【LoR】Legends of Runeterra 39【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 38【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590299326/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 井上チームの藤本ギリギリキノコ勝ちは演者の一体感があったな ポーロラの異常な弱さはなんなんだ
あれにエピック吸われるの悲しくなる 収監ってユニットが対象だからチャンピオンもしまえるの? >>14
おやつとポロ2枚ずつ踏み倒させてほしいわ みんなウィークリーどこまで行った?
今週あんまできてなくてまだ+3だわ ガッツリやってるつもりだったのに12だったンゴ
デイリーだるいの多くてそこだけクソだとおもう クエストと対人3勝、AIで+100消化してれば余裕で13いくやろ >>18
デイリーはあえて消化せずに3つ貯まるまでリロード選別して一気にやるって手もある >>17
ここんところ+2で止まってる
4500貯めるための所要時間考えるとこれ以上稼ぐ気になれんわ、他ゲーもあるし 言うてチャンピオンカプセルに化けたらそれなりに嬉しいからなあ
ただレアカプセル何個も獲得できる奴は今更チャンピオン貰っても仕方ないくらいのシャード持ってそうだが >>12
チャンピオンを監禁して浄化で存在を消すのが熱い なるほど、収監面白そうだな
不屈へのメタになれそうだし ブラウムは10点防げたらってレベルアップ条件がダメじゃね?
8点とかに減らすか防いだ回数にすべき そういやパッチくる時ってエクスペ始めとけば勝手に7勝扱いになるんだよな
普段やらんけど入って放置しとくかな チャンピオン収監したらそいつの2枚目はチャンピオンスペルのままなん? >>29
マジで? いいこと聞いたわ パッチ明後日だっけ 不屈むかつくぜ!
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ スウェインのスタン能力って1ターンに一体だけ? ネクサスに与える程次次にスタンされる? >>35
毎回だよ
リヴァイアサンとセットで残すと毎T開幕で三体スタンさせられて地獄を見る >>35
1回ダメージ与えるごとにだからリヴァイアサンの効果で3体スタンできますよ セジュアニとかいうぶっ壊れ
地域で隠れてるけどヴァイレベルの壊れだろ ここにきてセジュアニデッキかなり増えてるねー
盗品と相性抜群だから不快感がすごい カルマのデッキマジしょーもなすぎん?
あれ止められるデッキあるん? >>32
じゃあ収監された後同じチャンピオン出してから収監解除したら戻ってこないで破棄される感じなんかな >>42
あの手のコントロールは前に寄せたデマ単で殺すのが一番楽かな
スライドは偉大 >>43
別にチャンピオンは2体並べられないわけじゃない 他ゲーでいう墓地みたいなのは実装されないのかね
何を何枚使ったかとか覚え切れないからさっと確認したいんだけど
ログだけだと確認するの面倒すぎる >>47
スマホTCGじゃ墓地確認はできない方が一般的だよ
山札から任意のカード選ぶ系のカードが無いのと同じでプレイ時間減らすための方策だから、実装されることはまずない ディープは今輝いてるぞ
セジュMFだとアグロラックスと並んで辛いマッチだった 盗品強いか?
初手と2ターン目でオーメンホーク二体出したら敵ハングルがエモートで煽ってきて3ターン目鉄砲商人盗品使ってきたけどふつうに勝ったわ ドヤ顔で盗んで勝手にしんでいくのばっか LoRのパッチってLoLのパッチと同じ日だよね?
LoLのパッチスケジュールだと明後日がアメリカの祝日らしく1日ずれて明々後日予定らしいんだが
これLoRも明々後日パッチなんじゃ? 盗品は運ゲ
だけどさっき残虐とレドロス二枚ずつパクって勝てた >>43
6面埋まってるなら消えると思うけど、そうじゃないなら同じチャンピオン2体並ぶよ 盗品は強いと思うけど、TF出てない序盤で盗みまくるのってメリットあるんかな
デッキ持ってないから分からんが後でバーストした方が強いような気はする 不屈は数少ない破滅メタになってるからね
不屈がなくなったらそれこそ拒否しか対抗手段がなくなる
で、シャドウアイルはラストブレス持ちあんどテドロスでアドを取りまくり なんか戦績表示とかとかデッキに何が残ってるか表示できるアプリ開発されたみたいね 日本語版版はないだろうけど 盗品増えてるからディープはまあまあ刺さるな
カルマ系はノーチに頼りすぎなければまだ戦える デマーシア(不屈・バリア)対策一覧
・凍結 除去不可 足止め
・オーバーパワー 除去不可 貫通
・収監 実質1ターン除去 デマ単なら効果大 ブラウムなどとのシナジー利用
ブラックマーケット・盗品対策一覧
・ディープデッキ
・ポロやキノコなどのシナジー系デッキ
・ムカつくから降参 デッキの残りというか、墓地参照ははよ実装しろとは思う ガングプランクと戦うとき緊張するよな
戦争って感じがする 盗品はゆうてもテンポロスあるから割とガン掘りできる
ナマズ野郎→盗品は絶許 盗品対策とかアホかよ
大抵のTier1デッキが盗品に有利なのに(統計でもう出てる)
対策のために下手にキノコとか低Tierデッキ使ったら勝率逆に落ちるわ 言うてmobalyticsだとビルジの勝率軒並み高いんだよな
一番低いガンプラですら53%とかだった気がする マジだよ
デッキ作ったけど忙しくて連戦できないやつがアプデ前のデッキ使わされるの可哀想だって感じだったっけ 盗品は上振れならともかくそうじゃないなら
中盤の盤面は糞弱だからそこで押しきるしかない Twitterにブラッドミア入りミッドが流行ってきてたからウソだろ!って見たらlolだった 救いはないね >>71
ポカポカ運営がすぎるだろ ついていきます ビルジ強いでしょ
盗品のリソース補給もあるしレックスは普通に壊れてる Riotはその辺本当に丁寧だよね
ゲーム内の記述テキストetc担当は10年前から終わってるけどさ・・・ >>76
Twitterから
パッチ1.2まとめ
日本時間2:00 火曜日
・パッチノート記事の公開
日本時間1:30〜2:30 水曜日
・クライアントのみアップデート
・ナーフなどの修正は未実施
日本時間1:30〜2:30 木曜日
・パッチ修正の反映実施
・強制アップデート
・ナーフ後環境はここから
その他
バランス調整は毎月実施、次回1.4 あーリプレイ機能とデッキ編集のアプグレたのむー 痒いところに手が届かん あ、ちなみに補填はバランス調整パッチ限定だから注意ね
小規模パッチにはエクスペ補填なし >>78
これ見るに水曜日中にエクスペ入っとけばいいのか?助かるね その2人なんでイルーシブなんだろね
俊足=イルーシブなら忍者も該当するのではないでござろうか 俊敏なだけだとクイックアタックだぞ
命知らずなやつがイルーシブなんだ
大体飛んでるイメージ
ポロは大砲で飛んでる 2.[考え・性格などが]理解しにくい
均衡が理解されないシェンはやはりイルーシブだな シェン殿イルーシブだったら汚いってレベルじゃないぞ シェン殿のためにもっと軽いコストで位置を入れ替えるスペルがあってもいい気がする
サポートして本体が狙われるとバリアの奴と入れ替わる シェン殿はヘルス減ったユニットがストライクする時にデッキからultで飛んできてバリア貼ってくれればいい シェン殿の為に早くジンの実装して欲しい
多分ピルトーヴァーで来ると思うけど まーた評価スコア下から2番目の忍者の面汚しの話してるよ
KINKOは愚者の教えって何回言えば分かるのかな
分身も使えない忍者とか忍者って言えんだろ・・・w フィズに戦場の咆哮強いぞ、単体除去メインのデッキならまず止められないからラックスカルマとかに刺さる
天敵はチャレンジャー持ちで凍結無ければきついけど召集と分け前で代わり引っ張ってくるのは簡単 シェンはプレイ時とアタック時に味方すべてにバリア張れたらなあ フィオラめんどくせえ
特殊勝利ってもっとネタに近いもんだろ本来
なんで普通に殴り合ってるだけでも割と達成できる性能にしたんだよ 盗品嫌ならバーンアグロでも使えよ弾き殺せ
ビルジ見えたら真紅おばさんポン置きで足止まったりするしやりようはいくらでもある 盗品でミスティックショット二枚引かれてリーサル決められました、ありがとうございました 盗品はトスと同じでデッキの下からにすれば不快感大分減るだろ 下からにすると盗品強化になる
チャンプ圧縮しなくなるから >>104
バーンってむしろ盗品の1番のカモだろ
1コス奪って適当に並べるだけで勝ちじゃん
斧とかの高打点バーン奪ってもほぼ勝ちだし マジで数字出てるのに思い込みで反論しちゃう輩は議論の余地がない
それあなたの感想ですよね? 盗むのは上からでいいと思うけどね
山バフ系が超強化された時の対策デッキになるかもしれんし
調整するなら別の部分で調整してほしい 盗品込のデッキ全体が弱いだけで盗品はその中で頭抜けてるって話だぞ >>101
あれ普通にやっかいだよな 最初見た時目が点になったわ 今日はあえてルーンテラ休んでボーッと過ごしてみるか
義務的にやるとモチベがいきなり失せる日が来るんだよな 盗品は一番アグロ耐性あるFTFすらバーンに不利ついてるよ
そんな上手いことカエルと盗品揃わないし斧なんか盗んでもバーン側が焼く速度の方が早い 適当に持ってたチャンピオン入れてみましたみたいなデッキに負けるの嫌すぎて、拗れるとめちゃくちゃドキドキする
エフェメラルデッキでもないのになんで死の刻印入ってんだよ ファスト連鎖で色々されるの見越してスペル撃てないんかな
ノクサスギロチンを先に撃ってその後ダメージ入れるスペル撃つみたいな ギロチンはそもそも無傷の敵を対象に出来ない
ダメージ受けてる奴にギロチン→そいつ回復→ダメージスペルみたいな流れは可能だけど >>118
5種類チャンプデッキみたいなのに負けそうになると焦るよねw
さすがに雑デッキだから息切れしてくれるけど 大会直前になったらBO3の練習とかここで出来るかな? 受けデッキ作ってたらドロー加速アグロ兼受けデッキが出来た
まあ、今の環境で純粋な受けやコントロールは無理だわな 敵がすごい勢いでオーメンとか使って山札バフしたからなんとなくいれてた追撃待ちの盗品ドヤ顔で使ったらゴミつかまされ
次のターンにクソでかポロがオーバーパワーで分からせてきたのでポロナーフしてください バーンって言うほどアグロじゃないしかなり疲れるから勝率5割でいいからもう無心で回したいんだけど一番楽なのやっぱりデマーシア?
