Rimworld 158日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 157日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589256542/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 457 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2020/04/27(月) 02:35:36.55
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod 民火さんのDetail PortraitsってRimHUD入れると機能しなくなるのな >>6
右下のHUDボタンで一旦RimHUD無効化すりゃ編集できる 勝手に入ってきた、ヤク中入植者がヤク切れ精神崩壊で初めて野蛮人になるのを初めて見た。
その時のメッセージが文明的な暮らしに嫌気を差し、自然とともにあるのが一番だとか言ってったんだけど
野蛮人になる仕組みを垣間見たというかリムワールドの世界には反文明的なムーブメント
行き過ぎたナチュラリズム思想とかが、あるのかなと思った。 前スレだけどイイ人って見た目で判断しないんだな。
分け隔てなく接することができる出来た人ってことか。 Vanilla Events Expandedいれたけどスペースバトルとかいってすごい勢いで拠点破壊されたり刺激的でいいな
川の上拠点とかやってたから橋の上の物ごと吹っ飛ばされてほぼ更地です(にっこり) 開発者モードで入植者の子を作ってみたんだけど、結婚させる相手間違えて親子婚になっちゃった
すまん
でも関係のところにちゃんと「母,婚約者」って出るし、周りからは「近親相姦 −20」って思われてるの細かくておもろいなと思いました おま環だと思いますが、キャラバン編成する時に栽培スキル11↑のキャラを選択したら、
食料調達/日が無制限になってアイテム選択がくっそ重くなる症状出てる方、こうしたら直ったとかあれば教えて欲しいです。
(MOD全部外し、適合性チェック入れても改善されず、Ver1.1です) 不安定テスト版ならそういうもんだと諦める
正規版(1.1.2624)なら、RimWorldの設定ファイルをバックアップしてから
一旦削除する。Mod設定を含めて古いVer用が残ってると不具合の元でしかない 食料調達/日に関してはメンバーの食料調達能力が食べる量を上回る場合無制限って表記になるから正常な動作だよ
そのキャラの胃か眼か腕を改良してるならそれが原因で11ぐらいの栽培スキルでも無制限になるんだと思う
アイテム選択が重くなる現象はスペックの低いパソコンで長期間プレイしてるとたまに起きていつの間にか勝手に直る印象 >>10
好きなmodなのだが旱魃だけは許されない >>12
Caravan Optionみたいな食料調達の倍率をいじれるModで、倍率を0.1とかに減らすとかなりマシになる ぼんやりしているって状態でずっと突っ立ってんのどうやったら直るんだろ 12です、皆助言ありがとー!
感謝の印として降下襲撃メカノイドムカデ10体送るよ、楽しんでくれ。 そもそもリム世界でムカデとか見たことないのに機械化ムカデってなんだよとふと思った ムカデはチョココロネの形の元ネタになった節足動物のことだが?いくら田舎惑星出身でもそれくらい知ってるわ馬鹿にすんな それ言ったらカマキリも居ないし、ランスやパイクと言った武器もバニラには存在しない 存在しないけど名称だけが伝えられているカッパとか天狗みたいなものだと思えば 0.005sの普通のムカデとかカマキリとガチバトルなんてしたくないだろ?
小さな動物は省略されてるだけでちゃんとおるんや
ネズミは極小生物の代表として派遣されてきたにすぎない >>25
まあこれだな、入植者達は見えない所で毎日ゴキとかムカデ、ゲジゲジ等と格闘してるだろうよ 結構文化的な生活をしてても貴族の連中からは原住民扱いされるしね もともと暮らしてた所ではムカデとかいたんちゃうか? >>17
一瞬だけなら仕様の範疇なので気にしなくてもいいけどずっとの場合は確実にMODの影響
一個一個MOD抜き差しして原因特定しておいた方がいいと思う
特定出来たらワークショップで報告するとベスト どのStorageも一か所に一種類しか保管できなくて食料織物武器あたりが特に場所とって困ってる助けて
てか前やった時は1×2冷蔵庫に8種類まで入れられたと思うんだけど無くなった? >>31
LWM's Deep Storageの話なら、今も変わってない >>17
一度だけ起きたことあるけど2キャラが同時に同じ場所の同じ作業をスタックして永遠的にその状態になったことあったな
両方徴兵して片方だけ解除すると治ったよ >>21
機械化ムカデも機械化カマキリもリム世界の固有名詞なんだよきっと
機械化軍事兵器を作り出した開発者の母星にチョココロネみたいな
ムカデって生物がいたんだろうきっと >>31
33でも名前出てるけどLWM's Deep Storage使えば解決するんじゃないの
あれの大型ロッカーとか、重量制限あるけど1マスに8種類のアイテムとか置けなかったっけ? 神話の時代、人類は地球という星に押し込められていた
その星ではムカデやカマキリという昆虫?という生き物がいたそうだ
その特徴を持つそうなのでメカノイドにその名がつけられているとかいないとか 1マスに1動作分しかアクセスできない仕様は結局変わらないから
1マスstorageの武器庫や死体置き場とかにはShiftキーでの行動予約とかができないのよね
本家にはDLCよりも、キャラバンの積込作業の煩雑さとか
MODでもどうにもならん部分を改善してもらいたいんだが(買うけど) Mod全消ししてストレージ関係だけで試したら織物衣服武器は複数収納するようになったけど冷蔵庫だけダメだ
冷凍部屋作るしかないか... あれでムカデで思いついたのは
太い棒状の物体がコアになっててその周りに装甲がぐるぐる巻きになってる様
その装甲がまさにムカデのように一本の長い装甲だから通称ムカデになったのかなとか思ってたな >>40
それお前が建造物間違えてるかMODの並び順間違えてるかどっちかだぞ >>40
あきらかに他のストレージMODが干渉してるだろ、それ 1x2で8スタック収納できる冷蔵庫はSimply Storageじゃないか? >>38
その要望に応えて、LWMはストレージ内のアイテムを選んで周囲に撒くことができるようになった ネイキッドの初日は苺収穫→木伐採→ショートボウ?
低体温や熱中症のエリアはどうするんだろう 建築高いなら最初は罠任せでもいいんじゃないか
資材があればだけど 極地ネイキッドは初日の飯が確保できないから無理
注意書きにあるようにバランスとか全く考えられてないから
難しいけどやりがいが〜とかじゃなくただただ無理 今日の晩飯も簡単な食事だった
明日もきっとそうだろう なにかのMODが悪さしてるだけかもしれないのですが、
ワールドMAP上に人員物資0のキャラバンがのこりつづけているのですが、これを消す方法って有ります? 果物がないところで兎殴り殺してそのままかぶりついてると生きてるって感じがする 熱帯雨林とか病気多いくせに野性の薬草ないからヒールルート畑作れるまですんげーきついよね
最初の入植者厳選しちゃったらヌルゲだろうけど >>58
他のキャラバン向かわせて合流させるか拠点の真上にいるなら拠点に入るととりあえずは消える Preemptive Strikeで似たようなのあったなぁ
なんかキャラバンマークの白い円がずっとあるけど、カーソル動かすと一緒に移動するから表示残っちゃってるだけかなっての >>54
それならと思って、あえて戦闘不可ポーンでネイキッド始めたけど
本当になんとかなりそう。
食事が苺と小動物の死骸のみでみじめだけど。 今日はRoMの習得魔法がリセットされたりアラクネRaceの装備が消えたり
VGPの大型酒樽に材料入れても材料収容数が増えず酒が出来なかったので樽壊したら
もう存在しない樽に延々と材料くべ続けたりとバグりが盛りだくさんだった バグは変革の兆しやで。ぶっ壊れたゲームにイライラするのも一興よ
マゾヒズム?20 本体のほうも不安定版が毎日のように更新されてるらしいね
ベータ終わってアプデ来たらどのくらい世界が変わるやら 夢中になって遊んでいたら、3週間で80時間も遊んでいました・・・
中毒性ありますね、リムワールド かれこれ90日目になって総資産も35万ぐらいになったけど襲撃が4回しか来てない
ちょっと少なくないか?それともこんなもんだっけ
アンドロイドで入植者カサ増ししてるのが原因かもしれないけど
みんなのとこはどの程度の頻度で来てるのか聞きたい
ちなみにカサンドラの普通でやってます >>67
どうしたらそんなに楽しく遊べるのか教えてくれ
何をしたらいいかわからず襲われて全滅する
パターンで全然楽しくないんだけど 1人で川のそばに小屋を作って住むはずが一年目にシロとドラゴニアンが入ってた、資産があれだが殴り合いに強いからしばらくは困らんけども 購入直後二週間で170時間やってた
最初はつまんないね。部屋のサイズとか優秀なアイテムとかトラップとか定石をサイトで知ってから急に面白くなった気がする 健康で若いやつを3人選んで
家つくって畑つくってごみ置き場つくって
倉庫作ってそれから何したらいいかわからず
ぼけ〜っとしてたら襲われるw
まじつまらん 面白くなるための最初のチュートリアルみたいなのが
あればいいのにね そのうち深みにハマっていつの間にかもうじき3000時間 久々にやったら最初の頃は別になんともないのに途中から突然建築と工芸をやってくれなくなってしまう……
なんか競合してんだろうけどどれだかさっぱりわからん いま437時間
買って1か月、そろそろ別のことやろうかとも思うけどMOD入れたりで延命しとるわ 最近細かいアップデート多いからどれかのMODが対応できなくなっておかしなことになってるんじゃないかな 一本道なシナリオがあってヒントがパンくずの様に直線状に並べられていて
それ食ってるだけで気が付くとゴールってゲームではないので
ある程度自分でどうしたらいいのか考えられるようになると楽しめると思う そんな直線状に落ちたパンくずもルンバmodを入れたらキレイさっぱりさhahaha そのうちMOD入れるようになると飽きるまで永住するから宇宙船どうでもよくなるみたいなプレイになったりするからな とりあえず、壁や木やバリケードに隠れながら撃つと被害が減るよ。
最低これだけは覚えればなんとかなる。 せめて動画見てこいと
ゆとりには向かないゲームだな >>68
この手のゲームで温くてつまんねーと感じるならさっさと最高難易度にするのが板 システムがそれなりに全力で殺しにくるからこのゲーム定石覚えるまではクッソ難しいと思う
自分もゲーム始めてModなしパーマデスカサンドラノーマルで宇宙船飛ばすまで200時間かかったし
発破襲撃からの火事で対処方法がわからず1人残して全滅したときもあった 苦戦して重要メンバー殺されたりするのも良い経験よな
本当に悔しいから面白いと感じる 唐突に喧嘩し出すのはいいんだけど手持ち武器が銃と銃なのに何で足指が切り落とされてるんだよ… 駆け出しの頃貴重な物資を略奪され入植者も殺し拉致られて以降特定の宙族に対しては来訪の度に
死よりももっと非道いことして差し上げることが生きがいとなりました絶対殺すマンですよろしくおねがいします 全体を壁で埋め尽くしたらどうなるんだろ
食料はディスペンサーで1マス部屋に住人押し込んだとして >>91
いまいちどうしたいのか分からんけど、食料生産や木などの燃料確保も全部壁の中で補えるならアリなんじゃね?
寝室は1マスってのはベッド置けないから2マスにしたとして心情悪化は避けられないけど
その他の部屋や作業場を豪華にすればなんとかいける
一切出入りできない1マス部屋にペーストディスペンサーだけってんなら速攻で発狂するよ?
ってか生産活動できんからコロニー維持できん 延々と四畳半が続く世界を作ろうとしたけどハイテク研究台が置けないので断念した >>93
どっちかと言えば壁で埋め尽くしたら
敵襲がどうなるのかなと思ったんだ
コロニー運営出来るとは思ってない >>96
そもそも建造可能な範囲はマップの端から5マス以内だかで、全域埋める事はバニラじゃ出来ない
MODで可能にして全員埋めたら敵襲は無くなるか、発生するけど即潰れる、みたいな事になるんじゃない? 最終クエスト盛大にしくった
トンネルとムカデが交互にくるとダメ
https://i.imgur.com/VaePE06.jpg >>96
ああ、そういうことか
>>97も書いてるけど建設範囲の限界があるし普通に襲撃来る まあ参考になるか分からんけど、山岳で東西南の三方が山で埋まってるマップで北を壁で蓋してやった事あるけど、
東西南の埋まってる部分からの襲撃は当然来ない
北からの襲撃と降下とトンネルは普通に来るけど、襲撃方向が絞られるからアリと言えばアリだね >>98
ここまで発展すると敵も凄いことになるんだな
うちのPCの限界でそこまで大きくできないから勉強になる
死屍累々だな良いもの見せて貰ったありがとう 埋まってると思った方角が穴掘り工兵来て巨大な未開エリアだと分かったときはビックリした記憶 >>98
こういう荒れ方好き
激戦の歴史を感じさせる 前に立ち寄った町に、10日くらい空けてからまた行ったんだけど、商品もシルバーも更新されてなかった
更新のタイミングって何日後くらいなの?
金策&工芸上げに作った服が倉庫にあふれてて、早く処分したい >>105
名前忘れたけどmodで通知してくれるやつあったよ ワールドマップで他派閥の拠点選択して買い物リストを見るのボタン押せば上の方に書いてある
難易度とかで変わるかは分からないけど、俺の場合どの拠点も30日で再入荷する
一度何か取引することで30日のカウント開始、その30日の最中に再訪問して取引してもカウンターはリセットしない
(だと思うけど頻繁にチェックしてるわけじゃないから間違ってるかも) >>105
中立組織にコンテナで送りつけて有効上げるのは今はもう出来ないっけ? 既出だったらスマンのだがkurinのmodを導入してEdBでカスタマイズしようとして髪色変更しても
耳と尻尾の色は変わらず、セーブしてもロードする度に耳と尻尾がランダム色になるんだが
解決方法ある? 1.1以降のGaram版kurinはEdB対応してないんで無理
髪色を変えるだけなら[KV] Change Dresserを使えばできたはず >>97
昔検証あったきがしたが埋めた壁の内側に湧いたような気がしたな人口物の壁だと潰しの判定無いのかも 開発版だと幾つかのクエスト報酬が3つから選んでくれタイプになったからハイパーウィーブとか先進医薬品を貯めやすくなったな 看守入れてない入植者の一人が、なぜか囚人といい関係になっていたらしく、帝国に納税したら心情ー10になってた
関わる機会はなかったはずなのに、いつの間にそんな関係になってたんだろう 悪い性格持ちの血縁関係が敵として来たり勝手に仲間になったり遭難してたりするけど
そういう場合って殺して臓器抜きか人肉にするかドロップポットで他所の派閥に強制送還するもんかね
野人栽培MOD導入したらなぜか夫妻やら恋人が収穫して出てきたんだがこいつらどうやって繭の状態で関係持ったんだw
こうゆう奴に限って悲観主義とか嫉妬とか精神感応持ちだったり碌な奴がいねぇから困る 徴兵されてる入植者に命令しなくても隣接してる逃走中の敵を自動で近接攻撃させることってできないかな?
逃走中の敵に殴られてるのに一切反撃せず無表情で仁王立ちされても困る バニラにこだわるのなら自動攻撃?のところを拳アイコンにしておけば
近接の徴兵を解除するとある程度近くの敵を自動追跡してくれる
乱戦で攻撃対象を細かく指定するのが面倒な時に突っ込んだ後にあえて徴兵解除とかも一応できる ラリーポイントがありません!って出るのは何のmodですかね…。 >>121
ありがとう、その設定項目を活用するのすっかり意識から抜けてたよ
非徴兵時は逃走中の敵も敵対生物として反応してたはずだしこの方法なら上手くいきそう
>>120
Seach and Destroyは知らなかった、こっちもありがとね
元々の徴兵中のAIが攻撃してくれないからどうなるか不安だけど非徴兵中の自動攻撃が上手くいかなかったら今度試してみるよ kill for meだね
訓練した動物をターゲットに向けて攻撃させるMOD KillForMeは楽しいんだけど強すぎるんだよな・・・
バニラ生物だけ使うとか縛りを入れないとヌルゲーになりすぎる それ以外にも絆をデメリット無しで消せる
強すぎて外しちゃった
でも楽しいから似た様なMod探してるが見つからず。 MOD設定でキラー動物の結合を無効にするという項目があるけど、ひょっとしたらこれで絆も消えないんじゃ?
