【LoR】Legends of Runeterra 40【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 39【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590390836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムは7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスXPが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。戦闘やスペル使用による結果を確認できる
『青壁』=ブロックを確定したユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと、公式の用語ではない
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる
『フォロワー』=チャンピオン以外のユニットのこと。チャンピオンを含まないので注意 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロックは確定したら、例えユニットが居なくなってもブロックできる
(例:ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる)
・オーバーパワーは余ったダメージを必ずネクサスに与える
(オーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない)
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアは被ダメージを0にするだけであり、相手のストライクは無効化できない
・氷牙の狼はバリア持ち相手でも攻撃力0なら殺せる
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・全て同じ場合、盤面や手札の左にある対象から順に優先される
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果たし合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 で?アホバーンアグロが新人の体力とレギオンの体力ぽっちしか弱くなってないんだけどふざけてるのか? 新人のケツが3になるだけで大分変わると思うがな
2/3/2で上から取れるようになるだけで相当楽になりそう バーンアグロはきつそう
今まででもギリギリ削り切れるかどうかだったのに 1コスは入れろって方針だしな
3T目スタートが当たり前ってのは構築じゃよくないだろ ヴァイも取れるようになったし、ナーフされなかった意志にも強い、俺のヴラッド・イエティデッキ、絶対メタに上がってくるからみんなも真似していいぞ ウィークリー開けたあとコモンワイルドカードが99枚になってたんですが、(開ける前の枚数は覚えてない)
99でカンストです? 5コスは競争が激しいからなあ
フィールドに2枚重ねられないチャンピオンよりも安定してボード取ってくれるフォロワーの方が使い勝手良い場面多い ラックスカルマのナーフ痛いちゃ痛いけどそれ以上に他のデッキもナーフ食らってるから全然戦えそうな気がする 今までPZからヴァイ借りてきた忠義デマーシアが純粋な忠義になるのかな? というかあいつ1/3/1になったの相当な弱体化だろ
むしろ入らんのじゃないかというレベル カルマ系はドローが辛い
5コス2ドローとかサルページとかに比べて弱い 前スレにあったけど追撃がコスパ良過ぎだろ
鉛が0コスってのが壊れたコンボがイージーに達成出来てる ジャギドの解体屋とか入れてる前に寄せてる盗品とディープの一騎討ちだろこんなの スペルサーチもついてるだろ
しかもコスト下げられるし、普通にスペルデッキ全部に採用されるわ ラックスカルマは死んだよな
あれ自体パワカとパワカ掛け合わせたら強いじゃん!みたいな邪道デッキだったし ディープ環境になりそう
有利なデッキ考えてるけど思い付かんな ディープって中盤弱すぎて、奮起スカウトで轢き殺せますよ
鹿も強化されたしな! 文章途中だった 幼体の目覚めの調整はアグロナーフも相まって留まりし者減りそうですね 相対的にミッドレンジとディープあげの調整になってるからそっち中心になるんだろう
ミッドレンジはデマ精鋭やノクサスの紅蓮、スウェイン関連で研究進みそう 蜘蛛減りそうだから嘆きより握撃の方が刺さる場面増えそうかな 調整めっちゃまともだな神運営かよ
攻撃力下げるかコスト上げるかとか
大体がこのスレの妄想と同じような調整じゃんか
強いて言うならシェン殿がそこじゃない調整を受けているくらい フィオラを絶対守るマンしながら奮起したりクイックアタックしてエグゾするデッキでもつくるか 判断基準は個々のカードの勝率(中でも相性のいい地域と組み合わせた際の勝率)、デッキの勝率、そしてチャンピオンの採用率
なんだな
地域格差は考慮しないらしい いうてシェンかなり使いやすいと思うよ
4ターン守備のぽん置きでも仕事するようになる
から正直相手にしたくない 盗品対ディープの構図が強いからこの両方を食えるデッキ探しかな。 ヴァイはコスト上げの方が良かったんじゃないか
タフ持ちのケツ4と5の差は使い勝手かなり劣る とりあえずエクスペでデマーシアデッキ作っておいたけどこれ1.2になってもこのデッキのまま使えるよね?
斑白とかがっつり入ってるけど しかもあんだけ文句まみれだった意思と拒絶はしっかり現状維持を貫いてるからな
ユーザーの意見に踊らされっぱなしって訳じゃ無いのがいいね >>46
ヴァイを無視すろ時多いからコスト上がったほうが劣化するわ 今エクスペ入ってパッチまで放置しておけば7勝確実? >>48
大丈夫だぞ、普通に使えるから残してていい あれ?まだパッチ当たってないのか
モバイル版だけまだなのか? >>55
78 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-Drr3) sage 2020/05/25(月) 18:44:21.13 ID:FR5N/KkUa
>>76
Twitterから
パッチ1.2まとめ
日本時間2:00 火曜日
・パッチノート記事の公開
日本時間1:30〜2:30 水曜日
・クライアントのみアップデート
・ナーフなどの修正は未実施
日本時間1:30〜2:30 木曜日
・パッチ修正の反映実施
・強制アップデート
・ナーフ後環境はここから
その他
バランス調整は毎月実施、次回1.4 意思はカルマと瞑想のナーフと孤軍ナーフで若干価値が下がったからそれで様子見みたいな感じなんだろう アグロが消えて偶像強化だと盗品追撃セジュアニがやばい
このレス1ヶ月後まで覚えときな なあ、シェンの進化後イラストってなんであんなポーズダサいんだ??? スロットボット強化されたところで意志あると使う意味無いのがなぁ 不屈さっさとファストにするかゲームから消せよ
孤軍nerfに書いてある文章そのまま不屈にも同じ事言えるだろ
そもそも孤軍って一応ユニット並べられないデメリットあったからデッキ選ぶカードだったのに不屈はデマーシア絡みならほぼピン差しか2枚入ってる状況だろ ブン回れば勝つしぶん回られたら負ける
不屈とかそう言う話じゃないからドーデモイイ ピン差しか2枚のカードナーフする意味あんの?3枚のやつ最優先だろ >>64
TFデッキで場を持たせるだけのカードなんだから意志使われたらラッキーレベルだとおもうけど
考え方どんだけ極端なんだよ
buff来る前からマスター帯でも使ってる奴それなりにいたから今となってはかなり強いカードだよ 新規でデマーシア開けてたけどアナグマ弱体でどうなるかな
他のミッション行った方が良いかな >>58
サンキュー
じゃあまだアグロ全然回せるな >>68
レドロスとかラーサにしろ3枚詰むデッキほとんどないけどnerf必要だっただろ
意味不明な事言わないでね
仮にピン差しだとしても全てのデッキに採用されるようなカードあったらデッキ構築の幅が39枚になるだけなんだから修正ないと不健全って猿でもわかるだろ 意思の問題は意思がないと詰むカードが多すぎるのと
アイオニア自体にマストカードが揃いすぎてる問題があるので
根深い
修正するにしても不屈とセットじゃないとダメだろうし今回のパッチでやって欲しかった 偶像は実際結構大きな強化もらったよな
環境レベルで見かけることになるんじゃないか ゲーム序盤における猛威を抑制することにしましたって文章読めないのかな
ゲーム中終盤だったら猛威があって当然だろ 駄目だったらカルマなんかとっくに削除されてるわ 毎ターンロープ出るくらい長考する人すげえ多くてダルいんだが・・・ 定期的に意思拒絶不屈に親殺された奴湧いてくるな
カードゲーム的に見て環境ぶっ壊してるカードではないだろ 孤軍が許されないのは2パスして3ターン目にフィオラとかゼドとかイブーシル強化して相手に何もさせない展開が多すぎるって話なのに不屈と同列に考えてる奴がいる事に驚いてるわ >>74
でも不屈はかなりすくねぇぞデマの5割も採用されてない 今回は明らかに壊れてたチャンピオン以外は手出ししなかったな 地味に30日に今後の展開話すって書いてあるな
サイドボード付きのBO3モード実装頼む >>81
4ターン目にフィオラ出して5ターン目に不屈付けるフィオラにも同じ事言えるよね >>81
文章読めない奴が多過ぎてビビるよね
3t目っていう早期に対処不可能なユニットが出てくるからやばいってわかりやすく書いてあるのに レンジャーだって単体で強いだけで環境壊してはいなかったよ 拒絶って前は3マナだったよな
今の4マナって結構絶妙だよね
5マナじゃ序盤引いたら大幅テンポロスだし、3マナスペルとかにはもったいなくて打てない
4マナは3枚積みするほどでもないし、相手の6マナ以上を打ち消せたら強いし絶妙 >>86
そういうジョークなのか本気で言ってる真性なのか判別しにくいレスはやめてくれ カルマ10ターン目にトップで引くのが1番強いのマジでデザイン終わってる 流石に5ターン目に不屈使われて何も出来ないのと3ターン孤軍で何も出来ずに顔面溶かされるのを同一に考えるのはNG あれ、アグロ消えてディープ増えるなら、アグロにクソ弱くてディープにクソ強いヤスオ出てくるんじゃね??? 孤軍されたら意思でも拒絶でもすりゃいいじゃん
あっちがスペルマナ使うならこっちもスペルマナ使うだけや 鮫強化されたし次フィズデッキ作りたくなった
1点除去で処理されなくなっただけでも大分使い勝手変わると思う 拒絶使われる側だけど良い駆け引きの要素になるしムカつくことはあってもナーフしろとは思わんわ 孤軍はバフしたユニット守るためにブロック捨ててレース展開になるから攻め側にもチャンスあるけど不屈使われたらそのチャンスも無い場合がほとんどなんどけど
もっと分かり易く言えば孤軍に対しては全ての地域がゲームできるけど不屈に対してはアイオニア使って意志入れてないとそこで終わりだから うおおお!!!シェン殿とブラッドミアがバフされたのか。前からバフ欲しいて呟いたから嬉しい >>94
自分もそう思ったんだけど統計みたらヤスオ不利だった
やヤスオエアプだから何故かは知らんけど てかシェン殿のバフ弱くないか……本人にもバリア欲しいわ エクスペのレンジャーやれば7勝安定が潰されてしまった
まあこれでようやくゲームらしくなるか ただ、このままアグロが弱体化したら拒絶3積みもありうるな
アグロに対してテンポロスが酷すぎる部分があって1,2積みだったから 孤軍は妥当だけど明らかにそういう使い方してくださいって生み出されたゼドくんはハシゴ外された気分だろうな 拒絶3マナ時代はぶっ壊れてたな
お手軽すぎてディスカードジンクスとかにも入れてたわ >>86
4t目に倒せよ
別にそれはどのデッキでも対処出来るだろ、3t目孤軍は意思と沈黙の2枚でしか返せないから駄目って言われてるんだぞ
フィオラポン置きなんていくらでも倒せるパターンあるわ
そもそもその動きしてる時点でクソほどボード負けてるんだから不屈なんて撃ってられない
コントロールなら意思で除去、そもそもユニットあまり出さないからフィオラ関係ないし いや、カルマは進化前除去されなかったら毎ラウンド終了時にスペル生成するから早めに出せたらいいに決まってる とりあえず不屈はバーストで良いと思うんだけどな
どの地域でも対処できるようになるしかといってタイミング見定めれば全然使える性能だから >>105
いや三枚は流石に腐るからないだろ
コストが3ならいいけど4だぞ 不屈でゲームできないと思うならそれこそ自分は意志入れたデッキ使っとけよ… みてから除去でフィズる8マナスペルなんか使わんやろ アグロ死んだらコリコン価値ないみたいな風潮あるけど、アグロが死んだ分破滅増やしたり後ろに寄せて環境に適応ってできないの?