忠義とラックスどっちがいいか だめだダイヤ行きたいけどラックスカルマとバーンが交互に襲ってきて上がらねぇ
イライラしてきた >>128
マスターまで負けても試合重ねる努力とかはデッキ関係無いから素直に褒めてやれよw
リワード効率考えたらゴールド上位〜プラチナ下位位だぞw デッキによるって・・・
だったら何のデッキでも良いから自分で行ってみろってw まあデッキによるってのも分かるがそのデッキ選ぶのもプレイングだよ 亮チャレンジャー使わなかったけど、チャレンジャー慣れてなかったらどのタイミングで引っ張れるのかムズいよな ラックスカルマってまじで隙がないよな
主成分はグッドスタッフだからアグロ耐性あるくせにカルマのおかげでミッドもコントロールも食える >>134
フレヨルドってホラ話使えばトップ固定できるよな
忠義おじさん使えるぜ バーンアグロは盗品相手だとよほどガン回りするか盗品がプレミ重ねるのを願うくらいしないといけないくらい不利
幸い回復は無いから1.2ターン目に手札事故ってくれればストレートに勝てる分コリコン相手よりかはマシ ムキムキダリウスよりセジュアニのが便利な気もする
むしろアルファワイルドクロウのがry >>140
今日の26時だってさ
知ってて言ってたらごめんね >>138
マオカイ入ってるエフェメラル型の留まりし残虐にボコボコにされたわ
苗木と鮫が延々出てきてウザイ事この上ないわ留まりしに意志とか使うと展開出来なくてジリ貧だし
鮫出てこなきゃよわっちいくせによお 本格的なアグロデッキがほしい
バーンみたいな偽アグロはいらないよ
低コストで強いミニオンがいればゴミスペル減らせるのにな 低コストで強いフォロワーいたらそいつがコントロールに使われるだけだと思うんですが(穴熊とレンジャーを見ながら) >>129
プラチナ帯やたらラックスカルマ多い気がするわ >>154
エリスはヴァイに次ぐ汎用性カードだぞ
2コスの最強格 呪文の使えるタイミングがいまいちわからん
先にアタックされると呪文使えんの? エリスはマジで強いよ
序盤から放置出来ない体力3だもの 初のワイルドカードはエリス3枚目に投資安定だよな
初心者からトップTierまで愛されるカード >>157
いつでも使えるがスロウだけ前列にカードあると使えない アイオニアの忠義が忠義じゃなければアヴァローサンの罠師から繋いでハースストーンみたいな糞ゲー出来た
4マナで 2/3 5/5 なんか1マナ←こうなる
罠師が退却とも相性いいしマジクソゲーできたんだが >>157
スロウは戦闘中に使えない
ファストやバーストならブロックするユニット選ぶのと同じタイミングで使える
ブロック見てから相手がファストやバースト使ってきたらその後でまた使えるタイミングがもらえる エリスは2/3でフィアサム持ってるから、安全にアタック出来て
実質2コスフィアサム3/4だぞ
ルシアンなんてただの3/2なのに
(2コス3/1がフォロワーにいるから、そいつより1点分強いだけ) ルシアン使うなら拘束する5マナスペル入れた方が強くねあれブロックされても無視してストライク発動するよな
相手が不屈しようが無視するしリポストとかでルシアンの火力上げたら2回攻撃入ってゲームセット 嫁が死んだ時の悲鳴は好き
味方4体死んでキレるのはなんか違う 回ってるルシアンはマジで狂気じみた火力出すわ
ダブりがスライドに化けるのもよき >>166
小蜘蛛の数値足すのはおかしいだろwww言わんとすることは分かるけど なるほど
スロウってあんまり使えないカードなんだな せやで
凍結させるスペルはスロウだとはっきりゴミだけどバーストだと結構強い
それくらい差がある 召喚系はスロウでもカウンターし辛いからまだ使われやすい追悼とか幼体とか
マナ効率はそんなよくないからシナジーありきだけど 二時間ランクマやってたけど全く勝てなくて辛かった
ウィークリー13になったからいいけど負けこむとひでえなぁ… 優先権のある側は
攻撃(アタックトークンを消費)
スペル(ぜんぶ)
召喚
のいずれかをできる
召喚したら優先権が相手に渡る
(「◎スキル」持ちのみチェーンブロックが発生する)
召喚以外の行動にはチェーンブロックが発生して、それが解決したときに優先権が相手に渡る
チェーンブロックが発生すると、解決まで互いにファスト、バーストスペルのみ使用可能になる
まずは発生させた側が行動を追加できる(◎スキル持ちの召喚時は相手から)
その後相手が行動を追加できる(被攻撃時はこの時点でのみブロック選択が可能)
これをどちらかがパスするまで繰り返す
最後に、それまで積み重なった◎スキルとファストスペルを後から使われた順に処理する
バーストスペルは使用時に即座に処理される
優先権が相手に渡る
全体像としてはこうなんだが初見だとやっぱりややこしいか? 相手と自分指定するタイプのスロウはマジで決まらない
龍の怒りとか頭抱えるレベル ちょっとお聞きしたいんですけど連携攻撃に何かしらのファストで片方だけ対処したら発動止まります? 雪崩今まで積んでたけどスロウでクッソ使いにくくて抜けていったわ エクスペディションて何回もお金払ってできない?
とりあえず3回7勝できたから資産増やそうと思ったら無料入場になる >>178
文章でみたら逆にややこしやw やっぱやって覚えるしかないな ファストスペル合戦はTEPPENのラップバトルを思い出す 3コスにバフされて2Tから撃てるようになったらギリ採用圏内じゃねぇかな レンジャーくそ
不屈くそ
クマくそ
収監くそ
光輝くそ
果たし合いくそ
リポストくそ
スライドくそ
おやすみなさい >>191
敵に影響あるのはバーストならんよ
超例外でネクサスに1点飛ばすやつがあるけど >>174
確かに氷結のスロウは使いにくい
でも破砕とかは2コスの氷結フォロワーと組み合わせれば相手のユニット縛った上に4点ダメージでアドとれそうな気がする バーストスタンはアタックと同時に行使で顔面モロが確定するから難しいところ 他のバットリは有利トレードに持って行けるのにスタンは1ターン止めるだけっていうのがな
強すぎるとフリーズメイジみたいになってヘイト買いそうだけど 武力ルシアンでぶん殴るのほんま気持ちがええわ
豪腕のケイトーのセリフ凝ってて好き デマーシアで勝ってもなんかもやもやするわ
ジャッジメントとか樽積んだTFのレッドカードが決まった時の方が楽しい ヤスオ今でも普通に強いからね。アグロに成すすべなく轢き殺されること多いけど。
環境整理されたらまた評価変わりそう 咆哮がファストでスタン蜘蛛が1マナだったときは最強格だった ヤスオめっちゃ好きだけど
回って想定どおりにコントロールしたところで
終盤レドロスやらミスティックやら
干渉の余地ほとんどなくばんばん顔面に飛んできて
焼き殺されるのが最高にストレス 暗黒の刻っててっきり最も強いユニットのコピーを6体出すのかと思ったら強い順に6種類を並べるんだな
1体だけ強いユニットを用意してもあんまり意味ないのか セジュデッキをフレヨルドのみフォロワーウィンタークロウのみにしてやってみたけど
今までやった中で一番レベルアップ遅いのがなんとも 凍結がほぼバーストなのは攻撃バフも同じくほぼバーストだからとかなんとか おれも思ってたわ
ヘカリム6体並ぶとかまるであのゲームやんwって >>207
コリコンとかそこへん相手なら意志とか拒絶を取っておけば割と勝てるよ。コントロール相手は有利だと思う。
>>208
あれはコピーを出すんじゃなくて蘇生だからね。ちょっと違う。 ヤスオはライフスティールとの相性最高だから2/2/2サポ鹿入れてみたら意外と機能してた
まぁ鹿とヤスオが盤面にいて一緒にアタックできる場面自体が少ないが・・・ コリコンとかもう1週間くらい当たってないな
忘れ去られたデッキ 貧乏アグロと2連続で当たるとアグロ絶対殺すデッキ組みたくなるな ヴァイとかいうクソカードうざいんだけど、明日ナーフくるよな? 正直普通に組んだデッキよりバーンしてるほうが色々楽だもん
しょうがないね デマーシアミッドばっか使ってるからパッチノート怖くてずっと毛布被ってる
斑白のレンジャーは今のパワーが適正だって言い張るネガキャンしたいから誰かいい感じの言い訳考えてくれ
俺は何も思い浮かばなかった ドレイブンのレベルアップ条件ってどういう意味?
