【EU4】Europa Universalis IV Part103
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part101
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【EU4】Europa Universalis IV Part102
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
サルッツォが独立保証
というか、さっきやってたときにここでルネサンス発祥しやがって、みんなして受容遅れまくる切ない世界線が発生して全力で吹いた >>1
ラグーザが独立保証
アプデしないでHRE最強の1.30でやってるんだけども教皇領もHREに入っててワロタ フランス革命からフランスで始めてるんだけど、Catholicもestateも使えないせいで
なんか微妙… absolutismが全国家ゼロなせいで革命の強さも体感できないし… >>1
イメルティが独立保障
トスカーナがフランスの同君下位になる世界を引いてしまった
フランスの影響が強いのは原作通りとはいえ教皇領プレイだとしんどすぎる 対フランス宣戦でブルゴーニュを参戦させようとしたら「承諾はブルゴーニュを不安定化させる」のマイナス補正がついてできないですけどこれどういうことなんですか?調べてもわからなかったので 今ってどこの宗教が最良なんだろ?
カトリック強化されたっぽいけどいまいち実感わかないなあ
>>11
ブルゴーニュとフランスの間に停戦期間があると思われる >>12
すいません…
調べたのですがブルゴーニュの停戦の中にフランスはいませんでした… >>11
ブルゴーニュのフランスへの評価が100以上でも参加してくれないはず >>12
強化もされたけどなんやかんやでHREの公式宗教ってだけで強いって思ったわ プレイヤー時に宣戦したら安定の下がるどれかにあてはまるってことか >>11
フランスが宣戦すると安定度がさがる状態にある
友好度100、停戦、婚姻関係など 皆さんありがとうございます
フランスと婚姻関係持ちが原因でした
スペイン(カスティーリャ)北のイギリス大陸領ぶんどってしまったので防衛が難しくなったなぁ
しばらくはアステカ征服で暇を潰すべきか 破門の仕様がわけわからん
破門戦争中に解除されてAEとか軽減されなくなるんだが、せめて戦争中は適用してくれよ ミラノでスフォルツァに王位を渡したくなくてヴィスコンティ家を維持したいんだけどいい方法ない? >>22
権力者が自分の権力に固執したら最初にすること、皆はわかるかな? 植民ってカリブ初手は鉄板かな?
北米、中米、南米、アフリカ、インド、東アジアどれが儲かる?
今までひたすらヨーロッパで殴り合いしてたらから植民全然わからない 満州から清になったが自分が遊牧民だといって無防備な国境線が始まって草 カリブと象牙海岸かなあ
あとメキシコもだけど最悪ここは植民者回さなくても征服だけでも可 コサックのステップ地帯の開発コスト削減の効果が減ったって書いてあったけど-15のままじゃない?
前はもっと削減されてたのかな? ブルゴーニュ継承のincidentとかイベントチェイン全く発生しないんだが前提条件って何?
五体満足で生きてても起きないしフランスに食い散らかされてても起きない 多分突進公の治世で男子の強いclaimの後継者がいないとかそんな感じで突進公が死ぬと起きる >>30
on_actionsのon_monarch_deathでscripted_effects_for_on_actionsのburgundian_inheritance_start_effectが起きるよ(雑) 神権制なにげに植民向けになってんな
探検解放した瞬間原住民同化135%反乱-100%までもってける
教皇とかどうせAEでどうにもならんし初手探検でいいな ミラノでスフォルツァに王位を渡したくなくてヴィスコンティ家を維持したいんだけどいい方法ない? herからの離脱って自国領を全部コア化してれば領土失わずに離脱できるの? イマイチ階級のシステムが分からねぇ
直轄領が減ったらなんか悪いことあるん?
議会招集してクリアして忠誠度上げて忠誠度が下がるけどいいもの貰える特権を与えるっていう認識であってるんかな 気になるなら一度直轄地を0まで下げてみたらいい、多分たまげるぞ
特権は君主力もらえるのが優秀だから忠誠均衡値を50より上にするためにも取って、拡張したいなら次にそれぞれの統治限界アップをとる
忠誠が30を下回らないように注意しながら
各階級の忠誠が50を超えたら土地を没収して直轄増やしていって、絶対主義の補正を受けられるようにする
あとは時代に合わせて特権削っていくのがいいのでは ポイントは直轄地を減らしすぎずまずは無理のない程度に特権与えて、あとは議会開いたり貴族特権のアジェンダ周期短くするやつとってジワジワ土地奪ったり特権追加していくのがいい
アジェンダ達成時の報酬は結構美味しいものが多いから積極的にこなすのがいいと思う ミラノで摂政になったら強制的にAmbrosian Republicになるけど阻止して君主制を維持する方法ってない? 住民同化ってどんくらい植民者がふえるのかいまいち分からない 質問なんですが
アジアに植民地作ったのは初めてなんだけど
ブルゴーニュで植民地のボルネオ島から独立国のマラッカに宣戦布告
そこで自軍をマラッカに動かしたら待ち構える敵軍が消えて交戦状態にならないし
おまけに占領状態にもならない・・・
マレー半島にある他のマラッカのプロビも同様
しかし海上やボルネオ島ではちゃんと交戦&占領できる
原因分かる人教えてください >>32
>>33
78歳突進公後継者なしが死んだら起きたわ
PUオランダ継承ブルゴーニュとPU化して半年でさらにイベントで継承
全部貰えたパターンだった 賠償金バグまだ直ってないのかあ。せっかく久ぶりにやろうと思ったのにな。 HREの州に侵攻した後、その州をHREから脱退させられるとか今気づいた。HRE皇帝からの評価下がりまくりだけど イスラム国家も積極的に擁護者になるのがめんどくさいな しばいてプロテスタントとかいう邪教から目を覚まさせた国が改革派になったんだが ドイツに沸いたプロテスタントの中心地を潰したら次は北欧に改革派の中心地が沸くのはもはや恒例 エチオピアてやったときマムルークが守護者になってうざかったからオスマンと分割してやった マムルークの守護者率高めだよな
無駄にマグレブとかギニアとかに出張してくる
勝手に消耗して白紙和平で帰ってくけど ロシアの継承戦争めちゃしんどいけどやり遂げたぜ
対ポル、スぺ、ロシア
借金だらけや これ断絶した王朝ってもう二度と復活しないもの?
ビザンツプレイうまくいってたのに、Palaiologos朝の後継者が死にまくってHabsburgになってガン萎え >>45
黒旗
black flag
放浪軍
exile
好きな言葉で検索しろ 武田でやってた時、子供残さずに死んだら中国とか東南アジアの名字の奴が君主になってがっかりしたな。
武田幕府が滅亡してを外国勢力に乗っ取られた気分になった。それがトラウマで日本でやってる時は外国勢力
と婚姻しないようになったな。 山岳要塞頼みで明先生に戦争仕掛けたら歩兵20砲兵60のロマン編成の部隊が攻めてきて要塞も数カ月で抜かれそうになってた
野戦で撃退したけど… オーストリアとかならハプスブルク家以外の後継者になったときに、イベントでハプスブルクに戻れたりもするけど大名にはそういうのないのかね 僣称者反乱放置すればその国に即した王朝にはなる
俺の日本は足利→ホルチン→島津になったけどな… オタンチン・パレオロガスが罵倒語だと初めて知った
ビザンツになんてしつれいな さっきロシアが歩兵だけ17万も作ってた
騎兵砲兵0
頭おかしくなったのかな >>60
ありがとう
ワンちゃん戻ることに賭けて後継者処しまくってくる 教皇の最初のミッション達成できないけどなんか隠し条件とかあるのかな? キリスト教以外は同君システムもないし、基本側室公認なんだからムスリム含め後継者誕生確率+300%とかでいいと思うんだけど。後継者が生まれなかったら婚姻関係なく同王朝の弱い後継に引き継がれて正統性低下みたいな 突進公性格が勇敢な戦士・戦術の天才・情け深いだったんだけど戦闘系の性格になるBuffでも受けてるのかな 息子じゃなくても弟とか甥とか直系じゃない人でもいいから同王朝から連れてきて欲しい 中華帝国政体に後継者ボーナスも王朝保護もついてないの謎だよな 属国を自分の王朝の親族をつけてたらそこから後継者を連れてきたりも史実的にアリなんじゃない?ブラジルからポルトガル王位を請求とかあったし 通貨価値を下げると汚職が増えるならジンバブエや一次大戦後ドイツって汚職5000ぐらいいってたのかな >>68
能力によって個性のつきやすさはかわるそうな
wikiのどっかにある 信仰の守護者がEmperorの売りだけど相変わらずキリスト、イスラムだけなのな
神道の守護者、密教の守護者とかできるかと思ってた
儒教の守護者は変か 改鋳による汚職はなんとなく田沼のイメージでいたけど、不換紙幣でも同じなのかな
改鋳益がそのまま汚職の原資になるようなイメージ? 土日色々いじってみた感想としては
1.30.xは実は貿易会社ゲームだったという(HRE以外)
ひたすら商人+1して自国ノードに送り込むゲーム
もうOF狙いでなきゃドイツイタリア以外では改宗作業要らないんじゃ >>56
ありがとうございます!
原因は黒旗でした、アイコンに全く気付かなかった・・・
マラッカに隣接してる国と同盟結んでそこに上陸させると
黒旗が消えて交戦可能になりました 宗主国の明さんが僕の奪った大越の反乱鎮圧に全然来てくれないんだけど、アグレッションのマイナスで関係性が100未満になってるからかな?? 統治キャパがキツキツだから、ガンガン拡張するなら海外ノードを抑えて貿易会社にしていくしかないかも 基本的な質問なんですが、アフリカや中南米など地元の国家があるところは
いちいち植民なんぞせずに戦争吹っ掛けて併合しちゃうのが基本なんですか? 将軍が次の君主になる政体、アイデアで適当に将軍能力底上げしたら神君主量産できるのではと思って試してみたけど、芳しくない結果だった
伝統100張り付け目指した方がいいのかな? 今更ながらプレイしたくなった
先日セールあって終わったばかりだけど今月末に始まりそうなサマーセールでまたセールするかなあ
あと最初に買うとしたらDLCが3つはいってるEmpire Founder Packがいいのかな? オーストリアプレイで全土継承狙いでブルゴーニュと同盟婚姻は結構定石だと思うんだけど、こっちが皇帝かつ同盟国なのにやたらHRE領のリエージュに戦争ふっかけてくるのなんとかならない?
断ったら権威だだ下がりだし、受けたら勝つこと自体は簡単だけどリエージュ主導の講和なせいでブルゴーニュが叩きのめされるまで終戦しないせいでフラカスにハイエナされるのが鬱陶しすぎる フス派で守護者ランクあげてくの育成ゲームみたいで楽しいよ フス派で改宗強制すんのは属国か次の併合候補なんだよなぁ やはり多数の植民地国家を従えることが容易なブリテンに存在するアングリカンこそが最強
信仰の擁護者ボーナスを得やすいアングリカンはもっとナーフすべき 敵同盟国の遠い小国とかは強制改宗するっしょ
AE対策にもなるし paradox storeなら今まだセールやってるな。ググればsteamへのリンクの仕方
わかる。パック販売してるかは知らんけど。 AE対策する距離の小国なら改宗する時点で征服or属国化を想定してないか?
HRE細分化で属国増やしやすいし 議会を取ったら、貴族がいなくて、サクサク王権の強化ができたから、選択肢としてアリなんだな。
3つの階級が50越えるのを待つより、2つの方が楽だw 新階級システムはほんと戦略の幅が出ただけでも大当たりよな
階級が多ければ多いで管理は苦労するが、統治キャパ+100できる数が増えるというメリットもあるし、逆もまたしかり
後、特権、特に王領-10%が求められる君主点増加のためにも王領領の直轄率を上げてかないといけないから
ちまちまdevポチも技術・アイデアとのバランスを見てやっていく価値も出てきたし 階級多ければ得だけど少ないのは損しかしてないと思う
絶対主義が有効化されるまでポチポチ直轄領として接収していけば、最初から王領無くても絶対主義に問題でないし なんで後継者1人しかスロット無いんだろ
どう考えても当時は子供たくさん作って備えてるだろう 階級から土地回収したときの反乱ってステートコアがある場所だけなんかな
テリトリーでも外交併合した場所にも湧く 代替わりのたびに子供の数だけ領土が分割されるとか絶対滅亡する 最強の者が帝国を継承せよって本当に言ったのかね
ディアドコイの捏造ではと疑ってしまう MODのETで話に出てたけど
国家のタグを増やしすぎるとクラッシュする問題があるのか >>72
多分違うと思うな
ドイツはどっちか言うと国銀(日本でいう日本銀行)の無制限借金なのだと思う
俗に言う量的緩和、ドイツのゼネストは超インフレ化したから
EU4における通貨価値の引き下げは恐らく通貨(硬貨)に含まれる希少鉱物(例えば金)の含有量の縮小、つまり貨幣改鋳じゃないかなって思ってる
俗に言う「悪貨は良貨を駆逐する」って奴
んで普通の借金は国債のイメージかな
紙幣とかはぶっちゃけ信用を価値とした超こま切れの国債って感じで考えてる
1万円は、これ一枚で一万円分の物と取引できる国家承認の商品券(或いは株か)な訳だし
まあスレチかつ難しい話なので
なので何が言いたいかというと紙幣(国債)を刷るとインフレが起こって
物的価値物を弄るとそれに対して悪いことをする人が増えるから汚職が増えると思ってる せや!旧金貨鋳潰して新金貨作るとき出た余りからちょっともらったろ!
こうですか? ああいうインフレはeu4だと借金が近いのかな
国の借金だって国債という金の代わりになるものを国民に渡して発行して金をもらう、つまり金の総量増えてインフレ
eu4の借金も同じ eu4の汚職はよく分かりにくい
増えると大ショック受けるよくわからんパラメーター なるほど説明されて自分が馬鹿で理解できないということがわかったありがとう 要するに江戸時代よくやってたみたいに通貨の形そのものを変えるって意味かな 今と違って通貨に実態価値があったという認識が難しいのはあるかもね
汚職は官僚の指導が出来ているかをパラメーター化したものだと理解してる
OEが上がると統制が効かずに中央からの指導が届かないみたいなイメージ 統治限界上げると統治コストが上昇しますみたいなの出るんだけどこれって何? >>110
通貨の形は変えないの、質を変えるんだよ
例えばパン屋があんパンを売ってるとするよね
今までは餡こいっぱいあんパン売ってたんだけど
だけど急遽パン屋さんはお金が欲しくなった
なので、パンの見た目をそのままに、餡こを`半分にした`あんパンを
今までの餡こいっぱいのあんパンと`同じ値段`で売った
これを通貨で、なおかつ政府公認でやったのが貨幣改鋳 プロイセン君主制のGoverning capacity-50%はやりすぎだろ……
せめて-25%にしてくれよ >>113
それだけではインフレの進行はしても汚職の増加はしないでしょ
改鋳すると両替が必要になるので両替商と癒着が起こるんだよ ムガルの政府改革って政府改革じゃなくてエステートの特権にすべきだよな…
ダルマで追加されたインド要素も政府改革じゃなくてエステートでいい >>115
てことは史実通りに商人が島流しにされるんやね(商人不在イベント) >>85
絶対ではないけどリエージュに独立保証とブルゴーニュに警告送るで確率下げることは出来るんでは
そもそもブルゴーニュなんて元々フランスの手下みたいなもんだから、そこまでやっても攻めてきたなら関心のある州に首都ぶち込んで容赦なく叩き潰してよし 田沼意次の改鋳は財政再建にかなり有効に働いた(金と銀の両替をやりやすくしたらしい)というけど
汚職とセットで語られるのは仕方のないことなのか… 日本の場合、実際に起こったのは癒着じゃなくて為替の混乱と物流の停滞だったりする>改鋳
なんせ、金比率・銀比率下げると、みんな旧貨を退蔵し始めるからな 何でもかんでもestateにするとestate持ってない共和制が死ぬのでやめろ >>114
これほんとキツいよね
レーベンスラウムの確保が大変だ 享保期の改鋳は単純に貨幣量を増やし経済を回すため、とちょっと事情が違ったりする
江戸時代中期には金山・銀山の枯渇が本格化してるから、良質な貨幣は貨幣の流通量を減らしすぎてかえって経済に悪影響が生じるほどだった
まあ、その間の大岡忠相の商人に対する強烈な対応とかなかなか一筋縄には行かなかった改鋳だけど その代わりMilitarizationの維持は楽になったからプロイセンはHRE皇帝向きになったのかな プロテスタントにならんといかんから宗教リーグ後になるのはもどかしい 規律10%を常に維持できるようになったのは人によっては統治キャパ半減を補って余りあるものになってると思う プロイセン君主制の本番は全プロビにTawn HallとState Houseを建てられるようになってからだから……
Stateは30%で貿易会社とテリトリーは1%で保持できる
それだけやっても南北ドイツとバルトとポーランドをstateにするだけでギリギリだった しかし貰える君主点めっちゃ増えたよなあ
前は頑張って20年間で150点だったのに1.5倍以上の20年間240点 プロイセンはアイデアポリシー軍事化で規律140越えて陸軍がわけわからん強さになって面白すぎる
ユニットも西洋だし 全階級の忠誠が50以上あるなら領地没収
直轄領が30%以下にならないように気をつけながら君主点か統治キャパをとる
貴族階級なら外交枠が最優先
結局これだけかな? プロイセンはポーランドと一部バルト沿岸交易会社化できなかったっけ >>134
絶対主義が使用可能になる年代じゃなきゃ直轄領30%未満でも全然構わないと思う
10%を切ると全土の自治率が上がるから厄介だが 王領30%少し切ることのデメリットはLDすこし上昇と税収すこし減だから
国の初期状態次第ではあるが最序盤はそこまで恐れることはない >>120
なるほどその方針でやってみる、ありがとう
序盤の収入は税収がほとんどだからそこを削る自治率増加はかなり財政に響くんだよね
だから直轄減らしすぎるのはやめた方がいい
開幕領地没収からのどれかほしい君主点一種だけとって直轄20以上に収めるのがよいのでは
ちなみに自治率増加が入るのは10%以下じゃなくて20以下ね
10以下になるとより強烈なデメリットになるだけ regiment drill lossって-100%にして減耗なしにする事できるかな
プロフェッショナリズム100のボーナスの-50とシク教の-25以外に補正あればできそうだけど ドイツというかHRE内は紙宝石ガラスわりと出るから結構統治コストは圧縮できる 直轄領2030%のデメリットって最序盤は実質的に税収10%減少だけなので、もともと資金があるか賠償金で賄うアテがあるなら無視して構わないのか >>139
インドの特殊ユニットのラージプート歩兵が-25%の補正もってるから数値的にはいけそう IA稼ぎめっちゃ辛くなってない?
