【Bannerlord】Mount&Blade2 163馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 162馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594182202/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう アプデきてからどこの拠点に攻め込んでも1秒で無血開城勝利になって
城兵ごとそっくりそのままいただけてしまわない? いやセーブデータロードしてるけど
どの城も街も戦闘開始直後にtab押したら敵も味方も兵0で
5秒で勝利になって名声0.5だけ入る
んで勝利後城兵はしっかりいて全部自軍に参加してくれてる1000人以上いる町でも一瞬だ ごめん間違えた
敵が全員味方扱いになってる攻めてる城の民兵も駐屯兵も全部自軍にいる・・・ 賊との会話で戦闘せずに降伏させると会話画面から抜け出せなくなるな チュートリアル終わらせるとなんやかんやでピュアブラッド手に入った >>8
大規模なコード修正がされたから以前のデータはバグの塊になってるだろうな
消すしかない 前スレRyzen3600の人だけどメモリ指摘もそうだけど500人とかだとGPUより500AIの処理開始で負荷も掛かってるんじゃないかな
3600だし十分だとは思うけどその辺のマルチコアへの最適化とかが進んでない可能性もある
結構CPU使用率高めで張り付いてることあるし 久しぶりに起動したらタイトルの旗持った人が真っ黒になってる
整合性チェックやったり再度インストールしても治らん…
(なぜか初期のバージョンにしたら表示される) >>6
redditでも報告されてたからたぶんバグ この期に諸侯らも日本語化modから卒業してはどうかね むしろゲームやって英語覚えるんや
日本語mod待つことなくなるし、洋ゲーに手を出しやすくなるぞ
ちょっと分かる程度でも下手な公式訳より意味理解しやすいこと多いし
歴史に限らずコアなゲームは英語が基本だしな…… ここで英文法の質問してもええんか?
読み方わからん部分が所々あるんじゃ あーバグか!
一瞬で落ちた拠点見たらたまたま食糧0になってたんで
食糧尽きたら降伏するようになったのかな? とか思ってた
こりゃまた新規やり直しだな 英語弱者だから何がどう変更されたのかさっぱり分かってない 今まで使ってたMODはほぼ使えなくなったって認識でおk? 久々にバニラでやったが盗賊まとめるのとか追われてる側の移動速度落ちてくのとかないと本当にだるい… 陣形指示するのが面倒くさい
単に、前から 重装歩兵→散兵→弓兵
と横一列に並べたいだけなんだが、部隊ごとに移動指示かつ戦場の度にやり直しでうんざりしてる
フォーマット記憶するMODか、もっとよい方法ないかね?
皆はどうしてるの? 騎乗ですべての弓使えますスキルって機能してないの? もう1周やるほどのアプデじゃねぇな( ゚д゚)、ペッ >>13と前スレでメモリ指摘してくれた方ありがとう
最低設定とFPSを強制30にしてCPUとGPU負荷を30%切るようにしてても接敵時と増援時はカクつくのよね…
frametimeが一瞬モリっと上がる
NVCPは影響ありそうなシェーダーキャッシュオンオフしたり、パフォーマンス寄りの設定にしてもだめぽでした
ちなみにこのカクつきはfortniteとかのUnreal Engine使ってるゲームだとほぼ発生する
このゲームはメモリ16GBじゃ足りんってのもそうかもだけど、それだけで解消しなさそうな気がしてます 公式コミュニティでもこの系の話題はQAに言っとく〜ばかりで特に参考になりそうなものはなかったかな Defection OverhaulってMOD入れてるんだけど、
設定変えてゲーム再起動しても設定デフォルトに戻るんだが対策法知ってる人いる? 良かった…30歳ニートの弟を見捨てた兄はいなかったんだ。 まだやってないけど弟の活躍を知っておこぼれを貰おうとしてるんじゃないか? 組織大きくなると信頼できる将軍・将校の頭数が足りなくなるからそれなりに頼りになる肉親だったら寧ろ喉から手が出るレベル
おこぼれどころか引き抜いてでもおかしくない
まぁ兄貴のスペックまだ知らんのやが 普通にエンサイクロにいるぞ、多岐に渡ってスキル取得してて有能
名前が思い出せなかったらエンサイクロのプレイヤーの家族のところからも見れる 成り上がり者あるあるだなぁ
親族少ない&親からの引継ぎ家臣いなくて困るの
前ver時点では兄者は諸侯並みのスペックしてたと思う スタルジアスピアマン肉屋のおっちゃんみたいな格好なのなんとかして欲しい かの秀吉も小一郎が死んでから諫言役がいなくなっておかしくなった キラッキラの背景に凛として立ってるLooterちゃんかわいいな うぉにいちゃんは選んだ民族と主人公のアバターによってその都度顔が違う チュートリアルやれば兄弟のスキルもアイテムも覗けるし剥ぎ取れるやろ?
確か凄い良い馬乗ってるんだよな >>52
チュートリアル後にアイテムはリセット食らうから兄者の純血馬ネコババはできない
正式に仲間になるならはぎ取れるだろうけど 弟達さらった盗賊も落ちぶれ貴族が軍団率いて戻ってきたら腰抜かすだろうな アプデ前の検証だし、データまで検証した訳ではないんだけど
諸侯を自領に呼び集めてから独立→一気に諸侯を引き込んで最初から大勢力
これで大陸統一するまで諸侯は誰一人離反しなかった
他国より国力がでかい&十分領地を持たせている、だと諸侯は離反しないのかもしれん 近くにいるキャラが参戦するやつがなくなったってガリソンmodの人が言ってるっぽいな
まじか? 1.43やりたいけどDetailed Character Creationで自キャラやコンパニオンの外見年齢編集して遊んでたから対応待ちだな やーいやーい
おまえの父ちゃんスタルジアw
おまえの母ちゃんスタルジアwww すっスタルジア弓兵は矢筒たくさん装備してるんだぞ!
他の国より息切れしないんだぞ!! むしろ帝国弓兵以外は矢筒2つ装備という
ただしスタルジアは突撃兵のウルフェドナルが密集戦と攻城戦で最強 1.43で馬術とアスレチックのスキルアップグレードされてんじゃーん 城の兵力衛兵が機能しないバグひどすぎ
開場するから城の外から防衛戦参加できず
犠牲払って城の中に入ると自分たちだけで戦わされるという... MOD盛り盛りの1.4.1でやってたのに勝手に1.4.3になってら
戻せないの? 1.43b試してて気づいたんだけど防御モードをオートにしていると弓をつがえている時の右クリック推しのキャンセルができなくなるな
1.43かなり良くなったんだけどこういうバグもあるからまだ本腰入れて遊びにくい アプデしたら城攻めすると何故か敵兵が全員寝返ってて無血開城とかいう致命的バグあるな 昨日俺も同じこと書いたけどやり直しても無血開城だよ いいことじゃないか
世紀末中世にも平和が訪れたわけだ これ兄弟から序盤装備剥いだりしてるとまんまそれが引き継流れ仲間に入るから
彼から装備奪ったままチュートリアル終えると仲間にしたとき剥いだもの全部ロストしたままになるね
パークも最初に振っておかないとランダムで振るっぽいからチュートリアルやったほうが良いかもしれない 太閤は小一郎が弟だからよかったものの、こちらは兄者だから使いにくそう…
ゲーム的には諸侯がすぐ裏切るから、血縁がいてくれるのはありがたいけど
ちょっと気になったんだけど、諸侯連中って勝手に結婚してる?
ログには出てないようだけど >>62
装備良くなったの?
盾はでかいけど防具は結構柔いという欠点だった記憶がある え今1.43なってんの?
なんか根本のシステムから変えるとかいってたやつ終わったん? v1.4.3結構評判良さそうだな
Detailed Character Creationがアプデ対応したら本格的に再開しよう >>75
スタルジアのガオーは胴体は良いけど頭防具は雑魚
各国の突撃兵でも最弱
突撃兵の防具ならアセライが最強
ただし武器の両手斧が短射程なので武器がまともに振れない集団戦や攻城戦でも振りやすく、振ったけど有効打にならなかったとなることが少ない為に相手の頭をかちわりまくる
これがバタニアやウランジア、帝国だと振りそびれが多発する
まあ前述したようにアタマ防具が見た目全振りで雑魚だからガオーも死にまくるけど
次点でアセライの宮殿護衛兵が防具がガチガチな上にバルディッシュ持ちでトータル最強 Steamでのバージョン変更方法でいいなら、
STEAMランチャーの「ライブラリ」画面で、
このゲームを右クリックで「プロパティ」選択。
「ベータ」タブクリックして、参加希望ベータを選択してくださいから、
e1.41選択して、ダウンロード完了したらOK。 >>74
兄者は性格がいいので大丈夫
ラガンバドカラドグガリオスみたいな野心むき出しの性格なら危ないけども
自領確保ぶりを見てもカルラディア諸侯(特に王様)も自クラン以外は信用してない感じがする
さらわれた弟者妹者も多少弱くてもいいから欲しいもんだ 性格よくてもどっか仕えて真面目にやっても前線のしょぼい城しかもらえないわ
まともな領地は王様がかっさらってくわ
攻城戦に参加してなくてもなぜか王様がかっさらってくわ
ならばと自分が単独で落としてもやっぱり王様がかっさらってくわ
必死に影響貯めて支持集めてもその上を行く王様パワーで王様がかっさらってくわで
すっかり暗黒面に落ちてるかもしれないぞ
・・もううちのデルセルト陛下暗殺してやりたくなってきたよパトラッシュ >>83
まだ変わってないぞ
マルチ関連は次のアプデから 敵国奥深くまで突撃して自国と接してない街を落としてみてはどう?
手に入ればそこから周囲を蹴散らして自分の街を最前線じゃなくすみたいなー 赤白ストライプのおしゃれなパンツに狼の被り物のピエロ装備スタルジアと
いつでも半裸のやべーやつバタニアファルクス兵を見て癒されよう >>85
良い領地が欲しいならやみくもに武力に任せて取るんじゃなく段取りが必要
法律に神聖陛下や王室特権があるなら先に剥いでおかないと話にならない
クソみたいな最前線の城ならいっそ持ってない方が有利(領地なしの領主が候補に上がりやすい為)
あとは王様が軍団招集後とかで影響力の少ない時に狙いの街取ってため込んだ影響力ぶち込めば勝てる 国に属す→直後に最前線の敵城陥落→城主お前やれ→敵部隊御一行(4桁)襲来→誰も応援に来やしない
酷いとこんなん どこの馬の骨とも解らん
所領なし新米家臣の扱いなんてそんなもん
自力で這い上がれ 1.43動かない……1.42は問題ないのに
mod全外しして再インストールまでしてもマップ画面に行こうとすると落ちる >>85
自分で攻め落とす→敵国に奪われる→自分で奪還
を繰り返すと貰える確率高くなる
それでも繁栄度高い街は難しかったりするが 王との町取り合戦は50vs50とかの同率だと絶対に負けるから事前の準備は本当に大事
この辺1.43で改善されてたりしないのかな 敵部隊入りの城を弓騎兵オンリーの少数で囲んで野戦で殲滅これ最強 王と競って街を手に入れるには最低でも影響力100ぶち込む
他の諸侯に支援してもらえるように関係性を良好にしておく
王の領地に近い街だと絶対候補者に入ってくるから
どんな小城でも王には渡さないよう心掛けておくと街を取りやすくなる かといって街取りまくると出張ってこないこともあるし今一よくわからないところもある コンパニオンの陣形を歩兵から騎兵とかに変更してもロードし直したら歩兵に戻るのはどうにもならないのか うちも1.4.3動かないな。包囲戦の無血開城バグが酷すぎるからパッチ来るまでプレイする気ないけど! v1.4.3評判悪るそうだな
次のアプデ来るまで寝かせとくか 1.43の日本語化来たら久々にmod無しのバニラでやるか 1.43のアプデ内容自体は良いと思う
ゲームレスポンスが良くなったしパークやレベリングも調整されて効果を実感できるようになった
バランスやUIがかなり調整されたから1.42には戻れないな、modのアプデ対応待ち 兄弟を助け出すクエストで山賊の根城に突入したら
森賊の弓矢が襲い掛かってきた
何を言ってるか(ry
それとこのボス処刑しか選択肢無いのかね?
善良で誠実なバナーロードは殺すよりもお金にしたいんですけど >>107
シールドバッシュとか蹴りとか打撃で止め刺したら捕虜にならない? >>108
戦闘後にイベントで処刑するって選択肢が出る
一騎打ちしたら捕虜に出来るの? なんか仲間になった後兄貴と一緒にいなくなった記憶がある あれはRadagosがきっちり清算したかったみたいだし処刑は仕方ないかも >>99
無血開城は直ったぽい
これで城奪って奪われて手薄なうちにまた襲っての名声稼ぎができる v1.4.3領地選挙変更点
立候補選び
王様ボーナスが100から60に減少
占領した街の駐屯兵が王様の戦力として計算されなくなった
占領者ボーナスが50から30に減少
所持金3万未満のクランに最大30のボーナスが追加された
王様パワー発動条件
影響力が300+消費影響力以上ないと発動しなくなった
発動する確率も低くなった
見落としがあるかもしれんが概ね王様不利に修正されてる
クランが困窮するといろいろな判断に影響が出るようになったのが面白い >>113
影響力マイナス突入しても構わず街取りに来る頭ラガンバッドな王様はいなくなったんだね、良かったなラガンバッド 1.4.3で1万ぐらいProsperityがある街の食料マイナスがどうやっても改善できなくなった
1.4.2では店に無理やり食料補充したらプラ転してたんだけど
拠点のProsperityが上がりにくくなる調整でもあったのか? 兄貴がいる状態でアルワに結婚を申し込んで
許可貰いに行ったら
兄貴が結婚することになった
ちょっとバグひどすぎない? 馬賊ひっ捕らえて配下にしたら
突撃命令出しても突っ込んでく仲間の後ろから常歩でポコポコついていって
そのまま乱戦の真っただ中でもポコポコ歩き回ってて和むんだがやっぱバグだよね
成長したら普通にものすごい勢いで突っ込んでくようになるし >>119
各兵の装備品には当たりハズレがあって、馬も含まれる。
馬がハズレ引くとそういう現象が起きる。何の馬かは知らんけど。 ああ特定の兵の問題じゃなくて乗ってる馬の問題なのね
ポコポコするのが毎度馬賊なんで馬賊だけがバグってると思ってた ハズレじゃなくて超大当たりを引いてスキル不足で乗れないとかかもしれないな
あとは馬具だけ所持してないとかいうバグ
なんちゃって 足が不自由な系の馬乗ってるのかね
ただあれだとしても速度は荷馬程度にはあったような気がするけど 1.43クランでの役職持たせたままキックするとその役職を他の奴が選べなくなるバグが有るな… あと1.43のチュートリアルでラダゴスに負けると進行不可になる致命的バグがあるな… おっ、有料デバッガーが頑張ってるな
いつもご苦労様です だいぶパークの実装状況が良くなってきたみたいだな
まだまだスカスカなんだろうけど >>126
それ前からじゃない?