回転斬斧って果たし合いみたいな効果じゃないでしょ >>226
半白は憑依で相手にコントロール奪われたり盗品で盗まれたら弱いから
一周回ってバランス取れてる こんだけレンジャーナーフ確定みたいな空気のなかでナーフなかったら笑うわ デマーシアが環境トップ走ってるわけでもないしな
一番駄目なのはカルマだろ >>228
レベルアップ条件は回転斬斧の効果を受けたドレイヴンが二回ストライクすること ハム玉子置いてたらただの4/4/41点飛ばすだけの適正カードなんだよね >>230
わりと可能性否定出来ないんだよなー
影の暗殺者ってコスト論的にオーバースペックなカードがいるじゃん?
以前はほぼ全てのTier1デッキに入ってて、Nerf待ったなしって言われてたところ
「なんかしっくり来るNerf方法思いつかなかったので今回は保留にしました!」
で流された過去がある >>230
俺はウォッチリストに入るだけって可能性も十分あると思ってるが
・デマーシアが環境トップでもない
・初撃は1コスユニットで止まる上におぞましき饗宴や貴族など回答もある
・レンジャーを入れるためだけに他の忠義デッキに採用されたりしない
このへんをダントツでぶっ壊しにかかってるのがヴァイな ヴァイは絶対ナーフされる 危ねえ、デマヴァイ絶対ナーフくるからダイヤ滑り込み成功したわ
またしばらく遊びデッキでダイヤ4楽しめる いうてへカリムnerfするまで割と猶予あったじゃん
viは来月まで見逃されるかもしれん 今のメタが完全に解明されてるわけじゃないからなあ
本当にバーンアグロとラックスカルマの二強かも不明 メタ自体はグルグル回ってるからウォッチリストに入れて今回はナシで!の可能性が結構ある
もしくはちょうどいいナーフ/リワーク案が思いつかないから次回やるよの可能性も エリスってもともとただの人間で
永遠の若さを手にする為悪魔に魂を売ったんでしょ?
それがなんで蜘蛛なのかは分からんが 何いじっていいか分からんけど変わらないのが一番がっかりだからなあ レンジャー防人の帳果たし合いでアグロ相手に12回復するの楽しかったなぁ バーンアグロはナーフされるんだよ
強いからじゃなくメタゲームの中心にいる環境そのものが駄目だから 予言するわ
斑白 4/4/1→5/4/1
新人 2/1/4→2/0/4(バフされる前に戻す)
カルマ 引き続きウォッチリスト
ラックス ファイナルスパークのダメージ4→3
盗品及びブラックマーケット ウォッチリスト入り
彼岸 スロウスペル化 斑白のレンジャーだけ見てナーフしろとかいうのはおかしいだろ
前衛隊の見張り番とかいう2/1/4で何の能力も持たない精鋭を見ろ
レギオンの新人は同スタッツでアタックする度に2ダメージも与えられるがこいつには何もない
デマーシアという地域全体で見れば前衛隊の見張り番みたいなカードがいる分に対して斑白のレンジャーのようなカードも用意して全体のバランスは取れてるんだよ リコールで戻しても能力発動するんだよね? 今ディープの1つ目戻したんだけど破壊が発動しなかったな >>250
ラックス自体は普通だと思うけどな
カルマの調整が難しいけど何かは必要じゃね カルマと組んでるからラックスもエズも無茶苦茶やって来るんだろ
カルマ下げたら拒絶も意志も許す デマが環境トップではないってマスター帯の勝率トップ3全部デマなんですがそれは マスター何位くらいまでマインドマスターズ出れるかな ラックス自体はラックスカルマっていうデッキが出るまで介護必須の雑魚チャンピオン扱いだったんだからラックスに手を加える必要はなくね?
ラックスカルマのラックス全部抜いてクインにしても多分デッキ成立するだろ >>250
5マナ渋滞しちゃうから斑白は4/3/1でいいよ 彼岸に調整入って瞑想に手が入らないと思ってる所頭最高にカルマ 彼岸とかどうでも良くねえか
対策は幾らでもあるんだし ドローと味方にバフを与えるスペルはバーストが相場と決まってるから彼岸もバーストにすっか 4/2/1スカウト無しが適正これでも強い
3/4/4は許す カルマは各ラウンド1回ってつけ忘れてただけだよね? 何故カルマがお咎め無しだと思うのか、、、
1番このパッチで暴れていると言うのに >>232
こいつ使って見ようと思ったけど条件キツすぎるな
こいつだけレベルアップしたの見たことないわ 斑白は光輝と相性最高なのがヤバい
5コスにナーフが妥当 >>272
2回回転斧付与して1回ストライクでもいいぞ カルマほんとに暴れてるのか少し怪しいんだよな
エズカルマは減ってきてるし
ラックスカルマはラックスが本体でカルマはプランの1つに過ぎないし
やばいカードなのは間違いないんだが… チンパンはもうあのままでいい
何かクセになってきた 5/5/5タフってはっきり言って誰も使わんだろ
4/4/4タフにしたらいいんじゃね? 猿って超エキサイティンのことか右下の課金マスコットか3/0/4から出てくる猿か分からんぞ デマは頭おかしいカードが多すぎるからあんま話題になってないけど光輝も相当狂ってる 慧眼かなりやばいと思うわ
アテューンは消すべき
スペル多いデッキなら実質113プラスアルファ能力持ちとかおかしい エクスペはフレヨルドの1点ばらまきおばさんが強い
セジュアニが加速するし、先手だと使いづらい4マナの追撃マナ加速とかがすんなり入って気持ちいい プラチナ入ったら相手やたら強くなってきたんだが
勝率5割ないんだが下手なんだろうなあ エキサイティンって他ゲーだとすっごい弱いだろうから
このゲームでバリバリ使われてるのが未だに違和感すごいわ >>288
デメリットありの3コス3点が強いカードゲーム初めてだわ
全体的にスペル弱いのにこんなに使われる謎 >>288
2枚使って3点だもんな顔に飛ぶとはいえ 2コス顔面2があるから尚更やな
そしてそれを攻撃するだけで顔面に入れる新人は頭おかしい >>287
そこになるともう慣れてる人ばかりだからやむなし
慣れるしかない… ノーチラスのスタンバウンスめちゃくちゃ強いけどわざわざデッキ入れるとノーチラスくるまでただのスタンすぎて遅すぎるな
やっぱチャンピオンスペルがちょうど良いか 他のゲームと違ってスペルマナは貯めておけるから実際の使いやすさは大分違う ポロデッキ楽しいから忠義でポロを召喚するカードくれ
もしくはブラウムの能力に追加して ヤスオはカタリナでも退却でもカウント進むから遊戯王みたいに複数処理挟んだらタイミングを逃す的な処理なんじゃねえの?
ヤスオ持ってなくて確認できないけど 結構前だけど猿の偶像出た時に配信者が何だこいつみたいな反応してカーソル合わせてたの笑ったわ >>251
そのゴミをデッキに入れるのが義務なら許す ディープ、まともな掛け合いが1コスのゴミ集めくんしか居ないの悲しい
マオカイノーチは暗いし… >>251
じゃあフレヨルドに10/0/1バニラくれ
それを元にバランス取り直すから ブラッドミアとシェンは何かしら調整入るんだろうけどコンセプト崩さず強化するにはどうしたらいいのだろう シェン殿はコスト2にしてゼドの介護できるようにして デッキに1枚しか入れてない他地域カードで忠義失敗するとさすがに凹むな‥ 影移しはリコールじゃないっぽいぞ
処理的には、選択した味方をゼドの影に変化させてそのコピーを手札に生成するって感じだと思う
拘束→浄化と同じ事されて気付いた >>307
ブラッドは最初からリジェネ、シェンは自分にもバリア付与だな シェン殿はブラウムみたいなスタッツにしたら?
強化にはスペル使えばいいよね シェンは場に出てるの関係無く
4回バリアでレベルアップ
レベルアップ後は
召喚時と各ラウンド開始時に自分にバリア貼ろう
3/0バフは消えてもいいぞ 修正きたら1万課金するぞーデッキ作るぞー
大会申し込んだけど抽選なのかあれ、とりあえず誰でも参加できるもんだと思ってたけど
配信者とかしか参加できないかもなぁ >>311
最初からリジェネにしたらレベルアップでスタッツしか上がらんぞ・・・ ノーマルとランクそれなりの数やってるけど何故かクインにほとんど遭遇しない
シェンブラッドミアより見ないぞ シェンは場にいなくてもバリアカウント進んでタフ付いて進化後サポート先にオーバーパワーでもつかんと使う気起きんくない? クイン結構使ってたけど、デマーシアのスタッツの強さで踏み潰すのと
なんか合わない感じしてやめてしまった
5マナが重いんだよなー チビ達の前でイキってるフィズの目の前でシェルショッカー達ぷちぷちと潰してやりてぇ 海外の動画配信者が使ってたシェンクインやってみたけど、これ別にシェンいなくてよくね?
→これ別にクインいなくてよくね?
となって使わなくなってしまった。普通にデマーシアハッピーセット順番に出していった方が勝てる 1枚で横並べ出来るカードデマーシアにもっとあっていいよな
シャドバ初期の横並べロイヤルみたいな 今ひらめいたんだけど、進化後カリスマでティアナ召還したら一生殴れるんじゃないか? 5/5/5タフライフスティールのあいつも意外とナーフあるんじゃないかとおもってる 新人 ⇒ 2/1/2で2点バーン or 2/1/3で1点バーン
レンジャー ⇒ 4/3/1にする or アナグマじゃなくて2/2/2ぐらいの雑魚が出る
カルマ ⇒ スペル効果が2回発動するだけ、スペルを唱えた回数などのカウントに入らない
ラックス ⇒ カルマ調整するなら据え置き そうでない場合、ファイナルスパークはオーバーパワーでなく対象にヒットした時のみ超過分ダメージ
エズ ⇒ 1ターンあたりの回数制限 or ファストスロウ限定
相手から盗む系 ⇒ 全体的に1コス重くorデッキの底から盗む
こんぐらいやってほしい >>325
カリスタの能力は各ラウンド1回まで
とはいえカリスタがbuffされた直後にそのデッキはでてたよ
まあ今いないってことは弱かったんだろうね >>315
大会って公式大会か?
