Space Haven Part1【宇宙Rimworld】
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2020年5月21日 アーリーアクセス開始
新たな故郷をもとめ、寄せ集めの民間人集団を率いて宇宙の旅へ。
本作は宇宙船をタイル 1 枚から建造し、最適化された気体条件を作り出し、乗員たちの要件と気分を管理し、宇宙を探索する、
宇宙コロニー船シミュレーションゲームです。
https://store.steampowered.com/app/979110/ とりあえず立てたけど初期職業何がいいんだろ
音楽いいからサウンドトラック付きをお勧め 動き回るのずっと見てるわ楽しい
早くエイリアン?に侵略されたい スレタイにほかのタイトル入れるの気持ち悪いからやめてくれない? 宇宙系rimworld今まで結構出てほとんどがっかりだったけど
これ期待できそうなんか サルベージしてる時の兵站の概念がいまいち分からんな、あまりシャトルに乗らなくなった
ちゃんと仕事を分担させればやるのかな >>2
植物学者みたいな農耕要員を確保しつつ可能なら採掘不可とかじゃないメンバーかな
でもそこまで気にしなくていいと思う
>>9
そうだろうけど優先したいならチェック付けたほうが良いだろね
船体スクラップのみサルベージにはポッドが必要だから採掘で埋まってるとかもたまに >>10
植物学者ってあるのか
リムワに比べると導入はだいぶ緩いなと思ってたけど、せめて詰まないように考えないとだな
微妙にスキル稼ぐの難しそうだし 地球にいたころの職業でえ能力の傾向決まっててそんな感じのがいたと思う
次点が花屋店員とか
序盤は電力と食料(+栽培に使う炭素)さえ安定すればだいたいなんとかなるからね 栽培室に二酸化炭素発生装置を置く場合には機密扉にした方がいいのかな? rimよりoxygen not includedに近い感ある >>16
あれを引き合いに出したらデュプどもの和気藹々具合をお前らも見習えと言いたくなる
こいつら序盤から嫌がらせだの不本意な行動だのネガティブな行動に走り過ぎ… 多少諍い起こしてても影響はないからセーフセーフ
捕虜をまともに養えるような船にするまではなかなか遠いな 宇宙船建造するシナリオで結局長方形にしか設計できず自分のセンスの無さに絶望している くそ面白そうだから衝動買いしたわ
全く内容知らないけど、今から手探りで始める
ちょー楽しみ 内容はアーリーにしてはかなりしっかり出来てるよ
この手のゲーム慣れてないと詰むかもしれんが
今は未実装だが詰み回避用の救援信号システム作るらしい ひたすら宙域を移動しながら略奪しないと詰むゲームなのかな?
水が尽きたらゲームオーバーっぽいが 少なくとも現行ビルドだと移動を続けないといけないんじゃないかな
水はそうだけど電気や燃料が尽きた場合に比べれば船が動く分まだなんとかなる
突進型のエイリアン出てくるあたりから気軽には遺棄船に入ってはいけないな 海賊以外も襲って奪えば資源余るレベルになるぞ
交易なんて最序盤くらいししないから、全部敵に回していい
船は複数持てるし、初期の惑星系を何回かジャンプした先は1船の戦闘力じゃしんどい
そのうちスクラップブロックなんて邪魔で、遺棄船はデータログだけとってサルベージしなくなるよ
プロは現物船を襲って解体 せっかくトイレを壁で仕切ったのに、食事タイムの後に壁の内側で順番待ちするのやめろ! starship theory難民の俺が救われる時が来た たまにワープしてくると同時に遺棄船になる船があるけど
多くはないとはいえエイリアンの死体落ちてるからそういうことなんだろうな 軽くプレイしたけど悪くないね
建設やイベントの幅が広がれば面白くなると思う
これからに期待かな 4人全員でサルベージしてたら自船の電気止まってて帰ったら死の船になってた ベッドで寝てくれないなと思ったらライトで明るくなってると駄目なのか
快適性上がるから良かれと思ってピカピカにしてやったのに… >>33
何時もがっつり明かりつけて寝る派なの?
いやまぁ、電気消すスイッチくらいついてろよって話だとは思うけど 星系マップとか見てると、若干FTLに似てないこともないな
宇宙海賊に襲われたりもするんだろうか 栽培床で果物や野菜を栽培するのは分かる。繊維もまあ分かる。だけど人工肉を
栽培って一体・・・・。もしかして肉と言いつつ実は大豆とかなのか。 人口肉ってSF的な話だとがん化させた細胞に栄養与えて育てては切り取りみたいなのもあるよな >>36
襲われるが現状の難易度だと弱いからおやつ >>35
ベッドを4つぴったりくっつけてたのが駄目だったみたい Space Base DF9のパクりじゃん
どこにRimWorldの要素あんの?
DFとか知らない人の立てたスレ? Space Haven combines the emergent story telling components of RimWorld with a tile-based gas-simulation system seen in Oxygen Not Included. Other inspirations are Spacebase DF-9 and Dwarf Fortress. 区画整理大事みたいだな
快適度意識しないと精神崩壊したりするんだろうか >>44
早期アクセスで放棄されたゲームをパクリ言われてもな ハイパー燃料とエネルギーロッドと水も集めるの大変。水とか間欠泉があればいいんだが。
あと船は3層くらいで建築できたらいいよなぁ エネルギーは意識してればそうそう切れんよ
大型発電機への移行が遅れたり発電機や船増やしすぎたりすると辛いが
ログで語られてるような拠点プレイもそのうち実装されるかもしれんな 水が厳しいなぁ、栽培自動にしてるのがまずいんだろうか 常に隣の宙域に移動してあるもの全部回収しなければいけないゲームじゃないのだから
必要なものを優先して取ればいいのよ
少なくとも現状の各種リソース消費・危険度の設定なら特定の手段に拘らずとも生きるのに困るってことはない >>54
氷は優先で回収する
グズグズ同じマップにいない
サルベージより現物船をぶち殺して奪えば遥かに効率的
過剰に作物作りすぎな場合もある
基本的に水やエネルギーが足らなくなるのは、ダラダラ同じ星系にいすぎだな 作物の交易レート高いから交換用に備蓄しておくとかなり楽になるな 氷はそもそも回収出来る場所最初の1箇所以外見つからないままだったわw
水がシビアなのとテクブロックで足止め食らうの分かったからそれ意識してやり直してみるわ サルベージは時間かかる割りにブロック変換効率悪いから、序盤で必要なものだけ取ったら後はデータログ回収だけでいいよ
海賊と交易船を襲えばいい
交易したい勢力だけは襲わなきゃいい
野盗プレイが一番安定する 山賊プレイはこの手のゲームではわりと通じる手法だけど
全員がそれやりたい訳ではないからちかたないね
>>58
テックブロックで足止め食らうのは余計なもの作りすぎてる可能性も高い ONIほど大気制御が大変でもないのよな
最初から宇宙服あるからってのも大きいが 全体的に有情だからね
温度管理もそれ自体が楽だけど電気消費が少ないってのが大きいし 略奪船に寝込みを襲われて頭に来たから、ロードして
すぐ乗り移ってやろうと全員小型船に乗せて湧いた所あたりウロウロさせてたら
完全に母船の反対側に湧いて草 糞漏らしても割と普通にしてるから、Rimworldほど神経使わなくてもいい
出血するほどの重症も医療ベットで後遺症なく全快するし、全然優しいゲーム
いずれその辺シビアになりそうな気もする このゲームのエイリアンって割と弱いよね。映画やゲームのエイリアンさん見慣れてるから
真っ暗闇の遺棄船の中に入っていくとき結構恐怖を感じるわ。もし上から来たら・・とか
ダクトの中から襲い掛かられたら・・とか。そのうち強いエイリアンも出てくるかもしれないけど。 テックブロックを作るための施設を作るためのテックブロックが足りない・・・
服を買いに行く服がないみたいな テックブロックを安定して作るには結構な投資が必要だからね
そこを優先すると緩めの難易度じゃない限り基盤インフラが整わず破綻する
まず必要なのは電気水飯(≒炭素)、次いで燃料であってテックブロック自給システム自体はいらないし サバイバルキツメな宇宙大航海時代とか思ってたが違う感じだなと思ったが良く考えたらこの手のゲームは旨味考えて族になるんだった 船を本格的に間取り考え出すと楽しいね
ところで仲間はどうやったら増えるんだろう 認知力で上がる命中率って何?
徒歩時?タレットの砲手時?戦闘機時?
それとも全部に乗るのかな?
勇敢度って降参率に影響するだけ??
となると対エイリアン戦では勇敢度は降参しないから役に立たないのかな?
ステータスですら良く解らないことが多すぎてパニック…どこが情報乗ってるオススメサイトだけでもお聞きしたい… 遺棄船とかに中身入りのスリープチェンバーが残ってる場合があるので開けると仲間になる
捕虜勧誘はどうなんだろなWiki見れば書いてあるかもしれんが 遺棄船のスリープチェンバーか
全く出会わないな運が無いのか 捕虜は自分の船に連れて隔離部屋で快適性上げてあれば、確率で勧誘できる
非武装員が近くにいると、反抗して襲うときがあるっぽい 捕虜も勧誘出来るかよかったよかった
とはいえ序盤だと養うの大変だから殺す方がいいのよな悲しいよね
奴隷商人さん達は何故人間を売ってくれないのですか >>72
スマンそれ見てるんだけどステータスについて意味ある説明見当たらないんだよね… たしかに書いてないね
タレットとかは砲手スキルあるしそっちに認知度補正表記されてないから
徒歩戦闘時だけで降伏しないエイリアン相手には関係ないんでないかなぁ
正直ステはそこまで気にせんでもいいゲームだけどわかりやすくなるといいね 気づいたら船内にエイリアンの死骸?が落ちてて見苦しいから片づけたいのに片づけられない
心当たりが全くないのに >>73
おなじく全然出会わない
4分の1くらい星系まわったのに 捕虜は扱いが結構大変だね・・・。囚人エリア設定して捕虜用ベッドとキッチンと医療ベッド
用意してってしないとあいつらすぐ苦情言い出す。
勇敢度、一度エイリアンにやられてた時に勝手に逃げ出していたからそこに影響するかもしれない。
後対人戦では結構あっさり降伏するから少しはあった方がいいかも。 宇宙旅行者は人肉食ってもケロッとしてやがるから強いな なんかデカイエイリアンと出会ったぞ
ショットガン何発も耐えるし突進してきて普通に殺される >>78
ありがとう、助かる
昨日始めた所なんだけど成長度?ってのもスキルが伸びるのかステータスが伸びるのか解らず手探り状態で進めて全滅繰り返してるわ(笑) >>79
左上の母船を選択したら下に赤枠でアイテムを破棄するって出てくるぞ
それで落ちてるアイテムを選択して廃棄するとエアロックから捨ててくれる 何かと湧いてくるアラート鬱陶しいなこれ…
進入不可領域とかわかっとるっつーの >>84
位置取りや斜線意識も大事
あれが複数体いる場合は下がらないと辛い
エイリアン戦だとショットガンのが楽だね
今後まだ個体追加される気はするけど 宇宙服着てる間トイレ我慢するのはいい
宇宙服脱いだ途端に糞漏らすなよ
そこまで我慢したならトイレいくまで我慢しろや >>91
ONIもそうやったな
あっちはスーツ着てる間に漏らして脱いだ途端にその辺へぶちまけるって具合だったけど トイレ回数多いな、シムズ2,3あたり思い出した
人数多くなるとトイレ大量設置のうんこゲーになるからなあ
要望しとくか 宇宙服だと命中25%作業50%のペナがあるとか
ペナ無効の宇宙旅行者か勤勉を使うしかないような気がするが・・
どこまで影響があるやら 人間の増やし方マスターしたぞ
船にシールド付けて海賊が来たら四人に銃持たせて相手の船に乗り込んで欲しいだけ捕虜にする
あとは快適な部屋に入れて勧誘させとけば10日ぐらいあれば寝返る
もうスリープチェンバーなんか探す必要は無い海賊捕まえて人間ゲットだ >>97
あいつらすぐにホールドアップするよな
強い人間は居らんのか 今の有情環境からどれだけしぶちんな環境に変貌していくか今から楽しみだ 序盤だけは4人の乗り込みで済むけど、ある程度進むと10人くらい完全武装の船とかいるぞ
手動でシャトル2隻は接舷して、4人ずつ同数以上で送り込まないと、結構しんどい時もある このゲームなんか火事多くない?
毎日何か燃えてる気がする… 快適度と機嫌ガン無視のブラック環境で遊んでるけど数値が0近くなっても大きなペナルティなさそうに見えるな わざわざ快適度最悪な場所で立ち話始めて勝手に機嫌悪くなってるの笑う 初期星系が廃棄船だらけだったせいか既に8人になった
2つ目の船って鹵獲しないと増やせない?初期星系じゃもらえそうな船が落ちてない rimworld的な足もげ手もげってある?パラメーター細かそうだけど あとFTLみたいな冒険要素もあると聞いたんですが? >>105
確保できる船っていうのがたまにある
俺は2つ先の惑星系にあった
>>106
今の所ない
>>107
移動方式は似てるけど、片道移動ではないし、イベントが発生するわけじゃない
プレイ動画があればそれ見たほうが早い
写ってる操作画面がほぼゲーム内容の全てだから >>103
そういえば、良かれと思って緑色の所に配置したやつがよく燃えてる気がする… >>101
乗員達が寝てる時に捕虜がキッチン使って火災発生させた時は捕虜全員
叩きだしてやろうかと思ったわ。温度は上がるわ酸素は足りないわでしばらく
宇宙服じゃないと船内で暮らせなかった。 やっぱ新規じゃ作れないのかありがとう
人が簡単に増えるけど確保できる船が序盤に落ちてないシードだったのか2つ目の星系にもなかった 序盤で船増やすのキツくない?
必要燃料2倍、必要施設数&メンテ2倍
そんなに手間も素材も無いから何時も放棄してサルベージしてる 船増やさずに一隻をでかくするのはダメなの?
