【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 157馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589549711/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 157馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589549711/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg 馬の育成要素が欲しい
品種改良したり競馬したりしたい なんか気が付いたらトレード右側の売値に色が付かなくなってるんだけど俺だけかな?トレード経験値も入ってないっぽいし
代わりに左側に色がついてるし、ポップアップの値段には色ついてる
バージョンはe1.4.0 初プレーで建国後の立ち回りに失敗して領土の大半を失った状態から立て直してるんだけど
陰謀の進捗がどんどん進んでる。まだ帝国領の三分の二を掌握してないけどこの状態でも
各勢力からの一斉宣戦布告って起きるの? 日本語化MOD復活したかね?
あと砂族道場は美味いな >>6
未実装だけど乗馬スキルに牧場に関するparkあるんだよな
軍馬量産する牧場主になりたひ 金策
追い剥ぎ狩り
↓
砂族狩り
↓
馬賊狩りandフーサイト遊牧民を雇って騎兵化
↓
キャラバン製造、工房買収
↓
正規軍狩り
こんなところか 傭兵は稼げるよね
やばかったらボタン一個で抜けれるし気楽なもんよ 四面楚歌の国の傭兵して目についた弱そうな傭兵や正規軍やキャラバンを叩きまくる
こりゃヤバイなと思ったらワンポチで脱退
ゲスすぎるがこれが一番稼げる 覚悟決めてある程度の規模の兵隊用意して戦場に身を投じると、今までの細々した交易何だったんだろうってくらい金になるからなあ それ効率いいよね
独立前にちょろっと正規軍入りして抜けてもクラン少ないからダメージ少ないし他国利用すると城も奪いやすいし あと滅亡やむなしまで至ったら離脱して即同国の誰かを叩くか略奪して戦争状態に突入し街をぶんどるというやり方も
滅亡寸前なので戦争状態放置しても痛くも痒くもない… >>8
1.40から色が付かなくなったね。但しロードしてもトレードの経験値は入る様になった。
現状だと、○○以上では買わない/○○以下では売らないみたいに、
自分ルール作らないとトレードが上がりにくい。 ファルシオン入手→解体→両手ファルシオン作成して売却
これにて金策終了なのがあっけなさ過ぎる なぜかデナルが一夜にして1074120000(1.07billion)になってる
ジャベリン縛りへの対価とでもいうのか(義憤) >>21
ありがとう後で確認してみる。
ってか左側の色って何なんだろうね?これ本来右側につけるはずのものがバグってるっぽい? 盾バッシュでよろめき長くなるPerk結構使えるな
トナメでは 攻城戦で時々merlon(マーロン)てのがタゲになって誰だお前って思ってたけど、城の胸壁の凸部分のことなんだね 帝国レギオンとか槍持ってる兵士が槍使わないんですけど普通に剣だけで戦った方が強いってことなんですかね? 1.41になってからなぜか指示してないのにF3F3の距離取った陣形みたいに勝手になることが結構あるな >>29
騎兵が突っ込んでくると使い始めるよ確か
まぁ歩兵戦で使うもんじゃないわな 槍はスピード加算されたダメージで生きてくる武器だからね
馬上槍とそうじゃない槍あるけど、もうみんな馬上で使えって感じw
たまにウマ族にWarbandみたいなランスチャージ級のダメージ受けるとバカにできない
三連コンボで序盤急死とか普通にあるしw ロドック兵が使ってたやつぐらい長くないと歩兵が槍持っててもそこまで怖くない >>12
未実装ネタといえば、ワークショップのデータ(spworkshops.xml)の中にstable(厩舎)っていう記述がある
馬を入力して軍馬を出力するファンクションになってるので、当初の構想では軍馬は村で直接生えてくるものではなかったのかもね 厩舎は街中とか門前にあるあれに実装させようとしたのかなとは思う 見送られたのはゲームバランスの都合かな
ただでさえ軍馬貴重なのにワークショップ必須とかなったら Weaken empireのクエスト終わらせたら次のステップに進んで帝国全部敵になって
それをさらにボコすと帝国が滅んで王様も普通の諸侯扱いになって部下にもできたよ 常用馬500騎くらい抱えて軍のメシと足をサポートしてるけど
馬買いあさりしても軍馬って三桁行かないからね、ほんと貴重
でもそれくらいでいいと思う
ただあまり絞りすぎると今度NPCが育たない問題が発生するというジレンマw 槍くそ安くね
カンカンして強い槍作ったけど売値が1万もいかん 薙刀になったとたん5万とかいくしし >>40
でもフツ馬突っ込んで軍馬になるんだったら
軍馬集めなくていいから楽じゃん?
俺は欲しいかな
ところで賊の寝ぐら襲撃してF3F1したら
なぜか二ヶ所に分かれて整列するのどうして?
おまえら仲悪いの? ○○ ○○○○○○○
弓騎兵こんなふうに並ぶことあるよな >>45
ねぐらイベントのときは兵種散開しないで欲しいよな
いちいち追従させてF6してるけどやりづらくて仕方ない 一回諸侯になって王国メニューの領土持ったまま離脱をしたんだけど
独立国扱いなのか元いた国と戦争状態になったのはいいとしてどうやって和平したらいいの?
敵対国と和平しないと他の国に移れないぽくて困る >>50
その辺うろついてる敵国のやつに和平しようぜって言う 高品質鋼は南方の投擲用ダガーを溶解するのが最安値かな? >>48
みんな聞いてくれ→突撃
アイイイイイイ
>>50
おぜぜは多めに持っておくんやで? 大規模攻城戦出来たので最高設定レポ
Ryzen7 3700X
メモリ16G
GTX1660
1000人規模での戦闘だと、周りに人が大勢いると30fpsくらいまで落ちるね
まぁゲームに支障が出るようなカクツキは特になし
予算1、2万追加してグラボワンランク上げたら更に余裕が出るのかしら?って感じかな GPU負荷は低いから多分グラボ良いのにしてもfpsは上がらないと思う このゲームはGPU(描画担当)じゃなくて、CPU(計算担当)への負荷がデカい
まあ数百の軍勢をぶつけあうんだから負担がかかるのが後者というのは納得 影の描画を静的のみにすればいくらかCPU負荷は下げるけど
そんくらいだな
他の設定弄っても変わらん 攻城戦は兵器や扉破壊でAIのルート検索の負荷が高くなるんだろうね なるほどー
そうすっと遠景だと軽くなるのは遠くのキャラはある程度処理を簡略化してあるかんじなのかな? サンシャフトだの反射だの光線効果なんぞ無駄無駄と切れるだけ切った(GTX970なので)
そしたら建物の蔭が墨汁でも流したように真っ黒になったぜHAHAHA このゲーム大軍と戦ったり大量に物売るとセーブできなくなるのなんなの ランスチャージで敵兵3,4人一気に串刺しにして槍から投げ捨てるなどしたい
つよつよチャージスピア作ったんだけどチクッって感じで思ってたのと違う(不遜)
やっぱ脳死グレイブやな、ロングファルクスの刃さいつよ >>57
引き続きレポートありがとうございます
もうちょい出して2060sか2070s メモリ32gにしようかなー いつからかPeasantがRecruitに進化できるようになってるな 攻城で出たり隠れたりしながら矢を打っていたらいきなりぶっ飛んで一撃死
一瞬訳がわからなかったが280とかダメージ食っていたのでどうやらバリスタが直撃していたようだ
たまに遊んで撃っているけどアレで人をぬっころすとはなかなかやるな 両手武器パークが実装されるまで暇つぶしにkenshi買って遊んでるけど
向こうでボコられて丈夫になるの繰り返しをやってるとマウブレの方も耐久系スキルが欲しくなるな
敵からダメージ受けるほどスキル値がアップしてパークはHP上昇だったり装備の防御係数アップみたいな感じで 敵兵倒して経験値貰えるシステムすごく好きだったからどうにかねじ込んでくれないかな…
経験値もりもり貰える前作の攻城戦とか好きなんだよな 特にHPはもっとがっつり補填できるようにならないとなかなか前で戦うプレイスタイルは選べないな…
warbandのcaveMODなんかはバニラでHP80~120くらいなのをアイテムでHP300~450くらいまで引き上げられたけどそれでも結構バランスは取れてたわ バリスタは防衛側で攻城兵器の後ろついてくる集団に打ち込むと一発で3キルくらい取れたりするんだよな
もっとも敵が攻城戦開始してくれるような戦力差だとretreat縛りの場合確実に負けるけど 買ったは良いが、グラボがショボすぎて動かなかったので、仕方なく久々にMBWBやってる。
普通に今やっても面白いから困る。 >>66
鉄浮屠みたいな重騎兵なら脳死で槍抱えて走ってるだけで
歩兵なんかまとめて轢き殺せるんだろうけどね
歩兵の槍が強すぎてチクっとされるだけで馬がヒヒンしちゃうから
騎兵はみんな弓矢持って走り回るのが良い あらかじめ陣形を乱すなり、槍構えてない方向から突っ込ませるなりして騎兵の衝撃力をフルに発揮させるのが指揮官の仕事
騎兵とは拳骨とはよう言ったもんで >>70
両手パークは1.41ベータで大半実装されてるぞ 鍛治は失敗作が出回るのが嫌で止めたし退却もやった事ねぇわ
そのうち修正されるだろうしな 村の食糧生産量増やせないかとxml覗いてて思ったけど
街に鉄・木材・なめし革を卸すと店売りの武器や防具が増えるのかな
確かにワークショップの生産物は材料が必要になって来るから
装備系も同じと言われれば納得 やはりF&Sにも出てるフサリア騎兵が必要。
歩兵より長い使い捨て槍で刺す >>82
鉄は鉄だけ?クズ鉄や鋼はカウントされてる? CPU:i5-8500
メモリ:16GB(8GB*2)
GPU:RX590
パーツ単価20000円程度の構成でも1000人大規模戦普通に動くので参考まで
ただCPUが滅茶苦茶発熱してファン騒音が五月蠅いので
CPUに関しては良いものを積んでおいた方が良いね
このゲームGPU負荷ほとんどないけどCPU負荷が尋常でない 新バージョンで両手剣プレイ始めたけど慣れるまで辛いな
短いし馬上でも薙刀系の武器と挙動が違う >>81
諸侯に贈呈した傑作「お歳暮ジャベリン」が町で売られているのを知ったときの悲しみ。
売ったのかよお前! 衝撃力っていうけど重騎兵で隊列組んでる歩兵に突っ込んだら
馬は死ぬんかな >>77
3日後じゃね?
しかし1.4.1ド安定だから今回はmod対応待ってから更新しようかな >>84
宝飾品の方の材料がsilverになってるから
ironは鉄鉱石の事かも知れない
錬鉄とかタマスケンは対象外 >>90
どっちも大した価値はないし両方売ればいいか
それで高級防具が出やすくなればいいんだけど >>76
黒王号に乗って馬上から剛掌破撃つプレイがしたい コレインの嫁入り道具がアプデ毎にちょっとずつ違う。もしかしてランダム?
今回はRomphaliaとNoble Longbowの欲張りセットだった 傭兵のまま好き放題に大陸を暴れまわるプレイもしたいなぁ
今の仕様だと王国に所属しないと軍団作れないのが辛すぎる…… >>88
武装した上で満員電車なみに団子になってる人間の集団に、
密集した人間と馬の集団を突っ込ませたら、そりゃ突っ込んだ人も馬も揉み潰されて倒れて踏まれて死ぬやつ「も」いる
その死ぬやつの割合が高くなるか低くなるかは、突入タイミングと相手の構え方次第 >>96
兵数増えたら行軍速度も落ちるじゃん
軍団から統率力の経験値も入らないし >>98
傭兵の意味分からんのか?
諸侯に雇われてるのに何で軍団をまとめるんだよw
統率スキル上げてから傭兵やれば良いじゃん >>102
漸くDisciplinarian取得したけど
もう賊は要らなかった >>59
1.3の頃より1.4になってからCPUが稀にねを上げて落ちるようになった気がする
MAPでも戦場でもね、なにか目には見えない演算が増えたんだろうか?
1.4になった頃にMODを10個くらい一気に入れたからかな
でもMODってそんな重いファイルないし、10程度じゃそんな変わらないだろうし 賊は部隊に入れないようにしてる
商人護衛隊もなんか毛色が違うから入れない 雑な煽りと単芝の文体のやつ、何スレか跨いで見かけるからなんとなく同一人物なんだろうなって思っちまうんだが
なんでありふれたボヤきにそこまでケチつけんかね 下位兵士を育成するのクソめんどくさいからいい加減訓練で纏まった経験値くれよ。
なんかちょうどいいMODとかある? そんなめんどくさいか?
俺は村の守備兵と農民襲ってばんばん上げてるが 少数騎馬偵察部隊で敵を捕捉して
本隊合流からの野戦したいなあ
偵察要員の使い道よ 1.41になってから街の傭兵スカウトで済ませて新兵ほとんど雇わなくなってしまった 戦をしまくればいいよ
捕虜バンクからの登録しかしなくなるから徴兵もする必要もなくなるし、tier3〜4あたりだけ捕まえとけば訓練も別に必要ない 初期メンを育て上げたら後は捕虜採用でTier4を補充するから問題ない
たくさん死んだ時ようにTier3も少数連れ歩いて街に詰め込む そろそろmod入れようと思って入れてみたら
The application faced a problem. We need to collect necessary files to fix this problem. Would you like to upload these files now ?
これが出て起動できなくなりました。
解決方法を教えてください、、、 >>107
街とかで訓練するmodか
前作みたいに日ごとに経験値入って勝手に育つmodとか 独立プレイが行き詰まる
クラン引き抜いてもいつの間にかどっか行くし、そもそも引き抜くのつらいし、和平という名の友達料、引き抜くための莫大な金、後方の領地まで1000単位で大遠征してくる敵国、兵士の維持費、いつの間にか捕虜になってるコンパニオン部隊…忙しすぎる
なんかコツないっすか? >>107
Training TweaksというModでLeader Ship25のperkでWarbandみたいに兵士の数の分だけ経験値が入るようになる
バニラだと100人の兵科も1人の兵科も同じ値のゴミみたいな経験値しか入らない >>118
ちょっと裏技に近いけど、敵国が宣戦布告してくるかどうかは1日1回、お金の収支があるタイミングでランダムだから
1日ごとこまめにセーブしつつ、宣戦布告してきたらロードしなおせば一応いくらでも平和状態は維持できる
平和状態なら隣国の諸侯のクエスト受けて関係上げもできるし金策や兵士育てるのもじっくりできる
自国にクランが少ないまま領地を広げるとますます忙しくなるから、先に敵クランを一つ引き抜いてから領地を取るようにじっくり広げた方がいいと思う MOD消しても起動しなかった。バージョンアップに伴う日本語化MODの非対応が原因だわこれ 皆色々ありがとう。経験値獲得が昨日してないってそういう事か。
兵士ごとじゃなくて軍全体で一定量の経験値しかもらえないと… >>109
友軍をマップの特定地点に待機させて
プレイヤーの少数部隊で敵軍を釣ってからの包囲作戦したいわ
欲を言えば戦場マップも士気低下した包囲や挟撃状態から始めたい >>120
それはいいことを聞いた ありがと
でもやっぱ引き抜きの作業は避けて通れんよなぁ…
信頼度の一覧見れるようにとかなんとかしてほしいぜ…
外交も同盟とか結びたい >>125
同盟してても時期が来たら戦争仕掛けるんでしょ?