なら定員オーバーのときは締切日のランク高い方から順に選ばれるから抽選なんてないぞ なんでもかんでもナーフすりゃいいってもんじゃねーわ >>324
アリスが入った横並べロイヤルなんて悪夢でしかないぞ >>294
だね チャンプ残して圧縮されていくから決行手札にダブるし 1アクションで複数横並びするカードは
ゲームシステム上ブロッカー越えて顔殴りやすくなるんで
めちゃくちゃ慎重にならないと駄目だと思うわ
ミッドレンジでレイスコーラーが環境支配してたときは悪夢の強さだったよ あえてユニット出さないでノーチラスのチャンピオンスキル使わせずにデッキ切れで勝ったー
気持ちいー エクスぺでしか見ないカード全体的にバフして欲しいな 横並びはケツ1なら許されそうだけどデマは全体バフあるからなぁ エフェメラル以外での横並びもAOEも他ゲーに比べると極端に少ないのは、そういう方針でデザインしてるんだろうな 英語版のテキストでカード自身をmeで表現してるの好き 今はユニットのセナしかいないけど、見た目的にも持ってる武器的にも生前のセナだし、チャンピオンとして救済者セナが実装される可能性もあるよね 攻撃力2以下を瞬身護法でフィアサム持ちの前に出すと後列に戻されるのか なんか違和感ある ユニットも6体で結構ギチギチだし地道にアドを積んでいく感じが硬派で良いと思うわ
長く続いたら多少大味になるかもしんないけどとりあえず今はこれで >>344
実装されたらシャドウアイルだろうな
あそこチャンプの数少ないから カリスタとレドロスの掛け合いってあるんだろうけど未だにお目にかかったことがない シャドバにうんざりしてる知人を合計4人勧誘することに成功した
楽しんでくれてるようで何より このゲーム始めたら火曜日が若干好きになったわ
今回初めて12レベまで行けたしチェスト早く開けたい ハイスタッツ横並べならエルヌックの群れっていうカードがあってえ… >>349
シャガイを健常者に戻すとかいいプレイングだな >>352
4人ともルーンテラの存在知らなかったし宣伝が足りてないからもっと広報は頑張ってほしいよ >>350
わかる
個人的に最もテンションの下がる火曜にご褒美があるのは嬉しい シェン殿は使用率最下位レベルで大規模バフが確実に来るから集めといた方がいいでござる >>348
「復讐を果たす」 「やってみろ」 みたいな感じだった気がする >>353
確かにもっと宣伝して欲しいよな
俺もシャスレ見て知ったようなもんだしw
まあ本当に面白いゲームならじわじわ流行り出すんだろうけど もっとVとか配信者に金出して配信してもらえばいいのになぁとは思う Vとかの浅い層だとこのゲーム何も伝わんないんじゃないかね 日本の広報がド下手なんだよ lolもそうらしいけど 芸人使って番組やって誰がカードゲーム始めんだよアホか 今が大事な時期だから広告費最初にがっつり出せば…と思うけど
そうすると変な客も増えるから難しいところ
戦略として口コミからのジワ売れ目指してるのかなー 亮と井上の配信は作りが酷いしガヤがうるさいんだよな
井上はちょっと説明とか入れて頑張ろうとはしてるけども まあ超有名所の配信者にやってもらうべきだよな
よしもとなんかに金ださずに YouTubeの広告は結構出てるけど、ゲーム性はおろかカードゲームだってことすらろくに伝わらないゴミ広告なんだよな
おかげでこのゲームにたどり着くまでに相当かかったよ 留まりからOP無くしてくれない?
条件軽すぎだろこいつ 喋りがいかに上手くても無編集ってのは中々難しいんだと思った
自宅で自撮りだし 先駆者になろうじゃなくてドロロテロシみたいなやつください つべの配信者も大体tier1デッキの紹介だけで面白さが伝わらないんだよなぁ >>357
バフ筆頭はティーモなんだよなぁ
とりあえず進化演出はバフくるやろ デマ使っててレンジャー熊の次に壊れてんなって思うのが決意なんだけどそうでもない? 進化したら相手のデッキに埋めた数のキノコの半分体力攻撃アップで、ティーモどうでしょうか DCGは動画より生配信向きでしょ
lolっていう土壌あるんだからそこの配信者を活用してほしい TFの相方色々触ったけどフィズが一番良いわ
テンポとりながらクロック刻んでレックスでリーサル決める動きに一番マッチしてる ティーモくんがtier1レベルになっちゃうとクソ環境にしかならない気がするけど進化前1/2にする程度ならやぶさかではないよ シェルショッカーとかいうカード見向きもしてなかったけど序盤からテンポ取れるようになって良いわ
バフとか盗品をうちやすくなる >>379
セジュポロがペンペンしてるのがかわいい 1番の書き入れ時のPC版オープンベータ初週に
パック購入無し、ワイルドカード購入数制限というクソ仕様のせいで有名配信者軒並みリタイアしたのがな
安めの蜘蛛アグロするしかなかったあの地獄の1週間が今の過疎っぷりに繋がってる >>350
月曜にしてくれてもいいのよriotさん 過疎ってるか?
lolのゲームにしては多いと思うが スレの勢いは一番あるな
TFTはスレの人口が単純に死んでる >>388
関係大ありだわ
クローズドの時はワイルドカード山程配ってて好きなデッキ組み放題だったから
いろんなデッキを組む楽しみ知ってる分オープンの渋さがきつかったんだよ
クローズドでこのゲームよくやってたハース配信者のほとんどがオープン初週リタイアだもん >>375
1マナでパッと出てダメージずらされて投了
常に1ダメ多くするなんて難しいし対策しようがない さっき入れたけど全く勝てない
チュートリアルだけは済ませたけど勝てないせいでそこから先が全く進めない
一応敗北でもEXPは入るからAIいじめと即降参でまずはEXPを稼ぐしかない感じなのか >>394
対人で相手の動き見て覚えるのが一番上達するけどシンプルに心がしんどいだろうし好きなデッキ見つけてそれ目標にAIボコるのがいいよ >>391
だったらクローズドで過疎ってる時点で終わりじゃん
結論ありきの長文いいから >>396
やはりAI戦で練習するのが良いのか もう少し頑張ってみる 毎日のミッションがうまいから日々ちょっとずつやる方がいいよこのゲーム ヤスオデッキはヤスオ以外チャンピオンいらないみたいだぞ 初期デッキでも普通に戦えて3勝ボーナスもきっちり取れてたけどな、システム理解するだけでそこそこ勝てるぞ
パッチノートは2時だっけ カタリナは盤面取れないし言うほどヤスオポイント稼げないからな
ハマればめちゃ強だけど 1コス軸デッキ当たったけどよええなあ
しかも作る資金高そうなのがなおの事笑える チャレンジャーとかいう名前に反して格下狩りに勤しむ詐欺能力 1コスデッキってなんたら教授みたいなカード使うやつ?
あのデッキ結局2/4の死ぬ度1点吸収がメイン武装になってて笑ったわ ヤスオはスタッツ6/6トリオがうまく刺されば楽しいな >>413
これされたけど完敗だったわ ヤスオやるやん この時間ハングルのパーンアグロばっかでティーモで遊べないわ 俺が見たやつはシャギドと教授で強化して、フリーティングドローでどんどん出すやつっぽかったけど、教授出すたびに除去してたらゴミユニットひたすら並べるデッキになってたw 意思は戦闘出てるユニットに撃てなくしろや
ギリギリまで待って後出しされて攻撃権も残らないとかやってらんないわ >>394
盤面ゲーだから殴れるターンでも不利な交換されるときはパス
1/1すら投げ捨てずに取っといた方が良い場面多い 意志はデッキがアイオニアだけで構成されてないと打てないとかでいいよ
アイオニアの名前冠したカード使うならそれぐらいの覚悟があってしかるべき ナーフの候補はかなり分かって来たけど
バフされるチャンピオンの候補とかは無いの?
俺のお気に入りクインをもう少し強くしてくんないかな >>422
ブラウムシェンブラッドミアジンクスダリウス辺りはよく言われてる
ティーモも弱いと思うけど強くなったらクソクソクソデッキになると思うから弱いままで良いや 盾おじ好きだからバフして欲しいっていうかリワークして欲しいわ >>426
lolやったことないけどRiotの弱くしすぎたので戻しますは元より強くなるって聞いたことがある 逆もよくある
弱すぎたのでバフしたら強すぎたので弱すぎた頃よりもっと弱くしましたとか
ここ最近だけでも数件はある レインボーポロとか気になる見出しだけど記事本体見れないんだが 前一時期見れなかったときスペイン語で見れたんだっけ?
言語解析はよ デマーシアナーフはどこまで指してんのかわかんないな アナグマが3/4になってるから一応レンジャーも無罪ではなくね? 全然調整しないな
全てのカードを活躍させるとはなんだったのか
ヴァイ作ってこよ デマーシアにメス入れるにしても熊と孤軍ってまたやや意外な アグロ誰も使わねえだろこんなの
さすがに死に修正過ぎる アナグマは3 /3に一方取れる除去に強いヘルス4の強み残して妥当な予想どおりのナーフだな 新人は元の0/4の方が完全に強み殺す訳でもないしカードとして面白かったよね 3Tの孤軍ゼドフィオラ出来ないだけでクソカスやろうし妥当 俺の剛角アグロが強化されちまった
悪いなこれでマスター行くわ カルマもビルジもお咎めなしだったら流石にちょっとついてけないかも >>475
カルマはまあわからなくもないけどビルジは何咎められることがあるんだ レンジャー薄っすらみえるの3/1になってるような
コントロール完全放置はまずいけどさて ブラッドミアはどうなんだろこれ?