1プロビ=1IAでもないし改革量も多いしめっちゃ辛いんだが ノルウェーとかハンガリーとかポリの領土食べてたのが懐かしい
懐かしのdip-999か、イタリア諸侯を編入CBで殴ってIA5を稼いでいくかどっちがええかなぁ
5個目の改革の+50%は早めに達成したい気もする 両シチリアの伝統と宿願知ってる人居らん?英wiki探しても無くて 前バージョンみたいに包囲網戦甘く見てたら、1700年になってもHRE諸侯が小国乱立してるせいか兵数多くて死にかけた
主導国の首都占領しても白紙講和してくれないんで、AE対策で同盟してたプロイセンの領土をいくつかあげたら許してもらえたけど
さいて〜のゲス野郎
またあれ相手にするの嫌なんで停戦期間無視して削りに行った >>138
そういう自治率上昇の補正とかじゃなくて直轄領10%を切った時に自分の政体に対応したestate持ってれば、直轄領が30%増える代わりに自治率の下限が25%になるイベントが起きる >>147
それエステートに領地没収出来なくなる特権付与とセットだから
うまく忠誠上げて特権没収できれば初動から全君主点+1できておいしいよね >>150
英語wikiのイベント発生条件見た限りだと摂政体制に入ったらもう発生だからなあ >>151
せめてヴィスコンティ家を残す選択肢が欲しい
傭兵上がりの卑しいスフォルツァなんかにミラノ公を渡したくない 60kとかいる傭兵、味方領内に置いてても消耗するし敵の要塞に突っ込ますくらいしか用途ないな
中盤で雇った30kくらいの傭兵が一番使いやすい 今回は傭兵雇うくらいなら他国の軍隊借りるか
辺境伯作って補助金投げたほうがよくない? >>152
CK2やれ(ダイマ)
本体だけなら無料だぞ 傭兵団に将軍がついてるの好き
鷹の団みたいなのオリジナルで配置したい 傭兵団の連中初っ端から包囲3とか持ってるから強いよなあ でも後半でもFire2とか3なのはね…
ヘッセンなんとかとかすげー高いのに アンブジオ共和制とかいう偉大な聖人の名前がついてるのに実態は継承戦争回避のための苦し紛れの共和制 黄金の自由ってseize landしても貴族の土地が減らない効果があるんだな。
ポ虐かな? オーストリアがincidentでブルゴーニュ同君化
それにフランスが異議を唱えて継承戦争になったんだけど、戦争中にブルゴーニュが統合されてしまったのに戦争が継続
しているのはどういうことなんだ? なんで始めたのかよくわからなくってる戦争って世界史でよくあるよね >>161
人的資源大幅増加があるしそんなに悪くはないんじゃない スイスガード君の完全にフレーバーな感じ嫌いじゃないよ >>155
やっぱり3が出る前に2やった方がいい? >>168
パラドゲーとか発売から基本数年は見るも無惨なクソゲーだぞ 欧州中三色旗まみれや
つーか革命政体で帝国主義cb没収すんのやめてくれ同じ革命国への侵略ができないだろ! 革命思想は自由平等友愛だから……
(暴力的に権力者を排除する)自由
(突然誰でも断頭台の錆になる)平等
(利害関係が無いものへの)友愛 (自分以外の奴を好きに出来る)自由
(自分以外は等しく価値がなく)平等
(自民族以外を民族浄化する)友愛
正に革命的だな、同志諸君! 革命政体ってやめられないんだっけ?わざと負ければいいのかな >>170
イングランドに限ったことじゃないけど今AIがポンコツ化してるからな そもそもなんでノルマンディーが存在してるんだ
反乱独立? >>92
パック売りはしてないと思う
29日までセールってk書いてあったから今週末にSteamでセール来なかったらそっちで買って移行する
Empire Founder Pack買おうと思っててDLC3種付いてくるんだけど他にこれあると良いぞってDLCあったら教えて欲しい 破門1年ほどで切れるのなんなの?使い物にならんのだが 破門は撤回できるし、なんなら支配者を破門する都合選挙で変わったりして無効化されたりもする 某国に頼まれて勢いで破門したが
よく考えたら破門するほど相手のことをよく知らないので
とりあえず撤回しとこう
という教皇様の小粋な破門ジョーク 両シチリアのNI
・伝統
陸軍士気+10%
国家人的資源補正+20%
・野望
年間威信+1.00%
・ナショナルアイデア
1,カターニア大学 技術コスト-5%
2,メルフィ法典 国家不穏度-1.00,利用可能な政策+1
3,貴族提督 年間海軍威信+1.00
4,大シチリア圏 中核州作成コスト-10%
5,シチリアの交易船団 船の交易力+20%
6,大海軍 海軍士気+15%
7,シチリアの絹 生産財補正+10% 現verティムールかなり楽になったな
威信を使わないでも従属国を宥める手段が多いおかげで10年後に即併合していける
土地没収して独立欲求あがるデバフ付くと実質詰みだから統治点+1の特権は使いづらいけど、開幕一月でアジャムに即宣戦したのに戦争中に統治者死亡した世界線引いてもなお上手く行ったのは強い >>184
プレイヤー本人が破門して相手は王政で代替わりもなく突如解除されるんだ
ロードしてずっと監視してみたけどなんの前触れもなく解除された ところで父ちゃんをパパって呼ぶのって法王由来なの? >>180
よくおすすめのDLCって言われているArt of War、El Doradoを最初に買ったな
プレイ後は3つぐらい。でも今は全DLC(最近出たエンペラーを除く?)が月額520円でできる
サブスクリプションがあるから、これから始める人はそれやればいいんじゃないかな。
EU4を起動すればサブスクリプションの案内が出てくるよ。
EU4はちょっとほしいDLCがバラバラに売ってるからどれ買っていいか悩むしね。 パパ(的な)呼称は印欧語で共通だし、教皇の意味のほうが後だと思う CK2は不当な要求全然できず、正当な要求通せなくなるとか請求権無くなれば戦争強制終了するけど
EU4は不当な要求ガンガン出来るからか戦争目標無くなっても戦争終わらないんだよね うちの家の蔵から土地の権利書が見つかったのでこれは正当な要求 お前んとこのコサックが略奪してきたので国境プロビ全部貰うわって何がどう正当なんだろう?🤔 土地を荒らす蛮族をしっかり管理できないならこっちで管理しますよ的な? そうだよなコサックの略奪なんてことが起こらないようにするためにも自然国境説に則るべきだよな
というわけでロシアくん、ウラル山脈の東まで引っ込め(豹変) 入植前のウラル山脈以東ってどれくらいのレベルで人工希薄地帯だったんだろ
原住民ちゃんは流石にいたんだよね? 自然国境説に基づけばアラゴンがイタリア・スペイン・ポルトガル・イギリス・オーストリアを有するのは自明だ >>201
狩猟民族がちょいいたくらいだから
数百平方kmに数人とかのレベル 見逃してしまったポップアップをもう1回見る方法ってあるかな。
反射的に消してしまう時があって気になる。 カスティーリャで何回かやってる初心者ですが、2つほど質問します
1.イギリスの植民を防ぐにはどうしたらいいですか?
植民CBでいくら分捕ってもすぐに植民してくる上
賠償金付けても年が下るにつれて国力が膨れ上がるので困ってます
(巨大化したデンマークと同盟、フランスを同君にした時点で投げました)
2.フランスはどのタイミングで敵対すべきですか?
早いと国境が接してないうえ財政問題があり、
遅いと自国の同盟国と同盟されて対処に困ることばかりなので
どう対処しているか教えていただけないかと >>207
1については、スコットランドorアイルランドに橋頭保を築く、武力脅迫で本土のどっかを強請る、物量で殴るが考えられる
スペインならどれも可能だから個人的に一番楽なスコットランドと同盟√を勧めたいけど、その状況ならもう物量で殴るしかなさそう
ちなみに1.30からは例えイギリス相手でも圧倒的な大型船の数があれば制海権を取れるようになったので頑張って数を揃えよう
2はフランスをライバル指定してる国(オーストリアやオスマン、早期ならブルゴーニュ辺り)と同盟して一緒に叩くのが楽
史実でも何百年も同盟関係を結ぶなんて夢幻に等しいので諦めも大事 カステラは初手フランス同盟が個人的に鉄板だったけど今ならオーストリアでもいいとは思う
正直言ってフランスと敵対するのは後回しでいい属国ファンネルがあまりにも強い
イギリスはNo CBでアイルランド上陸からてきとーに百年戦争薔薇戦争でひーひー言ってる
イングランドを殴りつけたりしてノーザンバーランド種地とロンドンやら取ると死ぬので
そのまま食ってしまってECを貿易中心地にするか植民地を定期的にカツアゲする
その後はスペインテルシオ起動したらフランスには負けないので切り取る
宗教改革の時代までに希望峰ザンジバル象牙海岸に唾つけれたら二重丸 >>208
ありがとうございます!
スコットランドは思いつかなかったですね
(対フランス+同君連合で外交枠が一杯なんで)
まだまだ勉強中なんでまた最初からやって試してみます 防衛戦で始めは参戦してなかった敵同盟国が2年くらいしてから参戦して来やがった
これ以前からあった? >>213
設定ちょっといじっちゃった。
でも確かにログで見れるかも。サンクス 今バージョンになって非ヨーロッパで2回やったが2回ともにフランスはボコられてイングランドとプロヴァンスに分割されてたんだよな フランスファンネルが強いとは言うけど、イングランド視点でいうと倒し方はわかりやすくなった。
ブルゴーニュ、カステラ、アラゴンのうち2国がフランスをライバル視してて同盟を組める場合、ほぼ確定でメーヌ開戦即属国化行けると思う。
フランスが新規の同盟に使える外交枠が減ったので、妙な国と同盟されてやりにくくなるってことが無くなったのが大きい。 今のバージョンはポーランドさんがウキウキ拡張して伸びてる印象 オスマンが中東に伸びなくなってロシア侵食してボコられてるよ
ロシアも伸びなくなったから長生きはする気はするが 前スレ984だが大名でやっても将軍でやっても孤立主義低下ポップアップが連続発生する
新儒教を孤立主義低下で終わらせると発生するのかこれ ノブゴロドとオスマンが同盟してモスクワさんが全然拡張できてない… アイルランドの一プロビ国家に攻撃側でボコられるイングランドを見るとは思わなかった
明らかにAIに欠陥があるわ 前はすぐに消えてた中米のマヤ系やアステカ系国家が結構生き残ってる
インカ系はいつも通り滅んでいる >>216
ジェノバ、サヴォイ、ヴェネチアあたりと組まれると大変だったもんな
同様の方法で教皇でもフランスに勝てる >>208
1.30の海戦の変更って劣勢側の艦隊が殲滅されずに退却するようになったってだけでブリテン艦隊が強いのはあんまり変わらんような インドの国増えてない?弱小国家多すぎ名前微妙に被りすぎで分かりづれぇな... イングランドでフランス同君下位にするの強いとは思うけど、薔薇戦争がしんどいから人的資源温存のため戦争自体回避したほうが楽に感じた メーヌ陥落で宣戦したAIイングランドは薔薇戦争で人的尽きて立ち上がりがかなり遅れてる印象だな
10年以上貴族反乱ほったらかしにしてるスペインといいやはりAIにとっては旧傭兵の方が良かったのかもな 薔薇戦争自体はいつ終わるのかわからないってのがなくなって楽になったけどな
まあそれでも序盤から士気1.25倍の連中と戦うの辛いけど AIは緊急時に傭兵雇うのに借金する額増えたかな
カステラとかフランスが戦争するたびに借金増やしてる気がする 薔薇戦争始まる前にフランス同君にするで!っていきこんで同君にした後、薔薇戦争開始で君主交代からのフランス離脱には泣いた
同君の仕様知らんかったんや まともに遊べるようになるまではプレイは控えとこうと1.30実装前は思ってたが
もしかしてこれあと何か月控えればいいかわからないレベルでバランス壊れてる? 借金まみれからの参戦拒否で列強間での同盟が機能してないのがなぁ 傭兵周り以外は普通に遊べる。
まあパッチとかwikiとかが出そろってからが良いというのもわかる。 三十年戦争
東はロシア 西はポルトガルまで全てのヨーロッパの大国が介入しての大戦争
戦争中に崩御した皇帝の後継者が女子だったためイベントもなくHRE強制解散
何のための戦争だったんだろう 何のためにまだ戦っているんだろう めんどくさいアジア植民地とかの反乱抑えるのに中後半50kとかの傭兵気軽に雇って即解雇してるわ イングランドなら、メーヌ割譲→薔薇戦争で君主ガチャ&傭兵使って人的資源節約→ミッションで獲得したスコットランド属国CBでフランスも殴ってパリ横の要塞プロビゲット→フランスと同君CBで戦争だと安定する気が。
同盟国はオーストリアとアラゴンがいるといいかな〜 傭兵団への給料が払えなくて国ごと取り立てられたり
傭兵団長が野心家で皇帝を廃止して自分がトップになったりはしませんか 今のところ破門された国に戦争しかけたら破門解かれる率100%で結構辛い
何が悪いんだ ヴァレンシュタイン君がHRE皇帝になっていた世界線もあるんですか!?
