SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart113
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart112
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1593755621/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 狼を呼びし者やろうと思ってブルーパレス行ったら
ヴァルニウス・ジュニウスが初回訪問時に立ってる場所に立ちっぱなしで
調査依頼してくれないしファルクに話しかけても選択肢出ない
コンソールでもいいんで無理やり開始する方法教えて下さい >>3
邪魔するなって言われてるなら初訪問イベント待っとくこと PC新調したから数年振りに始めたけどその時はNMMでやってたからMO2に慣れぬ
blenderとかで調整した装備をMO2で導入するにはどうすればいいのかな >>5
空MODをMO2の左ペインで作って
カスタマイズしたLooseファイル専用にして
それに突っ込むほうがたぶんスマート
overwriteは
MODやツールから生成された新規ファイルが
自動的に放り込まれる場所(本来置くべき場所へ
移動させる前の仮置場みたいなもの)なので
そこに自作のデータを入れたままにしておくと
ディレクトリ的に混ざった場合に選り分けするのが
面倒になる >>5
ちなみにMO2の左ペインの右クリで表示されるコンテクストメニューの
一番上に「全てのMOD」のサブメニューに
「空のMODを作成」と「セパレータを作成」がある
セパレータは名称を
================Base================================
================UI================================
================Sounds================================
みたいに付けておくと文字がBOLD表示されて見やすいし
基本は中央揃え表示で、項目幅を超過すると左揃えになるので
文字列の左側の「=」は文字数を揃え、右側は項目幅を越える程度に
長めにすることで視認性が良くなる(当社比 >>6-8
なるほど ありがとう
空MODは1部位自作する度に作る形?
同一MODファイルに含まれる別の部位とかなら
同じとこに突っ込んでいいのかな >>9
個人的には
どんなMOD構成にしても必ず使うような
リプレイス系の定番自作データはひとつにまとめておいてほうが
「あのMODもこのMODも」と確認する手間が省けて良いです
MO2の良いところは
作業確認用として一時利用するデータを収めるMODなどを
自由に追加/削除・ON/OFFすることができるところなので
「当面は別々にしておいて、定番化したものは随時まとめる」
というやり方が間違いないと思います >>9
自作MODなら7zに固めてMO2のダウンロードフォルダに投げ込んどけば勝手にダウンロード済みファイルとして認識される。三角形のコーションマークつくけどこれはNexusにないから付くだけ
あとは普通にダウンロードファイルと同じように解凍インストールできるから便利だよ キャラクリにRacemenuを使っています。
身長低めのキャラ作成時に一度キャラクリ終了してからshowracemenuコマンドで再作成しようとするとキャラクタがうつむいてしまいます。
マウスでドラッグしてもうつむき気味でまっすぐ前を向いてくれないのですが、なにか良い方法はないでしょうか?
※キャラクリ抜けると普通に前を向いてくれます SEの自宅なんですが棟を建築してしまった後だと建て替えできないんですよね?
最初からやり直すしかないのかなー・・・
3か所とも一気に購入して全種類の棟建てたあとにしばらくして建て替えたくなったんですよね Steam版SEなのですが、
Xboxのコントローラーは使えますか?
CSと同じような操作は出来ますでしょうか?
前スレで質問したのですが
答えて頂けなかったようなので
どうか教えて下さい。 素手で右攻撃で交互に左右攻撃、左手攻撃でガードってMODはあった
なら二刀流でも同じことできそうじゃね?と思って探したが見当たらない
やっぱりないの? >>14
XBOXのコントローラーは使える。CSと同じかどうかは知らない。MODを入れればある程度カスタマイズされたボタン配置にも出来る。
あとは詳しい人お願いします。 enbの設定で赤みとか暖かみを加えるにはどこいじったらいいんでしょうか >>10,11
なるほど MO2は便利とだけ聞いて始めたから中々仕組みが・・・。
あるMODファイルがdata>meshes>armor〜って構成だったら
同じファイル構成にして読み込みをオリジナルより後にって認識でいいのかな?
ただ.nifだけ突っ込めばMO2が勝手に分別してくれるわけじゃないよね?w >>19
>同じファイル構成にして読み込みをオリジナルより後にって認識でいいのかな?
その認識でOKです
Data以下のパスが一致したファイルは
優先度の数字が大きいほう(順番が後)のMODで
上書きされます まずMO2を導入しようっていうところからの初心者なんですが
スカイリム本体を入れてるSSDの容量をあまり増やしたくないのでMO2は別のHDDに入れようかと思ってます
MO2がMODファイルをどう管理してるのかよく分かってないのですが、この場合ゲーム中の読み込み時間が伸びるといった悪影響はありますか? >>21
MO2で設定されたMOD置き場にあるMODフォルダ群を優先度順に読み込み、
Data下の同一パスのファイルを後から読み込んだもので上書きして
最終的にひとつのDataフォルダとして仮想ディスク上にまとめ、
それをSkyrimに読み込ませるという仕組みです
MOD毎のファイル構成も実データはそのまままったく変更されないので
優先度の並び替えやON/OFFでまるっと入れ替えすることが可能です
もちろん別のHDDにMO2の管理するMOD置き場を変更することができますが
仮想ディスクにまとめる前の「MODフォルダ群を優先度順に読み込み」の
段階でSSDよりも読み込み時間が伸びる可能性は十分あります
最近はそこそこ信頼性のある安価なSSDもでまわっているので
MOD置き場用としてそれを増設するという考え方もありだと思います >>22
できあがったDataの仮想ディスクってのはMO2がHDDにあるならそのHDD上に構築されるのかな?
その場合例えば地形テクスチャを全面的に張り替えるようなMODを導入してた場合は
地形を読み込むたびにDataの仮想ディスク(HDD)から地形のテクスチャを引っ張ってくることになるわけだからやっぱり伸びそうな感じですね >>3
俺もそれなったことある
ドラゴンブリッジだかロリクステッドだか行ってからもっかいソリチュード行ったら進んだよ
リバーウッド行かずにホワイトラン行っても何かのクエスト開始しないとかあるっぽいんで
そういう類のフラグがあるんだと思う >>23
具体的に確認や検証をしたことがないので憶測になりますが
仮想ディスクはあくまでも理論上のもので
実際には「このように構築するという目次」があるだけで
ゲームに読み込む場合はその目次を元にMOD置き場にあるファイルが
ロードされるのではないかと思います
なので、ロードする速度=MOD置き場のハード性能
という理屈で考えたほうがおそらく正解です MODてんこ盛りにしたいならSSDに入れた方がいい
ファイルの容量増えるほどロード時間の差が顕著になる
あまり入れるつもりないならHDDでもまあ まだ入れてもいない段階だしとりあえずSSDに入れてこうかと思います
ありがとう 凄い単純な質問で申し訳ない
bodyslideをNMMで起動する方法が分からなくてMO2をわざわざインストールしてそこから起動してるんですが、まったく反映されません
やっぱりマネージャー系はシンプルに一つにまとめるべきですか?
NMMで起動して体型いじることはできますか? Modスレとマルチになってしまいますが他スレからならいいとのことなので…ごめんなさい。
SE版を最近遊び始めたMod初心者で、VortexとLOOTを利用しています。
本題ですが、SkyUIとCloak of Skyrimの共存が上手くいきません。Vortex内でどちらもインストール、有効にしてゲームを起動しメインメニューのModを見るとCloak of Skyrim(+3パッチ)のチェックが外れています。チェックを入れてプレイを開始するとerror5でSkyUIが無効になり、その後Cloak of Skyrimを無効にして再インストールしない限りSkyUIが動作しなくなります。どちらも単体での動作は確認出来ており、Vortex内で競合している表示は出ていません。
アドバイスやこの2つが共存出来ている方いたら教えて頂けると大変助かります。
入れているModは
・USSEP Japanese Voice Edit 4.2.3
・SkyUI_SE 5.2
・Back Shields
・Breezhome By Lupus
・Skyrim Weapons Expansion
・Warmaiden Reforged
・Quick Light
・Lock Related Loot
・No Leveled Uniques
です。
SKSEは最新で、EngineFixのPart1(Vortex)、Part2(手動)を充てています。
情報が足りなかったら申し訳ありません。 >>28
悪いことは言わないからNMMとMO2のファイルの扱い方の違いくらいは覚えておいた方がいい
NMMは基本直入れと同じ、MO2は仮想フォルダで管理される
この辺はDBの説明でも読んでちゃんと理解しないと後々にも大変だと思うよ >>28
VortexならともかくNMMを今後も使い続けるメリットは皆無です
MOD管理ツールの移行は面倒で億劫かもしれまんが
後回しにすればするほど余計な手間が増えるだけですから
早急にVortexかMO2に移行することをおすすめします
ちなみに自分はMO2しか使っていないのでVortex固有の機能が
関連するような質問にはお答えできませんし、
ここで解答者をしている人の多くは同様にMO2ユーザーが多いので
VortexではなくMO2を使ったほうが
この全力スレで答えが得やすくなります 初期状態から再構築する為に必須系や美化系等々必要なMODを
まとめられた一覧あるいはサイトとかご存知の方はいますか?
とりあえずENBだけ入れて後は以前のデータが消えたんで何を入れていたかさっぱり・・・ >>32
人によって必要なものが違うのでなんとも
記事が古いとmod自体が消えてたりアプデで変わってしまってたりもするし
DBの人気modを一個ずつ必要かどうか判断しながら入れてく方が安全で理解も深まると思う >>33
感覚的に言えば言われれば分かるけど名前が思い出せないって感じです とりあえず最初のセーブデータは捨てるつもりで進めて
必要だと感じたところのmodをDB見ながら都度入れていくのがいいと思う そもそも誰かにとっての必須も別の誰かにとっては不要だったりするし
それこそ美化なんて個人の好み次第だからそれがより顕著になるわけで、結局自分で取捨選択するしかないよ >>32
手探りしかないよ
ただBotoxはバグあるからやめとけ 大型MODまとめろ乞食ってどこにでも存在するのな
構築チュートリアルやっても結局好みと違ったりするのに
YASHのガイドとかでも「多すぎるからまとめてアップしたやつないの?」とか厚顔無恥にもほどがある Botoxは手軽に美化できるが元のfacegen自体に手を入れるため
それを前提にしてないMODとの相性が悪い BOTOXってesp覗くとNPCイジってなくて謎の挙動なんだけどあれなんなん
ああいう作りのせいで他とのパッチを作りづらくなる >>40
Botoxは
FaceGenのNifの髪のメッシュなどをバニラ以外のものに変更し
同Nif内のHead parts名と頂点数の記述を無理やりバニラと同じものに書き換えて
バニラのesmのNPCの容姿設定のまま読み込めるようにしてある
その「バニラのesmのNPCの容姿設定のまま読み込めるようにしてある」という手法が
手軽な美化を実現しているが、正攻法でespのNPCの容姿設定と
カスタマイズしたFaceGenのNifのHead Partsなどを一致させてるMODを
間に挟ませるといろいろと不一致が発生してガングロになる >>42の補足
「頂点数の記述」に関しては自分の記憶違いかもしれないが
Head Parts名の書き換えは間違いなくある
もしBotoxを別の美化MODと併用したい場合は、
バニラ > Botox > 別の美化MOD
の順番に読み込むようにして、別の美化MODから
Botoxの美化を活かしたいNPCに関するesp内のNPC設定と
LooseファイルにあるFaceGenデータを削除することで
問題なく使えるようになるはず むしろbotoxは使いやすい美化modの代表だと思うけどな
esp無効化してとりあえず一番低い位置に放り込んでおいてなにも損はない 使っていたMODの映像は脳内に出るけど名前が思い出せないから
直感的に視認出来る所がどっかに無いかなってだけなんだけどな
文体でまとめろ乞食してる様に読める? >>45
その脳内に出た映像を文字として書き出して検索かけりゃいいやん
裸体やら装備破壊やらペンギンやらワード検索で十分見つかるだろ All Geared Up Derivative SE - AllGUD について質問です
DBの解説には
>[RefID] has an Alternate Texture. Please run AllGUD's AlternateTextureModelsplosion script on this plugin.
>この記述があるプラグインに対して右クリック「Aplly Script」から「AllGUDAlternateTextureModelsplosion」を選択するとesp作成の項目が出るので入力すれば完了です。
とあるんですが、これは[RefID] has〜が表示されたMOD全部にやる必要があるんですか?
自環境だと表示されたMODが10個あるのでespが一気に10個増えてしまうんですが…
MOD選択時にCtrlキーを使って一括選択とかしちゃっていいんでしょうか マージしないと死んじゃう病気なら知らないけどedit使えるなら各々のespにESLのフラグ建てるだけでいいんじゃないの >>48
1個1個やるのめんどくせえ〜ってのもあったので一括を考えたんですが
そっちでもよさそうですね
ありがとうございました >>44
おっしゃるとおりBotoxの理屈がわかっていれば
トラブルの発生を簡単に防げるし
バニラレベルの美化の底上げができるが
一般的な美化MOD(espに容姿設定の記述がある)と同じ感覚で
他の美化MODの上書きすると一発でガングロ化してしまう
という点が問題なんだよ Botoxは一部のハイエルフがガングロになるんだよな
ロリクステッドのレルディスとか なんにもかわんねえなんだよMODって…って思ってたけどこれプレイヤーキャラを設定できるmodだったのね… >>44
それやっても宿屋に入るとメッシュ読み込みで変なことになるのか確定フリーズになるそうな
Bijinとbotox入れてるとデルフィンとこでフリーズする
あの方式はだめだよ すいません、opをスキップするmodとかってありますかね? >>50
それって問題かな?仕様を理解しないで使うユーザーがトラブル起こすなんてmodにおいて当たり前のことじゃない?
(もちろん自分が顔黒を一度も起こしたことないなんて言うつもりないよ)
少なくとも自分はbotoxの仕様に問題があるとは思えないな
botox
facegenのみを差し替える美化(SNNRやSBF、fresh)
全身を差し替える美化(bijinとか)
この順番で左右ペインのロードオーダーを揃えれば、顔黒なんて起こしようがない >>53
それは解決超簡単じゃんか
プラグイン読んでないんだからbotox側でデルフィン(いるのか知らないけど)のメッシュ削除するだけで、バニラ+bijinの環境になるよ
そもそもそのCTDもおま環な可能性高いと思うけど bodyslideを使って体型を変更しているのですが、裸の時にしか反映されません
多数の記事を読み体型と装備は別物、というのは分かったのですが、それらすべてを統一して変更することは可能ですか? >>57
自分が作った裸の体型のプリセットを作成しておいて
BodySlide用データのある装備にそのプリセットを適用して出力する
(装備の数が多い場合はバッチ処理をする) VortexでBodySlide and Outfit Studioをインストールし配置した後にダッシュボードからツールを登録しようとしてもできません
フォルダをのぞいてみると、すべてのファイルが.linkになっておりファイルサイズも1kbしかありませんでした
vortexでのBodySlide and Outfit Studioのインストールの仕方を教えてください アンオフィシャル・パッチって入れた方が
良いですか?
皆さま入れてますか?
自分はSEのバニラです。
実績が無くなる?から導入を迷っています。 最新のruby enbを導入するために下の動画の通りに入れたのですが、下の画像のようになってしまいました。原因と対策がわかる方いませんか
https://www.youtube.com/watch?v=OiNSCNjGTqo
https://imgur.com/a/dtgV3pI 60の追記です。
SE日本語版ですが、
アンオフィシャルパッチって対応していますか?
(英語になるのですか??
それから、また日本語パッチを入れないと駄目?)
初心者なので初歩的な質問かもしれませんが
スミマセン。どなたか教えて下さい。 pcに関して素人なのですが質問です。
スカイリムseを英語化してプレイしようとすると必ず「skyrimは動作を停止しました」と表示されてしまいます。日本語版ではプレイ可能なのですがなぜ英語版の時にだけこのようになるのかわからないです。
教えてください BodySlideのビルドモーフはどのようなケースの時にチェックをつけるのでしょうか? >>62
アンオフィシャル・パッチに限らずMod入れるなら英語版じゃないとダメ
(日本語版はバージョンが最新ではないので)
もちろん日本語で遊びたければ、日本語化が必要です。
自分は入れたいModがアンオフィシャル・パッチを要求してくるので入れています。
ただ、このパッチはバグフィクスのみならず、作者氏の解釈で色んな所に手を入れてるので、それが嫌で入れたくないという人も一定数います。
まだやり始めですか?だったらバニラでしばらく遊んでから、気になるなあってところが出てきてから、それらを補うModを入れることを考えてもよいのではないかと思いました >>63
あなたがSkyrim SE の日本語版と英語版を
それぞれどのようにインストールしたのかがわからないので
さすがに答えようがないです
>>65
RaceMenuの「CBBE Morphs」の変形を
服などにも適用したい場合は
ビルドモーフにチェックしてからNif出力してください skyrimseでadditemmenuを使うとエラーがでて「skse2.0.15でないと使えません」と表示されます
現在入れてるのは最新の2.0.19ですが、他のプラグインが足りてないって事でしょうか >>68
念の為あなたが導入しているAddItemMenuのバージョンを教えて下さい
>他のプラグインが足りてないって事でしょうか
AddItemMenuの必須MOD「UIExtensions 1.2.0」が
SKSE64 ver2.0.19に対応していません
「UIExtensions 1.2.0」は他のMODのUIにも影響するものなので
SKSE64 ver2.0.17にダウングレードすることをおすすめします SKSE 2.0.19
Additem menu 1.1.3
UIExtensions 1.2
でうちでは動いてるがポストコメントとか見てる限り動かない人もいるのか
動いてるのはありがたいが何か自分の環境がものすごい変になってるみたいで怖い SKSEはついこの間更新されてまた騒ぎになってたから一つ前のバージョン入れとくほうが安心は安心
更新前にバックアップはとっとこう ロードオーダーは基本的にLOOTに従って大丈夫ですか?
例外でこれ系のMODは手動で優先度を変えるべきケースはありますでしょうか? >>73
基本的に従えばいい、勝手にマスター見て並べてくれる
変えなきゃならないのはレベルドリストくらい
優先させたいものはSSEeditとかでパッチを作ること >>29
自己解決しました。
Weapons Expansionを無効にしたところ両者の共存が出来るようになりました。 基本的には従って大丈夫だけど、例外は当然ある
場合によってLOOTではこうだけどは自分はこっちを優先したいって事もあるだろうし
結局のところあらゆるMODの組み合わせを網羅するなんて事実上不可能だから、個別には自分で対応するしかない
運が良ければMODのDESCやReadMeに書かれてることもあるし、NEXUSやDBのコメントに書かれてる事もある >>61
skyrimprefs.iniの設定だと思います
MO2を使っているならMO2>profiles>Default内のskyrimprefs.iniを編集 >>67
63です。
スカイリムseの日本語版はsteamでダウンロードしました。英語版はsteamの言語設定を日本語から英語に変えることでダウンロードを行いました。 >>78
MOD等は入れないでサラの場合で日本語版は起動するけど英語版が起動しないということでしょうか >>80
steamを介さず直接skyrim.exeを起動したりしてませんか?
最低一度はSteamを通さないと起動しないんですけど >>81
steamから起動していますがスカイリムは動いていません >>83
steamの「ゲームファイルの整合性の確認」のことでしょうか。それは行いました 日本語版と英語版の違いは
実行ファイルのバージョンとESPが翻訳済、日本語音声ファイルがついてる程度なんだけどな なんか昨日とか一昨日とかsteam側で不具合があったらしいね Grandmaster Ursine Armour HDT SMP SE以外でHDTに対応している男性装備ってありますか?どなたかご存知であれば教えて欲しいです。 久々にスカイリムSEを立ち上げたんですけど
重要なアイテムのうちどこにしまったかわすれちゃったものがあって
どこに格納したか調べたいんですが
何かいい方法ないでしょうか? >>85
osをwindows10、cpu,i7-8700 グラフィックボードにrtx2060を使用しています。これで足りませんか?
>>86
英語版を起動しようとすると
「skyrimは動作を停止しました
問題が発生したためプログラムが正しく動作しなくなりました」と表示されます。なのでpc側の問題ではないかと考えています。ですがpcに関して初心者なので >>90
もう一度DirectXとVCランタイム入れ直せば(Skyrimフォルダ内にある) >>90
アンインストールしてからフォルダを削除した?
削除してから再インストールしないと不具合でるよ。スカイリムに限らずスチームではよくある >>90
一度でもMODを入れて出したことがあるなら
たぶんゴミが残ってる
Skyrimアンインストール後にSkyrimが入ったフォルダ自体も削除して再インストール >>89
Quick Menusとかで片っ端から収納チェックするか、諦めるかくらいしかないんじゃないかな 人系の敵追加にExtra NPCsを使っているのですが、このmodで追加される山賊等がバニラ顔なので
美化modの変更を適用させることはできないでしょうか?
今使っている美化modとロード順は下記です。
Project SNNR - Skyrim Nobody NPC Replacer
☆ ← 現在のExtra NPCsの読み込み位置
Fresh Women
Fresh Women Darkness
Female bandit2 rudy enbって他のmod入れなくても綺麗になりますか? enbが何なのか理解してるなら
してないならenbってどんなことするものか調べてからのほうがいい
rudyはただのプリセット キレイの度合いによる
Rubyのメインファイルはobsidian weathers前提の設計なんで
最低限それを入れれば多少綺麗にというかリアルに見えるかも 求めてる画面にもよるとしか
SSはきれいだろうけどゲームにならないってことはENBだとよくあるし
夜の暗さとかDof効きすぎとか とりあえず女の子の肌や顔が綺麗に見えるようにしたいんですがおすすめのenbとかあります? bodyslideを使用し、CBBE Physicsというボディを使用しているのですが、まったく揺れません
HDTをダウソしてみましたがこれでも動きません >>101
3BBB入れてみたら?
俺はそれで揺れるようになった >>95
Botox for Skyrim←これいれるとDLCのNPC含めてすべての女NPCが美化されます。
最近のアプデで透明化バグ等が直ったのでオススメ
いくつか他のmodもBotox for Skyrim準拠の顔に美化できるようにデータが同封されてます。
espはbsaを読み込むためだけのものなので、bsaを解凍してfacegendataを直接ブチ込むのもあり。
で、自分の好みの顔が他にある場合はこいつのデータを上書きすればOK
多分これで、美化されてない女NPCはいなくなるはず
>>101
femalebody_0 femalebody_1
に、NPC L Breast NPC R Breastってウェイトボーンが入ってないやつは
どんなに頑張っても揺れません。
cbbe好きなら手っ取り早いからUltoppaiでも入れとけばOK スカイリムSEに従者の弓バグを修正するMODないですか?
新しい弓与えても使ってくれない >>103
ありがとうございます。Botox for Skyrimで試してみます。 >>102
>>103
ありがとうございます
なんとか動きました >>91
DirectXとVCランタイムとはどのようなものなのでしょうか教えていただけますか。
>>92,93
一度完全にアンインストールしたあとに英語版でダウンロードしても同じ症状が表れました LEにてDual Sheath ReduxとSkyrim Outfit Systemの併用は不可?
武器が二つが見えてる状態で着せ替えすると武器が一つ消えてしまう
どっちも必須級に使いたいんだけど無理なのかな KS hairdosという髪modを入れたのですが、選択すると落ちてしまいます
engine fixesを入れてみたのですがまったく変わりません >>69
2.0.17に変えたところ無事動きました
ありがとうございました! HDT SMP入れてないのにKS HairdosのHDT SMP版入れてるとかじゃ?
もしくは通常バージョンならXPMSSEが入ってないか xTranslatorについて質問です
Interfaceフォルダのテキストファイルやespファイルはxmlを使わずとも過去バージョンの翻訳済みtxtファイルとespファイルを使えば翻訳できることを知りました
同じことはpexファイルではできないのでしょうか >>112
ありがとうございます
一応表示はされる(グチャグチャ)場合もあるのですがすぐ落ちるような状況です
諦めて別のやついれます >>113
できる。
できないときは自分の辞書に覚えさせてないかIDが異なる >>115
ありがとうございます
上のツールタブからやるんだと思うんですけど、どれとどれとどれを押すのか…やり方が全くわかりません
どのサイトにも一行足りとも解説が書いてありませんでした
どうか教えていただけると幸いです mo2、LE版です
rabi followerというmodを入れていたのですがいざブルーパレスへ会いに行ってみると赤い三角が出た化け物でした
原因を探ってみたところどうやらSE版を入れていたのかもしれなくて、そのSE版と思われるrabi followerをアンインストールしてLE版をインストールしました
するとタイトルでctdしてしまうようになりました
rabi followerをインストールしていない状態でもタイトルでクラッシュします...
どうすればよいでしょうか
LOOTでのソートなどは試しました すみませんpc再起動したらタイトルctdなくなりました
なんなんだ... MO2でFNIS更新するとしばらく読み込んだ後に自動でウィンドウが消えるんだけど
これは更新済みって事なのかな?
以前は自分で終了を押してたような押してないような・・ 更新の跡に確認も必要だからそれは明らかに何かが上手く行ってないね 予想通り上手くいかなくなりましたw
FNIS Patch unicode decode error・・・〜が出てFNISのウィンドウすら出なくなりました
FNIS以外全てのMODを無効にしても無反応で詰みましたわ 再インストして管理者で起動しても読み込むだけで
MO2経由だと窓が開かず
何がいかんのか・・ Program Filesに入れないほうがいいっての守ってないんかな?
特に管理者名に日本語使ってたりすると文字化けして面倒なことになるという >>122
>FNIS Patch unicode decode error
というエラーメッセージが出るということは、FINISが読み込んだファイルの
いずれかがunicode(UTF-8)以外の文字コードになっている可能性が高いですね
過去にFNISを走らせて作ったFNIS Patchの中身に該当するファイルがあるかもしれないので
FNIS関連のフォルダやファイルは全部バックアップをとった後に削除してください
それでだめなら、2バイト文字を使ってそうな国(日本、中国、韓国)のMODDERが
作成したアニメーションを全部外してみる
Skyrim関連のフォルダ名とかに日本語が使われていたら、半角英数字に変更する
とりあえず思いつくのはそのくらいですね >>94
ああやっぱりそうなってしまいますか・・・
ありがとうございました・・・ >>123
じっくり読み込んで構築したから
そこら辺はちゃんと気を付けながらやったんですよね
>>124
でもまだバグ系とスケルトンとECEしか入れてないんですよね
って書いてる途中に右側のプログラムからだと普通に起動しましたw
ずっとツールバーから起動してたのがダメなのか 英語版のままスカイリムseをmodを入れてプレイしているのですが、この状態のままsteamから言語を日本語にするとmodは使えなくなりますか?
