。 都市伝説を作ろうってクリーチャー製造ゲーかと思った >>261
steam上においては"いつかそのうち"の意味 TOGETHER BnB
これとアメリカの警察官シミレーションは面白そうだが、英語しかない。
警察官のはワルイルートとかあるんかなぁ アイドルマネージャーは最終版出てるからもうそろそろと思うけど翻訳どれくらいかかるかだな Steamアイマスと比べようかと思ってたけどこっちも延期だしな 茶農園運営シム『Two Leaves and a bud - Tea Garden Simulator』Steamにて今月早期アクセス配信へ。お茶の栽培から製品の製造までを体験 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210408-157340/
ウイポ売れてる模様 ウイニングポストのSteamレビューが全作ことごとく酷いんだけど
これって前作を遊んでる人が変化ないくせにフルプライスで新作出されるのにてブチ切れてるんであって
新規で始める分には、そこそこ作り込まれた良ゲーって感じかのかな?
スクショのグラがPS3かってくらいショボいのは気になるが >>272
面白いし良ゲーなのは間違いない、ただ毎年買ってる人には不評なのは当然だよ
基本は1年間のデータ更新でシリーズ通して内容は殆ど変わらないのにフルプライスで新作を毎年出すからね
俺もウイポ8までは買ってたし、「年間データや追加要素はDLCで出して欲しい」って要望を送った事あったな 昔の年代からやるのに過去のレースが今の番組で開催されるのが不満だから買ってないなあ
過去3200mのはずのレースが2000mだったり2月に開催されていたはずのレースが5月になってたり 年代でレースすら変わらないって作りの粗さがソシャゲレベルだな 今のウィポはPC用に作ってないからダメだよ
まともだったのは7までで8以降はマウスクリックでしか抜けられない画面が多発して操作性悪すぎる 何年からゲームが始まるのか知らんが1900年代でも弥生賞ディープインパクト記念とかになってんのかな 1546年シナリオで安土城があるみたいなもんだな
そういうとこは得意なメーカーのはずなのに >>276
俺も昔みたいに所有馬にワンクリックに飛べるようなタイル形式に戻してほしいと思ってて、ウイポ9無印は開始5分で返品した口だけど
今は多少快適になってるらしいと風の噂で聞いたから予約した、どう快適になってるかは知らない ウイポ9無印がゴミすぎたのもあってか2020はかなり良ゲーって聞くけど
2021でそのまま正当進化させられるのか信用できなくて買うの躊躇してる 確かに肥はパワーアップキットと称してパワーダウンキットを売りつけてくるから油断ならないけど
steamはほぼ100%返金通るし、泣き寝入りするしかなかったあの時代に比べると大分気持ちは楽 ウイポ10の発表がきたら9の最新版を買うんやぞ
いまだに8 2018やってるわ 経済でも運営でも経営できないゲームは競馬板でやってくれ ウイニングポストは一応経営ゲームじゃねえの難易度ユルユルだけど >>285
何ッてるんだ、ウィポはガチガチの経営,運営ゲーだぞw ポケモンを運営って呼ぶのは抵抗あるがウィニングポストは経営で良い気がするな それ系は全部育成よなw
育成シミュもスレタイに加えた方がいいんかね >>288
どこに経営要素あるんだ?
破産した人聞いたことないが。 >>295
最新のウィポは知らんけど、ウィポを遊んだ事ある人なら大半の人は破産経験すると思うんだが
攻略情報見ないで新規で始めれば分かると思うが、活躍馬がいない状態で設備投資や繁殖牝馬や幼駒を調子こいて買うと維持費が払えなくて数年後に破産するよ 最近この手の蟻の巣観察みたいなゲーム増えてきたね
パリの地下に吸血鬼の帝国を築く『Vampire Clans』がSteam配信予定
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/10/107689.html 他にあるか?って思ったらアニメ長のエロ系っぽいのがあったな
と思って履歴探したらこのスレで出てたLove Tavernだった
プレッパーもか、広い意味ではドワーフのも Dungeon Keeper系統でいいんかなそういうのは another brick in the mallポチったけど日本語がやたら重いのは仕様?おま環?
英語は出来るんだが 一度文字列リソースを読み込めばそのゲームの間は軽くなる 〇×の経営、その〇×だけでワクワクしてしまうような経営ゲームはないですか >>303
そんなに重くは感じないけどな。
そういや、アップデートあったけど何が追加になったんだろ。 これ買っていい?
ハンブルの6ドルチョイスのおかげで44%OFFで買えるんだけど
THE COLONISTS
https://www.humblebundle.com/store/the-colonists another brick in the mallはFPS低下についてSteamのスレッドでも全然話題に上がってないし
今後も修正の見込みは無いか、あったとしても優先順位は相当低そうだな
そもそもアプデ間隔もかなり開いてるみたいだし
面白そうなゲーム見付けたと思ったのに残念 >>313
これ良さそうだけどまだやれることがあまりないからすぐ飽きるらしい
一年くらい待ったほうが良さげ 「Riot Control Simulator」
トロピコのthe simsみたいなイメージ? FPSというか、ドイツの量産型お仕事シミュレーションの臭いがするな。
違法駐車でレッカー車呼ぶみたいなのあったね >>315
これみてswatシリーズ思い出した
5出ないかなとググったらReady or Not folgtという続編らしきのを見つけたt
スレチだけど楽しみだ 3年前ぐらいにKickstarterで見てから気になってたけど5月6日にようやく発売かー完成しないと思ってた
https://store.steampowered.com/app/733820/Highrisers/ ここはわりと安定して開発情報出してたでしょ
情報途絶や音信不通系はやばい 開発期間が長いからこねくり回し続けて完成しないパターンかなって…
まぁ何にせよ楽しみだぜ クラファン系だとCoral Islandマジ楽しみ ちょこちょこ更新情報出てるけどStarmancer君はいつベータ抜けてアーリーくるんすかね・・・ 昔のやきゅつくかサカつく、
steamあたりで出してくれないかなぁ。 その辺は昔のPS2のディスクとか残ってるなら
エミュで動かしたほうが早いかも 国内需要しか見込めないものはソシャゲしかでないよ
開発費ケチるためにインディレベルのゲームを連発し始める流れが来る可能性もないでもないが
「GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝)」ティザートレーラー - YouTube
#Konami #Steam #Roguelite やきゅつくやサカつくっぽいゲーム好きなんだけど
PCだとあまりないのかな?
フットボールマネージャーはなんか違うんだよなあ
ウイポは好きで今でもやってるけど >>327
戦術じゃなく経営を重点にしたいってことならまだ発売してないけど>>97があるな
発売してからじゃないと実際のところはわからんが サカつく程度ならFIFAのキャリアモードでいいんじゃねとも思う ずっとウィッシュで眠ってたこれ何の前触れもなくリリースされたな
ttps://store.steampowered.com/app/732050/Voxel_Tycoon/ 城壁内で籠城する民間人を描いた「Siege Survival: Gloria Victis」のトレイラームービーが公開。開発者によるゲームプレイビデオも
https://www.4gamer.net/games/565/G056542/20210415051/ やきゅつく3の不可能だとされていた北米留学が今年解明されたのが、解析とはいえ個人的に衝撃。 >>330
処理を重くするだけなのは重々承知してるが、
こういう都市経営シムで人が歩いてないと寂しいんだよなぁ >>334
そんなの解析されてたのか。
ランドセルでドミニカとかそんなんだったよね? >>333
中世版This War of Mineだね
左クリックで移動、左ダブルクリックで走るなんて言う誤操作期待してますフヒヒって設定はどうかと思うわ シミュだと右クリが多めだけどゲーム全体で見れば珍しい設定でもない >>334
申し訳ないのですがリンクか検索ワードお願いできませんか? Voxel Tycoon 最高
こういうのでいいんだお そこまでステマしなければいけないくらいに微妙なのか? Switchに特化してるせいでクソUI化してるA列車よりは期待が持てる
値上げ前セールあたりで買いたい strong holdの内政版みたいなのってあります? Voxel Tycoon買ったけど最初に取れる資源が木鉄石炭でどれも有限なことをお知らせいたします Voxel Tycoonを見てRise of Industryを積んでることを思い出した 資源有限って言ってもマップが無限らしいから実質無限じゃないの?
やってないからわからんけど Skylinesなんかも最初は資源が有限だったからな
すぐに無限化するModが出て何年かしてからアップデートに取り込まれた
そしてこっちも既に同じようなModが出てるね >>339
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1538897478/883-n
去年9月か。
発売から15年以上過ぎて条件確定。
昔に20年以上北米探索したらできるってガセがあったが、それがガセじゃなかったのも確定。 資源有限でも良いんだけど要は代替え手段の有無とバランスよ。 広さ無限で実質資源無限は良いけど街の場所は動かせないだろうし
どんどん輸送が辛くなる辺りどんな感じなんだろうか 2年半のアーリーを予定している……か
アーリーやると正式版の頃には飽きてんだよなあ 現実だって遠くで掘った資源を運んできて使うわけだし問題ないだろ 石油無くなるってよく言われるけど
鉄とかは大丈夫なのかな そういやFactorioも広さ無限の資源有限だから同じようなプレイ感なんだろ 資源有限だと、街や生産施設の移設について考えるのが頭痛くなる
キャパオーバーや >>358
鉄は無尽蔵だから鉱脈はなくなってもいくらでも手に入れる手段はある
リサイクルはもとより砂鉄集めだって出来るし 運送業経営+ファクトリオのような資源加工で研究進めてコンピューター作るのが目的って感じか。
資源はMODで無限にできるようだが。展開遅くて最初の数時間じゃわかりそうもねぇや >>354
いくら広さ無限でもユーザーのPCスペックは有限なので、どこかで限界がくる気がする。 そりゃ人間の寿命も有限だしどこかで限界はくるやろなあ >>358
現在のような安価な鉄鉱石が採掘できなくなるだけ
石油も銅も石炭も結局高価にはなるけど、資源量は膨大にある Voxel Tycoonはアルファかな
楽しもうと思えば楽しめるけどまだ高級simutransの域を出ていない
最近流行りの軽快Unityなので技術的には安心感ある トランスポート系のゲームで色々漁ってたら見つけた鉄道事業戦略っていう同人ゲーム、無料体験版だけ遊んだけどよく出来てて面白かったわ
乗客には速さを重視するのか安さを重視するのか快適さを重視するのかの属性があってちゃんと隣の駅で乗り換えもするし特急とかもちゃんと考慮して使うし
しかもみんな大好き複式簿記もあるシビアな経営バランス(あらゆる経営ゲームの例に漏れず軌道に乗ったら金が溢れかえるけど)
欠点は路線作るのがA列車とトランスポート系の中間みたいなシステムだから慣れるのが大変だった
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ171866.html DLsiteってこんな硬派なゲームも扱ってるのか
エロ同人売り場だと思ってた 面白そうだしいい評価ついてるのに220しか売れてないからやっぱり基本的にはエロ同人売り場 こういうシミュ系って多くても1000いくかくらいのイメージ 火星計画ってDLSiteで売ってたのか
でもWindows10で動く気がしないんだが
確かXPでは動いたし動作環境でもXPとは書いてあるけど >373様
火星計画の話を出していただきありがとうございます。もしやと思って覗いてみたらPOWER DOLLS 1も販売されてました。対応OSにWin10とは書いてませんでしたが50%オフということでとりあえずポチって私のWin10環境では立ち上げ10分ぐらいは問題なく動いているようです。 俺ではないよ
なんかすごい熱心な工画堂スタジオのファンじゃないかな
火星計画1は結構昔にヤフオクで1円出品されてたのを買ったんだけどよく分からなくて常時労働効率10%とかで成り立ってなかったわ voxel tycoonはシムシティやA列車の先入観持ってるとマイナスだなあ。とにかく高密度高集積になるのを目指すと途端にストレスフルになる。
広いマップを余裕もって広く使うのが良いみたい 374です。
「すごい熱心な」ほどではありませんが工画堂のファンでPD4, 5はパッケージで持っていました。dlsiteとはエロゲーサイトと思っていましたが工画堂の作品もいろいろありましたのでフォローしていきたいと思います。 工画堂か…シミュレーションに興味持ったのもトリスティアだかのお陰だったな… 工画堂が今ピークだったらパラドとかに買収されてそう Voxel tycoonは掘り出した鉱石等を物資集積用の中継トラックヤード作って
そこで荷降ろしすると収益が出ないようになってる?