>>224
海戦は船が沈められた際に受ける2%の士気ダメージが消えたり沈められる前に離脱できるようになった
イギリス艦隊は相も変わらず強いけど、仕様変更のおかげで数で圧倒しても負けることはなくなった AIの傭兵&借金のほかに、講和で要求戦勝点次第で即金の賠償額が割り引かれる新仕様があることを許容・認識しておけば
破綻は無いしもう十分楽しめるバージョンだと思う
色んな変更の定跡がまだ確立されてないから手探り感があって楽しい AIが壊れてる感あるしまだまだ大丈夫ではないような気がする >>240
そうか士気ダメージ受けないから後続の艦の士気が戦闘前から尽きてるみたいなことが減るのか エステート「あの国属国にしろ!!」
外交枠がパンパンだぜ…
次は併合!?オレをバキュームカーと勘違いしてんじゃないのか!? ミュンヘンのミッションも結構おかしい性能してるな
選定侯半分くらい同君に出来て最終的には皇帝も同君か HRE のインシデントは議会制の国に応用されてもいいなと思う
例えばメーヌの降服でプレイヤー(君主)は返還で鞘おさめたいのに議会が言うこときかなくて同君連合戦争に突入するみたいな
それはそれでクソゲー扱いされそうだが まあ貴族エステートは属国増やしたらその分外交枠の拡張を手伝ってくれるからな このゲーム一応自分は君主じゃなくて国そのものだから
議会は自分と敵対するものではないはずや ルイ14世はeu4プレイヤーだった…?
だとしたらあのガバガバ開戦事由も納得できるな 国家にやどる精霊プレイだと思っていても
ロシアミッションの革命でそれまでの王朝潰すのは辛いと思ってしまう 国家に宿る精霊プレイは草
そう思うと反乱軍すらちょっとかわいいな リューリク朝でもロマノフ朝でも潰すのはなんかやだなあ
それ以外だったら遠慮なくRev.Russiaになるけど() 今回のアプデで確信したんだけど議会はプレイヤーの敵として位置付けられてると思う
特殊政体持ちの国家でも政府改革で別の政体に変更可能なんだなと思ってたらイングランド君主制とポーランドの選挙君主制は固定でそういう位置づけなんだなと思わざるを得なかった なんで反乱軍がいつもフル装備で蜂起するのか理解できなかったけど精霊ぱうわーで調達してたんか... >>255
一応メリットもある議会がすなわちプレーヤーの敵ってわけでもないと思う
でも汚職は純粋な国家の敵なのでプレーヤーの敵でもあると思う
議会使うと議題通すために汚職があるので敵が目立つ 過去作だと中央集権スライダーは中央集権に寄せる方向たけが正しかった
今だと自治率下げるのがそれに近い動きだけど、議会もそんな立ち位置になる?ちょっと違う気がする 傭兵団の規模がデカすぎたりaiが対応できないの見るとここのアプデまだかな ミラノでヴィスコンティを1550年まで一瞬でも摂政支配にしなかったらアンブロジアーナ共和国の国難は消えるぞ‼ 史実の傭兵団って本来ままならないものだから
今までが便利すぎたともいえる 中華皇帝は明だけの物ではないからか足枷要素は薄くなったな、前は酷かったけど
選挙君主は安定度だけ何とかしてくれれば… >>256
現バージョンだと議会より圧倒的に強い貴族階級を消してしまうから存在そのものが悪だと思う 議会制って絶対主義を犠牲にしつつもエステートがより洗練された制度ってイメージ強いのに実質下位互換なのおかしいでしょ >>251
それだと聖戦理由がエラいことになるけどな
明確に臣民を洗脳してることに… イングランド君主制さんと選挙君主制さんの明確な足枷感好き 精霊さんに洗脳されてるからEU4では自国に不幸な人間はいません、いいね? >>260
1.30からの傭兵団システム、フレーバー的にはCK向きだと思ったわ
16世紀中はともかく17世紀に入ってくると、以前のVerのような君主の私兵ポジになってくるから 1.29の政府改革で取るparliamentはまあまあ強かったと思うけど
人的回復と引き換えにまあまあ美味しい補正が手に入る、貴族いじめ放題になるし
中盤からは軍事点の価値下がるし買収にかかるコストも楽になるから割と有りだった
貴族階級のメリットがクソデカい序盤にそれが使えないイングランド君主制は…ナオキです 中華皇帝の登場直後と今を比べると強化っぷりがすさまじいよな
どこで差がついたんだろうなぁ 異宗教異文化分離主義まみれの土地を正教会に改宗させた時の不穏度の低下っぷりはまさに洗脳 前の中華皇帝って明用のシステムであって他国の乗っ取り後のこと考えてなかった感じある 1.30のAIって新しい領地奪ったわけでもないのに黒くなってる事がやたらと多いけど、やっぱ階級の操作ちゃんと出来てないんかね 貴族エリート+くじ引きは長い任期無効化できてええな
共和制の中では高い絶対主義、階級あり、統治キャパと自治率下限ー10%の両立が可能、士気+10%
さらに改革ポイントが2倍で統治キャパも伸ばしやすい
共和制でも拡張しまくれる時代が来たな! ver1.30大抵の土地を交易会社に組み込めるせいか反乱度-5の補正がなくなってる反乱対策で10年後にまた兵配置するの面倒だな 明の混乱で荒廃100とかゴロゴロしてて併合すると天命が下がるのは草 hoi4みたいに増えた部隊を管理しやすくなるのは5辺りになるのかな 軍の強さって序盤は士気であとは規律って認識でいい? - Fixed bug where it wouldn't give full payout in gold peace treaty
やった!貯金箱が復活だ! >- Fixed bug where it wouldn't give full payout in gold peace treaty
金銭要求の修正来たかな
AIの傭兵と借金の改善は来てない感じぽい >>284
色々なバグ取りが終われば値段相応の大型DLCと言えると思う
欧州国家のミッションツリーがかなり強化されたんでそこらへんのゲームバランスは気になるところだが >>284
Emperorそのものは全く問題ない、現状は本体側にバグがあるだけで良DLCだわ >>291
併合してから建築物を建てて返済するわけだな() >>294
横からスマンけどなんでチベットが楽しくなったの? >>296
よく考えたらDLCじゃなく1.30の要素だった しかし傭兵システムと借金地獄でAIが死んでるせいで未だにどういうバランスになるのかさっぱり分からない 明は確実に借金漬けで1700年には崩壊するけど
他の場所はプレイヤーが関与しなければそれほど酷いことにはならないのじゃね?
明は一切干渉できない位置でスタートしても列強一覧で崩壊をしているのが分かる パッチが原因でEU4開こうとしても日本語が対応してないからと言われて開くことさえできない
前のバージョンに戻そうにも1.29以前の選択肢しかなくてver1.30.2に戻せない
日本語mod外してもダメ
だれか解決法教えて下さい... 日本語化はあれるからdiscardでやって欲しいが教えよう
確か日本語化の時に.dllの拡張端子のファイルを入れたろ
それをインストールフォルダーから消せ 貿易会社を作れる国が増えたと聞いて、せっかくWealth of Nationsを買ったのに賠償金バグで中断してる。
自分にとっては敷居が高くて積みゲーになってたステラリスやってみようかな・・ 植民地国家くんに自重しろと言ってもまったく自重しないの直ってるといいな
汚い国境線みると戦争したくなってしまう 残念
- Pope should now always be Catholic when released as a vassal >>302
ありがとうやってみます
次からはDiscordで質問します >>296
たぶん神権制政府改革が拡張されたからでしょう
チベットは珍しい少数派宗教の神権制国家だから >>302
アニキカッコイイっす
横からですけどありがとうございます! >>307
親切に教えてくれた人に恥をかかすな
discordじゃなくてちゃんとdiscardって言え! そもそもなんでそんなに傭兵雇うんだろうなぁ オスマンやフランスなんか特に人的枯らしてる様子もないのに 異教徒でイタリアを蹂躙したあと異教に染まった教皇のアヘ顔ダブルピースビデオレターをカソリック諸国に送りつけるプレイができなくなってしまったの? 久々にオスマンやってみたけどすげーなこれ
ズィンミー強すぎだろ、NI込みで人文無しで異教寛容3いくじゃん >>315
正直、オスマンのNIならズィンミーなくても良い
ズィンミー階級がない国では市民階級から異教異端寛容+2をとれるから、オーソマンやカソマンと相性が良い
ただ、異教寛容のNIがない国ならズィンミー階級はより強力だと思う
特権の異教寛容+2と高い忠誠と影響からMax+2の異教寛容で合わせて+1まで上げられる 1.3からバイエルンが分裂してるけど史実でバイエルンを成立させたのってどの国? >>315
すげぇ
南伊にも進出しやすくなったし人間有ならオスマン強化されたな
なぉAI… オスマンてアナトリアとバルカンだけでdev700近く行くんだよな なんでこれで沈むんだ? >>320
貿易会社に指定できるから、ほかの国家でもそんなに変わらないと思う
とはいえ、オスマン自体は相対的に強化されたな
初期から帝国ランクかつ改革から+250のキャパシティ貰えるのは他の国家よりも有利
とはいえ、コンスタンティノープルのノードが弱くなったと聞く
それ故に傭兵が使いこなせないかつMilitaristのAIオスマンは借金で死にがち すまん、王国ランクだったわ
とはいえ簡単に帝国になれるが 探検植民関係ない国で慣れてきたからカスティーリャ始めたけど植民範囲内でないと講和で領土取れないのね…
ミッションで請求権大量に獲得してインカ帝国の辺り戦争で一気に奪おうとして奪えません言われてショック
あと4州までならそこを基準に植民範囲が伸びてくけど5州で植民地国家成立するとそうでなくなるからギリギリまで伸ばしてってから戦争で奪うのがよかったんかな あでもちょっと内陸に入った途端植民範囲2000て出るしちまちまやってくしかないのか 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
絶対主義の自国の数値ってどこでわかるの?
あと他国の数値もわかる? コア化が完了してるかどうかと
占領権が植民地国家と本国が混じってたりすると距離判定がややこしくなるからそのへん注意な
植民地国家自体は成立してても距離計算で考慮される >>326
いま画面見れなくて確認できないが軍事点使って正当性上げるタブの中にあったはず
絶対主義の時代に入るまでは?になってる
他国の数値は台帳で見れたかもだが忘れた 1.3xのベータテスターのみなさん、今完成度はどのくらいですかね? >>326
左上のタブの中の左から二番目かな
首輪だか腕輪みたいなアイコンが絶対主義
絶対主義の時代にならないとみえない 1.30以降のAIオスマン君エジプト征服してるの見たことないんだが 1.30でも結構伸びてるイメージだが
エチオピア制圧してたりする。
前と違ってハンガリーは食べてなかったが うちのオスマンハンガリーは食ってるのにカラマン食ってないんですがそれは… カステラやってるけどイザベラさん全然出てこないんだけど、これってランダムなの? 特定年代に後継者いないと確率でイベント発生して湧く(たぶん)
ヒストリカルじゃない女後継者ランダムイベントで偶然同じ名前のが湧くことも(関係ないけど) 以前のノリで拡張しようとすると統治capがしんどい
主にインドとかで暴れると全然足りないんだが気にせず拡張すべきなのか? っ裁判所/役場、議事堂
っ階級のキャパシティ増加特権
っ統治アイデアコンプ
っ上限が増える政府改革を選択
お好きなのをどうぞ 探検 人文 宗教 攻勢
の序盤の鉄板が使えなくなったからなあ
最低でも
探検 統治
までは欲しいし やはり影響とかとって可能な限り開発度を属国に分けたほうがいいのか そんな時こそジャパニーズショウグンになるんだよ
時間のかかる皇帝や呪われし天子とちがって
即効果をがある最強の政府
遊牧民?あれはホームレスだし、、、 ジェノバでクリミアからステップに大拡張するプレイやってみたいんだけど
ステップで大拡張したところでジェノバノードになんの利益ももたらさないの悲しすぎる dev値低い、金にならない、異文化異教の三重苦の中央アジアを抱えるロシアの悪口はやめるんだ 帝国ランクに上がると統治capに余裕出るけど帝国条件の1000DEVを満たす為にはcapをオーバーしがちな現実 公国ランクに固定される騎士団政体はきついです
ただ政体ボーナスで海軍量増やせるし今verはガレースパム復権してるからエルサレム建国は楽になった印象 >>339
高devエリアを属国にしておくのはテリトリーにしておくのは非効率的なこと考えると手段ではある
異文化なり異宗教なら自治率下げにくいから十分ありだろうね
そうでないなら、そんないい場所を自分のステートにしないのはもったいなくね?って話になるけど テリトリーの使い方がよくわからない
片っ端からステートにしていくよりテリー伊藤にとどめた方がいい場合ってあるね? モスクワはロシアになったら4種のestateも併せて統治キャパかなり余裕あるし東欧はかなり広い範囲交易会社にできるからステート全然使わなかったな
かなり拡張ゆっくり目だったからwcレベルの拡張なら違うんだろうけど ブレーメンをアフリカの角まで連れていく実績あれって喜望峰経由だとプロビ譲渡出来ないから素直にオスマンマムルーク倒してかないとダメ? 30年戦争にプロテスタントを国教に変えた教皇領がカトリック側で参戦したけど…どういうこっちゃ フランスが同盟裏切ってばっかで草
防衛戦くらい参加しろよ まだちょっと…しばらくは、アップデートでゲーム安定度+1しないかな?
早々にエンペラー買ったのにここからの変化がどうなる…と、開始をまごついてしまっている うちの場合それブリテン
しょうもない戦争には参加するのに
フランスは防衛戦でサンドバックになってくれる親友 プロイセン君主制のキャパ-50%キツすぎ
ほぼ統治アイデア必須じゃん…階級からもキャパ増加特権取らなきゃいけないし
その代わり国家の軍事化がかなり維持されやすくなった プロイセンは逆に考えるんだ
キャパオーバーしても問題なくね?とね
そして第一次世界大戦後にメチャクチャになる 階級からもらえる統治キャパ増加は絶対主義下がるからいつかは奪わないといけないし、その特権与える時に王領削られるから王領多いときの絶対主義ボーナス遠のくのも辛い
裁判所とかが使える前に大拡張するときの苦肉の策程度の扱いだな
ステートにしなければ楽になるが今度は自治率下限90が足を引っ張るし、まだまだプレイが最適化されてない パラド的には全部自国領にしないで属国使ってねってことなのかな 前のバージョンだと日本プレイで日本全土をステートにすると
細分化され過ぎてて枠の無駄でコレジャナイ感凄かったけど
今の仕様なら違和感なくできるのは評価できる
でもやっぱりキャパ少ないよな とにかく裁判所を全州に建てまくることで統治キャパ減らすしかないのかな 行政アイディアを統治キャパやステートの維持費や自治度の下限や下がり方だけにして
傭兵アイディアを別に独立して作って欲しい
傭兵使わないねん 統治系の建物いっぱい建てなきゃならん分、収入爆伸びさせるの難しくなったねえ 明銀行から引き出せるなら使いきる勢いで建てればいいけど
近くにATM無かったり勝てない国は辛いな 今拡張に必須なのはどちらかというとinfluence>administrativeじゃないか?
strong duchiesが強烈だから疑似属国ファンネル作って遊んでる ノヴゴロドプレイでオスマンとカステラが信仰の守護者になってんだがどうすりゃいいんだこれ >>349
自分がやったときはポルトガルのイベリア領をブレーメンに食わせる→西アフリカ沿岸・コンゴ・ケープ・マダガスカル・キルワと順にブレーメン領土を増やして喜望峰ルートで解決した カステラは遠いから気にしなくててえやろ
イスラム教国は攻められないけど >>357
統治キャパ増加とか君主点増加は別に取り上げる必要ない気がする
全部やっても絶対主義上限-30くらいでチマチマ国内の直轄領増やしてったり政府改革で絶対主義上限上がるやつとったり、最悪court and country取ればなんとかなるくらいだし 船で敵地への輸送をしたいんですが自動輸送を選んでも船を直接移動させようとしても
失敗するんですがどうすればいいでしょう? 船を海に浮かべて船へ向かって兵隊を歩かせて船に収納
上陸させたいあたりに兵隊が乗った船を横付けして
船を触ると収納されている兵隊が見られるからそのまま上陸地点に歩かせる >>372
できましたが随分面倒な手順が必要なんですね…… 占領地が一箇所でもあれば港へそのまま入れるから後はピストン輸送だけよ 上陸といえばアプデされてから海兵隊の話がほとんどされてない気が… なんか海兵隊に対抗するために用意された沿岸要塞がうざいくらいの話しか聞いてないな 船を海に浮かべて兵隊を歩かせる・・・?
それ乗船に時間かからない?
