【惑星開拓】Satisfactory part8【工場】
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Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
2018E3トレイラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=W_lmP8jYVLs
アーリーアクセスローンチトレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=bLhfdULPj8A
【惑星開拓】Satisfactory part7【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592108113/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
やっと石油までたどり着いたけど、これ仕様めんどくさいなw
廃油利用のレシピができるまでは、タンク排水の定期巡回が必要な感じ?
おまけに、パイプじゃ手元まで運びにくくて現地で分散して生産せざるを得ない。
みんなどういう設計にしてるの? タンク3つぐらいくっつけといたけど
満杯になるぐらいに、コークス作れるようになった
自分も聞きたいんだけど
今、2つの原油ノードがあるとこにきてて、
2つ合わせて240平方m/min抽出してます
精油施設でプラスチック・ゴムをまだ1つずつしか作ってないので
これを見ると
ttps://wikiwiki.jp/sf-jp/%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%E4%B8%80%E8%A6%A7#Cat_Advanced_Refinement
60平方m/minしか消費してないので
180平方m/minの分だけ、まだ精油施設を建設する余裕がある、と考えていいんでしょうか?
コンピュータ作ろうとしてるんだけどプラスチックがやばそうで… >>5
考え方に間違いはないと思うけど体積じゃなくて面積なのは正直笑った ああ、体積だった…
今、鉄のインゴッドからネジ作る
代替レシピを手に入れたんですが
これはかなり良いものかな、
だいぶ生産が楽になりそう >>7
鋳造ネジは序盤に拾えたけど、ほんとうにお世話になってる。 副産物の水なんて取り込みの水配管と合流するだけや
このゲーム水圧とかないからコンベアと同じ均等に引っ張られるんや
石油で一番だるいのは廃油の処分やなまぁこれはコストだと思ってシンクまでのルート作って 廃重油が詰まってプラスチック生産捗らないよ
現状使いきれないんだけど、容器に詰めてストアに流すしかない?
シュレッダーとかフレアスタック欲しい 核廃棄物とか廃油をポイント獲得マシーンに突っ込めればいいのにね 流石にそれはなんの理屈も合わないからなぁ…
核廃棄物の半減期を加速させるトンデモ技術を実装すりゃいい
てかよく考えたら毎分300トン(毎秒5トン)のポンプってエグいな 無駄に皮肉利かせるクセあるから、やるとしても入力出来る採掘機で地中に埋めるとかだよきっと。 >>10
廃重油は石油コークスに変換で一度も詰まったことないな >>7
鋳造ネジ
鋼鉄ネジ
このレシピには助けられてる。
棒挟まなくていいのがほんと楽。 冗長性持たせるためにスマート分岐機噛ませて設定し忘れる不具合 トラックステーションって下通るだけで給油してくれるのか
積荷、積み下ろしなしの給油専用ステーションって使い道あるんかな 非常用電源が設備欲しい
発電所へはトラックで給炭してるんだが、トラックステーションが停電すると給油がとまるので、一度止まると全体の再開が厄介
scrap mechanicのようにセンサーとロジックの概念があれば出来そうだが、まあこれは望み薄だな >>22
コンベアじゃなくてトラックで給炭はなにか理由があるの? コンベアが優秀すぎてコンベア以外の運搬手段が死んでるの悲しいよな… コンベアよりトラックで輸送したほうが時間あたりの配送量多くなるケースも無いか? トラック輸送はいつの間にか止まってる不安感が付きまとって使いづらい 遠くの拠点の資源を合流してくると量が多すぎて
コンベアではボトルネックになるor見苦しい量の多段コンベアになるとか
経路は起伏なしの平地で距離も長くなく
こんなとこまでコンベアだらけにするより
車で往復させても需給的には間に合うとか
そういう時の物だと思う コンテナがいっぱいになるまでは全力でコンテナに流すけどいっぱいになったらシンクに流すっていうラインってできるのかな。分岐器で半々ずつにしないとダメ? >>30
スマート分岐機の設定にオーバーフローがあるよ
他の排出口から排出できなくなったときオーバーフローに設定してある排出口から出てくる >>24
いや、趣味…
発電所と採掘所の間に山があるんだけど、山越えコンベアよりエンジンを唸らせながら登るトラクターの方が性癖なんだ… >>33
趣味なら諦めなきゃね
自分で苦行やってるんだし >>33
SpintiresとかMudrunner好きそう!
険しい道をトラクター輸送はロマンあるよね
俺は効率を追い求めてコンベアに逃げちゃったけど第1工場が完成したらトラクター縛りで第2工場つくってみようかな >>31,32
サンクス
物ごとにベルト分けるからスマート分離器とか要らなくね?って思って使ったことなかったわ…… いま初めてしったんだけど、組立機って、どちらの口から素材を投入されたかは区別しないんだな。
今までわざわざ、素材1の経路、素材2の経路で流れ込むようにしてたんだけど、最終的に材料の数さえそろえば組み立てはじめるわw
もしかして常識だった? まだ序盤だけど1つの鉱脈からローター作るレーンともう1つの鉱脈から強化鉄板作るレーンを作るべきか…分離機使うと速度落ちるのどうにかならんのか そーいやOF追加されたんだったな
もう98%戻しのクソったれ装置は破棄していいんだな え、スマート分岐器そんな機能あったっけ
ようやっとまともな使い方できるようになったんだな 君はA4コピー用紙やネジの1つ1つに名前つけたり
通し番号とか振って管理するのか?しないだろ
って本社の人が言ってた 工場長ってもしかして女?
タイトルの工場長はお胸があるように見える ようやく代替レシピ全解放できた
ぼくのかんがえたさいきょうのこうじょうを作るのに机上で設計してるんだけど配置が複雑すぎて頭がこんがらがってきた
でも俺いつかターボモーターをAWESOMシンクに華麗に流し込む一流工場長になるんだ 工場長は人間じゃないだろ
一睡もしないでコーヒー飲むだけで24時間働いたり
水中でいくらでも潜水水泳できたり素材山のように抱えてダッシュしたり
工場長は機械だよ 最近の公式twitchで男キャラほしいみたいな要望の話しあったな
発売前のトレーラーだとだいぶセクシーなイメージだったけどゲーム内だと全然分からん
https://www.youtube.com/watch?v=bLhfdULPj8A >>54
マスクしたままベリーやらナッツやらコーヒーやら食事するんだぜ・・・・
そしてトイレはあるのにトイレに行かない。 この手のゲームで全く生活要素無いなにトイレだけしっかりあるの多くない? もしかして鉄道通せば電柱引き回さなくても電気通せる? キャラが無個性だからコスメ要素とかあったらうれしいけど
このゲームにはいらんっていう人も多いだろうな >>41
ありがとう、変な組みなおしをやる前に気づけたよ。
やっぱり、みんながやってる基本的な構成には意味があるんだなぁw 2階3階と作る場合の天井の高さが組み立て機を置けたら十分ですか? 本拠地で新しくメインターミナルの建設を始めてみた。
イメージは大阪梅田のヨドバシカメラ(笑
テナント部分に何を作るか悩み中…
https://i.imgur.com/lFbV60R.jpg
https://i.imgur.com/BDYu45v.jpg >>66
同じ階層に製造機を置くなら、
壁を一枚分高くしない製造機の先端が天井突き破るよ そういえば突き抜けたね
障害にはならないんで忘れてた
油処理は3階分くらい? >>68
ありがとう
設置は確認できたのはみたけど上からは見てなかった 見た目気にして天井高くしてる事あるから間違ってる可能性あるけど、
自分の工場で確認したら
awesomeシンクが壁6枚分
採鉱機が壁5枚(床の上に採鉱機設置)
石炭発電機が壁9枚
精製施設が壁8枚
だった。燃料発電と駅は天井未設置だから分からんわスマン >>71
助かるラスカル
シンクは石油系施設には必須だけど無駄に高さあるのがネックよな >>72
発電以外の設備を連続生産させるのとか、
複数種類のアイテムをコンベアに流すにもシンクは必須なんだよなぁ
駅は5枚、燃料式発電機は7枚だったよ。石炭発電より低いとは思ってなかった トラックステーションってトラックの指定できないよね?
複数拠点からハブにトラックで持ってこようしてるんだけど
ハブ周辺が狭くてステーション間が近いと別のステーションにに荷物下ろされそうで。 >>74
いっそのこと、トラックステーション1基にして、
分配機でアイテム分配、溢れた物品は分配器のオーバーフローでシンクに直送ってしたらどうかな >>74
分配器じゃなくてスマート分岐機だったわスマン 滝のてっぺんにポンプ設置ったけど水源枯渇するかな? まだ枯渇も敵の襲撃要素も無いから
めちゃくちゃピースフルでのんびりしたゲームだからなぁ このゲームの厄介なとこって中間素材が建築に必要ってとこなんだよな
分岐させて中間素材ストックしておかないといけない
組立機の横に産業用コンテナ置かないといかん
>>78
襲撃付けるなら武器を豊富にしてからだね
今の豆鉄砲じゃどーにもならん クラフト以外でもマイルストーンで要求されるからインゴット以降は全てストックさせておくべき 襲撃実装されて石油工場の電線とかパイプとか破壊されたら発狂するんだがw Resporn関係がよく分からないんだけど
草、茂み 近くに建築物があると復活しない
樹木 近くに通電稼働中の設備があると復活しない
原生生物 近くに建築物があると復活しない
ナッツベリー ゲーム内3日ごとに実が復活、刈ってしまうと草と同条件
ベーコンタケ 取ったら復活しない
こんな感じ? そういや菌糸もそろそろ復活してるかと思ったら全然だったけど
ベーコンタケと同じ感じなのかな 細かいことを言うと、原生生物は近くに稼働している建物があると復活しないですね。
一度工場が全停電した時、建物付近の敵が復活してたので。 ど真ん中にコンテナを置いて周りに工場ってのを想定してるが どのくらい離して設置すると混雑しすぎないか分からない 土台や電柱も含め建築物が5つ以上あれば300m内には湧かないって公式wikiで見た気がするが、稼働中であることが必要なんて条件にあったかのう? ファクトリーカートのインベントリを何回か開いてたら、
ファクトリーカートじゃなくて、ブンブンカートって表示が出たわw ところで完全に設置した床に対して綺麗にパイプとか鉄道を向きや角度を揃えたいんだけど上手いことできない
何かやり方ってある? 生産数調整して端数が出ないようにしたいのに
循環小数出てきて発狂しそう そのためにオーバーフローを退避させるラインを作るのだ >>91
鉱石で生産数で調整すればいいってのは分かってるんだ
取り敢えず奇数は駄目だよ奇数は 近くに石灰が大量に湧いてるけど
セメントって土台以外ほとんど使いみち無いんだな つ「クロックアップ」
まぁ余剰分オーバーフローでシンクに没シュートの方が楽だけど せっかくコンクリ鋼梁あるんだから上位の土台が欲しくなってくる 一度置いた設備の位置調整したいんだけど1回解体するしかないのかな。modとか欲しい アルミ作ってコンベアのボトルネック解消したら満足した
Factorioの無限ロケットみたいに作り続けるご褒美無いとモチベが続かん これからコンピュータ作成のタイミングで、
HDDからカテリウムコンピュータと水晶コンピュータ引いた!これはラッキー。 スマート分岐でスマート化を図ろうとしたけど
これ3品流すと1個詰まった時詰むから実質2品しか流せない?
思ったよりコンパクトにはできなさそうだ >>84,87
回答ありがとう
遠くの緊急性の低い拠点の電源カットして経過を見てみようと思う >>101
abcdを流して
スマート1でab指定、オーバーフローにcdと詰まったabがスマート2へ流れる
スマート2でcd指定、オーバーフローに詰まったabcdが流れシンクへ
とかも出来るぞ
つき詰めれば自動仕分機になる
ちなみにスマートは「痩せている」という意味ではなく、高機能(元々無い機能を追加した)という意味 電柱で表示されるグラフの読み方なんだけど
wiki見てもイマイチ分からん 今のグラフは
消費1200MW
生産1800MW
容量3435MW
ってなってるんだけど
消費は分かる 容量も地熱+その他発電って分かるが
生産って何?
試しに燃料式発電機を一基消したけど生産と容量に変化が無い
今までとにかく容量余裕だからと気にしてなかったが急に疑問になった 全部の発電合わせたMAXの値が容量で、生産がそのうちの地熱だけの分だね
現在地熱だけで余裕で賄えてるから燃料式とかは停止してるはず 石炭発電にしたらバイオマスいらなくなると勘違いしてたんだけどいるの? >>106
地熱は9基あるという事ですね
でも燃料式発電機を一基消しても容量数値に変化が無かったのはなぜ??150MW減るはずでは? バイオマスは僻地で墜落してる奴動かすのにたまーに使うくらい >>109
バッテリー数個と420MWで開くハッチを放置してるママなんだよなあ…w
あれはやっぱメイン電線を引っ張ってきて接続しか無いよね バイオマス十四基で開けた猛者はいるのだろうか >>110
パワーシャード使えばそんなに建てる必要ないぞ トカゲイヌが放射性廃棄物拾ってきて近づけなくてワロタ
どうすりゃいいんだ… >>111
あーそっか 頭回らんもんで気が付かなかった
シャード80個も余ってら… >>112
そこに乗り物があるじゃろ?
時間と手間はかかるじゃろうが、崖も遠くに見えるじゃろ?
そういうことじゃ そのうち「トカゲ」犬じゃなくて普通の犬MOD出そうだな フィールアウトのドッグミートみたいなのと旅してえなあ バイオマスの必要資源たいしたことないし大量設置で開けるでしょ開けたぞ
燃料はそのへんの草木狩ればいいし 電線伸ばす時に自動的に出てくる電柱をmk2とか3にする事ってできる?mk1建てられてmk2に変える作業めんどくさいんだが >>120
2キー押して引く電線ならただのショートカットだから登録しなおせばいいかと まだ原発に手をだしてないんだけど
核廃棄物の処理ってある程度コンテナに貯まったら防護服来て手動で捨てに行く感じです? 全資源使ってシンク用の製品作って記録競争する以外原子炉の出番ない気がするけどな
マップに存在する資源量と製品のコスパ計算して電力がネックになるならって段階で始めて使うのかなって感じ
そこまでやるのに何時間かかるのか知らんけどな ある部品をつくるための素材は腐るほどあるのに、分岐させた途端供給不足に陥る
どうすりゃいいんだ… コンベアを分岐させずに
貯蔵と本数を増やして直送するしかないんよ
1箇所に膨大な数があっても
出せる速度は結局貯蔵庫の出口から伸びている
今使える最大のコンベア流量を分岐で割った数だもん スマート分岐器が出る前の話かな
生産機の手前に箱挟むようにしてからいろいろも融通効くようになった
流入が多ければ箱に溜まっていくし、足りなければよそで作って箱に突っ込めばいい
どうせすぐティア上がって組み直すし https://i.imgur.com/J0ySJ0P.jpg
最初はズレててイラつくなあと思ったけど
繋いでみるとこれはこれで悪くないというのはよくある ここらへん3連してるとことか、スペースの規格統一してほしいよなぁ
その他製造機のサイズもまちまちだし気になるとこは気になるよね 横にコンベア垂れ流すとカッコ悪いから装置直繋ぎで縦コンベアぶっさせよ コンベア合流(分岐)を重ねたやつの高さとコンベアリフトの高さが合わないとか色々微妙にズレてるところあるんだよなあ
なんでそこ規格統一しないんだっていう >>129
普通のサイズの半分くらいの箱無いかなあ。結構場所とるからねえ。しかもフルになるのに時間かかるし。
ティア上がればどのみちクッソ部品数要るからだんだん落ち着くってのは分かるんだけどね。 リフトの高さの最小が3段目からってのがなぁ
斜めを嫌うと2段目だけ空く >>128
これこのスレで何回か見るけど1素材分速780超える要求量の工場作ってんの? 石炭発電x16で発電してるんだけど、石炭の供給がどうしても偏ってしまう。
分岐器って多重で分岐するたびに、1/2、1/4ってなっていく?
