【Bannerlord】Mount&Blade2 159馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590001368/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590001368/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg >>1
〜スレ民との関係が1上がって1乙になった〜 (>>1の村を焼きながら)あなたとは戦いたくない… トルコはラマダン明けの祭りがようやく終わった頃やぞ 極一部の地方でたまに荷馬ラバが尋常でなく高値で取引される(2-300G)タイミングがあるけど
あれってどういうときに起きてるんだろうか?
戦闘時に食料と木材が値上がりするのは把握してるんだけど >>12
騎兵アップグレートを試みる軍団が多くて、かつ街に供給がないとおこるんじゃないかな
ウランジア北部やバタニア南部で起こりやすい気がする 賊を根こそぎ討伐したら商取引が活発になり過ぎて逆に品不足
お前(プレーヤー自身)のせいだよってとこかな >>12
馬が買われれば上がる
荷馬は買われないから残ってる 結局さ、陰謀2000達成後は連合包囲網敷かれるらしいけど
「陰謀の阻止」とかいう小出しの嫌がらせで序盤も序盤最序盤から包囲網敷かれる様なものだから
「メインのカウンター陰謀」がなんかかすむよね 領地の管理の毎日の標準計画ってほかの施設アップグレードとは関係なく毎日やってるのかと思ったら
何もしてないときにやる奴なんだな…
きっちり全部3まで上げようとしてたけど時間の無駄が出るな 戦争で間引かないと
食糧難で繁栄度が下がる
悲しい事だけど 前スレ1000はこれから閉経ババアを孕ませに行くのかと思うと胸熱 >>17
取ったばかりの城は何も建てずに資金ぶっこんで民兵育成
民兵訓練所が無いならすぐ建つのでそれだけ建ててもいい
それ以外の施設は防備がある程度整った後で
こんなとこかね せっかく処刑が実装されたんだから処刑Modを充実させるべき >>22
あーそれ資金入れて敵に張り付かれると占領もされてないのに
何故か金が消失するから注意が必要だよ
どっかの警察みたいに内部の人間が混乱のドサクサで盗ってるとしか思えない現象が起こる 目撃情報は目安だなその街を中心に近くの街を探す
隣の隣ぐらいまで探せば大抵見つかる 王探す場合とかは大変だよな
復活と同時に軍隊組んでフーザイト軍団に敗北するラガエアさんとかクッコロ趣味かよと… コンパニオンで一番わけわからんかったのはシバルツルム城にいるって出たときだな
結局イヤキスにいたけど 定期的に都市なり城なり入らないと目撃情報更新されない
あとコンパニオンは酒場にいる 北帝国が1つの街に複数の傭兵と共に押し込んでたら街の繁栄0になって商品の価格が暴落してる武器防具以外がだいたい3分の1になってる コンパニオンは稀に移動する
バグなのか分からんが、一瞬で信じられない距離を移動することがある >>32
それはもはやラガエアてあってラガエアではないのでは…! >>24
さっき自城包囲されたけど消えてないよ?
敵蹴散らして入城したらちゃんと3000くらい残ってた >>34
表示は「元」だけど愛人扱いだから現在進行形で妊娠するよ(名誉-2) 建築ブースト資金は他勢力に城とか取られた後で取り返しても残ってるしな イーラと結婚してラガエアを亡き者にしたら
ウボロスとかいう部下に皇位が受け継がれた
そいつを始末しても別のペトロス家の隊員に継がれる
片っ端始末してペトロス家が滅亡しても南帝国の別のクランが皇位に就くだけ
結婚して別のクランに移ると実家とは無関係になることがわかった
皇帝を名乗るには実力でやるしかないか ありゃ、いつの間にかルーコンが南帝国所属になってるぞ…
(南帝国が大陸の半分を制覇してて、西と北はもう1領土もない状態)
君主のクランもNPCは引き抜けるのか、ずるい 1.4.0でプレイしているのですが捕虜の引き抜きってtiar4までの兵士しかできない感じですかね?
あとバトルサイズ最大の1000でやっているのですが戦場に同時に出撃するのが合計1000人で超過してる人数分は戦いの中で途中参加してるんですかね? >>42
引き抜きはその通り
増援もその通りで、途中で初期地点にスポーンするからあまり戦線を上げすぎるといきなり沸いた敵に囲まれるので
できるだけおびき寄せて戦い続けると被害が少ない >>43
ありがとうございます!参考にさせて頂きます! 内部テストにバグ多数で1.5は来週以降になるらしい
3週間待ちか… >>35
おかしいな、万の単位入れてるのに数千に落ちてたり
無くなってたりするんだよな、どう考えても開発で削れる日数経ってないんだよなぁ >>47
その分経済低下が抑えられてるんじゃない? >>49
そこまで掘り下げたシステム組まれてるかなぁ コンパニオンの一年契約縛りなくなった?
一度雇ったらずっとこっちの金吸い続けて隊に残っててくれる? 嫁も容赦なく金を吸い取っていくのがな。
主人公はまさにATM扱いよ。 いい機会だからもう1ヶ月ぐらい先延ばしして細かくコード書き直ししたほうがいいやな コンパニオンは部隊編成させて軍に入れとくと捕虜取ったり売ったりした利益が加算されてウマイよ
ぜんぜん金食い虫じゃない、むしろ金策キャラと化す
戦えば戦うほど利益を生むから後半の陰謀中はほんと金に困らなくなる
ただ平時になると部隊経費がバカにならない諸刃の剣 >>54
でもずっと軍団編成にせざるを得ないので移動遅くなるのよね、おかげで敵になかなか追い付けない
独立行動させるとあっさりやられるし勝手に味方拠点に寄付して兵をへらしてやがったりもする
まあこれらの欠点party AI overhaulmodで全部解決出来るんだが >>56
まぁこれは移動速度の面でも単独部隊じゃなく大部隊狙いの編成だね
だから戦闘が長く続く後半、拠点包囲報告が連発するうちが稼ぎ時ってわけだね
民兵を考慮して駐留兵100入れておけば敵も400〜1000送ってこざるを得ないから
こっちもコンパ3人部隊を例にすると大体400前後でうち精鋭2〜300いればちょうどいい相手になる
注意が必要なのはあまり広大な領土だと援軍が間に合わないで奪い返した後の駐留兵の損耗の補いが面倒な事かな
特に民兵はすぐには補充の効かない兵員だからね >>40
これ結構不満が残るとこだよな
血統って何だったんだよって思う トップを順番に処刑するとエンサイクロペディアがこいつらほとんど元皇帝か王じゃねーか!って状態になるよね >>40
皇帝の僭称を理由に、内戦が始まれば面白そうだな。
他にも同君連合とか再現できないなぁ。 戦闘開始時だったり精算時だったり増援時だったりいちいちカクつきがウザイなこのゲーム 数百を指揮し始めると戦闘フィールドの狭さを感じてくるね
布陣してる暇がないほど近接してるから「いいやお前ら適当に突っ込め」が増えてくる
せめて現既存フィールドの2倍の広さは欲しい これ優秀そうな王殺して無能そうな王が座についたら勢力拡大ある程度抑えられたりする? 元々の国の指導者殺したら、内部分裂とか起きて欲しい 個人的には拡大したウランジアにハルラウス王と言う名のドラゴンバナーを添えたい いきなり税収とか兵の賃金とかが10倍ぐらいになったんですけどバグですかね? アセライひたすら首飛ばしてたら北朝の嫁の実家とかお前関係ないだろってのが王になっていった後に最終的にぽっと出のTier1だか0の一人氏族が王になったな >>67
意地でも断絶しないという強い意思を感じる
ハプスブルグ家か? そういや近親婚とか可能なんか?
確か息子は父親似、娘は母親似になるなら
ハプスブルク家を再現できたりしてな。 >>58
先の皇帝であるネレッツの息子が健在なのに存在自体を無視してる訳だから
帝国で内戦やらかしてる連中は全員血統なんか糞くらえと思ってる筈だよ
ラガエアも議員から成り上がったアレニコスの嫁ってだけで南帝国の正当性主張してるし 南帝国はアレニコスの血筋を国の正当性としていて、ラガエアはイラにそのうちふさわしい婿をあてがうつもりという公式設定があるんだから、
イラの婿になったらそのまま南帝国の盟主になれていいだろという話だろう、「思ってるはず」とかそういう空想は誰も聞いてない そこはそれ、皇帝位を継承できる血統は多い方がいいじゃん、的な
それが貴族の役割でもあるわけだし イラと結婚して共同統治者になるつもりだったプレイヤーは多いだろうな
実際にはそんな気の利いたシステム無かったけど カルラディア帝国のモチーフであるローマも、血筋で皇帝を継がせてた時期もあれば
愚帝連発で「やっぱ血筋なんてクソだわ」と実力で継がせてた時期もあり
そもそもグチャグチャに内戦起こって「軍団の支持を受けた最強の将軍こそが次の皇帝だ!」とかやってた時期もありで、
その辺いい感じにごった煮にしてるのは流石に上手な設定なんで、あとはゲームシステムに上手いこと落とし込んで欲しいもんだ イラに継承権があったとしても自キャラは継承権無いしな
相応しくない男の嫁になった時点で継承権放棄したのと同意 血筋を国是に掲げてるくせに
どこぞの馬の骨と一緒になった女もその子供も知らんと言いうのなら
ドラゴンバナーを掲げて滅してやろうぞ! 自分のクランを育てる以外に
他所のクランメンバーになる選択肢も欲しいね
そしたら皇位継承もすんなりできそう 初マウントブレードだわ・・・
スカイリムとかKENSHIとかプレイしてきたけど楽しみ 1.41で始めたけど開始早々諸侯の動議で多正面戦争しがやるせいか、何処の国もあまり伸びなくなったな クランの独立性にチェックがつかないので、建国できないのですが、原因はなんでしょうか。傭兵契約は解除して、どこにも所属してないのですが… 1.41はなんでなかなかメインパッチに来ないのじゃ? >>80
思いのママにカルラディアを駆け巡るがいいさ
荒削りだなと思ったら前作に手を出しても良いのよ >>45
1.5来週以降か〜……どんなアップデートになるのやら その界隈詳しくないから聞きたいんだけどバナロって配信してる人とかいるの?
スレチなりそうだからURL貼ったりしなくていいのでどこで探したらいいか教えてください >>87
いろんなゲーム実況やってる人は、本邦・海外問わずやってるんじゃね?
色々みたけど、俺はこの人のシリーズが面白い
ゲームというより、ドラマになってるけど
https://www.youtube.com/watch?v=fu5u6DMLCso とっさの自動アプデでセーブが急に無効化されないようにオフラインプレイに徹している
たぶん今はそういうのがいい時期、パッチ情報は2chでってね GeForceのドライバ446.14にすると戦闘中落ちまくるな 戦争が戦争を呼び、新たな憎しみを生む
そして、俺達(傭兵団)の生態圏は拡大していく イベントしなくても、tier4になると独立国家作れるようになるって聞いたのですが、どうやるのか分かりますか? レイプ要素を入れて欲しいって公式に送ったら消されたっぽい
日本語で送ったのがNGなのかそれともレイプ要素がNGなのか
時代を反映させた新要素とはいえやっぱMOD便りなのか? >>58
コムケイが眞子と結婚して他の皇族皆殺しにしても誰もそいつを天皇とは認めないだろ
不謹慎な例えだけど >>93
何も見当たらないんですよね
1.40からですよね? >>94
そんな要望送ってしまう時点でイカレてるんだよ。何も主張しないでいろ ttps://mountandblade.fandom.com/wiki/Clan
tier5以上じゃないとダメなのか クランページからのcreate kingdomは1.41からじゃなかったっけ どこの国も停戦してつまらんから村襲ったら
雇用主の主要クランの関係悪化するわ、傭兵解雇されるわ襲った村の国とは敵対するわ
意味が分からん(サイコパス) 当たり判定とか無しで良いからいたら楽しそうだよね、そういう賑やかし系 日本ではないと信じたいが弱い仲間にチャットで罵声を送るのはやめよう
noobとかでも傷つく人はいる
トロルもダメ >>94
そんなトラウマ想起必至の書き込みは消されて何の不思議もないだろう。
ホントやめてくれ。 1.5まだかよ!
もう待ちきれないよ!
俺の長グレイブがビンビンにそそり立ってる >>106
捕虜になったら妊娠とかあっていいとおもうんだけどね
レイプ描写を入れろっていってるわけじゃないんだぜ? そう言えば両手剣のパークもう出てるんだっけ
新規また始めるか 妻候補の筆頭でラガエアの名はよく出てくるが
ディオニコスのフィアも隠れた良妻候補 >>109
「レイプ要素を入れて欲しい」という書き込み自体がアウト。
「トラウマ想起必至」という意味がわかるか?