兵と船が同じプロビにいれば兵クリックしての右上にある乗船ポチッたあと船を動かせば乗船するよ 海軍か海運アイディアが無いと基本使えないし……
そこにアイディア枠を使うなら外交か陸軍に使いたいし…… >>378
貿易会社のtier3投資でも使えるようになるぞ 海兵隊増えて一般兵の上陸が遅くなったんだっけ?増えた施設のせい?単純にだるいよな… 孤島に海岸防御あると普通の兵で上陸するのに半年とかかかるわ沿岸にいるだけで船は損傷するわで面倒この上ない アホ僻地に湾岸砲台みたいなのがあって貴重なスロットが埋まってるとなんやねんと思うが
僻地に逃げ回り嫌がらせばっかりするAIにはそれでいいのかもな 半年もかかることがあるのは知らなかった
フランスでブリカス島に上陸するとき近場に敵海軍いないの見計ったのに時間かかりすぎて海の藻屑にされるし嫌がらせ効果はばっちりだよな
ただ、じゃあアイデア取るかと言われても...他にやりようはいくらでもあるから 1.29の話だけどイギリスが本土と象牙海岸くらいしか持ってないくせに15万も陸軍いてクソだるい
いろんなとこに6万とかで上陸しては去っていくし本土侵攻しようにも大型船80席とかまとめて浮かべてて手出しできない 沿岸防衛が役立ちそうな場面か..
日本プレイで明銀行叩く時の水際防衛、島嶼の多い東南アジアプレイ、大陸に侵攻しない縛りのイギリスプレイ、イギリスと戦う予定のデンマークプレイとかか?
積極的に拡張する人なら防衛を気にする前に攻め込んで解決しそうだし、ようはプレイスタイル次第かな >>384
平時は私掠船で交易収入を削ったり大型艦と輸送艦を分けて大型艦が犠牲になってる間に別の海域で上陸するぐらいしか分からない
ここでmaritimeとnavalというアイデアの出番ですよ 海兵隊は制海権取れてないと使いづらいし、取れていたらさっさと陸軍上陸させるしなぁ
数隻の輸送船を決死隊にして沿岸部確保して、敵海軍の隙をついて本軍を輸送させるとか?
敵の陸軍が側にいたらすぐに取り返されるし、そもそも孤島とかが戦略上重要になることの方が少ない時点で使い道難しい 海軍ideaがあればアステカでもイギリス海軍とまともに戦える
実績の都合上イギリスと戦わなきゃならんような国で他にとるものも大してなかったらせっかくだからとる プレイ時間650時間程度で腕も悪いんだけど
未だに海軍・海運・拡張・植民アイデアは取ったことがないw
強い国でばかりやっているからだと思うけど必要と感じたことが無い。。。
このゲームで植民やらないのは半分損してるかもだけど。 探検はいいぞ
植民地ファンネルの育成ゲームで完成したらそれなりの戦力になるし
まあ本国がカステラや日本くらいには強くないと厳しいけど 植民の一番良いところは終盤の対スペポル戦が楽になるところ…
探検は海軍扶養限界伸びるから一応海軍強化にもなる 植民しないでインドネシアとるのめんどくない?
スマトラの南に入植してとなりのパサイとかの現地国家に聖戦ってのは強国でも楽なやり方だと思う
探検しなくても拡張だけとるとかはオスマンやロシアでもやるけどなあ EU4の主軸の1つの植民をやらないのは損 でも逆にまだ楽しみが残されてると思えば良い 新大陸の金銀交易品を略奪してこそ立派なヨーロッパ人だ 侵攻先増やしてae散らす、停戦待ちでの暇を減らすっていう意味で探検は重要だよな 海軍で負けるともっと強烈な交易ペナあってもいいよなあ まあ自分で植民しなくてもスペインポルトガルあたりからごっそり奪えば楽ちんだしね 新大陸の現地国家は同盟国がなくて5千程度の兵で圧倒できる国が多いから、廃嫡とかで威信下がった時に片手間にぶん殴って威信銀行に出来るのが嬉しいところ
はい原住民の皆さん並んで、順番に殴るから(マジ基地スマイル)
あと大航海時代なら戦争税0のボーナスを使い続ける為にわざと戦争国たらい回しにしたりね
もちろん戦争疲弊あがらない程度に抑えるけど
旧大陸でも同じことはできなくもないが、大国と同盟組まれること多くて思うように殴れない 海戦は結局数揃えても外交技術や提督の機動で交戦幅も増やさないとダメって事でOK?
植民地色々作ると戦争の時操作が追いつかなくてグッダグダになる
基本的に相手の本国集中狙いで良いのかな? >>392
いっその事、ランダムニューワールドがおすすめ。
未知の大陸が君を待っている。 バージョンアップしたら賠償金バグが直ったのはいいんだけど明がめちゃくちゃ強くなってるんだが 北米植民のいいところは毎年黄金満載の艦隊が到着して良い気分になれるところ ちょっとそろそろwikiのDLCEmperorについての解説お願い
スレで話題になるHRE加入CB、同君継承戦CBとかEmperorないと駄目だよね?
入れてないとここまで不利になるDLCだと思わなかった
どこまで有る無しで違いあるんだろ ランダム新世界の貿易ノードが繋がらないバグって直ったの? 拡張は今の交易会社活かしやすいし、植民じゃない能力も有用だから
届く位置に空白地あるならとっても面白いかもね 不利って言うのがどの程度のものなのか知らんが、一応NoCB縛りとかいう事しても1821年まで生き残る事なら出来るぞ >>393以降のみなさん
アドバイスありがとう。参考になります。
まだまだ楽しみきれてないな。次は植民やってみるか。 >>408
更新したけど革命周りはまだ経験してないから記述が不正確になっていると思う 属国に目当ての州への請求権作らせる方法教えてほしい
ヤスへの外交態度を敵対にして属国のホムルズに請求権作ってもらおうとしてるけどいつまで経っても作ってくれなくて困ってる 宗主国がそのプロビが欲しいなって外交の所で赤くしとけばそのうち請求権を作ることがある 諜報で属国の請求権作れるようになるやつなかったけ? PvPゲームじゃないのにDLC買わないと不利になるって思う人がいるの面白いな
HRE、DoF、カトリックはもともとのメカニクスでも悪くはないし、
覇権はフレーバーみたいなもんだし、革命関係は何回も触る要素じゃないだろうし、
ミッション追加、反乱誘発、追加のアジェンダなんかは無ければ無いでって感じ
もちろん入れたら楽しめるけど、入れてなくてもプレイ経験を損なうようなDLCではないんじゃないかな 諜報最近使ってるけどつよい
権勢統治鉄板ルート強いけどあきちゃった 関心のある州にすればいいのか
諜報はいますぐには取れないからそっちでやってみる
2人ともありがとう 属国ノルウェーはお金さえ上げればわりと植民してくれるから好き EU4とMount&Bladeを合体させた神ゲーがやりたい。
プレイヤーは将軍に憑依でええやろ。 入れないとここまで不利になるとはって言うのはアートオブウォーエルドラドコサックスみたいな奴を言うんだぞ 新大陸自動探検に慣れたせいでアフリカとシベリアの空白地が苦痛でしょうがない 最近君主も将軍も長生きな気がする うちのグレゴリオ13世なんか73まで生きて暦を改めるだけじゃ飽き足らずエルサレム征服まで成しとけたぞ
このオッサンの場合は史実の方が長生きだけど 前も書いてた人居たけどブルボン朝になるイベントあったら史実的な面で面白そうなんだけどな フランスの宗教内紛の国難に入れて >>427
通行権必要な所はともかくなんで旧大陸で使えないんだろうな?
自動探検自体終わっても通知ないとか微妙に不便だし 長生きをしたい?
じゃあよく分からない錬金術師を顧問に据えて
なぜか国土が円の形で1/1/1になるけど君主が不死者になる儀式をやろう そのまま共和制から666独裁して君主制に戻ってくればいいな 1.30でプロビンス細かくなったって聞いたけど讃岐や近江は追加されてないのかな? こまかくなったのはヨーロッパ(のドイツ、イタリア、バルカン)だけだぞ 他のゲームメーカーと比べてもダンチで興味あるほうだと思うが
讃岐なんて歴史的にめちも常に阿波と一体だし近江の浅井なんて一時を除き浅倉の衛生国でしょ(暴論 今以上に州増やしたらゲームバランスこわれる 日本めっちゃ豊かだからね 史実でも18世紀フランス人口2000万日本人口3000万だから土地の豊かさは高い方なはず
その分糞交易ノードでバランス取れてるとは思う 人口だけで開発度考えると日本の開発度はドイツと同程度の1000ぐらいで明の開発度は5000ぐらいないといけない計算になるな
生産性とか他の要素を考えるとまた違ってくるんだろうけど プロビは増やさなくていいけど日本のステート細分化は意味がわからん >>436
最初オスマンでこのゲーム始めた時、ペルシア以東はもう未知の世界みたいでワクワクする反面全く手を出せなかった
後半地図が晴れて日本が出てくるの好きだったわ 九州(+沖縄) 四国 山陰 山陽 畿内 東海 北陸 関東 東北 北海道 千島樺太
くらいでいいだろうに それだと寂しいし現地方割りを各ニプロビに分けるくらいでいいよ
大阪、京都、江戸は独立しててもいいかも知らんけど 必要以上に細かくせんでいい
マカオとかポチりにくいねん
和平交渉の時存在忘れるときあるわ 太平洋の島々は小さすぎてクリックしづらいから殺意沸く >>440
交易ノードも別にクソというレベルでもないぞ
流出少なくて交易ノードあたりのプロビ数が最も多く謎の新大陸からの流入(現verだと太平洋全域の富を集められる)って交易方面でも十分優遇されてる方 CK3も細かくなってるし、EU5も細かくするんだろうか 特に流出少なくプロビ数多いのは史実通り鎖国しても交易収入100くらいは余裕で出せる エルサレム王国のディシジョン時代制限外れた?前のバージョンだとディシジョンの条件に時代の事書いてあった記憶がある >>449
今そんな優遇されたプロビになってたのか
以前だと流出は少ないけど所詮メキシコから流れて来るだけでイギリスやジェノバに比べたら糞みたいな印象しかなかったのに 北ドイツに自由都市が増えたからブランデンブルクでのAE管理が辛い >>455
そうなんだけどインドなら交易品に恵まれてるからlocalの交易額もすごいじゃん?
糞は言い過ぎだけど日本ノードはあんまりぱっとしないなぁってのが1.29までの印象だった 君主は不死にしなくていいから顧問と将軍を不死にさせておーくれー 国難のネザーランド独立ってどうやったら防げる?独立した上で再度併合しないとだめ? 包囲5とかの将軍は軍事点1000点払ってでもいいから不死にさせてほしい >>456
ガラスに紙に絹があるから産物も十分恵まれてるほうだと思うけど。
東欧とか麦と牛しかないぞ >>459
首都を低地に移転するか人文コンプリートする >>461
確かに東欧は糞すぎる…ポリは穀物で儲けてた国なのに全然儲からない…
穀物の値段もっと上げてあげてもいいんじゃ >>459
あの辺に遷都すると起こらないんじゃなかったっけ? 領地の所有権を捏造できるなら、家系図書き換えて隣国の王座を捏造するのもありなんじゃないかと思うね 家系捏造とかまた地域や人種を問わずに
「君主はカエサルの子孫であることが判明した」
とか言ってローマ帝国領域に請求権が欲しいのかね 史実日本は徳川Shogunateで各藩がdevポチしまくってたからな
実際に経済軍量取って赤松毛利北条長曾我部を再興しつつ非戦非植民内政プレイしてみると恐ろしいことになる
前に伊達幕府でやってみたら1600年には陸軍キャパ20万超えたよ
>>453
フィリピンからミクロネシア経由で流せるようになったから、中国沿岸の富もゲットできるぞ
インドネシアオーストラリアを無視してフィリピンニュージーランドに入植すべし やっぱり明が強すぎる気がするんだけど、ひょっとして今までが弱すぎたから
正しく修正された結果がこれなのか……? >>462
>>465
サンクス
パリ捨てたくないけど首都移転すっかなあ… 日本ノードは実質上流3ノード下流1ノードだからコンスタンティノープルの再来来たな…
まだ1.30日本未プレイだからあれだけど、1番の懸念はポリネシア独占でパナマへの流出をどれだけ抑えられるかという事
まあ最悪パナマも抑えりゃいいっちゃいいんだが IA稼ぐ方法イマイチわからん
近くに一プロビ国家解放してみたが入ってくれないぜ 階級、傭兵といい偉く仕様が変わったなあ。
細川との講和後に傭兵雇って足利と決戦だ!と思ったら、領土が広くなったせいか
傭兵団が進化して値段が高くなりやがった。またロードだ・・。 >>448
貿易会社作るときに特に殺意わくな
植民国家を併合した後、貿易会社に投資可能と通知来てもどのエリアの事かさっぱり解らんしポリネシア辺りのプロピならすぐ見つからない事のほうが殆どっていうか現在進行形でどこなのか見つからずイライラMAX >>368
喜望峰経由でもいけるのか
オスマンがロシアと同盟状態でマムルーク食って大拡張しちゃったからそっち通るかマリソンガイ辺りから中抜きしていくしかないなぁ 聖職者の議題で特定の州改宗したら半額の布教強度プラス顧問くれるの嬉しすぎる
酷い時は10kダカット使ってガチャ回しても出ないしありがたい
貴族の属国化議題も嬉しいし、市民はパッとしないイメージだけど忠誠60にあげやすくなったから開発コスト減おいしい
てか属国併合するとどうも王領微減?するみたいだね
ギリギリ攻めすぎるとデバフ付くから気をつけないとな 市民は公約達成で金もらえるのが地味にありがたい
あとdevポチミッションが外交点の価値が低くて達成しやすい 0/6/6の君主廃嫡するか悩ましすぎる
有能なのは間違いないけど統治アイデアあげたばかりでこれは流石に...まだ現君主21歳だしやり直したいが...フォーカスで誤魔化せるか?うーん >>474
上の通知クリックしたら該当プロビに画面いかなかったっけ 外交手腕もあって軍事的天才でもあるけど内政はからっきしってどういう人物なんだろうな
外っ面の良い呂布みたいなもんか 今の日本は各大名に専用NIある時点で優遇にも程があるやろ
教皇領も何故か日本を改宗ミッションあるし
EU3だと日本をフィーチャーしたDLCが発売!→「鎌倉幕府滅亡から50年、日本は源、平、藤、橘の4つに分かれ混沌を極めていた…」 外側にだけ興味のある拡張主義者で
国内は父親以前からの状態で満足する伝統主義者でその時代の実情にはに合ってないため改革が進まないとかだろう
革命だ! >>481
外征を繰り返して領土は広げたが国内は疲弊した、くらいなら想像しやすいな 市民の議題で植民速度増えるやつ、小アプデで仕様変わったのか?