まださっき始めたばかりでわかんねぇや >>114
俺も二日目だけど取り敢えずデカくした方が楽って認識
2船目は余裕出てからでも良いんじゃないかな? 海賊を砲撃だけで粉砕したいとか分業したいとか
一隻を大きくすることで生まれがちな移動時間等のロスを無くしたいとかなら二隻目以降ってところかな 船を建造する方法わかったわ、左上の物資とかが表示されている所の上にある+タブを押して出る画面で新規で作る船の大きさを決めてからMAPに緑色の奴をドラッグ&ドロップで設置したら1から作れる領域が出来上がる
初期星系から3つ目に居るけどスタビ2とエネタレ4でゴリ押しして勝ててるけどどんどん進んで行くと艦隊を組まないと守れない様な世界になって行くのかな? 同じ空間にワープしてきた中立のNPC船がしばらくして急に遺棄船扱いになったけど何かのバグかな
中を探索しても争った形跡もなく死体すらないし…、ワープしてきて遺棄船になる前は交易できたから間違いなく人間がいたはずなんだよなぁ >>118
多分バグじゃね
海賊と中立船が喧嘩始めてその隙に海賊の船に乗り込んで倒したけど、中立船が大破して様子見に行ったら、侵入扱いで宣戦布告になっちまうようだった
中の人間は船が壊れる前に全員シャトルに乗って海賊船に特攻しようとしたみたいで、行き場を失って途中で止まって動かなくなってた
そしてなぜかその状態でも交易の申請ができる... 上でも出てたけど、たまに急に遺棄船になるのはエイリアンか何かにやられてるんじゃないのかね。
交易しようと準備中に遺棄船になったから乗り込んだら、エイリアンはいなかったけどエイリアン
の肉は落ちてた。中の人間やエイリアンが何処に行ったのかは分からないけど。 ワープ先に海賊がいて通常フィールドに移行したら船員が全員見たことの無い船の中に居て、その船を所有している事になっていた
良く解らないまま2隻目の大きい船を手に入れたけど腑に落ちないので少し前にロードしたけど何があったのだろう… 確保可能な船がある宙域(で船内掃除した後?)に別の船が来ると
タイミング次第でその船が自艦隊に入っちゃうことがあるね
こっちはバグだと思う
救援信号システムが実装されたら他所の船が艦隊入りとかもあるかもね 乗組員の学習率ってなんの意味があるのかな?
重視して集めて見たけど100日立ったがステも初期値だし成長してる感が無いんだけど…
>>123
やはりバグかありがとう 致命的なバグはないけど遊んでて気になるバグは結構あるな
エアロックの荷物置き場が上限を超えて置けるとかキー操作不能になるとか
交易で商品を指定したはずなのにいつまでたっても準備完了せずキャンセルすると商品そのものが消えたりとか
これは不満だけど水→食料→人→二酸化炭素+トイレ水になるのは納得いかない
人の糞を肥料にして栽培促進とかさせてくれ >>128
え…マジで?!
特性成長率に全員合わせて大器晩成パーティー!とか作って頑張ってたのに… 水と光とCO2だけであの速度で育つ技術革新に余計な手間加えて退行しても… 放棄された船を所有した後で手放すのってどうやるの? >>131
移動した際に放棄するか画面でる
多分今の所、待機中で放棄はできないと思う 全員鉄の胃袋で人肉でもなんでも食えば食料節約できるかな 果物と野菜は簡単に育つから肉をカバー出来るなら楽にはなるね ケガ回復しきるまでの飯ってどうやって摂取するの?
寝たきりのまま餓死しそうなんだけど >>134
食料は割と困らんよ
10人以上とかならきついと思うけど、大御所になったとき現在のコンテンツだと水が足らなくなるから、現状では大御所にする意味はないな >>136
誰かが与えるはず
多分医療スキルがないとだめ?
かつ、割当がされてる人いないんじゃ? 医療ベッドで寝てる奴なら輸液の中に栄養が入ってるみたいで飯食わなくて良いみたいよ 放置艦探索しようとしたんですが、
船体ポイントが足りないとか出て探索できないのですが、
船体ポイントって何でしょう 探索は輸送機に手動で入れて乗り込む形だけどチュートリアルの手順通りにやっても駄目なの >>142
重量オーバーじゃなくて?
その場合はハイパードライブが足らない 大型の食糧施設3つ稼働しただけで水がゴリゴリ減って尽きたわ
序盤からのんきに何日もかけてサルベージするべきではないのかな サルベージは途中から必要無くなるけど必要ある時期でもテック・船体・エネルギーだけでいいと思う
特にインフラなんかはどこの勢力相手でも安値だから本当に最初の星系ぐらいでいいし
船体はポッドで解体と回収同時に出来るし艦隊増やすなら幾らでもいるし売値も崩れにくいから船整った後でもありっちゃあり
一応解体したら中から稼働に必要な別資源出てくることもあるけどかかる時間に見合わないからねぇ
でも大型3個ぐらいなら氷をちゃんと回収+交易+必要な宙域にのみ停泊してればサルベージする程度の余裕はあるよ インフラスクラップの良い点は2つで完成品1つ手に入る所
自分がやってる世界は卑金属が非常に乏しいみたいで全然見つからないからスクラップから作ってるけどそれで十分賄える程度には役に立つよ テックブロック足りないしリサイクルしなきゃ
テックスクラップ→インフラブロック+電子部品
??????(´・ω・`)?????? このゲームってもしかしてずっと宇宙渡り歩くだけ?
施設整ったらワープ作業の繰り返しになった まだ早期アクセスで出たばかりだからそうなのかもね
放棄船に落ちてるテキスト集めしてるけどこれは読むだけなのかな?揃ってもイベント発生とかは特に無い NPC船ってプレイヤーの船よりタレットの連射やシールド回復速度早いとかあんのかな
武装や防御システム相手と同じ構成でこちらが先手取って攻撃しても途中から向こうの反撃で凄い勢いで削られてHP超ギリギリで勝つとかあるんだけど まんまでしょ?薄ければ呼吸がしにくい
ONIやっていればすごくわかりやすい。あいつら息切れするし まだまだこれからなんだろうな
髪型や服装増やしてほしい 寝てる奴の中に外見は男と同じだけど肌色が灰色な奴が1人居るんだけど人類以外の船員も居たりするのかな? アンドロイド共同体とかあるからあるいはそうかもね
アプデはベータ版でのチェック挟んでからか すべてのリソース加工ピラミッド工場巨大弁当箱を完成させたら
現時点のやれることは終了
見える採掘資源だけを吸い取って宇宙を放浪する
サルベージもしないし敵とも戦わないし
宇宙の害悪になる
この悪魔たちを倒すには火災しか無い 遺棄船捜索で仲間を見つけるが完全に運ゲーな以上
現状仲間増やすなら適当な船襲って拉致監禁が手っ取り早いのかな 確実性という意味ではそうだね
ただ無駄飯食いを抱えることになるのは勿論として
勧誘成功率上げるための投資がそれなりに必要だから捕虜の数を絞らないと破綻する 現状まだワクワク感はあまりないよな。
今後のパッチに期待はしている。 確保可能な船って遺棄船にしてしまうとスクラップ回収しか使い道ないけど、自分の艦隊に入れてから解体すると直接ブロック回収できて効率大幅Upなんだな
というか序盤はちまちま生産するより確保可能な船探した方がよさそう 確保可能な船とそうでない船の基準がわからん。みんな確保できると楽なのに。 仲間増やすメリットも現状あんまりない
資源が事実上有限だし、手が足りない状況はそんなない
切り込み隊4人と砲手シールド1人ずつの合計6人で十分
今後、サバイバルか宇宙戦争か探索&イベント系なのかで、ゲームが全然変わってきそうだな
全部奥深い更新していくならすごい まずはツリー研究から導入しないと
探索系でアンロック物が一切な無いのはね
ステータスは形骸化してるし
マインド、モラル的なデメリットも行動不能だけで
そもそもどんなにキツかろうと働くしこいつら 日本人の生放送でハイパードライブが増えると燃料の効率が上がるって言ってたけど本当? 調べてないけどハイパードライブクリックすれば燃料比についての記載はあるはず
でも気にするほど消費せんよ 1〜3基まで比べてみた
https://i.imgur.com/l16fNna.jpg
船体質量が赤字だと大幅に効率さがってて
とりあえず白にできればいいらしい
必要以上に増設してもそれの重さのせいで逆に効率下がるみたいだ 結局3発は積まないと自由度がないので
3発積んで生産も戦闘もできるようにしてる 3時間位やったけどベッドは明るさよりも壁とドアと騒音から遠いこと?が重要そう。ベッドと明かりだけの極狭空間で良い
チュート終わったら区画拡張して新発電機使って研究施設と防衛設備を拡張。発電機止めれば防衛設備の電力が無駄にならない?から節約出来そうかなと思いました。これからモヒカンになって汚物を浄水にしてきます! すげぇ売り上げ3位か乗るしかないこのビッグウェーブに タレットで撃沈しても中のやつは宇宙服で生きてて
探索すると結局撃ちあいになるんだけどどうするんだこれ
自然に死ぬまで数日間待ってろってことなのか? >>178
タレットは船体破壊して逃亡防止用な感じ
乗り込んで殺したほうが早い セーブデータを弄る行為のどこに笑いのツボがあるのか理解できないけどそういう自己満足行為は外に向けて見せびらかすものじゃないよ もうちょっとゲームが充実してきたら人を増やしてシフト組んで24時間船を稼動させるメリットみたいなのも出てくるのかな? 中盤入って敵が強くなってくるとやばいな
負ける時は一瞬で降伏全滅するしノーロードでやれる気がしない ニコニコしたおっさんがコーヒー飲みながら42って教えてくれるよ そもそも完成してないのにロンチ
アーリーアクセスを残してるけど一年前から代わり映えはしない
諦め系ロンチ臭い
ONIの様な拡張スピードは期待するな 作るな奪えが基本だからな。生産に人員割いてモタモタしてると水が無くなるから生産系はマジで罠。 ロンチ?1年前?先週EA開始したところだけど?
Kickstarterの話? 更新は頻繁に続きそうなの?
starship theoryの再来は勘弁 アルファテストは去年の5月からやっていて変更履歴はSteamのニュースでも読める
今のところ特に楽観も悲観もできないと思うけど過去作を見るにごく小規模な会社っぽいし
未実装の要素の追加、UI改善とかはあっても大化けすることはなさそうな気はする 今のところ、特に目的もなく探索するだけだけど、今後もそうなのかね。
ルートとかエンディングほしいな。 かなり売れてるみたいだし頑張ってほしいね
容姿変えられると没入感増すんで、服装と髪型かえられるようになると嬉しいかな リムワって出てすぐはどうだったの?評価?お前らのせいで買おうと不安になってきた 複数の船つくっても管理しんどいし意味ないって思ってたけど
システムポイント上限16だと中盤以降1隻じゃ撃ちあいで勝てないのか
海賊も乗り込んだら12人とかいるしどうしたもんかな rimworldも結局MOD対応でさらに可能性増えたんだから、この手のゲームはMOD出始めてからが始まりみたいなもん タレット4門積んでる海賊に撃ち負けるようになったから戦闘特化の2隻目作って計10門で相手してる
ジャンプして逃げても追いかけて必ず撃沈 複数の舟は近いところに配置してくださいね?的な感じでしょ...往復スゲー時間かけてウンコ漏らしてるようなもんだし。
海賊はサブマシンガンで4人で出待ちしてウマウマしてる。おかげさまで植物学よりも医者のほうが価値高い。時間も手間も水も電気もかからねぇ...ヒャッハァー海賊狩りだぁーー!! 今の所資源が有限な以上、海賊を海賊したほうがどう考えても安定するw rimもONIも少人数が適解なとこあるから覆してくれるの期待してる 平面じゃなくて3階建てぐらいの立体的な階層で作れたらリアル戦艦を作り出すのに
砲塔は階層ぶちぬいてくれ 水の入手手段もっと増えないとな
空気中に霧散しすぎでしょ現状・・・酸素二酸化炭素みたいに水蒸気の概念も入れてくれ
あと酸素作る過程で出た水素どこいった データログ読むことだけが楽しみだったのに途中からまったく出てこなくなった
6隻くらい連続でスカ 最終的に採取農業産業防衛略奪を全部こなすアメリカ合衆国みたいな船になるからリプレイ性がちょっとね…
データログにあったみたいに交易船プレイとかできるようになれば面白いけど >>215
これな
200日過ぎた平和主義者の集団が勤勉家集団に生まれ変わる事になったわ
また1から再設計楽しいです 実際の宇宙船って連結式で上下左右にコンポーネント伸ばせるのがロマンだよな
カーバルスペースプログラムみたいなのが理想なんじゃが
一階層じゃなんだかなーってなる クソ交易で縛って相手の船が餓死
同じエリアにどんどん破棄船たまっていく
リソース考えられられてなく生成されて飛んでんだろうけど
そりゃいたるところに遺棄が落ちてるさずさ
去年の夏からたいして変わってないな
売上持ってStonehearthみたいにとんずらするぞこの会社 プレイ時間10時間くらいで現状めっちゃ楽しいけど開発の情報調べてるとに不安しかない
匂わせてる要素本当に実装されるんだろうか 1年前のKickstarter時点の動画みたら
ほぼ今と同じで不安でしかない
クラウドファンディングのリターン期限か
資金難でスチーム販売に出したのかな >>220
何がどう不安なのか書けよ
変わってなかったら何が問題なんだ? そもそもクソゲーなら10分で投げるんだし2千円で10時間も遊べれば充分だろ
JRPGなんか6千円で30時間遊べる程度だし金額とプレイ時間の倍率は合ってる 去年からはインターフェースを
X4系からリムワによせて16bit風に退化させたんたぜ
2000円分はギリ遊んだし
AE抜けたらまたやるかもしれない
抜けれたらの話だが 宇宙船の設計という一番期待してた部分は楽しめてるので
最終的に「大好きな微妙ゲー」になってもいいかな(やだけど) これベースにModで調整できればどーとでも遊べそうじゃない?
公式の完成は諦めてる
むしろパクリゲー、もといフォロワーゲーが増えるからソレ待ちでも美味しい 浄水器を電気で水が発生させるようにして太陽電池ゲーにしたら面白いんじゃないかと思いました。
氷とか要らねーんですよ 面白いなこのゲーム
好きだったサイバーナイト思い出したw
しかし快適度全然上がらなくて船員が常にイライラしてるw 快適度意識してスペースと素材ふんだんに使って全体的に快適にしたんだが恩恵全く感じれないんだが
むしろ移動距離増えて素材切れ起こす率上がって劣化した気がするんだが…??