日本人全体の評判も落とすことになるのだから、本当にやめてくれ。 南帝国に仕えてフーザイトの侵攻を防ぎ続ける事ゲーム内時間で一年
気がつけば配下の半数が捕虜から登用した騎兵軍団になってた
明の燕王かワシは そこまで行くと昔から仕えていた南帝国兵は一人もいないテセウスの船状態だな
一般兵も何時仲間になったか、今まで倒した敵兵の数くらい記録されてたら面白いんだけどな
ゲーム開始時から世界制覇まで付き従った一般歩兵とかいたら胸熱すぎる キチガイレイプ野郎のせいで公式日本語対応が白紙になるまでがセットです >>115
歴戦の兵士がコンパニオンになるModが うちのラガエア陛下全然軍団興さねーなと思ったら影響力が新参のウチより低かった件
政策も元老院とか大クラン有利なもんばっかだし
こりゃ世襲云々は建前でレオニパルデス家やメストリカロス家といった南部派閥に担がれた神輿とみた
こういう妄想が色々出来るのも今作の楽しいところ
諸侯のお国はどんな案配? >>109
犯罪者脳に公式が合わせて機能実装してくれるかもなんて本気で思ったの? 酒場の気狂いに諸侯がいちいち絡むなよ
公式も頭おかしいのは何千何万と処理してるから、その中に一人くらい日本のがいても「どこの国にも狂人はいるんだな」くらいにしか認識せん 女キャラが捕虜にされたら妊娠してる、みたいな展開燃えない? 帝国兵科が無茶苦茶使いやすいし富んだ土地を持ってるけど、立地のせいで早々に退場するの何とかして欲しい。繁栄度がしっかり国の力になるよう公式に期待するしか無いだろうが。
>>121
鎧や馬すら奪えないのにそんな事出来るわけ無いだろ。ひっそりそういうMODでも作ってろ。
第一身代金で解放する奴に傷を付けるとか最悪だしゾンビ諸侯以上に萎える。 >>118
うちのラガエアさんは結構頑張ってる。
ただ、頼りないクランもいるので勢力は一進一退。
他の国は結構クランが独立したりしているけれど、南帝国からは今のところなかったはずなので、仲は良い印象。
>>121
性犯罪の被害者も、大切な人が被害にあった人も、ゲームをやっている。
「俺が燃えれば人に辛い思いをさせてOK」という訳ではないと思うので、慎重になってほしい。 今回の気狂い諸侯は馬鹿なこと言う役と延々と絡み続ける役で一人二役か
凝ってんなあ 男女比が色々間違ってると思う
ロードやコンパニオン、ギルドマスターに女が多すぎる
それでいて兵士や賊に女がゼロなのはおかしい
女主人公用のハードモードも欲しい チュートリアルでF1→F3で突撃命令出せって言われてそれやってんのに仲間が棒立ちで殴り殺されていく
F3で出る旗印の場所に移動しつつ攻撃とかそういう動きをするんじゃないのか?ルールが分からん F1→F3を選ぶと旗は出ないぞ
「最寄りの敵に対して雄叫びあげて脳死で突っ込め!」という指示なんで、旗とか出ずにそのまま敵に突っ込むはずだ
旗が出てるってことは何かしらの操作を間違えてるか、突撃支持を出した後に更に別の待機支持(旗が出る)を出して上書きしてる可能性がある
チュートリアルでもカスタムバトルでもいいが、とにかく指示の出し方を確認してみたほうがいい 村焼くのはいいけどレイプはダメってかガハハ
バニラで実装するわけないの誰でも流石にわかるでしょ、言うだけなら勝手だろ >>128
確かにF3で旗でないな、なんか操作間違ってたみたいだ
キャンペーン進めるより先に操作感覚掴んだ方が良さそうだね。カスタムバトル教えてくれてありがとう 兵士揃える時やっぱ装甲の厚い帝国基準は重要ね
いくらスキル高くても装甲薄いと突撃されたときシールドウォール構えててもまっかっかになるわ
攻撃に特化っぽいユニットは予備程度に入れるのがちょうどよい
だが毎回死ぬブッチェラーリは二軍落ちな、軍馬もったいねぇ レイプ含めたエロ系はloversloveの変態職人達に任せとけよ
バナロには大きなポテンシャルを感じてるみたいだぞ >>123
四方から荒らされ放題で繁栄度ダダ下がりの帝国派閥がさらに凋落しかねんですぞそれw
というか立地に関してはバタニアが反則すぎる
四方を敵に囲まれてるかと思えば国土すっぽり巨大な山に囲まれてて攻められにくく
しかも馬や牛に湖で捕れる魚と食糧も、木材や馬といった商品も豊富で繁栄度めきめき
おかげでマイナークランが皆向こうに着いてこっちは戦力不足よ
おまいらそんなに高給取りたいんかと >>131
おう、がんばれ
・弓兵は高所に置く
・歩兵はシールドウォールさせて密集
・騎兵は敵の騎兵や弓騎を潰したり、側背に回り込ませてから突撃
・弓騎兵は複雑な動きをするので、プレイヤーが直率するか指揮委任
お節介かもしれんが、このへんの定番を押さえとくとプレイが楽になるぞ まあそういうのは勝手に作ってるのがいるだろうから
それで勝手に楽しんどけ >>138
独立前半分いつもお世話になってます
残り数クランに嫌われても痛くも痒くもねーぜ! 横長でどん詰まりが多いうえ東からは馬賊が侵入し分岐点には海賊のねぐら
西側はややマシだがUstokolなんて誰が行くんだあんな僻地
これに戦争狂のラガンバドが加わればOv以西の領土なんて1年経たずに吹き飛ぶ
隠し味はオレクの十八番寝返りでTyalを抑えられて南への脱出もままならない
仮にスタルジアだけ海軍実装しても釣り合わないな >>140
城を奪ったときに
繁栄度が二桁で死にかけていたのが
ウストコル城だったと記憶している
正直要らんかった マジで恵まれた歩兵以外は利点思いつかないな。戦略的にはプレイヤーがフーザイト領で一番美味しいだろうBaltakhand周辺とMakeb周辺にアクセスが簡単という事だけど味方が頼りなさ過ぎて維持が大変。 英語wikiに各国兵種ツリーの強み弱み書かれてあってとても参考になるんだけど
今だにスタルジアだけは何も書かれてない辺り国際的評価もそう言うことなんだろうなって 世界観としては雪原で騎兵が足を取られるのを両手歩兵で襲う
騎兵メタ歩兵+攻城戦に特化した国家なんだろうとは思う 序盤の資金源になる工房はエピクロティアで購入すれば間違いないね
ひっきりなしにキャラバン隊が来るから物資流通が一番頻繁なところだからね
当たり工房だとずっと粗利500D下回らない好立地 >>144
馬がカタすぎの被害者なんだよなあ
矢がささっても剣で切られてもケロっとしてんだもん パッチ当たったけど何だろうこれ。
パッチノートも更新されてないし。 馬は鎧次第なところがあるんじゃないかな、頭にフサフサついてるタイプだと硬いけど
それ以外はわりと柔らか戦車だと思うよ
硬いといえば盾かな、どんなの使っても壊れないから種類の色が無いんだよね
ぶっちゃけ一番軽いやつ持ってればいい感じ、あれはいづれ調整入ると思う 自作武器:俺の粗末な槍 でひそかに楽しんでいる俺と違って
アグレッシブな変態がいるんだな
1.5で環境揃ったら、また再スタートだ 盾はもっと壊れてもいいよな
値段上げてバランス取りとか頼むからもうやるな >>145
自分でキャラバンやる最序盤でもとりあえずあの街持ってきゃ儲かる感あるからな
ウランディアのオリーブやワイン、スタルジアの毛皮や陶器、バタニアの木材、アセライのデーツetc
フーザイトはほんと特産品だけは恵まれねーな 交易するときはスタルジアバタニアウランジアあたりをウロウロしてるな ちなみにエピクロテア自身も鉄鉱石安いのでお勧め、セノピアやセオノンに持ってくだけでかなり稼げる >>153
羊、馬、羊毛、チーズ、バターが特産品
遠すぎてキャラバンの効率は悪いけど馬賊狩りと弓騎兵補充のついでに買っとくと士気と交易の面で効率が良い >>156
馬はアセライチーズバターはスタルジアの方が利幅ないか?
フーザイトではあまり買い物しないからそこまで検証してないが >>154
だいたいその辺りが安定しやすいな
帝国内も食料品とか結構差額あるけどAI隊商の行き来も多いんで先越されて儲からなかったり
>>156
乳製品はアセライで高く売れる感あるから交易ルートに組み込むのもありかな
こうやって儲かるルートをあれこれ考えるのは前作でも楽しかったw
正当進化した要素の一つだと思うわ(スキル関連から目を背けつつ 1.3は村や隊商相手にも高値で売れたのに
交易どんどんしょっぱくされてるよな
鍛冶が馬鹿みたいに儲かるのは放置なのに 気がついたら毎回ジャベリン商になってる
あらゆる交渉相手が両手に大量のジャベリンを抱えて漫勉の笑みで帰っていく 取引相手が十分な資金を持っていません
ええよええよ有り金全部で許したる WBでもそういわれたけど自キャラは美しい女性ではなく日焼けしたゴリラみたいな感じらしいから
結婚はむずかしそう いつのパッチからなのか知らないけど街中で直接商人に話しかけると買い物できるんだね
街と取引するより品数多いんですがこれは… そりゃ未開の原野で凶悪な得物を握り殺し回ってる風呂も入っているか分からないような奴なんて日焼けしたゴリラ以外の何者でもないだろ つまり箱入り30さいスタートは救済シナリオだったのだな 30歳から始まる首狩り貴族〜おらの村焼いた奴はどこだぁ〜!?〜 今更の話かもしれないけど
stramのワークショップ無くなったの?
どこ探してもないんだが
まあnexusでいいけどさ 無くなったも何もまだ対応されてないぞ
公式からは「正規版までには対応するよ」とは表明されてる 陣形とか隊列ってのは民兵の逃亡防止の側面があったので、なんで現代の軍隊は鶴翼の陣とか練習しないの?という質問はとんちんかんなのだなあ
http://repmart.jp/blog/military-terms/early-modern-cavalry/
>戦場が国民軍の登場によって士気が高い物になったため、逃亡対策の陣形を組む必要が薄れた事などにより、散兵と呼ばれる小規模での行動が基本となり、歩兵で陣形を組むという事が殆どなくなっていきます。 武器価格上限あるのはわかったけど何処で設定されてるかわかればぶっ壊れ価格修正できそうだが探すのめんどくせぇ 1.41の外交投票システムやっぱクソだわ
ただでさえ二正面強いられてるしてるのにちょっと優勢になった途端「おーい(無防備な街あるから)もう一国戦争しようぜー♪」と気軽に提議してきやがる
なお言い出したやつ&賛成したやつは安全な後方領地の大クラン主様多数、おまっふざけんなよ誰が前線保ってると小一時間ry
まだ大人しかった以前のカルラディアに戻してくれ…… ある程度経つと定期的に貢物献上和平からの即布告繰り返すだけだしな
正直敵倒せるなら好きに和平できる自クラン単独国家のが楽まである >>178
こうやって大国は内部崩壊していくんやなって……
外交でここら辺の強化(離間工作や防諜、諸侯の監視の実装)されたらRP捗りそう(プレイヤーは死ぬ) だから停戦期間設ければある程度は解決するやろと
何でなくしたんや・・・ >>95
そりゃたとえが悪すぎる
プレイヤーには帝位の継承権がないのは当然でも
イーラが継承してプレイヤーが女帝の伴侶になる方が設定上自然にイメージ感じるってことだよ NPCは本当にプレイヤーと同じ確率で説得ヘッドハントしてるんだろうか
なんであんなにホイホイ登用できるんだろ >>184
プレイヤー国家と違って裏切り者が自動参戦するからNPC国家はヘッドハントなんてしないぞ 首切りもしてみたけど、
やっぱ取引225スキルで領土全部買っちゃうほうが個人的には楽だった
どこからも恨まれることもなく戦争することもなくwin-winで世界平和達成
超つまらんしゲーム性のかけらもないが 傭兵として参加してる北帝国が残り一都市になってて
いつ踏み潰されるかわからない状況のまま
仕官する踏ん切りがつかない
別の国で仕官した方がいいかな? 北帝国だと残りはエピクテアあたりかな
娘も街も持っていかれるマンテオスお義父さんェ… >>178
リアルだな
古今東西で勇ましいこと言うのは後ろにいる奴らだと決まっている 上の方で捕虜レイプ捕虜レイプ言ってる人いるけど、とっくにMODであるんだな 男もレイプできる?
クソ諸侯連中のプライドをへし折ってやりたい 今は女だけみたい
そんで最終的にセーブデータ壊れるらしい
具体的には、自分も、捕虜にした女も、妊娠して子供が生まれるとゲームがクラッシュするそうな
捕虜にして妊娠した女を処刑してもクラッシュするそうな 馬もレイプ出来るに見えたなんて業が深いMODなんだ >>196
馬と合意のセックスできる方が業が深そう 海外だと、現代でも他人の家の羊をレイプして射殺されたとかニュースあったような・・・ 光栄のジンギスカンにあったオルドみたいな仕組み程度なら許容されるのかな? >>199
お前は毎日一定確率で捕虜に叛乱起こされて犯されるMod入れとけ! >>203
一体いつから男だと犯されないと錯覚していた? このスレには蛮族ばかりのようだが公式に書くほど知能は低くないようだ
おそらくはバッタニアもしくはスタルジアの都市に住む者達なのだろう 全都市を失って王のクランしかなくなっても新しく宣戦布告したりするのどれだけ戦闘民族だよ 布告しておかないと漁夫の利での領土復興もないしな
それに布告したら即お小遣いくれるプレイヤー国家とか言うカモもいるし >>208
飯の種だからね
口だけでもまだ諦めてないですよってしておけば支援者から今月の生活費もらえるのよ
いわばロールプレイよ 諸侯が追い剥ぎに捕まったってログが流れるのにも無感動になっちまったよ…… この時代的なのは、魔法でも無い限りは風呂とかアレそうだし、たぶんアホほど汚くて虫が飛んでるんじゃないかな・・・
あと、昔の最強の部隊は全員がゲイで構成された部隊って聞いたことある >>192
川中島の戦だって武田上杉は代理戦争の駒だったとか >>189
北帝国復興を大義名分に再起する脳内RPが捗るな
ワイもビザンツ帝国復興RPしてるとこだけど楽しいよ >>215
たぶんそう
昔ちらっとテレビで見ただけだから実際の戦果はわからん・・・ >>213
>>215
テーバイ神聖隊っぽいね
マケドニアにフルボッコにされたんだっけか スレ諸侯の話だと1.4以降そこそこ安定してるっぽいらしいけど、
おまかんのせいか、たかだか100人弱のメインマップ野戦でよくおちる。。。
Raizen 3600
Mem 16GB
GeforceRTX2060
の組み合わせなんだが、画質とかとしたほうがいいのかな? まあ神聖隊が無双したというよりは、テーバイ側のとった斜線陣が当時流行してたファランクス陣形に刺さったのが大きいしな
マケドニアのフィリッポスがテーバイの人質だった時期があって、その時に斜線陣諸々の戦術パクって後にテーバイをボコした流れだったかと >>195
たしかそれ17歳くらいになってからじゃないと
子供にアクセスした瞬間バグるんじゃなかったっけ
結婚関連のMODのバグ報告かどっかで見た記憶がある
処刑してクラッシュは初耳だけど 諸侯説得難易度が理不尽すぎるんでたまらず「FixPersuasion」に手を出してしまったw
これだけは手を出したら負けみたいな自分ルールあったんだけどもう辛抱ならんかったw
さすがに100%近いヌルゲーは望んでないんでさっきシコシコ調整してたわ
[2.5][1.1][0.0]でいぐだぁぁーい >>219
GeForceのドライバが最新だったら試しに古いのに戻してみ?俺は>>90で1個前の445.87に戻したら問題なくなった 画質にこだわりは無いからグラボ認識されてるままやってるけど1000人に上げたらCPUGPU共に使用率100%になってファンが轟音しだした時点でヤバイと思った >223
情報アリがd。
ドライババージョン確認したら 445.87 でしたorz
完全おまかんでした 整合性チェックとかもとりあえずやっといて損はないぜ >>225
あえて最新のバージョンにしてみるとか。あとはMSI Afterburnerとか入れてグラボ温度が上限叩いてないか調べてみるとか >>225
ドライバ445.87だが普通に動いてるぞ
rtx2070sで3770kだけど しかしバグ多過ぎってどんな内容なんだろうな1.5
人気のあるmod公式化でもしてるのかしら 2070で3770Kってsandyおじさん早く一式入れ換えようぜ 敵のクランが多くて 一個領地を取ろうとすると
二回ぐらい攻めてきて さらに他の自分の領地も取ろうとしてくる
もう ひたすら勧誘するしかないのか 敵諸侯が戦死しないからゾンビスパムになるんだよな
賊のねぐらみたいなノリで諸侯とも一騎討ちさせてくれよ
勝ったら諸侯死亡or配下化とかさ 賊がプレイヤー部隊を襲う判断をするときは
付近に居る賊も含めて戦力比較をして
プレイヤー部隊より優勢なら一斉に仕掛けてくるけど、
この戦力比較は付近にある寝ぐら内の賊も含めて比較するみたい
ところが、寝ぐら内の賊は参戦してこないので
実際に戦う相手は寝ぐらの外にいる賊だけになる
なので、賊が大量に溜まっている寝ぐらのそばに
プレイヤー部隊が待機していると、
単独ではプレイヤー部隊より劣勢なのにも関わらず
周りの賊がどんどん寄ってくる
合ってるかな?誰か追試してほしいな 味方の軍団に加わって敵の街包囲してる時に
その街の統治者が裏切ってこっちの国に加入して包囲終了したら
軍団から離脱できなくなってワロタ >>232
いや生死の問題じゃなくやられても50ユニット抱えてスポーンてチートがやつらをゾンビ化させてる
それを抑えるMODもあるけど、これは公式でどうにかしてほしい案件だな ゾンビに関しては少し調整とストーリーを付けてくれたら許せる設定で「精鋭が助けてくれた!」みたいな感じで少数の精鋭だけなら燃えるので俺は許す。だけど雑兵だと国民軍ぽくて許さない。 いくら負けても良いように大事なものは街の貸し倉庫なんかで預ける仕様にして
敵の奇襲とか足止め食らいたいね
現状プレイヤーだけ行軍速度早いし奇襲もされないから
勝てる戦いをひたすらやるだけだし 敵のわんこそば感は三国志13と同じだな
解決法が処刑なのも同じ 1.4.1にアプデ北?
王が投票結果覆すのに多量の影響力が必要になったってことかな communiry patch MOD入れてたけど、エラーで起動しなくなったのは
パッチきてたから。 つまりmodで調整してた部分が公式で改善されたってこと 手持ちの軍100駐留100民兵600の街に
1700くらいの敵に包囲されたが攻城戦で押し返せなかった
士気低いのがダメだったのだろうか 士気ってやっぱり関係してるのかな?