設定から外したことないから分からんが。
絆は自由に解消できてもいいよな。「引き裂かれた00の絆」なんていう血縁関係の死に相当するデバフつけてもいいから 絆動物は心情バフ以外にメリットあってもいいと思う
牛やチキンが運搬を覚えるくらいはバニラでやってもバランス崩れない気がする 敵が逃げるルートが毎回一緒だから罠置いてみたら見事に踏んでくれた
気分は影牢 絆のメリット
心情+
デメリット
管理がやりにくい(ノロマな亀や脆くて特攻すらできなくなるボムネズミだと絆そのものが悪夢)
ただのネズミやノウサギやモルモットと結ばれたら絶望しかない
飼い主死亡で問答無用の精神崩壊(暴走・放浪)
動物死亡・売却・追放で長期デバフ
どうみても全然割に合いません。本当にありがとうございました。
メガスロスやスランボのような難しくて珍しい動物との絆は心情大幅+でもいいんじゃないか
これほどまで割に合わないなら絆ぐらい自由に結成したり解消できてもよくね?
人間ですらすぐには精神崩壊くせに飼い主が死んだ途端に一発で精神崩壊するRIMの動物は一体何なのか いうほどネズミと絆付く事あるか?
絆なんて解体する前提の動物でなければバフ期間がデバフ期間上回るし、数年してコロニーが安定してきた状態なら絆デバフは大したこと無い
初期ペットでネズミやらが出たとしても序盤の低資産ボーナスである程度補えるし、よっぽど食料困る環境でなければ雑草食わせるだけで心情上がるからむしろボーナス
そもそもペット一匹の維持費なんて大したこと無いんだし心情ボーナス考えれば許容できる程度 確か設定欄にどんな動物でもって設定があったはず。それを設定すれば出来ると思う
多分マッファローどころかノウサギやリスですら無理やり調教して突撃させることも出来ると思う 魔法MOD入れてちょっとやってみたけどよくわからん
試しながらやってる段階でも対人戦もムカデも楽にこなせる
使いこなしたら永住もいけるのか? >>130
拠点をマップの片側寄りにしてると逃げだす敵が逆に真正面の入り口から中に入ってこようとしたりする
敵の逃げるルートでなんか悪さできそうな気がするけどイマイチいいのが思いつかない modのコーギーと絆付けられたけど、愛玩動物系なら食堂に室内飼いしとけば擦寄り効果もあるし基本安全だしでメリット長持ちだったぞ、ペットフードは料理に意欲あるけどスキル低いやつの練習として作らせておこう
ハスキーみたいな屋外で戦死しやすいやつに絆つくのは確かに結構困る 食人嗜好はあくまでお肉が好きなだけで
囚人の臓器摘出とかは気分下がるのかな? >>136
どうなったら永住と認定するのかにもよるけど、古傷やらバニラで出来ない治療もなんなら若返りも可能にする
戦闘は言うまでもないけど、敵が使っても強い魔法はあるので敵にそれ使われて一気に壊滅も有り得る そうなんだよなあ…RoMは敵の範囲魔法が怖すぎる
結局ウランスラグでアウトレンジ決めちゃう バニラだと臓器抜くと他の入植者もマイナス心情になるから地味に面倒よね 拠点完成して、あとは名品以上の武具揃えるだけになった
工芸役以外に仕事がない入植者が多くなってしまったんだけど、何かやらせることはないだろうか? 暇そうな栽培担当は無駄に花畑作らせたりするなあ
建築役には名品家具作り大会したり Kenshiみたいに好きな所に行けるゲームかと思ったんだけど違うのかな?
基本的に最初に選んだ場所で延々と暮らすだけ? >>150
全然違うよw
あれはオープンワールドでしょ? >>151
うん
そういうゲームかと思ってたw
最初に基地みたいなのを作って
マップをどんどんあるきながら勢力を拡大しつつ、
最終的には宇宙に飛び出すのかなと思っててさ 冒険って要素はほぼ無いよ。なんなら宇宙脱出まで一回(AIコア取り)しかコロニーの外に出ない事すらある
MOD次第ではイベントで色々出歩く必要が生じるって事もできる程度 寝袋だけ持って転々とする遊牧民プレイみたいなのも一度はやりたい 1.0の頃にスレで話出てた略奪イナゴプレイをいつかはやりたい
ヒャッハーして男は殺し女は奴隷として売り飛ばし財宝を得て火をつけて次の拠点にって言ってたけど
心情とか大丈夫なんだろうかって考えてしまう小市民 遊牧民・略奪プレイなら一応旅しながらってのはできるけどKenshiのそれとはまるで違うな
Kenshiに比べればキャラクターは単純化されてるがその分心情とかを管理しなきゃいけない
まぁジャンルがまるで違うけど楽しいゲームよ 略奪ってリスクの割には得るもの少ないからな
もうちょい何かあってもええやろとたまに思う >>155
狂乱状態にさせる槍使って野生動物含めて同士討ちさせて混乱に乗じて皆殺しにするんだよね
槍が拾えない時は戦闘用の家畜大量に引き連れて襲撃する流れ
人間は高価だし心情管理が難しい トーメンテッドアーティストだけは話が別だけど 飲酒(昏酔)って二度と目が覚めないのか…1年以上医療ベッドに寝てる入植者がおる >>143
動画とかで人狩りイベントを処理したあと、今夜は焼肉や焼き鳥パーティとか言うけど
実際はバニラMODではそんな料理はないんだよな。
もっと狩猟の喜びを感じさせてくれる、肉祭り、肉料理にこだわったMODが欲しいな、と最近思った。 >>150
ワールドマップでキャラバンを編成して、色んな所に行けるよ
敵派閥の拠点に殴り込みかけたり、味方派閥の拠点と商売(トレード)に向かったり
コロニーから出たことが無い引き籠りプレイでも楽しめるようにはなってる
kenshiと違うのは移動中にワラワラ動く人物を見れない事 1.1.2624 から 1.1.2647 にアプデした(された)ら初めて起動時に赤エラー出た
2624のままにする事も出来るみたいだが、少し様子見プレイ中・・・ あー、ついにアプデ導入来ちゃったか
また対応に追われるMOD多そうなんだよな、サイキック系とか サイキックとドラッグとクエストあたりに手が入ったのかな たまに赤エラー吐くけど、今の所支障なし
開発者モードで人狩り集団発生させてみたら・・・50%腐った・・・メンドクセェ 一度Royalty入れると純バニラに戻れんね
透明化→凶暴化パルスのコンボのおかげでトンネル部隊来ても余裕ゲーになってしまった
これが公式DLCで出来るんだから楽しいわ スターウォーズMODの凶暴化でさえOPで封印してたのにバニラでやれるってのが解放された気分でいい 火葬と鉄くず溶解の仕事時間が短縮されたとか
クエスト報酬の調整とか
i マークの情報画面にドラッグの中毒関連の情報が追加とか
イェイョが安全に使えるようになったが
ウェイクアップが即中毒堕ちの危険を持つようになったとか(英文斜め読み)
で、ビール立ち食いして心情悪くするバグまだ直ってないんですが… 新しい仕事の瞑想をすることでpsyfocusをためて超能力を使う
瞑想に使うオブジェクトは出自や性格や爵位で変わる
オブジェクトの使用によりpsyfocusをためる速度が早くなる
psyfocusは高いレベルになるほど自然減少も早くなる
以前の方法以外にも瞑想でレベルが上がるようになる
帝国系は宮殿に瞑想用の設備を置く
部族はマップに生える木
木の代替品を置くこともできるが、それだと超能力のレベルは上がらない
サイコパス、人肉食、流血志向は墓や石棺
中に死体が入っていると効率アップ、関係のある死体だとなお良し
禁欲志向は壁、瞑想力が強い
その他は芸術品
品質が影響するが他より弱い サイキック酔いはなくなる
使いすぎでの脳損傷もなくなる代わりに数日間、昏睡する、稀にレベル低下
超能力関係だけ軽く書いた
流し読みで誤訳あると思うので自分で確認して
あとクエスト報酬が3択はちょっとうれしい 新超能力の追加と既存の超能力のバランス調整・効果変更もあったわ >>162
VGのステーキや肉団子やケバブじゃダメかい?
いかにも日本的な焼肉や焼鳥は見かけた覚えは無いな マンハンターはスカリア病という病に侵されていて
群れの数が多いほど=高難易度襲撃ほど、死亡時に(腐敗して?)解体できなくなる確率が上がる
エクストリームでも序盤は肉が取れ、ピースフルでも後半は肉が採れない
が、スカリア病自体は簡単に治療できるので
気絶させて救助&薬物治療という手間をかければ、依然として肉が得られるクエストである、らしい
ついでに、屠殺による肉の取得料が50%アップだって
つまり、安楽死(=肉100%+医療スキル)より屠殺(肉150%+動物スキル)のほうがお得
ひよこ肉も増えるのかな? (現行は肉5個で、卵1個と等価) >>176
スカリア病とやらは医薬品で治療できたっけ?(前スレ辺りで治療に医薬品数個が必要という記載を見た覚えが)
薬物治療が必要ということはこうゆう悲劇も起こりうる訳か
肉目的で治療中>両足が吹き飛ばされたテリア(脊髄が破壊された)>絆で結ばれました>あっ・・・
戦いどころか自力で歩くこともできない酷い絆ニート動物の誕生 スカリア病の治療成功率上がったのかな
当時薬草じゃ手術出来ない上に3連失敗したから諦めた記憶がある
安楽死させたら当然のように腐った 瞑想オブジェは色々あるけど、爵位持ちなら結局は玉座で良くなる
アクセスしやすいところに置けて回復速度も高い >>181
ガス壊疽とかかな?
ググる時は画像注意ね 基本グロよ 殺人動物が腐るの確定になっちゃったんだ
つい昨日ラクダとヘラジカが70体づつ攻めてきて嬉しい悲鳴をあげたんだけどあれが最後になっちゃったか なんか原始宗教ゲーが加速してるな
Rim宗教をモロパ(ry インスパイアしてるな! 病気に罹って脳が狂ってる動物とか、よく考えるまでもなく食べたくないよな。
動物-ヒト感染とかしそう 腐乱死体まき散らすだけの糞イベじゃん
高コストで治療してまで肉とか取らないわ バニラだと食べ物の種類が少なすぎる問題だけど
今まで通りの作製キューで材料に応じて出来上がる物が変わるってのは出来ないもんだろうか
例えば簡単な食事でも、ネズミ肉の場合は肉団子とか、マッファローの場合はステーキとか、
トウモロコシの場合はポップコーンとかに変わればバリエーション出て面白いのに
ついでに性格に肉好きとかベジタリアンとかあって心情変化もあればモアベター 肉がやって来る神イベントとか言うから調整したんたぞ
メカノイドと同じ流れだな
撃退が容易なら報酬を減らす ロックダウンして群れが通り過ぎるまで家庭菜園で乗り切りよ 屠殺で肉量UPするならスカリア病は病死体で収量下げれば良かったような… 屠殺のボーナスは畜産のためか
それでもなおやっぱり肉のための畜産はだめだと思うが カサ婆達はお手軽サイコウェーブで人食いイベントを発生させてたけど
肉の味を覚えたプレイヤーたちを苦しめるには病原体を使った昔ながらの手法が最適解だと気づいてしまった >>193
親からも肉以外の収穫があるヒツジやヤギはバイオーム次第で畜産やれるようになったと思う
肉オンリーのブタや卵の管理が面倒なニワトリはまだ厳しいか まぁ襲撃の中で人狩りだけ難易度に対して報酬が多すぎたし ガス壊疽画像検索ダメ絶対!
ねこmodのくま28匹に壊滅させられた俺が通ります
人喰とらの時点で気がつくべきだったよママン デカいコロニーになればなるほど数も増えるし余裕で半年分くらいのお肉になるから後半は狩猟に出かけなくても良くなってたからなあ まぁ動物が腐るなら襲撃者をばらして人肉村にするだけだなコレ 新しいサイキックシステムのneural heatの意味が不明過ぎる
説明だと、これは脳の物理的な熱を表すものではありません。
以前と同じくサイキック現象を反映した表現です。
ってなってるけど、だったらheat(熱)って付けんなや
サイキックエントロピー(Psychic entropy)が長ったらしくて
表示枠はみ出すクソワードだったのは理解できるけど
もうちょっとマシな用語無かったのかコレ お肉とれないことよりもゴミが散らばるのがやだわ
100近く来て大半がゴミとか勘弁よ
せめて犬や熊とかは腐った動物でもバリバリ行けるようになれば人間の襲撃と同じだと思えるけど 赤エラー吐くのやっぱり気持ち悪いからベータ版2624に戻しちゃった >>200
psychic feverの方がまだ良いかもね >>197
あれはマジでヤバイよねw
俺も遠征先で人狩りねこ集団出てきてあっさり壊滅したわ ゲーム起動なしにコロニー設計したい
主にMOD建造物の配置を予め考えたいからだから、まず無理だけど リンク武器もといペルソナ武器?は相変わらず反王国勢じゃ手に入れられないか 今カサンドラ普通でヒト狩りダチョウ11匹出たけど11匹中1匹がスカリアで腐ったわ
残り10匹も全部スカリアだけど腐らなかった
これが難易度上がると腐る率上がってくのね >>175
VGのステーキや肉団子やケバブも簡単な料理なんだよな
他に良い料理があると入植者から見向きもされない
ステーキなんか、材料、肉をたくさん使うけど
タン塩、フィレ、サーロイン、霜降り
なんかに分けてあったらとか思う 食材1個単位での栄養効率を放り投げる代わりに
使用素材は単一限定で調理時の工数が少なく
食べた時の心情ボーナスも大きい
そんな感じの食事があればそれらしい感じだろうか 殺人鬼状態じゃなくてもう人狩りはゾンビ動物とかにしてはいかがか kemomimihouseって知らない間にすごい数のキャラになっててビビったわ
この間更新してウサ耳商人が増えたって喜んだばかりなのに
もう6キャラ目追加なのか、すごいなw あれ?私家版翻訳のRaces_Animal_Temperate.xmlがドイツ語になってません? 腐るようになってから人狩りの群れしか来ない…。これで6回連続だわ。 今のコロニー規模でも200以上のカピバラが来るのにその上腐るとなったら・・・
野焼きの死体処理でも3〜4日かかりそう もともと腐っちゃった死体は近くの川に投げてたけど
人狩りくるたびにゾーン足りなくなって広げてたら川が骨まみれになった 本当は骨も立派な資源なんだけどな
VGPで死体を肥料に変えてるから
腐っても >>215
翻訳更新中なので、合わせて確認します。 え、これサイフォーカスゲージ溜めるのどうすればいいの? >>211
まさにそういうのを求めてるんだと思う
ただ肉だけを使って豪華なもの、ってなると米MODのように調味料が無いとな
某ゲームにはシビレのカツレツとか、フィレのステーキくらいはあったな
後はハンバーグも手の込んだ料理といえると思う。ていうか大体ソースの存在か >>215
ご指摘通りなぜかドイツ語になっていたので、2624時点での日本語翻訳に差し替えました。
ローカルでは日本語翻訳になっていた…謎。報告ありがとうございました。
現状バックストーリーのみ更新。ドラッグ類の説明などが大場更新されてるので
かなり時間がかかる予想 今MODなしでは腐った死体は人間も動物含めて焼却以外に何も使えなかったっけ?
医薬品使って治療しないと腐る可能性のある病気は治療する割にあうのか?
動物限定でいいから腐った死体も食えるようにして欲しい 瞑想スポットはLost Forestの神聖樹の周りに配置すると良い雰囲気になるな 皆Deadcanserveを入れて腐乱死体から食用蛆虫を作ろうぜ 価値だけで言えば、医薬品3個=肉27個
運搬と治療の手間があっても、タンパク質が貴重な土地で手の込んだ料理作りたいならあり
治療時間が余計にかかるけど大型動物の怪我だけ薬品無しで治せば安く済ませられる 初心者の質問ですまん
メカノイド ってどうやって倒してる?
軍用ライフルでカマキリに囲まれると囮役がいないと半壊する
アーマー貫通重視でチャージライフルの方がいいの?
mod武器で対メカノイド 用にいいのあったら教えて 地雷置かなくてもいいからキルゾーンとか移動距離を長めに稼ぐと
カマキリとムカデを分離しやすい
チャーライでも打ち合いだと分が悪いから殴りかかるのが良い 初心者の質問ですまん
メカノイド ってどうやって倒してる?