前は1プロビ埋めただけで達成されてたはずなのに、ステート全部埋めないと駄目になってる
>>473
討幕戦争は借金連打傭兵ラッシュで大丈夫だぞ。将軍になれば余裕で返せる 幕府政体のままでやりたいけどミッション後半部分全然できないの寂しい
なんとかならんもんか >>481
ヨハン盲目王なんかはどうだろう 父息子がHRE皇帝だけど自身は違う ルクセンブルクだと名君だけどボヘミアだと暗君扱い クレシーの戦いで戦死と視点によって凄い評価がぶれそうな人 盲目王、失明しながらも戦場に出て討ち死にとか格好良いよな。内政ほんまからっきしだったみたいだけど
息子がまったく正反対っぽそうな気質のカール4世ってところまで格好良い >>458
硬玉翡翠「縄文時代から輸出商品だぞ」
日本刀「平安時代には中国で重宝されてたぞ」
japan「そろそろ実装してくれてもええぞ」
何気に日本は大昔から加工品の輸出で稼いでる国だったりする
中国市場が工芸品をガンガン買ってくれるのがでかい 原作だとコーヒーや香辛料がたまたま欧州で流行っただけで、味噌とかワサビが欧州貴族の間で大人気になる世界線なら日本もいけるんちゃう 北斎漫画が日本国内では余ってて輸出品の緩衝材に使ったが
欧州では品不足になるくらい人気になったみたいな物もあるし
海外に何が人気になるかは当時の人は分からないものなぁ そこら辺は輸出品目に入ってるってだけでメインではないからなあ
この時代の日本の主要な輸出品は銀とか銅だよ そうやって聞けば聞くほど改めて何の交易品もない土地だな
そらアフリカみたいに火薬を別のものに変換するだけの中継点になるわけだわ >>473
傭兵なしでも行ける行ける
領地の取り方を工夫するだけで良い
とりあえず西へ侵攻して、細川が尼子とやり合いだしたら喧嘩売って
四国九州食っちゃえば統一は難しくない
コツとしては足利と王室間の婚姻と外交関係の改善をやって可能な限り介入を遅らせることと
摂津にお城を作っておくことくらい
海上戦だと余程じゃないと勝ち目がないから四国九州に逃げられたら追撃できない
だから摂津にお城を建てて逃げ道を塞ぐといい
後は余りがちな軍事力で最新技術を取得していけば京都位は余裕で落とせる
後はまあ出来れば借金を貯め込まないこと、かな
運が悪いと独立直後に朝鮮が攻めてくるから、状況次第では1550年まで海外進出が遅れる まあ銀がめっちゃ取れたから一時期はオランダ東インド会社の儲けの大半を叩き出してたりしたけどね 火薬や旧式銃持ってくだけで銀に変わるんだからカモですわ
その銀で中華、東南アジアにてショッピングして帰る鉄板ルートや 基本的に欧州人が欲しいものはインドと中国で全て賄えてたから
日本に何を期待するかってなるわな
不用品を換金して本国で高く売れそうなものがあったら試しに買うけど本命は中国って感じになるのはしょうがない
捕鯨船への補給だったり為替レートを利用した金儲けだったりするのが幕末やし すいません、ブルゴーニュ継承危機って条件変わりました?
なんか簡単になったと聞いたのですが。 説明するのも色々面倒だから設定ファイル読むのが一番早い 2ヶ月ぐらいでヨーロッパから中央アメリカまで行って帰って船も全然消耗してないのに陸軍乗せると半分も数減ってるってこいつら共喰いでもしてんのか…流石におかしいでしょ EU惑星人は船酔いに弱い
海岸に住んでる選ばれたエリートしか水夫になれないし
水夫になれたとしても長期間の航海による船酔いで死ぬがすぐに人員は送られてくるのだ >>500
むしろ狙って起こすのはキツくなったら
突進公が寿命で死ぬことでしか起こらなくなったから >>502
アプデで陸地に隣接してない海のプロヴィンスに進入した艦隊の陸軍は兵力の10%を消耗することになった >>499
日本の本命はお茶と醤油(コンプラ瓶)とお酒を少々
お茶はしばらくした後、「お茶はウチでも作れるで」と中国とイギリス(インド)が主流になる
ただお醤油は非常に上質とされ、王族階級がこぞって買い漁った為民間にはあまり出回らなかった
後は漆器類だけど、こちらはごく少数なので(てか一品物が多いので輸出品にすら数えにくい)
本命とは言えないかな >>490
実は大昔からの輸出品は奴隷
古くは倭国王が後漢の皇帝に大量の奴隷を献上している 3回目のバランス調整パッチでまだこの出来って今回やばいな 賠償金が美味しいなあ
ちゃんととりたてられるようになってよかった 外交での属国化の国力比ってコア化されてる州で換算されるんだな
ヴェネツィアから領土奪ったばかりの60devマントヴァを外交属国化できてうますぎる まあ誰かも言ってたけどこういう仕変時ごとに今触るべきではない国とか実績へのチャレンジとかは
長年やってると何となく分かってくるよね セーブしても落ちないだけまともだから(EU3時代の老人) >>512
あれ月跨ぎで判定が変わるんじゃなかったっけ >>516
属国化できるのを見つけてから数ヶ月たって属国にできたからコアで判定しているのかなと思う
もしくはバグか ステラリスだって何ヵ月もバランス崩壊してるからセーフ 日本でハワイを取る重要性が遥かに上がったという
ハワイに太平洋の富を全て集めて日本で回収じゃ 帝国事件での投票に反対での友好度ペナ思ったよりキツいなぁ
関係改善してもポーランドとか殴ってるだけでみんな包囲網入りやーがる
雑魚ばっかだからいいけど リトアニアが同君拒否した世界線
モスクワに殴られて同盟切れた様子のポーランドとそこに襲いかかるハンガリー
ブルゴーニュ完全継承したオーストリアと力を合わせてオスマン叩き返した後勢いに乗ったままポーランド分割(全土併合)した模様
列強3位にハンガリーが躍り出る大金星の横でひっそりランキングから消えるフランスくんかわいそう
ブルゴーニュ継承でオーストリアと殴り合ってたのまでは覚えているけど一体何があったのかイングランドとカステラとホラントに分割されてて国境線が公衆便所の落書き並みに汚い 欧州は基本一回ボコられると、周囲が一斉に殴りかかってきて目も当てられない状況になっからなぁ
リトアニア同君の時でもオーストリア・ハンガリーに殴られ、ついでにボヘミア・モスクワにボコられたついでに、
さらに領内でオスマンとオーストリア・ハンガリーの軍隊が殴り合ってるとか、これ国民涙目どころの騒ぎじゃねぇな、ってのがこの前あった 明さん天命0でどんだけ殴って数千賠償金とっても崩壊しねえわと思って中見てみたら
収入が200以上あってそりゃ破産もしないし強いわと
ただ人的は常にかつかつぽい 主語が整理されてないとここまで読みにくいのかと感心しちゃった
さくっとオーストリアのミッションツリーを完遂するだけで、達成率0.1%の難関実績を貰えてしまうの気持ちがいい ハンガリーが全方向からボコられた結果
セルビアやワラキアまで便乗してるの見ると笑える 1.30になってからコモンウェルス全然見なくなったわ 1400年代でオーストリアとフラカスとナポリが同君になってしまった
ほんとブリカスって自由度高いし、立ち上がりランダム性多いな 同君じゃ外交枠+2の特権使えないんだね
オーストリアちょっと困った ポーランはオーストリアハンガリーボヘミアオスマンデンマークモスクワと敵多すぎて1度コケるとやばいよ
逆にその中の2つくらいと同盟できてるととてつもなく安定する >>528
トレントとその周り外交属国化すればすぐ2になるよ 自分の王朝を結婚した相手の王朝に変える方法ってない? いまふっと見たら顧問が80歳になってた
いつも50そこそこで死んでるイメージだったわ ステートに階級の商人組合おいて交易力あげれなくなったのか。どうすりゃいいんだ。これ AIがどっかの国再独立させると統治者が前に独立してたときの人のままのことあって
最高で157歳というの見た事ある やっぱり明強化されてるか……次回のアプデで修正されるならいいんだけど >>529
同君込みで初期の国力高いのに周り敵視してくる大国しかないからなかなか伸びないのよな
稀にいずれかと同盟結んでモスクワ締めにくるスーパーウェルス君になる事もあるけど 同王朝の属国があるなら君主死んで断絶しそうな時は属国の君主の兄弟とか長男以外とか連れてきても良くない? 継承法があるから別王朝だろうと本来の継承者の同意と補償を払って継承権を放棄してもらうという手順がいる Engl〇nd「サリカ法で女系の継承権を認めないのはどうかと思うぞ、俺はれっきとした王位継承者だ」 出口専用の標識がオーストリアに見えた
もうダメだわ アラゴンでおこった反乱に乗じて独立戦争しかけてフランスやカステラが便乗参戦してアラゴンが滅茶苦茶になるのは気持ちがいい(ナポリ並の感想) スウェーデンのコロナ死者割合が世界最高になってしもうたそうな
パラド社員は無事だろうか・・・ 定期的に心配してるやつでてくるけど
言うても5000人ほどやん ただのネトゲ友達にも、会社の同僚がコロナ死したとか言う米国人ゴロゴロいるからな。
さすがにモチベ下がってるパラド社員もいるんちゃうか。 北朝鮮唯一のsteamアカウントが動かなくなっているという方が心配だがなw
まあ現実の話はやめようや >>551
エチオピアでも同君できるんですがそれは >>546
コロナなんてただの風邪
死んだヤツは別の病気が死因です死んでるんだよ、バーカw
お前みたいなマスクザルも死ね >>553
ネトウヨ極めるとコロナまで否定するのな・・・もう反知性主義のレベルまで頭悪くなってるし、精神の病気だと思うからネットやめて病院いったほうがよいよ >>550
いちファンとして開発者を案じるのはごく自然な事だと思うけど、
>>553みたいなアホが寄ってくるなら致し方なしだろうな。 荒らしはスルー安定だって聖書と>>1に書いてあるから熟読してどうぞ シャーン!!
改革派の教皇がプロテスタントを信奉するHREに加入して、HRE外のカトリックにデバフ入ってくそほど笑ってしまった 聖書には隣人、つまりスレ住人を愛せって言うてるけどええんか?w うちの欧州からカトリックが駆逐されそうなのは
改革派教皇領が悪い >>555
アホはお前だよwww
効きもしないワクチン接種してもらってホルホルしながら死ね、サル 植民国家地域に植民するときに、
植民国家を成立させてそのまま育てて関税収入を搾取するのと
一度植民国家を独立させた上で、vassalにして育てて交易力すべて転送させて交易収入を搾取するのと
どっちがいいのかな?
あと地域によってはvassalのNIが強いのになったりするのも考慮点か >>554
553はキチガイだけどなんでネトウヨが出てくるの?
普段ネトウヨの事ばかり考えてるなら君も病院行った方が良いよ? >>564
One Faith
全世界を1つの宗教に染め上げる実績 関税収入は基本的にハナクソみたいな金額にしかならないので植民地国家からの収益は追加の商人と交易がメイン
属国化は外交枠消費する上に商人を貰えないから基本的には植民地国家の方がいいはずだが、幕府とかHREみたいな属国いくつでも持てる国ならやる価値はあるかも >>554
エビデンスのないマスク強制とか、データに基づかない再生産数使ったモデルでリスク計算とかの方がよっぽど反知性的だろ、バーカw
しかもコロナ=ただの風邪説主張が何でネトウヨになるんだよw
真性の低知能だな、死ね HREファンネル作成年代アタックをやっている人はたまに見るが
HRE解体年代アタックはどの位で最短なんだろう
1.30の初期のHRE加入ラッシュで解体できないまま終わったが 1,30初期は同盟するだけで騎士団とかがHRE加盟して改革進みまくったけど今は修正されてしまったん? >>571
やばいなこれ、自分も試しにやってみて、出来たらAARでも作ろうかな
1.29だけど アメリカの右派が強い南部はリアルで反知性を貫いてる
だから今も左派が多い都市部での感染はちゃんと対応をしたから収まってきたのに右派が多い州で感染者が増加してる
南部はマスクしないしソーシャルディスタンスをとらないから…この前のトランプの集会の映像見たらわかるようにね
だからアメリカは第一派が終わらない間に第二波が起きてる状態…アメリカの南部の右派ってまじでバカだからな
キリスト教の保守派が多いから地球は平らだって言うしワクチンや予防接種は悪い事だと言ってる 国家解放で1プロビ国家独立させてもうまくHRE入ってくれねぇなぁ
結局武力でやった方がいいのかな 見えてる地雷なぜ踏みにいく?黙ってブロックしよう
OFはWCの面倒臭さをさらに倍増させたようなものだから一度やるだけでもう二度とやろうという気が起きなくなる
WCとかOFのaarや動画を見るのは楽しいのでどんどん増えてほしい(他力本願寺) >>575
サルの上っ面だけの知識の披露乙w
アメリカの真の反知性主義者の巣窟は中西部だよ、バーカwww >>571
このAARだと新大陸は植民地国家に改宗させてるみたいだから
最近のバージョンだと難しそうだねえ宣教師が3人ってのがキツい 今だとスンニマンやティムールムガルでWCと似た感覚で行ける気がするわね
異教徒estateの特権は奪うことになるけど OFは難しそうだけど、ユーラシア大陸だけ統一とかならまだやれそう >>578
バーカ
ジョンズホプキンス大が出してる感染者の増加してる地域の資料と今の南部について書いてる新聞を片っ端から読め
お前がなんと言おうとデータには勝てない
そうやって知識がないのに知ったかして否定して他の知識がない人間が信用してまた知ったかが増える ヴェネツィア収入やべぇdev276で収入85て
陸軍扶養限界55kで95k内傭兵74kとか贅沢な使い方しとる >>578
それに日本語も読めないんだな
よく見ろ俺は今南部に焦点を当てるんだよ
中西部の話しはしてない
中西部が巣窟だってのは確かに正しいよ
だが人口は南部の方が中西部より多い
パンデミックの話をしてるんだから人口が多い方を話すのは当たり前だろ
アメリカ人にアメリカのレッスンをするなんか100年早いわ 異端布教強度+2あるし、キリスト教だから布教強度あるし以外と行けそう
だれかやって(他力本願) というか今OFが一番簡単なのって何だろう
カリフが追加されたスンニ? >>586
サル乙
自分が反知性主義について書き出したのをもう忘れてるw
サルというよりニワトリだなwww
お前生きてる価値ねーよ、とっとと死ね、ゴミクズ ゾロアスターペルシャプレイしたことはあるけど州を自分色に塗ってるって事以外何もメリットがない糞宗教で苦痛だった >>1に「荒らしが発生した場合は放置でお願いします。 」と書いてあるだろ
荒らしの相手する奴も荒らしと同罪だよ
これ以上はよそでやってくれ >>592
>>589も荒らしだってことに気づかないのか君は
荒らしに反応するのは荒らし。その荒らしに反応するのも荒らしなんだよなぁ
つまりさらにその荒らしに反応してる俺も(ry
ってなるから反応とか注意とかせずに黙ってNGが最適解だぞ >>594
あ二番目の安価は>>586だったすまん >>589
なにも有効な反論できずに悪口を連呼してるだけになってて草
自分で知性なき猿であることをアピールしてるわw >>596
お前はイスラム土人にトンカツ食わせられるか?
サルと議論するのは無駄なんだよ、バーカw
ワクチンとかの打ってとっとと死ねゴミグズ 今のバージョンはAIが結構な頻度で反乱軍を生むからな! ヴェネツィアスタート
ビザンツに請求権捏造して即宣戦するも中々オスマンがビザンツに宣戦してこない 今のバージョンのオスマンはビザンツをしばらく放置して初手は他のところ行くよね オスマンやるときは初手キャンディかカラマン
→ビザンツ→羊→コーカサス→マムルークかな フス派ボヘミアは確かに全体を通してみてもサイツヨレベルだけど、これでWCやOF狙おうって気は起きんなぁ
OF達成した人は是非ともAARをお願いしたい まぁ今はGreat Holy Warあるし多少は楽かもしれん イスラムの交易会社地域を商人が自動で布教してくれるやつってヨーロッパでも使えるようになったのかな >>611を根本的に読み間違えてたすいません許して下さいなんでもしますから ヨーロッパは交易会社には出来ても商人が布教はしない仕様だったと思う イスラム商人が布教始めたら即問答無用で火刑だろうしな 前に1.30から反乱を意図的に起こせるようになったって見かけた気がするんだけどどうやるの? フス派OFキリスト教の中でも結構やりやすそうな気がするけどね
まず他の新教連中と違って探検の時代の終わりを待たなくていいってのがでかいし、宗教自体に異端への布教強度強化があるし 教皇領でイスラム商人が布教している様子想像して笑う
十字軍待ったなしですねこれは... >>617
画面右に開いてるだろう一覧から適当な反乱クリックして反乱を制御する画面に飛ぶ
安定度あげるだの過酷な処置をするだの書いてある選択肢の一番下にrevokeなんちゃらってのがあるからそれを押せば即反乱させられる
ただし反乱進行率が50超えてないとできない、戦争中は出来ない、反乱の強さが1.5倍になるなど条件があるのに注意な 個人的には無宗教って選択肢も欲しいけど中世では無理だろうな・・・ >>621
EU4は近世定期
まあ啓蒙主義は実質無宗教じゃね
統治システムとしての宗教は破棄されなかったから啓蒙主義以降もEU4では無宗教は表現されない 無宗教っていうか不可知論とか無神論なら古代からあるし表現できそう 軍事ヘゲモニー、金溜め込んで一時的に傭兵雇いまくれば取れるな ルネサンス期でも「形而上学的には神や存在は認識し得ず、思惟するのみ」なんて言った日には安定度下がりそう
>>620
補足すると、反乱軍を蜂起させる機能はemperorが必要 EU4の宗教は社会集団として一定程度の規模と影響力があることが大前提だから
神学者や哲学者が思想としてそういう物を展開していたかどうかはあんまり意味が無いしなぁ Wikipediaによると無宗教が成立する要件としては
・信仰を持たない自由を含めた信教の自由が保証されている国家で、居住環境周辺の共同体によって特定の信仰を強制されることが無い、あるいは回避しても社会的な制裁を科されることのない生活が保証され、なおかつ周知されていること。
・特定の宗教や信仰に傾倒、ないし取り込まれることを能動的に避けるための、広範な知識や教養を得られる環境があること。
が必要らしいから、やっぱり近世でも無宗教という概念は存在しえなかったよ(た、多分) 信教の自由採用してる現代国家だって国教はあるけど異端異教寛容+3みたいなもんでしょ そーいやフランス革命起こっても「最高存在の祭典」みたいな事やって
既存宗教を革命宗教というか革命理念に改宗させていくって流れは無いんだよなーw >>630
政教分離してるから全部の寛容度かゼロみたいなもんでしょ ユダヤとかゾロアスターはチート性能にしてもいいと思う
エチオピアやティムールに悪用されるのがオチだろうけど 今でもカルトは寛容度-2だと思うよ
(スレ不穏度+10) ユダヤにフォーカスしたDLC出されてもなぁ…
CK2じゃないんですよ! 属国解放しても即HRE編入されないのは何故なのでしょうか >>633
実際には勢力衰退していった宗教がチート性能になるのは違和感あるわ 聖戦が起こせればオールオッケー 同じ宗教に対しても起こしたい ヴェネツィアはビサンツに宣戦布告しました!