使いにくいのは使いにくいままじゃない? 意思もナーフ入るから暴れる事が予想される孤軍ナーフとか?
流石に現状でナーフするカードじゃないよな アナグマの低コスストップさせる役割考えたら新人ヘルス4から下げるのは当然
2マナでヘルス4は屈強な歴戦の勇士にしか許されないスタッツだよね >>479
ブラックマーケットの商人相当イカれたカードだと思ってるんだけど ブロックできないから破壊工作員の当て先だったんだよなあの1コス
アグロが死んでどうなるか まあエズカルマも大分勢い落ちてきてるし引き続きウォッチリストでもいいんじゃない
というか本記事読みたいのに表示されねえ swimが今パッチノート見てるけどヴァイヘルス4なってた シェン殿のスタッツが3/5になったとして誰が使うというのか >>489
追撃でようやく2/2/2ワンドロー1コスダウンが? 使ってたら分かるけどゴミ掴まされること多いぞ このナーフなら二週間前でよかった
また1ヶ月は遠い 鹿しれっと強くなってて俺のメイジ狩りデッキが捗るわ ヘカリムのパワー上がったのが地味に嬉しい
主にヘカリムをヘカリムで殺せないのがダルかった >>489
カードゲームってカード単体が強いかじゃなくデッキが結果出すかでしょ >>512
シェン殿の悩みはフィアサム止められないことだった…? それでも強いよなレンジャー
まぁアナグマも下がったし圧は減ったか なんか他にもいっぱいあるのか?
ローラン家写ってたよな 思ったより調整の枚数が多くて大満足だわ
日本のdcg見慣れてたら精々1.2枚しか調整しないのかと思ってた アグロ弱くなったな
ヴァイがタフ消しじゃなかったからハイコン強いと思う 新人はしゃーないと思うけどブロック不可3/1はもうこれ死ぬほど弱くねえか シェンは自分がボコボコにされるのが問題だからタフネス999999くらいにしていいよ シェン殿は殴って2コス倒せない状態が改善されて多少は圧掛けられるんじゃないか? 後衛ちゃんは可愛そう
これならブロッキング可能でいいレベル ヴァイ体力4とかまだ高いだろ・・・3でいいわ・・・ >>521
オーメンホークで取れるし工作員で死ぬの弱いな 孤軍弱すぎて誰も使わんだろ
使用条件きついってのに 運営シェン殿のバフアタック1だけって慎重過ぎない?
そんなに恐いか? レンジャーもヴァイもナーフなら満足
カルマもまぁラックスカルマ軸に大打撃だし 調整数凄すぎる
シャドバ出身の俺一生ついていくことを決意 >>524
ロングトゥース強くね?
アグロ減るパッチだしフィズ暴れそう swimが見てるのはoutofcardsっていうDCG情報総合で扱ってるサイト
前身はHSで有名なPWNってサイトな 猿の偶像きtらあああああああああああああああああああああ
スロットボット猿デッキいきます あ、カルマ六コスなんだおわりやね
リワークにしてほしかった
スペル加えるのは面白いんだから スロットボットと猿の偶像強化されてるじゃん!
ガンプラと猿の偶像ちょっと組み合わせてみようかな ブラッドはネクサス1ダメがネクサス1吸収になるのか ブラッドはどうやらレベルアップ限定で吸収に強化されるようだ
まぁ元からすぐレベルアップするチャンピオンだから大差はないかな カルマはどうせエンライト着地だから高々1上がったところでって感じだけど
瞑想重くなったのはアイオニア的にはかなり痛いな >>524
スロットボットやばくね?
盗品にちょこっと入れるだけで化けそう >>537
おれも これはたまげたわ ナオユキのアホみたいな調整に慣れてたし すげぇー スロットボットはカード引きまくると疑似リジェネ持ちになるから割と強いぞ
何が出るかな〜!大当たり〜!とかかわいいし サメ強化はどういう意図なんだろうか
フィズは今でも十分強いし >>553
着地と同時に4コス×2枚使えなくなるのは安全面でかなり落ちる >>556
日本のdcgと違って補填を考えなくていいから好き放題調整出来るんだろうな
こっちの方が環境変わるし大賛成だわ スロットボット、エクペディで使って6/1になって饗宴で即死したからきらい ビルジが暴れますなぁ
>>565
不屈ノータッチだしな
ナーフされるなら共倒れだろう 欲を言えばもうちょいチャンピオン以外にも新しいアーキタイプの切欠になりそうなバフガッツリ入れて欲しかった ハイマーでガイジムーブかます二週間になりそうだなあ
>>562
48時間後 これはリーグオブディープになると見せかけて意志のナーフ無いし、リーグオブフィズファイトになりそう 幼体の目覚め大体スタティックとかTFで駆られてたのに可哀想 リーシンさん なんでバフもナーフもされてないのに動画にでかでかと写ってるの? バウンスに文句言ってたらDCGなんもやれんだろ
意志よりコスト安いバウンスあるゲームもあるし >>581
ぽいな
まあアグロが弱くなれば勝率も落ちるってことなんだろう ハイマーが天下取るんじゃね?
瞑想3コスで撃てるようになったからイルーシブ湧くし
後は残虐ノータッチだから悪さしそう >>565
今のところ多くの戦術へのアンチカードが良くも悪くも意思しかない状態だから、
下手に意思潰すとそこからバランス一気に壊れそう
叩くにしても今後カードプールが増えてからじゃないか 次のチャンプバフあるならジンクスたな
>>583
蹴り飛ばすの表記が改善されてるかもしれない… 意志は修整ないのね
ビルジはカード全然持ってないから辛い >>581
ヴァイと蜘蛛3体召喚ってコリコン入らんの? シェンのバフこれで終わり?
連続で調整入れるとかこの運営やったりする? せっかく333 3回復になったのにアグロ衰退したら使い道なくなりそうなオッサン >>581
ヴァイと蜘蛛がいってるでしょ
ヴァイはまあ5点カードないと取れないけど沈黙でもうつかな ブラッド、別にアグロ弱くしてくれるなら回復要らないんだよな
進化後ブラッド出す時はもうリーサル近い時だし、味方削る関係で盤面の差し合いも不利になるから、堪えられたら後は負けるだけなんだが
回復で遅延すれば何とかなるデッキデザインじゃないよ… >>593
lolなら勝率変わんないならガンガンバフしてopになって即ナーフってのがちょくちょくあ? 恐怖(フィアサム)を克服した忍者に隙は無いでござるよ
これぞ均衡 ブラッドミアの能力変更はバーンアグロナーフ前に来てたら持て囃されてそうだけど
バーンアグロの大ナーフと同時にこうなられても感凄い >>596
あのおっさん使った事ないからなんとも言えない気分
使われるとうざいんだけどね >>593
あるよ もう3回くらいいじられてるのもある フレヨルドは調整入れなくてもセジュアニの研究進んだら環境に出てきそうだけどな、つーか最近セジュアニ増えてない? ブラッドミアのこれじゃない感。
シェンどのに少し希望が…見えないな 鹿くん雑に強くなってて笑う
ヴァイが体力4になったしデマミラー増えなきゃ普通に入るんじゃないか >>601
そうだったか、ヴァイはまだまだやれそうか フレヨルドの3点回復はやっと3/3/3になったか
アグロに困ったらこれと言えるカード来たな
ただアグロいるのか? AI対策に使ってる後衛弱体とうざいシェン強化はつらい ヴァイ申し訳程度のナーフだから普通に使えるという
正直使いきりの除去でも代わりがいねぇわ ディープは相変わらず意思で死なない?と言いたいけど
瞑想ナーフがどう考えても痛過ぎてアイオニアの評価自体が抜本的に見直されそうなレベルなんだよなあ ヴァイは結構痛い弱体化だけど
それでもチャレンジャーで弱いものいじめはできるから多分続けて使われるだろう 意志ナーフ無いのにディープは天下取れんでしょ
アグロに轢き殺されることも無くなったハイマーの天下なイメージしか湧かないが 除去できないと1ラウンドで10点稼ぐ鹿くん
最短3ラウンド目で登場 レンジャーはやっと普通に強いくらいのカードパワーになったな カルマくん進化前と進化後の強さが違いすぎるって根本にメス入れて欲しかったな…
基本的にチャンプは進化前の延長って中でこいつだけ強くなり方が意味不明すぎる ヴァイはスタッツそのものよりも、どんなデッキに入れても雑にモリモリ育ってしまう点の方を見直してほしかった感がある スタッツ変えただけやんけ
カルマとか今まで通り暴れるわ >>624
意志ナーフなくても意志を加える手段が落とされてるからな
あと泥棒に強いのがディープっていう オーメンホークとか不運な貴族と不利トレード強要される後衛兵とか弱過ぎて草 カルマはリワークすべきだったよ
単純なコスト増って正直しょーもない調整
まぁ瞑想とセットで弱体化ってことなんだろうけどさ エズレベルアップのマナムネ出ました感に対して
カルマの突然の豹変っぷりは意味が分からない シェン殿は4/2/5から4/3/5になるでござるか ラックスデッキのアナグマとレンジャーは結局のところ打点じゃなく肉壁の一環でしかないから言うほど痛くないと思う、タフネスはそのまんまだし
カルマと瞑想逝ったからハイマーラックスでもやってみる? >>631
ラックスカルマの序盤を支えた奴らも弱体化したから分からん
カルマエズにシフトするかも
2ドローが重くなったのも向かい風だし ディープは一体二体沈黙させた所で後から後から沸いてくるし最初から死ななくない?