軍用ライフルでカマキリに囲まれると囮役がいないと半壊する
アーマー貫通重視でチャージライフルの方がいいの?
mod武器で対メカノイド 用にいいのあったら教えて すまん誤爆った
メカノイド には軍用よりチャージライフルの方がいいってことね
てか防衛陣地すげぇ敵ちけぇゼウスハンマーてなんぞ サイキックはだいぶ雰囲気変わるな。部族民が人数にモノ言わせてサイキックばら撒いてくるとかなるんだろうか 報酬選択出来るようになったついでに、報酬が入植者の場合にステータス確認出来るようになってら 負傷したポーンは毛賀の具合によって死亡までの時間が表示されるけど、
残り2時間だったポーンが突然死。
確認したらどの部位HPも0になっていないし、突然死の理由って何かあります? 人狩りが定期的にくるおかげで農業で食材確保しなくてもよかったからな
このバランス調整は妥当だな 九十歳と六十六歳二人だけで襲撃に来たのがいた
仲間に捨てられたのかと思うと胸が痛い >>242
何らかの痛みで意識が10未満になったんじゃね
失血死の時間表記でしかないからなにかの要因あったらそれよりはやく死ぬことはあるよ なんかクエスト受けた時の音がガショーンってなってたり成功した時にタラ〜ンって鳴るようになってたり
こういう変更好きよ >>242
いくつかの死因が複合的に重なると余命よりも早死にするよ >>230
メカノイドが嫌だったら、No More Mechanoidsっていう
メカノイド発生イベントを強制的に削除するmodもあるぞ
これと中世mod入れて、対人戦オンリーにするのもまた良し 突然ポーンの徴兵状態を解除できなくなった
全ポーンがそうなるわけでもないしタイミングもバラバラに発生するしで条件がさっぱり分からん Mod入れてるなら1つずつ外して再スタートして症状が出るか確認していく
Mod無しなら整合性チェックをかける [1.1] [D] Interestsって結構人間関係に影響しそうで永住プレイだと面白そうなmodだな
面倒くさくもなりそうだけどw 今日のアプデ後から汚染された船の仕様変わったような気がする
前は船破壊までうろうろするだけだったのに一発迫撃砲当てただけで一部のカマキリが拠点まで攻めてきた RJW最新版の翻訳終わったからテストしてみたら、何故かMOD設定の翻訳だけ適用されないハハッ
原因謎だし修正は明日がんばりゅ やっと初打ち上げ出来た
反応炉起動直前にムカデ8体の汚染船が遠くに落ちたから迫撃一発当ててほっといたら4回ほど襲撃撃退してくれた
やっぱりムカデクソ強いな 既存のマップでAnima tree生えるんですかね?今のコロニーはまだまだ発展途上なんで新しく始めるのはちょっと億劫でして >>256
続きのデータで生えてたよ
何する木なのか知らんけど
サイキック関係の何かが出きるのかな マジで半分腐るようになったんだな
動物とはいえ最終処理が面倒なだけ誰が得するの >>257
この木の近くで瞑想すると周りにAnima grassっていう草が生えるらしい。十分な量が生えるとサイキックレベルが上がるみたいなことが説明に書いてる。間違ってるかもしれないけど バランス調整ってのは基本的にプレイヤーにとって都合悪いから仕方ない OSの設定ゴリゴリ弄ってるとこにMay Update降ってきて阿鼻叫喚みたいなもんだな ペットフードを野菜と牧草で作らせてくれたら肉が減ろうが文句ないんだけどなあ
入植者は一生おかゆとふかし芋食ってればいいし 瞑想は時間割当しないと一切してくれない感じなのかな
フォーカスは自然回復するとは書いてあるけど瞑想しないと到底使用に耐えないわ そもリムワールドの目指すバランスが、住民は死ぬがコロニー存続はできる。らしいからね。
肉については難易度と経過時間で襲撃動物が増える(高難易度ほど肉も増える)を同要因で腐敗率upとして結果として肉の入手量は一定とするのが目的らしいし、バランス取りとしては間違ってないと思う。
治療は薬とトレードしても良い。っていう選択肢をくれてる開発の温情 人口増えるのに食料増えないのは
気候によらずなら厳しすぎな気はするけどさ
作者は生存すら辛い環境やりたいのかな 医療1からの上げ方ってどうしたらいいの?
義足の取り外しもできない まぁ肉なんて農業始めてコロニーの程度規模が大きくなればだだ余りするし
食肉加工の手間が半分になって、残りは焼却処分ってなってもあまり困らないから良いんじゃない?
食肉加工より焼却炉に放り込むほうが手間は少ないと思うし >>270
お手頃な囚人に対してやりたい放題するのが一番速いよ Elomaの神々に捧げる死体が増えたよ!やったね! >>268
川向こうや湿地や岩場まで引っ張って処理もしくは雨降るまでロックダウン >>273
くさった死体を神々に捧げるなんてとんでもない! アプデしたら地図のロードエラーとか出てゲーム再開できなくなったんだが同じ人いる?
エラーログ見てみるとキャラのポジション(位置)でエラー出てるっぽいんだけど >>268
ボム系は事故が怖いので、野生の見かけたら全部調教して
石材で作った隔離部屋に押し込んでバイオ燃料ファームにしてるなぁ
邪魔になったら銃眼から狙撃して一気に焼却処分できるし やりかけのデータ昨日クリアしたんだけど
星王呼んでも来ない上にお付きの従者も4人ってなってるのに3人しか来てなかった
よくわかんないしとりあえずクリア出来るか試したら問題なくシャトル来たけども 熊30匹とか来られてもスタック増加mod入れてるんでもなければどうせ冷蔵庫からあふれて腐るだけだしな https://imgur.com/HUQo3vb
ひょっとしてこの星王?の額に付いてるやつが
https://imgur.com/J9KuUlY
このメーターなのか
なんでわざわざおでこに情報丸出ししてんだよw あったら教えて欲しいんだけど
備蓄ゾーンとか製造の設定をセーブ、ロードできるようなMODないかな?
特に物燃やすのに細かい設定毎回やるのってなんだかなーと どうでも良い事かもしれないけど煙幕ってセーブデータの中に入らないんだな
スモーク渡りしてる最中に飯の時間だからセーブしたら
ロード終わった直後にブラスターキャノンで蜂の巣にされるセーブデータが完成してしまった 右クリックで捕らえるとかのメニューが出なくなって草枯れた
徴兵するとなんか出るけど >>287
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings - 1.1
せめてsaveで検索してみるくらいはしよう >>288
似たような感じで扉ドンのターゲットもセーブされないぞ
襲撃者は入植者が逃げ込んだところのドアを何度か叩くけど
その前にセーブロード挟むと入植者が逃げ込んだことを忘れて別のところに行く 訪問者が全然来ないんだけど、なんでだろう?
友好関係のある派閥はある。
あと、トレーダーがなぜかバタバタお亡くなりになる。
そしていちいち族長に怒られるw
AutoSellerとHospitalityは入れてるが、誰も取引をしてくれない。
優先は1のやつがいる。
なぜか宇宙とは取引する。
長くやってなくて、戻ってみたら1.1に上がってて、MOD整備し直したぞ!と思ったら、コレなんだ。
あと、ゲームがクラッシュすることがやたら増えた。 >>290
移動中のポーンに対する拘束コマンドの位置は剥ぎとりコマンドに比べてシビア
ポーンが表示されてる位置から周囲1マス、移動方向の反対2マスくらいは右クリックして探すべき
特に土嚢みたいな立てない場所からは3マスくらい離れた位置に拘束コマンドが見つかることもある
modが悪さしてるわけじゃなければ徴兵しなくても拘束はできるはず Reached max messages limit. Stopping logging to avoid spam.
Playerログでスパムログを止めてくれる基準ってどうなってるんだ
2624で50GB越えのログ吐いてたのが2647で抑制されてるヤッター
と思ってたらまた10GB超えて吐くようになった
ログ構成はCaPが8割、PrisonLaborが1割なんだけどmod抜かずにログだけ止めたい... >>293
MODが変なふうに干渉してるんじゃない?
トレーダーがなぜかバタバタお亡くなりになる。っていうのが状況わからないけど
トレーダーが帰らないorマップ外周でウロウロしてて栄養失調で死ぬっていうのなら
Hospitalityの影響だと思う
1.1になってからHospitality入れてしばらく遊んでると高確率でそういう状況になるから
俺は外しちゃった >>268
暴れだすだけで厄介だから使い物にならんボムネズミは徴兵で団体で殺処分(火の後始末忘れずに)
ボマローブは燃料生産で火力発電できるから足りないなら仲間にする手立てがある
足りてるなら殺処分だな。
ボムネズミもバイオ燃料を採取できりゃこんな最期を迎えなかったのにな 瞑想せんとサイキック使えなくなった仕様が個人的にクソすぎる。
狂戦士連発させないための仕様やと思うがせっかく追加された
超能力に制限かけすぎやろ >>296
紹介ありがとう
でもワークショップのコメ欄で葬式されてるmodを導入する勇気はない
それとmod単体でも発生する警告ログだからロードオーダーの話でもないんだ まあどうせ高位貴族はやれること無いし…
行動が貴族というか禅僧みたいになってるけどな 過去ログで三方が囲まれた・・・ってのを見てやりたくなったが
山岳とか選んでも二方すら出ないんだけど
5回+Map Reroll で計50回位じゃ回数が少ない?
それともどっかで見た通行不能地帯に入れるMOD入れないと駄目なのかな? 通行不能地帯で川が通ってるところを選ぶとなかなか楽しいよ。 >>304
おおっ!そそられる!!
探したら [KV] Impassable Map Maker - 1.1 を見つけたがコレで良いのかな
ちっとワールド造りまくってくる♪ 3方なら海沿いの山岳なら楽じゃないかな
こんなかんじに山が2方向塞げば一方向からしか多分来ない
>>306
なるほど、海沿いは気が付かなかった
だけど通行不能で川が通ってるって聞いて
ああしてこうして、ならこうしたら・・・って考えが爆発してそっちやってみるw >>297
ああうん、栄養失調。
そうか、Hospitalityかぁ…なるほどありがとう。
Hospitalityは買物したり交流したりの動きがおもしろかったから、残念だけど、仕方ないね。 アプデ前の拠点が片方の岸をふさげば河のみが入り口になった周囲を山に囲まれた拠点だったなあ。
敵は川岸をこちらの銃撃にさらされながらゆっくり移動するしかないというかなり防御の固い拠点だった。 全方位キルゾーンやって疲れたから今度は俺も三方封鎖でやろうかな
ただコロニーガンガンでかくしたい派だと別の理由でキツいんだよな 墜落事故スタートのMODいれて始めたら、船のパーツが遺跡に直撃して遺跡開封
中からゴージュース決めたマーリン装備の古代の戦士が6人這い出してきて、初期装備の住人を蹂躙していきやがった
黒い人が来たけど末期の薬中で何もせずに離脱状態で昏倒して初日全滅だ
開始一時間もせず終了とかはじめてだよ >>310
岩盤天井引っぺがすMODとか入れて山の中掘り抜いて拠点にするのはどうだい >>311
そういうのなら、開始時に山に激突してお亡くなりになって終了って人が以前いたよ >>312
洞窟暮らしもやってみたいしそれで行くわ
慣れたら岩盤天井ありにする感じで 針葉樹は建設の制限大きいからなぁ
探せば石壁積める橋とかありそうだけど リリース読んでもよくわからないんですが、dlcなしでも超能力が使えるようになったんでしょうか >>313
それは酷いなあw
そんな最後もあるのか >>289
>>291
ありがとう
けっこういろいろあるもんだね
探せなかったけど自分が思いつく程度のものだからあるだろうと聞いてみた次第で MOD製クエスト発生地点で真ん中に降下すると
ポッドが存在できない壁の中にポッドが降ってきて
存在できないからしょうがないので中の人ごと消滅する
という事象に遭遇したことがあるけどバニラでも起こりうるのか… >>283
食糧庫に死体の状態で置いとけばスペースの節約にはなる。
肉がなくなったときに解体を指示する必要があってめんどいけど。 解体を肉の量〜〜以下で解体指示いれとけなかったっけ 一人で送りだしたキャラバンが大病で動けなくなったんだけど助ける方法ない? 新しいキャラバン送って合流させる
乗せられる荷駄動物連れてって連れ帰るくらいかな
距離があって研究終ってたらポッドで合流してもいい 放火魔が燃料に火を着けて爆発させた
あれって一回火が付くと、もう消せないんだね
燃料はまとめて壁で囲って、普段は封鎖しておいたほうがいいね・・・ よし。無事クエスト完了してキャラバン再編成っと…<キャラバンが全滅しました>
・・・は?(ブリュリュ うちだとキャラバン騎乗がなんかうまくいかないんだよな>全滅判定になる
結局動物連れてぞろぞろ歩いてる 侵入不可+川は今の俺には無理!
中央に50x50のスペース
四辺の外周に7マスの訪問者と野生動物のスペース
川は・・・地下水脈と言う方があってる岩盤天井付き
狩猟するにも川を通ってマップ外周迄行ってとかマゾいにも程がある
もっと上手くなってからします>< 薬中がまた勝手に薬物に手を出すようになったのな
コストはともかく、割と深刻な健康被害が出るのは困ったもんだ
まともに運用しようとするとライトドラッグまんべんなく食わせるようにすればいいのかね、これ >>250の徴兵状態解除できないのが一応解決したので報告
クリスタロイドRaceのサイオニックが原因でサイオニックに目覚めてるポーンが解除不能になってた
キャラエディターでサイオニックノードを削除すると動いて追加すると解除不能になったから多分間違いない
バラバラのタイミングで症状でたのはサイミュタードラッグ手に入れる毎にポーンを覚醒させていってたからだった
これ多分サイキックの仕様変更の影響なんだろうな >>327
榴弾爆発しても被害それほどでもないけど燃料はだめだね
一瞬で室温が異常になるしあれどうやって消せばいいのか 燃料は全部燃えても惜しくない程度にしか作り置きしないようにしてるわ >>330
もしやるなら、一ヶ所は採掘で開通させないと無理だと思います。 歪んだ芸術家って精神崩壊>即逮捕でも発動はするのか?
自力で収まるまで待つしか発動はしないのか
放火魔はどれだけ崩壊寸前の心情にしても野人化や逃亡や殺人行為をやらずに放火だけで済むらしいから気になる >>334
某動画を参考に、人肉の処理に燃料作ってるんだけど、結構な数になるんだよね
気が付いたら千個超えてて、置き場に困って売るくらい余ってる >>336
しきい値が5未満?だと放火だけになるけど、それ以上だと他の行動もでるよ
家具殴って壊したり、他の入植者追い掛け回して罵倒したり、うろうろして襲撃発生して殺されかけたり、
崩壊後のカタルシスで中途半端に心情高くなってる時に崩壊すると結構面倒
放火の時も、消せる人が近くにいなくて、幻装備を無駄に傷つけたりすることもある Android tiers入れてみたんだけど、これってT1からT2にしたりとかそういうのはできるのかな
まだ何も手を付けられてないから気になる 最近流行ってますね
コンポーネントゲーでしたっけ? スキルレベルの最大値(20)を、例えば30とかに引き上げるMODとか心当たりある? >>341
おおっ、すげー
丘の量とサイズをマックス、洞窟を無しにして山岳選んだら
建設できない淵に25マスしかスペース無いマップになったw
これは多分平地とかでマックスにしたら丁度良いとかで山岳だったら少し増やせば良い感じかな
好みの設定見つけたら新規プレイでマップ選びに1日かかるとか無くなるや、ありがとう♪ あまりにも感動して試さずに適当な事書いちまった
温帯湿地の平地でも丘の量とサイズをマックスにしたら、端っこに少しのスペースしかないマゾ仕様でした
このマックスにしたマップをプレイ出来るのは >>335 の人とか一部の人用だなw >>333
消火弾ぶち込むとか壁壊して外気直結とかかな。
一番は自動消化器と一緒に置くとか小分けするとか事前対応かな >>342
限定的なのなら、Rim of madnessのVampireで格闘や社交が限界突破する血統がある
Impossbleのほうも>>344の同様、25マスだかのスペースが確保されるものなのかな
何も無さすぎ(厳密には遺跡とか埋まってるけど)て途方にくれるね、これ >>323
便利になったよなー
ストレージmodと合わせて4マス箱に100体ストックできるし実に快適な冷凍庫が作れる Impassableだった
設定弄って余白なしの中央もなしで開始してみたら、スタートが遺跡内でメカノイド+流れ弾で起きた?古代の戦士が即戦闘開始した
そのまま少しプレイしたけど、四隅に6*6の36マスのスペースが作られてて、そこは野外
開通したら動物やら襲撃やら来るようになったけど、脱走兵クエストの襲撃でフリーズするので終了。変な設定でやるもんじゃないな 人狩り集団のハスキーダウンさせて救助してるんだけどこいつらって手懐けられないの?