相手は賢いから将来脅威になりそうな奴を弱いうちに潰そうとしてるんだよ 兵士の弓矢の所持数を増やすMODってありませんか? 矢が尽きたら、弓の弦で斬り殺さなきゃいけないからね 平野のフーザイト軍とまともに激突したけど二度とやる気しねえ…
やっぱ俺は歩兵軍を騎兵で迂回して包囲するのが好きなんだ でもどこの勢力も軍団規模になるとそれなりに騎兵持つよな今作
ノルドやロドックが懐かしい、あいつらは騎兵なんか使わないいいやつらだったよ(カモ的な意味で MODの情報はこっちにも流してほしい
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/ 本スレもMODの話メインだから正直MODスレと分ける意味がない。現状、人と情報が分散してるだけなのでスレ統合すればOK。
MODスレも一ヶ月以上かけてやっと消化が見えてきたから、とりあえず向こうも次スレ立てずに残りの分ぐらいは使い切ったほうがいいとは思うけどね 何故か城攻めると兵科無視して1,2部隊に全部ぶち込まれるようになってもうた...
同じ症状の人誰かいます?
ちなみにver1.4の日本語化のみにしてもなります 1.4にmod20個ぐらい入れてるんですが起動しなくなりました!
どうすればいいですか!
ちなみにバニラはバグだらけのクソなのでmodはずす気はありません(^-^) 本スレがmodの話メインならmodスレで話せばいいのでは…?
まあmodスレがこれくらいの流速になったら話題がすぐ流れるて困るが コマンダーバトルだけど、弓騎兵ってどう使えばいいんだろうね
それも重騎兵の方
裏取りすると折角の衝撃力が死ぬし射撃戦ですり減ってあまりおいしくない とりあえず小さいクラッシュバグの修正だな
おそらく遭遇した事がない人もいそうな細かい修正 1.41で軍団に入ってる時に同じ軍団内にいる諸侯に結婚申し込もうとするとクラッシュする
戦争中に何やってんだって怒られてる気分
ところで城なり街なりをとったあと、詰め込む兵士どうしてる?
自軍の育ちきったやつ全部入れて自分でまた育て直すのか、新兵集めてきて詰め込んで勝手に育つのまつのか、みんなはどうしてる?
地道にこれやってると時間が飛びまくる… >>141
これ入れて募兵と育成は駐留担当官に委任てロールプレイしてる
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=688
一国の総帥が新米の育成に地方駆け回るほうがどうかしてるからこのMODは正しいありかただと思う 無駄飯食らいなので
全員解雇して、民兵だけにしている
詰め込んでいると、食糧難で繁栄度が下がる
民忠が下がる、治安が悪化する、地方の名士の友好度が下がる >>142
これめっちゃ良さそうだね、入れてみるわー教えてくれてありがとう
>>143
まじかそんなシステムだったの知らんかった…
こっちサイドにいいことないやんけ >>141
意味あるか不明だけど治安保つのにとりあえず100人程度適当に新兵とか入れて放置してる
大部隊で取って寄付部隊が大量にいる場合とかは間引く
あとなぜかたまに農民が300とか湧いてたりするんだよな 家族の確執クエで入ってきた村人コンパニオンがバグってコンパニオンもどき扱いになっちまったんだけど
これ除名する手段ってもしかして無い? >>135
その信念を貫きたいなら原因となっているmodがバージョンアップに対応するまで待つしかない
あるいはバグまみれのクソなmodを外すことには抵抗感はないのかな?そういう信念ならこのゲームに限らずmod全般の話なのでググって調べてみるといい
個人的にはEAであることやタダでmod使わせてもらっているにも関わらずグダグダ抜かす人の方がバグまみれのクソのように思えるが EAってデバックの側面もあるけど意外とMOD入れてる人多いな
MODのバグかバニラのバグかを見分ける人ならともかく見分けられない人の報告とか仕分けるの大変そう >>134
攻城兵器の有無で分けられる兵科数は変わるみたい >>143
兵員不足で治安悪くならない?
政策で補ってる? 部下の部隊がその辺の集落から徴兵すんのは良いんだけど、自分の分が全く残らないのは仕様としてどうなんだ?
最近は都市の酒場で傭兵雇うか捕虜から雇うかしないと全く自軍増やせないんだが。 盗賊のアジトを潰しておけば高コストの上位兵雇えるからそっち狙えば?
たいていは徴兵されずに余ってるし そこまで上げるの大変なんだけどな、+40は遠い
対して傭兵は即戦力としては使いやすいな、前作みたいに割り増し賃金という訳でもないし
歩兵は投擲なし肩鎧なしという劣化軍団兵で騎兵は槍なし馬鎧なしという騎兵舐めてんの状態で
クロスボウ兵はスキルは最高値だけどその一つ前が例によってバグ並みに低いけど 北帝国が領土なしになってて可哀想だから領土持って移動したら3国に宣戦布告しやがった
居候の分際で何してくれてんねんルーコンくん
1800人のキャンペーン2回食らって領土無くなったわ >>158
俺は味方満載の攻城塔にブチ当ててくれやがった
一瞬で赤ログが10個出たわ >>157
マウブレ2 あるあるですね^^;
諸侯は裏切る・・おれはコンパニオンだけでクリアできるように
もっどとか調整したよ
それでもしんどいけどw 弱小元首をどうにかする傀儡プレイってのがまだできないのが悲しい
この時代だと影の実力者はそのまま王位簒奪に動くのが普通か? 国家乗っ取りも出来るようにしてほしいな
諸侯の半数以上と友好度が高い状態で影響力大量消費して元首クラン追放、
確率で失敗すると自分が追い出されるか支持諸侯と反乱起こすとか 内乱とか確かに面白そうだなw
頭悪いラガンバドとか速攻で引きずり下ろされそうだ >>157
領土もったまま抜けて知らん顔できたのに…
律儀なひとだ revolutionで全諸侯独立させたら村が略奪されまくりでまともに徴兵も出来なくなった すっげえ今更だけど貴族兵は他と比べて別格に強いのな。
スキル260とか持ってんのか 戦闘したり戦闘が終わるとクラッシュするからMOD抜いて放置して安定したら再インスコするかなあ。
1.41の高速で刃物を振り回すマン見たかったが諦めるか 盗賊って捕虜貯めこんでる時があるな。
問題は兵士が上限一杯の時に遭遇しがちなぐらいで 1.4で領地持ち諸侯の引き抜き金額が高くなった気がするが
捕縛解放で簡単に関係+9上がるし、領地なし&友好な諸侯は1Dでも引き抜けるし
領地奪ってから引き抜くのがラクになったかな 槍に刺されても馬が止まらなくなるmodはないのだろうか 騎兵を強くする系Modはあるけど
槍に刺されるのが悪い >>170
最初は300k寄越せと言ってた奴が次あったとき無料だったのはそういうことか
何度もボコって友情を深めるんだな >>165
例えば最前線の城をあてがわれたら
速攻で寝返るって出来るの? なんかグラフィック無しの異常に硬い馬具と処刑斧手にいれたら無双ゲームになってしまって楽しい >>171
Don't Stop Me Nowだわ 1.41が城攻めで梯子を上ってくれない
2つ目の門も壊さず手前で止まってる >>178
クランページの右上赤いボタンぽちっで即抜けれるよ なんかアセライのスルタン処刑しちゃって思ったけどこれギャルゲーじゃね?
諸侯の好感度あげて攻略していかなきゃいけないのね
時すでにお寿司だけど 1.41でキャラバンの所持金復活しなくなってるな・・・
あとキャラバンの所持金増やそうとジャベリン売って買い戻したら取引ダイアログ開いて閉じるだけで18万ディナール奪われるようになった(オーバーフローしたのか?) 騎兵封印リアリスティックやったらむずすんぎ
歩兵だけで統一した諸侯いたらコツちょろっと教えてくれ・・・ とりあえず弓兵比率多め、前衛に歩兵と対騎兵の槍持ちを半々で並べてたが、
硬い帝国弓兵100%のが強い気がしてきた
なおフーザイト 弓兵と歩兵を2:1とか3:1で組んで敵が来たらまず前衛弓兵が射撃
弓兵が白兵戦始めるくらいの距離になって敵の数が多かったらおもむろにretreat!!
ある程度減ったら弓兵の後ろの歩兵をF1F3突撃
たぶん半数弓兵の民兵先輩が最大の敵 >>183
好感度を上げるために宣戦布告して叩きのめす解放のリピート
友好的な諸侯の高感度はめちゃくちゃ上げるの面倒
このゲームの好感度システム何かが間違ってる気がする・・・
街に酒宴場開発あるから、アレ絡めて平和な国のリーダーに打診して
リーダーと友好的な諸侯引き連れて酒宴場にあらわれる
とか面白そうだけど、酒宴場の開発度によって上がりが変わったり 商人としてスポンサーになることで諸侯に影響力もったりとかもしたいけど現状そういうプレーもModもみないから難しいのかな
あとはまだきちんと実装されてない性格と評判も作用してくれたらなぁと思うから実際動くの待ち遠しいわね
それと恐怖って言うものを諸侯の皆さんに実装してほしいかなぁ
捕虜にしてもケロッと復帰する上に粘着しだすやつまでいるし、そうなると懐柔のための見逃しからの引き抜きしか選択肢がなくなる気がする
虜囚にして拷問で恐怖植え付けてから解放して戦線復帰できなくしてやりたい
>>188
そういう感じで人間関係に別のアプローチほしいねぇ まぁでもそういうのはプレーヤーと対等じゃないからあかんのかな >>188
プレイヤーの子を諸侯と婚姻させて友好アップとか同盟できたら良いような気がしてきた こういう貴族社会って身内同士でもこいつどうやって蹴落とそうかとか常に考えてそうだし敵の方がまだ信用出来そう 斧と投げ槍と背中のみで語るスタルジアは
もっと見直されるべきではないだろうか?
皇太子だろうと戦士の振舞いでなければ侮蔑される裏表の無さ 自分の部隊が自分の王国から勝手に離反するんだがどういうバグだよ? 特定の条件、スキルやらパーティやら装備やらで
傭兵やら商人やら盗賊やら諸侯やら農民やらの職業が設定できて
その職業により出来ることや行動に対するボーナス付くみたいなシステム欲しいわ
現状盗賊RPは追いはぎ揃えて村人とキャラバン襲うだけになるからすぐ飽きてしまう >>195
株式会社の社長もうっかりしてると内部分裂の挙句スケープゴートかまされて失脚する事あるじゃん?
アレだよ 昔あったヴァーレントゥーガっていうフリーゲームに近いものを感じてるのは自分だけ?
味方MOBを高ティアにしてなるべく消耗させないで戦っていくあたりが。 >>201
なんとなく分かる気がする
内政そんなに複雑じゃなくてほとんど戦いに明け暮れる所とかも
でももうちょい色々やりたい このゲーム安全に歩兵を育てる方法って無くない!?
追いはぎにすら殺される瞬間があるよな 正直敵CPUは大部隊撃破されたら金とか領地割譲で和平くらいのAIでいいんじゃないかと思う
平和な時間が増えるから集落開発システムを復活させて内政頑張ってねみたいな
現状のすぐに滅びないためのゾンビ諸侯はSLGによくあるCPUのチート内政みたいでちょっとな >>203
結論:歩兵は死ぬのが仕事
減ったそばから補充できればいいんだが訓練系のperkがバニラだと現状雀の涙なのがな、仕様なのかバグなのか知らんが
それでも1.41で自動戦闘はだいぶ改善された感じ なんかAI諸侯も酒場の傭兵雇うようになった?
戦場でよく見かけるようになった気がするよ 追い剥ぎやってんのが不思議な程、
ずば抜けたコントロールで投球してくるからな。
大リーガー目指せよ、もう…。 大リーガー辞めて、カルディラで追い剥ぎやってるんだよ カルラディアは球技が盛んなのかなw
古代医学の権威ガレノス先生曰く球技は健康にいいらしい(史実
なお200年後の某大先生「ハァ?ガレノス派とかクソやろ」
つまりあの時代の追い剥ぎがノーコンなのは帝国が崩壊して球技廃れたからなのでは(名推理 >>197
>追われた人びとが原野を開拓して、村作るんだろ
Banishedかな
自分の国を村から興して国まで作れたらいいのになぁ 戦場でWで進みながらR押すとオートランになるの知ってた?
Rは単なる戦場ログ確認なんだけど同時にキーがロックされるらしい
状況的に企まずしてそうなってるのか、しっかりした仕様なのか不明だけど今知ったわ >>213
両手武器に矢を弾くPerk(未実装)があるから、
バントなら出来そうだな。 どうしても取られたくない城に600で包囲されたので撤退と攻撃繰り返したらほぼ被害無しで勝てたので攻撃側有利過ぎ問題を提唱します 1.2くらいから少し寝かせてたんだけど1.4まででどれくらい実装された?
パークが変化したのは気付いたけど 撤退は縛らないと、歯ごたえのあるゲーム体験はできない
逆にサクサク進めたいならダメージ1/3にしてもいいし撤退使いまくってもいいし、なんならチートコマンド入れてもいい なんか諸侯になるよりも数人で賊や追い剥ぎド突き回す冒険者プレイの方が楽しい
普段はベリーイージーで無双しつつ、時々傭兵で大規模戦闘に巻き込まれて右往左往する
やるゲーム間違ってる気がしてきた…… 鍛治と撤退はそのうち絶対修正入るだろうから縛ってる
というか動画とかでやってるの見たことない
そんなせこい事やるのはワシら日本人くらいなんだろうか… いうて結局のところ嵌め殺しみたいなことやらないと諸侯がゾンビすぎるんだよな 諸侯は全員死なないとね、統一できないよねとか言いながら
友好ガン無視エクスキュージョンジェノサイドプレイしてた人いたな 諸侯の裏切り易さって領地の周辺情勢も関係してるんだろうか
アセライが何をトチ狂ったか北辺の二都市取って元スタルジアの諸侯に任せてたけど、うちの国(ウランディア)と開戦した途端こっちに寝返って来たw
逆に飛び地を貰った諸侯が近くの敵国に寝返られた事もあったしやっぱりこの辺考慮してんのかね だいたい中核都市周辺は王族とか古参諸侯が押さえてて辺境にはどっか裏切ってきた新参のよそ者が配置されやすいしその辺もありそう >>223
フォーラム見る限りでは破格の値段には不満を持ってるけど
金策の方法がそれしかないからありがたく有効利用してるって感じだね
むしろトーナメントの賞品になるの萎えるから削除したいって意見が多い >>189
すげえやりたいけど
ライドウ麻雀みたいな仕様になりそう
モンチュグ無法の天和国士無双……!! みんなオススメのユニットとかある?
自分はカラフーザイト長老が軍馬不要で弓スキル200の弓騎兵が作れるので、
カラケルギトクランを襲ってはカラフーザイト兵をトーナメント矢で昏倒させて捕獲していた。
馬の装甲がないのと矢が1スロなので、撃たれ弱いかわりに火力はあ…ったんだけど、
1.4.1で弓スキルが110までナーフされました。悲しいね >>147
お前も遭遇しちまったか
今のところ解決策はないかも知れん… 硬いし貴族弓持ってるし何なら盾持ちだから地上でも戦える バタニア野人はもっと評価されていい気がするんだけど好みかなぁ
t2のバタニア林走者から片手+盾+投擲持ちだからとても育てやすい >>231
今ちょっと良いなと思ってるのはバタニアの平民騎兵、ウランディアには劣るが結構使える
と言っても性能より地勢上の問題なんだけどね
大陸中央が主戦線で旧バタニア領を騎兵の策源地にしてるので、ウランディアまで戻るのは遠すぎる
ゲーム後半になると細かな性能より補充しやすさが重要になってくるわ 投げもの持ってると攻撃しようとしてやられるときない?