コリコンプロさんどう? 不屈チェックリストに入ってる時点で答えでてるじゃん
個人的にはそこまで気になんないけど 不屈バーストは強すぎると思うけどね。ヤスオ使ってる自分からしたらカモだから嬉しいけど。 不屈撃たれたらアイオニア以外終わりってどんなゲームしてるんだ
留まりし者 上からいける
レドロス 残虐 顔直接取れる 饗宴復讐 彼岸でフィオラのケアも可
バーンアグロ そもそも撃たれない
何デッキ使ってるの デマーシアミラーと最近流行りの盗品には効くかなって感じだけどそれぐらいだろ でもまあエクスペで不屈が糞過ぎはわかるよ、エクスペは 最速不屈フィオラされたら勝ち負け関係なくとりあえずゲンナリするのは間違いない >>116
個人的にはアグロよりスカウトとかデマーシアが増えるのが結局キツそうだなぁって
盗品系増えそうだし >>62
この人?
379 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-8oPF) 2020/05/11(月) 13:14:34.98 ID:JVUVJ7W00
まぁ分からない人は以下のデッキリストメモっといてくれ
2週間後にはメタに浮上してるから
茶緑ディープ、赤茶スウェイン、水赤セジュ、水緑蜘蛛、ヴァイマー、ヴァイエズ、ヴァイカルマな 対処法限られていてワンサイドゲームになるのをナーフしたように見えるね
孤軍もそうだし、バーンの2枚もそう
不屈は後ろのカードだからそれまでになんとかしたり、なんとかできるようになってるからまだウォッチリストなんだろう ウォッチリストまで公開してくれるのはありがたいね
それがなかったら不屈絶対許さないマンもっと暴れてただろう
>>124
そんなもんか、あり というか目覚めのナーフがきつすぎて破滅とか言ってられないはず まあ、意思と拒絶ナーフはヤスオデッキが死ぬからそう簡単にはこないでしょ。 一部の敵にめちゃくちゃ強くて意思で強烈にカウンターできるっていうバランスが良くないと思う
だから多少強くなってもいいからどの地域でも対処できるようにクイックになったほうがいい気はする
まあ俺も実際不屈に殺されることなんて滅多にないからこのままでもいいんだけど >>127
デッキ外リソースは全部公開情報にして欲しい アグロ落ちてデマの34コス弱くなって蜘蛛も遅くなるからまだ全然カルマ強かったりしない? 商人で盗んだ商人で盗品を盗んで以下ループ
これさえなければ別に文句ない >>131
そういうことしたいなら抹殺を除外で浄化をチャンピオンにも有効にすればいいんじゃないですかね >>133
カルマなんて瞑想でシコシコしてただけだし6コス4/3なんて手札で腐り過ぎるだろ… リーシンにオーバーパワーつけたときの挙動がよくわからない
どうして絶対に顔に2倍入るんだ? >>94
ヤスオはヤスオのファンボーイが出ない限りヤスオ一生引けないで負ける問題が解決しないから… >>131
こういうバランスのとり方って結局じゃんけんゲーだから勝率は五分でも文句が出るのはわかる
そんなひどい現状でもないとは思うが 前からそうだけどシェン殿をデマーシア以外と組ませようとしてんの
何なんだよw >>141
いろんなデッキ組めたほうが楽しいからでしょ ヤスオのファンボーイは草
是非よこしてほしい
抜刀は2コスじゃあかんのか?ヤスオにも入らねんだが >>137
オーバーパワーは青壁に対しては攻撃力分の点数入る
龍の怒りでリーシンの攻撃力分のダメージ+リコールでの青壁に向けての戦闘ダメージでリーシンの攻撃力2回分入る感じ ガレンさんはジャッジメントとしての価値があるから… 1部ヒーローだけファンボーイとか船がいるのなんでなんだろう むしろジャッジメントなのが弱い説ねえか
ガレンの果たし合いとかガレンのスライドなら使いたいでしょ 盗品マジでカス弱くしてくれねえかな
盗品されて負けたら何よりも真っ赤になるから仕方なく盗品使ってるがちゃんとした構築使いたい ヤスオのファンボーイ欲しいわw
あのデッキの欠陥はそこなんよな。 エフェメラルシャドウアイルが天下取るから震えて待て >>141
均衡均衡、言ってる奴がデマーシアとだけ癒着しちゃってんの弟子に顔向けできんでしょうが!! クイックのイタチが実質的にその役目とも言える
康夫ないときはアレで戦うしかない 2日前に始めてカード全然持ってないから
ウィークチェスト10にするのに
ai戦30回位やらされて頭おかしくなりそうになったんだが
ナーフでアグロ弱くなったし毎日3勝する用の安いデッキ誰か教えてくれて頼む イクフェスとブラッドミアのデッキていけそうだと思うか?せっかくバフもらったんだから使ってやりたいんだけど ナーフされてもアグロってtier2でしょ
あとは環境次第だけど ヤスオにファンボや船があったら世界観台無しじゃね? てかブラッドミアは今までアグロだったけど今後はコントロールのカードになりそうだよな >>155
フレヨルドとアイオニアのイルーシブデッキ 真紅のデブもリソースカードだし今までがちぐはぐだった >>155
その段階ならナーフ加味しても蜘蛛アグロでいいよ >>161
横並べするデッキをコントロールとは言わん 不屈は強い弱いより、キーワード化されてないのが異質すぎる
そこが一番気持ち悪い ブラッドミアはスウェインへの繋ぎが容易にできそうってのは単純すぎるかな なぁカードゲーム自体このゲームで初プレイなんだがどうやったらうまくなるのかわからん
やっぱカード効果とか地道に覚えて相手デッキへの対処を覚えなきゃあかんか?
毎回その場限りの対処考えて何となく勝ったり負けたりだからピンとこないわ(´・ω・`) >>166
キーワード化するとゼドの影が残るようになるからあえてしてないんだと思う >>169
カードゲームに限らず対人戦は対策がものをいう
対策しなくても勝てるなんて不健全 エリスと答えるのが無難なんだろうけど好きなやつでいんじゃね
止めといたほうが良いやつなら答えやすいな >>164
ワイルドレジェンドあのクモ女の三枚目に使っても後悔しそうで怖いんだが...
出来れば好きなデッキ見つかるまで貯めておきたいんだが駄目かな どうして凍結tier1化を予想してる人が誰もいないのですか?♀ シェン殿がおすすめでござるよ
強化されて環境入りは間違いないでござる >>169
最初の上達はとにかく強いカードとかコンボとかを使って押しつけることだと思う ウィークリーチェスト初めてチャンプなしの引きしたけどなかなか心に来るな 凍結は楽しいけど噛み合わない時はほんと噛み合わない ガレンのバフ無しかあ、別に弱くないけどチャンピオン何だからもう一声欲しかった
ジンクスは産廃 >>171
>>173
dクス やっぱそうかぁ TPSとかならやりながらある程度考えられるんだがTCGはどーもうまく覚えられなくてな・・
適当にやって強くなってたら確かにクソゲーだわ 初心者らしく地道に頑張るわ >>184
相手にやられてムカつくカードから覚えていくといいぞ
あとは自分のデッキのカード効果くらいは理解したほうがいいな >>183
作りたいデッキ出来たら聞きに来いよ
それ弱いかもよとは言えるけどそれでも作ったほうが満足度は高いかもしれないし >>180
チャンプなしが当たり前だから今まで運良かったと思えばOK 海獣はナーフ無かったし自然と上がってきそうな感じするよな。 3回13以上のチェストで未だにチャンピオンなしだぞ
今回なんてエピックすらなかった エピックはワイルドじゃないといや、使わないしなぁ...ってカード出てがっかりするんよな チェストじゃなくて追加報酬のカプセルからチャンピオン出ること多い気がする カードコンプ目指してるからエピックでもいいから欲しいんだよね
そのためにエクスペも毎回全部やってる ナーフ後強そうだからハイマー作ったけどこのデッキクソおもしれーな
ハイマー引けないとキツイのはアレだが なんかここ盗品系を過剰評価し過ぎじゃないか?
ウザいけどデッキパワー自体はそんなないだろうに アイオニアの意志じゃなくてヤスオの意志にすることでここはどうか一つ手打ちということで ガレンにチャレンジャーつけたらいよいよブラウムの存在価値がなくなるな みんなガーディアンなにオススメなん?一つ買おうと思ってる。亀と蛙は却下や。 >>195
6コスト以上の魔法を使ったときに性能が上がる魔法狩りとかはどう?
ラックスの他にはハイマーが入るかどうか 全体的にコスト上げる調整だなあ、コントロール環境になりそう、凍結コントロールが強くなると見たよ、フレヨルドの高コストかなり強いし >>196
ちょっと前からダイヤ帯盗品セジュアニまみれだぞ
たまにマスター下位と当たるときもそれなりに盗品セジュくるし >>169
カードゲームは覚えゲーの要素が圧倒的に大きいからね
全く数式覚えないでテスト受けないでしょ?そういう感じ
真面目にやるなら勉強して覚えて反復練習して手癖で解けるようにして、実際のシーンでそれを活かして応用問題解けるようにしていく
大変だけど他のゲームと違って頭で覚えれば難しいテクニック手が追いつかずだからミスるとかそういうのがないところが良いところかな >>194
逆に初手にハイマーいても糞だから結構きつい 盗品っていうか0コス1点からの追撃ってシステムが強い
当たり前だけど盗んだカードだけじゃ勝てねえし
盗品はランダムでコスパの良すぎるリソースというだけ >>196
ここでもそんな感じの意見が大半や
ただウザいから何かしらの修正が欲しいみたいな tier1デッキ使われが盗品で強カード盗まれてtier2デッキに負けて駄々こねてるだけだよ >>180
ダイヤモンドチェスト×3のみだったら全然出なくない?