そういうのはコンベヤ使ってくれって事かね
まずは直接需要のある工場へ運べばいいのか voxel tycoonどっか専スレ無いんかな
試行錯誤は楽しいけど電車の信号がいまいちわからん エンジン一緒だと砂利道が一緒になるのか?
Annoといえば、システムがそっくりなDistant Kingdomsのリリース日が5月に決まったな
体験版やって期待外れだったから早期アクセス中は様子見すると思うが
https://store.steampowered.com/app/1090760/ per asperaがセールきてるけどレビューが芳しくないね per asperaはストラテジーに見せかけたSFストーリーテリングゲームだから肩透かし食らう
つまらんわけではないんだけど 開発シミュレーションである事には間違いない
自分は設定もシナリオも嫌いじゃないよ >>388
Unity だから同じような砂利道のアセットが
なんぼでもあるんじゃね Merchant of the SkiesかDust to the End 交易できて、技術開発できて、工場造れて、町づくりできるゲームで、きちんと市場が機能してる物ってありますか?
各国経済が独立した上で同盟国間での経済交流や、経済圏の確立できるゲームを探しています
annoやvictoria2が近い気がしますが、それぞれの経済圏を分けて見れるインターフェースがあったらなおうれしいです Factorioやって以来何もかもが即物的になってしまって
交易とか金とか人とかあまり興味がなくなってきた
結局ただの輸送じゃんみたいな
Tropico6が公式日本語対応したら人間的な情緒を取り戻すためにもプレーしたい いっそ輸送にだけ特化したEuro Truck Simulator 2をやってみるとか
雑だけど運送会社経営もできるし >>399
自分が輸送した商品が街に出回って喜ぶ市民や社会問題が起きて怒ったりする様子がみたいわ。 Dust to the Endはいつ日本語対応するんですか・・・ コメントへのレスでリリース終わったら可能であれば付けたいくらいのゆるい発言はしてたけど期待はしていない 引用
>現在は多くの日本のプレイヤーがいませんが、正式版のリリース後は、考慮します。 つまり日本語が欲しければ日本人もっと買えってことか
日本語がないと広がらないし客がいないと日本語がつかない悪循環なんよ 買ったんだけど日本語出るまで寝かしたろと思って起動してないんだよなあ・・・ マルチバイトフォント対応してくれれば暇人が日本語化してくれそうなのに 有志の翻訳でもあれば何かのきっかけで日本人プレイヤー増えることもあり得るかもしれないけど
2バイト文字対応してないのか
まあkenshiみたいなケースは極稀だろうけど 中国語があるから対応はしてるんじゃない?
ってか、対応Fontの作り方や組み込み方が分からないってのはあっても
2バイト文字に対応してないのはParadoxぐらいじゃないかな 簡体字実装しててマルチバイト非対応ってこたないでしょ
ワード数少ないから辞書横に置いておけばプレイに支障はないと思うけど
>>405
それは小さいスタジオなので多言語無理です
みたいなゼロよりは僅かにまし程度でそこかしこで言われる決まり文句だからなぁ 以前ここでちょっと話題に上がってたEvil Bank Managerが50%引きだね
https://store.steampowered.com/app/896160/Evil_Bank_Manager/
記憶では賛否両論位だった気がしたけど最近の評価は非常に好評だわ(日本では賛否両論) お金だけ稼ぐタイプのゲームは合わないなぁ。
めんどくさくなってメモリいじってしまう 現実世界ベースで年数ちゃんと増えるゲーム苦手だわ
なんか物凄く焦燥感に駆られてゆっくりプレイできない >>416
少しわかる
トランスポートフィーバーとかその手のゲームはボケーっと眺めてると車両や設備が時代遅れになっていく上にモータリゼーションの進行で都市過密問題が湧いてくるから
「路線増やさなきゃ…あっこの路線パンクしてる…複々線化しなきゃ…」って落ち着く暇もなく仕事させられる気分になる
勿論面白いけどね カレンダー付きのスローライフゲームは時間に追われるな スタデューバレーとか次の年に持ち越しても何のペナルティもないのになぜか急いでしまうな
あれなんなんだろ 効率化を求める本能みたいなもん
時計をかざればどうしてもタイムアタックしたくなる >>399
Factorioは敵が嫌がらせしてくるし
銃弾を作るのが面倒になって投げたわ
なんであんなに主人公だけ
狙い撃ちしてくるの? 自分たちの住処に勝手に住み着いて資源や土地を勝手気ままに使いまくる奴は攻撃されても仕方ない 好き勝手環境破壊しておいて何でとか言ってるのほんま草 敵オフだとちょっと味気ない
このスレ的にはそれが正しいのかもしれんが 戦闘とかしたくないからこういうゲームに流れるんじゃないのか 建造・運営系シミュにおいて戦闘が嫌いな人って知能が高いとか相関はある気がしてならない
またはアスペ的な 自動化工業系色々手を出して全部途中で挫折したわ
あれできる人は頭いいと思う それこそRTSは時間に追われるから嫌だ的な感じじゃない?でもRTS好きな経営ゲームマニアもいると思うよ。
ザ・コンビニ、capitalism、OpenTTD、software inc.とかに出てくる競合他社はある意味敵だし(商売だから協力する事もあるけど)戦争ゲームと似てると思う お仲間や
やんのが難しいってのもあるけど、高効率化して何が楽しいの?ってモチベーションの問題もデカい気がする
きったはったの勝ち負けが欲しいってのかな
程度の低い人はゾンビ映画とホラー映画が好きらしいが、それと似た感じ >>430
知能というか
性格や自閉症気質に相関はありそうだね
建物を組むのに励んでいるときに
敵が攻めてきたら作業を切り替えて戦闘しないといけないので
あれで集中力が削がれるのがイラっとする
学生が数学オリンピックの問題を2時間ほど
取り組んで何かが閃きそうなときに
玄関のチャイムを鳴らされるような感じ Factorioの敵って時間経過で強くなる
>>416でも同じような事言ってる人居るけど、時間に追われてアレコレさせられるならさっさと敵オフにした方が自分は楽しめた
時間で何かがインフレしていくゲームは序盤0.1秒でも短縮しないと損になっちゃうから自分も嫌だ 時間制限があると序盤を最適化するのに夢中になって、数百時間やってるのに終盤のコンテンツはほとんど知らないなんてことがままある
でもそれを楽しめてるから苦手とか嫌って思ったことはないな 時間経過ではなく出した汚染の量で強くなっていくという仕様だから
効率追求で大急ぎで建ててものんびりまったり進めても
発展度合いが一緒なら敵の強さも大体同じになるはずだけどね Factorioは時間でも進化するらしいよ
何度もプレイしたわけでもないから体感ではわからないけどwikiの計算式ではそうなってる 時間経過も影響してくるのは上位の個体が発生する確率の方
でも無作為に発生するわけではなく種類ごとに1体発生するのに必要な汚染の量が決まっていて
上位の個体ほどその量は大きくなっている
一応同じ汚染1あたりの強さは上位の個体の方が上だから全く影響がないわけではないけど
基本的には敵の戦力は発生させた汚染の量相応ということになる そうなのか、汚染も時間経過も討伐も同じ進化ポイントでどうこうだと思ってた 死者の魂をお世話するマネジメントゲーム『Spiritfarer』 主人公の妹を追加する最新アプデ配信。売上は50万本を突破 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210421-158880/ 敵がいる前提でゲームバランス取っているんだからオフにしても面白くない
なのでFactorioやRimはやらない >>442
めっちゃ早口で失礼します。
開発側はそういうつもりで設計しているだろうね
ただ敵をOFFにしたり頻度を極小にする設定が
ゲーム内にあるわけで
"敵が出ない設定の要望"がそれなりにあったんでしょう
ちなみにおれは敵を極小にする派だ
Factorioって敵を倒しても経験値が入ったり貴重な鉱石が手に入る訳でもないじゃん?
いきなり襲ってきて嫌がらせしてくる敵の虫たちを倒すのは面倒だし
戦闘後も死体の見た目がグロいし施設が散らかって楽しくない…
(頑張って勝利したのに報酬なし、俺の基地に死体が散らかる)
それと弾薬の大量製造とそのための生産ラインを
敷くのがつまらん
・鉄を加工 → 弾薬製造 → タレットへ補充 → 虫を射殺 → 虫の死骸
得るものがない無益な殺生やんけ!?