快適度上げるのってマイナスしか無いとか流石に無いよなぁ? 今の所、漏らしたクソまみれの宇宙服着っぱなしでも発狂しないんだから、快適度なんてさほど気にしなくていい 最終的にやることなくなって水と氷を求めて徘徊するだけのゲーム EAとはいえ金を取ってるんだからしっかりアプデしてほしいね
俺の中では今の所2200円の価値はない ちょっと前にサラメシって番組で南極観測基地のコックさんやってたけど
隊員全員の1年分の食糧をきっちり計算して蓄えてる広大な冷凍室に驚いた
南極だってあんな有り様なのに、宇宙進むのに十数日で食糧尽きるなんぞ貯蔵量が少なすぎるわなw 今日買ったけど普通におもろい 旧xcomも意識してるなー
人気あるんだから売り逃げは勘弁してくれー >>236
うち1人の広報マーケティング担当、3人構成では要らんよな正直 rimに宇宙船modがある今これをやる理由は見当たらんな >>234
ゆうて地球は核戦争後でしょ
ちょっと程度の前かは疑問なログの記録主達の頃でも既に末期みたいだし
あれだけの初期物資あるなら十分だとは思う >>237
ガイナックスの岡田ポジで残り2人がスーパープログラマーと信じよう >>237
サポート応対とか制作しながらだと無理ゾ サンドボックスで戦艦建造範囲枠限界いっぱいの超四角形宇宙船建造 >>242
いや猛者は幾らでも居る
FactorioやRimのフォーラム見てるとメインプログラマーがとんでもない勢いでサポートコメント入れてる
>>241
残念、残り1人がプログラマーで1人がデザイナーだw フォーラムの対応に広報がするとか無理だろ
「こんなこと言われてるんだけど〜〜」ってプログラマに連絡するくらいしかできねえ Experimental試している人いるかわからんけどパッチノート0.8.17の日本語訳貼っとく
ファシリティ選択時のエラーのツールチップが欠落していたのを追加しました。
ビルドメニューのヘルプウィンドウで、回転とビルドビューボタンの説明を表示するようにしました。
艦船資源のルールを戦術表示モードでのみ設定できるようになり、間違った艦船にルールを設定するリスクを最小限に抑えました。
クルーメンバーが削除中の船体タイルの上に立っている場合、その船体タイルが邪魔にならないように移動するようになりました。
ズームイン/ズームアウトのキーバインドが間違った方法で動作していたのを修正しました。
スターマップのエッジスクロールを修正。
マイニングポッドの帰還コマンドを修正。
特定の船で囚人エリアを設定できないバグを修正。
トレーディングの問題を修正。
ジャンプ後にハイパースペースジャンプボタンが画面に残っていた問題を修正。
キーバインドの「削除」で、選択したオブジェクトの解体もトグルするようになりました。
徴兵されたクルーが拾うことのできるものが何もない貯蔵庫のインタラクトアイコンボタンを削除しました。
廃止された船がプレイヤーによって押収されない問題を修正しました。
床内パワーノードの制限が変更されました - 壁掛けの下やドアの横に設置できるようになりました。
囚人が移動許可のあるパスを持っていない場所に行って食事をしようとする問題を修正しました。
複数の囚人を解放する際、ダイアログツリーが常に最初の囚人を選択してしまう問題を修正。
不具合を修正しました。 この開発の過去作見ると将来残念な感じになりそうで怖いわ
MOD来るかもそうだけど、まだ様子見で買わない インディーズだとそれなりに有名なゲーム出してるところでもまともな広報いないと
開発に遅れが出た時に出せる情報の整理や公開すらサボり始める可能性高いからしっかりした人ならいた方がいいよ 能力が0だと作業実施できないことに今更気づく。
RimWorldでもそうだったのに何考えてんだ俺は・・・ 3度目の正直って言うじゃない買っちまったし俺は信じるぞー rimworldよりもbanished程度の作品になりそう
あれはあれで良ゲーだけど インフラスクラップ集めまくったのはいいけどリサイクル全然進まない…
そして、保管庫の中身捨てる方法が分からん クラウドファウンディングの資金が尽きた末路
終わらないアーリーアクセスの予感
初日に買うには早すぎたか
海賊船を逆に追い回して行動不能にすると
船から空気が抜けてしまい
捕虜を連れて帰れなくなるパターン多すぎ
欲しい場合は序盤のポケモンボールマークを襲うと楽
白兵戦は足を止めないと有利を取れないので
ガン待ち戦法でいアサルト持って一歩づつ詰めれば楽
途中シャトルに酸素補給しに戻るレベルでゆっくり とりあえず一周目ミディアムクリアしたけどやることがあまりないな
宇宙船を成立させるのに必要な施設がやたら多い割に一度完成すると戦闘系くらいしか建て増す必要がないからクラフトゲーとしてほぼ終わってしまうのが残念すぎる
でも10時間はがっつり楽しめた 未完成さが凄いけどベースとしては楽しめた
20時間ちょいだな
アプデしてくれるなら神ゲー目指せそうだけどαから数年?殆ど変わりないとか聞くと少し不安になるね
長く寝かせるのが正解なのかな ちょっと期待はずれというか、期待しすぎたというか
言いたい事は257とほとんど同意見
あんまり頭使わなくてもできちゃうようになるから、システム的なものが俺には合わないのかも 左上のタブかなんかで味方AIの優先度が決められるゾ
スタミナが足りなくて開戦したらマッハで降伏して詰む可能性があるのでジャンプして逃げたほうがい良い場合もある。 これ1から宇宙船つくるモード難しすぎじゃね?
大抵エンジン積むぐらいで船体ブロック足らなくなるんだが シールドが使えないと思ったら初期メン4人ともノースキル
150日くらいでとっつかまえた海賊がやっとスキル持ってたわ
船の形ははんぺんになるのは機能的だからいいんだけど
その分内装凝れるようにしてほしい ソファーの種類はもういらんけど 遺棄船ってたまにエアロックついてないの存在しない?
あれどこから入ればいいんだろう >>261
船体は金属加工してアセンブラーでなんとかなった
俺はインフラブロックで詰んだから最初は必要最低限にした方がいいかも 難易度によるけどハーシュだと最初のワープするまで必要数カウントしとかないとあっさり詰むな 見た目気にして間隔空けたり部屋分けたりし始めちゃうタイプだと辛いね 船作る奴ではじめたときは
エンジン付き牢屋みたいなやつ作ったよ
拡張していく楽しさはあると思う このゲーム今のところ目的はないのよね?新天地を見つけるとか 各銀河の奥で次の銀河行くか定住してゲームエンド選ぶかだけ ・やればやるほど糞(漏れ)ゲー
・水だけ有限
・エネルギーは太陽電池でちょっとだが無限に発生させられる
・紫チップは売るしかない(今後に期待)
・緑水晶買ってエネルギーにして売るだけで爆益
・敵だけ良質武器?と手榴弾(公式Wikiで見た)とロケット?抱えてる(今後に期待)
・武器はサブマシンガンが超おススメ ほへー一応ゴールはあるのか
取り敢えずスキル成長と内政の複雑に期待だなー戦争で乗り込み白兵戦とかもやりたい 防具の概念あるみたいだからそのうち格闘戦出来る可能性もあるかもね 太陽電池は正直使いにくい気が
ソーラーで足りない時だけ発電機を使うとかできないもんかね インベントリ画面がもろxcomだから宇宙船に階層とかも追加されそう建物に隠れながら射撃は既にあるし そう考えると拠点作りもxcomの基地作成に似てる気がしてきた
逆xcomで生命の惑星に侵攻できる可能性が?? 他プレイヤーの船が中立ででてくると面白そうなのに
他の人がどんな弁当箱つくってるのか見てみたい 惑星着陸→侵略して前線基地→街作成とか楽しそうだな
そして次の星を侵略しにエンドレス 謎の植物肉よりやっぱ家畜飼育できるようになってほしいな >>281
現状ダメコン要素がほぼないんだよね
撃破されると復旧ほぼ不可能なほどの大破でそうでないとほぼ損傷なしっていう そこらへんよりはまず生産要素の拡充と戦闘以外の災害みたいなのの方が欲しいね >>279
Youtubeの実況動画見てみると色々個性あって面白いよ エアロックのない遺棄船が出てきたんだけど、これって中に入れるの? 足りない部分がありすぎるのでロールプレイ次第
プレイ動画はその部分を他人がやってくれるというだけ 倉庫付近の通路にソファー置くと適度に休みだすから少しリアル
自販機とか起きたい エアロックを設定する時みたいに外壁が割れている場所辺りに船を横付けしたら自動的に足場を作ってそこで乗降する様になる 農業特化とか生産特化みたいな船たくさん作って大船団にしたいから
仲間増やすのもうちょい簡単にしてほしいなあ アップデートで回転のキーが変わって戸惑う。つい、gを押してしまう。 にしても日本語の質がいいけど話せる人がスタッフにいるんだろうか? 最後までそうだったかは知らないが
Forestみたいに4人でも逐次アップデートし続けて
成功(と言っていいだろう)した例もあるし
人数それ自体はあまり関係ない 人数じゃなくてαから長い期間で変化が無い、って話のが気になる
売れ行き見てモチベ上がってくれると良いけども https://i.imgur.com/runmrW4.png
万能ちんぽ船完成したからクリアでいいだろ
最初は工業区画を真空にしていたけど宇宙服で作業効率落ちると聞いて1気圧に
お前らのも晒してくれ 有害ガスとか集めてくれる機械置いたら一瞬で空気清浄になったしこれ隔離する必要ないよな 囚人部屋本当に一式必要なんだな
リム感覚でテーブルとベットくらいしか用意してなかったわ >>299
それな
もっと有毒ガスの量増やすかガス清浄機の能力落としていいよな 普通は並べられないが少し離して建設状態にしたあとに移動させると何故か上手くいくことがある
他にも建設関係は建設の順番によってうまくいったりいかなかったりするよくわからん挙動が多い トイレを向かい合わせで3x6に2個置けるの使ってるわ
隣接して2つ同時には指定できないけど1つ完成したところでもう一つ作らせると置けたりもするよね
エアロックの場合は完成する前にズラして隣に指定し直すと置ける 何時間か遊んでようやく建設のシステムが分かってきた
施設が占有するスペースには3種類あって
・施設自体が占めるマス(他と重ならない)
・黄色と黒の縞で囲まれたマス(空白マスとだけ重ねられる)
・白線で囲まれた空白マス(縞マス、空白マスと重なねられる)
そして通行できるのは縞マスと空白マスだけ
こういうのどこかに書いてあるの? 現verだと6人ぐらいじゃないかな
人手不足って程でもなく各種資源集めに急かされる程でもない
艦隊戦を安定させたい(乗り込むのめんどくさい)なら二隻目作って5+5ぐらいだろうか いちいちエアロックから接舷するのがつまらんな
銀英伝の強襲揚陸艦みたいに壁に穴あけて好きな所から突入したい 今でできるだろ、沈める前から穴開けて乗り込みたいって意味なら分かるけど
折角通風口とかあるんだから戦闘中もガスガス穴開いて施設壊れた方が面白いよね
それで穴空いた部屋のドアはロックして酸素漏れるの防いで…とかね ダメコンはもうちょい要素増えてからでないと影響が限定的で作業感出そう キャラが増えるほどできることも増えていく
みたいな感じがないと発展性がないな 動画とか見ると捕虜の勧誘ボタンがでてるんけど
自分の所はでないんだけど何かスキルとかいるの?
寝返る確率8.5% 捕虜が便所籠ってドンドン不機嫌になるんだけど
中々寝返り上がらんわ 最初のエリアですべてが完結する
後は水とエネルギーを敵対勢力から逃げながら集めるだけで終わる
キックスターターからの上積みも基幹部分の発展もなかったので
これ以上の拡張は期待するのも可愛そうな気が
AEの間、遊び続けるタイプではない 意味はないけど巨大船つくって楽しむロマンゲーだからね
フロアとかインテリアがもっと欲しいな AE
>>316
捕虜クリックしたら勧誘ボタンあるでしょ
捕虜エリア作ってないとかじゃないの
>>317
世界観的にはインテリじゃないと脱出資産すら整えられないだろなってのはある
花屋の店員とかよく乗れたな 略奪品に紫チップ(ゴミ)とかあるし、今はまだ作れるけど作ってないだけでしょ。
同盟結んで艦隊戦とか実装されれば上級戦闘施設が必要になるだろうし...