野戦だと低tierのやつほどすぐ逃げるけど 50ユニット抱えてゾンビスポーンがなくなると
プレイヤーが建国する頃には圧倒的な強国ができてしまって太刀打ちできなくなるんだよな
あちらを立てればこちらが立たずやね ユニットのティア含んだ戦力計算されてるよね包囲の時
あれが有利だと兵器攻撃されても死ににくくなる
士気に関しては兵糧の備蓄も大事だけど戦力差が一番結果を左右するね
兵器での戦死数、突っ込む時の戦死数がまるで違ってくるところみると
ユニットの防御力に戦力差からくる+αが加算されてると思う
攻撃力は体感的には大して変わってないかな まぁバージョンアップとMOD不具合はつきものだからね
MOD職人は一番苦労する時期だね 自動戦闘もかなり改善されてるよな1.41
メーターで圧倒してればほぼ被害なしで済む
ユニットの強弱は分からん 負け続けて領地も失い資金もつきたクランの諸侯は貴族扱いされなくなって
徴兵もままならないようになれば、わんこそば問題に解決が得られそう
没落貴族が酒場で傭兵になり果ててたら積年(数時間)の恨みも消えそう 敗残諸侯が村で徴兵してたら一定確率で死ぬ落ち武者狩りMODを作ろう 相場情報をいちいち聞いて回るのが面倒だから
失職諸侯にはマーケットニュース収拾のアルバイトをしてもらおう、1デナルで >>245
どっちかが壊滅するまで戦いを止めない今のシステムをなんとかすれば、その辺のバランスも取れるような気がするんだけどな 領地全ロスした国の諸侯は野盗に捕まっちゃ逃げてを繰り返して常に5名くらいの部隊で見てて可愛そうになる 戦闘狂みたいに戦争を繰り替えずAI無くせばわんこそば無くしても平和でいられそう >>257
一緒に居ないのに出来た子供はお前の子なのか? >>257
一緒の軍隊にしてると部隊率いてても妊娠しまっせ 「私は遠方にいたはずだが・・・?」(何もかもが疑わしい!) 管理200のコンパニオン枠が増えるパークとったのに増えてない。。がっかり。 イケメン美少女キャラで俺TUEEよりも
金、暴力、SEXのチャドDQNキャラの方が世界観的にしっくりくるな 兄貴と別れてから早五年
仲間は増え配下は200を数える程になったがひたすらキャラバンを追い掛けて身ぐるみを剥ぐ日々
馬賊中心のせいでやってることがまんま蛮族
そろそろ討伐連合軍組織されそう 製品版になったらコントローラーもっと使いやすくなるかな?
指示とかがコントローラーはボタン無いよね 残り街1個の北帝国で頑張ってるんだがフーザイトとどこも戦争しない上にアセライ以外全部と戦争状態
あまりにもアホすぎる状態だろ 兄弟と合流したいのにいるはずの街に行ってもいないんだが… warbandで軍師プレイで天下統一めざして
がんばってるけど
戦闘規模は30のままなんだけど
攻城戦はわりとすぐおわるからいいんだけど
敵と出くわしたときの野戦がたまらなく長い
こっち120名くらいで相手200〜400とかいるし
しかも、戦闘が30人くらいずつしかできないから何回も何回も戦わなきゃならないし
野戦で、相手が馬ならウロチョロしてなかなか倒せなくてイライラ >>271
戦闘規模30ってなんでそんなことになってるんだ?
デフォが300人とかじゃないっけ >>257
離れてて何故か出来た息子がモンチュグに似てたら嫌だろ? 良い意味で街が多すぎる…
気に入った内観の街せめおとして拠点にしようと思って歩き回ってるんやが多すぎて忘れちゃうな。
もしかして街の内観って文化毎に異なるだけで、同じ文化内だと内観ぜんぶ一緒だったりする? 良い意味で街が多すぎる…
気に入った内観の街せめおとして拠点にしようと思って歩き回ってるんやが多すぎて忘れちゃうな。
もしかして街の内観って文化毎に異なるだけで、同じ文化内だと内観ぜんぶ一緒だったりする? 少なくとも平地か山にあるかで違うよ
さあスタルジアのすばらしい山城を見に行こう! 名前忘れたけどバタニアに二重城壁のでかい町あったよね
現状、防衛側が活かす術はないけど >>273
増やしなよ
攻城戦もう少しどうにかならんかね
1よりはマシだけどさ…
市街戦と城内戦もほしい >>276
街・城・村は各勢力ごとに数パターンは用意されてるけど、まだ使い回しが多いのが現状
ただしアーリー期間中にこれらすべてのマップを固有のものにするとは言ってる
今は地形に合わせて海や湖に面したマップ・平地のマップぐらいのバリエーションしかないかな
全部固有になれば愛着も沸くしすべてのマップで違った攻城体験ができるってことだから早く導入してほしいね 攻城兵器も一部以外空気だし地形に合わせて使える特殊なやつあってもいいかもな コンパニオンがバランスよく生成されなくて困る
医者はどこだ… >>281
トンクス
秋に訪れたバタニアがすごくきれいだったのでひとまず腰を据えたよ 戦士にして有能なる偵察にして工学技術者であるばかりか人間国宝級の刀剣鍛冶
なおかつ戦場外科医もこなす子だくさんの商売人、場合によっては国主
のクランリーダーがいるので出番がありません コンパニオン部隊の死亡率ってクランロールの医者は適用されんのかしら?
最近観た動画でコンパに高tierは持たすなって言ってたけど このゲームで自分が前線で暴れまわりつつ適切な指示を出す難しさを知ると
アレキサンダー大王がいかに天才かわかるな コンパは兵士を戦死させることより街に定住させて部隊から除名するから質が悪い やっぱり良い鎧と大きい斧装備してるマムルーク斧ルート強いな
最高tier一人を部隊に入れてたら1戦で12キルしたわ でも盾無いから損耗も高く気がついたら盾持ち散兵のveteranのが生き残ってるかなしみ
両手持ち兵はハマると凄いけど矢が強いこのゲームだとなー 1.4でもたまーにポイント割り振られてないコンパニオンいるよね 女主人公がどんどん老けて悲しい。老けさせないようにするにはmod入れるしかないの? 1.41でバナーコード貼り付けても適用されないの俺だけ?modは日本語入れてる 俺も嫁が老けてきて悲しいから取っ替えたい
離婚ってできるのか? modなら若返りも新しい嫁も可
公式では今後も変わらんのじゃ無いかな 初戦で突っ込んでくる10騎くらいの特攻野郎達を
弓兵に射撃不可かけてソロでぶちのめすようになったら一人前
敵前でこの1騎VS複数騎で決闘すると敵の雑兵も撃つのやめて
「お゛っ!お゛っ!お゛っ!お゛っ!」って威勢あげるから雰囲気出て最高にダァイ!な気分になる 結婚子孫システムも結局生物の基本である「行為」の認識くらいはさせないと
釈然としない結果を生むよね、エロ要素が足りないとかそういう話じゃなくてさ
「一緒にいれば」とかは「キスすれば子供できる」と同じくらい稚拙な機能だと思うわ 確かにリアルさを出すならコウノトリが運んでくる描写は必須だよな どこにいようと生まれ故郷の街で子供が生まれるんだから産卵に決まってらあ エロMOD、今は一枚絵が表示される形式だけどま〜バタ臭いわな…
CAVEが恋しい 直接描写など必要ないだろ妄想しろよ妄想
リエナの両親も兄もカス人格なのに彼女だけ聖人なのを見て
家族の事で後ろ指さされたり、女であることで馬鹿にされたりしないように頑張った結果で
いつも気張ってるからベットでは物凄くしおらしくなるとか考えるのは序の口だ
それを直接描写などしてみろ妄想する余地が全くないではないか! オロスの娘さんなんて名前だっけ?
何周か前に結婚したけど子供全然産まれんかった(´・ω・) 本当は美少女主人公にしたいんだよな
でも老けるし負けたら絶対犯されてるだろうし止めた
やっぱ強いオス主人公が安心だわ
老けても様になるし犯されないしNTRする側になれる >>312
変更すればいいじゃない
modは改造するもんだ 貴族の着てる鎧って店頭に並ぶんかね
王冠つきの兜もラメラーアーマーも売ってるの見たことないや ウランジアの偽バケツも
一般兵士用なのに店で買うのに苦労したし
ロードが着てる高級防具は見たことないな 攻城櫓が城壁到達するまで暇だから城壁外をぐるっと一周してたんだけど
MAPによっては城壁の高さが足りてなくて頑張ってたら忍者ルートで侵入できる拠点あるな
逆に広大なので城の外周途中でエリア外になる拠点もある
忍者ルートで入れる拠点だと後ろから切り崩すと味方の被害抑えやすくて結構使える
急にステルスアクションゲーになるからなかなか楽しいよ 数十万デナルの防具が初期よりも更に並びにくくなってる、トールヒーターシールド等こっそり値上げしてる
5,6万デナル程度のものは狙って手に入れられる位には店に並ぶのでキルト鎧が実質最高なのね 各勢力tier6の防御力32,10,10くらいの鎧が店売りの限界じゃね
それより一段上の最強装備クラスは嫁から剥ぎ取るか、
rouge上げて諸侯殴るしかなかさそう 建国して4〜5クラン抱えたら「従士団」導入が安定だな
隊+50人は個人だと大したこと無いけど国全体に影響が及ぶとなると話が違うわ
クランティアの要求も4であんまり敷居高くないし戦力が圧倒的になる
国家政策はもうこれ一つでいい気がするわw 1.2くらいまでは敵諸侯倒したら落とすんで捨てるほど高級防具手に入ったんだけどな
昔のセーブデータ読んでみたら宝石付き兜は下取り価格27万だったわ 貴族鎧はもうちょい入手頻度上げて欲しい
バナーナイトの胴体カッコイイのに全く店に並ばん… クランレベル上がったらオーダーメイドで作れるようにしたいね
まぁ主人公の鍛冶レベルのほうが高いんですけどね! 街の繁栄システムと工房あれば作られるようになるといいな 城で買えるmod入れてて、べらぼうに高いから金の使い道にもなっていいけど
やっぱ敵諸侯を倒すと低確率で手に入るとかが一番いいな、ワクワクするし modで追加した妹に出合えない
最近見られた場所で大体の場所わかっても会えない・・・ >>332
最近気づいたが王国画面の外交タブでも見れるんだ
総戦力グラフの上の×印にカーソル合わせる、国旗が表示されないから分かりづらいけど 建国しないで傭兵クランのまま統一するのってできるんかな >>340
傭兵か野良クランのまま喧嘩売って都市落としたらどうなんの? >>342
今手勢だけで城2つ落としてやってきた敵の主力とパーレーして何とかなってる
ただ街を150人で落とす方法がないからつまり中 1.41で街の兵力だいぶ減ってない?というかまた飢餓気味になってる
以前なら民兵だけで500は普通だったのに後方の豊かな街でも200もいない >>342
普通に統治できるが王国画面使えないから軍団も政策も使えない
軍団招集できないのは不便だね 医者→お前がなるんだよ
偵察→お前がなるんだよ
その他雑事→お前がやるんだよ ガードの種類に武器と武器がぶつかるってパターンを追加すべきだと思う
後出し有利のチャンバーブロックとは別に そういえば市場でキャベツは見かけるのにアイテムにキャベツがない >>319
街中に入って直接武器屋に話かけると売ってたりするよ 麦、デーツ、オリーブ、魚、肉、チーズ、バター、ワイン、ビール、オイル……
確かにキャベツが欲しくなるな
時代的にトマトやジャガイモが無いのが惜しいか
そういや交易品といえば鉄板の胡椒は無いんだよな
まぁ生産地が無いからってのは分からんでもないが 麦はflourじゃなくてwheatだから自分等で挽いてたべてるのかな >>347訂正とかじゃ無くて質問なんだけどゲームのレベル仕様上、全部自分でやる事は確か出来なかった記憶だけど出来るの? >>357
戦闘力とか捨てればいいじゃない
確か弓馬くらいに絞ればだいぶ取れたぞ >>356
居酒屋のプレート料理で肉の横に盛られてるのそうなのかなあ<粥
変わった食べ方をするもんだ >>359
ポリッジとかオートミール、カーシャでググってみ
中世の農民にとってはパンってのは専用のパン釜と職人が必要なちょっとした贅沢品で、もっぱら粥にして食べてたんよ >>348
盾持たずにガードすれば武器と武器がぶつかるよ!キンキンキンキンキン! >>357
バージョン1.2あたりまで脳筋コンパニオンばっかりで自分でやるしかなかったの オートミールって麦じゃないですし
燕麦ですし
小麦みたいにパンにならないし
この世界のパンはライ麦パン(黒パン)だろうが… 別に小麦粉なんて適当に水で練って焼いても食えるし茹でても食えるし煮ても食えるし
行軍中の飯なんて「とりあえず小麦粉でなんか食えるもん作った」程度のテキトーなもんだろうとは思う 戦闘中に矢って補充出来ない?
城に矢樽が有るけど拾えたりしないよね >>363
このゲーム、穀物(Grain)としか表記されてないからね
大麦、小麦、燕麦、ライ麦、蕎麦……
アセライの地方じゃ蜀黍もあるかも
そこら辺ひっくるめてだからやっぱり粥にしてんじゃないかな
勿論小麦粉でも良いんだけどさ
ただ、豆知識として製粉は精米以上に労力が必要な上、保存性も低下する 燕麦と小麦やライ麦って米と粟稗レベルで違うの?
ジャポニカ米とインディカ米位の違いで、コシヒカリとあきたこまちよりは大きい違いだと思ってた。 南帝国の下でアセライの勢力削いで城や街を獲得し、それらを残して独立。
それからは、北帝国や西帝国を切り取って周辺の脅威を取り除いてやったのに。
気が付いたら瀕死のだったはずのアセライに南帝国が追い込まれてやがるw
一体何があった?アセライとしか交戦していなかったはずだぞ。 そのフーザイトが元アセライの領地を治めてて
追い立てられたアセライが元南帝国の領地を獲ってて
南帝国は滅亡寸前
回転ドアだな お城の矢樽タゲりにくくてバカに触りにくいけど取れるはずだよ
でもEAだしミスで取れない樽もあるかもしれない
死んだ味方の矢筒を取るとき「あとは俺に任せろ」とか「この戦に勝って必ず故郷へ送り届けてやる」って声に出して言いたくなる >>357
クラン内の役割を全員が無しにすると、全て主人公が担う事が出来る。 >>366
矢樽か落ちてる矢筒に照準合わせてFだな
ALT押すと分かりやすい
前作の攻城戦だと最後の一本は味方にブチ込む(そして落とした矢筒を頂く)用だったけど今作は味方弓兵もバシバシ乙ってくから不自由はしないな、皮肉だが 弓兵で思い出したが帝国の宮殿護衛兵思ったより悪くないな
とにかく硬いんで攻城戦とかの撃ち合いで死ににくい、矢の少なさは落ちてるの勝手に拾うし
惜しむらくはマルチみたいにメナブリオン持ってて欲しかった >>379
捕虜売る、他には村や隊商襲う
隊商襲撃って専用マップ(敵陣に荷物置いてる)も用意されてて凝ってるけど結構損害が痛いんだよな
移動速度が速いんで追い付くのが面倒なのと騎兵+弓兵という組み合わせで >>375
ありがとう
自分でも調べた、ライ麦は小麦と交雑するので、ジャポニカ米、インディカ米クラスの違い。
燕麦は交雑の話が出てこないので多分しないんだな。
燕麦は完全な別種ってことか ありがと 農民肥料にして焼き畑農業してきますわ
これぞ地産地消 >>383
攻略予定の街や城に付いてる村だとなお良し(外道
今作の略奪は戦術としてもきわめて有効なのが面白い、まあおかげでAIもやりよるんだが 経済的に潰すのか
さすがにやることが畜生すぎるから
ウランジア人で出来たおいしい穀物は停戦時にウランジア人の領内で売ってあげるか 略奪してたらコンパニオンが怒るのがな
今回はこのへんどうにかできんのか? >>373
>>377
マジかやっぱり落ちたやつとか矢樽とかから拾えるのか
何回か試してみたんだけど表示出ないし未実装なのかと思ってたよありがとう いつになったら兄弟と再会できるのか
ホントに売られた弟達サガシテマスカー? 初代皇帝が盗賊・・・
奪った紋章・・・
うっ・・・頭が >>387
部隊を分けれはいいんじゃないかな
本隊は略奪ダメ派で
分隊は勝手に略奪するし、賊も編入するから悪行が伸びる(成長するとは言っていない)
傭兵クランも諸侯も略奪しまくるから
それが普通なのかもしれない >>389
無表情のやつと目がらんらんのやつがいるんで裏データがある気がする modのせいかデフォかわからんけど
レベルアップ可状態にした蛮族を分隊に渡すとスキル無くても勝手に正規兵化してくれて助かるわ >>395
バニラで使える小ワザとして前にスレで話題になってた記憶 >>387
「分かった今度から気いつけるでー(意訳)」みたいな選択肢あるからそれ選ぶと関係性上がるからそれで何回かは
どうも時間を置くとまた出るので上げれる?