経験値0点のスライムを虐殺しているだけや! 俺もFactorioの襲撃キライだわ
ガキの頃からドラクエやFFのランダムエンカウントが嫌いで、敵が最初から見えてるファイアーエムブレムが好きになった コロニーシムの襲撃に対応してる間も住民の満腹度とか減っていくのがすごく嫌だわ Rimworldは戦闘永久コロニーを作って眺めてるだけで楽しい
完全放置で眺められるアリの巣観察の気分 rimworldのcpu観戦したい自分でやるのめんどくさい >>443
そういう問題じゃないのはわかるが言わせてくれ
慣れたらすぐレーザーに行くから弾薬ラインは必要ない(ビーカー出すぶんは別) 原住民は初期からいたそうだから仕方ないが
工場を作りたいだけだから襲撃はいらんわね 俺にも語らせてほしいんだけど、ああいうゲームの楽しみって最終形だけじゃなくて
途中で一つ一つ課題を解決してステップアップするのもあるわけじゃん
たとえばこの技術を開発したら早く移動できるとか、
大量輸送が可能になるとか
その一部として軍事技術を開発すれば虫が排除できるというのがある
虫がクソうざいのは確かなんだけど、だからこそ排除システム組めれば達成感があるし
敵なしにするのは楽しみの一つをスポイルしているように思う
(もちろん各個人の自由なんだけど) ずっと前のboomingって会社経営?みたいなゲームある? >>453
建てて壊して乗っ取って、が似てるといえば似てる >>452
ブラックソーンズアリーナ
奴隷闘技場育成シム >>451
Simcity に於いて
災害を楽しめる市長とそうでない市長の違いだな
僕は平和主義者なんで災害はOFFですね、
トルネードとか日本で起こるわけねぇし、なめんな!EA! メルトダウンなんか日本で起こるわけないと思ってました 再建が簡単なら良いけど全部同じ瓦礫の山になってどこに公共施設があったか分からなくなるのひで
skylinesは復興インフラ作ると公共施設そのまま再建できるからそのストレスは少ない。ただし地形ごと消滅させる陥没と隕石は許さん >>451
わかる。
襲撃オフにするとそれはそれで物足りないのよね。
ただ、せっかく巣を破壊してもうここからの襲撃来ねぇなとか思ってても
しばらく経つとまた汚染地域近くに巣を作り始めるのは勘弁して欲しかった…レーダーを建てたりしてたのにまた襲撃されて嫌になったっけな。 Factorioは列車砲で殺戮定期便を出すと満足感がある
巣ができたら自動で即破壊 もちろん敵onでクリアしたことあるけど、自分にとっては楽しみではなくノイズでしかなかった
それよりラインのボトルネックを解消した時が達成感があった
個人の感想です それならFactorioじゃなくてShapez.ioやればよくね まあspacechemやopus magnum等のZachtronicsのゲームやった方がいいだろうな Two Point Hospitalの日本語版が7月29日にPS4とSwitchで出るみたい
PCにも来るといいけど… SEGAだからPCにはこないとみた
Switch買うか shapez.ioよさそうやな地味に日本語対応してるし ブラウザ版があるから買う前に試してみると良いよ
中身はほぼ同じ 道路を敷くことしか出来ないシンプルな経済ゲームはないですか >>463
あれは作業感が強くてハマれなかったわ。
初代Toki Tori とかTrain Valley 2のような
パズルゲームはハマった(最適解が複数あるようなもの)
特に初代Toki Toriはガチでムズい、ヒヨコの皮を被ったI.Q.試験 なんか別のと勘違いしてね?
tokitoriよりspacechemの方が遥かに頭使うと思うけど
ちなみに猛者に言わせればストーリー本編はチュートリアルらしい Toki ToriがIQ試験とか言ってるような奴にZachtronicsのゲーム勧めんなよ… お前ら、勘違いしている…
全面クリアの実績をとっている人の少なさをみろ。
Toki Tori初代の9割は簡単なパズルだ
しかし、後半のワールドのハードの
いくつかはガチの難問だぞ?
1問解くのに 3時間 x 4日 くらいかかる。
反論する前に何のヒントも見ずに
Toki Tori初代を全クリしてみろ。 あったま来たから
今からToki Toriの問題作ろうかな… >>459-461
よく考えたら(Factorioに限らず)
敵が襲撃して来ないのであれば
動き回るキャラの存在が必要ないな。
純粋に製造ラインの設計に取り組むのであれば
てくてく歩くのはナンセンスだし、
シムシティやダンジョンキーパーのような神様視点がしっくりくる。
俯瞰視点で手のカーソルを操作して
地面を掘ったり設備を配置したりして完全に別のゲームになっちまう。 カイロソフトって一時期ゲームエンジン使いまわしてるみたいなスマホゲームばっかり作ってるイメージあったけど
ハンバーガーショップ経営するやつがバーガーバーガーみたいで草 >>478
3DだとDysonSphereProgramとか動き回る意味がある
宇宙から見た惑星開発はStellarisに過ぎないが、地表から見上げた夜空と惑星軌道構造体はそれだけで楽しくなる
俯瞰が多いSLG界隈に仰望を持ち込んだのは1つの発明だと思いました 戦闘があるからといって経営ゲームなのに自分で操作してアクションゲームする意味はあるのかとも言えるし
結局は資源の有限、無限もそうだけど自分の好みに過ぎないものを一般論化してるだけじゃないの
今は発売後即飛びつかなければ大抵調べようはあるもんだし各自が好みにあったものを選べばいい
○○だから駄目とか□□は意味がないとか敢えて言う必要はない FactoryTownずっと更新してるんだね。
結構変わってた。 FactoryTownそろそろ買うかなあ
アーリー抜けてから買うつもりだったけどそれだとこの手のゲームは一生買えないことに気づいてきた Twopointhospitalの日本語版がswitchで出るってマ? shapez.ioやってみたけどなかなかいいな。
資金や経費といった制限がないから好きなだけ眺めて
気が向いたら課題の製造ラインに取り掛かれる。 途中送信しちゃったごめん
>>487
PSに「蒼天の白き神の座」って名作シミュレーションがあったな。
極地方で前線キャンプに機材運び込みながら頂上目指すの。 PSの頃はどこも手探りだから意欲作も多かったね
その後は開発費も高騰したのもあって、
手探りで判明した売れ筋以外は作らなくなってきた 蒼天の白き神の座は今でもたまにやる。
辛いけど運と準備と勇気とで、登る頂感無量なり。 >>491
やっぱりそれ思い出すよな
またやりたい
PSはよいシミュレーションゲーム多かった >>487
The long darkのアップデートで新しく山が追加されたけど、それ思い出した 話題少ないから別にいいけど山登りローグライクって言うほど経済・運営・経営シミュレーションか? 蒼天の白き神の座がバチバチストラテジーだったから語られてるだけであれがどうなのかはよくわからん 常の進行を考慮すれば運営の範疇ではある
それはそれとして公式さらっと読んだ感じだと下山する選択肢無さそうなのが気になるなぁ
あとは雑HEXが景観を損ねててちょっとかなしみ Twitchに開発者?のゲームプレイビデオがあったからみたが面白そうだと感じれる要素が。。。 アンチャーテッドぽいんかな?蒼天の白き神の座ぽさほしいが こっちの登山のほうがマネジメントよりな感じはするけどまだ情報が少ない
ttps://www.gamespark.jp/article/2020/02/10/96659.html 蒼天の白き神の座って制作協力してた登山家も下山途中のベースキャンプで雪崩に巻き込まれて亡くなってるってのが作品を象徴してる 登山ゲームはビレイデバイスにルベルソを選べますか? 蒼天は面白かった。PCリメイク欲しい
ルート探索、ルート工作、食糧運搬、キャンプ設営、アタックなどにチームを振り分け
メンバーの体力や凍傷、暴風雪、雪崩・滑落・遭難など、やらかせば容赦なく死んでいくシステムが最高だったなぁ 隊長がバッドイベントに巻き込まれて隊長以外が報告してくるのが緊迫感あってよい Legend of Keepers
ダンジョン運営的な要素が気になってたのと、やたらと広告出てたからやってみたが1時間で底がみえた
金払って提灯記事かかせてるろくでもないパブリッシャーだなリスト入り プロローグでも底の浅さは感じたけど結局改善されなかったのか Legend of Keepers正式版になったんだ
ちょうどCryoFallもEA抜けしてた そういう情報ありがたい
アーリー抜けはわりと見逃す アーリーアクセス終了ゲー(バックレ含む)をソートして表示する機能つけてくれって
Valveに頼んだが全くつく気配がないな
EA機械的に並べただけのキュレーターあるけどそれじゃ役に立たないし 近日中リリースのゲームは小さくてもいいから
個別にあと36:14:00とかカウントダウン表示して欲しいんだが
すごく見辛い
steamカレンダーみたいなの無いのけ
5月1日をクリックすると発売されるソフトが表示されて
発売本数が多い日は緑色で少なければ赤色で steamdbじゃ駄目かなfollowersの数で注目されてるのはある程度わかるし
https://steamdb.info/upcoming/ 言うほどシミュレーションでゴールデンウィークに出るのあったっけときに 宇宙を放浪しながら惑星に文明を再興していく建設シム「Before We Leave」が5月13日にリリース。アナウンストレイラーが公開
https://www.4gamer.net/games/568/G056815/20210430015/ Legend of Keepersは俺も1時間ちょっと遊んですぐコレジャナイってなったわ
少数精鋭の冒険者に対してすぐに死ぬ雑魚を畳み掛けるって土台部分が絶望的に面白くない
火や氷属性の相性も実感できないし、続けていく内に戦略性も増すのかもしれんが
序盤の脳死状態で3人の冒険者を倒すだけの退屈な展開でもうお腹いっぱい 面白くなさそうだから買ってないけど少数精鋭に大量の雑魚とかモンスター側ってそういうもんなのでは プレイヤー戦力があっさり消滅するしそれを前提にプレイしてクリア出来るor面白いゲームって少ないからなぁ
ゲーム自体は面白くてもなんだかんだで戦力温存するのがセオリーってのが殆ど 4 vs 100 なら面白いけどな
4 vs 4 で毎ラウンドこちらが丁寧に全滅していくのを
眺めるのがしんどい そうそう
人間側3名に対してこちら側もモンスターを1部屋に3体しか配置できないんだよね
それで敵の後衛の魔法で9割、場合によっては1撃で倒されて駆け引きや戦略も何もあったもんじゃない ダンジョンキーパーで
敵の精鋭ヒーローが3人入って来たのに対して
戦闘員を1度に3匹しか出さないようなもの。
10匹くらいで囲んで殴り合って罠を使って
ようやく対等って感じなのに…
スポーツマンシップに則って
戦力の小出しをする Legend of Keepers って頭レジェンド過ぎる フルボッコにするならダンジョンキーパーとかそれ系があるから
差別化しようとしたんだろうけどやり方ミスった感じやね FEとかの戦術SLGだけど
PS1で悪の組織VSヒーローのゲームあったの思い出した(パケだけ見ただけの未プレイだけど)
主人公撃たれ弱すぎるからTVの怪人が
最初に戦闘員を出す気分が味わえるとかなんとか。 前回と同じであればHammertingのアプデが今日中にあるはずだけどロードマップが良く分らんな >>532
幼稚園バスジャック作戦とか悪側の作戦ホントすき 近頃の特撮モノはAZITOみたいな正義の組織VS悪の組織って形式からどんどん離れていってるからなあ
平成ライダーをAZITOに出しても違和感がこうねえ アジトシリーズってアトリエかぐやのメーカーが開発してんだよな 独立元のコネでバンプレストの受託でアジトを開発するも出来がイマイチだったので切られる
その結果食わせていくためにエロゲ開発にシフトしたので並行はしてないこれ豆な
ゲーム開発SLGのようにはいかなかった 出来がいまいちで切られるっても3作作ってりゃ十分じゃ おっRollerCoasterTycoonの話か? あれは切られたチームがプラネットコースター作ったからセーフ 今日のsteamのセールで初めて知ったlearning factoryがちょっと気になる
現状では20時間ぐらいのボリュームらしいからしばらく様子見 法律を作れる経営なり運営シミュレーションはないですか
Civ的に用意されてるのを選ぶだけ、じゃなくて、パズルのピースを組み合わせる感じのUIで法律を作れる感じの democracyは当てはまりそうで当てはまらなそうな感じか >>544
前スレあたりでなんでぬこなんだとか話題に上がっていたやつだね babaみたいにルールを組み合わせて世界が変わったらカオス過ぎるな
バカゲー路線でそういうのをやってみたい気もするな >>527
魔王は城に引きこもってないで全軍率いて勇者を片っ端から狩れよ
とかドヤ顔で言ってそう 自分が魔王になれるゲームでただ勇者に殺されるのを待ってるだけならクソゲーにもほどがあるわ 魔王「勇者が来るまで必死にレベル上げしてたなんて言えない」 >>549
これ、法律を作れるって感じじゃなくない?