そのうち金チップとか白金チップとか出てきてチップ管理も必要になるとか。
後は兵站だけやってくれる酸素水食糧要らないアンドロイド若しくはベルトコンベアーとかあっても良い。 捕虜は勧誘ボタンオンにしておくと
時々クルーが話し掛けに行って
寝返るまで繰り返し勧誘してくれるよ まだ完成度低いな
rimworldも最初はこんなものだったのかな? 遺棄船解体せず物資移動のみテックブロックは自分で所有出来る遺棄船見つけてブロック解体出来たらラッキーくらいか
しかし今の所成長も無し研究無しでまだまだする事は限られてるな >>325
Dwarf Fortressよりできること少ない
チープすぎて売れそうにない
事故死多すぎ笑えない
とか色々言われてた >>327
山賊プレイからの勧誘したことないからわからんが多少の襲撃だけじゃ
関係度マイナス少なくて完全敵対にならないから勧誘出来ないとかかねぇ
自分が勧誘したのは全部海賊経由だった >>327
勧誘にも何らかのスキルが必要なのかも
条件満たすクルーがいないとボタンがでないとかありそう 社交いくつ以上とかあったらめんどそうだね
Wikiになんか書いてないかな 艦砲射撃がつまらんな、FTL意識してるのか知らんが
Rimと比べて地形や施設をTD的に工夫することができないのは仕方ないが浅い 艦砲射撃しても速攻で逃げられるのまーじでつまらんし、沈めても5日くらいは余裕で生きてるしでテンポひたすら悪いのがな
艦隊戦が迫撃砲だけのRimって感じでシステムそのものが足りてないわこれ シールド全振りして乗り込んで立て籠って角待ちする陰キャプレイが基本で乗り込まれたら最も近いドア前でガン待ち。 敵AIは好戦的なくせして勝てないと判断すると
ガン逃げかますから鬱陶しいだけだな
艦の耐久度もブロックごとに管理ならば
ダメコン意識した設計が求められるし面白みが増すと思うんだが
赤いゲージが無くなったら爆発して大破だものな
正直面白くない…… 牽引ビームで近づいてシャトルで乗り込んで白兵戦やりたい >>334
迫撃砲は同意見だな
艦隊戦は微妙というか機能が足りてない
せめてシールド削るミサイルとか装甲板に強い艦砲とか種類が無いと脳死ゲーになる 現状だと武装は数積めば勝ちみたいなもんで各艦がタレットとシールドを構えてればどうにかなるからなあ
戦闘担当艦の設計による戦略性が成立するくらいのバリエーションは欲しいな いっきには拡張出来ないから移動しては解体し片翼作っていったん仮置きしたり 艦戦部分はFTLくらいまで仕上げてくれたら嬉しいなぁ システムポイントの上限あるからどの艦も武装構成が変わらない 艦戦で勝っても意味ないしな
でも4門積んじゃうんだ。かっこいいから 逃げたら追いかければいいじゃない
ワープで逃げ回る海賊を艦隊で強襲し続けて撃沈するのは楽しいぞ 主力艦・護衛艦・補給艦・偵察艦
みたいな艦隊組んでみたいけど今の仕様じゃ実用性皆無でロマンが足りないな
巨大な艦に全て搭載するより複数の艦に役割分担させたほうが費用対効果に優れるような調整をしてほしい 単艦でも艦隊でもイケるけど艦隊やや有利、ぐらいの調整がいいかな
巨大艦じゃ不利だけどできなくはない。くらいで
これ二番目五番目六番目と人材サクサク手に入ることもあるんだな
出ない時には星系半分こなしても出てこないけど これ面白そうでいろいろ調べてたら
艦を作れるってことは艦同士の戦闘もあるのですか? ワープしてきた中立船放置してたらなんか勝手に遺棄船になったから何ぞやと思って探索してみたら中で全員死んでて草生えた
収集品から考えるにどうやら餓死したっぽかった
あと、海賊がワープしてきたと思ったら既にボロボロの幽霊船だったことが一度だけあったけどこっちは訳が解らなかった 別のどこかで中立船?と戦って逃げてきた直後らしい海賊との遭遇なら何度か エイリアンの肉だけ落ちてるパターンもあるからそっちはまだ実装してないイベの雛形感がある フリーシステムポイントが足りない言われて立てられない
フリーシステムポイントてなに? 艦隊を揃えるのは操作量がしんどいから単艦でやってるな
艦隊戦闘は正直やる気でない出来だしやる意味すら無いのがな 海賊が遺棄船に乗り込んでエイリアンに返り討ちにされたらしく、死にかけてた数人を捕虜にできた。こういうイレギュラーがあると面白いな。 艦形をエンタープライズ(SFの方の)でも目指してみるかと思ったら
どうみてもカブトガニにしか見えない…円盤部デカすぎた >>351
停泊して建造に集中してたら後からやってきた他勢力の船が4連続餓死で全滅して遺棄船になったとかあったな…
言ってくれたら食べもの分けてあげられたのに… ホワイトベース目指したらスフィンクスみたいになったいやそもそもホワイトベースがスフィンクスかでも格好よくは無い
ラーカイラムかアーガマ目指すか >>350
現状一種類しかない砲台で撃ち合うだけだから
砲台の数が多い方が勝つゲームだよ 船や人増やしても収入が増えるわけじゃないのがきつい 人数はシールド担当砲担当切り込み担当の6人が最適かもね
あんまり増やしても水が足りなくなるし 海賊船の敵ホールドアップさせて捕虜にして、どうやって本船行きの小型船に乗っけるのこれ >>369
完全に制圧して捕虜にする宣言をしていることが前提だが
対象をクリックで「ついてこい」のコマンドを選択して
シャトルに乗れば母船までついてくる シャトル4人乗りだからクルー4人載せてると捕虜乗せられないのも注意な 水に困るってよく見るけど緑燃料を交易で
水に変換しつつ氷を回収していれば不足することはないな
ちなみにクルーは12人いて農場は一番大きいのを三つ回している
敵対しているのは海賊と奴隷商人ぐらいだけど
全方位に喧嘩売ると交易できなくなるし
戦闘の頻度が上がってかったるくなるだけのように思える 間違えて鹵獲した船をサルベージするのってどうやるの? >>374
その場で普通に解体するか置き去りワープしたら? 鹵獲して一つ一つ解体したほうが資源はおいしいぞ
最期はワープ時に置き去りすれば捨てれる 欲しいのは水と氷だから普通に交易したほうがいいね
略奪してもブロックとかスクラップ欲しいの序盤くらいだし
2番目の星系あたりで大型船1隻なら完成しちゃう 20時間くらい遊んだけど交易したって枯渇する
だいたい衛星なり惑星なりがあって水とか無限に手に入らなきゃだめだな
大型うpデート来るまでしばらく塩漬けしよ 別に水に困るとは言っていない
他に消費するものも無くなるからそれを求めて転々とするようになるだけ
現状その先は何もない 時々突発的に「高体温」とか「CO2症」とかなるんだけどこれなんなんだろう?気温もCO2濃度も問題ないのに。 comもちゃんと資源消費してるんだなー一つの星系で稼ぎしてたら何隻か水不足からの酸欠で全滅してたわ、悲しいなぁ >>381
火事直してるやつが確かなってたような? 確保した中立船の内装の解体って自動でやってくれないの?
船体の方はやってくれるんだけど >>385
と思うじゃん?安心しろ最後は弁当箱だから >>371
>>372
ああー、4人乗りだからか、まさにそれだったありがとう >>383
火事と関係ない、就寝中のやつがなったりするんだよ。
あと、温度調節装置が突然一斉に1200℃になったりする。 銀河の中心に行ったけどなんにも無いな
そして未だに遺棄船にスリープチェンバーを見ない めっちゃ静かなゲームだなと思ったらまだサウンドがほとんど実装されてないのね しかしかなりシビアなゲームだな
早々に有毒隔離エリアとインフラブロック設備作らないと延々交易探す羽目になるわ
最初に緑基盤無いの罠だろ シード値しだいなのか分からないがテックブロック早めに確保してジェネレーターの大型化と燃料の精製機の設置をしないと積む
この辺りが終われば船体ブロック少なくて拡張出来て無いけど死にはしないかな 能力の操縦ってなんの操縦?
タレットも武装なんだか砲手なんだかよくわからんわ >>382
同じ星系に居座ってるとバタバタぶっ倒れていくね
新艦建造するために居座ってたらあらかじめ掃討した敵対船と全滅した友好船で遺棄船の山ができてしまった >>396
ワープ選んだ時のゲージの溜まりやすさとかじゃないの >>393
kenshiと一緒で分単位でBGM鳴る >>394
分解すると100%ブロックが戻ってくるから
ブロック足りなくて製造機械作れたにと思ったら
とりあえずその辺の機材分解してテックブロックとかエナジーブロック?用意してもいいのよ >>399
いやBGMじゃなくて作業音とか環境音とかね 画面上の方に表示されるクルーが見えないんだけどこれどこをいじったら出てくるかな?
クルーを選択するのが大変になってる ゲームかなり進んでる人に質問なんだけど、システムポイントって16(この数字が今の自分の船の上限)が上限だったりする?
タレットとか建造しようとしても「フリーシステムポイントが足りません」って出て初めてその存在を認識したw すまん…スレ内検索掛けたら答え出てたわ…おれはアホか 遺棄船からスリープチェンバーは見つからないし
2MAP目からは海賊船に乗り込むのは自殺行為だし
全然クルー増えないな 増える時には2星系目3星系目のチェンバーから出るけど出ない時には10星系巡っても出ない
海賊は自分のいる空域に来ると警告出たら手動でシャトル待機して出現と同時に乗り込む
角待ちや部屋籠りで迎え撃って使えないスキルの奴はさっさと処刑ですぐ降参してくれる 慣れても白兵戦は運が悪いと一瞬で死んだりするし
エアロックから一歩も動けずハチの巣ってパターンもあったし
ロード縛るなら乗り込みはできんな
ほんとに飛び回るだけのプレイになりそう 海賊船に乗り込んだはいいがこっちの火力が過剰なのか気付いたら皆殺しにしちゃうこともよくある…
海賊ゲットするのポケモンより難しい… なんかバグがちょっとなあ
ちゃんと保管庫に入ってるのに重要資源が足りません警告ですぎてうんざり
0じゃねーよ保管庫に40は入ってるだろーこれどうしたら解決するんだろ 保管庫壊す方法ってないのかな
殴っても壊れないんだがw 宇宙船の外見はやく追加して欲しいな
まーだまだ未完成やね >>413
船を選択して左下のウィンドウから設定→資源設定で通知消せる >>415,418
消せたー。ありがとう
これバグじゃなかったんだな
ついでに聞きたいんだけど移送って10位ずつしかしないあれで全部移すしかない? たまーにwasdが効かなくなって再起動すると戻るんだが同じ現象のやついない? >>420
自分はそういう時は一時停止してEsc押しまくったら動くようになる 皆はどんな船を造ってるんだろう
実際の船っぽく作ったけど発電機の不快補正が範囲広くて置き場に困るね
https://imgur.com/DwwNGiR.jpg あの発電機性能高いけどうるさそうだらなぁ
>>414
中身全部移さないと無理 ttps://imgur.com/HyWm3Mw
エデン見つけたら艦隊そのままで新しい銀河いけるのか >>408
序盤からそこらへんにいる奴隷商人をしばいて
拉致るのがオススメ武装も貧弱だから簡単 発電機とハイパードライブは出来るだけ艦の最後部、ハンガーも船の端の方へ
生活空間から離せるだけ離すようにしてるが、今のとこあんま深い意味はないな 快適度にそこまでの意味がないよね
ストアページには扱い悪すぎると発狂してエアロックから飛び出すとか書いてあったけど快適度低いだけじゃそこまでにならんし クルーの仲が悪すぎ全員マイナスとかやって行けないだろ 結局ポイント上限あるせいで自由度極度に制限してるよね
なんでこんな無駄な制限つけたんだろ タレット40門とか、お前の船のエネルギー効率どうなってんだよ
みたいな争いになるからさ 新規建造するとき船のサイズ(ポイントの上限が比例する)が選べるけど
サイズによってペナルティだとかコストとかもないよね
未実装なだけで何らかの要素があるんだろうけど サイズで船ポイントのコストあってトータル8までじゃなかったか 性格臆病者を戦闘させるとすぐパニック起こして使い物にならん
スタート時に絶対入れちゃだめなやつだこれ 当たり前だが平和主義もあかん
敵の前で指示きかんくなる 船襲う以外にコンテンツがないから
ステータスも完全にしんでる 学習が死んでるのきついな
せめてだめな子でも成長すればいいのだが
臆病者?戦闘はシールドかタレット席に括り付けとけばなんとか 上級施設が必要です!
上級装備も必要です!
水を電力で生成する設備も必要です! 絶対に貿易も略奪もサルベージもしないとかでなければ生産施設の大多数は無くてもいいでしょ シンメトリーダサい
翼ダサい
無意味な突起かっこいい
弁当箱もアリ 船を逃がさないワープスクランブラーやらFTLジャマーください なんか急にアイテムとかの説明が出てこなくなった
必要素材とかも覚えてないから困る
セーブデータ退避して再インストールしてもすぐに再発するし最初からやり直すしかないかな 切り込み隊を重武装にしたいなぁ
銀英伝の装甲服みたいなの欲しい
因みに武器はショットガン以外意味あるのかね
弱すぎる 個人的にはサブマシ=ショットガン>ライフル>ピストルかな
ライフルは高火力だけど中々当たらん ピストルは一丁だと虫退治も怪しい
ショットガンとサブマシは弾ばらまくから命中も威力も結果的に最高クラス セーブしてロードしたら落ちた
なんかログでてたけど……ようわからん >>446
自分と正反対すぎて逆に面白い
翼はつけないけど 何人食わして行けるんだろう
艦隊100人できるかな 何人食わして行けるんだろう
艦隊100人できるかな キーボードが結構頻繁に操作受け付けなくなるの俺だけ?
デスクトップに戻ったら普通に使えるしゲーム再起動で直るけど相当ストレス
きっかけがよく分からんのでバグ報告が捗らない アサルトライフルくっそ弱くてビックリする
スタミナちゅーちゅーするエイリアンに全滅させられた
シャッガンなら余裕なのに >>451のエラーがでたセーブでロードできなくなってしまった
オートセーブのデータならいけるから致命的ではないけど >>456
それキーボードが全角になってない?
半角英数字に戻すと復活するよ
別質問なんだけど、
艦構造+内装を新艦にコピーする機能とかないよね?
一から新艦作るの面倒くせえ >>460
そんな便利機能は見たことないな
スケッチが船体作ったら見えなくなるのも痛い。どこに何をする予定だったのか分からんくなる 快適度が機能してないからまだ平気だけど
うんこ漏らして発狂するようになったら一気に難易度増すなこのゲーム せめて自由時間とかの決まった時間にうんこして貰わないと困るわ
ONIの複製人間たちですらできてたのに サルベージ要員大体うんこ漏らす説
普通宇宙服に付いてるんじゃないのか? とりあえずクリアっぽいとこまでいってきた
艦隊整えて資源がある程度集まったらやることなくなるから後半はごり押しワープで進むだけだったが
やること増えたら楽しくなりそうだし今後に期待したい 一応終わりが設定されてるんやな。
ノーマンズスカイみたいに1からになるのかと思った。 >>460
それかあ、ありがとう
>>466
うちの艦、寝てる全員が順に起きてウンコして寝るよ ドッキングしてるのに勝手にシャトル動くのまじうざいわー
あと捕虜もついてこないアホいるしイライラする
まあついてこないやつは処刑してるけど 壁はデザイン変更いつでも出来るから床も出来ていいかもね 拾った船からパーツはぎ取ったら捨てたいんだけどどうやったら捨てれるの? 海賊捕らえたらハルカ何とか(日本名字)言う名前で吹いた
当然勧誘したw 平和主義者と臆病者の海賊が多くて困る
やはり降伏しやすいのはそれなりなんだろうか そだね
現状だとステータスは戦闘と作業可能か否かと植物学スキルぐらいしか数値気にしないし
この先成長システム実装+ステの影響がもっと大きくなってくれば内政向き人材も大事になるかもしれないけど ワープとかする時代、アンドロイドもあるのに
なぜ手で運んでるんだろ
よく通る導線には物流支援のベルトコンベア欲しいな 毎回毎回決まったヤツが失敗したり火事起こしたりするんだけど
事故率0%でもダメなのか…… エデン見つけた
これから惑星に降り立ってRimWorld生活がはじまるんだなw 序盤で海賊船に乗り込んで制圧したは良いけど
自分たちの船は穴空いてしまった...
ポッドハンガー壊れて船体補修できず。
宇宙服壊れたまんまだと建設できないのか。
これ詰んだ? やったことないけど相手の船で宇宙服着てからポッドのドッグとか作ってみれば >>489
おおおお
ポッドのドック作って酸素を補充してあげたら
船体補修が始まったよ!