盾構えてずっと前進してくれればいい気がする >>231
ラクダにのってるやつらの歩兵が面白い
スゲー足が早い >>235
あー散兵系もいいなバタニア
ただ攻城戦だと鎧が弱いせいか軍団兵よりバタバタ死んでる気がするわ、バタニアだけに スタルジアのウルフフェドナル服着ててわろた
やっぱ寒かったか 領地売買や訓練みたいなのは標準で出来るようにして
影響力や名声稼げるperkを社交性以外でももっと取れるようにした方が良いな
脳筋を極めることによって時には会話でも有利になることがあっても良いと思うんですね 4790kにGTX980でプレイしてたけど
もっと大規模でやりたいな〜
このゲームのためだけにPC新調しようかまじで悩む
Zen3まで待ちたかったんだけど待つのが辛い >>242
グラボだけでも2070位にしたらまだいけるんちゃう? たまに拠点散策時や戦闘時にカメラ視点が低くなる
たぶんキー押して変わったんだけど原因がわからん あ、普通にテンプレに対処法書いてあった
スレ汚しすまそ 重マムのツリーはTier3が中途半端に感じるわ
リアリスティックだとそこでポロポロ脱落していく
反面、帝国ブッチェのツリーはTier4まで弓兵(キル稼げる、被害の少ないポジ)なのがエロい 近接騎兵はどの平民ツリーが早くて安いかねえ
軍馬キツい >>247
ウランジア歩兵→ウランジア軽騎兵は軍馬いらん 嫁イーラが出産で亡くなった、、、あまりのショックで2時間前のデータロードしちまったわ おま環かもだけどプレイ時間伸びてロード何度も挟むとちらつき始めるの治らんな
再起動すれば治るけど >>180
cause im having a good time!! >>243
グラボは980を2枚差せば2070買うより安い投資でほぼ同等になるんじゃなかろか
CPUの強さが大事らしいって聞いた クラフトスキル175の
【Artisan Smith】
(Personal)クラフト武器売却時の取引ペナルティが半減
これって主人公が取得してないと効果発揮しない? ようやくようやく片手武器スキルを250にして剣の道パークゲットしたけどすごいなこれ
気持ち悪いぐらい振りが早くなって笑いが出る 最近PCの調子が悪い
過度の熱でグラボに負荷かけて停止したんじゃという現象を何度か見たが…
これが在宅勤務でM&Bしかやってなかったものへの罰か あーマジでいきなり自分の王国が自分に宣戦布告してくるのやめてくれ。
しょっちゅうセーブ&ロードばっかりでゲームにならんわ。 2か国に殴られて何とか和平したんだがコンパニオンの装備まで差し出したわ。
短期間で軍隊なんて再建できるとはいえちょっと腹が立った。 >>254
多分Personalがついてるのは全部そうだと思う >>247
ウランジアがなぜ強いかだぞ
近接馬オンリーは野戦が大迫力 >>247
バタニア&スタルジアの平民騎兵も同tierなら軍馬要らずじゃなかった?
軍馬使わないレベルでいいならアセライやフーザイトのが早い筈、強さは分からんが 差分アップデートがまともにできない
ミニパッチを考慮して一個古いのにしときゃよかった 戦場慣れしてくるとやってみたくなるのが軍馬で飛んで斬りつけ
これスローMOD利用して斬りつけてる所スローにするとめっちゃ鳥肌立つ絵になるんだろうなぁ
カッコイイBGM込みだとそれだけでMODじゃなくMADが作れそう 馬ジャンプは使いこなせると確かにかっこいい
歩兵を飛び越えるくらいしか使わんが… なんかロードしたらコンパニオンがテクスチャのバグった球体みたいになったんだけど他にもなった人いる?
戦場でもその状態でホバー移動してたからすごくシュールだった
ちな再起動したら治った 特定の兵種がバグってマリモみたいになったことはあるな。
乱戦の中でもあーいるわってなる 今スローMOD落としてやってみたけど
飛んで斬りつけると同時くらいにスローキーを押して適切な角度で撮影という工程が意外とむずかしいw 城包囲中に敵に攻められた場合なんか上の人数とかのゲージが敵と味方逆になっててちょっと例のテンプレを思い出す 2から始めた新人だが二つの町と一つの城で建国したんだが宣戦布告されすぎて詰みそう
もっと領地を持ってから独立すべきだったのか 何かが物足らなくなってきた。
細かいバランスもそうだけどマップ狭くね? ようやく闘技場巡業と全村のドサ回りが終われそうぐらいなんだけど狭いかなあ どこで見たか忘れたけど、今実装してるマップは全体の1/6〜1/8ぐらいのおおきさじゃなかったっけ?
画像があったはず。 あれは世界観の紹介で全部実装はさすがに無いだろ
今でも前作の倍はあるのに、これ以上大きくしたら経済のバランス取りとか大変じゃね
制作はkenshiみたいなsandboxを作りたがってる感あるんだよなあ 各国に街があとひとつずつあっても良かったかなと思う
マップ自体は広いんだけど隙間があって寂しい個所もある >>272
6万デナル貯めて、城を分捕って独立した直後に
戦争状態になった国と、6万デナルで和平すればいい
6万なんてジャベリン1本だから >>278
それくらいの隙間があれば、DLCとかアプデとかmodで何か放り込めるって考え方もある 城攻めで梯子のまえでむらがって登ってくれないんだけど 梯子攻めするなら表示制限を200にして弓矢を装備して登れ。衝車があると登りやすい 塔はだいぶマシになったけど梯子はまだまだもたつくなー
まあまともに登っても犠牲がキツいのに変わりはないんだが城攻めってそういうものよねと むしろ同数で下手したら損害少なく済んでる今の攻城戦はヌルすぎる むしろ城門前で棒立ちになる仕様を早く何とかせんかい 棒立ち兵士のケツをオラッはやくせんかいと突いたら動いて欲しい
溜まってたら矢で殺しまくるからな >>284
そういう問題じゃなくて梯子のまえで棒立ちするの
城門のまえでも棒立ちするな
セイラン改善すると梯子がおかしくなったんだな >>277
kenshikensh言ってるのは結構痛いぞ >>286
新パッチで急にヌルバランスに成ったよな
前わ2倍でもキツかったのに 攻城戦はヌルいよなあ
狙撃地点で棒立ちする弓兵や危険地帯で立ってる的の近接兵が多すぎる
リアリスティックでAIも最高設定なのに4,50は楽に倒せるし野戦の数倍ヌルい 今って城攻めそんなに楽なんだ
毎回包囲中に1000ぐらいの軍勢が後詰に来るから
1.41から自力で城落とせたことない >>115
MOD抜いても起動するかをまず確認
複数のMODを入れてるなら全部外して前提MOD含め端から入れていく
(起動する都度ゲームを再起動)
あと本体のバージョンに対応するMODか確認
これでダメならドキュメントフォルダのM&Bファイルを一旦削除し
MODも抜いた上でクリーンインストールしSteamで整合性チェック
MODも念のためバックアップからじゃなく新規ダウンロードした方が良いかもね
(何か上書きされている可能性もあるので) 城に入れられてる兵士が倍くらいになってるから前のバランスだと落とせねえけどな >>293
嫁ラブな人はこまめなセーブお勧めするよ 片手武器と両手武器のperkやっぱバグなんだなあれ
レベル毎に実質2.15%増加とかそらギャグみたいな振り速度になるわ お前ら兵士は簡単に犠牲にするくせに嫁一人の死が受け入れられないのか?
同じ人間だというのに! >>300
死ぬ死なないの前にうちの嫁何故か妊娠しない 攻城戦でRAM13GBくらい使われてるんだけどみんなそんなもん?
700人近くに設定すると接敵時にCPUもGPUも余らせてる割にめっちゃカクカクする 兵の補充は楽だが、嫁の補充は手間だ。同じじゃない、平等じゃないんだ 離婚を繰り返していろんなやつと結婚してカルラディア中の女の装備を剥ぎ取りたい 嫁が死んだ場合、再婚できるんか?
出産時に死亡する確率あげれば再婚→装備剥ぎ→孕ませ死で装備取り放題? >>308
すまん、嫁の死を受け入れられずロードしたため分からん。行けるんちゃうか? 追いはぎ脅して降伏させては近所の城に守備兵として
とりあえず詰め込んでる。いないよりはマシだよなこれでも 槍騎兵、弓騎兵オンリーで部隊組むならそれぞれどのユニットがいいんだろうか。帝国とフーザイト? >>300
逆に考えるんだ、
自分が嫁になっちゃえばいいんだ、と。 親族を鍛えてくれってクエストを受けたんだけどスキルみたら鍛冶に余裕があったんで
ジャベリン作ったら一回で50上がってクエストクリアになったww
しばらく連れ回すどころか街からすら出てないんだが・・・ >>315
一族の家計が劇的に改善されたんだからそれでいい スゲー初歩的な質問で申し訳ないんだけど、捕虜採用って連れ回したまんま時間経過したら採用ボタンが選べるようになるの? キンカムのヘンリー君リスペクトだからセーフ
あれも確か最初に親父の剣1本手伝っただけだし ジャベリンの不具合を利用している人ってMODを使うか難易度を低下させれば同じように出来るのに
時間の無駄だと思わないのだろうか
結局同じなのにゲームの仕様内だと自分に言い訳しているのか
それとも不具合を突いて優越感を感じているのか バグ、おかしな仕様を楽しめるのはEAとかリリース直後の醍醐味の一つなんだよなぁ >>250
医療パークに死亡率下げるのあるから取っとくと良いんじゃない?
自分の嫁死んだことないから効果はあるのかもしれん 正式後も糞バランスだったらバランス系MODも検討するけど現状MODとかバージョンアップですぐゴミになるからバニラだな 村やキャラバンの買取価格弄って交易渋くしたりする前に
ジャベリン錬金グリッチ直せよと MODはインターフェイス系と
駐屯軍集めるのがめんどうなのでImproved Garrisons
面白くなるからSeparatismを入れてる >>290
F6押してる?
他の命令だと動いてくれないよ
突撃命令で城門指定は出来た気がするけど >>323
バランス系modは公式がバランス調整中なのもあって相性悪いね
公式が今後も手を出さないだろう部分を弄ってるmodは相性良い 10名訓練クエ受注したときに、他の昇格待ちの兵がいたらクエスト進行しないっぽくない?
10名無事にレベルアップしたのに、報酬くれないわ、パーティーからはずれてくれない状態になって
期限切れで失敗した。 俺氏、軍団に参加
↓
自軍団、優勢な敵軍団に追跡を受ける
(速力で勝るため追いつかれることはない)
↓
敵軍団、部隊単位に崩壊
↓
敵部隊、自軍団に接触
(部隊単位なので速力で負ける)
↓
敵部隊次々に参戦
↓
自軍団敗北
何だよこれはwもう参加してやんねーぞ!w 一夫多妻MODってない?
ナデアちゃんとコレインちゃんとリエナちゃんとシルヴィンドちゃんを囲いたいんや >>320
別にあれ不具合じゃないしな
武器の値段をダメージ準拠にしてるからダメージ高い武器作ると値段が上がる
開発のバランス感覚がおかしいだけで意図した仕様だよ >>315
人間国宝様による指導を受けられるなんて贅沢過ぎだろ… >>311
騎兵は強さで選ぶなら貴族騎兵の帝国精鋭カタフラクトがガチガチに硬くて
リアリスティック難易度でもなかなか死なないし気絶で復帰しがちで強い。
ちなみに一般兵ではフーザイト騎兵が新兵→弓騎兵→騎兵→槍騎兵と育つので、
低レベル時も安全に経験値稼ぎができるので育てやすいと思う。
育成時が歩兵だとボロボロ死んでいくので、ウランジア一般騎兵は育てにくかった そもそも現時点でアーリーで絶賛バランス調整中だから
MOD入れてもすぐアプデ入ってゴミになるぞ >>333
やっぱ明朝体かっけえな
公式が本文は明朝、Galahadのところは古印体とかで作ってくれると嬉しいんだけど >>303
俺なんて女主人公で始めてから何となく男に妊娠させられるのが嫌だったので
同性結婚MOD入れてみたら、嫁も妊娠するわ、自分も妊娠するわで大変なことになったぞ 百合NTRで種付けされたんじゃない
レベルが違うな 統一プレイ飽きてきたから
歩兵弩兵オンリーのロドックプレイでもするかのう >>318
連れ回して時間経過するとちらほらランクの低い兵士から採用に応じるようになる。
騎兵とかお手軽に補充できるから馬賊捕まえたらとりあえず連れ回せ レイクラットとかスコルダとか裏切り者軍隊とかは
スキルが優秀な歩兵だからなるべく採用してるな
鎧が薄めだったりトリアリィは飛び道具ないのがネックだけど >>344
前作はけっこう矢の弾道落ちてたけと、今回の矢はかなり真っ直ぐに飛んで当てやすいよな 兵のアプグレ時に消費される馬ってステに影響しないよね?
詳しい人いたら聞きたい >>349
されない
だから基本的にアセライ馬はコンパニオンに使わせとけ >>350
ありがとう、そうだよな
今の悩みは街持ってない状態で投資用に買い貯めしたアセライ馬や賞品の90馬を兵のアプグレ消費からどう守るか、って事なんだ… エピクロテアのイスティアナの家が2カ所あるのはバグなのかな? >>351
あれってロックかけといてもつかわれるの? >>351
街持ってるなら館の秘密倉庫(orthだかそんなやつ)にしまってアブグレしてから引き出せばいい
あとは損失出るがが敢えて一つの街に固めて売って価格破壊することで回収しやすくするくらいだな…… >>351
私は自力対処を諦めてMODを導入した。 >>353
使われるんだわ…ロックってなんだろうな
>>354
街なし蛮族プレイなんだよね…固めて売る発想は無かった
>>355
俺もMod入れたらβだからかクラッシュ率高くて抜いてたんだ…やっぱりそれしかないんかなあ >>356
オレは使われたくない馬は、普段着用装備の乗馬枠に入れてるわ。
数が限られるけどね。 領主「捕虜ちゃんと見張っとけ」兵士「はっ」
♡出陣♡
伝令「領主様、捕虜を2000デナルで返還いたしました」
領主「え、いやおかしいおかしい、だれが勝手に交渉したんだよ?」
謎の外交官がおるゲームw ケガした軍馬みたいな安価なやつで簡単にランクアップされたら悔しいじゃないですかってことなんだろうかね
ゲーム制作者って結構簡悔面に堕ちる人いるっぽいし少し心配ではある >>357
盲点だった!でも大会で貰ったこし餡はTier3の癖に要求値が90もあって誰も乗りこなせない自慢のペットなんだわ…
でも確かに専用の世話人コンパニオン雇えば一体は保管できるね 諸侯を交渉で仲間にするんじゃなくて捕虜中に拷問して仲間にしたい やっと鍛冶で五万超えのレシピに辿り着けました(バージョン1.2)
売値もさることながらパーツの一斉解放具合が爽快すぎる
後のバージョンで修正されてこのカタルシスが消えるのは惜しい 鍛冶って絞ったら絞ったで狙った武器まったく作れないからつまらんよね 鍛冶は自分用の使いやすい武器作るのに必要だから絞る意味が分からん 鍛冶は鍛冶自体が面白くないから放置してる勢もいるぞ
金は諸侯ボコってれば何とかなるし町人にこんなの作れって金渡したら街のショップに並ぶとかじゃだめなのかね 1.4になってあまりしてないから判断つかんのだが
タロスっていう南帝国諸侯とトナメで戦ったら攻撃の振りメチャ早で手も足も出ない
1.3あたりからAIの挙動がちょっと変わって強くなった気がしてたけど
そいうチャチな話じゃなくてぶっとんだ攻撃モーションの速さなんだけど、これおま環?