常に言うのは医者くらいで他のコンパは自分の出身国以外は文句言わないっぽいかな スペックは足りてるはずなのに攻城戦でカクツキ出した時の対処法
ESCでメニュー表示→5〜10秒待つ→メニュー解除 >>326
MODいれてなきゃ剥げんよ
嫁から剥がすほかない 帝国のラメラー何とかいうピカピカした鎧はmod無しでも落としたね 処刑の時の話と戦闘の時の話と勘違いしてるだけじゃろ ウランジアにバケツヘルム追加するmodまだー?
時代考証とか硬いこというのやめようよ! サージェントが被ってるのがまんまそれだろ
今作は格好いいフルヘルムがバナーナイトの被ってる奴ぐらいしかない 南帝国に所属してプレイしていたら、「ウランジアが西帝国に和平を申し出る」とメッセージが出て、なぜか南帝国が西帝国の傘下に入ってしまい、自分は無所属になってしまいます
西帝国は領土無しの瀕死状態なのでバグだと思うのですが、回避方法が見つからず詰んでます・・・
回避方法ご存じの方いらっしゃいますか? 領地をもったまま王国離脱するとどうなるか教えてくださりませんか? >>407
所属してる国のクランの友好度が20くらい下がります ここで聞くのとセーブしてから自分で試すのどっちが早いのか教えて EAなんだからセーブ&リトライでガンガン試すよろし。 なおそのまま別の国に入ろうとしても先方とナシつけてから来てね♪となる模様 自軍が攻囲開始すると怠けてた敵がやる気だしてわざわざ一番遠くに位置する村襲撃したり
城や街を攻囲する嫌がらせが発生するのはほんとストレスたまるw 君にやられてる事をそっくりそのままお返ししてるだけだゾ 誰にも仕えてない野良犬みたいなクランなのにIraと結婚できた イスティアナ側で進めたら
北帝国と西帝国と南帝国が滅亡したとなって
君主含むすべての領主と領地が傘下に入ってきた イーラと結婚したんだけど
パーティに組み込むのはどうやったらいいのこれ クラン画面でDisband Party選ぶこともできるよ
ただちに軍解散して最寄りの街に入って勧誘待ちのコンパニオンみたいになる 三国志MOD欲しいなぁ 対盗賊戦みたいにイベント付きで
「我が名は涿県の関雲長!青龍偃月刀の露となるか、降伏するか!」
→田舎者の匹夫め!一合で首を跳ねてくれるぞ!
《関羽が一騎打ちに応じました》
みたいなのがあれば楽しい コンパニオンには部隊率いさせたほうがよっぽど儲かるな
自軍団に組み入れててもキャラバンよりも収入が多いw
投資額がデカい上に壊滅リスクもあるキャラバンの立場がないな
何処から稼いでるのかは謎 >>418
フィールドで会話しても
・役職変更
・贈り物
・何か質問は?
・兵士交換
しかでない
>>419
解散してから街に出現するまで時間経過いる?
一週間ぐらい時間経過しても「〜に滞在中」のまま
姿も見つけられない
気付いたら三時間も経ってるぅ・・・ >>423
話すなら城主の間でないかな
貴族や何故か隊商含めたコンパニオンは大体城主の間のイメージ
逆に街中には嫁含めた貴族はおらんのと
フィールドでは部隊率いてるから無理 1.4 で独立したんだけど思ったより各勢力が拮抗してるわ
そのせいか全然宣戦布告されない
なんで強大化する前に二正面作戦かけたろとフーザイトに攻め入ったら
何故かプレイヤー国にばかり攻めてきたり嫌がらせしたり…
そしたらラガエアがチャイカンド落としたりとNPCの戦略が良く解らなくなってきた >>424
やっと嫁を見つけられた!
ありがとう! 失態である
長柄が敵集団に埋まり
ぴくりとも動かないのだ
ってなるから攻城戦用の
装備欄欲しいな 野戦用と攻城戦用は欲しいよなあ
普段着項目もこれはこれでロールプレイ捗るけど、捗るからこそこっちはもっと色々と衣装が欲しい スタートしたら馬以外全部売って出来るだけ長い槍買うから街中は裸がデフォだな 野戦用と決めた装備を攻城戦の後戻し忘れて
戦利品と纏めて売り払ってしまった時の哀しみ 一度ロックしたら無くなっても適用されるmodあったな Perkの実装具合をまとめてるサイト知ってる人いませんか?
前ここで貼られていたのですが 以前、管理のパーク二者択一のどちらを取るかで死ぬほど悩んだことあるんだけど
実装率0%なのかよ…… >>420
相手の弓騎兵が少ないと戦闘開始直後に
両軍対峙してる間で一騎討みたいな現象起こるよね リーダーシップのperkも統治系多いけどコンパニオンで伸ばすの無理なんだよな
ガバナーだけにガバガバな 立ち止まってる相手騎兵に側面から突っ込んで薙刀振り回すと関羽感あっていいよね
なおワイの操作での命中率 ボードゲームは前後左右に動けるはさみ将棋みたいのなのが一番面白いな
円陣のやつはいまだに進め方が分からん ようやくカルラディア統一したわ
今度はわざと偏った装備でフリランサーごっこでもしようかな どうりで技術コンパニオンたくさん入れても攻城兵器作るの遅いわけだ >>445
だいたい実在の古代〜中世ボードゲームなんで、名前で調べると同名のボードゲームがヒットしたりする >>445
俺はフーザイトの棒ダイス使うやつが好きだな
あれも実在のゲームなのかしら MODでクラッシュするから1.5来るまでカスタムバトルしている。
100vs100 ですると、馬にひかれてすぐ死ねる
上級プレイヤーの諸兄は、余裕で圧勝できるのだろうか 城で諸侯にボードゲーム誘っても座ってくれない
自分だけ座ってバカみたいな絵面になったわw >>449
バックギャモンっぽい感じで面白いよなアレ
なんて名前だっけ プルック、マヤの盤ゲームだってさ
6種類もあってまともにルールが実装されてるのがあれくらいという 諸侯は自分の出身文化圏のゲームしかできないんじゃない? 狼と羊のやつって自分が狼で相手の手番で動かせる場所がないと降参も出来ないしメニューも呼び出せないので強制終了するしかないよね
https://imgur.com/xmt4Qla オオカミさん絶対有利のルールでどうしてこうなった
それはともかくデバッガーの鑑ですなw 牧草地利用の要求のクエストってマジでどう解決すればいいの?
戦争になるのは痛すぎるし >>460
率いてる部隊の強さで判定してるのか争いになったことほとんどない
会話するだけで相手が引き下がって終わりってパターンが多い 1500vs1500の指揮なかなか面倒やな
相手500しか入らんからおかわりが後方から次々入って来るの考慮しないと押し上げた前線で数の差で損害が増える増える
3回やり直してようやくまあまあ上手くいけたわ あんまり押しすぎるとこっちの戦力の補充が遅く疎らになるから追撃の危険さを教えてくれる >>461
>>462
省略MODは入れてない。なるほど、最初からこっちの人数が多ければ諦めてくれるのか…
少ないと普通に戦闘になるから事前準備が大切なクエストってことやね 善良な村人を殴るなんてかわいそうだよ
村クエストで殺っていいのは脱走兵だけだ(貴族兵おかわりおいしいですw 誰かMODの日本語化パッチの導入方法を教えてください。
Skyrimのつもりでやってみたけど拡張子が違うのか駄目でした >>467
根元や柄の部分で当ててしまった時のダメージ減衰を緩やかにしてくれる、らしい >>469の続きで
真実は神のみぞ知る、って書こうとして思ったんだけど
カルラディアって宗教の話ってあんまり出てこないよね
王権とか帝国の皇位継承権にがっつり絡んでそうなのに >>468
その書き方だと何で詰まっているのかわからない
日本語化MODのアーカイブを7zipで解凍して
はじめにお読み下さい.txtのインストールのところを読んで実行して下さい ランダム性がある今作コンパニオン
お目にかかった中で一番カッコ良かった名前は「静かなるテーマ」だった
性格も寛容とか大胆とかいい男まっしぐら
でも部隊持たせると村襲撃ばっかりする男 >>473
「静かなるテーマ」は全くの同名がこっちのデータでもいたな〜
多分文化圏で名前決めてるんだと思うけど結構同名NPCが増えてくるよね…
ところで自分が魅力+知性特化でプレイするなら必要なコンパニオンってもしかして戦闘と管理持ちだけになったりする?
「軍医」枠って空けとけば主人公が減衰なしで担当できるのかな… なんだかアップデートも間開くようになってスレの勢いも弱くなってきたな
かという俺もアプデ待ちだが 勝てそうな敵とひたすらワンパターンなバトル繰り返すだけだからな
各国の軍の編成にもっと特色があったり
AIがいろんな攻め方してきたり
不利な状況で戦闘を強いられるような事が無いと飽きる
そういうの追加されたりmod充実してからまたやればいいや 統一後これといったエンディング演出無いのが残念かな
ただただ裏切りを待って潰すのはさみしい
統一王朝成立!「イエァアアアア!」「うぉぁぁぁぁああ!」「あいぃぃぃい!」
みたいなのがほしいw アプデの間隔別に遅くていいよ
じっくり作り上げてほしいし、今までのペースでやられたら遊びにくい なんかこの前のアプデからクラッシュしやすくなってない?
戦闘だけかと思ったらフィールドマップでもちょくちょくクラッシュするようになってきた……
ひどいとブルスク
熱暴走……? まあアーリーだしちょっとやって完成を楽しみに待ってる人も多いんだろ >>481
暑くなって来たから熱関連の不具合の季節やね
CPUファンが唸るならグリスの塗り替えで改善する事もある
最近のパッチで気になるのは、むしろ落ちにくくなった事かな
ゲーム落としてもプロセス強制終了しないとCPUを噛んだまま離さなくなった
落ちやすいって声が多いからCPUへの優先度と依存度を高めたのかもしれない
CPUへの依存度を上げすぎると、他の必要不可欠な作業まで後回しになって逆に固まったり落ちたりする頻度が高まるんだよね
ブルスクも優先度変更で現れる顕著な症状の一つだよ 村前にて笑みを見せ悠々と待機する
ほどなく迫り来る脱走兵を屠ると
村長は討伐協力の礼金なるものを差し出した
丁重に固辞した後、敵国領主がかけつけるまで村を略奪
建国近き頃
MODにて「!」が書かれた敵国村を巡り
同様の所作を繰り返す
これは「脱走兵狩り御礼参り」と恐れられた
中級クランの魅力と物資の調達法であった >>483
訂正
今古いセーブデータ全部消して確認したらちゃんと落ちるようになった
優先度変更じゃなく単なる整合性の問題だった、しかもスティーム側の問題だね
ずっとオフラインでやってたからなおさらしつこく調べ上げてたらしい warbandあきてきたんで、ファイア&ソード
はじめてみたけどおもしろいな!
最初に商人に全部スキルふって、
交易してる 儲かる! >>484
無力な村人から絞ってやろーとしたら正規軍が待ち構えてた時の脱走兵の南の心境
数百単位の軍団でもクエスト起きるけどあれ絶対待ち伏せになってねえw カタフラクトとマムルークが混じった騎兵が倒せません助けて >>423
亀返信だけど>>419でわかりにくい書き方してごめんね
貴族だから酒場じゃなくてお城にいるって書けばよかった >>488
規模にもよるが、基本的に騎兵がやばいなら騎兵をぶつけるんだ
騎兵の数で負けてるなら、プレイヤーが相手の騎兵を引きずり回して時間稼ぎしてる間に歩兵戦で勝って、あとは数で押し切れ 歩兵しか連れていなくてもシールドウォールで防御固めて
敵騎兵が突っ込んで来てタコ殴りにされるの眺めてればいい
時間はかかるが勝てる
弓騎兵だってそのうち矢が切れる このゲームの兵隊の強さはやっぱ装備の硬さでだいぶ差があるよな
重装の奴らは渾身の長いグレイブ斬りでも生き残りやがる ダィィ!とアィィ!が分かれば日本語化してなくても大丈夫と思って昨夜買って見たけど
やっぱり全然わかんねえな。 このゲーム、思ってた以上にテキスト読めないとまったく分からねえんだな。
なめてたわ。
by 低学歴諸侯 英文だとどんな小さいミッションでも解読したくなるもんだけど
いざ日本語にすると読まずに飛ばしちゃう不思議 罠クエストが多いんだよね
面倒でリターンが少ないのはともかく指名手配されるのは序盤はきつい 大丈夫だって!戦になったらぶっ殺せばいいだけだから!! コンパニオンを独立部隊にしてからなんか時々町人との友好が上がるよね
あれってルーターに襲われてる農民でも助けてんのかな て言うか日本語化自体もそんなに難しいわけじゃないのになぜしないのかβしかやらないとかなのか >>503
買ったばかりなわけだから、「前作経験もあるしとりあえず試しに英語でやってみっかー→いやあ無理だったわー」くらいのもんだろう
分からんけど断固として日本語化しない!とか言っとるわけでもなし普通普通 兵数が増えると攻城戦で兵士が上手く配置されなくなるのって
(矢避けの障害物も有効利用しなくなる)
バグ? それともMODのせい?
他の人も同じ現象起きてるのかな 城門近くに走っていって矢をつがえる最上級弓兵たまにいるよね
まあ勇気は嫌いじゃない 味方兵士が第二の門で門を叩かず棒立ちするの俺だけじゃないよね? >>508
どうも持ってる武器種によっては叩かないらしい 斧とか剣じゃないと振らないっぽいな>第二門
だからウランディアやアセライだとなりやすい? warbandあきてきたんだけど
2かうほどじゃないんだよなー
まだ未完成ぽいから、楽しみは後までとっときたい
ってことでファイア&ソードやバイキングコンクエスト
やってる笑 我慢できるなら2はまだ全然買わんでええよ
完成もしくはセールでびっくりする価格になったときでいいと思う warbandもPOPなりペリスノなりブレトワルダなりのMODに手を出し始めると沼深いしな
正規版リリースまで十分あそべる ペンドールの世界観は好きだったなあ
2でもリメイクしてほしいけど続編の構想もあるらしいからそっちかな 戦争と鍛冶工房の儲けは連動しているのか?