ほんとありがとー! よかったよかった
今の仕様だと船が破壊されると同時に重要施設全部吹き飛ぶからなぁ
公式見てるとダメコンというか破壊箇所の分散・指定は考えてはいるようだけど 念のため宇宙服に着替える設備も作っておくといいということか 宇宙服の施設は大事やぞ〜
船内中央にあるキッチンの火事の初期対応に失敗して船が大炎上したときは船全体の空気抜くしかなかったからな 488だけど酸素と休む場所が無いのでかなりシビアな事が分かった。
区画を切り直して酸素発生機とベッドがを置いて安全区域を作らないと
疲弊してぶっ倒れちゃう。 そういえば船破壊された後の扉の排気口ロック可能なのかな
撃沈されても壊れないような区画に酸素発生器置いておけば緊急避難に使えそう
まぁ今の難易度だとあまり気にしなくていいだろうけど今後のため 酸素発生装置は複数置いておくのがいいだろうな
船体拡張もちょっとずつやった方がいいと30時間くらいプレイしてようやく気付いた
あまり広大な区画をいきなり作ると宇宙服着に行っちゃうんだな 流石に一個だと辛い
人(や区画)増えた時の酸素消費増加は意外と馬鹿にならん >>496
宇宙服で作業効率落ちるからオススメしない 人が増えないなー
スリープチェンバー見つけたら出るかも?っていうけど、
そもそもスリープチェンバー自体見つからない 兵站は物資の移動、産業はリサイクル稼働とか、メンテナンスは修理、建設は船の建設とかオブジェクトの組み立て、植物は野菜育成であってる? 探索終わって今まで撤収指示を出してたけど
操作ミスで手動解除したら今まで通りに帰ってきたのですが
この動作は自動で放置しても問題ないのでしょうか?(たまたま帰ってきただけ?) 問題ない
遺棄船でのサルベージや移送についても自動で酸素とか調整しながら勝手にやってくれる 早い回答ありがとうございます
あともうひとつ、負傷で倒れた仲間をベッドや船へ他の仲間に運ばせるにはどうすればいいのでしょうか
(現状操作が分からず自力で起き歩くまで放置してます) クルークリックして倒れてるの右クリしてコマンド選択
ドロップと同じアイコンしてるからわかり辛い 拾うコマンドだっけ。
製品化するときはそこら辺の細かいチュートリアルがないと迷いそう。 敵に砲撃されてるんだから、武装に人到着したら自動で撃ってほしいな
あと撃沈したら連射を止めてくれ >>499
そもそも宇宙服デバフでも作業は問題無いし
火災のリスクを最小にするなら酸素無しでいい
ステそのものが機能していない
要素少なすぎてプレイ初日にサルベージはしなくなる
採掘資源を直接水にするようにならったらゲームも終わり チェンバーの荷物優先度低いの面倒だな
食糧作りすぎると延々と積もり続けるわ 物資の輸送が一度に10個まで(10も積んでくれればむしろ良い方)なのもちょっと
一から宇宙船建造やってると宇宙船できたのに物資の移し替えが終わってなくて待つことになる
そして荷物いっぱいになると優先度が兵站最優先にでもなるのか他がおろそかになりすぎる >>508
砲手の人は相手が逃げても止めないとずっと撃ち続けるからな…
宙域から標的消えたら攻撃やめてほしいね いずれシャトル搭載物資数20とか30のMODが出るんだろうな
搭乗人数もネタになる 今時点では物足りない部分が目立つけど将来性は高いゲームよね 同時に更新がきちんとあればってゲーム止まりも多いから次の大型更新がいつどうなるかだなー 個室トイレを作っても中に入ってきて順番を待ってしまうのですが
どこかで個室としてエリア設定できるのでしょうか? あとやっぱ物資は1か所にまとめた方がよいな
分散させてるとやたら物資もってウロウロしてる連中が目につくわ
スケッチ段階に戻ってやり直そ
宇宙船建造のやつで元の宇宙船の物は破壊して物資回収できないようになってると思ったけど
ポッドやシャトルは新しい場所さえ作れば移転できるんだな……しばらく気づかなかった 銀河半分くらい回った頃になると敵のターレット4門とかになってくるのダルすぎる トイレはわりと距離判定えぐい上に混雑判定は無いから位置に気を使わないといけない >>514
ウーン…せやろか…
個人的には惑星に着陸できないなら完全に終わりそう 惑星間での交易とかできたら楽しそうではあるな
交易は好きだ
しかし現状水に困る場面が多いなあ 途中から全く別のゲームスタイルが始まって欲しいって意味なら個人の嗜好超えて買うもの間違ってるぞ 開発者コメントは多いけどそれで半年更新なしとかざらだからなあ 惑星開発ならSurviving Marsがあるしな
海賊襲ったり襲われたりするのは楽しい
Endもエデンに到達すればストーリーとしては終わりとか入れるだけじゃないのかなリムみたく (プレイヤー用かはともかく)固定拠点なら公式的にもゲーム内文面的にもきそうだけどそれを言ってる訳ではなさそうだしなぁ
単に特定の銀河に定住したいとかであれば資源再生成&ランダムイベ等の実装があれば
AI勢力の持続的な発展が可能になって同じ銀河で遊べるゲームに変わる可能性もあるけど
でかい固定マップと点在する全AIに耐えられる造りをしてるかはわからん バカでかいステーション開発もコンテンツの一つ、となったら面白いとか想像は働くけど
どの方向に発展するかは解らんなー 電源みたいに集積所に繋がるコンベア入り口みたいなのほしい >>529
自動化は欲しいね
解体とか建造とかも人間不要でドローンで良いじゃんと思うんだ 一応日本での売れ行きは好調じゃない?
最初から日本語があるっていうのが大きい気がするけど スタッフ2〜3人って話が本当なら一人はドッターだろうしなぁ
プログラム組める奴はバグ潰しで手一杯なんじゃないか この手のゲームの鉄板だけど欲しいだろうなってところは大抵書いてあるね
後はどれぐらい実装されるかだけど 売れてるなら当然増員もするだろうし
たしか先月の売上上位だったはず 実際この手のスルメゲーって東西文化問わず一定の人気あるからな
是非とも頑張って欲しいわ 英語読めねえよ
それにmodツールとマルチエンディングは後回しが嬉しい >>539
言われてみれば…やっぱ最終的にはrim並の人間関係が欲しいな steam大体の要約
1.変更予定リスト(約束は出来ないぞ)
・キャラクタ作りを掘り下げていくぞ
・チュートリアルを詳細を追加したい
・艦vs艦 でタレットを追加したい
・MODサポートツールを提供したい
・武器、シールド、設備のアプグレをツリー形式にしたい
・マルチエンディングにしたいなぁ
・廃棄船をもっと多彩に!
・Androidを作成?(映画エイリアンの人工人間みたいなものかね?)
・新武器&新種エイリアン追加(難易度を考慮するね)
・ミッション追加
・病気等の概念の追加 2.お約束した事
・宇宙ステーションモードを追加(観光客、商取引)
・ロボットの追加(ヘルパー、セキュリティ、ペット)
・乗組員のパワーアップ(サイボーグ手術的な)
・環境追加(太陽フレア、隕石群など)
・ゲームカスタマイズ性の向上(難易度により名誉マークプレゼント!)
・別陣営でのプレイ(海賊、奴隷商人、軍事同盟等の側からのプレイ) このゲーム艦船はリスポーンしないのかな
エンドレスモードしたい ロード必須だけど何とか詰まずに進めるようになってきたわ キックスターターで金集めておいて
増員もせずにこのざま
アーリーで集めた金も飲み食いして終わり 現状3つ目くらいの星系から水集めて移動するだけのゲームになるのがな
そしてどうやら1年前くらいからその状態なのが悲しい アステロイドでゴミ漁り
延々と遺棄船漁り
水を求めて徘徊
好きなのを選べ >>547
一年前って捕虜や交渉どころか産業施設すらろくにない頃みたいだからなぁ
まぁこの手のにはよく湧く 取引できるの水じゃなくて全部氷にしといてくれないかなあ
それだとここまで水が足りない水がってならないとおもう 水優先して殆どの宙域無視なんて16人でもならないから運用の問題もあるとは思うけど
だいたい無駄サルベージでの資源浪費じゃないの 難易度弄れるんだから氷の出現度を非常に一般的にでもすればいいじゃん 小惑星だけじゃなくて資源補給できる惑星があってもいいよな ステーションモードは決まってるからNPCの固定拠点も出てそこと取引出来るようになるんじゃないの ・行き交う船から水や氷を買う
・氷から加工すると膨らむ水は保管庫を占有するので20個切ったら生産、みたいに設定
・無駄に資源をサルベージしない(水や電気をどんどん消費してしまう)、また保管庫にも限界がある 氷そのうち別の使い方が出てきそうでケチって使ってない 別に水に困るってわけじゃなく
現状それ意外やることなくなるからつまらんって話なんだが ほんとは資源とってからいきたいのに水がないから無視な
はあるな
サルベージはほぼしてない移送のみ Rimworldのキャラ絵がどうにも嫌いなんだよな、せめてレトロ系2Dアクションレベルの絵になったらいいのに
と思ってた俺は、Space Havenには期待してるぞ
現状はまだ全然練られてないけどグラはかなり良い感じだ、がんばれ サルベージするのはせいぜい最初の星系ぐらい
その後はもう移送だけでさっさと移動すれば水や氷は余る they are billions
slay the spire
overdungeon
rise to ruins
アーリーの時に買ったやつだけど傑作はslayだけかな?インディーズって難しいね もう少し簡単に艦隊を作れるようになると良いね。そもそもの人員不足ですたい。 乗組員って一隻に7人までなのか?一星系で3人出てから全く出なくなった
新しい船作ってもいいんだけど燃料が怖いんだよなぁ サルベージは時間かかりすぎるんだよね
それだけ時間かけてとったわりにその後も設備で加工しないといけないし
よほどエネルギーに困ってるとかでないとあんまりしないのも仕方ない
後半余ってくる資源使って修理必要になるとかしたらいいバランスなのかねえ面倒だけかもしれないが
タレットもっと置かせろや >>566
あー修理にスクラップ使うのいいな
作者に報告よろ サルベージするのは効率わるいからそこらじゅうに放置されてるんやろうな
海賊狩りするしかねえ リターンが大きいならともかく必須だとめんどくさいだけかなぁ
船一隻(というよりは全内装)解体するのに時間かかるのはわかるし
>>565
わからんけど少なくとも捕虜から勧誘する分には制限無いかかなり余裕あるんじゃない
一隻16人でやってる 19人まで増やしたけど、飢饉にはなってない
あと何人行けるかな >>563
人員の増やし方も多彩になるといいね
コールドスリープから助ける
金で雇う傭兵
金で買う奴隷
睡眠食事不要のロボット
もの運んでも減速しないアンドロイド スクラップのサルベージやっても水の無駄
有りものかっさらって終わらせるのが一番いい 海賊の死体を遠心分離機に掛けて水だけ取れないのかなとか考えてしまった 物を1つずつしか運べない所為でほとんどが移動時間なんだよねこのゲーム
だから船を拡張していくよりも、小さくコンパクトにまとめた方が使い易いってのがなんとも 物資毎に簡単な重量設定は欲しいよね
まだ自動化が無いのがマイナスだけどこの手のゲームだと
取捨選択含めた物流のキャパ管理が大事なのは当然だからある程度は仕方ないけど 重量設定はややこしいからいらない…
というか同じ重量に纏めたものを1単位と計上しているものと考えている
氷溶かすと増えるけど まぁ消費量を弄ることでも対応出来るっちゃ出来る
食料関連はわりと1単位あたりの量が怪しいから物流のネックになると少し気になる >>541
ありがとう見てなかったんで助かる
個人的にはMOD対応を一番最初にやってほしい
これまでもMODに着想を得て本体が良くなってったゲーム多いんで
まぁここに自分が書き込む事をgoogle翻訳でもいいから開発に送りまくって採用されればラッキーくらいやるべきだな ベータでは水蒸気を人と植物が吐き、水蒸気を集めて水を生み出す機械もある
まあ人(酸素)も植物も水が必要なわけだが 機体や液体の管理がもっとONIっぽくなったら個人的に最高 キャラクター詳細みてると
「ポケット」「ヘッドギア」「サブ武器」
いずれは導入されるんだろうけど、ポケットってww
飴玉とか入るのかなw 事故率0%で10日の間に3回も火事起こすのやめーや
産業担当やめさせたけどもう兵站担当させるくらいしか能力ないやつでガッカリだ しかしキッチンはさすがに真空にできんよなたぶん
奴らはキッチンから食事をとりだすだけでもボヤを出す すいません最近始めたんですが
エアロックの無い放棄船の荷物ってどうやって本船に運ぶかわかるかたいますか?
エアロック建てたいけどエアロック建てる材料ないしどうしたらいいかわからない… 捕虜釈放が手錠なのはガチで罠
連行と間違えて射殺するしか無くなった >>585
エアロック無くても輸送設定するだけで運んでくれてたよ
横付けしてから運び込むから効率は落ちるけど >>585
エアロックないやつってどこでもいいからクリックしたらそこに発着しなかったっけ?
1回くらいやった記憶があるような
そんでそこから普通に移送とサルベージできたような >>585
すいませんなんかバグで出来なくなっていただけでした!
ロードしなおしてからやってみたら普通にエアロック建てられるし物資も運べました
親切にありがとうございました! 荷物を運搬するコンベアやフォークリフトが欲しいな
荷役がチマチマ運ぶとかどうしてここだけ旧時代的なんだ… あれだな一から宇宙船作る場合は早めにポッドも新しい方に移した方がいいな
船体ブロックを新宇宙船で製造してるのにいちいちないっていって移送するのがめんどすぎる
そして資源の設備は一応全部建てると安心 ちょっとだけアプデ入ったけどなんか修正したのかな
作物の水量-30%はテストverじゃなくこっちでも適用してくれていいんだよ 人間が1人増えると食料の減りがヤバいな…みんなもっとウンコしてくれ ウンコは食料じゃなくて水だがな
勢力同士の争いが激化するイベントがあれば
ドンパチの敗者へのハイエナプレイ捗るのに
勢力の特徴ももっと欲しいな アプデ以降なんか施設タイルがいっぱいとか言われて産業でブロック作り続けなくなっちゃったんだけど
これなんだろ 既存のバランスの悪さはMODさえ導入してくれれば解決する レーダーって何か意味あるか?
