【Bannerlord】Mount&Blade2 162馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 161馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592811420/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう 歩兵そんな少なくていいのか
自軍は歩:弓:馬:馬弓が5:2:2:1くらいだわ
単に育ててる途中に死んでいってよくぞ生き残った我が精鋭たちよ状態だけど 今回のアプデは時間がかかってますね
開発で苦戦しているのでしょうか 全点検のような状態だからね仕方ないね
まあそれはそれでいいんだけどモデラーとかライターは何してるんだろ
そういう明確な区分なく全員でやってるわけでもあるまいに 前スレのMODエラーで起動しない人、うちもCommunityPatchダメだったけど
解凍をWinRARから7zipに変えたら動いた
一部のMOD(Mod Configuration Menu使ってるMODなんか)はWinRAR解凍だとファイルが破損するらしい ヤダヤダ歩兵で突撃したいー
たまに帝国レギオンでも追いはぎ相手にやられるw 歩兵団プレイしたいけどバタバタ死ぬから育成が大変だ 武装商販って弓持ってるのに弩スキル60で弓スキル0だけど
こいつ等戦力としてウンコ? せっかく手に入れた鎖かたびらを盾の乙女に譲る紳士
すげー重そう
ちなみに自分は錆びた山賊アーマー
これいかすー! もしかして戦闘中にF6やると兵種の所属変わっちゃう? 歩兵ゲーがしたい!あまりにも弓ゲーが過ぎる!と思う場合は「Health Rebalance Fix」を入れると良いと思う
敵、味方、プレイヤー全ての体力が1.5倍になるから実質弓の弱体化になる(接敵までに歩兵を殺しきれない&ジャベリン等の事故死が減る)
負け方を知りたいマゾの諸侯には特におススメ 前スレにあったけど
戦利品で高級品だけどボロボロのとか錆びたとかマイナスっぽい接頭語のがついてるやつでも
鍛冶スキルもった奴がいたらいつか直るの?ちなみに装備してても直る?
まぁ錆びててもチュニックなんぞよりよほど強いのだけれど 錆びた~わ、以前のVerじゃ修理されてたけど現Verがどうか知らん 修理は装備してるのはされてない
そして滅多にされない…
鍛冶2のコンパが居て年一回程度
鍛冶上げ始めたけど全然無いなー 盗賊のアジト行ってF6押しても仲間みんな棒立ちなんだが、これどうすりゃええの?
俺は前線出ないで指示だけしろってか? >>23
ない
ガードできず集団にボッコボコにされて死ぬ >>25
アジト襲撃の時はデフォルトで射撃中止になってるので
まずはF4を
次にF1押して
→F2:自分についてくる、ついてきすぎて邪魔かも
→F3:猪突猛進!でも突っ込み過ぎて孤立して死ぬかもしれんので上手く連携を
→F4:前進、序盤だとそれでもおいていかれる
F4→F1→F2で敵の傍まで行ったらF1→F3で大抵勝てるよ
敵地に合わせた装備の変更はしっかりね 傭兵プレイをしたいんだけどオススメの国家ある?そんでなるべく善良な国家につきたい 君主の人柄とか氏族の設定に興味あるなら、エンサイクロペディア眺めるとそこそこ楽しいぞ
ウランジアの国王とかなかなかの苦労人だし、バタニアの王はだいぶサイコパスみある 西帝国の呂布と董卓感
北帝国の袁紹感
南帝国の女曹操感
一致はしないけど似てるものを感じる >>28
残念ながら無い
傭兵か善良な王となるか大事な方を取れ
全く、俺は追いはぎ剥ぎで忙しいんだ >>28
ウランジアとかいうスワディア騎兵とロドック弩兵のハイブリットじみた兵持ってる優秀王国でいいだろ
王様もちょっと優柔不断気味だけど有能で善良だと思うし
フーザイトも優秀だけどモンちゃんがなぁ… フーザイトめんどくさすぎるわ……
歩兵メインの部隊だと弓騎兵の処理に時間かかりすぎる
矢が尽きるまでシールドウォールしかないの? 今現在でアイドル的な固定キャラっている?
自キャラ含め自軍のキャラがモブっぽくて(;o;)一般兵プレイも好きだけどさ 今しがた逃げる敵兵追ってたらそいつのケツに矢がトスっと刺さって
膝から前のめりに倒れる姿を見てしまった気がするんだが
こんなところに刺さったりするもん? 装備の-属性が消えるのって、同じくインベントリ内管理の馬が治療されるシステムによるバグなんじゃないか? 攻城兵器(破城槌)と梯子の奴のレベル上げるにはどうしたらいいのでしょうか?
一度、プレイ中に肘が当たったのか3本梯子の奴が坂道みたいになったんですよね
多分レベル2? 軍団結成→街攻める→休戦→兵士補充→軍団結成のループ領土奪われにくいからめっちゃ楽w 騎馬が余裕持って展開できるMAPが少なすぎると思う
序盤の100人程度ならまぁまぁ許せるけど
敵も普通に500とか揃えてくる中盤以降ほんと狭く感じるMAPが多い 馬は1日あたり30%で治療できるっていうパークが治療にあるような
取得してないからわからんけど
1頭に30%で30頭いたら実質90日以上かかって回復できる計算なのか
1日で30頭の足悪い馬が3割の9頭くらいが回復する見込みなのか スレでもたまに聞く歩兵プレイ開始してみたがきついな
何がきついって始めたばかりだと新兵にすら置いてかれる ウランジア貴族兵のバナーナイトって
日本語訳するとどんな言葉がしっくりくる? どうしても日本語にしたいならウランジア旗手かなぁ
騎士にとって旗手に指定されることは武人として最高の名誉だったとか 旗本かぁ……
ウランジア旗本
やっぱバナーナイトでいい気もする 中世ヨーロッパ風世界で旗本は違和感あるわな
上位階級の騎士のはずだから単なる旗手も違う気がするし俺もバナーナイトのままでいいと思う そのまま直訳してウランジア戦旗騎士とかウランジア軍旗騎士でいいじゃん banneretって単語があるんだな初めて知った
banneret
【名詞】
〔歴史〕1(中世の)バナレット騎士《自分の旗印のもと一団の臣下を率いることを許された騎士;地位は平騎士のすぐ上;knight 〜 ともいう》2(中世の)バナレット勲位[爵位]《戦場での武勲に対し王から与えられる騎士の爵位》
英wikiも流し読みしたけど騎士を率いる騎士、代理指揮官みたいな意味合いもあるみたいね
うーむ あるいは旗印にできる家紋持ちの騎士ってことなんだから紋章騎士とか、普通に直で訳すのが一番無難だろう ちなみに旗本は「主君の旗の元に配置される近衛兵」なので、バナーナイト(恐らくバナレットに近い)とはまた違うポジション
バナーナイトを旗本と訳すのは単に「同じ旗って単語つかってるじゃん!」っていう、あんまりよろしくない意訳の仕方 紋章騎士イカしすぎ
増えすぎると紋章官の頭がおっきくなっちゃいそう タイトルがバナーロードだしバナーナイトでしっくりきてたが
日本語に訳してみるとって考えるとなかなかはまる言葉が出てこないもんだな ブラックナイト、黒騎士→カッコいい
フリーランスで騎士やらせて貰ってます!→ダッさ... >>54
そこから転じて直臣から出世した守護(欧州で言うところの都市太守)を呼ぶ様になったから
名付けの経緯も役職範囲も同等だよ
単純に同じ単語だってわけじゃない >>58
そもそもバナーロードって日本語だとどういう意味なんだ
ロードならバナーあるのは当たり前やろ! 村の情報見ると数百家屋あることになってるけど
村の中歩くとどう見積もっても数十人がいいところな風景なんだよなぁ
入ったときの風景も少し変化加えてくれると没入感に繋がるからその辺も今後がんばって欲しい >>65
それを言ってしまうと、街の人口がえらいことになるので…
数千数万が蠢いて処理落ちとか地獄絵図
これは数を減らさねば(狂気 >>64
メインストーリー進めれば分かるだろう
(カルラディアにおける特別な)戦旗の王 >>61
大昔はそういう感じで中世ヨーロッパ諸侯のあれこれを、江戸とか戦国の用語を利用して翻訳してた時期もあるにゃああるが
「流石に語弊がデカすぎるからやめようや」ってなって何十年経ってるかって話でな
明治生まれのひい爺さんひい婆さんの世代で終わったやり方やぞ… アサクリとか町人いい感じにゴチャゴチャ歩き回ってるけどさすがに最大手開発レベルの物をM&Bに求めるのは酷か >>67
あー分かる分かる
俺も旗の欠片を集められる程の実力よフフン
でも頭も含め全てレギオンさんがやってくれました… 鍛冶場で使う鋼鉄とかのちょっとレアな金属ってどうやって手に入れんの? パークとって下位の素材から精錬もできるけど、武器買って溶かす方がいいな 人口は少ないかもしれないが街の景気悪いと乞食いたり服がみすぼらしかったりして地味に細かいし十分頑張ってる方かと
さらにそれが都市流通やら戦火の影響と連動してて想像(妄想)力が刺激される
アサクリはすべてにおいて見栄え全振りというか質実剛健極まるM&Bと対局のゲームだからなぁ 鋼鉄2個あるってことは良い武器溶かしちゃったってことか
やっちまったかー!炭職人つうこんのミス
忌々しいなんちゃらさんが鍛冶フォーカス持ってた(^O^)一緒に炭焼くぞー 当たり前ちゃあ当たり前だけど食糧尽きたら馬食べることはないのね あれ?騎兵が歩兵に……?想像したら草
屠殺する機能一度も使ったこと無いわ >>77
交易プレイしてると使う。
家畜潰して肉にした方が儲かる時があるんだ。 >>49
ウランジア松本に一瞬見えてそういう芸人でも出たのかと ウルフリック西尾とかウランジア松本とか実際いそうな名前だ とりあえず主人公の名前はウルフリックストームクロークにしてる GTA5には居ないがM&Bバナロに居る物
街中の少女
まあ、GTA5は色々出来るからなんだろうな。 どっかの30歳弟に爪の垢を煎じて飲ませてやってほしい >>71
軍とか相手の戦利品で結構手に入るイメージ
壊れたりとか売値がパっとしないなかでそういうやつは4ケタ値とかついてて惜しいけど
あとはバタニアでは近距離で100単位で木材売ってる村が複数あるからそこで木材手に入れて順番に錬金していくか
自分は後者だったけどそこまで自由に金使えるのは独立してからだった >>43
ver1.4.2では馬の治療は未実装
英文だと1日1頭的なニュアンスを感じる 蛮族プレイでスタルジアのウルフェドナル量産して突撃しまくってるけど恐ろしく強いな
もみくちゃになってる所に引き連れて突っ込むと死体の山が出来上がる
まぁこっちも結構な勢いで赤くなるけど相手はその倍以上死んでいく 流石に弓無しはきついから森賊のみ解禁してる
パッと見でどっちか分からないのがネック 弓騎兵相手は現状マジで火力優勢ドクトリンしか通用して無いわ
野戦築城とか野戦に兵器持ち込みが欲しい 歩兵だとお祈りジャベリンしかないな
何故かNPCは超精度で走ってる騎兵に当てるからすごいわ
ところで長柄や両手武器メインの時って取り敢えず盾背負ってる?
https://i.gyazo.com/752e22a97c9be3f2a32e4fbbed985f76.jpg 盾背負ってる敵に背中越しに矢撃ってダメージ通ってたから盾装備してないわ >>93
現実でも弓騎兵は同じ弓騎兵か弓兵でしか対抗できなかったからな
重装騎兵や歩兵主体の軍が平地で弓騎兵の相手しようとするのがそもそも間違い >>97
だろぉ?
だから歩兵プレイするならこういうの牽引して防御的使用限定でもいいから使いたいんだよ
with fire & swordでは工具あれば似たようなの使えたような気がするのに2で使えないって事は時代的にオーパーツ扱いなのかね流石に
https://i.imgur.com/Ldsjdcc.jpg >>91
それより平地の移動速度で負けてるから・・・
西の端で軍団招集して東へ大遠征ほっといたら食料が尽きて勝手に瓦解するわ
自分があらん限りの食料持って参加しても倒しても倒しても70〜100くらいの超高速の馬部隊が
ある程度の数になるたびに襲い掛かってきてガリガリ兵力減らされて
最後に4ケタの兵力のモンチュグがデザートにでてきて全滅
あとは無人の城と町が次々落とされていく・・・見ててかわいそう >>98
これぐらいのモンなら中世でも用意できそうだし使えないのは単に開発の都合では?
今後のアプデで陣地作成とかも実装されるといいな
ちなみにMODではもうバリスタが野戦で使えるようになるのあるよ スタルジアドルジーナの馬速何気に全勢力二番目の速さだからアセライ弓騎兵以外なら追いつける。理論上は・・・ 領地持ってて建国してない状態でも傭兵契約ができるようになるMODってある?
城持ち逃げからようやく関係改善して中立になったのでやりたかった傭兵団プレイの本拠地として利用する予定だったのに家臣になる選択しかできなかった…… >>100
デメリット無しの携帯式バリスタは流石にチートだから使わないぞw
ワゴンブルクとかの陣地作成は多少の準備時間取っていいからほんとに使いたいわ
無策で騎馬民族に挑むんじゃないよ真のインペリアルなら技術と頭で蛮族に対抗するんだよーっていつも思ってる なんか弓で矢を射とうとすると照準が消えるし向きも変えれなくなるんだけど
どうすれば照準出したまま矢射てるようになる? >>103
野戦でも逆茂木とか塹壕くらいならあっても良さそう キャラクター画面の名前の右の盾みたいなマークの中にある数値って何? 白兵の得物の重装歩兵と距離を保ちながら引き撃ちできる弓騎兵では兵種的には相性が最悪ですからね
ローマ対パルティアのカルラエの戦いでは、ローマ軍が5倍以上の兵力の優勢を保っているにもかかわらず、騎馬弓兵の徹底した引き撃ちにあい最後はとどめの重騎兵の騎兵突撃で敗走
共和制・帝政初期のローマは重装歩兵が主力で弓兵と騎兵が貧弱
かの有名なヌミディア騎兵も得物が投槍で、ステップの真の遊牧民に比べるとやはり劣る
さらに、ローマの歩兵は得物が投槍・片手剣・盾で歩兵相手なら歩兵なら極めて有効な装備だけども、長さがある槍がないから弓騎兵に限らず騎兵突撃にも脆弱 >>98
紀元前の中華で遊牧民対策で使用例があるようですから、古代〜中世の移行期でも技術的には可能と思われます 久々に来たけどアプデ来てなくてワロタ
どれだけ変わってるか楽しみだったのにしょぼいアプデばっかやん・・・ そんな事より俺のカタパルトを見てくれこいつをどう思う >>110
メンバーの中に何人能力更新できる奴が居るかじゃなかったかな 前スレの1000許せねえ
はらわた煮えくり返るわ
なーにがおっぱいだよ頭バタニアか? >>94
画質綺麗すぎて吐きそうになった
正式リリースしたらマザボから組み直そう… HP28%で付近の部隊巻き込んでの300人VS300人くらいの戦闘になった
ヤケクソで一番槍狙って単騎突撃したらたまたまモンチュグにランスチャージがクリティカルヒットして最初の戦死者にしてやった
そのあと前方の50人以上いる弓兵にハチの巣にされて俺が2番目の戦死者になった
戦闘は相手が新兵ばかりだったようでなんとか勝てた >>113
お前にはまだ早い。オナガーでマンゴネルしてろ。 乗馬してる指揮官は騎兵自分一人でも突っ込んできたりするから斬馬刀の餌食として美味しく頂いてる
尚稀にランスチャージでこっちがミンチになる模様 突っ込んでくる指揮官って性格とかの問題か?
大抵歩兵隊直卒してるイメージだが 相手指揮官討ち取ったら配下の兵種の指令が更新されないようにしてほしい
あと総大将討ち取ったら指揮官不在の兵種は更新不可とか うちの大将また突っ込んで空振りして走り抜けてったよとか
いつも弓騎兵隊の進路に出てきて動き止めるんだよなとか
囲まれた兵助けに行ったみたいだけど自分が打ち取られてやんのとか
そもそもあの大将邪魔なんだよなとか
配下の兵が言ってること想像したら街に引きこもりたくなりそうです >>127
歩兵所属なの馬に乗ってるから足並み合わずに突出しちゃう このゲームダメージ計算に相対速度さんが使われてるから槍が面白いな
剣士とタイマンだと圧倒的に不利だけど馬に乗ると負ける気がしない
でも騎上だと槍兵に簡単に討ち取られる
あと投げ槍も死ぬほど怖い でもアセライ馬で全力疾走しながら戦場を駆け回る時のスピード感はヤバい
もみくちゃになってる歩兵集団に後ろからグレイブやバルディッシュ振り回しながら突っ込むの楽しい うーん1.4.2からか知らないけど気づいたら全勢力和平してて一切戦争発生しないわ
数ヶ月前にやめた別のデータロードしたらなんか即座に全勢力和平し出すしおかしい
MOD外しても変わらないしセーブデータ作り直した方がいいんかね
EA中で更に不安定版だしこんなもんか ちょっとした小技なんだけど捕虜を採用するとき1兵種で複数人採用できるようにして
ctrl押したまま採用ボタン押すと採用可能人数以上を採用できる
例えば、捕虜に追いはぎ10人いるとして2人採用可能だと普通は2人しか採用できないが(当たり前だが)+ctrlで採用すると3人採用できる
3人採用可能だと6人採用できる。これ以上は未確認なので推測だが4人可能なら10人、5人なら15人、6人なら21人・・・なのかも >>128
主人公倒されたら味方が草刈りにされるが良いのか?