エピクロテアに購入した鍛冶屋が戦争中1000近い儲けだしてたのに
平和になったら400以下になった
そこまでリアルになってるなら戦争経済もありだな めいっぱい引いて陣を構えて
しばらくやりあったら一回、集合かけて陣を敷き直して…のタイミングが体得できるまでがむつかしいんだよな大規模戦 軍団戦で獅子奮迅してるのに離れたとこに布陣して高みの見物してるモンチュグに殺意を覚えた
絶対処刑しちゃる ルーコン率いる1400vs880くらいの自分って流れで
優勢な敵をカウンターでしばいたろ!って思ってたら
近くまで来てガン守りしやがんの意味不明
やっぱ指導者ごとの行動差ってあんのね うちのメスイさんフーザイトを裏切って帝国に付いたけど恩賞気にいらんかったのか大陸の反対側のウランディアに寝返りやがった 一番欲しいのは自国のクランに一切の侵略を禁止する命令かな… >>521
初手は突っ込んできて二番手はシールドウォールの牛歩で来たりするのいるから
油断すると矢が尽きる場面もよくあるね
騎馬族は西涼の匹夫みたいに突撃の連続だけど 鍛冶屋から流出した俺の銘入り片手剣を、金をためては各都市から買いあさっては
「これは失敗作なんだ」とかいって鋳潰すプレイが
はかど、、、らないorz >>528
完璧を求めなければバニラでもいけるぞ
流石にプレイヤーが前線で戦いながらやろうと思うと無理があるが 基本的に大規模野戦は、高いところから見渡せるようにして、前線が上がりすぎていないかコントロールしてる
指揮官の一番重要な事は生き延びて現場に指示を出すことだから、無闇につっこんだりするのやめた
しかし、そんなの気にせずあぃぃーってランチャージしてる方が楽しいんだよなぁ…
軍師をコンパニオンに任せて前線で戦えるようにもして欲しい 突撃と我に続けだけで常に数的有利を維持するだけのポンコツ軍師だけど兵隊の質と数で上回ってりゃF6より被害も少ない気がする 高tierのユニットが普通においはぎに殺されてるの見ると悲しくなる、あんなガチガチの鎧着けてるのに……
最強の悪魔が道端の雑魚悪魔に倒される女神転生4の悲しみを思い出した >>518
少数戦で騎馬兵の動向見てるとファーストインパクトのあと「おいおいどこまで走っていくんだ」ってくらい惰性で彼方に走り去るんだよね
騎馬は早めに敵の弓兵域に集合かけて総攻撃を繰り返す
歩兵は敵兵と接触したらSW陣形のまま突撃すれば足は遅いから騎兵の動向に集中できる
と分かってても混戦になるとこれがなかなかむずかしいのよね
こと敵騎兵が圧倒的な戦場だとかき回されるからあたふたしてしまう 歩兵は委託しない方が良いな
防御がおろそかになって被害が拡大することが多い気がする
シールドウォールで前進させて敵を抑え込みながら数で押せる状況になったら突撃
弓兵は前進も委託も矢が尽きない限りは距離取ろうとするから少し放置できる
騎馬は自分で率いながら委託と使い分け 騎兵「偃月陣のまま追従!」おっ!
歩兵「SW!」おっ!
弓兵「散開せよ!」おっ!「(…まだ遠いな)射撃中止!」どんしゅっおっ!
(よーしよしここから敵の弓兵の横っ腹に突っ込むぞ)
そーらきた!いくぞ!(弓兵を蹂躙したとこで)騎兵突撃!!!
弓兵「おっ!」
よーし・・・あれ?お前らなんでついてくんだよ?は?なんで弓兵がつっこんでんだよ!
いや、おまえらじゃねぇ!あたふたあたふた・・・アイィィィィィィイ!!あーもう!やめやめ!ロード! 近接歩兵と遠距離歩兵の両方を同時に委託設定するとたいてい味方近接歩兵が味方遠距離歩兵の前に立つ弓兵封印陣になるんだよな 弓騎兵引き連れてぐるぐる
騎兵突撃指示、たまに引かせてまた突撃
こんな雑用兵 森マップと谷マップだけは騎兵・弓騎兵が辛い
村マップは文化圏毎に差があるね 大規模戦は歩兵や騎兵が士気がなくなって離脱する敵30人ぐらいで追いかけてマップ端に行くのがめんどくさい 移動指示でたまに歩兵が歩く時があるけど
戦ったあとに疲れてると移動で歩くようになるの? もうちょっと気の利いた陣形組めるといいね
たとえば台地の地形に合わせて弓兵が配置できたり
歩兵もSWで耐えて敵がひるんだら中心から分かれる命令出した後騎兵が突っ込むとかさ
たまに中心で束になって役に立たなくなるバグも改善して欲しいかな よく使う命令はマクロ組めばいいし陣形も便利なmodが既にあるからそれで今のとこは十分だな よくよく考えてみると寄せ集めの軍団にそんな気の利いた細かい命令をして通じるかというリアリティでもあるのか 今作AIの性格やスキルで布陣って変化するのかな
warbandは豪傑タイプがよく突っ込んできた気がするが 軍団編成すると部隊長くっつくけどアレ勝手に動かしてくれないかね
独断で動かして大敗→泣いて馬謖を斬るプレイとか面白そう
釣り野伏なんかも面白そう 指揮をちゃんとやりたいが指揮するための部隊番号を覚えてくれないのは深刻 >>547
え???
デフォルトなら、1歩兵 2弓兵 3騎馬 4弓騎 歩兵の挙動もう少しリアルにしてほしいな
ムーンウォークしまくりで馬上から狙いづらすぎるんだよな
人間技じゃないウォークワープするし 棒立ちはよくある
敵味方同じだから公平ではある
プレイヤー無双である 一人称と三人称で同じ3Dモデルを使ってるから頭が動くモーションが使えないんだよ
だから頭が上下しないものすごく不自然な歩き方をする 戦闘で舞台の指揮官任せるみたいなのあるけどあれって現状コンパニオンに任せてもいみないよね? 急所に当たればそりゃ死ぬだろ
連続発射する機能が付いていたのか装填して数回発射した結果なのか 弓で敵兵狙ってるとニュータイプかってぐらい避ける敵兵いるよな
特に攻城戦の弓民兵 左右や後ろにスイーと移動しながら武器フルスイングできたり(これはプレイヤーもそうだけど)
そこらの追いはぎすら背後からの敵にも即反応して振り向きざまにジャストタイミングでカウンター決めたりとかも
モーションやAIの反応は荒を探せばやっぱ色々
まあこの辺は大手開発すら上手くデキてなかったりするから仕方ないところもある RTSカメラmodで指示主体で楽しめるかと思ったけど、部隊命令出すとクラッシュするので猛将プレイに戻ります 遠距離からの狙撃ならこちらも避けられるし棒立ちよりもリアルでいいと思うけどな 攻城戦の攻め手で敵弓兵がチョロチョロ動くもんだからキル取りにくいんだよなぁ
弓の一撃で始末はHSじゃないと難しい。クロスボウなら一撃だったりするのか 明らかにこっちに気づいてないやつしか狙わないようになったわ
当たり前なんだけど敵めっちゃよけやがる 初プレイ堪能したけど、国を作るをもう少し早くからやらせてほしかったわ・・・
王国に入った上に領地4つももらって影響力もすごい貯まった、その国1の家臣みたいなプレイしてるんだけど、建国しようとしたらみんなで取った領地全部返さにゃいかんのか・・・ >>566
少数の歩兵で、多数の敵を引きつけるのに向いてる
横列だと多数の敵に当たった場合は横から回り込まれて食い破られるんだが、
円陣シールドウォールだと全部の兵士が正面向いて盾構えるんで意外と破れない
なんで、弓兵多数、歩兵少数の構成とかだと前方の円陣SW歩兵に引きつけさせて弓兵斉射は割と安定の戦法 >>568
返さんでいい選択肢もあるぞ
代わりに戦争になるけど なんか大きいアプグレあったけど内容載ってるの公式フォーラムのどのスレか分かる? やっぱり攻城戦で使うならバリスタいいな
たまに2人か3人くらいまとめてやれるけどどんくらい貫通するのかな 製品版まで待てなくてついキャンペーンに手を出してしまったが、やっぱいろいろとアレだな
あと半年くらいはまともにできなさそうだな
その間リムワールドとかいうのでも買ってみるか Rimworldも新DLCの調整パッチで色々安定してないな。
既に完成済みのKenshiとかええぞ。 kenshiはもう700時間くらいやってしまった・・・ このゲームとはまるで似た部分がないがSubnauticaは良いゲームだった
繰り返しやるもんじゃないけど 別に似た部分はない戦略ゲーだが
Stellarisとか最近のパッチでAIが格段に賢くなってプレイしやすくなった stellarisは重すぎ、快適に戦略するならCK2だと思う、英語さえできれば これ飽きたらtotal warのどれかに戻って
それも飽きたらキングダムカムに戻って
そしてまた飽きたらコレに戻るってサイクルでいま二週目 >>572
ラムの後ろについて来くる集団や梯子待ちの集団を狙えば5人とかいけるぞ マルチシージでラムコロコロしてたら盾構えて前に出て守ってくれる味方すこ X4とか気になる他ゲーはあるけどそろそろまたセール来そうな時期だしな >>531
F6指揮って敵弓兵相手でも突進しないから逆に被害増えるときあるよね
対ウランジアで困った
>>552
指定位置に移動か前進/後退だね 質問なんだけど城に詰め込む衛兵って農民やルーターの寄付でも勝手に訓練してくれる?
仕官はしたものの領地まだ持ってないし更生スキルもないもんで >>585
訓練するがバニラだと微々たるもん、TrainingtweakMOD推奨 パッチでるのはいいんだけどせめてバージョンわけてほしいな
せっかくのんびりやってたのに読み込まなくなっちまったわ >>588
バージョン戻しのやりかた調べてそれ実行で話は済むぞ 悪行スキル極めれば精鋭カタクラフトがつけてるような高ティア防具を戦利品で獲れたりできるのかな 天下統一してもエンディングないよ
まあいいけど
ていうか
もう飽きたわ前作は間違いなく超えていない
ことは確定だな。今後改良されても
覆すまでには至らないだろうし
そろそろMount & Blade2 fireswordの
制作頼むわ
弓矢ボウガンよりマスケット銃好きやし WBたまにはバニラやるか!
2〜3時間で飽きる
薄味すぎるんだよな WBバニラってどんなだっけ
ペンドール惚けが激しくて曖昧でな トゥルヤ卿とドゥンドゥシュ卿、城主の間に骸骨が飾られている何処かの城だけは覚えている。 >>596
ペンドールや2を体験してからWB戻ると不便さに笑うレベル >>593
完成してもいないゲームで何言ってんの
プラグイン形式のmodが使えるようになった点だけでも
既に前作超えなんですが ここ最近毎日ごく小規模なパッチ当たってたけど
今日のは微妙に規模がでかいやつが当たったな
ていうか全くパッチノート更新されないのはなんなんだ >>600
公式フォーラムの1.41パッチノートスレッドは更新されてる
見たところ外交と食糧の改善らしいね そういやPOPの開発チームっていま稼働してるんかな
あっちのフォーラムどうなってんだろ >>591
1.4.1だから戻すも何もないんだわ
俺が言葉足らずだったなすまん
仕方ないからチートで前環境再現してやるか 序盤こそ適切な依頼がほしいのに「家族と確執」があるやつが多すぎだろこの大陸
地雷を踏んでくれと言わんばかりの見え透い乱発でちょっと萎えるぞこれw
下手すりゃ歩いてすぐ隣に野党の巣窟があるのに家族と揉めてるからな、いいかげんにしろよw 家族との確執多すぎだよな
見た瞬間げんなりするからやめて欲しいわ >>604
ベータは更新来る来ないに関わらずセーブ壊れるからメインバージョンのほうがいいと思うぞ 「軍医」「補給担当」みたいな役割って割り当てずにいれば主人公が全部担当できるんですかね? まだ開発中なのは分かるけど、M&Bって面白くバランス取るゲームデザイナーは無能っぽいよね >>608
多分そうです
エンジニア担当は割り当てても機能してなさそうで主人公のスキルだけ上がってく(1.4) 1.4では直ってるかも知れないが嫁が勝手に偵察担当になってしまうバグみたいなのはあったな 日本人の考える面白さと開発の考えてるソレにズレがあるようにも感じる 日本語化は予定しているけど日本向けだとは言ってない
みたいなー この手のゲームはシステムが複雑になればなるほどバランス取るのが難しくなる感
別にマウブレが無能って訳でもないんじゃ 金払って買ってくれた人達がMOD作ったり使ったりしてバランス調整までしてくれるんだぞ
開発元がそこを優先する理由がないな 60fps以上安定なんだけど、接敵時と増援時にスタッタリング起こすのがどうしても改善できない
最低設定でも最高設定でも同じ
同じ人おる? お前ら文句言い過ぎだろ
俺も1週間遊んでなくてプレイ時間を見たら72時間
何気なくwarbandのほうのプレイ時間も見たら72時間でまさかの一致
どうやら俺からしたらこの時間で飽きるらしい
ちなみにStellarisは620時間 なあ、美徳っていうのかなんて言うのか良く分からないんだけど、あの黄色いIcon的なものはどうすれば増えるんだ??
普通にプレイしてると、気が付けば以前はあったヤツまで消えてるんだが
あと、この板にはkenshi民だけじゃなくてstellaris民までいるんだな
今度マルチしようぜ、俺DEでDoomsday使うけど許してくれよな しばらく寝かせてたんだけど
パーク実装とかアプデ進んでますか? >>621
少し進んだ
だが全部実装ではないのでもう少し寝かせとけ >>620
どうも+1以上のが未実装らしい
実装されたら説得とか面白くなるんだがな 家族との確執って間違いだよな
家族間の確執じゃね? 本体が完成して大型MODが出来だしてからが本番だからな
5年は寝かすつもりで買ったわ エーン取引しづらくなった気がするよ…。
価格ごとに色分けしてくれるの便利だったのになんでやめちゃうんだよ〜〜。 4人全員ヘッドショットって野津容疑者のクロスボウスキル高すぎん?
一人目は止まってたからできるかもしれんけど、あとの3人は逃げ回ってたはずなのに 1.41メイン来たのか
コミュニティパッチ外したらとりあえず起動できたし、modの更新までテキトーに遊ぶかな 街に金がないのはクランリーダーが溜め込んでたせいか クーザイトのtier5〜6兵士が軒並み弱体化しとる……
ウランジアはバナーナイトの鎧が強化された?
ユニットスペックにはどの程度影響あるかねぇ…… めずらしく「Righteous Executions」が引っかかってるってことは
処刑システムも何か変更入ってるのかな Fixed stuttering issues when a resource loaded during gameplay.
1.4.2に超期待 2になって文句言う奴増えたが新規さんかな?
5年もしたら萌顔猫耳MODも出て君ら好みのゲームになるから気長に待つが良いぞ 毎回名前の違う首長の死亡ログが出だしにひっそり出るのが寂しい
何があったんだろぅ〜 「Separatism」もだめだな、けっこうダメなの多いな今回 >>624
クエスト名の「家族の確執」は「家族の(抱えた)確執」って意味だろう
間違ってはいないが「家族との揉め事」って連想も働くから、別の訳し方もなんかあるかもな
いわゆる血族争いとか復讐刑とかそういうのの話だし 作成された片手剣が複製されまくって街に大量に在庫されてたり、大会の賞品にされてるのが恥ずかしい。
大会優勝してもらっても嬉しくないし。 チートONにすると分かるけど、今までに作った武器が一本一本個別のデータとしてセーブデータに蓄積されて膨らんでいくのよな
これ消去したり、同じパーツ同じ性能の奴は1個のデータにする機能が欲しい 鍛冶で長さ200以上で馬上で振れる薙刀を作ったら攻撃が当てやすくなって快適。
ただ1振り1人じゃなくて複数人に攻撃が当たってほしい 1.4.1がメインパッチで来たってことは諸侯が全滅した場合兵数が三桁ぐらいで復活するようにもなった? 始めて一週間ぐらいなんだけど建国するのにオススメな立地や都市ってどんなところ?
大陸中央とか建国後即死するよね? >>657
西のヴランジア領の隅がオススメ、賊は結構多いが抱える前線が少なくて済む >>657
勿論隅っこが良い
飛び地が増えると諸侯が散って軍隊の収集が大変になるので、端から前線を意識して多くの国と境界を増やさないように増やしていく >>653
long glaive先生という長さ200overで自作と比較しても遜色ない
高威力&最低限の振り速度の万能武器がフーザイト領で売ってるよ
複数HITはmod入れると快適になるからマジでオススメ 薙刀攻撃力弱くなった?
