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1002コメント291KB
【工場】Factorio【RTS】Part69
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-NjyN)
垢版 |
2020/06/11(木) 11:03:36.64ID:susjz/xa0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.79
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.18.22

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part68
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588605509/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイW a302-B7wt)
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2020/06/13(土) 17:15:20.97ID:3EeufYxw0
青写真のサイトの検索どうなってんの
0007名無しさんの野望 (ワッチョイW 3333-zpCK)
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2020/06/13(土) 18:39:08.98ID:sYdwCNfS0
>>5
検索しても見づらいから困る
・お気に入り数順でソートを掛ける
・タグ(/vanillaとか)を使う
この上で名前(設計図名?)検索かけてようやく使えた
0009名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe0-TNdp)
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2020/06/13(土) 22:27:31.28ID:mbHUbNi50
プレイ動画を取るとか恥ずかし過ぎるので、ご勘弁m(._.)m
しかも、ロングリーチmod入れてるからチートっぽいプレイ動画なるからやだ(笑)
後半からはロボでのゴリ押しだし(^_^;)
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-PnYs)
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2020/06/13(土) 23:26:47.52ID:bJNKSvU/0
前スレの KoS って KatherineOfSky さんのことであってる?
Steam のガイド記事にはお世話になった。
0012名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
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2020/06/14(日) 01:31:21.72ID:DhE6lNTpr
>>11
そーだよ
明るく楽しそうにやってたからよく観てた
mallとか青写真集に上がってるし参考にしてた
今はfactorio全然やってないんじゃないかな

>>9
俺はバイターなしでModもりもりでしかやってない
Modも大型Modじゃなくて最初からロボ使えるとかロングリーチとか井戸ポンプとか便利系ばっかり
0013名無しさんの野望 (ワッチョイW 0386-2+HI)
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2020/06/14(日) 02:52:28.87ID:4Vzx6jVq0
どこに楽しみを見出だすかだからな
複雑なライン作る事だけを楽しみたいならロングリーチ使ったりロボで序盤のかったるさ飛ばしたっていいじゃないの
水は水場もパイプも邪魔で複雑というより煩雑になるだけだし
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW 3333-zpCK)
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2020/06/14(日) 16:17:20.17ID:o3YyQzCF0
アプデで工場長の手が伸びた今でもロングリーチっている?

設計図のゴーストで楽になる設置って電柱の設置だけだから
俺はある程度ズームしないと誤設置して面倒になるわ
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-DzF+)
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2020/06/14(日) 22:04:25.19ID:A+QIXWGa0
昔はバイターの体液がサイエンスパックに必須だったから仕方なく殺してたけど、
いまは必須じゃないからバイターはただひたすら邪魔なだけ。
ということで私はバイターなしでバニラやってます。
ただひたすら大量の電子基板を作りたいんです。
0016名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-HAlN)
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2020/06/14(日) 23:19:57.98ID:nrcxjrzd0
皆さんの工場からロボット達の鳴き声が聞こえてきます
0017名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-Hdq3)
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2020/06/14(日) 23:40:31.35ID:/VNUZ4hk0
大量の電子基盤を見たいという思いと
大量の電子基盤を作りたいという思いは
矛盾するから困ってる
0022名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-zpCK)
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2020/06/15(月) 07:13:20.00ID:NsCus/TPa
何でもかんでも物流チェストで済ませようとしやがって
別にビーコンと組み立て機数を調整すれば青ベルトで済ませられるだろ!
ロボットを酷使すんな!
0028名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp87-aj8v)
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2020/06/15(月) 12:18:13.42ID:Y5UeHZdTp
みなさんロボットどのくらいいるの?
うちは、最近やったマップでは物流2万、建築1000くらいです。
0029名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-zpCK)
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2020/06/15(月) 12:38:35.08ID:NsCus/TPa
変にネットワークをつないでバグるのが目に見えているから
物流チェストはモールと燃料配達くらいでしか使わないわ
それでも3000は越えたけど
0030名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-tlku)
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2020/06/15(月) 12:39:01.19ID:AAtw9JxEr
>>24
つまり言い換えると便利mod満載のゆるゆるプレイ動画に癒やされる人もいるってことさ
プレイしたいが時間も体力もない俺のために誰かまったりプレイ動画上げてくれないかなー(チラッチラッ
0031名無しさんの野望 (オッペケT Sr87-EdZd)
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2020/06/15(月) 13:09:09.82ID:JyJxseSkr
分配器を1:1だけじゃなくて1:2とか2:3みたいに
任意の割合で分けれる様になるmodとかないかなぁ
バランサー噛ませばいいだけなんだけどあったら楽だなぁと
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-NjyN)
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2020/06/15(月) 21:12:11.31ID:oqO8WI350
>>28
建設ロボは全部地上ロボステ?
それだけのロボの仕事を段取りするのが大変そう

>>31
それも欲しいけど、ワンショットで止まる回路欲しい
緑基板を30個動かしたらインサータ止めるとか
個人装備のアイテム作るときに便利
0037名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-zpCK)
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2020/06/16(火) 07:14:06.21ID:kcCtLiqna
>>36
>緑基板30個〜
それは「物流チェストーインサータ1ーチェストーインサータ2ー組み立て機」ってやって
インサータ1とチェストを回路制御すれば良くね?
0038名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-mqkr)
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2020/06/16(火) 08:25:59.70ID:Zyhvx1A+M
わざわざチェストを噛ます理由あるか……?
制御しなきゃ入れたそばから使われるし、制御するなら物流チェストから直入れでよくね?
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 83da-NjyN)
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2020/06/16(火) 08:56:51.75ID:CLJl+SM60
個人装備は一回もしくは少数回作って終わりなんだから
材料手差しで良いんじゃないの
あえてめんどくさいことしたいんだと言うなら別に構わないけど

あと、factorioは需要<供給にしてつまらせることができるかぎり
機能や効率だけを考えるなら細かいバランサーなどの制御は不要なはず
あえてめんどくさいことしたいんだと言うなら別に構わないけど、ね
K2の最後の銀河なんたらは溢れせた分消失するので制御が必要、という特殊なケースもあるが
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-Hdq3)
垢版 |
2020/06/16(火) 11:25:57.74ID:5Hxtilfu0
まあ確かにバランサーの件なんて過剰供給すれば勝手に最適に消費されるな

無制限に供給されると困るのは紫チェストを使った駅とかか
0041名無しさんの野望 (オッペケT Sr87-EdZd)
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2020/06/16(火) 11:35:04.35ID:nYhLRTJur
確かに多めに作らせて詰まらせるような設計にすれば不要なんだけど
割合計算して需要=供給になるように設計すると
前の組み立て機ばっかり稼働して後ろがなかなか動き出さないのがモヤモヤするだけなんだ
なので均等に材料を供給できるようにしたいんだけどいちいちバランサー用意するのがめんどいので
一つの分配器でできたらなぁと思っただけ
0043名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-2+HI)
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2020/06/16(火) 11:57:25.41ID:H4fIhV3Da
綺麗に=したいって考えはやめたほうがいいバランサーもダメとか縛りプレイかなにか?
詰まらせればいいんだよ
それでも後ろが稼働しないならライン別にすればいいじゃない
0047名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-tlku)
垢版 |
2020/06/16(火) 15:17:52.45ID:IJBY7Knnr
それぞれ好きなところにこだわってそれぞれの達成感に酔いしれるのがこのゲームの楽しみ方でしょうに
回路とランプでディスプレイ作る人もあり、巨大列車砲で破壊の限りを尽くす人もあり、modの力でロケット100万発打ち上げる人あり、どれもクリアには全く不要だけど楽しいじゃないか
完璧な制御で余剰ゼロの最高効率目指すプレイの何が悪いのか
0048名無しさんの野望 (オッペケT Sr87-EdZd)
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2020/06/16(火) 17:13:15.70ID:nYhLRTJur
>>42
それはそれで組み立て速度に対して搬入が追いつかなくなることもあって悩ましい…

>>43
別にバランサーを縛ってる訳じゃなくてそういったmodがあって楽できないかなと思っただけなんだ

ギリギリで詰まることなくアイテムが流れ続けて尚且組み立て機が全機稼働するような工場が
見てて気持ちいいってだけのただの自己満足なんです
そんなもしmod知ってたら教えて欲しいってだけだったんだ
これ以上は荒れそうなのでこの話題は終わってくれスマンかった
0049名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-3qDm)
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2020/06/16(火) 17:40:11.95ID:NbvZk59yM
>>48
ベルトSOURCE-
分配器A
-ベルトA-回路で停止-次の分配器Bへ
-ベルトB-回路で停止-工場へ

分配器B
-ベルトC-回路で停止-次の分配器へ
-ベルトD-回路で停止-工場へ

こんな感じで並べて
回路部分をAB交互で止めたり動かしたり流れるものの数えたりすればベルトSOURCEから流れてくる物の速度を落とさずに各工場へ分配できそうな気がする。分配器だらけになってスマートじゃないかもしれないが見た目楽しくなると思う。
0050名無しさんの野望 (ワッチョイW a302-B7wt)
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2020/06/16(火) 20:22:47.80ID:ypvPS2Xd0
なんかアプデ失敗するな
0053名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-Hdq3)
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2020/06/16(火) 23:15:04.96ID:5Hxtilfu0
一旦ベルトに出してる時点でスタック数は全然活かされてない
ベルト速度に依存してしまう
0055名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+QNr)
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2020/06/17(水) 07:13:50.01ID:WSyBaK8Ia
ベルト速度に依存するって言うけど
青ベルト一杯にするのも貨物車使わない限り珍しい事態
その貨物車も全力で荷卸しすると30秒も保たない
組み立て機で青ベルト満載に作る場合も物流チェスト併用でもしないと材料供給が厳しい
で材料供給が「物流ロボで余裕なんですわ」って事態になっているのなら
「ベルト速度に依存?だから何?」って言いたくなるはず
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-LS63)
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2020/06/17(水) 07:47:01.73ID:mcJR+EO00
いや、スタック数増えると逆に遅くなる(ように見える)ケースって一旦ベルトに出す場面だけじゃね?
53の言うことは的外れてない気がするが
0058名無しさんの野望 (スッップ Sdba-dTUu)
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2020/06/17(水) 09:26:03.67ID:qT3my1R0d
過剰スタックはベルト→組立機の搬入が(Mod等でスタック数増えると)異常に遅くなる
組立機内のアイテムが2回分を下回ってインサータが補充するとき、数十個を拾うのに数秒掛かってその間に在庫切れで組み立てが止まってしまう
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-8GqA)
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2020/06/17(水) 09:34:46.83ID:db4UgESc0
>>56
まあそういうことです
0061名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-8GqA)
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2020/06/17(水) 09:37:54.59ID:db4UgESc0
あ、id変わってしまったわ 53です
0062名無しさんの野望 (スップ Sd5a-8GqA)
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2020/06/17(水) 09:43:55.67ID:3pHq0U5Td
>>57
52に限ってはベルトがボトルネックになってる場合の話でしょ
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-LS63)
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2020/06/17(水) 10:08:15.18ID:mcJR+EO00
結局ベルトが絡んだ話だったという話
51は別の話だろうけどね
0065名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-8GqA)
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2020/06/17(水) 14:10:43.78ID:db4UgESc0
>>63
使ってるベルトやスタック数がわからんからなんとも言えんが満載の緑ベルト?でも小スタックと変わらずに動くんじゃないかなあと思う

根本の原因に多少の差があっても結局ベルト速度が関係する

それか箱に入れればそもそも解決 どんなにスタック数が増えても一掴みだから
0067名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-Leu/)
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2020/06/17(水) 14:50:50.42ID:EMf2rc5f0
ベルトがボルトネッグになった事は工場長なら、すべからく経験済みなはずだ

初期にガンタレは、この位で良いだろうと確信犯的に感覚で置いて抜かれる事も
0078名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-KCDI)
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2020/06/17(水) 20:42:15.69ID:olV2MJh5r
>>71
出来るんだけど全てのスタックインサータでそれやるくらいなら一から作り直そうと思った
やってみないとわからん事とかあるからね
特にMODは
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 571f-LS63)
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2020/06/18(木) 10:30:04.04ID:rSdNNckA0
>>78
細かく搬入が必要な場合は普通のインサーター使うとか、色々方法は有るんじゃないかな
ベルトから箱に入れて箱から搬入する、とか