貴重なポイント消費して船の中が見えたところでウーン・・て感じなんだが 撃ったところがガスガス壊れるなら重要施設の場所がわかって意味がある
壊れないから意味ないね >>605
なんなら船体破壊して、乗員向けて砲撃しても全然倒せないよね タロット3門シールド2基とか新しい船体作らないと勝てなくなったわ
システムポイントいるか?大型船作る意味ないやん いまは艦隊全体で16
一隻の最大が8(2×2)で、このときの船体ポイントが16
スタビライザーで2使うから、タレットとシールドで最大7枠
3×3の超巨大船(ステーション?)やポイント3や1のタレットが出てくればまた変わりそう >>600
宇宙戦艦ヤマト2199もメシの原料がウンコなのをぼかしてたな
知らない方が良い >>603
このゲームくそ面白いな
今後のアプデに期待だわ >>608
1隻で最大強化させてくれればいいのにな
艦隊組みたい人もいれば超巨大艦のみでいきたい自分みたいなのもいるのに 砲台の数増やせるけどあまり意味ないから
現状艦隊組むメリットはほとんど無いわな >>614
スターマップ(M)の右側のタブ切り替えで各勢力との友好度が見られるよ
アプデで水回収機が追加されたけど艦内の水蒸気の状態を見るビューモードはないのかな? >>615
とりあえず栽培施設があるところとベッド周りに置いとけば最大効率って書いてあったぞ >>608
システムポイントってそういう計算なのか。
てっきりそれぞれが1ポイントずつなのかと思ってた。
ブースター4つ、シールド4つ、タレット2つ、スタビ2つ、コンソール4つで16使い切りかぁって1人納得してたわ 要求素材にシステムポイント表示されてるね
・船ポイント
艦隊で最大8p、2x2なら2隻まで
・船サイズ
1x1、1x2、1x3、2x2
・システムポイント
船サイズ1につき4p、船ごとに使える >>616
そうだよね。置けば置くほどって感じでもないだろうし
場所を離して二個くらい作ってみようかな MODを言い訳にしてるけど
基幹システムがクソなゲームにMODなんて流行らない
そしてMODがあるゲームなんて5%未満
基本的なことに形も定まってない未完成品を
Modが救った事例はない
Modを取り込むとかの話はこんな次元の話ではない 誰かMODを言い訳に?どうした?孤独なのか?不快な環境なのか? >>620
もうキッチン&娯楽室を拡大して寝室と一緒にしておいたわ
ようするに植物があるところと人がたくさん滞在する場所に置けば有用ということなんだろう やっべ
ガス清浄装置ってCO2も処理すんだな
CO2発生装置のある栽培エリアと換気口超しで繋がってた罠 CO2発生装置って生きてるのか…
炭素用意して密閉部屋に置いてるのに一向に稼働しないから、
まだ実装されてないのかと思ってた 密閉しててもCO2発生装置安全域だからこんなもんなのかと思ってたが発電機二代置いてる部屋のがCO2濃度高くて基準がわからんわ 必要な分しか出さないでしょあれ
最大の農耕機械12台とか置いても一台で足りる
何もないと最大の農耕2台でCO2枯渇する CO2が0にならなきゃ稼働してるって事?
そういやCO2発生装置最初から設置してるから試したことなかったな
取り外したらどうなるか見てみるか co2枯渇ってそりゃ密閉してたらそりゃ大型だろうが小型だろうがなるわな。
クルー10人捕虜2人くらいで、大型3台中型3台でもco2足りなくなったことはないな。
今はこの台数だけど以前は倍設置してた。それでも枯渇はしなかった。
当然全部屋通気でco2は停止してる。 まぁ発生装置が稼働してるかって話の流れだから少なくとも稼働してるってことにはなるわな
あれ栽培施設増やしても濃度変わらんし確かに調節というか上限ありそう CO2はゼロで無ければ良いのかな
農業部屋は密閉する必要無い気がする
というか生育速度を上げないとならない理由が無い 今は発生装置も隔離もいらん
このゲームはパラメータだけ用意して実際は息してない部分がまだまだ多い 一応元になる宇宙船は産業部屋も栽培部屋も隔離されてるからな
本来はそうなのだろうというのは分かる あらあら
>>625書いてから試してたけど、少なくとも繋がってる空間での両方稼働はよした方がいいね、炭素の無駄遣い
人間のCO2排出量がかなり多い
CO2発生装置停止or空調分離どちらかお好みで 妨害してきた宙族の船に乗り込んで戦闘中に、宙族二人がシャトルに乗り込み移動開始。
本船に4人程残してあるものの逆侵攻を警戒しつつ戦闘続行してたら、そのシャトルが同じ宙域の遺棄船にドッキング。
戦闘終了後みてみたらシャトルはなくなってたからなんらかの手段で逃亡したのかなと思ってたんだが、遺棄船でエイリアンに捕まってたw
ネトネト剥がしてる間に戦闘起こって流れ弾で死んじゃったけどね。
npcの船にノストロモもいたし、エイリアン好きなんだろうなw 海賊船を同盟と一緒に撃墜して大分長い間放置してたんだが
3同盟が放棄船になり海賊も放棄船になってワロタ
このゲームシャトルに四人しか乗れないから軒並み同盟の略奪乗り込みが虐殺されてくな 気のせいかとも思ったんだけど仕事中でもトイレ行くようになった?
ぶっ通しで勤務させててもう〇こマーク見ないようになった気がするけど気のせいかもしれない やっと特定の保存庫を空にする方法が分かった
ルールから全部持ち出し設定にすればよかったんだなあ
これで壊せるw 大型強襲揚陸艦みたいなのも追加されるだろ、8人乗りとか
大型物資輸送艦もありそう、20個とか、酸素が倍とか
まだまだいまは荒削りだな 到達不可の表示消したい
端っこの一マスくらい見逃してくれ >>644
うっとうしいよなー
壁掛けの前に物を置いたら到達できませんて
知ってるよそんなこたーよ システム増やす方法ないの?これ
砲座5シールド2しかつけれないんだが クリアどうやってすんの?これ
中央に行ってもなにもないけど なんかボーグキューブみたいな全てのエリア使った船になっちゃうね最終的にこれ
でほとんどの空間をソーラーパネル使って省エネ船になる 宇宙のどこかにエデンっていう惑星があるから、それを見付けると入植してクリアするか別の銀河に行くか選べるらしい 惑星さがすって中央じゃないん?
ワープアウトを全部しないといけないんかね いまいちわからんわ
16ポイント固定なんかね
大きい船だが ソーラーパネル30個ぐらい作っても
16パーとかの星だと全然足りんと言うね
青ビーカー使いたくないんだが 捕虜いっぱいとって
処刑してその肉を仲魔に食わせて行くのはグロいね >>658
最後の星域で適当に順次移動→配置して回ってたら突然エデン着いたでと出たな このゲームの最低下回ると補充システムなんで範囲指定できないんだろね
水最低20設定しても19になったら運搬ってループになるから結局手間が半端ないことになるよね? 絶対に切ったらまずい値だけ指定して大量に作るとかそんな運用になるね現状だと 船体の形状で区画整理して環境値上げてきたけど
パーテションみたいな壁で仕切るだけで空気や温度まで遮断出来たんやね >>642
ありがとう。
それすごく知りたかった。 みんな工業系の機械設置する場所って宇宙服用意させてる?
併用したほうがええとか書いてあるけどいらんよね? 電気系統が荒いねこれ
工業動かしたら一気に停電なるから
別系統の発電機につなげておくしかないし
そういうところはoniよりもかなり劣る
あとタレットシールドもまた別系統にしてって感じで >>665
一から宇宙船建造してる忙しい時は作らなかったけど今は作ってもいいかなと思い始めてる
というのも大きな不快になっちゃうんだよなその区画に行ったクルーが
そのままの環境にしてたらドアつけてても普通の服で入ってしまうんで温度調節もはずそうかと そうかな緩い方じゃないのリムワに慣れすぎてるのかな >>667
仕様が違うだけだろ
送電に時間かかるので要所で蓄電しとけ ONIONIでないとって人はそれやってたらいいんでないの
こっちはこっちでそのままでいいよ
そもそもONIとか言われても分からん 発電機のスペがこれだけ有情なのにあれと比べられるあたりあっちも大してやってないだろうから言っても仕方ない ONIを知らないから何がどう違うのか分からん
ただ電気はリムワールドもこんなもんだった筈 >>665
俺は工業機械ガシガシ稼働させてるから他の区画より火災起きやすいのもあって宇宙服ドア付けて活力と認知高い産業キャラを専属でつけて真空にしてやってるな
ただ宇宙服に作業マイナス効果あるから工業機械の作業場が小さいとか活力や認知力低くて事故率高いとかのキャラが多いならガス清浄機つけてノーマルドアでも良いと思う 最大サイズの発電機置いてるが停電が起きた試しがない
ただソーラーの電力を優先するとかができないのは辛いね こんな斜め視点のゲームで配線なんか手を出したらそれこそ見辛くて敵わんわ >>677
自分は産業区画にエネルギーやらテック作るややつ関係置いたら停電するようになったな
慌ててもう1台発電機を増やしてソーラー置きまくってから2台目の発電機撤去したとこ 色んな宇宙船の画像見てて床の色どうやって変えるのか不思議だったんだけどようやくわかった
編集のとこに増えてたんだな……まったく気づかなかった >>639
死因大抵の場合餓死なんだ
自分で大型船を長期間作っていたりすると
水と食料買い続けるだけで
アクティブな船はすべて壊滅している 突入して白兵戦で船無傷で拿捕すりゃタレットも要らんしアイテム移送作業も普段着で捗るな
ふと思ったけどタレット1門火力をシールド回復で相殺するには6基必要なんだよな
シールドに比べ回復1/5だけど耐久が倍で、しかも省電力なスタビ特化でいいような気がしてきた このゲーム内の小惑星のアイテムや他の船のアイテムはリセットされないの?
もしかしてアイテムは有限? >>684
有限
ただし最後まで行くと別の銀河へ飛べる=マップ再生成されるから延々飛べる 限られたスペースにどうレイアウトして行くのかと限りなく拡張して行くのとはまた違うよね 無理な改築してたら完全にインベーダー型の船になってしまった…カッコ悪い(´・ω・`) 船体解体で形変えようとすると船体崩壊になるんだね
真空になってちびった
これ逆に産業ゾーンで大火災になったときにも使えんなぁ 解体しても船体崩壊にならないこともある
自分は気をつけて一度に崩さず端っこからちょっとずつ崩すようにしたら真空にはならなくなった
気がする >>690
それだったら普通にエアロック建てて解放それば真空になるよ
まぁまわりは少し崩壊するが 内装やアイテムがあると安全に解体出来ないようだね
てか>>173見ると燃料対ハイパージャンプ比って高いほど良いようだけど、設置数増やしていくとスターマップのハイパージャンプ数値(回数)が増えててわけわからん
保管庫の燃料はカウントされず、台数増えてドライブ内蔵燃料が増えるから・・・か? 船体解体は解体作業に入る前に一個手前の解体後に壁になるマスで作業をしてるっぽいから
その作業が施設を置いてあるなりで出来ないと解体後の壁を作らないまま解体しちゃって船体崩壊になるのかも >>693
それであってる。
施設はともかくアイテムが床にあると船体崩壊しちゃうのはどうにかならんのかねw
なんともアホくさい。 大火災時になったら必ず通気口塞げよ農作区画まで温度がいったら終わりだぞ そもそも火災にならないのが原則状態なので
火災が広がった時点で失敗です なんで大火災になるんだ?
たまに事故って火事起こすヤツはいるけど今までボヤですんでるが >>699
知らん隣の機械に引火しまくって制御不能になった エイリアンの死体って解体しないと食えないのね
これで捕虜の飯に圧迫されないで済むわ >>700
産業ルームか……機械多いしなあ
うちは事故るヤツ見つけたらそいつは産業からははずしてるな 大型発電機をサイズピッタリに壁で囲って個室にしてみたら室温が70℃越えてて発熱の概念あったの初めて知ったわ笑
ドアx1換気口x3ぐらい必要だけど産業区画の暖房にいいな 今の仕様だと有毒ガスが全くの無意味だから宇宙服着せるだけ損するわ >>704
宇宙服きてもリソース管理が厳しくないから
真空で全てを封じ込めて着せない方が損なんだよなぁ 有毒ガスとかじゃなく産業区画は火災が起きやすいから隣接したドアの通風口閉じておいてエアロックつけて真空にして対処しやすくする
認知高い奴に任せておけば宇宙服のデバフも気にならん 火災が起きた時に対処する方法として真空はありだろうな
それが嫌なら事故らないメンツだけで産業固めるのオススメ
いまだに食堂でしか火事がでたことはない 囚人区画でボヤ出された時はめちゃ慌てたな囚人消せないんだね 拿捕した船での作業では宇宙服疲れデハフが付いて体力的に初期勤務時間ならギリギリ持つぐらいに落ちちゃうな
認知はたしか6
一方宇宙服着てない認知0の艦内栽培担当の体力は半分も減ってない
艦内で脱着繰り返してる程度ならこのデバフ付かないのかな 1から作る方選んだけど、既存ステーションの施設は持ってこれないのかな?
解体もできないや 二隻目作ったら燃料馬鹿食いして話にならん
メリットがなさすぎる >>713
まじかー持ってこれるもんだと思ってインフラ使いまくってしまった
廃棄船もサルベしちゃったしやり直すわ 産業区画を普段は酸素ありで火災時だけ真空にするにはエアロックしかないの?
エアロック場所取るし、他の物資も来るから物流が混乱しそう
宇宙服ドアだといきなり真空にはできないし。 あと発電機は記載によれば大きければ大きい方がいいのかな?
小さい方がエネルギーロッド少なく済んで省エネとかはないのか プレイヤーの管理コスト的に複数の船を持つのは難しい気がする >>716
搬入部屋と通風口繋げたら?