均等分岐できるような構成すると、まともに横並びにできないんだけど・・・ その通り
手間かけずに対応したいなら詰まらせるのが手っ取り早い いちいち機械に1スタック分も貯めるのがイケてない
消費速度に応じて自動調整してほしい
それか分速10くらいの遅いベルト 石炭発電で流れる石炭の偏りが気になるレベルで流れてるのって採掘量にたいして発電量が多過ぎってことはないんかな トラックのオートパイロットできたんだけど、これめんどいな。
操作ミスってぶつかったらやり直しだし、ルートできたらまずはトラックに着いていって
ちゃんと動くか見ないと駄目だし。
ノードの削除だけじゃなくて追加ができればなあ。 要求数ピッタリ流せるわけないんだし要求数より多く流せば
分岐器を一列にしようがどうせどの機械もスタック100になる せっかちだもんでストックが貯まるまで全力稼働しないのが嫌
あと解体時に在庫が大量発生するのも 結局は>>143よ
小スペースで済むしベルト流量のボトルネックさえ気をつければこれで解決
そんなことより石炭発電は水のほうが面倒いぞ >>137
● ● ● ● ● ● ● ●
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
□→↑ □→↑ □→↑ □→↑
↑ ↑ ↑ ↑
□→→→□ □→→→□
↑ ↑
□→→→→→→→□
●設備 □分岐機 最大要求数ぴったりなら全力稼働してない状態では消費抑えられて詰まるはずなんだよな
全力稼働させて無くて詰まってるから分岐して増やして供給足りないとか言ってるならいずれ消費電力増えた時にブレーカー落ちる >>136
コンベアMk-IIIぐらいの時期に
ネジ留め○○系を鉄の棒感覚で9機も置いて均等分岐して
分間30個しか流入しない!在庫はいっぱいあるのに!
って状態の話だと思って やっと石炭発電が出来るようになったけど水が遠い…
これ水と石炭を引いてもってくるのと電線引っ張るのってどっちがいい?
送電ロスとかないよね 貨物倉庫は決まった材料と数だけ搬入できるようにできないもんか
1アイテム1車両にしないと詰まり解消難しいよ >>146
やっぱヒ田かなあ
レリンも捨てがたいけど 石炭の供給追いつかないほど電力使うならさっさと原油探した方が楽だと思うんだけど >>149
電線引くのなんて大した手間じゃないから石炭発電所は水場に作ってそこに石炭をコンベアかトラックで運べばいいんじゃね?
石炭あるところは大抵近くに水場あるし >>150
OFでシンクに投げれば詰まらないし、列車に搬入するのも6種合流でやれば均等搬入にならんか? >>142
どうせ遠距離だとマーカー飛び飛びで移動するからぶつかろうが何しようがつじつまあってりゃ普通に運航できるからな。
ぶつかった場所のマーカー適当に間引いてやるだけで普通に動くだろ。 搬出以上のスピードで生産できるなら可能だけど
いたる所で拡張作業しないといけなくなるからできれば駅の工夫だけで何とかしたい
ちなみに6種合流ってのが分からんから教えてもらえるとありがたい もろもろ、ありがとう。資源流入口は100、末端は0になってたから、
バランス調整でどうにかなるかと思ったけど、やっぱり3段階わけるスペースは無いw
別の炭田から引っ張ってくる方向で考えますわ・・・。
余る 枯渇
● ● ● ● ● ● ● ●
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
炭□→□→□→□→□→□→□→↑ こう言うのは?
● ● ● ● ● ● ● ●
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
炭□←□←□←□→□→□→□↑
→→→→→→→↑ 言ってることがわからん
石炭生産量足りてて流量ボトルネックもなければ何度分岐しようが枯渇したままにはならないはずだが >>158
合流機に3方から詰まらせたら1個ずつ順番に出口に向かうから結果的に均等に入るという意味だと思う
そもそもどういう想定の話か書いてないからエスパーするしか無いが
A駅で半分、B駅で半分、C駅で荷下ろし
みたいな事なら製造側をクロックで遅くして生産量調整したら? >>159
資源の流量が足りてないなら分配する意味があまりなかったね
均等分配は主に消費施設側のボトルネックを解消するためにやるもんだしね 高速コンベアの上で完成直後の生産物をジャンプして避けるゲーーーム!
高速コンベアの上で完成直後の生産物をジャンプして避けるゲーーーム! 水精錬シリーズってどこまで有用なのかな
なんか全部余るんじゃねって気になってきた
石英はどうなんだろ どんな遠くからでも引っ張ってくるガッツがあるなら水精錬いらないね
コンパクトにしたいなら特に石英とカテリウムに関しては水精錬ほしい >>159
その配置は正しいんだが、もしかして出口を一本づつ別の装置に送ってるんじゃないか?
出てからも一回合流させないと外側が枯渇するに決まってるだろ 別に供給とコンベア速度が保たれてれば1本道でも大丈夫でしょ
消費とのバランス次第じゃ最奥が満タンになるまで時間かかるけどクロック落とせばいいし >>164
こんなバカなことしてるの俺だけだと思ってたw 石炭発電石炭が足りなくて何回も止まると思ってたらただの水不足だった
ポンプって必ず300m/s給水してくれるわけではないのね… >>170
ポンプはデフォ120でOC最大300だから
高さとかちゃんと考えて設置すれば300出してくれるよ 流量とかわかりにくいけど結局流速300のコンベアと同じようなもんだよな。300超えるとボトルネックになる。それと高さによってポンプが必要かどうかみたいな。
自分も最初はわかってなくて石炭発電所16基と揚水ポンプ6基をパイプ1本で繋げてブレーカー落ちた 発電がよく分かってないんだけど
例えば石炭発電(75mw)をAとBがあって電柱Aに電線繋げばその電柱からは150mw使える? >>175
そう
繋がってるなら、すべての発電機の単純な和をすべての電柱から引き出せる
電線ごとの電力容量の制限や、電圧降下等は一切考慮されてないので、
極端な話、100台の発電機を1本にまとめて工場に送って、そこから分岐させても全く問題ない >>176
>>177
ありがとう!
電線何本も伸ばしてくる必要あるのかなって思ってたよ… MAMの研究時間早くするMOD欲しい
意外と無かったりする 原油をパイプ輸送したいのに、どうやっても持ち上がらねぇ・・・。
斜めに上るところは、流量満タンにできている内にポンプ設置してるのに、
ちょっと曲がっただけでいきなり半分とか空になる・・・。挙動のルールが難しいな。 >>179
長くてもハードドライブで10分
ラインの作り方でも考えてればあっという間やん これから先、気体が導入されることってあるんだろうか?
大気を取り込んで特定の気体を抽出したりとか、化学的に精製したりとか
後、水冷とかもあって良いなと思ったり
素材に水を要求して、同量の熱水が出てきたり
熱水を冷却したり、そのまま素材として使ったり >>181
曲がったところってのが単純に限界まで上昇してるからじゃないかな
パイプラインポンプ使うとそこから更に上に持ち上げられるよ ポンプはパイプに液体が入ってるところに取り付けてね
そこからって言葉が誤解まねくかもなので一応 鋳造ネジ最高かよ
鉄の棒挟まなくていいのほんとに助かる その後鋼鉄ネジは分速5倍かよってビビるところまでセットになってるからな ネジをそのまま変える事よりネジを使う必要のあるもののレシピを変更する方が楽だ >>184
ありがとうございます。
中身が(原油)が満杯にある個所で、だいたい15mごとにポンプをつけています。
垂直の40mくらいの崖を登らせるところまでは行けているように見える
(ポンプを等間隔で3つ使って、パイプの一番上までポンプは満杯です)のですが、
90度まげて、水平に戻した途端に1割〜3割しか中身がなくなります。フラッシュして様子を見ても状況変わらず・・・。 15メートル間隔でおいてる?
↑→→
ポンプ
↑
ポンプ
↑
ポンプ
↑
→↑
だよな? 中継ポンプは満管じゃないと圧送してくれないし
引き揚げもしないっていう仕様なんよな
水頭圧がどの時点で20に復活するのか?足されるのか?知らんけどあんま使いたくない代物だな >>193
大体40mの壁を上らせるのに、4m厚の土台を並べて3〜4枚ごとにポンプを挟んでみています。
ポンプを調べたときに表示される揚程距離も10m〜15mが表示されています。
垂直壁を上りきったところまではパイプは満杯を表示しているのですが、
上ったあとに、支柱を立てて横向きに伸ばすと、とたんに中身がなくなってしまいます。 壁って普通は支えの鉄骨入ってる方が室内側だよね?
だよね? >>195
なんなんだろうねえ、わからんちん
最後のポンプが逆向きなんてオチはないよね? ハイパーチューブ加速ジャンプ装置とジェットパックのセットが便利すぎるし楽しすぎてひたすらジャンプして遊んでるんだけど、これってバグなんだよな
て事はいずれ修正されてしまうんやろか >>201
とりあえずは放置らしいけどクラッシュに繋がることもあるみたいだからまずまず修正すると思う
コンベアの異常な移動速度の修正と一緒にハイパーチューブが追加されたみたいに
なにか変わりになることをもう考えてそうな気もする フェンスも鉄の棒が内側が正解なんだと思うわ
「通路」にフェンス元から付いてるけど、鉄棒が内側だし >>195
少し時間が掛かっているだけじゃね?
時間を待つか
一番上にもう一個ポンプ置いたら行けそうな >206
末端に移動(落下)してるから頂上付近は空なのかもね
流量とか見たらちゃんと流れてるか分かるのかもだけど 生産品毎に区画分けるやり方なんだけど(今後の増設が楽)ネジだけはfactorioの銅線みたいに要求機械とセットで配置したほうがいいのかな?
ネジだけ序盤にベルトのボトルネック起こすし 一つの貯蔵庫にしまわないなら生産区画まとめてもいけるかね
でも好き好きじゃないかなと思う なんかモッドマネージャーが落ちる
マネージャーいれずに直接いれる方法教えて
敵なしModと並べるMod入れたい SteamのSatisfactoryスレッドのMODDING - Quick & Dirty Guideを見て入れた >>182
HDD集めた後寝る前に全部開封したいけど午前2時って時があるから10分が割ときついのは解る 土台の端ギリギリにモノを置いてフェンスを境界に置こうとすると、フェンスのオレンジ色側が微妙に外側に出てて置けないんだよね 暇なときリセマラしようとハードディスク集めてきたから工場長イチオシの代替レシピ紹介してください
鉄インゴット→ネジのレシピはアンロック済み 代替レシピの廉価シリカを手に入れたんですが
何のメリットがあるんでしょうか?
石英の消費個数も同じだし、
生産速度はむしろ遅くなってるんですが… 意味のない代替レシピは多々あるぞ
手間を楽しむ人も居るかもしれない 回りくどい代替レシピ使った工場考えるの楽しいかも。 廃重油と容器入り希釈燃料の二つは燃料発電機の効率を4倍くらい上げてくれるからほしいところだね
それにターボ重油と圧縮石炭も加えると物凄いことになるけど発電所が複雑かつ巨大になりすぎる 打ち上げ式のUAVでも出ないもんかな
小窓で見下ろし画面表示してくれ
綺麗に真っ直ぐ引けたなと思ってもタワー登って確認したら微妙にズレてる事が多すぎる 今まさに原油300㎥/分からターボ燃料作って20000MW超えの巨大燃料発電所作ってる途中だけど材料の多さも立地面積のでかさもやばい 英語wikiみりゃ全部の代価品に一言コメントついてるよ
ネジ使うの嫌だから強化フレームとかコンピュータの代価品あればとるかな >>220
それはすごいな
いつかやってみたいと思ってるけど想像しただけで眩暈がするw 前スレかどこかで原油1ノードで発電機最大何基って計算してた奴いたな アルミ加工で出る排水の処理だが、すぐ近くでコークス使うし火力発電で消費すればいいな >>212
それはもう素直に寝て次やるときの楽しみにした方がいいのではとしか
マルチでないなら自分のペースで出来るんだし >>204
今後のアプデでやりそう
最終的に、大量破壊兵器とか攻殻機動隊みたいな義体を作れとか言ってきそうで、密かにワクワクしてる 石英めっちゃ高いところにあってとれねぇw
高所に登るときひたすらスロープ通路つないで螺旋階段作ってんだけどこれであってるよね??? コーナースロープってコンベアリフトを貫通して設置できるんだな
コーナースロープ下8mを2枚組み合わせれば平坦な土台になるし床下コンベアが捗る 採掘個数と1次生産物2次生産物の個数を合わせて組み合わせて……ってするのめっちゃたのしいわね
諸兄は多層工場にする場合どんな感じで分けてる?
まだまだ序盤なんだけどスペースが足りなくなって上に積まざるを得なくなってきてるんだけど加工ごとに段差わけるとかのがやりやすいのかな このゲーム水には潜れないのかな?底に沈んだクレートが回収出来ないんだけど 初期位置草原からの最短距離石英はクソ遠いよな
螺旋で登ってトラック輸送するためにスロープ直線で作ってゴリ押しで輸送してるわ >>229
マジかこれ知らなかった
俺の工場に革命が起こったわ >>228
土台スロープで螺旋階段
ジャンプしながら足元に土台設置で垂直上昇
展望タワー+壁面に土台で強引に登る
ジャンプパッドを連続ジャンプして登れるように設置
お好きなのでどうぞ まわり込みながら現地に行った後崖の僅かな足場にポール置いてチューブとベルコン繋げた俺みたいな奴は居ないか >>234
マイクラ式垂直上がりもできたのか.,.
探索してたら砂漠に落っこちたからやってみるかな >>231
土台作ってダイブしてクレートのとこまで沈んだとこで素早くEキー 高いところから足滑らせて死んだなこれはってなるときは玉ヒュンしてたけど
MODでノーダメージにするようにしたら玉ヒュンしなくなった
革命的だわ >>202
なるほどなぁ
良い代替案が来る事を祈るわ 揚水ポンプの逆くれー!
廃油は捨てない、水を捨てるだけだ、廃油は絶対捨てない ダメージあるから面白いんだよ
そこは変えちゃだめだ 落下中にパラシュートなりジェットパックなり装備できるから持ってれば死なない
これに慣れすぎてダッシュで飛び立って装備変えようとしたら持ってなくて落下死とかたまにやらかす >>245
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな >>228
自分がやってるのは展望タワー+土台かな。ほぼ垂直の崖でも土台設置は出来るから。
ただ一度コンベアリフト引くと正直コンベアリフト登っていった方が速かったり。 ダメージあるから面白いは意見として分かる
でも変えちゃだめは老害ムーブと言わざるを得ない
そこは個人の自由だぞ 無敵にしたり敵を消したりするmodを使うのは何も悪くないけど
それがないと遊べないとか言っちゃうのはゲーム下手くそですって公言するみたいでどうかと思う
英語できないって自慢げに言っちゃう人みたい 俺も無敵MODいらんやろ派だけど
このゲームの場合作業プレイしたい人が多いから
モンスターの対処やデスで予定狂わされるのが苦手な人多いんだろうと思うからわからないでもない 別に敵倒すのくらい下手でいいでしょ
バトルロイヤルFPSじゃないんだから 安い方のコンテナを重ねるのもはしごついてるから、ちょっとした崖のぼりにおススメ。 俺は不具合とかめんどくさいからMOD入れない派なんだけどこのゲームの敵は単調だから終盤になってくると作業感出てきて消したくなる気持ちも分かる
爆弾ぽいぽいとゼノバッシャーぶんぶんするだけだし あのコンベアを垂直方向に複数並べるためのちっこいゲートみたいなのが
側面にはしごついてる事に気づいて「あれ?これ上に登る足場として使えるんじゃね?」って気づいてから世界が変わったわ
もう今じゃコンベアを縦に並べるっていう本来の使い方は一切されずもっぱら上に登るのに使ってるw
解体も簡単だし登って解体で実質ジェットパックなくても簡単に上に登れて便利 >>256
リフトがなかったころはあれを2列並べて螺旋にして資材を上下にしてたから
勝手に梯子もできてたんだけど今は逆にリフトがあるから使わないこともあって気付きにくいのかな このスレで以前SS見るまではスタック可能ポールをスタックできる事を知らなくて(普通のコンベアポールと2段重ねにできるだけだと思ってた)
スタック可能ポールを積み重ねてハシゴにするって発想もなかった。
今では重用してる。複数消去ができるようになってから利便性もかなり上がったし コンベアスタックポールさんは身の危険のある高さへの梯子にすると
頂上で勢い余って飛び出したり足滑らせるのが恐い >>242
墜落現場で要求される重ね合わせ発振器だったかの未実装の素材にテレポート示唆してるテキストあったと思うからそれ系が来るんだと思ってる
>>243
アルミの排水の事ならアルミナ精製機に排水利用専用機を詰まらなくなる数だけ置けば解決すると思うが ボディ装備を公式で複数つけさせて欲しい。
ブレードランナーは足
ジェットパックは胴
ガスマスクは頭じゃ無いかぁ!