ちなみに知ってるかもだがスタックサイズ設定も確かエンティティコピーペースト使えるので同じ設定のインサーターなら全部手軽にコピれるよ(Shift+右クリでコピーShift+左クリでペースト)
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-IXeA)
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2020/06/18(木) 23:20:23.86ID:1B++QReg0
Bob'sMODで遊んでるんだけど、車両用フュージョンセルって一体何の効果があるんでしょうか
装備しても何も変化ないようにしか感じない・・・
0098名無しさんの野望 (ワッチョイW e733-+QNr)
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2020/06/19(金) 21:00:05.15ID:n3Gi3X7b0
>>97
小型中型ならベルトコンベアが攻撃対象になると足をバタバタさせて可愛いってなる
スピッターに対してはクソ雑魚なので費用対効果で考えると微妙かもしれん
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ de1f-IXeA)
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2020/06/19(金) 21:16:32.77ID:FKC2U+wT0
ああそうか、今の溶解攻撃に耐えられないのか。ありがとう

昔はスプーン取って燃え尽きたけど、今度はデフォ設定で全実績解除まで頑張るぜ
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbc-1/Nl)
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2020/06/20(土) 00:11:10.31ID:wnxe86af0
すみません、つい先ほど0.18に更新してプレイ開始したのですが、建築計画って最初からは使えないようになったんでしょうか?
建築計画ライブラリ開いても本の作成もコードのインポートも出来なくなっているのですが…
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbc-1/Nl)
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2020/06/20(土) 00:14:09.28ID:wnxe86af0
散々悩んだのに書き込んだ瞬間に見つかるやつ。
すみませんAlt+B押したら出てきました。いやしかしこれ以外で作れないのか…?そんなことないと思いつつ解決
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbc-1/Nl)
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2020/06/20(土) 00:26:10.28ID:wnxe86af0
いやすみません解決じゃなかったやっぱなんかおかしい気がする。
https://i.imgur.com/VHcgv80.png
昔この画面にコードのインポートとかついてましたよね…?mod全部抜いてもこの状態だったんですが、
何か根本的に変わったりしたんでしょうか?バージョンは0.18.32です。
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ db6e-IXeA)
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2020/06/20(土) 00:56:57.86ID:7dT1OT4s0
画面中央下のショートカットバーの右にあるaltの文字横のちっちゃい点々押すと
ボタン増やせるからその中にコードをインポートってボタンがある
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbc-1/Nl)
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2020/06/20(土) 01:01:17.02ID:wnxe86af0
ここかぁ!と思って触ったらロボット研究するまで使えないとか文句言われたんでコンソールコマンドで解禁インポート決めてきました。
本当に助かりました、ありがとうございます。全手動でも設計図使えないと生きていけないんじゃ…
0109名無しさんの野望 (ワッチョイW 8302-oUvG)
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2020/06/20(土) 04:30:44.94ID:bCPEZQYD0
初心者が混乱しないように最初はロックしてんのかね
俺はマルチに入ったら解禁されたな
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ ff69-AoFE)
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2020/06/20(土) 12:53:27.45ID:uj1Ou2w10
shapez.io は、先日はてブに出ていたときに手元でビルドしてみたけど、
うちの環境だと ffmpeg がエラーになって起動できぬ。(Catalina)
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e96-q3Si)
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2020/06/20(土) 15:51:49.44ID:2DoIQAQ20
>>112
無限資源採掘、設備の建築にコスト不要、なのに青写真貼り付けにコストが掛かる
ちゃんと生産すれば微々たるもんだからまあいいけど
スレ違いすまん
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW db04-4MKU)
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2020/06/20(土) 23:27:49.08ID:Z9foP0/p0
列車の建設計画置く時に厳密にレールの上にカーソル持ってかないと
「レールの上じゃないと仮設置できません」
とかなって置けないのって前からだっけ?
うろ覚えだけどスナップされて列車の表示がちゃんと緑になってればカーソルずれてても置けたような気がするんだけど…前からそうだったらごめん
0121名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DCw/)
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2020/06/21(日) 02:22:48.59ID:JJRyljx5d
上位のベルトを量産できるようになっても置き換えないほうがいい場合ってあるの?
資源節約以外に思いつかないんだが
0122名無しさんの野望 (ブーイモ MM67-5R6Q)
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2020/06/21(日) 03:01:46.26ID:oFbiKuamM
低速のインサータを使っている場合に無闇に高速ベルトを使うと拾えなくなることがある
インサータで運ぶ先が動かなくなってアイテムが足りなくなって下流が詰まれば解消されるし、
そもそも高速インサータにしておけば発生しない問題だからそこまで気にする必要はない
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-TbJT)
垢版 |
2020/06/21(日) 08:59:00.47ID:nzjNiqd80
>>121
超高速ベルトとスタックインサーターとの組み合わせだと
高速ベルトとスタックインサーターの方がスループットが早い時がある。
インサーターがピックアップ時に右往左往しなくなるので。
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ ff69-AoFE)
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2020/06/21(日) 12:06:24.61ID:6NduFJiq0
K2 が Angel’s と共存可能になったぽいな。

>>127

かわいい
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-nD6Q)
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2020/06/21(日) 21:48:09.04ID:qMxDxD1A0
ロボット物流に頼ろうと思ってるんだけど、ロボット増えるとステーションでのロボット充電待ちが凄いことになります。
これ、どうすれば回避できるんでしょうか?ステーションを大量に建てれば解決する?
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e4-1/Nl)
垢版 |
2020/06/21(日) 22:05:00.67ID:qU/0dOqg0
1・ロボステ増やす
2・ぶつロボ増やす
3・ロボ箱同士を限界ギリギリまで近づけて、長くは移動させない
4・無限研究

具体的な数なんか教えてくれるともっと上手い上級工場長が出勤するかもw
0137名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+QNr)
垢版 |
2020/06/21(日) 22:57:34.77ID:MhP8oU4ia
>>134
ロボステの数を増やすのが手っ取り早い解決

ロボットの移動時間を減らす
=無限研究するか要所でしか使わない
ってのはロボット物流の自由を奪うから俺は反対派
0139名無しさんの野望 (ワッチョイW 1782-0u68)
垢版 |
2020/06/21(日) 23:19:04.44ID:QMDGueJx0
鉱石掘削駅を同名駅で運用するとしたら

待機線で待っている列車×回路で制御した赤信号を置いて

線路の探索コスト増やすしかないのかな?

1つの信号で500の評価値で線路500個分って考えたら

同じような方面ににあるのはこれで行けそうだけど
他に良い方法が有ったら教えて頂けないだろうか
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW 8302-oUvG)
垢版 |
2020/06/22(月) 00:55:48.46ID:OGFsdydU0
>>139
待機駅を作り停車中は回路で無効にする
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW e733-+QNr)
垢版 |
2020/06/22(月) 06:42:29.99ID:2Ux69Qt10
>>139
俺の工場設計はむしろ逆で同名駅荷卸し駅を4-6つ作ったら
その付近500マスに同名駅を作らないようにしているわ

青ベルト4〜6本分を安定消費できるラインを作ったら
別の工場を作るようにしている
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-f+Wn)
垢版 |
2020/06/22(月) 08:22:59.53ID:eMw40k/N0
>>145
バニラのロボ電力消費は飛行時間と距離比例だから(flying-robot.lua 参照)
速度が速くなると高速移動可能時間が延びる理屈だけど?

ただ、要素としては距離の影響がデカすぎるから速度UPが有効と感じにくいし
速度UPできてるときはロボ数(≒輸送量)も増えてるであろう分
充電待ちが増えやすいという要素もあるかもな?
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-IXeA)
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2020/06/22(月) 09:11:04.80ID:dYrwXoFZ0
無限研究前のRobotSpeed5でも飛行時間による消費電力は全体の5%程度だからねぇ
そこから速度を倍・RobotSpeed11〜12まで上げても2.5%に減るだけだし実感できるほどじゃなさそう
0148名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-dTUu)
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2020/06/22(月) 09:42:02.89ID:1hbX5Xehd
以前同名駅&複数編成で運用してたけど、退避とかめんどくさくなって直列串刺し方式に改めた。
鉄5の出力を鉄4に運んで、鉄4の鉱脈からの出力を合わせて鉄3に〜を繰り返して集約して搬入する
0152名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+QNr)
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2020/06/22(月) 12:23:59.86ID:2ZriSSnBa
>>150
タイミング
・十分な鉄板・電力の供給が可能になったら
・研究解禁後

目的
・設計図を使ったより素早い工場建設
・防衛地点の設備保守及び弾薬供給の半放置化
・ベルトラインに囚われない組み立て工場の製作(エンドコンテンツ)
0153名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-/QWg)
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2020/06/22(月) 12:28:03.85ID:XFccccngp
そうか、、、
物流ロボットと、要求チェスト、供給チェストだけで、
ベルトレスな工場を目指してみよう!
0156名無しさんの野望 (JPW 0H12-0u68)
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2020/06/22(月) 15:01:17.63ID:F0BVwOhdH
>>143

待機駅を置いて回路制御良いですね
目的地の近く(精錬所)にそれぞれ同名待機駅作れば
そこに入って行きそう

>>144

各方面、例えば4カ所東西南北に同名精錬所を置いたら

自動的に近い所の同名掘削駅から自動的に運んでくれそうで良いですね

精錬所を増やすという発想は無く目から鱗ですわ

回路で信号を閉じるのと組み合わせてみます
ありがとう
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e76-VNxU)
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2020/06/22(月) 17:51:19.35ID:K887Muhk0
体験版やって製品版の初回プレイなんだけど

クリアする前に巣の駆除やりまくってて、
なんか敵が強くなってるなーと。

巣の駆除が進化度に影響するなんて知らなかったぞ。
でも、領土広げるのが楽しくてやめられないw
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-IXeA)
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2020/06/22(月) 19:11:19.28ID:pJttLxwm0
>>159
強くなっても、それほど使い道がない
長距離砲の射程が長くなってくると、ために巣を奪われたバイター達が蚊柱みたいに丸く固まって動かなくなることがあるからそれを潰すのに使うくらい
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ de1f-IXeA)
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2020/06/23(火) 09:25:14.03ID:oVcCo5bC0
今デフォ設定1セーブ全実績に挑戦してるけど結構楽しいよ
と、言っても難しいのは列車の90分までだけど
RTA勢がデフォ設定で3時間切るんだからスプーンは楽勝だと思う
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fd5-5fXH)
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2020/06/24(水) 07:00:45.01ID:r8eVzBZZ0
Angel'sにBlack Marketを追加して遊び始めたけど何を買うべきかいまいちわからない…
ショートカットして一足飛びに開発できるかと思いきや、大半のものは膨大な量が必要だから結局ライン構築が必要で、ゴッド5だとかの終端アイテムは高い
何か有効な活用方法あるかね
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-X1Co)
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2020/06/24(水) 08:34:32.90ID:FEqJIJI70
>>174
Angelはやってないのだが、Angelには無限資源設定あると聞いたが?