常識的に考えても士気の低下こそあれ次席指揮官なり誰かが代わりに指揮するだろ 攻城戦で別部隊を任せていた新人コンパニオン君が
なぜかトレビシュットを担当していたらしく自軍の攻城櫓めがけて大暴投(一発でエンジニアスキル0→30くらいに)
味方10数人と敵50人近くを櫓もろとも吹き飛ばしエースとなりました >>137
それ一回自分でくらってみたいんだよね。プレイヤーも即死するのかな? 雇い主が死んで戦う理由が無くなっても
相手側からしたら虐殺略奪する理由が無くなるわけじゃないんだよなぁ… フォーラム見たら他にも俺の国以外どこも戦争してないみたいな人いるなあ
こっちは戦争が無いから傭兵になれてなかったし試しに臣従しても宣戦しないし参ったなこりゃ どことも戦争せず民力休養する期間を作るの為政者としてはかえってマトモだと思うが
呪われた大陸カルラディアにそういうの求めてないですかそうですか 平和な世界だと食うに困って窒息死するので村襲って戦争起こすっていう脳内筋肉率120%の蛮族思考
これが手を汚さずできれば暗躍する奸臣感あるんだがな… 領土が初期状態から気付くまでほぼ変わってないから
期間というより多分過去も未来も平和だわこれ小勢力はボコられてるけど
新しくセーブ作っても即和平だしいよいよ詰んだ >>141
村から若者ガンガン徴兵しても生産力全く落ちないし
街には馬も食料も装備も今日キュされ続けるから戦争が止まらないんだよねえ 連戦によって衰弱すると大国が雪だるまになるし、かといってそれを防ごうとするとゾンビ化や永遠の平和になる……
現実の模倣って難しいんやなっめ 城や街の配置についてなんだけど
ロタエからラゲタ、バタニア・ウランジア北部にかけて領地の距離が近すぎるんじゃないか?
クランティアや諸侯にもよるんだろうけど
南帝国の家臣の状態でロタエを手に入れたら
バタニア・ウランジア全土併呑するまで領有候補者トップのままだった >>123
両軍共に兵士達は転職を考えただろうねw
やっぱバカより麦芽だな!って感じで >>129
飛び道具使うなって叫んで自分だけ撃つの何…とか
頭おかしい系になっちゃうよねw 民兵と駐屯兵まともな数値に戻るまでは戦争なるべく自分からふっかけるのやめて欲しいなって
毎度同じ手薄な街や城奪い合ってるだけな気がするわ
レギオンと下士官弩兵150人ずつ詰め込んだうちの街と城に誰も攻めてきてくれない(´・ω・`) よしそれじゃ俺が制覇しよう
の為に追いはぎ剥ぎだー!ひゃっはー! M&Bに平和なんか要らん
常時全国家戦争状態でいいと思う >>138
死ぬよ
梯子の上と攻城塔の上で2回くらい喰らった
あと敵の投石喰らって馬が身代わりになって死んだこともある
バリスタはまだ喰らったことない ブレトワルダとか国が多かったけど外交で生き延びたりも楽しかったよ
たまたまそうなっただけかも知れないけどさ >>152
バリスタ食らったことはあるが一撃で100オーバーなので一瞬何が起こったかわからなくなる
後ろからランスチャージ食らう場合は馬が走り抜けるのでわかるんだがな mod入れといて不具合あったらEAのせいにするのはガイじゃない?
少なくても俺の環境ではそんなことないぞ >>153
ブレトワルダは舞台がクソ地味にもかかわらず外交海戦塹壕戦兵糧攻めと数あるmodの中でも飛びぬけて先進的なシステム採用してたな
今作外交や諸侯のキャラ付けに関して前作と比べ物にならないくらい力入れてるし(逆に戦闘面は攻城戦以外そこまで進化がないような)
開発者が作りたいのは世紀末バトルじゃなく乱世シュミレーターなんだと思うわ 村から略奪もしたくないし戦争もしたくない。かと言ってめんどくさいクエストはやらず
脱走兵や盗賊を倒す任務とトーナメントと追剥ぎ狩りで生計立ててるけどもうちょっと
刺激がほしい >>146
バタニアって一応標高の高いところにあるって設定なんだよ
それが表現できてないんだよな あえて密集させて人口の多い地域を再現してるんだろ
バタニアも高地だが土地は豊かみたい、多分あの大きな湖の恩恵かな >>157
プレイヤーとコンパのみ兵士無しなら
盗賊相手でももっと刺激が得られると思うぞ >>157
そうやって賊を相手に実力を付け農民からの尊敬を集めてしまう
更に世界情勢を見て貴族と言う名の蛮賊どもに出会ってしまう
そして君は世界を救おうとしてしまう!
んでその後は自分が貴族役ねw >>156
海戦…?知らない子ですね
鉱山で働いたり伝説の武器探したり要素凄かったね どの国の兵がどう強いとかわからんわ
フーサイドはtear2で弓騎兵になれるから騎兵特化なんだろうなってわかるけど >>164
帝国
全体的に防具が固く、兵科はすべて揃ってたはず
どの兵種もそこそこ強い
フーザイト
弓騎兵が特に強いが騎兵は強い
ウランジア
槍騎兵が強く、歩兵は少々弱いが全体のバランスはいい
スタルジア
盾が大きく全体的にそこそこ
投合武器持ちが多い
アセライ
全体的に帝国を攻撃重視にした感がある
騎兵も強い
バタニア
一般兵に弓が無いがその分歩兵はそこそこ強い
貴族弓兵は全国の弓兵のなかでで恐らく最強
だいたいこんな感じだと思ってる 野戦と攻城戦の防衛側に限って言えばフーザイトが最強
弓騎兵が余りにも強い
更に貴族兵のハーン近衛兵が強すぎる
城の防衛側だと弱点の矢数が消えるし野戦だと矢が切れた途端にグレイブ騎兵にクラスチェンジして歩兵が刈り取られてく テキトーにやりはじめて5年経過
ふと自分の出身を見てみるとウラアンジアだった
帝国兵と賊の混成部隊になってたけどウラアンジア兵にしていこう…
RP重視だったのに肝心なところが抜けてたw >>167
弓騎兵と言えば傭兵団のカラカライト?
あれもグレイブ持ってて使いやすくて好き
補充難しいのがネックだけど 村で雇える兵はランダム?
ウランジア村でやたらと貴族勇者が雇える
なんだこの村 >>172
貴族雇える村はゲーム開始毎にランダムで決まる模様
質は放っておくと上がる、つまりしょっちゅう徴兵される前線付近は新兵ばかりになりがち >>174
雇った枠のレベル下がったのはそう言うことか
ありがとう!
軍馬必要な騎兵雇えるのは良いね 選択してる兵種の色を変えたりするmodとかってないですかね?指示がだしづらいです 適当に結婚した貴族の娘が馬90だけしかスキル無くて草
とりあえず上げやすい鍛冶要員にしたけど他にもこういうのいるのかな?
SP-20とはいえレベル1だし育てがいはありそう >>177
調教が必要だな...
馬スキルのみ高いってのは隠喩かな... スタルジアで元々軍団持ってる女性ロード?(で分かるかな?)と結婚したのだけど
結婚後もそのまま勝手に行動するんだね。
軍団を解散して嫁をコンパニオンとして自軍に組み込むのは出来たけど
嫁軍団をオプションみたいにするのは出来ないのかなこれ。 >>176
選択してる兵種の頭上のボンボンがハイライトされてるだろォ? 選択中の兵科のみアイコン表示するようにするmodこないだリリースされてたよ
mod名覚えてないから欲しかったら探してくれ スヴァナかな
個人的にはウランジアのシルビンドと並ぶ美人
勝手に領地の町の統治者やりたがる困ったちゃん >>178
だがちょっと待って欲しい
嫁の「乗馬」スキルが高いという事は
乗りこなされるのは>>177なのではないだろうか?
>>179
嫁が率いていても軍団(Army)ごとは取り込めないよ
嫁の部隊単体なら結婚時にそのままクランに組み込まれてる
嫁の部隊を呼び寄せるのは右下の旗のアイコンを押して軍団結成
どこかの家臣か独立状態じゃないと軍団は結成できない
クランメニューからパーティを解散すると嫁が持ってる兵隊が霧散するので
一度嫁の部隊に接触して兵隊を引き取って、それから嫁の部隊を解散
嫁を自分のパーティに組み込んで別のコンパニオンで新しい部隊を結成する 特性の付け方って何がある?
捕虜を斬首しまくってれば残酷はすぐつくんだけどプラスの特性が全くつかない
英雄紹介で毎回完全に型にはまってるって言われるの何とかしたい 戦争で倒した諸侯みんな逃がして
少人数で盗賊の隠れ家制圧してたら
「優しくて誠実」になった 優しさや誠実さが報われることはない
懲りずに村焼きを繰り返すから処刑あるのみ 普通大勢同士で戦うと
ワーワーワーって兵士からの掛け声が聞こえない?
そんなのないの? 捕縛諸侯逃がしてきたけど
なんか最初はゲーム的に好感あがるからお得だしいいなぁと思ってたけど
中盤以降叩き潰しまくってるのに仲良くなる過程がだんだん気持ち悪くなるんだよな
ちゃんとこれさ、何か手紙なり金品なり依頼なりで補填して初めて上がるようにしてほしい
マゾすぎて気持ち悪い 片っ端から戦争してる国の傭兵になって、世界中がほぼ和平状態になった。やっぱ平和な世界は退屈やな カルラディアの諸侯にとって戦は必須、そして
負ければ良くて人質身代金、そうでなければ処刑が普通
それをどういうわけか見逃してくれるってのに好感度上がらん方がおかしい 敵対してるとマッハで上がるのに逆はすごく少ないから結果首切りのが手っ取り早くなっちまうから
友好度の上昇量はもう少し多くてもいいな 売っぱらったり処刑しないとしてもとりあえず捕らえておけば戦力減って戦争には有利になるからな
それ無条件で見逃がすのがまず気持ち悪いと思うわ
一緒に戦ってる諸侯や主君の好感度下がっても良いレベルだと思う >>185
性格特性経験値プラス要素
戦力比が不利な状況での戦闘で勝利すると勇敢さ+
パーティーを飢えさせず高モラルを保つと超低確率で寛大さ+20(バグでほぼ発生しない)
敵パーティーの捕虜になっている敵諸侯を逃してあげると計算高さ+20
諸侯引き抜き説得成功で計算高さ+20
あとはクエストへの解決方法に応じて変動、おおくて+50ぐらい
経験値1000以上で特性レベル1、4000以上でレベル2
地道に積み上げないと全然変化しない
ちなみに斬首は名誉-1000
なお、キャラクリで特性レベルがついても経験値は0なので関連する経験値を得ると特性が消える ありがとう
やっぱり相当やらないと性格特性はつかないのね
劣勢国の傭兵になってかなりの戦果を挙げ収支を見て支払われる報奨金にほくそ笑んでたら全然給金貰えない事が多々あるんだけど
これ雇用主が貧乏過ぎて払えないって事でいいのかな 2が出てるこのご時世にWarbandをやってる諸侯はいませんか?
Warbandだとマウスとコントローラー片手のモンゴリアンスタイルが出来るからアプデで対応されるまでは待ちたい おるで
元帥任命される実績取りたくて独立したいの我慢して尽くしてるんだが全く気配がない
名誉も90超えてるし名声も1800あるんだがなぜなんだぜ? そうそう、スヴァナです。よく分かるねw
>>184
詳しい解説ありがとう、参考になりました。 斬首も無条件に-1000はちょっとやりすぎだし、不自然な場面も多々あるな
状況によって左右しても全然いいと思うんだよな、村を焼きまくる非道な諸侯を捕らえて斬首なら
そいつと仲のいいメンバーの好感下がってもいいけど、名誉は逆にあがってもいいとおもうわ 盾持った両手剣装備の兵士ってどこかの文化にある?
盾構えて前進して敵兵と交戦するときに持ち替えてアイィ!する賢い歩兵さん なまじ足が速いもんだから先頭で突撃してアイィという様式美 無いのか……あったら片手剣歩兵が泣いちゃうし仕方ないか
盾無しはじわじわ死ぬから辛いわ
うまく突撃できたときの画面埋め尽くすほどのキルログは最高なのに >>202
コンパニオンに盾と投擲装備させれば、両手剣でも接敵まで盾使ってくれるよ
投擲なくなったら落ちてる投擲拾わん限り両手剣だけの突撃脳筋に戻るけど 貴族兵が騎兵ばっかりだしスタルジアは歩兵でよかったんじゃないのって思う
両手斧片手斧投擲大丸盾のガチムチ歩兵
でもスタルジアはノルド的なの入る前なんだっけ? >>196
傭兵のお給金は現在の影響力の5分の1と引き換えに影響力/5 * 給与水準分のお金を国の専用口座からもらう仕組み
給与水準は加入時に提示されてる金額で王国の敵対勢力との戦力比 、クラン名声、 国王の所持金などで決まる
これは定期的に更新される
専用口座はクランごと分担して入金するのでよほどのことがない限りは枯渇しないはず
多分お給金が少ない時は影響力も少なくなってる 貴族は馬あるだろうから
歩兵で戦う貴族は
スタルジアだけでいい >>189
指示したら声で応じたり
突撃するときに叫びながら突っ込むmodは在るよ >>202
現実に居無かったもんはゲームでも居らん >>155
自己擁護だけどMODとは言っても使用率高いであろう日本語化とtweakだけね
まあそのtweakが幅広いし外しても変わらないしもう原因突き止めは諦めてやり直したわ カタフラクトは硬いバナーナイトはランスチャージファリスは投槍
ドルジーナの特色は何だろう徒歩でも強いとか? >>208
影響力200↑くらいを維持してたんだけど毎日の収支はクランページで見る限り+1000くらいになるはずなのに毎日綺麗に配下に支払う分だけマイナスになってったんだよね
タイミング違うのかなと思って一日ボーっと過ごしても変わらず
まぁバグか何かなのかな、頭に来たから傭兵契約は終了したけど >>216
なるほど
他の貴族騎兵と混ぜて使ってるから活かしにくいな >>208
すまん、前野も含めて言い忘れたが詳しい計算式ありがとう やってるとなんかバランス悪い気がするけどどうバランス悪いのかなんとも言えない
長柄以外の馬上攻撃がWBと比べて弱くなりすぎてるわりに弓騎兵がバシバシ当ててくるのがバランス悪い感じするのかな あくまで体感の域だけど
NPC側の雑兵は槍も弓も精度半端なくいいのに
こっち側の雑兵の精度が低すぎるんじゃないかと疑惑を持っているw
逃げる歩兵一人に何発使うんだってくらい後ろの地面に矢を刺すし
追撃騎兵をウォッチしたら槍何回スカるんだってくらいで結局逃亡を許してる
槍がダメな間合いだったら剣使えと思うわw セーブ&ロードでティア6兵とコンパニオンのみの177人の軍隊が完成した
戦闘開始したらF6押してぼけーっとしてるだけで
戦争で疲弊して新兵が多数いる部隊300人くらいなら無傷で溶かせる
俺なんていらなかったんや・・・ ドルジーナはバナーナイトより頭と胴が硬くランスチャージできる槍も持っているし
乗用馬でティア5の重騎兵になれるから
統率力125のパークを持っているなら重騎兵を大量生産できる キャラバン作るのに15000払うのと
22500払って良い兵集めるのどっちがいいのだ?
体感あんま変わらないんだが >>223
現状気休め
ギャラバンが敵部隊に捕まった時点でアウト
本気でやるなら自分で編成してやんないと >>222
あの統率の125パーク強すぎるよね
強力な貴族兵が簡単に量産出来てやばい 自分で編成ってどうやんの?
いつも町のキャラバン屋さん必死こいて探してつくってるんだけど キャラバン編成した後にキャラバンリーダーに話しかけると部隊リーダーの時みたいに兵士の交換ができたような >>225
賊狩りは旨くないってウィキに書いてあるけど
スキルと戦力整ったら賊狩りで貴族兵量産
森賊なんか進化前でも十分使えるし、いくらいてもいいわ 賊狩りでもしないと貴族兵は全然数揃わないしな
強いんだけどリアルの攻城戦じゃどうやったっていくらかは死ぬから村からの徴用分だけじゃ全然増えていかない 森賊狩と山賊狩と海賊狩で軍団が作れる立地だしウランジアは恵まれ過ぎだよな 攻城戦のチュートリアルみたいなのないん?