キックした奴を雇い直して役職無しにしないといけない コンパニオンは、不死属性活かそうと思って騎馬突撃で運用してるけど、長弓歩兵とかにしてるひともいる。
皆はどの兵科で運用してる? 盗賊襲撃で強制出撃になってたし装備変更も面倒なので近接盾持ちに申し訳程度の弓装備で乗馬スキル持ち以外は馬乗せてないな >>134
よく聞くのは両手武器歩兵。
リアルスティックだと弓騎兵が消耗するとキツいのでコンパニオンに当てると良いらしい。 とにかく弓騎兵の頭数が欲しくなるから馬に乗せて弓持たせてるなぁ
乗馬スキル振って弓持たせれば歩兵上がりでも案外サクサク上がるし
むしろ騎馬兵出身で徒歩スキル0の子の方がアジト襲撃とかでいつまでも鈍足で困る 育成の方針は決めた上で、他のスキル上げたりはするな
弓騎兵だけどアスレチック上げるために歩兵にしたり、パーク取るために他の武器使わせたり >>134
何も考えず最初から持ってるスキルの武器を持たせてるな
装備が貧弱なのか無理させすぎてるのかちょっときぼのでかい戦闘終了したらだいたい死んでるし・・・
たまに片手・両手・長物全部OKの人もいるけどそういうときは一番レベルの高いものを持たせる
そもそもいい武器を手に入れる機会が少なすぎる最初に持ってる錆びた片手剣のなんと強い事
中盤まではそれが最強武器とかよくある リアリスティックだけど両手弓矢矢の歩兵にしてるな
軍団での連戦だとコンパニオンは被弾の消耗から回復できないのでなるべく前に出させたくないから 確か一番キルとるのは全部投げ槍なんだっけ
自分とこはロールプレイ重視で色んなの装備させてるな ロールプレイ重視の時だとスキルに合わせた運用する
けど、そうじゃないならそもそもの最初からどんな運用するためにどんなスキル持ったのが欲しいかで決める コンパニオンをキャラ付けするための長所短所ハッキリしたスキル振り+成長システムなんだろうけど、単に成長性皆無なだけで余計に無機質になってる気がする 王のクラン大体いつも半分くらいの街自分の物にしてるんだがなんとかならんのかね 今は王の権限が強すぎるというか諸侯が従順すぎるというか
王様が気に入らないことしたら従軍拒否とか反乱とかしてもいいのにね 諸侯が今より言うこと聞かなくなったら
旗揚げしたプレイヤーが困るだけ 拒否されても良いけど諸侯に方針というか指示出したい
たとえ善政敷いて好感度上げてもてんでバラバラに戦うわ逃げられるわじゃ王様感なんもない
せめて軍団長の指名と作戦方針(どのくらいの規模か、攻城か野戦か領地巡回か)くらいは決めさせてくれ……
あと前線の反対側で一番遠い部隊引き戻して軍団編成して領内進行中に解散するのもやめてくれ…… 独立プレイで自分の味方の城に入ろうとしたら攻撃するぞって言われるのほんと草
王様なのに人望まったくないわw コンパニオンの装備片手剣、盾、両手剣、投げ槍にしてる。
接敵前はシールドウォールで矢を防ぎつつ投げ槍投げて、白兵戦になると両手剣を優先するのか勝手に両手剣に持ち替えて戦ってくれる。 身動きできない王族より大貴族で国政の壟断をもくろむほうが楽しいってはっきりわかんだね コンパニオンで一番不満なのは初期スキルとステータスが全く一致してないキャラが多い所
スキルあるのに該当ステータスが1とか勘弁してくれ >>146
前スレのラガンバトひどかったね・・・
それはそうと戦闘で諸侯捕まえて釈放したら放してやった奴個人じゃなくてクランの友好度が上がるようになった?
アセライの人放したら全然違うやつの友好度が上がってあれ?ってなって調べたらクラン名だった
それともセーブデータ引き継いでるからバグかな? 1.41だけど普通にクランごと上がってたよ
バナロtweakか何かしらのMODのせいかもしれんけど スキルは弓特化で投擲の才能無いのにアスレチックや騎乗パークは投擲に振ってるコンパニオンの魅力 稀にスキルとステ全く振ってない(生成された直後か?)コンパ見つけると凄く嬉しくなる
副官扱いで寵愛してしまうわ
https://i.imgur.com/Kl5KV6t.jpg そろそろリアリスティックに挑もうと思うんだけど何か注意する事ある? いつもの感覚で単騎駆けするな死ぬぞ
投げ槍で開幕即死したくなければ盾を持て死ぬぞ
森賊のアジトには絶対突入するな死ぬぞ 単騎駆けは控える、なるたけ慎重に立ち回る
全リアリスティックだと兵力差を覆すのは至難なので、人数差で押しつぶすのを大事に
森賊のアジトはボスダンジョンだと思え
突入する場合は防具をガッツリ固め、コンパニオンもしっかり強化して、FPSなみに遮蔽物を意識 リアリスティックだと部下ザクザク死ぬし
そもそも全然雇用できないから気をつけな
雇用枠一つも開いてないなんてザラだからな
とにかく死なせるな、以上 ありがとう、とにかく慎重に立ち回るのを意識しないと即お陀仏みたいね
開幕速攻でトーナメント参加したら早速違いを実感したわ
何とか勝てたけど攻撃が痛すぎる 両手剣、盾、ジャベリン2個がGOOD
盾+ジャベリンで近付いて
白兵するときは両手剣に持ちかえる有能 リアリスティックの雇用枠は倒した敵の捕虜採用と脱走兵襲撃クエでの関係向上でだいたい補える
問題はNPC諸侯はかなり被害の出る戦い方をするのでNPC諸侯の軍団にはホイホイついていかない方がいい、王様の新領地獲得の捨て駒にされる >>158
野良海賊狩るときだけは単騎駆けして投擲武器消費させたほうが安全
指揮官の負傷なんて安い安い 難易度下げても2hitで殺してくるハープーンぶん投げまくるレイクラットの恐怖 投擲は移動しながらでも割にレティクル安定する特性がAIのエイム力と噛み合いすぎている
プレイヤーが使ってもあんなに当たらない 包囲されてやるだけやってレベル上げして傭兵だから捕まらないように王国から離脱選んだら落ちるぞ リアリスティックは部下が死ぬ前提でやってるな
適当に適当に補充して雑兵だけでもなんとか戦えるもんよ
パークやら何やらで影響力を沢山稼げば諸侯が集めた駒も自由に使えるしな >>169
リアリスティックだと雑兵(追いはぎ)の投石でも死にかねん
宮本武蔵みたいに 投石はリアルでもゲームでもマジ危険
でも装甲値40くらいあればさすがに防げてもいいとおもうけどな ただの投石は防げてもいいかもなぁ
有効なのはスリング使う奴とかで 追いはぎの鍛え上げた筋力と技術の賜物
現代に産まれていれば数多のスポーツで活躍できたものを・・・ 追い剥ぎのほうが正規兵より強くなるという・・・なんで? >>175
前作は新兵は最上級兵を絶対殺せないようなゲームバランスだったから
そこを直そうとしたんじゃないかな
今回は囲んでボコったら雑兵の群れでも英雄をやれるし、良い感じだと思う >>181
間違って馬で槍歩兵の中に突っ込んだ時の絶望感とかすごいよね・・・ >>182
間違ってないのに
目の前に槍衾が出現する絶望はいつ終わりますか? 槍衾も歩兵当てたり盾無しなら弓矢でどうとでもなるから
そこはユニット間ジャンケンということで良いんじゃないかなと……
自分も、後方から突撃されると士気崩壊とかもっとインパクトあって良いと思うけど、
それだとAIが対応しきれなくなっちゃうんかな それだと背後を突くのが定石になってパターン化してしまうんじゃ?
それが無くても慣れればある程度はパターン化しちゃうけど ところで秋リリースのManor Lordsチェックしてる諸侯おる?
今、まさに騎兵と歩兵のバランスを開発してるところらしいんだが、
全体のシステムもM&B好きなら食指が動きそうな雰囲気なんだよな。 >>186
一人で作ってるやつ?
雰囲気は良いけどどうなんだろうね
評判良ければ買うかなあ >>187
そうそれ。Kenshiみたいに化けるのを期待してる。 マナーロードはM&Bというよりトータルウォーっぽい 建築要素とかもあるっぽい?
一人で作ってるって聞いたからRimworld的な感じかなと思ったら凄いリアルだったわ ほほー集落作っていく系のゲームでこういう雰囲気のゲームは面白いな
Mount&Bladeは地道に作り上げていく的な要素は弱いから新鮮でドはまりしそう
情報サンクス Kenshi、ゲーム性はすっごいあってたし楽しめたからこれも何か楽しみだ Mount&Bladeで自分の村や街を育てて守るというプレイがしたいんよ >>194
ウランジア諸侯「俺たちは絶対村焼くマンとなってお前の村を焼き続ける
フーザイト諸侯「鬼ごっこ大好きです >>186
動画見る前は個人制作だから微妙だろって思ってたけど普通に面白そう
俯瞰視点で部隊配置変えられるし戦略性も高そう
街づくり要素もあるしMount&Bladeに求めてた要素が詰まってる https://dotup.org/uploda/dotup.org2214266.png
1.43でお兄ちゃん仲間にしてみたけど序盤から仲間にできるコンパニオンとしては狂ったような性能してんな
もうこいつ一人で良いレベル どこの勢力にも属さない辺境の地に砦を作って拠点にして
賊から救出したり離散した農民を誘って畑を作らせて徐々に人口を増やし
いつしか特産品も生まれ村は街となり砦は城になり
大きく育ったところを諸侯に目をつけられて焼き討ちされたい 控え目に言ってどこの国も糞だし自分で国興しても率いる諸侯は糞だしで梁山泊的な独立した拠点作りたくなる気持ちは分かる >>198
鍛冶・スカウト・軍医・エンジニアがね
キャラバン向けかな >>194
わかる
放棄された廃城からの成り上がりとかしたいわー コーエー三国志で言う空白地からの旗揚げみたいなのはたしかにやってみたい
現状だと即座に全方位から宣戦布告されるだろうけど 開発が村の拡張を断念した上warband以下なの少し残念
色々と建てたりしたかったのに MODで村から城への発展は出てくるだろうけど
WBの頃よりMOD開発の作業量はマシマシだろうから大変だろうなぁ 50人とか制限付きでいいから建国や国家に属さずとも兵を駐屯させれる拠点が欲しいよね。
てか今作駐屯兵の賃金って安くなる?前作確か半額くらいだったよね >>184
>>183の彼は敵の増援がいきなり目の前に出現することを言ってるんじゃないか? 改めて見ると前作に比べてほんとキャラのビジュアル良くなったなって
アイコンとサイクロペディアはみんな変顔してて逆詐欺状態になってるけど
https://i.imgur.com/TtVQaWB.jpg 洋ゲー基準だと普通にかわいいなって女の子と会えるから
軽い美化MODでも出れば流行りそうだわ どんどん良くなってるみたいだけど
まだ普通に遊べるレベルではなさそうだな
まあ予定通り来年4月まで寝かせるかな
楽しみだ v1.4.2 ならそれなりには遊べるよ
最新版のv1.4.3ベータはかなり不安定だけど 一長一短あるな
クラフトで名前をつけた武器は名匠による(+5)や伝説的な(+10)による
補正を受けた状態で生産されるみたいだから
偶然出来た強武器をコンパニオン全員に配りたい時は便利
配り終えたらそのMODを入れて在庫一掃すればいいんだろうか >アイテム価格が集落間で差別化され、商人プレイヤーとキャラバンがより良い利益を上げることができるようになりました。
いいな 帝国軍曹クロスボウマンは剣を取り戻した . 自動ブロック方向オプションに関連する問題を修正しました。AIが攻撃を開始する前に、より多くの包囲装備を構築する必要があるようになりました。攻撃者が何も装備していない、またはラム/包囲塔が1つしかない状態で包囲攻撃を開始した場合、以前よりも集落が有利になるようになりました。 . 包囲攻撃の準備に33%の時間がかかるようになりました。 . アイテムの価格が入植地間で差別化され、商人プレイヤーやキャラバンがより良い利益を得ることができるようになりました。 . プレイヤーが入植地にいる間に軍を放置していた場合に発生していたクラッシュを修正しました。 >>212
まあWBのバニラの頃は
「これ同じ人間じゃねえな、染色体の数違うだろ・・・。」
って顔してたもんな。 1.43始めたとたんフーザイトが北帝国を街1個にしたわ
改善されてないのね スタルジアは強くなってた 現行は1.4.2の安定版で良いのかな
入れてたMODは日本語化117だけだったんだけど1.4.2にアプデされてから挙動がおかしくなり
村の有力者に会おうとしたらクラッシュ
それ以降は起動もできなくなった
MODを118にしてみてもダメ
今は再インストールした直後で起動確認できたんだけど
皆は1.4.2ではどの日本語化で遊べてるの?
それと前のデータは安定して使えてる?
コンパと別れたくない(;o;) 試しに117入れたらできた!
アップデートでおかしくなっちゃってたのかな
ちなみにデータロードしようとしたら違うモジュール云々言われるね モンゴル強いねぇ・・・
誉れは浜で死んだお侍様の戦い方じゃない人を呼ばなきゃ・・・ >>226
118は1.43用の暫定版
1.42とはコードがかなり違うからダメだったんじゃないかな >>229
117の時点でおかしくなってたんだ
アプデ後に何もせずに起動して有力者に会おうとしたらクラッシュ
再インストール後に違うモジュール云々言われてるから
もしかしたら116を入れちゃってたのかも
謎 島国ジパングを出して船で馬輸送出来ないならモンゴルにも勝てる筈だ とっ捕まえた敵の捕虜メインで軍団作ってるから
正直あんまり勝ち目なかった気がする 最近クロスボウ兵の強さに気付いた
やっぱ射程って正義だわ リアルだとも言える。弦を引く筋力があって、うまく当たれば盾や板金鎧も貫くからな CPUに効くのか知らんが騎馬兵の維持費上げるなりして騎馬主幹部隊の規模抑えるようにしてほしいな
餌や世話の手間もあるのに歩兵と同コストな訳ねぇって NPCはプレイヤーと違って内部的には昇進に軍馬とか必要無いんだよね? >>231
大草原もほぼ無いから馬で縦横無尽に駆けるのも無理だし、モンゴルはどうあがいても日本制圧は無理だったってやつだな・・・ 先進国と発展途上国じゃ人件費が全然違うみたいなもんじゃない?
騎兵って育てるのも維持するのも本来はメッチャ大変だけど
遊牧民族は超低コストで弓騎兵を大量生産してくるし、そりゃ中世だったら強いよ あと、大陸は国家とか忠誠心とかも微妙だったから、現地を制圧してそいつらを味方につけて尖兵にしてってやり方だったってゴーストオブツシマのコメントで見たわ
いや実際そうなのかは知らんけど 遊牧民は構成員=戦闘員で日常生活がそのまま軍事訓練になるからな
奴隷の要らない(しかも数もそれなりの)スパルタと考えるとヤバさが分かる
そりゃ大帝国が何度もボコられるわけだ
まぁ日本に限らずベトナムにも追い返されてるしそこが狙い目なんだろう
ゲーム内でも一応渓谷マップや街村なら弓騎兵の機動力殺せるし…… >>241
地政学なんたらかんたらって動画があって
それによると、大陸の端っこで海を挟んだ国ってのは凄い大事なんだとさ
いろんなものは大陸の中心で生まれるから、伝わってくるのには時間がかかるけど
そういう崩壊とかも大陸の中心がメインだから、隅っこの方には崩壊が来るのが遅くて
その間に武力とかたっぷり整えたり成長できるから、最終的には隅っこが近代化していくんだとか
イギリスとか、日本とか なんか南帝国の女王と娘が美人に見えてきた
美人だよな?
美人? >>242
その手の話を聞く時、なんで東南アジア諸島が繁栄しなかったのか疑問。
シーレーンでも重要な地域なのに。 >>241
遊牧民が定住化すると弱くなるって聞いたことあるが日常から戦が離れたってのが大きいのかな 守るべき土地が出来たってのもありそうだけど 技術上がりにくいのなんとかならないかな、街のプロジェクトでも上がればいいのに >>244
そういう論は結果から推測しただけなので・・・ ラダゴスは俺も見逃しちゃった
親の仇だけど弟妹助けてもらった借りがあるからなぁ
まあマッチポンプだから報復も当然だけど >>244
東南アジアが発展しなかったってのは失礼だな
クメール、アユタヤ始めインドシナ半島は昔から王朝が勃興対立してる
植民地化だって抵抗や妥協を重ねて100年単位でようやく成立したもんだしな
それに同じく西欧の植民地にされたアフリカと違って東南アジアが工業化して発展してるのは各民族が氏族社会から脱皮して王朝社会を経験していたからだって分析もある
うーん、海軍・海運があれば東〜東南アジアmodもできたかもしれんなぁ…… 大陸のゲームで海要素加えると、完全に別のシステムが必要になるからねぇ
スカイリムとかオブリビオンみたいなのだって、船はただの別マップへのエリアチェンジ用でしかないし 技術は包囲戦シーンでバリスタ作っては壊されると結構簡単に上がる
破壊されたときのEXPが一番大きい
Siege Medic持ってる医師の同伴を忘れずに >>242
海軍に注力できるために陸上兵力が少なくても隣国からの侵攻を回避可能で、
海運を牛耳り海外の惰弱な文明圏を征服することが背後を常に気にする大陸国より断然し易いですからね
>>244
熱帯は農耕をしなくても食料に困りにくいし凍死することもないので、工夫をすることが少なく文明が発展しにくい傾向があるようです
熱帯雨林が文明活動に邪魔ですし、落葉樹林地域と違い表土が薄く土地が痩せ気味、熱帯特有の疫病も
おっしゃる通り、内海・多島海沿岸は文明活動が活発になる傾向はあります
例:地中海・バルト海・北海・カリブ海・東シナ海・南シナ海・瀬戸内海等
運輸効率は海運が圧倒的に有利ですので
船舶:鉄道:トラック=100:10:1
>>245
草原だと狩猟や羊を引き連れて馬に乗り草原を渡り歩く遊牧生活、牧草地の奪い合いで常に武芸・馬術が磨かれます
定住すると家畜の食料を維持するのも難しくなるため、次第に生産に占める農業の比率が上がって農耕民化していきます
弓を射る機会が減少し、馬の維持が難しくなり乗馬の頻度も下がるので、やはり現役の遊牧民と比較すると弱くなります
例:匈奴・鮮卑=隋・唐、トルコ=チュルク人、ハンガリー=マジャル人等
定住後に草原に出現した別の遊牧民に背後から刺されることも度々
例外的にモンゴル帝国(元朝)は定住を最低限にしたので、中原を捨てて故地のモンゴル高原に帰還でき、清の皇帝に大ハーン位を禅譲させられるまでは400年間形式上存在していました 攻城戦のAIバグってない?