Black Marketは金が高額なので貴重度によって売るかどうか決めたい。
でなければ原発から蒸気を売る(火力発電でも蒸気は売れるが試したことがない)のが定番。
Black Market2にすると設定で水に価格をつけられる+売買価格非変動設定可能だから
汲み上げポンプ設置で延々稼げるけど…
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-AlP+)
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2020/06/24(水) 18:35:53.11ID:T0YoMJtP0
モールの箱を貯蔵にして物流要求するだけでもかなりQOL向上するし
適切にフィルタかければ廃棄スロットも有効活用できる
それが青パックまでで出来るってありがたいことやん
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-NJGG)
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2020/06/24(水) 20:25:01.41ID:dLvh+KM60
まあロボ工場にしたら組立機置くだけでライン作成も何もなくなっちゃうから
初めてプレイする人がそれでロケット打ち上げてクリア、とか残念だと思ったんじゃね
0.14だと青パックで全解禁だったけど、後半ロボゲーだったし
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ cf69-FPvj)
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2020/06/24(水) 23:10:52.10ID:QcVuMtn40
crowdinから500項目オーバーのテキストが追加されたお知らせが来て、何事かと
思ったら、例の多言語化委託先企業による英語テキストの査読が終わったようだ。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fd5-5fXH)
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2020/06/25(木) 01:20:41.86ID:H7EPK4YZ0
Bob's enemies mod入れてMOD設定の「色付きのエイリアンアーティファクトを有効化」にチェックを入れているのに普通の色の物しか出てこない
なぜだろうか
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-NJGG)
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2020/06/25(木) 08:55:05.91ID:xd1HWdYV0
>>182
赤とか黄色(ほのおタイプやでんきタイプ)のバイターが落とすけど序盤じゃ出てこないみたい
スタートエリアから離れると出てくる"Elemental biter(spitter) spawner"という巣からある程度進化度が上がると出てくる
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-FKcX)
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2020/06/25(木) 23:08:40.77ID:Rsz1EF450
携帯ロボステから建設ロボット飛ばしてる時に、
まだ余力があるはずなのに数体のロボットしか稼働しないことがあるのはどういうことなんだろう
0198名無しさんの野望 (JPW 0Hbf-j33T)
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2020/06/26(金) 08:41:38.12ID:VM3sFMy4H
個人ロボステの効率上げたいなら

数装備するしかないからなぁ

なお同時充電数も増える=消費電力アップので
電池の数もかなり増やす事となる

設置型のロボステの方がいいやとなる
0199名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f58-0+9O)
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2020/06/26(金) 11:34:58.98ID:iR6BsR960
公式のトップページがリニューアルされたけど、装飾がうるさ過ぎないかコレ?
ゲーム本編のUIテーマに合わせたかったってのは伝わるけど...
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f0c-NJGG)
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2020/06/26(金) 21:26:51.77ID:FVIkxc8S0
>>198
ロボステを3個4個と増やしても瞬発力は上がるけど、結局充電に時間取られるから時間あたりの出来高は変わらないか、下手すれば飛行距離延びる分充電時間が増えてマイナスかも
0206名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f82-j33T)
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2020/06/26(金) 22:32:47.14ID:rYOmzG9F0
一応ロボを工場長が手動で回収したら
充電の踏み倒しが出来ますね

充電待ちの奴を回収していくなり
したら設置効率も多少上がる
線路とかの設置にはよく使ってるテクですね

焼き場とか工場作るなら設置型のロボステと貯蔵チェストの方が使いやすい感じがするなぁ
0211名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-CEjd)
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2020/06/27(土) 02:38:23.15ID:qMnXvhgVa
>>207
セールが来るたびいろいろ買ってしまって名作と言われるアンダーテール、リムワールド、Terrariaが積みゲーになってる。factrioは1000時間超えたというのに。
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fb1-pYq6)
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2020/06/27(土) 12:58:52.19ID:mP8bFxcV0
とはいえ最近は動画投稿者も少なくなってきて日の出の勢いは失われてきたけどな
ハクスラと一緒で、やってる側は楽しくて仕方ないけど後ろから見てる側だと代わり映えの無い映像になるのだ
0215名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f33-TClO)
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2020/06/27(土) 16:12:49.53ID:Aiwak1p00
>>213
プレイヤースキルが見られるところって
正確な設置と素早い持ち替え・補充くらいだしな
工場自体は優秀なブループリントを一度製作(インストール)すれば
工場長自体の工場設計能力は関係なくなるし

クソみたいな無編集動画以外だと
新Mod導入か 変態縛りプレイ動画しか上がらなくなるのはしょうがないが
なんか寂しさ感じる
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f06-5fXH)
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2020/06/27(土) 16:14:56.14ID:JBvawb8K0
自動組立機1の製作速度0.5ってどういうことだ?
組立機2が0.75だから、1と2で同じものを作ったときの比率って考えればいいのか
でも知りたいのは同じ組立機で違うものを作ったときの製作速度な気がするんだが・・・
0219名無しさんの野望 (JPW 0Hbf-j33T)
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2020/06/27(土) 18:16:34.65ID:QedxChxlH
プレイヤースキルとかは
設計能力もそうだけど

マルチとかだったら
他人とか自分のバグ見つけたり
足りなさそうな資源を早めに見つけるとかかなぁ

うん、地味だ

後はワームからの攻撃を
すごいよける人とか居たりするね
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f65-M0/D)
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2020/06/27(土) 19:23:28.66ID:2tfy7BrL0
>>194
とうとう買ってしまいました。これからよろしくお願いします。
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f76-EZQ2)
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2020/06/27(土) 20:20:51.00ID:lL4V3Pno0
崖は進軍時の仮設基地の壁にしたり、壊そうと思えば壊せるけど何となく迂回して線路引いたりと
面倒だけどパズル的なアクセントだと思ってる(個人の感想)
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f02-cnLr)
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2020/06/27(土) 20:53:56.67ID:w6Eb3yYo0
俺は1万で買って1時間も遊んでないゲームあるから
実質3000万円以上の価値がある
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f6e-5fXH)
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2020/06/27(土) 23:12:09.85ID:/0fKUp7Q0
>>229
伊達のカロリーゼロ理論みたいだな
0241名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-AlP+)
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2020/06/28(日) 01:08:05.33ID:XNSYY+hB0
要求チェストでライン構築省くのNGだが
物流要求や廃棄スロットで工場長に(から)配達してもらうのはありというか無いとやってられん程度の緩いポリシー
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1f-NJGG)
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2020/06/28(日) 01:32:53.60ID:OcqO8B/+0
100%RTAに触発されて実績消して始めたがセーブ&ロードしてもロケットまで7時間かかったわ
デフォマップ資源なさすぎ。怠惰面倒すぎ。RTA勢マジでヤバすぎ
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1f-NJGG)
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2020/06/28(日) 09:44:18.20ID:OcqO8B/+0
いやいや、ロケット発射までよ。2倍以上かかってる
一応ロケットまでで5時間のチャートざっくり書いて始めたけど下手糞すぎて話にならなかった
この先の実績はチャート捨ててまったり楽しむわ
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-gdfu)
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2020/06/28(日) 09:44:39.46ID:STfwU/yQ0
Mod環境で採掘に必要な液体が違う2種類の鉱石が隣接しているんだが、片方の液体をいれれば片方だけ掘ってくれるわけではないんだな
対応してない方の鉱石を掘ろうとして停止しやがる
0250名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f33-TClO)
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2020/06/28(日) 13:14:46.03ID:tWr8s+Ke0
エコバッグとビニール袋を製造するエネルギーと材料量の差と
そこからエコバッグを何回使えばエコなのか数字で示してくれない問題

そこはエコバック生産者とエコ推進している組織が説明するべきところなんだけど
しないと言うことは つまりそう言うこと

無能集団で説明していない
告知能力が低いので伝わっていないという論外な可能性はあります
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1f-NJGG)
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2020/06/28(日) 13:26:51.30ID:OcqO8B/+0
リンカーン像破壊とか言い出すバイター以下の馬鹿が発言権を持つ世の中だからな
説明しないのは論外だけど説明してわかってもらえるとも思えない
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f33-TClO)
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2020/06/28(日) 17:04:40.97ID:tWr8s+Ke0
500個指定でチェストに入れたいってどういう状況なんだろう

俺は拡張工事している時に余剰分を一時
バッファ用チェストに入れるけど
個数限定して入れる必要はないし
むしろとにかくチェストを置きまくる
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f02-cnLr)
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2020/06/28(日) 17:11:02.36ID:gBOhHBop0
移動させる時にめんどくなる
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f84-kEVX)
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2020/06/28(日) 17:42:29.95ID:XtNj8mtn0
>>255
回路沼へ踏み込んだね…
少し発展させると「1000超えたら停止し500下回ったら再開」みたいなのもできる、蓄電池使うときなんかに便利
もっとずっと複雑な事もできるよ、自分は脳みそ足りなくてできないけど
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa7-lGdQ)
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2020/06/30(火) 16:02:35.20ID:1mPH3wBe0
メモリを異常に占有して困っています

バージョン0.18.x Bob'sMOD一式
最初は使用メモリ数G程度なのですが30分もするとFactrioが20G近くメモリを使用し
数十秒フリーズ後、一気に使用メモリが減り最初のように数G程度になるという現象を繰り返します
ここ一カ月近くそんな調子なのですが仕様なのでしょうか?
βでMODを使っているのが良くないのでしょうか
0278名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ffa-0K+x)
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2020/06/30(火) 16:19:38.59ID:IfpNEltq0
スレで話題になっていないことはおま環の可能性が高い
あとバニラ環境で試すとどうなるかとか、バージョンも末尾まで書かないと答えられない
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-pPzt)
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2020/06/30(火) 16:56:05.98ID:04SeWnvf0
>>277
ちょうど同じようなMOD構成でやってるから試しに30分くらい放置してみたけど、
2.6GB→3.3GBくらいしか変化なかったけど徐々に増えはする。
工場の規模は5kspmくらい
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa7-lGdQ)
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2020/06/30(火) 21:27:38.01ID:1mPH3wBe0
試しても、ある程度工場規模が巨大化していないと発生しない現象のようで、
ver違いからセーブロードも出来ない場合が多く、
バグの再現性確認の為に最初から巨大工場まで育てる試行を繰り返すのはさすがにちょっと。

とりあえずセーブデータから0.18.30〜0.18.34は同様の問題が発生してた様子で0.18.25だと発生しない。
同様な問題が起きている人もいないっぽいので、verとMODとおま環が原因のようですね。
安定したverでやり直して遊びます。ありがとうございました。
0288名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-QhPE)
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2020/07/01(水) 12:37:00.87ID:868PkarVa
怠惰なろくでなし実績は石油精製所が組み立て機1で作れるようになったから少しハードル下がったんだな
気分転換したくなったらトライしてみるか
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a7-up82)
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2020/07/01(水) 13:06:28.62ID:svB6vw5q0
>>283
妄想思い込みキメツケで行動する前に事実関係を調べろ
後から事実を知ったとたん「後出しだ」と相手のせいにするのは現場猫体質だぞ
ワッチョイがPTSDだけあって頭がおかしいだけかもしらんが
0293名無しさんの野望 (ワッチョイW cf33-4M+7)
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2020/07/01(水) 14:05:00.28ID:aFhED9fG0
俺はあの文章から逆ギレしていると受け取る事はできなかった
情報はダメ出しを受けてからの後出しだった

ところでなんでキレてるの?

嫌なことがあったらバイター有りでやって殲滅戦しようぜ
メモリが十分ないとカクカクして逆にストレスになるけど
0295名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-Dwu9)
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2020/07/01(水) 23:18:32.22ID:YqoWiAe0d
炉とか組立機の無駄設置を無くそうと、生産速度=消費速度になるよう計算したんだが、炉や組立機は素材を幾らか内部にストックできるから、そのせいでうまくいかなかった
難しい
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b7e-7tYJ)
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2020/07/02(木) 02:55:50.98ID:IzPQuX6Q0
ボトルネックを無くそうとするんじゃなくて、ボトルネックをコントロールする意識を持つといいよ。
各工程の間で生産物と材料の消費を揃えようとするのはまさに前者の考え方で、ボトルネックが無い生産ラインは全ての工程がボトルネックになりうるので管理が超大変
0302名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ac1-YGhF)
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2020/07/02(木) 09:55:29.40ID:LR6EW/K90
>>295
小規模な工場でロケットとサイエンスパック一緒に作ったときそうなった
ロケット打ち上げ直後の衛星組み立てで材料が一気に消費されると素材を共有してるところが供給不足
しばらくして衛星材料の需要が満たされると今度は供給過多
生産速度=消費速度やコンベア容量ギリギリ設計はちゃんとバッファを組み込まないと稼働状況のゆらぎで破綻する
0303名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-4M+7)
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2020/07/02(木) 10:07:20.80ID:eWyeWbsJa
>>300
インサータ稼働1往復の間に1以上生産する場合
ストックできない場合「(スタック)インサータの1つかみの時間>1製品製造」としないと
それ以上にインサータを設置する必要が出てくる