表記では片手武器270になってる、Modは入れてるけど能力とか変わる系は入れてない 1.4あたりからパークスキルが機能してるせい
結構文句出てる 鍛冶は売値も素材と同等でしか売れなくて、スキル値ブーストが大量に乗ってようやく金策の足しになるくらいになったらええな
諸侯剥ぎの金額は増額、キャラバンとワークショップみたいな不労所得も金策として機能する代わりにバカみたいな初期投資費用が掛かって中盤にならなきゃ手の届かない価格くらいとかな
現状自力でmod調整&縛りが限界か、EAだしバニラ調整に高望みはしちゃダメなんだろうけど 日毎だから少なく感じるけど前作換算したら七倍なんだよな収入も支出も 一万デナルかかるけど毎週500デナルずつ生み出してくれる前作のビロード屋のシステムはバランスよかったな… トーナメント荒らしのタロスくんは公式に被害者達からの報告が多数上がってる イカれてるのは鍛冶よりも装備品の価格だと思うね。修正すべきはそこ 初期費用15000で週1400出す酒屋より
初期費用10000で週500のビロード屋がバランスよいとはこれいかに? マルチが楽しくって猿みたいにずっとやってる
みんなうまくてドン勝てたことないけどわちゃわちゃして面白い アイコンくるくる病治るまで寝かせてるんだけどまったく治る気配ないあたり
あんま一般的な症状ではない? 無敵のタロス!的確なタロス!難攻不落のタロス!あなたを称賛する! 主人公の特性4種が中身スカスカなのほんと何とかして欲しい
特性に影響してしまうからこそキャラバンを襲撃するかしないかとか
逆にあまり儲けがなくても善行していこうかとか悩めるのに 意味も不明だし属性付与も滅多に起きんしで完全に空気だよな
とりあえず処刑しまくると不誠実付くのは確認したが他の性格の条件知ってる人いたら教えてくれよ verによって違うかもしれんけど、
村人や村やキャラバンを襲いまくって
悪行スキル上げてたら冷酷-1と冷酷-2までついた。
処刑はしてない。
自部隊より優勢な敵と戦ってたら、勇気か大胆かがついたような記憶があるけど
本当にそれが原因かはよく覚えてない 主人公は村焼くと慈悲が下がって冷酷つくんだっけ
ただ兵糧攻めするのに村潰しは有効なんだよな
即復活してきて村焼きに来る自称好感度MAX敵諸侯さんへのイライラが募る仕様 捕まえた敵将を逃がしてやると
あからさまにほっとした表情になるの面白くて全員逃がしてる >>367, 371
なるほど、解説ありがとう
本当にこれ>>377状態、タロス君にはそれは別の世界の話だと気付いて欲しい >>376
何もしなければ直らないのはある意味当たり前では。。。
自分の場合はファイル破損でそうなったことがある。
その場合、対処はファイルの再取得(整合性の確認)。 WBのやばいところは
いくらでも工房建てれる所だな 西帝国強くて嫌だ
味方のクランは積極的に領地を守るようにしてほしい Fluid combatとImproved custom cameraいれたらこのゲーム覚醒したわ
クリック押したまま、そのままドラッグで構えてる最中に攻撃防御方向を変えられるMOD
攻撃方向を変えるのにいちいちマウス+ドラッグしなおすの違うなぁと思ってたんだよな
対人やるなら入力方向わかったほうが戦いになるんだろうけどソロ専だしこっちのが直感的でいいや
Auto blockerにも同じ機能があるけど、断然こっちのが初期設定のまま使いやすい
方向検知の感度がちゃんとつくりこまれてる >>389
ここトルコなんで部族第一、騎士第二ですから。領地とか危なく成ったらポイーですポイー 西帝国 = 武(退役軍人より皇帝を選ぶべきだ)
南帝国 = 血(元皇帝の妻&その嫡子)
北帝国 = 法(貴族&元老院による統治)
分裂した帝国も各国個性あるよね
西帝国はガリオスのパートナーである大富豪Apysが
不名誉特性4種全部付いててなかなかパンチが効いている 帝国ってそういう御三家だったのね…
いまいちゲーム内のエンサイクロペディアだとそういうのわからんから面白いわ マルチたましにかログイン出来ないんだけどバージョンの問題? バラニアのカラドグはガチの腕一本でのし上がった豪傑だったり
フーザイトのモンチュグはワガママで、かと思えばケルギドのメスイは文句を言いながらも国のために戦う義理堅い女傑だったり
結構NPCにも個性つけされてる感じがあって面白いよね
でも日本語訳されててもいまいち読みづらいから誰かこういうのもっと聞かせてくれ〜 たまにできるんならバージョンの問題ではないね
めっちゃpingが悪かったりとかそのへんでは しかし戦争がないとやることなくて暇やな
戦争してなくても部下の兵士に賃金払わないといけないし メスイ引き抜いても気づくとフーサイドに戻ってて笑う さすがEA
日本語modアップしたら
エラーで逝きまくりだぜ >>393
自分は家臣独立MODでエイプスが独立したのを機にペディア見て初めて気付いたわ
まんまクラッススだし、ガリオスはカエサルとポンペイウス混ぜた感じ ラガエア女帝は王妃で唯一の嫡子(女の子だけど)も居るので
一般的には最も正当な王位継承権保持者といえ貴族から支持も厚い
⇒血統による世襲制君主政治
ガリオスは帝国の英雄で退役軍人を手厚く保障する政策推進により
軍部より絶大な支持を得ておりそれを帝国一の富豪エイプスが支援している
ただエイプスが支援するのはあくまで己の利益の為で
ガリオスの本願成就の際に一番利益を得られるように投資をしている恰好
⇒軍部による独裁政治
ルーコンは元老院の上院議員で
皇帝は暴走を避ける為に血統や独裁ではなく貴族と元老院により選ばれるべきと考えている
ちなみに先々帝ネレゼス 先帝アレニコスは貴族と元老院によって選出された経緯がある
⇒議会による寡頭制政治 >>395
腕一本でのし上がったと言えば確かにそうだけど、
カラドグはモチーフになった人物の伝承を考えると、先代王ウゼラインを失踪という形で暗殺した首謀者だと思う
血筋すら定かでない養子が王となった事に反発する貴族も多かったのに、
ウゼラインの弟エルジョンはカラドグを批難するどころか称賛してたあたり、多分エルジョンも暗殺に関わってる >>402
こうやってまとめられると面白いな〜
こういうのwikiに追記されたら喜ぶ層けっこういそうだけどあまり求められてはいないだろうか…
>>403
そういう背景だったの!というかモチーフになった人物とかどこで知れるんだ
公式の開発ブログみたいなのの日本語ページいくつか探したけど検索性が悪くて見つからんし
そういうのもたくさん読みたいんだけどな… 他のスキルを上げるためにコンパニオンに鍛冶をやらせるのが良いのでは
長い両手剣とか片手剣ほしいし タロスさんがそんなに強いのもやはりフーザイトとの国境を治めてるからかな
要塞が旗印なのといい尚武の家風っぽい https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/3182216552764943109/
>また本作の登場人物の多くも歴史、あるいは伝説を元にしています。
>たとえばバタニア王カラドグは、11 世紀にウェールズの大部分を支配していたグリフィズ・アプ・ルウェリンが原案です。
>彼は容赦がなく、しかしねじ曲がったユーモアのセンスを有した非常に興味深い人物です。
>王位を得るために他の継承者を全員殺したのではないかと追及された時、
>彼は「私は母なるウェールズに仇をなすウェールズの息子たちの角を削いだだけである」と返したと云われています。
>家畜を盗み、その事を美しい詩に仕立て上げてしまうようなカリスマ性と巧みな弁舌を備えたこの悪党は、
>当時のイギリス人の間におけるケルト人のステレオタイプ的存在でさえありました。 >>407
ありがたいわ!!
steamに詳しくないんだけどさ、開発者が投稿した日本語ページだけを一覧で表示させることってできんのかな?
全部読みたいけどMount & Blade II: Bannerlord > [JA] 日本語 だと開発者のものだけに絞れない… ウランジアの王様は若い頃は征服の夢を見ていたのが
いざ即位したら自分勝手な諸侯たちに振り回されて戦争で多大な損を蒙ったうえ非難され、
苦労を重ねて調整型の王様としてなんとかやってるけど後継者問題もあって…
みたいなリアルな苦労人感が凄い >>409
この投稿者の投稿一覧を表示して、「カルラディア戦士の諸君、ごきげんよう!」で検索して絞れ >>411
デルセルト王は貴重な慈悲+1持ちなのもあって支えてあげたくなるわ…
でもごめんな、プラベンド欲しいから……。 >>413
帝国に関する記事は2年前のシナリオで、今のシナリオとは全然違うから注意ね
2年前の開発段階ではアレニコス帝が即位してから既に20年経過していて、
後継者を探すため放浪したけどそのまま逝去して後継者不在のまま帝国が分裂、という設定になってる ウランジアはデイアロマンクの構成員の優秀さと
すぐ裏切る忠誠心の低さを踏まえるとストーリー的な肉付け余地が多分にあるんだけど
今のところ何も語られていなくてモヤモヤしてしまう
善特性4つ持ちラサンド
近接最強クラスのトムント(タロスより強いよ!)
容姿端麗シルヴィント
アンセリーも近接240アベレージだし凄い強いよなデイアロマンク >>407
ケルト関係の本を沢山読んでも、ですます調で話すフィン・マックールあたりがケルト人のイメージだったから
やっぱり翻訳のしかたや読む本によってイメージ変わったりするもんだなぁと
ウルフスキンとかケルトのイメージまったくないんだけど うおぃ
700人率いて森で賊討伐やったら
開始地点の崖で味方兵士がいきなり40人転落死したぞw >>415
プラヴェンド治めてるのってどの一族だっけ?
あいつら王様に次いで影響力あるくせに軍団全然作らないんだわ
やっぱり後に簒奪したのかなあ >>417
両脇崖の一本道渓谷マップとかも大人数で参加すると開幕で崖上に配置されてる騎馬が落下死する糞マップなんだよな ジャベリン金策したいけどいつ待てみたっても柄のレシピが解放されない 鍛冶のバランス取ってくれるmodないかねー主に売値
自作装備は作りたいけどバランス崩壊は避けたい
とはいえ自分専用で売りをせず全部溶かしてると赤字がヤバくて序盤からではお金が足りない
適度にプレイでバランス取れよと言われればそうなんだけど、ゲーム中に半端なバランス意識しながらプレイするのはなんだか違うし没収感減るからからmodなりでゲーム前にバシッと縛って規定しておきたい 密偵クエで町民と話していたら
いつも熊のオレクなんかのたわいない歌を口遊んでる子供が
「アレニコスに毒を盛ったのは王妃(ラガエア)」
という旨の情報を漏らしてきて吃驚した
なぁに、子供の戯言に決まってるさ エディットMODで年齢を20にしてみたら、キャラクリ画面でしか見られない若者の顔になっててびっくりした
ヒゲもないし爽やか(Vキーで編集しようとしたらクラッシュするけど) >>424
歴史を見ても、割と根も葉もない「○○暗殺の主犯は〜〜!」みたいな噂は多いからなあ 後世で語られるばっかりじゃなくて、当時でも権力者の不審死とか変死、急死があると、
割と決まって「〜〜が毒を盛った」「病床の○○に〜〜が枕を押し付けて…」みたいな話が囁かれるという定番 でも西太后は光緒帝にヒ素盛って毒殺したよね
噂じゃ無く確定した史実として 実際に毒殺するヤツは古今東西いたし、
それ以上に娯楽の少なかった当時は陰謀論や不祥事は格好の肴だからなぁ……
話が伝わるうちに脚色が「史実」になっちまうこともしばしば
少なくとも元々主導権握ってた側だったラガエラは夫が死んで得してはないと思うぞ 実際に毒殺したケースもあるだろうが大半は食物アレルギーとかじゃないか?
現代みたいに流通が発達してないから食物アレルギー持ちでも地元にそれに該当する食材がなければ問題にならない
それがある日、珍しい食材が誰か手に入ってみんなで食べたら
毒見役やってるような奴は食物アレルギーがない奴だろうからスルーしてしまうし、食物アレルギー持ってるやつだけ死ぬ
するといきなりミステリーになるわけだ クランの役割の補給担当って何の事なんですかね?また何のスキルが高い人を割り当てたほうがいいですか? 真相:真犯人はイーラ
あのリカロンでの夜、父親に君主の器でないと言われ泣きながら殺した
いや、公式ブログや辞典の解説見るにどうもコン○ドゥス(♀)っぽいんだわこの娘……
それはさておき『グラディエーター』はいい映画(ステマ >>428
エンジニア呼んでこい!!!…俺でした
みたいな? >>432
管理スキルが高い者が担当すると部隊上限人数が上がる
低くても食糧の種類豊富にして担当してれば結構あがっていくのでプレイヤー担当おすすめ 管理スキルもそうなんだが、戦略とか取引とかでもgovernor限定パーク多いけどコンパニオン宛ててる人いる?
AI諸侯はよく家族を割り当ててるの見るけどどうも微妙に見えるんだよな >>404
wikiに書いてきてくれて良いんじゃよ? アセライ弱すぎない?
二倍の戦力差で帝国軍と野戦して
ようやくギリギリ勝てるっておかしいだろ
帝国軍の歩兵部隊の前にみるみる溶けていく
やっぱりメナヴリオンか?奴が悪いのか? ジャベリンてそんなに高く売れます?初期レシピは100デナルとかですよね?高いジャベリンどう作るんですか? お客様の中に吟遊詩人の方はみえませんかー
おみえでしたらこちらのページの編集お願いします
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/79.html なんだこのくっさい釣り針、ここ数ヶ月パッチノートしか貼ってないくそwikiのほうじゃん
まだマシなほうあったろ そんなにマシなwikiがあるなら>>1に貼ってどうぞ >>442
最低ランクの矢じりと
木の枝の難易度50ジャベリンですら2130デナルで売れるが…
サイズがデフォのままでも
長くすれば3千で売れる
初期レシピと言うがジャベリンって初期に開放されてたっけ?
違うもの作ってないか?