1発で沈まないことが多くなった
バランス調整的には真っ当だが
バサバサ切り崩せなくなって面白味が減った 両手武器はもともとマルチヒットしない?2人までだけど
もしMODで全部マルチヒットにしたら両手武器の価値0だけど
1.4.2はDCCとMODLIBでもうクラッシュするから少し待つかなあ 1.41メインパッチは「Diplomacy Fixes(外交メニュー追加するやつ」と「Tyni's Bannerlord Adjustments and Fixes(トレーニングスキルの効果変更するやつ」が
とりあえず起動を妨げていたようだ……と呟き程度に書き込んでおく、あと日本語化 鍛冶で大量生産したり大軍から戦利品をせしめたりするとセーブができなくなる不具合とかあるしなあ 自分のキャラバンに自作武器渡して代わりに現金化してきてほしいな。 mod調整したり別データのバニラで何回も試してもセーブでクラッシュしたのは大軍に勝利してしまったからだったのか?
クソゲーじゃん >>651
これはある
世界に一つだけであってほしい
贋作って意味ではいいけどティア落とすとかさ >>668
ウチじゃならんよ
しょっちゅうなるならモニタの問題じゃね? >>669
まじか ありがとう
モニタ関連も結構いじったんだけどなぁ
もうちょっと触ってみる >>665
自分の軍隊に自作武器を使わせたい。
どっかのイスカンダルも同じ事言ってたし。 モニタ周りはもういじるとこないわ
ディスクはnvmeでも変わらんし
バトルサイズを200まで下げれば気にならないくらいにはおさまったからこれでいく
スペックまだ余裕あるんだけどな… >>672
ちゃんと計測ソフトでログ出してfps計測してる?
単にfps落ち込んでるだけでは?
あとスペック出さないって事はハイエンドで良いんだよね >>651
フォーラムでもそういう不満は多く出てるので、そのうち公式が対応するやろ 作成武器は捨ててもセーブデータに残っているから肥大化で問題起こさないか心配 このゲームに限らずだけど、倍速仕様の液晶モニタってあるとよい? cpuを4670→9700にして
SSDをSATAからNVMeにしたら起動時間やロード時間が目に見えて短くなってカクツキも減ったよ。
(グラボはGTX1080のまま)
でもバトルサイズ1000だとカクつくときある。 すみません、ここで質問して良いのかわかりませんが。
今日のパッチ後から起動しなくなったのですが、再インスコしないとダメでしょうか。
modは日本語化のみです
教えて頂けると助かります。 どんなザコでも殺りのがしが大金持ってたり色んな物資持ってたりするから
1人だけでも逃さないほうがいい 1.41になってから、販売価格の設定変わった?
街での価格が60で売れるのにキャラバン/村にだと40ぐらいまで価格が下がってしまうんだが。。。 >>679
日本語化MODを『mb2conv116beta』に差し替えたらプレイできる。 今日のパッチ以降、全MODを外した状態でも、セーブデータ読み込むところで落ちるようになった! 一からやり直すか悩み中 日本語化modチームの仕事の早さには
ただただ感謝しかないな >>685
ナンバリングが変わるような大きいパッチがきたら旧セーブはまず使えなくなると思って間違いないから注意
全うしたい時はオフラインでやるべきだね >>688
ありがとう。入れてる全MODが対応してもらえる事を期待しちょっと冬眠します。 両手武器のスキル実装
偵察の地勢スキル実装
鍛造の攻城戦の達人実装
か
部隊規模が10も減ったのは何故だ、、 >日本語化modチームの仕事の早さには
>ただただ感謝しかないな
本当だね。
日本語化modチームの皆さんありがとー! おや、カラフーザイト長老弱体化したか
引退して貰わないと Phenoriaって名前の貴族が16人ほどいるんだが… Northern(北方の)と付いてるからスタルジア文化の武器なのかと思いきや
内部的にはバタニア文化の物もあるんだな
RPで装備品を特定文化で統一するのに名前だけ見てもわかんねー 1.42になってからマルチでキーコンフィグ出来なくなってんだけど、俺だけ? >>683
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2228666125595977611
Town prices now model purchases made by caravans and other parties while determining supply and demand. 前verで全カルラディアが頭ラガンバッドだったのがパッチ当たった途端あちこちで和平成立して草生える スタルジアの斧兵ってtier4と5どっちが良いんだろ >>701
狼かぶってるのはしょっちゅうやられてた記憶しかない スタルジアいつの間にかなくなっちゃう問題と
フーザイトいつの間にか大陸半分を支配しちゃう問題は解決するんかねえ
毎度毎度同じ展開でちょっとアレだなあ 強国同士のウランジアとフーザイトがなかなか戦わないのがいかん >>623
そもそも未実装だったのか
おかげで少しスッキリした、ありがとう
>>673
最近のPCはスペックの向上が著しいから、ゲームの方の処理が変わらない限りパフォーマンスが向上しないことも多い
パラドゲーとかはその典型
200人でカクつくなら、まだまだマシンパワーを拡張する余地もありそうだけどな >>699
すいません、更新内容見てませんでした。
ありです。 1.4.2でパフォーマンス改善したってコメントがちらほらあるから
カクついてたり問題あるなら試しに更新してもいいかもね 1.41に成った途端自国の軍勢が3倍に増えてんだけど
ふざけ過ぎ 1.40のままアプデする前にとりあえず南帝国に所属したままクリアしようと思ってたんだけど
半分を征服したら戦争してくれなくなって詰んだわ・・・
村を襲って戦争状態にしても、ボタン連打してんのかって速度で和平結ばれる・・・ 1.42は名前の追加もけっこうあるみたいだな
家族構成が変わってるクランもある マップ端に強国てやりやすいよなぁノブヤボの島津だもん
前作は一番強いスワが真ん中だったから真っ先滅んでたけど 織田が3つに分かれたらそりゃ島津か北条が天下取るよな 中央は街の発展や兵の増強にボーナス付くとかして欲しいね >>715
畿内だけ中世でそれ以外が古代だったジャップランドじゃ無いんだから トルコとかは盤外から来たような勢力に征服されるのがデフォだから >>713
前作のスワが滅びやすかったのは立地もあるけどほぼ全勢力に開戦フラグが仕込まれてるせいだったりする
自分で弄って他勢力と同じくらいにしたら滅びにくかった >>716
街のつくりを眺めた感じじゃ
帝国とバタニア、スタウジア、フーザイトじゃかなりの差を感じる
農村とかさらにひどい竪穴式住居レベルよ? >>715
すでに帝国文化の街は繁栄度ボーナス+1あるぞ
四方から荒らされまくるので雀の涙だが
徴兵に関しても村が多く距離も近いのはメリットじゃね
アセライとか旅してると本当そう思う >>720
アセライは暑そうだけど城は一番住んでみたいよなあ、あんなゆったりソファーリアル我が家にも欲しい(・ω・`)
帝国は豪華絢爛だけど椅子固そうなのがな
バタニアは石器時代に帰れ(酷い なるべく兵種揃えて精鋭重騎兵団〜とかやって悦に入ってたけど、戦うと数は減るし思ったより強くないで結局緒兵科連合に落ち着く
でもそうなると賊追うの大変なんだよな…… 1.4.2で両手武器perkの調整とあるけどまた作り替えたのね
yadomejutsuワロタ 賊狩りはめっきりしなくなったなあ
貴族兵集めなら脱走兵狩りの方が遥かに効率いい感、報酬も好感度も美味しいし 追加パッチ、しかもオフとほぼ無縁のパッチなのに旧セーブ無効とかやってくれるぜw こないだから結構な容量のパッチやたら当たるなって思って来てみたけど大して違いなさそうだな…
1.2からプレイしてないけど、どんだけ進化した? >>731
1.2がどんなだったかもう忘れたがとりあえず
・攻城は多少マシになった
・守備兵はあまり飢えなくなった
・外交が投票制になった
・嫁が増えた >>731
ほかには
・近接武器のパーク+魅力のパーク+治療ノパークが概ね有効になった
・一部の兵士のステータスが変更された(ウルフェドナルさんが寒さに耐えきれず鎧着た など)
正直あんまり変わってないから3か月くらい寝かせていいやもしれん 大量の新規諸侯は、ニューゲームじゃないと現れないかぁ
独立して面白くなってきた所だけど、最初からやり直すか 1.42やりたいけど王国画面で投票しようとするとバグるんだよな、どのmodがアカンのか
同じ症状なった人いる? 諸侯が仕官してくる様になったら最新版でやろうとおもってるんだけど、まだだよね? 自分から仕官してくる諸侯て前作だとロクなやつがいなかったような……黄金の歯さんとか(ペンドールぼけ
説得システムは面白いんだが特性が現状機能してないのがな 1.4.2やるかModもりもりで1.4.1やるか迷うなあ 1.41にしたら井闌車で兵があんまり登らなくなった。
みんな下でうろうろしてる。 育成システムが微妙過ぎる
perk全部実装させてもそんな変わるとは思えん
前作のシステムに戻して
perkをスキルに内包させた方が五倍は面白いと思う >>733
凄く詳しくて感謝
バグ関連は割と修正されたっぽいのね
そうだな新しいゲーム体験したいならもうちょい寝かせた方がよさげか
どうもありがとう 前作は非戦闘系が割食ってたからな
成長システム自体は今作の方が良いが成長限界はもう少しどうにかならんかなとは思う
色んな事をさせてみるのも悪くないが一芸特化で育ててみたいんや キャラバンで取引スキル上がるようになったんだしガバナーで管理スキル成長するとかならんかな
色々面白いperkがあるのに惜しい
というか内政関連perkが主人公専用のリーダーシップにやたら集中してるのが分からん……
AI諸侯用の調整なのかな? perkの機能を全部最初から使えるようにして
スキルでペナルティー掛ければいいのよ 軍馬を使わない最上位騎馬ユニットっていたっけ?
安い軍馬の安定入手がなあ フォーカスポイントを何か別の手段で貯めて自由に割り振れるとかどうかな >>745
傭兵系の騎兵は最後まで軍馬要らずだが強いか分からん 自分で好きなようにPerkオーバーホールMOD作ればいいのに 元のシステム自体がイケてないからmodでどういじくってもボロが出る 弄りたいのはPerkじゃなくてレベルシステムなわけだしな 別にアーリーなんだからこれからいくらでも変わっていくだろ
何がそんなに不安なんだ? 俺のPCさ、4年目でメモリ16ギガなんだけど
これ2時間もやってるとメモリ使用率90%いってフリーズしちゃうんだけど・・。
みんな32ギガでやっとるん? >>745
一部乗用馬のデータを軍馬に書き換えたらいいんじゃね >>754
1.2.0ぐらいのときはそれ以上の時間を16Gでやり込んでたけどフリーズはしなかったな
ただCPU負荷が高くて温度ヤバめになって不安定になったからクーラーは取り替えた
最近は重いのかなバニラなのかMOD入れてるのかとか設定やら色々と影響はあると思うが >>756
あ、これcpu負荷高いゲームだったのか・・。
xenon2.90ghz(サーバー用CPU)でやってるから、熱暴走起こしてたんかなぁ・・。
レスありがと >>757
GPU負荷は1000人表示にしても大したことがない代わりにCPU負荷が尋常じゃなく高いみたい
civ6など4x系後半でも静音維持してるCPUがこのゲームだけ常時ファン最大風速になってる
戦闘画面では武器盾屋馬がすべて再取得可能にするために
世界画面では個々のキャラバンや村人の売買を相場反映させるのに
裏でかなり(無駄な)演算をしちゃってるように感じる NPC多いからか最近のゲームにしては珍しくgpuよりcpuの負荷大きいよね
思い付きでブーストクロックしてたの忘れてたせいでブルスク連発して焦ったわ warbandの時は弱いコンパニオンに装備与えて経験積ませて
諏訪騎士より強い騎兵に育て上げるのが一番好きだったんだけど
今作最初から強いし槍と剣のスキルが分かれてるせいで上がりにくいな >>732
思い出すなあ
嫁が増えたとウッキウキで新規全員チェックしたら
ブスばっかだった件! クソ王が支持率80%の俺を無視して領地奪っていくのピキるわ
そりゃ諸侯も離反するわ ある程度進めてセーブデータの情報量が増えるとロードさせた時落ちるね
さすがにこれは進行不能ですわ 昨日パッチ後の起動について質問したものです
ご回答下さった方々ありがとうございました。 前線の城をもらって食いもんがねえ!しかも城から離れられない!までテンプレ ウランジアに使えるとなんとかバタニア領の街を貰えるかが鍵だわ
防衛も容易いし金が湯水のように湧いてくるしチートすぎる >>767
あの豊かさの1/3でもスタルジアに分けてやってくれ… 前からずっと気になっていて買おうかと検討中なんですけど、今作が初めてなんだけど楽しめるかな?コツコツ積み上げていく系のゲームは好きです >>769
前作で試してもいいぞ。2も基本は変わらんしな
前作ならMOD込みで半年は遊べるし、それから2買えば正規版になってるだろ 「みんなC旗行ったから僕はA旗取ろっと」って歩兵プレイヤーは何がしたいんだよ
ワープで味方のところに合流するつもりなのか? 1人クランだったデイ・ファルカンのエカランドや
デイ・モラーンのヘカードに嫁さんと子供ができているな
あいつらにも春が来たか >>771
付いてくるんじゃねえ散らばれnoobって罵倒されるネトゲもあるんだから察してやれよ
ていうかそのくらい教えてあげるのが先輩プレイヤーの役目でしょ? >>769
個人的には今が買いかな。
良くも悪くも、アーリー特有のアプデ来る毎のワクワク感はいいよ。
完成度的には70もいってない感あるけど、中毒性はある。
まだmod込のwarbandには遠く及ばないけどね。 >>769
積み上げたものがかなり理不尽な交通事故一発で吹き飛ぶ事もあるけどめげないでね 積み上げたものぶっ壊して
身に着けたもの取っ払って
止め処ない血と汗で乾いた脳を潤せ >>780
できたよ
かなり時間かかるけど
今のところtier5は雇用できたことないからtier4がキャップじゃないかと思われる >>781
サンクス
そうか、いやー帝国の貴族騎兵は高く売れたなあ・・・ なんか戦闘開始時に一部の兵が敵陣に配置されるようなった Wanderer ってNPC諸侯も採用していくものなの?(時間経過でフリーなWandererは少なくなってく?)
あと脱走兵イベント?って英語でどういうイベント? deserter かな
そのクエスト依頼されたことがないけど スタルジアがいつもかわいそうだからいつも加勢してしまう うちは南帝国だわ
一応お姫様がいる女王陛下って素敵やん? 加勢すると調子にのって全部と戦争はじめて俺には街1個しかくれないんだけどな >>790
自軍の兵士を増やせば連れ歩ける捕虜の上限も増えるぞ
連れ歩ける捕虜が一杯になったら城や街に放り込んでしまえばいい
戦闘で兵士が減ったら捕虜の上限も減るから注意な >>791
丁寧な説明ありがとうございます( ‘-^ )b 1.4.2やってるけど
常用馬の値段がだいぶ引き上げられた印象
戦闘に関しては今までは敵が逃走よくしてたけど
味方が死ぬと士気が下がるのか歩兵が逃走するようになってる
1.4.2これ以外にも色々と変更してるところあるが物の値段が
アプデの度に変わると交易がやりづらくてしょうがない もっと華美な普段着が欲しい
デバナちゃんの普段着がただの町人にしか見えぬ
お前貴族だろ、もっとこう何か派手な服着ろや >>769
楽しめると思うけどまだやるには早いと思う。
完成度が低すぎる。
パークの多くが未実装。ゲームバランスも良くない。
今回、諸侯が追加されたけど初めからやり直さないと追加されないみたいだしね。
ほかに気になるゲームがあったら、そっちを消化してからとかでもよいかと。 めっちゃ楽しいけど未完成だから急ぐ必要もないんだよね まあ、完成してからのアプデじゃないしね
未完成のテスト版ってことをちゃんと名言してる状態だししゃーなし バイキングコンクエストにハマってます!!
いま、船もらって海にでれるようになったところなんだけど
船員乗せれるの27人くらいだし少ないし
船買おうと思えば何万とかするし
お金はどうやってかせぐの?
交易してみたけどさ、なんか全然利益でないしさ 主人公が敵を倒すとき時々何かを叫ぶが何て言ってるんだろうか? >>757
最近のゲームだと、16GBはちょい厳しくなってきたね
うちも2.4GHzで24コアのXeon使ってるけど、Very Highで1000人バトルしたら落ちた
Mediumだと耐えてくれるから、こっちの場合はGPUが弱いのかも?