ずっと殺人鬼のままなんだが >>350
最新のアプデで追加されたスカリア病ってのにかかってない?
薬3つで治療すれば手懐けられるようになるかと Complex jobsいいなー
こういうふうに細分化されると設定のしがいがあるキャラバンの荷下ろしや研究無視してスキャン作業できるのは助かるわ 今トレーダーが来たんだけど、マッファローも何も連れてなくて
どのキャラにもトレードの?マークがない・・・
これって取引できる品物を何も持ってないってことなの?
何のために来たんだ・・・ 俺も今回のアプデで何個かおかしくなった点あったけどエラーの中身見てみてそれっぽいMOD適当に抜いたら治ったよ
てかボマロープの人狩りってお互いの爆風で死体ごと消し飛ぶのな
腐る腐らないの問題ですらなかった 農作物の収穫って、1マスずつクリックして指示しないとやってくれない? Complex Jobsの日本語ファイルを持っている人いませんか? >>339
出来るよ
>>355
他に優先作業なければやってくれるよ
>>356
データベースでもSteamでも検索すれば、日本語化MOD出てくるよ >>357
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039832015&searchtext=+Complex+Jobs++%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E
これを入れてみたんですがエラーが出て翻訳されませんでした なんだっけ。あれ。あれ入れないとだめなんじゃかったっけ。あれだよあれ >>358
データベースのレガシーじゃないほう(2069684319)に、
日本語化ファイルアップしてみました
アップするの初めてだから、なんかおかしかったら言ってください >>354
前スレあたりでボムネズミ200匹ぐらい襲来した人が居たけど、爆発に巻き込まれて殆どが交戦せずに爆死したこともあったような
近接部隊でもなければ案外ボマロープ部隊は思った程期待はできないかもな
元から脆くて爆発一発で自滅するボムネズミは論外だろうな >>361
ありがとうございます
早速使ってみます リムワールド初めてもうすぐで一か月
脱出が目的だったけど、苦労の末に出来上がっていくコロニーに愛着がわいて
永住したくなりました
襲撃者と訪問キャラバンが争い続けて周囲は敵だらけに近い状態
どうして、こうなったのでしょうか・・・ >>361
日本語になりました
ありがとうございます シロちゃんでしってMODいれてみたけど
ドラゴンなのにかわいいんですけど 353と同じ症状が出てるけど原因がわからない
騎乗系や動物系、マップ系をはずしても有効派閥と買い物ができない
相手の所持金や商品が表示されない
ついでにキャラバン組むときの自分のアイテム欄もおかしい
今回のアプデでおかしくなったmod判明したら教えてくれ MOD入れてるならアプデから一週間ぐらいは寝かせたほうがいいのでは >>355
おれは、命令→収穫で一括ドラッグしてるよ >>353
俺も急にmagicで追加される勢力の街と交易できなくなった、出来る街と出来ない街があったり訳が判らない オリオンとか元から出来ない街はあった
マジックは知らん 昨日から急に出来なくなったんだよね、マジ困るわ
magicの勢力でも出来る出来ないのがあるから本当意味が分からない アプデで困ってたらSteamクライアント→ライブラリ→Rimworld右クリ→プロパティ→ベータにある 1.1.2624 old version
でModがアプデに追いつくまでやってたら良いんじゃないの? 絆付きの動物は飼い主死亡で一発で精神崩壊するけど、麻酔掛けて意識が無かったり、足が無かったり脊髄が破壊されて
動くことができない場合人間同様に精神崩壊はできないの? Hats Display SelectionがAlien Racesを前提MODとして要求するようになったね
自分の環境で導入すると数年で重くなるからHats Display Selectionを使うのは難しくなるかも
追加種族なしでAlien Races単体だけの導入なら重くならなかったりしないかな 人間だけでプレイしてると以前のVerで十分なんだよな
無駄に重くなる原因のNo.1であるHumanoid Alien Races入れたくないし
旧版落とせるようになるまでは外すか ○○に拒絶された×5 -20
みたいになって自滅するやつなんなん
諦めろや >>364
自分から相手拠点を潰しに行かないからだぞ >>379
しかもそういう奴に限って既婚者相手でもお構いなく告白してるよなw アタックする相手間違ってるんだ
美しいあの子よりキュートなお尻の彼を選ぶべき 離れて暮らすわけにもいかず、ライバルも少ないし、普通と比べれば何倍もチャンスなわけだからね。 久しぶりに惑星脱出した。
次はどんな環境でやろうか。 寒帯湿地でプレイした後は無性にサバンナでプレイしたくなる おま環かもしれんがクエストで「その後,同じ規模の集団が連続して来ます.」の襲撃を魔法modやRimatomicsで察知すると襲撃予測時間に襲撃が発生せず赤エラーが出続け他の襲撃も一切発生しなくなる
赤エラーのセーブをテキストで開いてクエストの襲撃情報と思わしき部位(<li><firingInc><def>RaidEnemy</def>から</fireTick></li>)を削除したら一応解決はした どうだろうか?その前にドワーフフォートレスのsteam版が出ると思う 星を眺めるのも散歩するのもいいけどわざわざ離れの死体置き場に出向いてやらなくてもいいと思うの RimWorld 1.1.2647 rev894 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- ドラッグや瞑想関係などを大幅に更新
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押してファイルをダウンロード
・解凍したファイルの中身(フォルダ)をJapanese フォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languages へコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなるので、Englishしか選択できなくなったら
一端RuntimeGCを外してください。 翻訳に起因するエラーは0になっています。
もし、DLC要素以外で、英文のままなどの問題がある場合は報告をお願いします。
・Royalty DLCの翻訳(能力など)は含まれていません。 >>391
なのに地面で食事をすることは意地でも嫌がるよな
どんな汚くて腐乱死体が散乱してても空を見上げるのはよくてキレイな地面で食事するのは嫌ってどんな思考して生きてんだ 死にかけの敵兵と襲撃者の死体を眺めながらの食事はうまいか?
というような状況でも、机とイスさえあれば結構満足なんだよな >>346
ありがとう、種族系はあまり漁ってなかったから助かる
永住プレイのお供MODに導入検討してみるよ
他にもスキルレベルの上限引き上げ系MOD、心あたりいる方いたら教えて欲しい テーブルで食事をする事が文明的暮らしのシンボルなのかもしれない
とても未来の話なのに行き過ぎたナチュラリズム、反文明的思考で退行した野蛮人なんかいる世界なのに ベッドの研究してない部族民でもベッドが恋しいからな 右側にズラーーーッと出てくるイベントログみたいなのって、いちいちクリックして閉じないと消せないの?ポップアップ広告みたいでくそうざい 右クリでひとつづつ消すか
MODでそもそも表示をさせなくするかかなぁ
システム介入系MODは日本語化されてない奴多いから英語苦手なら無理かも 俺は逆に病気とか取引とか忘れないようにピン留めとか再表示とかさせたいけどなあ
そんなウザい程ズラーーーッと出て来るって一体何やってるんだ… アニマツリーに『収穫できます』ってあるから念のために収穫してみてしまった
オノを突き立てた瞬間怪物みたいに動き出してヌッコロされるとかじゃなくてよかった 処理してない問題のレターは残しておかないと遠くの汚染船とか商船とか存在忘れちゃう 起きてる問題ごとにスタック表示したい。したくない? >>400
バニラなら右クリで読まずに消す
Mod有りなら「CloseAll」とかを使う 自分とこ以外の派閥の倒れてるやつを自動で救助するようなMODってないかなぁ。
襲撃犯は捕獲するとか。
あと、ドアを一方通行にできたらおもしろいかもなぁと思うこともある。 ニワトリが増えすぎたときにもう、いい加減にしてえええって感じになったことあったなw
大量にポップするニワトリの死亡通知や栄養失調の通知で埋め尽くされてどうしてくれようかとなった >>371
俺もトレード出来ない。文明派が出来ず、原住民はできる状態。
もしかして商人の勘、特性系のMODが不具合出てるのかもしれない 仲間になった途端そこらじゅうで交尾を始める動物さんサイドにも問題がある >>403
あれ軽い罠だわ。収穫出来るけど断末魔上げてしばらく-8の心情付くし
そのうちまた生えるけど
>>407
Hunting Squadの設定に、自コロニー以外の人型ポーンを一定数まで自動救助があったはず
便利だけど項目名だけだと詳細よくわからないの多い いつの間にかコロニーで飼っていたお気に入りの絆つきのウマが
他の派閥に奪われてる怪奇現象が起きる(社交タブの絆で判明)
おそらく動物に乗るMODを入れていると
派遣された派閥Pawnが解散する時、そのままウマと一緒に行ってしまうのが原因と考えられる
マジでトラップすぎるわw >>403
>>413
草
心情マイナスすんのかよ >>413
おー、HuntngSquadか、知ってるけど使ったことなかったから、ちょっと試してみる!! >>412
そう言われてみれば野生動物は産卵も交尾もしないよな(見たこと無いだけでたまにあるかもしれんが)
出産した直後にオスが何匹も群がって殺到してるあたり、rimの動物は四六時中交尾の事しか考えてないのかとw
入植者がくちろぐテーブルの前で堂々と交尾してたり節度と恥が全くなさすぎ 最大難易度でも3年目あたりから襲撃含めてほとんどイベントが起きなくなったんですがそんなものですか? 最近復帰組で、レイルガンの射程が短くなったって情報は知ってたけど、いざプレイすると対ムカデが結構きついね
タレット囮にアウトレンジからレイルガンで射撃が使えない
狙撃銃やライフルでも似たような事はできなくはないけど火力が低すぎる
DLCなしのバニラ準拠環境だとムカデの大群はEMPと動物で動きを止めながらチャージライフルでインファイトが最適解なのかな うまいところでタレットオンにして足止めすれば一方的にemp当てられるしな 一本道で今までムカデと戦ってたけど
10匹超えてきたあたりから無理せずにタレット配備したキルゾーンで戦ってるよ
とにかくEMPぶん投げてチャージライフル打ちまくるくらいしかしとらんけどね・・・
とにかくEMPの効果時間中にどれだけ打ち込めるかの勝負になっちゃうからね
ちなみにオートキャノンタレットとウランスラグタレットは未配備
設置したいんだけど設置せずとも何とかなってるからしてない
船タイプで大体がムカデだったら狙撃銃で日数かけてちまちまやってる >>425
チート気味だけどInfinite Turrets入れれば弾切れにはならなくなる https://imgur.com/th1Z6WV
最近一本道から斜め道にしたら良い感じ
一本道だと後ろの方のムカデも撃ちまくってくるから壁が持たないんだよな 部屋を抗菌で埋めたんだが清潔度0.6にならねえ 部屋の角もちゃんと壁にしてる
掃除はできてるはずだが医療品、石切台、ベットテーブルとか結構しきつめてるからそれに見えない不衛生度がついてるのだろうか 斜めという発想は抜けてたわ。発想が面白いな
通路からあふれると入植者への射線が切れてタゲがタレットに移るシステムになってるのかな?
わらわらムカデが溢れたときにどうなるのかまで想像できないけど、大変おもしろいと思う ストーンカッターはデフォで清潔度-5がついてるから清潔度気にしてる部屋には 置いちゃダメ >>429
試したら分かるが、敵側の方からは射線通ってなくてこっちだけ射線通ってる場所が多々ある
んで大体射線通ってる先頭のやつが止まってそこで詰まってあふれてくるのは少数で今は収まってる
難点は・・・emp手榴弾がノーコン過ぎて手前の壁にペタペタ張り付く EMP射手は複数用意したほうが良さそうだね
シンプルな構造で後続の射線を切らせる発想はとても勉強になった
ありがとう 斜めは面白いなー。
もうキルゾーンの作り方は出尽くした感があったけど。 まだ出来たばかりの試運転中だから改良して良い感じのが出来たら教えて欲しい
あ〜後・・・誤射もあるので射撃スキル低い人を後ろに置くと危険w >>430
まじだ 撤去した瞬間 無菌になってワロタ
ありがとうございました そういえば一方からは射線通るのにもう一方からは射線通らない位置取りが存在するってどんな状況なんだろう
この世界の生き物は機械・生物問わず全員利き手が同じなんだろうか ボマロープちゃん 牛より大食らいだったのか どうりで雑草の減りが早かった訳だ トレードしようとしても相手が所持金0の在庫無しで売買できないんだけどなにが悪さしてるんだろ
mod1個ずつ手作業で切って確認するしかない? 家畜を育てるときは雑草を植えるか牧草を育ててペットフードを作るのはどっちの方が効率がいいですか kemomimiのハナちゃんがマップに登場して即座に肉食に襲われお亡くなりに……死体運んできて、居た事に気がついた
これでもう出現しなくなるのは辛いな >>443
湧くのが1までってだけだから普通に出るよ lost forestの青き竜の子を二匹以上出現させる方法って今はない? >>445
あれdllで制御されてるみたいだから無理じゃないかな >>440
自分はLostTechnologyで同じ症状が出た
アプデでTechprintsの技術が本体からDLCに移ったみたいで、Techprintsを追加するModはDLCがないと正常に動かないのかも
DLC買ったらLostTecnologyは動いた 家畜飼うと冬場が中々きつい
牧草全然まにあわなくなっちゅう RimWorld 1.1.2647 rev894 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- ModをSteamにアップロードして更新した際のメッセージを修正しました。
(Mod作者でなければ見る事もないメッセージです)
導入方法については>>392を参照してください。 >>444
あぁ、そういう仕様なんだ。それは安心。ありがとう テックプリントを追加してたMODは全部エラーが出ちまうみたいだな、Polarisbloc - Core LABも同じ症状出た
>>447
DLCがないとやっぱダメなのか 柵わけポマローブ牧場を利用したキルゾーン構築してるのですが
被害が大きくて心折れそう
あとエサ食べ過ぎ
燃料はうれしいけど、次々に引火して牧場いつもどこか燃えてる
でも絶対完成させたい >>455
あるんだw
ますます RimWorld が欲しくなってきた鴨 もしかしてペーストって草食うペットじゃないと食ってくれない? iマークで見れる食性のとこで加工食品かなんかがある奴は食える ヒューマノイドロボットのレディって・・・まさか元ネタは・・・まさか・・ 柴犬のチャームポイントはおしりの穴だよね。
あの尻尾がクルンってなってさらけ出すおしりの穴。
異論は認めないよ? でもrimworldに出現させるって事は、人狩り化や食肉加工とほぼイコールでは……
人狩りには引きこもる、遺体は全部埋葬する(出来たっけ?)くらい徹底するのもまた一興だけど >>442
雑草
よほど多頭飼いしないなら、太陽光1個の範囲に草なりタンポポで余裕、太陽光1つでだいたいマフクラスの家畜3、4頭ぶんくらいかな
食われたあとすぐ植えられるような態勢整ってれば5頭はいけるかも予備でユリバラなんかもいくらか植えるといい明かり50%以下でも成長するしな すまん太陽光じゃなくて太陽灯か、意味は通じるとおもうけど 暖かいとこだったら牧草はいらんかなぁ。
自然に生えてくる雑草で事足りるよ。 そこでkijin modですよ
作物を収穫すると牧草も追加で採れるので冷凍庫が圧迫されるほどだだ余りになる ラビ以外がプラネタリウム中毒になったら回復する手段ってやっぱ完全になし?
誰かが看病で投与しやがった 魔法modは優秀だぞ
プラネタリウム関係なしに治療しちゃう
もう使用を控えるぐらいヤバい 鬼人2.0で増えた牧草で米MODの堆肥を作り、肥えた土にしてサイクル早め、収穫ついでの牧草も増える
この二つあればペットの餌には困らなくなるな バニラのヒーラーなら中毒も治せんかったっけ
ポラリスでも直せる薬あったはず
魔法modのドルイドだったかの能力でも治せる
けど、自動で疾病治癒魔法を使う設定にしてるとラビの中毒も勝手に治して視覚強化がリセットされつづけるから併用するなら注意 色んな種族いれて各々得意分野やらせようと思ったんだけど、鬼人の作業速度1.5倍はなんでもできるな psitechの武器強化で妖怪村の月の雫が攻撃力1000超えそう
義肢の数だけ効果下がるのがもどかしい そういえばボムネズミ、ボマローブって肉食に食われることないけど自然界の場合ほぼ際限なく増殖し続けるんじゃないか…?