戦力同じくらいならいけるやろって城攻めたら梯子のぼるあたりでボコボコにされて登れねえし味方兵誰も扉殴ってくれねえしで勝ち目ねえ >>231
城攻めチュートリアルは無いよ
扉は破城鎚作ってないとNPCは基本無視
両手斧系の武器持ってると手伝ってくれるんだったかな?
梯子の上でやられるのが嫌なら攻城塔作れば少しはマシになる
弓兵で援護するのも大事 F1>扉をクリックすれば指定の部隊に扉を殴る命令出せる 俺は弓x1 矢x3装備で破城槌の後ろ(比較的安全)から塀の上撃ちまくり
矢が尽きたらバリケードに刺さってるの回収
基本接近戦ド下手なので梯子は登らない 城の1.5〜2倍くらいの戦力(新兵多すぎるとその限りではない)用意できてれば大抵落とせるだろ
状況にもよるが被害のでかくなるハシゴは使わないにこしたことはないので破城杭と攻城塔はなるべく作りたい
時間があれば投石機で壁崩すと被害少ないが敵の援軍が大抵来るので俺はあまり使わない
まぁ人それぞれだろうから他人のプレイ動画でも見るのが一番てっとり早いんじゃないかな ウランジアとの1000人規模の戦いで今起こった事
開始地点で陣形を整え最後列から敵部隊迎撃を指揮していたら
敵の補充であるバナーナイトが「自軍の後ろ」に出現した
戦列後方から突撃されて一瞬で戦線が崩壊した
騎兵の突撃はこう使うんだなあ、と感心したけれど
自軍の後方から続々やってくる敵軍は何かおかしいと思いました 前作の防御側は長いバルディッシュでスイカ割りだったなあ
今作は破城槌で正門、梯子・攻城塔で城壁上複数と侵入経路が多いから、個の力ではひっくり返せそうにない
>>233
カスタムバトルで攻城戦選べるからそちらで多少練習できそう >>231
戦力同じぐらいだと攻城塔使ってもしんどいかな
城攻めは城兵の2〜3倍は欲しい
城兵が2桁ぐらいで弓兵の数が揃ってるなら梯子だけでも勝てる
街攻めは攻城兵器で壁壊すと楽
敵の大軍を撃破してからになるだろうけど こちらが破門槌使ってない場合相手は城門前に兵を置かない
こっちが強引に城壁超えて門開けようとすると慌てて城門に移動してきて敵兵が分散してくれる 攻城兵器って何ぞ
あらかじめ自国で生産しておかないといけないとかあるの?
それとも戦闘開始前の自由に指示出しておけるタイミングに何かするんか? wikiのnpc装備見て思ったんだけどなんでバナーナイト北方のホーバーク着てるんだ。それスタルジアのじゃないのか・・・ 休眠させてるけどスキル周りが一新されるのはいつになるかなあ… >>238
馬で疾走してるときに数歩先に槍持った集団が出た時の絶望感もなかなか
沸き場に馬とかが突入してるときにどんどん沸いて出てものすごい消耗戦になるのが本当に嫌です >>242
戦闘開始前に城を取り囲んでキャンプしてるタイミングで
四角いマーク出てるでしょ
あそこで破城槌とか投石機を作れるのよ
小屋みたいな屋根が付いたのが破城槌で最初の城門を破れる。中の二つ目は人力で壊す
バリスタが対人、投石機が対物・城壁って感じかなあ
ようつべの動画見るのが一番わかりやすいかも
wikiにも攻城戦の手順無いんだな 1か月ほど寝かせてきたけどメインパッチ1.42にはまーだ時間かかりそうですかね ぼちぼちパッチ出てくれんかな
永久にパッチはこないおじさんは出てきそうだけど 開発で抱えてないでアルファverなりで出してユーザーにバグ取り参加させればいいのにな
せっかくのEAなのになんか勿体ない リリース済のmodの大部分が影響受けるだろうし一時的に阿鼻叫喚になりそう 初めて自分の王国作って独立したんだけど、諸侯説得しても数日で離れてくんだが
これって対策とかあるの?自分の国がある程度強くないと抜けやすいのかな? >>255
現状そこらへんの調整されてないからDefection Overhaul Mod 入れるといいよ てか王国プレイするなら必須 >>256
あーやっぱりそうなのか
MODなしで独立プレイはマゾすぎるな
情報サンクス なぁに我々はアーリーまで10年待った。
1〜2ヶ月など些細な事さ。 >>243
wikiが正しいかは知らんけどスタルジアも帝国と並んで防具製造技術が高い(特に兜)みたいだから金持ち騎士様なら個人で輸入しててもおかしくない
こういう時代はみんな装備は自前だし リファクタリングとやらでゲーム自体が軽くなったりするのかね? >>232
歩兵弓兵の分担がしっかりできてちゃんと状況見極めてから突撃指示できるし
1は整然とした印象があるよね
2は未完とはいえ考えない突撃バカだから困る 反った見た目がかっこよかったからファルクスの両手剣を作って装備したら
刀身の反りが思ってたのと逆だった
こんなので斬れるのか? >>263
でかいナタみたいな感じかな?
基本中世以前の両手剣って腕力と重量でぶったぎるって使い方だから
よほどのオモシロ武器とかじゃない限り大丈夫と思うけどね 馬上だと引っかかって絶対不便だけど徒歩なら鎌の要領でポン刀とかよりよほどえげつない斬撃できそう 盾構えてずらっとならんでる集団には上からザクザク出来て強そう >>263
騎馬兵に引っ掻けたり、ピックみたいにぶっさしたり、盾を回り込んでダメージ与えるために反りが逆になってる
打点に全力が集中するから馬もぶった斬れたとか >>263
刃の部分をガードしても切っ先が襲いかかるんだぜ?
殺意マシマシじゃねえか
史実じゃあローマ軍も苦戦したらしい 鉈鎌使えば解るがあの形状は力を加えやすい。人に振るえばエグイ傷負わせられるだろう だからビルフックが最強なんだよね
グレイブなんか目じゃない
あんま売ってないけど バッタ軍団に付いていったら半数しか居ない帝国軍にワンサイドゲームされた
ファルクスの持ち腐れ 個人的な長柄最強はwarrazor1だな
ダメージ、振り速度、長さが全てハイレベル たまにはランスチャージで遊ぼうと新しいデータでやってんだけど、今はまだチャージ出来る槍は自作出来ないのかな?色々やってるんだけど屈めるヤツが作れない… できるぞ
武器ジャンル両手長柄武器で
柄のパーツの武器属性が
片手長柄武器・両手長柄武器・両手長柄武器ってなってるやつを探すんだ
穂先はだいたいなんでもOKだけど
ファルクスとか一部は不可
メナウリオンがオススメ ピルフックはバールのようなものみたいなもんだろうし実際の戦場でも使い勝手良さそうだな
石に当たって止まった攻城塔の車輪こてまわしたりさ >>263
普通の盾なら貫通して支えてる腕切断するくらい凶悪な武器だよ
いくつか前のスレで画像貼られてなかったかな 統率力上げたいけど中々上がらなくて部隊の略奪者君達がレベルアップ出来ないままなんだけど、効率のいい
統率力の上げ方ってある? 国家に所属して軍団を率いる
少なくとも200以上は率いないと全然上がらないから在野で統率上げるのは実質無理 >>275
"Billhook"だからビ〜な
イギリスの由緒ある偉大な武器だぞ ナタの柄を伸ばしたものなのか
ホムセンでも似たようなの見かけるな 初歩的な質問で申し訳ありませんが、
通常版とbeta branch版の区別ってどこでするのでしょうか?
自分がどっちでプレイしているのか分からないです >>279
なるほどバールじゃなくて柄を伸ばした鉈か
まさに質実剛健って感じね >>281
ライブラリ画面から確認できる
Mount & Blade II: Bannerlordの後ろに[e1.4.2]とあったらベータ版
無ければ通常版
ベータだとこんな感じになる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2199167.jpg 普通にやってりゃベータ版になるわけないんだから通常版だよ >>283
とても分かり易い説明有難うございます
Modの導入verでbetaか通常版かよくわからなかったもので
今までver関係ないものしか入れていなかったんです >>274
おお、ありがとう!刃先にばかり気をとられていた。持ち手で変わるとは…助かりました 今更ながら金で領土買えるの知ったがこれくっそ便利やな
後半金余るし攻める手間も省ける
これ話し掛ける度に領土と交換してくれるの?それともなんか条件あるん? 敵司令官捕虜にせず逃がしてやると本当にメチャクチャ感謝してて草 せっかく情けをかけて逃しても村を焼きに来る
これはもう怒りの斬首でもええやろ
でもペナルティがきつすぎるんだよなあ 特にフーザイトのやつらは単騎部隊で70人位だとまず追いつけないし超ムカつく
地の果てまで追いかけてやろうと追跡したが22日経っても追いつけなくて食料がなくなった・・・ >>291
mod使って全員コンパニオンにすればできるよ 処刑はペナルティが本当に重すぎるからなぁ
斬首解禁するなら以後は敵対者全員斬首するくらいの覚悟がいる なんだかんだ言って、敵味方関係してるから、一人切ったら全員よ 一族郎党根絶やしにしないと禍根が残るからね。
戦国の世の習わしよ。 ヨーロッパって貴族は殺さず身代金にするのが基本じゃなかったっけ そだよ
統治するのはかなり面倒なので金貰って引きこもるのが暗黒時代の基本 >>298
中世は国同士の戦争ってより貴族同士の喧嘩みたいなもんだから
だいたい血縁あるし殺したりしたら村八よ
せいぜい一生幽閉じゃないか
多国籍の戦争なこのゲームとは舞台違うけどな
処刑ペナきついのはゲームバランス上の問題やろ まあNPCの逃がした時のスマイルは
何度も逃がされて練習されてるからあんなにわざとらしいんだろうな。 とらえた諸侯幽閉しよう思ったら自分の城一択なのがな
味方の城に捕虜提供してもすぐ売っぱらいよる
しかし離れた自分の領地連れ帰るとなるとその間に結構な頻度で逃げるし >>283
スポーツと戦争をこよなく愛する人なのね 攻城戦で攻城塔や梯子や破城槌に対してnpcの挙動がおかしいのは仕様ですか?
攻城塔とか3本も梯子があるのに絶対に2本しか使わないし
通常の梯子も基本的には1本しか登ってくれない
破城槌は扉破壊した後、自キャラの動作次第で再現率100%でnpcが扉叩いてくれなくなるw >>305
プレイヤーの活躍の場を奪わないように注意深く実装されてるんだぜ? チンギスハーンなんて男皆殺しで女はみんなレイプだったじゃん
斬首ペナ軽減traitつけろ バタニア(シノン・マルナス)には2つ、ウランジア(ジュキュラン)とアセライ(サナラ)には1つずつ4つの村を有する街があるけど、帝国文化圏には1つもneeee!
ミッドランド=中原なんだろう? 「スタルジアの皆は不安よな。ウランジア、動きます」 防衛し辛い国土はもうどうしようもないとして、スタルジアはtier4のスピアマンを強くすればまだ化ける国家だと信じてる。
てかなんであんな弱いんやスピアマン・・・ ノルドハスカールさんたちがやってくる前だからね、しかたないね
あれ?ベージャーの前身なわりに弓兵も弱くないっすか……? 貴族を捕虜にして何かいいことあるの?
今傭兵なんだけど独立したら外交交渉とかできて意味あるのかな?
7人捕えて近所の勢力の城に放り込んだんだけど夜に牢にINして翌日の朝までに5人脱走したんだが・・・ WBの主人公が時空を越えて助けにきてんじゃねーか?ってくらい脱走するな スタルジアは接敵さえ出来れば最強のウルフマンをどうにか活用出来れば
と思ったけどあくまで戦術面での話だから戦略的にあの国土はどうしようもねーわ
特にタイアルの立地は舐めてんのかあれ スタルジアは王が味方諸侯にもdisられるアホで国に結束力ないから弱いのかと思ってたわ 現実なら雪国ってだけで侵攻側は色々面倒で不利だけどゲームにはそこまで再現されてないからな… 馬上試合の模擬槍ですら盾が吹き飛ぶこともあるのに
実戦騎乗槍を易々と防御する盾は何なのか 冬のスタルジアなんて侵攻不可でも別におかしくない環境だと思うわ
遊牧民や馬鎧ガチガチの騎士がフツーにハッスルしてるけど 雪が深かったら下半身全部埋まるくらいだと楽しそう(最初だけ 冬のスタルジア領域は
行軍速度半分、食糧消費倍増
雪国出身以外の兵士は士気が低い状態で戦闘開始
これぐらいあってもいいと思う >>307
滅茶苦茶地球に優しいエコカワ系って事ですね
Modが悪さしてるのかと思った >>327
アセライは砂漠といっても沿岸部メインだしそこまでじゃないんじゃないかなぁ
だいたいキングダムオブヘヴンの舞台くらいの過酷さってイメージ >>325
それスタルジアの内政が崩壊して勝手に滅ぶだけでは 非スタルジア人に対してのデメリットでスタルジアンは大丈夫なんじゃない?
仮にこれが来たとしても冬以外でガリガリ領土削られて滅ぶのが遅れるだけになりそう 冬将軍で兵数もしくは士気が減るという仕様にするならあるいは よく考えたらスタルジアの傭兵も動けなくなるな
開幕はともかく劣勢になって諸侯が抜けて傭兵が主体になったら終わるわ やっぱ国家に所属せず城落とすにはメインストーリー進めないと難しい?今クランレベル4で倍以上居る正規兵の部隊くらいなら倒せるんだけど 俺も無所属でやってるけどやれるんじゃないかな
むしろ強制でストーリー付けられるのがRP的には邪魔
選ばせてほしい 若い女王に仕えたいから前作のイソラCHAN的な存在が欲しいわ
ラガエアOBSNも美人だとは思うが30歳(弟)が45歳(子持ち未亡人)に仕えるのは色々不毛だと思う 若い女王が即位するまでルーラークラン殺戮するとか
やった事ないけど 前作並に名も無き農民が這い上がっちゃうモードが欲しい
もう家族欄も最初は自分のみって感じで そろそろ結婚すっかーってうちの国の女性方眺めてたけどマジで美人いねーな
この娘ならまあアリか?って23歳の子の家族欄見たら3児の母
人のお古はお呼びじゃねーんだよ >>339
兄弟のその後が実装されない限り天涯孤独の自称貴族なんで、大して変わらなくないかw 兄弟は最後に敵対国の大将として出てくる
ベタすぎるか
っていうか全国飛び回って戦争してるんだから立ち寄った街や村で弟妹探すなり奴隷商に探すの頼んだりすればいいのにね 女のグラがブサイク揃いすぎる
アセライフーザイトはともかくとして帝国まで微妙感がすごい >>336
modで話すタスク全部スルーして建国できるmodあったぞ このゲームみたいに女だけ露骨にブサイクだとポリコレかなって思っちゃうわ 建国って話進めなくても
条件満たせばできた気がするんだが 前作に比べると充分可愛くなった様な気がする(ブス慣れ) そもそもスカイリムなんかの美女MODとかSS見てても
投稿が盛んな欧米と東アジアで明らかに美女の基準が違うし そこそこ海外ドラマ見るけど美人ばっかりとは全然思わないなあ しかし何でバナロにしてから戦で必ず敵諸侯を捕らえるようにしたんだろうね?
前は捕獲率20%くらいがデフォじゃなかったっけ? >>352
それは貴公の好みのタイプに目が止まるだけの話ではなかろうか? どうせ逃げるし
捕らえて身代金ビジネス
傭兵はこれで稼ぐ このゲームでキャラの見た目なんか気にしたことなかったわ
どうせみんな顔見えなくなるし せっかくの美髭が見えなくなるヘルムはご遠慮願いたい 部隊の指揮について質問です
歩兵100、弓兵100、騎兵100、弓騎兵150あわせて450人の兵士を率いているのですが
戦闘開始時に数字キーを押して指示を出す際、画面上に
⚔ 🏹 🐎 🐎🏹
100 100 100 150
このように表示されるのですが
ある程度指示を出し終わったあと陣形を直そうと数字キーを押すと
⚔ 🏹 🐎 🐎🏹
100 100 0 250
このように騎兵と弓騎兵がまとめられてしまいます
こうなると整列した際横に長く伸びてしまううえに
弓騎兵が前列に来ないことも多く陣形が崩れて困っています
これが起こる原因と防ぐ方法合わせて教えてほしいです 具体的にどういう指示出してるかわからんから何とも言えないけどF6押して指揮任せると勝手に編成し直して纏まったり分散したりする バニラでやってるんだけど
効率的な兵士の補充方法ってどんなのがある?