逆に安定してプレイできてる人はどれくらいのスペックなのか知りたい >>795
昨日パッチが当たったらしく今はなんともないぞ、試してみれ
近接の各種新スキル、キャプテン時に部隊にボーナスついたり統治者時に民兵訓練早くしたりと面白いな
今まで管理上げたいから別動隊はインテリ系にしてたけど今後は脳筋系もありって事か 1.4.1 安定版でやってるんだけど、日本語化MODが一部適用されないなー。
各種賊の隠れ家に昼間が突っ込んだ時の待機するかどうかの選択で、
地の文といえばいいのか選択肢以外の部分が英語に戻ってしまっている。
本体のxmlとIDは一緒なのに、なんでなんだろうか・・・。 スキルの条件が統治者のものは主人公がとっても意味ないかな?
統治者がなしの時に主人公のスキルが参照されていればいいんだけど 1.41に成ってから捕虜が参加する率が目に見えて低いわ >>803
その部分がバニラでも英文処理されてるとそういうことになったりする
例えば中国語でやっても英文が出たりする場合がそれに当たるみたいなことを聞いたことがあるな
ここよりも日本語化スレに書いてあげた方がいいかもね他の言語いくつか選んでちゃんとその言語で表示されるかも調べてから報告するとなお喜ばれるかも >>774
まぁこの場合俺が何か言うまでも無く他プレイヤーから散らばるなnoobって言われてんだけどな
カタコト英語で指示はたまにするけど東アジアサーバーだと中国人だか台湾人だかが文字化けで言い合い始めるとなんも分からんからモヤるわ >>769
俺もコツコツ派だし前作超えは確信してるけどまずは前作で慣れるのをお勧めしたいかも
ちょっとシステムが複雑になってる所もあるからな 普通に考えれば初心者で勝手が分かってないんだろうなと思う
丁寧に教えてあげればすべて丸く収まる
なのになぜか罵らないとコミュニケーション取れないやつが多いね 都市落として影響力たったの+5.8とか何なんだ1.41 外人がnoobnoob言うのもこういうのが積み重なってるんだろうな >>811
影響力稼ぎは政策や建物でもシワくなったね
コンパニオン活用して節約してねって事なんだろうか
昔のバージョンは街持ってるだけで日+3とかだったから諸侯呼び放題だったしなあ >>786
あ、それだったのか。 厨二レベルの英訳で「砂漠の蛮族」ぐらいに思ってたわw
Wandererの増減は引き続き情報募集。 国家を作ったのですが影響力が全く増えないようになってしまいました。戦いに勝利しても0のままです。原因わかる方おられませんか? >>814
Wandererが減ったり他に雇われてたりとかは見た事ないけど
Encyclopedia でゲーム開始時のwandererの
メンバー把握しておけば良いんじゃない?
むしろどうしてそう思ったのかの方が気になるけど >>816
Modスレで聞いたほうがよかったかもだけど、ModでWanderer6名追加したら
半分ぐらいpedeiaでは見れなかったので、何か要因があるのかなーと。。 諸侯を説得して寝返らせたのに1日もたたない間に抜けてしまうのですが改善できますでしょうか? 諸侯が寝返る要因ってだいたいは領土持ってないか、持ってても自国圧倒的に不利の場合だからな
独立建国プレイはまだ未調整らしいし修羅の道と割り切ったほうがええで 放浪者はむしろ時間経過とともにランダム生成されて増えるんだけどな
減ったのは自分は見たことがない >>819
改善modはあるけど
公式ルールでやるなら無理っぽい 独立国家を安定させられるかどうかは取引スキルと金次第だ
街持ちの高Tier諸侯の所へ行って領地を買い取る
そしたらすかさず勧誘して再度物々交換が可能になる3日後まで付け回すなり連れ回す
さっきに買い取った街をくれてやる
その繰り返しで勢力をある程度築けばなんとかなる 旗クエ10年経過で失敗表示出たんだけどセーブ戻して10年になるまえに達成するほか対策なし?
自分で落とした城くらい自分が欲しいと影響力最大まで使ってクレクレしてたら
ついに自分が投票リストにすら掲載されなくなったんだけどリスト入りの基準って何だろう?
好感度下がってマイナスになったのがまずい? 前作みたいに自分で落とした街や城が他の諸侯にいったとき
ブチ切れて占領独立はほしい 領地0なら他人が落とした城でも優先してくれる前作よりもやさしみ
まあその分でかくなったら他に譲ってやれよって事で
味方が多くなれば召集した時頼りになるしな >>824
所領のないクランはリスト入りしやすい
繁栄度が全体の上位に位置する街は国王がリスト入りしやすい(投票無視して自分のものにする傾向あり)
所有する領地の合計繁栄度が高いクランは優先度が下がる(プレイヤーが手入れしてる街は繁栄するので必然的に下がる)
繁栄度の低い城ばかり沢山持たされるのもいるから全体のバランスをとろうとするようだ
その勢力における人気者も推薦されるようだが上記3つの条件が優先されるのであまり意味がない
やってて感じるのはこんなところ ふと思ったが今作の仕様だと家臣プレイも王様プレイもあんまり変わらなくね?外交も内政も戦争も影響力次第だし
中世社会においては君主も諸侯の第一人者に過ぎないってのをうまく再現してるのかな >>827
なるほど合計繁栄度か納得、バランス取ってる感はあったが単に数だと思ってた
思えばいちばん繁栄してる港街一つだけでリストになかなか上がらないクランとかいたわ >>827
大きな城むりやりもぎ取った後なのでなるほど感
独立国だと投票とかめんどくさいのなしに全部自分のものでしょ?
早く独立国にしたいけど弱小すぎて離脱したら即報復死確定だぬ。 今作歩兵専プレイだと兵士の育ちにくさが目立つ。訓練スキルも無いし戦闘終了後の経験値分配も無いとこんなにも辛いのか・・・
戦争中だと追い剥ぎ相手に訓練する余裕も無いし正規軍相手だとガンガン戦死するしパーティ内の半分がティア2以下がデフォになってる・・・ 海戦したい
そこら辺をうろついてる追いはぎどもをガレー船での漕ぎ手にしてやりたい 楽しそうだが今のmapだと帝国vsアセライ専用になりそう<海戦 新兵の価格が580になって雇用すると580金が増えるバグって嫁と結婚後合流したときになるんだなチート見たいでつまらないから早く治して欲しいわ >>833
左上にブリテン島もどきがあればヴァイキングしたい。 北の海峡はスタルジア系のヴァイキング居そう
海賊もいるしね BLのバタニアがWBの森賊の祖先かと思ったけどBLにすでに森賊おるなあ 貴族兵になるタイプの賊は元は貴族の3男とか庶子なのかね 路上強盗くん!一緒にウランジア闘士になって実家を見返そう! この時代麦粥なんかねえ
パンなんてお貴族様専用食か パンですら発酵した粥を焼いた煎餅かビスケットみたいなものかもよ? 食料+塩orスパイスでモラルUPとかあったらええな。 ビスケットは将校用の高級品だったらしいね
それを御相伴に預かれる供回りの騎兵がブッチェラリィって呼ばれるようになったんだっけ(英語wikiより 穀物(謎)にチーズかバター混ぜて食ってるんだろなぁ 今作の諸侯は突っ込んでこないからな、割と最後まで残ってる感ある
てかそういう仕様なかったけ?何スレか前に聞いたような<士気↓ 一応流通してないだけでデータ上にはスパイスあるんだな パッチ当たってから南帝国のセーブデータ読み込んだところ即スタルジアとバタニアから宣戦布告された
その直後西帝国に宣戦布告するかの投票通知がきて、この機能待ってたんだよーって感動しながら開いたら
君主以下全クランが賛成に投票してた...システムが改善しても中の人らの民度は変わらないのな... >>824
少し前のパッチから10年で失敗した後、自動的に再受託してカウントし直しになるんじゃなかったっけ?
>>850
賊隠れ家つぶして回ってると結構落とすよね とりあえず戦争したいのは分かるが国境接してないとこに遠攻近攻すんのやめろよぉ!
飛び地とか維持できねぇんだよぉ!
えっ戦利品と略奪だけで黒字だからおk?そっすね(納得 天下の光栄様でもAIはまともにはできてないから仕方ないにしても
国境概念くらいはあったほうがいいな、確かに飛び地占領多すぎ 終盤2〜3ヵ国くらいになると押し合い圧し合いになるから国境といっていいかもな 国境の概念はほしいよね
前作も国跨いで端の国が端の村を焼き討ちにくるとか萎えてた >>854
国益とか知らん、とりあえず弱いとこ叩いて財産増やしたいってリアル中世貴族思考を再現したむしろ見事なAIやぞ
やはり蛮族じゃねぇか(確信 >>857
国境が無かったのに欲しいとか全く意味が解ら無い 帝国の内戦と異民族(蛮族?)の侵入に国境とかあるのか? 飛び地の管理はだいたい王様で明らかにケツ持ちさせる気マンマンな上自分で取ったら取ったで戦況が変わった途端コロっと寝返りやがる
しかも最新Verだと一度離脱した国に出戻りまでするようになったからもうね……
オロスの野郎ワイが多大な犠牲払ってDanustica奪還した途端戻って来て投票で掻っ攫いやがった
ふざくんなあのアイコン真っ赤の腹黒脳筋次に敵対したらぜってー頸刎ねちゃる たとえ国境がなくても敵国の奥深くに侵入してなにも無しも不自然だと思うんだよな 隘路なり渡し場なりの要所に城が建っててその城落とさないと進軍できないようになるのかなーと発売前は思ってました
そんな拠ばっかだと鬱陶しいことは間違いないが時々はそういう重要拠点を巡ってやり合いたい >>859
国境というのは語弊があるかな、戦略的知識といったほうがいいかな
糧道を余裕で断たれるような飛び地占領はいくら古代でも軍を統率する見地からすれば愚行でしょう そしたら輜重隊の概念も欲しい
冷酷系諸侯は現地調達しか考えないとか
取引高い諸侯は物資大量に持つとか
フーザイトの騎兵に輜重隊荒らされて涙目とか
牛に荷物持たせてジンギスカン作戦や!って頭牟田口がいたりとか >>865
敵の進軍ルート絞れたりするの面白そうだね
warbandでは形だけそういう城があったな これでまだ安倍擁護している連中は、ネトウヨではなく、安倍サポしかない >>819
関係100にすると寝返らないって話をネットで見かけて2つのクランに実行したら、1つのクランは裏切らなかったけどもう1つは一日で裏切りやがった。
傭兵の契約期間も良くわからんしなぁ。 CPUどれにしたら安定するかな?
i7-6700k
i7-7700k
i7-8700k 諸侯はとりあえず領地1個あげとけば問題なしって思ってたら
領地もって寝返るしほんとわけわかめ Ver上がってから目に見えてAI諸侯の弓兵編成割合が増えたおかげで歩兵や騎兵をいなしても
最後にずらっと並べられる弓兵にメチャクチャにされるんだけど
どう攻めたら良いんだ?
流石にこちらの歩兵と同数ぐらいの弓兵が最後に出てくると勝てないことはないけど恐ろしい損害で
毎回は戦ってられん >>873
プレイヤー率いる騎兵隊でタゲ逸らしして歩兵隊はSWで突撃 部隊の主力が弓騎兵なんだけど、最近軍馬が1頭1万以上に値上りした上に、そもそも売っていなくて辛い
皆はどうやって馬を確保してるんだ? 現代と同じ意味の国境がなかったとは言えその国の民が住んでいる地域・土地という意味では
どこからどこまでがその国と区切ることはできるわけだから
国境なんてないって言い切れるのは遊牧民族のフーザイさんだけだぞ >>876
都市村を回るかRouge上げて馬賊砂賊諸侯を殴る
ぶっちゃけチートで補充しても良いかもしれない() >>877
複数の国から税金という名の収奪を受ける住民もいたし
「住んでいる地域」なんてそれこそ混ざり合ってたわけで…
まあ諸侯が勝手に「此処までがウチらの領土!」って唱えるのは勝手だけど
当然の如く重なり合ってるだろうなぁw
でもそれも面白いかもね、重なり合ってる国境線w そもそも諸侯の情報共有速度がインターネット並に早すぎ、GPSどころか正確な地図すらあるか怪しいのに知らない土地でも迷わなすぎなのがおかしい
ゲームだから仕方ないんだけど ラガエラさんの城の駐屯地に守備兵を、ってクエは何したらクリアなんだ
兵をお城に入れても無反応なんだけど
時間経過いるのか? >>880
それやると和平結んだのに連絡届いてない配下諸侯同士で半年くらい戦争続いてたとかなっちゃうから……
古代でも現代でも領域の概念は基本的に地形に依存する
障壁になるような山川森沼海なんかが境になるのが基本
もうちょっと地形と都市の立地が地政学的影響を及ぼすようになれば面白いんだがなぁ…… >>879
現実ではそうだったろうけど、ここはカルラディアですよ?
城か街に村は紐づけられてて切り離せないし課税が被ることもないじゃん? >>878
ありがとう
戦間期に都市回りながら狩り尽くす勢いで賊を乱獲してるけどマジで足りない
弓騎兵は強すぎるから、最終的には歩兵主体にせざるを得ないようにバランス調整されてるんだろうか
フーザイド諸侯を狩り尽くさずに残しておけばよかったなあ >>864
物資調達が略奪主体の古代〜中世のそこそこの規模の戦争だと
「敵地の奥深くで戦争?」
「つまり略奪されるのは敵地!敗残兵が盗賊になって這い回るのも敵地!」
「しかもこっちの兵は脱落したら帰れないから頑張って隊についてくる!」
なんて感じでけっこうメリットも多かったりした
もちろん諸々デメリットもあったんだが、近現代の戦闘ほど忌まれる行為ではなかったり そもそも現地調達なしに進軍できるのって第二次世界大戦アメリカまで時代が進まないと出来なかったって聞いたことがあるわ >>883
もしかして課税が被ってないのではなく、支払いに応じないから燃やしに行くのかな?w 実際、現代でも遠隔地での完全な自前補給は米帝さまだけが可能な離れ業 最近始めたんですが序盤の旗のパーツを集めてからの資金稼ぎは
どこかに所属して戦争参加や工房の買収、コンパニオン雇って隊商の設立ですかね?
部隊数が70、80、90となっていくと戦利品売却や追いはぎ狩りで部隊が維持できません
既出だったらすまそ 自分は傭兵になって稼いでるね
圧倒的劣勢な国に仕えるとなお効率よろしい感じ 諸侯がよく裏切るって話はよく聞くが、領地を持たないかほとんど持たない国のはぐれもの達みたいな傭兵クランを引き入れて裏切られてるケースも多い
主君をコロコロ変える氏族と変えない氏族がある >>871
どれでも十分、重要なのはグラボのメモリ >>889
無所属だと鍛治稼ぎ無しで大部隊維持するのは面倒くさい
隊商もいいが所属すると敵から狙われて逆に損するリスクあり
傭兵になって損失抑えつつ弱い敵部隊を叩きまくれば稼げるが腕と難易度次第
正規兵になればお給金も結構貰えるしコンパ部隊作ればそちらでも稼いでくれるので安定 >>885
まあ敵の大軍を迎え撃つ兵力ないから手薄になった首都落としてやろうとかは戦略として好きなんだけどね
訳分からん城落として影響力切れ解散とかはアホだから調整が欲しい 臣下になってから独立するまでの流れってどうしてる?