こわっ 大型獣の普段食なら栄養0.18のタンポポより
米植えて栄養0.90のペーストにした方が良くね? もしかして暴風雨とかの特殊な気候の時って望遠鏡の娯楽が選択肢から外れる? すげー細かいな タンポポのメリットは収穫、加工の手間を省ける所だから >>481
雨天下の娯楽用具を入植者は使わない
だから娯楽室の屋根をとっぱらってると雨の日に娯楽をしてくれない 同じ症状の奴がいるかもだから情報共有しとく
英語プレイなのにMod数が500個近い俺の環境での話
最近になって新規ワールド作成したらバニラのデフォ派閥+少数のMOD派閥が各1拠点しか生成されなくなってた
当然おま環だと思うけど、[1.1] Combat Shieldsを抜いたら通常の派閥、拠点数に戻った 汎用家畜はグリズリー一択な気がしてきた
作物食い荒らさないし接近戦むっちゃ強い
古傷だらけの老グリズリーをキルゾーン入口で肉壁に使ってみたけど生き延びててビビった 俺も放牧ゾーンは今まで牧草植えてたがタンポポにしたら人手が楽になったわ
まあ草食がゾウ4匹だけなのもあるのかな Empire、整う前に敵襲されるからオフにしてるけど、オフにしたら今度は簡単にシルバーとか生み出す装置になるのもどかしい
施設を特化させたほうが良いってのCivっぽいわ。研究以外の物納試してないけど武器や衣料に労働者振る価値あるのかな 三国無双みたいに俺TUEEEは嫌いだから、
やっぱり下手こいたらすぐ死ぬ、全滅するぐらいの
緊張感がある方が面白いね 白内障聴覚損失認知症を患ってる264歳のスランボを射撃8動物2の入植者で狩っても全く反撃されなかった
この辺の病気って反撃率下げるのかな 認知症の影響で自失状態だったのかもね
メンブレしてると殺人鬼化しなかった気がする。間違ってるかもしれないけど スランボはマップ移動モードに入ってから攻撃すると反撃せずに移動だけするな
道塞いだらやられると思うけど
もしくは言われてるように認知症で自失か 久しぶりにやったら武器のバイオコード化ってあるんだが
メタルギアで言うとこのSOPシステムみたいなもの??
バイオコード化された武器って溶かす以外利用価値無いの? 認知症の襲撃者がずっとマップ端をウロウロして一向に襲って来ないの見て悲しくなるわ work tab mod の時間指定がいまいち分からないんだけど、2種類しか設定できないor全時間に指定しなきゃいけない? 50人ぐらいの多人数プレイとかしようと思ったらマップ小さい方がいいのかしら(ゲームの重さ的な意味で) >>496
無限に仲間にはできるけどPCが重くなったり食料が足りなくなる ネズミが家屋に侵入して食料を食い漁るが猫を飼うと駆逐してくれるシステム欲しい modモリモリセレーネちゃんINSANEでロストトライブ
シールド無しでアラクニド・プラズマバグの砲撃を生き延びることができるやつは多分本当に居ないという結論に達した 捕食動物からは積極的に離れるシステムはあってよさそう
重くなるだけで面白くなるかが微妙だけど なんやこの七色に光る木は...
なんやなんや... Hats Display Selection は 昨日のアプデで Humanoid Alien Races に依存しなくなり、
今日のアプデで Combat Extended と [NL] Facial Animation - WIP に対応させました
CE と FA はこのMODより上においてください modのファイルに日本語化のファイルを入れる場所がないんですがどうすれば作れますか アプデから手を付けたが瞑想させるのには制限タブの時間割当なのか
優先順位タブじゃないのね マスターベーションMODあるけど1.1でも瞑想と同じ効果になるのかな >>504
Languageフォルダが無いって事なら、作ればいいだけ 永住してると、第一コロニーの豊富なコンポスチールと一緒に開拓民を出して資源とか広大な畑目的の第二コロニー作るのすごい楽しいな
一方でトウモロコシとデビルストランド作ってもう一方で加工生産とかすると別ゲーみたい >>502
まじなんなんあれアニマツリー?とかいう
枯れたらなんか数日間の心情マイナス付いたし
何かの範囲があるみたいだけど遠いとこに生えたから保護したくねーし >>492
そうです、バニラでは解除出来ないのでただの鉄屑
Modなら解除する方法があると思う >>492
コード化解除の研究がセットで欲しかったよね >>509
もしかして大半の収穫資産を首都に運び込めば
第2都市の資産価値は低くなるから実質放置出来たりしない? 魔法MOD面白いわ
今までバランス崩れるMODは入れずにやってて飽き気味だったけどゲーム性かわるMODも有りだな
ちょっと大味になったけども アニマツリーは追加された瞑想スポットみたいなもんで
あれとサイリンクを結ぶとMPの回復速度が向上するらしい
人工物が近くにあると枯れて心情にマイナス 初プレイやっとクリアしたぜ・・・
ゲーム内の期間では6年目の夏になってた
凶悪なイベントで犠牲を払ったり宇宙船の材料不足になったり嫌気が差す事もあったけど
初期メンバー3人を宇宙に還せた後のエンディングはとても良いものだった >>513
襲撃が被ると面倒だけど、簡単な襲撃だけに抑えることはできるね
第二都市には研究設備とかたくさんの加工台とか、発展のための資産が要らないから
第一都市にmodの飛行機かポッドを安定供給できるスチールと燃料があれば簡単だけど、道路上に作ればキャラバンでも運べるし >>515
ふーん。
今までMPの回復速度とか気にしたことないからなんとも...
原住民しか知らない儀式的なものもあるらしいけど >>518
書き忘れたけどその儀式で超能力のレベルアップにもつながるようだ
瞑想スポットは出自ごとに対象が違ってて
貴族なら玉座、部族出身ならアニマツリーや自然物らしい
サイコパスは恋人を埋葬した墓がベスト >>516
ようこそRimworld
じゃ次はセレーネちゃんな。 マジな話、アラクニドmodのプラズマバグ砲撃ってシールド無しでどう対処できるんや?
流石に毎回壊滅する前提じゃないやろ? 某動画じゃ狂気の槍や衝撃の槍で対処してた。なお砲撃自体を防ぐ手立ては無い 初心者の質問ですみません。
マップ選びの際に、道(舗装路など)がある場合、他のマップに行くのに移動速度が上がるというのはわかったんですが
デメリット的な要素はあるんでしょうか? >>523
道タイルは移動速度減少しないから襲撃者の移動速度が実質ちょびっとあがる
沼や砂地で迎撃するのに比べると接近されやすいからキルゾーン作らないなら注意
キルゾーン作るならデメリット無し 道路と巨大河があるMAPじゃないとやる気出ない症候群が治らない 近くに異国人拠点数個 動きやすい開けた平地 大河 できれば道の近く
リロール…リロール…リロール… 客人が裸で落ちてきて 服きせたいんだが客人が動けるまで無理だよね >>528
部屋にいらん服捨てたら着るんじゃないのか
多分死者が着た穢れた服でも大丈夫だと思う。 動けない状態か。確か意識の無い奴に着せ替えするMODがあったような >>525
なるほど、襲撃者にも影響があるから相手のメリットにもなりうるのかー
ありがとうございます。 >>521
プラズマバグのみの構成なら、自拠点位置にドロップポッドを打ち込めば、
一気に接近戦に持ち込んで倒せる。
他のバグと同時襲撃してきた場合はドロップポッドで一旦拠点外に逃げるか、
砲撃が当たらないことを祈りながら>>522で対処。 自拠点にドロップポッドは動画で見て目から鱗だったなあ GWからコツコツやって初クリアしたわ
クリアの仕方もよく分からなくて7年もかかっちゃったけどそのぶんラストの発射シーン感動的だった 目標クリアの達成感はあったけどあのあっさりエンドは今後味付けしてほしい
洋ゲーってエンディング軽視が過ぎると思うんだ 部族でアニマツリーの瞑想ポイント作って全入植者2時間ぐらい指定しといたらいい感じに草がたまるわ
帝国クエストやらなくても超能力者作れるのはうれしい >>528
>>531
Dress Patientsだな 初めのうちは良いけど、毎回同じED画面でDLCでもMODでも文面変わるくらいだしねぇ
せっかくしみじみと思い出振り返れる名曲だが、ワンパターンではな
>>537
うちのコロニーに生えた何本目かのツリーはアルファビーバーが食っていきやがった
部族プレイじゃないけどいちいち心情悪化するから困る
壁で囲うかと思ったけど>>515の通りなら結局枯れるだろうし邪魔だわ そういえばサイキックエントロピー上限ってどこまで伸ばせるかな?
精神過敏持ちに鋭感器、サイキャスター装備(杖メットローブベストシャツ)で252までは伸びた ヒト狩りの群れを引き受けるクエストが来た時に
野生のヒトが数匹うろついてるから鉢合わせになってもらおうとしたんだ
しかし群れの連中ときたら野生人には全く目もくれないじゃないか
文明の中にいなければヒト種として認めないのかこいつら! >>519
へーーー!
んじゃロストトライブでやってみっかー
スキル以外でレベルアップ要素は面白そうやで 野蛮人がゼリー求めて洞窟で虫と共同生活してたことある 2時間程度じゃ、このゲームの本質を理解できないだろうから
昔みたいなDEMO版とか欲しかった 結局5年間でラスト襲撃ラッシュ除けば襲撃6回でクリア
最高難易度でもこんなものか 結構遊んでるんだけど今だエンディングみたことないんだよなあ Steamの2時間以内ってゲーム内容云々じゃなくて動くか動かないかの確認用だからねぇ
その辺はレビューなり動画なり見てねってスタンスでしょう いい加減マルチスレッドに対応してくんないかな?
起動おっせえわ10分かかる 自分のプレイだと1シーズンの6回以上来てたなあ
ひどい時だと1日に3回来て全員負傷してコロニーの運営が破綻して終わった
何が違うんだろう >>551
よく分からんけど、ストレージよりもCPUの方が
起動の遅さの原因なの? 10分は流石に我慢できないな。
modマシマシなのか? 試しに図ってみたらmod120個で7分
減らしてこれだから10分くらいはざらかもな ロード可視化できるMOD入れるとわかるけど読み込みより読み込んだ後の処理に時間かかってる >>536
脱出したキャラの年齢、性別、ステに応じてその後でも軽くコメント尽きにするか
無事脱出したハゲさんだったが老齢のため宇宙船内で死亡した、みたいな mod100個以上とかすげーな。
俺なんて最高でも20個以下だわ。
10分だとエラー吐いたときはストレスマッハだなw まだよくわかってないけど洞窟暮らししてると襲撃が少ないし弱い印象がある
マップ埋めるほど開拓しまくると次々に来る印象がある
磨いた壁が資産扱いされてないのかな >>559
昔は換算されてたけど今はわからん
動物狂わせるアーティファクトが家畜に害を及ぼさないときいたのでスランボの4頭の群と汚染船のムカデ戦わせたら、
他にもマッファローとかいたのにムカデが勝ちよった
硬すぎやろ…… >>551
マルチスレッドに対応して起動速くなるの?
パスファインディングなら効果ありそうだけど 超能力者増やしたもののなんだかMPがうまく溜められない
いざ戦闘という時に空っぽだったりするから困る サイフォーカス溜まりやすい瞑想環境調べた人居る?
幻品質のヒスイ巨大彫刻で15%だったがこんなもんか
身内の墓とかアニマツリーも条件限定だし強くないとバランス取れないと思うけどどんなもんかね mod300で3分だな
1.0の時は追加種族満載で20分掛かってたがResearchPal抜いたら10分に短縮された 玉座ボーナスは大きいから、もぐりの能力者だらけはダメよということじゃない? elona modで死体捧げられる時と捧げられない時あるんだが違いが分からぬ
ちゃんと新鮮で冷凍してるんだけどなぁ >>563
パッチノートに芸術品での回復は対象を選ばない代わりに他より劣るって書いてたよ 他にも親しい人の墓は回復多いとかあったからパッチノート読むといいんじゃない
正確な数値は実験しないと分からないけど >>568
そう書いてたのは読んだけど壁は8%とかなんだよね
流石に高品質の巨大彫刻のほうが効果あるみたい 玉座は20%強とかそのくらいだっけ
モグリの平凡キャスターばかりのウチには厳しい変更だなー
仕事時間半分にして半分は瞑想にしないと維持できないし、こんな変更されるならもっと別のポーンに増幅器使ってたわ いくら才能とスキルがあっても怠け者だと全然使えないな・・ 敵対勢力マシマシで俺TUEEEE殺りたい場合にオススメのmodはなんじゃらほい? [WD] Additional RAIDs! 入れると序盤の15日に裸近接ソロ襲撃が5回来たりするけど
その後20日襲撃来ないとかもよくある
死の灰振って入植者の半数と家畜全部出払ってる時に3連続来た時は壊滅するかと思った なぜ入植者の死体放置は不満が出るのに入植者の死体を人肉加工するとただの人肉加工の不満しか出ないのか
「入植者の死体が捌かれた」とか「私の兄弟の死体が捌かれた」とかあってもよくない? (´・ω・`)俺TUEEEEEEEしたいならぼくのかんがえたさいきょうのぶきとぼうぐを作ればいいじゃない "ORE" TUEEEEEなら掘削した鉱石で最強の防壁でも作れ かつてこのスレで「おまリムワールド向いてないからやめれ」って言われた者なんだが
いろんな別ゲーやってみたら自分がもっと楽しめるゲームあったわ
言ってくれた人がまだ居るか分からんけど、とりあえずここに感謝の意を書いておくよ https://i.imgur.com/AK86MJ2.jpg
俺TUEEEEE(妖弓言の葉Lv350)vs俺KATEEEEE(Level This! Lv100痛覚無効)
健康欄の怪我の表示が多すぎて重くなる模様 >>577
味方カニバるほど追い詰められた状況で食人以上にデバフついたら無理ゲだからかと
リムは突っ込んだ宗教観に突っ込まない主義と思うが太古には食べて供養みたいな考えもある
飢餓状態では私を生かしてくれた恩人みたいな
日本の漁船か何かで遭難して亡くなる前に食べてくれって言い残されたけど水葬して、のちに救助された仲間があの時た食べたかったねと言った記録もある
リムが大意の遭難事故なら、食べたら地肉になって部分でも一緒に帰れると言う感性もあるかも知れない
などと今日の妄想。 >>581
Level this!って100行くのか
なんか普通の武器じゃ一日中ボコられても死ななそうだな あいつらみんなヒトじゃなければ
解体シーン見ても精神的な影響ないとか実は割とすげーやつら >>574
Weaponry
ゲーム上に出てくるあらゆる銃器の性能を自由にカスタマイズ出来て
かつ手元に呼び出せるチートmod
これで俺の考えた最強兵器を作れば好きなだけ俺TUEEEEできるよ
リボルバーからレーザー光線出したりもできる >>574
Supreme Melee
近接がパリィできるようになる >>563
流血持ちが赤の他人の死体入り石棺で66%/dだよ。身内は知らないけど
石棺の情報カードには8%だかの表記だったと思うけど、Moodyの行動のところに66%表記 >>588
ありがとう
16%ってことか謎補正の理屈が気になるな
赤の他人でも+8、関係あるならもっと+って感じなのかな
morbit 良さそう Royalty DLC 1.1.2647の翻訳更新終わりました
変更点が多いんでミスあったら教えて下さい
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja 動物のセルフテイムが「が人なつっこく寄ってきた」になってるのってその翻訳いれると治ります? >>592
それは多分バニラの翻訳の方じゃないかな
>>392のProxyerさんの私家版入れるとなおるかもしれない タレットが配備してある拠点クエストおいしい
敵1人タレット10とかだと、スチール1000コンポ30相当を持ち帰れる いっつもタレットのまま持って帰ってるけど
タレットって一つ何キロくらいだっけか 30kgぐらいじゃなかったか?
おかしいぞ...解体すると重くなってないか...? 5kgのダンベルなら楽々持てるけど
5kgの発泡スチロールならどう持つか悩むだろ
そういうことだよ(研究不可,知力0) メスは頻繁に妊娠するから荷物持ちに使えない
マッファローも人間と同じやね 1m3で11kg〜30kgだって、結構あるね
風にあおられるって意味で持ち辛そう 久しぶりに起動したらDLC買ってないと一部MODの機能使えなくなるってsos2のアプデ情報みたいなのに書いてたんだけど、なにこれ? >>591
手元とマージしてからclean-upツールかけて差分見たけど、Hospitality_Util_Worker.xmlのこの辺タグおかしくないかな
<Hospitality_Util_Worker.LabelLabelPrisonerRecruited.label.slateRef>
→label.が不要
<Hospitality_Util_Worker.LetterLabelUnauthorizedSurgery.label.slateRef>
→label.が不要
<Hospitality_Util_Worker..LetterTextGuestJoinedOtherFaction.slateRef>
→..2つ >>602
研究計画書をインストールするプログラムの記述されている場所がCoreからRoyaltyに変わったことで、MOD側がRoyalty込みじゃないとそのプログラムを利用できなくなったとかだった気がする 発泡スチロールが1m3で11-30kg??