また、字幕やテキストだけでも日本語化できるようなmodはありますか? mod入れて遊ぶなら本体は英語版で必要な部分だけ日本語データに置き換えるのが主流じゃないかな
スカイリム日本語化でググるといろいろ出てくるよ 弓を誘導ミサイルみたいに飛ばすmodってありませんか? ごめんなさい間違えました
矢を誘導ミサイルみたいに飛ばすです。
弓を飛ばせるならそれはそれでほしいです >>131
弓に草
以前は有ったんだけど今は無いかな 弓矢で弓を飛ばすフォロワーMODなら知ってるけど、
入れた事ないからそれが武器でそうなってるのか本人の能力で他のキャラには使えないのかまでは知らない >>128
>>129
いや、それがもう既にある程度プレイしてmod等もバリバリにいれてるような状態なんです
mo2でmodの導入を行っているのですが、複数の記事にあるように日本語スカイリムのexeファイルを入れ替えるだけでいけますか? >>134
MO2なら本体データフォルダに関してはクリーンなままのはず(SSEfixとかENBとかdllは除く) 最近Skyrimseを買ったんですけど、起動する際に詳細不明のビデオカードと言われ低品質設定にされ、
スカイリムをプレイしようとするとベゼスタのロゴが出てる最中にクラッシュしてしまいます、エラー画面とかも出ません、
どうすればいいんでしょうか、後、SkyrimPref.iniにsD3DDeviceの項目とかもないんですけど、ノートPCだからでしょうか? >>130
そんな自動( Auto )の誘導( Homing )ミサイル( Missile )なんかがSE( SE )でNexusにあればいいよね
昔使った覚えあるけどいまいちだったような >>136
ゲーミングノートじゃないと動かすのキツイと思うけど
動作環境充してんのかな? ちゃんと動作環境は満たしています、なんなら古いほうのSkyrimも何故か動かないんです。
>>138 このゲーミングノートPcも買ったばかりなので故障とかはないと思うんですけど。 Kwanon ENBを導入したのですがどうしても画面の半分が半透明な黒色で覆われてしまいます。
何か解決策ないでしょうか。 俺もゲーミングノートでMOD500入れて(Eslフラグ込)FPS60張り付きだから要求スペックは大して高くない
何なら機種名はDell g3 15だ
グラボは1050ti搭載
corei7の8750H
SSD1TBに換装済み
RAMは増設して32gbメモリ
Enbは使ってない。enboostはonにしてる
これでサクサク動いてるんだからゲーミングノートで動かないはずはないよ MO2で左ペインの各MODで推奨される優先度とLOOTでソートした右ペインの優先度が
逆だったりバラバラになってるけど大丈夫でしょうか? >>143
基本的に大丈夫
左サイドの配置で不具合が出る場合はMO2の警告マークがつきます >>136
最近steamでSE版購入して昨日同じエラーでてた
アンインスト > steam skyrimの設定 > 言語 > 英語に変更してから再インスト
再インスト後同じエラーでるけど構わずゲーム起動 > newゲームした後はエラーでなくなった
結局良くわからん・・ XPMSEのStyles機能で、MOD追加種族エリーンの矢筒を背中から腰に移動させようと頑張ってるのですがうまくいきません
関係ありそうなMODとロードオーダーは
1.Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
2.XP32 Maximum Skeleton Special Extended
3.Enhanced Character Eidt
4.ElinRace_20120831
5.ElinRace - Use UNP BBP Body + custom textures v11-BAIN
6.ElinRaceXPMSE_20140731
7.SkyUI
本体はSEの最新バージョン SKSEや特に表記のないMODも最新バージョンです
具体的な進捗としてはMCMのメニューからStylesを選んでも右側が空欄でなにも表示されない という状態です
エリーン以外の種族ならYgNordとかでもStylesのメニューが表示されて矢筒の位置などいろいろ変更できるので、
エリーン関連以外のMODの導入自体は上手くいってると思います 調べてもわからなかったので教えてほしい・・
steamでSE版(1.5.97)インスト > SKSE64(2.0.18)導入 > MO2導入まで終わったんだけど
skyrim.iniとskyrimprefs.iniが弄れない現象に陥っている
MO2のiniエディタで編集・セーブした後、MO2からSKSE経由で起動してもINIがゲームに反映されない
MO2設定「プロファイル毎に固有のINIファイルを使用する」にはチェック入ってる
INIが反映されないのはSKSE経由で起動した場合のみで、
本家exeで起動した場合は(MO2 profileフォルダでない)本家のskyrim.iniとskyrimprefs.iniはきちんと反映されてる。
とにかくSKSEで起動すると謎のINIファイルが読み込まれてる感じだからMO2より前流の問題だと思うんだけど
SKSEで起動する場合に参照されるINIファイルの所在をご存じの方いらっしゃる・・?
(あんま関係ないと思うけど)Ryzen 7 3700X, RTX2070Sです >>146
skeletonのNodeが一致しないからじゃないかな 装備はCBBBになっているのですが、元の体型が変わらずそのままになっておりおっぱいがぶかぶかになってしまいました
バニラ装備を変更するmodを使っていますが、体型を変更することはできますか? >>147
MO2はプロファイルフォルダが別に作られるからMO2メニューからアクセスしたほうが良いよ >>149
装備と体格は揃えるべきです
なんならbodyslideで体格も揃えないとめり込んだりする >>150
MO2からアクセスしてもプロファイルフォルダ内のINIがガン無視されるんよ
不思議。 >>151
すいません、何を揃えたらよいのでしょうか
一応両方ともCBBE用のものを使っています >>148
NifSkopeで.nifファイルを開けるようにしてNodeの値を見れるとこまではきたんですが
エリーン側のスケルトンのNodeを、どのスケルトンのnodeに対して一致させなければいけないのかがちょっとわかりません 英語版にしてみたらできるんだが、日本語版に戻すと途端にプレイできなくなる、どうすれば... MO2の左ペインは自分の好みやMODの指定された優先度は別にして
カテゴリ別の優先順位とかありますでしょうか? Skyrim SE版の英語版を日本語化していたのですがタイトル画面の右上のcreation club newsという所が少し文字化けしていました、これって直せませんかね? xTranslatorで翻訳データを覗くとカギカッコつきの文や単語レベルの短い文は手つかずだったりするんですが もしかして[]と()ってカッコの中も外も絶対に弄っては駄目なんですか? >>159
最初にバグfix系優先させて〜だとかそういうのは全然関係ないのね
MODの視認性を高める為にカテゴリでまとめる程度なのかな >>161
カテゴリ別でもテクスチャやメッシュは上書き順序があるからそれはチェックしたほうが良いよ MO2の右ペインのデータタブのフォルダをそのままコピーする方法はあるでしょうか?
マージされた状態のメッシュフォルダが欲しいのですが・・ 147です。
そもそもSKSEが正常に導入できていないことがわかりました
(ゲーム内メニューにSKSEverが表示されていなかった)
改めて本体・SKSE・MO2をアンインスト
→steamのSkyrimSEプロパティで言語選択:英語確認後、SSE本体ver1_5_97をドライブ直下に再インストール
→SKSEver2_0_17(最新ではないverを試してみた。1_5_97には対応)を7zipで解凍
→フォルダ内容まとめてSkyrimSE.exeと同ファイルにぶち込み後、skse64_loaderで起動
までやり直してみたけど状況変わらず。
謎INIが読み込まれてて、SKSEver記載無し。ニューゲームとファイル整合性確認は実施済み
日本語化はするつもりがないので言語は英語のまま。
GoogleしてもSKSE導入に失敗してる人ほとんどおらんくてお手上げ。偉い人助けて〜 このあいだSKSEアップデートあった弊害かもしれんから一つ前のバージョン入れてみたら? SE版以外を以前やってるとその当時のファイルが悪さするとかなんとかどこかで見たような? >163
MO2から実行するアプリの中(右上のドロップダウンリスト)に、explorer virtual Folder みたいな名前の奴を実行すればOK。
エクスプローラ風のファイル管理アプリで、ゲーム中と同じ状態の仮想Dataフォルダをいじれます。 他にiniファイル置いてあるとこ確認したり
マイドキュメントとか
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\ModOrganizer\ とか TES3/4とFO:NVはプレイ済みでSkyrimにもそろそろ手を出してみるかと思ったんだけど、SE版ってまだ本体のバージョンアップ続いてるの?
ひとつ前ぐらいの本体じゃないとMODが対応してないのが多いってブログ記事あったけど。 また忘れたころに来るだろうけど、以前と違ってあんま気にするような頻度ではないな >>165
試しで最新版じゃないSKSEも入れてみたけどだめでした
>>166
skyrimはSEが初導入。oblivionがOBSE・MO含め同ドライブに導入済だからもしかしてこれか・・?
>>168
Localにファイル出来てるのはしらなかった!
試しにLocal\ModOrganizer内のINIファイル弄ってみたら
SKSE経由起動で反映されることを確認できました。
ただ、肝心のSKSEはやっぱり導入できていないようで
試しにSkyUI入れてみても「SKSE64が導入されてません」って表示される・・
本体起動した時の「ビデオカードが検出できません」ってエラーも出たまんまなので
SSE本家のインストールが上手くいってない気もしてきた。
若干諦めるしかない気がしてきた。レスくれた方ありがとうー >>170
過去のバージョンアップの頻度見てきたけど、そろそろメジャーバージョンアップかな(1.5x→1.6)?
まあ、MODはすぐに対応しないし本体を更新しなければいいだけだけど……。 Skyrimで最近のビデオカード検出出来んっていうのは10番台の頃からよく聞くけど適当に
sD3DDevice="NVIDIA GeForce RTX 2060"
とか書いてもいかんかねと思うのと
SKSEからSkyrim起ち上がるのにSkyUIが認識されんのはよく分からんが
MO2でSkyUI入れたんなら右上のドロップダウンからSKSEで起動してるんだよねとか 173だがごめん
>>147と他の質問ごっちゃにしてるみたいだ>>173は忘れて コンソールでNPCのhealthを変える場合についての質問なんですけど、例えばhealthを100増やす場合は
foeceav health 100
とコマンド入力すると思うのですが、プレイヤーのレベルに合わせて10ずつ増加するように設定したい場合には、100の部分の数値に(PC-1)×10みたいに計算式を入力すれば良いのでしょうか?
これからPC版を買おうと思って予習してるんですが、コンソールのやり方を紹介してるサイトで出てる具体例が、どのサイトも「50増やす」などの固定の数値ばかりだったので気になりました >>167
ありがとうございます。コピーできました。 装備追加mod入れてバッチ当てたらフリーズした…
みなさんメモリどれぐらいで装備はどれぐらいありますか? >>175
forceav だとセーブロードで元の数値に戻るので modav 使って
player.modav health 100
とかするんだが例に挙げてる計算式みたいなのは使えないのでレベルアップの度にヘルスマジカスタミナ
それぞれ+20とかしたい場合はmodのSkyrim Uncapperみたいなのを使う
ってか買ってから悩んだ方がよくないかい >>178
説明足らずで申し訳ない
いじりたいのはプレイヤーのhealthじゃなくて、非フォロワーの村人NPCのhealthなんです
具体的に言うとシルグジャさんをsetrelationshiprankコマンドでフォロワー化して旅したい時に、普通のフォロワーのようにプレイヤーの成長と共にステータスも強化されるようにできないかと思って質問しました
でも、一緒に冒険しててダウンする頻度が多くなったと感じたらその都度コンソールでhealthを上げる、というのが確実みたいですね
PCごと買うと30万ほど掛かるので、色々調べて納得するまで中々踏ん切りがつかなかったんですが、やっぱり買います
あなたのおかげで、エロMODユーザーを羨みながらCS版を悶々とプレイする日々から抜け出せそうです
ありがとうございます 水面を泳ぐとき胸まで水面から出るのが嫌なので首までにしたいのですがどうすればいいでしょうか
あと泳ぐ速度が速すぎるのでSwimmingというmodを入れましたがまだ速すぎます
もっと遅くするにはどうすればいいでしょうか >>177
基本的に装備系MODはテクスチャクソでかいとかメッシュやたら細かいとかでもないと食わない方
むしろ問題はメッシュがちゃんとできてなくてCTDしたりフリーズしたりするから数入れてるとかはあんま関係ないぞ
俺も多分400近く入ってる FNIS起動する度にOverwriteにファイルが生成されるけど
左ペインに専用の空MOD作って、生成される度に放り込んで
Overwriteの中身をクリアすればいいんでしょうか? overwriteフォルダは左ペインに書き込まないで最後に上書きするフォルダ
つまりoverwriteを消したらそれらな作業全部パー
なぜかoverwriteフォルダ空にしろっていう風潮になってるけど、それならそもそもそんなフォルダ必要ないことになるじゃろ? 常に空にした方がいいって書いてあるとこもあったんですけど
別にしないでそのままでいいんですね >>184
それ危険だよ。MO2からTes5edit開いてeslパッチ自作すると全部保存先はoverwriteフォルダ内
つまり毎回クリアしてたらそういう自作パッチ全部消してたことになる
MODの設定保存してるSKSEフォルダも消してることになる
絶対まずいことになる 空にしろってのは全部消せって事じゃなくて、
空MOD作るなりなんなりして移動させろとかそういうことでしょ
overwriteに生成されたものがすべて最後が正しいとは限らないんだから Better Vampires 8.5 SEで魔法を使うとHPがドンドン減って死んでしまいます。
何か設定がいるのでしょうか? Ultimate CombatのMOD
を入れたいのですが
SkyUIが必要と書いてあるのですが
入れて無くても適用できますでしょうか?
(MCM調整が出来ないだけなら構いません)
同様にTK hitbox TK Dodgeも
可能かどうか知りたいです。
(SKyUIは、諸事情により入れたくありません) SE版なのですがvortexでのbodyslideの詳しい導入方法が分かりません、サイトでも構いませんので知っている方居ませんか? vortexでFNIS dataというmod?を削除してしまったのですが問題ないでしょうか?FNISは入れ直したのですが出て来ません… >>188
skyUIがないとMCMが使えない、ゲーム内で設定ができなくなると思われるが
それがどの程度影響するかはわからん CBBE 3BBBという体型modを入れたのですがヴィギナの部分が立ったりしゃがむとクパァするって書いてあるのですが一切動きません、他の部分は揺れます
どうやったら動きますでしょうか? SE環境なのですが、鍛冶をするときに鉄棒を熱された側が手前になるようなに持ってしまいます…
もしこの症状に対する対処をご存じでしたら教えていただけるとありがたいです。 hdt-smpで胸の揺れ方が大きすぎるので、ちいさくしたいです
体型は3BBBを使っています
髪はKS hairdos SMPを使っており、満足しています
どこのファイルをいじったら胸の揺れ方が小さくなるか、教えてください F9のクイックセーブキー等を無効にできる?
使わないかし、キーを節約したいからこの機能をオフにしたいんだけど… 最近VortexでSSE Engine Fixesが
dependent dll not found(code126)というメッセージを出すようになったのですが同じこと起きてる人他にいます?
起動は出来るけどする度同じ表示が出て消せないか困ってます LE版modについての質問です。
XxAwesome_PotionsxXという、ポーションのメッシュとテクスチャをリプレイスするmodなのですが、
特に何をするでもなく、ただ普通に導入しましたが動画のようなアニメーションになりません。
このような場合に考えられる原因に心当たりがある方いらっしゃいましたら、知恵をお貸しいただけると幸いです。 アドバイスお願いします
se環境にてドーンガードの新たな命令が進行不可になります
クエスト血筋にてセラーナをいえまで送り届け、ハルコンと話すもやり血筋は完了しましたが、新たな命令が発生しません
クエストID ステージIDを打ち込んで新たな命令を発生させることは出来たのですが、マップ表示ボタンが押せずクエストマーカーも出ません
試せる事があれば色々やってみたいのですか、どんな方法があるのでしょうか >>199
ハルコンと話して追い出され船にのるとたまにバグる
で
setstage DLC1HunterBaseIntro 20
setobjectivedisplayed DLC1HunterBaseIntro 20 1
で元に戻るはず 俺もそれかなり苦しんだ。おまかんがゆえに参考になれるかはわからんが、
日本語のHPじゃ解決にはならなかったから英語版を読み漁った
SEの場合、どうやら番人トランが生きている必要があるらしい
彼は、イスランと会った後、ディムホロウへ出撃したはず。そいついなかったか?
死体が転がっていればコンソールでresurrectで蘇らせる。
そして>>200さんのいうコンソール叩いてクエストを進行させる。
どう?
ソースはここだった
ttps://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1302040-dawnguard-quest-a-new-order-wont-start/ 複数フォロワー用modのEFF使ったら起動しなくなっちゃった SE版です、VortexでFNISを入れたのですが自動更新をonにしてFNISの更新があるmodを入れると更新中の途中で毎回FNISが起動してしまいます、特に問題は無い様なのですが原因が分かる方いらっしゃいませんか?
LE版の時はなりませんでした 自分の環境では番人トランがディムホロウ墓地に入った時に戦ってて下に番人トランの死体があるw
その後ドーンガード砦に戻ったら入り口に佇んでるw Skyrim SEをtktk氏方式で日本語化したのですがcreation club newsの所が若干文字化けしています、これって大丈夫なんでしょうか?https://i.imgur.com/xbqdjLf.jpg >>196
自分も最近SSE Engine Fixes 入れたけど
同じエラー126出て困ってます。
Modデータベースのサイトで
visual studio 2019が必須って書いて
あったけど、もしかしたらそれかな?
(自分はVisual studioとか言われても
入れようとしても全く分からなかったので
放置しています。)
誰か知っている人がいたら自分にも
教えて下さい。 >>206
データベースにも
ダウンロードする際にも
リンクが表示されるじゃない visual studio 2019が必須ってあるんだからそりゃ無いと動かないよ >>197
大抵は別のmodでテクスチャ上書きしてる
マネージャーでロード順弄れると思う >>207
>>208
レスありがとうございます。
やっぱりVisual Studioが原因
だったのですね。
ダウンロードしようとしたけど
何か項目が多くて、説明のとこも
英語だったし、エラー126が
Visual Studioが原因かも分からなかったので
放置していました。 質問させて下さい。
Visual Studioは、インストールするだけで
大丈夫でしょうか?
あとこのアプリは個人で使うなら無料ですよね? >>209
このmodのあとにポーション系(esp等の読み込み含め)を上書きするもの何も導入してないんですよね・・・
だから余計混乱してます。 Kwanon ENBというプリセットを導入したところ画面の下部が半透明の黒色で覆われてしまいます。
同じ症状の方いないでしょうか。また原因がわかる方いないでしょうか。 うおークエストマーカー表示されて始まりました!
すごい嬉しい!
コンソールだけだと新たな命令始まるけれど、クエストマーカ出なくてプラス番人トランを生存させるをやってみたら出来ました!
>>200さん201さんありがとうございます!
これってドーンガードクエスト始まってイスランとの会話後に自分も色々話しかけなかったから起きる現象なんですかねえ?
本当に丁寧に書き込んで下さってありがとうございました。またスカイリム 楽しんでいきます! 魂縛攻撃でウルフリック西尾与えたのに何故かソブンガルデに居ます
これはバグでしょうか?
ソブンガルデからウルフリックを永遠に消し去ってオブリビオンに追放するmodはありますか? >>215
前に同じ症状になって調べた時skyrimpref.iniに↓設定するってあった。
[Display]
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iMultiSample=0
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=0 リディアに話しかけたら
全力で殺しにかかってくる
助けて >>217
コンソールdisableで完全に消滅させたらいいんじゃね Warhammerのオークみたいな肩幅でけえ種族を追加するかそれくらい体型変えられるmodって何かないか
Skyrimのオークって人よりちょっと身長でかいくらいやし・・・
もっといかにも脳筋ってキャラで脳筋プレイしてえんだよな ECEいつも入れずにやってたけど、肩幅とか結構いろいろ調整できるのな
この際だからちょっと入れてやってみるわ!
満足のいきそうなキャラ作れそうや!!!ありがとうな!!!
https://gyazo.com/7f6e488ae91d9c4684409ec779f5e55f EstrusというエロMODを入れてみたのですが、棒立ちになってしまいました。
MO2を使ってFINSを実行するとzzEstrus〜がどうのこうの見つかりません
と出ました
これ再ダウンロードで治りますか?それとも元々データ入ってなくて別にデータがあるんですかね? あ、スカイリムはse版でskse64loderで実行してます
シャウト自体は使うことはできますが、赤ずきんが表示されます
NPCの表情変化と体液、音声は流れます >>227
エロModに関してはピンクの方にスレがあるのでご移動くだされ
ここは全年齢の板なのでダメですよ mo2を使用しています
複数のmodを1つのフォルダに同梱して使っていて ある時特定のmodだけオフにしたくなった場合
mo2の右ペインでesp(またはesm、esl)のチェックを外すだけでよいのでしょうか?
チェックを外したespに関連するpexファイルやその他ファイルは きっちり削除しなくてもオフになりますか? >>230
左サイドのそのMODのフォルダーからespファイルを無効化した方がいい
あとその方法だとespファイルだけでその他のファイルは無効化されない
きっちり無効化したいならそのespファイルとそのespファイルが使用するスクリプトなどを分ける必要がある cbbe 3BBBという体型を使い始めたのですが揺れの調整とかって出来ますか? >>231
つまりフォルダから直接espを削除して 連動するpexファイルも削除すればいいんですね
バニラの装備などと関係ないそのmod専用のテクスチャファイルや音声ファイルなどは
消さずに放置しても良さそうな気がするんですけど削除しないと駄目ですか? >>233
物によるとしか言えない
例えば装備MODなんかespだけ無効化しておけば良いけど
バニラ装備のリプレイスなんかだと表示がおかしくなり得る 一番良いのは小さなMODでも下手にマージしないで個別にMO2でインストールして無効化する場合には左側でオフにする >>235
ありがとうございます
マージについてよくわからないのですが
例としてとある作者が他作者の許可を得て最初から複数のmodを同梱して配布している場合、
その中から特定のmodを勝手に削除すると不具合が発生するのでしょうか? >>236
正直何のMODの事を貴方のどんな環境下において話してるか分からんのでやってみてとしか言えないんじゃないかな
だってそれで不具合がでるかどうか貴方にしか分からんしだからやってみて不具合が出たらまた聞きに来て
みんなあくまで一般的な事を言ってるだけで物によるとしか言えない >>229
サンクス移動してくるで候
スレ汚し失礼つかまつった Whiterun Safe Holdっていう良い感じのお城導入するMODを入れたのですが、
とても良い雰囲気なんですけど無人なのがちょっと寂しくて。
ここに人を雇った感じでNPC配置できないものでしょうかね?
衛兵とか門番とか給仕とか。
フォロワーを常駐させるのもしたいんですが。 My Home is Your HomeってMODならフォロワーに出来るNPCなら場所を指定して住まわせられる
ただしこれ、基本は同じだけど微妙に出来ることが違ういくつものバージョンがあるから注意
共通してるのは「ここを守れ」は使わない事(どのバージョンでも近付く相手をやたらめったら攻撃し始める
似たようなMODとしてRelocate NPC: Your new homeってのも個人ブログで配布されてる
後はImmersive Wenchesって女中を宿屋とかに追加するMODの女中は説得すれば連れまわして、
ここで働いてくれと指定する事もできる >>241
横からですいません
それ追加フォロワーでも同じようなことできますか? 前者二つはフォロワーに出来るNPCならバニラだろうがMODだろうが関係なくできるね
Immersive WenchesはそのMODの女中だけだけど 質問主じゃないけどありがとう良いこと聞いた
同じく家MODに追加フォロワー住まなくて諦めたことあったからちょうどよかった >>237
了解です
あとこれだけ最後に教えていただきたいのですが
同一modにおけるCBBEバージョンとUNPバージョンってpexファイルにまで違いがありますか?
どういうことかというと CBBEバージョンでpexファイルを翻訳したあとやっぱりUNPバージョンにしたくなった場合、
上書き変更するのはCallient Toolsやmesh、texturesフォルダだけでいいのか?ということです LE版で遊んでいます。
ダンジョンなどの屋内の特定のポイントにくるとキャラクターが透明になってしまう症状がでて困っています。
透明になってしまう場所には特に共通するような点がなく、その場所に再度入ると透明化は解除されるのですが、
キャラクターの眉毛が消えたり、装備品のテクスチャが黒ずんだ状態などで表示されるようになってしまいます。
最初はHDT関係の透明化かと思いましたが、症状からして違うように感じます。
かなりあやふやな質問で申し訳ないですが、同じ症状がある方、似たような症例を知っている方などいましたら
ぜひご教授ください。 >>246
それ俺もなるわ
色々探ったけど治らんかったから諦めた
ただ照明消したり装備外したら見えるようになったりするからおそらく光源の多さかテクスチャの問題だと思う VR版 SEX LAB教えてください。(エロ禁止スレだったら別のとこいくので
紹介して欲しいです)
スチームのスカイリムVR版購入です。
SKSEはVR版= 「VR ビルド 2.0.12 (ランタイム 1.4.15): 7z アーカイブを使用」
UI=スカイUI-VR.v1.0-ベータ.4.7z
FNIS= FNIS Behavior VR 7_5_1 XXL
XPMSE(NEXUSの一番上のものを導入)
PapyrusUtil VR - Scripting Utility Functions導入(パッチも当てたはず)
SexLabFrameworkSE_v163_BETA8.7z導入
SexLab MatchMaker
こんな構成でFNISも実行してMO2にてOBSEで起動させると
skyrim.exe1.93ver(1.97VERかも?)が必要で
これを最新にアップデートしてくださいのような英語表記が出てきます。
SexLab MatchMakerのNPC魔法をかけてみてもなにも動かないです。
現在VRでSEXLABを動かせる方法ってどんなやり方が正規なのでしょうか?