城門壊しても乗り込まず結局梯子登ってるしその梯子も根本で団子になってて全然乗り込まない
防衛側もほとんど棒立ちで梯子の上ががら空きだし 技術の恩恵があるのってプロジェクトやるときだけど技術を楽に上げられるようになる頃には殆どのプロジェクト終わってる悲しみ >>255
団子になって登らないときは自分が割り込んで梯子近辺の人押しのけたら登っていくようになる
たぶんだけど登る順番が決まっててそいつが進路塞がれて棒立ちになってる 600超え同士の大戦に首突っ込んだら自軍100人以下しか率いれないとかもにょる グラフィック設定下げまくれば4桁人数の戦争もサクサク動かせんだろうか? そこまで行くとCPUにも相応の負荷がかかると思うんだが バナロのMODは入れたいMODをコンパイルとかしなくてもいいの? 大規模戦闘で援軍のタイミングと場所が選べたりすれば面白いかも
戦略スキルによって幅が変わるん
にしてもプレイヤー有利になっちゃうか 予備兵扱いで好きなタイミングで好きな兵科呼べるのは戦略性出るね せっかく昼夜の概念があるんだからそこ生かしてもいいんじゃないかなって
リアリスティックだけでいいから部隊を休息させないと士気が落ちるとか休息中は視界が狭くなって攻撃受けると馬使えないとか
大軍相手に少数精鋭で夜襲は割とよくあるシュチュエーションなのにこのゲームは正攻法でボコり合うだけだからなぁ 開発はできる限りシンプルにしたいらしいから公式にそういう機能の実装は難しいんじゃないかな
難易度上げる系はツールキットでたらmodderが作りそう WBのブレトワルダが街で休息とらないと士気落ちるシステムだった
ただ士気を上げるスキルがあったりもした
芸能だったかな
RP好きとしては面白いスキルだったよ 荘園とかシャトーとか物件が欲しいな
戦に明け暮れつつ暇に帝国史上最高の出来な一本とか作ったり書物を作ったりしたい 現状実質戦争しかすることないのがなぁ
政争で諸侯を実質(金銭的にor人質とってor血縁関係で)支配下に置いたり
後半MAPを埋め尽くさんばかりの賊を捕縛して収容施設に入れて兵にしたり奴隷農場みたいなとこ死ぬまで働かせて資金源にしたり
雑兵に装備支給して能力あげる施設運営したりやってみたいね 城攻めで兵士が全然梯子を上ってくれないけどなんでかな?
ちゃんと突撃命令出しているのに... >>270
>>271
そういう遊び心はクルセイダーキングスシリーズが好んで導入してる気がするね
数十年の歳月と大金かけて本の執筆とか泥沼の政争とかヨーロッパ貴族が長駆アジアまで旅行(朝貢)とかさ
一方あっちは戦闘があっさりだから1本のゲームで理想を実現するのはやっぱり難しいんだなって >>207
今の仕様なら人口増えたら新規村の開拓とか簡単にできそうではある やっぱアプデくるとmodも盛り上がるのか結構新しいのきてるな >>270
有力者の所有物に工房の他に開拓地があるから、今後荘園みたいのが実装されるかも 今の出来にかけた年数考えると荘園を実装するのに馬鹿げた時間がかかっちゃう MODで誰か作るだろ
公式は基本的な部分だけ作ってくれればいいよ 良い出来のmodが目に止まれば公式採用されるかもしれんしね 1.4.2って物価下がった?
色々街回って安い!また安い!
って買いまくってたらどこ行っても安くて金無くなったw 今日も起動出来なかった1.43
アーリーは人身御供って言葉がしみじみ理解できたわ 物資が消費されづらくなったのかな
たまたま平和なだけかもしれないけど みんな捕まえた諸侯って処刑してる?
処刑しなきゃ戦力削れないしかといって説得するのも金と時間かかるしでキツイんだが 処刑するなら中途半端なことせず文化丸ごと族滅する勢いでやる
ただコレ始めると野戦起きづらくなってちょっとつまらない
敵部隊の数は減るけど味方も増えないので全部自分で城落とさないといけないし ラガンバドとオレクって和解した?1.43で友好関係になってるんだが前から? アプデで物価が変動して、何が儲かるのか分からなくなったがな
メモ帳に底値調査するのもう嫌です
あと、ラダゴスが一人でうろうろしてたので捕虜にして仲間にできた。
森賊に頭撃ち抜かれて死んだけど。 助けて!毎日7000デナル持っていかれてこのままじゃ破産しちゃうの! >>290
バニラ環境で何とかしようと思うならジャベリンしかないんじゃない?
MODでなら敵ドロップで装備中のアイテムを3%だか5%だかで落とすようになるのがあるから
高ティア兵とか諸侯狩ってたらたまに1.5万〜7万くらいのアイテムを落とすことがあるし
1500〜5000くらいのアイテムも割と落ちるようになる都市の前で行商待ち伏せして売る作業も始まるが・・・ 錬金術とか略奪しないと維持できない時点で終わってると思う
素直に身の丈にあった規模の兵を率いるべき 新しいコンパニオンってでてこないの?
ゲーム開始でいないものはもうでてこない?鍛冶探してるんだけどなー 金儲けにするには当てにならない確率だけど
海賊だかスタ恐喝脱走兵だかが壊れてても2万で売れる兜おとしたよ
今までで一度だけね
直したら被る(^O^) ティア5〜6が増えすぎると一気に財政が苦しくなるからな
低難易度なら少数精鋭まで数を削ってもいいし、高難易度ならティア2〜3の兵を主力にするよう調整するべき 一日の収支が-7000ってどういう状態?
領地無しで部隊規模がでかいのか
領地に高ティア兵山盛りなのか
それによって解決方法変わってくるんじゃないか >>286
自軍が不利な時は街か城の牢に収監してるよ
覆るまで拘禁しておきたいけど、身代金交渉が勝手に…
処刑はペナルティがキツくて、一回やったら根切りにしないといけないからやらない 味方いっつも勝手に突っ込んでそのままくたばりやがる
指揮権よこせよ >>298
収監できる時間もっと長くして欲しいよなぁ -7000は何個か領土持ってかなりの数の高T兵揃えないと届かない
improvedgarrisonsってMOD入れると守備兵の賃金0にするオプションあるからどうしてもきついならアリ
ただこのMODは設定次第でゲームバランス一気に崩壊するから程々に
久々に兄貴に会ったらスダレハゲのヘアスタイルでこの先続けたくなくなってきつい >>299
軍団入ると自分の部隊丸ごと吸われるの勘弁して欲しいよね 商隊も悪くないよ、ただ戦争してると捕縛されまくるけど
なぜ敵地避けないんだ せめてティア2くらいまではバニラでも自動で訓練して欲しいわ
後半はどの諸侯も新兵だらけで面白くない >>301
うちの兄貴もハゲなんだわ。
それより、なぜ弟が兄の給料を払わねばならんのか。 トーナメントの賞品が傷ついてるんですけど!なんなん!
負けたのはやる気が無くなったせいなんですけどばかあ! もしトーナメントの商品がコンパニオン(♀)だったらやる気出そう。 本日のトーナメントの景品はコンパニオン♀(59)です。
皆さまやる気を出して頑張ってください。 トーナメントの景品に遠征で捕まえた敵の女(既婚)を側室にしたり奴隷にする権利をやろうとか普通にありそうなもんだけどな
バタニアとかフーザイトはやってそう
カラドグとか略奪品の女一杯持ってそうなイメージ フーサイド不細工しかおらんから放っといたけど
なにあいつら強すぎるんだが?騎兵にボコボコにされるんだが?
こんなのが迎撃準備する間もなくいきなり襲いかかってくるんだろ?
しかも負けたら男は皆殺し女は片端から孕まされるんだろ?
俺の子が宿るはずだった愛する女に無遠慮に遺伝子撒き散らすんだろ?
襲われた村は翌年から顔面キメエ赤ん坊を産まされるようになるんだろ?
モンゴルってマジ糞だわ >>310
何が影響してるのかはさっぱりなんだけど
接頭語?が良いのも悪いのも消えることが有るんだ
1.4.1の時点ではね
1.4.2になってからはまだ確認できてない
それほどプレイできてないけど
ついでに傷付いた馬のハンターも同行中!
治ったら嬉しいなー トーナメント参加者は女性ヒーローも割と居るからイケメンも賞品にするべき >>311
それは侵略された側の悪質なデマだよ
実際は男は徴兵して次の侵攻先への先兵になる
モンゴル遺伝子の流入によってウクライナやスラブ系の美人が産まれるようになったんだ 20人くらいの騎兵オンリー部隊組んで敵国のキャラバン襲いまくるのが楽しくて金も稼げる
デメリットが大きい村襲撃は最序盤だけにしたい >>316
敵をビビらせ降伏を促進するためにモンゴル側も好んでその手の評判広めてたってのがまたね…… ときどき派手に虐殺略奪やって、かつ降伏した勢力をそこそこ寛大に扱うのは、
侵略を容易にする常套手段なので、拡張した帝国はこの手のよくやってる 抵抗すれば殲滅され、さっさと降伏すればまあ人間扱いくらいはされると分かれば、
侵略先の内部で意見が割れて降伏派が生まれるんで、まあそら侵略しやすい ツシマでは腹を割かれて殺された妊婦とか酷かったんだってな
手に穴を開けられて鎖で繋がれたり 別にどこの国だって占領後には虐殺祭りで略奪品を兵の給料に充ててたし あとかなり後の話だけど、民間人を虐殺したら降伏が早まる論はドレスデンと東京への爆撃の結果から否定されたという フーザイトは防具が弱いとかないんかな
騎馬に乗ってる奴らガチガチじゃねえか 蛮勇上等はどこもそうなんだろうけどウチは違うと言いたがるのが人間 前作の騎馬遊牧民は名ばかりの馬に乗った雑兵の群れだったから多少はね? 戦争は止めて皆でナツメヤシ食おうぜ!
って書こうとしてナツメヤシって何って思って調べたら日本は馴染みの無い物なんだね
やっぱ穀物が一番! そうか?健康オタクの間ではスーパーフード再発見の席次争いの候補なのに ナツメヤシ美味しいよ
甘甘だからオヤツ向きだけど結構腹持ちするから朝飯にもイケる うむ、朝飯にようかんとかバナナに通じるものがあるな バタニア領に持ち込むと高く売れた記憶あるな<ナツメヤシ つまりバタニアでは甘々のオヤツがみんな大好きだと?
あのカラドグのオッサンも合戦の合間にオヤツ食ってニコニコしてるのか? 馬乗って弓持ってる以外になにも強みなかったからなぁカーギットハン
ベージャー騎兵の事を「最強のスワディア騎士にかかれば熱したナイフでバターを切るようなもの」とdisってるNPCがいたが
カーギット騎兵の方が虚弱すぎてベージャー騎兵弱いとか一切思わなかった ×月×日
さいきん、たいじゅう が 落ちてきた... 味方600VS敵900で味方の戦果自分の部隊187で599倒して165逃げてるんだが
こいつら何してんの・・・ 独立後生まれた第一子から三人連続でステータスがオール0
これは短命王朝に終わりそうですね・・・ 寒冷地で甘味と言ったらサトウカエデ、テンサイ(サトウダイコン)かな
といっても砂糖源として利用され始めたのは近世以降なんでカラドグさんが味わうことは無いが
品種改良なんてされてない時代の果物、蜂蜜、そんな程度しか無かった時代にデーツとか黄金の価値があっても不思議じゃない 寒冷地・・・アザラシ・・・鳥・・・肛門・・・
うっ・・・ >>342
現実でも一代ですごい会社作り上げた社長の息子のゴミ率高すぎるんだよな
俺の働いてる会社も酷いわ、スレチだなすまん 久々に起動してやってるんだけど、
歩兵の数が増えてくるとシールドウォールがスッカスカの列になってまともに機能してないんだけど盾持ちじゃないと壁つくれなくなるとか追加されたの? トーナメントで俺と組んでるときは変な動きするのに
決勝のタイマンで良い動きされるとムカつくw
さっき熊の被り物させてるコンパにやられたw やっぱ自動戦闘は怖いね
60人で10人の追いはぎにやったらバナーナイト死んだ(;o;)
二桁相手はダメだなー 自動戦闘で、こっちの戦略に数値に応じてとかそんな感じでバランスを調節するMODあったはず
そんだけの人数差があればこっちの被害ほぼ0だよねって感じになったはず スロープ型と梯子型の攻城塔があるけどあれってどっちを作れるか選べないんかい 1.4.2は大丈夫だけど、1.4.3が何やってもクラッシュするんだが他に同じ症状の奴おるか?