イメージではひょいっと持ち上げられそうなんだが... 機械化カギ爪をつけたポーンが射撃武器持ってたら、
普段は射撃で接近された時にカギ爪を使い反撃ってことはできるの? >>603
報告ありがとう
マージの時にゴミ入ったやつですねこれは
修正しますす >>592
self-tamedを原文通りに癒し根機械翻訳すると「{動物種類名}は自分で飼い慣らされた。」
多少翻訳すると「{動物種類名}は自分から家畜になった」 ぐらいで
現状の「{動物種類名}は 人なつっこく寄ってきた」 と大した違いは無いと思うんだけど
今のイベント文が理解できなくて、我慢できない理由とかあります? サイキャスト習得してない奴が娯楽100に到達しても瞑想し続けるの勘弁 サイキック回復用の瞑想って時間割指定しなきゃ一切しなかったと思うけど >>567
人以外の種族(オラサンとか)にチェックが入っていないとか >>613
娯楽としての瞑想でも一応ゲージ回復したような…
当時の貴族は禁欲だったから自室の壁で瞑想判定出るからかもしれない DLC入れてないけど
娯楽での自室瞑想で座禅マーク出てるし(自然体主義いくじなし食道楽(MOD追加性格の)非常に敏感)
娯楽100%になっても瞑想続けてるチクショーメ なるほど、前からある「静かなひととき」だったかの娯楽瞑想がサイキック瞑想になっちゃってるのかな
最低限瞑想スポットを設置しないといけないように読み取ってたけど、バグかな 娯楽として静かなひとときが選ばれると娯楽ゲージが100%になってもゲーム内時間が例えば1時から2時みたいに変わるタイミングまで続けるようになってるみたい
最大1時間の損失はまぁまぁ大きいから修正されて欲しいね 高い意欲イベントの度に赤エラー吐くの何とかならんのか 理想に近いコロニーができたから永住プレイしてるんだけど総資産100万くらいで難しくなってきた
トンネル誘導はできてるから降下襲撃だけなんだけどな…
キルゾーンを全方位に対して使えるような形にしたらいけるかとも思うんだけど壁を適当に並べただけになってしまう 理想通りのコロニーどんなのか気になる
いつも総資産50万いかないくらいで安定・満足して新しい星はじめてしまう 俺も永住プレイしてるけどトンネル誘導が未だにうまくいかないな
入ってほしい手薄な場所は作ってあるのになぜか壁の分厚いところに行っちゃう
あと最近気づいたんだけどタレットの範囲だけじゃなくて入植者の位置も判定材料になってるのね
北から来たトンネルに対して北に固まって入植者待機させてたらわざわざ迂回して南に向かったんであわてて南に全入植者移動させたらトンネルが途中でUターンして北に戻ったわ 民火のyou can harvest が神なんだけどあれの家畜verほしぃ…
調教優先度をわざと低くしてこちらからじゃなくて牛を誘導して乳搾りするようにしてるから 俺もトンネル対策で一ヶ所だけ木造にしたり二重壁で一ヶ所だけ穴開けたりと
色々試したけど全然誘導できんわ
何か根本的に間違ってんだろうな 昔の色んな動画見てるとMOD少なめにしたプレイに戻るのも楽しそうに見えてくる
まぁPick upとか便利系は外せないけど トンネルは意図したとこに誘導できてるなー
出現ポイントが誘導先の拠点反対側でもできてる
タレットの射線というより壁前に射線通ってたらその壁は諦めるみたいね 永住プレイされてる方良かったら参考にするんでスクリーンショットあげてくれたら嬉しい
人のお宅拝見するの好き トンネルの判定はverごとに変わってるぽいしきっとこれからも変わるんだろうなぁ >>626
そういう挙動とるんであって結局は誘導現場に戻ってくるよ
判定としてわかりにくいのは三方向トンネルで堀役が死ぬとキルゾーンに普通に突撃してくる
三方向だと堀役も割れてるからトップ走ってる2.3人死ぬとキルゾーンに向かったりする事はある
そうさせない効率よい方法としては襲撃時のみ限定でトンネル用キルゾーンからコロニーに直接入れる扉開けっ放しにするといい誘導確率上がるかどうかは微妙かもしれんがトンネル用キルゾーンの一部に寝床おいとくのもいいかも あー山に囲まれてて強制的にキルゾーン方向にしかこれないようにするのは強いな
自分みたいに道マップで四方向から攻められることしか想定してなかったから目から鱗だわ >>634
ありがとう
動線が綺麗、参考になります
農作地が俺の10倍くらいあるな永住ってこういうことか >>555
逆にMODを1つも入れてない状態だとどのくらい? 完全成長した作物系を自動で収穫するように指示してくれるmodってないかな?
hunting squadはそれっぽいことできなさそうだし 農業ゾーン指定して種まき禁止すれば育ったら収穫してくれる筈
アンブローシアと木とキノコはこれでやれた 収穫を予約指示しておくMODあったはずだけど何だったか忘れた >>631
https://i.imgur.com/nMFUdtq.jpg
Progres Rendererの画像だからマップ全景になっちゃうけど
ちょうど10年経ったところ >>643
すごい整ってる!
まさに「コロニー」ってかんじだな
医務室横の倉庫や入植者の部屋に生活感があって好き みんな綺麗だな、俺のなんて汚すぎて絶対見せられないw
作業場+倉庫と冷凍庫+食堂で地獄絵図と化してる
よく心情マイナス付かないな、これでw ハイパワー巨大コロニー流行ってんのか
もうおさらばしてEDみたコロニーだけど
メンバー12人全員カップル達成済み
http://s.kota2.net/1591165795.jpg
>>643
すげー豪華な寝室だなここまでは俺もやらんかったわ ここまで続けられるのがすごいわ
一回ED見た後はある程度のところまで大きくなったら興味なくなっちゃう病が治らない 最高の流れ来てた嬉しい帰宅して全部保存せねば。みんな凄いなやっぱ上手いわ
川を防衛線にしたことあるけど形がいびつになるから綺麗じゃないんだよね
拠点の中心に川を通して橋げたか中世の城みたい良いなこれ
>>646さんのは殺し間がそのままパクらせて貰いたくなる
めちゃめちゃ考えられてるぞこれ良いな なーんかModなのかRoyaltyなのか見た事無い施設ばっかりで分からん(T?T)
トンネルタイプは倒すんじゃなく部屋にユリ植えて熱中症で処理したいが、無理だろうか。 >>646
気温を表示してるのは何のmod?
便利そう トンネルに攻められた所をトンネル撃退用ゾーンとして補強していくのがいいぞ。ただし、タレットは使っちゃダメ。
そのゾーン以外はタレットの射線を通しておく。 MODマシマシで難易度はキルゾーン不要レベルの低め、巨大農園を作る目的のコロニー
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es002840455415874511245.jpg やっぱコロニー内に川が流れてるのがいいよね。
バニラだと壁の関係でやりにくいけど 川のとこは木の壁になるからトンネル誘導に使いやすいかと思えば榴弾持ちにまとめて吹き飛ばされるのありますあります コロニーの真ん中で釣りしたりうんち流したりしてえよ >>634
海辺+山は良い感じに仕上がりやすくていいよね
プライベートビーチも作れるし
中々納得のいく地形が出ないけど 冷凍ポット作れん状態で血縁関係の襲撃して生き残って、使い物にならん奴(苦手大杉か迷惑な性格持ち)はどう始末したらいいの?
仲間にするつもりもないし、開放したらまた襲撃してくるだろうから二度と出てこないように殺す? キャラバン中に医者の作業の割り当てって出来ないの? 自分だったら運動能力落とす加工してリリースすることで
また襲撃に混ざってきても攻め遅れて撤退組になるようにする 人道ロールプレーかつ行商ありなら冬以外旅に出てもらう
非人道プレーならそもそも気にしない 医者できる奴がいるならキャラバン中でも勝手に治療してくれる
一人なら自己治療ONにすればしてくれる 冷凍ポッドならその辺の遺跡漁ったら出てくるのでは? 輸送ポッドで友好派閥に送り付ければその派閥に属するようだから襲撃には来なくなるんじゃない?もちろん奴隷売買デバフは付くけど >>649
独身だと思ってた入植者に突然誰だテメーはっていう配偶者とかが生えてくるのはよくあるね
そういう勝手にうちの子の夫を名乗って湧いてくる知らん奴はむかつくから必ず殺すようにしてる
心情マイナスつくけどそれはまあ仕方ない 素朴な疑問なんだけどメインマップ以外に古代の遺跡って出現したりするのかな?
もし古代の遺跡はMAP生成時に位置が決定されているのであれば
後半人口増加イベントが止まった後に遠征で更に人口増やせるのでは? と考えた次第 >>659
今度のニューゲームにDuB入れるの忘れたのに気づいたわ
ありがとう こんだけ生き別れた「自称親族」はわんさか出るのに
生き別れた絆で結ばれた動物は出ないんだよな
人狩りイベントで突然知らない絆で結ばれた人狩り動物出たらどうなるんだろう
RIMの世界は血縁関係はクローン人間で無理やりどこかで製造でもしてるのだろうか
そう考えても野人栽培MODで兄弟や婚約者や父母が収穫出来るのは不可解だがw 血縁上の親、育ての親で複数父親母親いたりとかないのかね >>610
{動物種類名}が空欄になることかと思ってた >>681
んー、バニラもだけど、確認したら半角スペース入ってるせいで、
動物名のあと余計な改行入るね。これ修正必要だわ 二点質問させてください
英wikiの才能のページ
https://rimworldwiki.com/wiki/Traits
のCommonalityの列の数値が何を表しているのか知ってる方いらっしゃいますか?
一旦離婚した男女が再婚する可能性ってあります? >>685
珍しさの反対の意味だけど日本語で何て言うのかわからない
数字が大きいほど出現しやすい特性ということだと思う コモナリティだから生成に関する係数かな。高いほどその特性を持ったキャラが生成されやすくなるものだと思う Commonalityって普通に考えてどれぐらいレアなのかって事では?
Kindは2くらいよく出るけどMisandristは女で1.7でて男には0.3の確立でしかでないって
再婚はよくするよ
Modいろいろ入ってるからそのせいかもしらんけど RimWorld 1.1.2647 rev894 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- 報告があった警告メッセージの表現がおかしい問題を修正しました。
特に半角スペースが入っていたせいで妙な部分で改行されるのを修正
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押してファイルをダウンロード
・解凍したファイルの中身(フォルダ)をJapanese フォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languages へコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなるので、Englishしか選択できなくなったら
一端RuntimeGCを外してください。 >>685
Commonalityはレア度とかの意味合いで、その特性を持ったポーンが生成される確率だと思いますよ。 >>685
どんだけ発生しやすいかじゃないっけ
自作の生まれとか特性で自然発生させたくないときは0にしてる 皆さんありがとうございます
その性格の抽選確率みたいなものなんですね
再婚の情報もありがとうございました RuntimeGCって現バージョンで使えないよね? なんか更新来てるのね
墓と石棺では石棺のほうが効果高かったのか。なんとなく石棺にしてたわ
今回は全体的に、温くなる調整かな 壁は一律で22だけ? 墓や石棺は中身無し/中身有り/中身が親しい、で8/16/24と10/20/30
彫刻は品質で増えてって伝説で28と
この辺を公式で一括して教えてくれるのは楽でいいね
石棺(中身あるだけ)とMODのドラム缶(秀品、24)置いてあると、ドラム缶使って瞑想してくれた
娯楽のように立ってじゃなくなんかベッドに寝てたけど このアプデで修正されたっぽいけど、到着してすぐ倒れたVIPがゼウスハンマーLINK秀品の未使用品落としてくれてラッキーだった 今って最初の帝国クエで手術で超能力剥ぎ取るのは出来なくなったんだっけ >>702
能力剥ぎ取る手術が出来なかった
割りと最近試したから間違いない コロニーの入口前に小部屋作ってそこで襲撃者焼き討ちにしようとしたら部屋の温度が300度超えてろくに消火できなくなって草
みんなも気をつけような! バカみたいに温度高くなってるなら壁壊して部屋判定無くせ
一瞬で外気温になる あぁーその方法があったか
バカ正直に消化しなくてもよかったのにやらかしたなぁ。次からはそうするわ >>707
消火の時は外気ありがたいんだけどトンネルで来たのを蒸し焼きにしようとすると穴が外気と繋がちゃってるからうまく温度上がらなくなるんだよね
掘られた穴のところに行って手動でドアか壁作るしかないのかな クエストで品質普通以上のシャツ納品っていうのが出たんだけど何の皮でもいいんだよね? 開けっ放しのドアでいらっしゃいませーってすると良い
人は入れる・敵は入れる・熱は少し通る・外気温つながりにならない
その上で一部に木材壁を使ってポーン手動操作で殴って壊すと再復旧が働く
壁壊部隊がよくここから入るって場所にも
開けっ放しのドアをおいておくと外気温にせずにすむ バニラにして再確認したんだけど、よく眠れないが-1*3になってたり最高の部屋で+8宿舎で+4だったりなってるね。
これは相部屋推奨ということなのか あの世界で個室だと密かに殺されそうだし大部屋の方が安心できそう >>713
耐久度も良いんだ
いつか試そうと思いながら先送りになってたが
って >>713 どっちだ・・・やっぱり試さないと駄目か
>>712
今回のマップではそれ試そうと思ってる
敵に火を勝手につけさせて自動にしたいんだけど
ユリとか植えて周りに腐った動物の死体やら霊付き装備等置いてと・・・ 二つ目の713は >>714の間違い m(_ _"m) トレーダーが家のリビングで飯食ってくのは前からあったが
トレーダーが連れてるマッファローがいっせいにうちの食事に群がったんだが
数減ってるし…これ前から起こった? 妖怪村の癒しの霊薬って何故栄養がついてるんや・・・
ペットや入植者がご飯と勘違いしてムシャムシャしてしまう >>715
護衛やら匿って欲しいやらで部屋のスペース大量に取られたからかな?
入植者やおもてなしは個室じゃないと不満でも全然構わないけどね
>>719
コロニーエリア外だと食事も農作物も食われた筈 >>719
自分も似たような現象に遭遇してる
トレーダーに売ったブタがうちのキッチンでメシを食っていて
なおかつ今まで任せていた運搬もそのまま行っている
一方トレーダーはブタを置いて帰った 以前はサプレッサー付けたマゾの違法使用者が個人的に一番強かったし
正規利用者に何かしら相応のメリットを作りたいんだと思う > Remove psylink neuroformer from traders (but most still buy it).
これなに
トレーダー以外の買い物ってキャラバンで訪問するケースかな? 瞑想ってマッチするオブジェクトの近くに輪っか作って時間指定するやつだよね?
あれやってやってると超能力増えたりする?