2週連続エピック1だったけどそんなもんだよね? 盗品で盗品をとってコストダウンも重なってワンサイドになるのだけがダメ
ゲームじゃなくなってしまう まあ相手のカードをデッキからコピーにしたほうがいいかもな、後手札から盗むのはさすがに強すぎるわ、ハンデスしながらカード補充とか やっぱ不屈ってクソだわ
ダイヤ4が定位置だったのに使ったらあっさりマスターになったわ 盗品が台頭してきたのが最近だからきちんと検証する時間とれなかっただけだと思う >>210
盗品でコスト下がったらやばいね
それはナーフされちゃうわ ヘカリムさん強化で歓喜
まあ大した強化じゃないけどヴァイに対抗できるだけでありがたい >>176
所詮カード集まるまでの繋ぎのデッキだからエリスは2枚でいいよ
頑張ってランク上げすぎたりしなきゃ、全然勝てないなんてことにはならない そういやヴァイ落とせるのか
そう考えると割とでかいな >>212
構築気になるわランク見せてくれよ フレンドになろうぜ ヘカリムは相当でかいよ
前は5/5たってるだけで木偶の坊になってたからね もうパッチノート出てたのか
レンジャーヴァイカルマは影響大きそうだな カルマとかヴァイはカード資産として持っていないのだけど、
そんなに変更大きく感じるものなのか ヴァイ入りデマ強いなー
とりあえずダイヤまで上がれた >>223
ヴァイはともかくカルマは深手
他の生き残るのが仕事のチャンピオン使っても感じると思うけど、1コスト増えるってのは相当に重い ブラッドミアこれやばくね
それよりフレヨルドは酒場の主人公だけかよ!!! >>179
>>184
規制された、、
ありがとう ピンと来たので試してみる
情報が多すぎて混乱してたみたいだ
一個一個試してみるよ カルマはエンライト後まで我慢して出すなら3積みきつい
構築変わりそう >>218
ランクは522 構築はテンプレフィオラヴァイに連携攻撃3、不屈2いれただけ
海獣ホントつまんねぇデッキだな、クエストローグと本質的に同じゴミ まあ海獣もこっちが相手の戦略に関与できないからな
なるべくトス引かれないように祈ることと
ゲーム長引いたらノーチの対策が入ってなきゃはい終わり >>225
サンクス。
エズカルマ相手にしたときは相手に手札大量に抱えているケースが多いからピンと来なかったよ
留まりし使っているから何より4マナ残っているかどうかくらいしか注意配れていないからなぁ アナグマレンジャーがナーフされて3/5/4君ワンチャンありそうじゃない? コリコンは幼体でブロック遅延が若干しづらくなったからどうだろうな
バーンアグロよりはダメージ少ないけどさ カルマ自体は10コストになってから出すのはそんなに変わらんかな
途中で置いてスペル補充みたいな使い方は難しくなった ブラッド評価してる声多いんだな
今まではミッドレンジ性能だったけどコントロールデッキで使われるようになるのか?
エフェメラルを並べて吸収できたりすると面白そうではあるが コリコンは一番の餌のバーンアグロが減りそうだからキツイんじゃね おれはヴリンナとコンビでアタックして殴るブラッドが好きだったよ… コリコンは目覚めとヴァイナーフでミッドレンジにクソ弱くなったから無理だって 周りがナーフされる事によって相対的にポロデッキが輝く >>231
クエストローグ懐かしい、あれよりは大分マシじゃね?ターン数かかるし Redditではシェン殿を評価してる声が多そう
ケツ3のユニットが多いからその辺取れるのが強いって言ってるな 実際2週間後予言ニキって良い線行ってたよな、ディープ以外 アグロにしか勝率出せてないコリコンが増えるとは思えないけどなぁ シェン殿は自分にはバリア貼らない謙虚な方でござるからなぁ スペルだから目覚めはまだなんとかなるきがするけど
別にアグロ見ないならコリコンじゃなくてもええもんな あ、ごめん目覚めナーフ見落としてたわ
コリコンいうほどでもないかも シェンは一番生きるのがデマーシアの9コスなんだから弱いままだろ フレヨルドもうちょい強化欲しかったけど酒場の親父の汎用性高まっただけマシなのかな >>240
ネバーグレイドの劣化やんけ…
鮫とも相性悪いし 555で2回攻撃ってまじガレンの存在価値なくなったな フィアサムを親父で受けられるようになったのはだいぶデカいけどそれが一番役立つ相手のアグロはだいぶ弱体化するんだよな パッチで7勝確実ってなに?パッチノートに書いてある? フレヨルドは最近ちょくちょく見かける様になったし運営も様子見してるんじゃね >>255
確かにネバーグレイドでええな…
やっぱ盤面弱くする効果なのに耐久デッキは向かない気するわ フレヨルドもシェンも使わずに文句言ってるだけ
元から大して弱くない オープンβのとき、最初のNerfが蓋開けてみたら全然大したことなくて
Tier1は結局シャドウアイルかイルーシブのままで
変わり映えしない環境に嫌気がさしたのか急激にスレが過疎っていった記憶がある >>261
レベルアップさえ出来ればシェン結構強いよな シェン殿活かすためにバリア投入して
他のチャンピオン入れる為の枠をシェン殿に割いて
4コス使って出す価値あるのか?無いだろ >>261
このスレダリウスは使う価値無いゴミって言ってたくらいなんで ディープのマオカイ3って多くない?
確かにほしいけど3積むカードじゃないと思うんだけど マオカイ2にして1枚スレッシュにしてるのとか見たことあるわ 使って価値があるかどうかについて、
無料配布されたはずのアッシュは全然見かけないな シェンはバリア積む為に構築縛りまくる癖にたいして強く無いのがな
あいつデマーシアとしかほぼ組み合わせられんだろ フレヨルド絶対今回強いって、大牙でディープもなんとかなるし遅い環境になりそうだしナーフ少ないし >>268
スペル強いけど何故かデッキの上に送るから今の環境だと盗品されて終わる アタック時に凍結付与したからと言って「だから何?」感が強くてなあ…
レベルアップエフェクトはカッコいいんだけど >>210
盗品を使う以上は盗品を使われる覚悟がないとな >>259
不屈クソゲーに対する回答がオーバーパワーで殴り倒すだからな 配布キャラは微妙になる運命
ガレンハゲジンクスに比べるとアッシュは使いやすいと思う 基準になってる333取れるバフされたシェン殿は555にワンパンされることに目を瞑ればフォロワーなら入れてみたい性能してるよな 偶像セジュが世界を支配して偶像が元に戻されるに20lp賭けます >>211
ハンデスなんて使ってるやつほとんど見たことないんだが、そんなに強いか? 盗品はマジでデッキ下から引くようにするだけでストレス少しはマシになるのにな >>279
俺はフレヨルドでライフゲインした偶像から猿を出しまくる予定だぜ ティーモフェイトの1コスデッキ思いついた
フリーティングドローガンガンしてく感じで、バフされたスロットボットと猿とも相性◎
フォンイップ教授をどう守るかが課題… >>236
アナグマナーフで相対的に3/5/4が強くなったように見えるな なんかこう見たら斑白とクマぐらいじゃデマ安定は変わらん気がするな
バーンはもっと死んだし凍結にさらに弱くなったくらいか >>278
5/5/5なんて4コス以下は全員ワンパンでしょ >>272
5/3/3のおばさんの方がよっぽど厄介だわ ブラッドが回復も付いたの、ブロックにユニット使わなくて良くなって強いのでは?
顔面で受けて後から回復すればええやん!っていう >>283
フォンイップのデッキ組んだことあるけどフォンイップ引けないと弱いし引いてもまあまあ止まり
ファンデッキ止まりであることを認められないならやめとけ 全盛期のシェン殿は5点食らっても沈まなかったんやで ここの糞の約にも立たねえグズどもディープで7勝したわ、闘技場はディープ最強だな
https://i.imgur.com/3eyk8zh.jpg ブラッドミアの一番の問題はノクサスであることなんだよな
ネバーグレイドは耐えて留まりしものみたいな大型に繋ぐって形があったけど
ノクサスは後半のカードなにもないからな てかここでヘカリムまったく話題に上がんないね。純粋なバフだけどどうなん? せっかくへカリムもバフされたんだからなんかいい構築ないかなーと思うけど全然思いつかんわ
エフェメラルはデッキ構築難易度高すぎるやろ >>196
割と軽めの条件で2マナ2ドローってだけで強いしなあ。彼岸も2マナだけどはるかに妨害しやすいし
正直効果が不安定なのは嫌だなあとフレヨルドの2マナ2/1死亡時1ドローと置き換えたりしてみたら目に見えて勝てなくなった レギオンが使いにくくなったぐらいだからノクサス単が最強になる予感 エフェメラルデッキ楽しそう!
とりあえず組んでみるか
形にならず削除を5回ぐらいやってる >>296
今まではヴァイに一方取られてたからどうしようもなかったけど
大分ましにはなったよね >>291
ですよね
資産もそれなりに必要そうだしやめておくか… >>289
あいつ取れなくて詰むこと多いから凍結コントロールが流行ったら対策必要だなあ へカリムが弱いのは死ぬとエフェメラル陣の火力まで下がること
火力上昇もありがたいけど体力6ほしい
フォンイップも体力4ほしい >>272
セジュアニでの凍結ってアッシュのカウントはどのくらい進むんだったか
凍結させた敵の数だけ進むんならレベルアップさせて「敵のブロックを防いでついでに5点飛ばすスペル」として使えなくはないんだろうが >>304
還元あったらハースみたいなことになるだろ
高レアリティを可能な限りNerfしない制約の下、地域間格差だけ埋めますぅ〜って
だから世の中のDCGは数か月で壊れたおもちゃと化すんだ 還元ない代わりに割と妥当な調整してくれるならいいだろ
シャドバなんてぶっ壊れか産廃の二極の調整しかしないんだから ロングトゥース強くなったからフィズ使おうかと思ったけど構築浮かばんな
適当にバーストスペル詰めたらいいのかな アホほど配ってるしちゃんとやってる調整してるしで基本的に文句ないわ おれもエフェメラル試行錯誤してるけど、とうとう気付いてしまった
ルシアンがエフェメラルに噛み合いすぎてる
進化条件も奮起発動条件もバッチリだし、そもそもエフェメラルは守り弱いぶん攻めが強いみたいな感じだから、殴り続けれたら強い
果たし合い、スライド、光輝とかサブカードもばっちり
へカリム奮起したらすぐ進化するし誰も止められんぜこれ
キノコセジュアニとか孤軍ゼドくらい相性いいまじでテンプレ作ってしまった 地域リワードで経験値ブースト+50%の奴が
ビルジウォーターだけ無いんだけど何でなん? 元ハース勢なんだけど
このゲーム今からやっても楽しめる? >>317
俺も元ハース勢
ぜんぜんいいぞ
毎週火曜日に資産増えるからそういう意味ではちょっと遅かったけど ヴァイはタフ取り上げられてないからまだ全然使えそう
できればもう少しフレヨルドにバフ欲しかったけど >>317
29日から新環境だから始めるなら今って感じのタイミング
このゲームパックって概念がないからデッキ作るのはいつでも変わらないし、いつ始めてもOK
ゲーム性はハースよりかなり真面目でMTG寄りだからそこが嫌じゃなければ >>316
スマホが来る前からやってたユーザーとスマホから始めたユーザーの資産を縮めるためのボーナスなのでビルジにはない ワイルドカード制ってかなり良心的だよな
他ゲーじゃパック剥いてハズレ引いて分解してようやく一枚生成とかザラだもんな カリスタはオープンβ最初期の弱さ知ってたら
感動して涙出てくるレベルで今まあまあ使える カリスタ話題に上がらないけど
レベルアップでコーラやタコ呼べると中々強くて楽しい >>315
最後の行に勝率48%のキノコセジュアニ(セジュアニピルトーヴァー)の例が出てるのが大丈夫なのかな感が ウィークリーチェスト3週連続チャンピオンなし…?これは陰謀だ! >>317
俺もハースつまんなくなったから始めたけど
考えること多くて楽しいよ パッチノートで
Nerfされた半白レンジャーと、その下にいる
一応Buffされたローラン家の騎兵を見比べてみると悲しくなってくるな
どういうバランス感覚してんだろ… ローラン家の騎兵は不屈で無限にチャレンジャーを生み出せるからセーフ マナストックは抜けて優秀なシステムだわ
DCGに付き物の2ターン目動けずゲーム終了の黄金クソパターンが緩和されてるのはかなり評価できる >>315
一回殴ったら死ぬエフェメラルと奮起は相性悪くない?