教えて頂ければと思います。よろしくお願いします。 >>248
>>229の通り、この質問スレのある板はエロ禁止となっています、pink板へ行ってください SE版でAetherial Travellerを入れているんですがロストタン高台の東からステンダールの灯の南西辺りに近づくと確定CTDします
試しにAetherial Travellerを抜いて新しいデータで始めると大丈夫でした
でもAetherial Travellerを入れて新しいデータを作って同じ場所に行くとやはり確定CTDします
同じような症状の方いませんか? >>241
丁寧な回答ありがとう
後で試してみる。
つうかおねえさんのおっぱいをどうにかしたいとMODいじってたら起動しなくなって涙目・・・orz >>251
なにをどう弄ったのか説明してくれたら解決できるかも
bodyslideかなんかで弄ったの? >>247
他にも同じ症状出てる人がいるんですね。
検索してもトピックに出ていることがないので、私だけかと思ってました。 Heljarchen FarmってMOD入れたんですけど
ver2.01なのですが全部建築しても農民の家とか錬金術師の家が再建できません
自分の家しか再建出来ないです
馬車も壊れたやつしか再建してくれないです
どこから他のやつも再建するんですか? すみません自己解決しました
農家雇わないとダメだったんですね tps://skyrim.jpn.org/images/1297/129730.jpg
ttps://skyrim.jpn.org/images/1297/129731.jpg
Shino School Uniform - CBBE SE - TBD SE - BODYSLIDER - SMP - を使っているのですが、上の画像のようにスカートが貫通したり破綻してしまいます。
使っている体型は3BBB で、SMPやcbpも入れてあるので、スカート自体は動くのですが体にうまくヒットしません。
OutfitStudioで3BBBに適合させてみたのですが駄目でした。
どのようにすれば破綻や案痛を治せるかお教授願います。 それの中身を見たことはないけどxmlでコリジョンが設定されてない、又は書き方をミスってる、又は最初からコリジョンを使う気がない…じゃないかな
自分でxmlを弄るのもいいけど、作者に報告するのが手っ取り早いわね SE版です
デュアルモニターで遊んでいるのですが、Skyrim内でマウススクロールを上下すると隣のウィンドウで開いているブラウザなどのスクロールも動いてしまいます。ウィンドウモードを変えてみたりバニラの状態でも直りませんでした。
マウススクロールの干渉を防ぐにはどうすればいいでしょうか?
ご存知の方、解決済みの方いましたら教えて頂けると助かります。 うーん…遂に恐れてたロードオーダーエラーが出た…
FINSも問題なく実行しMCMで設定画面も表示されるんですが特になにも起きない…
シンプルにロードオーダーって結局なんなんですか?
それの対処法としてどんな物がありますか? ロードオーダーはそのまんまロードオーダーやろ
プラグインの読み込み順、それ以外の何物でもない MO2について質問させてください
Skyrim Special Edition LauncherをMO2上で起動して
OPTIONSを開いてOKを押した際
勝手にMO2/profiles/プリセット名/にある
skyrimprefs.iniの設定値が書き換えられてしまいます
変更を加えてなくてもOKを押すと書き換えられてしまいます
これを防ぐ方法はないでしょうか そういうもんです。
てかLauncher起動する意味がよくわからんね
SKSE起動ならわかる >>262
ありがとうございます。
確認したい項目があって開いた際にOKで閉じてしまってたので気を付けます。 NPCを増やすMODってないかな?
Flowergirlみたいな感じで単純に街中にいる人間が増えるMOD
あと逆に子供を消すmodもないですか
あいつら凄い邪魔とくにホワイトラン >>264
ただ人を増やすならPopulater skyrimとか
会話が出来るNPCならCitizens of Tamrielとか >>263
それやるならBothini使ったほうがいいと思う Populated Skyrimね
All in One のHELL Editionあるけど街中だけならCities Towns Villagesとかいうやつ ヘルエディションはやりすぎ&バグありなんでこっちのPopulated Skyrim Reborn SSEがオススメ >>264
街の人口を増やすmodなら、こっちもおすすめ
作者名:presented by Sands of Time Team
LE版 Populated Cities Towns Villages Legendary Edition
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=73147
SE版 Populated Cities Towns Villages SE Edition
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=2005
別作者のReboneと違い上記だと
各酒場に地下室が用意されて、増えたNPCたちはその地下室にある寝床で休むようになるので
四六時中酒場が大混雑という状態にならないように工夫されている 思ったより色々あるうえに増える数も凄いですね
そういえば味方4人+召還2vs敵6人?+召還6で大乱闘したらパソコンが唸りだしたの思い出しました
とりあえず増える数が少ない順に入れてみようと思います
ありがとうございました 追加系modで自分の失敗談を一つ…
敵追加、敵強化、NPC追加で
NPCtravel、enemyplus、savageを併用したらドヴァキンを含まない三つ巴、四つ巴の戦いが発生して、生き残った一派が襲って来る事になり
結果として戦える敵が減った件
…modを吟味する事が重要ですね 初めまして
MO2(v2.3.1)において、FNIS Behavior(v7.6)をインストールしようとすると、
「このアーカイブは、利用可能などのインストーラープラグインでも処理できませんでした。
これは、ダウンロードに失敗してファイルが破損している、もしくは、プラグインが対応していないフォーマットで作成されたアーカイブかもしれません。」
とPOPが出てエラーになります。
調べても、このような問題の修正の仕方が分からず、質問させてください。
どのようにFNISをインストールすれば良いでしょうか? 今からFNIS使う意味あんまりない
Nemesisにしとき。FNIS互換だからFNIS要求MODも動くから mo2だとFINSはなんか特別な方法がある
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/
ここ参考にしたらいいと思う
特にMO2での導入方法ってやつ MO2でfinsからnemesisに移行する際にfinsの本体以外で消しておかなければならないものはありますか?
overwriteの中身とか特に不安なんですけど 魔法の破壊は敵にダメージを与えなくてもスキルポイント(?)に加算されるの?
灯明をたくさん使ってたら変性のスキルが少しずつ上がっていくから気になる。 T3nd0's Perkus Maximus
通称PerMaというオーバーホールmodを導入し、xtranslatorにより有志作成のxmlファイルにより日本語訳しました。
しかし、スキルツリーで英語の部分が多々残っているため、残りは自分で翻訳しようとしたのですが、xtranlatorでespファイルを読み込んでも、その英語部分が見当たりません。
スキルツリーは他のmodを導入したかと思いましたが、mod一覧を見てもスキルツリーを変更するmodはこれ以外にありませんでした。
素人で申し訳ないですが、espファイル以外に文章を含んだファイルはあるのでしょうか プレイ開始してすぐにCustomizable Cameraを導入して3人称視点時の矢の照準のズレを補正してたんですが
ゲームを進めていく途中で微妙に照準がズレるときがあって補正する ってのを繰り返すうちに
いつのまにかキャラクター自身の立ち位置が中心から右側にズレてるというわけのわからん状況になってました
このキャラ位置ずれ自体はShowRaceMenuで種族を変えて元に戻すという方法で解決できたんですが
そもそもなんで徐々にズレていったのか 原因わかる人いれば教えて頂きたい所存 >>280
そもそもの話三人称視点の矢はブレるもの
某ブログで配られてるカメラMODならトリガー引いてるときだけ一人称視点にしてくれるからそれ使いなさい >>282
違うんだ、TPS視点で正確な射撃がしたいって話じゃなくて
いつの間にか自キャラの立ってる位置がカメラに対してズレてた点について聞きたかったんだ
カメラMODの設定デフォルトにしたら普通は画面の中心にキャラが来るはずなんだけど、なぜか右の方にズレてたという 360度移動出来るモーションを導入したら
1人称視点の時に後退すると顔面内部にカメラがある様な視点になるんだけど
これはもうどうにもならない? >>284
自分の体が見える一人称カメラだと試した限りじゃImprovedCameraしか対応してない
iniがnexusにあるからそれ使うこと
>>283
モーション変更での姿勢の問題もあるんじゃない?入れ替えたらうちの環境でもクロスヘアが中心にならないよ >>285
LEでやってるのですがSEのでも使えるのでしょうか? すみません、とても初歩的なことなのですがbodyslide用の装備を体型に適用した場合ECE等のスライダーで弄った箇所は適用されませんよね
大体の作られたmod装備ってbodySlideを使わないと適用出来ない気がするのですがECEとかのスライダーの部分って顔以外は弄らない方が良いんですかね…? 似たような初歩的質問で申し訳ない
なんというか、まず体型(CBBE等)があって、メッシュ(装備等)があって、bodyslideでバッチをあてる
他の住民にもその変更を適用させたい場合はbodyslideだと右下のバッチからまとめて実行するって感じであってますか?
というのも、尻尾を生やすmodを入れたのですが、特に変化が見られず困っております
メッシュファイルにそれが入っておりバッチを当てたのですが適用されません
これ装備として実装されててどっかで手に入れるしかないってことですか? 体型自体を変えるMODなのかアイテムとしてケツにぶっ刺すのか
そんなのどんなMOD使ってんのか知らんから答えようがないわ キャラクリしてたら目の大きさが左右微妙に違うのですが直しかたありますかね? >>287
その場合ECEで適応されて装備MODにも適応される身体部分は
身長、手足の長さ、首周辺など
になるね。ぶっちゃけ胸部周りが装備MOD依存になると思っておけば良い LE版です
カスタムフォロワーの声を無音声(口パクのみ)にすることって可能なのでしょうか
NPCの声がイメージと全くあわないのでいっそ無音声でいきたいのです
無音声版のFollowerVoiceTypesPlus入れてCK上でフォロワーMODに適応させても
同じくCKでフォロワーのVoiceTypeをNONEにしても普通に変更前の音声ありのままになってしまいます >>288
Meshesというフォルダにあるのがメッシュ。これは体型も装備も一緒。
Meshes→Actors→Character→Character Assetsフォルダ内の
femalebody(_0_1とかは体重です。0〜100) malebody 身体
femalefeet malefeet 足
femalehands malehands 手
femalehead 頭(美顔modいれてれば多分あると思う)
これらが裸の時に適応されるメッシュ。鎧とか服は
Meshes→armor 鎧 Meshes→clothes 副
まあ、こんな感じでフォルダ分けされてます。Texturesフォルダも一緒。
追加フォロワーや追加種族等はこのフォルダが独立してる(ygnordとか)場合があります。
独立したフォルダが無い場合やesm esp等で指定されてない限り、
すべてのnpcに男女別で同じ体型のものが適応されます。
でbodyslideのバッチってのは、それぞれの鎧だ服だ体だと1個ずつbuildするのが
めんどくさい時などに押すところ。
今現在の設定数値を参考して、チェック入れた装備関係全部に適応してbuildします。
はい、この辺を理解したならまず尻尾modの名前でも書こうか。 はじめましてLE版のmodのことで質問なのですが
Immersive College of Winterhold というウインターホールド大学を拡張するmodを導入する際に
MrissiTailOfTroubles.esp
OpulentOutfits_AIO-2017.esp
これらのプラグインのマスターが有効になってないと言われたのですが、これらのファイルはどのmodにあるものでしょうか? >>294
どちらも一応Nexusにあるけど、後者はSE版しか公開されてないので、
どっかで拾えない限り無理かも?
M'rissi's Tails of Troubles ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83063
Opulent Outfits - Mage Robes of Winterhold-2017 LE版非公開
ちなみに基本的にはesp前の名前がmod名ってことが多いから、
次からはまずそれで検索してみましょう。 3BBBのygノルドオプションってよくわからずチェックしてたけどもしかしてプレイヤーだけ別種族として扱うってことだったのか >>296
ECEで追加される種族のygノルドにも3BBBの適応する?
って意味のオプションだったかと SE版の質問です
SKYUIで登録した装備に一括変更しようとするとグールプ登録しているにもかかわらず
一部分(鎧と脚だけなど)が変更できません
他グループでは問題なく機能しているのに特定のグループのみ再登録等しても直りません
Mod設定の『鎧装備解除』『手装備解除』は全グループチェックしています
SKYUIのバージョンは5.2SEです
解決方法わかる方がいらっしゃったらよろしくお願いします >>298
他modの影響もあるから一概に言えないけど、F押して登録モード、全装備登録後T押して「装備状態を記憶」してもだめ?
うちはこれやっておかないと防具強化するたびにグループから外れる >>299
グループのリストから外れるのではなくて
グループのリストに登録してあるのに一括装備すると一部分だけ装備してくれないという状態です
説明がわかりづらくて申し訳ない >>250です
ゲームをアンインストールして残ったデータも手動で消してからゲームを再インストールして
最小限のMOD構成で同じ場所に行っても確定CTDします
これはMOD自体に問題があるのでしょうか?
Nexusのページでは特にそういう報告も無いみたいですが >>300
ちょっと確認
・装備アイコン▷が表示されない?or装備されてるけど3rd視点で変わってない?
・バニラ装備フルセット(鉄やエルフ)でもだめ?
カスタム装備(mod鎧)はバニラで想定してない複数部位に設定かかってるのもあって、例えば体とアミュレット属性の服とアミュレットの組み合わせとかは手動で装備できるけどSkyuiはうまく認識しなかったりします >>302
装備アイコンはでていないです
装備できない部位は付呪して日本語入力でリネームはしていますがバニラの装備です
あと装備はされますが左手指輪はあります >>303
グループ1〜8までバニラ装備突っ込んで順次試したけど問題無し…
体と小手強制解除チェックは全部OFFだけど問題無く変更出来ました
付呪有無も問題無し
ただリネームは接頭追加英語なのでひょっとしたらその違いかも
日本語リネームmodは昔使った時に一部アイテムが使用不可になった経験から外してます
お役に立てず申し訳無い… >>304
特定のグループ(自分の場合は4)に付呪もリネームもしていないバニラの装備をいくつか全身登録しましたが
固定の場所(胴と脚)がどの装備を登録しても一括変更したときに装備されない状態です
最初からそうだったのではなくある時突然できなくなりました(新しいMODを入れたとかではないです)
どうやら同じような現象は他の方には起こっていないみたいですね…
わざわざ検証までしていただいてありがとうございました どなたか>>279について分かる方いらっしゃらないでしょうか・・・
.bsa、.ba2ファイルに埋め込まれているpexファイルというのも確認しましたが、該当の英文が見当たりませんでした。 >>306
それがMCMならTranslatorも調べること
それがインゲームの名前ならespの仕業
それが通知ならpexにあるかも
それがそもそも他のMODと勘違いしてるケースもある
その文書が見つからないなら他のMODで上書きしてる可能性もある >>307
MCM対応modではありません。通知でもありません。
スキルツリーの各スキルの説明文のため、インゲームの名前 ということになるのでしょうか
導入mod一覧を再確認しましたが、やはりこのmod以外に考えられませんでした。(skyrim mod organizerのだけでなく)
他のmodで上書きというと、modのロード順の話でしょうか? >>292ですが解決しました
新規に何も入ってない空のvoicetypeを作成してそれをフォロワーに適応させればいいだけでした CBBE 3BBBの体型でCBBE bodyslide用の装備をOutfit studioで対応させられますでしょうか?
bodyslideでの対応のさせ方は分かるのですが胸が大きく破錠してしまうので下記サイトを参考にしてやってみたいのですが
https://www.google.co.jp/amp/s/poxdi.com/sse-bodyslide-outfitstudio/%3famp=1
Outfit studioの方は唯のCBBE装備の為bodyslide対応用と手順で違うところ等ありますでしょうか? >>274
>>275
わざわざありがとうございますm(_ _)m
なんとか、モーション入れられるようにがんばります。 SE版でLEのフォロワーやNPCリプレイサーを
そのままMO2で導入して特に問題なく使えてる場合って
それでもあえてメッシュを変換するメリットってありますか?
変換した方が映りが綺麗になるとか
何かしらの不具合が出るとかがあるのか気になってます 色々とmodを入れたのですが、荷物の重さによってスピードが変わったり、PCの息遣いや心臓の鼓動、画面端がボヤけるなどするようになりました
これらはどのmodの影響でしょうか >>312
変換必須って訳じゃなくってLEの古いMODだとSEで表示できないメッシュが有ったりするんで、そーゆー時に変換するんよ
BSTriShapeにすると一応パフォーマンスアップするらしいが、まず体感できないはず
あと変化があるのは、変換するとファイルサイズが地味に減る事が多い程度
個人的には問題がなければ変換せずに放置してても構わんと思うよ >>314
ファイルサイズが減るとは知らなかったです
そういった違いもあったんですね
ありがとうございます >>313
そうなるようになってから一番最近に入れたModじゃない? レジェンダリー化して、
スキルが15に戻った後、
再度100まで上げて
また更にレジェンダリー化で
レベルを上げをする事ってできるのでしょうか?
それともレジェンダリー化は
各スキル1回のみですか?? SE版で質問です。
英語版を日本語に直してのMOD環境下でSESKなどを使用しています
特定の行動の後に目が光り続けるバグがあり、ネットで調べた対処法で player.addspell f71d1の追加削除のコマンドを行ったのですが解決しませんでした
対処法をご存じの方よろしくお願いします。 Touring Carriagesを入れようとしたらFNISの0_master.lfx(?)がなくなりました
元のデータからコピーして動くようになりましたが、複数の馬車modや市民NPCのAI改良などを入れてるとこういうバグが起こるようです
完全におま環なのか解りませんが、馬車関係のMODと市民ai拡張系のmodの相性は悪いようです LEです
(A) https://i.imgur.com/JFhRYST.jpg
(B) https://i.imgur.com/HEICj1a.jpg
かつらタイプの髪型を装着すると、そのキャラクターの髪型によっては元の髪型が表示されなくなる状態(A)と
元の髪型が表示されたままでかつらを装着できる状態(B)になることがわかりました
(B)の状態だと見た目がおかしいので(A)のように元の髪型が消えた状態でかつらを被れるように修正したいのですが、方法はありますでしょうか? >>293
ご丁寧にありがとうございます
理解が深まりました
mo2で動かしてるせいかそのへんの基礎知識があまりないもんで…
あ、ちなみにmodはsos_Horsecockってやつです >>322
esp弄れば簡単に
Aは頭装備属性でBはサークレット属性だと思います
xedit等でesp開いてBに使われているArmorAddonにHead属性を追加する >>322
むっかーしの事でよく覚えてないがxeditか何かでHairって付けたような気が
2つのカツラのデータを見比べてみるといいんじゃないかな >>326
ぁ…hairで合ってますw
>>322
31番ポイントのhairです
30番のheadにすると頭が消えて髪だけになりますからw
失礼しました (A) https://i.imgur.com/jZX78a5.jpg
(B) https://i.imgur.com/YZ6Rtoe.jpg
>>324-327
お答え頂きありがとうございます。
(A)、(B)で装着している双方のかつらは同一の物で、このかつらのespをxeditで調べましたところ、
ArmorAddonの箇所は31 - Hairになっておりました。
しかしながら、(A)、(B)の元の髪型にそれぞれこののかつらを装着すると、(B)の方だけ元の髪型が表示された状態でかつらが装着されてしまいます。
(わかりにくかったかもしれないので注釈を付けた画像を上げ直しました)
元の髪型に原因があるのでしょうか? メッシュ見るとHair+HairLineに加えてもう一つHair重ねてるタイプの髪形がたまにあるよね、どういう理由でそうなってるかは知らんけど
そういうのとそのカツラ装備の相性が良くないのかも? >>328
xeditは使用されてるのですね
そうするとあとは
・ArmorAddonの表示したいpriority数値を上げる
・nifファイルにも装備箇所設定があるのでnifskopeで装備ポイントをチェック、31番に揃える
nifの弄り方は書ききれないので箱庭さんの所をご参考に
skyrim 箱庭 装備で検索すると出てくるとても詳しいサイト うちの環境だと41番にLong Hairとかいうのあるわ
それチェックするといいんかもね (エアプ感) PerMaの旅人スキルが全然上がらないんだがどうすればいいんだ
ググると歩いてれば上がるって書いてあるけど、一ミリも経験値増えない xTranslatorを使って翻訳したつもりなのですが、
一部のクエストや会話、アイテムなどが英語のままです。
Vortexを利用してmodも導入してますが、
その影響でしょうか。
それとも完全には日本語化されないものなのでしょうか。 mod何入れてるかわからないけど
Skyrim本体翻訳してるならmodでしようね
翻訳esp更新日時順にして一個ずつ見てみたら? お前が翻訳したつもりでも英語のままって事は翻訳されてないんだよそれ
「原文:english」を「訳文:日本語」にして上書き保存したら次からは「原文:日本語」になって英語は消えるんだよ
消えた無いものを表示する事なんて出来ないから
手順合ってるかしっかり確認して xtranslatorめちゃくちゃ使いやすいのに使いこなせてないやついるんだな 翻訳作業に時間かかって疲れてくると
辞書だけ保存してesp保存し忘れてるとかたまにやる MO2について質問なのですが
BSAを自動でアンパックする設定を間違えて
アンパックしますか?→いいえ→常にこの設定にする みたいなのをチェックしてしまって
自動でアンパックしなくなってしまいました
デフォルトに戻すにはiniか何かのどこをいじればいいでしょうか? こんにちは。
surface go(初代機、メモリ8GB Pentium 4415Y)にスカイリムをダウンロードしてプレイしてみたところ、「コンティニュー」「ニューゲーム」などを選ぶ画面の表示後1秒ほどで落ちる現象が発生しました。
もともと無理なスペックだといえばそれまでなのですが、プレイする方法はないでしょうか。
なお低画質設定にしています。 >>338
プラグインのBSA Extractorをtrueにすりゃええんでないの? Surface goは事務教育用に特化されてるからSモード切っても無理だと思います
インストールできることに驚いた… LEなら動くかもね
サーフェースで実況してたツワモノもいるしw
ありとあらゆる低スペ処置をして ProはともかくGoは辛いかも
会社支給のGoに3DCADのプレビューソフト入れたらさすがに実用に耐えかねた…複数光源でカクカクに 初代PSゲーみたいなレベルにグラ品質落とすMODもあったような グラフィックの品質落としてもゲームエンジン自体が持たないっぽくない? >>341
trueにした上でアンパック時の選択肢を間違えていいえを押して常にこの選択にするのチェックボックス押してしまって
それでTrueなのにBSA含んだMODインストール時にアンパックするかどうかも聞かれない状態になってしまったので
このチェックボックスの設定を記録してるiniの設定がどこなのか知りたいのです そんな事した事無いので分からないが
ダイアログではいいいえとかで設定してしまったというのは
設定の全般の"ダイアログの選択肢をリセット"でリセット出来るのでは MOのINIっぽいのが
Users\USERNAME\AppData\Local\ModOrganizer\SkyrimSE\ModOrganizer.ini
ってのもあるけどその中にそれっぽいのあるかもね >>347
ブラグインのsimple installerの辺りじゃないのかな >>348
"ダイアログの選択肢をリセット"には気づきませんでした
これで治りました ありがとうございます 340です。
みなさんこんな質問に答えて下さってありがとう。
試しに入れてみただけなので、ひとまずアンインストールして諦めます。 >>352
64bit版のSEは諦めて32bit版のLE見つけて買ってインストールすれば遊べる筈
LE版ならヤフオク等で買える >>352
Surface Go 8GBでSkyrimSEプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=pVew_M5XjFM
SEでも遊べてるけどLEなら要求スペック低いから遊べる可能性より高いかもね 解像度落とせばいけるかもしれん
GPDWIN2でも何とか動いたし 333です。
SkyrimSELocalizerとxTranslatorの日本語翻訳がぶつかってるのかと
何度も英語と日本語インストールして試行錯誤しました。
結果は「非公式Skyrimスペシャルエディションパッチ」が悪さしてたみたいです。
これ切ったら全部日本語になりました。
アドバイスありがとうございました! >>357
MOD入れたらそのMODもその都度日本語化するんだよ
USSEPはそのまま日本語版が出てるからそっちを入れればいい >>357
そうじゃなくて〜非公式パッチも日本語化するんだよ USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.3
USSEP日本語版(公式準拠訳)と日本語音声 SKSE関係で質問させてください
日本語版スカイリム1.4.4にSKSEいれたく
このサイトにでてる過去のVerをすべて試したけどSKSEが対応してるの見つからなくて困ってます。
https://skse.silverlock.org/download/archive/
どこにいけば対応してるSKSEあるかわかる方いますか?それか1.4.4の時のSKSEのVerわかる方いればよろしくお願いします。 >>361
SKSEは日本語版exeには対応してないので英語版を日本語化してください
日本語化でググればすぐわかります ピンクと迷ったけど一応こっちで
デイドラビッチズって追加フォロワー入れたのですが、三人いるはずが二人しかいません
同じ症状の人いますか?どうやったら出現しますか? >>362
なるほど、ありがとうございます。
調べてみます >>330
返事遅れまして申し訳ございません
ありがとうございます、やってみます MO2経由でblenderを使う場合はどうすればテクスチャを読み込めるのでしょうか? skyrimseです。
吸血鬼の王になると装備されるはずの魔法が付かないで
素手になってしまいます。浮いてるので素手攻撃も出来ません 破壊のスキルレベルが上がると破壊魔法の威力は上がりますか? >>367
自己解決しました。
Sacrosanct - Vampires of Skyrimが原因でした。おま環でしょうね
Better Vampireと同時に使おうとしたのが行けなかったのでしょうか?
併用パッチは使っていたんですけどね 広義ではスカイリムに関する質問だと思うのでお願いします。
全力スレとエロスレのマルチポストするバカが目立つのですがテンプレも読めないアホどもはどうすれば良いでしょうか? >>368
バニラだと威力が上がるというより必要マジカ減少のパーク等で連射しやすくなる事でダメ与えるようになる
けどみんなそれでは物足りないのでMODで補完する
スキルレベルが上がると破壊魔法の威力が上がるMODはそこそこある 基本的にバニラの破壊魔法がショボすぎるのがあかん
かと言って引き撃ちは萎えるので後退速度はクソ遅くすべき >>371
>>372
ありがとう。直接の影響はないみたいですね。 >>370
質問スレに来るような人ってガチ初心者だからしょうがないの精神で
5chなんてネットの僻地だしルールなんてあってないようなもんじゃね
まああの質問は再ダウン再インストするしかないかなと >>374
あってないようなもんとかどこのお客様だよお前
ローカルルールがそんなに嫌いなら大好きなアフィブログに帰りな 質問スレで回答してくれる人に帰れ!って言うのガイジみある あーゴミアフィチルが.ガ/イ.ジとかいうJカス用語使い始めた SE版を更新したからなのか日本語版でプレイする為のショートカットから起動しようとしても起動できません
どうすればいいでしょうか? MO2でFINSを管理しようとして導入後にFINSを実行したらキャラが棒立ちになった…どこか間違ったか >>381
読み込めてない
バージョンが合ってないか、SE版かLE版なのか知らんけど違う方入れたんじゃね Twitterなどに上がってる美少女はどうやって作成してるのでしょうか?