宣戦事由は「聖戦」。優位性を示せ。 気が付くと 私は異端に なっていた
それでも 私は信仰を 広めたかった
なのに カトリックの人々は 聖戦を向ける 実績あるのにカルタゴ建国できないのっておかしくない?
自称ローマみたく自称カルタゴプレイ >>647
モンゴル勢力の支配下にあった旧キエフ大公国領域を解放という名目で飲み込んだからやな パラドゲーのプレイヤーって今のヨーロッパの地図を見る度に違和感覚えてそう EUとかCKの民は国境が変わるのは時代の流れと受け入れるぞ
パラドゲーの民全般に言えることはアフリカの国に弱い >>647
土着の貴族による分権化が為されてたキエフ大公国がモンゴルに攻撃されて崩壊
リトアニアはその気に乗じてベラルーシやウクライナに進出
土着の貴族をそのまま代官として登用したから特に元キエフルーシの人々の不満を買うこともなく支配成功
ルーシ貴族からしたら忠誠の対象が変わっただけだし アフリカもそうだけどアダルとアデンで悩むくらいで済んでる
インドの小国は数多いのに名前が似てるのばっかあるのかコレガワカラナイ >>651
深入りするとスレ違いになるのであれだが、
結構現地は不満炸裂気味で、しまいにゃ武力鎮圧までしてる始末だったぞ カッチとクーチとコーチはちょっと社員を殴りたくなるレベル >>653
あれ?マジか
現地の支配体制を結構維持したって聞いてたのに 現代の地図みてるとザカルパチアがなぜウクライナ領なのか発狂しそう >>655
そもそもルーシの公朝全部廃止して自分ので塗り替えたり、完全に自治権のない属国扱いだったからな
モンゴル時代は良くも悪くも税金等ちゃんと治めりゃOKよってのどかな地方自治状態だったから、
それと比較したら一方的に支配されてる状況になって、そりゃあ反発しないわけがないっていう
キエフはキエフ公設置→言うこと聞かないので廃止→現地貴族の圧力が強く設置→やっぱり廃止→リトアニアが送り込んだ知事を拒否→武力鎮圧
とか、結構あれな変遷を… よく考えるとパラドゲーだけ見てるとトランシルバニアがルーマニア領なの謎になるよな モンゴル時代は朝貢国
リトアニア時代は属国
みたいな扱いならそりゃ後者の方が窮屈だな >>657
べラルーシってモンゴルの支配受けてたっけ >>649
ポーランドとかな…
何度見ても慣れない >>649
ハンガリーくんあんなに小さくなってかわいそう >>649
今のインドってeu4の群雄割拠っぷりから見るとよくまとまってんなあと思う あんなに手を焼かされるネーデルランド(の反乱)がHOI4では一瞬で蒸発するただの道路という 妄想捗るいろんな世界観を提供してくれるパラドはやはり素晴らしいな
正直カトリックだとかプロテスタントに思い入れはないし、スパゲッティーモンスター教を世界に広めるOFプレイ用みたいなDLCだしてくれてもええんやで ブリテン島にどうしようもないネタ宗教を追加するDLCが既にあるだろ てかカスタム宗教くれよ!
ギミックは無くていいから プロイセンがあの時代から成り上がってドイツ統一するのってゲームよりすげえわ
民族主義の盛り上がりで人々が国民国家の統一国家を求めたって時代の流れもあるんだろうけど アングリカンは1.29まではお手軽守護者だったから… 属国育てると簡単に開発度だけで独立心120%とかになるんだけど、
威信消費しまくるしかないのかね 宗教強制とかバッドイベント直後だけなら威信でいいけどそうじゃないなら単純に育てすぎ えぇ・・・・だってビザンツとかフランスとかイングランド属国にしたくないです? イングランドは属国としてはあんま人気ないかなあ
プロイセンとかがいつも人気 でっかい属国が欲しいなら同君下位国を作ろう
dev値からくる独立欲求がないから自分がデカくて関係が良好ならいっぱいデカくできる してもいいけどするなら自国が圧倒的に大きいくらいじゃないと 革命の時代のageボーナスでdev依存のLDを減らせるから巨大属国はその辺かなぁ
領土渡すとLD下げれる(dev依存の部分は上がる)けど-100までなので注意だ 探検宗教のポリシーでdev依存のLD減らせるぞ!
拡張海軍ならさらに減らせるぞ…
つまりイクター制(インドスルタン)宗教拡張探検権勢海軍に貴族の特権、おいおい最強か? >>636
属国作成の事を言っているのであれば、解放前にその属国首都がHRE入ってないとダメ
1.30.0〜1.30.1の間のみ何故か属国は即HREに加入してしまう不具合があった その辺は修正前のほうがよかったわ
こっちでコア化してHRE編入した後、属国解放は手間かかりすぎ ムタパとかネパールとか変な奴が軍質高かったりするよな
追加の三州同盟もやばいらしい プロイセンが適当にやっても規律135前後の怪物になるのやばいな
同数の敵が一瞬で溶ける アジアのプロイセンことネパール
アフリカのプロイセンことムタパ
南米のプロイセンことカリブ
プロイセンのプロイセンことプロイセン まだあの辺やってないけどネパール辺りでグルカ傭兵団とか雇えるのかな steamセールきた!と思ったけどまさかのEmperorセールなし まさかでもなんでもねえ
世界中のどこに出した直後の品を安売りするメーカーがいるんだよ まぁさすがにね
Gamesplanetなら1850円で買えるけど わがフランスの同盟国スペインさん
カステラ内戦で3000d借金してから100年以上経つも一切返済せず
一度も参戦要求に応じようとしない
ぶちギレて30年戦争に無理矢理引っ張り出したら、借金が12000dまで膨れ上がった
やっぱ1.30おかしいわ >>690
おーやっぱり居るのか
プロテスタント即潰したら帝国内が改革派だらけになって、結局プロテスタント同盟のリーダーがカトリックのフランスで草
カトリックや改革派はリーダーになれないって書いてあるのがさらに草
最終的にウルムが改宗してリーダーになってたけど 質問です。
Choson one実績獲得を目指しておりますが、宗教マップで確認している限りでは全て自国で神道州、儒教州、仏教州プロヴィンスを所有しているように見えるのですが実績解除に至りません。
まだ自国で所有していない必要プロビを見つける方法ってありますか? 最近は実績とかミッションマウスオーバーすると、持ってないけど必要な場所って光らなかったっけ
もしかしたら後半にイベントでアストラハンの辺りに出来る国かな? マウスオーバーっていうか、○/○のところをクリックだったかな >>698
クリックしたらわかりました!助かりました!
アストラハンに密教が伝播?しているとは・・・
オスマンと一戦交えるの面倒くせえええ そこ史実イベントで密教国家が出現してプロビの文化と宗教が変わるから忘れやすい マジでマムルークはインドネシアに植民しないでほしい 大人しくオスマンに轢かれてて >>701
これはほんと思う
信仰の守護者になるしマジでめんどくさい お陰でスペインくんがモロッコにレレコンギスタされちゃったよ スペインがモロッコに侵攻すると同盟結んでるオスマンと守護者マムルークが手を組んで殴りかかってくるやつ >>702
申し訳ないが富野由悠季の造語を使うのはNG >>684
まぁ属国ファンネルのあまりの強さを顧みての仕様と考えれば…(大名から目を逸らしつつ ファッ!?ハンガリーくんオーストリア同君下位にして列強2位になっとるやん
ええやん...一緒にオスマンぼこぼこにしようや
ところで宗教改革の時代後半らへんに東アフリカで起こるオモロ人移住イベントウザすぎん?
勝手に宗教書き換えられるし、そこまで実害はないけどシンプルに迷惑 >>708
一瞬大勢の世界のナベアツが国境を越えるのを想像してちょっと笑ってしまった オーストリアをカスティリャ、ハンガリーをフランスが同君下位にしてておまけにカスティリャが皇帝
ドイツ・イタリア圏はどこに手を出そうとしてもフランス、カスティリャ、ブリテンのどこかは必ず付いてくる
もうオスマン先輩かNoCB北アフリカしか拡張先がない ヴェネツィアで我らが海目指すプレイ詰んだ 待ってたセールが来たけどセールのときってEmpire Founder Packなくなるのね
本体+パックのDLC+エルドラドで買っておこうと思っている
他にこれもあるといいぞっていうDLCがあったら教えて欲しい チュートリアル始めたが、何が何やら分からん
キーボードやマウスの設定変えられないのか >>701
一応1.30で前よりはマシになったはず
Nations will now not pick Exploration if they only have ports in the Eastern Mediterranean and are 50% less likely to if they only have ports in the Western Mediterranean, Baltic or Red Sea.
Expansion はまた別とかかもしれんが ポーズのスペースキーっとスピードコントロールの+-だけ分かってればあとは何とかなる
あとは気になるところにマウスオーバーして覚えるしかないねえ ショートカットキーを設定できるようになったんです… ロード画面でショートカットキー色んな種類紹介されてるけど
スペースエンター+-しかほんと使わんなぁ >>714
それがマラッカ→マラヤでやった時に福音同盟組むよりも前に来たもんだからたまったもんじゃない オーストラリアの南東部の少しがエジプト文化になっちまった >>712
wiki見ろ
>>717
"w"と"e"で政治・外交マップ切り替えはよく使うけどなぁ まあ結局は運だからな
たまに統治技術更新が遅れたフランスが1490年まで二番目のアイデア取らなくて、やっととったと思ったら探検アイデアだったみたいなこともあるし 100kが乱舞する大戦はもりあがるけど、操作がめんどい 属国にした時のアイデア取得順って決まってるのかな
属国ポルトガルがcountriesフォルダの自身のtxtに定められてる通り最初は探検行くことがあれば、全然関係ない統治なり経済なり行ったりする >>719
読んでから書いてるよ
アートオブウォー、コモンセンス、ライツオブマン、エルドラドは確定
追加するのを悩んでいるのはウェルスオブネーションとコサックス
あとは実際プレイしている人でないとわからない部分あるのでそれは要らないとかこいつも買っておいたほうがいいって意見がほしいのよ 後からDLC追加してシステム覚え直すことを考えればEmpire Bundleで最新以外全部まとめて買っちゃうのが良いんじゃないかな
プレイしてみて不要だとおもったDLCは外して使わないければいいんだし Mandate of Heavenの時代システム・砲兵での城壁破壊・ステートの布告・自動外交改善はある無しでは大きく変わるから欲しいかな >>724
属国は絶対に探検アイデア取らないはずなので、多分属国になる前に探検アイデアとってるんだろう インドの国摘んでるだけで西アフリカの国にまでブチギレられるの納得いかん
同じ宗教だとAE飛びやすいのは分かるけど君達数十年前までお互いの存在さえ知らなかったじゃん
オスマンとマムルークも国境接したら全力で殴りかかってくるしやってらんねぇ
ええんか?こちとらスンニの守護者ぞ? 宗教ネットワークは惑星EUでは強いから…
今もそうかは知らないけど
以前はアニミズムでやると経年でアニミズム地域がすべて明らかになる精霊ネットワークもあったし ver1.30のオスマンってなんで弱いんだろうな
別に29の明みたいにバッドイベが追加されたわけでもないのに 共和制でも最大絶対主義110!共和制も捨てたもんやないで
共和制は貴族エリート一択だな
https://i.imgur.com/UmadxWo.jpg 貴族エリートって選挙周期が長くて能力値上がるの遅いから、君主点的に損じゃない? まあ共和制の弱いところを補強するために良いところ捨てたって感じだな そこでくじ引きですよ
共和制特有の神君主づくりはできないけどある程度選べるし雑魚君主は将軍にして殺しても安定度が下がらないのが利点 ブランデンブルクのノイマルク返還イベ来るの遅くなってない? 17770年になっても工業化が起きなくて不思議に思ってたらイギリスが溶鉱炉を立ててなかった
何でや、せっかくのイギリス固有イベントで君主点100点貰えるチャンスだというのに… >>742
年代誤記なの分かるけどその世界線はちょっと見てみたい 新大陸に入植してたらスペインに触れた瞬間宣戦布告されてワロタ 最新Verにしとかないと実績って取れないんだっけ? 統治者の評判が傷つけられた!って汎用イベント、普段なら安定度−1か外交点−100の選択肢しかないクソイベだけど統治者が熱意あふれる世間知らずだと威信5を失うだけで済むの初めて知った
しかもその選択肢が「冷酷だと?私が?」とか言っててなんも理解してなさそうなの笑う 評判が悪いやつが評判悪いって噂たてられても
あっそ、で終わるという話か しかし相変わらず女真弱いな・・。EU4で一番過小評価されてる民族じゃないか スタート時の女真は明によって分断させられてるからね 自分の場合1.30だとWealth of nation必須だな。(1.30をまだ自分が理解できてないかもしれないけど)、
いろんな国で交易会社作れるようになったし、階級システムを大分変えたせいで州に商人階級配置して
交易力を上げれなくなった。だから代わりに交易会社にして交易力をあげるようにしてる。 明が衰退、消滅する世界でもだいたい順か大理が
大きくなってて女真は満洲化しても蚊帳の外なの悲しい >>736
なんかイベントあるよ
1.30.2でブランデンブルグプレイしてた時に技術レベル足りてないのに同じように建ってたことある
>>739
自分は開始半年で起きたから変わってないと思う オスマンは旧システムでもっとも傭兵を使いこなしていて
そして新システムでもっとも傭兵システムの弱体化をまともにくらった大国
旧は人的減ろうが即傭兵で補給して圧倒的物量で周辺国を叩き潰して拡大する国だったからね >>754
ブランデンブル"ク"だ二度と間違えるな(過激派) 1.30になってから反乱少なくなった気がするな。毎度人文とってたけどこのままだと必要ないかなと思うレベル。
自治率が変更された影響もあるのかな。 満州はプレイすればわかるがかなり贔屓されてるぞ
部族であればエステートの特権で士気10%貰えるし
大順成立時にイベントで宣戦布告できるから同盟国呼ばれず食えるし AI満州に必要なのは優遇イベントでもミッションでもなく八旗と天命システムを使いこなすだけのおつむなんだよなぁ そもそもAIは遊牧民使いこなせないからな
部族や僣称者反乱と金の無さに全く対応できない >>723
わかりみ、他にも10年度に総死者500k(敵合わせたら3m以上)を
超える対抗戦争を吹っ掛けられるのは流石に精神的に堪える物があるし
潰しても潰しても湧き上がって来るからいい加減面倒くさくなってくる
いくら連合軍でも勝てないからって逃げる際に散りじりになるのは止めてと何度思ったことか
それで気がついたら主力が本国に殴り込みとかね 幕府みたいに使いこなせたら強い系だからな
満州は土木の変みたくイベントで順に対して戦勝点50くらいかせいだらintegrateできていいと思う 満州やった事ないけど明清交代を再現するのは難しそうだな
というか後発国家は再現難しいよね
アメリカは今回補助輪ついたけど GUIの大きさ変えれるらしいんだけど、ファイルからいじる系? >>730
大丈夫だ問題ない、明と東インドとインドを食ったら
オスマンと欧州全土(英露含む)が垣根を超えて共闘してくる世界だから
ジョージィ、大東亜共栄圏は楽しいぞォ
そこまでたどり着くには250年は軽く掛かるけどなぁー(下水道引き込み) マラーター同盟とかイベントあることはあるが何の意味があるんだレベル steamサマセの3000円以上買えば500円OFFってこれ実質Emperor割引やん
残りの950円を何で消化するか迷うが バーラト中華皇帝目指そうとしたけど難しい気がする。とりあえず密教ネパールでやってみてるが、まずインドの大国は強いな >>764
設定→ビデオ→GUIスケールで変更できる AIオスマンが負けるようになった原因て100kとかでまとまって動かさないからなんだと思う
前までは傭兵補充しまくりとにかく軍量で圧倒だったのに今verは無駄に20kぐらいで小分けして各個撃破されてるんだよなあ デススタック組んで人的資源枯渇させるのとどっちがマシかと言われると悩むところだけどね
プレイヤーでも難しい分散号撃を使いこなせるようになる日はこなさそう
むしろ各個撃破されてもいいから軍団が勝手に細分化されて塗り絵してくれる機能はよ >>772
むしろしゃぶり尽くしたゲームに新要素が加わって新鮮で楽しいんだよなぁ ワッチョイ的にはネガるしかしてないネガキャンマンなので気にしないほうがいいぞ 大国が借金でポンコツ化するのはクソかな
ゴリゴリ拡張するために各プロビに裁判所とか建てまくってると何やってんだこれってなる
以前のestate並みにしょうもないマイクロマネジメント増えた感はある 前と比べると金と君主点が序盤からじゃぶじゃぶ余るようになったな
新エステート強すぎる
新傭兵に対応できないai修正はよ どうしていつもポルトガルがメキシコに行ってカスティーリャがブラジルに行くの… ワイのポルトガルはアルゼンチンに入植して、ワイのスペインは喜望峰に入植するし… ポルトガルとスペインはカーボベルデ諸島を取った側がブラジルへ
取れなかった側がバミューダ島をとってカリビアンかアフリカに行っているイメージ ゲーム再開したら雇ってた傭兵が消失するんだが何が原因かな
ロードした直後には存在するのに一日経過すると戦闘中だろうと包囲中だろうと
何のポップもなく傭兵全部隊が消失する
MODは入れてない >>764
確かseting.txtいぢるんじゃなっかったけ? AIオスマンが破産してたと思ったら直後にマムルーク潰してカーヒラまで取ってた
あの国なんなんだろう >>783
前から絶対主義ペナルティないし戦勝点コスト減少補正とかあって共和制や下手な君主制よりはずっと強かった >>764
ちなみにUI倍率はまだ開発途上で1.30時点では削除するか悩んだ機能だそうで、
整数倍以外だと結構ボケボケになるので気を付けてな 神権政治は謎のテングリ推しなんだよな
どこの誰がテングリで神権政治になるんだよ… >>786
独自の雑魚宗教と呪いの装備を持ち合わせた島国がいるらしい…
史実では世界史上最大の版図を持ち、現代政治の基礎を作ったらしい… 統治キャパは正直いらないかな
キャパの最大値を超過する時点でほぼトップ国だし作業ゲーの段階入ってる
その作業が面倒になっただけ >>788
遊牧民から新県政になってほしいんじゃない?