ちなみにビルムの槍先だとたとえ柄が木の枝でも
10万デナルカンストします。 どうせアプデで変わるしwikiとかモチベがわかない >>446
こういう奴に限って自分で編集したりはしないんだよな スキルは未実装、部隊ステータスは間違いだらけ、
イベント・クエストは作成中、戦術メニューは追加される、
武器アイテム未実装、鍛冶はバランスめちゃくちゃ、
コンパニオンや諸侯も追加中
序盤の進め方すらアップデート毎に変わる
この状況でまとめる情報があるのか? Wikiの話はバックグラウンドのまとめあったらいいなって点じゃね >>428
以前マケブ攻めたらそんな感じだったな
自分だけ登って飛び移ってから観戦モードだったわ ただの槍はクソ安いのに投槍系は一撃必殺のダメージを持たせてあるから
仮に穂先が同じでも値段がアホみたいに高いんだよね
穂先のダメージを半分にするか手持ちの槍として使った場合のダメージを加えて
そっち基準で計算させることが出来ればピッチフォーク以下の値段になるかも
両手剣と長柄も片手で扱った場合のダメージ加えられればゴミみたいな値段になるだろう クエストは隊商護衛みたいに期間長すぎて旨味が無いものもあるし要改善だよね。 >>441
メナヴリオンは乱戦になるととにかく暴れて被害を増やす嫌な奴
味方だとすぐ死ぬくせに… うちのメナウリアトンは
対歩兵ですら片手剣で戦ってるから実質レギオンの下位互換なんだけど >>456
陣形modで二列目配置にするとか鶴翼の奥に配置するとかもうちょい細かくコントロールすると違うのかもな
初期の矢でそこそこ食らってしまうから継続力が落ちている印象 商隊が一回全滅したんでもう一度作り直したんだけど、なぜか経費だけかかって収益が上がらない謎 >>455
牧草地クエが一番好きだな、さっと行って10アップ3ダウンくらいだし
村近くに沸いた村人を上手くかわして村に入って、相手から話しかけさせれば
クエ終了後にまた話しかけてきて戦闘になって、関係悪化せずに村人と民兵ヤれる
いい戦闘訓練になる 前作のトーナメント出場者は全員ただの服にされてたよね
ネームド出場者の何が嫌ってガチガチの貴族装備のままだから
こっちの攻撃がクリーンヒットしても微ダメでのけぞらずにそのまま攻撃されるのがなぁ 頭を斬りつけるとすっごいぐにゅって曲がるからトーナメント楽しい >>465
あれ主人公だけでも無効にするMODってあるのかな
苦しみながら倒れる主人公の顔見たいからあれやだ ちょっと質問
攻城戦で守備側の時、兵種毎か小隊毎に城壁に配置出来る? >>468
攻守限らず城戦はなんか勝手に混成部隊にされちゃう気がするな… それ同じく気になってたとこだな、勝手に防壁や攻城兵器に分担される違和感
あと総攻撃の命令はできてるっぽいけど待機とか細かい命令は聞いてないねあれw
衝車とか攻城塔が張り付くともう100%統制不能、まぁこのへんはね、実際もそうだったろうしべつにいいんだけど
張り付く前くらいはある程度統制取りたいよね 防衛側は塔が張り付いたら歩兵部隊がそこに向かったりとか若干頭は使ってるようだけど
攻撃側のAIが微妙すぎる
件の梯子3つあるのに1つしか使わない問題もそうだし、目の前の塔や衝車を放棄して既に取りついた他の兵器に向かっていったり 野戦時は兵種単位に指揮できるんだから
城攻め防御側は受け持ち場所単位に指揮したいよな
城門前部隊、左胸壁部隊、右胸壁部隊とか あとちょっとで統率が125になる。
これで50人近く渋滞していた盗賊兵が貴族兵に化ける。 攻城戦はたまに衝車組が内門叩いてくれないこととかあったな
ほぼ帝国歩兵だったはずだけど槍持ち判定になってたんだろうか
キャプテンが一人で木こりみたいに門叩く後ろで優雅に待機する一般兵… >>474
一人でやると上からの攻撃が痛くて叩くどころじゃないんだよなあれ… これ、独立してから街とかの王宮に捕虜兵士入れとくと何か良いことあるのかな? 城も街もずっと幽閉されるだけかな、転向フラグも立たないし管理費かかるだけ
ロールプレイ的に嫌な言い方だけどどうしてもあとで欲しいユニットの一時保管場所って感じかな 最新パッチの城とか意味無えからな
防衛側の方が損失出る ここまでアプデが頻繁過ぎたのよ
MODの開発も追いついてないし月一くらいでもいいと思うわ 女コンパニオンだらけのハーレムパーティにしたらめっちゃ楽しい 既出かもしれんけどベントンってネレゼスの息子やったんやな
1.4で一からやり直してたけど帝国側でも元首以外から話聞ける様になっててビックリした
あと学者とか香辛料商人のコンパニオンの雇用費が400〜500デナル相当に下がってたのも驚いた 1.41なってからなんかやたら敵諸侯元気だなと思ったら一般諸侯が兵数3桁で復活してたりするのな
NPC諸侯が戦争中でない他勢力の村でも補給できるようになってるし城門砕く場合は4桁級部隊と3〜4戦する羽目になるな 敵はズルして復活するし、普通にプレイしていると三国同盟組んでずっと停戦出来ないわでめっちゃストレスだ。イベントで勝手に結成される同盟とかいらんわ。 開発これvery easy前提で調整してないか不安になってくるよな
1.41でデススタック1000超え連戦ばかりになったので
試しにvery easyでプレイしたら丁度良い塩梅になったんだよね 復活直後から盾持ちとか騎馬がいたりするしたぶん前バージョンで復活時の人数減らされた分で得た高tier兵持っての復活の方は生きてるっぽいんだよな 略奪品の価格上限撤廃と捕虜の逃亡率いじるだけでかなり難易度変わるね very easyがノーマルだってそれ10年前から常識だから >>486
平民から軍団作れるくらい強くなった奴だから周りからマークされるのは仕方ないことだ 軍団撃破しても丸1日空ければ軍団作成制限にかからない人数で復活するから即また軍団作ってるっぽいんだよな
バニラだと軍団入ってるやつは勧誘できないっぽいし冗談抜きで1.41は首狩り族やる以外に統一の道なさそう 攻城戦時に時々兵がきちんと割り当てられないのは何が原因なんだろう
兵が多すぎると駄目なのかな
今作は散開命令連続入力できないから弓兵広げれなくて困っちゃうね >>486
後半の作業ゲー感を無くすためだと思うよ
そのうちちゃんと有無を選べるようになるでしょ
自分としてはカツカツ感がずっと続くので好き 全滅して金も尽き傭兵も雇えない
新兵雇用しようにも何処の街も村も一人もいやしない
コンパニオンに集めてもらおうにもすぐ捕虜になる
挙句に影響力が毎日1減っていく法律?で影響力もマイナス
軍団招集も無理
やめて君主様こんな私に城あてがうのやめて
これは詰んだ 集落の名士の評価を上げて、右の方の兵士も雇えるようにしたけど結局部下の部隊が先にかっさらってしまって1人も残らんな
てか、あいつらは略奪された廃村に立ち寄った時も新兵を雇っているが、亡霊戦士でも召喚してるのかな??? 詰んだ時は大人しく国を捨てて一からやり直そう…
たぶんそういうロールプレイも楽しいと思うんだよな
でも実際プレイしてると面倒くさくなっちゃうよね…。 制限オーバーしない限り帯同捕虜は逃げないっぽいから、十数人諸侯連中飼い殺しにしてるわ >>495
取って取られての不毛なやりとりも全然達成感がなくて作業になってる… バニラだと無いからMOD入れて城に居る諸侯暗殺してる 開き直って全員処刑プレイやり始めたらこれはこれで楽しくなった 領地無くなった勢力が国としてはまだ残っててしょっちゅう無意味な戦争状態になるんだけど仕様? >>493
普通に統一できるって
雪だるまがマシになったから超大国と戦争しなくて良くなって楽になったくらい
独立後は持ってる街、城の数が国力ではなくて、抱えてる諸侯の数が国力だと考え方変えなきゃいけない 前作もそうだが君主になったらもう諸侯を揃えて殴るゲームだからな >>504
自分とこはきちんと再就職してるからおま環じゃね?
カドラクさん諸侯としては鬼優秀だね 土地がなくなっても、属してる諸侯が残ってれば国としては維持される
すべての諸侯を引き抜かれたら滅ぶんだっけ? やっぱり領地が孤立してると寝返りやすくなるっぽいなあ
本国と分断したら街ごと降参してきた まあ飛び地は裏切りやすいとかないと
地図があっという間にえげつないモザイク模様になるから妥当な仕様ではある バナロは国境線を意識したAIにするって言ってたけど
実装されると良いなぁ 敵クランを引き抜くためには
敵地をうろついて敵クランを追いかけ回して何度何度も野戦で倒す
このワンパターンだからつらくなるのよね
捕縛して解放は関係+20くらいにするとか
捕虜にしてもてなす、対話で関係が上がる要素ほしかった 敵領地内だと移動が遅くなるっていうのは実装されてるの? キャンペーン開始時の特性みたいなんAIにも実装されればなぁ
……フーザイトがさらに凶悪になりそうだが(騎兵速度up 外交面もっと強化してほしいよね
宣戦布告や休戦についてもせっかく投票システムあるんだし毎回投票行ってほしいわ
あと傭兵だけど、宿屋で数人とかそういうレベルじゃなくて、
マイナークランの兵士をまとまった数雇えるようにしてほしい
もちろんその為にクランメンバーとは友好的な関係築くようなバランスにするべきとは思うが
というか、諸侯が兵士募るにしても別にもっと傭兵の割合多くて良いのに >>514
されてない
何ならスタルジアやバタニアの移動速度ペナルティ軽減も機能してない
独立前にしばいてしばいて投票して有効度100の諸侯を敵味方に揃えてから独立すると色々と楽だね
逆にいきなり独立すると元所属国面々が鬼の形相で攻めてきてなんともならん ストレス溜まったら
・軍は傭兵か賊のみ
・コンパニオンは「強盗」「馬泥棒」などの悪人のみ
・諸侯全員即殺害
・村は焼却
・村クエは全部好感度下げ選択(牛を略奪など)
の魔王プレイおすすめ 1000人の軍団壊滅させた2日後に同じ様なメンツ1000人で攻めて来るとか何だこれ
糞バランス過ぎだろ1.41 プレイヤーと同じ土俵で兵隊集めさせたら1回の会戦で戦争終わりそう >>519
復活時に軍団作れるレベルの兵数で復活してるから即軍団作るんだよな
軍団内にいる諸侯は勧誘できないからもう好感度100でも-100でも変わらないという… >>507
これMODじゃなくてバニラなの?
王のクランは引き抜けないと思ってたけど 1.41だけど城攻めで1000人、街攻めで2500人くらい引き連れてる
MODの影響で街は城壁全壊させた上で2倍強連れてかないと勝てなくなってる >>521
1.41は両手パーク要素以外は明らかに調整間違えてるから
今プレイするなら1.40にした方が良いよね
モブ女性英雄が増えた以外にやるメリットがない ちょっと質問なんだけど同じクランの人二人と結婚直前のとこまで進めてクランリーダーに話すとこで、結婚取引するじゃん?
取引内容二人とも入ってるんだけど重婚出来るの? >>517
独立するときに諸侯も連れて行きたいねぇ 1000オーバーの大軍の激突やってると優勢な側がどんどん敵陣に切り込むんだけど、
その分相手側の兵士の補給のほうが早くて逆に数で圧倒されて崩壊してしまうって問題が起きる。
そのまま逆転された側は自陣近辺で逐次投入される攻め手を各個撃破するってバカみたいな流れに… >>514
移動が遅くなるよりも士気にマイナス補正だといいなぁ カスタムバトルやってみたら500対500でヌルヌル動くんだが
キャンペーンで同じ規模でヌルヌル動かないんだがこんなもん? 1.41だが4桁の軍団なんてほとんど見ないなあ
君主直属でもせいぜい7〜800ですわ >>529
CPUが貧弱なんじゃね?
AIに処理にめっちゃスペック食われるっぽい 下着除去MODはマルチプレイヤーでも機能するんだな
バタニアサベッジの女の子いいな 弓兵と弩兵を同じ数をカスタムでぶつからせてみたけど弓兵のが圧倒的なのはなぁ・・・弩兵と同じ精度で連射しまくる弓は強い訳だ。 バナロってそんなに弓強いかな?
WBのmodのせいか今作のほうが弱く感じるわ 弓兵なら歩兵同士がぶつかり合ってるところを横から射かけさせると凄い溶かせるけど
クロスボウだともうお前らチンタラリロードしてないで近接戦闘しに行けよってなるからな リアルでも馬鹿正直に正面から撃ち合ったら弩がぼろ負けするでしょ
弩は優れた兵器だけどその理由は正面からの撃ち合いが強いからというわけではない 弱い弓が弱くないのがでかい気はする
低スキルの弓は狙いがひどかったからな 低Tierの弓が糞AIMになったとしても育成面でプレイヤーが苦しくなるだけな気がしないでもない
あと弩の利点って弓と違って盾持ってる連中いるとかじゃないの WBの弓兵も上手く使えば強かったが
低ティア弓兵だと良い防具着てる歩兵なんかには殆どダメージ通らなかったし
AIは偏差射撃出来ないしシールドウォールなんかしなくたって盾めっちゃしっかり構えるし
盾スキル高いと正面からの矢は盾で全部防ぐし
とバナロほど強くはないな 体感、フィアン闘士どころか一般の上級弓兵ですら前作POPのノルドール並にがんがん溶かしていく印象
修正されたとはいえ諸侯軍が全体的に軽装なせいもあるだろうけど 現状ちょっと弓兵が強いのは確か
シングルの兵科バランスもリビルドの余地ありって感じではあるよなあ めんどくさいからフーザイトで雑に騎兵集めて突っ込ませてるな。
当たり前っちゃ当たり前だけど騎兵軍は強すぎる mount and blade ってタイトルなだけはある
たまに村の柵の中で雑に倒されまくってるときもあるが 実際、馬ってデカいし力もあるからね
それに乗って突っ込んでこられたら、そりゃ車にハネられるくらいの衝撃はあると思う 弓兵は低tierの内は明後日の方向にビュンビュン飛んだり鎧を貫けないが鍛えるとレーザービーム化する
弩兵は低tierでも真っすぐ飛んで火力も高いがリロードとdpsに難があり鍛えると装填が早くなる
こんな感じで棲み分けして欲しい
その辺の農民を捕まえて2週間弩の訓練させるだけで
歴戦のフルアーマー職業軍人も関係なく倒せるわ負けても捕虜になるだけと気楽に参加したら死ぬか良くて後遺症残るわ
あまりにも強過ぎて禁止されるまで腹いせに弩兵捕まえたらみせしめに手足切り取る拷問するほどだったんだよな 弩は練度はともかく装備そのものは数揃えるの大変って聞いたことあるな
それなりの基盤がないと安定供給ができないらしい 投石紐とか軽い狩猟弓くらいなら、そこらの百姓兼雑兵みたいなオッチャンが一日かけて作れるが、
しっかりした複合弓とか弩は職人芸だからな 1.4.1ってマルチできない?
バージョンの不一致って出るのですが… 高ランク弓兵ガッツリ揃えた60vs敵アセライ150ぐらい
造作もないだろと思って仕掛けたら
宮殿護衛兵だらけ盾持ち100ぐらいいやがって…
一人の損失も出さずになんとかしようと思ったが流石に無理だ
矢は全部通らんし騎兵はカウンター入る
歩兵を突撃させると損耗が出る
結局はガッツリ装備固めた歩兵に槍盾持たれたら消耗戦以外無いかなぁ
古代ならこういう相手には斜線陣を取るんだが トータルストレングス0の国(スタージア)への和平提案からすごいお金貰えたけどカウントが1.08bで止まって強制フリーズ
和平提案はアホ諸侯が賠償金払って停戦からの数日後に戦争提案とかもしょっちゅうだしまだまだ作成途中って感じだな 散々弓騎兵がイカれた強さしてると思ったけど背後から攻めると無抵抗で攻撃出来るんだな。薙刀でサクサクやれる。 騎兵はケツを掘ってやると喜ぶ
弓騎兵は右後ろから掘るといい声で泣くんだ >>549
騎兵>弓兵>両手>盾持ち槍>騎兵
あとは
弓兵>弓騎兵>その他 パーク作り直すなら早く作り直して欲しいな…
EAのEAやらされてる気分 1.4.1から停戦のための投票できるようになったけど、戦況によっては支持が得られんのがな ぽっと出が偉業を成して王配に収まるって40年くらい前のファンタジー ポッと出の立身出世物語は大抵神輿が欲しい黒幕の仕業
イスティアナにせよアルザゴスにせよ
どちらにせよ統一した後の主人公の末路は想像に難くない とはいってもあらゆる王侯貴族の類も最初はぽっと出だしね
後は長く続きさえすればなんかそれっぽく見えるってだけで クロスボウは背中に背負ってる盾が機能すればワンチャン エディターで年齢18歳にしたらキャラクリ画面の若者顔になることを利用して何か面白いプレイできないか
誰か考えてくれ頼む どの国もこいつら200年後まで残れないよなってダメさ加減が見えるのは上手いと思う まさかM&Bの世界にこれだけ興味持つとは思わなかったな
前作は馬に乗ってアィィすることしか考えてなかった ウランジアには聖人君子諸侯が居るじゃないの
名前忘れたけど いうて真に有能な指導者なんて歴史でも殆ど居ないからな
僅かに名を残してるのも世界数千年で数える程だし、その残した名さえ勝者や権力者に都合よく編纂されたファンタジーが多い
古事記とかもある意味そうよな
現代の桜な安倍ですら日本では歴史に残る長期政権とか絶賛されてるのを見ると指導者は無能がデフォと言うのが身に沁みて解るだろう 数千年って一世代100年生きるとしたらあんまり昔でもないのね >>571
ラサンドだな
女主人公の時は婿にしたわ 性格が良くて可愛くて10代でおまけに強い嫁実装してくれ
諸国回ってるがなかなか理想の貴婦人がいない warbandやってるんですけど
軍師プレイなんですけど
知性を30にするのと
魅力を30 にするのどっちが優先がいいですかね… シャア「ならば今すぐ愚民共にその叡智を授けてみせろ!」 >>581
凄い答えてやりたいが2をやり過ぎて1もう覚えてない
大半のスレ民もそうだと思うから無視されてる訳じゃないんやで そもそもウォーバンドって1か?