コンパニオンを自由行動させるとか? F6は集まって距離取るからな
F1F2、単騎で突っ込んで撹乱してF1F3、相手が減ってきたらF6かF1F2で一旦集合させて再度F1F3が数が多い相手と戦うときの定石 350時間くらい遊んだけど少し飽きてきてしまった…
mod入れるか開発を待つか… F6押すと弓騎兵だけ先陣きって歩兵は初期地点で棒立ちしてたりするからなぁ >>367
宇宙版M&BのX4やろうず。
あっちも開発続いてるから、実質ずっとM&B遊んでられる 斜面に弓兵大量に並べて敵歩兵軍団に向かってとんでもない量の矢の雨を降らせ
キルログがブワァーって出る瞬間が一番脳汁でるわ
矢まみれになった盾みると興奮する X4は誤射が酷すぎるせいでワールドマップと自動戦闘だけで遊ぶM&Bみたいになってるのがな 自分の考えた最強の戦法ハマると気持ちいいよな、わかる 味方の戦列を囮にして直卒のウルフェルドナル部隊で端から喰らいつくすのが個人的に一番好き
ハマると一瞬で敵の士気も瓦解する 野戦は騎馬弓兵だけで構成して追従させてひたすら相手の周り反時計回りに回って敵が崩れたタイミングでの突撃だけで事がすむよ(適当) >>374
やってみたいけど
部隊設定がセーブされないのってまだ直ってないんだっけ?
あれ地味に手間だし再設定忘れて阿鼻叫喚になるんだよね… 矢の雨の中盾をかざして歩兵を率い進むと気分は戦列歩兵 野戦じゃ弓騎兵最強だわ
3〜4隊に分けて並べて敵が近づいたら右翼から順次突撃させるだけで虐殺が始まる
落ちぶれた騎兵と取って代わって凶悪な強さになりやがった >>376
heavy infantryに設定した奴らがいなくて焦ったことがある
しばらくして大量のキルログ流れてきてビビってたらそいつら敵の後方にスポーンしてたらしく本隊が接敵せずに終わってしまった 前作よりマップが広くなったし弓騎兵が動きやすくなり、エリア境界が壁になっていなくて離脱まで10秒という形式になって逃げ場が増えたからねえ
ゲームならではの端に追い詰めて殴るができなくなった
さらに盾が弱くなって矢が強くなったし 弓騎兵は投げっぱなしでも死にづらいけど時間あたりの火力が低いのがなぁ 戦術か
40人程度の少数精鋭
賊狩りの日々だがたまに武勇を見せつける為にF4のみ
そして単騎で迎え撃っている等と呟きながら現在療養中の模様です 弓騎兵でぐるぐるは操作してる感があって好きだけど
最近は
歩歩歩歩
弓弓弓弓 弓騎兵・騎兵
こんな並びで遠距離から圧殺するのも好きになってきた
キルログの伸びがたーのしー、ってなる ひょっとしてキャプテンモードでも同兵種で装備重量って兵士ごとに違うのかな
移動指示掛けた時鎧の種類で隊列がばらける 個人的にはそんなキャラ不細工とは思わんけど(warbandに比べたら十分見れる顔になった)
不満な人は多分過去作のmodであったKengekiみたいなのが好みなのかなとは思うが
https://i.imgur.com/MbOuxZn.jpg シルビンドとスヴァナは綺麗だし強い
キャラ多いから把握しきれてないけど他にも可愛い子結構いるはず 今、2週目プレイ中なんですけど1週目もメインクエストのクランを独立させるが
達成できなくて時間切れになったんですが、一体どうしたらいいんでしょう?
バナー集める→適当な国に所属→力つけたら抜ける→ここで独立したクラン達成
→適当な城を落として奪う→create kingdom→独立したクランが未達成になる 軍旗の色を変更することってできますか?
クランのところから変更しようとしたら紋章の変更しかできませんでした 正直多少不細工でもオッサンとかに見えなければ個性として良いかなと思うんだけど
みんな結局同じような顔なのが問題かと思う
特に笑顔 自キャラも含めて女騎士は兜から下は腕と脚以外は下着丸出しにしているとシコれる 美化のスキンテクスチャとか作るモチベってSS撮影と切り離せないと思うけど、
このゲームにそういう要素無いからどうだろうな… >>382
余裕あるなら弓騎兵も足止めて射撃させると火力でるよ
徒歩弓兵ほど密度ないけどその分後ろの兵士も撃ってくれるし これって城落としてもクランを滅ぼさない限り敵対してる勢力は残るって事かな
クランごと降伏させて仲間にするみたいなことはできないのかな そう思って何回かスカウト試したけど応じないからフーザイト人ほぼ根絶やしにしちゃったテヘペロ★ 城や都市を落とした後の領主決める時の三人の中に自分が毎回無いんだけど。
あの3名ってどういう法則で選ばれてるか分かります?
自クランだけで城や都市を落としても自分の名前が選択肢に無いってどーゆーことよ!
国王なのに扱いが酷すぎる 前スレか前々スレにその辺の計算式書いてくれてた人居なかったっけ
うろ覚えだけど
領地を持ってなかったり
新しい占領地が自分の領地から近かったり
すると候補になるとかなんとか
だからいくら国王でも、自分の領地が新しい占領地から遠いと候補に挙がらないのでは? >>400
あれ国王だからどうこうよりティアの高さで優遇されてる気がするわ
たとえ国王でもティア4だと街と城持ってたらそれで十分と判断されて弾かれてそう
カルラディアは成り上がり者には厳しい WBですら国内外でエロmod開発されたんだし
大丈夫でしょ 村焼くのも指揮できればいいのにな
ヒャッハーといいながら男は殺して火を付けて女は捕虜にする 士気の低い兵士は村に近寄ったら勝手に略奪するとか面白いな 今年中に和製洞窟MODが出来てプロレス実装されるだろ 鍛冶が儲かり過ぎじゃない?錬鉄7個で作った両手剣一本で3万以上で売れるとか経済壊れるわ 市場が自作武器で汚染されるから鍛冶は封印してるわ
スキルは溶解と炭作りでコツコツ上げるしかないけど >>412
作った物を破棄すれば市場に出回らないのでは >>413
売った場所と違うとこで売りに出てるからおかしいなと思ってチートモードで起動したら
今まで作った武器が裏で全部通常のアイテムデータに混ざって保存されてたぞ
作った時点で保存されてしまうから作らない以外に対処法がないねん・・・ >>413
破棄しようが何しようが現在の仕様だと出回る プレイヤーが最初の一本を作った途端に全国の鍛冶屋が同じものを作り始めるホラー
その武器は木製の柄があるのに木材を使わないジャベリンだそうだ…… >>401>>402
ストックした兵との入れ替えとかしたいから
要所要所に城か都市が欲しいんだよねー ウランジアのAIがこっちの射程を完全に見切ってきてヤバい
自軍800対700で弓兵の矢が無くなっても敵兵半分も減らせないってどういうことだよ 鍛冶封印すると用途ごとにカスタマイズした武器使えなくなるのがなぁ アレは微妙な個体差程度までまるっと精確コピーしたレプリカがやたら増えてしまい
取引画面が始末に負えなくなるという開発が仕掛けた罠よ
そして俺モデルを世に送り出す(売る、使う、プレゼントする)/出さない(廃棄処分)の手続きをかますのかもしれないという淡い期待 ふんふん
武器作らずにリサイクル炭焼プレイで正解だったか
じゃなくて早くまともに鍛冶プレイやりたい! 贅沢言わせて貰うと料理で士気アップ的なスキルも欲しいなー独身生活長いしなー Noble long bowって馬上で使えなかったっけ、昨日まで使ってたのに
まあ、ロングボウが馬上で使えるのはおかしいとは思ってたけど ちなみにmodは入れてない ウランジアの戦闘AIだけべらぼうに強いよね
あっちが攻撃側なのに森の中にガン籠りされて射撃で挑発しても出て来ないしこっちから仕掛けるしかなかったわ
兵力が劣ってると見るやシールドウォールで固めて射撃戦し始めるしとにかく堅固 >>427
チクチク何匹か殺すとズロォ〜っと動き出すの快感になるよ
弓兵が待ち構えてるとも知らずに 酒場で飯おごると士気上がるよ
自分が食べてもう一度話しかける 1000dかかるから序盤は注意
所で酒場とかのNPCも老化する?
酒場飯頼む時に各国の女中見てムラムラしてたんだけど気づいたら何か老けてるような…… ガン待ち諸侯にはまず弓兵を前に出す
敵が動き出したら弓兵を下げつつ歩兵を斜め横、騎兵を横か後ろから当てる
これでリアリスティックでも被害数名だけで敵は潰走する 包囲してるときのバリスタとかトレビュシェットの活用法がわからない
作ってもすぐ集中砲火で破壊されるし
即回収しても一撃はもらうから体力半減しちゃうし
半壊したやつまとめて出して撃ち合っても勝てたこと無いし壊されると兵士が減る
でもこれやらないと技術のスキル伸びないんでしょ
なんなのこれは >>434
今の仕様でMOD使わずにやるのはマゾ過ぎるぞ
Bannerlord Tweaksで攻城兵器の建造スピードだけでも上げる
んで、Character Export Importで技術のスキルレベルを上げておく
これやっても普通に攻城戦で数十人死ぬしそこまでのヌルゲーにはならん 入れといたほうがいいぞ 投石機4つ同時に出せばそうそう破壊されないまま城壁壊せない? トレビュシェットは壁破壊に使うし4つ同時に出せばしばらくは撃ち勝てると思うが
バリスタは包囲戦では微妙かな射撃毎に低確率で兵士に当たるっぽいけど被害のがでかい
戦闘入るってからは攻城櫓近くの壁を削ったり城門に当てたりするように使うと効果的。プレイヤーが砲兵やる必要あるけど 女剣士ってのがいたのどけど前からいました?
片手、両手、長柄、運動がそれぞれ150で
弓300の化け物なんだが >>434
完成間近になったら等速に戻して、完成したら即回収でダメージはゼロ
ダメージ喰らってるのは回収が遅い
攻城兵器の配置マスは四つだから四つ目が完成した時は
・四つ目完成
・敵の攻撃発射
・一時停止
・四つ目を回収
・三つ目までを他のマスに配置
・四つ目のマスに敵の攻撃が着弾したら四つ目を再配置
これでこっちが一手先に攻撃開始できて相手の対攻城兵器全滅まではまず持っていける
ただ城壁破壊まで狙う場合は運も絡むけど更なる予備を用意しないと途中で崩れる 火のオナガーことマンゴネル楽しいよ
オナガーの左巻き上げ機部分を使用して(味方が使ってる場合は押しのけて)WSキーで左側についてる赤目盛の射出角度を調整
ADで左右調整
敵は梯子地点に密集して待機するからそこにブチ込めば1発20人くらい吹っ飛ばせる
味方が砲弾運んでくれるけど時々つっかかるので介護してやる必要があるけど
バリスタは貫通して複数人に当たるが連射速度に難あるのと守備側が兵器4つ並べてると作成直後にぶっ壊されるただのゴミと化す 完成間近で速度戻して即回収←毎回やってるけど必ず一発もらうぞ 反射神経()の差じゃね ガチれば確かに無傷で回収出来るけど毎回タイミング見計らうのが面倒で適当にやってるわ >>441
完成した瞬間にスペースで停止してもダメ? いろいろ試したけど結局攻城塔と破城槌完成次第速攻かけるのが一番分が良いと思った
それで負けるならそもそも人数足りてない 相手の防衛設備がバリスタならそれが一番手っ取り早い
投石器備え付けだと櫓と破壊槌が到着前に高確率で破壊されるからそうなった時に作れば良い 独立プレイしてるんだが、
たまにログに取引に成功しました。みたいなのが出るんだけどなんのことか分かる人いる? 1600vs800みたいな局面で勝利した時に喜びのあまり馬で高所からダッシュ→ハイジャンプして死んじゃうのやめたい
そのあとヒヒヒーンってやりたかったのに死んでそっとtabを押すと戦利品がしょぼくて悲しい Q.アプデいつ?
A.順調にいけば、数日後にはリリースされるでしょう。しかし、あなたが見ることができるように、物事がうまくいかないこともありますし、パッチが長い間遅れていることもあります。
早ければ来週金曜にアプデ来るかも? いうて新要素追加ってわけじゃないっぽいしアプデでmodの大部分がおじゃんになるかもしれんから
暫くは様子見したほうが良さそう 検証してないから体感だけど
医療や悪行はそのスキル持ちが生きてないと反映されてない気がする 敵諸侯とMAP上でエンカウントして和平を結んだあと再度エンカウント処理入って以下ループするの何か回避方法ないですか >>456
画面の適当なポイント根気よくクリックしまくれば抜けれることがある >>457
まずwikiなりで調べろカス
マークにカーソル合わせれば簡単な説明出るだろカス
stewardっつって鍛えれば鍛えるほど自部隊の雇用可能人数が増えるぞカス
基本領地の統治やinfluence獲得効率向上のパークが揃ってるぞカス
後半になるとコンパニオン雇用数上限を押し上げるパークもとれて便利だぞカス
複数種類のfoodアイテムを持ってると自軍の士気が上がるがそん時にスキル経験値が貯まるぞカス
つまりfood持ったままうろついてりゃ勝手にレベル上がってくぞカス 鍵と言うか錠前のアイコンのことかもよ
アイコンが用意できてないだけとかw
習得限界こえても効率落ちるだけで上がるんだね
これなら上げづらいのにフォーカス使うのが良いか ちなみに現状のスキル限界はステ10フォーカス5で330 もしかして防具って被覆率とか隠れた数値あるのかな?
頭装備46の皇帝ヘルメットより40のフルフェイスの方が強いとか
盾はあるっぽいから小枝細工のを片手武器以外のコンパニオンには背負わせてる うちの技術担当がまったく仕事しなくなったんだけどなんのバグ? それと関連してるかは分からないけど
クランの役割を全員無しにできないよね v1.4.2だと包囲戦での建築速度は健康な兵士の数の平方根と軍団で一番優秀なエンジニアのスキルで決まる
1日の建築速度の計算式
(√兵士数) * (1 + エンジニアのスキルレベル/1000 + プレイヤーの文化ボーナス)
みんな大好きtrebuchetの建築コストは24でこれは576人(24×24)の兵士がいれば1日で完成するということ
ちなみに最初の包囲準備のコストは18
エンジニアコンパニオンのスキル80でも8%のボーナス
エンジニアはもっと仕事してください 軍団の兵士数が1000人だったとするとベースの建築速度は約31.6/日
エンジニアコンパニオンの8%ボーナスで34.1/日
これは兵士1163人分の建築速度
コンパニオン1人で163人分の仕事と考えるとすごい頑張ってる感出る
補足:軍団で一番優秀なエンジニアというのは、軍団所属の各パーティーのエンジニア担当(未割り当てならリーダー)の中でということです 人数が大事ってことか…
パーク実装されるまではエンジニアいなくてもよさそうね 酒場飯40人で1000デナルの豪遊コースだったのに思ったより士気上がらないね >>466
ということはエンジニア1の主人公にスキルポイントが入るってことは
主人公が破城槌作ってるってことなのか?
誰かほかにいないのか・・・ たまに無性にマイネェェェェェム!って叫びながら騎馬突撃したくなる このゲームって結局諸侯説得プレイか処刑プレイかの2択にしかならんのかな MOD入れれば諸侯が各地で謀反起こしまくる戦国時代になるから永遠に戦争を楽しめるぞ
単独クランが独立しまくるから相手選んでけば自クランだけでも結構戦える
大規模な軍団戦が発生しにくくなるけど 実績だけでも先に実装してくれんかなぁ
アーリーアクセスの7days to dieですら実装されてるのに >>470
会話短縮MODは入れてないんよアレ敗残兵クエで民兵味方してくれなるなるし
458の教えに従って根性で移動クリックしてたら抜けれたぜ… 現状後半になると頭数揃えて攻城戦作業するだけになるからね
個人的に一番楽しいのは開始してやりくりしながら100人くらいまで規模の部隊を育てて駆けずり回ってる辺りかな
理想の部隊へ練兵しながら自分やコンパニオンの装備も少しずつアップグレードしていくのは楽しい >>480
戦闘中以外ならESC押して難易度のところから変えれる 今フーサイドで諸侯してるけど西帝国
ウランジア、アセライとずっと戦争してる
西帝国の死亡者7万8000人いってるけど
あいつら何処で兵士調達してるのか謎すぎる フォーカスの自動振り分け面白いね
コンパが新しいスキルに振ったらそれやってもらう
さっきオッサンが鍛冶サークルに入ってくれた
おらおら溶かさんかい!
鍛冶にフォーカス振らない奴には一切やらせてあげないw bannerlord tweakでリーダーシップも部隊規模に反映させてるといつの間にか上限人数が増えてることない? >>483
見間違いかもしれないけど軍団が町に入ったら
捕虜売ってるログと一緒に
新兵+7人
新兵+4人
新兵・・・って出てるから
プレイヤーと別で求人してるんじゃないかな
時々14人とか雇ってる奴もいるし 建国したあと自分のクランだけでやってきたんだけど影響力がマイナスになってしまった
外交MOD入れてるけど何から何まで影響力使うし超困ってる
too many fiefs←これって領地多過ぎって意味だよね?
自クラン内の軍団も維持できないし
これ詰みですかね 城や都市落とさなくても貴族や領主質を処刑して皆殺しにすれば国家って滅ぼせるの? >>495
それスゴいね
だけどリアルに考えると革命で英雄が現れるね…悪役物語としてはかなり歯応えあるね!