バニラ状態、整合性チェック、再インストール、グラボドライバー更新、全部ダメだった
キャラメイクまではいいが、兄と合うチュートリアル読み込んでる間に落ちるし
カスタムマッチも同じ、セーフモードだとチェックの濃さ選んだあと落ちる おお!その自動戦闘MODは入れてみよう
あり得ないよね
仲良しだと思ってたら仲間同士ではそんなことなくてハメられた疑惑が出るくらいだよ
バナーナイト二人の内の一人だったから権力争いだね! >>353
バニラ状態って日本語化MODも入れてない状態? WBでもザコ相手にスワディア騎士とかハスカールがやられる現象あったけど
まさか計算式同じなのかな…… >>353
まさにワイ
フォーラム見る限り他にも同様の人多いみたい 相手を倒しても倒してもすぐに沸いてくるから
戦争がいつまでたっても終わらん
処刑以外で終らせる方法があるのかこれ 前は何度か倒すと諸侯が経済的に兵を動員出来なくなってたけど今はどこからか無償で兵を出してくるようになっちゃった 同じメンツで同じ城を取って取られての繰り返しでいい加減飽きてきた
貴族を街に監禁しても勝手に逃がすし
処刑するとなんだかすげぇペナルティがつくし
もう常時捕虜にして連れまわすしかないか その辺はMODで何とかなってたんだけど1.43だとそこらへんが軒並み使えなくなってるのがなぁ >>355
もちろん、まず最初に暫定翻訳MODが悪さしてると思って真っ先に外した
他の人も同様ならHOTFIX入って近々直るのを期待せず待ってるか 友好度が高いと諸侯が裏切らなくなるっての動かなくなって
MOD切ったら72時間で4派閥が離脱した・・・ 俺は処刑のペナルティ軽くするMODと好感度が細かく変化するMODいれて
とにかく紫色のクランをせん滅するプレイしてる
8割がた処刑し終えたんだけど、NPCが勝手に子供作るMODもいれてたから
気付くと敵対関係の赤ん坊が50人以上・・・
憎しみの連鎖は終わらない(確信) 1.43で革業者や鍛冶屋の工房が殆ど動かなくて雀の涙ほどの稼ぎなんだが、
何が起きてるんだ?材料不足? >>366
根切りは現実的に難しいとゲームで学べるっていいなw コンパニオンに街や城を任せるのってなんかメリットあるの? いや、ゲームだから女子供に手を出せないだけで
本当の根切りは女子供関係ないからな >>366みたいな中途半端は恨みを残すから一番良くない
やるなら徹底した方がいいし、やらないで済むならそれが一番いいな >>369
・メリット
エンジニアのスキルLVで開発が早くなる
AIが開発をやってくれる
コンパニオンの文化が領地と一致すると忠誠にプラス
・デメリット
パーティのコンパニオン枠が一つ潰れる
城主に経験値が入らない
文化が一致しないと忠誠にマイナス
こっちの開発指示を無視することがある 366だけど、赤ん坊残してクラン員すべて処刑すると、
そこでクラン消滅して赤ん坊たちはみな消息不明扱いになったよ。
ただ、それ利用してサウザンエンパイア壊滅させようとしたけど
最後の一つか二つのクラン長が城にひきこもってて
城前で手をこまねいているうちに新規クランが傘下に入ってくるの繰り返しだった。
自分で土地はもたずに一国を壊滅させたかったけど、
結局大部隊率いて攻城戦を成功させないと(土地をとらないと)国を壊滅できない仕様なのかね。
クラン長がひきこもる現象も、わりと初期からずっとひきこもってたから
攻城戦無しで国壊滅を避けるゲーム的な仕様なのか、単にそいつがそういうAIでひきこもってたのか判別できなかった。 久々にここ見たけど、5月下旬と比べてそこまで状況変わってなさそうだな。
もう少し寝かすわあ なんか両手長柄武器のスキル欄が少し前から英語になってる。最新の日本語化mod入れたけど
戻らんかった 鉱山からの収益アップってなんじゃ
鉱山なんてどこにあるんじゃ >>376
1.4.2になった時にスキル振り直しになってたから内容変わったかも ちょいとWBのMOD話で悪いけど
CAVEでは30歳未満スタートで童貞30歳以上スタートで魔法使いになってたんだけど
MB2だと強制魔法使いになっちゃうね
29歳童貞スタートで貫き通すのが好きだったから考えてしまった
不意に入る童貞ボーナスで毎回笑ってたw
今思い出しても笑うw >>378
村の横に
特産品が鉄鉱石とか銀鉱石のとこ 戦闘前に部隊配置できるパークって野戦では配置できないんだっけ? MOD入れないと兵科のアップグレードで高価な馬から消費するのどうにかなんないかな
騎乗スキル上げ終えて乗るのを楽しみにしていたこしあんが・・・ >>380
フィールド移動中に、うぉぉぉ!みたい声出して能力値上がるやつか。アレ面白いわ
コンパニオンを隠れ家に叩き込んでボコってプロレス塗れの方が総合的には有利だが、主人公の強化は童貞ボーナスじゃないと上がらんしな >>385
それそれw
マップ引き気味だと小さい声で聞こえてもうツボ入りまくったw
まざふぁっかー! 【急募】難易度リアリスティックでガン待ち諸侯相手に被害少なく勝つ方法 弓騎兵を待っている場所に矢が届く場所に移動させ、クロスボウ兵を待ち伏せに良い場所に移動させておく
敵はある程度被害が出るとガン待ちを解除して攻めてくるので弓騎兵は敵歩兵の移動に合わせてクロスボウとL字になるよう射撃させながら移動
敵歩兵がクロスボウ兵に近づいたら両者ともに突撃させる
かなりの割合を占めるティア1と2の兵士を早々に撤退させるのが狙い 弓騎兵は強いけど弓歩兵と違って矢の補充手段が下馬しないと無いからシールドウォールで耐え凌げば活路は見えてくるな
矢が切れた途端に関羽と化すフーザイトハーン近衛兵とかいう化け物もいるが リアリスティックで1番やばいのは優勢舐めプで開幕F1F3した挙げ句、返り討ちにあってマップの反対側まで退却マラソンする味方の馬鹿諸侯共 弓兵と歩兵を最後方にガン待ちさせて、指揮官と弓騎兵が敵陣の後ろに回り弓の練習
何故か歩兵の方へ突っ込むので延々と後ろから射的 >>384
アップグレードに使われる馬の順番は入手した順っぽいよ。
正確にはインベントリに入った?順、だから使われたくない馬は店とか荷物画面で一度
売却や廃棄の方に移してから戻すとほかの馬から使われる >>394
マジか!この情報は本当に助かる、ありがとう! どっからともなく鎧や武器は出てくるのに馬は出てこないんだな… 一家全員アセライ人なのに、
妹と弟がどう見てもスタルジア人。
亡き父と母に何があったのか…。 >>396
レギオンの鎧とか贅沢しなけりゃ子の代まで遊んで暮らせそうな値段なのにこっちからの支払いは100だか150だかで済むんだよね・・・ ガン待ちは地形を利用しつつ(大抵起伏のあるとこに陣取るし)囲んでしまえばいい
戦闘中に部隊を分割する機能欲しいんだけどなあ >>398
実は
商人A「こないだ値段付け間違えてた鎧をそのままの値段で買っていった奴いてさw」
商人B「貴族気取りの奴だろ?ソイツ150の剣に15000出してったぞw」
商人C「マジかようちも値上げしなきゃww」 >>400
けど、実際行われてるのは
商人A「んほぉ〜このジャベリンたまんねえ〜」
商人B「んほぉ〜このジャベリンたまんねえ〜」
商人C「んほぉ〜このジャベリンたまんねえ〜」
ラバカンド「んほぉ〜このジャベリンたまんねえ〜」 レンタル品なのかも
戦利品でまともな防具がもらえないのは業者に返却してるからとか 上級兵士が低確率でコンパニオンになるMod入れてみたがロールプレイが捗っていいな
兄と別れてすぐに20デナルで雇った農民がプレイヤーが大貴族になった頃には将校として部隊を率いてるとかロマンがあるわ >>401
スタルジア公「ラガンバドだ。 この高貴なる名を二度と間違えるな。」 キエフ公国がモデルだって
でもスタルジア自体はなんだっけw スタルジア公国だよ
ラガンバドの称号は Prince 王子ではなく公の意味の方でね ラガエアobsn発言力マイナスになってでも街が欲しいのか… スタルジア公国なんだ
(旧)帝国から貰った称号なんだろうか
ノルマンディー公国みたいな BLtweaksはよ復活してくれんかな
バニラの成長速度遅すぎる 公(クニャージ)達の長だから大公なんじゃないかね
王の一個下、みたいな西洋で言うところの大公(プリンス)とはちょっと違う感 海の向こうのノルドとコネがあるみたいな事書いてあったから
そっちから封爵されてんのかと思ってた… 開発がだいぶ長年にわたってるから、初期の頃の記事とは設定が変動してたりもする まぁ前作の過去の話なのに土地の形全然違う気がするしな そういえば領地持ちの諸侯を説得するのシビアになった?
1.42の時は領地メガ持ちでも説得出来たら無料で寝返る奴いたけど
今は領地持ってると絶対カネ請求してくる >>420
ttps://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/3182216552764943109/
こういう記事が、普通の進捗報告に紛れてる
掘り出すのはなかなか面倒くさいので検索ワードを工夫して頑張れ 話題になってるスタルジアの概略はこれだな
ttps://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/2549465882919600870/ >>404
尻軽諸侯見てると徳川が普代直参で固めたのも納得だなって ああF7のトランスファーで部隊分割できるのね騎馬弓を騎馬突に纏めるにしかつかってなかったんだぜ…
弓2部隊にしてクロスファイアおいしいです >>352
多分バタニア系の木造の城攻める時のみの特別仕様じゃないかな
城壁が低いからだと思うが 1.43で生産小屋が無駄にリアルになって
資材(input)が枯渇すると収入ゼロにならんか?
なめし革一択だったんだが、徐々に収入が減って0続きになったわ。
鍛冶屋にして、自分で溶かした鉄を街に売ったら働き始めた。
ちょっと楽しいが、いつまでもやってられん、会社経営ゲームちゃうぞ RTX2080tiとCore i7-9700K使ってるのに1000人の戦闘でカクつくんだけど、皆さんもですか? RTX2080tiとCore i7-9700K使ってるのに1000人の戦闘でカクつくんだけど、皆さんもですか? >>428
鍛冶するとたまに立ち寄った街で恥ずかしい思いするから勘弁して >>427
って言うか材料の皮だけ未だに生産地が無いから、
都市に湧く謎の物質になってるのがロールプレイ的にモヤるわ。
牛や馬の副産物で良いのに。 >>429
i9-9900Kでも攻城戦でカクつくときはあるよ 軍団組んだときの「結束」てなに?
ゼロになると離れる部隊が出てくるのはわかったけど、軍団画面から手動で無制限で補充可能かつデメリットないっぽいんだが‥
気づいてないだけで、何か消費してるんだろうか。 1.4.3からなのか自分の領地を略奪してる諸侯を接近したりして追っ払うと関係下がるようになってないか?
バグな気もするけど理不尽
あとは略奪してる諸侯を味方が攻撃すると味方に攻撃されたアナウンスが出るわ なぜか味方の民兵が敵になってるんだよね
不具合かな 早期アクセスってゲームへの関心すっかり失せるから嫌いだわ
7dayzとかビルドごとに遊んでる奴すげーよな 真似出来んわ ぶっちゃけ有料テスターだからな
そりゃ向き不向きはあるだろう 戦争以外に何か楽しい遊び方ないものかな・・・
斬撃高い武器で馬上から戦うだけの生活に疲れてきた 1.4.3向けコミュニティパッチは今後数週間リリース予定無しか 最近は1.42でショットガンMODつけて遊んでる
まあ結局戦争なんだけど一人で百人以上殲滅したりできて新鮮 王も臣下ももっと政策に影響力使ってくれていいのに
土地にのみ固執して政策おざなりにするからプレイヤーのいいようにできてしまう >>444
これっぽっちの内容で5000円もするんだぜ 詐欺られた気分だろ どうでもいいけど俺はSkyrimLEを980円で買ってすぐにSEがタダで付いてきて未だにMOD遊びの最中 なんやかんやMODが色々対応してる1.41のままだわ
何のMODの影響か知らんが商隊作ると維持費で1500↑持ってかれるけど アーリーってわかっていながら自分の意思で買っといて詐欺呼ばわりは流石に池沼だわ >>432
一応都市に湧くアイテムは隠しワークショップの街の職人が原料消費して生産しているぞ
皮と肉は牛、羊、豚を消費して常時生産している
生産速度は牛:羊:豚=3:4:2で羊が有利
特産地があってもいいっていうのはわかる >>455
そんな隠しがあったんすか!?
と言う事は羊牛が多いフーザイト領で革屋を開けばいいのか。 >>454
中にはSCUMみたいないつまでたってもゲームとして遊べる域に来ないものもあってだな 大の大人が樋口一葉一枚の事でいつまでも根に持ってグジグジ言ってるのはみっともない上に時間の無駄だろ
時間無駄にしたわ〜辛いわ〜って言うならまだ分かるが5000円て 500時間くらい遊んでるしもMOD一つでガラリと変わるからまだまだ遊べるわ
最新verはMOD使えなかったり日本語化待ちで中々手を出せないのが難点 ゲーム下げしているつもりが自分の生活水準を晒しちゃってるんだよ
触れないでおいてあげなよ 前作みたいにキャラのインポートとかないの?
引き継ぎ出来るあの仕様良かったんだけど なんかスタルジア諸侯みたいの湧いてる
>>641
私は導入してないから詳細は解りませんがCharacter Export Import ってMODならあるみたいだよ。 どんなことでも楽しめる柔軟なアタマの持ち主とかくあるべきという考えに囚われる硬直したアタマの持ち主とがいるのだなぁ
どちらが優れているかは知らんが前者はポジティブで後者はネガティブなんだろうから前者の方がストレス少なく幸福度は高いのだろう
つまりスタルジアは滅ぶべきである スタルジアは残ってもいいがラガンバドとそのクランだけ排除したい
前作にいた王位請求権所持者欲しいわ >>449
1万払っても惜しくないが?
まぁ向いてない奴は買うべきじゃないが >>455
情報ありがとう
すると、麦とか魚を産する村しかない街は
どうすりゃええんすかね?
鉄板の皮なめしがアカンと、追いはぎ狩りから卒業して
傭兵稼業へテイクオフできひん >>467
国に所属してない小派閥にいちゃもんつけて戦争しましょう
開放してれば盟友になれますので国建てたら雇い入れればいい >>467
麦があるなら麦酒工房
というか街についている村で必要な特産物が取れなくても
近くの城の村で取れれば工房に必要な素材は集まるぞ
ラゲタとか鉄鉱石特産の村は無いけど鍛冶屋作るとバカ売れする >>467
手軽に傭兵稼業デビューしたいなら仕官後にキャラバン襲うとオススメ
小規模な正規軍って感じで数も50以下だからデビュー戦にはぴったり
敵勢力のキャラバンなら追加で報酬も貰えるし捕虜もすごい高額だよ kenshiやck2やってて二ヶ月ぶりに再開したけどやっぱ長柄強すぎないか
mount&lanceじゃんこれ キャラバン護衛って微妙に強くね?
適当なクランというか二つ名傭兵のが弱かった機が その長柄にブレードがついているならマウントアンドブレードだぞ 難易度リアリスティックで関羽ごっこできるやつだけが他武器に石を投げてもいい 両手長柄が強いのはともかくWBに比べるとスピードボーナスが弱くなった気がする
序盤の片手剣でもトップスピードなら軽装歩兵くらいは一撃で倒せたのに 長柄は騎乗して乱戦中の歩兵虐めるか敵騎兵潰すための武器
下馬して乱戦入るとまともに振れないし城攻めだと使いにくい
白兵戦メインでやると結局片手か両手に落ち着く
カットスローMOD入れると関羽どころか呂布になるけど 援軍に来たと思ったら勝鬨中に兵士を射だして遠隔武器と運動を鍛える極悪ロビンフッド
新兵並べて打撃矢で医療スキルの練習。壊して治すサイコパス医者
鉄と木炭だけで作ったジャベリンで出会った人の心と財布を巻き上げる詐欺師ブラックスミス
型にはまるってなんなんだろうな あ!あの町襲われてる!
しっしっ!あっち行け!
大丈夫?もう心配ないよ
からの足元ガン見した穀物販売が最高 馬で急発進するときの掛け声好き
カモンボーイ!
ハッ!(おかまっぽいの)
これ聞くために戦闘後に謎の動作をする隊長になってる 1.43現hotfix済み環境で遭遇したバグ
・お兄ちゃんと一緒に軍団参加して野戦始めたら軍団指揮官がなぜかお兄ちゃんになっていて、バタニア所属で兄は帝国文化なのになぜかフーザイトの戦闘指示を始める
・諸侯から要求される敵対諸侯を生け捕りにするクエにて、該当諸侯を撃破してもその瞬間に諸侯が別地点に強制リスポーンするので絶対に生け捕りにできずクエストが詰む >>470
他領ならともかく、所有している街にビール工房を建てた場合、飢餓をより促進しそうな気がする… 生産小屋について色々情報ありがたいです。
1.43以前だと、皮なめし4〜5軒で2000〜2500ほど上がりがあったので
それを元手に、100ちょいの兵を養ってたのだが
今回は1軒目から躓くわ
とりあえずrazihでの一軒目を革→鍛冶→ビールにして
ビールでやっと+50程度になりました。
(革、鍛冶は材料を使い切って上りが0化した)
2軒目のをdunusticaで、情報提供通り羊村があるので
皮なめしにしたが、input=leather output=leather,leather armor?になってて
上がりが+5とかバグかなんかか
革買って革売ってどうすんだ 自領には採算度外視でビール工房とワイン蔵立てるのが基本だよね(アル中) >>485
小麦の供給が追い付かないような街は大抵別の特産品があるか
大兵力の駐留に向いてないから麦酒工房作らない方が良いね
全周囲敵で焼き討ち祭り開催中?
ワークショップより先に緩衝地帯確保しようぜ >>486
羊がいるならWool Weaveryで良いのでは? 流言飛語で敵対してる国内の諸侯を失脚させたり他国と内通して戦場で味方を後ろから攻撃とか出来る様にしたいけどそんな感じのmod出ないかな まぁ鍛冶はあからさまに調整不足だから封印するとして
キャラバンと領土からの上がりだけで兵隊養うのが結構キツイ!
戦争と略奪が主な収入のゴロツキ貴族だなうちのクラン… スキルって今どれくらい実装された?
全部実装されたらまたこのゲーム始めたい 国境を設定するMODありますか? 大軍で全土を回れるのはなんかおかしい気がします
そうでもないですか? >>490
三国志Xが酒場で計略出来たり、内応できたりで楽しくて好きだったな。
なんか評判悪かったけど。 >>477
クリーンヒットする距離みたいなのがそれぞれに設定されたからじゃないかな 1.43味方の軍団に従軍してる時に街の闘技場やらなんやらにアクセスするとクラッシュしやすい気がする 工房建てるならエビクロテアで鍛冶屋やれば他と頭二つくらい飛び抜けて稼ぐからオススメ、下手な城より利益出る
問題は激戦区のスタルジアと北帝国周辺区なので国家所属してる時に下手なタイミングで建てると工房が即飛ぶ
自領に出来たらすぐ建てたい なめし革で儲けが出にくくなったのは、以前は生産物に防具があったのに143から革しか出力しなくなったからかな
革自体はあまり需要がないから作るほど革が安くなって赤字まっしぐら >>495
アレクサンダー、ハンニバルやナポレオンになった気分で容認しろ 食糧供給追いつかなくて延々食糧大量に買って自分の街に投げ込んでるんだけどどうにかならんの
村はボーボー燃やされるし600とか穀物放り込んでも全然上がらない ハンニバルなんか殆ど補給無い中で15年も敵地のど真ん中で暴れてたもんな
マジでチートでも使ってたとしか思えんw >>502
そりゃ村焼かれたら食料生産なんかできるわけない
鬼ごっこするしかないね・・・なおフーザイトが相手の場合はあきらめるか相手を滅ぼすしかない 短いビルて両手斧あるんだな
初めて知った
操作性が最悪だけど 両手斧は自分でバランスのいいやつ作った方がいいな
処刑斧ぜんぜんでてこねえし 武器のハンドリングの数値って具体的にどんな意味あるの?長いとつっかかりやすいのは分かるんだけどそれ以外になにかある? 傭兵クランの兵士はスキルがロクに設定されてないんじゃなかった?