緊急時は搬入部屋の空気抜くと連動して抜けるのでは このゲーム温度で引火するか決まってね?搬入口というかシャトル地区に熱が入ったら燃えたよーな? てか水資源全然改善されねーじゃねぇかこの前作物の作りすぎか? 水蒸気を水に戻す装置って人間がよく居る所においても効果あるんだろうか? 人間も水蒸気出すから寝室に置くのも効果的とは公式の談だが
実際のコスパがどんなもんかは知らんのと寝室に置きたくないから農場オンリーにしてる >>712
既存のとこから持ってこれるのはシャトルとポッドのみ
ハンガークリックして移転してもってこれる
あと最近気づいたけど無駄に酸素発生器とかたくさん置いてあるから使うエリアのみにして他は兵站禁止に 最初公式信じて栽培所と寝室と娯楽室に設置してたら
不快がつきまくったので見たら快適度マイナスなんだもんな
慌てて寝室と娯楽室からは撤去したわなぜつけた co2と同じ伝播なら艦内のどこ置いても収集してくれるんじゃないの? 快適度って今んとこ作業効率とか作業ミス以外弊害ないよな
精神崩壊とか早く追加して欲しい 忙しい時は作業効率気になるし
作業ミス連発されると火事が起こるリスクが上がるからなあ スキル9まで上がればサルベージもサクサクとか考えたけど移動速度変わらないし輸送で積むわ 輸送はほんとになんとかならないものか
そもそも保管庫に電気が必要できっちり管理してるようなのに輸送は人力とはどういうことか 海賊船に乗り込んで捕縛中なので艦砲射撃中止してもらえませんか中立勢力さん なんかいつの間にかうんこ漏らしが減ったな
サルベージ中は大体誰かしらが漏らしてた気がしたが >>736
仕事中でも休憩とるようになったからだと思うよ
前は仕事中はもらしてもトイレにも行かなかったが今はトイレ行ったり座りに行ったりしてる
長時間手動操作してない限りたぶんもう漏らさないと思う >>740
別に有毒ガス吸っても呼吸困難とかならないから宇宙服着るだけ損ってこと サルベージとか遺棄船の移送とかは漏らしてね?ウンコしながら作業させてごめんよ そうかアプデ以降おもらしが1回しか発生していないうちはホワイトな宇宙船だったんだな 学習ってあるけどスキルやポイントが上がってる実感ないな
感じてないだけで実際には上がってる? >>745
マジか
んじゃ神経質って性格は現状じゃただのデバフじゃん 最近うちのクルー達がエアロックにアイテム積んで高さ競ってるようで笑う
アップデートで上限あがったのか、複数エアロック設置したときの上限がバグってるのかわからんが やってみた気持ちは満々なんだけど、難しそうだよな〜 Rimworldと比べてみてボリュームはどうじゃろ? 撃沈されたときってどうすりゃいいの?
撃沈されてからのサバイバルを楽しみたいんだ アーリー開始時のrimとアーリーから六年半経った今のrimどっちのこと Rimworldっぽいって言ってる人はどこら辺がぽいんだろうか
全く思わんからさっぱりわからん >>44みたいなやつが定期的に湧くなぁ
頭かちこちかよ
ちなみに>>45の文が公式に載ってるんだぞと
https://bugbyte.fi/spacehaven/ シフト組んで役割とその優先度決めて複数のAIキャラを間接操作、ときには直接操作するような操作系を形容して言われることが多いやね Rimworld数百時間やってるけどこっちも100時間超えた
似てるかと言われれば似てる気がするし似てない部分もある スレタイに他ゲいれるは次スレあるならやめよう
検索もうざいしいい事ない 【宇宙Dwarf Fortress】【Spacebase DF-9】Space Haven Part2【宇宙Rimworld】【宇宙Oxygen】
次のスレタイこれで建てるよ どこのスレだかわかんなくなるしそのゲーム名で探す人の迷惑になるからやめろ
面白けりゃ普通に人は来るだろ
このゲーム内部での説明がちょっと乏しいところあるし 欲張りセットワロタ
まぁ他ゲーの名前入れるよりは宇宙船建造サバイバルとかジャンルで訴求した方が良いとは思う 【水を求めて】Space Haven Part2【宇宙サバイバル】
これでいいやろ 同盟プロセスって未実装か
貢ぎ物贈って友好度100でも交渉オプションに出てこないわ 【Rimworld】Space Haven Part2【じゃないよ】 >>754
Steamのページで開発者がそう言ってるんだよ 殆どのクルーに嫌われてる奴は殺した方がいいかな?
変わりの捕虜探すか クルー全員のトータル的にプラスよりマイナスの方が多い 発電40のと太陽光で頑張ろうと思ってたけど位置によって安定しない太陽光に嫌気がさし
エネルギー量を最大にして最初からやり直すことにした
発電機2つ置けばいいんじゃん…… 4マスのNPC船はもとより遺棄船の2マスのやつも大体発電機2個あるよね 発電機二台体制だとエネルギーロッド足らなくならない?
途中から余り気味になるから問題ない、とかなのかな >>779
足らなくなると思うよ
だからエネルギーの発生確率を最大の非常に一般的にするために最初からやり直すことにした シャトルを2機・採掘ポッドを3機以上にして乗組員も増やした方が
結果として資源の回収時間も早くなって余裕が出てくるような気がする
まだ難易度ミディアムまでしかやってないけど 発電機のロッド消費量は1台でも2台でも変わらんでしょ
戦闘でガッツリ電力持っていかれるからウチは早めに2台目作ってるわ 瞬間的な電力消費に対応したいなら電池みたいな奴置いたら? >>785
20個くらい置いてたけどそれでも時々停電が発生したんだよ
40発電のと太陽光20個くらいあった気がするんだけど
なんかたくさん貯められているように見えてわりとすぐ蒸発するぞあれ >>782
二台でも変わらんのだったら試してみるかな バッテリー20こおいてて停電するんじゃあ接続の方の問題じゃねぇかな
戦闘長期化してるんなら知らん >>784
え、なんで?
二台稼働してたら二台の燃料なくなるんじゃ? >>780
エネルギウム系資源が足りないのはタレットとシールド使いすぎじゃね?
白兵戦+船体防御な戦闘スタイルだと余ってるわ >>790
発電機に入ってるエネルギーロッド見ながら早送りしてれば消費が全然違うのがわかるよ >>789
(消費電力が1台分なら)1台でも2台でも変わらんて話だろうよ >>791
今のところないな
今度のアプデ?で遺棄船のポッド率上がるってマジかな
襲って降伏させないと仲間にできないから戦闘向きの仲間が増えなかったんで楽しみなんだが まじで?
消費電力がたりてるなら稼働してても勝手にセーブしてくれるってこと? いま一番でかい発電機2基分見てみた
電力グリッドでちゃんとどれくらい発電されてるか見ればすぐわかることだったんだな
1基稼働だとスペックシートと同等の40電力出力だったが2基稼働すると一基づつ20〜25になったわ
勉強になりました 例えとして消費電力が30として
大型40、小型20がキャパとするなら
大型なら30/40
小型なら15/20、15/20
にしてくれるって訳ね
必要ブロックはともかく、作っておけば急に消費が増えても大丈夫ってことかな
ロッドの消費は消費電力に依存であって、最大発電量ではないってことね 最初の小型発電機は早い段階で一番大きなやつ作ってすぐ消すようにしてる
誰か書いてたけどほんとに罠だわあれ そもそも生命線の発電機一個とか
バックアップなしかよ バックアップは違う考え方だし今のところRPよりだな
急な電力消費の話はもうひとつ
要求があってから発電してたら間に合わないのでリンク上の何かは瞬間停電する
要所要所で蓄電しといた方が変化に強くなるからビューモード電力グリッドで赤いエリアは要注意 >>800
うちのところはソーラー100%だと一基で足りるんだけどたまーに二基稼働しないといけなくなるんだよね
だから二基目をつけたり消したりしてたけど発電機自体が電力あるないでちゃんと出力しぼってくれるなら常時つけっぱでよかったやんってなったわ おもしろそうだけど良く分かんねえことが多すぎるな
初期の部屋の拡張の仕方も良く分からん 飯→うんこ→水→飯が循環してるのは何となくわかったけど
これは永久に等価交換なんだろうか
それとも水をどこかで見つけないと詰む感じなのかな 水は氷を採取して溶かすのが一番効率良しうんこから水も取れるが微量 白兵戦もう少しデメリットつけないと強すぎるよね
人殺したり傷つけると精神状態おかしくなるとかあると楽しそう 水回収装置いっぱい置いても水蒸気量は変わらんから意味ないぞ 白兵戦は融通が効くが強すぎるとは思わないな
人手と手間と時間が必要なのにそんなデバフ面倒なだけ 白兵戦言うほど強いか?
普通に敵にやられて味方が死ぬこともあるんだが 発電機のやつ勉強になった
ということは太陽光も積極的に立てた方がエネルギウムの節約になるってことね
消費量に依存するなら大型発電機でも小型発電機でも良いのかな?毎回大型発電機に建て替えてたけども 検証はしてないけど、発電機建設する時の説明文みたいなのを見ると
ロッド消費に対する発電量が大型になるほど大きくなるから大型の方がいいんじゃないかな >>811
NPCは素手>ピストル>ショットガンぐらいの所持率で近距離に片寄った装備
こっちは対峙する人数より多めでSMG構えて中距離で待ち構えるなり有利な状況をつくれば被弾は減ると思う
あと素手が割と痛いので肉薄される前に仕留めた方がいい 複数の艦で電力融通出来たらソーラーモリモリの発電艦とかできそう 敵は海賊連合だけ?
拾えるテキスト見るとニューヘイブンもヤバそうに思えるけど 囚人って解放したり出来ないのかな?
仲間にしようと捕らえてたけどポッド連続で見つけて仲間増えたから囚人が不要になっちゃった ポッドが見つかる人いいなあ。こっちの世界は本当にポッド見つからないわ。
囚人は文句多いし火事起こすしで船から放り出したくなる。 遺棄船チェンバーは都市伝説
>>818
所属勢力に売り付ける
(船外で)解放する
処刑する どうやら俺は遺棄船チャンバーの引きが良いらしい
開ける前にセーブしとけば良いのでは?
いらない捕虜は船外で解放するか… 遺棄船に連行して解放って普通じゃない?
無駄に船内に死体増やしたくないし
能力値がバラバラな奴でも鉄砲玉には使えそうな気もするけど 交渉するとそれなりに金がもらえるぞ
船内の死体は捨てればいいじゃないか
うちでは死体はエアロックから宇宙葬だ ウチは解体して売ってるな
1体で200クレジットになる >>835
同じく 解体台の存在に気付いてから食料事情が改善した 引き抜く前提だと囚人にもクルーと同じメシ食わしてしばらく食料増減の様子見したいから人肉モンスター肉余ってるわ
売り払う囚人専用の監獄船でも造るかな シャトルやポッドを増やしたいのだが、自作不可だよね。。手順がよくわからん。
搭載してる遺棄船を見つけて自己所有に変更→電力供給→自分の船にハンガー作って移動、なのか? >>838
意味が分からんぞ?
普通にハンガーを作る→乗り物を作るで新規に作れるじゃん
宇宙船建造で最初、元の船からシャトルとか移転できるの知らなくて全部自作した思い出 ハンガーだけ作れば遺棄されてるポッドやシャトル確保出来るよ
作る方が早いけどね ハンガー作り直してポッドやシャトル移動してハンガー壊すもよくやるしハンガー作ってシャトルポッド建造もよくやる シャトルとポッドの要求素材が事前に表示されず作る指示出してからハンガー概要見るしかなかったような気がするので、これに気が付かないと素材がないときハマるかもしれんたぶん ハンガー入口予定地とシャトルの入口予定地が被ると建てられないんだけど
ハンガー建てた後だとシャトルと入口が被っても問題なく建てれる不思議 >>843
そういうの山ほどあるぞ
壁の両面にライトつけたいのに片方つけてからでないと指示だせない
機材の前にドア置こうとしても機材が完成してからでないと建設指示がだせない バッテリーの蓄電が十分な間は発電機停止しておきたいなぁ ありーれはいざという時のためのもので
常時使うものではないんでないかなあ 発電量見てると毎秒変わってるからな
消費に合わせて変えてるというか
スペック40でも40まで発電してることはそうない(停電する時のぞく) 発電必要なくなったら発電量押さえてくれるから常時二台稼働でもほぼ問題ない 灯りには不満があるかな
なぜ天井から吊り下げがないフットライトがないんだ
それに明るくなる範囲が明らかに違うのにどちらも同じ消費電力なのも嫌だ
結局場所をとるけど1マス電灯置いた方が電力的にはいいというそして宇宙船が暗い 発電機と言えばチュートリアル中に全員で遺棄船いって凱旋したら発電機止まってた思い出
以降、誰かは船に残って発電機運搬カスタム最高1じゃないと落ち着かない >>851
ありますあります、エネルギーバーが0だったのでリセットしました(´・ω・`) YouTubeとかでプレー動画見てて面白そうだとは思うんだけど
すんごく難しそうなんだけど、どうなの? >>853
別にそんな難しくない
最適解を求めてやり直すのもいいと思うけど適当でも飛ぶ
アプデが来たねコンポスターで肥料が追加
死体に使い道ができたぞ
保管庫に直接廃棄ボタンがついたように思うけど前からあったっけこれ >>853
難しくないよ。アホの俺でも出来てる。
ただ、マニュアル無いしバグも多いから、完璧を求めるなら製品版がでるまで待った方が良いかな。 ニュースのコミュニティハイライトにある1x3船上手く纏まってるな
>>854
今回追加されたっぽいよ
・Added a mechanism to eject items to space from a storage. >>857
スタート人員1人追加とチェンバー確率upも今回来たみたいねThx ビューモードで水蒸気見れるようにもなってるけど増やしすぎ感
水回収装置稼働してるのはじめて見た このまま細かなアップデート続けてくれると良いな
期待したい 水蒸気は栽培所くらいにしか置く必要なくないか
すでに廊下に設置してあるかもだが他のところは真っ赤っかだw
栽培所は増やした >>859
スタート人員増えるのはステーションシナリオのみ 早くキャラの見た目を自由に弄れるようにならんかな
更にモチベ上がるんだが 買ったんだけど全然わかんね〜
わかりやすいサイトあったら教えてくれ! >>865
チュートリアルどおりにやればそれでいい もうアプデ来てる?