おねがいだぁ! コンテナとか分岐も積み上げれるの知らない奴いそうだな 分岐積み重ねは意図的にスパゲティ作りたいときしか使いみちないんじゃないか
高さがなににも揃わなくてなにこれってなった気がする factorioでやってたみたいに複数のコンベアを並走させて物流の容量を増やしたいんだけど
なんとかスマートに組めないものか
→分配→合流→
↓ ↑
→合流→分配→
今はまだ2本だからこれで均等分配できるけどこれ以上増やすと逆にわけわからんことになりそう
そして滅茶苦茶場所を食う あぁ集積再分配は2段重ねコンテナでいけんのか、まだアンロック終わってないから忘れてたわ ショップアイテムのダブルスロープって何だろうと思ったけど便利だねコレ
土台→スロープを繰り返してたのが次々に繋げられる もう分岐をたくさん並べて擬似オーバーフローも要らなくなったし少しずつ便利になってるんだなあ MODのロケラン強すぎて気持ちいい
デカい奴も一発で昇天させられるから蹂躙が捗る >>269
流量や消費量を深く考えずにメインバスするなら必須 >>255
>>261
そう、アルミの排水
結局ボーキサイト→溶液に再利用したわ >>274
それは分かるが、物流の容量増やしたいに均等分配は疑問符浮かぶんだが
コンベア1本で詰まるくらい資材有るなら生産元でコンベア分ければ済む話じゃね? 地産地消ならそれでいいけど、それをしたくない人間がたどり着くのがメインバスだから… あとは実証してみてどうか、だな。
せっかく出来る環境があるんだから。 全ての加工品を貯めるようにラインを組んでいたけど
新素材の生産が遅くなるのがネックだな
もういっそのこと天空に超大なタイル引いてすべての原材料リフトで持ち上げてライン作ろうかな 2イン2アウトの分配器として産業用コンテナがほしいけど研究が結構先で困る あんま先のこと言うのも野暮だけど
とりあえず石炭発電で一度レイアウト変える羽目になるからそれまで土台すら引かなくていいよ >>281
あ うん
自律制御ユニットの生産速度のことなんだ 上手い人の動画見て感動したけど
自分のパスタ工房に帰ってやる気なくしたw 材料の集積と、最終的な組立を分離して、モジュール化・関数化をしたいんだけど、
すぐにメイン内でif文くりかえして書きゃいいんだよ!みたいなことになる。 Satisfactory Calculatorがあるじゃないか そういや産業用コンテナの分岐機能って上手く機能しないよな?
コンテナに直接分配したいもの入れれば等分するのに
コンテナ内空っぽで上下からまばらに(もしくはベルコン1本だけで)流入させると変な分配するんだが
おま環だったりする? >>280
自分が欲しいのはスタック可能なコンベアポールがあらかじめL字型に配置してあるやつ。
コンベア90度に曲げて引きたいんだけどやろうとすると結構微妙な配置強いられるのよな。もう何度と
コンベアポール立て直したわ。最初からL時に配置してあってガイドライン出たらすごく簡単なのに。
まあパイプラインみたいにモード切替でコンベアの引き方変わってくれたらそっちの方がいいんだけどな。
垂直だったら勝手にリフト挟むとか、90度モードとかだと最短で結ばずに90度の角度付けて曲がるとか。 シフト押しながら曲げると45度ずつガイドするとかはあってもいいよな パイプラインの垂直モードみたいに直角モードがあればいいのにね
ただもうコンベアの90°角は
もう人力で完璧に1発で直角出せるように調教されてしまった… 疑似オーバーフローしてた頃は分配器と合流器を積み重ねてたなぁ
もう必要なくなったんだな オブジェクトスキャナーってクッソ使えなくないかこれ…
ハードディスクが欲しくて導入してみたんだが、範囲が狭くて使い物にならん
欲を言えばエクスプローラの中から使いたい 自慢の工場のスクショより
資源のロケーションとそこから来る過不足無い効率性を晒して欲しい 床が敷いてあれば「直角の交点から2グリッドずらした位置」で直角出せる
石炭はちょいちょいあるけど水源がクソほど遠くて発電所が作れねえ……
水源近くに石炭が反応する場所はあるんだけど何故か現地にポイントがない
というかこれひょっとして地下にあんのか? 拠点の下が洞窟っぽくてで入り口が岩で塞がってるから確認できないけど、異星生物のキモい鳴き声とアーティファクトの出す音で頭やられそう
確認せずに拠点作るのがダメなんだけど今更引っ越せないしなあ 草原で始めて、頂点に桜が生えてるでかい滝の渓谷に拠点構えてるけど石炭は左下の崖のとこから長い長いコンベアで運んで発電してるぞ。 昨日、垂直パイプに石油が上ってこない件で質問したものですが、時間がかかっていたのが原因のようです。
今日、パイプ全フラッシュのあと30分ほど放置していたら、構成を変えていないのに崖上の水平になったパイプまで満杯になるようになりました。
ポンプを設置していても、パイプをしっかり埋めるには時間がかかるようです。これでようやく石油発電に移れます。 石炭は最悪運んでくるけど水源が僻地にしか無くてきつい
拠点から数キロ離れた位置の数百メートルの高さの崖の下とかしかねえ
くまなく探したらあるのか?というかマップもうちょい早く開放してくれ 工場長の身長確実に2m超えであてにならなすぎて使いづらいんだよ 砂漠しかやったことないけど
水そこらへんにいくらでもあるな >>302
satisfactorymapで調べると地図あるよ
検索禁止縛りしてるなら別だけど 普通の池目一杯にに揚水機5台も突っ込んでやってますが、
資源枯渇あったらあっという間に吸い付くしてるなこれはw 初期の草原と砂漠の間のくそでかい湖みたいなところ良くない?鉄銅石灰歩けば石英あるし >>308
そこ見つけたときはめちゃくちゃテンション上がったわ
訳あって今は引っ越したけど長くお世話になった >>305
あのマップって情報最新?
なんか資源の純度とかの情報がどうも古いようなんだけど 買ったけどやばいなこれ時間が溶ける溶ける
いくつも持ってるアイテムから一部だけ取ってセットするのってできないんですか? >>312
小分けしたいアイテムの上にカーソル合わせて右クリックすれば半分に出来るよ >>312
右クリックしながらドラッグすると数を指定して分割できるよ でもちょっと位置ズレして射出時に入り口のちょっと横に激突して鼻血出しちゃうんでしょw
わたしです\(^o^)/ >>313-314
あっ本当だできたわ恥ずかしい
ありがとうございます! 敵の対処するために
逃げながら床を置いたり坂を置いたりして有利な地形を即席で作りながら攻撃してんの
めっちゃFortnite感ある 他におすすめの場所ってある?
今の草原から引っ越す 最近買ったんですが進めると空を泳いでるエイとは戯れる事できますか? >>302
石炭と水がセットになってる場所
自分は2箇所は見つけてるから もっと旅をすると良い そもそもこのゲーム僻地から素材持ってくるのを楽しむゲームだからね >>323
拠点から1kmの地点に石炭・水源セット一箇所みつけたわ
水たまりレベルの湖だったけどギリギリで揚水ポンプ一個置けた
電力消費がやばくなって揚水ポンプ2基必要な状態になったらまた旅行しないといかんけど パイプ嫌いな人多いみたいだけど、
俺は中東っぽくて野外だと絵になるしパイプ引き回すの好きだわ パイプは見た目よりも初期パイプ制限で嫌いになる
Mk2さえくれば…… >>319
わかる
スライディングはAPEX感あるし他にもちょいちょい別ゲームのオマージュっぽい挙動あってクスってなる ティア7まで全部解放したから初期草原から真北の森の荒野手前に引っ越し中
資源は近いけど霧だか霞だかが出るのが珠に傷 どうせなら電線にも開閉器欲しいな。電力ヤバいときにスタンバイ状態にして回るの面倒くさい。
まあ電線物理的に切ればいいんだけど、そこは雰囲気重視で。 ボーキサイトの近辺に水組めるとこほしいよな
中央の沼っぽいところ テラフォーミングほしい
水がほしいところに穴掘って大量の海水を持ってきたりして解決したい なんかパイプの移動カクカクしてんなぁって思ってたら全部超で画質設定してたわ
高にしたけどめっちゃヌルヌルできもちいいし画質かわんなくないか? このゲームには裏切られっぱなしだ
南エリアですぐ崖を見たとき、ものすごく狭い世界なんだと勘違いした
遠くに見える変わった地形もただの背景だろうと思ってた
探索も楽しい パイプとかが坂道でモコっとするのを水平になるように改善されないのかな 軌道EVでスマートプレート500と多目的フレームワーク500とあとなんか100のやつ
スマートプレート500終わって次多目的フレームワーク500作ろうとしたら鋼梁3000個が結構時間かかるね…
寝る前つけっぱ推奨ゲームみたいになってきた 探索して新しい鉱脈見つければ効率2倍になるぞ
寝放置は好きにすればいいけど間違いなくゲームの寿命が短くなる スマプレと多目的と自動ワイヤーは同時生産するライン組めばおk
時間かかるようならタイル貼りしたり花弁集めしたりとこのゲームでやれることは多い 自動化ライン組んで、数揃うまで探索に出る
ハードドライブ見つけてきたり石英集めたりして拠点に帰ってくるまでには大量に生産されてる
と思ったらブレーカー落ちてたまでがセット けっこうブレーカー落とすひと多いのね
俺は逆に使い切れない量の電力確保に走ってしまうタイプ
そして生産のために電力が必要だったはずなのに電力確保のために材料生産が必要というイタチごっこ 分岐機、5方向に均等に分配しようとしたらどう連結させていくのがスマート? >>351
1/2 * 1/3 で一本入り口に戻す コンベア速度限界で運用してる場合は1/2で分岐したあとにそれぞれ合流挟むのもアリ あばー!!
僻地の大規模建築中に落ちた...
ハイパーチューブ使えねえオワタ そろそろ石炭採掘所一個じゃ足りんくなってきたかも...
石炭を発電に回しすぎて鋼鉄が作れねぇw 中品質2個だから組立機何台立ててコンベアいくつに分岐してって考えて
さあ完成採掘開始って所で片方低品質なのに気づいた 俺は最初に絶対足りなくなると予想して長距離石炭コンベアで発電用に2本と製造用に1本引いたけどな こっちは一日かけて初のネジ生産ラインできて喜んでるのにお前らレベル高すぎや ファクトリーカートで高所から落ちても回転しながら落ちるとノーダメで地面につけたぞw >>350
何だとこの野郎!
リアルな電気代削って生産を続ける …
これが真のブラック工場長なんだぞ
にしてもこのゲーム色々処理が大変そうなのにフリーズ少ないのいいね プレイ時間150Hでオートセーブの時に一回固まった事しかないわ >>365
こいつなんなんだろうな
倒してみたけどイノシシと同じ素材落としただけだし 長距離コンベアとか見た目処理重そうでも低スペでもサクサク動くのすごいよね
なんやかんや一番カクつくのは動物が死んでぐったりするときの物理演算だわ 自動保存するときのカクつきはわりとやばい
高所からの移動中に自動保存で重くなって滑落したことある 2重にしたからとりあえず抜けられないぜ
おらの工場に入ってきたのが運の尽きだっぺよ >>367
少なくとも他と違って攻撃してこないし逃げるから追い詰めさえすれば異生物素材ゲットできるから回復剤のストックを増やすことができる
>>369
オートセーブする瞬間だけは何もしないで直立不動が安定っぽい 何かやってるとフリーズの危険アリ 始めた当初は木の実食べられるの知らなくてずっとHP3のままやってたわ
おかげでイノシシと火の玉はジャンプで躱せるようになりましたよ、ええ このでかいやつの足に車でぶつかると膝カックンされたみたいに崩れ落ちるから好き でかいイノシシどうやって避けてるん?あいつだけはナッツ食いながら捨て身でしばき倒してるわ 石英硫黄プラゴム入れた場合もちゃんと検討するんだぞ >>379
横移動にジャンプも加えれば避けられる
あと攻撃すれば怯むからタイミングよく切ればハメられる ついに石油発電所が解禁されたんだけど原油のサーチしたら2km先って言われて真顔になった まあ鉄道引いちゃえば2kmくらい大した距離じゃないけどねぇ トラクター解禁できてウキウキでオートパイロット記録して石炭運ぼうとしたのにこれ戻る時は直線なんすか……
使いようなくない? さあ鉄板をしこたま抱えて万里のコンベアを作る旅に出るのです… 俺は砂漠スタートで石炭2.3Kmに絶望したわ
……初プレイの時は 発電所関係はいくら遠くても電線引っ張るのすぐだし・・で納得させちゃう >>390
あっマジかなるほど!!
今せっせとコンベア伸ばしてた俺は大バカ ついでに各製造物ごとに「生産/製造モジュールを一切止めずに稼働させるために必要なモジュールの数」も逆算して並べておいてくれ 英語のwiki見れば完成品の素材いくついるのか全部載ってるからエクセルで頑張る必要はない 基本素材ストックして、都度コンベアを組み替えて
最終製品にしたいんだけど、
間の上手いつなぎ方がわからんw
結局手で補充しちゃう 石油をドラム缶に詰めるのはいいんだけどそれをトラック自動輸送しようとしたらあまりにも面倒でおとなしくパイプ引いたわ >>391
各ステーションで14秒くらい荷物上げ下げ時間分待機させるのわすれないでね >>394
無計画にラインを作るときは、最終的に欲しい物から順番に解決していくのだ
強化鉄板なら
【組立機:強化鉄板】
┣【製作機:ネジ】
┃┗【製作機:鉄のロッド】
┃ ┗【製錬炉:鉄のインゴット】
┗【製作機:鉄板】
┗━【精錬炉:鉄のインゴット】
これを左から順番に配置していけば勝手にいい感じのラインが出来上がる
後は床を敷いておくと配置が揃ってキレイな仕上がりになるから床の敷設を強く推奨
ついでに各モジュール間は常に床板3枚分くらいの隙間を開けておくと、後々増産とかしたときにグチャらずに済むぞ >>383
草原スタートだろ?ほらそこに腐るほど余ってるコンクリートがあるだろうから、藪突っ切るよりも2km並べた方が敵来ないぞ。
液体搬出もくっそ楽になるしな。 もういっそどこまでスパゲティれるかに挑戦だ!上へ上へとグニョグニョ伸ばすのだ! どのタイミングで縦に伸びればいいのか分からずに一生横に横に伸びてしまう >>383
やったね!送電網を構築する遊びができるよ! 先日始めたんだけどホントおもしろいなこれ
簡単に空中回廊作れちゃうのが勿体ないというか腐ったピザ的な夢があるというべきか
あとベルトコンベアを引くときに屈折角度固定モードがほしい 上り坂から平坦な場所にまでコンベア引いてくるとグキッてなっていびつな盛り上がった形になるのなんとかならんのかこれw 視点が低すぎてゲロゲロに酔うんだけど視点いじれるMODとかないかな… コンベア5に引き換えたの失念して僻地掘削地改築中にマッハで本拠地にお持ち帰りされた 慣れるまで酔いやすいと思う。あとジャンプやしゃがみモーションは可能な限りしないほうがいいと思う。私はジャンプしまくると酔う >>407
自分も開始直後は気持ち悪くなって
「視点低っ!これで酔ってるんだろうな」って感じたけど
ゲーム内で視点移動のマウス感度を下げたら幾分か楽になって
目線はすぐに慣れたよ
ゲーム内容が性に合って没頭できると割といける
もう今は某PEXと交互にやっても違和感が仕事をしない
むしろあっちでスライディングジャンプの飛距離がしょぼくて苦になる このゲームは工場パルクールアクションゲームだから... 普通にやると酔うからmodで空飛べるようにしてちょっと上から見るようにしたら酔わなくなった 梯子なしでも4m土台高まではパルクールしてくれたらなあ パルクール欲しいけど現時点でスタックしまくりだからパルクール来たらスタック地獄だろうね >>308
これ見て引っ越したわ。
湖全部土台で埋めてやった。 高所でばっか作業してたら
すっかり高いのには慣れた
玉ひゅんしない 土台並べてるときコンクリ切れで落ちそうになるとヒエッってなる 茂みからワンパンじゃない蜘蛛に突然襲われると心臓が止まりかけるわ モンスターの種類増やして場所で分けくれると土地の雰囲気とか出て良いんだけどな ライフル弾薬を湯水のように使うマシンガン欲しい。エクスプローラーの後ろに載っけてヒャッハーしたい >>419
いや、池の魅力ぅ!