ヘカリムとは相性いいから、普通に守りもできるクモでルシアンのスタック貯めればいいのでは? アテューンで実質1マナの213効果付きさん地味にスタッツ高いよ… >>280
手札のリソース削られるのってやばくない?プレイの選択肢削られる訳だし、他のカードゲームだとかなり重い対価が必要になるギミックだと思うんだけど >>341
能力の条件満たすにはほぼエズカルマ専用構築になるから
そんなには使われてないね >>308
セジュアニの「体数」が個別にアッシュの「回数」になるかは調べたことないなあ
凍結デッキ使ってるとセジュアニがレベルアップする頃には既にアッシュがレベルアップしてる >>337
チャレンジャー付与はリーシンとのコンボあるな
しかもスペルじゃなくてフォロワーだし Twitch Primeってこれ毎月とか隔週くらいの頻度で貰えるの?
それとも1度だけ? ハンデスは現状これ絶対強いよな、にとどまってる感
もう一種類増えたりすると一気に存在感増すんだろうが パウダーモンキーだけでエフェメラル系コンボと追撃と味方死亡時系の条件満たせるから
猿の石像でなんかできそうだな >>346
よくわからん 規則性なく、今まで2回もらえてる
画面見るとあと2回もらえそうな雰囲気醸し出してるな >>344
凍結させた数だけ育つよ
エクスペでイエティでごそっと育てるとかよくやる 凍結コントロールは環境次第じゃ出てくると思うんだけどなあ 凍結って防御だとストライク能力関連のスペルメタにしか応用聞かないからバリアより使い勝手悪く感じるのがな ちょっとだけ触ったMTGAはサイドボードが重要だったな
ミッドレンジがコントロール相手にハンデス投入で相性逆転みたいな 盗品デッキはディープに全く勝てないからきついと思う
ディープと相性良いデッキが弱体してるので、ディープ1強じゃないかなぁ >>351
なるほど、チェックするの面倒だから自動付与してほしいわ アグロが流行ってるのって強いのもあるけどディープに勝てるからが一番大きかったよな
ディープは一切ナーフ無しでよかったのかねえ Twitter見てると盗品デッキでマスター到達報告多いな
ナーフ後は最大勢力になりそうね ディープも盗品も正直相手にしてて面白いデッキではないし
ディープに至っては使っても面白くないんでどっちもあんま台頭しないと有り難いけど アリーナは金かかりそうで手が出ない
ルーンテラは微課金で結構デッキつくれるから最高やで アリーナっていうか今のmtgのスタンはマジでものすごいクソ環境だからまともになるまでやるのはおすすめしない 盗品ミラーって多分このゲームで一番しょうもない展開になるから盗品流行ったら多少過疎るか荒れそうだな 盗品は今のバーンアグロのポジションに収まってメタの中心にくるよ
強い弱い関係なく盗られても困らないシナジー構成のデッキが盗品メタで一定の評価を受ける
グッドスタッフはうんち 回復枠必要なくなったディープとか絶対やばいと思う
そうなったらまたアグロが上がってくるかもだけど 盗品流行ったらディープ流行るじゃん
ナーフバーンデッキでディープ止められるのかどうかだよな 今日中にエクスペディションデッキ作っておけば
7勝になるんだっけ? エズカルマって盗品に強そうだけどそうでもないの?
盗品絡みの小粒クリーチャー多いからエズの進化条件満たしやすいし 対応できる幅めちゃくちゃ広いもん盗品
セジュアニが盤面で戦うデッキに強くて
ワニと盗品関連がコントロールに強くて
解体屋と商人がアグロに強い
今でさえ強いのに調整後はディープ以外不利な対面ないんじゃねえの
スカウトとかは微妙かもしれんが 樽でブラッドミアの吸収2倍になるよね?
でもビルジには体力上げるカードがないから難しいか 寧ろディープって割とアグロ見れね?
そこまで絶望的なあれじゃなかったと思うんじゃが でも盗品ってメタりようがないよな
ディープくらいか? じゃあディープミラー意識したディープ組めば最強だな エズカルマはMFセジュだと超有利マッチだった
オレンジマンで終わる デモコン理論延長していけば盗品って要するにコスパいいドローなんだし
普通にブラックマーケットをすぐ除去できるデッキがメタになるだけじゃねえの 今のMTGは超インフレしてるよね 3マナでバウンスさせて1ドロー場にいる限り
相手だけスペルが全部スロウになるやつが強いカードのうちの1枚にすぎないという
意思のバウンスなんて健全すぎてなごむ 蜘蛛入れてアグロ耐性つけたディープと一応出来たな
ナーフ後もうカエルだけでよさそうだけど >>317
遊戯王とか普通のカードゲームやってた経験あるならかなり合うと思う
ギャザならギャザ以外に満足できない身体になっている可能性があるから微妙
シャドバだけなら割り込みのあるゲームの楽しさが分かって面白いはず ディープで破滅積むくらいならマオカイTFで純粋にデッキ破壊でもした方がいい
盗品まで入れたら盗品ミラーで下振れあるけど エフェメラル楽しそうだけど結局サメ引くかどうかのデッキになりそう 盗品は強い弱い以前にストレスの塊だしな
コンセプトデッキなんか使う気にならなくなるだろ まぁ正確には盗品よりお手軽すぎる追撃関連が強い
バースト顔1点のしょーもなさ よく考えたらブラッドミアのスキルは別に樽とは相性よくなかった合計したあとに点足されるだけか エフェメラル使ってるけど、鮫より死の刻印引けるかどうかかな
アグロじゃなくミッドで使ってるからかもしれんが https://i.imgur.com/iOOLoNx.jpg
こっから逆転負けしたけどやっぱこいつコストの問題じゃねーだろ 盗品とディープばっか話題になってるけど次はハイマー来そうじゃない? 勿論今後盗品デッキがトップメタになるかはまた別の話としても
盗品(及びブラックマーケット)というカード単品のカードパワー自体はクソ高でしょ
元々強かったけど瞑想ナーフがダメ押しだ 盗品が流行る
盗品に強いディープが流行る
ディープに強いキノコが流行る 盗品はディープみたいに山下から盗んでくるなら山上バフが泣かなくてすむしどうせ引けないカードってことで不快感も軽減されるし良かっただろうな 一回も見たことないし忠義ビルジウォーターでも組んでみようかな
なんかタッチした方がいいカードありそう? 盗品はちゃんと自分がボード取ってるなら相手は自由に発動できないし、発動させるためにわざわざダイレクトダメージスペル使ってるなら商人いない限り2ドローしようがアドほぼ0だから
しかも自分が使えないカード引いたらアド損
不快なのは間違いないから修正していいけど強いから修正しろとか言ってる奴はズレてるぞアイアン 使えないカード引いたらなんてほぼないこと言われてもねえ Twichで上手いやつのプレイ見て勉強しようと思ったんだけど
検索してもカテゴリすら出て来ないんだけど何で? Twichで上手いやつのプレイ見て勉強しようと思ったんだけど
検索してもカテゴリすら出て来ないんだけど何で? 盗品使ったら相手の山札に逮捕ってカード入れて引いたらカード戻ってくるようにして欲しい 盗品強くないは流石に逆張りガイジすぎんか
ブラックマーケットとかいう単体でもぶっ壊れてるクソカードとシナジーあるんだが 使えないカード引かれてるときは相手が使わないんだからお前が認知できてないだけ
困るときだけ印象に残る分かり易い認知バイアスなのに馬鹿丸出しの事言わないでね
お前の言うことが正しいならバーンもエズカルマも残虐ワンキルも流行らずにビルジ絡んだデッキしか使われてないから
アイロンブロンズはバランス語るな >>405
今runeterraで検索したら普通に出たぞ
スペルミスとかじゃね >>409
キノコミラーとか楽しそうでええやん
って思ってよく見たら相手盗品で草 そもそもriotが勝率高くないって言ってんのに
逆張り開発チーム 2ドロはアド損って考えがよくわからんな
テンポロスならまだギリわかる そもそもバーンアグロが問題視されてんのは、メタが回ってる環境の中心部に居座り続けてたからだぞ
他の奴らは勝てる相手の背中追い続けてんのに、バーンアグロだけはどれと正面衝突しても五分以上に持ち込めたのだけはアカン アイアンってなにかと思ったらランクのことか
そんなランクあったことすら忘れてたわ 追撃ありきってさも難しいような条件みたいな言い方で草 このゲームasiaサバだけど日本、韓国以外どれだけの国が含まれてるの? >>402
忠義ビルジって盗品デッキの事だぞ
MFセジュアニとかの ちょっと課金してハイマーラックス作ろうと思うんだけどまだ戦える?