作品としては2作目だろ >>581
昔のことで忘れちゃったしネイティブとMODで話が変わって来るけど
知性関連はコンパニオンで補完できる部分が多いから
魅力優先で部隊規模増やすのが良かったような
体力もある程度上げて鎧とクロスボウ装備できるようになってれば尚良い >>581
どっちも試したことあるなあ
知力30の強みは本読み放題なのと(主人公がパーティスキル受け持つことになるから)コンパニオン全員脳筋にできること
魅力30は兵力最大化できるけどコンパニオンのパーティスキルが伸びるまでイライラすることは多いなあ >>581
あえて振るなら魅力は微妙スキルばかりなので知性上げて医療系スキルに振るのが無難
手術だけは絶対コンパニオンか自分が10振ってあった方がいいので
ただ残念なことにwarbandだと敵を倒さないとレベルが上がらないので体力と弓術に適度に振って弓でレベル上げまくるのが推奨です >>584
無印、WBで呼び分けてたけどMB2が出ちゃったからしょうがないだろ わあ、たくさんの返信ありがとうございます!
じつは体力9 敏捷6 知性15 魅力15
なんすよね今!
これからどっちを伸ばそうかと悩んでるんです
ちなみにコンパニオン10人は全員弓脳筋です
手術とかのスキルも、5(+2)くらいあればいいから、パーティスキルはある程度犠牲にして、魅力あげて、大軍団を士気落とさずに、また、捕虜いっぱいつれてお金儲けできる仕様にしようかと思い始めてます >>581
大軍団にしたいなら魅力
知性型はパーティスキルを全て主人公が受け持つことでスキル10(+4)にできて非常に快適
ただし知性30ではスキルポイント足りないはず いやーでも、魅力18で統率&捕虜6くらいにしたら、残り全部知性に振るのも悪くないな…
とか思い始めてます
なやみますワクワクです >>592
足跡追跡とか、いらないスキルもあるから
そういうのはあげなくて
手術とか訓練とか経路探索とかをメインに、あげれば
ポイント大丈夫かも… >>568
メスイ「先の戦争で衰弱した私の部族をアルキト族が襲撃した時、ハーンのモンチュグは黙って見過ごした」
モンチュグ「ソルンが死んだからメスイはケルギト族の新たな長になれた。メスイも内心喜んでるはずだよ」
その後200年の間に最大勢力のフーザイト族が敗れてケルギト族に取って代わられた経緯は色々想像してしまうわ >>591
VC 「なぁワイの事、忘れてしもたんか…?」 >>593
native環境なら北の海岸線沿いで海賊を狩る以上の金策方法は今後もないよマジで
そしてゲームが進めば進むほど大切なのは高tierの兵士(スワディア騎士とかノルドハスカールとかロドック狙撃兵とか)の消耗を避けることだから
面倒だと思わずに手術だけは10まで上げとけ mb2の話じゃないんだけど戦列歩兵マルチしてる動画を前どっかで見た気がするがあれもmbなんかな
本作でもああいうのやりたいわ WBは魅力型で統率上げて部隊規模増やすのが一番良い
知性周りのスキルはコンパニオンで補完出来る WBの軍師プレイで知力型にする時に、
知力を26まで振って、本を読んで27にして、技術・手術・戦略を9まで上げた後に
同じく本を使うと、知力を30まで振らなくても技術・手術・戦略を10にできる。
パーティースキルはプレイヤーに10あるとボーナスが+4ついて
実質14相当のスキルになるので、一度やってみると面白いよ。
0時間で一瞬のうちに無から建設される城攻ハシゴ、6時間でおっ立つ城攻櫓
86%の確率で兵が蘇生する不死パーティ、
2倍の敵兵力に囲まれても同数でスタートする戦闘
魅力型も士気が高くて兵が多くて賃金安くていいけどね。 M&B2でトーナメントとかで相手が近づいてくるとある距離を境に相手の顔が変わるんだけどこれは仕様ですか?
ターミネーターのT-1000みたいで怖いです >>598
warbandのDLCが3つあるじゃろ
それをよーく確認してみるんじゃ 仕様です
なぜならスパイ探しでNot Baldのアセライとっ捕まえて倒したら正体はハゲだったからです 馬上でWキーを二回短く押すと急発進で
Sキーだと急停止になるのを今更気が付いた >>595
メスイの身の上話を聞いて、フーザイトに士官先決めたわ、顔グラ見ても苦労してるの分かるし
娘を娶ってケルギトの勢力拡大に貢献してる
独立してから引き込みたいけど、何か裏切らなさそうなんだよなぁ >>578
作ればいいじゃない
うちのラガエアさんは20代だ コレインちゃんスペック高いけど性格キツイ上ゲーム内で何年も待たないと結婚できない 確証ないんだけど、説得して身内に引き入れた小派閥のクランは突然離脱して他勢力に寝返りやすい気がする
貴族のクランは割と寝返らないと思うんだけど、その辺どうなんだろう? 小派閥は傭兵だから基本的に裏切ると思って運用するのが賢い 平時に2つ傭兵雇って宣戦布告された翌日に2つとも離脱して、コイツ等稼ぎ方解ってると感心したな
当てにならんが機会があれば雇うぐらいでいいわ 俺も傭兵やってて所属陣営育ちすぎたら対抗陣営に着くからな
気持ちは分かる まあ戦争がないと儲からないからな
適当にバランスが拮抗してるのが傭兵的にはおいしいだろう 小派閥は領土分けの投票にまで入ってくるくせにわりとすぐ寝返るから首チョンパよ
プレイヤーは領土持ち傭兵できないのに 2のスキル振りはめっちゃ凝った作りなのに
簡単なスキルシステムのWBのときみたいなワクワク感が無いのはなぜだぜ >>617
レベル上げとスキル上げが連動してるからせいじゃないかな?
レベル上げるのにスキル上昇余地のあるスキル上げ行動しないといけないのが面倒すぎる
レベル上げはWBと同じ敵倒して経験値稼ぐでスキル上げと別にした方がよかったのではと思うわ じゃあ30歳までニートしてても王になる可能性あるの? 王になる前にニートレベルで自分の時間得て成長しないとな >>621
なぜカルラディアには追い剥ぎが多いか知ってるか?
40までに結婚もせず城も持てなかった成れの果てやぞ。 レベル1だからな
まあ生い立ち自分で決めてるんだけど 初期設定で経歴決められるがそれでも30歳であの能力はないだろ
20台前半スタートならまだいいが スキル化されてない能力が高いのかもしれないだろ
なんだろう…農業とか工芸とかw 経歴選択によってはハースガードとかハーン近衛兵みたいな
ガチエリート街道を邁進してるパターンもあるから
30まで定職にも就かずブラブラ遊んでた訳でもないんだよな 賊が小規模パーティーだらけで賊戦がほんとつまらんの〜
WBみたいに追剥ぎなんて序盤以外は殆ど湧かなくすりゃ良いのに >>636
しばらく退治してなかったら何個か追いはぎ百人隊出来てたわ 帝国ならともかく他の国ニート養ってるほど生産力あるのか
と思ったら公式ブログのスタルジアの欄にそれらしき記述が
「引き籠ってないで外で略奪でもしてこい(意訳)」
大公のみならず民からしてヒャッハー!だったわ バランスの問題かもしれんがあの初期能力なら開始年齢18歳くらいにさせてくれよ >>636
後半の族の小規模パーティーはたぶん経済システムの一部で小規模村民やらキャラバン捕獲用だろ もしかして勧誘交渉の正解選択って相手じゃなくて自分の行動や能力値で決まってる?
いつも同じ選択で同じ効果なんだけど… 賊狩りに特化した少人数巡回パーティ組めるようにしてほしいな
街と村の繁栄を自動である程度守ってくれるが維持費がかかる感じで あとbrotherは結局弟が正しいのか?
年齢25と30だけど、でもバランス的には25スタートの方が納得できるよな… どちらかというと街は繁栄度上がりすぎると飢饉で兵士死ぬから領主権限で移住制限して繁栄度の成長止めたいかも 繁栄度高い都市は食糧生産も高いからそうそう減らない
今のverはむしろ前線の貧乏都市の方が辛いぞ食糧事情
村もしょっちゅう荒らされてまともに民兵も集まらん >>623
居るんだよなあそれが
帝国の元ネタ作ったやつだよ。 >>645
有能だし指示してくるし兄じゃねぇのか?と思えるし主人公25にして欲しい 街は西帝国のザオニカだかなんかが好きだな
穀倉2つあって、かつ中央にあってアクセス面も良くてだいたい最初の街にしてる それなりに規模を拡大したけども中盤以降の作業ゲーが辛くて限界だな。
明確な休戦期間もやっぱほしい ウランジア下士官の重厚さが好きすぎて歩兵育てまくってるけど辿り着くまでに死にまくるの何とかしてくれぇ・・・ ていうか前作では休戦期間あったよね
今作何でなくしたんだ? ウランジア歩兵、tier2になってもまだ盾持ってないから困る 諸侯の引き入れ説得してもとてもじゃないけど払えない金額要求されるんだけどナニコレ… エラーばっかりでるからBF5起動したらエラーで落ちた
ヒャッハー >>656
関係性を深める
鍛冶製品で支払う
そもそも請求しない性格の奴を引き抜く
お好きな方法でどっぞ Detailed Character Creationでクラン内コンパニオンのキャラネーム変更したら、まだ味方にしてないコンパニオンと喋った時に100%クラッシュするね
変更前のセーブデータとっといて良かったわ >>655
最新版βだと持つようになった
これでtier2歩兵で盾無しはアセライだけかな >>660
ほ〜そうだったんだ、1.41けっこう評判イイみたいだしメインパッチになるの楽しみだな なにをどんなことをしても日本語化Modさえ切れば普通にゲームが出来る >>656
国家勢力の規模や友好で変わるみたい
クソみたいな諸侯に都市2つ要求されたときはキレそうになった >>659
e1.40だけど普通に会話して勧誘してるよ? ロードしてすぐは宣戦布告されないという小技に気づいてしまった
これはヌルゲーまっしぐらだわ コンパニオン20人雇ったらレベル上げと装備がめんどくさくて萎えそう 追いはぎとかの人数増やすmodとかってありませんかね? >>672
せめて鎧くらい着せてあげればいいのにね キャラがだいたいギョロ目なんですけど仕様なんですかコレ? ラクダ騎兵ってどんなんだったのよって気になって調べてみたら
体臭のせいで馬と象が動揺するとか書いてて笑った >>664
じゃあおま環なのかな
バニラに戻してもクラッシュするんだけどな 戦象はこの時代にはもう廃れてしまっていたから出てこねえと思う
ローマ帝国中期の頃には対策バッチリ出来上がって動く壁的な役割しかできてなかったそうです でもインドとかタイみたいな南アジアだと火器の時代になっても現役っぽいのよな
文化や戦術の違いかしら インドだとまだ運用してるよね。
インドモデルの勢力が出たら出るかもね。 風呂入る習慣があった古代ローマならともかく東ローマがモデルの帝国はバタニアやスタルジアと目くそ鼻くそだと思います >>690
つまり俺の嫁(イーラ)も体臭キツいって言いたいのか!?
最高じゃねぇか 前作から過去でモデルあるとはいえ架空の世界なんだから、東洋圏出してほしいわ 自分が欲しいと思った兵種ほとんど前作MODで賄えたからそっちが充実してくれたらそれでいいかな インド軍だと象は現代戦でも現役じゃなかったけ?
荷物運搬しかしてないが。 フーザイトは東洋というよりタタール系?
インドは欲しいところ。 自分で所有できる街とか城の最大個数って決まってます?
あまりに諸侯の裏切り多すぎるので、自分で落としたでかい街や城は自分の物にしようと思ったら
誰の物にするか決める投票で自分が出てこない・・・
右側に出てくる、誰が統治するか決めますって所選んでも駄目
時間切れまで放置しても駄目
小さい支城みたいのなら投票に参加できるんですが そしたらアメリカやアフリカのの先住民族や国家も欲しいな
特に黒人やインディオの投げ槍地獄はヘルみが強そう 東洋ってのはボスボラスの向こう側だからフーザイトやアセライは東洋勢力だぞ
って冗談はともかく、これ以上の勢力追加は拡張版かmodだろうな
モデル作るにしてもバランスとるにしても時間も金もリソースがかかりすぎる インドや日本、アフリカ、アメリカ、南米は欲しいな…ってこれじゃAoEじゃねえかw >>701
Diplomacy FixesってMOD入れると攻め取った城に投票前に自分が入ると
自分の領地にするか投票で決めるかの選択ができていいよ >>709
おお、そんな便利なのがあるんですね
有難うございます、入れてみます 日本出すと島国になるだろうしなぁ。
海上移動の仕様も欲しくなるね。
陸続きの日本って何かヤダ。 >>701
傭兵までしか入れないソロ国家や裏切り単体勢力で城街落とせば全部自分のものだぞ
欲しい地方は最初にうまいこと立ち回った後裏切ってサクッと奪い取ったら反対側の国に所属という手も はやく仕事おわらないかなー
家帰ったら、warbandで軍師プレイの続きするんだ〜
アドバイス通りに知力型にしたよ 兵士雇用をリアルスティックにして始めたら自分だけどえらいデバフだな雇える兵士がほとんど居ない 国王も老衰で死ぬのだろうか?
だとすれば継承者がイーラしかいない南帝国のペトロス家と婚姻関係になれば
そのうち国が転がり込んでくることになるが >>717
Tier3くらいまで定期的にフーザイト出張して村を慰問してたわ >>716
非脳筋型はレベル上げに苦労する
良い馬に乗れないし武具も貧弱だからチャージがメインになる >>720
って考えると非脳筋型でもレベリングしやすい
MB2のスキルシステムもあながち的外れでもないのか
とはいえ鍛治要素、お前は要らん >>721
それはあるな。もうちょっとどうにかしてほしいが とんでもない鍛治技能は高貴なカルラディア武人のたしなみですぞ WBはガチムチ脳筋で防具ガチガチに固めて突撃馬乗れば
一人で戦局変えられなくもないぐらいのバランスだったからなぁ
まぁ統率に振りまくって部隊人数増やすのが一番強いんだけれども
バナロは脳筋主人公の活躍所があんまないね お金に余裕が出てきたから
ばんば引き抜いてやる!
↓
あなたを支持すべきだと感じている
(要求無し、もしくは1デナル)
寂しい 信長の野望や三國志にこのバトルシステムを採用して欲しい 無理というよりも別ゲーすぎるのでNG
コエテクゲーの需要はキャラゲー感だし 諸侯が裏切るのはいいとして裏切った諸侯がプレイヤー陣営に来るのは見たことないんだよな
旧作主人公の元には裏切り者の糞性格諸侯が群がってきたというのに今作主人公人望ないのかな 1の無印は騎乗で逃げながら弓を射っていればソロで相手を壊滅させることが出来たよね >>729
コエテクゲーの信長や呂布がアィィされるのは確かになんか違う どっちかというとTotal warかキングダムカムにM&B要素を融合させてほしい >>727 できたとしてもコーエーテクモに信者価格10000円も出す気にはなれない。 無双はコーエー自信が女子供向けに簡単操作にしたと云ってた
M&Bは志向としてその逆でしょ
主人公は一兵卒になるし >>733
逆にM&Bにはステルス欲しい。
悪事とかしゃがみ込みとかあるしねえ。 トルコは今大型連休中らしいな
パッチはもうちょっと後になるそうだ 入り江とか増えてるし船はやる気でいるんじゃね
いつになるか知らんが イスラム圏はいまラマダン明けのお祭りだからな
流石にこの時期にアプデは来ないわ >>736
敵対都市は確率で捕まるんじゃなくて強制的に街中モードになって、巡回兵をかいくぐりながら店に行くとかやってほしい 欧米は朝や深夜とはいえTwitchの視聴者300人ほどか
配信ばえしないからしゃーないか 自分の好きなプレイしてゲヘゲヘするゲームですしおすし >>513
これわかる 出待ちストーカー作業になるんだよな
あと、引き抜き時に領地放棄する選択もほしい
そんな離れた場所の領地いらんねんて時がある 捕虜諸侯は会話から客将とかにできたらいいのにな
適当に戦って一定戦果あがったら元の国に帰るとかで
で客将中の当主をさらに勧誘で自国に正式に迎えられるようになればストーキング作業はましになりそう 戦争時は殴ってから優しくするDVおじさん
平和時はお金を配って回るお金あげるおじさん >>751
前作で見たようなMODだね
船が重なっているのが、残念
複数部隊いたらガレー船も複数あるのがいい
贅沢いってすまん このクオリティで3万対3万の戦闘ができるようになるのはmount &ブレイド4くらいかな。
マップの広さも10km四方くらいで。 無印から2までの進化みるかぎりでは万対万が可能になるのは10作目くらいじゃない? >>751
海戦ってVCでできるようになってなかったっけ
これはそれより出来がイマイチに見える ナンバリングの問題ではなく、家庭用コンピューターのCPUがどんだけ進化するかの問題だからな
2だってスパコン並の機材で動かしたら万対万、余裕でやれるんじゃねぇの?