文明を作るっていう意味では期待しててもうちょいしたら買おうとは思っていたけど >>551
ゲームシステムが合う合わないについて話してるのに
魔王がどうとかどうしたんだこいつ >>555
完全に日本語じゃないと厳しそうだけど
面白そうだなあ
母国語英語で生まれたかった(怠惰) >>558
デモ版やったが日本語だった。
ちょっとしかやらなかったが 法は時と場所によっていくらでも変わります
しかし正義は変わらないのであります ( ^〜^) >>560
織田信長は大虐殺起こしたが、正義の味方みたいな扱いだぞ どうでも良いけど、Twitterでやってくんない? >>557
もしかしてこの体験版やらずに買ってしまったアホなのか?
本プレイ1時間でシステムに言及しているとは思わなかったわ
てっきり世界観に対して「ヒーロー相手に舐めプなんてヤダヤダ」「大量のモンスターでヒーローフルボッコにできなきゃヤダヤダ」言っているのか思った
https://store.steampowered.com/app/1151080/Legend_of_Keepers_Prologue/ >>561
教科書の大虐殺だけを見ると信長ヤベー奴と思うけど大虐殺をした理由を知れば
「成程ね、それなら俺もそうするわ」って人多いと思うぞ ネタからマジレス議論を始める特殊才能の持ち主二人が出会ってしまったか >>564
何をそんなに顔真っ赤にして切れてるのかわからん
自分が好きなゲームバカにされてヤダヤダーってこと?
匿名掲示板向いてないんじゃない? >>567
ごめん
何で顔を真っ赤にして切れていると思ったのかわからん
お前がそうだから勘違いしちゃったのか? >>568
俺が一言も言ってない台詞を妄想で書き連ねて勝手に怒り散らしてるからなんでかなと思ったんだ
普段から被害妄想に苦しんでたりするの?
糖質はネットから離れた方がいいと思うぞ >>569
えーっと
ワッチョイに気付いていないの? >>570
そんな論点ずらししかできないなら、もう無理して書き込まなくていいから ここ最近stellarisしかしてないけど飽きた
なんかよさげなのない? >>571
論点ド直球な事に対して論点ずらしとか言っている時点で
お前が論点をずらしているか底なしのアホかのどちらかでしかないぞ
それにさっきから書いている事が全部ブーメランになってないか? >>555
持ってるけど質問ある?
個人的な感想としては議員マネジメントゲームみたいな感じだったかな
元がスマホゲームなのもあってグラフィックは最低レベルだから想像力が必要 >>573
突然関係のないワッチョイの話を出してきて論点ずらしてないは無理があるよ
ゲームのシステムが合う合わないって話しに対して
君が勝手に妄想を膨らませて魔王がどうとか、
良くわからん台詞を書き込んで怒り狂ってる異常性について話をしてるのね
自分が好きなものを否定されると攻撃的になるの我慢できないの? >>545
Tropico
Power and Revolution Factorioやっているけど
石畳を敷くのが辛い………
いったい、何千枚の石畳が必要なのか…
あれ消費量を 1/100 にしてもいいくらいだわ
掘ったり木こるのは楽しいけど、歩くのは嫌いなんだ 面白さに直結しない部分はMODで省いていけばいい
面白いが物足りないって部分はMODで複雑化させていけばいい >>576
何をそんなにカリカリしてんの?
頭冷やして何言われているか落ち着いて読み直したらどうだ? >>581
まともな反論もできないならもういいって
返す言葉が何も思い浮かばなかったんだよね
もう夜も遅いし暖かくして寝な >>578
選挙の度に特定候補への投票を強制されたりよく分からん名目の金を取られたりするゲーム? ちょっと前の体験版体験ウィークであった気がするDistant KingdomsがEAリリースされたね Steamレビューの出だしは上々だけど、初日はご祝儀レビューも多いからもう少し待つわ
デモ版はそこまで強いフックが無かったからちょっと買うのためらってるんだよね 評価待ってる間に興味なくなってセールになる辺りで思い出す奴〜 ↑ 気になってたShelteredの続編が出そうなのでチェックした >>583
選挙権のない外国人をまとめて
デモ隊の指揮を取るゲームです >>583
低い加入率と志気と労働関係の法知識を高めていくゲームです Farm Manager 2021期待していたけど賛否なんだね。買うか迷う ポリゴンの動物の物語だと思ってたわ
3が最新じゃなかったかとは思ったんだけど 証券会社Tycoonないかな、現実だと一部のエリサラしかできないIPOとかMAアドバイザリー業務をやりたいです。 証券会社というか株式要素ならキャピタリズムラボがよく出来ている Distant Kingdomsやってみた。
最初の集落作る辺りまではサクサク進むけど、MAP拡げてふたつ目あたりになると
バランス取りがむずい。
何かの拍子にマナバランス崩れる→マナ供給所で働く人逃亡→全体の供給バランス更に崩れて手が付けられない状況。
というパターンを2度繰り返し。
英語ロクに読めず読まずで感覚でプレーしてるてのもあると思うけど、微妙。
日本語化はよ。 >>597,598
取引だけなら別に自分でやれば良いのよ、、、 昔ブラウザゲームで結構あったよね株取引ゲーム。
店経営のソールドアウトとか今思うとソシャゲの走りか ファミコン時代に
舛添要一の株式とか
山一証券監修とかそんなんあったなぁ キングダムはTwitterでは表面上のRTウケは良かったみたいだけど、やってる人少ない印象。
キモである筈の生産物の流れがなんか変。
街から離れたとこに鉄関係の施設を一箇所にまとめて、ついでに倉庫も建てたんだけども。
鉄鉱石と石炭を倉庫が全部吸い取ったままで製鉄所に資材が全然行かなかったり。なんかコツとかあんのかしら。 あー、書いてて気付いた。
最寄りの倉庫の鉄鉱石+石炭の受け取り拒否、鉄を可にしとけばいいのか…?なんにせよよくわからん。 IPOができる株式がリアルなゲームってキャピタリズムしか知らんな
株価を吊り上げて私邸を建てまくるの楽しかったな 子会社絡みで割とエクスプロイトあるけど、事前に民衆に株式投資を煽って株価を釣りあげた後増資するとかみたいな外道プレイできるのが良き >>599
ファンタジーな街作りとか面白そうなんだけどなぁ >>610
植木とか柵とかのレイアウト要素はあるけど現状たぶんただの飾りで効果ない。
勝手がわかってる二週目、三週目ぐらいならレイアウトする余裕はある、かも。所見はたぶん無理。
雰囲気はファンタジーといえばファンタジーだけど、やる事は基本シムシティと変わらないかなぁという印象。
「冒険」はただのテキスト。
まあ、否定的な事書いたけどなんだかんだで一晩ぶっ続けでやってはいた。 wikiもプレー動画(あるけど公開されてるのはいまんとこ序盤ばかり)も無い状態だけど、試行錯誤できる人ならそこそこおもろいかもしれない。とりあえずトライ&エラーでコツはわかってきた。
今ならレイアウトしながらでも行ける気がする。 それこそCapitalismで証券業できたら面白そう >>605
同じく倉庫関係で困ってるわ
2個目の倉庫から物資が搬出されなくて住人の幸福度が下がっていく
倉庫の範囲を重ねちゃ駄目とかあるのかな 株シムが8月に出るらしい
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210510-160725/ 買うだけじゃなくてIPOやM&Aの仲介がしたいんだよ ゲームの中で株トレードってランダムの結果で増減するのを予想する事になるのかね
経営状態の数値見て傾向予測できても最終的には乱数な気がするけど キャピタリズムなら自分でIPOやM&Aできる
株トレードなら現実でやった方が早いわな 基本的には乱数だろうけどテクニカル分析くらいは使えるだろうからその練習用ってとこじゃね テクニカルなんてオカルトをゲームの中でまですんのか >>616
「倉庫が回収してくれない」ってのは単純に生活資材から建築資材まで
丸ごと同じ一つの倉庫でやり取りしてて、水、木、石炭、鉄の類をため込み過ぎて
MAX5000になってるってのがありがちなミスだと思うんだけども。
「倉庫から出てこない」ってのがねー・・自分も理解しきれてない。
倉庫のスタッフ数以上の数の種類の物資は小倉庫(2人)なら2種、中倉庫(6人)なら
6種以上は同時に配送が行われなくてスタックされがちになる・・?