美化テクスチャ入れてもそれらとは程遠い出来になってしまいます
ビデオカードの性能に依存するのでしょうか? 自分で作るならセンスと努力と技術だよ
あの手の人らは大抵キャラクリに年単位でのめり込んでる類の人間だから
その時間の中にはテクスチャやENBを自分好みに独自に改良したりも含まれる >>385-386
なるほど
実写レベルでびっくりしました
ありがとうございました >>387
キャラプリセット配ってたりするから探してみたら >>387
そんなにリアルなの?
すごい気になる
是非見てみたいのでツイッターのリンク貼ってもらえると嬉しい >>391
>>394
サンクス
えちえちやん
でも作りはすごいね
ここまで自分で作れる気はしないけども すいません、先日SEのSKSEの日本語化を教えてもらった者です。
SEの日本語化は成功したのですがゲームを起動するとBethesda(この部分は音画出る)
と出た後にニューゲームで始めると馬車の音含め音声一切音が出なくなりました。
日本語化手順のサイトでファイルが足りないか確認もし、ファイルの結合もしてあります。
ぐぐって、同じような状態の人の解決案もみてDirectXも確認しましたが最新のままでした。
試したりない何かがほかにあればぜひお願いします。 >>398
skyrim - Voices_en0.bsa これ入れ忘れてるとかない? >>399
日本語版のSkyrim – Voices_ja0.bsaを
SkyrimSELocalizerでVoices_en0.bsaに変化させたのを
いれてありますがでないんです。 LE版でmo2使っています
esp200個ほどです
gtx1060 ssdインストール メモリ24GB
特に必須modなどのないmodをインストールしているのにタイトルでctdしたり、いらなくなったmodをアンインストールするとタイトルctdするようになりました...
LOOTは毎回使っていて、警告もoverwriteに関するもののみです
またファストトラベルして30秒以内に待機してセーブしようとすると高確率でctdします
カクつきとか重く感じることは一切ないのに突然ctdする感じです
これらの症状を改善したいのですが、いい対策が思いつかなくてアドバイスを貰いたく...お願いします >>401
まずは「スカイリムのCTD対策」でぐぐってskyrimshotさんの該当記事を
一から十まで読んで見落としが無いか確認してみてください
そこでも記載されてますが、タイトルでCTDは
ファイルの指定ミス、ファイルが足りてない、バージョンの不一致があると起こります
導入しているmodで必須とされている前提modが入ってないケースも含まれます
また、試しにニューゲームでプレイしたみて問題ない場合は
セーブデータに問題があると推測されますので、セーブデータのクリーニングをするか
割り切ってニューゲームを始めてみるというのも手です 天候modのObsidian WearhersとTrue Stormsとその2つを共存させるパッチを入れてるのですが
フィールドを歩いてると突然目の前にでっかくて白い霧?雲?みたいなのが頻繁に出現するのが気になって仕方ないのですが
これはおま環でしょうか みんなMOD管理ツールは何使ってる?
今までNMM使ってたんだけどしばらくこちらで更新してなくて
調べたらVortexとMO2というのがあるのを知って
この際だから乗り換えようかと思うのだけど、どれがいいかな。。 再インストールしたらSSEeditでNAMEが文字化けして読めない
MO2から呼び出してるけど以前はちゃんと読めたんだ HDTやコリジョンを導入した際に腹部が
https://imgur.com/a/d6tT6hr
↑のように変形してしまいます
服や防具を装備すると治るんですが、これはなにか設定を間違えているからでしょうか
体型はUUNP、設定はNaturalistic HDT Jiggle and Collision Setを使用しています 久々に環境構築しようと思ってるんですが、SEでも結構MODいけるんですかね
バージョンは1.5.97のSKSE2.0.17か1.5.80のSKSE2.0.16でやろうと思ってますが
使えるMODは結構違いあります? >>404
MO2一択
Vortexとか言うのは無視していい SEのVortex環境で、MOD導入初心者です。
ナイチンゲールの頭装備をマスクだけを表示させようと思いBodySlideでフードとアイマスクを取っ払ったメッシュを作り、このままでは頭部が表示されないのでCriation KitのArmorAddonで頭部や髪と干渉しない42-CircletのIDを当てたのですが顔と髪が表示されません
表示の優先度を低めに設定しても駄目でした。
始めたばかりで説明サイトを見ても応用が利かず、詳しい手順を教えていただけたら幸いです。 >>403
Obsidianの機能だと思います。
>>404
個人的にはMO2をオススメします。手動でロードオーダーを調整可能
>>408
私が知る限りでは1.5.97で問題ないです。Quick Rootも動きます >>409
>>411
ありがう
MODも一つぐらいしか入れたことなくて、ゲーム自体もほとんどやったことない初心者だけど
扱えるかな?とりえあず導入してみます >>412
漠然としててアンケートのような問いは回答がつきづらいです
フォロワー拡張modも色々あるので、何をしたいか希望を書いた方がいいと思われます
フォロワーをとにかく沢山かつ細かく管理したいとか、小人数でいいし機能最低限でシンプル・軽量なのがいいとか ホワイトランのファストパス 消えたらもう戻ってこないんでしょうか 不便すぎる >>414
まあ、とりあえず、フォロワーを複数人連れたいんですけど、
どうしたいかって言うより、フォロワー拡張Modそのものに興味あります
今までフォロワー無しで遊んできたのでそのせいか、Modの説明読んでもいまいちどういう内容なのかイメージが湧きません
なのでどういう機能があったら良いのかも含めて、お聞きしたいです
「個人的にこのModでこうすると楽しいですよ!」みたいな意見集めた上で、そこから遊び方決めていきたいですねー >>411
ありがとうございます
調べてみると1597でも色々MOD入るみたいなので一度これでやってみます >>416
フォロワー管理modを入れてできるようになることの一部
・バニラでは一人だけのフォロワーを複数人雇用できるようになる
・追加AIによりフォロワーの行動がバラエティ豊かになり、待機中はリラックスした自由行動を取ったりする
・装備切り替え機能でバニラでは剥げない装備を衣替えさせられたり、日常服や戦闘服などを設定して自動切替させる
・バニラでは雇用できないNPCをフォロワーにできるようにする
・味方の同士討ちや誤爆無効システム
・一定距離離れたフォロワーのワープ追尾、はぐれて姿が見えないフォロワーの呼び出し、持ち家など一か所に留まらせる機能
・不死ではないNPCを不死化する設定
・フォロワーの戦闘AIの変更、例:勇敢(相手を選ぶ)→無鉄砲(誰彼構わず)
・呪文やシャウトを覚えさせる、訓練を受けさせるなどを可能にする
・隊列を組む
・給与システムによりフォロワーに給金を与える
・フォロワーを馬に乗せる
・フォロワーが落ちているアイテムを自動的に回収するようにする
これ以外にも様々な機能が、各modで用意されています
雇用人数や機能を絞って競合が起きにくくシンプルにしてあるものや、細かくカスタマイズできるよう多機能にしてるものなど色々あります
なので、やはり貴方がフォロワーに対し何を求めるかによると思います
なお、当方はFollowerLivePackage(通称FLP)とGet Over Hereしか使ったことがないです、すみません
迷子防止のワープ機能・呼び出し機能・不死化設定・装備変更機能・非戦闘時のリラックス自由行動機能・誤爆無効が欲しかったので
詳細はmodデータベースの「フォロワー拡張」タグがついているmodの説明をどうぞ
https://skyrim.2game.info/tag/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%83%BC%E6%8B%A1%E5%BC%B5/ fallout4のように、皿やかごみたいな雰囲気アイテムを分解して薪とか粘土を入手できるMODはありませんか?
武器を溶鉱炉でインゴットに分解するMODはあったんですが、「分解」「ジャンク」「解体」などのワードで検索してもそれっぽいMODが見つけられませんでした。 >>402
レスありがとうございます
SKSEとskyrim LE版は最新です
showers in innsというmodをmo2でインストールするとタイトルctdします
LOOTをかけてもダメでした
データベースではこのmodを入れてタイトルctdする報告などもあがってないので何がおかしいのかなと...
tktk氏のctd対策は何度も読んでますがなぜこのmod(他にも前提modが無いはずのmodでもこのようにタイトルctdすることがある)でタイトルctdするのか分かりません
200以上modを入れてきてこういうのは初めてで混乱してます
このmodを外せばタイトルctdはしないのでプレイできるのですが、今後もこのような謎のタイトルctdがあるともうmodを入れることができなくなりそうなのでどうにか改善したいです >>422
ありがとうございます
SE版でも動くか試してみます 200以上mod…凄いな
60ぐらいで入れすぎたかな…?とか思ってたけどまだまだだな
ただあまり安定しないことが増えてきたからおま環の限界かな〜(フォロワーがFTしても付いてこない等)
特に環境が不安定になりやすいMODってどんな奴ですかね?自分の場合家追加系が3つ入ってNPC追加も100人分ぐらいあるんですがこれも不安定になりやすい? 詳細不明のビデオカード
ビデオハードウェアの詳細が確認できません
ビデオ設定は低品質に設定されました
という表記が起動時に出てしまうのですが、同じようになった方いらっしゃいますでしょうか。
GeForce RTX 2070super のなのでスペック的には問題ないです。
他サイトでini に一行書き足すと変わるだとか書いてありましたが、どこにやれば良いかよくわからなくて……。 >>424
わざわざありがとうございます
たった今「リサイクル」で検索したら良さげなMODが見つかったので、ここで紹介してもらえたMODも含めて試してみます >>413だけど無事出来ました。
Enhanced Character Editを入れてたNMMをアンインスコしたいのだけど
このMODで作成したキャラのデザインのデータも削除されてしまうのでしょうか? >>426
SkyrimPrefs.iniの
[Display]
sD3DDevice="GeForce RTX 2070 super"
こんな感じで書き加える >>429
ちょっと修正
[Display]
sD3DDevice="NVIDIA GeForce RTX 2070 super" >>430
レス早くて助かります!
一度起動したり、いくつかMOD入れた後でも問題無さそうですか
? >>431
ゲーム起動する前にiniを書き換え保存してから改めて起動してみて動けばOK
MODが入っていても問題ない筈 エラーコード1が出ちゃうもんで、SKSE入れ直そうと思うんだけど、どういう手順で再インストールすれば良いです? >>425
200ってそんな多いか?
重いmodあまり入れてなかったら全然余裕あるが >>421
MODの数の多少は問題ではなく、そのmodが何を改変してるかが問題です
わたしも200以上入れてるくらいmod大好きです
今回は既にこれを抜いたらCTDが起きなくなった、というところまできているので
そのmodを諦めるのが一番早い解決方法になります
また、導入してるけど実際そんなに使っていないmodが無いか見直ししてmodを減らすことで
無用な問題を起こさないようにするのも一助になるかと
以下はアドバイスなどではなくただの推測ですので、正しくない可能性があります
そのmodは使用したことがありませんが、NEXUSを見る限りespのみのシンプルなmodのようですね
もしそのmodに問題がなかったとしても、貴方の導入済みのmodの何かとの複合作用で
とりあえずそのmodを除いたらタイトルCTDが起きなくなった、という可能性もあります
製作者に質問できればいいのですが、この方は既に引退されてるようなのでそれは出来ません
古いmodだとxedit(orTES5EDIT)でクリーニングをすることで状況が変わることもあります
前述のskyrimshotさんに「xEdit(TES5Edit,SSEEdit)の使い方」という記事があります
どうしても原因究明したいとなると、CKやxeditなどのゲーム本体やmodの内部を覗くツールを使ったり
英語サイトも含めて様々な先人の知恵を取り入れるなど、時間と努力と根性が必要になります
頑張ってください MODの数とPCへの負荷はイコールじゃないから
100個の装備MODより1個のスクリプトがしょっちゅ走ってるようなMODのの方が負荷は高い 当たり前の話なんですが、ボーダーレスウィンドウで解像度を下げると画面左上に小さく表示されてしまいます
パフォーマンスアップの為に解像度を下げたいんですがフルスクリーンは使いにくいのでボーダーレスウィンドウで全体化できる方法はないでしょうか? LEです
フォロワーが就寝する時のベッドを指定するMODてありますか? 日本語化環境で遊んでるけどフォロワーが特定の音声だと歌うやつ
歌う時に英語音声になるんで音声タイプを変える以外で歌わせない方法なんですが
BardSingerFactionとJobBardFactionを外せば歌わなくなります? >>439
以前フリーソフトで特定のソフトを立ち上げる際にデスクトップ解像度を自動で変えてくれるのを使ってた覚えがある
でもWin7の時だから今そんなのあるかね >>442
あー、ありがとうございます
確かに私も覚えがあります
ちょっと探してみます 誰か>>428について教えてください;;
データの移行は出来ないのでしょうか ECEとNMMの仕様両方知ってる人なんて死滅したのでは >>428
nif出力してracemenuに引っ越したら? ECEとNMM直入れ現役だけど、data/SKSEの中にフォルダ出来て無い?
ちと外出中なので帰ったらレスします
何回もバックアップ復帰実績あるから大丈夫だと思う >>445
>>446
SE版なので出力は出来ないようですね
編集画面で各パーツの数値をメモればいけるのかな
racemenuとeceってどちらも同じ機能のようですが異なるとこがあるんでしょうか? というかECEとRacemenuは長い歴史の中で双方互換性を取るようになってきてる(完全な互換とは言ってない) >>447
今確認したらcharacterMakingExtender_64というファイルがありました
是非よろしくお願いしますorz >>448
互換性はない
俺はLE版で再現して出力したよ >>407
解答よろしくお願いします
環境はLE、MO2を使用しています >>450
勘違いしてました
自分で編集したslotは
ドキュメント¥My Games(保存したゲーム)¥skyrim special edition¥CME_save
の中に_1_commonTriRaces.slot
で_1_がそれぞれのスロット番号に対応
なのでゲーム本体をアンインストール、再インストールしても、ここはセーブデータ領域だから消えないと思うけど、CME_saveフォルダはバックアップしておいたほうが良いかと
slotのロードはひとクセ有って間違える人も多いので書いておきますが、
・キャラメイク画面
・種族タブで作った種族、性別を選択
・体タブ選択
・slotのロードバーを押す
・プリセット選択画面(1/6)でNextを押す
・slot選択画面(2/6以降)で目的のslotを選択
slotが2ページ以降保存な事に気がつかないとパニックになりますが、作者のtktk氏のサイトにはちゃんと書いてあります
あと日本語名はゲームインストール先の¥data¥meshes¥charactermakingextender内
nameList.txtに日本語で追加しとけば入力しなくても選べるようになります
こちらはMO2とかvortex使うと¥override¥modとかのフォルダ構成に変わるので適宜ご対応を Wyrebashでレベルドリストのパッチをビルドしても中途半端なのができるだけなんですけど、これは治らないんですか? >>456
該当のファイルはありました
これがあればECE導入したNMMをアンインスコ後、
今使ってるMO2にECE導入すればキャラデザを再現できるってことでしょうか? >>459
はい
作成種族がバニラ種族かygnordならそのまま再現可能
追加種族ならそれに応じたmodも必要
slotファイルはテキストで顔の頂点座標と体の変形量を記録してるんで、そのファイルさえ取って置けば貴方がキャラクリに費やした時間は無駄にならない…はずw 質問を書き出すと自己解決する法則
DetailedShadowが悪さをしているということでした。
でも切ると全体的な影の品質が下がる。
根本的解決方法は無いそうです
https://i.imgur.com/fvRjPQM.jpg
https://i.imgur.com/HEn3yrs.jpg フォロワーに関してです
MO2を使用しています
UCFというフォロワー拡張MOmを入れ、追加フォロワーを複数名連れております
なぜか一人だけ解散させると敵対してボコボコに殴ってきます
これはフォロワー管理側の問題でしょうか?それとも追加フォロワーの方でしょうか
それかなにか裏ステータスのようなものでフレンドファイアが多いと敵対するのでしょうか? >>463
拡張設定でどうにもならないならフレンドリーファイア無効のMODで対処するのもいいかもね 上手く貼れませんでした
SSE Engine Fixesについて
設定と機能
以下のファイルを編集することで設定できます。メモ帳かお使いのテキストエディタにドラッグ&ドロップ等で開いてください。
Data\SKSE\Plugins\EngineFixes.toml
有効にするにはtrue、無効にするにはfalseに書き換えてください。
という文です というかこういうのわざわざいじり方すらわからないから質問してくる人は
いじらないほうが良い法則
せいぜいAnimationLimitFixを別DLLで入れてる人はEnginfix側をfalseにする程度しか触らなくていい 偽りの頂点でミラークが串刺しになった状態から進まなくなります
setstageで無理矢理進めてもスキルリセット特典と帰りの本が出ず、白昼夢を読んで帰ってもスルトンの死体が放置されたまま、フリア以外のスコール達が討伐前の台詞になってしまいます
当然最初はMiraak - Dragonborn Follower SEが原因かと思ってましたが抜いてもやはり同じ症状になります(以前このmodを入れてた時は正常に動いていました)
スコール村の状況は別クエストで管理とかなんでしょうか
なんとかスコール村の状況だけでも進行させたいです SEで全身タイツみたいな装備作る場合はどうするんだっけ?
裸体のBSTriShapのVetex Descを変えてみたりテクスチャ指定変えたり
BSLightingShaderPropertyの入れ替えまでやってみたけどどうにもうまくいかない
肌とそれ以外を分けるフラグがどっかにあると思うんだけど… 全体的に素手ダメージ上げようと思ったらSSEEditでweaponのunarmedのdmageの数値変えれば上げれますか?
初期値が0なのでこれは違うのかなと思って質問させて頂きました >>468
Miraak - Dragonborn Follower(LE版)のコメント欄に同様のバグについての書き込み(#57〜#59まで)がある
そして#59のコメントにスルトンでおかしくなったら"Storn Death Indifference"というパッチが上がってるからそれ試してみればと書いてある
ただし、LE版のパッチ(esp)だからSEでも使えるか否かは分からない
もし使えない場合は#57と#58のコメントを熟読して色々試して下さい
Miraak - Dragonborn Follower(LE版)
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=43529 >>460
うまくできました。ありがとうございます! xTranslatorでBSA内のPexファイルを開こうとすると
ファイルの読み込みを破棄
考えられる理由:選択されたファイルが翻訳を必要としない、あるいは無効とされたため
と表示され、開くことができません
どうすればいいですか? まずfovを26〜27にして裸眼に近い視野角にしてから造れ >>474
xTransのオプションでVMAD関係探して 建物とか石畳とか家具とかのリテクスチャ?を使ってる方に質問です
4kにしたらどれぐらいマシンパワーがあったらいいですか?
主に石畳や地面や自然系の物を入れようと思っています
軽くてオススメのものがあればそれも教えてほしいです >>425
自分へのレスかな?
フォロワーmodとか武器防具とか、quick menuやtktk氏の戦闘系modとか、あとは新土地追加のクエストmodをいくつか
戦闘モーションmod、xpmseスケルトン、sexlabとそのアドオンいくつか
大雑把な書き方ですが内容物はこんな感じです
フォロー拡張modは新しいものを使っていましたがなんか動作がいまいちだったので今は昔ながらのフォロワーライブパッケージを使っています
これはしっかりフォロワーが追従してくれるので信頼できる
環境が不安定になりやすいmodはスクリプトを動かすやつでしょうね。sexlabとかそのアドオンのdefeatを入れてますがdefeatは不安定だと思います >>471
おかげで解決しました
ありがとうございました! スカイリムseで文字化けして□になる部分があります
sseeditで調べたところ、bashedpatchが原因らしいのですが、これを直すのはsseeditでコピペする以外ないでしょうか?
wrybash自体は先週DLインストールしたばかりで最新版です >>481
デフォルトフォントで表示できない文字かな
・フォントを変える
・sseeditで文字自体を書き換える
どちらかで 最近NPCが皆スルメ齧ってるんですけどなんのmodの影響かわかる方いますか?バニラでスルメはかじらないよね? 本当にスルメなら即特定できんだろが
相談なのに適当にスルメとかぬかしてんなら舐めすぎ
まとめるとゴミカス パンのメッシュが壊れて出た三角形!マークがスルメに見える説を提唱する >>481
Bashedパッチ作成するときに自動マージしてないか?OFFっといたほうが不具合出ないぞ。 >>437
返信遅れて申し訳ありません...
なんか不要なmodをアンインストールするとタイトルctdを起こすことがあるのですがこれはなんなのだろう...
mo2で導入しても既導入のmodと競合してタイトルctdなんてことはあり得るのでしょうか?
クリーニングはLOOTにおすすめされますがまだ試したことはありません(LOOTによるとskyrim本体のesm含め6つほどクリーニング推奨の警告が出ています >>487
modを200個以上導入してて大変だと思いますが、基本に立ち返ってDESCRIPTIONをよく読んでください
あとその問題が起きたmod名は記載したほうが、他の方からのレスがくる確率が多少上がりますよ
推測で答えますが、modによってはアンインストールする前に
ゲーム内で所定の作業をして機能をオフにしてセーブしてから、modをアンインストールしないとおかしくなるのもあります
そういうのはだいたいNEXUSなどダウンロードサイトのDESCRIPTIONに注意事項として記載があります
ただ、タイトルCTDは前述の通り
>>ファイルの指定ミス、ファイルが足りてない、バージョンの不一致があると起きます
XPMSEなど特定のスケルトンを必要としてるのにそれが無かったり指定ミスがあると起きます
わたしがかつて経験したタイトルCTDには、古い翻訳ツールの使い方を間違えうっかりStringsファイルを削除したため
必要なものがない状態だったのでタイトルCTDをやらかしました
回答しておいてなんですが、当方MO2を使ったことが無いVORTEXユーザーなので
MO2の挙動に関しては返答できません、申し訳ないです
modAを入れた状態でmodBをインストールしたらCTDした、ならば何らかの競合を疑いますが
modAで必要としているmodBをアンインストールして起動したら、それはCTDの原因になりうるのではないですか
クリーニングに関しては、前述の「xEdit(TES5Edit,SSEEdit)の使い方」の記事は読みましたか?
そちらに記載されていますが
>>スカイリム本体のマスターファイル(Update.esm,Dawnguard.esm,Dragonborn.esm,HearthFires.esm)は不必要な編集が多く、クリーニングの対象です
昔はこのクリーニングをするツールが無かったので、古いmodだと要クリーニングのものがあります
最近はmod製作者さんの配慮により、クリーニングしてから配布されていることがほとんどですが
うっかりでクリーニングせず配布されていることもあります
ただし、modによってはクリーニングを禁止しているmodもあります
そういうのはDESCRIPTIONに注意事項として記載があります
禁止されていなくて、LOOTでクリーニングの警告が出ているmodはクリーニングしましょう
あとLOOTは便利なツールですが完璧というわけではありません
DESCRIPTIONに、ロードオーダー順に関する注意事項があれば把握し
LOOTでソート後に望んでいた順序になっているか確認したほうがいいでしょう
原因を究明するということは、出来る事を全部試して疑わしいものを一つずつ潰していくという長い道のりです
頑張ってください 質問スレですから回答に関係ない雑談レスを残すのはやめましょう こんなんパンをイカに変えるModでも入れないかぎりならないだろ それイカMODやんけ
http://yathcom.ldblog.jp/archives/59066437.html
meshes\AnimObjects\animobjectbread.nif
が置き換わってる >>492
インストールしたmodフォルダ内にanimobjectbread.nifがあるか検索してみたらどうよ >>492
てっきりテクスチャが壊れてスルメ囓ってるようにみえてる程度かと思ってたら
がっちりスルメで草 >>496
>>497
検索したらあった!大型ロケーションmodに入ってて上書きされてました
長年の悩みが解消しましたありがとうございます >>469
BSLightingShaderPropertyのSkyrimShaderTypをSkinTintからDefかEnvに変えて
ShaderFlagを合わせるのが基本やな
SkinTintがそのままやとRaceで指定されたSkinテクスチャで上書きされるからな ENBを使っているのですが、夜やダンジョン内が明るすぎて辟易しています
もっと暗く、暗闇にするためにenbseries.iniをいじって明るさ調整をしているのですがうまくいきません
関係するmodはEnhancedLightsandFXとDarkerNightです
プリセットはrudyを使っています >>501
BSLightingShaderPropertyを丸ごとコピーで入れ替えてるからその辺は変わってんだよね
でもnifscopeで見ると何故か他の部位と比べてテクスチャが暗くなっちゃう
色々ファイル入れ替えてるとBSDismemberSkininstanceが原因っぽいんだけど
これテクスチャには関係なかったような… BSDismemberSkininstanceは関係ないんじゃね? TESVTranslatorをNexusからダウンロードしてもzipにテキストしか入っておらずアプリ的なものが無いのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
参照しているサイトが5年前のものだから情報が古いのでしょうか?? >>505
えーテキストくらい読もうぜー
最新版は
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134
から落とせって書いてあるじゃん
UserDictionaries\Skyrim\
UserDictionaries\SkyrimSE\
UserDictionaries\Fallout4\
UserDictionaries\FalloutNV\
ってなってるんだから複数タイトル共通なんよ 義務教育レベルの英語読めなくてごめんね……ありがとうございますー 窃盗って見られてなくてもNPCのパラメータに影響あったりする?
オンマンド君の部屋のものパクったら
仲間になるクエの会話出ないんだけど フォロワーとのアイテム交換って武器しか出来ないんですか??