まぁやりたい気持ちはすごいわかるけども こんなModあったんだけど、現版非対応なのよなぁ。
無限弾&フルオート化&威力射程変更可能
ついでにノベリスク接触信管化 容器入り水と容器から取出しってなんかメリットありますか?
容器入り水にした方が輸送する際に多く運べるとか。
水を捨てるだけの用途しかないのは勿体ないので…。
みなさんは使ってますか? パイプラインではなくコンベアベルトで運べるのをどう考えるか次第 多く運べるのかは知らんけど、遠方の水のない土地で水が必要な施設稼働させる為に車両で輸送する使い方が理にかなってるんじゃないか? 副産物に液体を吐き出すものを作っていると
液体貯蔵庫はFlushレバーを手動で降ろさないと廃液できないが
容器に詰めると個体になってコンベアに乗ってAwesomeシンクさんが食べる? >>435
言っている意味は分かるし、そんな使い方なんだろうけど、液体のままでも電車なら
運べるからそれを考えちゃうとメリットないのかなと思ったり…。
結局、余剰分を捨てる程度の利用価値しかないか…。
ご回答ありがとうございました。 液体をシンクで捨てるという発想が無かったわ
今まで大量にタンク設置して手動で排出してた… >>437
素晴らしい
>>438
あっ誰一初号機の人だ >>433
地味だけど
代替レシピで廃油1と水ボトル2を混ぜると燃料ボトル2になるから
廃油6を直接燃料4に変えてるなら水ボトル挟むのは有りかも >>433
と同一人物です。自作自演みたいになってしまい申し訳ないが、調べてみました。
電車での輸送の場合、液体のままだと1600m3の輸送能力があるのに対し、
容器入り水にした場合は、スタック数が100で32スロット積載可能なので3200m3(倍)の
輸送能力がありそうです。
但し、3200m3の水を取り出すのに製油施設1基で約27分(毎分120m3)掛かるのでそれがネックに
なりそうです。
皆さんも参考になれば。 液体捨てるためだけにプラスチック要求されるの癪なんだよな
液体版のシンクみたいなのmodであったっけ そもそも液体が溢れて困るという状態に陥るの見直した方がよくね 燃料系は溢れない?
スペック通り作ったら余剰電力分消費減るし ハイパーチューブの支柱のとこでカクンカクンってカメラ切り替わるのめっちゃ酔う... 水なら揚水ポンプが繋がってるパイプに接続すれば水が余ったときポンプが止まってくれるよ
廃重油は燃料にすればいいしそれでも処理しきれないのならコークスに変換して
なにかに使うなり捨てるなりすればいい >>449
詰まったせいで目的の物が作れない状態がNGなだけで
生産が追いつかず詰まるだけなら問題無いぞ?
生産した分全て使わなきゃって思うならクロックダウンして生産抑制すればいい >>398
その通りで高いところをコンクリ台で長い道作ってるよ…
>>404
追加でハイパーチューブも敷いてるね… 石炭発電がなんか上手くいかないんだけど
ポンプ動かすためにバーナー必要だったりする? ポンプは電力必要
ただ石炭発電で賄えるようになればバーナー外して問題無い >>455
ありがとう!
バーナーでポンプ先に動かしたら発電し始めました
最初の水くらいバケツで汲めばいいのに、、、 生産ラインのチャート図を手書きで作ろうとしたらAIリミッターあたりで矢印多すぎて断念したw
どんだけ分岐多いねんここの工場 インゴットまでは外部のプレハブ工場で精錬した方が色々捗る
本ラインに組み込むと分岐させたり省エネ化による台数増加したりで結構場所取るしね
それなら別ラインで一気に溶かして流し込んだほうが良い >>445
容器入りは空き容器の回収しなくちゃだからその分の貨車用意すると貨車あたりの輸送量は同じになるな
水と空き容器で駅分けて2回止まらせればいい?
でも混在させると分別が面倒だな
1つのプラットフォームから取り出せる速度が液体のままなら300x2、容器入りなら780x2ってのも考慮すべき点 キノコっぽいでかい木と毒出してる巣みたいなやつを破壊してぇえええ。 蜘蛛恐怖症モードの猫を綺麗な絵にしてくれ
あれは逆に気持ち悪くなる ◇ 猫恐怖症モードが実装されました
-- 異星原生生物(クモ系)が代わりに表示されます パイプって縦方向はポンプが必要だけど横方向は無限って考えでいいんですか? >>438
大型のエレクトロニクス工場内を見たことあるけどこんな感じだったな
ガラスじゃなくて樹脂だけど
樹脂の床欲しいな ポンプの向きって変えられないのかな。
壁につけるとむきかえると逆さまになってしまう >>470
まじで?メニューに出てないや
アプデかな >>462
あんなぁー完成品を100%で生産する前提でやるとえらい目に合うぞ
最初はどんぶり勘定したったらええねん
ガバーっと部品作って電車で運んだったらええねん ターボ燃料(圧縮石炭と燃料で作成出来る方)のレシピってどうやって解放するのですか?
マイルストーンは7まで完了してるのですが精油施設の中に選択肢が出てこないのです 落ちてる往還機からHDD拾って開放、じゃないっけ? 圧縮石炭もターボ燃料のレシピ二つもハードディスク解析だよ
がんばって探索しような ありがとうございます
先走って用意してレシピ無いことに焦ってました 燃料は代替レシピ使うとゴムやプラにそっくり変換できるから余り過ぎて困るってことはなくない?
ポンプで発電分のタンクに優先して流せば「ゴムプラに燃料使いすぎて発電できない」ってこともないし
レシピ拾うまではどうしようもないが 看板もといホワイトボード欲しいなあ
ビーコンでマップには出せるけど
ぱっと見で目視したい 草原拠点から北の赤い竹林まで行ったところでクソ強モンスター君のリスポ位置で死んでアイテム全部落とした
血を吐きながら続ける悲しいマラソン(物理) 冒険中はオートセーブの間隔短くしとくといいぞ
たまにセーブのカクつきで死んだりするけどカクつく手前でロードできるし 中盤あたりで今さらもう雑魚にやられんだろって感覚になったあと
ちょっと奥まったとこの敵と戦うと火力やばくてめちゃくちゃヘルス削られててビビるよな Satisfactory入れてからDiscord接続悪くなったり、起動時にセキュリティソフトのファイアウォール発動したことあるやつおる?
EpicのランチャがSteamの情報収集してた話があったじゃん。
なんか気になっちゃって。 >>484
耐久力一切増えないしな
4m傾斜土台の四方に壁つけて頭だけヒョコヒョコ出しながら撃ってるけどこれフォートナイトだわ >>475
手間かかるパーツを作る外注拠点工場をあちこちに作って、どこか一カ所の倉庫に輸送する方が
まあ確かに手間はかからないんだよな。.ただやっぱりリスポーン地点で全パーツオンデマンドで作れる
工場を設計してみたいってのは夢な訳でして。
自分は石油パイプラインを引っ張ってきたときに思いついて工場作り直しですわ。まあコンピュータの
制作の面倒さに根を上げたとも言うんだけど。一応作製はして、それで数が不足するパーツは外注
するしか無いかもとは思ってる。 貯蔵庫ならべて製造ラインとつなぎながら使ってると、どこに何入れてるか度々忘れてしまう。。。
看板とかアイコン、展示台的なものってないんでしょうかね。 >>488
うちは貯蔵コンテナの出力ポートに少しだけコンベアベルト設置して品物自体を出してるわ。それで見分けつくから。
まあそのせいで工業用貯蔵コンテナしか使えないんだけど。
ただそれでも看板は欲しいなあ。擬似的な開閉器作って拠点の階数ごとに電源ON/OFF出来る仕組みは作ったんだけど
しばらくゲームから離れるとこの仕組み覚えてる自信無いわ。 factorioみたいなチェストの中身とか制作中のものが分かる表示切り替えは欲しいな >>485
たぶんsteamとフレンドつないだりするための機能が
許可してなくてもとりあえずファイルアクセスして準備するのが問題ってなった話のことだと思うけど
不正か!?みたいに騒ぎ立てただけで悪事が見つからなくて尻すぼみになった後に
こんな感じてよく分からず「Epicは悪のスパイウェア」みたいな意識だけ残った人が作り出されたけど
気にしてるような問題はないと思うよ >>491
ありがとう、modでは出てるんですね。入れて試してみます。 citiesのジャンクションみたいに既にユーザーが組んだラインをまとめて置けるMODがあったら欲しい ワークショップで設計図サブスクライブして置けるようになれば
もう自分でライン組まなくていい!ゲームクリアだ! 石英鉱脈までに放射能と毒ガスの密集地帯を通らないといけなくてめっちゃしんどい
そしてその危険地帯まで草原拠点からハイパーチューブ伸ばしたけどハイパーチューブで3分掛かるという
控えめに言ってクソつらい ハイパーチューブは連結して加速させないと全然ハイパーって感じしない 細かく増設繰り返してくると土台が1mぶんズレて通路が組み合わなかったり
増設した土台が高さ違ったりしてモヤモヤするからいっそ全部作り直したいけど全解体は面倒くさいし今の立地気に入ってるので引っ越したくはない時はどうしてますかおまいら 同じ目に遇ったことがあるから今はタイルの敷設ルールを厳格にしてどれだけ拡張してもズレないようにしてるな
ズレが発覚してかつ修正不可な規模になっちまったらそれはそれでスロープつけたりしておしゃれ路線に切り替えるかな自分なら 土台を連打して置いてると角度付くときがたまにあるからそれでずれてんじゃないのか このゲームは三十人前後で開発してるらしいね
天才集団すぎる 綺麗に整ってたら気持ちいいからだろ
そんなこともわからんの?
アホちゃう やめてわたしのためにあらそわないで
通路スロープもコンベアみたいに自動で傾斜つけれたら夢が広がるんだけどな この手のゲームは自分の中での構想は出来ても
上手くできなくてイラっとするのは分かる
で面倒くさくなって見事なパスタ化した私 >>506
そんなん最初だけやぞ
あほーぼけーかすー 俺もキロ以上離れたノードでも、一旦本部から土台を繋げて行って、それに合わせて現地施設の土台作る。
列車やコンベア繋げたときにズレが出るのが我慢出来んから(笑 結構遠出したなー、もうこれほぼマップ縦断したんちゃうか?
と思いながらようやくマップが解禁されたので見たら、全体の半分以下しか縦断できてなかった
むっちゃ広いわこのゲーム >>500
全部壊すと気持ちいいぞ
>>510
性癖は受け止めてやれ
>>512
超分かる 地面そのものにグリッドガイドが設定してあればいいのにな、打鍵でオンオフできるようにして 綺麗にしたいのもわかるし
パスタでいいのもわかる
コンパクトにしたいのも
拡張性を求めるのもわかる
でも直角垂直至上主義過激派(斜めアンチ)は理解できない パスタはええぞ
自分の無知、行き当たりばったり、あらゆる事情がとっ散らかっていて美しい
ピシッと真っ直ぐなんか誰でもできんねん
お前らアホにも理解できる日がくるとええな すべての床をコーナースロープで構成した最強の効率厨おる? どこでもそうだけどスレに人が増えると煽りも増えるの鬱陶しいわ >>517
パスタだって誰でもやろうと思えば簡単にできるの理解できる? 俺も最初南に進めてて狭っ!って思ったからビックリした
FF3で地上降りたときくらい感動した ■ スパゲティモンスター
土台すら無視し大地に直接設備をぶっ刺すことに喜びを感じる無秩序至上主義者
土台やコンベアの角度で設備のやることに影響が出るか?でないだろ
繋がって動くなら仕様の範囲内なんだよ、全部適当、全部丼勘定じゃなきゃダメだ
「混沌の中にこそ美しさがある」と主張し下記の過激派としばしば衝突する
■ 自然融和推進派
土台は一応置くが厚みも高さも位置も設備の設置も超適当
地形に合わせた最小限の整地で済ませて大雑把に工場を建設するタイプ
土台から砂地や草地が、壁から樹木が飛び出していても気にしない
長距離コンベアやパイプラインは地面からポールが生えてて当たり前
少々のラインの屈曲や高低差や交差は気にせず、お気楽適当に拡張を続ける
■ 直角垂直原理主義過激派
コンベアは全て直線直角、水平もリフトで絶対遵守しようとするタカ派も存在する
壊せない岩は土台で埋めるなど、他にも個体ごとに様々な強迫観念に支配されている
設備ごとの全長全幅全高及び適切な収容数を土台単位で把握しており
ノード基準での設置のため土台を基準縛りするとコンベアが歪む採鉱機を快く思っていない
彼らが「輸送路を作った」と言えば、言外にその位置まで何kmあろうと
本拠の基準土台とスナップした土台を繋げたことを意味する
■ 効率計算完璧主義過激派
複雑なラインの稼働効率が100%になることに心の平穏を感じるタイプ
執拗にExcelを弄っている幼体と、それにCulcサイトを勧める成体が存在する
直角垂直原理主義との合併症を発症している者も多いが
こちらは美観へのこだわりよりも計画的な生産量及び貯蔵管理により強く執心する
計画に夢中だが完璧すぎて基本部品の余剰が一切なかったり
想定通りの結果が出ず発狂していることも。
■ 楽園追放派
ちょっと目を離すと地表数十mの高さに、土台で新たな大地を作って空を埋めてしまう人たち
一般人とは違った感性、観点を持っており
惑星の原生動植物に深い生理的嫌悪感を抱いている者や
「結局地形に煩わされない2D平面での作業が一番楽」という考えに到達した
やりこみすぎた超越者などが属する 直角垂直主義穏健派
(整地済地区では完璧な垂直直角計算で組むが、派出工場や掘削機・遠隔地・輸送路との整合は取らない) 工場が一通り完成したらパスタのままコンベア伸ばして素材コンテナだけ綺麗に並べるんだ… update4きたら全解体して作り直さなきゃいけないと思って
現行版ではパスタで妥協する スパゲティ化が進行してたので、まとめようと思ったら屋内の移動性が悪くなったので屋外スパゲティ化進行抑止はもう諦める。 何十キロから先から資源を持ってくる場合でも必ずそのコンベアの下には土台が無いとダメっていう謎のこだわりがあるな
下が土だとすごく不安になる 支点なしでコンベアだけ中空に浮いてても許容する派
┣ 許容しないから土台で高架橋を作るよ派
┗ 橋脚も一定間隔で立てないとおかしいよ派
┗┳ 橋脚があればその合間は中空でOK派
..┗ 土台も完全な橋として残ってないとダメ派 自然融和推進派だわ
横に横にマップの1/3くらい工場になって半分くらいの設備が詰まりでとまってら update4って早くても10月ぐらいじゃなかった? いろいろ知った後にスパゲッティを創ることのなんと困難な事よ
スパゲッティこそ至高
自分ではもうあのスパゲッティを創ることは出来ないので初心者に作らせてニヤニヤしてる派 地面に電柱が立つのは何となく許せないが土台を置くほどこだわりは無いので固そうな岩とかの上に設置してる 壁を作る作らないでも派閥ありそう
自分は移動が面倒になるので高層建築でも土台しか置かない 壁は完成してしばらく弄らないなって時に建てるかな
見えないほうが負荷低いっていうのを信じてる このゲーム、コンベア対して入り口が垂直になるように機械を並べて配置して
資材を投入したいことが多々あると思うんだけど
分岐器の配置に頻繁に失敗する
ctrlキー押してのガイドライン連携みたいな機能をつかってはいるものの
@分岐器がコンベアとこっそりつながっていない
A機械の入り口と分岐器がずれている
のどっちかが発生する。
ましてコンベアの高さが違ったりすると地獄なんだけど、いい方法ない?