一律30とかで 攻城戦で梯子の前で団子になって登らないのは仕様ですか >>510
突っかかる幅が短くなると勝手に思ってた ハンドリングが悪いほど、カスなダメージが出やすいとだけ覚えておけばおk。 >>508
処刑斧ってアセライ圏に行けば売ってね? >>517
全く売ってないのよね
せっせと鉄運びいれてるのがバカらしくなる
なんか条件が複雑なんかなー
短いビルとか言うのも今までやってて初めて >>514
折角攻城塔とか用意しても少しづつしか登らないから処刑されに行ってるだけだよな 傭兵クランのスキルは現在エンサイクロペディアで見れるしょ。ちゃんと割り振られてる
ジャワール以外おやつて…ジャワール、エムバス、ニンニンが3弱だと思ってる
強いのは鎧が反則級なグラームと強化スタルジア兵ことレイクラットかな… 武器があんまり出ないと思うならそれなりに発展してる街(6000〜7000オーバーが目安)鍛冶屋立てて材料市場に供給して様子見てみるといいかと
市場の品揃えの更新タイミングってどうなってるか知らんからなんとも言えんけど
>>510
真芯判定が大きくなる 慈悲深いとか惨虐みたいな個性って台詞以外に行動とかで反映されたりしてるのかね?
効果がわからん 商売のコツがほんとにわからん
ドコソコで売ったら何デナルだよって表示されふじゃん
その品物買ってそのドコソコの街行ったらその値段じゃねえの!売ったら損するレベルまで安くなってんの
他のキャラバンが商売した結果値崩れした?それとも交易スキル低いとフェイクニュース掴まされるの? 人数的に不利な状況で戦闘が開始した時に、弓兵だけやたら少なめになるのは何故なんだ? >>525
情報聞いてから時間経つと他のキャラバンに先を越されるのはある
最速で動いても駄目なタイミングも存在するだろうし >>525
あれは以前売ってきましたよ(過去形)っていう本当に過去のもうけ話を報告をしてるだけ
だからその時点で相場は販売後の物だし、同じことやって儲かるわけじゃないよ
解るのはその時点ではそれくらいの需要があったって事くらい >>524
投票なんかの政治的決定に関わってるよ
あとはNPC同士の初期友好度とか声色とか
マップ上での挙動にも影響してる
他にもありそうだけど調べてない
>>525
噂はプレイヤー(パーク持ちの場合は自分の商隊も)が街に入ったときにその街の全交易商品の価格を噂として記録してる
再度同じ街に入り直しても1日経つまでは更新がキャンセルされるので
自分の売り買いしたあとの価格は反映されていない
この噂は10日有効でその間に価格が変わっても噂はそのまま
それ以外に商人との会話や1日1回ランダムで1商品分の噂を得るんだけど、すでに古い別の噂を持っている場合は新しく更新されない謎仕様
所詮噂ということであまり当てにならない 山地が絞りやすく比較的需要があるから西で安い9デナルのブドウ買ってアセライ経由で売りながらフーザイトで30代の荷馬を買うって感じのループが安定してる気はする >>529
そういう詳しい仕様をもっと語ってくれ。プレイしてればなんとなく解っても詳細は解らんし 作ったジャベリンが異常な値段で売れるのは知ってたがなんか海賊倒したら10万で売れるハープーン落としたんだが
恐らく300回以上海賊倒して初めて出たから相当低確率なんだろうが漁師が使うただの銛が10万デナルってどういうことだよ 攻城戦の梯子前での団子現象なんとかならんのかね
兵士が梯子にワラワラと昇っていく光景を見たいぞ 攻城戦はうまくハシゴ登ってくれないし、下手に城壁にたどり着くまでに陣形変更とかの指示を出すと全く動かなくなった…
プレイヤーが死んだらやっとハシゴ登り始めるし… >>535
失われていた伝説の銛なんだろう
伝説の白鯨に刺さった銛とかそういう 1.4.3
攻城櫓が機能しないな…
ときおり思い出したように一人二人登っては返り討ち
城によるのかな? 結婚しても嫁の部隊付いてこなくなった?
捕虜になってないはずなのに一人で街にいるわ また攻城戦悪化してるの?
何時かのパッチでだいぶ改善したと思ってたんだが dunusticaで羊毛はアタリでした220〜250/日はいける
荷馬も30台で購入なら結構どこでも50〜60で売れるので正解
アセライ地方で
塩18 陶器22 麻6
で買って、売り払ってエピクロテアで鍛冶屋開設の資金にします
食い物は兵共が貪るので、いざという時に無かったりするのでちょっと・・ それだけ努力を屁みたいに感じる金額をたった1本で叩き出すジャベリンさん半端ないっす 無印の貿易はもっとガッポリ稼げたんだがな…
砂族に追っかけまわされながら香辛料と油を海まで運んだものよ >>544
アセライで仕入れするならお馬さんが良いですよ
Askar辺りでステッパー・ロバ・デザートホースを出来るだけ買い込み
北上して売り捌けば南方でも1.5kぐらいはすぐ行きます 終盤になってくるとクランTierは上がってんのに王が領地(特に町)全部持っていくせいで収入は一切増えずジャベリン錬金しないと兵力維持できない
ジャベリン錬金して100万デナルくらい稼いでもちょっとサボるとすぐ残り資産が1000デナルとかになって大慌てで鍛冶屋にダッシュすることになる 1.43なら騙されたと思って工具をアセライ砂漠地帯へ持って行ってみろ。
仕入れ50くらいで売値150〜200になる。 子供がようやく18になったので育成するかと思ったら
ガキの時表示されてたステータスのままレベル17とかで登場して一切成長しないゴミだった
一兵卒として歩兵で戦わせるのが正解か NPCのスキル見ると両手武器260とかあってすごいよな
自分でやると全然上がらないわ ゲーム内で10年近く戦ってメインとサブの武器スキルが150くらいまで上がれば上等とかそんなレベルだからな
ネトゲ並みに上がりにくい
インポートエクスポートを早急に実装してくれんとやり直す気にならんぞ レベルも上限無しで必要経験値が倍々だもんな。
黎明期のネトゲ並みだ。 >>548
店がジャベリンで埋め尽くされるのが嫌で敵が装備品落とすようになるMOD入れたよ
たまに貴族装備も手に入るしそこそこいいモチベになってる
売値17とかのボロでも合計1000人規模の戦闘だと40とか60とか手に入るしなかなかバカにならん
問題は自部隊で積極的にキルとらないといけないから死傷者が増えるのとどこぞの戦闘狂の国みたいに首おいてけ状態になること・・・ それでもv143でレベルアップ基準がスキルレベルじゃなくてスキル経験値の合計になったのはありがたい
新キャラでやり直してるけど一極集中型のビルドでもレベルが上げ易くなったってことでいいのよね 開始1ヶ月経ってないのに西帝国の領土が半分以下になった >>556
西帝国の傭兵になって持てる限り兵士(できれば弓を)増やしまくって
落とされたてほやほやの70人とか120人の城へ単独部隊150人くらいで攻城兵器なしのステゴロカチコミかけて
うまく落とせたら名声+120おいしいぞパターン入ったら何度でもできるし あまりにも不憫だから他国と和平するかなと思ってセーブ&リロード繰り返してるけど全然和平しない
NPCの外交関係ってどういう感じで動いてるんだろう
敵対国同士が和平した後にロードし直してみると和平しなくなったりするしランダムなのかな なんか大抵南帝国が残るな、北と西が滅びやすいと言い換えた方が良いか 序盤はアセライ大人しめなお陰で南は北や西との戦争に専念しやすいのかもね
西が激戦区だから大抵バタニア→西帝国→スタルジア→北帝国→…ってな順番で滅ぶ印象 貴族数が充分な国って傭兵として雇ってくれないのね
仕事が無い… 今のところ前作の鋼の肉体みたいにHP積極的にあげるパラメータがないから
WBmodの悪魔戦士とかトロルとかラケダイモン伝説歩兵とかみたいなお化け兵士作れなさそうだよね
HPみんなほぼ同じだとリアルなんだけど
バナーナイトとかエリートカタフラクトとかがコロッと死ぬとすごい微妙な気持ちになる コンパニオンにヤバいくらいの戦闘力つけてあげたい
正直実用性はそこまで無いがロマンがある 北はフーザイトのおやつだから論外
西はウランジア&バタニア&アセライ&南帝国と四面敵に囲まれててジリ貧
南はフーザイトが気まぐれで速攻かけないかぎりなかなか滅びないね この立地で15年以上紛争を続けていたのに
プレイヤーが登場した途端次々と滅んでいく諸国という不思議 >>566
南は確かに北帝国を押し込んだフーザイトが気まぐれで南に宣戦布告するとアセライと戦争中だった場合に滅ぶな 1.43だと一番最初に潰れるの大体南帝国だな
プレイヤーが一切干渉しなくても北帝国のルーコンと西帝国のガリオスの守りを抜けないままアセライとフーザイトに侵攻されて今じゃ調整入ったバタニア・スタルジアよりも速く潰される
自環境だと最弱勢力だと思う >>565
メスゴリラコンパニオン部隊編成したいよね >>550
30まで糞ごみニートの弟にすべての才能を持っていかれた奴から生まれたんだからそんなもんだろ >>569
何のMODだよ・・・親密高い諸侯が裏切らないようになるってやつはダメだって何日か前にスレで見た気がするが >>572
これ何の為に改良したんだよw
実装しないとテストにならねーじゃねーかw 髪型の種類もっと欲しいわ
コンパニオンのキャラメイク頑張っても髪型同じだとどうしても似たような顔になってしまって個性が出せない >>570
運でしょ
俺は三回やって三回ともフーザイトが北滅ぼしたよ
南は3回中2回開始したとたんアセライと和平したわ オリジナルの貴族兵ってことならModないと無理だね
ウランジアバナーナイトとかバタニア弓兵とかなら
バンディットの正規兵化やランダムな村で徴兵することが出来る あいつら村民だったのか
フーザイト辺境出身民なんで知らなかった 上級兵は派手なクソダサ装備になる傾向が強いから自分で渋い装備のベテラン兵士作って使ってるな リアルダメージだと上級兵作る意味があんましないのどうにかして欲しい
もう少し耐久あってもいいんじゃないか? 安価で下級兵を数揃える方が強いのはある意味リアル。
根こそぎ動員して常に総力戦してるカルラディアは地獄だぜえ。 >>584
リアルダメージでやるとあちこちの村から根こそぎ若い男をさらって行く悪魔みたいな主人公になっちゃうよな 貴族兵の最上位10人と新兵100人ならまず新兵が勝つからな
3倍差くらいまでなら貴族兵が勝つ可能性もあるが ダメージ倍率って皆どれくらいなんだ
自分はプレイヤーが1/3、自部隊2/3、味方が等倍って具合です >>586
あんな苦労して育てた兵が新兵に囲まれてボコボコにされてる姿を見ると涙が出る WB時代からプレイヤーのダメージは最低、それ以外最高難易度でやってる
プレイヤー死ぬと眺める以外何もできなくなるからな そら全員等倍よ
その方が戦略性が出て楽しい
ただプレイヤーだけは2/3で勘弁な 全部ベリーイージーの楽々諸侯
俺の鍛え上げた可愛い精兵がそこら辺のクソ雑魚雑兵にやられるなんて耐えられない
勿論オール貴族兵ドクトリンです(キリッ) 全部ベリーイージーなら自分とコンパニオンだけでも楽勝そうだな 自軍、味方のダメージだけは等倍にしないとすぐどんな敵でもF1F3だけで蹂躙する無敵軍団になっちゃうからなぁ
プレイヤーダメージと徴兵難易度は下げた方が楽しめるとは思う 自軍1/3 敵軍1/2に敗走しないMODで長時間で歯応えある戦闘を楽しんでる 倒れるとやることないからな
装備をガチガチに固めても流れ弾2、3発で退場なんてやってられん
1257ADみたいに気絶したら一般兵に乗り移ってプレイできたらいいんだがな プレーヤーダメージだけはインチキするでしょうよ
だって周囲の雑魚の方がスキル高いんだものw 投擲のスキル経験値ってダメージ大きいほど経験値入るのかね
攻城戦で勝ったあとそこらへんに積んである岩を新兵に投げつけてたら投擲あがるあがる
投げナイフェ… 城攻めのAIが改善しない限りeasyまでだなー
門や梯子の前でつったて死ぬのを見てるしかない カスタムバトルで貴族兵VS新兵試そうとしたら兵種の細かい指定はできないのね >>598
一般兵 「開幕15秒でランスチャージ食らって敵味方で最初に気絶した指揮官が直接脳内に…!?」 >>599
攻城戦で火のオナガー使ってたむろしてる味方気絶させたら投擲一瞬で上がりそうだな
技術に振られるんかな 貴族兵もアレだけど軍馬も酷くね
需要に対して生産量が少なすぎる
厩舎の導入やめたなら少し供給増やしてほしいわ >>593
自分RTS得意じゃないから撤退グリッジ使わんと3倍越える敵にはなかなか勝てんのよね
ある程度勢力減ってくると敵軍一度破っても第二第三軍団破って城守って……ってやってるとこれでも兵力足りなくなる
これも何もかも全部2正面作戦・3正面作戦の最前線に領土寄越す陛下が悪い(逆恨み) 未来兵器系のMOD入れると自分+コンパニオン隊だけでも1000とかの敵を蹂躙できるぞ
最初だけは楽しい マスケット歩兵くらいの未来兵器なら結構いい勝負しそう
銃剣の分だけ馬には強そうだが鎧の無いボウガン兵と大差ないかな… カルラディアのマスケットは遠方で全力疾走する騎兵の頭を撃ち抜ける超兵器だから… 農民やおいはぎが低品質の銃を持つ環境もそれはそれで楽しそうだなぁ 防衛戦の時に置いてある火炎壺を敵集団に投げ込むと1発で熟練度10から30ぐらい上がったりする
そうそう機会はないけど、単純に気持ちいい 煙玉とか爆竹的な投擲武器ってあってもいいのにないんよな
火矢modも死んだままだし戦場に華やかさが足りない 領地持ちになってまで馬探しにあっちこっち行くの面倒だから馬を育成する牧場みたいなの建てれるようにして欲しい >>605
城包囲すると敵軍が集まってきて
こちらより数的優勢になると攻めてくるけど
ベリーイージーだと多少の数的不利なんか関係なく完封できるから
勝ち放題儲け放題でゲームにならんのよね プレイヤーの動かし方も難易度で変わってくるよね
低難易度なら結構無茶して一人で数十人倒すのも出来るから直接的な戦闘スキルを上げる
高難易度だと投げやり一発で死にかねないから戦闘スキルは最低限で補助系スキルを上げる
どっちがいい悪いじゃなくてゲーム性が根元から変わる 新要素の開発状況とかチラ見せしてくれてもいいのにな
SCUMですら今後車実装するぞっつって希望持たせてくれたのに >>616
それは10年待ってる間に散々開発ブログでやった。 スタルジアンプレイでオールリアルで統一できる気がマジでしない スタルジアはボンクランガドに任せとくと速攻で滅びかねないから如何に早くプレイヤーが諸侯入り出来るかが鍵な気がする 開始時点で有力諸侯の多いウランジアと戦争状態なのがいけない ラガンバドがイジメられたら本国からママの援軍が来るとかそういうテコ入れあってもあってもいいんじゃないか
そのままノルドに実権取られて史実ルートへ V1.4.3でSaddled Edge Editorでコンパニオンに顔を移植できなくなってしまったずら
誰か↑以外の方法でコンパに顔移植できる方法知ってる人いたら教えてくだせぇ 新兵確保できなくなるのが敗因だし村の配置変えたり山に通れる道増やしたり
完全に死地になるタイアルにドライブスルー追加するだけでもだいぶ変わると思う >>461
>>552
Modならでいいならあるぞ
Character Trainer だったかな
e1.4.2で最初からやってるが、
今のところ問題なく使えてるぞ
v1.0.12でな
自己責任でどぞ >>623
スタルジアは横長領土が一番問題だと思うなぁ
タイアルに集結!→ウランジアが侵攻中+バタニアが宣戦布告→
ラガ「こちらの隙をつくとは・・・だがそう簡単にいくとおもうなよ皆の者!迎撃に参るぞ!徒歩で!!! 1.4.2でModLibとBannerlord Tweaksって使えてる? 敵貴族捕虜の扱いがいまだによくわかってないんだが。
自領の地下牢に放り込んでても、しばらくすると勝手に逃げ出してるし、
都市で売っても影響力にかえても大した額にならないし。
気の長い話だが、捕虜にせず何度も見逃して、仲良くなってから引き抜くのが良い気がしてきた。
皆はどうしてるの? >>627
仲良くなって引き抜くのが基本
捕虜にするコマンドは、「軍団潰したけど、こっからの戦争の展開を考えると、すぐに復帰されたくねぇな」みたいな時に使う感じ 馬賊の隠れ家を占領出来たんだけど前からだっけ?