防具を持たせたいんですが、インベントリ上武器しか表示されないです 従者が透明になったり残像を残したみたいに体が伸びたりします。
解決方法をご存じの方はぜひ教えて下さい。
最近ENBを導入したので初めはそれが原因かと思っていたのですが、ENBを切っても変わらずしばらく遊ぶと上記の現象が起こります。 >>510
SkyUIみたいなの使ってる?相手とのアイテム移動も楽だよ
あとフォロワーの装備一式を指定出来るMODも入れると便利だよね MODをいくつか入れた段階で音声が英語のまま(日本語化の失敗)に気が付きました
やり直す手順は何がベストでしょうか?
steamからアンインストール?
bsa等の変換?などはある程度やってしまっています。ちなみにMODは一旦オフにした上です。 Nexusに日本語音声BSAがまるまる落ちてる
1.9GBもあるのでご注意 最近Skyrim SE版を始めた初心者です。
スタンドアロンフォロワーを作成しましたが、
髪が一部透けたり、黒くなっていたりします。
恐らくSkyrimで出力したNIFファイルの参照先を、
CKで出力したものに変更した際、ノードの数が合っていないのに無理やり合わせたことが原因だと思います。
不要だと思うノードを削除しましたが、変化ありませんでした。
どなたか教えて頂けますでしょうか。
↓のように変更しました。※SkyrimからはRacemenuで出力しました。
・00SGFemaleBrows15
→ FemaleBrowsHuman01
・FemaleEyesHumanCrystal
→ FemaleEyesHumanHazelBrown
・FemaleMouthHumanoidDefault
→ FemaleMouthHumanoidDefault
・FemaleHeadNord
→ FemaleHeadNord
・0_HAIRLINE_Female_Human_Straight
→ HairLineFemaleNord04
・0Peggy12
→ HairFemaleNord04
・0Peggy12HL
→ HairFemaleNord04
説明不足な点があればすみません。 ps4から移行してきたんだけどコントローラーの設定がわからん。
アクションボタンを箱コンのLBに割り当ててメニューをYにしてスニークをBに、抜刀をXに
ジャンプをAにするとメニュー内の決定ボタンもLBになる、戻るボタンがYになる、マップから戻れなくなるんだけどどうしたらいいの?
教えてエロい人 DLCを含むVanilla装備でSkirtFBone〜SkirtRBoneを使った物ってあります?
Weightコピーしたいんだけど参照できるものが見つからない…… Xbox360 Controller KeyRemap
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=1177
LE版だけど箱コン用のMODもある 517だけど教えてくれてありがとう。でもLBでアクションでAでメニュー決定、AでジャンプしてBでスニークして、Bでメニューを閉じたりしたいんだけどできるのかな
skyrim pad config使ってもうまくできないんだ PS4から移行してるならPS4のコントローラーをそのまま流用するのもアリよね
PS4やXBOXのコントローラー設定ならSteamのBig Pictureモードで細かく設定すればいけるだろうし
Steam PS4コントローラーに正式対応 その設定の仕方(ゲームごとの設定方法の詳細追記) Skyrim SEでも使えたよー!
https://jazbay.com/skyrim/archives/11419
Steam 今度はXbox One、Xbox360等のX-input式のコントローラーに正式対応する
https://jazbay.com/skyrim/archives/12878 よくパッドでプレイできるなmod実行するのに不便すぎね?
他ゲーにも言えるけどこれを機にキーボードに慣れたほうがいいと思うけどな 別にパッドだけしかつかないわけじゃ無いしね
移動だけは絶対にスティックのほうがやり易いし
その場で最適なのを切り替えて使えばいいんじゃない PC版でパッド使った事ない者には分からんだろうが
ゲーム中抜き差ししなくてもパッド繋いだままキーボード(コンソール入力)は使えるんだよなぁ >>523
扱う人によるけどパッドでもMODは実行出来るから問題ない
コンシューマー機の感覚で動けるからアクションRPGやってるような感じになる
まぁ人それぞれという事で PCてパッド使う利点はジョイスティック移動の操作がなめらかってこと
ロックオンMODもあるから視点操作はSkyrimほとんどいらんしね >>516
一般的なやり方は
SKYRIM・LEでキャラメイクして出力したものを、SEにコンバートします
LEだとNifMergeというツールがあり(SE非対応)
Racemenuで出力したnifをCKで出力したnifに移植出来ます
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=40494
使い方はskyrimshotさんの「ECEを使ったスタンドアロンフォロワー作成方法」の記事をご覧ください
5.顔の移植の項目にNifMerge用の上書きデータ(headparts.csv)があるのでそちらもダウンロードしてください
無事nifの移植が終わったら、nifscopeでnifが参照しているテクスチャのパスを修正します
これも上記記事に解説があります
完成したらSEにコンバートを
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4089 >>516
CharGen Export SE でも魔法一発で顔データを出力できますよ
原理はRacemenuと同じですがECEの顔も出力できます
ノードの数が違うときに削除はNGです
CKでの仮キャラメイクで数だけ合わせましょう
顔の傷や多重構造の髪型の使用によって増減します
>516の条件だと髪のノードが一つ足りないので
0_HAIRLINE_Female_Human_Straightを諦めるか
CKで3重構造のオリジナル髪型を作って使用する必要があります >>530のやり方は旧式でかつSE環境しかない方には不適切でした、失礼しました >>523
パッドのほうがアナログ操作出来て便利ね
キーボード操作のやつは常に走ってるねw
あとKeymapいじればキーボードにショートカットも使えるね、キーボードだけより遥かに便利ね シールドスペル自体は魔法耐性、属性耐性、魔法吸収の影響は受けないんですかね 同胞団がホワイトラン付近のモンスターと戦ってるのってランダムなんですか?
一緒に戦ってみたい >>535
初めてホワイトランに行くときは必ず巨人と戦ってるね
リバーウッド道に沿って進むと間に合わないので、裏の山側から駆け下りると戦闘に加われるよ キーボードだとマップ開いたときにカーソル移動になるのが気に食わんからパッドに戻したわ 人間なんだし使いやすいものを使うのは普通だろ
Skyrimバニラでやってるわけじゃないし
他人の環境を否定はよくないわな タイル廃止がアナウンスされた頃は大反対だったけど
今はこれで概ね満足してるからこのまま出来ることを増やして行ってくれればいい
まあタイル時代みたいに惑星開いた時に住人が可視化されればもっといい vortexを使用しているのですが、
再インストールを2,3回繰り返した結果ダッシュボードにskyrimSEが表示されなくなってしまいました。
初回のように操作してもとうろくされなくて、どうすれば良いですか? Better Vampires 8.5 SEを入れると日光の下では
肌テクスチャが焦げたように汚くなります。
これって仕様でしょうか? すいません少しmodについて質問です、Skyrim se のmodでシャウト系のmod
( Shout - A Complete~や Thunderchild)などを入れているのですが、xTranslatorで翻訳しても
ゲーム内だと何故か翻訳できていません、これらのmodを抜くと日本語役になるので、このmodに何かあると思うんですけど... >>536
もう既にホワイトランに着いちゃったし
夜中に行ってしまったんですよね
そのシチュエーションはもう無理か
それとドラゴンの村襲撃って
プレーヤーがその村にいる時に起きるものなんでしょうか
それともいなくてもどこかの村の人が襲われて、
訪れてみたら既に殺されちゃってる事もあるんですか? ドラゴン襲撃はプレイヤーがファストトラベルを行った際に発生するイベントなんで
ドヴァキン行く所にドラゴンありで
ドヴァキンが行かなかったらドラゴンは来ない
実にドヴァキンは悪魔の子であった >>545
ドラゴンの襲撃は最初のドラゴンを倒してから発生するようになる
FTすると高確率で発生するのでFTするなら街に直接行かないこと
またFTを多用するとうんざりするくらい頻発する
FTを使用しなければ2時間やっても1回起こる程度 ドラゴンもリスポーンモンスターなんでそのリスポーン期間を過ぎてFTすると襲ってくる 吸血鬼襲撃イベントも同じなw
この事実にさすがに気分が悪いと思ったらそれ防ぐMODもある Deadly Dragons や Ultimate Dragonsなどのドラゴン強化MODを入れると次の襲撃までの時間をMCMで調整できるが
長距離FTをしまくれば時間経過も激しいので当然襲撃は多くなる
>>549
SEでは吸血鬼の襲撃オミットされたんじゃね? >>551
いつの頃からか吸血鬼の襲撃は無くなった
そして今では逆にその襲撃を復活させるmodもある 旅人が全身を覆うのに使う感じのマントModってありませんか?
背中に刺繍されたシンボル的なマントは多数あるようなのですが
映画やアニメなんかでよく砂漠や荒野を旅する時に砂塵とかを防ぐのに使ってるアレです 質問じゃなくって完全な妄想雑談なんですが。
メリディアの声やセリフを差し替えたMODとかあるのかな?
完全ギャグなんだけども駄女神アクアなメリ玉とか思いついてから妄想が止まらない・・・
メリ玉「なんで捨てるんですかー!?私は偉いんですよ?!もっと敬いなさいよー!!」
とかw >>553
マフラーMODとフードMODとマントMODでコーディネートだ! LEでvoltexを使い始めてからなんですがsomeoneさんのフォロワーの顔テクスチャがまだらになるようになりました
FINSとUNP体系しか入れてない状態でもなります
NMMの時は問題なかったのですがvoltexによる物なのでしょうか? skse64の最新バージョンは2.0.19であっていますか?
nextmodsで最新版のSKYUIは2.0.4alpha以上が必要みたいなのですが? >>558
4Alphaより19の方が数字大きいでしょ
つまり問題ない 悪いことは言わん 2.0.17と対応本体exe使え SEでFreeFlyCamをゲームパッドで動いてる人います? >>559 >>560
SKYUIが上手く起動する時と、しない時があります。
起動しない時はエラーコード1が出ます。
インストールはちゃんと出来ているはずです。 R.B Frea Standalone Follower SSE について質問です。
このMODをインストールしたのですが、
フリアの目が半開き状態で、目の上下のアイシャドウ?アイライン?がサンプル画像よりも黒く表示されます。
descriptionを見ましたが他に必要なMODも特に記載はありませんでした。
改善策がありましたら教えて下さい。
よろしくお願いします >>546
>>547
そうなんですね
強くなるまでFTは自重しようかな
NPCが殺されてサブクエできなくなるというのは回避したいので
気を付けます
後、素人、見習い・・・達人などのランクについていまいち分からず
これは魔法の概念のみに関わるものなんでしょうか
調べてみたのですが、魔法のスキルレベルが一定に達するとランクが上がっていき、
より強力な呪文とperksの取得が可能になる、という理解で合ってますか?
呪文がスキルツリー(perks)の中にはなく
それぞれ分かれてるのがややこしかった... >>511です。
>>512
はい、確かに従者にHDT装備を装備させています。
しかしHDTのxmlファイルの数値を255に書き換えてみても解決しません。 >>566
残念だったな
で具体的にはその装備何? 分かる人がいたら教えてほしいのですが、se版でシャウト系のmodを入れているのですが
ゲーム内だと翻訳が反映されていません、xTranslator内だと翻訳できています、
心当たりある方は教えてください。 いくらやってもbashedpatchが文字化けする
もうパッチ無しでもいいかなって思い始めました 取り込んでるMODは大体わかるわけだから、そのMODのespで翻訳してやればいいじゃん >>569
WryeBashのSettingでLanguageとPluginEncodingを確認 >>554
爆裂魔法撃てるランチャーならフォールアウト4にあったな >>569
それってマージしてんの?マージやめれば?必要ないから
Bashedパッチで必要なのはレベルドリストの項目だけ >>569
一部が文字化けするって話だっけ?
程度がさっぱりわからない
xEditで中身を確認しようとしたらxEdit側の設定がされてなくて文字化けした状態のデータ見てるとかさ >>566
横からすまないが、うちのLE環境だがこういう設定だとおっぱい延びたりしなくなった
垂直同期ゲームENBグラボ全部切り。ENBでFPS制限
SKSEパッチ768MB ENBのResesvedMemorySizeMb256を変更すると胸が延びなくなる
CRUSH FIXにすると延びるから、メモリ回りさわってみたら
SEならバニラでしかやってないからわからない。 文章へんだったすまん
SKSEパッチ768MB ENBのResesvedMemorySizeMb256。この数値をどちらかでも変更するとHDT使う部位が延びるから、うちの環境はこの組み合わせが良いようだった >>568
他のmodが上書きしてる可能性が高いからSSEEdit使って上書きしてるespがないか確認する
上書きしてるespが有ったらそれを翻訳する、無かったら名前等の翻訳がされてるか確認すれば良い >>571
pluginEncodingの項目が見つかりません
設定のどのあたりにあるんですか? >>579
Settingクリックしたら Colors Tabs StatusBar Language とある次に Plugin Encoding とある
確かこれを UTF-8 にするんだと思うんだがもしかしたらS-JISなんかも
DBかどっかで確認してね >>580
すまん今確認したらうちのWryeBashが古かった
今Nexusに上がってるのみたらなかったね >>576
自機のメインメモリとVRAMの数値教えてくれ Improved Japanese Translation使ってる方に聞きたいのですが
フォロワーにしたリディアとの会話の終わりで
音声の方だと「先にいって。ついていきます」なのに
字幕だと「先にいってくれ。ついていく」と男ぽい口調のものになってます
これはおま環でしょうか?
それとも、このMODではこの部分の修正が行われてないだけなのでしょうか >>586
そのセリフはリディア特有のものでも女性用でもなく男性女性両方が使うものなので
男性口調に合わせてあるのは仕方ないのでは
女性口調にすると男キャラの場合はより不自然になるし >>586
男口調女口調の区別がない英語を翻訳してるんで仕様です
MODなしのバニラで遊んでみてください。
英語版の声優は男女とも字幕通りに読んでますけど、日本語版の声優さんは一応自分の性別に合った口調で多少アレンジして声を入れてます。
また翻訳勢がどう翻訳するか悩むところでもありリます。
最初から男性向け女性向けがわかってるエロMODなんかでは決め打ちで男口調女口調を入れて翻訳する場合もあります。 ttps://skyrim.jpn.org/images/1299/129964.jpg
vortexで上のようなエラーメッセージが出ます
skseは2.0.17を使っており、Tkdodgeもhdtsseも最新のものを入れています
これはうまくインストールできていないということでしょうか? >>589
HDT-SMPは今年頭からオープンソースとなりNexusで最新版が公開されていますが
手動インストール済みとは? >>585
16GB
グラボはRTX2070SUPERの8GBでVRamSizeDX9で出たVRAM数値をENBに設定してる >>566
LEのHDTは更新終わってるから解決策はないよ PCのハード面に関する質問です、よろしくお願いします
LE版Skyrimユーザーです
近々にPCの買替を検討しているのですが、グラボをRadeonRX5700or5700XTで考えています
同じLEユーザーでRX5700or5700XTを使用したことがある方がいらっしゃったらお聞きしたいのですが
ENBは問題なく使えていますでしょうか?
一年ほど前にredditで5700XTなどnavi世代のグラボだとLE版SkyrimでENBが動作しないという書き込みを見かけたのですが
あれから時間も大分経過して発生しなくなったのか、結局その方のおま環だったのか未だに発生している問題なのか
教えていただければありがたいです >>593
ENBの更新歴調べてみてはどうですか?過去にそのような不具合あったなら記載されているはずですよ >>567
歩くとなびくマントです。
>>576
横からでも全然お構いなく。
確かに使っていPCはCPUが並み程度の性能でGPUは一般的なものと比べてかなり性能が悪いので、
こういったバグを回避するためには出来るだけ、処理面を出来るだけ最適化する必要がありますね。
教えて頂いてありがとうございます、そちら方面で色々試してみます。
>>592
流石にそろそろSEに移行する潮時ですよね。
しかし一から環境構築をしなければならないと考えると、それだけで気が重いのでなかなかやる気にはなれません… >>594
ENB更新歴とはこのあたりでしょうか?
http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm
http://enbdev.com/news.html
こちらを見る限り心配していた不具合の記載は見つけられなかったので
グラボは考えていたRadeonのものにしようと思います、ありがとうございました >>595
ストレージ容量に問題がなければ両環境揃えるのも手じゃね?
SE環境構築中でもLEで遊べるし
>>596
うろ覚えだけど、それAMD側のドライバの問題じゃなかったっけ
違ったらすまん >>597
ENBではなくAMD側のドライバのなのですか?
もしそうだとしたら、ドライバのバージョンアップで良くなっているといいのですが
わたしが目にしたredditの記事は未解決のままで放置されてました
返信を拝見してから検索をかけてみましたが、ソースと思えるような記載を未だ見つけられておりません
引き続き同じLEユーザーでRX5700or5700XTを使用したことがある方がいらっしゃったら
ENBは問題なく使えているか、教えていただけないでしょうか >>598
ENBのフォーラム見てみたら解決したって書き込みがあったよ
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=6659&sid=96a3096c60128e90d8b6f2c4ef470890&start=10#p88115
AMD's yearly big driver and software update has been release and... the problem has finally been fixed!
Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 (WHQL) 12/10/2019 >>599
ありがとうございます!
心配していた件は解決していたようで安心しました
自分ではたどり着けずお手数をおかけしてしまいました、すみません
本当にありがとうございました アルヴォアとシグリッドの家に入ったら何故かハドバル達が攻撃してきました
特に攻撃もしてないのに家に入っただけで敵対してきたので意味がわかりません
GodModeにしていくら攻撃しても倒せません
これは死にイベント?なのでしょうか >>601
家の外に出ても衛兵たちから攻撃されました
多分全NPCが何故か敵対状態になってます
なんだこれ意味わからん espで余計なことしたかセーブデータがダーティ化してそう 素手構え時の移動モーション(runとwalk)はどのデータが該当してるんでしょうか? SKSEのiniを作成する際、解説サイトなどでは「SSEのDataフォルダにskseフォルダを作成、そこにiniファイルを作成」とあるのですが、
既に大文字のSKSEフォルダが存在するのですが、その中で良いのですか?それとも新規別名で作成すべきですか?
初歩的な質問ですみません。 TES5EditでKS Hairdo'sの髪の多くをキャラメイク時の髪選択に表示しないようにしたいのですが、この場合DATA FlagsのPlayableタグを外せばいいんですよね?
この操作を一度に複数の髪に適用したいのですが、方法はありますか?ひとつひとつ切り替えていくしかないのでしょうか
またKS Hairdo'sが前提MODになっているMODを入れているんですが、Playableタグを外してしまうと正常に動作しなくなってしまいますか?
そのMODはJH skyrim peopleです
よろしくお願いします SEをps4パッドでやってるんですが
MCMで各modのショートカットキーを登録する時にだけパッドからマウス&キーボード操作に切り替えたいのですが いちいちps4パッドの接続を切らなければ切り替わってくれません
ボタン1つでパッドとマウスの操作を切り替えることってできますか? SSEEditの使い方がよく分かりません、上書きされているespがあったら翻訳するらしいんですけど
翻訳の仕方とか、何が何を上書きしてるのかもよく分かりません。 質問です。
MOBキャラに対してrecycleactorを繰り返していると何度かやれば元の造形が現れると思うのですが
最近再構築してから、recycleactorを繰り返しても元の造形が現れないことが多くあります。
なぜでしょうか?
freshwomenを再構築前後とも入れています
他にMOBに関わるmodは思い当たりません >>601
よあくあるファクション(所属)バグなんで
再起動して少し前のセーブデータ(別セル)にもどればいい >>608
回答ありがとうございます
この量をひとつひとつ切り替えていくとか現実的じゃないと思って質問させていただいたんですが、本当に手作業でやるんですね・・・ 体を洗うモーションを発生させるだけのmodってありますでしょうか?
既存のだと汚れやバフデバフの概念があり使いづらいので… >>587
>>588
なるほど。仕様だったんですね
納得できました
ありがとうございます SSEEditで上書きされている翻訳の治し方知ってる人がいたら教えてください。 Miryeong follower SEって首と胴に線が出るんですけど 解決策ありますか? >>607操作設定のところで360コントローラーって欄のチェックを外すとキーボードにできる LEです
山賊を美化したいのですがそのようなmodありますか
雰囲気を壊さない程度に美人になるのがいいのですが >>618
EXCELの基礎を3行で教えてと言われて
教えられる人がいないのと同じ
xEditの使い方は検索すれば大量に出てくるから探して
MODが横に並んでて一番左側がベースで右側のMODが上書きしてる。空欄があるならデータが消されているか書き換えられている
文字コードの設定注意
翻訳だけの問題なら翻訳専用の xTranslatorという別ソフトを使うべき スカート履くとパンツ脱げて
パンツ履くとスカート脱げる
両方履かせるにはどうすればいいですか? 「スカートは履く」「パンツも履く」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ノルド」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる >>631
装備スロット番号が同じなので自分で書き換えるのが一番ラクだろう たぶんみんなわかってるけど教えてくれてないんだろうな。
冷たいやつらだ。
せめて>>629で丁寧に返せてたら答えてもらえただろうに。かわいそうに >>632
天才か!ありがとう!
>>633
すまんかった
でもあのボケのツッコミはあれが精一杯だったんだ メッシュの方のSlot番号指定とESP側のArmorAddonの方の指定が合ってないと
見えなくなるからな >>635
ちょっと大変でしたね
外部ツール入れたりしてでもなんとか成功しました
どうもです Wryebashのベータ版6.1とひとつ前、最新の分と三種類やってみましたが、途中でメモリエラーと出て止まってしまいます。MO2の2.3.0で使用。SEです。
bashpatchは上書きされない状態です。
ESMとESP250とESLは120原因は分かるでしょうか? esm/espの合計上限は240なんぼだったと思うけど
とりあえず250ではないよ 美化MOD内で顔を差し替えたい場合
例えばSBFリディアをSBFアエラの顔にしたい場合は何をすればいいでしょうか? >>644
「スカートは履く」「パンツも履く」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ノルド」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる ENBmanで作業中で、enbhost.exe というのが見つからないのですが、どこかから個別でダウンロードするものなんですか? >>646
「スカートは履く」「パンツも履く」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ノルド」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる MOD導入に関して、launcherの設定が解説サイトと項目が違うんだけど(ディテールとか、パフォーマンス重視がどうみたいなヤツ)SE版のオススメ設定ってどこかで見れますか? MOD初心者です。
MO2を導入した後に、nexusからxTranslatorをダウンロードしようとしたんですがFILESのダウンロードの項目にMOD MANAGER DOWNLOADが表示されませんでした。
一応、MANUAL DOWNLOADしてからMO2に表示する方法があるのは調べたのですが、他にもWrye BashなどMO2に直接DLできないMODがいくつかあったので、元々それらのMODがそういう仕様なのか、MO2をDLする段階で自分が何かやらかしたのか判別できません。
このままMANUAL DOWNLOADで新しくMODを入れていっても大丈夫なんでしょうか? >>646
ENBは必須modをMO2で
ENB自体は直入れのほうが楽ですよ
Description通りに進めればok bijinmod入れたリディアをAFTで裸にして踊らせてシコちゃった
まさかゲーム中のキャラでこんなことしちゃうとは
いやはやゲームちんぽ・・じゃなかった進歩しすぎでしょまじで >>638
うちでは普通に使えてるが
エラーって怒られた時に出てる窓にエラーの理由書いてなかったかい
エラーの理由分からんならロードオーダー半分のところにBashed Patch 0.esp持ってって Build
エラー無ければ下に10個分エラーなら上に10個分ずらして Build
とかでエラー吐くesp特定してくとか Outfit Studioの使い方について質問します
Bodyslideに対応した装備をカスタムSlidersetに合わせるとクリッピングを起こすことが多々あると思います
その際にOutfitStudioで修正を行いますが、この修正を行った状態を保存・ゲーム内に反映させるにはどのようにすればよいでしょうか
自分はOutfitStudioでReferenceとOutfitを読み込み、その際UUNPとUUNPoutfitという二つのReferennceが表示されるのですがそのうちのUUNPoutfitというほうを緑色に変化させてからそれのクリッピング部分をへこませることで修正しています
この後保存すべきであるのはわかるのですが、Seve Projectが灰色になってしまい選択できず、Save Project Assetというものしか選択できずどうすればいいのか、どうして前者が選択できないのかがわかりません
どのようにすればよいでしょうか 基本的な事で恐縮だけど
ドーンガードの吸血鬼ルート初めてやったけど
吸血鬼側は特にドーンガード砦に乗り込むクエストはないんだ? >>657
UUNPoutfitなんて選ばないよ
どこかのサイトを参考にしたやり方?
独学なら解説サイト見たほうがいいよ DGは吸血鬼ルートでも結局ヴォルキハル城に乗り込むのは一緒だからね
吸血鬼ルートでドーンガード壊滅させるのはフーラ・ブラッドマウスから受けられるサブクエストにある >>657
修正するのはOUTFITの方だぞ
レファレンスはその名の通り参考なわけで
ExpotToNIFしないとメッシュの修正は反映されんのよ >>660
>>662
回答ありがとうございます
exportの選択肢に「to nif」と「to nif with reference」の二つがありますが、Referenceごと編集した場合は後者を選ぶであってますか? >>660
いろんなサイトを回って調べてみましたが、「装備のクリッピングを修正したい場合、まずどのファイルが必要で、それはどこにあって、そもそもそのファイルはどういうファイルか、Meshesのどの部分を編集すれば解決できるか、編集した後に実際にゲーム内に反映させるにはどのように保存すればよいか」といった内容について紹介して下っているサイトが見つからなかったため最低限の情報をつぎはぎにして修正して、最後どうしてもわからない部分だけ質問させていただきました >>663に追加で質問します
Exportから保存する場合元のファイルがあった場所に新たにファイル名を付けて保存するようにOutfiStudioから誘導されるのですが、これは元のファイルを上書きするように保存してしまっていいのでしょうか
自分はよくBodyslideで体系を変更するため、できればそういった変更の際に問題が起こらないようにしたいですし、可能であれば毎回クリッピングの修正をし直すようなことが無いようにしたいです >>665
上書きするとオリジナルを開く、編集したいときにはまたインストールしなおさないと行けない
とりあえず別に保存して問題ないようなら上書きすれば?