この調整だけで無駄な時間を凄い取られている。 壁って上層階の土台にスナップさせるのと
1Fから上がってきた壁にスナップさせるので土台分ズレるよね
1Fから上がってきた壁に合わせると、上層階のコンベア壁の水平が失われる
上層階の土台に合わせると壁に土台分のストライプが入る
>>539
組立機とか複数穴がある設備は
Ctrlガイドすら穴位置ではなく機器の正中線を指していたりするし
遥か遠くの別の機械のを参照していてミリずれたりする凶悪なのもあるから
なるべく高い位置から俯瞰で見下ろすようにして
干渉範囲を示す外枠を見ながら作業すると間違えにくいと思うんよ 自分のメイン工場見せたら几帳面の人は発狂するだろうな、、
コンベアの真ん中からコンベア生えてたりジェットコースターが点在してる(´・ω・`) 土台の継ぎ目の黒い線をガイドライン代わりに目印として使ってる
あとなんかの動画で見たけど一旦無関係な展望台を置いてガイドラインだけ出すのに使ってた
敷地が広ければそういう手があるかも 予め分岐を置いてから繋げるが良い気もするけど
スタックする奴で空中に張ってるのに分岐後付けしようとするとズレるときあるよね
何かスッてフィットする所がコンベアなんだけどなんて言って良いやら リアリティガーみたいに言われるけど重力がちゃんと実装されて崩落とかできたらそれはそれでめんどくせえなあって思っちゃうw ttps://i.imgur.com/lKiNKDI.jpg
石炭発電所を綺麗に並べたはいいが横のスペースが足りなくなって
縦に拡張したらすごい不細工になってしまった ゲームバランス的にはいずれコンベアが電力を消費するようになるよな
長距離輸送は貨物車、近距離でも消費電力の少ない低速コンベアをできるだけ使うみたいになって
どうしても高速コンベアを張り巡らしたい人は原発って感じで それをされるとネジ工場とワイヤー工場が死んでしまう 草原から南行った感覚だとマップ限界は初期位置半径1.5kmくらいの印象だよね
資源探知機も近場の3つを指すって知らんからこの程度かと思うし 開始30分「はは、所詮3D。崖で囲まれた狭いワールドか。容量食うだろうししょうがないわね。」
30時間後「うおおおマップ埋まらねえ!!!」 うちは製作機や組立機に部品供給するのに横にコンベア走らせてそこからスマート分岐器とコンベアリフトで
入口に繋がるようにしてるんだけど、分岐器おいてからコンベアリフトだと繋がるのに、コンベアリフトおいてから
分岐器おいても繋がらないのよね。これ何とかならないのか。
先に分岐器置くの結構難しいんだよ。一応ゲージ出るから何とかなるにしても。 パイプラインの分岐のやつもコンベア分岐と同じで2つに分岐すると1/2で3つに分岐すると1/3になる感じ? 石炭発電できるようになって余裕出てきたから拠点見直そうかと思えば最初は仕方ないにしてもぐちゃぐちゃでどうしたもんか
ほとんど崩して組み直した方が早そうだな >>557
どうせ石油で組み直すし、スマート分岐器でも組み直す。 >>558
ポンプの水生産量と発電機の水消費量を見るに
ポンプ1機で発電機2機くらいまでしか賄えない筈なんだけど
なぜか8機あっても余裕で動いててほんま謎 ああポンプ1機しかないのか
停電すつやつですねこれ >>560
フルで回してないからその分水消費量落ちてるだけ。カツカツになってくると水不足でシャットダウンする。
で、ONにしようとしても水無いから、自分みたいに水源まで行って配線変更してバイオマスバーナーで
ポンプ再起動する羽目になる。ええもう何度もやりました。
ついでに発電停止中トラクター輸送してる石炭のトラクターへの燃料補給が滞って、水源直しても今度は
石炭不足で発電所停止するという。もう初心者やらかしオンパレードやりましたはい。 https://satisfactory.gamepedia.com/Coal_Generator
>電力使用量が100%でない場合、すべてのタイプの燃料と水の消費量は比例して削減されます。たとえば、電力の半分だけが使用されている場合、燃料と水の両方が2倍長持ちします。 ちゃんと計算して配置しても、消費が少なくて稼働率が低い間は「何故か」余るけど
だからといって増設しまくると、工場が大きくなってくると機械内のストックを使い果たしてそのうち停電する どうでもいいけどカートに乗った状態でPでフォトモードに入ると
工場長のセルフィー撮れるんだけどこの時にヘッドギアにちゃんと背景が写り込むんだな
UE4すげえわ 原発完成したけどこれ自己満足要素?
労力に見合わねえわ 容量は確保できてるけど、常時消費の電力が増えてくるとそのうち水が無くなって死ぬのかなるほどな
この水源ほんと小さくてポンプ一個しか置けないからどっかに第二発電所作らんとな…… 一度停電すると復旧電源を確保するのもしんどいから注意な アルミまできたけど、ボーキサイトの安定入手と加工がめんどくさすぎて、既存工場の整理に走ってしまっているw
ふと思ったんだけど、スマート分岐やプログラム分岐を使って、1コンベア納品で自動で倉庫にしわけしたり、
倉庫に適当にガサっと投入したら、必要な材料が製造機でピックされる自動投入って現実的なのかな?
オーバーフローしたときに、コンベアに乗らないようにスタックできる別の場所に逃がすのができないのか。 ポンプ3つに対して石炭発電機8個なら100%稼働しても大丈夫だったかな >>568
硫酸使って他に何かできそうだからT8来てからまとめてもいいんじゃね 責任分界おじさんは無視して全部つなげるんだぞ
ただ増設用の資材は確保しとくようにな このゲームで責任分界なんて意味なくね?
電力の上限があるならともかく実質無限なんだから発電所をたくさん作るだけで全て解決する >>572
ざっくりフローチャート書いたけど、実際とは色々違うが概念はこんな感じで作ってる
第1工場は取り返しつかない状態で配置ミス発覚して無理矢理作ったから今第2工場建造中
https://i.imgur.com/2rAylnY.jpg 輸送にカート使ってる人おる?
短距離ピストン輸送なら取り回しいいんかな? ポンプが汲むのが毎分120で発電機が吸うのが45だから3機と8機だね
ポンプあまり置けないならオーバークロック使うのも手だと思う、その分の電気は帰ってくるし >>579
これ水が360で流量オーバーなんだけど片側からの供給でも行けたりする?
現状発電機の並びに対して平行に接続するか両側から挟んでるんだけど ポンプ一個しか置けない池と石炭が近くにある場所に初心者ながら必死に組み上げたけど
色々理解して草原初期スポーン地点すぐ横にポンプ6基置ける池見つけて
水あるやん…って真顔になった >>577
フロー図まで!ありがとう。
やっぱり、1品目指定/未分類は次へ/オーバーフローはシンクへが基本形ですね。
数が少ないものなら結構現実的な気がするので、さっそく作成してみます。 >>572
実際に作ってみた。が、倉庫出し入れがボトルネックになるね。Mk5のコンベアで常時部品回しても13種類の
部品が載ってれば実質Mk1相当のコンベアが繋がってるだけに等しい。
上位の素材製作にはネジとか鉄板のような基本部品を大量に消費するので、上流にある製作機に吸い取られて
下流の製作機まで流れてこない。で、上流の製作機をダウンクロックして下流にも流す羽目になる。
もしやるならもうちょっと大きな単位、例えばスーパーコンピュータを作るのにコンピュータやAIリミッターとかを配給するのなら
使えるけど、コンピュータ作るのはネジとかケーブルとかプラスチック大量にいるから、コンピュータは工場群として作り込んだ方が
かなり楽になる。
あとオーバーフローに関しちゃどうせゴミ箱に食わせればいいだろう。いきなりゴミ箱に抵抗あるなら倉庫1つ挟んで倉庫の出口から入口に1ループ
作って、途中にオーバーフロー検知のスマート分岐入れればいいんじゃ無いかなあ。そうすりゃ倉庫一杯になるまではスタックして、満杯に
なったらゴミ箱行きに出来ると思う、多分。 MOD使わない限りパイプ300m3がボトルネックになるので
それは絶対守らなければならない
1本のパイプでつなげられる石炭発電機は最高6基まで 電線の縁切りせずに何度も停電させて復帰に走るのはアホとしか言いようがない スレの回転が早すぎる・・・・
これが蒸気圧ってやつか・・・。
あ、電源用にでっかいフライホイール装置がほしいな。
余剰電気で回しといて、足りないときに発電する系の。 >>583
ありがとう、超参考になります。やっぱり大量ものは1コンベア占有させたほうが良いみたいですね。 >>583
13種類の部品が乗ってると実質Mk1相当ってどういうこと?
種類増やすとそれぞれが1個/分でも1種類につき60個/分扱いされる仕様があるってこと?
俺も1本にまとめて後でスマート仕分けするって形にしたいからそうだと困るな 仕分けはいいけどネジだの原料まで一緒にすると無駄が多いで >>589
どういうことってどういうことや
780/分のMk5で13品目扱うのだから1品目あたりだと780÷13で60/分の処理能力になるって話だと思うが
全品目を均等に流した場合に限るが >>589
13種類もの素材が常に仕分け格納待ちで待機してて
1個ずつ順番に780/分のコンベアに均等に乗りこみ続けるのだから
種類ごとの流量は単純に割って60/分になってMk-I相当になるのでは >>589
コンベア速度にも上限があるから、
従来:コンベア20本/組立機10機(20口) みたいに流れいたのが、
混合:コンベア 1本/スマート分岐たくさん/組立機10機(20口) みたいに極端に合流させすぎると不具合でるでしょう。
作りによるかもしれませんが、分岐の手前のほうにある組立機が材料あふれして、以降が全部オーバーフロー扱いされたり、
そもそも流入速度も限界に達して、ちゃんと作れないってことだと思われます。 地図のアンロック結構かかるせいで
探索不足で水場近くにあるのに気付かないのやるやる たくさんのレスありがとう
自分が勘違いしてた
というか文章をよく読んでなかった
ストックしてある倉庫から移動させる場合ってことね
自分は作ったのを随時まとめて一本にしようって考えてたからそれは合計が720/分超えなければ大丈夫だよね? コンベア乗ってダッシュジャンプしながらホバーすると慣性乗って高速で移動できる
チューブキャノンよりも手軽だし解体予約いれとけば飛びながら回収もできるから探索が快適になるぞ! 地図遅めなのは演出的に良かったな
地形把握能力が問われるところが探索してる感あって好き
直前までsub nauticaやってたから高度計が欲しいw >>583
よく見てもらえれば矢印をスマートではなく矢印に当ててるけど分かりにくかったわ
工場産は専用コンベアのみで流してるからそうそうボトルネックにならないけど
ボトルネックになるなら専用レーン2本目かなってくらいにしか考えてない
生産物合流を仕分けに組み込むのは詰まるからオススメしない
遠くから生産物合わせて持ってくるならそれ用に仕分け組む方が良い
工場のフローチャート概念は添付な感じ
実際は専用倉庫横並びで専用ベルコン縦積みでリフトで上げ下げして製造機に入れてるが
第1工場を頭の中だけで考えてコレやった結果
ベルコン縦積み高くなり過ぎて管理しにくくなったり流通経路ミスや拡張失敗でパスタ化
第2工場は拡張性維持しつつ高さを比較的抑えれるように作ってる
循環させてるのは上記の様に倉庫横並びだから取り出しベルコンが長くなって倉庫よりベルコンの流れ上流側で素材欲しい事もあるから色んな所から取り出せるようにする為
なおシンクは複数に分けないと合流で詰まる
手持ち納品のシンクは専用倉庫に入らない工業素材だけ流してるけど未選択で流す事になるから設定ミスで流れたものをシンクに直入しないようににする為に言ってる対応がベストかと
専用工場フローチャート
https://i.imgur.com/5BT1xCD.jp 床敷き詰めだけが苦行で止めちゃったんだけど改善された? >>601
modを使ってもよいのなら、一括で床敷き詰めできるmodがあるよ。 >>600
うちだとこんな感じの設計。
http://www.tbuf.jpn.org/pc/Satisfactory1.pdf
最初に構成したときには行けるとは思ったんだけど、オレンジの基本部品のラインが
全然間に合わない。まあそりゃそうだわなと。.部品が倉庫に潤沢にある分には合流機で平均に部品が出力されてくるんだけど、
実際には工場製作ラインの需要の方がアンバランスなんだから、そりゃスケジューラーみたいなので部品出力数の最適化が
要るわなというのが今の感想。
単純に要求過大なネジみたいなのは倉庫2つ使って2倍送出するとか、あるいはいっそ別のバスにするとか、あるいは基本
パーツ馬鹿食いするモジュラーフレーム系やコンピュータを外注に出すとか、対策方法はいろいろあるけど、基本構成は
崩れるわなあというところが悩みどころ。 シンクに全部流す考えを捨てる
倉庫パンパンになったら停止させておく
シンクに流すのは最終製品のオーバーフローと副産物が厄介な石油系だけにする
じゃないとそこらじゅうシンクだらけになるか、コンベア流量超えて詰まるからな >>606
社員、アウトソーシングは認められていません。(ZAPZAPZAP >>604
自分から見て問題は需要のアンバランスさではなく
合流でボトルネック作り出されるのが問題だと思う
一応絵で分かりやすくなるかと思って書いてみたが
ベルコン見れば合流機の所で詰まってるの見えると思うけど
ベルコンの流量が720/mでも9種類流したら1種類あたり80/mになる
そっから分岐したら更に少なくなって稼働に供給追いつかなくなる
https://i.imgur.com/uCvMEI1.jpg
多分パスタ化避けたいんだろうなと思うが
数要求される基本素材だけでも別にした方が良いと思うよ 代替レシピで生産性がガッツリupするから
それまでは行き当たりばったりの無計画でいいのよ
そういう風にうまくできてる
機能別に構築しても通常プレイならほとんどがリファインされるから 草原スタートしたら油田まで3〜4kmあってくっそ辛い 同じく草原スタートで拠点を転々と作成しながら北上してる。
代替レシピと発電所になりそうなところを発見したらHUBをお引越ししてメイン拠点を北上させながら中央に向かってる。
道中は言わずもがなスパゲティ化の一途を辿ってる。 俺の石炭発電所もフル稼働した時に踏ん張れるか試したいけど電力テスト出来るMODとか無いかな >>608
まあそれじゃ面白くないってのが実際の所。
代替レシピ出てきたら一つずつボトルネック潰すよ。少なくともネジは鋼梁から作れば数稼げる。 ttps://i.imgur.com/v3pYzqX.png
俺のところの拠点と石油基地(現在位置)の位置関係
ハイパーチューブで繋いだけど、それでも片道3分かかるわ 昨日から始めたんだけど、これって機械やコンテナにラベル貼ってわかりやすく出来たりしないの? >>616
・カラーガンとカラー弾薬を使って、建物や地面を色分けして区別する
・製作物単位で壁で区切ってわかりやすくする
・modを導入してアイコンを表示できるようにする
のいずれか。
ICONSINGのmodはこんな感じになる。
https://imgur.com/a/ZLBgYjI >>615
反対の東菌糸地区へ行ったわ
途中に地熱も有ったし
なにより西側で崖から無限転落したのがトラウマで 俺は草原スタートで、コーラルテーブルの油田使ってるな。
湖面上に加工所作ってコンピューター作ってるわ。 砂漠でしかやったことないけど草原とか見づらいし地形も邪魔でめんどくさそうやな 資源のある場所でライン作ってたんだが道路を中心に作ったほうが後半楽だと気づいた
そして俺は砂漠に行く こういうのがスパっと小一時間でできちゃうあたり、そろそろ変態の端くれを名乗ってもよいかな
http://get.secret.jp/pt/file/1594381809.jpg 森は地形もめんどいし草木も邪魔だし
やっぱ砂漠がいいわ なんとなく砂漠は資源乏しいイメージあって触ったことないや コントローラーの設定がうまく出来ない
ボタン類は使えるみたいなんだけど、アナログレバーが全然反応しないので移動や視点の操作とかができない
出来てる人いますか? 森は資源と複数の間欠泉近いので地熱解放後だと燃料管理無しで気楽 あの喋る石はデッドスペースでいうとマーカーのようなものか? 長距離コンベアってマイナスポイントだと思ってるんだけど許してる人結構いるのね >>633
一応柱あるけど、あれくっそ大きいからなあ。 はしごってどうやって降りるのよ
降りれないんだけどw 落ちないようにそーっと近づいて↓を押す
ミスると死ぬ 私を獲れ獲れ言ってくる寂しがりやさん
でもレアアイテムっぽいのに結構至る所にあるから音がうるさい
未知の技術っぽいからテレポートの材料にでもなるんかな テレポートは無い方がいいなぁ
あっても電力や素材コスト激重で超長距離輸送の救済くらいの立ち位置でいてほしい 直線で自動的にポール立ててくれれば全部コンベアで良いや >>637
社員は業務外の収入を認められていません。(ZAPZAPZAP 使いすぎるとゲートからエイリアンが侵攻してくるとかないかな それなら攻撃用チェーンソーとショットガンを実装しないとな チューブキャノン修正した上で
地上用マスドライバーとかよく分からんもんを追加してくれそう 巨大石油発電所やっと作り終わったと思ったらその発電所を起動させるための電力が不足していることに今さら気づいた午前1時
こうしてバイオマス発電所を死ぬほど建てる作業がはじまって寝れなくなるのであった ここのパイオニアはバイオマスゴリ押しが好きすぎるw
電線切って少しずつ稼働させられんのか? >>654
もはや構造が巨大複雑すぎて少しずつ稼働させたくてもミスる気がする…
それならバイオマス100機でゴリ押ししたほうが早いってなってしまう!
https://imgur.com/a/xYrhzBw こいつにスパゲティを食わしてやりたいんですが構いませんねッ! >>656
初期工場はスパゲティだよ!