特に領地と表示されてる訳でもないし
なにも出来ないけど領地の色になってる 今さら気付いたけど馬の毛色がすべて黒色になってる
グレイとか白になってる人もいるらしいけど原因なんなんだろ
modすべて外して整合性チェックしても治らないしグラボの相性なのかな 満を持して仕官したら戦闘に入る度にクラッシュするようになった・・・ 1.43スタルジアの貴族兵村探し回っても見つからないんだけどバグ? 大公閣下が大敗かましつづけるので復帰貴族らが無駄に消費してるよ スタルジアンドルジーナが欲しいなら海賊を狩るのだ
スキル無しでもコンパニオンのパーティや城に預けておけば正規兵化してくれる 兵士の装備も見えるようになったから一通り見てみたけどフィアン闘士やべえ
弓スキル260に矢を64本ももってて防具も頭と体が40という
一般兵だと帝国のブケラリィが矢40本で装備も悪くないからいいな
最上位兵のスキルが横並びの統一だから矢の数少ないマムルークとか微妙に感じる >>636
軍馬が必要なのってアップグレードしてくれる?
うちのはいつまで経ってもそのままなんだが >>639
ゴメン、城だと進化しないかも
コンパニオンは進化した、はず ワークショップって放置してれば勝手にレベル上がるの?
あとyoutubeで隊商の人数が60人になってるのを見たんだけど、それの方法も知りたいっす。 コンパニオンを統治者にしておいても管理も技術も経験値得られてないみたいなんだけど
これって仕様? 妹めっちゃ強くね?
自分で好きなように育てられるんだな 家臣として影響力ためこんで、都市貰おうとしたんだが、
王の直轄地は選択できないし、他の家臣の支配地を分けさせたらその後の分配で王が取るしであてが外れた‥
ていうか、パーセント表記されてるくせにランダムじゃないのかよ。
一気にモチベ下がるわ パーセントは多いほうが可決されるが王様は影響力を消費して好きな結果選べる
今のところ王様は全力で領地確保しにくるAIなんでそういうことになる 領地というか街確保する
城で我慢しろって感じになる 体毛が黒、尻尾が白い馬ばかり生成される現象ってどうやらバグらしい
公式フォーラムで同じ症状の画像見付けたけど、みんなは馬の色ちゃんとランダムになってる?
気になり始めるとプレイが止まるぞ
https://i.imgur.com/lmLGQXU.jpg そんなん言われたら
なんか馬もクラフトよろしく配合させて
最強のサラブレッド作りたくなってきたやん 北帝国の傭兵として数々の城や街を落としてスタルジアを滅亡寸前まで追いつめ
そこからスタルジアに亡命して捕まえたやつ全員即処刑しながら家臣として戦ってるんだがちょっと気になったんだがスタルジアに諸侯が一人もいない
CPU同士でも引き抜かれたり裏切ったりするのかな?
それなのに>>644みたいにラガンバドがあらゆる拠点さらっていくのでまだ根無し草・・・毎回投票に参加してるのであいつと友好度マイナス60くらいになってるし・・・
これ統一したら劉邦の家臣みたいに俺粛清される流れ? >>652
裏切ったり引き抜かれたり移籍したりするよ
特に「数々の城や街を落とされて滅亡寸前まで追い詰められた」国からは諸侯が逃げ出す
さらに滅亡寸前の国だと新しく手に入る領地が王の領地と隣接するだろうから
より一層王が領地を入手しやすくなる
投票結果変更のコスト二倍とかの政策入れとくと少しマシかも?
半分ぐらいはラガンバドを追い詰めた貴公の責任のような気がするな 領地無くなって0になると基本的に諸侯は逃げるよ
で元勢力が復興して領地取り始めると自動なんだか王が口説いてるのか知らんが戻り始める
街の取り合いに関してはラガンバドに限らず全ての国王が全力で取りに来る
なので上の方のレス内で何度か対抗策が練られてる
基本的には自分が50%↑になるよう諸侯と仲良しになった上で王の影響力が少ない時に街を落とすのが上策
政策も諸侯の力を高めるものと王の権威を落とすものを通しておく 初めての諸侯プレイでスタルジア選んだんだが
和平結ぶ系の投票でことごとくラガバンドが戦争継続選びやがる。
狂犬かこいつは 馬に乗った状態で攻城戦始めると馬乗った状態で始まって降りられないバグ治った?
あれ面倒くさかったわ >>655
俺のラガンバド全ての領地取られて半年くらいしてやっと和平結び始めた 発売前はハルラウス並みにキャラが立って末永く愛されそうなのは南帝国の皇后だろうと予想してたけど
ラガンバドさんはダークホースだった 前作やってないからしらんけどむしろ他の諸侯と王がキャラ薄くない?
帝国以外はまだいいけど帝国の自称皇帝の3人は貧乏な家のカルピスみたいに薄いわ ラガエラ様は顔だけで記憶に残る
本気で娘と画像データ入れ替わってるんじゃないかと疑っている そういやこの前加入したコンパニオンが言ってたよ。
スタルジアで出されたカルピスが薄かったから抜けてきたって。 個人的に一番良い街教えて
北の僻地貰ったんだが繁栄も徴兵も微妙過ぎる 領地ほしいなら王様との友好度も大事
ルーコンとカラドグ以外は計算高い性格特性で仲良しクラン優遇してくれるから投票後の最終判定が有利になる(王様による強奪確率も下がる)
とはいえ王様権限は確率による発動だから投票1位にできるならセーブ&ロードでもいいけど 自分が率いた軍が街を落としてもまず選択肢にすら挙がらないことが多いんだけどあれはなんなの
嫌がらせなの 誰も頼んでないんだけど?
勝手なことされると困るなぁ…分配するのも色々と手続きや調整あって面倒なんだけど?
とりあえず俺様が貰っておいてやるわ 王様「頑張ってくれたけど>>666君はお城持ってるから持ってない子や領地が少ない子に候補譲ってあげようね。
その次は領地が近い子とクランティアが高い子が優先ね」
王様「都市は俺のもんだぞ?文句あんのか?」 >>664
エピクロテアやオルティシアは設定上交易路の中心で繁栄しやすいように見えるし実際初期繁栄も高いけど激戦区で攻められやすい
意外にもバタニアの都市(特に村が通常より多いとこ)は街と街の距離が近く村も密集してるから人の出入りが多くて仕様上繁栄する
個人的な好みでいうとアセライ各都市は荒れにくいし兵も悪くないし雰囲気も良くて気に入ってる
北の領地は正直…冬来たるとかカッコいい事言いながら頑張るしかないな 砂賊の隠れ家に入ったら、
入り口のテントで賊が体育座りしながら武器ブンブンしてるの可愛い。
なんだこのバグ。 >>669
エピクロティアは必ずあそこを経由するほどの貿易街
マルナトもなにもせずに繁栄して最高のバタニア武具が作られていく ラゲタ・オルテシアは拝領してもいつも戦場になってペンペン草も生えない
あそこ三方面から攻められて守れるやついたらコツ教えてくれ そもそも攻められた時点で負けなとこあるから自国の他の街や城より守備兵を多めに配置する
民兵揃うまでが一番危ないから傭兵かき集めて自部隊全部突っ込んででも防衛体制整えて大軍が来たら軍団呼んででも死守する
民兵&駐留兵の数さえ安定すれば敵国も他の手薄な街や城を優先するようになるからそうそう落ちない 食料切れまでの時間も考慮してるかもしれない
一回繁栄0+荘園Vの城に駐留だけ300くらい詰めて放置してたら全く攻撃されなかった 最近やってないから今のバージョンは知らんけどオルテシア建国は割と地獄だったな
毎日のように4桁近い軍が街にやってきて村も焼かれて食糧難で守備隊は餓死する
結局撤退弓兵首狩り族とかいうプレイヤーチート面に堕ちたな >>673
ラゲタ・オルテシア周辺の城を全部味方領にして緩衝地帯を確保する
本土防衛のために朝鮮を、満州へ進出した戦前日本の戦略に通じるものがあるね
散発的にやってくる敵諸侯との追いかけっこ日々もまさにそれ 僻地はそのあとの領地獲得がものすごく不利になるから最初にもらうのは避けたい
領主の候補に選ばれるには近くに土地を持っているかそもそも持っていないこと、あとは十分な軍事力を持っていることが必要
バタニア周辺みたいに都市が密集しているところを狙って駐留軍増強しつつ一帯まとめて確保したい
長細い地形狙うなら根本を抑えてそれ以降誰にも割り込ませないようにする 南帝国の軍団が兵隊減らしながら自国に逃げ帰ってたけどあれ食料尽きたのかな
さっさと解散してやればいいのに軍団長鬼無能だな・・・ >>680
ナポレオン「兵を餓えさせた挙句逃げ出すとは何たる無能」 >>650
ラガンバドの血統とカラドクの血統を組み合わせて… 鍛冶場でコンパニオンが11人以上いると
画面からはみ出して選択できない奴がいるんだが
並び替えするしかないんですかね? 4月頃からやってなかったんだけど、鍛冶で一本しか作ってない剣がよそで使われてるの直った? >>674-678
やっぱ最終的には縦深を得るしかないよなぁ……
講話提案は味方諸侯に蹴られ、前線を押し上げようとしても他軍団に諸侯を取られたり味方の回復が追い付かず、
一度燃やされた後は駐留兵が減るのを嫌って
食料マイナスにならないよう駐兵→侵攻を受けるでじり貧になってた
結局いつも守りきれずに放棄ってパターンだけど、
例え張り子の虎でもtier1兵を数だけ入れてれば違ったかなぁ……
戦下手と言われればそれまでだが、もっと思いきった戦争が必要だったみたいやね >>687
直ってないけど流通させなくするmodならある 国主じゃなく諸侯やるならある程度うまく回ってる国選ばないとあとが地獄だわな
間違ってもラガ〇バドに忠誠を誓ってはいけない(一敗)
オルティシア領主やるならよわよわの帝国よりはアセライかウランジア諸侯で拝領する方が安定すると思う そうはいっても脳筋バイキングプレイできると思って買ったし・・・
自分の国土焼け野原どころか船出すたびにドカドカよその土地取れると思ってたし・・・ スタルジアに入ってるんだけど、法律家とかいうクソ政策のせいで常に影響力マイナスなんだが。軍隊組めないし味方アホすぎて滅びそう。 てかここ見てる感じスタルジアは滅びる運命なのか。リーダーがあほすぎてイライラする。 大陸で安定国家を築くバッタニアあたりを弱体化しようと
独立、反乱起きやすくなるMODいれて始めたら
真っ先にスタルジアが三つに分かれたからな。
さすがにどっかのタイミングで大規模なバランス調整はいるだろう・・・ 帝国なき後のカルラディアではカーギットの再侵入・ノルド襲来までベージャーが最大勢力だったらしいから
主人公がドラゴンバナー持ってスタルジア加入〜乗っ取ってベージャー勃興が本当に正史なのかもしれない
タイトル画面のバナーロード氏(仮)もスタルジアっぽい装備だし 一度スタルジアの家臣やってた時は
バタニア・ウランジアを滅ぼすことに成功したことがある
スタルジア本来の領土はRevyl・Varchegしか残ってなかったけど うちの場合はバルガードとシビル以外の全て落とされたな
東をガリガリ削ってたフーザイトが気紛れで停戦してくれなかったら終わってた 地図眺めてるとラゲタとロタエは西の穀倉地帯と帝国を結ぶ拠点としてもっと開拓されてても良い筈なのに思う 法律家は魅力101以上にならないとプラスに働かないから捕虜連れまわしまくって城の中で採用→寄付で影響高めて諸侯の提案にガンガン投票して魅力をあげまくるしかない 前からだけど、ちょいちょい隊列がおかしくなるの何なの?
密集させたいのに散開したりやたら横長や縦長になったり、隊列の指示出しても言う事聞いてくれなくて禿げる... >>703
崖から騎馬が身投げして開幕1秒で馬の悲鳴と共にカタクラフト→カタクラフトみたいなキルログが出たり
勝った!と思った攻城戦で1人敵兵が壁にめり込んだのか入れない場所に押されて入ったのか決着がつかないとか
破城槌まで建設して攻め込んだら100%勝てる兵力差があるのに突然標的変えて散歩に出かける自軍の大軍団とか
挙動はまだまだアーリーだよね俺らは有料テスターなのさ スタルジアは弱いがスタルジア兵士の右ルート、略奪騎兵に達すると馬上からやたらめったらジャベリン投げてくれるから強い
西の方の諸侯だと弓騎兵補充し辛いからスタルジアに感謝感謝です スタルジア右一つ目の木こりって投げ槍専用の弓兵なんだよね
初めギャグかと思ったけど威力が威力だからか割とキル数稼ぐのが面白い コンパニオン弓騎兵にして間違って長弓持たせたら馬乗りながらパンチするんだなw 1.4.3がなんかアップデート来たな
これで起動できないバグ直ってくれりゃいいが AI領主が軍団招集かけるとプレイヤーが勝手にそっちに向かっていくバグとかデフォルトの交易ペナルティを10から8に軽減とか細かいfixが主だそうだ
前回のhotfixほどの内容は無さそう 維持費だけで赤字じゃ!
新しい領地ももらい辛くなるし、城は貰ってはいけない… スタルジアの投げ槍騎兵バージョン1.43だと槍持った代わりに投げ槍一袋になってなんか微妙になってね? パーティーAI導入しようとしてるんだけど
部隊長にしたコンパの管理とか上がる?
それと自部隊に追従させるとPCの指揮スキル上がる?
と言いながら導入して起動!ワックワック >>713
あいつらに軍馬使うの勿体なくてtier4で止めてるけどtier5も兵士ツリーだと投げ槍一つしか持ってなくね? 馬が紙ですぐ落馬する投槍騎兵など地面に落ちてるジャベリン拾って使えと王が申しております ぬおー!MOD入れまくった!
ワックワックワックワック 投げ槍騎兵は面倒でも兵種分けして対騎兵用の駆逐騎兵として温存するのが吉
デフォ兵種で運用すると中途半端すぎるしオーバーキルだけど騎兵相手に特化させるなら悪くない 城の収入ゴミ過ぎるし
食料の関係で繁栄も1700くらいが限界だし
兵の倉庫くらいにしかならない 街が欲しい最大の理由はアイテム保管
ぶっちゃけ城でも出来るようになれば街はそこまで欲しくない >>724
バタニアはスワディアにいた森賊だと個人的には思ってる アイテム保管って何のためにするの?