MOD管理と好みの問題だからどちらがいいという話でもないよ >>663
もしかして↓のブログを参考にしてるのかな?
https://poxdi.com/sse-bodyslide-outfitstudio/
通常、服のnifをOutfitStudioで扱う場合
その服のnifに最初から必要に応じて人体メッシュが含まれているし
ケースバイケースでクリップを避けるために服に隠れた人体の一部がカットされていたりもするから
ReferenceはあくまでもReferenceとしてしか扱わず
それを服のnifに残しておくことはしない
つまり
「to nif with reference」を選ぶのは「元の人体メッシュを削除してReferenceとして
読み込んだ人体データに差し替える」というような特殊なケースのみで
通常は「to nif」で保存する >>665
ゲーム内に変更した内容を反映させたければ元のnifファイルを
上書きするしかないよね
もしそのまま上書きすることに抵抗があるのなら
元のnifファイルを事前にバックアップしておけばいい >>665
>自分はよくBodyslideで体系を変更するため、
>できればそういった変更の際に問題が起こらないようにしたいですし、
>可能であれば毎回クリッピングの修正をし直すようなことが無いようにしたい
その気持ちはよく分かるし
OutsfitStudioのProject(BS用のShapeDataとSliderSets)を編集できる
知識と技術を身につけることはとてもいいことだと思うが
あなたはまだOutfitStudioで扱うデータの意味や方法などの基本を身につける
段階だと思うので、まずは服のnifデータを齟齬なく編集出力できるように
なることのほうが先決だと思うよ >>668の補足
>ゲーム内に変更した内容を反映させたければ元のnifファイルを
>上書きするしかない
これはちょっと語弊があった
元のnifファイルをMO上で上書きするルーズファイルのみの置換えMODを作っておいて
その置換えMODのnifファイルをOutfitStudioで書き換える方法なら
元のnifファイルはそのまま残しておける クエストmodのThe Forgotten Cityで略奪者?の襲撃で略奪者を倒すと確定フリーズしてしまいます
おま環なのは分かるんですが誰か原因に見当がつくエスパーいませんか BodyslideのGroupManagerで新しくGroupを作成した後に、そのGroupのOutfit/Bodyを選択するとPresetが読み込めなくなるのですが、この対処としてはPresetのxmlを編集したり再度Presetを保存する時にGroupを選択するという方法しか無いのでしょうか?
GroupのUnassignedを整理をしようとしていたのですが非常に面倒で対処法が知りたいです。 オリジナルフォロワーの顔をキャラクリでいじったりできますか?ちょっとだけ化粧を薄くしたいんですが 質問っていうか愚痴、MOD抜けばいいだけだから
Serio's Enhanced Dragons Redone - Patchesを使って
Deadly+ks2+Ultimateを加えることで脳汁が出るほどのドラゴン戦になるけど
こっちの物理+魔法が一切効かなくなるのが問題
少しずつでもいいから削れてくれれば良いけど全く減らない
設定もマイナスにする項目はないしMODを抜くしかないのか… テストでチートして破壊200にして
カラフルのコバルトフレアぶち込んでも反応無し…
嫌になっちゃう 連投すいません、難易度はノーマルです。
試しにSerio's Enhanced Dragons Redoneとパッチを抜いたら
柔らかドラゴンになってあっという間に逝ってしまいました。 >>656
使えてるんですね。エラーのでてるESPを外してやってみてるんですが、うまくいかないようです。とりあえず、以前で作ってあるパッチをSSEDITで変更してみます。レスしてくれた人、感謝です。有難うございました。 MO2の「ファイルからインストール」でSSEEditをDLする時、SSEEditのファイル内にEdit ScriptsとOptionalの2つのファイルがあるんですが、2つともDLするんでしょうか? スリやりたいけどバレたくない場合はスリのスキル上げるしかないですよね
訓練相手になってくれるNPCで金払ってレベル上げるのがいいですかね 背が低いキャラのお座り時めり込み防止modのFurniture Height Size Fix Enhancedを導入したんですが、騎乗時にめり込みが直りません…
これおま環ですかね?それとも他modでいいものがありますでしょうか…?
昔LE版をやっていた時はこんなことはなかった気がするんですが
ちなみにSE版です >>679
500ゴールドぐらいを寝てるNPcのポケットに入れる、スリ取るを繰り返す
勿論失敗したらリロードしてやり直す
めんどくさかったら100ゴールドずつでもいい 質問させてください
Vokriinator Black の構築で下記順でのロードオーダーを求められてるのですが
LootのMasterlistはOrdinatorの下にPath of Sorceryを置こうとするため
循環参照でエラーを吐きます
これはソートのたびにMO2で手動で変更していくしかありませんか?
Masterlistに記載のロードオーダーを削除できないでしょうか
SPERG
Mysticism
Adamant
Path of Sorcery
Vokrii
Vokrii - Mysticism patch (in Vokrii's page)
Ordinator
Ordinator - Combat Styles
Vokriinator Black >>678
自己解決しました。
間違った進め方をしていたようなので、もう一度SSEEditのDLからやり直します。 追加種族の体型について教えてください…
色々と調べてCBBEだったらファイルからボディとメッシュファイルコピーして張り付けは分かったのですが、MO2でのやり方を教えてください…
せめて解説してるサイトかなんかあればそれでもいいんでどうか… Lootは並び替えの自分ルールを作る事が出来るから
ここで説明するのめんどいんでそういうところを検索しなされ
Lootの左のesp名をクリックするとこいつの後にロードしろとかって出来る TES5EDITで大量にマージしたespファイルから特定のマスターファイルを外したいのですがどの項目がそのマスターファイルに上書きされているか調べる方法はありますか?
具体的にはSound of SkyrimのCivilizationとDungeonを外したいのですがCELLの項目が多くて外したつもりで
TES5EDITからClean mastersを実行しても外れません
よろしくお願いします Sexlabでイッたときに指定のボイスを再生することはできますか?
TeslabにSexlabUtil1とEstrusを組み合わせればできるようなことが書いてありますがやり方がわかりません SMIMについて質問です。
Mod データベースの解説で
「SMIMのテクスチャはtextures-smimフォルダにインストールされ常に他のMODを上書きします。」
という記載があるのですが、
MO2で導入して左側のMODリストの順番を上に持ってっても常に上書きしてしまうのでしょうか?
情報からの競合見てみると\textures\smim\は直接は競合に関与してないのでゲーム起動の段階でsmim内を最後に読みこむとかするんですかね? >>690
smimのespの中身がメッシュの置き換えとか指定してるんじゃない?
だからsmimと同じ場所のメッシュ置き換え指定してるespをsmimの後に読み込んだりしない限りはsmimが優先される
単純なテクスチャ置き換えmodとかはメッシュ自体がsmimで置き換えられてると反映されないっていう >>684
すいませんどなたかお答え頂けないでしょうか
使っているmodはseducer raceです
説明欄にある通りメッシュとテクスチャのファイルをCBBEからコピーして上書きしたのですが反映されません
微妙に首にも境界線があるような状態です
お願いいたします Dynamic Animation Replacerについて質問です。
nexusやMODデータベースの説明を読んでも具体的な効果があまりイメージできなかったのですが、例えば主人公が片手剣を装備している時に、抜剣時の構えと武器の振り方を両手剣のモーションに変えるといった使い方が可能という認識で合っているでしょうか?
具体的には、ライトセーバーとフォース魔法でジェダイRPをする時に、セーバーは原作のように両手持ち主体で扱いつつ魔法も持ち替え無しで使うという状況を作れないかと考えています。
モーションの見た目さえ両手持ちであれば、適用されるperkが片手武器でも、武器のリーチが片手武器並みの長さしか無くても気にしません。 mod導入時のボイスについて質問です
サイトを見よう見まねでやっている初心者ですがスカイリムSEの日本語化・日本音声化は成功しました
しかしmodを導入してMO2でskseで起動するとNPCが喋らなくなりました
modを全てオフにしても変わらずjapanese voice SEというmodのみにしても変わらず
シセロ女体化modを入れるとシセロだけが英語を喋るという状態です >>695
おそらく導入ミス
Cドライブは避けるべき
てかシセロが女体化しても日本語ボイスなら男の声になるけどそれはいいの? 日本語化してキャラの性別変えたら自動で声が変わるなんて思ってないかなと
もし思ってたなら魔法科なんかと勘違いしてるかもしれんし >>684
>>692
違っていたらごめんだけど、Daedras Seducers (Succubus Race for SSE)で合っているだろうか
ページを見てみたけど「以前はオプションで体型選んで導入できるようにしてたけどMODのサイズでかくなるんでCBBEだけにしといた」
「CBBE以外の体型使いたい場合はメッシュとテクスチャ上書きしてね」って書いてあったので、CBBEで良ければ何もせずESP有効にしてインストール完了
Change Logs の Version 1.7.6 に Use CBBE CBP body as default body. とあったから1.8でも同じものが入っているんじゃないかな
首の境界線は体または顔テクスチャのコピーし忘れじゃないかな
全然違う回答してたらごめんね シセロ女体化ってCiceReal Placer入れてんならオリジナルの英語女性ボイスになるし、
それは英語で収録されてるんだからどんな日本語化環境でやろうと当然日本語音声にはならんよ
質問者もそこは理解しているのかもしれないけど
そしてオリジナルボイスだけが再生されているなら、バニラ音声の何かがダメなのだということは少なくとも分かる >>695
エスパーするけどMO2のiniエディターからskyrim.iniを開いてみるといいと思う
[Archive]のresorse archive list2にSkyrim - Voice_en0.bsaって記載されて無かったらそれが原因じゃない
Cドライブとかシセロ女体化とかは関係ないはず とりあえずMO2使ってるなら英語音声と日本語音声、字幕の切り替えはかんたんに行える
tktkさんとこのbat使ったらその後フォルダにまとめてMO2のmodフォルダ開いてそこに入れればそれでいい
これでMod化が完了するからチェックボックスのオンオフで日本語音声も英語音声も日本語字幕も出来上がる
これなら間違いがあってもチェックしやすいし本体更新があったとしても対処しやすい 695です
703さんの書き込みを見てiniみたらjaなんとかになってたのでenなんとかに訂正したら治りました
勉強しなおします >>701
遅くなりましたがありがとうございます
試してみます すいません。
PC版スカイリムを購入したいのですが、どのエディションを買えばいいのか悩んでいます。
MODを入れてプレイしたいので、MODがより多く対応しているものを購入したいです。
入れたいMODはアダルト系と容姿変更系です。
教えていただけるとありがたいです。 ここで質問する事かは分からないのですが
調子が悪くなったCドラを新SSDと入れ替えて
steamも再インストしたのですがSKYRIMが起動出来なくなりました。
MO2からSKSEを起動すると最新版なのに最新版のSKYRIMのアプデを要求されたりします。
steam側から起動しても一瞬ゲームの起動画面が出てすぐ閉じてしまいます。
英語版を日本語化してる等が関係してるのでしょうか?
ゲームやMO2等の中身は全てDドラに入れてプレイしていたので特に触れてはいません。 >>709
入れなおしたSteamはDドライブにSkyrimが健在なのをしらない
確実なのは素直にSkyrimをアップデートすること
当然バニラに戻るので、事前に必要なところはバックアップしておいて後で戻してやる
他にもっと楽な方法があるような気もするがよく覚えてないしうまくいくかどうかもわからない
(steamライブラリパスの変更とかなんとか) >>710,711
有難う御座います
パスやら色々指定しても反応が無いので
SKYRIMを一旦消して再インストしてやってみます。 >>691
ありがとうございます、
確かにsmimのesp見たらいくつかのメッシュやテクスチャのパスが変わってました。
MO2の競合情報では見つけれないのがやっかい…
>>646
enbhost.exeはLE版のみで
SE版は無かったと思いますがどっちを落としました?
自分はSE版ですがenbhost.exe無しでENBは動作してます。 最近買いました
自宅建設後、執政に内装を依頼しましたが、なかなか内装が増えません
増える条件を教えてください
遠隔地で一定日数待機ですか? >>694
基本的には、ドヴァだけに新しいモーションを割り振ることが簡単にできるようになる、と理解した方が良いと思う。これを応用して例えばセラーナのモーションだけ替えたり、オーク種族のモーションだけ替えたり云々ということもできる。
基本そんな感じなので、あなたの要望を叶えるには「片手武器を両手で持つモーション」を実現する別MODが必要。これがあればドヴァだけにそのモーションを振ることは容易。 >>694
ちょっとOPかも知れないけどCGOを入れるのが手っ取り早そう
片手武器をボタン一つで両手武器として扱える様になったりその逆も出来たりする
ちなみに両手武器使用中にも魔法や盾を扱える様になるのでこの辺が欲しい機能かなと思う SkyrimSE 1.5.2で遊んでます
最近、ちょくちょく画面がフリーズします
タスクマネージャを開いて最前面設定にしても最前面に出てこない(フリーズ画面が手前になり、マウスカーソルも出ない。音は出てる)なんてことが起こっています
どうしようもないので基本電源長押しして切って再起動ってかたちでやってるのですが、手動セーブがあまりこまめではないのでかなり面倒くさいことになっています
フリーズしない、は難しいと思います(メモリは十分、最低グラで動かしてちゃんと動いてる)
類似例を探したらLE版でも同様のことが起き、以下サイトの内容になるのですがバッチを当てて強制終了させてるらしいのです
そこで、SE版でもそのバッチは有効なのか、もし有効でないのならSE版のバッチや、タスクをどうにかして切る方法など教えていただければと思います
https://skyrimfromnow.blogspot.com/2019/03/skyrim-taskkill-bat.html (個人サイト様) >>717
taskkillそのものはWindowsに含まれるコマンドの1つなので
Windows上で動かしてるならLE/SE関係なく動きます うーん、電源長押しのPC強制終了は最悪ディスクのINDEXが破損して
データの復旧が絶望的になることもあるから
できるだけやらないほうがいい
マウスカーソルが出なくてもタスクマネージャが動いてるのなら
キーボード操作でタスク終了までいけるんだけど
試してみたことはあるのかな? >>258
自分も困っててさっき調べてみた
設定→デバイス→マウス→ポイントしたときに非アクティブ〜をオフ
これでスクロールされなくなった >>717
そのbatのTESV.exeをSkyrimSE.exeに変えればbatとしては動くよ
動かないならbatのショートカットを作って管理者権限で実行するようにさせればいい Skyrimがフリーズしてマウスカーソルも表示されない状態のときに
タスクマネージャで終了させる方法を一応書いとくわ
1)Alt+Tabで何か別のタスクに切り替えてキーボード操作を有効にする
2)Ctl+Shift+Escでタスクマネージャ起動
3)プロセスタブになっている場合は、そのまま上下の矢印キーを押して「Skyrim」のプロセスを選択
4)Tabキーを押して右下の「タスク終了」が有効になるまで送る
5)スペースキーを押して「タスク終了」を実行
これがダメなら
3)Tabキーを押して「プロセス」等のタブが選択された状態まで送る
4)左右矢印キーを押して「詳細」タブを選択
5)Tabキーを1回押してリストに操作を移す
6)上下矢印キーを押して「SkyrimSE.exe」を選択
7)Tabキーを押して右下の「タスク終了」が有効になるまで送る
8)スペースキーを押して「タスク終了」を実行
9)「SkyrimSE.exeを終了しますか?」というダイアログが出るので
「プロセスの終了」が選択状態になっていることを確認してスペースキーを押す 聞きたいんですけど
Stormcloaks For Good Guys-LESS RACISTのクエストが始まる条件ってなんですか?
ウルフリックとかブランウルフに話しかけてもなんも選択肢が出ない >>717
遅レスだが自分はKeyboard Shortcuts FixってMod入れて音量変更とかAlt+f4を可能にしてる
多分フリーズした場合でも行けるんじゃないかな LE版でフォロワーのOneanにコスメティックパッチをあてたらいなくなってしまいました
espからIDを調べてコンソールで呼び出そうとしてもIDがnot foundと言われます
espを見るとホワイトランのキナレス聖堂にいるようですが行ってみても見当たりません
これはいったいどういう状態なのかわかる人いませんか コンソールで呼び出すor場所に飛ぶならrefIDの方で あれもしかしてgoodguysのクエ開始条件って割りと誰でも分かるやつだったりするの?
もしかしてAlternateの初期開始がストームクローク軍とかだとダメなんだろうか >>729
それだ多分。フラグがおかしくなってるんだ >>730
まじかーまあちょうどノルドだしレイシストって設定でやるわ プレイヤーの所持品総重量が設定値以上(%でも可)の場合
馬にも乗れなくなる単純なmodってありませんか?
ちなみにleです。 自己解決したわ
灰色地区に居る女性のダンマーと話さなきゃいけなかった Death Alternativeのフォースウォーンに囚われるルートは脱獄以外だとひたすら待つしかないのですか? >>715
>>716
遅くなりましたが、ありがとうございます
片手剣を両手剣モーションで振るうMODが見つからなかったので、モーション自作の方法を調べるか、nemesisを導入するか一度考えてみます 上のレスを見てみたけど>>694の内容だとそれこそDARで出来るでしょう
DARはアニメーションに条件を付けて再生させる事が出来るmodというだけなので>>694の内容だとDAR導入後、
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007 までのフォルダを作成し、
00000007の中に両手剣のhkxを入れファイル名を2hm○○から1hm○○にリネーム、
出来上がったmeshe以下を7zに圧縮してmodManagerで導入
で主人公だけに適応出来ますが如何でしょうか 弓を射るとき、時々真横に矢を放ったりしてレティクル通りに撃ってくれなくなる時があるのですが、直したり予防したりするにはどうすへばいいのでしょうか?
弓モーションはバニラのままです。 >>737
バニラなら仕様
三人称カメラならずれるのも仕様
アーチェリーオーバーホール入れてみるとか
弓のときだけ主観にするとかするしかない >>737
一人称視点で撃つのが吉
マイナス仰角(崖下狙い)で矢が足元に落ちるなら修整modかCrushFixで治ります
オーバーホールは矢の速度が変わるから長距離の落差がバニラと違うので好みが出るかも
あとはロングボウや狩猟弓から高威力弓に乗換えると引ききらず撃ってしまうことも 自分で調べるなりしましたけど、SSEEditでの上書きされている翻訳の治し方がわかりません、
数値の修正っぽいのは出来るんですけど、翻訳の治し方が全く分かりませんでした、
もしそれらの事柄について知ってる人がいたら教えてください、解説されてるサイトなどがあったら
それも教えてください。 sseeditで…翻訳?…xtranslatorではなく?
unicodeのバイナリをnameに書き込む方法です? LEです
scriptを使用しているMODはマージ出来ないと昔聞いたことがあるのですが、それは今もでしょうか?
というのも、単一の魔法MODがscriptを使用していて(魔法1個でesp1個)、それらを一つ有効にする度にesp枠が1つ減ってしまうので
5個くらい一気にマージして枠を節約したいという理由です >>742
マージの仕方やスクリプトの内容によるけど普通にできます
魔法のmagiceffectに付いてるスクリプトならコピー元の引数を合わせて、参照してるリソースも忘れずコピーしてやればok
Questやpackage呼び出すタイプは注意が必要
最終的にCKでチェックが必要かも SE版にしかない景観リテクスチャ系のMODをLEに適用することは可能ですか?
木とか岩とかのMODです。 >>744
SEのその手のMODはBC7フォーマットになっていることが多い。そしてLEではBC7は読めないので自力で変換するしかない
メッシュも同様。LEではBSTriShapeは読めないので変換必須
つうかMODの名前わからんのでDesc読んでフォーマット調べるか中身開いてフォーマット調べろとしか言えんね >>746
ありがとうございます。
変換すれば適用できる可能性があるんですね。
調べてみます。 >>740
大抵はxtransで翻訳できるけど
SSEEditで編集する場合は基本名詞類ならFull - Nameってところを右クリック→Editで編集できる
魔法の効果などの解説文の場合はMagic Effectのツリーから選んでDNAM - Magic Item Descriptionを右クリック→Edit
大抵はxTransでできるけど自分がそのツールで見つけれなくてSSEeditを使った例はStealth Kills for FollowersってMODのメッセージログ表示で
これはMessageツリーからDESCを右クリック→Editで編集した。 SE版を最近買って、Enhanced Character Edit SEを導入したんですが反映されません
良く見てみると、対応しているSKSE64が2.0.17までで、現行のSKSE64が2.0.19でした
もしかして近頃アプデがあって、各MODはまだそれに対応しきれてない状況なのでしょうか? >>750
SKSE64 2.0.19は不具合というか問題があるので2.0.17を使いましょう LEでの質問です
Auto Harvest https://skyrim.2game.info/detail.php?id=19618
でTechnicolor Alchemy Overhaul https://skyrim.2game.info/detail.php?id=74924
での追加された植物の自動採取はどうすればいいのでしょうか?
Auto Harvestでお気に入りに登録しても採取されませんでした
よろしくお願いします FNISを実行している時に各アニメーションの行でCTD0.5%や1.1%と表示されたりしますが
ゲーム内でそれが動作した時に起きるCTD率とかそういうのでしょうか? >>753
関係ない
それが当たるなら自分はCTD率50%超えてるけど10時間に一回ぐらいしかCTDしないし UNP、ECE、XPMSEを導入しているのですが画像のように反り返ってお腹だけ異常に突き出している格好になってしまいます
どのアイドルアニメーションにしてもこのような体勢になるので服を着るとぽっこりとお腹だけ目立ってまるで妊娠している人のように見えます
腕の太さも変えれないので歪な体型になってしまっているのですがこれが普通なのでしょうか
何度MODを入れ直してもこの体勢から変わりません
ちなみにエロ系は一切導入していないです
http://skup.dip.jp/up/up15668.jpg
http://skup.dip.jp/up/up15664.jpg >>754
ではあの数字はあまり気にしなくて大丈夫でしょうか? >>755
普通じゃないね
mod1つずつ無効で確認が最速 >>736
また遅くなってしまいましたが、ありがとうございます
これからDARをDLするところなので早速試してみます クエスト、武器防具、バニラのドゥーマーアニムンクリ等の外見変更が一纏めになったMODについて質問です。
MO2の左ペインで該当するMODにチェックを入れ、右ペインのプラグインからそのMODのespファイルのチェックを外すとゲーム中でそのMODは無効になると思います。
この状態で、クエストや敵の外見変更無しでアイテムだけゲーム中で使いたい場合、SSEEditなどで調べた武器のコードをコンソールで入力して手に入れることは不可能でしょうか?
紙にメモを取って何度か試したのですがうまくいかず、紙に書いたコードが間違ってるわけでもないようで、やっぱり無理なのでしょうか? >>759
espがなければメッシュ、テクスチャ、スクリプトのファイルの束でしかないから無理でしょ >>759
無理です
なぜならespに振り分けられてるIDでゲーム内で出現するパラメータを与えられてるから
アイテムなのか武器なのか防具なのかそういうことは全部espに書いてあるからゲーム内に持ってこれる
それやりたいならespの構造解析が先だ >>757
ECEと体型MODとスケルトンの入れ直しで元の正常な体型になりました
ECEスライダーも一部日本語になってなかったのでそれも修正しました
英語スライダーのやつを色々イジってたような記憶はあるので、胴周りの位置を一気に変えてしまったのかもしれません
ありがとうございました Silent Horizons ENB v7.1 に関する質問です。
オプション導入
Dof,RevoLUTion
ENB関連導入MOD
ENB v440
Obsidian Weathers v1.07
ELFX v3.06(FOMOD導入、core,enhancer&SMIMpatch選択)
Smooth Sky mesh v1.0.262
ENB Helper v1.5
Ini設定
MOD詳細の推奨指定に設定
回答しにくい質問かと思われますが、公式がアップロードしている画像の様な雰囲気になりません。
ENBをオフにしたときの方が色が明るく強調され、オンの時の方が薄く茶色っぽくなっている様に見えます。
ENBの設定はデフォルトのままで、LUTもAddonのものは追加してありますが、デフォルト(kitsune base)のままです。
こちらのENBは自身でENBのカラーグレーディングやコントラストなども調整するものなのでしょうか。
天気の影響もあるかと思いますが、どの天気でもすっきりとした空気感になりません。
ttps://imgur.com/Dp0V6qa
御解答よろしくお願い致します。 弓を使ってるときに魔法を使う、もしくは戦闘中に弓に魔法をエンチャントできるmodってないですか? ESP-ESM Translatorの自動一括翻訳のやり方を教えてください。。
どの様に設定してもフランス語に変換されてしまいます。 Shift+Enterでゲーム内で設定したENB設定ってどこに保存されますか? >>765
Witchhunter Spells and Prayers Packが両手と弓でも使えるパワー型の魔法で近いのかな?
爆発する矢とか召喚して自動で装備してくれたりでおすすめ >>765
Magic Warrior's Strikeってのを愛用している。
使い勝手良いぞ
LEのMODだがbsaをバラせば SEでも問題なく使える フォロワー追加 「Poet follower」についての質問です。
LE版・英語音声・日本語字幕で遊んでいるのですが、poetの音声を子供化させようと某所のログを漁ったり、検索をかけたりとしたのですが、解決に至らなかったので質問させてください。
Creation Kitを使ってVoiceTypeをFemaleChildに変更し、kitを閉じという方法で変更を試みたのですが、ゲーム内で反映されずにいます。
その後Creation Kitで読み込むとVoiceTypeが変更されておらず、設定が保存されてないのではないかとまでは考え至ったのですが、解決策がどうにも見つからず、助言を頂きたいです。
以前にSE版で同MODをSE版にコンバートし、音声変更しており、成功していたので、そちらのespをCreation Kitで確認してみるとしっかりと変更は反映されておりました。 >>765
SEならThe Wizard Warriorってのがあるな モーサルって金床は無いですか?
ウステングラブやモヴァルスの隠れ屋にも無かったですま
出来るだけそう言った物はチート的にmodで増やさず
ファストトラベル禁止縛りでやってますんで
無いなら徒歩でソリチュードまで装備修理に行かないといけなさそうなのでモーサルから近場の金床など修理鍛治機器配置場所知ってる人いたら教えてください >>770
セーブw
あとバニラCKだとActor弄って保存するとfacegen上書き出力するから元メッシュ保存しとくのが吉 >>772
Creation Kitでいじった後は閉じれば自動セーブされるものと思っていたのですが、勘違いでしょうか?
一応セーブは試してみたのですが、エラーダイアログで
file 'poet.esp'is a master file on in use.
please select another file to save to.