城もったまま裏切ると関係悪化でせっかく仲良くしてた人たち引き抜きにくくなるし
適当な防衛緩い城を独立してから奪ってるんだけど手順忙しいしあんま安定しないんだよね 国境線というか勢力範囲的な概念は欲しい
敵性エリアに入り込むと負傷者の回復が遅くなるとか軍団の維持影響力がきつくなるとか
主要街道だと補正がかかってましになるけど経路上の城塞を潰していかないとペナルティが発生
間道も通れるけど移動速度低下に士気・食料消費ペナも追加で上乗せされるくらいが丁度いい。士気低下で兵が落伍とかもいいよね 城や街から半径○○までは影響範囲みたいな感じであってもいい気はするな >>884
現状買うか奪うかしか調達方法無いからねぇ……
キャラバン襲撃も効率良いけど関係悪くなるし大軍率いてると捕捉しにくいし
厩舎だか牧場がmodででも実装されれば変わるんだろうが、そのレベルで欠乏してると現状もうどうしようもないね…… >>871
9700kでも重いときには100%の使用率(オーバークロックはしてない)になるので
良いCPUを使うにこしたことない。 軍団にした味方部隊が帝国領にいるのにバタニア新兵雇ってて
不思議と思ってエディターで調べたらプレイヤークランの基礎兵科がバタニアになってた
これもしかしてスタート時の文化に関係なくバタニアに固定になってないか?
今フーザイトでスタルジアのデータも見たらバタニアになってた 9900K
2070
これで最高品質にしてお互い500オーバーの城攻めやると、たまーにカクつくわ
視点をぐるっと回した瞬間にたまに RYZENだと3600Xと3700だとどっちが快適なんかね?
多コアか単クロックか……
どうせなら給付金で買い換えちゃうかな >>897
現状で諸侯現在地を「near村街城名」で表記できるからデータ上、ワールドマップのすべての座標には地名がついている
各地名は所有クランに、クランは国家にって階層で紐づけされてるわけだから現在位置から所属国データを参照する事はできるはず
あとは戦争中の国の領内だと毎日士気にマイナスされPT人数維持が難しい等の仕組みを作ればMODとかでも擬似的に国境的な概念は作れそうだよね
自国勢力圏内だと戦闘開始時の士気にボーナス(またはその逆)でも良さそう インテルだいぶ長いこと成長止まってるから現状CPUはi7入ってるならPCIExの規格が変わるサンディでなければそんなに困らない感
流石にちょっと性能伸びた7000世代だか8000世代より前のだと最高設定の500vs500の密集地帯とかは苦しいけど >>903
大は小を兼ねる君だから自分は3700xの方をおすすめしたいけど、15,000円の差をどう見るかだね〜
https://versus.com/ja/amd-ryzen-5-3600x-vs-amd-ryzen-7-3700x
せっかくなら、ちょっとお高いけどGen4対応の爆速M.2も合わせて積んどくと快適よ ぶっちゃけた話、このゲームのために買うならこのゲームが完成して製品版として販売されてからで良いんじゃね
その間にもっと上位互換が出るかもしれんし >>907
上位互換は出ないよw
1作目から何年経ってると思ってんだ? >>906
ありがトン!
うーむ、これは悩ましい
15,000円の差で何するかな…… てか、ユーチューバーとか動画投稿者でもないかぎりはインテルのほうが安定とは聞いたけども
>>911
安倍ちゃんが更にお金配るとか言ってるし
もう少し待って、追加で本当に配られるなら奮発しちゃって良いんじゃない?
配られて即使うのは、経済的にもありがたいんじゃないかな 正規版がきて安定したら、前作と同じように大型のフルリビルドMODとかも来るだろうからなあ
前作でMODも含めて楽しく遊んでたような人は、そのへんも考慮したほうがいいかも Zen3がそろそろでるんじゃなかったっけ?
我慢できるならそれまで新調するの待ってもいいかもね 湖がある戦場MAPとかだと水面表示クオリティー高めにしてると余裕で固まるなw
おまけに雪とか降ってたらコマ送り状態になるw
推奨環境のGTX1060だけど、さすがに動きの激しい戦場で最高画質は望めんかw 城勝手に押し付けられた上に中に駐留軍200人詰め込まれてて
お給金で速攻破産したがこれ半分罠だろ 3600/2070sのハイコスパチョイスで、カスタムシージバトルサイズ1000で60fpsだな
どんどん死んでくからどんどん軽くなっていくけど
モニタ144だから60はかなり不満あるけど、CPUグレード上げてもM&B2以外でほぼ無駄になると思ってこのままで行ってる
最初期は経路AIの不具合とかなんとかでもっと重かったんだけど、今はそれも無いし
そうこうしてるうちに熱も冷めていってしまった
だからはまりまくってるなら、熱いうちに良いCPU買ってヌルヌルプレイしたほうが良いと思うよ 熱いうちに買うのも、待って買うのもどっちもきっと正解なんだろうな
ある意味ではどっち選んでも後悔するだろうし、どっち選んでもその選択の楽しさがあるだろうし >>916
むしろありがたいじゃん
いらない兵士引っ張り出して仲良くしたい諸侯の城に兵力援助すればいい 母ちゃんのスキルほぼコピーした子供が生まれてきたわ
赤子のくせして父親より強い 子供は現状親のコピーみたいな感じで未実装部分がきわめて多い >>916
収益期待できないクソ立地押し付けられたら駐屯軍解雇整理して放置すると
手薄と判断されて敵軍攻めてくるから盟主との関係-20程度でリコールできるぞ
一所懸命頑張るのは良立地を貰ってから >>866
ハンニバルがアルプス越えてイタリアへ攻め込んだ様に
商鞅が魏の諸都市の間を抜けて安邑を落とした様に
応仁の乱で東西両軍が本拠地離れて京都で放火略奪を繰り返した様に
上杉謙信武田信玄が小田原城を囲んだ様に
古代中世の国家って近代以降と違いそんな綿密なもんじゃ無いよ >>923
糧食兵站に課題を抱えるとはいえ栄えてる都市の周辺なら村落いっぱいあるから略奪し放題だもんね
それに昔は電信なんて便利なものもないから沢山諸侯が居ても連携が取れないのがデフォ
使者が行って帰ってするまでに数日掛かるし利害不一致で見殺しされるケースもある
基本世話になってる盟主だろうが弱ったら寝首掻きたい諸侯も少なくなかっただろうし
案外懐に入ってみたら確執が上手くハマって成功しちゃいました な流れは結構あるんだろうなと思う まあAIのちょっとおばかな挙動を、
「逆にこんくらいのほうが中世のリアルっぽくね?」と見るか
「もうちょっと歯ごたえのある賢い挙動を」と望むか
みたいな差ではあるんだろうな AIがプレイヤー封殺なんか余裕なんだけど、それじゃ話にならんから適度にバカにするのが難しい >>923
それを成功させたから歴史に名が残るわけで決して誰にでもできる芸当じゃないでしょ
凡人がやれば愚策、賢人がやれば奇策だよ >>854
天下の光栄様ってのは何かの冗談か?
井の中の光栄にAIなんか作れるわけがねえだろ >>916
もらった城がどこだかわからなくてぐずぐずしてたら左遷されたが
戦争に勝ってて勢い付いてたせいか良立地をまたもらった
地名に目のアイコンから一発でマップに移行するとか最寄りの街がどことかヒントが欲しかったw >>927
「古代〜中世は世界中でそういう、現代の感覚だと無茶だと思えるような遠征が割と行われてた。(=もちろん成功例も失敗例もある)」
って話に対して、「誰にでもできる芸当じゃない」は話が噛み合ってないぞ
遠征して深入りしすぎて案の定大惨事とか、途中で孤立して泡吹いて逃げ帰るとか、そういう例も多くあるが、
そういう成功例と失敗例が山と積み上がるくらいには、敵地に深入りする遠征自体は珍しくない 軍資金欲しさにキャラバン襲いまくってたら大陸横断した俺の話する? >>930
ヴァイキングなどの小規模集団の略奪ならともかく、
国家レベルの戦闘でしかも敵の領土獲得を目的とした戦争でそんな無茶な遠征なんて早々多くないと思うよ
山ほどと言うが古代から中世の長い長い歴史の中で何例ぐらい?
それに対して正攻法の割合は? なんだかんだ戦闘がしっかりしてるから後は些事でしょ >>854
コーエーのAIはマジクソだよ
三国志2辺りからやってる俺が断言する 毎回思うが、ゲームシステムとしてどうなのって話に史実がどうとか言い出すアホのせいで変なことになる
これゲームだから! 我々は細かな地形までわかる地図やここからどうなった、の歴史を知った上で語るからな
また、その時の細かな状況を知るすべはない
どこそこの街は反乱の気配があるとか、どっかの城壁は修理中だとか貴族の誰は奥さんを亡くした直後でやる気が無い、とかな
今の感覚でどうこう言うのはおかしい
それはそうとこの前のバージョンから馬の値段は結構変わったんだな
軍馬がめっさ安くて軽率に騎兵軍団を作れる >>902
同じ環境だね
AAをFXAAとラグドールを10に
これでかなり軽くなった
攻城戦は最軽量にしてもカクつくんでソフト側の問題だと思う >>933
分かった分かった
そうだな
そのとおりだ
はいお話おわり >>936
しかもその史実の知識も間違ってるから目も当てられないんだよね
最終的には煽ってくるだけの存在と化すし意味がわからん 発売当初の勢いも落ち着いてきたし、そろそろ次スレは>>900から>>950くらいに戻してもいいのかもな
というわけで>>950次スレ頼んだ >>917
給付金+アルファで同じ構成したw
届くのが楽しみだ 諸侯らに不満があるのは理解するが不毛な言い争いはもう沢山だ
言いたいことがあるならTales卿に直訴してはどうかね? >>871
設定のこだわらなければi5-2400sでも3770sでも大丈夫だぞCPUクーラーはちゃんと冷えるのを使え
4Kとかのにするのであれば青天井になりそうだが バナロの光の演出すきだわ
夜明けの中で朝日に金属製のアーマーが反射してビカビカするのがエモい
霧や雨もほしいよな AIの攻城戦に付き合うと夜でもお構いなく攻めるので苦労させられる
見えないっての >>950
じゃけん自分で攻める時は朝になるのを待つ間にバリスタでも作るよな フーザイト強すぎんかこれ。
マップでは追いつけない逃げ切れないで諸侯がバッタバタやられていく。
騎兵の割合が多くて手動戦闘もやりづらいし。
もうかれこれ10回は転生してるけど毎回フーザイトが最速で成長していて嫌になるわ。
有能諸侯諸君はどうやって対処してる? >>952
南帝か北帝に仕官してカタフラクトでわからせる
独立云々はそっからだ これMODなければNPCのキャラの顔弄れないよね? >>952
ウランジア出身の諸侯を引き入れてぶつける >>954
帝国はもはや虫の息だからウランジアで頑張るか。
ありがと、自分で相手するときは騎兵中心で持っていくことにする。 弓騎兵は反時計回りに射掛けてくるから、騎兵で回り込んでうまいこと右側面から殴れると楽 草原育ち設定なのに乗馬がどの諸侯よりもコンパニオンよりも下手クソだったリーダー30歳の悲しみ ウランジアに使えているんだが
和平提案はいっつもインガサーのやつが強固に反対しやがる
どんだけ戦争好きなんだよあいつ >>952
基本的に、弓騎は左側にしか射撃できず、右側は楯すらなく無防備
NPCは弓騎を右翼に配置して外周から射かけてくるので、こちらは左翼に重騎兵を置いて迎撃すれば崩しやすい
歩兵主体だと草原では厳しいけれど、森とか山だと相手が勝手に事故ってスタックしてくれたりもする popのヤツ族軍は森に引き込んでハスカールで殴りレンジャーで射殺してたなぁ
でもバナーロードだと森や山で会敵してもマップが平野だったりするから
相変わらず有利な地形になるまで撤退戦法だなぁ ほい
申し訳ないけど3行に増やすの忘れた
【Bannerlord】Mount&Blade2 160馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591538354/ バタニアの街いいな…通りはごちゃっとしてるけど頭上は開けて空が見えるからすがすがしい 帝国の北の方?の街並み好きだな
整ってるし中央の広場にあるモニュメントがいい
……あれ槍みたいだけどジャベリン鍛治で儲けた記念じゃないよな? 所属国が全然宣戦布告しないしされない。
襲撃やればいいんだろうけど、影響力がすごくマイナスになるからしたくない。
こういう場合、どうやって戦争状態にするんでしょう? しかしなんで部隊のナンバリングを「陣形」なんてものにしたんだろ
おまけにわざわざ歩兵、弓兵、騎兵とか分けてるし余計なお世話機能なんだよなあれw
今現在はバグで歩兵に命令してるのに弓兵とかログ表示されて無駄にビビるし
ただ単に1〜とかすればいいだけなのに変なとここだわるよなぁここの開発 一度抜けて喧嘩吹っ掛ける国に士官して元の国襲ってから裏切る >>969
外交画面で提案すれば良いのでは?
うちの国なんぞ常に二正面戦争したがりやがるレベルだぞ >>968
オベリスクね。
帝国のモチーフはローマで、ローマはエジプト侵攻時に略奪して戦勝記念に持ち帰っている。
元々は太陽信仰と関わりのある物だけど、ローマ以降もヨーロッパ人たちが略奪しては持ち帰ったし、自分達で記念碑として作ったりもした。
真っ直ぐにそそり立つものが好きなのか、息子に自信が無かったのかな? >>973
知ってる、何かカードでドラゴン呼ぶやつだろ(うろ覚え 序盤のチマチマした金策と取引スキルあげがダル〜ってなる
でもそうやって正規の方法で最初からやったデータじゃないと途中で投げ出しちゃう そういうしっかりした遊び方は正式稼働後で
今はチートやりまくりで色々検証するのが楽しい季節と割り切ろう チートといえば前作のチートコマンド、経験値系や金とかのは使えないな
HP回復、敵味方自分を倒す、瞬間移動くらいしかコマンド無いのかな? DeveloperConsoleってMOD入れてCtrl +半角全角で入力コンソール出せる
コマンドは同封の解説メモがあるけど英語、ぐぐれば主なコマンドの説明してるサイトがでてくる
お金はおろか自分好みのコンパ作成から兵士、名声、影響力、おおよそゲーム内で表示されてるステータスはすべて思うままになるので使いすぎには注意だ 1.41になってからというものの、交易がしづらくてかなわん…かなわなくない?
コツ教えてくれマジで >>979
交易なんて面倒くさいことしないで
男なら戦え! 交易なんてマジメにやった事ないし
フレーバー以上の意味を見いだせてないんだけど
交易のコツや有用性を説いてくれる練達の商人諸侯はおらぬか? 取引スキルのキャラバンの費用減らすやつは大分有用だよね 1.42で諸侯のAI変わった?
城ひとつに国家総動員で防衛来るからなかなか領地動かない 今回のRYZENは本当に評判良いみたいね
今までAMDの評判はボジョレーみたいな感じで信用してなかったけどもw 初めてプレイしたけど、ゲーム開始から蛮族狩りでtier3までいってもどこも戦争してない平和な世界で草
全ての国の戦力が均一だからか? 非戦闘交易オンリーで街買収独立まで行ったけど需要と供給読みながらカラルディア中放浪する感じで結構面白かったな
独立してない野良クランの時点で宣戦布告喰らったりしてビビったけど 交易は取引スキル上げて領土取引するのに必要な苦行
気が向いたら自領の塩持って経路の街に卸したりするけど所持量上がったあたりで飽きてやめる
もっとも塩が取れるあたりは激戦区であまり放浪してられないというのもあるが 1.4.2で平和な世界になったなどうも政策投票システムがおかしい
MODのせいかもしれないけど1.4.1に戻した 領土取引までスキルを上げれる自信なし。
その前に武力で統一しちゃいそう 軍馬と乗用馬って今の所アップグレード以外で無意味って認識でいいんだよね? >>992
インベントリに持ってるだけでワールドマップでスピード上がる >>992
あと持てる荷物の量がちょっとだけ増える(本職の荷馬の増加量には負ける) ありがと歩兵の速度上がるってやつだよね
軍馬だとより上がりやすいとかあるのかな 滅多にないけど食糧難の時、最後の手段で肉にするのが馬。 歩兵の速度アップ効果は普通の乗用馬も軍馬でもたぶん一緒っぽい気がする 歩兵が移動に馬に乗るボーナスはハナから馬に乗ってる騎兵のボーナスより低い
やっぱ光速で交易するなら面子全員フザイトTier2+人数分のロバなんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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