って思ってたけど、最近それだけじゃない気がしてきた。
自分の場合、金関係の生産物の敗走の挙動が特に謎。 >>624
従業員数に対して物の出し入れが多すぎるのはあるかも
優先する物資を選択できたら良いんだけどな >>625
あながち間違いでは無いとは思ってるんだけど、それだけじゃ説明しきれない?ケースも出てきてる。
金を使う生産物専用の倉庫(搬送物3種)をサークル内に作ったけどどれ一つウンともスンとも言わない事がある。
倉庫も店も従業員足りてる筈の状態で。バグ・・・なんかなぁ。 >>626
気づかないバグとかありそうだなあ
住人がスタックしてて、そこで馬車も動けなくなったのを見たことある
起動し直したら解消できたけど、あれが表示上の問題じゃなくて内部的にも動けてない処理になってたら物流が滞るかも 株の売買なんてゲームでやってもバランス崩壊にしかならんし、ゲームに出て来る証券会社って自己売買部門ばっかりだよな A列車で行こうシリーズでひたすら株で資金増やしてた記憶がある コールとかプットとかもうちょい細かく組まれたシステムなら面白いんだけどね、単に乱数で数字が変動するだけのモノを売り買いするのはゲーム性がないし別に面白くない Railway EmpireのDLCの値段がドルに合わせて下げられてるのね
それを知らずに先週のSteamセールスルーしてたわ DistantKingdoms、そこそこ進めるようになったんだけど病気?(黄色の十字クルクル)って
発病したらどうすればいいのかわかる人いる?
犯罪発生は事後でもガードハウス建てれば収まったけど、病気がワカラン。 Factorio っていう
謎のゲーム
2012年の奴だけど面白いよ ( ^ω^) 有能クリエイターは何が作りたいより、
その題材がゲームとして面白さを備えてるかから考えるからな
雰囲気でこういうゲームを作りたいかは始めると駄作になりガチだと思う Factorioとクリッカーの違いがいまいちわからないぐらいにはハマらないなあ。
みんなは楽しんでるけど。 小学生にFactorioの適性試験を受けさせて何%くらいハマるのか調査してもらいたい
スーパープログラマ早期発掘につながるかもしれない 結局パラドゲーを経済の視点から語るとVictoria2が最高
戦争で自由放任主義を採用している工業大国に弩級戦艦を展開して海上封鎖(輸出入にペナルティ)すると
自給自足できない産業がバッタバッタと倒産(自由放任主義は補助金でゾンビ企業化できないため)
価格が高騰した事で商品が買えなくなった国民の不満が爆発して革命が勃発し
徴兵令で工員POPが引き抜かれて労働力も無くなるとこんな事はStellarisでは再現できないんだなぁ >>634
酒場経営ゲームだと
Sims3や4でバー経営するのが一番面白いな >>640
sim4でそんなことできるの?
DLC? 先週からシミュゲーかぶりまくってやばいな消化が追い付かない
なんでみんな似たような時期に出すんだ ウィッシュリストComing Soonばかりで全く出ないんだが…なんか面白いの出てたら教えて iosでできるおすすめのやつなんかありませんかね? >>640
チートとか使わないでバーテンダー鍛えて金貯めてってやると
結構長い時間楽しめるよね >>647
ありがとうございます
他にも何かオススメあったらお教え願いたいです >>650
予約して買ったわ
楽しみ ( ^ω^) >>650
思わず衝動買いしてしまったわふざけんな 安ワインしか飲まないが興味あるから明日にでも突撃するわ ワインのやつは経営要素がしっかりしてるなら別に2000円ちょっと出しても構わないんだけど
見た目がパズルゲーっぽいんだよなぁ ストーリーとか文章が無味乾燥とかパズルゲームの面が強いとかあんまり評判良くないな
不親切でワインに詳しいプレイヤーでもゲームをチュートリアルで完全に理解出来てない人が多そうなのがネックだ >>641
sims4では自宅でバー経営できるmodがあるからそれ使うといいぞ ワインのやつ、競馬ゲームみたいに敵対企業やらブドウの品種改良できたら面白そうだけどそういう要素ないん? 品種改良とかホントにやるならリソース足らんし簡易化したらつまらんし
馬の勝ち負けと違ってワインの良し悪しをどう表現するんやろな 甘み,酸味,柔らかさ(食感),香り,大きさ,色あたりのパラメータ5角形をアストロノーカみたいに遺伝アルゴで引き継ぐ感じで十分なんやけどな 部隊を鍛えてXcom式戦闘で苗木を奪うとか
歴史の深い産地を相手に銘柄を隠して賄賂等で公正に品評会をしてもらうとか >>637
Factorio はオモチャと学習教材の間に近い。
LEGO マインドストームみたいな感じ。
遊んで組み立てながらスクリプトを書いて
組み込み回路で自作のレゴを動かすような。
楽しい部分と作業部分がある。 Hammerting精力的にアプデ続けてるし面白くなりそうな雰囲気あるのにいつまでたっても微妙だな Factorioとクリッカーって戦争FPSと恋愛SLGくらい違うじゃん まさにそれ。
犬と猫やってるけど、違いがあんまわからん。そして、ふぁくとりおはすぐぶん投げた。 まあガイジには絶対できないゲームだよな
チー牛はハマるはず ワインゲーは見た目が好みだから突撃してみるか……
こういう見た目でのんびり街作りできるカジュアルゲー欲しいわ Capitalismやってて思ったんだけど、株式っていうシステムが根本的におかしくないか?資本主義自体がバグだろ 全ては内部留保とタンス預金を引きずり回すための壮大な舞台に過ぎない Workers & Resources: Soviet Republicやれば解決するぞ Highrise Cityは来年だけどどーでしょうね Hammertingのアプデは次回が本番見たいな感じなのかね
こんな風になりますってプレイデモ感ある 株をお互いに持ち合った場合って仕組み的に資産はどうなるの?実体のない謎の資産が生まれない? Hammertingは1枚絵だった地上マップがガラッと変わるのかな?
単調な作業感あってすぐ飽きちゃったけど、少し遊んでみるか 今のところ前あった戦争イベントが消えた分拡張して資源集める動機が無くなった感じだな
金属よそから買えるようになったし なんとなく戦争イベントは次回のアプデに持ち越しなのかなって更新ノートみたら思った
木材落ちてなくて割りと遠くの街に撃ってたと思ったら霧が晴れて近くの街発見とかシステムが良く分らん >>520
日本語MODよろしくお願いします。出川イングリッシュレベルなので・・・ >>592
印象としてはかなり細かいとこまで作りこんであるけど肝心なとこで詰めが甘い
評価としてはよくあるクソゲーかな
まずキャンペーンだけ少しやってみた結果
・クソ長い、15歳で始めて終わったら65歳になってるだろあれ
・毎日のようにYOUTUBEでライブライブライブで長々と配信し捲ってんのに1週間近く経った今でもクリアした奴が現れない
・進む毎に大型施設を建てなきゃいけないんだけど土地の拡張が出来ない為、スペースがない
従って何かを建てたら何かを壊さないといけないんで、作物とかの種類の多さが生かしきれない
広大な農場に全部建てるとか出来ないよーん
・更に凄いのがネタバレになるけど、畑だけで生計を立てれなかった時の為に予備施設として加工工場を作れ
→加工工場系は大型施設が多い→スペースが狭いので予備で建てた大型施設が本業を圧迫→
で、また本業を強化し広い畑を作れ→スペースが足りず結局予備施設を壊す事になる→予備の意味がない
という本末転倒ぶり
で、しかもコンセプトに「新しい土地を購入し農場を広げよう」って書いてあるのにまさかの土地購入が未実装
キャンペーンだけやった限りでは・・・・、100円でも高いね、2050円はないわ 家増築した後土地買えないか
俺シナリオモードの一番きついやつ勝確までやったけど
そんな悪くないぞ 追加の土地はキャンペーンだと8割くらい終わったところで買えるようになる
さすがにもうちょっと早く買えてもいいだろうとは思うけど
キャンペーンは15時間もあれば終わる
終わってみてふりかえってみれば工場はいらないね
作れる製品の利益自体は高いんだけど生産量が低すぎて大して稼げない
農機だけで全ての作業を終えられる作物を大きめの畑で育てて
そのまま売れば最初の1区画だけでも毎年数十、数百万のレベルで金は増えていく
温室は産廃なので最初の目標をクリアしたら即壊していい
これに限らず作業を人力でしかできないものは人件費が嵩むから
多少作物が高く売れたところで全く見合わない >>592
前作はスタート直後に商品作物を大量購入してしばらく放置し、値段が高騰した頃に全売却して資金を増やし、
それを元手にシナリオクリア条件である作物を指定量を購入すればクリアというお粗末なシステムだったけど
今回はどうなんかな? >>688
キャンペーン終わったの?もしよかったら色々教えて欲しい
・8割ぐらい終わると土地拡張できるとの事だが何章まであんの?終わりが分からんからどこが8割なのか分からん
・〇〇を育てましょう!ってミッションの時、オーガニック指定すると別作物と判断されてクリア判定にならんって報告が一部であるみたいなんだがどうなのか?
最初から容赦なくオーガニックにしておk?
・あと自動取引がよう分からんのだが・・・・、左の赤「次に購入」だと翌月購入予約で右の緑「上を販売」だと翌月売る数でいいのかな?
なので倉庫を圧迫しないよう「翌月買い入れせずに、且つ作ったら片っ端から自動で売る」ってしたい場合は赤0にして緑を1カ月の最大生産量以上の数値にしとけばおk? >>690追記
あと、工場のラインって1つしかないみたいなんだがラインとか増やして
1つの工場で複数のやつ作るとかもやがては出来るようになるんかな
工場パワーアップとかあるんだろうか >>689
今回も「〇〇を□□キロ販売」だと規定数購入→即売却でクリア
しかしその直前に「〇〇の種を植えろ!」が来るので折角植え替えたのに意味がない
で、意味のない作物を植えさせられたと思ったら「次はオーガニックだ!」とか言い出す始末
しかしオーガニックも実は買って即売りでおkってオチ
な ら 最 初 か ら オ ー ガ ニ ッ ク で え え や ん け ! ・キャンペーンはチャプター5まで
・オーガニックは追加の手間や装備もいらないので金儲けのための作物としては
即やってしまっても問題はないと思う
目標に対しては別カウントなのはその通り、これはシナリオの方も同様
蜂蜜を集めるという目標も周辺がオーガニックの畑だとオーガニック蜂蜜になってしまい
カウントされないので気をつけよう
・自動購入の仕様は大体それであってると思う
左の購入設定より少なかったら買うし右の売却設定より多かったら売る
工場に送った分はカウントされない
あと設定を変える時は一時停止しておいた方がいい
途中まで消したりすると途中の値で売却が発動したりする
・工場はずっとそのまま、生産量は研究で多少強化できるはず
なのでキャンペーンでイチゴとキイチゴを育てて加工しようとか言われるけど
操作が面倒なので原料生産も1種に絞ったほうがいい >>693
だが実際そうなんだから仕方ないだろ
>>694
dクス
色々有難うございました >>694を参考に
もう少し進めてみたけどどういう感じがいいのか未だ掴めんわ
最初から畑広げたり牛や牛乳沢山作ると土地拡張出来る前にデカめな工場建設と広い畑作れが来てスペースで詰むし
かと言って後から来るの分かってんならって事でスペース使わず規模小さくすると収益上がらずに肉工場が作れず詰むしバランスが難しいな >>696
肉工場じゃなかった処理場だわ
省スペースで小規模でやってた人いきなり処理場38万来て詰んだ人多いんじゃないかねあれ
で、一気に牛小屋増やして無理矢理収益増やしたら直後に広めの畑4つぐらい作れが来て詰むwwww ほぼ言われた通りのことだけやって処理場建設まで進めたけどその時点で金は70万近くあったけどなあ
季節労働者さえ雇わなければ支出は微々たるものだからミルクと乳製品だけ全部自動売却してればそのくらいにはなる
ついでに最初から作れる最大サイズ13x13の畑でオーガニックの小麦と大麦育てたら+8万くらいの収入になったし
不要になった建物は解体できるし満額ではないけど建設費も返ってくるし
一度建てたものは絶対に壊さないとかの縛りプレイでもしてなきゃ詰むなんてことはまずないと思う 2018は機械が途中で止まったりするバグあったけどそこそこ20時間ぐらいは楽しめた。
結構変わったのかな? マーズホライズンと、Earrh Xどっちが面白そう?