と表示され、上書き保存ができず、試しに別名で保存した後 リネームして上書きし、起動させてはみたのですが、poet自身が行方不明になってしまいました・・・。 >>775
詰まるようならsseeditでやったほうが簡単かも >>774 >>776
レスいただきありがとうございます。
SSeeditを使って変更し、保存したところ上手く子供の声で喋ってくれるようになりました。
しかし今後のためにもCreation Kitでの操作を覚えておきたく、なにが原因で保存されなかったのか覚えておきたいです。
ご迷惑でなければ原因の解消方法を賜われればありがたいです。 >>773
Hearthfireで土地購入(東北沼地方向:ウインドスタッド邸)
ストーンヒルズ鉱山(東南方向道沿い)
吸血鬼の巣窟…には無かったかも >>778
まずCKを使える環境にすることから
skyrimeditor.iniにいくつか追記が必要
「creationkit 初期設定 複数マスター」辺りで検索したページを参考に
次に編集ファイルの開き方
openのあと編集ファイルにチェック入れたあと、下のactivateボタン押して編集したいファイルがactiveになってること
これをしないとファイルを上書き保存出来ない >>780
先程までの環境に戻し、CKの設定をし、ボイス設定をやり直したところ
SSeeditで設定したときと同じようにpoetが子供の声で喋るようになりました。ありがとうございます!
今後似たような事例に対処できそうです。大変助かりました! >>777
>>779
地図確認しましたらストーンヒルズもそこそこ遠いですね
フォロワー達と揃いの毛皮ロシア帽子が壊れたってだけの些細な理由なのですが気分良くないので家を建てて金床を
設置しようと思って急いでクエスト進めたのですが
ダニカ宛の手紙を持ってホワイトランに行く羽目になってしまい海を泳いでソリチュード馬車を目指しますので
ついでに街で修理していく事と相成りました
アドバイスありがとうございました PC版始めたんですけどとりあえず一周めはMOD入れないで一通りやったほうが楽しめるよとかありますか? お好きにどうぞとしか
バニラを知らないとトラブった時にバニラ由来のトラブルかMOD由来のトラブルか分からないと言うのはあるけど
発売後9年目のゲームだし最初からMODモリモリでもいいと思う
ただMOD管理はMO2を使うべし
vortexとか言うのはゴミなので絶対に使用しない事 なぜ唐突にそこでVortexユーザーを敵に回すのよ でもVortexの方がトラブったときややこしいのはそうだと思う >>783
SkyUIが無かったらスカイリムやらなかったね、オレは PCEA2を入れたんですが、アニメーションセットをMCMで選択してもPCのアニメーションが全く変化しません
似たような症状になった方はおられますでしょうか?
ちなみにSEで、Vortex使ってます
関連したModはFNIS(必須)とTK dodge SE入れてます FNISを入れたたげて実行してないというオチは星の数ほどあった modのLegacy of the Dragonbornについて
眺めのいい部屋というクエストで「オーリエンにギルドハウスを見せて、憲章について話し合う」という目標が出たのですが
オーリエンを完成したギルドハウスの目の前まで連れて行っても何も起きません
ギルドハウスの中までは着いてこないし
バグでしょうか?それか何か勘違いしてますか? 言い方ってもんがあるだろう
そのコメからはただ、MO2を押す奴はガイジとしか読み取れんわ
おすすめ位にしとけよ >>790
中まで連れてくよ入口変えてみたら
入口は外から入るのが2つダイニングルームから入るのが一つ >>792
入り口変えたらいけました!ありがとう! 764です。
別の形で質問させて頂きます。
VortexでのSilent Horizon ENB(以下SHENB)の導入方法を教えて下さい。
現在私の導入方法は、ENBからd3d11.dllとdecompiler_46e.dllを取り出し、SHENBを解凍した中にあるenblocal.iniと同じファイル階層にENBから取り出した二つと、ENBHelperのDataフォルダを置き、その上の階層であるSilent Horizons 7.1 Obsidian Weatherという名前のフォルダを圧縮し、Vortexに入れて、他のENBと同様の入れ方(mod type をENBにしたり、ファイルマネジメントからSkyrimのDataフォルダに入れられてしまうENB関連ファイルをSkyrim.exeのあるフォルダに入れる様に設定する等)をしています。
改めてこのENBプリセットの導入方法を教えて下さい。 >>794
そのやり方はどこかに書いてありましたか?
ENBHelperはVortexで導入しますが
その他はVortexを使いません
SilentHorizonsの中身はSkyrim.exeと同じ階層です。
というかENBいじりまくるならENBMAN経由で入れることをオススメします
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/installenb/ >>795
返信ありがとうございます。
このENBの導入の仕方はNexusの公式に書かれていた物と同様のやり方です。
ttps://wiki.nexusmods.com/index.php/Tool_Setup:_ENB
ゲームディレクトリ(Skyrim.exeのある階層)とデータディレクトリ(Dataフォルダ下の階層)どちら階層にもVortexで分けて入れられるので、こちらでやっていました。
Silent Horizons ENBの導入に関して何か、設定関連でしなければならない事とか教えて下さると助かります。 >>796
>ゲームディレクトリ(Skyrim.exeのある階層)とデータディレクトリ(Dataフォルダ下の階層)どちら階層にもVortexで分けて入れられるので、こちらでやっていました。
え、ごめん
Vortex永らく使ってるけどそんな機能あるって初めて知った
どこいじるの? You Tube等でVortex ENBと検索すれば、英語ですが出てきますよ。
どちらのディレクトリに区別して入れられるのなら、最初から必要な物を混ぜて、一つにまとめて置くだけです。
文章で説明すると大変で、一応Wikiの自動翻訳を一部書いておきます。
ゲームディレクトリに置くものはそのままではDataフォルダに入ってしまいます。ですが、Vortexで該当Modを右クリックでファイルマネジメントを選び、そこからどの様な階層構造でゲームフォルダに入れられるのか仮想のファイル構造が見られます。ここから上手く言葉で説明できないので、あまり意味ないですが
wikiの自動翻訳文を貼ります。
Vortex mods]タブで、ENB modを右クリックし、[Open in File Manager]を選択します。
開いたWindowsエクスプローラウィンドウで、Vortexによって正しくインストールされるようにファイルを配置する必要があります。この例では、現在独自のフォルダー内にある「WrapperVersion」を使用します。この場合、ルートフォルダー内の他の2つのファイルを削除してから、「WrapperVersion」のコンテンツを最上位にコピーし、最後に「WrapperVersion」フォルダー自体を削除します。
これがゲームディレクトリに置く方法です。
動画を見るのが一番早いと思います。ファイル構造さえ理解してればプロファイルもまとめて入れられると思います。LEではSnapdragon,rudy、SEではRudyを試しましたが、特に問題は無かったです。
なぜかどうしてもSilent Horizons ENBは上手く行きません、description通りのはずです。ちなみに本来のSilent HorizonsENBは私が上げた画像の通りの出来なのでしょうか。それとも問題があるのでしょうか。
長文すみません。 Obsidian Weathers自体のプリセット変更を行っても変わらんの? >>799
回答ありがとうございます。この天候Modに選択可能なプリセットとかありましたっけ。一応、天候Mod(dolomite)も変え、別天候用(dolomite)のenbにしましたが、変化が無かったです。
他にキャラ映りの良いENBはありますか?最悪Silent Horizonsを諦めようかと思ってます。 SE版にて。灯火や松明を暗所で使うと、フォグや滝、クモの巣などの照り返しがキツくて目がものっそい疲れます。
特にクモの巣は明かり付けたまま近寄るとホワイトアウトするレベルなので、これをどうにか出来る手段があれば教えてください。 フォロワー死んだ時のみ全画面にドーンとか赤字でくっきりみたいに通知表示されるmodありませんか?
リアリティ出す為に全フォロワーを不死から保護に書き換えますが割と何かの手違いで死亡してもハードな混戦に
夢中で左上に小さく表示されるフォロワー死亡通知を
見逃してて暫く経過してから気づきセーブデータを遡り復帰させる事が多々あります。
NFF管理ですので追尾やサンドボックスが自由すぎて
なかなか全フォロワーを常に目視出来ないのも死亡発見が
遅れる要因ではあります。何かアドバイスあればお願いします。 強いて言うなら死亡するように設定しておいて死亡が確認できないとセーブデータをたどるというのが何を求めてるかよくわからなくなってるということ
フォロワーに死んでほしいのか死んでほしくないのか 説明不足でした
死亡確認はNFFのMCMで雇用中フォロワー一覧で確認したりQuickmenusの移動項目で生体なり死体なりを召喚して確認してます。死亡確定時にはデータを順にロードしていき死亡直近データを特定してそこまで戻してますので
ひたすら死んで欲しくは無いが臨場感出す為に死亡もあり得る状態でプレイしてます。死亡したら生前までデータ戻すのは自分の中では決定事項ですので、通知見逃しによる死亡に気づくまでのロスタイムと激しい戦いだったが
まだ生きてる?っていう疑問と毎回の確認作業を軽減したいのです
死ねば普通にわかるだろ?と思われるかもしれませんが、カラフルマジックの召喚と破壊を沢山学ばせた小さなフェアリーを二人と派手な魔法を大量に学ばせた人型フォロワー三人言うパーティーを組んでプレイしていますのでエフェクトだらけで敵味方何がなんだかわからない事が多いですし、どこも旅のnpcがそこそこ居て参戦しますし、
敵増加追加超大量と数をx3倍にするmod導入環境ですから戦闘中に目視の安否確認が難しい状態です。確認を可能にする死亡通知や通知音があればと言う感じです。 nffからのメッセージを常に注視する癖つけるかな
各々が召喚魔法使ってるなら敵一掃後も味方同士や
召喚されたモノが敵対してダメージスルー限度数をこえて死んでそうだね >>800
いや、Obsidian Weathers はゲーム中でいくつかのプリセット持ってるでしょ。その話だっ たんだけど単純にENBプリセットの導入でコケてるぽいね
ENB : ON (Silent Horizons : Default)
https://i.imgur.com/THukNmZ.jpg
ENB : OFF
https://i.imgur.com/DArzr3G.jpg
ENB入れるのにツール使ったことはないけど手動インストールはダメなの?
----------
\Skyrim Special Edition
├ ほにゃら
├ \enbseries
├ enblocal.ini
├ enbseries.ini
├ ほにゃら ...
----------
こんな感じになっていればおk LEです
ドーンガードのクエストをダーネヴィール召喚出来る所まで進めたのですが、
この状態でセラーナと「ここで別れよう」を選択して別れた場合、セラーナはどこで出会えるでしょうか?
(二度と会えなくなってしまうかもしれないのが怖くて「ここで別れよう」を選択したことはないです) >>805
セーブデータ戻すのが常態化すると色んな意味で
つまらなくなるだろ
例えば誤攻撃で犯罪賞金ついたらヤバってなり
データ戻したり
ミスる度にデータ戻してたらアンタの言うリアリティや臨場感とは程遠くなり矛盾してるんじゃないの
死んだら死んだんだよ
それがリアリティだろ 最近MOD生活を始めたばかりで、ググっても解決しない問題が出てしまったので助力を請いたい
SE版で遊んでて追加したフォロアーのアマリアが可哀想なことになってる
他のキャラはちゃんとしてるのに、この子だけスキンテクスチャがおかしい気がするのだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2249636.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2249634.png
体型を整えるMODなどを入れてるからだと思うんだけど、他には反映されててこの子だけに
適用されない理由がよくわからない… DBのSS見て好みじゃないと思い敬遠してたが実物は
なかなかいい感じだな導入してみよう
ってか何がおかしいんだ?普通にみえるんだがな
よくわからんがテクスチャがおかしいならNifSkopeで
指定先確認とSSEEditeで競合調べてみるとか 乳首出てますよ
そのフォロワーが指定してる体型と自分の環境の装備の体型がまず合ってない
フォロワーMODはだいたい専用の体型とスキンをもってるのでフォロワーMODの中身を変更するしか無いけど
そもそもフォロワーのキャラメイクはそのスキンをもとに作られてるので下手にいじると顔が変わる
自分で使ってる体型とスキンを使いたいならMODの中身のtextureとmeshesの中身を入れ替える 本人は気付いてないけど実は乳首出ちゃってる感があってちょっといいな
新しい方向性のMODでは >>811
ありがとうございます
SSEEdite、こういうのがあるのね
早速入れておこう
けど今回の問題は>>812の方か…
テクスチャやメッシュのディレクトリをいじったりする自信はないので
アマリアさんは露出度の低い服を着せるという対処療法で行くとしよう
原因が分かってスッキリした
ありがとう 調べたけどアマリアって体型メッシュ入ってないから自分の環境で選ぶんじゃないの?
UNPかCBBEか知らんけど正しいの選んでその状態ならそもそもバニラで吸血鬼アーマー着てるNPC全員乳首だぞ >>815
わー、それだ
ありがとう…俺が選択を間違ってたのね、それらをキーワードに検索したら出てきた
>CBBE体型なのにUNP用装備を着た時に真っ先に気が付くのが、
>腰の部分が欠けているようになってしまうのと、乳首の位置が上にずれてしまうことです。
アマリアすまん
お前の乳首が妙に上に付いてるのは俺のせいだった アマリア導入しようと思ったが、マジかよ体型がvanillaは
ウチだと不味いな
裸アーマーで体型作ってそれを初期装備指定しといて
誤魔化すしかないな
まあBodySlideで体型合わせた装備着せとけば問題ないと言えばないな >>805
フォロワー全員不死化しておけばいいだけの話だろ
上に書いている人もいるけどセーブデータ巻き戻しとか馬鹿じゃねえの? パワーアタックで特殊な攻撃が出るmaximumDriveや魔法剣のようなmodを追加種族のフォロワーにどうにか覚えさせて使わせたいのですが、CKで可能なのでしょうか 敵に張り付いた不死化したフォロワーごと後方から
クロスボウで撃ちまくれば負け知らず
つまらんゲームになるわな馬鹿は自分って悟れよw Modフォロワーの初期は、ほぼ不死になってるな
俺も保護に変更する派ではあるな >>808
たいていドンガ砦か次のクエの対象ダンジョン入口で待ってる
別れるとクエが詰むような場所では別れてくれない >>821
一番簡単なのはブラッドスカルの剣が衝撃波を飛ばすの参考にオリジナルで武器作って持たせるのじゃね >>821
ああ、後は特殊なモーションの攻撃を出せる武器はMODのVigilantに色々あるからそっちも参考になるんじゃね ちょっとスレ違いかも、MOD翻訳やってるんですが
xtranslatorの右端のLDの欄に△!マークが出てきて
xmlファイルにその部分が落とし込めません。
どの様な対処をすればよろしいでしょうか? >>807
一応入れ替えも考えているというか、バイナリとプロファイルも1つにまとめて入れられるので、こちらの方が簡単なので。
ファイルの構造についてはこういうことですよね。vortexで入れた印に一番下にjsonファイルがあるので入れ方自体は問題ないかと。
ためしに原因を探る為に、このENBのみで再構築してみます。
天候に関しては別のを入れても変わらなかったので、恐らくObsidianは原因ではなさそうな気がします。
ttps://imgur.com/hiEtWlL >>736
結局バニラの両手剣モーションのhtxファイルがどこにあるのか分からなかったので、
2h katana attack animations SEというモーション変更MODから中身のhtxファイルを移してファイル名の頭を1hmに直したところ、MODのモーションが無事片手剣モーションとして適用されました。
ありがとうございました。 初歩的な質問ですいません。調べても分からなかったので投稿します。
MO2を通してRaceMenuをインストールしたのですが、競合していたファイルがあったので再度インストールし直したのですが、SKSEから実行キーをクリックしてもスカイリムが起動しなくなってしまいました・・・
一からやり直したほうがいいですかね・・・念のためMO2のスクショを張っておきます。
https://imgur.com/UEkVItN >>830です。
1からインストールし直したのですが、やはりMO2からSEKEの実行キーを押しても起動しませんでした。一応、SEKEのexe?からはスカイリムを起動することができましたが、RaceMenuが起動されませんでした。MO2を見るとRaceMenuだけ斜線文字になっていました。 >>831
RaceMenuはEnhanced Character Editと併用できないはずです。
それが原因かは分からないですが、左ペインのECEのチェックを外してみてはどうでしょうか。 複数のスタンドアロンフォロワーにまたがって起きているのですが、フォロワーが移動しようと足を動かしても、その場から動けません。
また、屋内外に移動する際に上から降りてくるようなのですが、そのまま空中に止まったままになることがあります。
フォロワー管理はEFFとFLPとhomesweethomeを使っています。
セーブデータのスプリクトの掃除もしたのですが無意味でした。
何か解決策がないかお願いします。 NFFに乗り換えるが最善の解決策に思える
俺が色々試して検証した個人的な見解だがな >>831
overwriteフォルダに何か残ってるみたいだけど、それが悪さしてる可能性はないですか?
SKSEだけを入れた状態でも起動しないのでしょうか?
それだと起動するならModに原因があると考えられるのでは
1からインストールして一個ずつ動作確認してもこのリストと同じだけ入れたら起動しなくなるの?
それとも途中でアカンかったModがあれば、それのせいかもだし 5年ぶりくらいにPC版をやりたいのですが、最近のグラボ事情がよくわからないので教えて頂きたいです
RubyENBとFOHと細かい所の調整修正MOD、天候をリアルにするMOD各リテクスチャで2Kの高解像度のものと差し替えて遊びたいです。
ド派手なMODはいれない予定です。
パソコン組み直してグラフィックボード買う予定なのですがGTX1650_OC_GDDR6_4GBで60fpsくらいはキープできそうでしょうか?
CPUはcore i5 8600Kでメモリ8GBです 個人的な感想としてENB+天候調整MODの環境を構築するなら
自分ならグラボはせめてVRAM8GBのもの(RTX2060SUPER以上)、ついでにメモリを増設して16GBにする
2060S以上だと補助電源が必要になるから、現在使用している電源の容量次第では足りなくなるから注意
正直これでも60fpsキープの保証は無い ECEとRACEMENU問題なく同時使用してYGNORDをRMでキャラメイクできてる
https://i.imgur.com/PspPOLC.jpg LE版でのドラゴンボーンのクエスト「偽りの頂点」でアポクリファの6章の場所まで来たのですが、本来道が出来ていてドラゴンアスペクト三段階目を習得できる筈なのですが
画像のようにあたり一面黒い触手の海と遠くのマップテクスチャがところどころ途切れている歪な地形になっていました
http://iup.2ch-library.com/i/i020882833815874311283.jpg
碑文の場所は表示されているのですが近くに行くことすら出来ず習得不可能、碑文の前にいる筈の敵も出てきません
サーロタールも出現しないのでtclで無理やり空を飛んでミラークのところに行ったらCTDしました
服従のシャウトは全てとっています
ドラゴンアスペクトは1段階目はとっていたのですが2段階目とブラッドスカルの剣系統のクエストも全て無視してアポクリファに行ってしまった事が原因なのかと思ったのですが
それをとっても地形がバグったままです
どうすればいいのでしょうか… すみません
ゲームファイルの整合性を確認をしたらファイルがいくつか抜けてたみたいでそれをしたら大丈夫でした
次はドラゴンアスペクトを習得出来なくなってたんですが 碑文の前にいる敵を倒す前に碑文のとこに行ったらなんとか習得出来ました >>836
Ruby ENB+Noble skyrim2kで読み替えてみたけどそれなら多分いけるんじゃない?
もしキツければNobleを1k圧縮して、気になるところだけ2kテクスチャmod入れればほぼいけると思う ENB使うならメモリが多いRX570でもいいかもしれないですね
でもi5と相性合わないのかな
GTX1660とRX570でskyrimのENB使うとどっちがいいんだろ >>843
ビデオメモリ多くても活かせなければ意味ないしなあ
その2つなら1660にするね 質問させて下さい
先週末まで普通にプレイできていましたが、
本日起動すると攻撃時のプレイヤーの声が再生されません
シャウトの声は出ます
ハード、ソフト共に変更はなく、MODの入れ替えもありません
解決方法はありませんでしょうか >>845
死んだんじゃないの
復活系のModは死ぬと声が出なくなる >>846
コメントありがとうございます
それがnewgameでも声が出ないんです
bashedpatchをoffにすると声が出るところまでは突き止めたのですが… >>830です。
すべてのMODを削除してSKSEから起動したら起動できました。
RaceCompatibillityをオフにしたところ、以下のような通知が来ました。https://imgur.com/undefined
また、ECEとRaceCompatibillityを同時にオフにすると文字化けするようになりました。https://imgur.com/dr0hQn6
あと、言われたOverwriteのフォルダはこんな感じになっていました。https://imgur.com/3zfWw62 >>849
文字通りマスターファイルが欠落している
タイトル画面でCTD確定です >>850
CTDですか;;;
どうすればよいでしょうか・・・・初歩的な質問ですいません。
SKSEとMODのバージョンが対応していないということでしょうか >>851
必須のMODを入れてないってことだからその必須MODを入れればいい ECEとRacemenuを共存させてるって事?あんまりやらんよ。必須指定の関係で一時期Racemenuを後読み込みにして共存した事あるがすぐにECE外したわ
先々を考えればRacemenuは必要だがECEっている?
今は追加種族の良いの幾らでもあるし ECEとRacemenuはふつうはどっちか一つしか使わないね >>802
根本的な解決ではないけれどCandlelight OverhaulかOrange Candlelightあたりで光の色を変えれば多少はましになると思う ECEは日本人しか使ってないというからちょっと扱いに困る
Racemenuはプリセットの登録や作った顔の切り取りができるから基本的にRaceMenu使うほうが良いと思われる ECEをデフォで使っててRacemenuを使った事が無いんだけどそんなに良いの? SEではハイヒール履かせようと思ったらRacemenu必要だからなあ >>848
一番最初のスクショ見ても少ない数のModなので
必要な前提Modもいれてロードオーダーもちゃんとして導入できてたら
おかしなことにはなりにくいと思うんだよね
今までのレスの流れを見てECEとRacemenuのどっちかにしたほうがいいんじゃないかと思うんだけど、どうしてもそうしたい理由があるのかな
両方使える可能なやり方があると見たことあるし自分でも試してみたことあるけど(すぐECEの方を外した)
あなたの場合、最初の方から躓いてるみたいだから無理しない方が良いんじゃないかなって思った 800です。
現在こんなグラフィックがこんな感じなんですが、これはENBの導入に成功してますか?
ttps://imgur.com/LfwzHRb >>861
色々MOD構築した後だけど今からでも入れ替えて導入出来る? ECEを削除して試行錯誤してみた結果、なぜかわかりませんがゲームも起動でき、RaceMenuも起動しました。
お騒がせして申し訳ありません。 modの装備の肌の欠けを修正したくてoutfit studioでやったんですが
欠けている部分をセパレートして削除
使用している体のメッシュをインポート
スケール調整して使わない部分をセパレートして削除
エクスポートで保存
ゲーム中で装備するとctd
という結果になります
なにがいけませんでしょうか >>865
弄っているMODと装備の名前を教えてちょうだい divine eleganceのalexis outifitです すみませんalexis outfitでした
ゲーム内ではde cowboy armorです >>863
新種族のYoungノルドだと顔が消える。
そうでないならECE外してから乗り換えるのは可能だったはず。
まぁ、極論コンソールで顔変えればなんとでもなる Preset requests for RaceMenu and Bodyslideを導入しようと指定されたMODをすべて入れたのですが、Ponytail Hairstyles v3_0のAzarHair.esmがエラーが出て起動しなくなってしまいました。
一応、削除、再インストールをしたのですが変化なかったです。この場合、どうすればよいでしょうか。
https://imgur.com/kIdQeH8 >>870
スカイリムのMODはテキトーに入れて動くもんではないから
まずこのサイトのチュートリアル読んで
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/
それとSE環境にLE用MOD入れられるけど、あなたみたいな人はトラブルの元だからSE用があるものはSE用を入れて >>826
バニラのブラッドスカルの衝撃波のやつはよくわからなかったのですが、別modの魅力的な斬撃エフェクトmodをesm化してフォロワーmodのマスターにし、エフェクトを複製してオリジナルで作成しフォロワーの攻撃アニメーションした際に発生する魔法効果(spell)に設定したら
擬似的にですが斬撃エフェクトを発生させることができました >>826
バニラのブラッドスカルの衝撃波のやつはよくわからなかったのですが、別modの魅力的な斬撃エフェクトmodをesm化してフォロワーmodのマスターにし、エフェクトを複製してオリジナルで作成しフォロワーの攻撃アニメーションした際に発生する魔法効果(spell)に設定したら
擬似的にですが斬撃エフェクトを発生させることができました なんか間違えて再読み込みして2回送信してしまいましたすみません SE版なのですがObsidian Weathers and Seasonsに合った緑化MODは何がオススメでしょうか?
Cathedral Landscapesを導入しようと思ったのですが要求ファイルにCathedral Weathers and Seasonsがあり天候MOD同士でOWSとかち合ってしまうため見送りました
出来ればあまり重くない緑化MODを導入したいのですが map画面に虹のように筋が出るのですが、これはグラボの故障でしょうか?
https://imgur.com/crUCzfj マップ画面だけならなんかマップのテクスチャがおかしくなってんじゃないの?
MOD全部抜いて治らなきゃSkyrimアンインストールしてデータ全部消して再インストール BodySlideとRaceMenuのMorphsについて質問です
Morphsにチェックを入れて出力した装備はキャラクリのCBBE Morphsのスライダーで調整ができますが
ここで調整した装備は他にMorphsにチェックして出力された別の装備にも影響が出てしまうのでしょうか?
体型が小さすぎる装備をこれで大きめに調整したら
別の体型が大きい装備がさらに大きくなってしまった… >>876
霧か雲のテクスチャがおかしいな
テクスチャマップにUVマップ貼り付けたように見える >>865
それ_1と_0で同じ処理でメッシュは「完全に」同期してるか?