それはそれとしてエズカルマは変わらず強そうだな バーンアグロ以外にもルシアンとかドレイブンとかあるやろ
バーンも新人居ないとき割とあるし行けんじゃね アグロのナーフって1点除去なかったから変わらんようなもんだからな エズカルマは既にビルジのサメに食われまくってるからなぁ
多分上がり目ないよ ナーフされた瞑想を横目に2マナ2ドローラインを維持し続けてる盗品くんがいよいよもってヤバくなりそう アグロ死んだ事でドレイヴンジンクスコンビが台頭しないかなぁ ヴァイが想定していた中で一番弱いナーフだからな
今中で一番弱いナーフやろ 後衛兵もう入るデッキないだろこれ
かなり強烈なアグロNGだな これで大規模なら新カード大量投入とかはなんなんだって言い分も分からんでもない 盗品系お咎めなしなのは結構ヤバそう
台頭してきたのがわりと最近だったからデータで出なかったのかね >>654
むしろ彼らはチャンピオンレスアグロの巻き添え食らって殺されたんだよなあ >>653
こういう方針のままのはず
最後に、パッチの規模と内容についてです。
今のところ、大規模なパッチと小規模なパッチを交互にリリースしていく予定です。 後衛兵はAI戦で大抵1:2トレード出来てたから重宝してたんだけどな・・・ 3コス4コスで体力4ある奴が環境的に強化されるけど悪さできそうな奴がいないな
フレヨルドの3/2/4くらいか バフされたなかではフレヨルドの回復おっさんがまともな性能にやっとなった カード1枚nerfするだけで、それ使ってたデッキが減って
そのデッキに弱くて使われてなかったデッキが猛威をふるいだして
そうやってメタがごちゃごちゃに動くから
大量のカードいっぺんに弄るなんてことしたら大惨事になるよ 盗品系は勝率自体はそんな高くないってデータがあった筈 後衛ケツ1は流石によえーわ
先1で相手が生物出せなかった時しか強くない 忠義デマーシアまだまだ強くね?
正直ヴァイをガレンに変えたらそのままのデッキで戦えそう バフのおかげで環境で見かけるようになりそうなのは鹿スカウトくらいだろうか いやカードの調整は大規模パッチであって月一ってことか
というかなんか連投制限厳しくね? なんか3マナフォロワーって3/3/3になって救われた奴多いよね、逆に3/3/3からHP減った奴もいるが
次は悲しみマンが3/3/3になるのか? アグロも死んで追悼バフされたし
みんなもメイジ狩りラックスハイマーやろう 鹿はパンダナーフで打点下がるから代わりにってことなんだろうけど55スカウトって雑に強くね?
不屈もノータッチだしなんか嫌な予感がする ミッドレンジ増えるならフレヨルドかなり強そうなんだよな
使ってないからディープに勝てるのか知らんけど 盗品はやられた側の不快指数が高いだけの普通の強さのデッキってイメージだわ
まぁ海獣デッキしか使ったことないから不快さもあんまり味わったことない俺が言ってもって感じではあるが 盗品別に強くはないからな?
レックスがぶっ壊れてるからビルジ使ってるわけで 泥棒はナマズみたいなマナ軽減するやつがぶん回るとやばい ここは盗品過剰評価してる
夜にもアグロ相手有利って言い張ってたけど統計で明らかに不利ついてるのにむりがあった
でも苦手なアグロ消えてこれから猛威を奮うかも あー偶像バフで追撃セジュアニ盗品デッキ流行りそうだな >>678
これな 取られた側にストレスがあるだけで追撃2コスでゴミもらうことも多いしナーフ案件ではないわ サメはやべぇ >>675
意志がノータッチなんだから不屈もノータッチだろう
あれは運命共同体みたいなもん
5/5スカウトは強いと思うね
というかタフネス5勢はヴァイ殺せるようになったからかなり環境的に強くなった 他のデッキがもっと強かったから一線には出てこなかっただけで
上が叩かれれば普通に上がって来うるポテンシャルはあるでしょ盗品
やはり環境最高効率のドロソと化したのはデカいと思うし
ただアンチであるディープも今回のナーフで同時に伸びてきうるからそこは難しいところだけど ってかビルジここ最近上位報告いっぱい上がってるし
間違いなく商人盗品でリソース勝負できるのが効いてるよ >>690
パッチノートでてすぐ願望出してんじゃねえ
配られたカードで戦え >>675
デマーシアがどういう方向になるかによるな
5マナ帯はめっちゃ渋滞してるから つーか4コス3/5の時点でグッドスタッツなのに、追加効果もあって何が不満なんだ? まぁ環境がどうなるかは置いといてここまで細かい調整するっていう方針が見えただけでもモチベ上がりまくったわ リソース勝負ならハイマーの方がバカ強いし相変わらず盗品系は上から押さえられそう ブロック不可のやつ3/1にナーフする必要あった?
あいつは据え置きでいいから、ケミタンクor破壊工作員を弱くして欲しかった ハイマーに盗品デッキって有利なの?
なんか普通にタレット達を突破できなさそうだけど 最速でデマーシア最強の5マナ帯にアクセスするために石群を採用だ
フレヨルド救われたな 公式パッチノート見れるぞ
ウォッチリストは妥当なラインとしてテキスト修正が多すぎで草生えた >>699
なんでスウェイン進化のギミックよりノーチャンプを優先するんだよ >>699
敵ネクサスにダメージ与えたらヘルスの最大値減る(ブラッドミアの条件を満たさない)とかそういう方向で作って欲しかったな
単に1にするのはあまりにもひどい 孤軍は強いからというより3ターン目オールインがつまんねえからって感じか 孤軍は良調整感半端ない
3Tにゼドフィオラに使われるのストレスポジ パッチノートの衝撃で忘れてたわ
今からウィークリーチェストじゃん エクスペの222タフに孤軍ほどしょうもないものはない >>696
普通のユニットなら喜んで使うけどチャンピオン枠をあれに使いたくはならなくない? 公式変わってないんだけど.. アプリから行ってる? 3t孤軍返されなかったら勝ち返されたら負けの持ち物検査がくだらなかったせいかな 頭悪そうな質問で悪いけど今マスターランク何人くらいいるの? 散々使用率勝率トップのバーンアグロ使ってネガってた奴らまだ未練たらたらなの?
ちょっとでもバーンアグロの話ししたらシュバってきてネガネガし始めるのほんと鬱陶しかったわ 拒絶と意志はウォッチリスト入りすらしてないんだな
やはり必要悪認識か >>713
それはシェンそのものの問題というより、バリアコンボパーツ不足なだけでは? >>714
この会社は公式サイトを更新しても公式twitterは更新しない
公式サイトは更新されてる そういやティーモの強化無しだったな
キノコはもうダメみたいたですね… 内容は賛否あるけど公式が頑張ってる感じがしていいね
この調整でどうなるかが楽しみだよ アーケードテーマいいね
これまであんま気に入ったボードやスリーブなくて課金に手出てなかったけどこれは買いそう 盗品の相対的強化でバフ系フレヨルドデッキはしばらく出て来れないね… 変えすぎると人が減るってTFTで学んだはずだけどさてどうなるのかな エクスペも大幅修正されすぎてもうわかんねえや
せっかくガチカードになった鹿さんがテーマから抜けたりしてるし >>729
TFTが人離れたのはset2がつまらなかったからでしょ
これまで通りガラッと変えたにも関わらずset3で人戻ったし エクスペのバケットごとのカードってどっかで見れる? >>734
パッチノートの一番下に書いてあるやつ? お 相手のアイコンが自分と同じになるバグやっと直すのか☺ 次はリプレイを頼むぞ さっくり経験値稼ぎたくて久々にバーンアグロ使ったけどやっぱ強過ぎるな
回復積んだシャドウアイルだろうが序盤から賢眼出してきたアイオニアだろうが勝ち越せるのは明らかにおかしいわ
でも後衛兵ケツ1はなんぼなんでも弱すぎる 新人以外のコスト2組の方がもっと下げようがあっただろ パッチでコロコロ強弱変わりそうだから新弾出るまでやることないみたいなことなさそうでいいね
月1なのもメタがある程度見えてくるところでちょうどいい感あるわ いまパッチノート見れたんだけど調整数多くて草
補填が無いからこそできることなのか??補填なんていらないからめちゃくちゃありがたいわ バーンアグロの蓋が余りにデカかったからどうなるか分からんけど
ビルジウォーターがTier2 Tier3に固まってるから一気に台頭してくるのかも
後マジで連投制限きついわ何なんだよこれ 補填無いかわりに自由に弄ってくれるのはほんとユーザーからするとありがてぇよ どこぞの銭ゲバにも見習ってほしいね 調整数に驚いてるの見ると
シャドバ民が多いんだなと思った カルマとヴァイナーフか、大方の予想通りだな
パッチ後はブラッドデッキ試そ >>733
これ戻ってんだ相当減ってるから知らなかったわ 結局問題視されてたのはナーフかウォッチリスト入り
バフは若干斜め上感あるけど いやβのときから分かってたけどさ
調整班はシャドウアイル愛好家なのか?