レビュー少なすぎ Siege Survivalきたか
割と楽しみにしてたんだよな 軽くデモやってみた感じ散々言われてるけどやることはThis War of Mineと大体変わらん
サイドビューがトップダウンになったのと籠城戦っていう雰囲気が好きでTWoM楽しめた人なら合いそう This War of Mineだとドアの向こうで襲われてる市民を助けるか
リアルタイムでの判断を迫られたけど
Siege Survivalはそこらへんがゲームブックによる選択式になってるのかな
日本語翻訳も良く出来てるし結構面白そうだよね そういう選択が一見奥深く見えるだけで陳腐ってレビューもあったし様子見だな
方向性は嫌いじゃないんだけど まぁそれだけだとゲームシステムの時点で失敗はしてないってだけだからね
とりあえず買ってやってみるか アクション苦手だからテキストはありがたい。
でも、カジノ待ちq Siege Survivalはmetacriticのメディアレビューだと操作性やUIが微妙なのと
夜間探索パートのステルス要素がゲームのテンポを落としてイラつくらしい
クリア後は自分でMAP内の敵の数や配置(?)の設定ができるようになって
自作のシナリオが共有できるようになるみたいだな Sheltered2が出るのか、1はかなり時間かけてやってたから嬉しい
今度こそ日本語対応してくれんかなぁ・・・ Siege Survivalは適当にプレイしてたら木がなくなって詰んだ
This War of Mineみたいな夜間探索パートはいらなかったんじゃないか パワーウォッシュやった人いる?
経営要素あるんかね Siege Survivalのノーマルとりあえず完全勝利でクリアしたけど
TWoMよりFrostpunkに寄せて探索も簡易化か別システムにした方が良かったろうなぁ
一周やるだけならともかく別モードでこれをまたやるのはきつい
あとバランス的にはともかく仲間の上限少ないのが寂しい 経済の要素は無いんだけどコロニー運営するkingdomライクなUntil We Dieも話題にしていいのかな?
最初理不尽に殺されまくったけど慣れてきてからが面白くて体験版の時点で既にハマってるわ
https://store.steampowered.com/app/1197570/Until_We_Die/ 大航海時代4ちゃんと動く?
最近の光栄信用できないんだよな・・・ >>715
天翔記HDとおなじ雑な移植だよ。
前回光栄にアンケートで送った改善してほしい点は、まったく改善されてなかったです。
・マウス・キーボードの操作に最適化とHD化しない物があるならHD化とい言わないでほしい 元々PCゲームなのにPCに操作が最適化してないとかあるのか
DS版しかやったことなかったけどPC版やってみたら色々違っててDS版って大分簡略化してたんだなって感じる 大航海時代Onlineのオフゲー版作ってくれればそれでいい気がする 大航海時代4買ったけどマウスならさほど操作に問題ないと思うけどな
キーボードショートカットが無いのは不便だけど
それはそれとしてシェア100%にされると色々めんどいから
最初になけなしの金持って出来る限りの港に挨拶行くのが最適って経営ゲーとしてどうなんだ 地中海うろつくだけで食料切れまくるんだがこんなシビアだったかな Siege SurvivalはMAP増やすとか欲しいなTWoMでも思ったがどうしても単調になる
あと特定キャラアンロック狙ってると助けた人間敢えて見捨てないといけないのが辛い まだ最初の段階で初プレイだけど大航海時代4いいね。ポートロイヤルシリーズにイベント追加された感じ。こういうのやりたかった。
色々不便なのは20年前のゲームだから目を瞑るけど、どうしてここからこのゲーム進化しなかったんですかね…?
テキストとイベント追加していくだけでもよかったろうに 大航海時代4のDS移植してる頃に無双シリーズが始まってるから開発リソースそっちに移したんじゃねーかなって 大航海時代は初代しかやってないけど、続編の誰かに決められた主人公はやる気なかったんだよね
リコエイションシリーズ復活させてくれんかなあKOEIさん 俺自身が遊んだ訳じゃ無いけど
集落は小さい円の範囲にしか建てられないから拡張は限定的
経営バランスが適当で釣り小屋を1〜2軒建てると食料はあふれかえるし
戦闘も戦術や陣形があるわけでもなく殴り合うだけで
この手のゲームでは防御力特化のシールドベアラーが敵弓兵の近接で殴り倒されたのを見て白けた
って海外勢のレビュー見て買うのやめた
リリース直後のレビューだから遊びこめば評価は変わってくるのかもしれないけど ポートロイヤル4でDLC出たので久しぶりにやろうとしたら・・・。
DLC買っても適用されないとかw 大航海4面白そうだけどiosは不完全版だからswitch買えみたいなレビューあって購入躊躇うわ >>723
ゲーム会社経営SLGをやるといいぞ
儲る→人を増やす→儲ける必要が出る→制作規模が大きくなるの無限ループに陥って小さなタイトルが作れなくなる
コーエーテクモはゲーム部門の赤字を株取引の利益で補填するくらいだし尚更 ドラクエはチュンソフトが製作した I〜V まで!
あとはオワコン! >>739
!?!????!!!!??!?!?!?
今まさに2遊んでた所だわ!
普通の遊び方に飽きたからコンソールコマンド使って他の国の工場全部ぶっ壊したら需要喪失で世界恐慌になってプレイヤー国の経済まで崩壊して良くできてるなーって思ってた Victoria3のSteamページゲーム紹介が日本語になってるな
公式日本語版期待していいのか?
ゲームパスだと日本語化MODとかできなそうだし Victoriaやったことないんだけど戦争はできるの?
hoiは戦争そのものが目的だけど違うアプローチあるんかな 戦争は出来るが目的が全く違う
・国を大きくするために(競合国と)戦争をする
・名声を得る
などが目的だったはず victoriaのテーマが産業革命時代の経済だったから
戦争も経済発展の要素って感じ
基本内政ゲーだったのでこのスレ的には朗報だと思ってる victoria2は経済成長させるのが主目的で戦争はそのための手段みたいなところがある
工場用地が欲しいとか、原材料が欲しいとか、列強ランキング上げて世界市場における自国の輸出入の優先度上げたい時に戦争する 誰も真面目にシムアースの続編作らないの謎すぎる
需要あるだろ グラをコピったようなの出てた気がするが
システムみてないからわからん なんスレか前にシムアースとか言われたゲームあったな スポアは人形&積み木遊びゲームであって生命の進化を見守るゲームじゃないから >>758
Spore ?
テンポと操作性の悪い 46億年物語 だっけ 生物の進化は
漫画のテラフォーマーズで学んだお ( ^〜^) この間シムアントのゲームは出てたよね
Epicでも発売されてたわ 先進国で一番創造論者が多いアメリカにもうシムアースは作れないのか… 思想とか関係なく売上が見込めないだけなんじゃ
あいつら売れるとわかれば倫理なんてクソ食らえでリリースするだろ Banishedみたいなゲームで敵勢力とも戦う要素があるゲーム、教えていただけますか
たくさんあるよってことであれば、
なるべく中世、グラフィックの良いものだとありかたいです >>766
Founder's Fortune
Stonehearth
Aurora Dusk
Kingdoms and Castles
Foundation
あたりかなぁ ウィッシュリストの中から探してみた EndzoneがほぼほぼBanisedでレイダーの襲撃と戦える おお!早々にたくさんありがとうございます!