で、1インサータの取得数限界ギリギリまで次のインサータを稼働させないとか
回路を組む必要が出てくるだろうにゃ?
0305名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-Dwu9)
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2020/07/02(木) 13:44:49.28ID:9n3iJIjEd
>>298
ボトルネックを無くすというより、ボトルネックを固定してそれを基準に無駄をなくすという考え方だったんだが
生産速度だけで考えてもダメなんだな
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW cf33-4M+7)
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2020/07/02(木) 19:35:26.29ID:7cVPwsan0
>>295だけど
組み立て機の中に必要素材の2〜5倍程度を
インサータが詰め込める(工場長だとスタック限界までいける)
だから搬入側を先に作って全てのインサータが停止するまで十分放置した後に
搬出側の先を作らないと下流の組み立て機に素材が来ない事態になる

一旦搬出側のベルトを一箇所外して搬出を詰まらせると解決するはず
0308名無しさんの野望 (スップ Sd4a-1n0q)
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2020/07/02(木) 19:54:33.19ID:Oy/WpoKEd
>>307
上流の組み立て機が必要素材の2〜5倍ぶん確保したらあとは消費量分しかピックアップしないからその時点で下流に流れるだろ
いつまでもたっても下流に材料が流れてこないなら材料の供給元が不足してるか搬送が細いかのどちらかだろ
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO)
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2020/07/02(木) 21:47:17.85ID:8VD9Onmv0
実際のボトルネックって、鉱石供給か電力か汚染のどれかな気がする
「足りなければ増やす」を実践してれば、途中でボトルネック発生ってのはあり得ないんじゃないかと
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a9-Wiu6)
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2020/07/02(木) 23:38:17.83ID:H9V2newX0
ロボ使えば鉱床の生産力を駅数で分けなくていいって最近知ったんだが
2ヵ所の同じ種類の鉱床をリンクさせて、在庫が多いほうに列車が止まるようにする方法ってあるかな?
ケーブルでつなぐのは無しで
0316名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-rt6s)
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2020/07/03(金) 00:48:40.72ID:sUj5vJX7M
>>314
>ケーブルをつなぐのはなしで
というのは、鉱床と鉱床の間をケーブルでつなぐのは無しってことかな?
それとも回路ケーブルを使うなってことかな?
最近書き込み控えてたけど、みんな最近書き方が粗雑なのでスレが荒れるんだよね。このスレ大事にしたいからもうすこし丁寧さを心がようよ。

その制約があると俺には思いつかないんだけど、ケーブルを使うならできる。

鉱床Aと鉱床Bがあるとして、鉱床Aの採掘機一つにケーブルを繋いで鉱床Aの全体の残量を取得にチェック。
鉱床Bも同様に。
駅Aと駅Bを同名にする。
条件回路いくつか入れて駅A、駅B、鉱床A、Bを回路で繋ぎ、比較して残量の多い方をアクティブにする。
大型電柱使えば長距離間を回路ケーブルで繋ぐなんて楽だよ。
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 46a8-VQSO)
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2020/07/03(金) 01:46:02.36ID:5PrAQWJC0
>>314
今考えたけど
その駅の直前に重みづけ用の信号を並べといて在庫量に応じて赤増やしてペナルティ発生させればある程度遠隔で選択させられない?
並べた赤信号の解除は連動式信号と回路でつないで。
ペナルティの詳細はJPWIKIの列車ネットワークの自動運転ルートにある
0323名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-4M+7)
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2020/07/03(金) 07:14:24.80ID:E42ynEJJa
>>322
埋蔵量と鉱床の広さから=「置ける掘削機の数」
と計算することができないのでお答えできません

マス数と掘削機の数からザックリと計算できるけど
そこまでのデカい鉱床を掘る頃には掘削ボーナスやビーコンモジュール導入済みだろうし
面倒くさいのん
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-9hQ4)
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2020/07/03(金) 07:52:53.04ID:6U8qBJAN0
>>323
>>322が言ってるのは「合計」だから1つの鉱床が1800Mとは言ってない…

ところで(バニラ環境で)1つの電動掘削機で掘る場合
1マスだけに1kの資源がある鉱床と
3*3マスに1kの資源がある鉱床とでは掘削しつくす時間に差ができるものだっけ?
問題になるのは掘削機数だけだと思ってたが…
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-9hQ4)
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2020/07/03(金) 09:00:38.94ID:6U8qBJAN0
>>328
観察によると設置方向によらず左上→右→改行(要はメモ帳の字送り的)に
掘られる場合が多いと感じる。
ただ、設置した後で掘削機を回転させると変わるかもしれない。(未実験)
0334名無しさんの野望 (ワッチョイW cf33-4M+7)
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2020/07/03(金) 19:05:15.53ID:2vZ0s0vj0
回路で使う赤と緑の線が
ロボットに設計図で設置指示を出すと材料無しで設置されるのは
不具合なのか 電柱についてる銅線と同じ扱いなのか?
0339名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-rt6s)
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2020/07/03(金) 20:06:10.14ID:gDta6nZpM
金曜だしsteemでセールやってるしpaypalのクーポンもらったしで、クリーパーワールド3を買ってしまった。

でも手を付けるのはロケット一発飛ばしてからにしよう。
0340名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-CrWi)
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2020/07/03(金) 20:16:24.87ID:5Rc0XcFta
>>335
最初からロボやら資材追加するMODから初期物資を自分で設定できるMODまでいろいろあるから
うまく活用して工場生活を満喫しよう
もちろんアーマー関連追加出来るのもあるぞ
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ae-ERT+)
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2020/07/03(金) 22:24:33.82ID:t6Xw7RTe0
Bob's modで戦闘ロボットが使用できないんだけど原因わかる人いるだろうか?
クリア後遊びでレーザーロボット量産してから使えないことに気づいた
下位機種含めて説明欄にBob's Warfareとしか表示されなくて、
本来表示されるべき生存時間とかが表示されない
ドローン戦車は普通に使用可だし
バニラに戻すと問題なく機能する
0343名無しさんの野望 (ワッチョイW a376-QhPE)
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2020/07/04(土) 01:08:28.42ID:3ZgDHHza0
メイン拠点で720spmまで来たけど、これ以上生産性を上げるのは難しいな
ロケットサイロとか遷都する必要があるけど、どの辺で初期拠点に見切りを付けた?
0347名無しさんの野望 (ワッチョイW cf33-4M+7)
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2020/07/04(土) 05:51:07.72ID:Ojz7ggb90
鉱床の確保ができているなら青パックを作れた時点でもうウイニングラン

後は時間が解決してくれるのでバイター迎撃態勢を確立するんじゃい
0348名無しさんの野望 (スプッッ Sdaa-Dwu9)
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2020/07/04(土) 06:36:23.72ID:FX7Zg9a3d
>>347
バイターなしの鉱床多めです
初期設定マップでやったらバイターでにっちもさっちもうんちもいかなくなったので、消えてもらいました
許しておまんこ
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-Wiu6)
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2020/07/04(土) 08:37:26.53ID:VW8afh6e0
バイター処理ばっかになっちゃうんだよな
数減らしてピースフルでやってる
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af3-Wiu6)
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2020/07/04(土) 09:44:26.07ID:oeOues8q0
緑モジュール量産するまでの拡大と防衛のバランス取るのが楽しい
そしてビーコン大量使用を始める時の殺戮ショーがまた楽しい
それ以上工場大きくするとなると鉱床確保のたびにめんどくさいだけだから楽しくない
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-VQSO)
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2020/07/04(土) 09:57:06.42ID:R28qTMfO0
まあバイター居ないと戦闘関係の技術が無駄になっちゃうからな
問題は初期弾丸がクソザコな所にあると思う。初心者はここでバイターに襲われトラウマになる
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-Wiu6)
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2020/07/04(土) 17:16:05.71ID:VW8afh6e0
そっちは違う穴だよぉ。。。
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ a306-Wiu6)
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2020/07/04(土) 20:52:07.60ID:uG0OJfhm0
モジューラーアーマーに携帯ロボステとバッテリーを付けて、インベントリに建設ロボットを入れてあるのに建築してくれないんだが、何が足りないんだ?
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ a306-Wiu6)
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2020/07/04(土) 22:25:19.89ID:uG0OJfhm0
えー 携帯ソーラーパネルというものを付けてなかったです。すみませんでした。
もう一つ教えてほしいんだが、建設計画を左右(上下)反転することってできないのかな
0397名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-eCkM)
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2020/07/05(日) 01:09:31.21ID:cLQCLFXtM
もっとシンプルにできる
蒸気が減ったら使用済み燃料棒を取り出すインサータを用意して
使用済み燃料棒信号が来たときに燃料棒を入れるようにする
200秒のカウントは原子炉にやってもらう
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a69-0l4U)
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2020/07/05(日) 07:33:53.58ID:Mw9QS41n0
昔同じことをしようとしてなかなかうまくいかず、インサータを1tickオンにした場合チェストからは拾うけど(ぎっちり詰まって全く流れない状態でも)ベルトからは拾わないことに気づくまで悩み続けた
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-aYmi)
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2020/07/05(日) 10:09:31.71ID:LuRdHVE70
原子炉初めて使ってみるか
使用済み燃料棒をフィルターインサータで取り出して別のインサータで燃料棒を入れるってだけじゃダメなの?
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a69-0l4U)
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2020/07/05(日) 10:52:20.49ID:Mw9QS41n0
→407
普通のインサータで充分。使用済みのしか取り出さない
他の生産品の感覚で燃料棒作るとだだ余りで405の言うように節約する必要感じないんだけど、回路で節約できそうならそんな回路を作りたくなるのが回路好きの性ってだけw
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-Wiu6)
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2020/07/05(日) 10:58:48.06ID:aiC0PW9V0
使用済みは普通インサータでおk、初めては最小構成でとりあえず動く様子を眺めるのオススメ
ユニット化、巨大化するなら流体の動きが小さくなるように海を埋めててるのオススメ
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-Wiu6)
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2020/07/05(日) 12:22:41.74ID:9KrA3B8E0
棒がどうこうよりも水と蒸気がちゃんといきわたるように配置するほうが難しいからねー
予定出力の3/4くらいしか出てないとかよくある
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-VQSO)
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2020/07/05(日) 12:25:58.19ID:TJtMakQM0
>>413
最初はクッソ余る。238が溢れて分離が止まるから箱複数置く必要がある
そのうち研究で238→235に変換できるようになると、嬉しくて変換しすぎて238が足りなくなる
最終的にはどっちも余る。劣化ウラン弾は超強力だけどレザタレに押されがちだし原発だけならまず不足しない
0419名無しさんの野望 (ワッチョイW cf33-4M+7)
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2020/07/05(日) 13:32:30.39ID:QBSS4H7u0
ウラン鉱石採掘が詰まってるじゃん
ウラン238が詰まってるせいじゃん
→「なら、消費(使用)しましょうね」

その結果!不足!!圧倒的……不足っ!!!