調べたらβのときはいたみたいだけど正式でいなくなってる
まだ始めたばかりだからカードは一切ない >>420
カードゲームでカードを一枚余分に使うのが簡単とするか難しいとするかは宗教の違いだ 気づいてしまったんだけど
藻屑拾いちゃんマジ可愛くないか? ラックスいるか?ってなって終わり
ブラッドもそうだけど重い癖に気持ちよくなる前に消えていく エクスペでディープの魅力に取り憑かれて組んだけど超おもしれえ
ガチガチな構築より宝物混ぜ込む奴とかぶち込んだ方が楽しめるのかなHSにも似たような効果の奴いたけど好きだった >>423
課金しても良いと思うけど、1週間ぐらいカード集めとかルール覚えるとかしても良い気がする。
エクスぺをひたすら回し続けるおか1週間ぐらいしたらどのチャンピオンが欲しいか分かる
ラックスハイマーしか見えないってんなら即課金でもいいけどね >>432
ディープでのチャンピオンサーチが遅くなる 商人からんで盗みまくるコンボ決まった時やばいのがチャンピオンがトップに集まってチャンプスペルが弱いチャンプは何も出来なくなるってのがある >>431
忠義作ろうとしてたけどアナグマ弱体化したからラックスにしようかなって
そしたらカルマナーフされるからどうしようかなって
それでラックスと相性良いハイマーで作ろうとしてる
ハイマーというよりデマとラックス使いたい ハイマーなんかだとよくあるな
上から盗まれまくってハイマー被って動けなくなるやつ
ヴァイの方はまだいいが ハイマーラックスが次環境で一線級に強いかはわかんないけどまあまあ狙い目感はあるし、
使いたいって意志固まってるなら作っちゃっていいと思う
ラックスはともかくハイマーは作って無駄にはならないだろうし もう既に雑にヴァイ入れてた枠が雑セジュアニになってる
ルシアンセジュとかまあ何が強いのか分からんけど 孤軍ナーフしたからゼドの体力3にしてくれませんかね クリスタルアローをトップに積むって普通に微妙な効果だよな
なんで次のターンに手札に生成にしないの
手札増えないし困るじゃん >>432
チャンプまで圧縮してしまうのが弱点だったけど下からだとそれがなくなる >>412
普通にスペルミスってたわ
クソ恥ずかしい >>423
最近はハイマーはヴァイ、ラックスはカルマと組む型が流行りだけど明日のパッチでまた環境変わると思うので>>431が言うように少し待ってもいいかも
好きなカード使うのが1番でこのゲームは課金額も安めなので、作って回しながら試行錯誤するのもアリ 目覚め6コスって普通に不採用レベルだよな
留まりしものでなんか変わりあるか? ハイマーは使いやすくていいよね
アドの取り方も分かりやすいし ありがとさん
プレイヤー戦できるデッキが一つもないから
ちょっと慣れるためにもハイマーラックス作ってみる 6コススペルになるとメイジ狩りたちと電位技師がハッスルする ヤスオのファンボーイはよ
ヤスオデッキってチャンプ依存度クソ高いから引けないときの虚無感がどうしようもない
あとチャンプスペルの抜刀が弱すぎる フレヨルドかビジウォに3コススロウ2ドローくらいのカード頂戴 先走ってディープ回してるけどこれが流行ったら不屈デッキ無理だな 昨日からからやり始めたのですがシルバーランク4でつまずいてます
おすすめのデッキ有れば教えてください
今はヴァイ入りのデマーシア使ってます >>460
ディープに群れの意識を入れるとバリアも貫通 11時からはじめてヲトなんたらとの1ゲームやっと終わった次の〇トみたいな奴も遅延してきたからサレンダーした、本気なんだなって
暇人しかできないなこれ >>462
孤軍とフィオラゼドイルーシブの仲間たちのどれか入れときゃ勝てる もうすぐ調整入って環境しばらく荒れるだろうから
何がオススメとはあんまり言えんかなぁ
勝てないと思ったらデマを前に寄せてみるとかしてみたらどうだろう? >>462
次来るのはディープ、スカウト、盗品辺りが濃厚 パッチ来る前にエクスペ入っとくと勝手に7勝になるって聞いたんだけどマジなのですか 水曜日くらいに入っとけばいいのかなぁ >>470
言うてカード追加とかの大規模パッチのときだけじゃね? アドバイスありがとうございます
昨日課金してデマーシア揃えたのにナーフ決まってたんですね...笑
安そうなデッキ探してみます... >>475
分からんけど
流石に毎回の調整の度にはやってくれないんじゃないかな
あったらラッキーくらいに思ってた方がいい マオカイがアナグマやレンジャーを一度ブロックできるようになったの大きいよね
ディープいじってみるか >>455
まだゲームを理解すらしてないのに開発に文句言う権利ないって事でしょ >>452
アグロがいたからテンポ遅れるハイマーはイマイチだったんだよな
ハイマー全振りのスペルデッキでもキツかった
少しは増えるかも ヤスオはスタッツ低くしてこのカードに対する除去を一度だけ無効にするがあってもいいよ
ソッチのほうがよっぽど原作忠実でしょ? 盗品装備完了フィズティーモで真の上振れを見せてやるよ ディープってノーチラス出しても意思でサヨウナラされるイメージしかないんだけど
そんなに上までいけるかね? >>444,434
あそっかシャッフルしないからそうなるのね >>483
デッキ内容とやることがバレバレだから対策されたらなんもできなくなる 盗品好きだけどディープとマッチする未来しか見えない >>483
アイオニア流行ったら盗品使えばいいんじゃね いまのディープはアグロ対策でノーチ出さない状態では全くプレッシャーないくらい
重めのカードごっそりぬかれてるけど
アグロが減るなら1/4とか抜いてデッキパワーあげられるでしょ 魚にイルーシブついてんの最近知ったわ アンコウもこいつも偉いね トゲガエルだか2/1/4でレンジャー処せるのだいぶ強いな 孤軍ゼドイルーシブお気に入りだったけど孤軍ナーフ入るんか…
そんないじめられるようなカードか??? アッシュネガ多いな
ネガるほど悲惨な性能してないと思うけど >>340
攻めのときは微妙だけど守りのときにやることなくならないのがいいかなと思って >>498
ハイマーはともかくその他のメンツに負けるんじゃ普通にパワー足りてない感あるな ゼド3/2ってのがどうしようもなく頼りないけど
唯一3枚揃ってるから資産吐き出して孤軍組んだのに
まさかのナーフかよ
孤軍使えないゼドとか活躍の場あんのか?
均衡イルーシブとか、
忠義ミスったときのストレス半端ないからやりたくないんだが アホみたいに配ってんのにチャンプワイルド以外の資産を資産と言うのはちょっと… エフェメラル軸のゼドは強い
エフェメラル自体が弱い?
はい ハイマーでアグロ相手にギリギリの戦いしてる時に才気ガチャから洞察引いてきた時は脳汁出るよな やっと全地域8レベ終わったわ
好きなビルジに戻るかボーナス分の12まではやっとくべきか……どっちが良いと思う? >>505
全部12
長期的に見れば被りを減らすほうが利口 ディープ脳死で行けるかと思って回してみたら結構頭使うなこれ
中盤で自分にダメ通すかの判断とかが結構気を使う部分多いわ ヴァイ嫌いだから体力3にしてついでにタフも消去してくれ アッシュネガってこのスレ見る限り見たことないんだが
盗品で悲惨になるってだけで盗品を批判してるだけだろ >>506
それもそうだな
一旦自分へのご褒美でビルジ12にしたら周りもまた上げ始めることにするわ サンキュー ミスフォーチュンめっちゃ強い能力なんだけどドレイブン達みたいに本体が攻め込める能力じゃないのがな ディープは相性で押しつぶせる組み合わせが多いからそういう意味で頭使わない ディープって結構カード出していくだけだから割とすぐに使いこなせるな あのアタック中に負けるならモンキー、ショットの連打で死んでるから光輝右でも左でも変わらないのでは…? キノコセジュアニ気になる
>>513
このゲーム戦闘解決が左からだから、いち早く回復したいなら左に置くべきなんだよな
光輝の左側でネクサスダメージ稼がれたら回復間に合わずに死ぬ
サポート含め攻撃順は大事要素 >>396
この状況なら別に右でも左でもいいような気はする
どっちかというと料理人の隣に光輝置かないのが謎 なんかポーカーやってる気分になってきたわ
役強いほうが勝ち 状況的に見ればどう攻撃しようが相手は一発で死ぬからスペルで負けるか防がれたかしたわけでこの場合なんの影響があるのかわかんねえ いろんなデッキ組むけどやっぱり勝ちたいならカルマを軸にするんやでこのゲーム 自軍が攻撃なら別に変わんなくね?
スペルの解決はバトルの解決より先だから光輝の位置左も右も変わらん 統計見るとディープが不利な相手ってデマーシアなんだよね
熊ナーフされた今ディープ全面有利説あるな😳 ネクサスに飛ばしてくるのばっかだから凍結減ってたけど本来凍結クソ強いからな まだパッチ適用されてないのにウラジ増えすぎて草
パッチノートちゃんと読めw 光輝の位置どこでもいいでしょ
常から左にしろってことか? 凍結は強いがスロウの凍結はカス
スロウ凍結で強いのはセジュアニのetbぐらい 俺のティーモが喜ぶからディープ増えてほしいわマジで
期待してるぞ 自分の回復を優先すべき場面なら左に置くけどな
この状況だと俺も適当に置いちゃうだろうな 凍結は脆い鋼とフラッシュフリーズ、あとはユニットに絞れば強いぞ
スロウはゴミクズだが >>518
>>396のことだろうし攻める側だからそれは関係ない
ただ、アイオニアにはライフスティールバリア付与があるから警戒するならそれ
最初に強いやつを出すとそいつをブロックしつつ回復して耐えれるから、弱い順に出すべき
つまり光輝は右 >>533
防御側ならそうだがあの画像攻撃側やからな
回復優先も何も変わらんと思うよ 1でも多く回復する選択肢取らない奴が文句言ってるんやで こういう細かい所のケアするしないで差がうまれていくんだなあ
いいゲームだ 帳のケアまでは頭回らなかったなあ
バットリまでは難しいね デマーシアの最強除去スペルの2体のクマによる連携攻撃がナーフされるとディープきついかもしれん
今は8点でノーチラス以外は出た瞬間食えるんでカモだがこれからはヴァイ頼りになりそう 今日ブラッドミアブラウムでマスター到達したのが出たがほんとにバフして大丈夫か? 連携攻撃を他の地域の奴が参加するのはなんかムカつくから精鋭のみに限定して威力1上乗せしろ
連携は精鋭がやるものだ ティーモってディープ相手だとトスでキノコ捨てられるんじゃ? >>546
運が良ければがんがん減ってくけど悪ければ逆に1枚あたりのキノコが重くなる
特にディープに入ってから増やされるときつい
序盤からティーモとキノコ肥やしおじを処理できるかがすべて マオカイエフェメラル試したけどぶん殴って顔詰めきるほうが絶対つええわ
ゼドへカリム作ってみるか 今日エクスペディション入っておけば7勝扱いになるんだっけ? いうてバフしても大して変わんなくないか
ブラッドミアは >>544
俺もフレヨルドミア組んでるけど楽しいよな
1コスの0/3が12/5とかまで成長してびびる バフ組の中ではブラッドミアが1番影響でかいし行ける行ける なんだ光輝右が正解なのか
相手の地域からカード予測するのはかなり経験値積まないとだなあ ルシアン追悼のデマシャドウ組んでみたいけど
ルシアン一枚しかないから生成するのはなんかもったいない気がして作れないでいる ぶん回ったルシアンはほんとに理不尽だけどそこまでぶん回らんからなあ >>559
いくらでも調整可能だからなさそうではある 正式リリースから1ヶ月しか経ってないのにスタン落ちとか気にしてどうすんの
暇だからフレヨルド組んだけど産廃だなこのクラス うわぁぁぁぁぁ!!!!(クソデカボイス)
ドゥンドゥンドゥン
嘆いてる暇は無い(キリッ)
やかましいわ >>569
マジかー
セナの死体をカリスタで延々と蘇らせては死なすクッソ悪趣味なデッキ思いついたから組もうかな 2丁拳銃出来るなら最初からしろやルシアンだからセナ死ぬんやで フレヨルドってランプのクラスっぽくしようとしてやっぱそれは不味いだろって戻してめんどくさくなった感あるよな フレヨルドはカードが散らかりすぎ
とりあえずゲームおもんなくするデッキバフは削除して別のシナジーのカードに変えてもらおう ルシアンシャドウからサブに回収人いれたらルシアンいらなくね?
からの暁の代弁者で落ち着いた フレヨルドはデッキバフがダメならポロとエルヌック使えば盗品に不利つかない可能性が つーか相手のカード強奪を何でフレヨルドがやらないんだ? >>578
ルシアンレベルアップした状態で既にいて、スレッシュでルシアン産んだらそれはレベルアップしてるのかな?
試したいけどスレッシュは1枚も持ってないんよな... ウィンターグロウってストライク時にデッキから1枚パクるくらいやりそう 今こそ凍結シナジーに目を向ける時
現実はエズに使われるだけな気もするけど リヴァイアサンスウェインセジュが大牙でバフされた状態で揃うと絶頂物 泥棒TFの相方ってフィズがいいのかね
ガンプラスウェインいろいろ型があるけど イキリスタンプマンにHP残り1まで追い詰められて最後に留まりし者残虐で逆転勝利気持ちいいわー フィオラでノーダメ狩りできる点も凍結の良いところだぞ
不屈つけろって?おっしゃる通りです 正直ガンプラは微妙だぞ
性能がフォロワーレベルで無理に入れる必要ない
進化条件がセジュ並だし シェンが出たぞ!めんどくさくなりそうだから殺せ!!