そのぐちゃぐちゃっぷりも好きなんだけどあまりにも生産と移動の効率が悪いからスパゲティ教は脱会して引っ越すことにした factorioやってるんだけどsatisfactory面白いっすか? ゲームの処理は軽いけど脳の処理に負担掛かりすぎてパネェ 俺は会社に何を要求され何を作っているのか解らないがそれを作るラインを構築するのは楽しい
俺は自立する歯車 https://i.imgur.com/nDNK9T2.png
60時間かけてようやく軌道エレベータ完成?した記念SS
3D版factorioと聞いて勇んで買ったけど工場設計以上にハクスラ要素が強くてビックリ
やたら広くて作り込まれたマップを踏破、新たな資源やレシピ用HDを見つけて工場を改築という作業は全く想像してなくて楽しかった
もっと製品の要求量が増えれば工場拡張や遠い鉱床を繋ぐモチベーションになって嬉しいんだけど……正式リリースが待ち遠しい いろんな工場の形あって面白いな
参考になることもある ファクトリオ出身だなと一目見て分かる建設様式しやがって あかん・・・落下毒死した瞬間に自動保存かかった・・・ 16m四方の土台があると嬉しいんだけど仮に実装させたら一部だけ規格違うのが許せなくて既存の土台全部剥がして付け替える奴いそう >>670
初心者 素材含めまるまる移転しよう!
中級者 設備素材だけ持って後は現地調達でいいや
上級者 開拓はバッシャー一本縛りが基本だろjk
仙人 目を瞑ればもうそこが新天地なのです 鉄道ちゃんと繋がってて手動ならいけるのにオートパイロットだと「次の駅に到達できません」になる…… >>663
そのパイプいいな
ナポリタンっぽくて実に良い!! >>673
駅を置く向きが逆なんじゃない?自分も最近初電車作ったときに悩んだ。
屋根の丸っこいほう、作成時にオレンジ矢印の出てる方向を見て、向きを正しく配置しないとオートで動かない。 >>673
どこかの駅の向きが逆とエスパーしてみる >>661
段差いいね!
こういうの思いつかないから他の人のほんと参考になる
>>662
プリント回路板みたいで鳥瞰かっこいい
>>663
下界から伸びるパイプに狂気を感じてグッド スマート分岐やプログラム分岐を使って、1つのコンベアや倉庫から
素材を混ぜて投入して製造できるか検証してるんだけど、なかなか難しいね。
https://imgur.com/a/4150D7s
素材1種の数が多くなった途端、オーバーフローの分岐がその素材で埋め尽くされてしまって、他の素材が倉庫から出てこれなくなる。
倉庫の先入れ先出しを変えたり、コンベア上の並び順を疑似的にランダムにできれば可能そうではあるんだけど・・・・。 逆だった……こんな初歩的なミスしてるとは。
ありがとう 全部の納品終わってるからラインを完璧にしたいのに
もうちょっとこの辺の部品ストックしてからにするか…となってしまい結局やらずじまいって人はオレだけじゃ無いよな? >>633
パイプ群がやべえw
保存はSSDに?それでも5分かかったらやってらんないな 大規模工場作ろうかと思っても、各1ライン自動化できれば後は探索で時間潰せば事足りてしまうんだよなあ
あ、ゴムさんは黙っててください スパゲティを理解するということ
それはわびさびを理解することだ >678
一つの倉庫から複数の素材を出すって時点で材料が余ったらいつか循環に入って無理って事だよね
プログラム分岐ならオーバーフローとその他を一緒の口に設定できそうだけど
スマートは未定義だけだとオーバーフロー品は流れないんだっけ? ところで、皆さんはMOD入れてます?
それともバニラでやってる? 同一高さのベルコンのクロスを許せるかどうかで大分レイアウト変わる気がする。 >>685
バニラ。
カスタマイズとか好きだからmod入れたいけど、アーリーだからアップデートした途端に
工場壊滅とかになりそうで手を出したくても出せない。 >>678
文章から投入される素材が有限って事で書いてるけど
オーバフロー循環するならこういう感じで対応できると思う
なお2番目に多い物が5スタック以上でオーバフロー循環すると、回収クッションで同じ事が起きてダメになるはず
何とかする方法はあると思うけど
投入倉庫→仕分け→一時保管倉庫→各製造投入口へ
ってした方がよっぽど綺麗になる
https://i.imgur.com/l2vlOBb.jpg >>684
そういうことです。ネジやコンクリみたいに大量要求されるされるのを500〜1000個流したりすると、
一連の流れを全部こいつらが埋めて、製造機に流れるべき他の素材までオーバーフローの流れに入ってしまってます。
倉庫挟まないとか、ノーマル分岐・合流使って、流れの順番を入れ替えるとか試してますが、なかなかうまくいかず。
素材毎に4つコンベアや倉庫用意した方が早くて分かりやすいようだと本末転倒ですしw
スマート分岐は1出口に1ルールですね。プログラム分岐なら1出口複数ルール書けるのでもう少し柔軟にできるのかな。 >>685
バニラで一通り納得行くまでやって
また最初からやりたくなったらMod入れるつもり
バニラじゃないと他の人と話が噛み合わなくなりそうだし >>688
わざと遅いコンベア使うのか!この発想は無かった。超ありがとう。
普通に流入4系統作った方が早いわー、っていう結論もなんとなく見えている気もするのですが、
試してみたくなったので、もう少し頑張ってみますw >>678
この画像のスマート分岐のとこの↓を全部取っ払って設定を全て
↑必要な素材
←オーバーフロー
にして2つめの組立機の最後の分岐が終わった後に全部倉庫に戻すのじゃ動かないの?
よくわからん 最後の製造機からのオーバーフローは捨てないとどうしようも無いのかね
そうすると倉庫もいらなそう コンベアは1ラインでも倉庫出力は複数にしないと無理ぽ >>685
ブレードランナーズとジェットパックの切り替えが流石に面倒すぎたから同時装備のmodだけ入れてる
やること無くなったら農業modでも入れてみようかなとか早期リタイア後の人生プランじみたこと考えてる >>695
>>696
ああなるほど
>>678は1つの倉庫に一回全部の素材をまとめてから流したいってことか
こだわりポイントがよくわからんけど倉庫にまとめないでそのまま流せばいいんでないの?
現状倉庫からの出力ルールを決められないんだからライン上の倉庫にいろんな素材入れる意味がない 千葉のホキ美術館っとこが
作りかけの工場にみえて仕方ない だよね
コンテナが後入れ先出し仕様な以上、やれる事がバッファを用意する他ないような なんかアンカー付けれない。すんません。
MODの事参考になりました。
なんか入れてみようかなと思ってたんです。
ブレードランナーとジェットパックの同時装備はよさそう。 >>698
とりあえずやりたいことはこんなことです。素材、輸送、製造の関数化というか疎結合化ですね。
・手作業の場合、投入口になる倉庫に素材を混ぜて入れても、そこそこの速度で完成する。
・自動化の場合、対象の素材を区別せず1つのコンベアに合流させても、製造機側で必要なピックをして完成したあと、
不用だった素材は、ぐるっと回って素材倉庫に自動仕分けして帰ってくる。(大量コンベアの十字クロスを避けたい)
・かつ、素材の種類、流入箇所、製造したいモノが多少変わっても、疎結合な各機能レイヤーだけ変更かければ済むような構成にしたい。
具体的には、スマート分岐・プログラム分岐・製造機レシピだけ変更かければ、なぜか完成品が出てくるようにしたいw
とりあえず今は手作業で検証しているので、倉庫に突っ込む1つめ作業イメージになってます。 >>702
鉄インゴから直接ネジにできる鋳造ネジは誰にとってもおそらく有用。
他の代替レシピは、まわりくどくなってるように見えるけど、たくさん取れない素材を回避できて便利、みたいなこともある。
銅の採掘が少なくて、カテリウムは潤沢なら、カテリウムだけで作れるワイヤーはとても便利。 >>702
見つけたやつで便利だなって思ったのは銅のシートを銅インゴットと水で作るやつ。
一見めんどくさく見えるけど、分で作れる量が倍になるから重宝してる。 >>707君、だっけ…?ここ座んなよ
コーヒーでも飲んで…話でもしようや…(ジョボジョボジョロン) >>703
おおなるほど
なんとなくわかってきた
とりあえずメインコンベアをMk5にして各素材ごとの流入コンベアはMk1〜3あたりで調整すれば行けそうだね
いまのところコンベア速度の上限が生産効率のネックになりそうだけどMk6来たらガチれるかも
そのうち俺も作ってみようかな >>704
うちだと鋼鉄のネジの方が重宝するかなあ。ベルトコンベアの輸送力のじゃまをしないから。
鋼梁のまま1分間に60個送り出したとして、現地でネジ製作すると52倍の3120/分に化ける。
インゴットのままもっていって鋳造ネジ加工でも60*4=240/分にしかならない。 材料がデフォレシピと変わらず消費量増えて生産量上がる系の代替は罠レシピ多い
重要なのは分間生産量ではなく材料消費量あたりの生産力
スピード上げたいなら機械を増やせばいい それはそれで機械を減らせるメリットとも取れるけど
それも探索行ってる間に時間が解決してくれるしなぁ その辺も消費電力とか機械の置き場所とか材料の確保とかの兼ね合いで変わるけどな 個人的に重宝しているのが
鉄と銅の合金インゴッド系(精製効率向上)
リサイクルプラゴム(燃料からプラゴムへの変換)
鋼鉄ネジと銅板ローター(鉄ロッドのラインが不要になる)
よっぽど酷いレシピでない限り使いどころはあるはず
日本語wikiにもレシピ評価ページとか欲しいね 前は鉄ワイヤー最強だったけど今は生産量に比して場所とりまくるから銅カテリウムワイヤーにとってかわったな
工場広がる=走る距離増えすぎて拡張面倒なので生産量大事 面倒な材料を(余りやすい|一本化できる)材料に変えてくれる変更系は
単純な生産量あげる高純度系よりも重要かなぐらいに思ってるけど
各個人の拠点位置とそれに伴う資源配置の関係で
どれがいいとか単純に格付けするのは難しいんだろうと思ってた
みるからに荒れそうだし 色塗りって限界数あるっぽい?
工場のベルコンが何のレーンか分かりやすいように色塗ってたら塗ったはずの所がデフォに戻ってたわ >>716
立地などのケースバイケースで変わるバランスってのもまた良いよな 製造モジュール並べて生産量増やすときはいっそ縦に積み上げると省スペース化できるぞ
分配がちっとばかしめんどくさいが もしかして床敷かない方が見栄え良いんじゃないかって思い始めてきた 高純度からネジだけ作りまくったら工場どれくらい作っても大丈夫?
8個できる? よーし電車研究して拠点を一本化して路線網敷いちゃうぞー
なんて思いながら電車研究見たらネジ100本必要なヘビーモジュラーフレームが100個に
ネジ52個必要なコンピューター50個、合計12600個のネジが必要とか草も生えんわ パイプライン支柱に直接十字分岐パイプ繋げないのが地味にストレスだわ
十字分岐置くために一回支柱置いてパイプ繋いで支柱外して十字繋げて… 最初に選べるロケーションってもしかして全部つながってる? >>722
ライン組んで他のことやってたらあっという間さ! >>724
全部地続きのマップのどこかです。
俺も難易度別の全く違う星かと思ってたw 走りながら天井張ってたらテンション上がって床の端踏み外して死んだぁ 組み上げポンプの水供給が120、発電機の水消費が45
3:8で並べれば完璧だな!
と思って直列で発電所並べたらパイプ自体の最大速度が300しかないから後ろの方で枯れる罠
最初からパイプを2列に分けておかないとだめだなこれ >>722
さあゴミ捨て場にせっせと貢いでチケットで受け取るんだ。 強化フレームとコンピュータをネジなしにしとけば、ネジ自体に困ることはほとんど無くなったな
まぁ分散型にしとけば各駅レベルで解決すりゃいいことだしネジあっても構わんけど
あんまごちゃごちゃ伸ばすのもかったるいしな マルチ楽しいけど感性の違いあってすげえモヤモヤするな
役割分担できるから進むのは早いんだけどオメーそうじゃねえよキレイに並べろよってなる アルミクラッドまでやっとたどり着いたので記念アップ。
工場らしい見た目になってきた。
スマート分配器のオーバーフロー便利すぎなの昨日気づいたよ。
それまで使ってこなかった自分をぶん殴ってやりたいくらい便利ね。
https://imgur.com/BDP8jtw リセマラ9時間やってるが廃重油とターボ燃料が出なくてしんどい。存在するのか…?
ターボ燃料に至っては日本語wikiの代替レシピ一覧にも載ってないし 初ハイパーチューブひいたんだが、移動中ブレードランナーズが残念な事になるんだな >>735
廃重油って廃油沢山と樹脂になる奴? それなら持ってるよ
リセマラもいいけど何時間もかけるくらいなら沢山HDD集めて選択肢潰していった方が早いかもね hddゲット→mam建築→レシピ選択→hddセット→次のhhd探索→ >>735
リセマラするくらいならMODでアンロックしちゃったら?
違うのかもしれんけど 石油が解禁されたけど2km先だしガス立ちこめてるし獣いるし
石油取りに行くガスマスクを解禁するのに石油が必要という事態 取得済みのHDD見分ける方法無いかな
取っててもスキャナーに反応するから鬱陶しい 草原の本拠から「一番近いから」って理由で
山奥の沼地みたいなとこの原油探しに行って
川を泳がされヒビ岩に阻まれ毒ガス迂回させられ
大量の獣と遭遇して迷子にもなって
散々苦労して陰鬱で視界の悪いノードにビーコンだけ置いて逃げ帰ってきて
もう一つの候補の西海岸リゾート見に行ったら
沼地のビーコン遠隔爆破したくなった hdd取った所はビーコン刺すようにしたな
余ると聞いてて気楽に構えてたら殆ど回る必要があってビビった
あと苦労してたどり着いたら未実装素材要求は凹んだな ハイパーチューブに入ると一人称視点用のキャラクターがブレードランナーズ以外消されて
三人称視点用のキャラクターが表示されるからおかしくなるとかなんとか
ハイパーチューブは最初に計画されてなくて後から追加だからちぐはぐなんだろうけど
三人称視点関係の要望に答えるのにシステムの変更必要らしいしまとめて直すつもりだと思いたい 結局初期位置が一番いいんだよなぁ
汚染地帯少ないし障害物も少ないし...