セパレート処理は相当慎重にやるべき処理だぞ? http://iup.2ch-library.com/i/i020884444415874411244.jpeg
LE版なのですが突然Vortexを起動しても画像のように怒濤のエラーが出て画面真っ白→勝手に起動→また画面真っ白・・・という無限ループになってしまいました
Vortexがクラッシュしたため再起動されました。申し訳ありません、と前回のVortexセッションはクラッシュしました、が延々とループ表示されている感じです
下の方にSKSEプラグインエラー?があるのですがエラーが出まくっているせいで一瞬の画面切り替えがループしているので詳細を押す事すら不可能で内容を見れません
画面切り替えの一瞬のタイミングを見計らってログアウトしてみても、Vortexをアンインストールしても同じようなエラーがループしてて状況は変わりませんでした
Skyrimのほうは一応起動は出来ますがこのままだとVortex自体が二度と使用不可能です
Vortexで同じようなエラーが無いかググってみてるのですがこのようなエラーが出ている方が見つからず、ここで質問させていただきました
同じようなトラブルが起きた方や、解決方法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか >>882
ていうか今日の日付変わるぐらいにVortexの自動アップデートが来て
全く症状は違うがこちらも不具合出てる(日本語セーブデータの文字化け程度だが)
Vortexを上書きインストールしてみてからだなぁ 画像貼って質問する人増えてきたけど貼るならちゃんと拡張子付けて貼ってくれ
サムネも見えないしわざわざリンク先飛ぶの面倒なんで見づらいんですよ >>884
一部のアレな人は3レスぐらいしか遡らないし内容も覚えてないから注意ね いやimgurの話でしょ 見えるよ
なぜなら拡張子ついてなくても変換できるように設定してるからな
クソショボブラウザさんw 冷静に見てみたら拡張子ついてないimgurだらけだなw
うちはクソショボブラウザじゃないからちゃんと見えてたから気づかなかったわ クソショボブラウザで画像見えなくてイライラしてるバカより
ちゃんとしたブラウザで自動変換かけてる俺はそんなの全く気にならないし
半年ROMってないネット初心者にも優しくなれるんだよなぁ… >>890
うんそうだね
マナーとしてはそうだよ
でもお前は小さいことでイライラw 技術で対応してやれば全く気にならないことでいちいち初心者にマウント取りに行く小さいやつなんだよなぁお前は ちなみに自分はWindowsも含めて全環境でchmateにしてるんで拡張子なしはサムネ見えない ふだんPCでカタカタシコシコMODやってるくせにブラウザだけわざわざandroid使うとか草 たしかにさぁchmateは便利だけどあくまでそれはスマホ上の話であって
PCの前でシコシコしてるだけのSkyrim民に最適な選択肢ではないよなぁ Windowsゲーム用PCとスマホの他Chromebookもあちこちに置いてあって
未読の同期が面倒なんで全部chmateにしたという >>871
なるほど…。ということはこのmodはSE版では動かないんですね…。 >>899
違う
LE用SE用どちらの物かはちゃんと自分で確認して入れてって話 MODの道は一日にしてならずぢゃ
動く仕組みというか概念を把握するだけでもかなり時間がかかる MODで不具合ない環境構築するだけでも毎日やって2ヶ月はかかるよ ルーズファイル化って、bsaファイルの中身を展開したものと考えていいのでしょうか?
Smart CastをSEで使いたいのですが、SE版が移植関連のトラブルが原因で消されたらしいので、それならLE版のをSEでも使えるようにしてみようかと思って調べてみると
LE版をルーズファイル化すると問題なく使用できるとの情報があったので、bsaをBSA Browserで解凍した中のPEXファイルと差し替えてSmart Castを入れてみてもSEが起動できません
ルーズファイル化とは、具体的にどうすればいいのか、どなたか教えてくださいませんでしょうか。 特にSkyrimは多機種に移植されててまだデータ形式が固まってない時期のものなんで
日本語文字コードだけでも
esp内日本語がUTF8(一番互換性高い)
外に出てるtranstation翻訳なんかはUTF16
デバッグログの中はCP932(ShiftJis)
と事故らないほうがおかしい仕様だから >>903
smartcastはLE版を入れてからSEで配布されてるパッチを当てる形に落ち着いた模様
補足とするとbsaはloosファイルを固めてメモリ上で一つのファイルとして読み込んで読み込みをスムーズにしようという試みなんで解凍しても動く
その場合bsaファイルは退避させないと二重読み込みになる可能性がある >>903
BSAファイルを展開したものという認識で間違いないですな
ESPとスクリプトとMCMの絵だけなんで起動しなってことはないと思うんですけど
フォルダ構成はちゃんとBSAに入ってるとおりに合わせる必要あります 自分使ってなかったですがSEで普通に起動してMCM設定画面まで行きましたね >>905
>>906
PEXファイルをスクリプトフォルダに入れ忘れと言うクッソ間抜けなオチでした…
ともあれ、おかげさまで正常に動作しました
ありがとうございます ygnordのヘッドメッシュをハイポリ化は出来ないのでしょうか? >>868
DLして"alexis_outfit_1.nif"を見てみたけど何処もおかしなところはないけど
この装備はCBBE(LE)をベースにしているぽいので、貴方のテクスチャの環境がUNP系もしくはVanillaだとUVが合わないので表示がズレる
とりあえずFileを元に戻し、CBBE系のテクスチャを入れて表示を見てちょうだい >>910
ありがとうございます
やってみます
あのあと考えたんですが装備についているボディメッシュを全部消して
インポートしたメッシュを装備からはみ出さないようにへこませて編集することでctdしなくなりました
そのかわり首に隙間ができてしまいましたが付属のスカーフでなんとか隠せています High Elf Preset Midを導入しようと思ったのですが、SKSEが起動しなくなりました。
High Elf Preset Midの関連MODを削除してキャラクリしたところ冒頭ですべてのキャラクターがフリーズしてシナリオを進めることができませんでした。
これはMODの導入をミスったんでしょうか・・
https://imgur.com/undefined スカイリムVRなんですけど、初めての初心者でいまいちわかりません。
処刑場で、ドラゴンが表れてその後小屋の中に入ったら今度は外に出れないようです、
どう対応すればいいのでしょうか?
後、ワープ操作から手動にふつうに徒歩での移動に変えたいのですが。 >>883
文字化けしたセーブデータってちゃんと読み込めてる?
俺のはデータぶっ壊れた
アップデート前は普通だったのになぁ >>914
こちらはセーブデータ読みは特に問題ない
今日もその修正アプデが降ってきたかなと思ったけど全然直ってない。
「アップデートしました再起動してください」がどんだけ再起動しても表示されてる。 その表示治らないよね
ダウングレードしても結局再起動したら勝手に最新版にアップデートされちゃうし早く修正してほしい LEです
「MODを作る上で「esm」にすると「esp」より制限が緩和される」みたいなことをどこかのサイトで読んだ記憶があるのですが、
そのサイトのURL忘れてしまい、「esp esm 違い」でググったのですが
いくら探しても「esmはespより先に読み込まれる」ことしか記載されていないサイトばかりで参りました
「esm」のほうが何の制限が緩和されるのかご存じの方おりますでしょうか? >>917
んなもんはなかったと思う
というか、esmにユーザー側がしたいのって前提MODとしての意味しかないと思う >>918
ありがとうございます
発見したので共有がてら貼っておきます
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/#%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AECTD
>スカイリムでは配置オブジェクト数の限界を超えると、セーブデータのロード時やセル移動時にCTDが発生するようになります。
>
>配置オブジェクトが1048576個以上の場合に起こります。
>クエストmodやダンジョンmodなど多くの配置オブジェクトが含まれるものを大量に入れていると発生しやすいです。
>他にもDynDOLODや、大量にアイテムがドロップするmod(死体を骨に変換するmodなど)も該当します。
>
>一時的な配置オブジェクトはespとesmで扱いが違うらしく、espをesmに変換することで回避可能です。
要はesmの方が配置オブジェクト数に余裕があると言うことでした >>882ですが、上書きアップデートしようにもダウングレードしようにもvortex自体がクラッシュしてるので不可能です
こちらはゲームデータの文字化けは特に異常ありませんでした
なぜ突然このようなことになったのか… >>921
そもそもハイポリヘッドは入ってますか? >>921
>https://imgur.com/undefined
これだと画像が表示されないから正しいURLをおね
High Elf Preset MidってRaceMenuで利用する単なるPresetにすぎないので
このMODを出し入れしても通常はゲーム本体に大きな影響は及ばないし
SKSEで起動できなくなったりすることはまずありえないんだよね
また、RaceMenuの導入に失敗するというのも可能性はかなり低いので
High Elf Preset Midを導入する前後に入れた別のMODの導入失敗
という可能性が高いとエスパーしてみました
とりあえず次の予備質問に答えてくださいな
1)もともとSKSEからの起動は問題なくできていたのか?
2)RaceMenuはもともと動いていたのか?
3)High Elf Preset Midとは関係なく最近導入したMODのリスト
4)High Elf Preset Midと一緒に導入したという関連MODのリスト
5)High Elf Preset Midと一緒に削除したという関連MODのリスト >>921
あと、NEXUSのHigh Elf Preset MidのFILESから
どのファイルを選んで導入したのかも明記してください
というのも、>>922も触れてるけど、High Elf Preset Midには
High Poly用のプリセットがMAIN FILESに一緒に並んでいるので
何も考えずに全部DLして導入すると、ノーマルポリとハイポリの
プリセットが両方導入されることになります
(※プリセットの導入だけではトラブルはおきませんが、それを使おうと
したときにトラブル可能性があります)
また、DESCRIPTIONからリンクされているMODを全部突っ込むと
High Poly Headも導入することになるので、それもトラブルの原因になる
可能性があります
ということで、
>>924の質問とあわせてこのレスの冒頭の質問もお答えください 約三年ぶりに再開しようと思ってるのですが、
LE版のランタイムエラーは解決していますか?
ソウルケルンクエを全部終わらせないと出てしまうあれです。 黒き星で壊れたアズラの星が入手できません。
白骨化したメイリンの前の灰にクエストマーカーがついているんですが、見ても壊れたアズラの星はありませんでした。
原因に心当たりある方いましたら教えてください。 どんな場所に行ってもフィールドの夜の曲がずっと流れたままになってしまいました
戦闘になると戦闘BGMに変わるのですが、戦闘が終わるとまたフィールドの曲に戻ります
コンソールでremovemusicというコマンドを使って曲名を指定するというところまではわかったのですが
曲名がUESPに載っているtitle、filenameどちらを入れてもnot foundで、コンソールコマンドに入れるべき名称がわかりません
BSA Browserでファイルを見てもわかりませんでした
曲名を調べる方法を教えていただけませんでしょうか >>927
魔法とかでどっかに飛ばされてるので壁際を探す
フォロワーがうっかり拾ってしまってるかもで持ち物確認
何かの拍子に床をすり抜けて落ちてしまってるので床の下覗いてみる
一番簡単な解決法はダンジョン入る前のセーブからやり直し イリナルタの深淵は敵が高レベル魔術師だらけなんで攻撃魔法がボッカンボッカン炸裂して色々吹っ飛びやすいんだよねえ >>927
多分>>930で解決できると思うけど、もしそれでも解決できなかったときは
player.additem 28ad7 1 で壊れたアズラの星を入手したあと
setstage da01 85 で進行できる…と思う(自信がない
未確認なのであやふやでスマンけど https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93808
このMODやブラッドスカルの剣のようなパワーアタックで光波を飛ばす系の武器をNPC(フォロワー)に使わせたいのですが、いくらパワーアタックさせても光波を撃ってくれません
CKでうにゃうにゃ弄ってみてるのですが、どこを変えても発動しなくて訳が分からなくてどん詰まりです
どうすればよいのでしょうか SE及びVRお使っています。
今まではもっぱら日本語対応もしくは日本語パッチのあるmodを使わせてもらって遊んでいたのですが
最近パッチのないmodも使いたいと思いxTranslatorでちまちまと機械翻訳してみるのですが
本や手紙の本文などを日本語化するととうふ化してしまいます。
アイテム名などは変換してもゲーム上でとうふ化はしないのですが
本や手紙類は本文の変換以外に修正しなければならない箇所があるのでしょうか?
御指南もしくは参考になるブログ的なアドレスを教えていただけると助かります。 Japanese Font Libraryとかいれてある? >>933
壊れたアズラの星のRef idがわかれば
prid (壊れたアズラの星のRef id)
moveto player
で足元に飛んできた現物を拾うっていう手が
使えそうなんだけどな >>935
xtranslator使ってるなら見てもらえば分かるんだけど本や手紙はタグ使ってるのわかるよね?
翻訳の時、うっかりそのタグを消したり一緒に翻訳してしまって違う何かになってしまったりすると表示がおかしくなり豆腐が並ぶことがある
>>936さんや>>937さんのアドバイスと共にチェックしてみて >>927
1 AddItemMenu(MOD)でespから直接アイテム拾ってくる方法
2 片付け魔法のMODを入れたあと魔法を唱えてその場から消えたアイテム群を元の位置に整理整頓してからゲットする方法 >>932
アズラの星に限らず、Skyrimプレイしてると様々な場所で重要なアイテム等を見失う事が少なくない
見失ったアイテムを元の位置に戻せたり飛び散らかせたり出来るMODを1つ入れておくと探し回る手間も省けて楽になる
Order and Chaos LE版
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=34381
「だいなし」と「かたづけ」の変性魔法を追加します。 >>926
Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=41411
ソウルケルン内に侵入した後に起きる、ランタイムエラーの防止です。
あくまでも予防なので、すでにソウルケルン内に入ってしまったセーブデータには効果がありませんので、それ以前のセーブデータに適用してくださいとのこと。 PapyrusUtilについて質問します。
新しいMODを導入してのテストプレイの際にセーブデータをロードすると、ゲーム再開直後に「SKSEプラグインのPapyrusUtilのデータが古いか破損しています」という注意書きが出るようになりました。
そこで調べてみたところ、Campfire -Complete Camping SystemのSKSE/pluginsの中にあるPapyrusUtil.dllの日付けが2018年だったので、これを最初のPapyrusUtil SEのMODのデータ内にあるPapyrusUtil.dllをコピーして貼り付け上書きすればいいと認識しているのですが、間違っている点や取り返しのつかないことになる注意点などはありますか? ウィッグつきフォロワーmodを導入したところ、頭の後ろ半分の地肌がテクスチャ欠けの紫になってしまったのですが、
この場合nifはフォロワーのheadメッシュを調べればいいのでしょうか? 破壊魔法の
精鋭レベルのエクスプロージョン、アイスストーム、チェインライトニングの3種の魔法を、エフェクトと効果範囲だけはそのままに
熟練者レベルのファイアボール、アイスジャベリン、サンダーボルトと、レベル・威力・消費MPの設定を入れ替えるMODはないでしょうか? >>942
>>943
ありがとうございます。当時と事情は変わらないようです。 >>946
modではないけど、Creationkitのspellのところで該当の魔法を探してそこの威力と覚えられる熟練レベルと消費MPを設定はできますよ >>944
古いファイルで上書きするとそれを使う他のMODにも影響がでそう
もしMO2を使ってるなら設定やセーブデータ分けたテスト用プロファイル作っとくと楽よ お気に入りだったREAL ARROW SFX v1_4という弓のサウンドを変更するMODですがVORTEXからインストールしてもどうも反映されません。
Audio Overhaul 3.3.2も入れてますがそっちが反映されてる感じです。
REAL ARROW SFX v1_4 はプラグインないので順番を入れ替えるとかもVORTEXからできなさそうです。
この場合の処置は可能でしょうか?
かなり前に更新が止まってるMODです。
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=11128 enbmanとmo2を使用しております
エクスプローラーからenbmanのpresetsフォルダを見てみても、更新日時の変わったファイルが何一つ無かったのですが、shift+enterで変更したenbの設定はどこに保存されますか? >>951
普通にSEのexeが入ってるとこにある
enbmanがそういうツールだし…プリセットオフにするとき弄った内容をプリセットに上書き保存しとくかとか聞かれるはず >>947
改善手段について
この現象を止める方法は【Soul Cairnに突入したら、Soul Cairnで発生するクエストを全て完了させること】だと言って良いと思う。
現に自分自身がこの方法でErrorが発生しなくなったことが信頼性を高めている。
尚、Soul Cairn周りで発生するクエストは以下の4つである。
●Beyond Death(死の超越)
●Durnehviir(ダーネヴィール)
●Impatience of a Saint(聖人のいら立ち)
●Soul Cairn Horse Quest(アルヴァクの頭蓋骨)
ちなみにこのErrorはSoul Cairn内に突入したら全てクリアしないと常に発生の危険性があるものだと思われる。
実際に聖人のいら立ちには触れもしなかった時は発生していたのに、これをクリアした途端にピッタリとErrorが発生しなくなったからである。
また、PC Specは恐らく関係ないらしくプログラム構造上の欠陥だと言われているが、それを証明できる証拠は無く、今回の改善結果も実際のプレイでそういう結果に至っただけであるというのは認識しておいて貰いたいと思う。 OK_Custom Voice Followers_SE
とEFFがうまく動作してくれなくて困っています
EFFパッチを入れると話しかけることができなくなります
ロードオーダーはLOOTの順番です
OK_Custom Voice Followers_SEのEFF無しだと会話はできますが
EFFがないので1人しかつれていけません SEですがある程度MCMでmodの設定をしたセーブデータを読み込むとCTDをおこすようになってしまいました。
1つ1つmodを外して確認したのですが原因を特定出来ませんでした
MCM設定のmodが増えてきてもしかして多すぎるとダメということってあるんでしょうか? 多すぎるっていくつくらい?
50個くらい登録されてる自分の環境ではMCM絡みで特にそういう症状になったことはないなあ >>957
数えたら52ありました
ということはMCM設定の数が原因じゃないみたいですね
ご返事ありがとうございます ENBを入れてテストプレイしてる最中に、日光(レンズフレア?)が6本足のウサギの画像で表示されるようになってしまいました。
スレの過去ログを遡って、同じ症状が出た人がスカイリムのデータからenbsunsprite.bmpを消去してうまくいったようで、自分もやり方だけそのまま真似して症状を消せたのですが、正直言ってあのウサギの画像は具体的に何の意味があったのか全く理解できていません。
enbsunsprite.bmpを消去したことで何か別の問題が出る可能性もあると思うと、やはり原因や仕組みを少しでも知っておきたいのですが、同じ症状が出た方や、もっとスマートな方法で症状を解決できた方はいませんか? これはENBのエフェクトですよー。独自テクスチャはこんな感じで作ってねー。
というBorisからのお知らせ。と言うか仕様書代わりの物
消しても問題ない
なんでウサギなんか?って辺りはBorisに聞いてちょうだい あのうさぎみたいな6本足の存在って、ああ女神様に出てきたバグというキャラでいいんだよね? >>960
つまり本来はMOD製作者向けのサンプルデータで、普通のプレイヤーが導入する時はENBMANのプリセットデータをコピペした後にenbsunsprite.bmpだけ消去してから登録すべきだったということですね。
おそらく理解できたと思います。ありがとうございました。 >>963
Expressive Facial Animationを導入 >>963
その質問、その画像が無かったら成立しなかった?
拾った画像って、よそさまが製作した画像を持ってきて更にへりくだるなんて
質問に対する回答ですが、PCの視線をどうにかしたいときはHead Trackingでmodを探して >>963
顔ではなく視線を画面正面に持ってきたいってなら、コンソールコマンドで
mfg “モーフグループ” “モーフ種別” “強度”
こんな感じに入力する。詳しくは下記
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/sp/pages/24.html
あとLEなんかSEなんか知らんが、表情のが動かないバグ用のfixMODを導入するのを忘れずにね >>964-966
ありがとうございます
教えて頂いた方法を順番に試そうと思います 今SE環境構築してるんですけど、変換が必要なのってメッシュ使われてるのや、HKXファイルで、
難易度やタイムスケールいじるMODは基本ESPをCKで開く→セーブて感じでOKかなと
LEで便利だったMODがSE移植されてないのは互換あるって認識はあまりあてにしないほうがよさげですかね >>968 SkyrimMOD作成wikiより https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html
簡易まとめ
互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部
そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル
そのまま使えるが変換推奨:esp、esm
変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン
コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください >>969
ありがとうございます!本当に助かりました 勉強してきます se版、racemenu使用、highpolyhead導入
skin modはDemoniacを使用しています
キャラメイクで左右の瞼の色が違って困っています
初心者なりにスキンテクスチャが原因かと思い、
mod外してみたり、別のskin modに変えたりしたのですが
どうにもならない状態です
どなたか原因が分かる方いますか?
https://imgur.com/a/4DyMgaL 初めて書き込みをするので至らない点があったらすみません
Outfit Studio の使い方で質問です。bodyslideで自分で作った体型を呼び出す方法を教えてください!
左上のFileのどこかから呼び込むのかと思い〜project やLoad Referenceの項目を触ってみましたが
From Templateのプルダウンには自分で作ったものが表示されていなかったので、From Fileから探しているのですが、どこを探せば良いのでしょうか!
最近MODに挑戦しはじめたばかりで分からないことばかりなので初歩的なことかも知れませんがお願いします
SE版 MO2というものを使っています。体型はUUNP ?というやつにしました >>972
Skyrimは元々頭部メッシュの左右の上まぶた部分のUVが微妙にズレているので
左右対称に作られたスキンテクスチャや化粧のTINTファイルを使って
上まぶたの睫毛の生え際ギリギリのラインに濃い色のアイラインを引くと
その画像のようにUVのズレが目立つし
RaceMenuで目の形状をいじる際もその上まぶたのUVズレてる部分が
目立つようなメッシュにパラメータ調整してしまうとさらに目立つ
詳しく検証はしてないが、highpolyheadでも上記のUVのズレの影響を
引きずってるようなので、その問題を確実に直そうと思うなら
スキンテクスチャや化粧のTINTファイルの上まぶた部分に
UVの左右のズレを反映されるようにPhotoshop等で修正する必要がある
あるいは該当部分のズレが目立たないようなまぶたの形状になるように
RaceMenuでパラメータ調整する >>974
ありがとうございます!
調べて調整してみます! >>973
File -> Load OUtfit... -> Outfit/Mesh(Form Fileにチェック) -> Brows
又は
Import -> From Nif
作った体型は通常の場合以下の場所にある。MO2の事は知らないので適当に読み替えて
\Data\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif (femalebody_0.nif) >>976
ありがとうございます!!教えて頂いた場所から呼び出せました!
手順を分かりやすく書いていただいて感謝です・・!
同じようにLoad Outfit → MOD装備の入っているフォルダから装備を呼び込めたのですが、
調整した後の保存、ゲーム内に反映させる方法を教えていただけるとうれしいです!
連続で質問してしまいすみません >>977
Export -> To Nif... -> 元のディレクトリ -> 元の名前に上書き >>978
ありがとうございます!!
できました! 自分で作った体型に合わせるなら、ボディスライドのほうで変換すればいいんじゃないか? >>980
ボディスライドでもできるんですね!
調べてみますありがとうございます outfitstudio の使い方をご指導頂いている者ですが
体型に合わせた装備を反映させたら、その後から体型をいじってしまうとまた装備もフィットさせ直すしかありませんか?
最初の体型から痩せさせたら装備が浮いているといった感じになってしまったので、太らせた場合は逆に食い込むと思うのですが、
体型の変更に合わせて装備も追従させられるような設定があれば教えていただきたいです。
お願いします! ホワイトランの首長にあって、魔術師を紹介されて、その後、洞窟?に行く道のりが
いまいちわかりません、 どうすれば行けるのでしょうか? >>983
ホワイトラン方面からも山を越えて行けるとは思いますが、
簡単なのはリバーウッド(ドラゴンから逃げて初めにたどり着いた村)から向かうのが楽かと思います
リバーウッドに、石の橋が架かっているのですが、そこの分かれ道を右に行くとホワイトラン
左を進んで山を登って行くと魔術師に言われた墓地です。目印としては途中、山賊の見張り台とかがあります。
ここは道なのかな?と思ったら石が鏡餅みたいに積んであるオブジェみたいなのがあればたぶん道です
画面の上に目印マーカーが表示されていると思うので大体の方角は分かると思います! なるほど、アドバイス感謝します。マップの見方がイマイチわからないんですよね。
なんせ、初めてなもので。わかりやすいサイトなんてないでしょうか。 マップがわかりにくいのは仕様です
もしMod導入可能なら地図のMod入れるとずいぶん見やすくなると思います Modで追加した盾の表示サイズを変更したくて
SSEEditeやNifSkopeで探ってみたり、方法を検索してみましたがまだやり方が見つからず困っています。
XP32のRacemenuアドオンのスライダーでの調整で
盾全体の表示サイズは自由に変更出来るのですが、個別に変更したくて苦戦しています
盾は、T’Skyrim-TrueWeaponsの黒檀のレッドガードの盾です。このModのナイチンゲールの盾サイズが通常の
半分程の小盾ですからSSEEditeでデータを比べてみたり
アレコレ試しましたがわからなかったです
わかる方おられましたらアドバイスお願いします。 まっすぐ行かなくてもいい道を歩いていけ
曲がり角があったらそっち行けばいい
オープンワールドは歩いてなんぼ 金稼ぎするのに鍛冶と錬金どちらで作った方が良いですか?? https://ibb.co/WFRzmHf
LEでこのSS見たいにNPCが半透明化します
たまに見かける程度なのですが原因がサッパリです
どのような原因が考えられますか? >>990
錬金でやってみます!
レシピ買ってどの素材を組合わせれば作れるのかは分かるんですが
その素材がどこにあるのか分からない場合はどうすればいいんでしょうか
ひたすら探すしかないですか?? >>993
そうだね、基本は足で探すことになる
ゲーム内でヒントが欲しいということなら、錬金術のスキル本「スカイリムの植物ガイドブック」かな
ホワイトランのアルカディアの店にたしかあったはず
金稼ぎにいいのは、毒系の売値の高いポーション
ゲーム外ってことなら、「スカイリム 錬金 採取」とか検索してみては 墓地を探検して、ドラゴンのアイテムを手に入れて、魔術師に渡しました。
これからまたクエストがありますよね。 レベル3になりました。
凄いVRゲームですね。 apocalypseの魔法modをmodフォロワーに使わせたいんですがASISパッチ作成しても一部の魔法(凍気球や空中に浮かんでのメテオの魔法など)は使ってくれませんでした
こういうのはもうフォロワーは使えないものだと諦めるしかないのでしょうか 待てよ、次スレを知ってるぞ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart114
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600401527/
ワッチョイつけました このスレッドは1000を超えました。
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