ってぐらいにはヘイト貯めてくれてるからシェンは強い。 ガンプラは進化前の能力がプレイの時だけなのがね…
進化前でも毎回樽出してくれれば使いやすいのにね 進化ガンプラ「アタック時にすべての敵に1ダメージ与えるぞ」
アニビア「ほーん」 >>591
このゲームのサポートカードて場に残ってる事ほとんどないような😔 ちょっと聞きたいんだが連携で相手のバリア持ち5/5を倒したいとする場合
こちらの連携コンビが5/6と2/2の場合攻撃順て選択順であってる?それともランダムとか? エクスペ5勝でもつかれた.. これ二週めみたいなのやらなくていい? >>595
樽出すから実質2ダメージでアニビアと変わんないな!
しかも5マナで条件満たせばエンライト前に進化も狙えるとかOPなのでは? アニビアはあいつ無限に復帰してくるから…
アニビア3とトリンダメア1しかユニット入ってないデッキのウザさよ GPの強いとこはシナジーがビルジで完結してるとこだと思う
セジュアニは強いがビルジタッチ必須なのがね アニビアは無限と見せかけて卵ぶっ壊せば終わりだから… >>606
卵でぶっ殺してもこのゲーム中に死んだ強いユニット出すやつで戻ってくるじゃない… TFの直観を信じろというボイスに惚れた
たまにしか言わないけど 連勝してプラチナ3に行ったかと思えばいつの間にかプラチナ4ポイント0になってるんだけど何が悪いんだか分からん 盗品で一番うざかったのは、引かれた2枚が留まりし者と残虐だったこと
コスト上げるくらいの調整はしてほしかったなー フィズTFとかいう最高のインキャデッキ相手には申し訳ないが楽しすぎる
勝率はまずまずだけど楽しさだけなら絶対一番だわ >>610
勝利っ!!実力出たな😤
カードの引きがよかったな🃏
😡😡😡 >>612
俺はティルトしたまま回し続けてプレミ連発、P1からP4まで落ちた事あるぞ
負け込んできたら一旦時間おくのも大事
盗品ナーフなかったの本当にクソだよな、リソースおかしすぎ、熊よりヤバいのに >>403
いや、修正はともかく強いは強いでしょ。
ガングプランクやセジュニアは防御ラウンドにもスペルを使ってネクサスに一点でも入れなくちゃ活用できないし。
MF使ってりゃアタックした時点で盤面がどうであろうがネクサスに1点入る
そういう時に使えばほぼ2マナ2ドローなんだから
「打ち消しが発生しにくい彼岸」程度には強い
流石にエフェメラル軸デッキから迂闊な釣り師を引いた時はどうしてくれようかと思ったが TFの手の動きちょっと真似するくらい皆やってるよね? 直感を信じりゃいい
かっこよくてすき
信じた結果負けたけど あんまわからんのだけどシェンって使われるようになるん? lolのガレンも突撃いいいって言いながら飛び出てきて怯むな!切り開くううう!っていいながら回転して最後は空から剣落とすキャラだからセーフ 5/5/5オバパワとか言われても、
3/4/3オバパワがいるくらい、オバパワ自体の価値低いしなー
1コス上に同じ進化条件で超インチキしてくるオバパワチャンプもいるし おまいら!今日エクスペデッキだけでも作って潜っとけよ!パッチ跨げば7勝になるからな! シェンのがレンジャーより強くてデマでシェンの時代が来るかもしれない 盗品嫌いならエフェメラルデッキ使おう
盗まれても大体ハズレカードだから気持ち楽になるぞ セジュアニホント怖いわ
対戦開始時に見えた瞬間怖いもんあのおば ずっとミュートして遊んでたけどセジュアニ女なん!?
(LOL未プレイ勢) 盗品はバーストなのがダルいけど基本まあいいかで済ませられるわ
商人居るときにミスティックショット2枚盗まれたときはキレそうになったけど >>606
同じターン内に卵壊す方法が限られてる上に親をコピーしまくりで無限増殖
オーバーパワーくらいしか攻略方法ない ジンクスのスペルファストにしてあげても良くないか……?初めて当たってガン回りしてたけど勝っちゃって申し訳なくなっちゃった セジュアニとかいういのししさん虐待ババア、許せねえ…! >>643
ジンクスはマジで雑魚だぞ
バーンアグロって糞強い下地があるのに勝率終わってる ジンクスはジンクス並みに強い同種のカードが増えるまではうんちだから新カード待ちだわ
ジンクスのためにハンドレスコンセプト組むのは無理がある
まぁケツ4になるだけでも大分使用感変わるけど 自分がビルジ使ってる時にブラックマーケット盗品とかされるとクソがッってなるけど他地域ならまぁええわ >>340
へカリム先輩進化させんの大変やねん
蜘蛛さん入れてたら進化しないぜあの人
エフェメラルは吸収とか3コスライフスティールで終盤まで耐えるのが基本よ
スッカラカンで殴られること恐れてたらエフェメラルなんて使えんのじゃ! エクスペディションてパッチ跨ぐと7勝になるん?初耳だわ ジンクス入りバーンアグロがジンクス関係無くバーンアグロのパワーで勝率稼いでたから
ジンクスにバフもらえなかった説 ブリストル、お腹空いたのぉ?(クソデブブサボイス) >>649
肝心なことに返すの忘れてたけど、へカリムさんいない場合は防御のターンに奮起出来るのがアツいんよエフェメラルからすると
だいたいスッカラカンで殴られるからね ジンクスは進化時にミサイルくれ
マジでパワー感じないぞこいつ ポロデッキって何が一番相性良いんですかね自分はシャドウアイル使ってます 地味に疑問だったんだけど孤独なポロってなんか他のやつが出て来るとご機嫌なポロになるけどこれなんなん?
お遊び要素ってだけで意味とかは無いの? @かわいい
Aニャルマゲドンデッキで2種類のカードとしてカウントされる 今、相手が攻撃ターンにレベルアップ済みカタリナをプレイしてアタック
こっちはイエティの子供でブロック
アタック後にカタリナがリコールされずに後列に戻ってアレ?と思った
リコールされて再度プレイで奮起を前のターンにやられてたんだが毎回リコールじゃないの?
その後に降参されたんだけど、実際には相手が降参済みだったからそんな処理に見えただけ? なんかジンクスってハンドレスカード増えても悪さしそうにないというか使われなさそうというか
手札全部捨ててやっと進化した上に次に手札全部捨てないとスペル貰えないし、貰えたスペルもそこまで強くないしなんか可哀想…… ジンクス進化!はい除去
でおしまいなのがほんまカス
手札わざわざ0にするリスクに対してリターンがショボすぎる
たまたま手札がゼロになるラウンドでお祈りで出す程度 ジンクスは手札前部捨てるおじさんとコンボさせるしかねーわ >>665
計算狂う可能性もほぼ0だし何の怖さもない
スタッツも並以下で本当にどうしようもない
今のところこのゲームの4コスってそれだけでクソザコのクソムシなのに能力すら救いようがない
コンボもへったくれもないからな 火力一枚貰えるだけで手札も無いわけだし TFスウェインにぼごぼこにされたけど、めっちゃかっこいいし強かったなー
スウェインいる状態で戦艦いたらやべーことになるのな 進化するの楽勝なんだし3点除去じゃ取られねーだろジンクス あんまり話題に出てないけどお前ら新エモートとかボード買うの?
俺は待ちに待ったティーモのエモとボードがポップで好みだから買うけど あの6コスのおっさんは顔に飛ばせないのがマジでバグレベルで弱い Twitterでバーンにティーモ入れてマスター行ってる人いて笑う何でもありやなw >>270
遅レスだけどディープに凍結軸は勝てない気がする
凍結でなんとか凌いでもディープ後の巻き返しとスタッツの暴力に押される レンジャー4枚ピックして安定の7勝したら報酬でディープのアンコウ出てきた
欲しかったやつだ🤗 ボードの曲恐らくあの60秒でわかる〜って動画に使われてるやつでしょ?
見た目も可愛いし曲もなんかあってるかは微妙だが好きだし買う予定だよ🙄 >>674
エリス様は買う エモート全部シャドウアイルにしてぇなぁ エモートブラッドミアのやつしか買ってないし使ってないな
なんか相手が良い感じのプレイした時に打ってる >>679
アンコウさん貰って喜ぶの可愛いね好きだよ🦊🦊🦊 レクサイちゃんコグマウちゃんヴェルコズちゃんヘラルドちゃんのエモートが出たら買うんだがな >>687
ヽ( ・∀・)ノ┌┛Σ(ノ `Д´)ノ 今朝会ったエクスペディション7戦目の相手がポロデッキでめちゃくちゃ強かったわ。
霜牙のシャーマンいなかったら火力15のタフクイック付いた親分に引き殺される所だったわ 陽気なポロに同名カードバフしたら孤独なポロ状態だとまだバフ乗らないとかある? あいつら同名カードだぞ
ニャルマゲのカウントも増えない >>650
>>653
セジュアニって猪の方の名前だったのか?!とビックリしてググったわ(´・ω・`) 地味にスロットボットがバフされるの嬉しいわ 不屈つけて遊ぶデッキ作ろうかな アジア鯖で日本と韓国しかいなくて韓国人の数が圧倒的に多いから韓国人嫌いなら諦めろ 日本は韓国の人口2倍以上だけどゲーム内の人口は韓国の方が多いのか セジュアニは変更前のボイスがアレだったから
イノシシ扱いされ始めたんだよなー
今は怖くてカッコイイ >>622
あれトランプでやってるんだが二枚目が無理や 上でこのゲームスタン落ち無いって言われてるけどマジ?
いろんなゲームでスタン落ち来たら萎えて辞めるを繰り返してきたから嬉しい
もしかしたら丁度そのくらいのタイミングで飽きてるだけかもしれないけど >>696
騙されるな乗り物のケモノがブリストルだぞ エクスペフリーのノリで遊んだら5勝で2回目は真面目にやろうと思ったら1勝で終了したわ
遊び心って大事 >>705
どうしたの、ブリストル?(おばさん声) >>707
そいつが何を根拠に言ってるのか知らんけど、そのうち実装されるっしょ
来年とかの心配今からしても仕方ないぞ 流石にカードゲームでスタン落ち無しってことはないんじゃないか
まぁするとしても最低1〜2年以上あるだろうしその頃までハマってたらスタン落ちしても大丈夫だろ 地味強のMFクインがアナグマレンジャーでどこまで影響あるか不安で仕方ねーぜ 始めたばっかだけどルシアンセナ押し付け運ゲーかまして6勝まで行けちゃってワンチャンあるか?って思ったら案の定実力派にボコられた
上手い人と当たるとなんでも対応してきてキツいね クインはともかくMFが地味とか冗談だろ
除去しないと一生盤面作れないクソチャンプじゃん スタン落ち制度が導入されるって決まると猛反対起きるけど、皆すぐ慣れてクソセットのスタン落ちを待ち望むようになるんだよなぁなるんだよなぁ きっと時を解す者、ツイステッドフェイトとか
炎の職工、ジンクスみたいに別の性能でリプレイスされるんだろ やっぱ盗品強すぎるな
うまぶって盗品はウザいだけで強くはない(キリッ)とか言ってるやつは本当にプレイしてるのか? このゲームにスタン落ちあんのかなぁ
あったとしてもチャンプ以外かもね 流石にスタン落ちさせないとバランス取れなくなりそうだが バーンアグロ相手にやや不利、デマ軸系に不利、ディープにガン不利なだけで強いデッキだぞ
ディープ以外は弱体化するから今後見かける頻度増えるだろうな カリスタも何気に別モンになってんだから気づいたら生まれ変わってるよ >>724
後からカードをなんぼでも弄れるんだから大丈夫でしょ LOL民としては、Nerfはしてもスタン落ちはして欲しくない
バランス調整でどうにか頑張ってくれ ポローラのコスト4でも良くない?