ね! 戦闘後リザルト見たら
俺は死んでるが
4人のコンパニオンはHP100%あるし
一人も兵も死亡も負傷もしてない・・・目から汁が出るぜ・・・ early access apdate報告から早1か月が経過
資金は回収したし後は適当に2-3回申し訳程度のアップデートして終わりなんだろうな 鍛冶の要素が世界観にあって無さすぎて萎える
いや世界観的にはあってるんだけど、なんていうかゲームシステムからすげー浮いてる感じするわ
鍛冶縛ればいいんだろうけどレベリングに絡んでくるからそっちまで縛ることになってうぜえ お貴族様自らトンカチ振るって鍛冶してるってのがイケてない
ワークショップにコンパニオンか職人配置して、材料や設計図を提供したり作成指示出したりするぐらいがいい
ワークショップがでかくなったら新兵科用の装備供給みたいなシステムもほしい 鍛冶実装したかったのは分かるし頑張って作ったのは目に見えて分かるんだけど
システムへの落とし込みが致命的に下手糞なんだよなぁ
こんなんだったら鍛冶屋で特注武器作れるようにするか宝の地図でもまいてトレジャーハンティングでもできる方が良かった 武器の見た目をいじれるだけで良かったんだよなぁ…
威力が変わったりやたらと高額になったりがマジでアレ 売値の調整とパーツ数を何とかするかアンロックをしやすくするのと自作品のコピーが出回らなくなれば個人的には良し M&Bのゲームシステムは調和のとれたすき焼き鍋だった
牛肉(戦闘)をメインに様々な具(政治、取引、兵站、マネジメント)が作用しあい、お互いを引き立てていた
今作の鍛冶のシステムはそこに高級なマグロの刺身をブチ込んでしまったような違和感がある すき焼きに例えるのは危ないよ
牛肉じゃなくてネギが本体派
追加(MOD)の麺じゃなくて米派で争いが起こる…w
鍛冶の扱いはまったりRPでも異質に感じるね
せめてレベルに関係しなければねー
療養中に急に炭を焼き始める隊長 鍛冶は武具を部隊に配給できたら鍛冶師プレイも捗りそうだがね。
まぁ実現にはハードルは高いだろうな。 鍛冶はスキルを撤廃して売値0固定にしたらマシになる
アバター要素として武器の見た目を変えたい需要があるのは分かるけど、ゲーム攻略に絡める必要は無いでしょ というかレベルアップのスキルシステム自体ダメだろ
レベルアップにはまんべんなくあげるみたいなことになる プレイヤーの努力で店売りしてない高品質な武器が手に入るのは良いと思う
見た目じゃなくて性能が全く違うし
問題は売値とレベリングよな
鍛冶素材の入手難度とコンパニオンのレベリング手段が増えれば釣り合いが取れるんじゃないだろうか 騎馬戦用バルディッシュ
歩兵戦用バルディッシュ
攻城戦用バルディッシュ
単純に各種用途に応じた武器を自作出来るのは大事
鍛冶は皆思うところあるだろうけど無くなると両手剣の入手難易度が途端に跳ね上がる
一番安いのでも8000くらいするし長さが100も無いからメチャクチャ使いにくい
その次だと一気に数万Dになるし 確かに他に無い武器をコンパに持たせてるけど
後の伝説の武器になるのかなとか妄想して興奮してる
それにしても攻撃当てた時の感触がかなり良いよね
たまに闘技場で両手剣持つとFOOOOOってなる
防御失敗して負けるけどw 今作のレベルシステムは完全に失敗だよな
wb形式で良かったのになぜ変えた 別パーティに預けてた荷馬30頭くらいが消えてる…
Meat尽きてるしもしかしてこいつら食ったんか??? 鍛冶は自分じゃなくて経営・投資して親方と弟子を成長させる感じが良かった
いや太閤立志伝みたいに武将兼鍛冶師でも良いんだけどさ 敵国との戦闘後に戦争状態が解除されてることが頻繁にあるんだがなんなんだこれ >>520
あいつら弓馬兵つくるためにと思ってあげた軍馬も食うからね
隣に(追尾状態)いるんだから困ったら言って!って感じよ
やっぱりこいつら軍団に縛り付けて食料も共有するしかねぇという結論に至ったよ >>522
都市や工房に投資して、名人に銘物を依頼したいね
作りたくてもなかなか手に入らないぐらいだと
銘物の価値が出る
馬も能力値ランダムで名馬がいてもいい
競馬したり、流鏑馬したり 名馬的なの一応いるけどあれレアなだけでスペックは基本的に軍馬以下なのが悲しい 追突ダメージが大きいラクダ乗ってるんだがどうなんだろ 起動直後はトーナメントいきなり参加しちゃダメだね
両手武器同士の鎧袖一触って感じで上段同士で切りあったら処理落ちで一気に負けたw
すげー良い場面だったのに! アサリガットが本当はほしいんだけどなかなか賞品に並ばないんだよなあ
遊牧民の軍馬とかになってしまって
個人的にはとろくさいけどいつまでも戦場にしがみつくタフさを持つコシアンちゃんに愛着がある カラドグをトーナメントで見たけどあれサイヤ人だろ
武器の振りが5倍くらい早えしでけえ
まさに脳筋蛮族って感じ チート用に何か書き換えて以来
アイテムは無限に入手できるようになってるから本来の遊び方忘れたわ
しかも戻し方調べるのも面倒だからずっとアプデ待ってるんだが一生来んやん フーザイトのメスイ強くね?
NPC諸侯相手に無双しているのかログでメスイが誰々を捕虜にしたとかがしょっちゅう流れる
流石後のケルギトの筋なのか カラドグは名目ともに最強だからね
スキル値300いってるのはあいつだけ 作れるリスト増やしたいから武器作りまくったら10万越えの武器で溢れたわ。売る時も
溶解すればタマスケン鋼と高品質鋼が出る武器をありったけ買ってから売ってるわ リスト増やしたいならジャベリンは売るより溶かした方がいいよ
高価値のは溶かしたときもレシピ出やすい
ついでに素材も半分くらい返ってくるし 今更With Fire and Swordの話で申し訳ないんだが類まれなる貿易商って実績機能してる?
進捗が出てないだけで内部では蓄積されてるのかな? 覇王の打った伝説の剣がいつの間にか全土で流行るらしい 家臣に勧誘したい諸侯と接触できない
エンサイクロだと所有都市にいる、ってなってるのに
統治者には会えないとかそんな仕様だっけ? >>541
その諸侯の所有領地一つだけなんだよね
城主の間にもいないしアイコンも表示されてない
他人の城にも居ついている事あるの? >>533
カーギット・ハンの微妙ぶりを考えると流石と言って褒め言葉になるかどうか微妙だなw
メスイ個人の能力が特筆するほど高いわけじゃないが旦那と子供たちが全員優秀で街も持ってるからクランとしての力はカルラディアでも屈指だと思う
あそこの娘っ子は貰う価値がある ペンドラクの戦いで族長も含めた男衆が大勢死んで、
弱ったところをアルキト族に狙われたのにモンチュグは「自業自得だから」で干渉せず
弱り目に祟り目のカーギット族を束ねて維持しているからメスイはよくやってると思う
モンチュグがアルキトの略奪を容認しなかったらフーザイトの未来も変わってたんじゃないかと思わんでもない
この時のメスイの怨みが受け継がれて転覆したようなもんだし あの戦いってバタニア以外はどこも大損害なのが本当にネレゼスの愚行ですわ >>534
子供も他の子息子女より強いしマジ英雄の血脈 平地の野戦
自軍950vs敵軍2100
自部隊170名全部騎兵
1週間粘っておりますが、難易度をどんなに下げても残敵200名を残して捕虜となる
どうやったら勝てますかな 下馬させると案外勝てたりする
騎兵が距離を取っている間に歩兵が殲滅されるって展開が防げる そういえばコンパニオンの文化格差ひどくない?
アセライ出身のコンパニオンだけスキルが頭一つ突き抜けてる気がする
アルワ嫁にしたらクランメンバーが自分以外全員アセライになった いや、二つ名で出身地がある程度固定されるからスキル狙いで特定の二つ名狙って組むと有り得るよ
分かりやすいのだと香辛料とか必ずアセライだし
これで思い出したけど同じ二つ名でもスキル構成違うコンパニオンって仲間にするときの話が違うんだよね
放浪者でも丘出身と実家が元カタフラクトとで変わる
引き入れない奴でも話だけは聞くようにしてる >>549
自分一人で敵弓騎馬部隊引き付けて付かず離れず逃げまくって仕事させない
弓騎馬がいないだけで生存率がとってもあがる気がする >>549
騎兵突撃して10人削って即撤退
コレを一週間続けるんだ 撤退戦法はジャベリン稼ぎと同じでゲームをつまらなくしてしまうぞ 自分ルールだと矢や投擲が切れたから撤退はアリ
でもやっぱり撤退ペナルティは欲しいとこ 独立プレイで諸侯を引き入れる時にとんでもない額を要求されたりするから
ジャベリンで稼ぐのもしゃーないって思ってる
それか売りはしないで交渉でのみ使うとか ちょっと聞きたいんだけどトーナメント回ってると何かどんどんオッズも下がって商品もショボく?なるんだけど間を開けたら元に戻る? 諸侯の説得って失敗してもセーブしてロードし直せば途中までの成功分も引き継いですぐ説得できるんだな
知らなかったわ
説得失敗した後に時間空けるのめんどくさすぎる >>558
各勢力リーダーにジャベリン売りつけると数十万に好感度も付いてきてうめえ >>559
オッズはプレイヤーのレベルとトーナメント優勝回数が高いほど下がる
あと試合にリーダーボード上の別のヒーローがいる場合も影響がある
商品はトーナメント開催時に決定して、街の文化と価格帯を考慮した候補からランダムで選ばれる
時間経過では、リーダーボード1位のヒーローが優勝数を稼ぐことでオッズが良くなる可能性があるが、商品の質は変わらない >>563
詳しくありがとう
商品がショボくなったのは気のせいか まあでも、今の仕様なら序盤はトーナメントで稼いで
やり続けているとリターンが少なく感じて追い剥ぎ狩りに行く
自然な動線ができてるよね トーナメントは景品選べるmodが手放せないな
道場破りよろしく各地で装備もらいつつコンパニオン強化するのがRPGっぽくて面白い >>555
ちょっとずるいけど蒼天航路で呂布もやってたしロールプレイだと思えばありかも知れん >>550
数回戦ったが350〜500の残敵にフルボッコにされました
>>554
敵に弓馬が少なくて最終的にやっぱりフルボッコ
>>555
これだと思った
うんでもねやり直しても良いかなと思って甘んじて捕虜生活を受ける事にした >>568
そこまでやるのならチートコマンドで敵を全滅させた方がマシなのでは 野戦で左後方岩場の上にいる騎馬兵が開始と同時に一斉に身投げして
馬の悲鳴や兵の死亡報告が出るあのMAPどうにかならんのか・・・ パッチの今の目標は今週半ば
遅くても7月中だそうだね 難易度何でもOKなら倍程度は何とかなると思うがなぁ、突っ込み過ぎて自分が後半までにドロップアウトしてない?
最大何人設定でやってるかでも話が変わってくるけど ここまで引っ張ったんだからさぞかし大型のパッチなんだろうな 今週半ば、あるいは八月中旬にずれこむ可能性もあるが、九月に差し掛かる可能性も否定はしない 既出かもしれんが教えてくれ
tear5以上の捕虜って普通雇用できないよな?
ただ手放すのも勿体ないんで片端から城の牢にぶちこんでるけどそしたらいつの間にか雇用されるとかある?
あとグレードアップできない賊って城の防衛させてたら正規兵として召し抱えられるん? >>570
野戦前に陣形変更できるmodがあるから
それで一時的対応はできるよ 精鋭カタフラクトが捕虜から補充出来たような気がしたんだが気のせいなのか 駐在兵って本当に訓練されてるのかな
ちっとも育ってない気がする >>582
Ophias Perk Fixes And Battle Deployment そもそもm&b2待たされすぎてm&bどうやって楽しんでたか忘れちまった >>578
牢屋からの採用は検証報告無かったと思う
引き連れてる捕虜で採用できるのは実質tier4までなのはほぼ確実
賊の正規兵化は城だけじゃなくコンパニオン部隊でも経験値十分ならやってくれるね NPCの砲撃スキルって何か参照してるのかしら
バタニアのSeinが開いた城門越しに城門固めてる兵士に火炎弾打ち込んで77キルしてた。半端ねえ 古代中世最強兵器はギリシャの火だと思う。
ギリシャの火が出せるアプデで頼むわ 詳細の解らない兵器はロマンあるね。性能も好きなだけ盛れるし
本当に最強ならその後も何かしらの形で残るけどね 知識の継承・模倣が簡単だと思ってるなら世間知らず甚だしい
マニュアル化どころか一子相伝なんてやってれば速攻でブラックボックス化する
ギリシアの炎はむしろ最強だからこそ残せなかった類いの代表格だろ 気づいたら売値が赤いアイテムがあるんだけどなんだこれ エンジニアパークにあるけど多分火炎瓶に詰まってるのが帝国の火だよ まぁギリシアの炎よりカタパルトで汚物と家畜や人の病死体投げ込む戦術の方がより実戦的な感じはする 疫病が実装されて猫の数で発生率抑えられるとかいう誰得システム欲しい、欲しくない? 猫の目は時計代わりになるから戦場へ連れて行ったらしいな。
日本でも秀吉の朝鮮出兵とかに。 火炎放射は射程が短いし射手が火だるまになるリスクがあるから、
なんらかの防御手段(建築物・船舶・車両)を確保できなければ、瓶に詰めて投げるか壺に詰めて投石機で飛ばした方が実用的ですな
火炎放射の視覚のインパクトや回避手段の乏しさは魅力的だけども 猫は実際にはほとんどネズミ捕りに効果がないと聞いたが >>607
現代の室内飼いかつ愛玩品種の猫は、そこまで狩猟能力が高くないので、ネズミ捕りにさほどの効果はない
ネズミも猫の気配をおそれるどころか、舐めてかかる場合がある
それはそれとして、昔のそのへんの雑種、放し飼いの猫に対して同じこと言えると思うか? 捕まえる数はそれほどでもないがネズミはネコの臭いを避けるのでネズミよけとしての効果は大きい 現代のイエネコ、少なくとも完全室内飼いでないものは今も十分にプレデターだよ
都市部の小型鳥類の減少はかなりの割合で猫が原因 >>607
獲物を見せに来る猫をしらんのか
羨ましい
奴ら、狩猟本能の赴くままにGまで取ってくるんだぞ 気が向くと飼い主にも獲物分けにくるしな
本当に気が向いた時だけだけどだからこそ陰でその何倍も狩ってるという >>607
帰宅したらネズミの生首が枕の上に置いてあったことあったぞ 実家で飼ってた猫もよくネズミ持って帰ってたけど
よくよく考えたらこの場合、病原菌家内に持ち込んでるの猫じゃね? 猫が飼い主に獲物を持ってくるのは
「ダメだコイツ、俺が養わないと・・・」という思考回路らしいぞ ネコは私の母になってくれるかもしれなかった存在だ! スキル経験値に補正かけるMODいくつかあると思うけど成長系MODのオススメ教えて?
見つけたやつが今のバージョンで動かなかったのよ 1.41だけど普通にtweak使ってる
一部スキルがついにカラドグを上回ってきた いやネコがネズミ狩りをしないってことじゃない
基本的により簡単な目標を狩って満足するからネズミを狙い撃ちにしてくれないし、そもそも狩る数も多くて一日一、二匹で
バカみたいな速度で増えるネズミの群れに対しては焼け石に水だから
ネズミ駆除を見込んで放し飼いにしても実際にはほぼ意味がないって記事を前に読んだんだよね
>>609の忌避効果はあるだろうから穀物倉庫とかに入れておいたりしたら農作物の番人として役に立つんだろうし、それで昔からペットになってるんだろうけど 自分の村つくって自宅つくって戦の合間にそこで猫とたわむれる
いいじゃないか
村を守ろうという意欲も沸くし >>622
その記事はだいじなことを見落としている
ネズミも生き物だから、巣を作って交尾して巣作りして、安定して食料が確保できんと爆発的な繁殖はできんのや…
だから「そのへんにこっちを戯れに殺す捕食者がうろついてるかどうか」ってけっこう重要
捕食者がうろついてるとなると、巣を作るにも交尾するにも食料確保にもリスクが発生する
十分な家とメシがなければ子供がねずみ算式に生まれても育たない、この抑止効果は大事 >>613
現状フーザイト強すぎな傾向あるからイナゴで苦しんで欲しい 訓練した猫を敵の街に放って情勢偵察させるMODはまだかね? 早いことスキル関係は完全実装して欲しいな
これじゃバランス調整も出来ない >>626
一応フーザイトの初期配置って生産力弱めになってるんだけど、維持コストの区分がユニット種別じゃなくてtierごとになってるせいで騎兵中心にしても全然差が出ないというね そういやtier3以下に1日経験値30のスキルって100人の新兵いれば3000とか貰えるの?それとも兵種ごと30固定? >>577
我々はそう言われてバナロを何年待ったんですかねぇ… このゲームの為だけにcpu core i5 2世代→i7 3世代 .グラボgtu650→1660s.メモリ8→16を換えたけど
最後に変えたメモリが一番変化を感じた
ウチの諸侯も見逃すときに良い笑顔をする様になったよ! 何なら遠足前みたいに待ってる時が一番楽しいまである 細かいところを無駄にリアルに寄せると面白くなりそうだと思うけど実際実装されるとウザいだけ ぶっちゃけ2ってグラが良くなったくらいしか評価点なくない? >>642
後、UIかなあ
ゲーム性を損なわずプレーのストレスが程よく減る絶妙さ 確か次のアプデでUIに修正が入るらしいな。
その影響で時間がかかってるのと、
ついでに多くのMODが使えなくなるらしい。 2はグラ以外にも進化してると思う。兵種ツリーが倍になったし、前作は400以上の戦闘だと互いに横1列でエリア外に引っかかっていつまでも接敵しないのザラだったし。
俺は2プレイした時色々進化してて感動した 城の防衛でNPC部隊を配置出来るようにして欲しい
ここには弓兵でここには上がってくる相手を叩き落とすための歩兵とかは自分でやりたいのだ どうでも良いかもしれないがスタート地点を国ごとに分けてくれれば・・・練習場だけ別々に生成するって単純な作業に思えてやはり大変だろうか? スタート地点を練習場にするストーリーモードと、
各国からスタートするサンドボックスモードに分ければ良い。
まぁMODでやる範疇だろうな。 狭い世界なんだから開始直後に移動すればいいじゃん
一人なら移動も早いぜ 一旦落ちぶれた国家はもう再興不能なの?