ぐるって回ってみたけど霧とかモヤとかなかったらいいとこいっぱいなんだけどマジで消したい >>735
ターボ燃料はこっちもなかなかでなかったな
どの程度探索済みか知らんけど結局探し回ってアンロック済みのレシピ増やして
確率上げた方が楽しくて早いかもね 一通りやったんで寝かせようかと思ったのに、このスレ見てると探索行きたくなってくる ティア7までとMAM研究終わったから、今日1日かけてマップ埋めつつHDD集めまくってたら40個溜まってたわ >>742
草原から山奥の原油探しに行って、土台建設がうまくなりました。1km、2km、どんとこい。
なお硫黄とか石英探しに結局藪に踏み込む羽目にはなる模様。
最初はやたらと必須素材遠くにあるから結構ぼやいてたんだけど、探検する過程で
他の素材もちょくちょく見つかるように配置してあるのな。マップ設計うまいわ。 島一周の鉄道引いちゃうと途端に狭く感じるようになってしまった
海の向こう探検してみたい スマート分岐でどうもゴミが混ざると思ったら
未設定の白塗り□*だとオーバーフローも流れるのね いつか歩留まり率とかでてきそう。一人で品質管理とか大変そうだなぁ。 思っていたよりずっとマップが広くて探索大変だな
冒険心をくすぐる良い作りしてるが消耗品の消費がキツイ クーポン教徒が消耗品もクーポンで賄えって言ってくるぞ クーポンで消耗品は魅力的だが後悔するパターンだろw 線路コンベアみたいに微調整効かないから真っ直ぐ敷いたつもりでも曲がっちゃうorz やだやだ手すりつけたりギャラリー階つくったりしたい 線路は曲線のあとその続きから伸ばそうとすると
滑らかになるように勝手に曲線作るからな
直線部分を先に敷いてカーブ部分は後から繋げてるわ 工場の色変えて統一したいんだけど花弁集めるのダルい
チケット使うのもなんだしいい方法ないかな モノレールを複線にしたり駅を待避駅の形にしたりしてみたが、列車同士って平気ですり抜けてくんだなw
まぁロマンだと思って諦めたが、うまく線引かないとせっかくの待避駅に通過列車が突っ込んでくる
列車同士貫通なら複数経路がある場合、単純に最短を選択する方法で問題ないのは判るんだが… 材料を集めずに済むよう採取、加工、集積まで自動化しよう >>761
modで良いなら代替レシピでもチェーンソーmk2でも 犬って何匹くらい飼ってる?
遠方からつれてくるの大変だし高台から足場伸ばしてたら犬が落下死して面倒 土台支柱の上に線路乗っけてモノレール高架化したら見た目も良いし車の通路遮断しないしかなり気に入ってる >770
昨日電車やっと引けたんだけど線路が邪魔で
飛び飛びで高架化できるかなーって思ってたけど大丈夫だったんだ
駅の矢印は見えてても結局どう接続すれば動くのかwiki見てやっとわかったわ 未加工石英サーチして向かうんだけど80メートルぐらいに近付くとヌルっと逆方向に移動して追いつけないのなんなん?生きてんの? アルミまで来たんだけど、複雑すぎてめげそうになるw
結局どの設備つくればいいんだよ! >>773
地下にあるんじゃね
高地になってるところ結構地下洞窟あるから アルミと原発は面倒くさいよなあ
現状の集大成ってことで組むの楽しいけど アルミからが本番だからちゃんとしよ?
ロジスティックようやく始まったんやんか >>775
ああー洞窟の中か。ありがと
エイリアンキモいんだよなぁ… ドローンほしいよなぁ
ただカメラアングルを上からにして建設操作できるようになるだけの存在でいいから >>774
アミクラッドまで作るとして、必要素材はボーキサイト、石英(シリカ)、銅(銅インゴット)、水、廃重油が必要。
必要設備は精油施設(石油コークス、アルミナ溶液、アルミスクラップ)で3つ、鋳造炉が1つ、組立機が1つ必要かな。
廃重油は石油からプラスチックがゴムからの副産物だからそれも用意するならそこから必要。
あと必要分は調べてくれ。 factorioにあったコンテナの収容スロット制限欲しいわ
在庫2スタックくらいで止まっといてほしい
行き止まりのコンベアをだーっと敷くだけで似たようなことできるけど見た目があまりにもアレになってしまう しかもアルミってupdateでレシピ変わったんだね。
ボーキサイトを炉に突っ込めばいいんだと思ってたから衝撃が一段とでかいよw そうそう水必要で廃水も出すからそれ循環させて詰まらないようにとか
ほんと面倒くさい(楽しい) ボーキサイトに水ぶっかけて
アルミナ溶液にコークスをまぜて
おかくずに二酸化ケイ素をまぜるだけ! >>766
まあ工場とまではいわないにしてもテンプレート機能は欲しいな。コンベアポールL字型に配置した2本をまとめるとか、
スマート分離機とコンベアリフトがワンセットになったやつとか。毎回微調整大変でなあ。
もしこれが実装されたら、工場ワンフロア全部テンプレ化してコピペで工場作れるようになる……かもね。 戦闘したくないからピースフルみたいなモード欲しい(クソビビり) >>781
まあスロット制限は最悪無くてもいいから、品物の出入りを後入れ先出しか先入れ先出しか切り替えられるようにはして欲しいわ。 原生生物がいてもいいと思うけど種類が少なくて駆除も作業になるんだよね
まだアーリーだからしょうがないけど
PVに出てくるハエをいっぱい飛ばしてくるデカイ奴にはまだあったこと無い 次こそは綺麗な階層にするんだと決意して新たな階層を追加するも気がついたらいつものスパゲティ工場になる
臭いものに蓋をするかの如く新たな階層を追加する
いつしか私の工場はスパゲティタワーになっていた 戦闘は足場組んで遠距離武器で攻撃するだけでぐっと楽になる
というか高所なら崖から突き出た土台に誘導して足場消すだけで落下させて殺せる ライフル好きだけどノーベリスク一択になってしまう
弾のスタック数もっと有ればなぁ ショットガンの実装をお願いします
空中駆動してくるハエにちまちまエイムするの面倒なんです
あと化け物相手はやっぱりショットガンで相対するのが雰囲気的に好きなんです 原生生物面倒くさいだけだからなぁ
Factorioみたいに工場襲ってきたりリポップするならタレット置いてクリアリングとかするようになるが
そうなるとタレットの電気代でまた電力容量が・・・ってなる メモリ16GB程度じゃすぐパンパンだぜ
32GBに増設するか 32GB積んでるけど10GBも使ってないぞ?
マップ全域にコンベアつなげるとそうなるのかな? 石炭発電が上手く動かくなっちゃったタスケテ
水が足りてないみたいなんだけど20基の発電機に対して8基の揚水ポンプじゃ足りない?
パイプはほとんど上下してないしちょくちょくパイプラインポンプも置いてるのに奥の方まで水が届かないの >>798
パイプは毎分300までしか運べる能力ないから揚水ポンプは3基で一杯になるよ。
揚水ポンプ3基を3つのパイプに分けて別々の所に繋いだらいけるんじゃない?
俺も最初分からなかったやつよ。 発電機の並びに対して揚水機を平行に繋げたら3機以上繋げられるよ >>798
揚水3機(orパワーシャード3個)を1パイプでパイプの遊びなるべくなくして分配して
石炭発電機4つくらい こんなん走ってるときにいきなりあったらビビるやろ!
死体ぶら下がってるかと思ったわ!そんなホラー展開あるんだこのゲーム!?
http://get.secret.jp/pt/file/1594541433.jpg @ A B C
↑ ↑ ↑ ↑
→→→→→↑→→
@Aが満タンでパイプ遊びあると余計水食う、BCが枯渇気味
@ A B C
↑ ↑ ↑ ↑
←←↑←↔→→→
↑
まあまあパイプ遊んでても行き渡る 原因はパイプの一本にまとめてることだとなんとなく分かったけど具体的にどうしたらいいやら
その辺詳しく書いてあるサイトか動画ありませぬ? >>804
つい分配器みたいに前者の配列して詰まらせちゃう 発電機を123と並べて2にポンプからのパイプを繋げる。その手前に分岐付けて1と3に繋げる
シンプルにやるならこれでいいだろ >>807
上だと水の供給の優先順位が1>2>3>4になるけど下だと2,3>1,4になるから多少均等に水が供給されるからやで
まぁ手っ取り早いのは「1本のパイプの水の供給量÷石炭発電の水の需要量」で1本のパイプにつきどれだけの石炭発電稼働できるか求めてその本数だけポンプ引いた方が早い >>809
ポンプじゃないパイプだ
ちなみにここでいうパイプは全部毎分300達成してるものとする >>805
ようはパイプの仕様上、直列に繋げるのは石炭発電機6基まで(100%で稼働した場合)。
それ以上は別のパイプを7基目以降に繋げないと水不足に陥るよって事。
1〜6基までAパイプ
7〜12基までBパイプ
13〜18基までCパイプ
みたいな感じで、パイプは水場から3本持ってくる必要があるよ。 あああ訳わからない図面を書き込んじゃったごめんなさい
教えてくれてありがとう頑張ってみますm(__)m 死んだ時のクレートってどれぐらい残ってるんだろう?ちょっと前に死んだとこ行ったらナビに表示されてなくても置いてあったけど >>804
これは結局1〜4を通すパイプラインへの入力が一本なら上下共に変わらんと思うけどな >>815
影響に消えないのでは
消えるんなら放射能ゴミ捨て放題だし 発電は消費電力に合わせて抑えられるから
見た目の消費で増設すると痛い目にあう まあそれぞれの発電機の前に1つずつポンプ設置して毎分300運用しなければ基本的に詰まることはないね >>735
一回引くのに十分かかるリセマラ続けるとかすごい精神力だな
探索めんどくなってハードディスク100個ぐらい錬成して突っ込んてたけど、研究レベルが達してないとレシピでないor出にくい傾向がある気がした 無線制御ユニットの代替レシピは分析終わってないと出なかったな
HDD解析出なくなるまでやってから無線分析して出てきたから確実かと パイプは同時に300人しか通れない道で、発電機1個ごとにパイプの中から45人減っていく
つまりどれだけ揚水ポンプが置いてあっても一本のパイプからは6機くらいまでしか充足できない
そしてそんなときのための「スタック可能なパイプライン」
パイプ1本が駄目なら複数のパイプを並列で走らせればすべて解決よ >>823
分間流量ってのが揚水にもパイプにも書いてあるのはわかるだろ?
揚水120、パイプ300、そして発電の消費が45
例として、揚水3で石炭発電8が最適効率なわけだが揚水3基の合計分間生産水量が360
それをパイプ一本で流そうとしても上限300だから60が無駄になってるわけ
その無駄を無くすためにパイプを複数本通す必要がある いま石炭発電機に揚水機から三ツ又で三台に繋げてるけどもう少し行けるのか… ポンプ1台の揚水量は120/分
(※クロックアップ250%で300/分)
配管の上限容量が300/分
石炭発電の最大消費が45/分
最大に合わせた時に水がもつ石炭発電施設数は6.6台
つまり単純計算で1ラインの配管に6台までにすると水が間に合う
別の話で
石炭発電は石炭15/分、水45/分使用して75MWの発電をする
例えば発電量の内50%の37.5MWしか使われていなかった場合半分の石炭7.5/分、水22.5/分に軽減される
この軽減状態の見た目だけで余裕があると思い増設すると稼働率が上がった時に消費も上がり不足する原因となる HDDガチャやってる人は一気に10個まとめてとかやってるのか1回1個で厳選してるんだろうか
水増し燃料一番初めに出たけどあれ良い奴だったのね 説明する人も汲み上げ○台で石炭発電機が○台!じゃなくて>>826のように中身の数値を見るように説明しないとあかんでしょ
おすすめは汲み上げ1台120/分に+50%して180/分に、そうすると石炭発電45/分がちょうど4台分になり汲み上げ機1:石炭発電4が1セットになる
石炭発電機1台の石炭消費量は15/分だから4台で60/分になってベルコンMK1で運べる石炭の量とも一致する
MK1一本で石炭を運ぶなら1:4、MK2一本なら2:8と計算も楽
無理してパイプの流量限界の300/分に合わせる必要は皆無 揚水機二つを一本のパイプにまとめて運んで石炭発電5基に接続でおk?
接続は真ん中から分かれるよう
1 2 3 4 5
↑ ↑ ⇔ ↑ ↑
↑
こんな感じに
>>829
+50%…?ってばどうやって >>830
オーバークロック
光る芋虫をMAMに入れると解禁される
その接続でOKだけどなんでOKなのかを数値見て確認しないと一生理解できないぞ
揚水機の画面開くと生産量が120/分って出るし石炭発電機の画面を開くと水の消費量45/分って書いてある 電車について教えて欲しい
貨物車の数によって傾斜を上るのに必要な馬力が異なるらしく
貨物車繋げまくってたら適当に作った急勾配上れず戻ってくるようになった
スロープ1m/2m/4mの勾配を登れる限界の貨物車数っていくつか分かる?
貨物車の内容(空/満タン)は関係なく、純粋に貨物車の数が影響だよね? >>830
よし一番簡単でシンプルな方法を教えよう
揚水ポンプ1台ごとに石炭発電所を2つつなげるんだ
他には一切つなげないでそれぞれ独立させるんだ
つまり揚水ポンプAから石炭発電所1と2に水を送る
揚水ポンプBから石炭発電所3と4に水を送る
以下同じ
それで必ず動く なんか電車から降りるとQの設置モードにできなくなってホットバーも消滅するんだけど(再ロードで治る)
おま環? 説明しないとあかんと言いながらオーバークロック勧めるのか(困惑 >>833
うーん、石炭発電機を5個ずつ並べちゃってるから>>830のでやろうと思ってるんだけどあかんかな
>>831
うんやっとわかったありがとう >>836
>>830のやり方でも大丈夫よ
それならオーバークロックもいらない 水を海上で大量に取ってタンクに貯蔵、鉄道で各工場に輸送するようにしたらめちゃくちゃ捗るね。
場所を選ばず水精製ができるのやばい。ポンプ要らないしもはや水のために鉄道があるんじゃないかと思っちゃうわ。
流量も貨車1輌につき分間600確保できて、電車の本数増やせば水の枯渇の心配も無くなるしな。 以前、各地にコンピュータとかAIリミッタとかの各種専門工場作って鉄道でやり取りするのを考えたけど電力足りなさそうで頓挫した
余剰を捨てないなら1工場にきっかり1編成必要になるし…… >>832
貨物7両で200mくらい登坂させてるけど戻ってきたことないなあ
よく知らないけど戻ってきたりするんだ
クルクル螺旋でレール敷いてるけど 石炭発電所に水パイプ順々6連結してるけどうちのラインは100%稼働してるわ スタック可能なコンベア支柱と産業用コンテナで高さが統一規格になってないのめっちゃもやもやする
水平にコンベアを引かせてほしい 原油高純度1つをフル活用で発電所いくつたてて平気なの?