燃料棒を作りすぎちゃうんだ
0425名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-Dwu9)
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2020/07/05(日) 14:35:53.30ID:I4cV/lfid
何を生産するにもベルトコンベアーと生産機とインサーターを縦(横)に交互に並べるだけなんだが...
供給不足な素材があれば、その列を伸ばす
ベルトコンベアーに2種類流すくらいの工夫はするが、それしか思い浮かばないのが辛い
もっとスタイリッシュで効率の良い工場を作りたかった
0426名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-HyUi)
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2020/07/05(日) 14:39:10.44ID:3DoeE98da
燃料棒作りすぎると238足りなくなってくるのか
よっぽどだなそれ…
>>425
自分と全く同じで笑った
シムシティ系のでも基盤の街しか作れないし絶望的にセンスが無いわ
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-VQSO)
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2020/07/05(日) 15:40:33.18ID:btcBJOAg0
RTA用とかならスタイリッシュで高効率に作れるかも知れんが拡張可能にするなら分かりやすさ優先でしょ
俺から見たら碁盤の目工場も十分美しい
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO)
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2020/07/05(日) 19:23:46.57ID:AMZbI5RF0
>>428
ロータリー(ラウンドアバウト?)内にレール引くのって怖くね?
自分は退避スペースが広くないと嫌だから、列車を遠回りさせてロータリー内は安全地帯にしてる
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO)
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2020/07/05(日) 20:32:46.60ID:AMZbI5RF0
>>442
うちの工場、「シールドなんて無駄!その分ロボステかバッテリーでも積んでろ!」って感じのブラックなので・・・

>>446
左側通行にしたらしたで、信号が右側にあるのが気になってくるんだよな
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b0-Wiu6)
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2020/07/05(日) 20:40:59.13ID:eUnlHlwC0
未だに信号アレルギーだから線路は一本、時計回りの環状線をいくつも伸ばしていくだけだわ
遠回りは増えるけど燃料なんて安いもんだし、交差が少なくて渋滞も少ないから結構悪くないと思ってる
0451名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a84-nJB9)
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2020/07/05(日) 21:15:39.20ID:9EJiX9id0
>>423
レアアイテム手に入れてテンション上がって量産する→テンションもとに戻るとともに気にしなくなる→やっべ放置してたわ→深緑枯渇
初めてのとき俺もやらかしたわ
ただのバカと言われりゃ返す言葉もない
0453名無しさんの野望 (アウアウオーT Sac2-BXkI)
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2020/07/05(日) 21:39:41.51ID:mef3WWnUa
Factorioでアーリーアクセスの感覚鈍ってたけど、Kubifaktoriumはほんとアーリーアクセスだった
shapezのアーリーアクセスはボリューム不足感はあるけど変に複雑化しないであのままパズルゲームで十分面白いと思う
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW a376-QhPE)
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2020/07/05(日) 21:47:03.04ID:+m6zO1ap0
蓄電量が減ると蒸気タンクのポンプを満充電までON
タンクが減ると満タン付近まで燃料棒の搬入と搬出をする、みたいな回路組めた!
シーケンス回路の基本的なサイトをみたらようやく出来たよ…
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-Wiu6)
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2020/07/06(月) 08:39:52.31ID:OaVYvmqC0
ラウンドアバウトは便利だけど帯域細すぎて簡単にボトルネックになっちゃうね
ある程度以上工場大きくしたいなら使えないわ
ベルトで言ったら青ベルト4本で輸送してるところをそこだけ1本になってるようなもんだから
0471名無しさんの野望 (ワッチョイW 2729-1n0q)
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2020/07/06(月) 12:56:44.62ID:NCKs2frS0
最大5kspm平均4kspmの工場になったけど
5両編成の各種列車が400編成くらい走ってるせいで渋滞しまくり
やっぱ線路グリッドにすると楽だけどこうなるからある程度専用線に置き換えたいけどめんどくさくて数十時間このまま
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-Wiu6)
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2020/07/06(月) 13:01:39.10ID:Bn7tNNHq0
>>469>>470
コントローラーでなんとかあそぼれるのね
マウスではやっぱ移動は無理なのか〜

デモやってる限り面白うそうなんだけど、マウスとかコントローラーでだらだら遊ぶのは厳しそうね
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a0c-VQSO)
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2020/07/06(月) 13:04:00.14ID:Sb8FIn6P0
>>465
ロシアかソ連か忘れたけど、シベリア鉄道で木製の貨車で運んで
車体は潰して燃料として利用して台車だけ送り返すってのをやってたそうな

似たような話で、中国からアメリカに大量の商品が輸出されてるんだけど、それらは中国から海上コンテナでアメリカ西海岸に送られてそこから鉄道で内陸部に輸送される
で、空いたコンテナを中国に送り返して再使用するよりも中国で新しくコンテナを作る方が安くつくのでコンテナは基本的にアメリカ国内で処分するそうな。そのせいで、アメリカでは中古の海上コンテナが非常に安く手に入るとか
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-Wiu6)
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2020/07/06(月) 13:16:24.58ID:Bn7tNNHq0
>>474
ありがと 試してみる

イベントリを開く
オブジェクトメニューを開く
ウインドウを閉じる
採掘/回収
オブジェクトを設置
仮設置(設置予想を表示)
持ち物を戻す(カーソルの持ち物をクリア)
ピペットツール
設置物の回転
逆に回転
アイテムを拾う
アイテムをその場に捨てる
情報を表示
敵を攻撃
対象物を攻撃
武器スロットの切替
乗車/降車
ズームイン
ズームアウト

で、あまり必要ないものってある?
自分のマウス、左右クリックとスクロール除いて、使えるボタン5個だけしかない
5個じゃ厳しい?
0478名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-eCkM)
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2020/07/06(月) 13:43:57.89ID:zq1MnhBGM
・ないとゲームにならない
イベントリを開く 
オブジェクトメニューを開く
採掘/回収
オブジェクトを設置
設置物の回転
敵を攻撃
武器スロットの切替
乗車/降車
ズームイン
ズームアウト

・ないとゲームにならないが代替の操作がある
(プレイはできるが操作が面倒になる)
ウインドウを閉じる
持ち物を戻す(カーソルの持ち物をクリア)

・なくてもなんとかなる
ピペットツール
仮設置(設置予想を表示)
逆に回転
対象物を攻撃
アイテムを拾う
アイテムをその場に捨てる
情報を表示
0479名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-eCkM)
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2020/07/06(月) 13:47:53.42ID:zq1MnhBGM
イベントリを開く→ボタン1
オブジェクトメニューを開く→クリック
採掘/回収→右クリック
オブジェクトを設置→クリック
設置物の回転→ボタン2
敵を攻撃→ボタン3
武器スロットの切替→ボタン4
乗車/降車→ボタン5
ズームイン→ホイール
ズームアウト→ホイール

ギリッギリ足りそう
でもQキーのないFactorioはプレイしたくないな……
0480名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-qC4h)
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2020/07/06(月) 13:52:44.95ID:nElx05GsM
MODの話も出てるからここで良いみたいね
MODパックのSeaBlockで緑パック製造辺りまで進めれたんだけど
施設の拡張しようとすると今ある緑藻からの火力発電だと発電量が厳しくなって来た
増やせばいいんだろうけど緑藻ラインだと面積効率があんまり良くない気がするからこの辺りの進捗でおすすめの発電の方法って何かある?
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-Wiu6)
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2020/07/06(月) 13:58:43.81ID:Bn7tNNHq0
>>478
>>479
ズームインとズームアウトが大切だとは思わなかった


オブジェクトメニューってなんだろ?
デフォルトで左クリックになってるけど、左クリックしてもなにも反応しない
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-Wiu6)
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2020/07/06(月) 14:33:12.05ID:Bn7tNNHq0
イベントリを開く       △ボタン
オブジェクトメニューを開く  ○ボタン
ウインドウを閉じる      △ボタン
採掘/回収           □ボタン
オブジェクトを設置       ○ボタン
仮設置(設置予想を表示)
持ち物を戻す(カーソルの持ち物をクリア)
ピペットツール
設置物の回転      右スティック
逆に回転
アイテムを拾う
アイテムをその場に捨てる
情報を表示
敵を攻撃          R2ボタン
対象物を攻撃        R1ボタン
武器スロットの切替     SELECTボタン
乗車/降車         十字キー 上
ズームイン         L1ボタン
ズームアウト        L2ボタン

十字キーの左右下が余ってるけど、これとこれは変えた方がいいとかある?
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-Wiu6)
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2020/07/06(月) 14:43:19.58ID:Bn7tNNHq0
右スティックはカーソル移動に使ってるみたいでカスタマイズできないみたい
これで右スティックのカーソルの感度を低くできれば、だらだらできるかもしれない
0487名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fd8-rt6s)
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2020/07/06(月) 14:49:00.62ID:77zyXc2A0
>>485
コントロールとかシフトのキーバインドをするわけではないんだ。
対象物を攻撃は割当いらない。

俺なら
L1→Ctrl
L2→Shift
R1→Enter
R2→Q
□→E
○→スペース
△→R
✕→F
SELECT→TAB
にする。
0492名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-QhPE)
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2020/07/06(月) 15:08:13.27ID:IGd5IjUja
左手デバイス買ってみたけど、ショートカットキー覚えるのが大変で結局普通のキーボードに戻ったわ
終盤はコピー、ペースト、削除とか多用するし
0494名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fd8-rt6s)
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2020/07/06(月) 15:22:40.82ID:77zyXc2A0
>>491
Ctrlは手に持ったアイテムをCtrl+左クリックで持ってる量の半分だけ投入する動作になる。
流れとしては、並べた炉の横に立つ→□→イベントリから鉄鉱石を持つ→L1押しながら右グリグリを操作し炉にカーソルを合わせR1を押して投入。そのまま押しっぱなしで炉をなぞるように左グリグリを操作し駆け抜ける。
これで並べた炉にいっぺんに投入できる。ガンタレット使うときもそんな感じ。
Shiftは、今設定されてる工場と同じ設定を、別の工場にセットする。
10台くらい並べた工場の横に立つ。1つ目の工場にカーソルを合わせR1(左クリック)でオブジェクトウィンドウを開く。緑基板を選ぶ。工場にカーソルを合わせながらL2を押しつつ十字右を押す。指を話して、右グリグリで別の工場の上にカーソルを合わせ、L2を押しながらR1を押すと、緑基板工場がコピーされる。そのまま工場の間を駆け抜ける。

Modではなく、コントローラにキーボードのキーをアサインするソフトを使うイメージで書いた。
0503名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fd8-rt6s)
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2020/07/06(月) 18:25:15.46ID:77zyXc2A0
左手ゲームコントローラで右手マウスのスタイルか。HORIのG1というのがかっこいい。
任天堂SwitchのジョイコンLをPCにBluetooth接続するというのもできるらしい。
俺の場合左手ゲームコントローラで右手トラックボールかなぁ。
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e96-QsZA)
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2020/07/07(火) 04:05:24.20ID:msXyI8JM0
モンゴリアンスタイルて言葉初めて聴いたがみんな似たようなことやってんだな
未だにプレステコントローラ、アナログ重いから非アナログ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイW ab73-cvHK)
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2020/07/07(火) 05:27:33.79ID:uSDKiB4l0
何かビーコンが変わった
0518名無しさんの野望 (タナボタW 4602-cMwe)
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2020/07/07(火) 14:01:49.98ID:h/B5Gxbm00707
なるほど常に5個程度になるようにしかならない仕様なんですね 理解しましたありがとうございます。
同じ質問ですが前とは別人になりますすみません
0521名無しさんの野望 (タナボタ 0358-+Emp)
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2020/07/07(火) 14:11:46.36ID:CG3SQtIx00707
手動で入れるとスタック分ごっそり入れられるから自動化した時数が入らなくて困惑するんだよね
序盤は手動で満タンまで入れちゃったほうが良い時もしばしば
0544名無しさんの野望 (アウアウオーT Sac2-BXkI)
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2020/07/07(火) 23:16:44.40ID:SfaG2UpWa
最初から建設ロボとアーマー持ちでスタートするUber Bot Start MODが動かなくなったんで勝手にluaを修正して使ってるんだけど今もメンテナンスされてるいいMODある?
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ fd69-LoFw)
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2020/07/08(水) 14:46:51.48ID:t09xXXJj0
む、Substationの訳語が変電所から広域電柱に変更になっている。

これは例のプロ翻訳会社の仕事なんだろうか。いや、crowdinを見ると、
6年前に既に提案されていた訳語が投票で上がってきたぽい?
0552名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d33-qFkc)
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2020/07/08(水) 19:45:55.47ID:fkrmnVzp0
Substationの訳として変電所は正しい
けど俺の感覚としては
変電所で近くの地域全てに電柱無しで
送電できるのはおかしいので名称を変えて欲しい
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ fd69-LoFw)
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2020/07/09(木) 01:17:43.80ID:phmyfqgM0
FFF#353によれば、専門業者による訳の仕上げは

1. チェコのエンジニアにとっても英語は外国語なので、まずはちゃんとした英文にしてもらう (これは終了)
2. 先週あたまからはcrowdinの各国語版のチェックと未訳の補完を開始。
これが3週間くらいの見込み。
3. 3週間後に結果がcrowdinに戻される。戻されるまでの期間にcrowdin側を更新しても無駄になる。
4. その後crowdinにてコミュニティによる最終レビューが始まる。

という感じで進む。

最後、にユーザー間で確立された訳をフィードバックする機会があるわけだな。
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ fd69-wtXw)
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2020/07/09(木) 10:18:58.34ID:phmyfqgM0
だれか >>550 審議してあげて。
0565名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-ZyHT)
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2020/07/09(木) 12:57:23.21ID:kBvWJwuGM
>>550>>560
🐜🐛ヒソヒソ...
ヘンデンショ...ヘンデショ
チョットワカリヅライヨネ−...
ドウスル?..
ンージャア
「次の落下地点は崖で囲ったうえで青いダイナマイトをぎりぎり作れないくらいの初期資源の刑」ダネ
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 8573-6wWl)
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2020/07/09(木) 19:22:53.90ID:JCGJT0hc0
初心者ですみなさんどれぐらいでロケット打ち上げてますか?
回路とロボは解らないので使わずロケット打ち上げまで18時間かかります
ノーマル設定バイターありです