常に最新版に更新にしてるけど0.8.20のままだわ 帰ったら再起動して試すか
朝起きて立ち上げてもアプデされてなかったんだよな アプデ自体は昨日だからそれが流れて次の予定が遠めに自動設定されたとかでしょ
常に更新設定してたらどんな状況でも絶対更新される訳じゃないよ
ダウンロードページ確認する方が早い 肥料化ってワンクッション挟むだけでも、ゲームとはいえ人肉を使うという抵抗感が減るからいいね
アルファ8が安定してるのが確認できたらアルファ9に取り掛かるよって書いてあるから
大型アップデートには少し時間がかかるのかな? コンポスターの肥料精製少ないから結局化学生成機だより 重量ギリギリでいつも生きていたから
突然増えた肥料と生体物質のせいで重量オーバーに 既存セーブでも継続できるように追加してくれた開発の粋な計らいになんて言いぐさかな コンポスターで腐敗させてるから目玉なんて真っ先になくなる 重量オーバーのペナってワープの回数減るくらいじゃないの
俺なんて常にオーバーしてるぞ 2倍までなら飛べた気がするが、そもそも超過してると燃費悪いからオススメはしない 最初は出来てたキーボード操作が途中からESCキー以外の操作?が出来なくなった >>883
全角になるとそうなるよ
半角に戻してみれ モンスターの肉も死体も分解したら同じ炭素や水が出てくるのに
あのモンスターどもは酸素も無く温度もめちゃくちゃな環境でどうやって生きているんだろうな >>884
半角全角キーも動かないんだよ
一応、フルスクリーンにしなければキーボードが動くことがわかったんで
この症状?が改善されるまでフルスクリーンにしないでプレーする 重量が限界の倍ぐらいの重さなら飛べなかったような・・・。あまり気にしてないけどね。 ハイパー燃料十分なら超過してても良いんじゃない?
連続で飛べる距離は減るけど 2倍超えるとエラー出た気がする
テックブロック増える前(ハイパードライブ増築前)に、船体大きくし過ぎたり、物資集めすぎたりすると超過する
分解すれば良いけど手間な事には変わりない
理想はチュートリアル終わりまでは船体あまり大きくせずに、メモリーチップとテックブロック作成出来るように作ると待たなくて良い
さっさとワープして遺棄船漁りまくるなら関係無いけど、ゆっくりする派には制作系は作ってたほうが安心 自作するより交易のが早いでしょ
序盤に飯と燃料さえ確保しちゃえば
あとは交易でどうにでもなる
というか交易縛りでもしない限り
施設建てて素材自作する意味ほとんどないから
この辺のバランス何とかしてほしいわ 最初からでかくしすぎて物資際どかったけど、いざワープ出来るところまで行けたら後は遺棄船漁りまくって余裕出てきたわ 序盤はインフラブロック足りないけど
ひっきりなしにサルベージしてリサイクルすると余る 今の所サバイバルというよりかは宇宙旅行だからな
後からいくらでもシビアにできるだろうから特に何もないけど 交易か…最初の銀河じゃチップ持ってる奴出なくて進めなかったんだわ
もしかしたら、持ってる団体いたかもだが、重量オーバーで動けなくて探せないオチだった
慣れてきたら必要最低限でサクサク進めるからいいけど、1stプレイはゆっくりしててそんな目にな
そして最後は水が尽きて詰んだ ある程度設備や人員揃って普通に運用できるようになるともうどうでもよくなって
またニューゲームで始めてしまうようになった 一隻20人の総勢40人になった
これからスリープチェンバーが必要になったら確実に詰む 白兵戦辛すぎるわ捕獲狙いで行くとかなり辛いしフルパで行くと2、3人射殺するんだよなぁ
テーザーガンまだ? ミリになっても降伏しないやつほんとなんなの
降伏マイナスもちはスリープチェンバーからでるよう願うしかないのか そういや銃器って何が一番良いんだ?
HGは除外として、説明欄的にはARが一番良さそうだけど、何故かSMGとSGが推されてる事が多い気がする
単に遠距離か近距離の差なのか
対人だと撃ち合いなのでAR、対エイリアンだと近接になるからSMGとSGという感じ?
ARが説明通りなら、オールラウンドで一番良さそうなんだけどね 対人だと降参取り易いSMGで対エイリアンは火力のSG
障害物多いし待ち伏せ超有利なゲームだからほとんど中距離で戦うことがないんだよね
ただ未実装データにロケランがあるからその戦法がいつまで通用するかはわからん このゲーム、自分らとNPCと、どっちが略奪船か分からなくなってくるな… 対人だとショットガン弱いんだよな離れて打ち合いになるから アサルトライフルはダメージはともかく中々あたらなくない? >>900
降伏しにくいと戦死しやすいから降伏は高くも低くもないキャラが使いやすい
頭脳明晰に降伏↑が付いてる理由もこれだろうな AR連射できないし動く敵だとハズレるんだよね
弾の威力は強いみたいだけど 近距離も遠距離も大活躍するサブマシンガンという神器 3人で行ってショットガンでジェットストリームアタックかければしゅんころ 銃器は修正待ちってことやな
ロケランも追加されるみたいだし、遠距離で正確性の無いAR残念賞か 防具やサイバネ化やアンドロイド実装前じゃ戦闘のバランスは判断出来んからなぁ 捕虜の説得って気分の数値めちゃくちゃ影響するな
やっぱモンスターの肉ってクソだわ腐敗させよ >>916
今は肥料にするという手があるのだ
前は売却一択だったが 直接肥料にはならんて突っ込みはおいといて、知ってるだろ
処理過程の腐敗って原文がrottenなのかな
発酵ちゃうんかと 医療する奴は必ずlv3にしろよ傷口が治療済みにならない所か瀕死の捕虜を手術したら死んだぞ 遺棄船をサルベージしまくってたら
インフラスクラップが150も貯まった
リサイクルが面倒くせえ・・・ タレットのエネルギー補充って手動でポチポチやるしかないのか
近くにエネルギーセル置いてないから運んでる間にやられちゃう >>921
セル一個で1,2戦は持つだろ
普段、運搬禁止にしてるのか >>922
タレット3門でエネルギーマックスから砲撃戦開始しても
ほぼ100%途中でエネルギー切れになるんだが
運搬禁止はしてないけど仕事指定しないと
タレットのエネルギー切れてるのに普段どおりトイレからうんこ運んだりしてる >>920
100超えたら捨ててもいいぞマジでリサイクラー増やせばいいのかもしれんが20人くらいになっても全然捌けないで溜まる一方 >>926
リサイクラー増やして捌けるか試してみる
ダメそうだったら素直に捨てるわ チュートリアルの遺棄船見て来いで
全員で行ったら2人パニック
もう2人は途中で撃たなくなってそのうち寝始めて壊滅
強制的に食事取らせて睡眠取らせる事ってできますか? >>929
パニックになってる最中は操作受け付けない
それ以外の時なら休憩時間や睡眠時間にしてやればとれるならとるはず
チュートリアルでも戦闘向きでないキャラになっていることがよくあるので
できればキャラメイク時にパニック起こさない特徴を持たせておくとよい
鉄の意思とか英雄とかエイリアン好きとかな >>930
ありがとうございます!
戦闘向きのキャラちょっと厳選してやり直してみます! >>923
運搬カスタム優先度上げとけば?
注意点として、
・タレットに限らず数量1未満になってから運搬の仕事は発生する
・他が優先度高くとも現在進行中の仕事を放り投げることはない
長距離運搬多めで束縛時間長い船だと滞るかもな 運搬作業が多いですみたいなのと
荷物多すぎで交易もサルベージも無理ですよアナウンスはよく見る 活力6か7のやつで戦闘狂か英雄選べばもう負けることほぼないよ
もう略奪が簡単すぎて笑えるレベル 勤勉特性がいいわ
宇宙服着用免疫(ペナなし)、作業速度アップ
命中補正ある特性ってなんかあったっけ 命中補正つきは見たことあるような気がするが
職業の方についてたかもしれん? ちなみに自分は戦闘要員は鉄の意思か英雄にしてるかなあ
戦闘狂でもいいんだけどなんかのパラが悪かったように思う
作業能力か命中かな 宇宙旅行者もよさげ
宇宙服着用しても効率落ちないので各種作業が捗るし、船外戦闘でも命中率デバフないから実質エイリアン戦闘向け。かつ全体的に気分がいいから劣悪環境でも降伏しにくい気がする >>939
それもあったね
戦闘要員として鉄の意思・英雄・戦闘狂
作業も両立なら勤勉・宇宙旅行者あたりもよい
宇宙旅行者でも降伏率-25%くらいまでなら見たことある命中率は78%くらいまでかなー 意気地なしとか言うくそ特性
ハンドガン一発食らったくらいでホールドアップすんな
ショットガン食らっても戦ってる奴もいるんやぞ あとホールドアップした味方に弾が当たるのなんとかしろ
エイリアン戦ではフレンドリーファイアないのになんで対人戦だけあるんや ちょっとカスっただけで降伏する見方がいると観てて楽しいよ
腰抜かすモーション欲しいぐらい いくじなしが船奪ってこいって命令されたら
その時点で投了寸前になりますわ ダメージと共に便意ゲージ増やして脱糞したら降参するように仕様変更しよう 判定は緩かったと思う
それよりはちょくちょく出てくるスレ建て荒らしの影響で落ちるほうが多い 肥料ないと植物育つの遅くなってない?段々と心許ない量になってきた. 育成スタートするのに肥料がいるだけで速さはかわらんでしょ げマジか 肥料が必須になったとは知らなかったヤバイ
20人超えると腐敗追い付かなくね? 肥料は化学精製所からビーカー半分で作れるぞ
それはそれとして肥料来てからやたらと収穫悪いなと思って様子見してたら
0%のまま放置されてたマスが10個中3個もあったわ
もちろん連続命令してたし、全員フリーな状態でも全然植えてくれなかった 肥料運搬っていう行程増えたからな
その分、仕事が回りきってないんちゃう?
肥料作成の手間も増えたしね
まだアーリーだから分からんけど、ナーフやね
今は運搬1しかないけど2なら2個、3なら3個とかアプデ欲しいね
要領よいなら+1にするとかでも良い、不器用なら-1(最低保障1で)
荷台の実装か、SF的な浮く荷台(エネルギーロッド消費)が待たれる 肥料なしでも前と変わらん速度ならナーフではないんでない?
嫌なら肥料作らなければ補充はされないだろう 肥料は必要素材であって成長ブーストする任意素材ではないんだろ 最初難しいゲームとか思ってたけど慣れると資源集めて旅するげーむなんだよな〜
もう少し何か要素追加してくれるとありがたい 能力はランダムのままで良いから取り敢えずキャラクリしたい ビーカー半分で肥料作れると知らなかった
助かったー やってみると意外と楽しい
とくに宇宙船を作る過程が一番楽しい
形を優先させるか動線を優先させるかで毎回悩む 弁当箱→インベーダー→亀と来てやっと宇宙船のようなものになった
ただし推進器を回転させられないことを知らなかったため俺の船は前後ろ反対に飛ぶ すし詰め弁当箱完成したけどアプデでなんか追加されるまでの命だなーと考えると切ない >>966
同じくうちの船は大砲6個もついてる戦艦なのに
ただし弾は尻から出る状態で恥ずかしい… 始めたばかりなんだけど
炭素がすぐに無くなるんだけど補充する方法教えてくれー 炭素は補充ってより無駄に使わない方向になる
それか銀河拾い物旅 隔離してる栽培エリアのco2補充でも大して使ってないし、すぐに無くなるほど炭素を何に使ってるのか気になるわ 序盤まったく炭素補給できなくて辛かった思い出
貿易でしのいだ >>974
金属精錬でないの
それはそれで使い切るほどかと気になるが 高難易度ほど最初のマップで掘れる炭素の数が重要になってくるからな
栽培から鋼板に武器用のプラスチックまで2桁スタートしてくれるとホントに助かる >>976
インフラブロックとか持ち込まずに作ってるとわりとあっけなくなくなる気がする
あと他の何かでも炭素1こ使うやつがあったので炭素は序盤わりとなくなりやすいかなという気はする
40個くらいもちこむか資源の炭素増やしておけ プラスチックが炭素1とビーカー0.2だったような
プラスチックは銃に使うくらいだからそんなに量産はしないと思うけど 最高難易度で船作ってる段階でブロック足りなくて出発できず
炭素全部使ってブロック生産して何とか出発できたけど
その後インフラは解体からのリサイクラーで賄えるから炭素は余る一方だった 最初のマップで掘れる素材からすぐに電子部品と鋼板を量産するのがウチでの鉄板だな
船体拡張はもちろん栽培床揃えられるし、シャトルポッドも増やせるから立ち上がりが楽になるんだよね 人数増えても思いのほか軽いね
今後どういうアプデが来るのか楽しみだなぁ
惑星に降下とかキャラクリとかほしいな エデン見つけてもランダー造らないと降下出来ないとかあっても良さそうだな
焼夷弾とかEMP弾来てもタレット使わず白兵戦仕掛けてそうだから、対シャトルや対艦の戦闘挺の方が欲しいけど エデン到達したら最後に他勢力との争奪艦隊戦とか起きたりしそう 艦隊戦繰り広げてる最中に相手にドッキングすると攻撃やめるのがイージーすぎてな
そのまま砲撃続けられたほうがきつい >>985
昔の艦隊戦と一緒で至近距離の砲撃は自分自身の船にダメージが出るんだろうきっと。
実際くっ付いた状態で船が爆発した日にはこっちも無事じゃすまないだろうからな。 シャトルじゃなくて本船を砲撃し続けられると困るって話だと思うんだけど。
FTLみたいに休戦の申し入れを通信してきてくれるんなら砲撃戦つきあってやらんこともないんだが、
死にかけると逃げるし、確実に無力化したいなら防御高めてボーディングするしか手がないってのもなんだかなぁ。 このゲームさあ
設備とかは細かいドットで割と綺麗なのに
なんでキャラはあんなしょぼいんだ
キャラクリも出来ないし
キャラクターが仕事してるの見ても全然楽しくねえわ
まあリムワールドのキャラのアレも最悪だけど
シムピープルみたいにキャラいじれたら楽しいのにな >>988
このゲームは開発中だから要望があれば開発に送るといいよ
このゲームはRimWorldも参考にして開発してるんだしキャラクリがしたいのならシムピープルやればいいんじゃない? 外からのエアロック進入モーション好き
まだまだ大味なようで面白いところ凝ってるよね この先をどうするかが問題だよね
現状のままだとやる事なくなってずっと回るだけのプレイになる まだ始めたばかりなんだけど
ジャンプでやたらと失敗するんだけど何が原因なの? >>994
船体スタビライザーはちゃんと作っているよね? ジャンプで失敗するのの意味が分からん
そもそもスタビライザー作ってなかったらジャンプできなかったような気がするし
もしかして船員が船外作業してるのにジャンプしようとしてるとか?くらいしか分からん
海賊がいたら妨害されることはある >>994
敵対勢力と遭遇して、回避失敗という意味? このスレッドは1000を超えました。
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