それでゲームとして面白くなるかっていったら煩瑣になるだけで別に面白くはないだろうけども それよりかはオンライン協力プレイができる方向で進化してほしい
現状、大会戦で味方諸侯と連携しようにもグダグダになりがちだし
確かWBでそういうMODあったっけ? みんな一兵卒で参戦して1000vs1000なオンライン対戦になる時代が待ち遠しいな マルチプレイやるといいよ
人数多いと個人の命なんて誤差単位になっちゃうからゲーム性が失われる WBにかなり後になって色々とガバガバのcoopモード追加されてたけど
あれは微妙に面白かった マルチプレイは味方が敵に見えてくるタイプのプレイヤーとかが出てくるからゲーム性は諦めたほうがいい >>754
マウントアンドブレイド4ではさらに美麗なグラフィックにサウンド、
より人間臭いAIを兵士一人ひとりに搭載し、VR対応がデフォルトで提供されます
但し一度に参戦可能な兵士数は10分の1になります 村クエストの脱走兵退治、序盤以外お目にかからんと思ったらどうも部隊が少数(50人前後?)なのが発生条件ぽいな
報酬辞退すれば村NPCの好感度↑↑なうえ戦利品に捕虜もなかなか美味しい >>766
脱走兵と密猟者クエは比較的うまいよな
クエスト戦闘といえば対象護衛で襲ってきた賊が騎兵多め164名でちょっと笑ってしまった
もうお前ら賊じゃないだろ 錬金術(鍛冶)で稼いだ金で土地も人も買い取って
どうしても靡かないなら捕まえて首を落とす
まるでヤクザ稼業だな 投げナイフってジャベリンと比べてなんか利点あるの? 仮に数万規模ができたとしてもプレイヤーからすりゃほぼ把握できないし
管理もくそ大変だし一戦やるだけでも一日終わりそうだよね >>771
百人から千人レベルのマルチプレイが出来るゲームが同じ理由でコケてるね
戦争が大規模になりすぎると試合時間が延びる&プレイヤーの関与できる範囲が狭くなりすぎる いいからさっさと諸侯との関係上げの方法のバリエーションを増やせ公式は
あと領地を綺麗に再分配させろ畜生
内政がしてえんだ俺は トーナメントの槍大嫌いだ
当てられねー
と思ったら、決勝でタロスさんに勝てたわ
タロスさん、槍苦手なのね
といっても、コーナーの石の上に登って
ハメみたいな闘い方したんだけどね 馬上の片手武器の当たり判定が広がるMODとか出てないんかね
ほんとイライラするわ 攻城戦開始時の画面で兵の編成や陣形、配置場所まで変えれるの今更知ったよ
ずっと攻城兵器の位置変えるだけかと思ってた… アリーナで騎兵槍になったら、馬から降りて向こうから来るのを迎え撃ってるw >>776
短いんじゃないの?
長さ200くらいある両手剣modなら歩兵も騎兵もすれ違いざまにバスバス斬れる modならともかく公式カルラディアに和風国家追加したらファンから大顰蹙買うと思うよ
どこか遠くの異国って扱いがベスト 大陸全域実装したら和風国家が端っこにあってもセーフ イーラと結婚したけど行動を共にできないのな
別行動でも子供ってできるの? だめだ物語終盤でウランジア、南帝国だけになったら戦争始まらねぇ
どうやったら戦争開始になるん? 建国したら毎日毎日宣戦布告されて辛すぎ
大金はたいて和平結んでも1週間後に布告されるのなんなんだよ >>786
武器modはセーブデータ依存だから同じセーブデータでは一度付けたら外せないってだけで
modとしては一番安定してる部類じゃない?
セーブしなきゃお試しで試す分には問題ないし >>776
現実の馬術みたいに鐙に体重を預けてリーチを伸ばすってことが出来ないせいで以上に当たらないんだよね
あと全体的に武器そのものが短い 建国したら布告タイミング直前でセーブ&ロード繰り返す
国力も諸侯もないのに1000の大軍団相手にしてられっか
そしてアホくさくなって辞めた
こういう冷めるポイント多いからまだまだ調整必要だろうな 1.40は脱落国家が出始めると戦争相手を1国に絞ろうとするAIが大国と戦わなくなって平和
一転して1.41は会議で戦争乱発な上に諸侯がほぼ兵数フルで復活してきて軍団塗れの泥沼戦争
1.5ではバランスよくなってるといいな… ≫788
村焼いたら勝手に戦争状態にならなかったっけ? >>776
馬の腹付近しか切れないから非常に当てにくい。振りが速いから大群横から突っ込んで剣を振りまくる、タイマンでは馬の横に歩兵を密着させて前進入力せずに横移動すると良い。盾と併用出来て落馬しても強いというメリットはあるが騎兵が落馬するような状況は詰んでる。 面白そうだな
もう2ヶ月経っちゃってるけどまだ初心者でもマルチでわちゃわちゃできる感じ? >>776
一人称視点だと多少マシになる
あと>>792の言ってることは既に実装されててカメラ下に向けると姿勢変わる
あとは鍛治で最低でもレンジ120、理想は140越えるのを作ると大分当てやすくなる >>784
別行動だとできないね。
一緒に行動したければ、クランの管理画面から嫁の部隊を解散させればいい。
すると近くの自領の街か城へ行って待機状態になるから、そこで自部隊に入れる。
どういう形であれ同じ場所に居れば子供はできる、妊娠中と出産時は一緒にいる必要はない。
一カ月半ほどで出産して次の子もすぐにできるよ。
子供はコンパニオン数には数えられないから、沢山作って成長したら部隊を任せて軍団を形成したり役に立ちそう。
1年ごとに1歳成長するから、元服してくるまで長いから途中で飽きるかもしれないが。 ゲームバランスとしては子供が成人して部隊率いれるタイミングと想定してたんかな……
独立時の初期戦力と他国のパワーバランスの釣り合い、明らかにとれてないよね >>784
自分の軍団に嫁の部隊を入れると
ポンポン産まれる
問題は他の軍団に嫁の部隊が組み込まれても妊娠すると言うこと
誰の子なんだろうか >>798
長さ150以下の武器は馬上じゃ役に立たないと思ったほうが良い
分かってますかスタルジアさん?
馬上で片手斧とかギャグなんですか 1.4.1はやっぱりダメだな
いくらなんでも戦争多すぎる 1.41環境で各国の部隊大戦見てると初期配備で騎兵多いフーザイトが頭一つ抜けて強い感ある 公式には保留してある未実装のコンテンツをさっさと入れて完成形見せて欲しいわ
バランス調整はMODでどうにでもなるというか、逆に公式がどう調整してもほとんどの人が自分好みに変えるだろうし WBはくっそリーチ短い金槌でも馬上からビシビシ当てれたのに
バナロは片手剣じゃスッカスカしまくってしまう 盗賊スキルに盗賊兵士を雇ってると経験値もらえるみたいなの書いてあるけど、これって実装されてる?
森賊とか海賊とか連れ回してつかってるんだけどもらえてる風ではないんだよなぁ… 半分以上スキル未実装だぞ
現バージョンやってられんし半年くらい寝かせるか >>799
最近あんまりプレイ時間取れてないから浦島太郎かもだけど
上級者だらけで太刀打ちできないとかってことはないと思う
ただEA開始して時間がたってるからプレイヤーがマルチからシングルに流れてて
サーバーも半分ぐらいに減ってる&ping的に遠いのがちょっと辛いかも >>808
WBは下投げみたいなモーションだったから当てやすいけど
2だと上から斜めに振り下ろすからタイミング合わないと当たらないっぽい >>801
そういう事ができるのか
情報ありがとうございました。 EAとはいえこのパークの未実装っぷりは本当に1年で完成するのか不安になるなあ 未実装もそうだけど細かい所も大雑把というか乱雑で
絶対後から修正作業大変だろうとデータ見てて不安になる 前作では100ぐらいの剣で普通に騎馬戦もやって
そのまま城に乗り込んで戦ってたが
2メートルの薙刀持って攻城戦なんか出来ないからなぁ
ほぼ使うことがない街中装備欄なんかいらないから
シージ用装備欄用意してくれよ ちゃんと完成するんだろうか
良いMODたくさんあるからVanillaはこんなもんでいいんだよみたいな感じにならないといいんだけど 完成よりも公式Modエディタ出してほしいな
MODでかなり化けそう 完成よりもって、完成してからじゃねーとバージョン違いで無茶苦茶ごちゃつくぞmod周り 傭兵でも軍団作れるようにしてほしいッピ
コンパニオンだけでもいいからさぁ… >>819
賽の河原で石を積みたいとな?
良かろう始めたまえ >>822
何をどこまでやって現状どうなのかくらいは説明しないと皆がお前をスルーするぞ >>824
メインクエ旗集めるやつが期限切れで終わって適当に戦争仕掛けて遊んでる EA始まって2ヶ月の進捗ぶりみると1年じゃ無理でしょう 建国までに一度も正規軍にならなかったので独立したクラン認定されてないパターンがあったわ
野良で領地まで持ってたのに王国つくれなくて焦った なんかゲーム起動するとカーソルが上に固定されるんだけどおま環? 経験値が入る入らないは早めに完成させて欲しいところ。 騎馬で短めの武器当てたいなら足を斬るつもりで攻撃したら当たるよ
多分皆が思ってるこれぐらいかなって視点よりももっと傾けないといけない 騎馬で短めの武器が当たらない?
そりゃ真横に降ってたら当たらないだろ
実際は片手メイスでだって歩兵相手に普通に当たるぞ
まあ必然的に頭にしか当たらないけど リアルスティックバトルMODってやつを入れてプレイしているのですがバニラと何が変わっているのか分かりません。教えて頂けませんか? MODならそれ入れたとこに普通なんか書いてるだろここで聞くんじゃねえ ここで聞いちゃうようなへっぽこさんにいいことを教えてあげよう
nexusのページをgoogle翻訳でまるっと翻訳すると何をやるmodなのかわかるよ 翻訳と言えば公式日本語化はどのタイミングなんだろうな。
すっかり有志版が定着してしまったが。 今の所有志翻訳で何の問題もないから
開発は言語対応なんか後回しで本編に注力してほしいな 開発は別に個人ってわけでもなきゃ金がないわけでもない
ただ渉外担当が外注で翻訳雇うだけのことなんだから、やってもやらんくても本編へ注がれるリソースなんぞ変わらん 専門的な方言飛び交う界隈で機械翻訳に丸投げするのが無茶ってもんでさ ただまだシステムが固まりきってない段階で翻訳依頼しても、
二度三度と追加で金払うハメになるだけだし、主要言語以外はもろもろ固まってからだろうな 日本語訳にはとてもお世話になってるんだが、登場人物達のバックストーリー関連についてはもっと意訳よりで良い気もする
まあ好みの範疇だけど 機械翻訳もあればときどき詩的な翻訳する人もいて玉石混交感が好き
浪費家コンパニオンの身の上話とかなかなかいい 鍛冶武器の売却金額って58000デナルぐらいで頭打ちになるの? 広刃の穂先のジャベリンが20万越えてるからまだいけるんじゃない、v1.40だけど >>812
その代わり騎兵相手にはすごく当てやすい
片手剣はひき殺しながら突きをすると意外と当てやすい 何か酒場で傭兵探しに行って入った瞬間上空からコンパニオンが落ちて来てヒーロー着地したと同時に頭抱えてしゃがみ込んだんだが >>793
それ普通にプレイング悪くて詰んでるだけだぞ
そこからでも普通に逆転も時間掛ければできるのにロード繰り返したらそら糞ゲーよ
宣戦布告される状況で守る兵力もないって時点でガチガチに詰んでるんだよ
ベリーイージーでシステムの補助頼りに力技で進めすぎてない?
試しに一度リアリスティックのノーセーブで、どうしてもの土壇場だけ難易度下げるとかやってみ?
気づいたら全国制覇余裕になってるぞ >>796
サンクス
今、ウランジアに属しているけどデルセルト王絶対怒るだろうなー 1.4でフーザイトと開戦して欲しくて、村焼いたら国から追放された。 >>855
それって土地は奪われるの?
傭兵じゃなくて貴族所属? 1.4.1に上げれば嫌でも多方面戦争させられることになる >>855
NPCはじゃんじゃん村襲ってるのにプレイヤーが襲うと関係糞悪化するのおかしいよな 追うとして全土制圧より貴族としてスタルジアに所属して勝たせる方が圧倒的に難しいな
リアリスティックノーセーブMod鍛冶無しで王として制覇は何度もしたが同条件でスタルジアを勝たせる事は今迄一度も出来てない
まぁいつも王の無能さに耐えきれず最後の都市を反逆して奪って滅ぼすのは俺なんだが… ストーリーの終盤が強制的に戦争状態なのはまだ許せるがキャラバンや部隊が戦力お構い無しに敵地に行きまくるせいで捕縛祭り&鍛冶以外の稼ぎが潰されるのはホントクソ
部隊とキャラバンの行動範囲に制限かけさせてくれればいいのに >>847
アセライとスタルジアは王が無能な気がする 諸侯の好感度上げると、自分から俺のクランに加入希望出したりする? >>862
国土の形とAIの問題な気がする
左右で戦争して逆サイドに責められた際の防衛が殆ど出来てない
ただでさえ貧しい地域が常時村焼きされて
更に弱まりジリジリ削れていって落とされる 敵国の村焼き略奪すると所属してる国と関係良くなるくらいあっても良い
村焼き途中に敵軍が来たから逃げ出そうとすると
回収した物資取れない+大量の村人民兵との戦闘で消耗するとかで良い そもそも(敵部隊から)略奪してる時点でアレなんだよね… >>601
の言うとおりだったぜ〜
知力26にして、残り1を本で補って
とりあえず手術と戦略を14にしたら
すげえ快適 技術までポイントたりないのが悔しいが
時間かければ城も落とせるし
治療とか応急処置とか経路探索は
おかげで2(+1)だけどきにしない >>866
それはするだろう
むしろ兵士たちが勝手にやるレベルだと思うわ >>866
むしろ残すと付近のルーターが山賊化するから回収するのが民の為よ
日本でも落ち武者狩とかあったけどそれの成れの果てが山賊盗賊なのと同じ >>862
認めたくないがモンチュグは王として有能なんだよな
部下を信用せず自分で領地を抱え込み配下には2つまでしか与えないので反乱し辛い
ここに所属してしまうと安定して勢力拡大してしまうので独立難易度が高くなるよね 独立クランのアホどもの首飛ばしたら名誉下がりまくりなんだけど、アイツら始末できんの?