1だと待機してるだけで兵数回復したけど2は自国領の村じゃないと徴兵できないから兵数少なすぎてNPCが城街取れないんだが
どうにかプレイヤーで城街取っても弱小国家だからか複数国のキャンペーンが何回も直撃して防衛できない >>652
諸侯説得して軍事力高めるしかない
城攻めはその後 一旦状況整理したら馬賊狩って貴族弓騎兵貯めれば徴兵もいらん
現バージョンだと城一つあれば略奪者から次のにアップグレード出来るしね まず戦争止めないとダメか...
自前の城取られたから取ってから停戦したいなぁ >>655
敵の村でも上限が下がるだけで徴兵はできる
強制徴募って手もあるぞ
いっそのこと割りきって遠隔地で募兵するって手もある ってNPCの話か
NPCが城に居るときに兵士呉れてやるぐらいかなぁ……
つってもNPCが所持金少ないとどんどん解雇しちゃうから、やっぱ一旦仕切り直すしかないか スタルジアで城0街2の状態から大陸の覇者までもってったけど本当にきつかった
何がきついって諸侯が見切りをつけてどんどん出奔してって国王ともう一つのクランと自分しかいなかったという
追いはぎレベルに弱体化した諸侯を守りながら攻勢に出るのなんて不可能だと諦めてたら傭兵クランが全てスタルジアに加勢してくれたお陰で盛り返したわ
やっぱ戦いは数だよ >>658
すげぇな・・・
俺いつもそこまで行くと諦めてバタニアに転職してた 独立プレイで自分の諸侯が他の諸侯引き抜いてくれることってあるのかな? >>658
そのプレイは燃えるな
史実だと王様の次代くらいで権勢誇りすぎてて煙たがられて粛清されそうだけどw 粛清の先手を取って独立旗揚げしたら
それまでの同僚諸侯が皆、主君を見限り
プレイヤーを慕って着いてくるんだろ?
泣くわ そも王の無能が残り街2まで追い込まれた原因だから仕方ないね 人望って大事やね・・・
スタルジアに使えたことあるけど、王が喧嘩売りすぎで何度見捨てたくなったことかw そもそもラガンバドおじさんが全然盛り立てたくならない人柄なのが良くない
モンチュグとかガリオスのが無能感出てないだけまだマシ 壊滅的な打撃を受けるか
壊滅的な打撃を与えるまで戦争を続けたがる諸侯さんサイドにも問題があると思うんだ 諸侯抜けすぎ問題は修正して欲しい
友好度100かつ領土持ちで何が不満なのか アップデートまだ〜?
この連休に最初から遊ぼうと思ったのに トルコ、今エジプトと戦争始まりそうで忙しいからな。 開発者のコメント見ると明日か明後日、遅れても来週にはアプデ来ると思うよ フーザイト・カーギットはテュルクというよりはモンゴルだよね
アセライ・サランはマムルーク朝
トルコ制作なのにセルジューク・オスマンをなぜ出さないのか? >>670
もしくは来月、遅れても来年にはアプデ来るだろう。 >>671
オスマントルコは中世暗黒時代より
中世ルネッサンス〜近世だからじゃないか?
もしM&B3が出て時系列が1の次ならオスマン全盛期モチーフな国が出るかもしれん
もちろんワラキアの串刺し公っぽい諸侯も実装だ
「戦鍋旗・・・!イェニチェリ軍団!」
胸熱 ラガンバドおじさんは途中で何度も見捨てたくなったわ
一番頭にきたのはようやく城1つ取り返して出奔してったクランが一つ戻ってきて
さぁこれから盛り返すぞ!って次の城落として出戻りクランに与えるのかと思ったら自分でガメた時だ
当然のごとくまた出奔されたのを見てこいつから王座簒奪してやろうかと思った
ちなみに余談だがこのプレイの時、スヴァナと婚約してさぁ親父さんに報告だ!と意気揚々と城を出た途端にクランが出奔してったのは良い思い出 >>664
一瞬で兵力回復してティア1〜2でも数集めてくる東西の騎馬民族が頭おかしいだけだよ
普通は狂ったように戦えばこちらも被害は受けるけど敵も疲弊するもの・・・
1000の部隊破って負傷兵回復中に700でおかわりがきてそれ破ってこっちの部隊ほぼ全壊してんのに
さらに1000のおかわりがくるとか狂ってる >>667
捕まえた傍から白黒の遺影にしていけば最終的においはぎと賊と自分だけになるよ
仲間にした諸侯がその日の日付が変わる前にいなくなるとか意味わからんし
せめて離反する理由がわかればなぁ・・・
領地なのか友好度なのかはたまた何かトリガーがあるのかあるとして防げるのか >>652
領土ゼロで諸侯も離散
自分と国王だけになったけど大陸3/5征服する程度まで再興したよ フーザイトは戦闘しても騎馬たっぷりで強いが援軍が来る速度と追撃速度がやたらはやいのも怖い
CPU同士で絶対的に強いのは逃げ足が速くて部隊の生存率が高いのと一時的に押されてもカウンター喰らわす能力が圧倒的だからだと思う
フーザイト領で長期の攻城戦とか絶対したくないわ スタルジア滅亡の主要員があのクソ国土の防衛のしにくさにフーザイトの機動力ってのはある
こっちの行軍より圧倒的に早いからタイアル取られるとシビルまで大抵押し込まれるしそっち注力してるとバタニアウランジア帝国に西側食い散らかされる >>642
野戦、攻城戦、兵種のバリエーション、勢力毎の特色、内政
前作と比べて革新的な新システムはないけど全てが正当に洗練されてる 雪デバフはもっとキツくないとあかんな
行軍速度はもちろん士気マイナスとかもあっていいと思う 雪デバフよりも国の形状の方がヤバい
国土に縦深が無い上に東西に長いから戦力の連携が取り辛い
両端でウランジアとフーザイトに接している上に
南部でバタニアと北帝国に接しているとか
スタルジアの建国者はどうやってあの領土確保したんだ
せめて現実のスカンジナビアかアセライみたいに
大陸と接している箇所が少なければもっとマシなのに スタルジアの東の村に陣取って通りかかった敵軍全部始末してたのに、西側から削られてどうにもならず
東西の城がガチガチでそこを落とせるかどうかで勝敗決まるぐらい極端な防衛してればまだ解るが TW「今週パッチをリリースしたいと思っていましたが、最初に修正する必要のあるいくつかのバグに遭遇しました。パッチは来週まで延期される可能性があります。」 そういえば相談があるんだけど
StewardのLV100のスキル
Bannerload 所有しているfief(領地)1つにつきパーティーサイズが2増加
Logistic Expert あなたが指揮するArmy(軍隊)に所属するパーティーの移動速度が増加
現在独立プレイ中なんだけど
どっちの方が有用だと思う? >>687
Logistic Expert
機動力は何よりも大事 パッチきてもmod抜きとかやってられんしいつでもいいわもう アーリー中はバニラだけと決めてるからmodなんかどうでもいいわ
正式版でまともに動作しない負債の作り込みは止めてほしいとすら思う >>692
なるほど、次のパッチは2075年以降か
気長に待つわサンクス >>691
今から作っとかなきゃ正式版来た時にいきなり作るなんて無理なんだけど?
ちょっと勝手すぎるわ >>694
別にすぐはいらんだろ
どんだけMOD依存なんだか
お前みたいなジャンキーのイキりがムカつくのよ
modコミュニティでやってろ 深夜に洋ゲーしてる時点で(もしくはスレにいる時点で)オタクのゲームジャンキーなんだから完全にブーメランだ
書き込む前に冷静になれるのが掲示板の良いとこなんだからもうちょい冷静になって見直そう steamのワークショップ開けてないのは英断だわな。ゴミが溜まるだけだし 綺麗になったけど大型MOD作りづらくなってそう
はー両手剣の感触が大変よろしい >>696
mod作る側の立場を一切考えない発言だから「勝手すぎる」って言ったんだけどな
modを使うだけのお客様気取りが増え過ぎだわ 騎乗時は当てにくくなったけど歩兵戦は楽しくなったね
両手武器やMODで貫通入れたグレイブとかで敵歩兵薙ぎ払う楽しさは素晴らしい、無双感がある
農民だろうと3人以上に囲まれたら自分のPSだと何もできずボコられるけど warbandは両手剣でも馬上では片手剣のように振ってたから長いだけ有利で馬上でも当てやすかったんだが
今回馬上でもキッチリ両手で振ってしまうから添え手の分だけリーチが狭まってガッツごっこするのマジ困難(市販品だと長くても120くらいだし)
多少馬上での振りが遅くなっても両手/片手のハイブリッドタイプの方が扱いやすい スタルジアは雪のせいで交易のペースが遅い上に開幕でウランジアと戦争状態にあるのが駄目だ
ネビヤンスクの攻防で諸侯がいち早く新兵だらけになって、どうしようも無くなった頃にフーザイトが動き出して終わる
ラガンバド君ががめついのも内政がボロボロで収入が少ないからじゃないのかな >>703
ハイブリッドでもがんばれば長さ140くらいまでいくしね 適応出来ない奴らが不毛の地で全方位に喧嘩売ってるって考えればそら滅ぶわな WBにあった防御方向の自動はなくなったのかな?
鍔迫り合いゆっくり見てたいから、マウスでいちいち方向合わせるの忙しい 女諸侯でやってるんだけど夫のモーコンが増殖し始めた
今2つのモーコン部隊がフィールドを駆け回っていて部隊にも1人モーコンが居るんだけど 鍛冶屋と仲良くなると武器種類増えたりする?
せっせと鉄鉱石とか街に売ってるんだけど処刑斧が並ばない 他に何か見落としてる? 装備って文化が合ってるかどうかがまず第一
次に繁栄度が高いほど高tierが出やすくなる
wiki見たところだと死刑執行人の斧はアセライ品みたいだからアセライ文化の街じゃないと基本的に売り出されないはず 領地取引perk面白いよねー
スタルジア滅亡寸前だったからウランジアの街4つ買ってプレゼント!本拠地を西にしてあげたり
戦争中の他国領買い上げて相手国にあげたり
城と街をごっそり買って他国に大きめの飛び地作ったり
カルラディアをめちゃくちゃにして遊んでる 取引の上げ方がきつすぎる
せめてキャラバン黒字で経験値入るのが機能すれば…… 取引スキルの上げ方ってどうやるのが良いのかねえ
価格差が乏しいのと下落率が激しいから面倒臭いことこの上ない 戦争で行けないところも考慮しながらクソ遠い街往き来してドバーッと売って1ポイントUPとかだもんな
自分はMOD使いました >>719
赤字覚悟で経験値をブーストさせる方法はある
まずは価格は気にせず商品を買い占めて数を揃える。底値になっている街を見つけたらすべて売り決済する。そうすると価格がさらに下がるので、すべて買い戻す。
経験値は売値-平均購入額なのでそれなりの値段で売っても良い経験値になる。 >>718 ありがとう
追いはぎに打ち合ったという華持たせて
蹴り殺すの好きだから探してみるよ。 mod頼みで打ち合ったら華を持たされているのは自分の方ではないのだろうか
カラドグは訝しんだ 追いはぎをクラスアップさせると農民だか新兵になるんだよね
つまり君達が虐殺している相手は…
何も問題ないな 追い剥ぎは成長しても斥候→傭兵系だぞ
コスト変わらないのに同クラスより弱いとこは流石ゴロツキって感じ
農民は正規兵になるけどね 追いはぎは帝国歩兵じゃなかったか?
レギオンとメナウトリアンに派生出来たはず
規律家パーク無いと傭兵になるのかな
上級賊は各兵科の最強クラスになれるのに哀れ 路上強盗は山賊の派生
規律家があるとそこからウランジアバナーナイトまでアップグレードできる 最近始めたんだけどクランの補給担当ってなんの効果あるの?
あと兵士のアップグレードより戦死が多くて安定しないよ、助けて 難易度全部最易にして攻城兵器なしで370VS1400(部隊長4人)のエピクロテアを落とした
はしごで前後運動しながら長物振ってるだけで敵兵士が次々俺を攻撃するために兵から飛び降りて死んでいく様は滑稽だった
AIアホすぎじゃね・・・? 民兵も正規兵にアップグレードか一歩劣るクラスとかで良いから上位にアップグレードしたいわ キャラのインポートエクスポート機能くらいは前作でもあったんだから公式で用意して欲しいんだが >>733
補給スキルの高さに応じて最大部隊人数が増える
新兵は新兵の陣形番号を未割り当てのに割り振って新兵より数の少ない追いはぎに新兵だけを突撃させる これ馬賊の頭目とか他もtier5の兵士捕虜にしても仲間になってくれないんだけど
tier5以上は仲間になってくれないの?
それともめっちゃ時間かかるだけなの? >>739
現状だとtier5以上のユニットは捕虜にしても採用出来ない、かもしれないと言われている
バグで採用できたとか、MODで採用するとかしかないっぽい
例外としてtier5以上のユニットを捕虜として抱えていた敵を倒した場合は直接採用できる 悩んで悩んでパークを取得しても機能してない可能性を考慮したらあまり悩んでも仕方ないね >>738
ありがとう、委任しか使ってなかったから部隊の指揮練習してみるよ 補給担当は結婚して配偶者配置すれば美味しいかもしれない そういや民兵ってクソザコかと思ってたけどスキル見ると意外としっかりしてるんだよね
古参民兵に至ってはtier5兵種並にあるし
惜しむらくは装備というか防具が貧弱 >>740
そうなんかサンクス。
まあtier5いけちゃったらフーザイトで脱走兵と馬賊狩ってるだけで強くなりすぎるしな。今もだけど 古参民兵は装備の貧弱さを経験でカバーしてきたおっさんなのさ 完全なバタニア縛りでやると弓兵は民兵と貴族兵しかいないの本当にきつかったわ……
その分フィアン闘士が死ぬほど強いけど
弓兵の分際で肉薄してきた突撃兵を血祭りにして返り討ちにできるのなんてあいつらしかいねえ 自分が死んだあとの倍速できる戦闘を自動戦闘にして欲しいな
戦力差かなりある場合戦闘するのめんどくさいけど自動戦闘だと上位兵もすぐぶっ殺されるし >>748
初めてバタニアと戦った時
俺「む、敵弓兵!騎兵隊、側面から蹂躙せよ!」
キルログ見てびっくり バタニアフィアンは括りこそ弓歩兵だけど、あれスキルと装備的に強化されて弓まで持った突撃兵だからな
場合によっては射撃禁止して突撃させた方が強いまである
唯一の弱点は盾が無い事だけどじゃあ射撃で削るかってなったら弓兵としても最強だからな
性能的に弓騎兵くらいじゃねーのまともに戦えるの
まぁCPUがそこまで数揃えてくる事はあんまり無いけど コンパニオンの魅力と統率ってどうやって上げたらいいんだ? bannerlordのアプデが完了しなくなって
さらにアプデもアンインストールも出来なくなって
レジストリのuninstallの項目見ても無いんだけど
これってbannerlord特有のトラブルなのかな スキル高いコンパニオンに軍医とかの役割持たせると何だかんだ役立つけど
でも結局プレイヤーのレベル上がらないじゃんってなって全部自分でやって経験値稼ぐことになる 確かレベル関連も変更予定なんだっけか
何にしたって仕事激遅だから何時になるやらわからんが 商隊率いてるコンパニオンも交易サクサク上がるけどスキル振れないの困る MODのtweak辺りで部隊にいなくてもスキル振れるようになるのがあったはず
>>756
これよな
結局コンパニオンは剣士とかの戦闘スキル持ちか部隊率いらせる用になっちゃう MOD入れないと自分で引き連れてないコンパニオンのスキル振れないのはどうにかして欲しい >>753
魅力は傭兵にでもなって諸侯捕まえて開放しまくるか村のランダムイベの脱走兵の報酬選択でいらないっての選べば割とほいほいと
統率は俺もここで聞いた程度だけど新兵を雇ったり200人以上の部隊で戦闘中指令出したりしてればいいかと スキルって時間がめちゃくちゃかかるとかは置いといて最終的に全部取れるの? 2ヶ月ぶりくらいにスレ戻ってきた
アップデートぬかぬか進まんのね
城の守備隊とかコンパニオンパーティーの兵士が勝手にアップデートされるのが気に食わなくてやる気無くなってたけどなんとかならんかね
細かいところまで自分で管理したいんや >>765
Party AI Overhaul and Commands
コンパニオンに様々な指示を出せるようになる
例>所有する部隊の構成、移動先の設定(どの町の周辺を巡回しろ、自分の部隊の後をついてこい等)
部隊編成の指示で何とかなるはず
Improved Garrisons 3.0
自動的に募兵や募兵した兵をどこまで訓練し兵種の内訳をどうするかが設定できる
例>帝国古参弓兵20、帝国正規弓兵30になるよう訓練する
また駐留兵から衛兵隊を作成し領地を巡回させる事も可能
かなり細かく、またチート的な設定変更が可能なのでどこまでやるかは注意
尚このMODの日本語化MODもある >>766
リミタネイからジャンダルムリ編成できるとか胸熱
コンパニオンを節度使にする必要が無くなるのは外征も楽になってベネ >>766
最近NexusMods見に行ってないからMOD紹介ありがてえわ サンクス! コンパニオンに兵を預けると維持費が減るのって、プレーヤーとは勘定が別になって、他の諸侯と同様に自己採算してるってことかな? vicR好きでHOI4もEU4もCK2も持ってるけど
VIC2は評判いまいちで手にとってないわ
3まだか POPで相手のガードごとぶち割る快楽を知った俺にはメイスじゃ足りんのじゃ
両手の金属ハンマーを早く実装してくれ >>763
レスサンクスだがそれではコンパニオンのスキルは上がらない バナロの盾は硬すぎるよね
ランスチャージに耐えるなよ… 片手斧は救済されるんだろうか?