まあ改革でレイズの君主点増やせるようになったし、遊牧民捨てるやついないだろうけど まあ共和制もシーア派と相性良いし変な組み合わせも多少はね >>784
素直にカスタム国家向けの味付けなのかテングリ=神道琉球(主要文化満州)が候補かなあ? 琉球の軍事面の弱さを神道の習合で補いつつ聖戦cbで疑似遊牧民化して暴れる手法が一応あるので >>794
いうほど1.30の遊牧民優れているか
確かに改革からレイズの君主点は増やせるようになったがその代わりに軍事技術の増加によるレイズによる君主点の損失ペナルティが軍事技術23のときに最大の80%オフにまで制限される
しかも、エステートの数が少ないのも難点
君主点+1、外交枠拡張、顧問コスト減が手に入らないのは地味に辛い
それに部族階級を捨てれば、100%近くの王領を簡単に手に入れられる
それでも遊牧民には使い勝手の良いCBあるから、帝国主義CBが来ない内に神権政になるなる必要はないな
前から強力だったムガルや中華皇帝とかは統治キャパにボーナス貰えているし、遊牧民捨てていい気がするけど AIってミッション達成のために行動してるんですかね?そもそもAIにもミッションという仕組みは適応されてるの?たくさん固有のミッションツリーあるから使ってないならかなり勿体ない 永久クレームはミッション経由な気はするけどミッション達成しようとするルーチンはないんじゃね ミッション優先にしすぎると、それの状況が悪いと身動き取れなくなるとか生じるから、そこまで優先はしとらんだろうね
基本的にその時狙いやすい相手を狙ってるだけかと
(相手の同盟関係とかやけに軽視して自爆してることも多いけど) razeとかいうどこをどう切り取っても強いことしか書いてない奴
君主点を貰って部族の結束を上げてコア化コストを下げて反乱軍の規模を小さくする、やっぱすごいわ(∞回目) 久しぶりに傭兵見たら歩兵50騎兵2砲兵6ってワロタ。オスマンかよ。
傭兵団じゃなくてもはや帝国規模の軍隊じゃねえか。こんなんのおかしいわ。
普段どうやって飯食ってんだ。屯田でもしてんのか。でもこれだけ規模の軍隊養う
農地があるなんてもはや国じゃねえか。もはや異世界から来た軍隊だ。 >>802
収穫期には農民に戻って戦争になったら50万人ほど兵士に換算する国が東欧にあるから 終盤にかけてひたすら役所をポチポチするときの何やってんだ俺感は異常
一括建設と一括建物除去機能があればなぁ
ズィンミーの階級がある国で属国に宗教強制すると、どうもズィンミーの自治特権を取って布教強度−100%の代わりに宗教団結度ペナを打ち消す方にいくみたいだね
改宗手伝ってもらおうとしたのにLD上げるだけで終わってしまった
あまりにも宗教分布の違う国を使って改宗進めるのは難しそう >>802
実際の15世紀の傭兵の給料は800人を1年雇って6万ダカットとかもらってるから
普通は雇われてる都市から買ってるはず
特に規模の大きい優秀な傭兵隊長は他の国に雇われたくないので常時雇用されてたみたいだし 宗教狙いならイスラムは交易会社経由の改宗のがやりやすいんかねやっぱり 最近始めたんだけどステート?の開発度ポチポチするタイミングがわからん
技術あげるのを最優先で余った君主点であげる感じ?
ってか自分で言っててあれだけど君主点って余るの? >>807
自分の考えだけど
基本は技術とアイデア取得最優先でok
devポチポチは新しい制度が発祥したら受容するためポチポチするのと時代目標で首都の開発度あげるのが必要な時にポチポチしてる
君主点は君主の個別能力が4以上の時で取得するアイデアがないときは余る
後半1700年代に入ると絶対主義が解禁されて戦争で外交点使うことがほぼなくなるし交易とかで儲かりまくるとレベル高い顧問も雇えるようになって更に余る なんか風雲児たちってマンガ読んでたら無性にロシアでシベリア制覇して日本と交易したくなってきたわ >>807
ティムールから東側は序盤の制度の伝播が遅いからコストが安いところでポチって受容するためにやってる 西欧とか中欧以外だとinstitution需要のためにdevポチせざるを得ない時があるからそういう時は開発対象の州が繁栄して開発コスト低下した時にやる
Institution需要以外では余った外交点とか軍事点を垂れ流すくらいでそんなにやる必要はない 今回明がなかなか分裂しないらしいけど自分の場合もそうだった。
明強いわ。モンゴル、オイラト、アユタヤを倒して縦に伸びててベンガルまで倒してインド方面にまで進出してる。
だけどまだ明はルネサンスも植民地主義もまだ受容してない。
大陸に進出したら奴らに伝播しちゃうことになるから大陸進出はやめとこうかな。
後、今回オスマンのAIが弱いって言うけど自分の場合もヴェネチアにボコボコにされて
バルカン半島ほとんど取られてた。毎回ラスボスのような存在だったオスマンがこのような姿に・・。
ちょっと衝撃的。 サマーセールやってたんで
Art of War
Common Sense
Rights of Man
Mandate of Heaven
Cradle of Civilization
Rule Britannia
本体と上記DLC入りバンドル買ったんですけど
追加で買った方がいいDLCありますか? 無料のEvangelical Majors Unit Pack >>812
今回のベネツィアかなり強い
開始時のプロビ数6個だか増えたしコルフが自国領になってるから同盟枠空いてる
ビザンツでやってるけどオスマンよりやっかいに感じる 中盤以降金が余ったり君主やNIが優秀だと君主点だだ余りになったりする、特にヨーロッパ
制度受容のDevポチも必要ない時は仕方ないから文化変換したり将軍引きまくって熟練度上げたりしてるな
ムガルだと中核化コスト安すぎて統治点の消費が拡大に追いつかないし文化同化あるから文化変える必要もないしで本当に余りまくる
重商主義の促進とか使ったの初めてだったぞ... >>813
Mare Nostrum
このゲーム最大のイライラ要因といえる要塞包囲戦を多少緩和できるのがこれ 正直1.30が1.29の完成度を超える未来が見えないな 答えてくださった方ありがとうございます
wiki見てきます 1.29の汚職まみれインド貿易会社一択ルートよりずっといい 前のステート数制限に戻して、過剰ペナを汚職じゃなくて現行のペナにしてくれればそれで良いです >>819
ステラリスが2.0で完成度を大きく下げて2年以上経つけどまだ道半ばって感じだからなぁ
EU4を後どのくらい引っ張るか次第じゃないかな 1.30はこれはこれで楽しめると思うんだけど、完成度の点ではまずAIの借金スパイラル直してもらわないと1.29と比較するのは無理 無駄に好戦的な国が多くて長引く戦争で破綻状態になるのがな うちのオスマンくんもなんか弱くてかなしい
バルカン半島はヴェネツィアに取られ
アナトリアはマムルークに取られ 何をそんなに悲観してるのかわからないが、AIが借金で死んでるだけだろ
解決が難しい問題とも思えないし、長引いても7月までには解決するだろう いきなりですまんが日本語化modの統治限界って何ですの? 自治率下げで絶対主義ある程度稼いでたんだけど
1.30どうやって絶対主義上げたらいいのこれ 海賊カリブ独占実績、簡単だろうと思ったけど意外と難しい
英語版でHな理由がわかった >>828
質問する時は>>1を全部読んでからにしよう wikiにも日本語mod用語表にも統治限界がなくて困ってるンゴ・・・ >>833
日本語化のdiscordで聞け
ここでこれ以上書き込むと荒らし認定されるぞ >>833
新しい要素だからWikiに項目立ってないけど概要はコアの項目にあるな もしかしたら無借金プレイはおかしいのかもしれない
プレイヤー国が借金してたらAIも参戦呼びかけを控えてくれるようになったりしないかな >>817
1.29だけど、
階級(特に最序盤)や文化シフトの調整>制度の発祥≧時代の目標>熟練度や重商主義>純粋なdevポチ
で優先してたわ
結構純粋なdevぽちしてんのな そういやこれ神聖ローマ帝国領土と交易会社って相反するのかな?
ラグーザノードを交易会社に入れる→セルビア併合→全てのプロビを帝国領に入れる→1プロビだけセルビアに返す→セルビアは諸侯にならない
って感じだった No Pirates in my Caribbeanって海賊国家でも取れるのかな
海賊が海賊がいないとか言ってる意味わからん状態になるけど マウスオーバーすればわかる事を態々スレに聞きに来るの荒らしとしか思えんな >>842
レスの中味は荒らしのようなクソそのものだけど
IDは中途半端に良いな 5/5/0は当たりの方かな…
序盤には来ないでほしいけど、中終盤には来て♡
でも6が一つでもないと啓蒙思想発生しないしなあ >>844
nf使えば実質4/4/2とか有能で草
コンスタントに来て欲しい 5/5/0と5/0/5は有能だけど0/5/5は困る 久しぶりに遊んだらArt of Warに付いてたユニット作成のテンプレートが標準になったんだね 軍事点が余ったらガチャを始めてしまう
ガチャが当たればそれでよし、当たらなくても最低保証(人的資源)があるから侮れない プロフェッショナリズムは将軍ガチャであげるのがが手っ取り早いしな というか訓練しようにも全軍で訓練なんてしたら将軍何人必要なんだよ
序盤しか出来んわ コサックやストレリツィと砲兵だけで作った訓練マックスの精鋭部隊は誰もが一度は作ったはず…え、ない? 訓練度maxの部隊を作ったのはマムルークで実績を2つ達成した時ぐらいって人は多そう
ちょっと改善されたとはいえ時間経過なり死んで中身が入れ替わったら下がるのに必死こいて維持するのしんどすぎる 交易会社ってステートにすると交易会社じゃなくなっちゃうのかよ ワラキアのミッションツリーにコンスタンティノープル陥落させてオスマンのスルタン串刺しにするイベントあるの、プレイするまで知らなかった
昔オスマンプレイ時に突然これが起こって意味がわからずふざけんなって思ってたのこれが原因かよ
というかワラキア立地最悪すぎて生き残ることさえ難しいな 前にイタリアを建国した国によって色々変わるとか開発日記に書いてあった気がしたけど何が変わるの?試した人いる? https://i.imgur.com/56EmTGz.jpg
久々に集団リンチ受けちまった
自分は懲罰戦争では白紙和平かダカット巻き上げて終わりにしてるんだけどみなさんどうしてますかね? 知人と協力プレイしてる時にAIに懲罰戦争吹っ掛けられたから「二人で乗り切ろう」って呼びかけたら同盟切られたわ
このゲーム桃鉄より友情ブレイカーじゃねーか 懲罰戦争なんて付き合って人的削られるのアホらしいししょうがないね… できる限りさっさと白紙和平
むしろ多少の領土や同盟国うっぱらって終わるならそれでさっさと講和まである
まともに付き合ったら洒落ならん punitive warって名前からして罰ゲーム的な側面がデカいしね
楽に戦勝点を51%以上に持っていける局面ならともかく吹っ掛けられる時点で失敗に近い aiは有利じゃないと戦争吹っかけないから懲罰戦争はだるいよね 懲罰戦争は普段地味な東方宗教が輝くぞ
適当な朝貢国解放するだけですべて許される 懲罰戦争の主導国が弱小国だと賠償金も雀の涙しか貰えないし、領土取るとAEさらに爆上がりだから戦勝点稼ぐ意味も薄い
使えそうなのはコア返還くらいかな
ムガルプレイでオスマン含む包囲網に殴られた時はオスマンの持ってるマムルークコアを返還させてオスマンの領土分断させた後、マムルークをシリアの再征服CBで殴って横取りしたことならある CKでも最重要パラがdiplomacyだしやっぱパラドゲーは外交ゲーなんやな…って 包囲網組まれて大国と同盟結んだら包囲網参加国がどんどん離脱していくの気持ちいい。
それでも懲罰戦争仕掛けられたら同盟国でも裏切るやつら多い。ま気持ちはわかるけど。 同盟国が懲罰対象になったら同盟切って宣戦されやすいように包囲網援護するし、めんどいので防衛参戦要請も無視します
AIにこれやられたら絶対許さないけど AIが懲罰対象になるのってかなり珍しくない?