戦いに負けて捕虜になってからの立て直しが楽になるくらいじゃね? 無意味にワイン貯め込んだり、悪戯で兵糧攻めした残りの食料詰め込んだりぐらいか この壊れた高ティア剣いまは倉庫に入れとくけどいつか直すよ…いつかね NPCも大事な娘っ子を箱に仕舞ってくれれば略奪の張り合いになるのにな 賊アジトに90人で攻められるようにしたらボスとの対面が酷いことになったw
そりゃ一騎討ちで濁そうとするわw 正式リリースしたらDLC来るのかな、すごく期待しちゃう
このご時世、広いMAPを全勢力出して埋めたのはすごくいいと思う
もし開発がEAだったら
最初は帝国、ウランジア、バタニアだけで
・フーザイト$14.99
・スタルジア$9.99
・アセライ$14.99
・鍛冶用パーツパック$7.99
・貴族兵追加$5.99
こうなってもおかしくなかったはず 新着MOD見てたら
Knock me out Senpai
Senpaiって英語圏でどういう意味だっけ??? scoshも日本語の少しが語源だって聞いた
意味もそのまま senseiも通じるらしいな
昔とあるMMOでモンクの称号にSenseiってのがあったときは吹いたが 日本特有の言葉だし間違いでないんだけど
漢語を日本語が元っていうとなんかもにょる 結構日本語発って探すと多いよな
有名な所だとツナミとか 俺は始めてそういうの見たのはネヴァーウィンターナイツ(D&Dのゲーム)だったわ
ギスゼライは自己修養と内観に勤しむ禁欲的で気難しい種族である。
ギスゼライは要塞と見まがうばかりの僧院の中で、男女関係なく幼い頃からセンセイと呼ばれる指導者から武術と伝統…、
精神の調和や存在意義の追求、イリシッドやギスヤンキへの憎悪を学ぶ D&Dは時々そういうの突っ込んでくる。kensai(剣聖の誤字)とか 津波は海外には概念無かったから
waveじゃないので日本語使ったんだろう
東日本大震災もあったけど、スマトラ沖もあったしアルゼンチンもあったし 補給担当って管理スキルと取引スキルどっち高いほうにすればいいのか分かる人いる? >>745
補給は管理
森賊狩り集めて部隊を作り始めたらヌルゲー化した
バタニア弓兵は下方調整した方が良いんじゃないかこの強さ >>746
1.4.3にしてから補給設定しようとしたら取引の数値出てくるようになったけど管理でいいのか
ありがと まだ自分じゃできないけど賊からの昇進が強すぎるよね やっと独立した瞬間アセライが宣戦布告してきたけど10日以上攻めて来ないから安心してたら
総勢1605の軍勢でオッスオッスしてきたんだがどうしたらいいですか・・・
こちらの総兵力は218+29wです 総兵力の内弓兵と弓騎兵がそれなりにいるなら撤退戦術でどうにかなるんじゃね 戦闘部隊規模をギリギリまで下げて難易度最低まで下げて弓でペチペチかな
自分がダメージ受けると面倒なのでその辺は注意するべきかも 馬と交易品の転売のみの交易で開幕から取引225を狙ってみたけど500日くらいかかるね
帝国以外の全部の街を巡るルートでやってたけど何気にすぐ滅びる西、北帝国、スタルジア共に健在
これ割とプレイヤーが干渉しなければバランス取れた状況なんだろうか 検討お疲れ様でござる。
やっぱり上げやすいスキルと上げにくいスキルに差があり過ぎるような… 1.43も両手剣パークに突然yadomejutsuとかいうパーク実装されたからめちゃくちゃ困惑してる 繋ぎと思って装備していたメナウリオンだが戦場で延々振り続けて既に千人以上の血を吸わせている
そろそろ化けて出て結婚してくれないかしら 長いメナウリオン、穂先が六角形で日本式の笹補槍っぽくて好き 槍ってtier4までしか実装されてないんかなあとか思ってたらカラドグの娘のコレニアと結婚したらそいつがtier6の槍持っててびっくりした事ある 妹弟がめっちゃ強くね?
レベル1スキル0だから好きなようにできるな 妹弟って使えるようになるの18歳から?
どこの街にもいないんだけど >>736
ほかに(ラブコメ的な)気持ちに気付いてくれない人みたいな意味もあるらしいよ 前にここで10年経ったらメインクエスト失敗になったって見たけど本当? 諸侯の気持ちに気付いてくれないラガンバドSenpai なんで戦争して統一しか選択肢がないのだろう
太閤立志伝みたいに商売で世界を牛耳ったり茶の湯はないから占い的なもので諸侯を操ったり
1兵卒として恐れられる存在になったりどこにも属さず諸侯を暗殺して回ったりできないものか ラガンバド先輩はヤンデレ諸侯に刺された方がスタルジアにとって良さそう >>766
飛び地のクソ立地を、安全な内地と
何も文句言わずに交換してくれる諸侯たち。 >>744
津波なんて世界中の沿岸で起こってるのになんでないと思ったんだ
概念も言葉もあったよ
ただ小難しかったからより簡易なtsunamiが広がった >>769
英語は地震の少ない英国生まれ
大波という概念はあったが地震による大波に個別の単語を当てる必要性自体無かった
tidal waveは潮汐波で地震の津波とは規模も意味も違う、となったので
Tunamiが学術用語として採用された
通信速度が発達して世界の災害が伝えられるようになったので
共通認識が必要になってTunamiが世界語化したとはいえる 本来賊を貴族兵にするのはなかなか取るのがめんどくさい規律スキル前提だと思うんだけど
城とかコンパニオン部隊に預けると上げられちゃうからな 大昔に友達に誘われて買ったマジックザギャザリングというカードゲームに
TUNAMIってカードがあって、これは高額カードwwwと騒いだ思い出。 主人公の名前、プレイ中に変えられるけどロードしたら元に戻っちゃうな。
日本語化MODの影響か本体のバグかわからんが。
メジャーな名前にしたらNPCと被ったから変えたい… 今日こそリアリスティックでスタルジア世界制覇プレイを成し遂げる スタルジアでのプレイはどうやって不毛なるスタルジアから抜け出して他の土地持てるかってゲームだろうな ここで散々な言われようだからか
さっきマップでラガンバド見掛けただけで笑ってしまったw
ちなみにさすがの171人編成だった 底を打ってるのだからあとは上がるのを待つだけというわけだガハハ ロールってコンパニオンに振ってなかったらプレイヤーが全部担うことになるの? うちのスタルジア最後の都市一つだけになってしまった
一度も戦わずに賊落ちしそう >>775
開始1時間でお前の無能ぶりに嫌気がさしてきたぞ
はーコンパニオンちゃんと結婚してえ いきなり有能になったらスレ諸侯が困惑するからラガンバトパイセンは今後も無能ネタキャラ路線でお願いしたい >>780
なるけどバグで領地管理してる嫁がずっと偵察固定されたりはあったな
もう直ってるかもだけど
あと役割降るときは左右の三角で選択すると一度選択した役割が上書きされたりするから役割名クリックしてプルダウン表示から選んだ方が無難 とうとう初期から苦楽を共にしたカタクラフトが戦死した(;o;)ウオオオンオンオンオン カタフラクトだっけwてきとーでごめんねw
コンパ化MODも考えたけど名も無き仲間との死別も熱い! ちなみに死ぬ直前のトーナメントでコンビになって決勝で戦ってた
(;o;)ウオオオンオンオンオン 俺も最初に雇った志願兵からバタニア野人になった8人
ついに最後の一人が死んでしまった
最後まで野人は作らず管理してたのに 今作はコンパニオンのキャラが薄味な分、
諸侯(国王)のキャラ付けが濃くなったと言えるのか
まさか天下統一の最大の障害が我が主だとはなぁ……
同じ強欲系でもモンチュグが槍玉にならんのはユニット性能と立地の差か
少なくとも難易度全然違うもんな カタフラクトの娘コンパ捜して戦死した奴の娘と大冒険RPが始まる
どっちが主役か分からない感じになるね! >>784
なるほど。プレイヤーのレベル上げるためにコンパニオンに任せないのもアリってことか
そのバグって修正されなかったっけ? 理想としては固定コンパニオン+ランダムコンパニオンなんだがその辺はMODかなぁ どえらい名声と影響力を背景に廃位迫れたりしたら格好いいのに >>765
出会いの挨拶が「降伏か、死か!」な世界でそんなヌルイことが通じるとでも?
さて・・・降伏か死か。貴様に選択の機会を与えよう。 >>795
こっちの方が多かったら何か用ですか(すっとぼけ)
なのでセーフ 俺のスタルジア領地ゼロ&クソ政策のせいで影響マイナス、軍団招集出来ず、政策の廃止も出来ずオール自前兵士のコンパ軍団編成してレヴィルとヴァルセルクを取り戻すのに一年かかった。
一度死んだスタルジアを蘇らせてやんぜ! 今日知ったこと
・隠れ家襲撃の際、賊の頭目を一騎打ちで倒すとボスの後ろに並んでいる連中は降伏してくる
もっと早く気づいていれば、もっと効率よく賊狩りできたのに・・・ スタルジアを救うために地形ボーナスを早く導入するんだ! やっぱり1勢力がでかくなると宣戦されやすくなるのかね?
ラガエアobsnに仕官して北と西の帝国領をほぼ併呑したんだけど
立て続けにバタニア以外から全方位宣戦された…
えっ、ラガンバド?スタルジアなら真っ先に滅亡したよ 家族はクランtier1になるとラダゴスが連絡くれて救出いけるようになる
救出後に兄は最寄りの城に留まる。
兄は最初からレベル20前後あって即戦力
妹はレベル1で無能力の代わりに好きにキャラ育成できる
弟は最初から強くて主要スキル100超えてる中で振ってないパークポイントを15ぐらい持ってる
自データでの話なのでプレイする回によって能力差はあるかもしれない
ただ一度仲間に加えるとクランから追放できない、キャラバンにも出せないので城主にするか別動隊の部隊長にするぐらいしか無くコンパニオンより使い勝手が悪い ティア123のユニットに中程度の経験値って微量すぎない?
WBのトレーニングスキルを想像してたから大分肩透かし食ってるんだけど WBの訓練スキルみたいに持ってるキャラの分だけ累積しないの?検証した人おらんのかな 20人ぐらい新兵貯めとけば1晩で2~3人ぐらいはトレーニングされるかと思ったら0だもの
追いはぎ追っかけまわして育てるのと殆ど差が出ないんだが… 訓練スキルより圧倒的に追いはぎ剥ぎの方が早いよ
存在を忘れるほどの効果…
と言うか調整入ると思う 人望も無く策士でもない軍力も無いラガンバドさんは逆に主人公っぽい 主人公なら人望はあるんじゃね
なんか主人公が群雄にのし上がる際の踏み台になる中ボスっぽい風格あるわ 主人公の年齢は二十歳スタートにして欲しい
三十歳スタートだとのんびりしてる暇ないぞ 一族が世代交代しながら国を大きくしていくゲームにしたかったんですかね? コンセプトはそうだろうな
実際は国が滅びるのが速すぎて一代で終わりがちだけど まぁサクサク進むのは悪い事じゃない
無印なんてNPC諸侯の数が減らないし、兵と兵糧と軍資金が湧き出る魔法の壺を持ってるから
一国が滅ぶまで容易じゃなかったしな‥ ゲームスピードも早いってわけじゃないから国滅びなかったとしても世代交代長いんだよなあ >>810
スタートからいきなり婚活が始まるからな…。
もっと青春を謳歌させて。 >>816
貴族と名乗りながら1ディナールでも安い麦を探して駆け回り
戦火に飢える町々へ売りさばき
追い剥ぎの身ぐるみを剥ぎ取って人買いへと売り飛ばす
そんなカルラディア青年のアオハル トレーニング系は基本パーティーリーダーがパークを持っているかどうかで判定
複数人でのボーナスは無し
一部街のgovernorで発揮するパークもあり
RaiseTheMeekについて
v141までは兵種ごと人数によらず固定値+30なので兵種を分散したほうがお得
v142からは兵種の人数*2の経験値がもらえるので人数が多いとアップグレードが早くできる(経験値総量に影響はない)
v143からはティアの対象が1と2になった替わりに一人あたり+3に増量
新兵はコンパニオンに任せて、ティア3以降はプレイヤーが引き取るという運用もありかも リアルスタルジア世界制覇、7時間で残りバルガードを残すのみとなりました
客観的に見ても7割お前のせいだからなラガンバド? 訓練スキルが機能していないのが、
NPC諸侯が新兵だらけの軍団引き連れてる原因では? 実は未だに前バージョンでやってるんだけど
君主の都市独占問題は解決してない? >>821
新兵だらけなのはそういう仕様じゃないの
実際の中世でも歩兵は大半がちょっと分厚い服着て武器持っただけの農民だし
というか領地からの収入が渋いから錬金使えない一般諸侯が上級兵士で揃えた部隊維持できるとは思えない >>802
T1というより最初の2000デナル、1コンパニオン、20人の隊員のクエストがフラグなんじゃないかなって思うよ
あれ終わらせると名誉叩き込まれるからほぼほぼT1になるとは思うけどT1過ぎててもあれを完了するまで進展しないから
家族はコンパニオン枠消費しないし部隊作ればPT抜けるし解散すれば拠点に戻るから問題ないんじゃないかな? >>820
弱いから領地取られる→諸侯が逃げる→ロクに軍団が組めない→ラガンバドの影響力が余る→
街や城取れても全部ラガンバドが影響力ぶっぱで所有する→諸侯が逃げる
プレイヤーがかなり速攻でスタルジアに加入して支えないとこの負のループはどうにもならんだろうなぁ >>789
和訳野人はなあ・・・wレンジャーとかじゃあかんのか 諸侯も人員補充は街や村でやってるからね
それでいて賊狩りで育成もしないから新兵だらけになる、勝てないから育たないの悪循環 野人っていうと、WBでしまむら君帽に上半身裸で石を投げてきてたやつら思い出す 牢にブチ込んでたはずのカラドグが普通にトーナメント出てて笑う スタルジア公「ラガンバドだ。 この高貴なる名を二度と間違えるな。」 そういえば、弩、長弓、短弓それぞれの射程って大体どれくらいなの?
装備の質やお互いの地形次第の要素もあるんだろうけど、大体の相場が分からないから、どこまで接近してよいのかよく分からないわ Kenshiにちょっと飽きてきたから買おうか迷ってるんだが、面白い?
日本語版まだないみたいだけど、英語は結構わかるから大丈夫(だと思う)
SkyrimやKenshiみたいなModの盛んなゲームが好きなんだが
まだModの数はあんま出そろってない感じかな? まだ正式版じゃない上にソースコード大改造とかしてるからオーバーホールMODはまだ出ないだろう
つーかMODなら前作の充実が凄いからそっちやってもいいぞ >>836
あー、まだ正式版じゃないのか
ありがとう
しばらくKenshiやって本格的に飽きたら前作やるわ Kenshiが好きならたぶん合うんじゃないかな、ソースは俺。 移動速度と片手剣の振り速度ってスキル上げてくとどのぐらい上がるもんなの?
特に移動速度遅くてつらひ
小走りじゃなくてちゃんと走れないものか >>827
v143からプレイヤークラン以外の兵士は毎日(5 + level/2) * 人数の経験値がパーク関係無しでもらえるようになった
平和状態でほっとくとやばいことになりそう
クランの財政もやばいことになりそう 影響度のために諸侯の城に兵士ぶちこみまくってるんだけどこれで諸侯の財政が破綻したりすんのかな >>839
ゲームだからって言われたらアレなんだけど
鎖帷子に盾までもって全力ダッシュしたら会敵する頃にはスナミナ尽きてるぞ・・・あんなもんでいいと思うけどね
それよりザコ兵の対騎兵槍攻撃の命中率何とかしてください寸分たがわぬタイミングで的確に刺してくる >>844
中・重装で走れない・遅いのはわかるんだけどさ
布服に剣一本みたいな軽装でも小走り止まりで微妙に遅いのがちょっとなあっていう 実際に前作で、スタミナみたいなのが設定されて、
装備ガチガチに固めて走るとスタミナ消費がでかくなり
スタミナ使い切ると疲労困憊状態になるブレトワルダmodとかあったが、あれはだいぶゲームとして面倒だったからなあ >>839
スキルのiのマーク押せ。増加量見れる
高くなれば相当に違うがゆっくり育つもんだから体感はしにくいだろうな >>845
確かに町で軽装してる時にダッシュとかしたいのは分かる
馬だと小回り効かないし、走りたいよな >>839
前作とは比べ物にならないくらい速くなるよ Perkの統治者用って主人公には無効なのかな?
統治者なしにした場合、主人公が担ってるわけじゃないよね? >>844
追いはぎに騎馬チャージしてピットフォークで鎧袖一触w
こっち西方の鎖帷子なのに!
チャージの構えだとリーチ短くなっちゃうんかね
逆に歩兵プレイも行けるって事でよしとしよう!
雑魚でも止めてくるのは槍ぶすまって感じで良いんじゃない 歩兵の塊に騎馬短期で飛び込むのはやめてくださいよ隊長 奇策っぽく隊長自らが囮になり敵の投擲を消費させる
馬やられて慌てながら全軍突撃させるオチャメ隊長
たまに転がってるw
追いはぎ以外の賊が皆一矢報いてくるね
医学の蘇生確率ひくすぎ
43で+0.4%て まあ前作の医者が一日に百人以上の命を超高確率で救う聖人だったからね 序盤に移動するたびにHPが2%減るんですが、これは何が原因ですか? >>851
プレイヤークランは街管理画面から設定したコンパニオンだけ有効
それ以外のクランは街にいるとか関係なしにクラン内でいい感じに割り振られる
ずるい >>859
食料は穀物が十分に余っています。
食料が尽きるまでの日数も1日となってます。 お帰りになっても構いませんwww
いや翻訳有志の皆様には本当に感謝してるよ まぁ本来ならこんなシチュエーションそうそう無いからね
自軍が圧倒的優位な時くらいしか使わんし負けそうな時にわざわざこんな大軍に突っ込むのもそうそういないだろうし
ちなみに戦闘自体はこっちが圧勝しました >>865
バランス崩壊MODのMB2Shotgunっていうのを使ってるデータです
遠距離攻撃が散弾になったり散弾投石する武器が使えたりして一瞬でクソゲーになります
https://i.gyazo.com/f1108c873b9a848e7375d218ea79f30f.mp4 やべー
密偵捜すクエスト中にごろつき付近で放置してたら
コンパが座ってるごろつきガン飛ばしてたw
技術系なのにw 生き別れの末、ようやく巡り合った妹は
主人公と全く同じアイテムを持つ大富豪になっていた!