ずっとクエこなしてアイテム貰うしかやってこなかったわ 自室での瞑想の優先度よくわからないことになってんな
インフルエンザかかったポーンにベッドで休むように命令しても一瞬寝てすぐ瞑想に行こうとする 瞑想は
仕事を何もしていない時
サイフォーカスが満タンでない
ポーンが意識を失っているか移動不可能でない
って条件だけでやってるからだろうね
結果、病気で寝てる=仕事が何もない だから瞑想しろって 同じバグ報告がフォーラムにも上がってたわ
超能力持ってないポーンの瞑想まで挙動変えるのね ラビの装備とか研究ってもう追加されることはないのかな・・ 前やってたときは襲撃されてもスパイクトラップに必ず引っかかってたから楽だったんだけど
いつのまにかスパイクトラップをすり抜けるようになってたんだね。
こいつら忍者かよって滅茶苦茶びっくりしたわ それ多分俊敏な身のこなし持ちじゃないのか
トラップにかかる確率が-90%らしい
無かったら仕様が変わったとしか考えられん 踏んでも発動させない、なら身のこなしのほう
踏まないように間を抜ける、なら「賢い」って出る襲撃は発見済み罠は回避するんじゃなかったっけ MODとかでたまに見る義肢の効果、発動率も罠発動率減少だった記憶 外人さんの配信でトンネルの掘り役が敏捷持ってて罠全部すり抜けた時にニンジャ!?ニンジャ!?って盛り上がるのすき >>717
火元なら地雷を焼夷弾で作るのが早いべ
やっぱりある程度勢いよく燃えてくれないとね 全身麻痺の帝国キャラが発生直後に持ってたアーティファクト武器を落として
ボーナス状態だったのは「不具合」だったそうで。テストしたんかな?ってのが
他にも結構大量にある 客人もてなしクエストの説明文にBloodRot持ちならそうと書いて欲しい
今までと同じノリで受諾すると序盤きついだろう 壁とかが銃撃とかで完全に破壊されたら前は建築予約みたいなのが残って
修理してくれたんだけど、いまは壊れたら手動で直さないといけなくなってしまったんだけど
これってオプションかなんかに設定あったっけ >>741
右下の自動修復チェック入ってないか、コロニーのゾーン指定出来てないかじゃないかな 放浪の野蛮人見てると、この地球も昔もリムワールドみたいになっていて
文明派閥も部族民も脱出か滅んだりして最後に残ってたのが野蛮人で
そのうち、何世代かの後に野蛮人の中から再び文明人としての道を歩もうとしたのが
現在の地球人の祖先だとか思うと妄想が広がる RimWorld 1.1.2654 rev672 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- Riyalty DLCに移動した2種類の病気を削除
- 新しいTipsを追加
- その他追加/変更された翻訳を修正
導入方法や注意点は>>691を参考にしてください 5506年ようやく初クリア出来た
最後は家畜軍団のおかげで乗り切れたありがとう >>740
そもそも死ぬような病気にかかってんのに呑気に田舎に泊まりに来ないでほしいよ >>738の更新ノートで訂正です。
更新ノートで訂正です。すみません
正:
調整:
・死の灰のゲームスタートからのインシデント発生保証期間を20日から60日に延長し、基礎確率を0.14から0.12に減少
・火山の冬のゲームスタートからのインシデント発生保証期間を30日から60日に延長
誤:
調整:
・死の灰の最短サイクル日数を20日から60日に延長し、基礎確率を0.14から0.12に減少
・火山の冬の最短サイクル日数を30日から60日に延長 >>747
あーびびった
最短一年とか死の灰は確かにそれっぽいが長いよなと思った 襲撃のポイントが減る変更ってキャラバン中じゃないん?(ホーム外) お前ら俺んちに来て遊び方教えてくれ
タクシー代と小遣い程度なら出せるぞw >>752
オレを呼ぶと動物系MODマシマシになるがよろしいか?
モンスターハンターのモンスター追加modとか色々増えてるわ このゲームのチュートリアルは最初の襲撃までだったっけ?
そっから先はわからないなりにやってみるか動画でも見て真似してみるかになるのかな 輸送ポッド事故イベントが2連続立て続けに起こって、それぞれ3人しかいない住人の内の2人の母親で、距離的に100%間に合わない位置で重症負っててそのまま死亡
平和だったコロニー内が阿鼻叫喚の地獄絵図に早変わり このスレの住人だったらボマロープの屠殺の仕方だけはやけに丁寧に教えそう。 私はついにボマロープを安全に屠殺する方法を見つけたが、記すにはこのスレは狭すぎる >>754
最初はわからんからなぁ。
研究進めて宇宙船作って脱出するゲームだけど、それはクリアってだけで、好きにやるゲームだからね。
他の派閥の拠点襲って暮らす蛮族プレイとかロールプレイを楽しむみたいな steamの広告動画だけ見てチュートリアルやってドはまりした俺は少数派かな
つべやニコ動のプレイ動画とか全く見てない 俺なんてチュートリアルやってたときはクソゲーにしか思えなかった。 最初からMOD入れてやって、MOD産肉食動物に殺されまくったなぁ
connanのふにゃちんに憤りを覚えなければリムワに出会わなかったわ このゲームは慣れてたつもりだったけど2年ぶりくらいにほぼMod無しランディ過激で1.1を始めたら5506年で入植者が3人も死んだ
クエスト報酬が選べるようになったのはいいんだけど全体的に期限短すぎてまだ一度もクエストクリアできてないや
前もこんなに短かったっけ 報酬選ぶクエストは報酬選んだ時点で確定だから受ける前に期限切れてるんじゃない?
報酬選んでクエスト受ければちゃんと1季節ぐらいの猶予もらえるよ プレイ動画更新中の人たちが、こぞって人狩り腐敗の洗礼を受けていくのがなんか楽しい >>752
ゆっくり実況が大丈夫だったら
https://www.youtube.com/watch?v=bkQHEpqd5vY&list=PLX9vSr3tJGDWKBHscRf00d9J7ukxoFXDk
このシリーズがおすすめ outer world とかアーマードコアみたいな複数企業が惑星開発に乗り込んできてる世界観ってこのゲームと相性良さそう rimworldの世界観って超光速航行が未発明なんだよな
だから人口冬眠で何とかしてるわけで クエストのモニュメントマーカーが壁と机の位置が重複してて建設不可能なんだけど
何これ? >>772
光速の100倍の速度出せても銀河系を探索するには数百年、数千年単位の時間がかかるから冬眠は必要だろう せっかく宇宙船建造して母星に帰還しても
顔見知りは死んでいないとか救いがないな。 >>777
「トップをねらえ!」がまさにそれでな
人類を救って帰ってきても・・・
今でも好きなアニメだわ 原住民の引き受けしてもポッドでコンチワー!してきてシャトルでオツカレシター!するのを
クエスト受けてから○日後に人が来る、マップ端に歩いて帰還辺りに修正して欲しいぜ
作業しないと言いつつ15日間アニマツリーに祈る仕事してくれて助かった まあ、確かあれはユングが冷凍睡眠で2人の帰還を信じて待ってるんだっけ 宇宙出た時点で今生の別れになるのは覚悟の上では
コールドスリープは実用化されても寿命問題は解決されてなさそうだし
と思ったけどルシフエリウムって不老不死の薬なのかな
中毒性やばいけど安定的に製造できるなら トップ2だとノノリリが未来のメッセンジャー役として作られたとか何とか(役割果たせなかったけど) 作られたのはノノだろ
別にメッセンジャーでなく太陽系防衛兵器が勝手にノノリリ=ノリコに憧れてただけ 現代の技術でも冷凍保存はできるけど解凍した時に死ぬというか冷凍した時点で法的には死亡か ドラゴニアン久しぶりに入れたんだけど苦手作業ないのも出るようになった? 入植者が医療にチェック入れてないのに勝手に治療しようとしたり死体食わせようとしたりする
Modの競合やバグなんだろうけど囚人に死体食わすのは鬼畜すぎる 精神崩壊時の行動、過食とか失神とか癇癪とかそれっぽいけど死体掘り起こすのなんなの うちのドラゴニアン苦手作業ゼロでせっせと働いてるで ポマローブとかボムネズミとか勝手に入ってきたら
ゾーンを浅瀬とかにして餓死させてるが普通じゃないのかな? ドラゴニアンは生い立ちによって苦手作業に差が出まくるのよな。
組み合わせ次第では一般入植者と変わらん。 >>786
バックストーリー追加入れてるからそれかもしれんけど、うちのは全作業出来てる 一部の生い立ちがドラゴニアンにも適用されちゃってるからな。苦手作業つくのが本来の姿っぽいけど >>792
ポマローブは燃料生産で火力発電に使える。使わなくとも他所との貿易品で売れる。
ボムネズミは餓死させるか射殺するかだな。
調教して絆が付けば唯一のメリットである爆発ですら使えなくなる。
絆なしで考えても脆くてすぐ爆発するから大群揃えても一体の爆死で無力化・壊滅がオチ
何故かボムネズミは擦り寄りがあるけどそれどころでは無いぐらい使い物にならない。
ボムネズミの本当に恐ろしいところはこんだけ無能なのに初期ペットで出てきて絆付きまであること
猫やヨークシャテリア以上に使えない 東京に行くつもりの奴を騙して茨城に連れてくつもりだったんか
さすが民度高いわ 原住民殺しに行くつもりの奴をメカノイドのところへ連れて行く! 迫撃砲の玉が足りなかったのが原因でコロニーが壊滅状態に・・
7人いたけど生き残った一人と黒衣の男で再建中
新しい襲撃は2人だったからなんとかいけそう >>788
マリア・エレオノーラ・フォン・ブランデンブルクと言う歴史に名を残すマジキチヤンデレヒステリーさんがいてだな 壁を解体したときにその中の電線がなくなる時とそうでないときの違いってなんだろ
確率? 電線ごと解体した事なんて無いな。電線内蔵の壁でもあるの? 命令の解体で範囲解体したらなるんじゃなかったっけ? >>803
壁だけ壊してるのと壁を含むその1マス分全部壊してるのとの違いじゃない? 範囲の解体司令を一度すると壁だけが解体となる
その上で更に範囲解体をキメると壁(解体予定)の下にある電線も解体予定となる RoMの派閥リーダーが泊まりにきて部屋で寝てたんだけど
急にリーダー死亡アラートが出て、何事かと思ったら
室温が100度以上にまで上昇したようで熱中症で死んでた
何が原因なのこれ
派閥内抗争?暗殺? 確か魔法に閉鎖空間の気温を一気に上げるやつがあったからそれを使ったとかかな?
NPCが勝手に使うかは良く分からないけど 電力レイヤー選択中なら解体指示で電力線を解体してほしいよね。
たしかmodあると思うけど。 modにはあるなー
てか標準装備でいいレベルだわ。 RimWorld Mod データベース、新規のMODが自動更新されてないなあ
あそこでチェックしてたから6月に増えたの全部チェックし損ねてたわ >>809
そういうことか
未だに室温高いままで、一度穴開けても閉じるとまた上がってしまうんだけど、
効果切れとかないのかな
覚えて再度使用とかで解けるだろうか 同種を選択、ってそういえばバニラじゃなくAllow toosか。バニラ機能だと思ってた
RoMはユーザー側でカスタムクラス設定できるようになってたんだな
長らく複合はしないって言ってたのにShadow追加したりこういうの作ってくれたり、どうしたんだろ >>815
イグナイトは放火込みだから違うような気がする。気温上げる魔法もあったと思うけどそんな高温にはならなかった筈
増改築した時に地熱発電の高熱が部屋に流れ込むようになってしまったとかそういう別口の原因がありそうな 同種選択と徴兵狩猟と一括許可がないとしんでしまいます やっぱトレーダーの連れてる家畜が勝手にコロニーの飯食っていく
大氷原だから餌がないための挙動かもしれないけど
こういうのって自分の領域が侵されてる感じがして許容できないわ >>815
一度コロニーを見せて欲しい
たぶん俺は解決に寄与できないけど >>819
自分もそれが嫌で、1.1になった時にLocksが対応するまでプレイやめたくらいだ http://up-img.net/img.php?mode=jpeg&id=6135&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99
左上が122℃ 右が48℃
左下が35℃ 右下が28℃ 外気15℃
地熱とは繋がってないから問題ないと思うんだけどなあ
リムフェラーとか関係ないよな? 見た感じ造りに違い無いし、左上かその外に何か熱源ある感じ
画面左下に出るマス内にあるオブジェクトに何か変なの表示されてたりしない?
それはともかく右の食堂にある魔女の大釜っぽいの良いね f12押巣だけで終わるのになあ
釜は何のmodなんだろ もう寝るとこだったんで撮ってスマホから上げさせてもらったよ
見づらくてすまんな
特に熱源になりそうなものないなあ
家崩してみるわ、ありがとう
釜はgloomyfurnitureだよ スレはスマホで見るマンだから直撮りしたくなる気持ちわかるわ
スクショ送るのめんどくせえ ぬいぐるみってベッドに直置きしてたけど横でよかったのか… >>814
6月前にSteamのワークショップページとかのサムネ表示形式が変わってたから
対応できてないんじゃないかな メカノイドの挙動またかわった?
クラスターで落ちてきたメカノイドが全くキルゾーン入ってこなくて対処の術がねえ >>827
gloomyfurnitureで釜は作れなかった気がするけどジュークボックスみたいに購入でしか手に入らない家具なのかな
見た感じその家具が変なバグ起こして熱源になってる気がするけどどうなんだろう
部屋に釜を設置した当初は問題がなかったとしてもMODのアップデートが原因で変になる可能性も少なからずあるから確認するといいかも 殺人鬼状態のおそらく50匹以上いるであろうデビルシープ(alpha animals産)の群れが葬ってくれました・・・
羊の群れが鋼鉄の殺戮兵器たちを数の暴力で蹂躙する様は結構見ごたえありましたありがとうございます >>832
雑草食えるからキャラバンで草食獣と組ませるとある程度落ち着いた土地なら食料必要なくなるよ
なお救助者ガチャしに行くときも忘れる模様 熱源になりそうなの無いね。置いてある卵がMOD産で熱源になってるとか? このスレにいる生粋のRimworldマニアの中でSpace Havenをもう遊んだ人いる?
気になってるんだけど評価聞けたら嬉しい >>839
一通り遊べてバグもそんなに無い感じだけど現状ほぼほぼ未実装
インフラ整うと水探す以外途端にやることなくなるよ
あとはスレでどうぞ ペットの銃創痕が気になるんだけど開発者モードで消す方法ある?
直接編集するとかヒーラーシーラム出すとか 自己解決したので一応やり方だけ
debug action menuのT : Remove Hediffから健康一覧の傷消せた
>>843
わざわざありがとう
キャラ編集できるの普通にありがたいから入れとくわ 除雪ゾーンとかと同じように、除草ゾーンも欲しいところ ラビ勢力の亡命者で自分をラビだと思い込んでるただの人間が来るの毎回笑うんだけど
あのイベントって亡命者はその勢力のポーンって訳じゃなくてあくまでヒトが生成されるってことなんかな
生い立ちではラビの薬剤師やってることになってるおっさんがどんな経過で蛮族に追われてるのか気になるわ >>845
屋根はれるとこならはっとけば生えてこないよ
kijin modとかで刈ること自体が目的なら手動しかないが 雨で汚れ洗いながすmodいれてると屋根はりは悩ましくなるんだよな
キルゾーンなんかもフローリングはって燃やして燃え床にするか多少の資産上昇に我慢して普通に床はるか
除草ゾーンは確かに欲しいとこだわ
キルゾーンとか掃除しねーとすげー汚くなるからね
スランボあたり数匹かってれば結構オートで除草してくれるけどさ キルゾーンに燃え床っていつの話だね
減速期待するならただの地べたの方が効果あるよ 雨が降ったら汚れ落としに屋根を剥がす訳か。手っ取り早くていいかも 雨に掃除頼るにしても不定期だしあれってコロニー外の掃除しない場所の汚れ落とす程度じゃないの
キルゾーンいつまでも汚いままだとちょっと落ち込んでるやつが通ると発狂するから、いつも入植者にやらせてるわ
てかmod抵抗ないならルンバでも入れれば屋根はってても綺麗にしてくれるよ
それか、テラフォーミングmodでそもそも草生えないフロアにするとか
試した訳じゃないけど、砂利とかならカバー出来るような大きい植物は生えなそうじゃね スイッチで開閉する屋根のMODとかあるんだろうか
冬季や死の灰などで農地の管理めんどいわ 新verで新しいデータ立ち上げてから椅子でくつろぐ娯楽を一切やってくれない
スツールだと快適さが足りなくてダメになったとかある? チート系なmodは抵抗あるんだよなぁ
限られた方法で楽で効率的なやり方を試行錯誤するのも面白いとこだしな 犬と狼ってどっちが優秀なんだ
多分両方飼ってても問題ないと思うけど、どっちかだけっていうなら >>835
開発側に世界観が存在してないままDLCコンテンツとして単純に追加した結果だろうね
なのでバランス調整を自分の判断で決定できないまま、一部のテスト参加者の意見が
そのまま反映される事でハード大好きプレイヤーの意見を鵜呑みにしたり、惨すぎると
謂れて少し増やしてみたり、軸が無いからブレブレ
DLC販売も初手で割引セールしてるし、事情があるんだろうけど 除草目的で屋根ゾーンよく使うけど
たまに建て替え時に忘れてて住民死ぬわ 最終的に手間のかからん犬で
でも犬〜ワーグは来たらラッキーだから使う
>>862
ポカ除けで柱立ててる 屋根貼ってるけど毎回毎回支柱が壊れて崩落してめんどくせえ
RoMでバカスカ魔法ぶっ放してるのが悪いんだけどさ かと言って熱帯雨林じゃ悪天候の命中ペナや除草の手間考えると貼らん訳にもいかないしなあ 拠点周辺の土は米MODの踏み鳴らした土にしてるわ。作業すぐだし
似たようなのでNatural Pathsってのもある。こっちは移動速度100%でやや便利過ぎるけど土以外の地形もまとめて整地出来る >>839
キックスターターで支援して1年前にアルファ版プレイ済み
Steamの早期アクセスでもアルファのままだから嫌な予感したんだけど、思った通り1年前と中身大して変わってなかった
今回初めてプレイした人は期待持つかもしれないけど、開発遅すぎて心配になる 除草ってわけじゃないけどNatural Pathsの砂利道が雑草生えてこないけど地面に見えるから景観目的でよく使ってる 女しかいないコロニーでも宇宙船の残骸のサイコドローン;男性発生するようになったんだ・・・
-40とか男の襲撃者とかすぐに発狂しそう・・・ >>859
個人的には狼かなぁ、エサが肉だから運搬時に作物食うことないし
イヌと比較して調教コスト高いけど 家畜はどれが優秀か、というより何が欲しくて家畜使うかしだいで割とトレードオフ関係のバランス取れてる感じある
ビーバーやボム系は知らん キャラバンと拠点外の物資運搬用に馬
作物運搬用に犬
1マス通路防衛用になんか適当なやつ
ここら辺を少数でやってるな
防衛用のマッファロー君とかはいつもボロボロ マッファローって服従までしか調教できないよな
ゾーン指定で無理やり敵にぶつけさせるのか?