あと世界記録はどれぐらいですか?
0574名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d33-qFkc)
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2020/07/09(木) 19:32:39.70ID:fF03dsjk0
スピードランするなら最新じゃなくて良いから1位の動画くらい見てよ
という感想しか言えないわ
そこに大体の答えがある

助言する段階じゃないやん
0580名無しさんの野望 (スップ Sd03-DlYC)
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2020/07/09(木) 20:43:04.29ID:bftC6zptd
angles industriesのよりangles的になる設定ってのに気付いて試してみたけど初っぱなで白目向きそうになりました。俺には早すぎたようだ
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-T5yG)
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2020/07/09(木) 23:52:50.67ID:yXG+CPdP0
スピードランしたいかどうかなんて彼のレスくらい見てよ
という感想しか言えないわ
そこに大体の答えがある

助言する段階じゃないやん
0583名無しさんの野望 (ワッチョイW 7576-G2BY)
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2020/07/10(金) 00:03:20.65ID:eUtz79CA0
初めてやった時は打ち上げまでに40時間ほどかかってたかなぁ?
バージョン変わってやり直した時は50時間ほどかかってた気がする
スピードラン全く眼中にない場合のタイムね
0585名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-ZyHT)
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2020/07/10(金) 02:48:51.41ID:NoFmsQHAa
俺は初打ち上げは100時間。
線路の信号の動作がよくわからなく悩んだり、軽油のパイプに水が混入して動かなくなったり、研究所の周りを回転寿司ベルトで囲ったけど5色分の三角フラスコ流せないからどうしようって悩んだり、コバレックスの分離回路をwiki見ながら作って動かなかったりして、めっちゃ時間かかった。楽しかった。
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ a569-mXGD)
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2020/07/10(金) 07:30:49.87ID:9BzN/eI80
ロケット一発打ち上げまでのコンパクトな工場を設計してブループリントにしてしまえば
だいぶ考えること減るからそんなに難しくはない
面白いかどうかは別
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ ed45-ZBJp)
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2020/07/10(金) 07:51:30.70ID:xJpwwExX0
スプーンチャレンジならクリア後のデータ使って青写真作ってやれば割と簡単
通常プレイでスピードランしないなら早さにこだわる必要ある?って思っちゃう
悩むのを楽しむゲームでしょうに
0591名無しさんの野望 (アウアウオーT Sa93-56/R)
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2020/07/10(金) 08:08:24.50ID:ahEZnjSFa
初プレイで情報なしで18時間なら無茶苦茶速いと思う
準備やセーブロード何でもありのスプーンは何とかなるけど、2時間台は動画見てると動作に迷い見られないし脳内に複数の設計パターン持って状況見て即組合わせられないと無理そう
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d1f-ucCN)
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2020/07/10(金) 10:42:04.03ID:GPWxhrAz0
RTAだとグレの森林破壊とロボで地雷設置が効果的なの面白かった
あと巣の地雷突撃真似てみたけど車がスタックした瞬間死ぬから俺がやると全然安定しなかった
0594名無しさんの野望 (ワッチョイW 75dc-u5L0)
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2020/07/10(金) 11:26:42.55ID:SEXeBCyU0
別の工場ゲーやってたせいだけど敵の攻撃が弱く感じるわ
のんびりやれるってのはいいことだけど突き動かされないとあんまやる気が出ない
0595名無しさんの野望 (ワッチョイW ed86-Fl9a)
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2020/07/10(金) 11:52:50.63ID:/eYh/phw0
バニラ→ボブズクリア(ロケット発射)したんだけど別のおすすめの大型modありますか?
ボブエンは難易度爆上げらしいのとボブズやったばかりなので次にと思ってます。
0597名無しさんの野望 (アウアウカー Sa91-qFkc)
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2020/07/10(金) 12:25:21.11ID:baw//TD9a
>>593
グレネードで伐採は手作業に比べたら雲泥の差だけど
威力1段回強化していないと2個必要

手作業で木材化した方が小型電柱確保にもなるから
未強化だと使うか悩む
0603名無しさんの野望 (ワッチョイW e388-4a+h)
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2020/07/10(金) 18:40:17.54ID:35vNLRVW0
建設計画ライブラリーに保存するのってどうすれば良いですか?
前は建設計画を持ったら(ここにドロップで保存)みたいなのが出てた気がするんですが、0.18にしてから?出なくなってしまって分かりません!
0607名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-4a+h)
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2020/07/10(金) 21:36:42.76ID:0aQDxZT2a
>>605
ライブラリーは開くこと出来ますがそこへ保存する方法が分からなくなりました
>>606
前はインベントリで掴んだら表示されてたんですが今は掴んでも表示されません
mod全部抜いて試しても駄目なので今度は暇なときに出来そうならバージョン下げて試してみます
0609名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-ZyHT)
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2020/07/10(金) 21:55:28.74ID:jlpscGFRM
建造計画を作ったらイベントリに入ると思うけど、それをアイテムのように手で持ってライブラリにひょいっと入れる。ドラッグ&ドロップ。

共有は別のセーブデータ、ニューゲーム、マルチで建造計画を持ち込むのに使う。

ライブラリのショートカットはキーボードのB。

最近やり直してるなら、緑の建造計画を使ったことないと思うのでwikiみて試してみるといい。超便利。
赤の建造計画も木材のみの選択をやりやすくなってる。
0610名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-4a+h)
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2020/07/10(金) 22:00:50.77ID:0aQDxZT2a
>>608
本の外でやってますけど無理そうです…
今ちょっとプレイ出来ないので赤緑はまた明日試してみます
>>609
ライブラリに入れる場所が分かりません…
確か前はインベントリの左下の方に出てたと思うんですよね。。
もしよかったら手で持ってる状態のをSS貼って貰えませんでしょうか
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW cd58-iIWX)
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2020/07/10(金) 22:50:45.89ID:r+PlAUKl0
1.インベントリでBPなり「建設計画の本」なりを左クリック
2.(BPがマウスに追従する状態のまま)「Tを押して、新たな研究を〜」の下のボタンでライブラリを開く
3.開いたライブラリの「自分の建設計画」の中でも左クリック
でどうだ
0614名無しさんの野望 (ワッチョイW cd58-iIWX)
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2020/07/10(金) 22:53:32.40ID:r+PlAUKl0
>>611
左(ゲームの建設計画)ではなくて右(自分の建設計画)に入れないと異なるセーブデータ間で共有できない

左は何に使うんだろって思ったけと、インベントリの中にBPや本を置いときたくないとか
そんな位しか思い付かなかった
0616名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-4a+h)
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2020/07/10(金) 23:53:18.00ID:0aQDxZT2a
>>613
>>615
ありがとうございます!それで保存出来るんですね!帰ったら早速やってみます!

確か安定版の0.17?はこの画像の赤く塗った所らへんにドロップすれば保存出来たと思うんですが、それは無理になって建設計画ライブラリ開いてそっちに持って行く方法に変わったって事なんですね
https://i.imgur.com/erKhkDu.jpg
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-Bqa1)
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2020/07/11(土) 20:34:01.31ID:6jJzYJtI0
K2Modについて質問させてください
K2ではバイターの巣からクリープって資源が取れるみたいなんですが
バイターの巣なしモードでプレイすると詰みますか?
既に10時間ほどプレイしてしまいまして、ご存知の方居たらご教示ください
0624名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-ZyHT)
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2020/07/11(土) 20:50:43.17ID:qS97rgPoa
>>622
996 名無しさんの野望 (コードモ ff73-1wqs) sage 2020/05/05(火) 14:08:27.49 ID:yPlJ6Fns00505
>>994
英語だからわかりにくいけど
設定に「ピースフルで軍事研究したい場合」チェックがあるんで
それ入れるともっと早くから研究開始できる。

作者が英語だけ更新してローカライズ用作業場ファイルを更新してくれないから
和訳提供が不能になってるのが辛い。
0644名無しさんの野望 (ワッチョイW d5b1-VXc4)
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2020/07/13(月) 00:34:29.44ID:AR6D1oJW0
ゲームやりながらbgm聞けるようにしようと思って音楽再生回路せっかく作ったのに、譜面データを定数回路に入力するところで挫折した
大人しくYouTube使うかなぁ
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-Bqa1)
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2020/07/13(月) 11:35:34.72ID:AGVlUNWD0
>>623-624
ありがとうございます おそらくピースフルModチェックのところですね
初回手探りの10時間で2回目ならそこまで3時間もあればいけそうだったのでやり直そうと思います
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-T5yG)
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2020/07/13(月) 20:38:04.70ID:8ksn7ddf0
ときどき何故か電線切れてるなあって思ったら
エンティティのコピーと同じキー設定になってたからだった
一気にコピーしたときに変な音鳴ってたのこれだったのか
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d03-MjUo)
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2020/07/14(火) 12:02:32.86ID:sObYndkt0
K2に関してゲーム中わからないことがあり色々と検索等しているのですが
公式の「Mod Potal」にあるK2のFAQやDiscussionで調べるのが一般的でしょうか
調べたいのはウィルスカプセルに関する仕様等です
0665名無しさんの野望 (スププ Sd43-k70J)
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2020/07/14(火) 16:00:08.95ID:Mpkv8vned
以前作った単線経路を複線化する為に解体に取り掛かった。はや数時間経ったけど、次は駅の位置に悩む。どんだけ遊べるんや、このゲーム
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 75a9-mXGD)
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2020/07/14(火) 21:56:50.38ID:xhEiEbPK0
貯蔵タンク10個くらいにスピーカーをつなげといて、近くにロボステと貯蔵チェストを置いとく
24k以上になったらアラーム出してMAP画面でカット&ペーストという方法も
0674名無しさんの野望 (ワッチョイW 5573-Rftu)
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2020/07/15(水) 07:35:03.72ID:1uqSqnFQ0
青ベルトの上に青ベルトだと⁉
0679名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d02-FD3v)
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2020/07/15(水) 09:57:46.99ID:xk3QgG2I0
>>675
88は多分少し足りない
南か東向きでベルト両側これで埋めると44.5i/sくらいだった
両方の箱からバランス良くなるべく省スペにしたらこうなったけど方角で変わった
0681名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-GTHQ)
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2020/07/15(水) 11:02:31.14ID:iIGhbFdCd
受け取りチェストに溜まった数を集計とか、16s取り出すのに掛かった時間とか、そういう観点の検証が欲しい


それはそれとしてこの話題って数年前にも見かけた気がする
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-YsWi)
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2020/07/15(水) 13:14:02.49ID:0by978WF0
>>677
軽く試してみたけど、インサータの置く方向とベルトの方向が同じ(画像で外向きのインサータ)はすべて同じ速度
インサータの置く方向とベルトの方向が逆(画像で中心方向に置いてるやつ)は方向で速度が違うね