一つ一つ見てみますー
766に書き忘れたんですが、敵勢力も人間だと助かります。 Endzoneは敵と戦えるけど、次の襲撃までに結構間隔が空くから頻繁に戦えるわけじゃないのは注意
あと序盤から中盤(80サイクルくらい)にかけては襲撃に対してまともに対抗できないので
戦闘せずに物資を貢ぐことになるから、そこでフラストレーションが溜まるかも
難易度ハードでしか遊んでないから、ノーマルだと勝手が変わってくるかもだけど タワーディフェンスプラス村作りサンドボックスは多いけどプラス侵略出来るとなると一気に減るイメージ
rimworld、kenshi、村じゃないけどXシリーズとやったこと無いSongs of Sixくらいしか思い浮かばない
なんか良いのあったら教えてくださいませ 侵略ありならYmir やったことはない
Banished系でレイダーの襲撃(放火)があるのはLife is Feudal : Forest Village
こいつは物流周りが貧層で、厳冬期に遠くにモノを取りに行こうとして凍死者続出 こっちが一方的に襲撃されて反撃できないのは確かにいつも疑問に感じるな
そのくせして根絶やしにできない襲撃者は時間が経つにつれて強くなっていくし 原始人だけどDawn of Manも時々襲撃者がやってくる ymirはマルチ前提ゲームだからソロならおもしろくないよ むしろこっちが好きな時に一方的に襲撃したい
街発展させて軍事整ったから異世界侵略だみたいな感じで Dungeons 3も敵の拠点を攻撃できるな
まぁあれは攻撃しなきゃいけないゲームだからプレイヤーに選択肢はないんだけど Civにサンドボックス街作り入れてくれたらそれっぽいのになりそう 両方欲張るとろくな事にならない
内政簡略化した戦争ゲームにするか
戦争簡略化した内政ゲームにするか 内政ゲームがやりたいんだよ、戦闘とかどうでもいいんだよ派なのでBanishedが最の高でした
2出ないかなあ・・・ レイダー追加されるまでのEndzoneはBanishedの正当後継って感じだったけどな、Banishedより深みがあるとは言えなかったけど ちなみにEndzoneは襲撃者の有無を設定できた気がする
OFFにすれば放射線にまみれた大地でBanishedができるよ まともな敵が以内内政系で今一番やりこめて完成度高いのはOxygen Not Includedかな Factorioみたいに、こっちから手を出さないと攻撃してこないっていう設定があると嬉しいよね。 一応Endzoneは買ってあるけど「生きにくくしたBanished」という感想しか出てこなかった
俺は中世の牧歌的な雰囲気が好きだったのかもしれん Endzoneは建物がジャンクっぽくなければよかった manor loads出るまで待てばいいんじゃね? ManorLordsは期待している
MedievalDynastyも王朝っぽいタイトルついてたしもしかして!?を期待して買ったんだが残念ながらそこまでの予定はないみたいだし
村作りは楽しかったので買って後悔はしていないが >>795 なんかおもしろそうだよね。
あと、だれか Before We Leave 日本語化お願いします。 imagine earthはこの前体験版プレイできたよね
そっからアプデはあっただろうけど ポートロイヤル4日本語版がPCとps5.ps4.Switchで発売されるらしいが
評判が良くなかった気がして躊躇する
https://gamestalk.net/post-161902/ >>800
・過去作から基本システムがまったく代わり映えしてない
・戦闘は人によっては劣化してると感じる
・経営要素がシリーズを重ねるごとにヌルくなってる
悪いところを挙げるとこんなもんだけどゲーム自体はクソとかではないよ
ただ他にやるゲームあれば75%オフまで待っていいと思う 続編でしっかり磨き上げれば神ゲーになるはずだったのにそうはならなかったシリーズ。
大航海時代のキャライベントとポートロイヤルの物資供給して街を発展させる要素が加われば僕の考えた最強の交易ゲーが出来てた。 プロサイクルマネージャーもOOTPも英語わかんなくてもできたから、テニス詳しいなら楽しめるんじゃないかな。 スポーツゲームはFIFAみたいに経営もできて自分でプレイもできるくらいが好き >>799
FMぽくて興味あるが、戦略や経営よりも育成ゲー寄りなのかなって印象
モタスポ続編がやりたいのう Motorsport Managerはセールになると滅茶苦茶安くなるから6月下旬の夏セールで買おうと思ってる
ル・マン好きだからDLCのEndurance Seriesが気になるけど、あまり評価良くないんだよね ここでちょいちょいゴッドシミュが話題にあがってるけど、今キュー見てたらこれが出てきた
https://store.steampowered.com/app/1206560/WorldBox__God_Simulator/
おれ自身はこれ系遊ばないから、ここの人達の要求満たしてるかわからないけど >>812
このタイプのは好物だわ
巨大カニに笑う めっちゃ好み
こういうのが欲しかった
歴史隆々を思い出す それ面白いけどスマホゲーだからライトすぎて
2,3時間は遊べるけどそれくらいだな
国家運営要素は特にない ゴッドシムというのは元々そういうゲーム
鑑賞した後干渉してまた鑑賞する
ライトとかスマホゲーとかそういう問題ではない だからゴッドシムとしてめちゃくちゃシンプルなんだよ
少なくとも歴史隆々とは比べられない >>819
ようこんなん見つけたなと思ったら日本語レビューもあってビビった Ancient Cities早期アクセスで5k円とか強気だな
評価も芳しくない 歴史隆々 今風に作り直してSteamで出したら大ヒットすると思うんだよな 思い出補正もあるからどうだろうな
過去の名作をリメイクしても当時ハマった年代しか買わないなんてよくある話だし 歴史隆々は今やっても面白い
100年くらいやると激重になるからアレだけど Mini Motorways
https://store.steampowered.com/app/1127500/Mini_Motorways/
リリース予定日: 20 July 2021
Mini Metro開発元の第2作、今度は道路網を整備していこう。 期待はしてるけどここのゲームはスケールが小さいんだよな
マシンパワーの許す限り交通網広げられるようにしてくれ Going Medievalってなんか聞いたことあんなと思ったらウイッシュリストに入ってた
後3時間でリリースなのかワクテカ 周辺の組織とは最初から険悪な関係で拳で外交するしかないのかな?
ストアページの日本語はちゃんとしてるし、ローカライズにも期待したいね going medievalこれ絶対面白い奴じゃないか
ちゃんと出来てればだけど ここの人達的にはindustries of titanとかどうなの?雰囲気とかはめっちゃ好きなんだけど 多分ここにいつも書き込んでる人たちからは好まれない作りだとは思う
経済面の要素もある程度は存在しているけど結局最終的には定期的に攻めてくる敵を撃退し
反撃して本拠地を叩いてクリアって内容なので
一応敵の襲撃ペースを調整したり敵が存在しない平和モードとかも選べたりするけど
危機が全く存在しなくなると同時にやることも無くなってしまう going medieval触ってみたが中世リムワって感じだな 以前Steamのイベントで少しだけ体験版触ってみたけど、ゲーム感はStonehearthに近いかも
最新のトレーラーも上がってるけど経済要素は控えめで、集落を要塞化するタワーディフェンス系になるのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=GuHfL2kf8tM >>835
INDUSTRIES OF TITANは始めてトレーラ見た時と大分印象が変わったなぁ
1年間EPICでβテストやってたわけだし、ある程度完成度高ければ遊んでみたい going medievalめちゃくちゃrimworldだな
仕事の割り振りやゾーン設定がまんまだ
階層があって建築の自由度が高そうなのと作業のサクサク感がいい >>838
ピースモードあるし戦闘偏重という事は無さそうだ
ロードマップを見る限り
rimworldで出来ることはだいたい入れるようだし 立体的なリムワールドなら面白そう
アーリーだしこれからに期待なんだろうけどそこまで高くはないしお布施ってみるか
ロードマップには無いけど最終的にmodあるといいな going medievalは高低差と建築要素があるから動線のバグ結構あるかもと警戒してたけど、
国内外のレビューも評価高いしひょっとして神ゲーなのでは going medievalの配信見た感じ穴掘らないドワーフフォートレスって感じかな?
リムワールドとかノーモリアとか一時期DFクローンが流行ったけど
画面は一番キレイそう >843
安さだけで言えばEpicのが1000円引きあるから安くはある INDUSTRIES OF TITANは正直かなり期待してずっと追っかけてて早期版で遊んだけど正直がっかりした
と言うのも経済要素薄くてひたすら廃墟探索して資源やポイントを得るゲーム
敵も突然ポンと脈絡なく出てくるから戦術的な要素が無いし
ストラテジー要素は薄い
資源管理やコロニーシム要素も薄くてどっちかと言うとひたすらパズル当てはめるだけ
施設内設計も工場ゲームみたいな感じゃなくて本当にただオブジェクトを設置するだけで工夫要素が何も無い
都市シムゲーとしては微妙だしマネジメントゲーとは言えないほどマネジメント要素が薄いしタワーディフェンスゲーと言えるほど攻防のやりくりが無い
全体的にあらゆる要素が中途半端だった
現時点ではまだまだ未実装要素多いって公式言ってたから改善されるかもしれないけど正直自分はもうハズレ引いた感が凄い
あと見た目以上にマップが狭くて自由度が低い 「僕の考えた最強のシム」を作ろうとすると
色んな要素が薄味になっちゃう悲しい現実を見ることになるんだな いつの時点の感想なのか知らないけど敵はマップ上にいくつか拠点があって
その造船所から出てきた敵が向かってくるから脈絡なく出てくるわけじゃないし
予測して塔置いたりこちらの船に守らせたりできるけどね
経済面はまだかなり未実装のものが多くて弱いというのは同意だけど リムワールドめっちゃやってたけど、手術とかあの辺の世界観にはどうも馴染めなかったから中世リム期待 manor lordと比較するとグラでは負けるけど、やれることとか領土運営ってところは優ってそう。
というか、manor lordがclosed αでサッパリroad map読めないからgoing手出すか悩ましいとこ ps1のDESERTED ISLANDリメイクせんかな。
無人島調査ゲーム。個人的に好きだった KSSのゲームは好きだったわ
ToysDreamもアトリエなんかよりずっと面白かった imagine earthはキャンペーン嫌がらせ多いけど、そこそこ楽しいな。
星ごとにほぼ初期状態から毎回最初から、引き継げるのは研究結果だけだな。EAに7年かけたけど無難な出来って感じ Goingいいね
吹き出しで独り言とか呟きながら仕事してくれればなおいい ようやくnext rimworldが出てきた感じ? Going Medievalは城塞都市作れそうだし高低差で弓にボーナスあるみたいだし建築の自由度はめっちゃ高いけど
高低差あると室内やら視点変更めんどくさくね
ワンクリックで1階や2階にショトカがほしいな 複数階建物に物置くのしんどいよな
屋根は消せるけど床無理だし一階部分が設置可能な視点を探しだすイライラ棒みたいになってる ここから更に定期的なアプデやmodで進化していくんだから凄いよな Going Medievalは発売前にベータテストをやっていて申し込みさえすれば多分誰でも参加できた
それで2年くらいやったけど現状だと既存のコロニーシムと比べてこのゲーム固有の要素はないし
逆に未実装な項目は結構あるしで今後のアップデート次第では有望そうだけどまだ未知数かなあ
冬を越すあたりまでプレイしたら大体底が見えてくると思う rimworld系はたくさんあるんだけど
どれも完成度やバランスで遠く及ばないのが現実 DFの名前が出てこない事に戦慄をおぼえる原理主義者 むしろDFのSteam版がリリースされたあかつきには