7コスト払ってデカイ隙出来るのキツくない? >>729
って言ってたくせに結局撤回してスタン制導入したのがシャドバな まあスタン落ちするとしても、スタンとは別に全カードが使用できるフォーマットも併設されるに決まってるんだから
どうしても気に入らなければそっちやればいいだけよ ポーロラ出す頃には1コスポロがそこそこ育ってるならそうでもない
育って無いならgg カードプール縛られるのもまた醍醐味ではあるから難しいな スタン落ちあるとしてもいまから数年後だろうし今考えても仕方ないんじゃね みんなシャードって残しておく?
なんとなく3000は残しておきたくて生成するのに支障が出ていたりする >>729
後から弄れるけど数多くなると運営大変になるだろうし、構築のルール1つだけってのはダレてきそう スレッシュ作ったがラウンド5-6までに引いてないときついなこいつ シャードはとりあえず6000残してるな、急に組みたいデッキできたとして、チャンプ2枚あればとりあえず誤魔化して遊べる パッチ情報出たし何かチャンピオン生成しようかな
フィズ様かわいいし作ってみようかな
使えるかわからんけど 盗む系のカードって強いとか弱いとかをこえて本当に不愉快でしかないよな ナーフ後もっと不快になると思うよ
多分数がかなり増えるから コピーならええんやけどな
盗むのは良くない
HSはデッキから、相手のクラスからコピーってのはあったけど盗むってなかったよな コピーならまだしもガチで盗むのはマナー悪すぎだろ
安藤を見習え 運営も苦痛を緩和する方法を検討中って言ってて
強弱云々には触れてないな デッキバフや生成したもの使われて不快になるのはわかるけど
デッキに入れてるだけのカード使われて不快になるのはあまり理解できない
ドローとしてコスパ良すぎるっていう不満なら理解はできる 所詮あんどぅいんは聖職者止まり、ガチの略奪者の前では優しく見えるな
いややっぱ許せねえわ 感情論ばかり先行してるけど、統計サイトで 「数字」 出ちゃってるんだよね
にしても苦痛緩和ってどうすんだろ
エルヌックの二の舞はごめんやで ジンクスにハンデスがそもそもコンセプトが違う
アタック時敵をキルしたら奮起するとかでええやろ ポロデッキの敵はリコールだわ
あらゆる場所がバフされてるはずなのにリコールされるとバフ切れるのなんとかして レドロス残虐辺りもそうだが基本的にランプほぼしないデッキばかりだから切り札を相手より1、2ターン先に出せるのは強い。運もかなり絡むけど盗品デッキはブレ幅が広い >>756
奪われなければ自分が使えてたのかもって思わないのか…?
糞弱いカードをわざわざデッキにいれてるならまだしもやりたいコンボとかあったのにキーカードが奪われる不愉快さとか思い付かない? 奪われたから不快ではないけど単純にリソース確保として強すぎるから嫌いだわ >>742
Mogおじのスレッシュダリウス結構安定してて面白いぞ
序盤ゴミユニット並べておいてスレッシュか味方死んだら体力吸収する奴置いてゴミ処分して行くだけで強い
ハマるとダリウス2体並んでgg出来るし、オバパはスタッツ高い奴に持たせると本当に強い 確かに原作ジンクスに準拠するならトリガーハッピー系の能力の方がテンション上がる トップをコピーしてそれが商人ったら無限ループなんですが ジンクスは最速4ターン目にレベルアップしてもあんまり強くない
つーか4ターン目にレベルアップしてそこから2ドローを生かして普通に戦うデッキを組むのが無理
とりあえずメガデスロケットのフリーディング消してくれ >>764
んなもんミルされるのと大差ねーじゃん
無駄ツモ削ってくれてキーカードドローできる事もあるのだから、考慮する価値ないな
チャンプに関して言えばドロー率上げてくれてるわけだし >>756
そこなんだよな
強い弱い以前に不快とかよく言われてるけど
不快以前にドロソとして強すぎるって話
0コスダメージが無ければコンボ前提の代わりに強いみたいなバランスになったかもしれないが ディープじゃない限り引かれてよかったぁなんてカード入れないだろ >>770
あ〜無駄ツモカードとかいれてる頭おかしいデッキの話しか〜 デッキの底から取られてると思えってば
フレヨルド以外は何も変わらんだろ
まあ感情だから何言っても無駄だってこともわかるけど ディープ対面ずっと一人でカード捨ててる所に殺す速さ比べしてるだけで全然ゲームじゃねーじゃん!
次の環境これなの?勘弁してくれ
こいつの殺し方おしえてよ 遊戯がデスティニードローを発動した所に、バースト盗品で割り込んで盗られたらどう思うよって話なんだわ 盗品はコスト制限付けるかコピー引くかどっちかにしてほしい 今不要なツモ飛ばしてディスティニードローになるかもしれないだろうに
自分のツモに関してはミルされてるのと変わらんだろ
1枚のカードを手に入れるって点でコスパがあまりにも良い点への文句ならわかる
コストまで下がるしな パッチノート見たけどカルマの調整が違うそこじゃないってのと斧兵とばっちりナーフされてんのだけは不満
あとティーモのエモートのコレジャナイ感
もっと相手を煽る様な感じのが良かった コスト踏み倒しやばいよな
さっき孤軍2枚2コスで使われて憤死した ウィークリー、今月エピック以上0(固定ワイルド除く)とか渋すぎだろ
シャードやワイルドカード溜め込んでると出が悪くなるとかないよな?
http://i.gyazo.com/34e1b65b1767edeefe17189921a6ef17.png フレヨルドチャンプコンプしたからヤスオでも作ってみるかのう
スタン結構あるノクサスと組むのがいいんだろか >>762
効果盛り盛りムキムキ毛玉おばけをノーチの⚓でデッキにぶち込んでやったぜ! 相手動き止まってたわ >>784
ティーモとか存在自体がもう煽りな気がする >>786
そういう仕様があったとしても困らないだろそんだけあれば ノーチが流行ったらヤスオでメタれるじゃん ディープ入るまでは糞雑魚しか出してこないしノーチ戻すだけで1ターン一匹しか魚出せないし まあ不快感を理由に既にウォッチリスト入りしてんだから、わざわざ文句言わなくてもどうせ時間の問題 普通にプレイしてりゃもう一生必要ないレベルじゃんそれ
何が不満なんだ >>766
ありがとう
調べたら偶然ほぼ同じようなデッキだったがネバーグレイドは確かに良さそう
こいつだけ持ってないから作るか レアワイルドカード…(^o^) >>777
ノーチをアイオニアの意志する
復讐する
おわり これ🦌さんバフされることで地味にクインの肩身が狭くなってる気がする ワイカシャード使えばフルコンプできるけどできるだけ使わずに揃えたい状態だろ気持ちは分かる
オープンβ初期からコツコツやってれば普通に同じくらい貯まるからな >>799
そもそも現状でクインが必要かって話ですよ ディープは典型的な流行らないタイプのデッキ
気持ちよくなれる代わりに対処方法が致命的かつ簡単 ディープはマナ増やさないけどやってることはランプ感あるから嫌いな人はほんと嫌いだと思う(嫌い) >>808
俺もそう思ったが
ブラウムから無限に5/5出て来るから多分無理 次の環境で盗品かディープ作ろうと思うんだけどどっちがいい?
他におすすめある? 始めた頃カタリナすごい嫌だったけど最近そうでもないわ 合計7マナ払って条件満たしてようやくできることが奮起 盗品はデッキ下から奪えばみんな納得で終わるだろ
強さでいえばなにもかわらないんだから
コス2が妥当かは微妙だけど カタリナに切っ先追加したのは正直意味不明すぎた
やっぱり普通にステータス増減でいいかなって このゲーム朝鮮人しかいないの10戦やって全員ハングルなんだけど 瞑想のナーフは大きいけどハイマーなら3/1イルーシブに変換出来る
ヴァイがデマーシアに弱くなったけどデマーシアも大打撃食らってるし 朝鮮人に当たるの気になるなら他のサーバー行けばいいじゃん ぶっちゃけレンジャーのナーフより熊が弱体化したほうがでかくね
元から細かいので止められてたし はぁ?デマーシアのナーフ多すぎだろ
ガン萎え
シャドバに帰るわ 5月から始めて105枚のチャンプ中50枚揃って、ワイルドカードとシェードでチャンプ8枚分あるから、1ヶ月でほぼ作りたいデッキ作れるようになるな
無課金に優し過ぎて逆に課金したくなるわ チョンネームの唯一の良いところは同じやつと何回当たってたとしても一切わからんとこ
日本語とか英字の名前のやつと連戦してそいつが盗品デッキだった日には意味ないとしてもBL入れたくなる入れ方わからんけど
つかダイアの8割盗品なんだがそろそろディープ手出そかなマジ >>835
どんどん課金してくれ
俺も今度レインボーポロをストアで買うわ もっとボードやカードバックの種類増やしてくれんかなぁ
次増えるの7月のアプデでしょ ネトウヨ毎日沸いてんな
やっぱシャドバってクソだわ >>841
カード調整じゃないパッチも月1であるよ シャドバでイナゴやってる様なド下手には無理だよこのゲーム ハングルばっか当たるけどハングルで遅延とか煽り連打してくるヤツ全然いないんだが 逆にたまに見る日本人ぽいローマ字ネームには延々と遅延された
言われてる事と違うじゃあねーか ただのネトウヨの妄想かよ >>844
知ってる知ってる
レインボーポロの受け取り期間が7/7だからその時に次のアプデ入るんだろうなって
ほぼ一ヶ月だし 勝ち確煽りしてくる奴悪質エモート野郎の割合自体は正直国籍関係ない気がする
ただ韓国人はふつうにエモートうるせえ
微笑ましいときとほんとにイラッと来るときがある 「僕の考えた最強のゲームバランス」にユーザを巻き込むなよ
金払って買ったカードゴミカスにして補填なしとか舐めすぎだろ >>853
ウィークリーは13プラス3くらいかな
ハマりまくってめちゃくちゃやった
ウィークリーでチャンプ4枚くらいでたので、運も良かったかも >>855
それ
>>856
で、「お前は」何円払ったの? 別にナーフもそこまで酷いもんじゃないでしょ
強いていうならアグロが結構キツめだけどあれはそもそも格安だから金銭的ダメージなんてほぼ無い ディープにキノコ植えたらキノコ密度高くなる?キノコごと捨てられる? AIが手札に鉛の忠告あるのに追撃させずにレックス出してきた
ほんとポンコツAIだな Sac7-8NR3のワッチョイで検索すると文句いいたいだけってわかるぞ >>855
韓国の人はエモはアレだがフレンドになってチャットするとめちゃくちゃフレンドリーで驚いたな >>864このゲームのAI負け濃厚になると詰みじゃなくてもブロックしなくなる所とか結構ポンコツだよな >>859
こんなゴミゲーに金掛けるわけねーだろ
重要な場面で最適解のスペル握れてるかどうかの持ち物検査ゲーじゃん
駆け引きもクソもねーわ
相手ターンに無防備になる他ゲーの方がよっぽどスキル求められる 芸人vsVtuberの視聴者数合戦が始まるそうです 金かけた発言からの金かけられるわけねーって矛盾してますよねー