そして南と東向きは同じ速度で、北と西はそれぞれ微妙に違う速度
内向きの4つだけ設置してから通電すると一斉に動き出して、一部がだんだんずれてくるからわかりやすい
https://imgur.com/6fZD9Ut.jpg
0686名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-dXYm)
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2020/07/15(水) 18:29:26.84ID:0zfg0DrYa
>>685
俺は石油関連の詰まり防止に悩んでるときに回路をはじめて使った
タンクとポンプをケーブルで繋いで指定量より多かったらポンプオンにしてガス変換のプラントへ余剰分を送る感じ
すごい簡単なので回路に触れるいい機会かと
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-aTVc)
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2020/07/15(水) 23:05:35.47ID:gUSCWMy20
factorioとは全く関係ない話なんだが質問させてほしい
コンピューターのしくみとファクトリオは似ている
CPU、HDD、メモリ、グラボ、熱制御…
逆に1台のコンピューターを管理するみたいなシュミレーションゲームってあったりするのだろうか?
これはかなりやってみたい
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-aTVc)
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2020/07/16(木) 01:18:02.03ID:KmMo9QSt0
>>693 ありがとナス!
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 9df1-BYnC)
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2020/07/16(木) 11:39:40.63ID:YG4m1JW50
久しぶりに遊んでる
設置面積が大きいチェスト?があったはずだけど見つからない
勘違いかな?
大きいのでインサーターを一度に沢山接続できる奴
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 9df1-BYnC)
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2020/07/16(木) 11:46:48.97ID:YG4m1JW50
ロケットサイロみたいな面積が大きい正方形ユニットで大きな屋根(体育館?)みたいな感じで
なんか大きいw感動したみたいな覚えがあるんだけど
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-LMbO)
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2020/07/16(木) 12:51:39.79ID:+vUrpEl+0
MODを使った記憶が無かろうと、バニラにはそんなものは無いのは間違えようのない事実な訳で
プレイ動画とかで見掛けた記憶と自分がプレイした記憶とがごっちゃになってるだけなんじゃないのそれ
0718名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-CR1P)
垢版 |
2020/07/16(木) 13:33:45.97ID:qQASNm4MM
バニラにある巨大チェストは自動車・戦車・貨物車だけだよ
他は全て1x1
modを入れて遊んだ記憶を失っているか、動画を視聴した記憶と混同している
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 0562-aTVc)
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2020/07/17(金) 12:55:38.12ID:i4OgbIir0
mod入れて資源無限でやり始めたんですが、だんだん資源採掘速度が遅くなって結局枯渇気味になるのですが、いい対策方法って何かないですかね
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-YsWi)
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2020/07/17(金) 13:16:12.65ID:Z4oBTXYC0
鉱床が%表記になる奴なら、MODの設定で減らない設定ができるものもあるしデフォで減らないのもある
Endless resources とかの%表記にならないMODは減ったら勝手に残量が戻る
後者の方がバニラと同じ採掘速度が確定するから青写真や設計の使い回しを考えると便利かな
0743名無しさんの野望 (ワッチョイW 2133-mJa1)
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2020/07/17(金) 18:52:37.37ID:5rvCzlni0
>>739
分からん

「容量の差/パイプ間距離」=傾き
傾きに「とある倍数」を掛けたのがFactorioでの実際の水流速度だったはずなんで
「実際の水流速度」がパイプ自体の貯水限界を超えない限りは
「パイプーポンプーパイプ」で爆速狙って行こう
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a0c-YsWi)
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2020/07/17(金) 21:47:01.37ID:oCxhLhrj0
そういえばさ、ベルト上から物を取り込む/ベルト上に物を置く、チェストから物を取り出す/チェストに物を置く
ってそれぞれ全く違う動きになるんだけど、1台でよくこなしてるもんだと思うわ
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW 2133-mJa1)
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2020/07/17(金) 21:51:17.01ID:5rvCzlni0
破損やオイル挿しの要らないベルト
取りこぼしがないインサータ
製造ミスの無い炉と組み立て機
ジャムりもしない自動掘削機
メンテナンス不要の機械たち

驚きなのが不時着した不運な工場長が知識と肉体だけで製造できるって事
これは宇宙を支配できる訳ですわ
0755名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp75-dBQw)
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2020/07/18(土) 09:23:44.80ID:SoZZrtwDp
Seablock導入してプレイしてるんだけどこの工場長なんで無限にセルロース作れるんだろう。
しかし燃料問題がきついなこれ
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-YsWi)
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2020/07/18(土) 12:46:00.33ID:c4mBoVCR0
今はどうだか知らないけど、手動のレシピには確か「セルロースを集める」とかいう説明がついてたような
まんま植物や海藻系の何かを拾い集めてるんじゃね
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-YsWi)
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2020/07/18(土) 13:06:00.77ID:tQrV2bKw0
ウラン235が40個集まったから無駄なく濃縮できるように回路を考えて組んだ後でネットで検索したらケーブル一本繋げるだけだった…
自分の能力の限界を感じる
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 711f-YsWi)
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2020/07/18(土) 13:50:53.31ID:tQrV2bKw0
信じられるか?235を1つだけ別に流したくてわざわざ40個数えてたんだぜ
今思うと何でそんなことをしようとしたのか自分でも理解できない
0766名無しさんの野望 (ワッチョイW 054e-PzZ6)
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2020/07/18(土) 14:00:07.74ID:T8gaogut0
新電池アイコンになぜ違和感があるかというと
プラスマイナスの端子の色が赤緑で描かれているのが変なんだよね
赤緑は信号線の色として以前から使われていたのに
電源線に同じ色を割り振るのはありえんかと
代替として橙黒か青黒あたりに変更するのを提案します
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 917f-sTnA)
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2020/07/18(土) 17:49:24.26ID:vUycW5ey0
bob,Angels,Pyとロケット打ち上げが終わってKrastorioを入れようかなと思ってるんだけどこれは拡張modとか入れなくても遊べるもんなんですかね?
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 917f-sTnA)
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2020/07/18(土) 20:28:10.32ID:vUycW5ey0
たしか8か月かかったと思います
去年の11月ぐらいに化学サイエンスパックのための回路基板2のための光ファイバーのための・・・って記憶があるので
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 917f-sTnA)
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2020/07/18(土) 21:48:17.84ID:vUycW5ey0
最終的に地下パイプ→ポンプ→地下パイプの流量は3000/sが限界だからそこで生産力の限界を感じましたね
あと列車もいじらないと車両1つでは50kまでしか運べないし

Krastorioは0.18に向けて更新してるから関連modは過去バージョンを探さないといけないのか
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a0c-YsWi)
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2020/07/18(土) 23:36:38.70ID:UvMvXQh00
>>778
ブループリントのアイコンをクリックしたら、建設計画の作成(ALT+B)と同じ状態になる
それで、何でもいいので建設計画の中身を指定して一旦中身のある建設計画を作ってチェックする
で、貼り付けモードになるのでqキーでキャンセルした後、インベントリで当該の建設計画を右クリックしたら削除できるようになってるはず
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6e-YsWi)
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2020/07/19(日) 02:57:06.30ID:ph1BEUAJ0
長距離砲で攻撃した後のバイターの襲撃が変わったね
ある程度固まってから来てたのが1、2列に並んですぐ来る
撃退しやすくなってしまった
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d58-YsWi)
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2020/07/20(月) 03:53:19.55ID:u8lM4Qoc0
Bob'sModに手を出してみたんだけどプラズマキャノン強くていいね
戦車で敵撃ちながら戦ってたら後ろからキャノン飛んで来て戦車壊されたわw
自動で攻撃してくれるミニオンみたいなのも居るし楽しい
バニラでも数百時間余裕で遊べるのに3000円でどれだけ遊べるんだよこのゲーム・・・
0788名無しさんの野望 (ワッチョイW da84-S+ef)
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2020/07/20(月) 21:18:11.95ID:lvmMhr5h0
>>786
手持ちの低スペPCで遊べてるからハード代実質ゼロと考えるとコスパは更に上がるね
なんかもうありがたいを通り越して申し訳なくなってきたから公式でグッズ買って応援しようと思う
0789名無しさんの野望 (アウアウクー MM35-pORA)
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2020/07/20(月) 21:24:18.90ID:EJLUuWURM
ゲームでコスパとか何の為にゲームをやってんだか
楽しむ為にじゃなくてコスト対してのパフォーマンスを取り戻すためにやってんのかねぇ
0791名無しさんの野望 (アウアウクー MM35-pORA)
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2020/07/20(月) 21:29:31.49ID:ZUkT9QR5M
ゲームの内容は工場ゲームだけゲームをやってるって事自体にコスパ求めるのはねぇ
なんの為にゲームやってんだか
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 6969-sTnA)
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2020/07/20(月) 21:41:14.82ID:mT9ApnRP0
Krastorio 2のバージョンがいきなり 0.9.23 から 0.9.99 まで上がった。
base にあわせて 1.0 出すつもりかな?
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-hHzd)
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2020/07/20(月) 23:23:09.65ID:G1YdbzuT0
「コスパ」についてああだこうだするなら、その対象が数万円単位の高価な物品でないと食指が動かん
たった数千円のモノに対してコスパがどうだとか語るのはさすがにみみっちい。幾らでも出せやそんなモンw
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d58-YsWi)
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2020/07/21(火) 06:13:56.07ID:H60P7TPq0
値段もすごいけどクラ落ちしない安定感もすごい

しかしBobsですら素人が作ったグチャグチャのスパゲティみたいなベルトになってるのに
Bobsのさらに上位版のAngelsってのもあるのか・・・
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 117f-keh3)
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2020/07/22(水) 15:52:45.60ID:Gi2vqK2W0
Pyanodonsは原油というか素材種の狂気
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 117f-keh3)
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2020/07/22(水) 18:01:16.50ID:Gi2vqK2W0
すいません、自己解決しました
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-8Xcr)
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2020/07/22(水) 20:53:08.68ID:XaTKoyu60
ガンタレ並べて防壁作ってるんだけど
たまにスピッターがガンタレの射程外ギリギリから攻撃してきて
結構な攻撃を受けてしまう。

防壁を薄くするしか対応策がでてこない
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-V9s+)
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2020/07/23(木) 03:14:12.80ID:dDPqPY0R0
回路がさっぱり分からんので誰か助けて

ボブエンに挑戦してて
Aがマンガンインゴット
Bが鉄インゴット
AB同数を融かして鉄を作成してる
鉄インゴットは徐々に余るので、
その余剰分を鋼材の作成に回す

っていう事をやりたいんだけど、
どういう回路を組んだら上手く流せるんでしょか
0841名無しさんの野望 (ワッチョイW 3133-LF20)
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2020/07/23(木) 07:45:09.60ID:fNWWro5F0
>>836
ベルトがどうなっているか分からないし
ボブエンやった事がないのであっているか分からんが

A<Bになった時のみインサータ1を起動
1は「B:鉄インゴット」が詰まったチェストから炉へ余剰分を搬送する
供給が不安定なら1のスタックは「最低値1」にすると良い
コレを複数箇所作ればOKじゃね?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-5TCi)
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2020/07/23(木) 12:03:49.39ID:IVJ5KmEJ0
最終的にはそうだろうけど、Angel中盤での鉄鉱石パウダー→鉄鉱石+マンガン→鉄板は
その時点で手軽で高効率・スラグも出ないからよく使う
0845名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-VhCy)
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2020/07/23(木) 16:56:23.16ID:2hdGRnyDp
無印ウェル:破邪氷嵐で二回攻撃出来るようになりアリーナで最つよに→常闇の二連斬に殺される
虫ウェル:生まれた瞬間死んでた→潜在+アビ覚でここそこ強くなるがすぐに環境に取り残される→NV覚醒大悟で雑に強いが極明鏡チェインは環境の敗者
椅子ウェル:アゴしか話題が無かった
シヴァウェル:並ぶものの無い感じの死産の後、直ぐに死体蹴りが入った。
0846名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-VhCy)
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2020/07/23(木) 16:57:24.62ID:2hdGRnyDp
ゴメンなさい誤爆しました
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 4169-keh3)
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2020/07/23(木) 18:35:02.42ID:csy6TQ5t0
バイター少なめで始めてみようかと、俺史上初めてゲーム開始時の諸設定の
スライダーを動かしてみたが、なんか挙動が変だな。
初期が17%という謎の値なのはともかく、右いっぱいに移動(400%)したあと左に
動かしたらなぜか数値が増えて600%とか出たり。
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 4169-keh3)
垢版 |
2020/07/23(木) 18:43:02.10ID:csy6TQ5t0
>>848

自己レス。フォーラムに上がってた。
1つ前の値がツールチップに出てしまっているぽいな。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&;t=86632