普段お休みしてるやんか 代替レシピで最終的に原油300で燃料発電所150(タイプミスではない)以上稼働できるよ プラスチックの副産物で腐るほど廃油出てくるからそれだけでも結構発電できるな 用水ポンプを崖下に作っているけど汲み上げるパイプがうまく引けない
マウスホイールで角度つけるみたいに説明のないなにか操作方法あったりする? 上下分割できる分配器とか合流機欲しいなあ。
場所広ければコンテナでいいんだけど。 パイプ300制限か
10から11にしといてターボ燃料待ちか
アーリーアクセスだからあまり考えずに適当にやるほうがいいのかな まあ廃棄めんどくさいけど原子力作ればもう電力困らないから
そこまでは適当でもいいんじゃないかな 最近スレの伸びが速くて追いきれなくなってきた
いい盛り上がり ところで珈琲子さんや、核廃棄物処理か再利用と専用鯖と宇宙太陽光発電と晩飯はまだかの? もしかして核燃料って電力使用量少なくても消費消費時間300秒固定? ドノーマルでという条件なければ、パワーシャード3本ぶっこんで1対1で良くね >>860
前にこういうつなぎ方したらなぜか主管に150m3しか流れなかったから
徹底的に分離したわ
流体はバグ多いので注意 factorioからこっちに入ると、インサータ欲しくてしょうがない ゼノ・バッシャーの構えモーションがかっこよくて意味もなく装備持ち替えを繰り返してる ラインポンプも使わないで電車で高所に運んでそこから落としたほうが楽な気がする 袋詰めはよっぽど高く持ち上げない限りポンプの方が省電力な気がする ようやく石油解禁した
2km先の原油をどう引っ張るべきかわからず結局パイプひたすら伸ばす脳筋戦法で本拠地まで繋げた
これで良かったのかは怪しいが楽しい >>870
現地まで電線引っ張って
現地生産した方がいいよ
生産した物の運び方は色々あるわけだし 俺もパイプ引いた。線路にしろ電線にしろ敷設の必要はあるし
まあ、結局、パイプ→電線→線路引いたけどw 南端近くに工場作ってたけど心機一転北端近くにに新しい拠点作るかと旅してたけど道のり険しすぎてビビった
マップ縦断ハイパーチューブとかやりたい ハイパーチューブでエレベーター作ると便利だな!
おっ、壁用支柱使えば垂直な出入り口でよりコンパクトにできるじゃん!
←┐
|
↓
___
と思ってハイパーチューブをこんな作りにしたら地面に叩きつけられて死んだ >>870
俺はどうせ引くなら電線じゃなく線路引くわってやった
少々手間だけど電力だけじゃなく、現地で生産した燃料や素材の配達まで一回引けば全部賄えるのが魅力
あと貨物列車を余分に繋いで空の荷台に乗って移動手段にも使ってる そういや、弊社が開拓するこの星ってどんぐらいの大きさで星の名前すら知らんよな。
開拓してる大陸以外にも大陸は有るのか。
競合他社と競っているのか。
弊社だけで惑星一個開拓してるのか。
ちょっと情報部に掛け合って情報貰って
おや、こんなHUBに来客が着たわ。 燃料発電(どノーマル状態)での燃料と消費ってこれであってる?
精製側 40(m3)/分
発電側 15(m3)/分
原油がちゃんと来てる前提で、精製1台で発電約3台まかなえる。
ノーマル状態で、塊で扱うなら2:5とかが良いのかな?
精製側 2台 80(m3)/分
発電側 5台 75(m3)/分 >>876
少なくとも惑星の名前は最初に降りたときADAさんが教えてくれてる
マッサージ星ってなんやねんとは思うけど ターボ燃料で発電機150台賄うのってどういう構成で組んでいくんだ? 原油300→重油400→燃料800→ターボ燃料666で発電機148台賄えるな
150以上にする方法はわからん >>879
↓← 再利用 ←↑
↓ ↑
容器入り水→↓ ↑→空の容器
原油→廃重油→容器入り燃料→燃料→ターボ燃料→燃料発電
↓→合成樹脂 圧縮石炭→↑
まず原油300を廃重油400と合成樹脂200(これは発電自体には使わないのでシンクに流したり布地作ったりなんでもいい)にする
つぎに廃重油400を容器入り水800と合わせて容器入り燃料800ができる
それのパッケージを解いて燃料800と空の容器800を出力する
空の容器800は水と合わせて容器入り水作りに再利用する
燃料800は圧縮石炭534(石炭と硫黄を合わせて作る)と合わせてターボ燃料666にする
これを端数を無駄にしないように組み立てると150台の燃料発電所につなげることができる(実質的な出力は>>880の言うように大体148機分) ちなみに>>655が>>881の完成図なのでご参考までに ふむふむ、つまり原油(高)ひとつからいろんな材料を詰まるほど送ってやれば148機の発電機が動かせるんだな!(脳筋)
と思ったけど
>>883の図をみると水がパイプ1本だとボトルネックになるからその辺を分岐しないといけないのか面倒だ よく見たら全然違った
台数まで書いてあるからすげえや お前らいつも発電するために工場作ってんなww
好きだぜ? もう面倒だから誰かマルチで俺のワールドに好きな工場建てて行ってくれ
俺は眺めてるだけで十分 拠点の下に洞窟があって探検にいったんだけど
すぐ行き止まりの小部屋で一本橋の下に毒ガスの充満した穴
一本橋の上には緑スピッター、奥の壁にスフィア
こんなに殺意がある部屋に置いてあるスフィアなんだからさぞ凄い使い道があるんだろうなあ スフィアの配置で一番殺意感じたのは東の方の洞窟
底なしのエリアが霧がかかってて土台かけながら進むけどスフィア取った瞬間に霧が猛烈に濃くなって足元すら真っ白になる
解体画面で足場オレンジにして確かめながらどうにか生還した いろいろ考えた結果ベースロード電源が石炭発電になった
石炭の採掘とポンプは石油で賄う 燃料希釈かませるとめんどくささが跳ね上がるしその設備自体もかなり電力持っていくから自分は希釈しない派 精製施設が電力バカ食いで
しかもパッケージングが遅いおまけまでついてる ttps://i.imgur.com/jUHet6U.png
遺品チェストが全然みつからんと思ったら……
いしのなかにいる 毎回毎回燃料貯まりすぎでプラスチックが止まるのをやっと解決できたわ
次ゴムも作るか… 燃料もプラも余るから容器に詰めてシンクに流すと結構なペースでクーポンがたまる HDD1個を含めて持ってたアイテム全ロストな上に、消せないチェストが生まれてしまったわ・・・
もう最初からやり直すかなぁ クーポン、銅像以外は取得済だからなぁ・・・。
あの銅像って、単なる実績の飾りだよね?
飾り家具用意するなら、もうちょっと生活用品ぽいものが欲しかった。 >>874
うちは作業中で途中のハイパーチューブ切ってるの忘れて入口に飛び込んだわ。
そりゃもう3F位の高い場所から横っ飛びですわ。流石に助からなかった。 プラスチックめっちゃ余るわ
むしろ廃重油発掘したい >>897
壁にハイパーチューブの出口突き刺すように置けば地形貫通して取りにいけるぞ これ正式きたらクラフトモードとキャンペーンモードが来るやつだな 他人の工場みて参考にしたいんですけどこういうのってどっかで募集かけてるんですかね? 見せびらかせたい工場長はいっぱいいそうだから頼んだらいくらでも湧いてきそう
俺は大分スパゲッティモンスター工場だから出さんけど 要件ふわふわで「参考にしたい」って言われると困る面倒臭いタイプの工場長だわ俺 スパゲティ状態酷すぎて鉄道のプラットホーム場所が定まらない。
やりすぎた。 逆に超巨大な建物作ろうとしたら半分できたところで持て余してきたやりすぎた感 逆の逆に中途半端な大きさの建物があっちこっちに散乱してて
相互にコンベアが伸びて絡まってタコ足配線みたいなわけわからんことになってる 突き抜けないと真っ先に首が折れるじゃないですかー! 工場をパスタのまま放置して神社やら神殿やら建ててる奴もおってな… 回転灯欲しいな〜
あとはトラテープ好きに貼ったり土台を緑にしたい 線路引いてるんだけどピストン輸送とかできないかんじ?
山手線にするしかないの?
複線化しないと? >>919
こんなところに2週間前の俺がいる!いつ見てもイケメンだ!
単線でも貨物挟んで機関車をあっち向きとこっち向きの双頭にしたらいいんよ スラッグってどんどんシャードにしていいの?てか永遠に無くならないんだよね?
ネジと採掘量が足りないのを250%で運用したい >>914
突き抜けないモードあればいいんだろうけど、多分チューブ引くときの計算が面倒なんだろうな。
今サポートの引き方だとオブジェクトの衝突とか考えなくていいから。 シャードは消耗品じゃないし必要なくなったら回収できるからガンガン使え ジェットパック手に入る頃にはちょっと探索するだけで使いきれないくらい簡単に集まるしね ずっと大事に保管してたよ
黄色もいんだよね?後に残してなかったからあれがーとかないよね? 採掘 揚水 原油 製造機の重いやつ 結構つかっとる 今は全部シェードにしていいけどアプデが来たら分からん
まあそれは全てそうだが 電車を飛び飛びの土台で高架化してみたんだけど意外にめんどいね
坂のぼる時に良い感じに線路が引けるスロープが中々置けずグネグネになってしまう >>936
代替レシピ無いと菌糸を手作業で集める必要あるのと、
そもそもスポーン地点によって菌糸が少ない。 頑張って綺麗な配置の石炭発電所20機建てたが
建てた後に石炭供給力不足で歯抜け運転になった悲しみ 俺も菌糸がどういうオブジェクトから取れるかわかりにくくて手に入れるのけっこう後になっちゃったな 菌糸とは何かその辺に生えてるのはどうやって採るか考えるのもこのゲームの面白さだと思えると探索がより楽しくなるよ! しかし放射能はともかく毒ガス効くのはヘルメットに穴でも開いてんのか
マスクはヘルメットの内側につけてるのか 伝書鳩みたいなのが欲しいな
伝書鳩みたいなのに荷物を入れると勝手に登録した倉庫に入れてくれる >>930
うちだと4入力の製造機で大量に生産物が欲しいときに使ってるわ。
普段は素材入力がちんたらしか入ってこないので生産速度遅いんだけど、
シェード入れて素材手動入力すると高速に回せる。 >>922
双頭にしたけどオートパイロットにすると
次の駅に停車できません って出てきちゃう
時刻表設定で行きたい駅を設定するだけだよね?
駅と貨物ステーションが双方に1つずつで良いんだよね? 駅作る時の橙の矢印の向きで電車が止まるように置く必要がある
そして電車にも矢印があってその向きで止まらせる必要があると思う >>948
駅の向きって停車する向きだったのか…
進行方向だと思ってたわ サンクス >>945
今だとリモート通信装置欲しいかな。製作機とかプログラム分岐機に設定してレシピの遠隔設定とかを出来るやつ。
オンデマンド工場作ったはいいが、どうしても生産の偏りあるし、緊急に欲しい素材あるからそこだけ予備製作機動員して緊急に生産できればと思う。 フルヘルメットに全身防護服着てるのに毒ガス通すとかなんなんだ
FICSIT社のコストカットの賜物か? ピピピポピ リモートツウシン ヲ オコナイマス
レス ヨウリョウ ガ ヒッパク シテイマス
>>950 ハ ツギスレ ヲ タテテクダサイ >>951
タイトル画面でメット越しにコーヒー飲んでることから機能や構造をお察し下さい
仮に酸素供給パイプ付きの気密フルフェイスマスク
そもそも呼吸器系がないロボットだったとしても
あの色の毒ガスは効きそうなイメージがある
なんのことだかわかりませんが とっとと納品終わらせてしまった馬鹿な俺に新しいマップ作ってくれー!
ノルマが欲しいです ヘルメットの口の部分通気口ついてるじゃん
エンジニアちゃんが普段つけてるのは工業用の防塵フィルターで
毒ガスの中和作用はないとかそんな感じでしょ いつからあれをヘルメットだと認識していた?ヘルメットに見える生身の顔かもしれないだろ 草原スタートで菌糸の入手方法って、
東のキノコ森か地下洞窟のキノコ群生地かな? 立てようとしたところ、ようつべの2018E3トレイラーとアーリーアクセスローンチトレーラーが
>マルチポストされているURLが含まれています。
判定食らい、その後立てられなくなりました。次試す人はようつべの2つのリンク削除の上で試してください。 >949
上手く説明できてないかもしれないのでwikiの自動化/自動運転輸送見たら分かると思う
駅-貨物P-線路-貨物P-駅の並びだから進行方向=停車方向でもある
https://wikiwiki.jp/sf-jp/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/%E8%87%AA%E5%8B%95%E9%81%8B%E8%BB%A2%E8%BC%B8%E9%80%81
空P-貨物P-駅-線路-駅-貨物P-空Pでも行けたりするのかな >>964
工場だけじゃなくスレ建築乙!
>>960
自分はちょっと北の崖の上行って倒木からはじめて採れたな 最近始めてやっと鉄道まで来たんだが
貨物駅がたまにコンテナ出てくる建物ごと列車に乗せようとするのなんなの…欲張りすぎでしょ 建て乙
駅4つに貨物プラフォ1つ繋げたら何番目の駅に止まるかに応じて指定の貨物車にだけ乗り入れできるよね
4両編成をあっちの駅に向かわせて2両目に石油、あっちに向かわせて3両目にネジで最終駅で全て下すとかできるよね
できるけど何に使えるか悩んだ結果何も浮かばなかった >>969
環状線作って、次の駅にないものをお届け、とかできるんじゃない? 草原の東か南東の方にある棒状の植物をチェーンソーで切ると菌糸沢山手に入る。
紫っぽい植生の所。 1車両1品が無難か
コンベアと列車どっちが良いのか
短距離だったらコンベアなのかな 最近はじめたんだが面白すぎて時間が吸われるなこれ。
コンベアを整理したじめたんだけど、リフターで物資を上から下に流すことってできない? できるよ
上下どっちかのベルトを先にリフト設置場所まで伸ばしておいて、そのベルトを始点にリフトを作ればベルトと同じ向きに流れてくれる >>972
うちはあえてトラクター。草原スタートで石炭とカテリウムはトラクター依存にしてる。まあ水と石油はパイプラインだけど 稼働率100%=停電と考えれば余剰が発生する前提で発電所を作るのも間違いではないと思う。
ただし、オーバークロック状態であることを認識していないと結局わけわかんなくなって停電するよね >>974
マジか。情報ありがたい。やってみます。 ちゃんと合流をつまらせれば一車両に何品でも入るよ
均等に混ざるから レーダータワーって展望用途以外使ったことないんだけど
これ100%になると何になるの? 雑に増設したり鉄道運送による流入量の波があったりすること前提でfactorioみたいなメインバス組みたいんだけど
なんかいい組み方無いかな
産業コンテナが2in・2outで丁度いいかとおもったんだけどこれ優先出力あるっぽいから平均化できんし 鋼鉄製造ラインの石炭コンベアになぜか稀に石英が混じって止まる
石炭搬入元は発電所しかないから異物が混じるはずないのに >>979
設置場所から一定範囲のマップがクリアになる 直線3キロくらい拠点移したいんだが今までの生産品は残地が普通?どうもってく? コンテナに詰めて連続削除で赤くしたまま新拠点に行ってどうこう 立地とか運用次第だから一概にこうという答えは無い
ベルコン、トラック、電車、人力、放置、全廃棄、全シンク、前スレに出てたクレート移動
選択肢は十分にある 高純度の油田にある抽出機をシャードで出力600にしてもパイプの300制限のせいで意味ない? アプデいつになるんだろうな
今から楽しみすぎて眠れない スレの消費速度がえぐいな
盛り上がってるようで何よりだわ 序盤にこんな半端な距離の鉄鉱脈いらねぇよ。と放置してた鉱脈が、拠点から程よい距離で現地生産して完成品だけ流す良立地に評価変わるのが面白いw >>992
最初は近場の鉄鉱脈がやりやすいと思うんだけど、採鉱機の性能上がると最大限掘るために
製錬炉乱立する羽目になるんだよなあ。近場の鉱脈これでくっそめんどくさいことになったわ。 砂漠は砂浜過ぎてちょっと北に歩いたところにある高台が見通しよくて好き マーサー・スフィアとソマースループの使いみちが早いところほしい
せっかく隠しアイテムっぽいの見つけたと思ったらなんも使い道ないとか ソマースループは喋るから怖いよね
あれ英語でなんて言ってるんだ??
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