牢に入れても脱走するしうぜえ 1.41でもう誰も信じないソロ国家首ちょんぱ蛮族プレイしてやったけど名誉-2って消せないんだな
名誉+1は村クエスト受けたら割と簡単に消滅するのにな そういう性格パラメータの変化辺りはまだ全然調整してすらないんじゃないかなって気がする 結婚相手増えると聞いたから1.41アプデ楽しみにしてたけどバランス微妙そうなのか 簡単に牢獄から抜けすぎよな
誰だよ勝手に売ってる奴 >>875
ジャベリン1本の1/30以下の金で敵国の王を開放するとか戦犯で即打首さらし物で良いレベルだよなあ… あるコンパニオンがEncyclopediaに載っている街の酒場にいない
街に寄るたびにちょくちょく見ているんだけど現れない
どうすればコンパニオンに会えるかな? >>877
諦めて別の街見てるとたまにいるよ
その情報間違ってる事多いからな過度に信用したらあかん >>878
ありがとう
ちょいと世界一周旅行に行ってくるわ 砂賊だけかな?寝ぐらのそばに待機してると
此方が圧倒的に優勢なのに向かってくる
追いかけなくていいのは楽なんだけどバグっぽい? メインクエストは最大勢力に呪いの旗プレゼントするとスケープゴートになってくれたりするよ >>883
実はイスティアナ帝国嫌いだった説
逆にアルザコスはツンデレって事だな 交易品の値段の噂がまあまあ不正確なの好き
いい加減な噂だったのかAIのキャラバンが商売して変動してるのかわからないけど ジャベリンはろくなパーツアンロックしなかったけど両手剣で8万近くいったからもうジャベリンいらね 1.41だと包囲されてる街にアイコン出てわかるから、
食料値上がりを狙ってウーバーイーツするんやぞ。 150時間くらいかけて大陸4割くらい制圧したけど、
40クランくらい抱えたフーザイトに蹂躙されて心が折れた。
Realstic、セーブロードなし、鍛冶とかのプレイヤーチートなしで大陸制覇って出来るもんなの? 当時は敵貴族を捕まえたら身代金と交換ってのが常識だったんだね。なるほどなー そもそも独立プレイはまだ未調整って公式ブログになかったけ 今気づいたけど弓兵って自動で地面とかに刺さった矢を拾うのな。
こういう細かいシステムが積み重なって神ゲーやなって感じるよね >>892
それを逆手にとって自キャラで弓兵同士が撃ち合う地点に先行
敵弓兵に無駄撃ちさせ、味方の射程に入ったところで矢を拾わせる、というやり方がある 帝国系が奇麗に全滅して
クーザイト、アセライ、ストルジア、バタニアが残ったわ 交易品といえば豚と牛は革としてカウントされないんだろうか 家畜系もなんか食品としてカウントされてる?
移動速度下がるけど牛連れてたら飯に困らないとか頭牟田口できるのかな フーザイト家臣やってるけど、北帝国の覇権を止められそうにない
自都市(アンプレラ)目指して北上してくる北帝国軍1250を200の手勢で撃破して
「よし、敵主力は殲滅した! 俺たちのターン!」と思ったら停戦しやがった
停戦明けにソッコーで1300の兵が押し寄せてきて、これもなんとか打ち破ったんだけど、他の都市がやられてもうダメぽ 行軍速度の「部隊規模内の男性」マイナス補正って
前からあったのかな
滅茶苦茶マイナスされる
女性をどうやって増やせと云うのか なるほど
部隊規模超過ペナルティか
日本語訳のニュアンスの違いなのね >>896
家畜は手動で絞める(屠殺する)と肉になる
肉が売ってるのは大体近隣に馬か家畜を扱っている町 PTサイズという枠のなかの人員(を超えているからペナルティ)っていう訳むずくない? >>903
なら意訳にして「部隊数上限超過 -0.XX%」で良いんじゃない?
原文に忠実に訳すだけが翻訳のすべてじゃない訳だし >>905
翻訳会社ではできない有志ならではの訳でいいね
ハードル高いだろうけど >>889
フーザイトの巨大化を如何に抑えるかが最大のテーマだぞ
そして勝利の秘訣は出来るだけ多くの諸侯を抱え込む事
両方が完璧に終わってるその盤面は半分詰んでる
序盤から意識しないと大体そうなるからな
ちな運ゲーの所も割と大きい
その状況を体感するところが攻略のスタートだぞ頑張れ しばらく戦争して無い強化された兵士もりもりのウランジア1300硬い強い士気下がらないからあり合わせ軍の自国じゃ同数で当たっても瀕死の勝利だわ >>907
諸侯抱え込もうとしても領土広がってないと一瞬で裏切るし、
領土広げようとすると攻め込んだ国の諸侯がフーザイトに移籍するしでどうしようもない。
半年くらい寝かせることにした。 >>896
通常の食料が無くなると自動でバラして食料にするよ >>907
フーザイトだけじゃなくウランディアもじゃね
スタルジアやバタニアを喰いだしたらフーザイト以上に手に負えん フーザイトについて話題になってるから書くけど、フーザイト領が馬賊と追いはぎの天国みたいな状況なのに経済的にピンピンしてるのが気に食わない。アーリーだから当たり前だけど経済関係も未熟なんだよな。 1.4までは割と良い感じだったけど1.41βでなんかおかしい方向に行ってる気がする<カルラディアの経済
どの国もあちこち宣戦しまくるので通商が機能してなくて繁栄度下がりまくり、民兵もまともに集まらない 諸侯が裏切りまくるのはWBからの伝統なのかな
WBで自分の夫が敵国に寝返った時は悲しかったな… >>893
敵がこもって攻めてこない時もソレ応用する
自分で先行して物陰からチクチク殺す、矢を拾う、殺す
である程度消耗すると「いだぁぁぁぁい!」って攻めてくるから待ち伏せて殲滅 もう何度も統一してるってプレイヤーこの板でよく見るけどそんなハイスピードでどうやって統一するんだマジで
クランランク上げ→王国所属ででかいクランとの関係上げ→独立、元所属の国のクランを引き抜いて制圧
→隣国のクランをすこ〜しずつ撃破&解放で関係あげ引き抜く…
って、どう考えてもゲーム内で20年とかかかっちゃうと思うんだが MODのDon't stop me now入れたら楽しいなぁ
歩兵の集団にドカーンって突入して敵兵がうわーって吹っ飛んで
騎兵ってこうだよこう!こうじゃなきゃ!
100デナルで売ってる槍に止められるカタフラクトなんか
見たくなかったんだよ! >>913
ウランジアも海賊天国になってること多いから東西の強国が弱くなって良い感じかもね >>917
他王国所属は別にやらなくてもいいし、関係性ゼロの初対面諸侯でも説得して仲間にできる
戦争してたら金は入ってくるから交易も特に必要なかったりする
慣れちゃうと飛ばせる要素多いんだよね >>902
>>911
なるほど理解したー!
自動で締めてくれるのは知らんかったわ >>918
実際の騎兵も槍歩兵に正面から突撃は出来なかったらしいから >>918
やっすい槍でも束になれば重騎兵の突撃をカモにできる
だから歩兵は槍を持つんだぞ
そんなにバンザイ突撃したかったら
歩兵隊の接敵後の側背や弓隊の横列を狙いたまえ そもそも重装騎兵は装備が重すぎて敵が吹き飛ぶほどの速度は出せなかったみたいだし
Tシャツ軍団の中に歩いていって装備差で圧殺していた諏訪騎士はある意味正しい姿 自転車くらいの速度で軽トラが突っ込んでくるのを槍で防ごうとするとなかなか際どいチキンレースだな
まして馬なら走ってるのも生き物なわけだし
士気崩壊して槍襖が崩れるのも、逆に馬刺しが量産されるのも分かる気がする
機関銃が発達するまで騎兵突撃が通用したことを考えると、武器や陣形、兵科の相性というより「ビビったら負け論」の方が説得力あるかも しかし騎兵対策が片手槍で間に合っちゃうもんで両手槍と両手槍マンが息してない 北帝国が無双しててどうにか勢いをとめたいんだけど
処刑しまくるか引き抜きしまくるとかしかないのかな?
北帝国だけで半分以上領土とっててどうにかしたい 北帝国無双は割とレアな状況引いたな
あそこ条件悪くてだいたい潰れてるのに 爆速で迫ってきて剣振り回し続けてるの見ると
スタミナの概念がないのが悔やまれるな 敵の弓兵はかなり後方にいるから見逃しやすい
貴重な兵士が死ぬのは大体弓兵の放置が原因だから騎兵の餌にするのは正しい
歩兵はシールドウォールの陣形でいれば飛び道具の無い敵歩兵なら大概死なない
投げやりを見かけたら歩兵にも少し突撃させたらいい
1000人規模になると援軍という名の戦力の遂次投入があるので
何故か敵陣から沸く味方を防衛しに行かなければならない役回りが騎兵にはあるw
公式にはこの辺ちょっとマジ改善して欲しいな 馬は体当たりダメージを増やすModが一番好きだな
怯まないのも違うしバニラは馬に当たってもダメージ低すぎるしでちょうどいい >>925
北海道の旭山動物園で 馬1頭が人間が10人ぐらい乗った馬車を牽引してたぞ
金属の装甲なんて人間1人分ぐらいじゃないのか >>931
敵陣から沸く味方ってどういう事なの…
接敵位置が引き過ぎてるんじゃない?
増援の沸き位置考慮して布陣するでしょ >>933
そうだな!!
人間も人間が10人くらい乗った荷車を引っ張れんこたないから、全身甲冑着込んだ人間をおんぶして走るなんて余裕だよな!! まあもちろん真面目な話、車輪つきの物体を引っ張るのと、担いで動かすのではかかる力が違うし力学的な計算式もぜんぜん別物になる
でなきゃトラックやらバスやら飛行機やら引っ張る力自慢のパフォーマンスなんて成立しない >>933
ばん馬を他の馬種と比較したらいけないんじゃね…? 馬も生き物だから隊列組んでる障害物に全力で突っ込んでいかないよ 騎兵が馬に乗ったまま敵に突撃するのって実は珍しくてね
普通は馬から降りて徒歩で突撃するんだよ
戦場まで歩いてきた奴らと馬に乗って移動してきたやつらでは体力に差があるから有利に戦えるんだよ >>939
一時期、「日本の騎馬武者ってのはこういう運用だったんだよー!」「な、なんだってー!」ってノリで流行ったあの珍説な
なつかしいw 真正面から槍衾を粉砕できるのはフサリアぐらいだしな。
はF&S 竜騎兵とか騎馬歩兵とか下馬騎士とかは居るが
普通にチャージとかパルティアンショットとかありますから。
日本でも「最近の若い奴は馬の上で弓を扱えなくて刃物を振り回すしか能がない」とかいう愚痴があるとか。 >>945
パルティアンショットは逃げながら後ろに向けて弓で攻撃する技で突撃するわけじゃないよ
馬に乗ったままのチャージはそりゃあったけど珍しい戦術だった
普通は降りる すげぇ当たり前の面白みのない話ではあるが、
「地形や戦況に応じて降りる時は降りるし、乗る時は乗って戦ってた」というのが安定した定説
>>944の言うような「戦国時代の騎馬武者は下馬して戦うのがメインだったんだよー!!」は本当に一昔前かふた昔ほど前の流行りの話
しかしM&Bでもwarbandだと高低差キツい地形だといっそ騎兵は下馬させたほうがいい場面あったけど、
バナロだと騎馬兵に下馬を指示するべき場面ってあんまないよなあ… そういや次スレまだだな
>>900は忘れてるっぽいし、自分はホスト規制だったんで>>950おねがいします 降りる説言ってた人は学者からすれば箸にも棒にも掛からないような自称歴史家の変なオッサンだったのになんでこんなに広まってしまったのかね 話の種として面白い話は真偽に関わらず広まりやすい
そして真実はだいたいにおいて面白みがない フランス軍はいろいろおかしい。
中世も近世も騎馬突撃ばかりしおる。
どこから軍馬が生えてくるのか羨ましい 少なくともドルジーナは移動で馬乗ってたけど基本は下馬して戦ってたみたいだよ
フォーラムでも何で騎兵なんだって文句書いてたし歩兵にしてるmodもいくつかある >>950
NHKの番組「歴史への招待」で何故か木曽馬とか使わずその辺のポニーで行った実証実験のせい
てか次スレオナシャス 実際に騎兵突撃を出来るようになったのは馬が品種改良され始めてからでその頃になるともう鉄砲とかあったんだよね
この作品の題材にした時代より何百年もあとの話になる 知ったか君はまあ置いとくとして、とりあえず減速して誰か立てれる人たのむ >>958
君さっきからイイカゲンすぎない?
わざと変なこと言ってんの? >>961
前作もそうだよ
盾カチカチ、鎧はスカスカっていうバランス >>965
〜スレ民との関係が5上がって15になった〜
>>958
それこそ一昔前の言説じゃん
鐙が導入される前じゃ踏ん張れなくね?っていう
でも当時のローマの鞍は太股を支えるよう角が四隅に生えてて、言うほど踏ん張れなかったわけじゃないぞ >>965
乙
うろついてるイーラ様捕縛してやろうと思ったらあっさり戦死してて草
これで南帝国は滅亡だな!ガハハ >>944
装備もなにもこれ置盾じゃん
手に持って使うもんじゃないわ ドラゴンバナーを渡したばかりにフーザイト抑えて東の覇者だった南帝国が一瞬で滅んでしまった そういやドラゴンバナーで王国作っても、エンサイクロペディアだといつまでたっても
「秘密結社」扱いなんだけどこれ王国にちゃんとなるんかな >>966
ガリアの蛮族は鞍なんか使ってるローマは貧弱だぜって裸馬に乗って突撃してきたってガリア戦記に書いてあったわ >>961
前作よりカチカチ度合いがグレードアップ
つまり盾兵のアンチ弓兵度合いがグレードアップ 騎兵といえば大騎馬隊作ると一部マップで初期配置の崖上スペース不足で開幕投身自殺始めるのは勘弁してほしいな 昔の騎兵が弱かったなんて今の傘ママチャリ騎兵見ればそんな事無いと思うぞ。あんなのでも危ない。 >>977
きっとローマ兵のピルムをリスペクトしているのだ 当時のヨーロッパでは突撃を行える馬は希少だったみたいだけどだからこその特権階級なんやぞ 馬の産地が無いのに騎兵中心のウランディア
馬の産地多なのに歩兵中心の帝国
とにかく安いが性能お察しのバタニア
高いが生産も多いアセライ
フーザイトは言うに及ばず
スタルジアは分からん ウランジアも南の方に馬の産地あるから安く買えるよ
それをウランジアの北持って行くと儲かる
バタニアは北が馬産地だから逆だね 南帝国弱くない?毎回早々に滅亡の危機に瀕してる感じ。女帝だから仕えたいのに。 >>976
重騎兵が登場した当時は対抗できる手段無かったから
カタフラクトや鉄浮屠が活躍してたんだしね
モデルになった文化で考えればウランジア騎兵は馬鎧無しで貧弱
帝国とフーザイトは馬も人も槍や矢が貫通しないチート鎧装備 自国の城が落とされた瞬間敵の戦力800から1150に酷い不正を目の当たりにした駐留兵士150入れても増えてる 南帝国は女帝の娘婿として帝国再興させるプレイするのが楽しい 帝国って10年もすれば大体1国残ってるかどうかだからメインのアルザゴスルートとイスティアナルートってだいぶ難易度違うんだよな あの藍色が格好いいよね南帝国
北の灰色はともかく西のピンクはないわ 馬乗りながら槍で盾構えてる奴突いたら盾に当たる音したのに100以上のダメージで
殺せたんだけど、貫通するのかね 一応猫やらアヒルにもマウントステータスがあるんだっけ 嫁さんにはマウントされるよ。みんなRiding上手いから このスレッドは1000を超えました。
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