ドワーフが穴を掘るファンタジー版リムワって言われるから覚悟しとけー Going MedievalはStonehearthっぽくて新鮮味が薄味っぽく見える time is subjectiveとか言ってるからたしかに人の一生のうちには出ねぇのかもしれない Going Medievalは今の所リムワールドとGnomeriaを足して5で割ったような感じ
階層建築の操作感が悪いのが辛いけど立体建築は楽しい DFは作者が「マジで年金少なくて老後の医療費とか介護費が怖いから有料版発売する」
と宣言してからもう12年も経ってるのに未だに発売されないと言う
でも作者は毎週のように開発日記は更新してるんだよな
やる気はあるのに出せないの完璧主義者なんだろう 兄弟も心臓病患ってたような
まぁあんな体型だし内臓もボロボロだろうからリリースは期待せん方がいいだろうな >>876
アーリーで出したら
どこかのチームがまるごとパクるおそれがある。
完全にグラフィックやドット絵が上位版の
同系統のタイトルを先に発売されて市場を取られたら終わりだ。 Steamではまだ販売してないだけでゲーム自体はもう15年も前から公開してるわけだが
有料版といっても違いはグラフィック、音楽、自動アップデートの追加とSteam Workshopへの対応だけで
全く別のゲームになるわけではない 長いことやってる人だから次回作の予定が無い状態で最初に中途半端なものをsteamに出した時の分の悪さを把握してるんでないの >>879
アーリーは開発中の資金の調達だけではなく、
プレイヤーからのフィードバックを受け改善点を把握するためのものだ。
受け取ったフィードバックに答えたり反映するための
社員が居ないような超小規模では
却って悪印象・低評価をつける恐れがある。 EAで出したものの結局ユーザの声に応えられずに放置されるゲームも少なくない Hammertingアプデ入ってミッション依頼が来るようになったものの
最初に3回遭遇して以来途切れてるのは何かバグ踏んだかな
途中画像が出なくなって再起動した事あったんだよね
前回までよりその場で足踏みするのが目につくようになった気もするし Team17販売のゲームって極稀に凄い神ゲーだすけど、ほとんどが賛否両論付近の微妙ゲーなんだよなぁ
特に最近ちょっと酷いわ >>882
挙動は前とその前のアプデで色々変えたから片っ端からDiscordで報告してくれって言ってなかったっけ
今の実験版は完全にβテスト状態 >>880
その書き方だとsteamユーザーの多くがアーリーと製品版区別してると思ってるでしょ going medieval地下何階まで掘れるんだろう
床掘って階段作ってを繰り返して地下5階くらいまで行ったけど鉱物有るわけでもなし…ってか山腹鉄無さすぎて辛い
支柱は作ったから襲撃者を捕らえられるようになったら下層に放り込んで上層を埋めるかね Until We Dieがセーブ機能は実装されてないし、
指定された日数生き延びてもクリア判定にならないしで酷いクソゲーだった
おとなしくGoing Medieval買っておけば良かった >>887
体験版をプレイしたけどクソゲーな気がしてたわ
ネズミ主人公の似たようなゲームもあったな 地下の使い道が無くて地上に教会建てて地下を聖堂にしたけど真の宗教を秘匿信仰してる秘密結社ぽくて楽しい
自然の要害を生かした拠点にしたり色々建てて遊べるのはリムワールドより楽しいね ネズミのやつは最初セーブなかったけど1時間ぐらいで終わったからそんなに気にならなかった正式版ではセーブついたし
これは2時間やってもまだ半分も終わってないのにセーブないからクソだなアーリーじゃないし
そもそもクリアできないらしいが 地下あるのいいな
リムワールドすぐ飽きたけど急に興味出てきた Goingはリムワにすぐ飽きた俺でも出来る
地下掘れたり2階建てれるのがデカい
でもみんなが言うとおりヌルい >>891
いわれて気付いたけど、これ早期アクセスじゃないのか
中身はベータバージョンより酷いけどな
なんか体験版の雰囲気よかったから勢いで買っちゃったよ リムワールドっぽいけど面白さはマイクラ寄りだな
現時点ではコロニーシミュレーションとしてやれることは少ない >>890
むしろ地下が一番利用価値高くね
冷蔵庫がないから地下に保存しなきゃならんし、熱波もあるし
それより安定度が意味わからん
建物建てたところに地下掘ったら1階2階の床は大丈夫で3階の床がすっぽぬける
梁も3階が一番びっしりしてるのに、安定度の仕様がめんどくさいしうんざりする Going Medievalは水要素ないのが残念だわ
リムは設定上納得できるけどさ 建築できるゲームで水の取り扱いは難しいんだろうな
マイクラもなんか変な実装だし 地形変更できなきゃそこまで難しくないんだろうけどね
軽くフォーラムで検索したら同じ質問あって開発的には予定してないみたいだし残念だわ Going Medievalで地下2階に食品庫作ったけど
夏に5〜6度まで上がってしまいます
どこまで深く掘ればいいの? スレ立てるレベルでもないが色々質問とかしたい気持ちがあふれるわ >>901
地下五階くらいまで行ける(その辺まで行くと花崗岩にぶち当たってそれ以上掘れない)から後で試してみるかな
でも完璧じゃないとは言え地上の保管庫よりはずっと長持ちするね 個別スレたててもいいんじゃないかと思うけどねー
なんだかんだでプレイヤー多そうだし
3D版Rimworldとして期待してる人多いだろうし manor lordsとpatronどうなるかでgoing検討かなぁ、いまんとこは manor lordsは1人開発らしいし、いつリリースされるかわかったもんじゃないから
Going medievalの購入を検討する判断材料にはならないと思うよ やった事ないけどアリがリアルな奴紹介されてたでしょ Empire of the undergrowthのハキリアリステージのBGM好き アリは戦争をするけどハチはそういうイメージが無い
ミツバチがスズメバチをピクミンみたいに倒すのだけ知ってる Idol Managerの発売日が7月27日に決まったぞー スレチだったら申し訳ないけどMad Games Tycoon 2はプレイしてる人あんまりいない感じかな リリース後にすぐにプレイして久々にチェックしたら大型アプデが来てたからちょっと気になってね >>925
どうって言われてもな…
やれることは増えてるし忙しないが順当に進化してると思うよ
最近のアプデでゲーム機開発からアーケードソフト開発にMMOからFTPのソシャゲまで開発出来るようになったし
どんだけ大作を作って外部・自社販売しようがAAタイトル以上委託開発のが儲かるのに目をつぶれば楽しいよ 委託は縛れってレビューにも書いてあるなw
そんなあからさまなバランス崩壊要素を放置してるってどうなんだ >>927
そりゃあ大手ゲームメーカーが弱小に委託して作らせたインディークラスのゲームを
AAAロンダしてブランドイメージで売りさばいた方が儲かるっていう業界の悲鳴と皮肉を込めたに決まっているだろ
最近だとバイオミュータントがそんな感じで売っているじゃん 黄昏ニ眠ル街やIdol ManagerのPLAYISM、The SurvivalistsやHammertingのTeam17が委託先ってことなのかな
クソゲーでもプロモーション能力のある委託先にまかせれば稼げるってのは良く分かるな アーリー段階で賛否両論ゲーだったマイナーハクスラが正式版発売直後に色んなゲームレビューサイトで魅力的な記事かかせて売り逃げしたの思い出すな。
今じゃそのゲーム語る奴もいないしSteamの広告にも出なくて完全に忘れさられてる MAD2は早い段階でアートスタジオとミュージックスタジオ作ったら
何作っても全部100点近くになってすぐ飽きたが
今はバランス治ってるのかな? MAD2のAAAタイトルマジ儲からねぇ
ハード売ってる時、シェアの為に投入する赤字覚悟の贄としてはめちゃくちゃ使えるけど
ハードの売上使って余裕で補填出来るし 仮面女子の事務所はアイマネがどういうゲームか知ってるんか?w 作者は将来的に枕も入れようかなとか言ってた気がするけど
リアルとコラボするならさすがにボツかな 作者はアイドル好きなのに枕入れようとするなんて歪んでるのか?
陰謀論レベルの与太としてスルーしときゃ良いのに 仮面女子opedだけかと思ったらお前らも出るんかいw 今どき仮面女子て、、、まあこういう汚れもやるようなアイドルがそんなにいないんだろうけど どういう風に好きかは個々人のスタンスにより差異があるけど
好きなこととネガティブ要素全否定すること自体は別物だから 現実のアイドルグループとコラボっちゃうと仮面女子マネージャーとしか思えなくなるな アイドル好きじゃなきゃ枕なんて概念知らないんじゃまいか 枕はハーヴェイ・ワインスタインのアレで一般的になっただろ >>950
そんなん関係なく日頃触れてる情報の量や方向性に問題無ければ知ってるよ… #MeToo アタシたちは買われた
↑
(売買春は違法です) 自然環境と生態系の再構築を目指す逆シティビルダー「Terra Nil」
https://store.steampowered.com/app/1593030/
ちょっと気になる URL忘れてた
ttps://vfqd.itch.io/terra-nil 都市建設シム「City of Atlantis」の制作がアナウンス。伝説の島“アトランティス”をテーマにした作品
https://www.4gamer.net/games/575/G057515/20210608018/ その値段ならいいかという意味では買いじゃない
まだまだ未完成だし、完成度上がるとしてもそれまでに割引あるだろうし >>964
期待してるけど、Project Highrise作ったところだから、
往年の名作を超絶劣化させてリリースしそうだから警戒してる。 マフィイアゲームといえばチキン屋のシノギをしつつ裏稼業で縄張りを広げていくあの経営シミュ楽しみだな 俺もあれは結構期待してる
チキン屋の経営、麻薬取引、タワーディフェンス要素とよくばりセットなゲームを
早期アクセス通さないで発売するのが少し不安だけどね >>970
コンシュマーに日本語版出るから追加されるかもな。
逆にトロピコみたいに日本語版はコンシュマーでやれになるかもだが。 Three Point Hospital キボンヌ A列車はなんか違う方向に走っていった
DSのやつだけは経営要素あるけど 住民住んでなかったから何をシミュレートしてんのかわからんけどな
今は住んでるかもしれんが どこかのタワーゲーと違ってエレベーターはそれっぽい >>978
PCゲーム出さなくなって何年経ちますかね?
>>979
The Towerシリーズ好きだから突撃確定
と思ったけど日本語対応してないから様子見 >>979
もうちょい部屋のバリエーションがほしいな madTowertycoonは悪くなかったけど細部の作りが甘かった two point hospital はここの人的には買いですか? 経営要素敵にはどうなんだろう?
スタッフや患者の挙動を見て楽しむ感じのゲームっぽいけど こっちじゃないほうの病院が一時期評価されてたけど今はどうなったんだろ? >>987
売店作れるようになったりコロナウイルスに対応したり病院経営ゲーとして結構完成してるよ
相変わらず備品移動しにくいけど >>984
エレベーターと乗り継ぎシステムさえまともなら・・・ 多分project hospital
むしろどこかのタワーゲーの方が候補が2つくらいあってモヤモヤしてる おお、ついにSteamキーが無料配布に
さっそく頂戴したぜ ファナのスターディールでドリフトランド来てるのオススメ
戦争要素は欲しいけど内政がっつりやりたい人に超オススメ >>992
これ前にEPICで配布してたやつの完全版みたいなの? 完全版ではない
建物の追加スキンやアートブックとかの特典がついた豪華版で
発売後に出たコンテンツ追加のDLCは一切含まれていない >>979
日本語対応はしてなかったけど別に問題はなかったよ、すぐ理解できる
それ以前に未完成すぎてmad tower tycoonが良ゲーに思えてしまった
見た目はそれっぽいんだけどねぇ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 92日 8時間 13分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。