リリースで突撃できないからマッファローが戦ったり逃げたしたりと挙動がよくわからん 仕事してました。色々な意見ありがとうスレがあったの気づかなかった申し訳ない
開発が遅いってのが正直気になるけど該当スレをじっくりみておきます。教えてくれてありがとう 襲撃3連続のクエストはインターバル短すぎ&規模が鬼で報酬に見合ってないな >>874
追従だと主人が格闘するかしないかの距離の敵に攻撃してくれる
命令出せる奴は拳銃位の射程まで追いかけて行って戦ってくれる >>874
部屋のドア上とか通路に作ったくぼみとかにゾーン指定で配置して足止めが主な使い方じゃないか >>874
そう
1マス防衛通路の脇に動物で足止めする場所いくつか作ってそこを1マスだけゾーン指定して入れてる あとこれだけなのに解決できん!
これ何のmod抜けばいいかわかるひとおる?
BomberSkyfallerBaseってドロップポッドのことか??普通に落ちてきてるけど大規模襲撃のときに止まってゲームにならん
XML error: <soundFlyBy>SoundDef</soundFlyBy> doesn't correspond to any field in type ThingDef. Context:
<ThingDef ParentName="BomberSkyfallerBase"><category>Ethereal</category><useHitPoints>false
</useHitPoints><drawerType>
RealtimeOnly</drawerType><thingClass>SRTS.SRTSBombing</thingClass><drawOffscreen>true
</drawOffscreen><tickerType>
Normal</tickerType><altitudeLayer>Skyfaller</altitudeLayer><skyfaller><speed>0.85</speed>
<movementType>ConstantSpeed
</movementType><shadow>Things/Skyfaller/SkyfallerShadowDropPod</shadow><shadowSize>(6,6)</shadowSize><anticipationSound>DropPod_Fall</anticipationSound><anticipationSoundTicks>
100</anticipationSoundTicks>
<motesPerCell>0</motesPerCell></skyfaller><defName>
SRTSSkip_BomberRun</defName><label>SRTS Skip Bombing</label>
<graphicData><texPath>Skip</texPath><graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass><shaderType>
CutoutFlying</shaderType><drawSize>4</drawSize></graphicData><soundFlyBy>SoundDef
</soundFlyBy></ThingDef>
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.DirectXmlToObject:ObjectFromXml(XmlNode, Boolean)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke(Object, Object[],
Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke
(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
Verse.DirectXmlLoader:DefFromNode(XmlNode, LoadableXmlAsset)
RIMMSLoadUp.ParseAndProcessXMLPatch:Prefix
(XmlDocument, Dictionary`2)
Verse.LoadedModManager:
ParseAndProcessXML_Patch1(XmlDocument, Dictionary`2)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData
(Boolean)
Verse.Root:<Start>m__1()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread
(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__1() 要求動物スキル低いから護衛役にロバやアルパカを多く飼ってる
22体のカマキリ相手に5匹の損失で済んだ >>880
俺のmodフォルダをBomberSkyfallerBaseで検索したらSRTS Expandedがヒットした 高難易度だと家畜の消耗激しいから
ゾーン指定で使い潰せるマッファローが個人的に1番使いやすい 色んな動物に色々利点があるのは間違いないけど
俺は狼やワーグ、熊みたいな連中揃えて総力戦してる時が一番楽しい 個人的にはやっぱボマロープが好き
化学燃料使い放題で熊や狼に襲われないから草食わせて外に放置で良くてイザとなったら自爆特攻にも使える
増え過ぎたらエキゾチックトレーダーにも売ればいい
万能家畜ですわ ボマロープって肉食に襲われんのか
確かに襲われるのを見たこと無いな。
もしかしてボム系列は肉食にすら襲われんのか。といっても鼠は使おうとも思わないけど 運搬できて襲撃者のお肉を食べられる犬とか&タフでキャラバンにも使えるマッファロー
これで思考停止してるから他に使ってないわ 特に意味もなくモルモット大繁殖させたらコロニー内でわちゃわちゃするようになって萌え死んだ
毛皮高く売れるからなにかに利用できないかなって無計画に飼い始めたら尊過ぎて屠るに屠れねえ ボマーロープは包囲相手にドロップポッドで送りつけるの大好き
迫撃砲よりお手軽 ミルク用の牛にウール用のマッファロー、卵兼肉用の鴨、戦闘用のハスキー、キャラバン用の馬って感じだ 岩盤コロニーにしたらやたら包囲ばっかくる
コロニー内は当然無事だけどボンボン撃ってくるから入植者達はさぞ怖いんだろうな
たまに薄い岩盤だったから放棄したコロニーの外部が爆撃されるし 米modの泥ってどこで出に入れられるんだ
1.0の時は採集場設置できたけど今だとないよね? >>894
深部ドリルマシンの研究で解放される深部土壌採取機っていうのを使うと手に入る 温暖森林だったかの水辺付近にある泥、または深部ドリルの研究で使えるようになる土壌用のドリル(名前忘れた)
採集場自体は土採集場のドロップダウンにある 見た目もかわいくて強いMOD動物サイコー
と言いたいところだけど足も速いから調教係が調教しようとしてできずに1日中追いかけてるのをよく見るんだよな
結局バニラの動物でいいわってなった 犬サイコー 壁で囲えば自動で屋根貼るのになー
解体時はなぜ崩落する屋根を自動で取らないのか。
まあ、勝手に取られたら困るって人もいるか... 冷蔵庫にコンロと電気スタンドだけ置いて、全面スチールタイル敷いて掃除もしてるのに、不衛生な調理場原因の食中毒が起きるのは何故?
コンロに不衛生−って表示は無いしよく分からない >>894
普通に採集所設置でいい
ただし設置する地面が泥じゃないといけない+採集所のタイプを左クリックから選んで泥にしないといけない >>864
支柱って屋根落として近接敵を排除するトラップに使うもんじゃなかったのか >>900
料理スキルが低いじゃ?
普通掃除してれば食中毒なんて出ないしな。 低スキル中毒なら不衛生が原因と表示されないから不衛生な筈
書き込みだけ見ると不衛生要素無さそうだけど、冷蔵庫ってことはそこに保管してる何かが悪さしてるとか?部屋のステータス見てみたい 食中毒に便乗するけど、
「腐敗した食物」っていう食中毒が出たんだけど
なんか腐りかけの材料使うと食中毒になるとか追加された? クエストで派遣されてきたイェニチェリの中に星王が一人混じってたわ
ペースト食べて機嫌損ねてるの見て気付いた マッファローとラクダ がミルクとウールの内、片方しか産出しなくなったのはちょっとなぁ
バランス考えるとしゃあないのかもしれんが、他の動物を底上げする形の方が良かったわ
トナカイなら氷原でも移動難易度が低いとか 腐って消えちゃうナマモノと消えないのがあるよね
桃は知らんけどVGのトマトは腐敗状態でも消えなくて焦った >>910
モモが腐ってたんじゃない?
MODで追加された食べ物の中にはバニラと違って腐っても消滅せずに"腐敗"とだけ表示されて残り続ける食べ物があるんよ 外で白骨化した死体が一括許可しても禁止されたままなのやめてほしい ArrowToolの一括設定はオプションで弄れなかったっけ ツール系のオプションはあんまり見てなったけど変更出来たのか
ありがとう! 極地プレイでキャラバンってどうやるのが正解なんかね?
大氷原だから無理矢理マッファローとか飼えないこともないけど
前回まではトレーダーに頼って支障なく調達できていたのに今回何故かプラスチールがボトルネックになってる アニマツリー邪魔な位置にあるんだけど刈ってもまた生えてくる? >>919
そのうち生えるけど、ツリーが死ぬと絶叫して心情マイナスつけてくる
なお野生動物が食っても同じ はー、二時間かけてキャラクター厳選した選ばれし五人スタートが開幕月の竜に襲われ終了とか泣ける >>920
ありがとう。
これで心置きなく刈り取れる >>921
それReal ruinで出たやつじゃね?
オプションで無効化するといいよ ねこMODのねこ強いな。人狩りで出たときにネルギガンテ殺されたわ
>>923
遺跡探しているうちにお腹空いた竜にもぐもぐされた模様 >>900
調理場が狭すぎるとか?
部屋が狭いとちょっと汚れただけですぐ食中毒のしきい値突破するよ 清潔度は部屋の平均値で決まるから抗菌タイル敷き詰めた狭い部屋より広い方が外乱に強くてええね 唐突なネルギガンテという単語に俺氏動揺
リムワールドのMOD幅広すぎて想定外の単語を見かけすぎて笑う
>>910
VG環境限定なのかもしれんけど調教用に持ち歩く食材が腐敗状態になってるのは意外とよくある
主にペットが被害にあう
入植者が食中毒になってたのなら調教を徴兵とか直接指示で上書き取り消し→調教用食材手元に残る
→時間経過で腐敗→出先で空腹になるも手元に腐敗食材しかないので食って当たるという可能性が
さすがにペット以外がなってるのを見たことはないけども ポケモンMODとかあるからね
リザードンVSテオテスカトルとか出来る
動物MOD入れまくってると、開幕肉食強キャラいたりで震えて過ごすことになるけど
家畜も基本的に壁で囲ったエリアか室内飼いにしないと狩られまくる 調理部屋って広いほうがいいのか
コンパクトにまとめてたからうちのコックよく食中毒出してたんだなあ >>925
多分それだ
手入れしやすそうなのと、少ない電力で室温をなるべく低く保ちたいからコンパクト部屋でやってた すごい興味あるんだけどこれって今もアーリーアクセス?
完全な製品版はまだ先? アーリーアクセスは終わって1.0で完成した
と思われたがDLCと同時に1.1にバージョンアップしてアーリーアクセスみたいに迷走している 現段階でDLC入れないでMOD盛るのがいちばん完成度高い気がする
コレ系のゲーム好きなら値段分は遊べると思うよ >>930
モンハンMOD出てるよ。武器とかもある
ストーリーテラーにトランプあって草。ベースはランディみたいだけど DLC抜きでやればとりあえずは安定するのかな?
色々調べてみます こまめに掃除してるのなら狭くても別にええけど、狭くして抗菌タイルを無理に敷き詰める理由も特にないってのがね
適当な広さの土間にボンと置くだけでも清潔度的には充分だし、掃除の頻度も少なめで済むから >>936
マップの境界沿いに壁を建築するイベントが発生しそう 某動画真似て頻繁に隕石降ってくるようにしたせいか、岩盤下なのに寝室が崩落して全滅した
隕石とか報酬入ったポッドとか、最大で何マスくらいずれて落ちるんだろう 初心者ですみません
>>902の翻訳ってどうやって導入したらよいのでしょうか? >>939
壁作るまで不法移民とかめっちゃくるのは面白そう
漫画読むとそのMOD作りたくなってしまうわ。強化外骨格つくりたい アプデの度にゲームバランスの変動に一喜一憂するのが嫌だから未だに1.0のままやってるわ dlcのロイヤルなかったら動かないmodなかったっけ?
抜きはおすすめしないな DLC抜きでも1.1にはなるからほとんどのMOD動くけどな ゲームを遊ぶ時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ独りで静かで豊かで・・・
マイナーチェンジするたびにMODをわちゃわちゃするのは嫌だから落ち着くまで1.0で遊ぶつもり
まだまだ遊べる 十二分にバニラを堪能してからmod導入するつもりでやってるけど、出来ることの幅が多くてバニラを堪能したと思える日が来るのか疑問に思えてきた 掻傷痕って消す方法ある?
一生残っててただでさえノイローゼ持ちの心情が更にやばいんだが ヒーラーシーラムっていうなんでも治せるアイテムで消せるけど入手がクエスト報酬だから割とレア
ジョイワイヤーとかペインストッパーなら手に入りやすいからそれでごまかしてもいいけどデメリットもある >>953
modなしなら、シーラムヒーラーっていうなんでも一つ状態異常を治すアイテム使えば傷跡も消せる
でも1.1になってから見たことないな
modいれていいなら、DE surgeriesってmod入れれば傷跡を手術で消せるようになる 1.1で見てないわヒーラーなんでこんなケチってるかわからん 稀に3~4個ごそっともらえたりしたけどな
なおクエスト難易度 家畜大量プレイしたいけど
入植者家畜合計20超えたあたりで3倍速が等倍速ぐらいになるから厳しすぎる >>880
<thingClass>SRTS.SRTSBombing</thingClass>
<label>SRTS Skip Bombing</label>
SRTS Expandのスキップじゃない?
それのThingDefの<soundFlyBy>SoundDef</soundFlyBy>が
正しくないってエラーだと思うけど >>942-943
インストール先は
RimWorld/Data/Core/Languages
ではなく
RimWorld/Data/Royalty/Languages 入植者100人みたいなプレイ
メモリ積みまくればできんのかな 久しぶりに1.0のセーブデータの続きをやろうと思ってたんだけど、1.1に更新しちゃったらもう出来ない? >>963
steamのライブラリ→rimのプロパティ→ベータ→参加希望のベータの1.0 今回のverで初めて大量のマンハント来たけど
本当にうまあじが少なくなったな…
死体処理のめんどくささが増えただけな気がするぞ せめて病気の死体は耐久度が急速に減少して5日ぐらいの屋根あり地面放置で消えるようにしてほしい そのうち腐った死体から病気が発生するようになりそう コロニーの成長段階に応じて襲撃後の死体処理に頭を悩ませるノリは嫌いじゃないから
せめて死体を大量に火葬したら放火魔のメンタルが長期的に安定する、くらいのボーナスは欲しい
石造屋根なし火葬場でモロトフ投げまくるのにカタルシスを覚えるプレイヤーは少なくないはず 動物のリリースって、特定の敵を狙わせるって出来ないのか? 敵さんの行動ルートが見えなくなっちゃったんだけど原因分かるエスパーいない?
自キャラのは見えてる 不老不死mod出たのか
作った人、あの私家版の人だし辞めたはなかったのか >>972
ああ、じゃあバニラでは狙わせられないのか
thx 凄まじい死体や(´◦ω◦`)
家畜どもにごージュース投与して24時間働かせる >>971
開発者モードの上部アイコンで左から3番目にある「Open the view setting」を開いて
「Draw Paths」のチェックを有効化するときっと望んだ結果が得られると思う やっかいものやべーな ホームステイクエストの臨時住人で良かった トラブルメーカーすぎる >>976
ありがとーーーーー!
MOD外して新しく始めてみても変化ないからどうしたもんかと
今なら神の存在を信じれるわ >>979
売るのが目的ならフレーク
使うんならイェイョ ホスト規制。誰か頼んだ
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 158日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590333769/ >>984
乙乙
不老不死ついでに欠損自動回復とかする売るバリン的modないかしら ネイキッドで最初の屍肉で食中毒になるのガー不すぎて辛い >>884
俺は温帯だと低スキルでも主人になれるアルパカが好きだな
狩りや掘削の際にお供につけとくと急なイベントでも命拾いする ごめんもう一つだけ質問したい
チャージライフルと自動式ショットガンはどっちの方が性能がいい? 久しぶりにプレイしたけどやっぱコロニーはメイドヌコに沈む運命なのか >>994
自動式ショットガンは近距離以外ほぼ戦えない代わりにかなり強い尖った性能
チャージライフルは汎用として強い部類なのでふわっとした比較ならチャージライフルのがベターだと思う >>996
分かったチャージライフルにしてみる
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