投げて割って倒せてなんてできるようになった日には万能ネギより万能になりそうだが wbでも2でもいいんだけどm&bって観戦モードというか自キャラもcpuに任せて見てるだけってできる? 2だと自動戦闘は計算経過と結果だけで戦闘シーンは描写されないね
自分をオートでというのは無理 >>775
片手斧強いよね
徒歩では剣より強いと思ったけど データ使えなくなったらコンパ達ともお別れになっちゃうのか… 毛根とサヨナラしたらもう二度と会う日は来ないんだよなあ… 雇っていないコンパニオンが酒場じゃなくて街中に居たんだけど
こんなことあったっけ? >>784
たまにある。俺は最初に雇ったコンパニオンが街にいたせいで酒場で雇えること知らなかった Mexxicoのプロフィールページの投稿から:
「最後のテストの後、6つの新しいバグが見つかり、すべて修正されています。パッチは翌週90%になります(確率は昨日50%でした)。ただし、以前言ったように、前回の大きなパッチから6?7週間、80-90%リファクタリングのために作成されたバグの修正に費やされたエネルギーの一部なので、このパッチのみの新しいコンテンツに対する期待を低く抑えてください。」
明らかに、彼らはリファクタリング以来、バグ修正に焦点を合わせてきました。
彼らは金曜日にそのような大きなパッチをリリースしたくなかった。 あっ戦争中のW国がV国の城を攻めてる!
→城前で待機
→城が落とされたと同時に疲弊したW軍を叩く俺軍
→そのまま攻城戦(敵兵ゼロ)
これが無血開城ですか アップデートは出す・・・・・・!出すが・・・・・・今回まだその時の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば正規版(e1.5.0)の公開は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 今回のパッチはほぼバグ修正のみってことかな?
まあバグ潰すのが一番大変だし残したまま新機能実装も難しいのは分かる
ただしここまで時間かけたんなら絶対修正されててほしいね >>793
ちゃんと誰もいないところでファランクス組んだりするぞ 自前の軍だけで城を4つくらい落として兵力差倍の敵軍を片端から潰してんのにウチのカラドグってば街をくれないんだけど
城しか貰えないんだけど
おかげで財布がすっからかんなんだけど
これ完全に外様大名ですわ
街の方が収入良いんでしょ?よこせよ エリート兵しこたま詰め込んだら自分の国おったてて街の玉座に座りに行けばよい >>790
バグ修正も無いと思ったほうがいいよ
今回は傍から見たらゲーム自体は何も変わらずバグだけが増える 諸侯多いと城落としても全然もらえないよな
候補にすら出ない >>778-779
WBはチートコマンド入力で自身もAI操作に切り替えれる
バナロは分からない >>797
ひねくれすぎだろ
やりもせずにバグだけ増える宣言とか >>794
いやぁ敵の騎兵が川に嵌ってる時に僻地でファランクス組まれても困るw
自分で指揮するか被害覚悟でF1F3するしかないのね
>>798
どうしても欲しい所は影響力使って新しい城主の提案するとだいたいPCに投票が入るよ、たぶん
馬産地街には絶対に住んどきたい フーザイトの騎兵部隊強すぎるんだが
どう対抗すればいいの? 馬が動き回れない地形に引き込む
狭い岩場とか水辺とか
村落は入り組んでて騎馬が活躍しにくいから略奪時の戦闘もお勧め >>802
まず歩兵・弓兵を1:2の割合で用意します
プレイヤーとコンパニオンで弓兵の射程内に引き込み、歩兵で騎兵の足を止めます
ね、簡単でしょ?
フィールドで追い付けないとか逃げられないはどうしようか・・・ 弓騎兵と自分で敵釣って後は全員弓兵でもいい気がしてきた >>800
リファクタリングとはそういう物だから仕方ない
今回は未来への投資だから次回以降のアプデに期待ってだけ >>804
歩兵で騎兵の足を止めるってのが良く分からんな
歩兵で寄せても迂回されるだけじゃん 部隊の編制から変えるのはめんどいからとりあえず歩兵方陣で前に置いてそこに食いついてるうちに長柄ブンブンやって狩って行けばいいよ
どうせ居ても編成の1割くらいだからそのうち消える >>802
F2を使って歩兵を正面に固定、弓兵を左方向に固定
位置を調整して組み合わせて┏ こんな陣形にする。L字を横にしたような陣形
壁を背にしたり進入禁止ゾーン手前に配置するとほぼ殲滅できるよ 一周プレイしてだいたいわかったから二周目は最高難易度にMOD入れて異世界転生プレイするわ
年齢変更
経験値UP
フォーカスポイント取得率UP
コンパニオン上限増
ワークショップ上限増
あとなんかある? >>808
まさにそれよ
敵弓騎兵を歩兵の壁に誘導すると回避して移動速度が落ちる
すると弓兵が、狙い撃つぜぇ!って始末してくれる
槍騎兵なら歩兵に突撃して速度が鈍るのでやっぱり始末できる
高低差を利用して歩兵の後ろから弓兵が射撃できるようにしておくとなお良し
盾槍投擲持ちの歩兵で壁を揃えられるともう何も怖くない 歩兵を前に出して弓兵で射撃し騎兵で側面強襲するというwabandの基本戦術が今作ではやや通じづらくなってるのかなという感じはする(リアル環境)
騎兵が前作ほど頼りにならないし被害減らすにはAIが大幅に改善された弓騎兵の運用が鍵ね 現実だと味方歩兵に突っ込んだ敵騎兵を弓兵が狙い撃ちとかできるんやろうか
FFしまくりな気がする 追い剥ぎですら大リーガーも顔負けのコントロールを持った強肩だし平気だろう スタルジアって今回は前作のスワディア並に弱いのか? 何も手を出していないのにもう拠点が2つしかないんだが・・・ >>795
散々言われてる事だけど今の仕様だと町は王が根こそぎかっさらいに来る傾向がある
また投票で王相手に50対50だと絶対に取られる
自分がしてる対策は
・政策で貴族名鑑を発動させる→多数決の結果を否定する際に王の必要影響力が増える
・併せて出来れば王の影響力が低い時を狙う→王が投票に来るとほぼ確実に影響100突っ込んでくるので
・王領と隣接していない所を狙う→隣接している土地は隣接領主が投票に出やすいので
・自分に投票してくれる仲良し諸侯を沢山作っておく→仲が良い程自分に投票してくれやすい
・投票する前にセーブして投票結果がダメだったらリロード→最重要
・そもそも攻城戦前にセーブしておく→リロード繰り返してもどうしてもダメな時はある
投票結果で自分が60以上取れるようにできればリロすればまず取れるかな 長いグレイブの刃が一向に出ない…。似たような名前の柄ばっか出て心折れそう… >>814
現実だとキルログ出ないしちょっと味方の頭を撃ち抜いてもばれないばれない >>816
そりゃもう最弱よ
根本的に守りにくい地形の上に隣接してるバタニアフーザイト北帝国に加えて高確率でウランジアも攻めてくる
スタルジアでプレイってだけでやりこみになるレベル
少なくともプレイヤーが傭兵じゃなくて諸侯になってまとめてやらないと北帝国と競うレベルで滅びる 何度も敵に取り返させる状況作って王様の影響力枯渇狙うのもありかもな 鍛冶で良いボーナスつくとついついかっこよさげな名前つけちゃうな >>820
マジか・・・ てっきり端の方だから真ん中の3つの帝国よりマシかと思ってたわ。
某巻物ゲーや名誉ゲーでノルドに愛着あるからちょっと味方してみるわ >>814
歩兵は畑からとれる消耗品なんだよなぁ・・・ >>826
対して熟練の弓兵の損失はガチで長期戦の敗因になりうるからな
多少のFFはやむなし 史実でも弓兵の熟練にはコストがかかるから大事にされたらしいなあ >>820
開始からウランジアと戦争してるから確定で攻め込まれるよ >>825
スタルジアはノルドじゃないぞ
ノルドはその辺にいる海賊だ カーギットが西進するまでベージャーがステップ支配してたのも鑑みると
死にそうなスタルジアに加入するのが正史かもな >>830
えぇ!? それは前作でいうベージャーみたいなもんか、酷い勘違いしちゃったよw
じゃあ海賊をスカウトしにいくかな! >>832
城じゃなくて街の場合だけど
自分よりクランティアの高いクランが領地を持っていないとそっちが優先で候補者になる
王の領地に隣接していたり国王がその街を陥落させた場合、王が候補者に入ってくる
高ティアで街を持っていないクランも候補者になる
つまり街が欲しい場合は
・領地無しor街に隣接した城を持つ
・王の領地に隣接していない街を落とす
・領地無し、城のみの大諸侯が居ない
・他の諸侯と仲良し
この辺りに気を付ければ良い
ラゲタ〜バタニア領あたりは一つ取れば領地を独り占めできてオススメ 新人だらけになってないスタルジアは戦うとかなり強いんだけど
悲しいかな、このゲームの国の強さはユニットの強さとほぼ無関係なんだよなぁ
諸侯が歩兵しか連れ歩かないバッタは除く いろんな奴が仲間になってくれてよー
やっと賊相手に負けることが無くなってきてよー
俺とネーチャンで集めた武具を溶かす鍛冶サークル作ってよー
後からオッサンも鍛冶覚えて参加して他の仲間を尻目にキャッキャしたりよー
でもそんな仲間達と別れの時がきちまうなんて悲しいことだぜ… バタニアとスタルジアは底辺争いしてるよね
そしてひたすら影の薄いアセライ >>838
底辺争い&影の薄さならバタニアより西帝国じゃない?
スタルジアと一緒にいつも気付くと消えてる >>834
いくら街や城を落としても一向に譲ってくれないのはそういうカラクリがあったのか…
頭にきて出奔してガリオス処刑しちゃったよ… バタニアンは中原に進出してきてもクソ弱い
ただし狭いスペースに街と城が詰め込まれてるバタニア領に攻め込むとなると話が違うって感じ
アセライは放浪者(女傑)や元交易商が代表するコンパニオンの優秀さで存在感があるんだよなぁ >>799
wbのチートメニュー色々見てみたけどそれらしいコマンドがなかったんだがどれのこと? アセライはマムルーク騎兵と護衛兵はクソ強なんだけど弓騎兵で見るとフーザイトがT2、貴族兵に至っては雇用時から使えるからどうしても影が薄くなる
なによりアセライ兵種は基本的に殆ど戦場にならないアセライ領土いかないと見る機会が無い >>845
ちゃんとwikiに乗ってるじゃんこの脳味噌ラガンバドめ!
Ctrl + F5 | 戦場・街の中で | AIがキャラクターをコントロールする(戦闘終了時の雄叫びもあり)有効/無効 アセライは騎兵はともかく歩兵弓兵が頭防具弱すぎる
弓兵はそこに目を瞑れば強いな >>847
これは戦闘時だけでは?
戦闘以外もまるっと全部含めて自動でやってくれる? ラガンバド呼ばわりする事が侮辱になる文化大切にしたい ラガンバドはバックが強力なだけで本人は自信に実力が追い付いてなさすぎる
子供はシミールが異常な強さ持ってるけど >>849
部隊移動もAIにしたいならフリーランサーモードでもやるしかないんじゃないかなぁ
どういうプレイがしたいの? >>854
うーん、これは頭ラガンバド
でもカルラディアでは頭ネレツェスの方がダメージでかそう >>854
繁栄度の低い痩せ地を独占して悦に浸ってるの悲しいなぁ
そら北方諸侯も祖国捨てて南方に逃げてきますわ バタニアの高地地方はほっといても繁栄度6000〜7000いくのなんかもにょる
都市間が短くて交易盛んだってシステム的にも分かるけど平原の帝国諸都市や黄金の地中海沿岸より豊かってのは違和感しかない
やっぱ海上交易実装しかないな!() コツコツと育て上げた精鋭兵達が一回の戦闘で壊滅する喜び ラガンバドは領地持ち逃げ独立をするときに後腐れなくできるという点で選ぶ価値がある
モンチュグも同じく
会うたびとても嬉しいです連呼のラガエアは裏切れなかった・・・ ウランジアの王様は穏健派っぽいのに配下に突き動かされてるの可哀想
でも平時だと維持費払えんからはよ戦争しろ スタルジアに少数の部隊で軍団参加すると分かりやすいけど戦闘面でも弱い。中途半端な数と質の騎兵と、投げ物待ち少なすぎる歩兵。微妙な弓兵でプレイヤーに戦局覆す兵力無いと同数相手の軍団じゃ負ける確率高い。 ルーコン
遵法派、皇帝選出は議会で選ばせるべきというスタンス
ラガエア
血統派、前帝の血族である自分達が後継者というスタンス
ガリオス
軍の独裁を狙う、ペンドラクの大戦の経緯から前帝アレニコスに嫉妬していた節あり
デルセルト
穏健派、昔は野心もあったが今は諸侯の仲裁に奔走する苦労人。しかも血気盛んな諸侯からは疎まれてる可哀そうな人
ウンキド
可も無く不可も無い普通の王様
モンチュグ
この機会に勢力拡大を図る野心溢れる王。良くも悪くも戦争の酸いも甘いも知り尽くした男でもある
カラドグ
乱世の 奸雄。そもそものペンドラクの大戦がバタニアが帝国にちょっかいをかけた事に発する。
穏健派の前王を暗殺し、大戦では厄介処は他国に押し付け、唯一バタニアだけは美味しい目だけを見た
何気にスキルも全キャラ中最強
ラガンバド
皆のアイドル。プライドだけは異常に高く、皆の士気を下げる事に定評がある
スキルは決して低くは無いが、高いと言える水準では無いのがまたこいつらしい
ただし息子のシミールは良性格の母親のお陰かカラドグに迫るレベルで強く、帝国のタロンと並んでトーナメントで出会いたくない筆頭
基本的に王は街を優先して取ろうとするのが現Verの仕様なのだが、こいつの場合性格からして普通にあり得る
こんなバカでも諸侯に誅されず王をやれてるのはひとえに強力な力を持つ母親のお陰 ロクでもない奴の項目がやたら充実してるの好き
ウンキド王は印象薄いけど国も含めてイスラムっぽい国特有の退廃してる感がある
この中で剣を捧げてもいいかな〜って思えるのラガエア様とデルセルト王くらいだね 何故モーコンやガリオスが帝国から完全に独立して新勢力にならんのか
何故それぞれが「帝国」を名乗る必要があったのか
その疑問についてちょっと考察してみた
帝国三勢力は分かりやすくするため公式が思想で分類してるけど
歴史政治的には主流派(ラガエラ)、反主流派(モーコン)、在野勢力(ガリオス)って関係なんだろう
既存の政府中央を支持基盤に持つラガエラ
反主流派貴族層に後援されるが故に「元老院」という権威が必要なモーコン
前二者のような既存の政治的権力者勢から外れた人々の支持を軍という形で受けるガリオス
これら三勢力の政治闘争と考えると三つに別れつつも「一つの帝国」という状態を理解しやすくなるだろうか
残念ながらゲームシステムとしては落とし込まれてないが、こういうことを考えてもRPが色々捗るんじゃなかろうか 絶対滅ぶし実際滅んだにしても
ウンキドの「ん?帝国に肩入れすんの?