スーパーレドコン時代開幕だぞこれ パッチは流行りのデッキで使われてて予想外なの後衛兵くらいか
アナグマレンジャーといい産廃にならない範囲で上手く数値調整してる感じ、ライアットのDCG班は信頼できそう カルマと瞑想同時にナーフかあ
カルマエズ、カルマハイマーのどっちもかなりの弱体化だな
ブラッドミアはようやく試したくなる強さになったけど、いきなり吸収はやりすぎの気もする
シェンはいつまで経ってもチャンプスペルの方が本体のヘボ忍者だなあ・・・ >>754
アナグマレンジャーの話するなら4点パンチャーとして出した時点で調整力皆無だぞ
調整頻度が多いから許されてるだけで 酒場のオッサンと鹿の強化はいいな
ロングトゥースはヘルス2なら攻撃力4でも良かった気はするけどまあ
瞑想調整はまあまあ妥当だけどそれなら盗品もナーフしてくれて良かったよ アグロバーン使ってた新規なんだけど
次はコリコン行けば良さげかね >>751
TFTはぶっちゃけ大成功だよ
Twitch人気上位はほぼアクションゲームしか無いからな TFTはset2からset3でランク人口日本鯖は5倍になったよ 新規にオススメの格安チャンプレスまた開発されるといいなあ フィッシング対象いなくても使えるようになって
無防備付与に5/2オーバーパワーでも使われるか怪しい >>759
アグロに強いのがコリコン
コリコンはもう死んだ >>748
オンライン対戦ゲームとしてみると普通だがDCGはここまで調整はいるのは稀じゃね? ディープも増えるだろうしヴァイと蜘蛛スペルナーフ入ったコリコンじゃ無理だろ >>765
幼体の目覚めナーフが来なければありだったかもしれんがなあ
結構痛いよなこれ 極端に早いデッキと遅いデッキそれとデマーシアナーフしてんだからそれ以外のミッドレンジに決まってんだろ
開発の意図を汲み取れ >>759
コリコンの良さってアグロに強いってとこだからアグロ弱体化したからと言って次にメタにはならんと思う
海獣、ビルジウォーターがメタにきそうだけど資産少ないなら少し様子見てたほうがいいかもね バーンアグロ殺して1戦5分から単純にゲーム時間が伸びるだけなのは俺にとってクソマズ調整
オーバーパワー勢の使い方でも考えるか おおー結構沢山調整入ったなあ
バーンに厳しいお叱りが入ったから概ね満足じゃ アグロ消えたら蜘蛛溜まりしから回復抜けるわ
蜘蛛スペルナーフされたのちょい痛いが とどまりは6コスの2種類両方引かないと勝てないのがな
レドロスはちょっとおそい 遅くなるなら不死の亡霊デッキも使えるようになるかな 環境が変わったあとの手探りでデッキ組んでる時期が一番好き
ty riot ありがとうとりあえず様子見るわ
チャンピョンワイルド3枚シャード1万しかないから
移住先の見極めに必死 毎回13以上にしてるけど確定ワイルドでしかチャンピオン出たことないからそろそろカプセルからも欲しいわ🙄 ブラッドミアはさすがに強くなっただろうな
相当量回復するようになった バーンアグロは弱体化
それでも暴れてたカルマは弱体化と見せて
ほぼ影響ないやんこれ
熊やレンジャーも弱体化されてミッドもおわ
遅延オンラインまったなし
まじクソゲ
調整するやつセンスなさすぎ シェンのバフはしょーもないけどブラッドミアの強化ちょっと不安だな
他ゲーでも通った道だが安易な吸収効果はクソゲーを生む ブラッドミアってじじいなの?それとも美形扱いのイケメンなの?🤔 スロットボットにオーバーパワー付けてぶん殴るローグデッキでも作るかな
tier1デッキは海外ストリーマーがすぐ上げてくれるだろう 正式前の1ヵ月知ってる奴はコリコンレドコン最強時代が来るって容易に想像がつく
あとそれに対抗してエズカルマ
って、これ完全に正式前環境じゃん。。。 ブラッドミアは変身後だけだしな
あいつひっくり返すの楽か? …使ったことないしどんなデッキになるかもわからないんだ😔 >>792
ビルジウォーターが増えたから分からんぞ 新人君が予想通りのナーフ食らってたな
これで2回もらう事はなくなるか ディープが頭一つ抜けててデッキ圧縮したところに大量にキノコ植えられるティーモが最強って感じかな
もう見えたわ全部 進化は相当簡単だし6/6のリジェネとれねえGGになる予感 ブラッドミア自体はそこそこつよいけどノクサスはどうやってもドロソを絡められないからな
査定者で大量ドローできる盤面ならドローしなくても勝てるし そういや新人とヴァイってヴァイの一方的な掛け合いあるんだな🙄
でかくなったなぁ…みたいな事言っててお前やっぱり新人じゃなかったんだなって確信したわ それ聞いてヴァイ姉さん何歳だよってツッコミそうになったけど殴られそうだから黙っておく まあ意思積んだコントロールには相変わらず脅威にならないかもしれない
でも増えそうな海賊ミッドにはささるだろうなセジュでワンパン出来ねえし フレヨルドもうちょいバフされるかと思ったけど酒場のおっさんだけか ボム兵と3/2カスがナーフか
シナジーデッキは安泰で俺得 イルーシブル作ったけどこっちもサクサクで楽ちんだな バーンアグロって言うほど減るのかな
苦手対面のデマーシアがかなり弱体化したしまだまだ強い気がするんだが イルーシブルってミッドレンジに強くてコントロールに弱いから次のメタは無いな
触ってみたけどパワーも全然足りてないわ マスター昇格戦でリポスト3と不屈を盗品されてPCのモニター破壊しそうな衝動にかられた 公式のナーフ一覧にもアナグマ3/3/4かいてないけど本当の全カードナーフ一覧ない? サイトにはちゃんと書いてるだろ
動画だけ端折ってるけど 2週間前にlor始めてブラッドミアでゴールドまで来た自分からすると
ブラッドミアのバフはそんなに影響ない
奴がレベルアップして安着できる試合は盤面勝ってるからな
吸収よりは4/4/5にしてほしかった 5/5/5スカウトはガレンの出番完全に食ってる気がする
ミッドレンジデマーシアはそれほど弱体なさそうだな アグロが死ぬとセジュアニが出て来そうなのが不安
ミッドレンジ使いからするとレベルアップしたセジュアニを止める手段無くて詰むんだよなあ 盗品ウォッチ止まりだけ不愉快だけど他の調整はなかなかやね
カルマは進化前ミリも使えないカードだがそれでいいのか? >>815
超苦手対面のシャドウアイルがほぼ手付かずなんで流石に死ぬ
更に言えばバーンアグロが本当に苦手としてるデマーシアってスカウト型で、
そっちについてはナーフの結果を受けてむしろ増えそうだし >>822
2枚確保だけで大当たりだよ
13まで上げた人の70%はワイルド以外のチャンプ0枚だから >>827
ええっ、ウィークリーチェストってワイルド以外にチャンプ出るの!?
毎回+3か+4くらいまで上げてるけど1度もチャンプ出たことない・・・ ナーフ見てきたが良い調整じゃない?しっかり環境見てて好感持てる どれも使わなそうだけどエピックが4も出たので満足
チャンピオンはほとんど出たことないわ フィッシングって4コスの5点除去と考えたらまあまあ強いのか? アグロは打点出す力はまだあるから一定数残るはず
打点力は落とさずアグロに対面したプレイヤー側が処理できる可能性高まっただけだし
早く一戦こなせるのはランク上げシステム的に既に利点なんだから バーンアグロもtier2くらいで落ち着くでしょ
新人引けなかった場合でも勝てるし 普通に盗品レックス絡んだビルジのデッキのどれかがtier1じゃない
多分レックスナーフしろって1000回言うことになると思う 平均すると5箱開けてエピック2-3枚くらい
チャンピオン2枚でたの宝箱追加で稼げるようになった時だけだな騙されたは ブラッドミア揃っちゃったよ
バフされても使えなさそうなのがな 拒絶ナーフとか言ってるヤツはなにも邪魔されないシャドバに帰った方がいいよ 次なに強いのかな
俺のムキムキフレヨルドがそろそろガチになる? 孤軍ナーフされるとは思わなんだ
孤軍デッキしか無いから次は何作ろうか サメは体力低い雑魚に無防備つけて貫通分ダメージ与えるのが仕事だったから、ヘルス1増えても対して変わらん ヘカリムはフレヨルドのおっさんでサーチしろって事なのかな >>852
ナーフ文にもあるけど序盤から一方的(対処可能かどうか)な動きを押し付けるのは好ましくないと判断されたらしい 3ターン目ゼド孤軍は全然見ないけど過剰なストレスだわな 俺もゼドデッキ使ってたけど対処出来るカードを引いたかどうかで左右されてプレイングの介在する余地が生まれ辛いからまあ仕方ないかな まあ中速域で戦って欲しいんだろうな
即ケリが付くのも長期戦になるのも好まないと 今週は本格的にビルジウォーターに手出してえなあ
TF作ろうかな そういう勝率とは別の部分も見てると知れたのは嬉しいけどね蓋開けて見ないことには分からないけど調整内容に期待が持てるゲームは安心してプレイ出来るから多少デッキ崩されてもそっちのが良いな 9月か10月のプレビューからやってるけど今までで一番の良環境になりそうで楽しみ
このバフナーフで足りるか?ってのはあるけど調整必要なカードの認識はしっかりしてる 盗品はいつか消されそうだけとパーツ全部安いし問題ないな
デマは弱くなったところあるけど追憶が強化されてるからデマ単以外で強い構築みつからないかな 最速ぶん回りか劣勢時にしか役割持てないテキストしてるし孤軍は弱い
決められたらウザいからコスト増は分かるけど遭遇率低い割にも関わらず完全に息の根止まった まぁたまにしか決まらないとはいえ
3ターンで試合終わったら理不尽だからナーフしとこうって理由はわかる アナグマナーフして実質レンジャーもナーフと思ったけど両方とはな
場持ちの良さは変わらんけどケツ4取れないのクッソキツそう
デマ単もう無理か? アナグマでレンジャーが取れるけど、アナグマでアナグマが取れない
エクスペだとよくある光景だった分、これはいい調整 鹿が強くなったのは大きいと思うけど
アナグマパワーがないとだいぶ見劣りするね 元々tier2くらいに居てナーフされてないなら余裕のtier1か? >>871
ノクサスは脳死アグロじゃなくて
ダリウス、スウェインまで繋げること考えないと駄目だろうね
ブラッドミアが強化されるしそれ自体はやりやすくなりそう 鳥おじはビルジと相性いいからTFかMF辺りの盗品デッキを流用したらいいデッキになる ノータッチの盗品デッキ大流行しそうだな
今でも一番見るデッキなのに 盗品読みのディープ増えてそれをキノコで狩るプランで行くわ ハイマーも1t1/3/3立ったら辛いのかなあ
ピルト混ぜないとハイマー取る手段限られると思うけど そんなに心配しなくても盗品は他に比べてデッキパワー足りて無いから君たちは今まで通りデマーシア使っとけば勝てますよ 逆だわ
盗品使ってたやつ程盗品ミラーの糞さを知ってる ここまでブラッド強化されるならブラウムブラッドも組んでみたい たいして強くなかったフィオラデッキが巻き込まれ弱体しすぎ
アイオニアのドローまで弱くされるとは
孤軍は使用条件のきつさを過小評価されとるわ ハイマーってディープに有利なの? ハイマーいつでも深海魚に食われそうだけど 後衛兵のナーフはやりすぎに見えるな
2/1出せば受けられるけどスペルじゃ対処不能ってデザインでよかったような気がするんだけどなあ へカリムバフでマオカイエフェメラル作る決心ついたわ
それにしても残虐と留まり君どちらもテコ入れなかったのは驚いた 盗品は実際の強さ以上に、使われてる側が声高々と過剰に文句言ってるだけ
盗品デッキ自体がデッキタイプと合わない相手のカードに頼っても勝てるか程度の強さだし なんでヘカリムバフ来てんの?