高dev地帯のイタリアで教皇領が包囲網組まれてたのは見たことあるけどそれだけ
懲罰戦争ぶっかけられた時に借金あっても参加してくれる国がいるかと思えば毎回同盟切ってくるやつらもいるよな
スンニ国プレイでのマグリブ諸国の信用ならなさは異常
ところでセーブ&ロードすると包囲網各国が次々に離脱するの現verでも変わってないけど仕様ということでいいのか? 東南アジアでよく見る
明の兵をアテにしてるのか調子に乗って領土とって懲罰食らってる
朝貢国同士なので当然明は出てこない ヴェネツィアでMare Nostrumチャレンジ中
イタリア化したら君主制になるかと思ってたら共和制のままだった
絶対主義最大値が30しかないんだけどどうしようこれ…
1620年で直轄地50%後半
最後の政府改革で君主制に変えた方が良いかな? coalitionって元々(というか他に聞いたことない)対仏大同盟のことだよね
そりゃそんな見ることないわな 大同盟戦争も対仏大同盟だしフランス包囲網組まれすぎ ルイ14世は治世の大半ヨーロッパのaeマップ真っ赤だったと思う アヴァとボヘミア辺りがよく食らってる印象
前はポーランドがチュートン攻めで包囲網組まれてたがダンツィヒイベントのせいでそれは無くなったな >>881
共和制は共和国伝統が50を切ると確立で総領の独裁っていう政府になって、その状態で統治者が死んだとき君主制になる
要は、共和国伝統を下げればいずれ君主制になる。 >>886
お、下げると何か起きることは知ってたけどそうなるのね。さんきゅー
再選させまくるわ hegemonyってクリックしないと進捗しないのね
数十年くらい放置しちまった… ハゲモニーでまた髪の話してるの流れに持っていきたかったのでは? >>863
状況次第、基本白紙講和
人的資源、資金面で問題がなければ
包囲網組まれた時点で包囲を組もうとしている開戦可能な国に全部喧嘩を売る
懲罰戦争はひとまとまりで挑むから不味いのであって
各国撃破からの賠償金徴収や領土割譲を狙う
後は戦勝点をずらして休戦時期を意図的にずらす
基本的にAiは休戦中には懲罰戦争には参加してこない傾向にあるからこれを利用する
逆に借金などをため込んで戦えないのであれば
限界まで待ってフルボッコされる前に無条件降伏を飲む、というのも選択肢の一つ
心情的にはキツいが、一気にガリガリと国力が落ちるというわけでも無いから
後は例外的に交易ノードが取れるなら損得勘定でとったりするときもある
懲罰戦争は起こる物として考えてれば対策はとれる
一番まずいのは国内開発もままならないのに
序中盤で無理矢理な侵略計画を行って包囲されるパターン、これが一番積む 禿げを宣言したら禿げモニーで強くなれると聞きました プロイセンで欧州とグリーンランドに直轄地があって
革命が99.60%で止まっていて辛い・・・
どうすればいいのか ブランデンブルクって世界線選別しないときつくない?
ノイマルク獲得が全然起きなかったり
ポメラニアが大国と同盟したり
チュートンがポーランドに食われたり
その他の小国も大国の庇護化に入ったり
状況によって身動き取れなくなるような… どうしても身動き取れないならアイルランドにNO CBして新大陸に行こう
まあどうせプロテスタント発生する頃には同盟関係再構築されるから何とでもなるけど >>900
それ今回の革命変更によるバグ
革命勢力抱えたまま最後まで頑張るか
一からやり直せ >>901
個人的には、ブランデンブルグほど面白くて選択肢の多い国家は無いと思うぜ
チュートンやポメにこだわらず、プチプチHRE諸侯潰すのも手だし、
外交関係のアイデア取ってHRE皇帝狙っても良い
植民の選択だって意外と悪くない。
時間が経てば最強の軍隊手に入るのは約束されてるし、
焦らずのんびりやっても楽しい国家だと思う 植民地やらに名前付ける時に毎回悩むんだが、ノバスコシアは前部、カルタゴノバは後部、Novaの正しい体位はどっちなん? オーストリアミッションコンプ目指しているが、ヨーロッパで500プロビ確保がちと辛いな
帝国主義CB連打で良いんだろうが、プレイヤーの厭戦感情がヤバい
世界征服とか出来る人すごいわ >>906
体位は草
マジレスするとラテン語は文法的に形容詞を後ろにつけても前につけてもいいのでどっちでもいい >>906
詳しくないけど、VSO型とSVO型の違いだったりしない?
ブランデンブルクで真面目に世界線厳選し始めたらOPMを触った日には一日中厳選しなきゃいけなくなっちゃう 旧verののりで余った君主点つぎ込んでdev10の土地量産して建築王だーなんてやってたら統治キャパがあふれてつらいです
旧大陸への植民も始めたら植民しやすい土地はdevも高くて旧verの救済措置が現行では足かせに ポルトガルでインド目指すの罠なのかなでもブラジル以外の新大陸領は持ちたくないジレンマ ヴィジャヤナガルが南インドを統一するのはよく見るけど、バフマニー朝がデカン形成してるのは初めて見たわ 首都ステートは統治コスト-100%なのを活かすのだ
プロビ増えて首都ステートが広くなってる所多い ブランデンブルクというか、大小勢力が入り組んでいる地域の有力勢力の場合
世界線の厳選より、外交関係が入り組んでるのをどうほぐしていくかのテクニックの方が大事だかんなぁ HRE以外なら国力差が圧倒的で外交属国も出来るけど、その圧倒的な国力を手に入れるための拡張で関係冷えて外交属国出来なくなるジレンマ
マムルークでアラビア半島の小国を属国化はよくやるけど、それ以外で出来る場所あるかな その場合は先に属国にする予定の国を同盟国にしておけばいい
同盟国はAE溜まらないってことはないが、溜まりにくくなってる イタリアのサヴォイとかミラノとかの中堅?ぐらいでやるとして1番初めのアイデアは軍量と軍質どっちがいいと思って?
イタリア統一したいから敵は多い 初手軍事系は軍事技術そのものが遅れるからあまりおすすめはしないってばっちゃが言ってた イタリアならAE軽減に諜報から宗教でプロテスタントになって聖戦で シーアティムールでオスマンに食われて死にかけの白羊を強制改宗したら普通に外交属国にできたな
基本的に宗教と拡張までの距離が近ければ何でも行けるんじゃないかな 侵略的拡大の自然減衰が、全ての国で+0になってるんですがこんなことありますか? 自分がoe抱えてたりして関係改善がマイナスになってる場合はあり得る ゲーム画面を録画しようと思ったんだですがwinボタン押すとショートカットキーが全部動作しなくなるんです
これなんとかならないですかね? あー、フランス同君継承して統治限界超過してました。限界200なのが700いってて+137%補正かかってました 外交タブ開いて関係を改善がー100%になってるとそうなるよ
統治力超えた時のペナルティ
過剰拡大
威信のマイナス
君主の能力
この辺で大きなマイナスが重なってるとなるんじゃないか >>924
お騒がせしてすいません自己解決しました そもそも懲罰戦争で勝っても得るものが少なすぎるシステムだからやる気しないんだよなあ。 懲罰戦争吹っ掛けられるのがわかってるときはこちらから宣戦したほうがいい 傭兵消失するバグあるな
ロードしたら全傭兵が消えた >>930
近くの弱い国が敵の大将のほうが戦勝点稼ぎやすいから? 信長のイベントって首都が尾張じゃなきゃ登場しないのかよ。ええ・・・。
織田で初めてプレイしたから知らなかった。どうしよう。京都から遷都しようかな。 今のバージョンだとほぼ明が崩壊しないから日本が拡張しにくくなった気がする
いくら海軍で勝てても平気で日本の6倍近い陸軍が押し寄せてくるから大陸に手を出せない
内乱も起こらないから技術も基本的に追い抜きにくいしこっちが海外植民地でようやく経済が安定してたけど
全然明に追い付けないままゲーム終わりまで明から金だけ貰って終わっちまった
明弱体化したら金奪いつつゆっくり朝鮮や満州を切り取りながら植民地増やせるのに明に喧嘩するために海軍強化してたから本末転倒感あるわこれ ガレー量産して交易戦争で金稼いで国力つけてきゃいいだけちゃうのん?
今って天命凄い勢いで回復するの治ったんだろうか…? 国力付けてるんだけどそれ以上の早さで明が栄えちゃってダメっぽかった
一度天命0にしたんだけど停戦終わったら100まで戻ってて草生えたよ
明から金以外請求できない上にどんだけ金奪っても結局明の弱体化できないからなんだかなあって感じ
天命一度でも安定させちゃうとダメっぽいね。前の何もしなくても17世紀には崩壊してる明もあれだけど
何をしても崩壊しない明ってのも極端すぎる気がする… 直ってないのか…
イベント周期とかおかしくなってんのかな🤔 反乱支援+交易戦争で一度反乱だらけで国内ガッタガタにしてやったのに結局崩壊しなかったから何か狂ってるっぽい
朝鮮すら進出できないからミッションも進まないしガレー優先して作らないといかんから新大陸や東南アジアで戦争しにくいしやりにくいわほんと
まあ明が銀行になるといえばメリットでもあるんだけど限度があるよねえ… 破産させた時は流石に分裂したけど
破産で天命収支マイナスなのにもりもり回復していくの流石にビビる 1.30の明は屈強すぎるよな
満州で遊牧民の国難と北京奪って借金5口ぐらいさせて天命0でも崩壊しなかったからな
流石に中華皇帝奪ったら崩壊したが というか明が崩壊しても地図がクッソ汚くなるだけで新しい統一国が生まれるわけでもないし
どう考えても朝貢システムが隣国への拡大を阻害してるだけだが 1.30.1の明は強くなかった。1.30.2でいきなり強くなった >>910
どっちでもいいのか!ありがと、長年のしこりがとれたわ 1.30でオスマンの代わりに明を最強の国に変更したとか 明というか中華皇帝が強いのでは
3都市失陥デバフも乗らないっぽいし 自分が日本でやる時は東南アジアに進出して交易ノードを抑えてインドに進出。
明が分裂したら大陸に侵攻するってのが最近の定番。だから明が分裂するの気長に待てばいいんだけど
やっぱ分裂した方が面白い。インド西部に進出してもまだ分裂しないからこれから中東に進出する事になるかな。 >>946
1.30でも普通に乗ってると思うぞ
中華皇帝就任直後とかタイミングによっては補正が表示されなかったりするが 別に強くなるのはいいけど
イベントかなんか知らんがチートみたいに天命回復しまくるのは違うよなあ 一応最新verでもヨーロッパプレイをしていると明が爆発してることはあるからプレイヤーの介入がないと絶対に分裂しないってことはないと思う 1.30.3フランスでやってたらブルゴーニュが属国全併合して大きくなったが
少し経ってから全独立されていた。いつの間にかヌベールがフランス属国に。
属国これ以上いらないんだが。。。このパターンは初めて見た。 >>942
そうなんだよなぁやっぱ再統一してほしいよね
なんなら2〜3回分裂→再統一してもいいぞ 継承戦争に参戦するルール、AIとプレイヤーで別になってるのかな?
これまでは外交評判・安定度・威信・正統性・同王朝かどうか、これらが重要だったけど
1.30はどうも普通の国同士の友好度が重要っぽい
友好度高い方が防衛側として継承戦争参戦
でもAIの場合はライバル指定してても継承戦争に防衛側で参戦がある
ライバル指定してた国の継承戦に防衛側で参戦できた人いる? 明やってるけどAIみたいな天命回復イベ頻発しないんだよなぁ
統治キャパいきなりカツカツだからのんびり探検拡張で植民できていいわ 当たり前かもしれないけど、明でプレイは不人気そうだなァ
プレイスタートから覇権握っているみたいなもんだから、拡張の楽しみがないせいなのか AIロシアが8000ダカット以上借金してて草
革命起こして借金踏み倒そう! >>895
ひとまとまりになられる前に仕掛けた方がよさそうですね
包囲網入られてると個別講和もできないんできつかった… >>955
ライバルが居ないから拡張の面白みがないのと、改革とかで内政面の(実質)デバフを解除していく作業がつまらない
非中華皇帝の普通の強国だったらそれはそれで楽しめたけど 明の mandate 0 にしてから observe にして観察してみたが、そこそこ土地を奪われたけど90年で50まで戻るには戻ったな
まぁそんなもんか? >>939
朝鮮進出するだけなら朝鮮に宣戦していつもので明を白紙和平してから朝鮮行けばいいんじゃない? 1.30入ってから初めてモスクワプレイしてるけど統治キャパマジでキツいな
拡張先は豊富だけど首しまっていく 気づいたら次の10年で mandate 90 まで上がっててワロタ何が有ったんだ
次スレ立ててきます ホスト規制で無事死亡
後継者の出現が望まれる
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【EU4】Europa Universalis IV Part103
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従属国、植民国家、朝貢国、貿易会社がズラズラ並んで探すのも一苦労や 踏まないように委縮して流れが止まるのが嫌だから、スレ立てしようとした俺氏
スレ立て出来ずに無事不穏度+10.0 それは並べ替えできるよ
属国タブで国旗か並んでる列の一番上にある盾みたいなマークをクリックするんだ 1.30は地図の関係で教皇がヴェネツィアをライバル視する事が多くなったけど、逆にヴェネツィアで正教ビザンツ化するついでに教皇タコ殴りにするサブクエストが出来たな、仏伊にバカみたいに破門をバラ撒きやがって、お仕置きだお仕置き スレ立て成功するとは予想外であった(汗
>>972
AIでも大抵ヴェネツィアから教皇庁に喧嘩売ってるのよく見かけるようになったね ヴェネツィアくんは本当は教皇様に従ういい子なんです
レパントの海戦でもガレー船を出したし大トルコ戦争でもペロポネソス半島を占領したんですよ カトリックまだプレイできてないんだけどポーランドとか正教への改宗が容易な地域でもミッションとhre皇帝以外にも維持するメリットがあるくらいにはなった? >>970
乙
実績AEIOU達成
面倒ではあるけど、難しいところはない実績だった
改めて思う
オーストリア強すぎ。 ヴェネツィアは商人だから権威と関係悪くするの大損でしょ
euだとライバルのせいで教皇と敵対するけど >>970
スレ立てありがとうございます
そしてすみません、950踏んでたのに今気づきました本当に申し訳ない
次踏んだらちゃんと立てます ベネチアちゃんって史実で助けてくれたみたいにビザンツくんの友だちになってくれますか 有能大臣イベントが連発して陸海軍伝統が+30ぐらい上がったわこんなことってあるのね >>972
そんなミッションあったっけ?
ヴェネツィア初めてプレイしたけど、それと知らずビザンツ属国にしてオスマンぶっ〇しつつ正教に改宗してローマ奪取してた MTTHの仕様を理解してないときにイベントが立て続けに起きて「???」となった人は多そう >>983
1年間の内に起こるイベント計算式なんてあるのかあ知らんかった… 半年前に買ってからソンガイプレイしかしてないのでヨーロッパの感覚がいまいちわからない すみませんhagemon取ると有効度マイナス100つくんですが、hagemonやめる方法ありますか hegemonさすがに修正入るかな
フレーバーでしかないとしても、目指す意味がほとんどないんじゃないのコレ >>989
世界征服を目指す国なら意味がある
同盟国とも仲が一気に悪くなるからな 同盟国や従属国の友好度ペナをなくすのと、複数宣言できるようにすれば良バランスかな? ver1.27の頃はアジアユニバーサリスとか言われてたなぁ めざせヘゲモンマスター
異教の従属国を強制改宗したら長いこと戦争で使いもんにならんから困る
従属国の州を全て改宗しておけば自然に属国の統治者も改宗するんだろうか? ルールよく分からんけど州を改宗してから解放すれば改宗した宗教が国教になることがある
あとは属国の州を改宗するとき属国の国教に改宗することになるから自国の国教の州を渡して維持費0で反乱改宗させることもできる 開放する属国の、同一文化州の中で、過半数以上の宗教が選ばれるんだっけか
うろ覚え 上の方法は改宗作業終わるまでのOEが嫌だなあ
やっぱり属国の領土が小さいうちに強制改宗させるのが最善かな 属国作成→強制改宗→属国をリリース→外交属国化という方法もある このスレッドは1000を超えました。
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