へー、良くわかんないけど行きたいんなら行って来ていいよ」みたいな緩さが好き
WB・バナロ両方合わせて怨みつらみ抱えてたりガツガツしてない唯一の王かもしれない >>866
上皇陛下が退位なされたときに置き換えるとこんな感じ?
ラガエア:現皇后陛下
モーコン:安倍晋三首相
ガリオス:田母神俊夫元航空幕僚長
日本人の感覚だとラガエアでええやんで収まりそう ビゴロビンの説明がかっこいいんだよね
スタルジア諸侯としての賦役は何一つ文句言わず完全以上にこなすのにラガンバドに信用できない
なぜなら個人的利益向上のための長期的計画のないビゴロビンなんて考えられないから
性格までいいときてる
というわけでスヴァナいただきます
貴族弓ととがった貴族兜ももらえて最高なんや >>871
もともと世襲制から議会による選任に変化してきた経緯があって
議会選出のネレツェフが亡くなった際には議会からラガエアの旦那であるアレニコスが後任に選ばれている
少なくともここ3代程度は議会選出が続いていたがアレニコスが余りにも不審な急死をして戸惑っているうちに
急に皇后であるラガエアが娘への皇位継承権を主張した上に
軍の英雄ガリオスまでが好機とみて反旗を翻して面倒な事になっている流れの筈
帝国法に則ればルーコン派が大正義の筈だが真っ先に滅びる ままならんな トップになりたくてもなれないルールが壊れたら、押し殺していた野心が噴き出すなんて珍しくないしな 元ネタであろうローマ帝国が近いのかも
ローマの場合は本来元老院が決めるもんだったのが実質的な世襲に→ダメ後継が暴走→軍が皇帝排除、元老院が新皇帝選出→世襲→暴走→排除→……を繰り返していた
制度上では選ばれるものだけど皇帝の世継ぎがなるべきという風潮があったということ カルラディア三分裂は歴史を知ってれば「だいたいローマの歴史モチーフ」で通じるし、「そうだな」で頷いて終わる 魅力パークの冒険の物語が格好良すぎる
恐喝脱走兵を倒して礼は要らないと去るハゲの物語
しかし主人公の友好関係がコンパのおっさん一人ってどう言うことなんだ(;o;)
ちなみに数値は11で初期にリストラして後から迎え入れた経緯があるよ >>853
自キャラを投入して観戦
別ゲーで例えるとフリーゲームの「歴史隆々」みたいなことがしたい アレニコスの死も謎よな
ゲーム内だと衛兵の反乱って説らしいけど
コンパニオンの血斧だったかな?あれとの会話によると少なくとも血斧の配属されてた部隊は関係無い
つまり一部の衛兵の反乱か或いは潜り込ませた暗殺部隊か っべー上官やっちまったよ
しゃあねえどこぞの傭兵のせいにしとくか ぽっと出のワケわからんオッサン相手に臣下の誓いはこうだから私に続けて復唱しなさいとか言ってくれるの想像したらかわいげある 帝国は考察もなにも古代ローマの歴史を凝縮してるだけよね
時代は混ぜこぜだが、カエサルと元老院の争いにゼノビアを混ぜ込んだ感じだと思う
そんでこの全員が帝位を狙っていると考えればわかりやすい WWでも無能や嫌われてる指揮官の一番多い死因が流れ弾って聞いたことある
流れ弾なら仕方ない 指揮官が無能かというより隊員を生きて帰らせられるかどうかが大きかったってマイケルが言ってた
有能でもガンガン戦闘任務受けて部下死なせまくるようなのは長生きしなかったって
脳筋プレイで突っ込みまくってると(隊長これで死んでくれねぇかなぁ)とか思われてそう 難易度イージーで何度も何度も数倍の敵へ突撃を命じ城壁を昇らせ盗賊のアジトへ潜入を繰り返す優秀な頭領の元で働いてみませんか? たまに一人だけで突っ込んでくる諸侯が居るのはそういう事情があったのか >>882
ローマ帝国じゃ無くビザンツ帝国ね。ビザンチンも王統コロコロ替わってるし CPUは親密-100でも処刑しないんだなーって辞典で死亡した人見てたら
プレイヤーの母親が14日前に目撃されてて吹いた
確か兄貴と別れたのは3年ほど前だったはずだが 辞典で年齢順にソートできるMODない?
若い娘を狙いたいの 前歴不問、能力に応じて昇給あり、終身雇用で安心して働ける環境です 鍛冶場と宿舎を往復する毎日
たまに外に出してもらえたかと思えば戦った後雇用主から頭を矢で撃たれる >>891
一応馬の上で眠れるから…(モンゴル兵並) MB2ってもう正式リリース版ってことになってるの?
アーリーで不完全なままやると嫌いになりそうで怖いからずっと待ってるんだが6月からアプデ止まってるようだしそろそろやって良いか? >>887
軍事のモデルはビザンツだけど文化や風習は古代ローマやギリシャだよ
国の成り立ちとかの設定はまんま古代ローマだし
ロマビザンツとでも呼べそうな混ぜこぜ国家だね ローマ帝国がオリエンタリズムとギリシャ文化に染まったのがビザンツ帝国やろ 以前は大規模戦をするならメモリ32GBを推奨されてたけど最適化進んだ今はどうなの?
9700k、2080、16GBなんだけど今は32も必要ないのかな オプション→マウスとキーボードでキー配置変えたいんだけど、左クリックしか反応しないんだがどうすりゃいいの >>898
地理も建築物も諸勢力のモチーフもビザンツ帝国とその周辺
ローマ帝国も古代ギリシャも関係無い カルラディアは結局のところカルラディアだからそこは忘れずにね ローマとビザンツを分けて考えるかどうかは学者も激論交わしてるところだからなんとも言えないけど
カルラディア帝国に関してはローマとビザンツの美味しいところ取ってるって開発が明言してるぞ >>793
それは多分正常かと
騎兵同士で戦わせもしくはちょっかいださせ、その後歩兵戦ってやりたかったんじゃないか? 城門の守備兵の配置が棒立ち同然だったり、そればかりか城門と距離が空いててガバガバなのはどうにかならんか 前作の過去を舞台にしたせいか装備が地味で退化しててイマイチパッとしないなこのゲーム >>906
一列に並んで順番にきられていく状態になるよな 俺が現場で指揮とるより自動戦闘の方が良い結果になるんだが? Altで敵との距離を測りつつ絶好のタイミングで射撃許可(F4)して落ちることが多々ある
とんでもない罠だ 他の諸侯が説得で寝返るように自分も国の所属を情勢次第で替える真田昌幸みたいなムーブがしたいわ
あと独立状態から他勢力への基準
なんで賊狩り→傭兵→諸侯って遍歴の俺が誰かに絶対忠誠or覇道の2択でプレイせないかんのじゃ https://dotup.org/uploda/dotup.org2210787.png
854だけど続報
なんで反乱起きないんでしょうかね
諸侯の影響力が関係あるのかな?最高は俺157(影響力は招集に使うので立候補してない・領地なし)で
次が131・117と続き4位がラガンカスの47あと5人はマイナス 攻城戦のユニットの動作は全体的に緩慢だよなあ
弓持ってるのに撃たなかったり盾持ってるのに構えず撃たれまくったり
ハシゴから降りようとして詰まったりと >>915
攻める側なら撃ち尽くしてるんじゃないかな
うちの部隊はどう考えても当たらなそうな距離からでもガンガン撃ってるよ
同じ距離からヘビーリカーブボウでシフト押しながら頑張って当ててみたけど民兵に18とかしか出ない
盾も持ってる奴は全員構えてジリジリ動いてる
それよりうちは梯子の途中で止まってると敵兵が塀勝手に飛び降りて死んだり梯子おりてきて槍でケツ刺して倒しまくれるのが問題 攻城戦で一番嫌なのはせっかく破壊槌で第一の門突破したのに第二の門の前で棒立ち ここまで酷くはないけどうちの環境だと駱駝騎兵がアイコンバグってるな これ系はファイルが壊れてるかグラボが死にかけてるか熱暴走が大半 >>914
これ部隊規模が大きくならないから戦争勝てなくない? >>914
立候補は候補に選ばれる段階で影響力使うのは投票ね
選挙は得票数を考慮して王様が決定するんだけど、誰も投票してないなら王様の思うままに決められる
ラガンバドは性格特性の名誉-1と計算高さ+1をもっているので、そのクランがどれくらい領地を欲しがっているかを無視して自分と仲のいいクランを優先する
プレイヤーが投票して操作しない限りそりゃあラガンバドがもってくでしょ
ラガンバドもこんなクソ領地いらんけど誰も欲しがってないみたいだし俺が管理しとくかとか思ってそう >>922
招集かけても30とか50がわらわら現れるだけです
基本数年間野盗相手に鍛えた俺のティア6精鋭部隊の肉壁要員
全員ティア6だと200人くらいいれば敵の500人くらいの軍団なら逃げていくし話しかけてもこっちから降伏かしか選べって言う
700人くらいいるとさすがに敵に追い詰めたぞって言われるけど 今のバニラだと反乱は無いからね
modならあるけどあれも領地ないとできなかったはず >>916
矢を拾いに行かないし弓に番えてはいるんだけど狙ってやめて狙って…
みたいなサイクル繰り返してることが多い
主に下級ティア兵っぽい
上級ティアは割と撃ちまくってる
あと城壁の上で待機してる兵士が多いと押されて落ちて死んだりするよね
で戻ろうとしてるのかこっちの攻城櫓登ろうとして行列に近付いてタコ殴られて死ぬ >>913
現状でも出来るじゃない
領地抱えて離脱したら敵視されて上田合戦になるのもそれっぽいでしょ >>919
既出のバグだけど一向に治す気配なし
装備関連だとブレイザーのバグも治ってないね >>902
いや、公式ブログにそうやって書いてあるんだけど何で嘘つくの? 公式ブログには古代ギリシャ、ローマ及び東ローマをモデルにしてるって書いてあるね
まあ建築とかはどう見ても古代ローマだよね >>878
歴史隆々、作者が気が触れて開発中止になっちゃったよね
歴史系で家族関係があって子孫が残せる(家督相続も今後実装と明言)となれば、期待するのも元プレーヤーとしては理解できるけど、
あちらは戦略級というかシムアースのような神の視点でこちらは個人〜戦術級でゲームデザインも違うから、バニラはもとよりmodでもフルオートは出ない気がする >>927
できたっけ?サンクス
じゃあオルティシア-クヤズ領主として帝国とアセライ相手に表裏比興してくるわ >>932
ゴメン嘘吐いたかも
領地あると臣従できないかこれ マイニング落ちで8000円だったRX580のファンがいつも唸りまくってる
グラの設定落として戦場の最大部隊数も減らした方がいいのだろうか 統率の経験値仕様が結構キツくない?
管理はほっといても上がるのに… 国に仕えて軍勢率いたら統率は結構上がらんかったっけ? 諸侯になれば統率は一瞬で上げられるんだけど
逆に諸侯にならないと徴兵と高い士気くらいでしか上がらない上に経験値量もしょぼいからバランスは悪い
125の規律家パークが強力なだけに尚更気になる AIが劣勢のときに選択しがちな円陣ってほぼ意味ないよね
騎兵対策なのかもしれんが弓兵の斜線が塞がれやすいしパイク兵が散らばってるしでこちらが遠距離から弓射がけまくって即解散というオチばかり
例外的に山に陣取られると急斜面で騎兵の勢い死ぬわ弓の斜線確保されるわで手強いときもあるが >>942
マルチだと旗まわりに兵隊固めるのに割と使うんで、必要なコマンドではあるが、
シングルのAIが多用する必要はまあないな… 円陣は勝てないけど死ぬまで抵抗するぞのサイン
一応騎馬が入り乱れる状況だと効果的ではある 弓兵の位置固定できるのはNPC的には意味あるかもしれない 敵味方多数の将校が参加する会戦になると落ちる 1からの伝統 開始時に陣設置してから始められないのもったいない
スキルの技術や戦術で
攻撃すれば簡単に割れるけど進軍を抑えられる丸太の柵とか
攻城戦の時の設置式の壁置けるとか
まだまだ生かせそうなのに 戦闘前に代表者同士で正々堂々と交渉してる時点で小細工なしのぶつかり合いを御所望なんでしょう ジャベ成金で食料買占め&諸侯・領地買収は正々堂々の内に入るのでしょうか? 勝手に身代金交渉妥結されるのどうにかならない?
牢に入れっぱなしで終身刑ができない
処刑するとペナルティが重いし あのジャベ店から無くなるって事は敵が買ってて使ってくるのか?
敵領主が投げつけて来たり鹵獲してジャベが里帰りして来た人っている? 宝物庫に秘蔵されてんだろ
伝説の鍛冶屋が創った名作だぞ 鍛冶屋の娘と結婚して小ジャベリンをたくさん産んだ後は放浪の旅に出てる >>908
酷いとそれな
後ろに回り込んで両手持ちの長い槍なんか使うと割とサクサク >>957
俺がやると超反応で振り向きガードされるんだけどどうやってるの? 自作武器店に並ばなくなるmodきたおかげでやっと思う存分クラフトできるわ 次スレクラフトした
連投規制故 残りは諸侯にお頼み申す
【Bannerlord】Mount&Blade2 163馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595820427/ >>959
別人だけど長いグレイブ辺りだと横振りは当たらないが縦振りは当たる距離だと振り向かないから餅つきすると延々倒せるよ レジェンダリースミスのスレ立て乙
キャラクタークリエイトで良さげなのが出来るほどに30歳無職ニート設定がジワジワくる 初めて出身国で最初のスキル選びが違うの気づいたわ
弓馬だとフーザイトがいいのね >>963
うーんそうなのか
またチャレンジしてみる 円陣とかの有用性はパイクなんかの対騎兵用装備とセットだからな
ウランジアパイクとか揃えれば様になるかな 円陣だから槍盾だとシルトロン円陣みたいに様になるかも
パイクは見た目で言えばやはり方陣が様になる アップデート項目なかなかいいね
弓兵歩兵の割当がロードのたびにリセットされなくなるようになったり、キャンペーンマップでの会話が読み込みなしで出来るようになったり
チアmod機能も輸入されてホイールが出てきて4つのパターンでアクションできるらしい
百科事典の兵士の装備が見れるようになるのとか山賊隠れ家で出撃する部隊を選べるのもmodにあったな
スタルジアのパーティも強化されてるっぽい
両手武器のオーバースイングでブロックを押しつぶせるようになったって記述もあるがこれは強そうだな ゲームを保存してロードした後、部隊のフォーメーションがリセットされるバグを修正しました。
待ってたぜえこいつをよお! お、きたか
せっかくだしmod全削除でニュープレイやるか 何だバグちゃんと修正されてるじゃん
誰だよバグ放置でさらに増加するとか言ったやつは リファクタリングによって新たなバグが生じる可能性があるってだけでしょ
なかなか理解できない人もいるんだな 新機能無い&バグ取りメインってMOD機能の採用のことだったんか
プレイしやすくなるのは大歓迎
コンパニオン部隊への支持はゲームバランスとの兼ね合いもあるからまだ思案中かな? レベルアップのシステムは、なんつーかスカイリム式か フーザイトプレイで雰囲気出すのにTHE HU聞いてたけど
いつのまにかTUSHIMAに取られてたらしい
なんか悲しい なんかメインクエの続き追加されたっぽいね
適当な街落としてたら16年ぶりにチュートリアルの山賊頭が訪ねてきたわ 大規模なMPのアップデートが間もなくベータ版で提供される予定です。サーバーがリリースされたら、サーバーをいくつかオープンします。
だそうだ MP民がどれくらいいるか知らんけど 最低設定でバトルサイズ500程度でも接敵時や増援時に一瞬カクつき起きるんだけどどうにかならんかな
CPU Ryzen3600
GPU RTX2070S
RAM 16GB
電源 750W
NVCP色々いじってもダメ
Division2は一切カクつかないんだけどな… MOD全抜きでやりたい気持ちはあるが日本語化だけは欲しい 今回のアップデートコードの変更箇所多すぎてヤバい
AIの判断基準も細かく修正されてるし、パーク効果も色々実装されてるし、明らかにバグっぽかったところも治ってる 1.4.2から1.4.3betaにしたが4.05GBだな >>994
起動するけどメニューが表示されない
まあコード大幅修正したらしいから当然なんだろうけどw 色々修正されたのは嬉しいけど日本語化までしばらく封印だな >>997
駄目かw
大幅なコード修正ならそうなるのも当然だわな このスレッドは1000を超えました。
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