バグなのかねこれ 情報巡ってたんですが今発動しないスキルばかりってまじですかァィ https://i.imgur.com/t2rPGnQ.png
何年も終わらない戦争を繰り広げてたのに、街を二つくらい続けて占領したら
突然の和平交渉祭りで全勢力と敵対してたのに1日で停戦になった
こんなことある? 何もしてないのに賊の隠れ家の種類が変わっていくんだけど
山賊→海賊、森賊→馬賊とか
1箇所だけじゃなく色んな所でいないはずの賊の拠点になる
攻め込むとその賊がいるから表示だけじゃない
同じ現象起きてる諸侯いる? 1.4.2で自分が確認した発動してないっぽいスキルは
・弓とクロスボウの各種馬上制限解除
・包囲時の拠点出入り阻止(スキル無しでも出入りできない?)
他にはあるかしら? 鍛冶屋雇ったらVIG10で他が1か2。当然鍛冶の伸び代も低い
お前、仕事間違えてるよ >>871
オレクさんが元気にやってるのを見ると安心する ラガエアはこんなイメージじゃないだろ
と思ったけど三帝国の内で正当性あるのってルーコンのみなんだよな
ラガエアの主張が通るなら名前忘れたけどネレゼスの息子が皇帝になってないといけないし パーク実装されてなさすぎ問題早くどうにかならんのかね 同じ形状同じ防御力の鉄製兜の重さが3.3銅製が3.4
弄り過ぎて意味不明 治安が上がる
↓
忠誠が上がる
↓
民兵が増えて防衛力が上がる 街歩いて話しかけた時の反応も変わったりする?
まだ領地持ったこと無くて >>897
あ〜民兵が増えるのか。結構大事なんだな、ありがと 店売りの最強兜って防御44highland nobleなんたらかな?
やっとクソダサバケツ不審者ヘルムから解放されたわ まだ普通にプレイするのに大分時間かかりそうだな
いつまでkenshiやらせんだよ 城攻め
味方AIが馬鹿すぎて嫌になってきた
オート戦闘の方が被害少ないんじゃないかこれ 念願の弓騎兵軍隊作ったけどあまりパッとしないね
敵のときは鬱陶しかったのにいざ作ると射撃頻度が徒歩弓兵よりかなり低い気がする
元々のスペックがそうなのか互いの図体がデカくて射線塞いでるのか分からんけど投射火力がショボい
そこそこの会戦でも騎数の半分くらいしかキルしてくれないのは指揮が悪いのだろうか 敵の場合の「強い」「面倒くさい」=自軍を確実に削って損害を出してくる(完封できない)
味方の場合の「強い」=損害を出さずに敵を壊滅できる(敵を完封する)
評価基準が全然違うから当たり前 >>888
まぁラガエア様がどう思ってようがプレイヤーが南帝国に加入して統一となると
王室特権剥ぎつつ大貴族特権マシマシの元老院主導体制に移行するのは時間の問題ですので(ゲス顔) >>902
バカなAIを使いこなしてこその指揮官だぞ バカならいいけどハシゴを登らないとかは勘弁して欲しい 尻ごみして詰まらせてる奴は射抜け。
主人公は督戦隊だぞ。 なんなんだ!いつも落馬して助けてもらってる俺がバカみたいじゃないか! 弓騎兵はぐるぐる回ってヘイト分散がメインじゃないかな
敵歩兵の足並みや敵弓兵との連携崩して騎兵でドーン
プレイヤーは敵騎兵追っかけてこっちの足並み崩しを防ぐ仕事に専念できる 攻城塔って3列あっても基本真ん中しか登らないよね
よくよく観察すると左レーンは下り専用っぽい
上で詰まった歩兵が降りる際、向かい合わせで詰みにならんようそうなってるんだろう
右レーンは謎 弓騎兵わ隊伍構えて引き篭ってる敵軍に矢を浴びせて
こっちの最後方に居る歩兵と弓兵へ突っ込ませる役目だから 右はウールヴヘジンさんみたいな足の速い人たち用の追い越しレーンなんだろう 攻城ハシゴが四つかけてあるのに、なぜ一つしか使わない、なぜ最前列が死ぬまで二人目以降は突入せずに待ってる
この辺賢くなる気しないけど、大丈夫なのかね‥ >>909
俺も突っ込むよ
弓騎兵部隊探して背後から長物振り回しながら注意引いて敵弓騎兵に仕事させない
たとえ射貫かれたり馬やられて敵中で孤立してなます斬りにされてももそれで自軍が勝てばいい・・・ 弓騎兵は排除した…! あとはそこに陣取って弓を射かけ続けるだけで勝てるからな! 任せたぞ…(ガクッ
(唐突に全軍突撃し始める自部隊) 指揮もせにゃならんし歩兵同士が接敵して乱戦なって以降が一番安全に敵を斬れるから流石に前哨戦では死にたくないわ
難易度上げたらそんな猪戦法では被害が増える一方になる 弓騎兵は反時計回りで自分は薙刀で時計回り
ごっつんこして恋が芽生える 最近、両手槍持って、両手剣持って、クロスボウ持ってラバに乗って戦うのが個人的に楽しい
ラバは背が低いから両手剣でもサクサク当たるし、バタバタ死ぬから下馬して戦うのに葛藤がなくてイイ!! 攻城戦に関しては前作も酷かったから製品版になってもあんまし良くならんかもね 500人ぐらいの軍団が食料切れで全員負傷で歩いていたので3人で襲って全部捕虜にして即座に和解。儲かりました
・・・いいんかこれ 追いはぎ退治ならともかく正規軍同士の500vs500とかになると
自分独りで戦局をどうこうするって難しくない?WBの頃よりプレイヤー無双しにくくなってるような。
指揮に専念した方がいいのかしら 野戦決戦はプレイヤーは序盤弓兵守護
中盤騎兵先導してるわ トルコが相当やべーからしゃあないわ
最近開発の情報追ってないけど拠点アメリカとかに移したりはしないんだろうか >>924
弓が相対的に弱くなってるから無双はしづらいね、WBの時は敵の長柄なんて大したことなかったけど
バナロになってからはプスッとヒヒン言わされとるから、歩兵の制圧力がハンパなくなっとるな
けど、ワーバンドの時も最高難易度でプレイするときは体力12敏捷9であと知性、魅力極ぶりの
指揮官タイプが一番強かったから、元々指揮して戦果上げるほうが強いんやで 今からアメリカぁ?って感じはする
まぁキプロスよりは安全か…… WBの長柄は振り下ろしとかいう糞モーションのせいで騎兵に蹂躙される存在だったからなぁ
下段の突きには当時から騎兵を止める特殊効果はあった WBの歩兵オンリープレイでは突っ込んでくる敵騎兵の最初の1頭の頭を突いて停止させないと蹂躙される。してもされるけど 元々、中東のやばくねぇ時期なんて近代ほとんどないんだから
いまさらヤバイと叫んだところで、だんじり祭りのような死者が出る恒例行事と大して変わらん >>902
城攻めは城門と内門破ったら敵がいつも固まってるところに全部隊移動指示出して
放置しとけばゴリゴリ倒してくれる
敵も減るとその辺りに湧いてくるからそれも自動で殲滅してくれる
頃合いを見てF1→F3で突撃で終わり >>903
十分な数の騎兵と弓騎兵を揃えると自然とそうなる
決して弓騎兵が弱いわけじゃなくて、弓騎兵の削りが刺さるので騎兵でキルしやすくなってるのよ 領地持ってない時点でも部隊分けて置いておける場所あったら良いのになあ
というかキャンプでも良いんだが、野営地ぐらい建設できても良いのに one step ahead有効化
隊列No.を記憶してくれる
パーク再振り
こういうMODを探しています >>936
ほんとはコンパニオンに部隊任せられたら良いんだけどね……
俺将「別動隊の指揮を取るから維持頼む!」
コンパ「おかのした」
*************************
コンパ「寄付!軍団加入!敗北!寄付!敗北!寄付!寄付!敗北!軍団加入!!」
俺将「ああああああああああああああああ!!!!!!!」
現状これだもんなぁ…… ラガエアobsn街8個ももってんだから1個ぐらい譲ってくさいよ… 記憶するようになったのは1.43からってここで聞いた 最近両手斧にハマってる。乱戦の中で一振り2人ずつぶった斬って気分はまさに狂戦士 コンパニオン部隊優秀じゃん
定期的に呼び出して優秀な兵引き抜いても文句言わないし コンパニオン部隊が余りにもすぐ死ぬからドルジーナ戦士とハーン近衛兵50ずつ渡してこれで当分は平気だろと安心してたら一週間持たなかったからそれ以後は毎回手ぶらで放り出してる 1.43やってみたら開幕ものすごい速さで敵陣突っ込んでいって
前に出てた騎兵をスパーンと殴り倒したの誰かと思ったら兄ちゃんだった
ものすごい速さで突っ込んでくのは同じでも9割ぐらい空振って
そのまま彼方へ走り去っていく弟とは大違いだよ兄ちゃん・・ 城や街の帰属選挙に必ず立候補することってできます?
自分の率いた軍隊で落としても無関係なクランで選択肢3枠が埋まるのが苦しい 工房が「町には購入希望者がいない」となって、
採算が取れない物件を処分できず困ってます。
どうすれば解消できるでしょうか? 残念ながら無い。下記の点が考慮される。
・落とした領土が自分の領土に隣接している。もしくは領地を持っていない。
・王であるか否か
・落とした本人か
・クランのランクが高い
自領に隣接がクソ条件だと思う。
前作で領地が飛び地だらけになった反省だろうか?
要するに辺境の城なら貰わない方がマシ スマン誤爆で踏んでしまった上に建てられなかった
誰か頼んます
【Bannerlord】Mount&Blade2 164馬力【Warband】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 163馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595820427/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://imgur.com/gallery/rLOwMBI
MOD入れたからクラッシュしないか確認しに攻城戦やったの
自軍200vs敵軍600の攻城兵器なし
城攻めは3倍の兵力が要るって言うからまあ壊滅するだろなと思ってた
のにハシゴ設置した途端に敵兵が城壁から次々に身投げし始めたのよ
ハシゴの真下に陣取って片っ端から止めを刺す作業続けること10分余り
自軍20人戦死50人負傷で城とれたわ意味わからん >>953
スレ立ておつ。
他に>>948の症状が出てる人いないのは、
1.43のバグか何かなのか…。
店員NPCに直で売りに出向いても、
買える金を持ってる人がいないで一蹴される。 >>952
たまに決死隊みたいな奴が降ってくる事あったな
砦を背に攻城部隊の掩護射撃してたら切りかかられた
あとは破城槌で壊す方の門が勝手に開いて中から数人出てきたことあって何回か切りあったら戻ってった
優勢時に追い討ちみたいなルーチンがあるんじゃないかな >>953
乙
工房持ったことないから分からないけど
もしや有力者も所持金のステータスがあるのかな
放棄できないとまずいね
街の役割として責任を果たせって感じだったら怖いね! >>943
刃の部分に当たればマルチヒットするで
両手斧NPCが乱戦に強い一番の理由。前に10人のウルフェドナルが64人の敵を葬ったりした >>958
1件だけなら、その街の特有の状況なのかと思うのだけど、
別々の街にある工房の全てが売却不可なんだよね。
ちなみに各町で買い物して15,000以上金を持たせても何も起きない。 ウルフェドナルは防具がクソな代わりに斧が短いから乱戦でも振りが止まりにくいみたいね
大軍同士になるほど歩兵戦は密集が激しくなって上段でも振りきれなくなったりするから、そこで振りやすいのは大きい
凄まじい勢いでウルフェドナルは死んでくけどその倍くらいは殺してく
同じ突撃兵でも帝国、バタニア、ウランジアは長柄だから乱戦で振れないしそもそもCPUロジックで乱戦になると片手武器に持ち替えるというクソ挙動
フーザイトはそもそも突撃兵がいない
アセライの宮殿護衛兵は斧がちょっと長くなっちゃったけど防具が貴族系T6で統一されてる化物
騎乗して弓兵虐めにいく時に弓兵の直奄でこいつ見かけると一気に緊張感が増す >>960
そこまで試してるなら不具合か
経済系MODさんのいたずらか…ゲッターとは… >>958
有力者もそれぞれ持ち金が設定されてるよ
キャラバンや工房、街の縄張りなんかから収入を得てる
お金が少なくなると影響力を現金に変換、逆に現金が多くなると現金を影響力に変換して一定の範囲内に収まるようにしてる
v142までは30000デナルを超えたら5,000デナル変換だったんだけど、v143からは10000デナル超えた分全額変換になった
そのせいで>>948みたいに工房の購入資金が足りなくなるんだと思われる
影響力が100以下になると確率で街からいなくなったり仲のいいクランのスポンサーになったりあまり目立たないけど色々設定がされてる >>963
情報ありがとうございます。
そうなると、プレイヤーとして干渉できるとすれば、
クエストこなして影響力を高めれば
工房を買い取る資金を持たせられるのかな? 工房によるだろうけど最低売却価格が10k以上になってたりしてると永久に売れないことになるね >>963
そんな仕様なのかよ
>>964
確実にワークショップ処理するならその街を敵国に取らせて没収させるぐらいだな >>966
接敵したとき無敵な代わりに弓兵のおやつだぞ AIは歩兵と弓兵の使い方がもっとうまければフーザイトをボコれるんだろうなぁ
つか、フーザイトって弱兵種居なくね? >>965
>>967
10kまで貯まった先から影響力に変換されるなら、そりゃそうなるよな。
不具合修正待ちか。 弓兵が怖くて剣盾オンリーにしてしまうのだ…というか兵種は極力統一したいんじゃ!
レギオンと弩兵だけでいくんじゃ! >>963
ありがとう
そんな事まで計算されてたんだ
よく調べたね!
賊退治に飽きたらアウトロープレイもしてみよう 兵種5の散兵ってさ
村での戦闘だと敵の近くから奇襲的な配置になるんだね
新兵訓練に使ってたら恐喝逃亡兵クエストで虐殺された(;o;) 城攻めのとき、城壁上の敵が死んでポーンと空高く跳ね上がる条件を知りたい >>949
ありがとうございます
苦労した分だけ報われるようになってほしい 野戦ではみないし
投石器トレブとかの放射物が足元で炸裂した感じかね 兵種Tierの数字はもっと見やすくして欲しいな
雀牌のソーズより分かりにくいわ 野戦というか医療上げの新兵いじめしてるとごくたまにすごく吹き飛ぶ
普段はきれいに並んで雪を真っ赤に染めてるんだけど >>975
ラグドール関係だと思うよ
死体が崩れ落ちる地点が不安定だと打ち上げられるみたい
ついつい目で追いかけちゃうよね 建国時の政策、たくさんあるくせに選択時に効果が見えないから、どれを選んだらよいのか‥
皆はなにを選んでる、というか、あとから選び直せないのこれ? セーブ&ロードという最強のチートスキルがあるじゃろ
最大兵士数を増やす奴はいれてるあとはロールプレイに沿って 自分が王なら神聖陛下とか王室特権とかじゃね
諸侯の時に採用されたくないやつはそれだけ有効 次スレテンプレ貼られる気配ないけど貼ったほうがいいか? >>982
なるほど、梯子に敵が殺到してるときによく飛んでるイメージだから
くの字になった死体を後ろから押し出すときに跳ねてんだな多分 兄者強いけど諸侯はそれより強いのゴロゴロしてるしなぁ
でもコンパニオン枠食わない仲間はやはり特別 幼少より英才教育受けてるであろう諸侯にナチュラルに追随してるのが麒麟児感あるわ
共に育ったであろう主人公は農民なのに 確かにそうだ。兄者は跡継ぎとして出来る限りの教育を施されたが、主人公はまるで期待されていなかった・・・? 兄は跡取りとして英才教育
弟はその従僕としての教育 開始時の主人公が諸侯どころか、追い剥ぎなんかと比べても運動音痴で貧弱すぎる 訓練受けずにパルティアンショットできる天才だからセーフ このスレッドは1000を超えました。
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