今回だけ相手してやるけど次からはもうちょい頭つかいなよ >>803
序盤に除去しないのが悪いよー、序盤に。
コントロールデッキの壁役としても使える >>875
俺はかけてねーけど買ったやつもいるだろ
想像力とか読解力とか無さすぎねーか? 韓国まじクソみたいにエモ煽ってくるし国民性よな
あいつらみんな障害者
あまりにイラついてフレ申請したら
ハングルで「いやーおもろかったぜwww」みたいなこといってきやがった
顔真っ赤で翻訳しながら返信してたら
隣で見てた女が「え、私も韓国人と話したい」とかいって
「友達が韓国人と話して韓国語勉強したいていってるから付き合えよ」
てつたえたら「毎日これくらいの時間にいるから声かけてよ。日本の話もしたいし!」
とかくそフレンドリーだったとかハースであった思い出
結局ひとそれぞれ >>835
それがriotの方針だからね
lolの時からそう
競技人口増やしてスキンなんかで課金したい人だけに拘ってる lolもNAからスタートして各国に鯖出来たからな
pingの関係上本家は国で分けてるけど、DCGと人口の関係でアジアひとまとめなんでしょ 5000円課金勢だけど一月丸々やってチャンプ残り40枚だな
リワードであと18枚は受け取れるわけだし新弾までにはコンプ余裕そう >>881
課金厨www
ゲームにいっぱいお金払えて偉いでちゅね〜wwww
これからも金の力でいっぱいマウント取ってね☆ d('∀'*) >>875
いつもの住み着いてるヤツだから正論言っても意味ないよ アッシュとジンクス3枚あるから使ってるけど進化で手札に入らないのストレス半端ない
ケツも低いしこいつらが何したっていうんや 不屈つけたゼド3回アイオニアされたけど仕方ないよな 握ってるのわかるもんな 相手のキノコ付きカード引いたら自分がダメージ食らうの? ディープ早すぎだろ、相手5ターン目でディープなってたぞ
エンライトとかゴミだろちんたら10ターンまでやってたら横に並べられて終わりじゃん
少なくとも10ターン目まではディープにならないとか制約つけろよ話になんねぇわ >>770
ミルするのと相手の手札が増えるのはまったく別だがな。 ディープ使ってみないと弱みがイマイチ理解できない
パッチ当たったら作ってみるか
新しいボードも買いたいし 有能カードパクられてそれをコストダウンして使われるのがムカつく まぁ自分が強いと思って採用してるカード奪われるのはムカつくよな このゲーム引き分けなんてあるんだな
アンコウのアタックときのこのダメージで同時に死んだら引き分けになってびびった なんかしらんが盗品だけは毎回1点2/2/2盗品まで持ってくるんだよな
ラッカルだからそれでもカモなんだが カードのスキン出してほしいよな
やっぱチャンプのスキンじゃないと課金する気起きんわ 盗品に不利ついてるデッキってフレヨルド以外なんだ? 実質2コス2ドローをナーフしたのに盗品はそのままなの意味不明だしコスト下げるのは不快とかそういう問題じゃない
なんで相手の方が俺のカードうまく使えてんだよ
海賊は蜘蛛でペチペチ遅延して終盤残虐なげれば死ぬ、デッキのカードほぼゴミだから引かれても問題ない ライフスティールおばさんの連携攻撃うぜえええええええ
なんでライフスティールも発動するんだよ >>857
すげえなあ、負け続けると萎えてその日はやめちゃったりするわ そういえばlolあんまり詳しくないんだけど地域って現在実装されてる以外にもあるの?チャンプは150種くらいいるって聞いたけど >>909
砂漠とかティーモ族の国とか宇宙とかあったぞ TF使いたいけど盗みはしたくねぇ、てなると他に選択肢あるかな…… 鉛から商人2体とかだしてきて
気にせず盤面とってたら鉛から盗品盗品!とかしてきて
盤面おわってるけど大丈夫かよwwwとおもって殴りかかったら
守護者!くま!くま!
次のターン、レンジャー!前衛騎兵!守護者!
まじくそげ。ストレスはんぱないが 初めてエクスペディションやったらバーンデッキが普通に完成している奴といきなり当たって引いた
こんな徳の持ち主じゃないと生き抜けない世界なのか? スウェインデッキ使ってんだけどハイマーとディープに対して有利な気がする
もしかしてスウェインの環境来ちゃう? このスレの民度、今まで渡り歩いてきたDCGスレの中で二番目に悪い
一番はシャ バーンが消えて回復を捨て去った真のディープが環境を制す。 一位の治安がぶっちぎりで悪すぎて他が団子になってるだけ定期 >>916
ハイマーメインで使ってるけどスウェインは実際厳しい
スウェインだけならともかく他のパーツも相性悪いの多すぎるんだよな 看守の獲物とか幽体の受託者の効果で出てくるやつ、
わざわざ「いずれかの地域」って書いてるからデッキに使ってる以外の地域も対象になりそうな割に実際そうなった覚えが無いんだけど、これ実際のところどうなの >>894
マンマ!マンマ!キャッキャッ!
バブってオギャってジャンケンポン!<チョキ✌ >>923
そいつらは出るだろ
サンゴはデッキの色からしか出ないけど >>914
13地域か、まだまだ増えそうね。パッと見ターゴンはチャンピオンの見た目的にハースのパラディンみたいなカード多そう >>910
ティーモって族なの?
あんなんがたくさんいるわけ? ラックスカルマって追悼を拒絶しまくったら余裕で勝てるな
やっぱりユニット阻止は強いわ ハイマーとかフィズが同じ種族
すげえ長生きの妖精みたいなもんらしい タコ頭とハイマーみたいなライオンが同じ種族とかもうわかんねーな >>917
ライバルズにIDなしスレ乱立したり連投荒らししてるシャの者は許せん フィズは元々ヨードルじゃなかった
ストーリー改変で無理やりヨードルにされた TFかセジュかスウェイン組み合わせたデッキ使いたいが
全部ディープに狩られたら悲しいな ディープ次回強そうだから組みたいけどマオカイノーチ0枚なのキツいな、6000円課金したコインも気づけば半分強しか残ってねぇよ 魔樹液の強化もなかったしマオカイはいらんやろ
と思ったけどアグロ弱体化するしマオカイ入りの方がいいのかね マオカイは必須だよ
7割ぐらい相手のデッキ切れで勝ってる マオカイはマオカイコンセプトのデッキじゃないと生きにくいからなぁ
ディープには入れなくても全然いいと思うし
ノーチなしでもディープの楽しさ自体は理解できると思うから
やっすいデッキでもそれっぽくは出来る気がする ぶんまわりバーンえぐw
こっちシャドウアイルで10ぐらい回復してもふつうに押し切られたw
新人3体と1/3/2を3体並べられたw エクスぺ3回
7-7-2連勝でおわり
最後2コス以下引けない試合2連起こって死んで草
エクスぺはパッチ後もディープは強いとして他は分からんからさっさと終わらせたわ マオカイはほぼ必須レベルで必要だと思う
相手のデッキ除去が便利すぎる 駆け込みのバーンアグロ多い気がする
日本人も韓国人も考えるのは一緒か 高宮リオンってVtuberにRiot提供で配信させてんじゃん
日本向けの宣伝を学んできたな ブラッドミアってあの強化でいいのか?
ドミア使ってるけどライフリソースよりハンドリソース増やしてくれんもんかね アグロがパッチ後もいればあれはあれで使えるかもしれない、なお 世界はハース一強なのか 面白いのきなかなか伸びんな Vtuberにやらせるとかやるやん
シャドバやってるVtuber全員寝返らせようぜ >>951
なんだそれって思って見てみたけどアイアン4でもうちょいカードゲーム好きなやつにやらせとけよって思った 【LoR】Legends of Runeterra 41【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590501182/
立てたぞ 2chmateなら書き込み画面の…からクッキー削除で連投規制回避できたから参考にして シャドバやってて有名なvtuber葉山くらいだしなぁ あいつもうルーンテラやってたよ ブラッドミア使いたいけど普通にフレヨルドと組ませてバフとかイエティを盗品されたら血管はちきれるから
シャドウアイルと組ませて暗黒ダリも仕込んどくか >>951
ぱっと見lolの配信もしてるっぽいからそれ見てるような層を取り込めればって感じか
まあよしもと芸人よりは効果ありそうだな ディープ楽しいよお
チャンピオン引けないまま終わることが多いけど気にならん ブックメーカーってスタッツ低すぎると思うんだけど手札交換ってそんなにスタッツ抑えるほどの効果かな 自傷ノクサスフレヨルドはイエティ入る余裕なくね?オーメンホークは入るが RIOTのアカウント名忘れてしまった。
カタカナ使えないよね? シャドウアイルのあいつらと追撃組み合わせるの犯罪すぎるからやめてほしい 海獣やってておもろいな、トスないと何もできないまま終わっちゃうけど >>971
テンプレ知らないけどデブより罠師の方が強い気がする 色々ナーフされたから相対的にディープ強くなりそうではある エクスペやっぱ火曜日は弱いな
昨日とかフリー勢しかいないのか構築かそれ以上かよってのばっかで頭おかしくなるとこだったわ 自傷ノクサスって残炎の乙女とセジュのやつか?
あれにブラッドいれるのもまあまあありだな カタリナで奮起してボコボコ殴るの楽しそうだなぁ
でも3枚作るのは躊躇するなぁ 盗品仕様率爆上がりすぎないか?
絶対次の調整ではナーフされると思うわ 低レートじゃ駆け込みアグロバーンばっかりだから今シャドウアイル入りデマで勝ち放題だな >>980
2コスで手札二枚増やせるのはやりすぎだと思うわ 盗品やるとしたらチャンプ何したらいいんかね?
フィズとかセジュとかスウェインとか色んな型あるけど ティーモは追撃発動させやすいしデッキ圧縮したところにキノコ植えられるし最強よ 商人と盗品のコンボで0コス2ドローなのでバリューやばい 盗品回してみたけどこりゃダメだわ
レックスが大した勝ち筋じゃない >>986
コストいじるとしてもケツ3になるのはだめ ディープ正直弱い 盗品に対して強いぐらい
残虐対策一切出来ないのがきついわ
毎回トップ残虐引かれて負ける ドロソが使いにくいし限られてる中ちょっとズルいよな
3/2/2イルーシブのもなかなかだが 30戦ほど回してきたけど8割くらいビルジウォーターなんだがパッチまだ入ってないのに アプデ前なのにブラブラコンビデッキと当たって危うく負けかけたわ
これアプデ入ったら普通にミッドレンジとして流行るんじゃね エフェメラル使ってたら1ダメージ飛ばすサメとか無理だな マオカイ進化したけどトスしまくって0枚なのバカじゃねえのと見てたら盗品から山札0にされて引き分けたんだけどクソつまんないからやめてくれ このスレッドは1000を超えました。
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