0.18.37で直るぽい。
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-fOmF)
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2020/07/23(木) 19:50:58.29ID:s91CaxIX0
一番の肝心要であるはずの詐欺実行場面、騙しパート
が一番ハナシが頭に入ってこないという。理解力の問題ではなく、興味の問題という観点で。まったく興味がわかないの何でだw
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-5TCi)
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2020/07/23(木) 20:01:19.71ID:ehn1tkgt0
>>835
逆に、長距離砲弾を使える自走砲みたいなのがあってもいいなと思う。
ゲートから出て行けるとこまで行って、撃ち放題撃ってヤバくなったら全力でバックして陣地に逃げ込む
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-0S/1)
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2020/07/23(木) 20:31:31.83ID:+ocivtlb0
マルチ参加できるおー
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW 2986-nAzT)
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2020/07/24(金) 03:22:48.38ID:Byu3BU2V0
過去ログ見てくれば解るけど問題とか起きずちゃんとクリア(目標達成)まで行けてるよ
こだわりが激突するよりもこういうのあんのかって参考にする
そんでそこは任せて足りてなさそうなとこに行く、あるいは離れた場所に第二工場を作る人もいた
マルチは味方と衝突するゲームじゃないからね
0869名無しさんの野望 (アークセーT Sx85-0S/1)
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2020/07/24(金) 09:05:02.39ID:EwY5vZ9cx
マルチなぞ
それぞれの工場性のおもむくがままに作って
出来上がっていく何かだと思うよ
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 8176-5TCi)
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2020/07/24(金) 09:56:35.09ID:hNOtxQYa0
一年以上前にマルチ入ったら石炭取ってこいって言われてそれ以来やってないわ
なんで俺が石炭なんか取って来なきゃいけねえんだよ
まあ取って来たんですけどね
あと最序盤でいきなり巨大ブループリント置かれたってのもあったわ
んな事マルチでやる必要あるのか?コマンドでロボットでも使っておけよ
まあ青写真通り石の炉並べたんですけどね
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ d11f-5TCi)
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2020/07/24(金) 12:20:00.85ID:e0Oj1Jzl0
俺は行き当たりばったりで組むとスパゲッティベルコンになっちゃうからマルチは無理だな
一人でやっててもマップエディタに籠ってシミュレーションしてる時間の方が長いし
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-0S/1)
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2020/07/24(金) 18:37:56.88ID:3wKsfUbr0
海外のPVEシナリオで
防衛+資源調達班と内政班に分かれてしないといけない奴で
人数前提のシナリオでdataも持ってるけど

私の通信速度弱いから
ホストになれないのがなぁ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-5TCi)
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2020/07/24(金) 18:54:12.76ID:u7LJW1bp0
>>889
レザタレなら電柱狙えばいいし、ガンタレなら給弾のベルト狙えばいいしな
バイターでタレットのタゲを散らしつつ、スピッターが特攻して集中して酸吐けば割と簡単に突破できる
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 2941-keh3)
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2020/07/25(土) 01:21:26.81ID:OePoHNzq0
FFFみて知ったけどアップグレードのBPってダウングレードもできたんだな
建築キャンセルは知ってたけどこっちは知らなかったわ いつ使うのとは思うが
0896名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-nAzT)
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2020/07/25(土) 02:41:21.90ID:nmcjKDqZa
俺はいちいち各段階に合わせた青写真用意するとバインダーが煩雑になるから
青ベルト組み立て機3の図面をダウングレードして使い回してる
0897名無しさんの野望 (ワッチョイW 3133-LF20)
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2020/07/25(土) 06:50:11.12ID:1fh0Vwd00
研究進んでいないと設計図を置いても
設置できなかったり中身が空だったりするから
以下の3パターン作るのが一番楽

・組み立て機2
・組み立て機2+モジュール1
・組み立て機3+モジュール3+ビーコン
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ d11f-5TCi)
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2020/07/25(土) 20:01:59.64ID:NXrG8IUs0
火炎放射器の射程が短くてイメージ悪かったけどタレットだと使える子だったんだな
石炭余ってるから重油運搬して砲台前哨基地に設置しようかな
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 5973-8Xcr)
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2020/07/25(土) 21:23:31.66ID:leYa5ou/0
リアルファイアーウォールでつよいけど
大型以上のスピッターの初動攻撃対策が必要
集団の襲撃に強いけど壁と弾幕が薄いと破られるガンタレレザタレの補助が必要そう
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-fOmF)
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2020/07/25(土) 23:04:57.84ID:m8y3uRaJ0
壁とか地雷で防衛線のかっこよくできる、が角が弱い
資源や手間や煩雑さのコスパはレザタレのが上
手持ち火炎は森を焼くのに最適なんじゃよw
0914名無しさんの野望 (FAX! Sr85-96Up)
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2020/07/26(日) 01:41:40.94ID:0ORalpx1rFOX
ここんとこ使ってないけど使用燃料で火力変わらんかったっけかな
軽油が火力高かったような
燃費が違うだけだったかな
0915名無しさんの野望 (FAX!W 2976-rV9B)
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2020/07/26(日) 01:48:32.27ID:AmbM9kYy0FOX
長距離砲の敵地ど真ん中に建てる仮設基地で火炎放射タレット使ってる
資材運搬列車にタンク付けて原油を運んで
終わったらポンプを逆にすれば回収も出来るし
0916名無しさんの野望 (FAX!W 1311-bbkE)
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2020/07/26(日) 02:14:46.83ID:wDlGz1hu0FOX
ダークモジュール以外にチートのようなmodありますか?
0923名無しさんの野望 (FAX!W 3133-LF20)
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2020/07/26(日) 11:58:34.28ID:V6A8MOvk0FOX
角は弱いのは確定的に明らかなので
角用の斜め防壁と斜めレザタレ防衛ラインの設計図を用意しているわ

そもそもの解決策としては
角ができないように防衛ラインを押し上げべきだけどな
0927名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-B7Lh)
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2020/07/26(日) 14:48:02.03ID:ud1VYp9P0
>>926
俺の場合1チャンク程度の前線基地をメインにしてるから斜めにできないんだ
斜め配置はある程度の範囲つくらないと効果薄いから

ここまで書いて気づいたが元の話は長い防衛ラインっぽいから斜め配置は有効だと思う
0930名無しさんの野望 (アウアウクー MM05-jwIk)
垢版 |
2020/07/27(月) 10:47:06.58ID:iZbAVFk7M
防壁そのものの向きを斜めに変えられないんだから
縦横と比較して、ルート2≒1.4倍くらい実質の壁の厚さが厚くなる。
(タレットの射程)-(壁の厚さ)<(敵の射程)
が成り立つとき、敵の攻撃を受けると考えると、
角だと上の式が成り立つ確率は高まるので、攻撃受けやすいのは自明なのかな
0931名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-Zn2V)
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2020/07/27(月) 10:56:32.95ID:iQYzdBCzM
防壁の厚さはどうでもいい
1マス増えたところで誤差だし、そもそも防壁は消耗品
問題はタレットの密度が下がることと突出するタレットができてしまうことだよ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-/62c)
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2020/07/27(月) 12:45:34.90ID:KFwenWgj0
火炎放射で効率よく叩く為にも、狭くて(ある程度長さのある)通路状の「抜け穴」を防壁で構築するのが鉄板
角が云々/壁の厚みが云々と語るのはナンセンス
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-4723)
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2020/07/27(月) 23:06:42.78ID:9ytPPIDz0
角から攻められると稼働できるタレットが少なくて、突出したタレットにオエーされるから弱い
ラウンドアバウトに重ねられる列車砲陣地の青写真を作ってるけど、最終的に円形になりそう
外縁への移動がトイレタイムな規模になってくると、立地に合わせた防衛線とか作ってらんないよね
0940名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-yxkV)
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2020/07/28(火) 00:16:56.51ID:MUqR34iDa
MODで兵器増やしても今度はバイターが弱くなりすぎてゲームにならないんだよね。
あえて角に突出した星型陣地を作ったらどうだろ。バランス良くオエーされるかも。
0942名無しさんの野望 (スップT Sd33-NHWC)
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2020/07/28(火) 13:04:34.10ID:THaGIVNhd
昨日から始めますた
とりあえず中途リアルやってフリーマップ始めてみたけど技術研究ばっか進んで扱う人間も資源も全然足りない
やっと自動車出来たから探索始めたけど石油見つかんねー
でも手堀りから作った工場が自動化が進んで資材が動き回ってたり出来た自動車にのって石炭のっけて弾薬補充して動き回って崖にぶつかって壊れたりするのたのしい
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ d11f-5TCi)
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2020/07/28(火) 13:56:56.21ID:m86NE3Bo0
1分1000サイエンスパックを最終目標とする人が多いと聞いてマップエディタでシミュレーションしてみたけど
俺には無理っぽい。メガベース作ってる人尊敬するわ
0945名無しさんの野望 (スップT Sd33-NHWC)
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2020/07/28(火) 14:24:26.94ID:THaGIVNhd
鉄道はまだ試験中かなあ
沿線防衛とかの手段が無いうちは厳しそう
そのうち装甲列車とか出てくるんだろうけどまだまだ先かも
0946名無しさんの野望 (ワッチョイW 29dc-7E8e)
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2020/07/28(火) 14:49:16.36ID:X099KnWv0
遠くの石油のとこでプラスチックを作って列車で運んでいて、工場での消費量と運ぶ量のバランスで枯渇したり列車が溢れたりしちゃうんだけど回路とか使えば調節できるんかな?
0947名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-FG7T)
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2020/07/28(火) 15:04:51.79ID:VtmEiYSua
生産量と消費量合わせればいいのでは
バッファは好みだよね
0952名無しさんの野望 (ワッチョイW 29dc-7E8e)
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2020/07/28(火) 17:25:53.60ID:X099KnWv0
>>947
増設したり新しいもの作ったりするたびに消費量が変わっちゃうからめんどくさいんだよね
バッファってバッファチェストのこと?
開放したばかりでまだ使い方わからないけど使ってみる
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-fOmF)
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2020/07/28(火) 17:52:26.90ID:NHgjb0Mf0
保管コスト(倉庫の家賃とか)という概念が無い以上、「とりあえず飽和させときゃええねん」の精神でなんでもまかり通ってしまうのだわ
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW 29dc-7E8e)
垢版 |
2020/07/28(火) 18:47:00.69ID:X099KnWv0
列車の輸送先のチェストが8割超えたら輸送元での生産停止とか上手いことできないかなあと
回路はノータッチだから意味わからんこと言ってたらごめん
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ b98d-fOmF)
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2020/07/28(火) 18:54:44.40ID:UC76EzMI0
バッファはバッファだよ
木箱でもなんでも構わん
いっぱいになった時に列車が邪魔にならないように待機場所だけ用意しとけば問題なくね?
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a9-fOmF)
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2020/07/28(火) 19:15:42.42ID:QTXF36jP0
在庫、あるいはバッファを生産施設のON-OFFで調整したいってことね
プラ棒だったら溜めてるチェスト(全部)と石炭入れるインサータ(全部)をケーブルでつないでプラ棒<10kみたいに設定すればいい
輸送先の在庫状況を輸送元に伝えるにはケーブル引っ張るしかない
0973名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-PpSy)
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2020/07/29(水) 01:22:30.71ID:XLN/4+wr0
>>970
立て乙

バイターの経路検索って変わった?
今までなんとか60FPSキープしてたのに久しぶりに長距離砲射程を伸ばして襲撃始まったら20FPSに落ちてしまった
襲撃もまとまらずに一列になって順次来るようになったし
0978名無しさんの野望 (スフッT Sd9a-267G)
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2020/07/30(木) 00:07:38.19ID:lOtCg7zRd
ついに鉄道が完成し産業革命が始まる
と思ったけど意外と使いづらくて原油の輸送をパイプラインにするか悩み中
線路1本だけで往復運行出来たら楽だったんだけど前後に機関車付けてもダメなのね
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d73-Xvfy)
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2020/07/30(木) 12:07:59.39ID:UoW8AEMt0
ちょっと鉄が欲しかったのに分岐したら流量が足りなくて
採掘場を新しく見つけて、防衛して、線路敷いて、敷いてる途中で襲撃があって・・・
みたいなそんな感じ
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0c-xE3T)
垢版 |
2020/07/30(木) 20:09:36.57ID:8NHG8VTM0
>>978
単線でも両端にループ線つけて方向転換できるようにした方が低コストだよ
機関車一個でいいし、逆向きの機関車は役に立ってないどころか重量増の原因になってるから、特に貨車1両なら目に見えて加速が良くなるよ
0993名無しさんの野望 (スフッT Sd9a-267G)
垢版 |
2020/07/30(木) 22:46:30.00ID:e5NRNd4kd
>>991
もう全体ループにしちゃった
現状では油田と往復させてるだけでその原油も精製処理が間に合ってないからまだそのままでもいいかも
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