まあ俺使ってるから嬉しいんだけど ヘカリムはこれで強くなったのか?エフェメラルよく知らないんだよな エクスペもデマーシア出たら取りあえず取っておけばいいってのも少しは減るかな? 盗品自体はopでしょ
それ込みのデッキが完成度低いだけで エクスペデマーシアは色んなテーマから曹長、レンジャーが消されるのが痛い へカリムは55に一方取られなくなったのはけっこうでかいと思う シェン使ってたからバフありがてえ
アナグマレンジャーの使用感はどうなるか… 新人入れてないアグロ使ってたけど後衛兵は痛いな
忠義働かないの覚悟で他のカード入れるしか無いのか
さすがに1コス9枚より減らすの無理だよな アナグマレンジャーナーフした代わりに追悼を実質バフしたけど3t目追悼って運営の想定した使い方って事でいいのかな動き自体はそこまでイカれてはないのは分かるけど 今日のエクスペ成績
トライアル1
1勝
トライアル2
0勝
ゴミゲー 幼体の目覚め重たくなって留まりしものデッキも地味ーに打撃あるな
対クマの驚異はそれほど変わってない >>912
違います
RIOTのクソ選択肢のせいですよ ヘカリムさん!?割と強いのにバフされるのか(困惑)
エフェメラルミッドレンジが強くなるなぁ。
スラッシュの方がバフされると思ったけどもしかしてシャドウアイルがチャンピオン最弱なのか・・・? >>912
このノリでLOLスレでやったら嵐認定されたんだ😭😭😭 0勝は単純に下位25パーセントなのでさすがにデッキとプレイが弱い 5ターン目にヴァイ出せば絶対に有利トレード出来るというもんでもなくなったな
鹿とか冗談じゃないぞこれ
クインとか一生入ってこないだろ >>916
いつも勝たせてくれてありがとな、また頼むわ >>919
青緑の連中はそこまで何にでも使われないだけで強いやつらばっかだよな 5/5が増えたからガチでガレンうんこやな
デマーシア5コスの中でも優先度下の方だわ
ただ鹿が1ラウンドで10点出すのに… エクスペから総長とフレヨルドのタフおば消されてワロタ
強かったもんなwwwwwwww
このプールならアッシュの凍結祭りとなぜかデマーシアのパワカ5マナ軍団とノクサス系の低コストが出てくるブラッドメアがトップかな 今アイオニアエフェメラル使ってるけどこれからは留まり残虐エフェメラルの方が良いのかなとも思う。死の刻印強いんだけどなぁ ヴァイと鹿だと結局ヴァイの方が便利そう
ガレンでもいいけど 何がおもしれぇんだよエクスペって
ほんとつまんねぇわ
ただでさえ不快運ゲーのカードゲームでさらに運ゲーするってガイジすぎんだろ
頭イカれてんのか スロットボットは環境入りできそうな気がしないでもない
盗品系列に採用できる性能 エクスペ環境かなり変わりそうだよなーとりあえずデマはかなり弱体化されたのは分かるが何が上がってくるだろうか っていうか今でもフレヨルドって強いか?割と微妙なのはワイだけなんか・・・・。5勝はできても7勝は難しいデッキな印象あるわ。 スロットボット最低限3コスの働きはできそうよな
小蜘蛛一匹でも止まるからスロット君で決める構成はきついけどビルジのドローあればまあまあ仕事できそう 目覚め6コスは痛いなぁ、まぁアグロ死滅してくれるほうが助かるから許容しよう フレヨルド自体は大したことないけど
セジュアニはクソ強い エクスペディション七戦目は破滅で終わりました、うんち 運営的にも5/5/5はひとつの基準になってるんだろうな
ヘカリムもバフされてるし 前から言ってるがシェンはデッキ内でも進化条件進むようにしろ ヴァイ強いままやん
+手札にいる間しかスタッツ上がらんようにしてくれ ヴァイは5コスで能力強いのに体力5タフが強かったから
5点で討ち取れるのはだいぶ弱体した ガレンよかシスリアの方がよっぽど派手な効果してるよなあ… 建てられんかった 頼むわ
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 39【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590390836/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シスリアはなんでチャンピオンじゃないんだろうってくらいキャラ立ってるな 一番楽しみというかどうなるか見ものなのはディープだな
このアーキタイプはどういう相性を形成するのか目が離せない >>959だけど連投規制でテンプレ貼れないんだ😭
だれかたすけて ビルジの顔一点は何でバーストなんだよ 追撃って効果強いんだし簡単に発動させたらダメだろレックスで場壊滅するのに うーむ、シャドウアイルはエリス蜘蛛採用するよりヘカリムエフェメラル型にしたほうがいいかもしれんな
留まり使うにしても死体稼ぎはどちらも大差ない感じだし >>964
鉛の忠告筆頭に追撃条件満たすの簡単すぎて、
いかにしてダメージ与えて条件満たすか/満たさせないかみたいな駆け引き正直ほぼ死んでるよな 斑白ナーフされたらエクスペディション最強は何になるかな
ディープデッキ組んだ時はランク戦と違ってすげえ万能感感じたけど >>966
ありがとう、助かった
規制厳しすぎ
【LoR】Legends of Runeterra 40【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590446048/ スロットボットは1/0/1で1ターン目から立てれるようにして欲しかった >>970
ハイマーニャルマゲじゃねえかなあ
15種類で達成なのバグだろアレ 板の中で別スレに連続でレスしてると一発で連投規制食らうんだよな 今見てきたけど幼体の目覚めナーフ滅茶苦茶いてぇ・・・使ってるデッキの半分くらい採用してたわ いうてスペルマナを余分に1消費するだけで3tに撃てる設計は変わってないからコリコンには採用されると思うけどね Nerf後はミッドレンジ復権するだろうと
ブラッドミッドと凍結ミッドを試すも
環境が破滅だらけでボコボコにされ頭禿げる夢を見た その1コスでその後の除去スペル1足りないがあったりするんだよな
3T目覚めからの4T嘆きもできない ダイヤ1きたぜきたぜえ
パッチ後はいろいろ遊びたいから頼むぞ 6マナ払って1コスのバニラ3体展開は相当弱い
コントロールでの採用は分からないけどアグロはなあ ブラッドはちょっと使ってたけど今のところブリンダで半ワンショット狙う勝ち筋しかなかったのがこれで別タイプのデッキ組めるようになるんだろうか
弱かったところに強くなった訳ではないと思う すいません、ここ神運営でした…🙇
あとは宣伝班をどうにかしてくれれば コストアップはどうやってもナーフえぐいから
幼体の目覚めのナーフいたすぎでしょ
1点オール出しやすい地方がナーフの影響少ないし 今パッチノート見たわ
瞑想ナーフかぁ……ハイマーデッキ構築変えるべきかな てかこのゲームマジでやってる調整なのは評価できるわ
データしか見てないカスだったら孤軍とか絶対調整しなかったろ 他のDCGもそれなりにやってきたけどコストが1上がるだけでめちゃくちゃ辛くなる 頭が1下がるのはあまり気にならない ケツ1下がるとコスト程じゃ無いけど大分キツイ
こんな印象 アナグマ3/4て効果の価値は0/1しかないってことかよ マジでやってる調整だけどもぐらたたきしすぎてつまらなくなる可能性はある
これは一回目だからかなり面白く見えるが 幼体ってそもそも6コスだったよな
弱かった印象しかない カルマのナーフ大したことないしこれコントローラー1強になんじゃね? 実際3コス4/3イルーシブの女に孤軍つけられると、もうgg感凄かったからな 調整班がエアプじゃ無いのは分かったけど毎月こんな調整してたら面白くなくなると思うレベルで大量調整してきたな
正直ここまでするか?ってレベルで色んなカード弄ってきたなぁ オナニーコントロールしか生き残らないならならシャドバやるわ
お前らお疲れw カルマは結局10ターン目に出てきてスペル乱発するのは変わらんしな カルマの何が悪いかて半分くらい瞑想だったしええやろ >>990
ちょっと怖いよね
前のスレで誰かも言ってたけど、
ユーザーの努力がデッキ開発じゃなくて「あのカード気に食わないからナーフしろ」って方向に向きかねない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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