【Bannerlord】Mount&Blade2 150馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 149馬力【Warband】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587394963/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 家臣になって執拗に敵軍撃破しまくってたら投票で国境の街ゲット
最初は村じゃないんかい ようやく街とれた。他勢力が攻略失敗したのを掠め取ったんだが。部隊作ってもすぐやられちゃうんで、無理ゲー入ってるよね…みんなどうやって街攻略してんの? 攻城戦に参加しようとするとロード途中で毎回クラッシュするから続けられない 攻城槌で門をバーン!とやって
皆で内門破って
一斉に虐殺 >>5
難易度設定によるけど全部イージーにすれば同数程度なら自動戦闘で取れるだろ
手動でも余裕
シールドウォールは忘れずに 戦闘終了時点で味方の部隊を攻撃しても
咎められないんだね
弓のレベル上げに使える
やり過ぎると自部隊の高レベルを死なせてしまうけど 盗賊のねぐらでボス一騎討ちで倒した後、
配下の盗賊を射殺すと味方キルになるのは仕様なのかバグなのか…… >>8
なかなか同数って難しくない?大体は相手が2、3倍。野外戦なら3、4倍でもそれほど被害もなく勝てるんだが攻城戦はキツい
シールドウォールは攻城戦で効果があるとは思わなんだ。試してみる。ありがとう お前等は何でまともにテンプレもはれないの?頭ルーターか? 家臣プレイしてると和平中の資金が辛いなあ
調子のってコンパ部隊×3&高tier埋めなんてするんじゃなかった
必死に交易品回しまくってるけど収益が全部飛んでいく
禁断の鍛治錬金に手を出すべきなのか悩むわ 戦争中に蓄財だな。敵国に近い城や街を包囲して攻城兵器組んだりして遊んでれば軍団が釣れるから狩る。狩ったら包囲解除して捕虜売ってまた包囲する ◼bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg ※新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る まだ新規がくる時期だからテンプレは貼ろうね
かくいう俺も今日購入しました
お世話になりますお前ら 建てた人が規制で貼れないかったとしても誘導したときにテンプレよろしくと一言ほしかったな
俺も貼ってないの気づかずにレスしてしまった >>5
後半になると500以上詰まってる街なんてザラになるからトレビで城壁破壊して突撃包囲中に兵減りまくって減ってるのもあってあっさり落ちる
序盤から経験値稼ぎこみでやってもいいかもな時間かかるけど マルチのバランス調整されてるね
主にコスト面だが公式で言及あったのか?
調整内容見てないからしらなかった
あと必勝陣形ってよくネタにされてるがキャプテンモードやってると実際必勝に近い
複雑な連携するより突っ込んだ方が敵を各個撃破できてしまう >>5
どこかに所属しないなら先に城取って国作って家臣勧誘するのが通常ルートじゃね? 城攻めのときと野戦のときの装備を分ける、武器を分ける子とができるように要望だしてもいいかな? >>28
表示制限200の城攻め弓矢単騎潜入ぼったち狩り
高額武器Smelt wikiだとフーザイト反則的とか書かれてるけど正直そうでもないな
貴族兵はちゃんと使えばかなり強いけど
むしろ帝国レギオンの槍が投槍になったら硬いわ火力あるわでヤバそう フーザイトの強みはティア2時点で兵科として確立する所だな
他国は上位ティアになるまでどっち付かずの中途半端な奴ばかり すまぬおしえちくれ
クラン内で作った別部隊って何も指示できないのかね
勝手に戦しかけちゃ捕虜化しやがってハゲそう partyaioverhaul使え、バージョン下がるけど日本語もあるぞ 早い段階で使えるレベルになるのは前作と同じか
それでもNPCロードは新兵まみれになってるけど
小勢力のロードが意外と上位ランク兵多くて敵でも味方でも存在感あるわ 戦争しすぎて新兵ばかり問題は何とかしてほしいわ
弓30揃えたら100人程度までなら死者ゼロで勝てるようになるし戦術もくそもない状態になる 現状で不満を感じる所の大半はとりあえず動くようにしただけの未完成部分だと思う
勝手に動くだけのコンパニオン部隊とか、新兵を徴兵する形式なのに成長が投げっぱなしな所とか
何もかも未完成なのにゲームとして成立する形で出してきた、ある意味すごいゲームだな だからアーリーアクセスってそういうもんだよ!!!! ぶっちゃけもうmodでなんとかしてくれと思ってそう
致命的なバグの修正しとけば後は勝手にユーザーが作ってくれるゲーム >>40
10年間近く、開発ブログ更新する度にお前らが出せ出せコメントするから… 積んでるゲームを崩しながらアップデートされたらちょっと触ってみてって・・・感じで良いんじゃないかな
steam諸侯はゲーム積んでるイメージだけど、そうでもないんかな warband遊んでカルラディア大陸では暴れたけど
ペンドールもペリスノも統一してなかったんで今そっちに触れてる、mod楽しいわ 帝国の貴族兵はスワ騎士程ではなさそうだしヴァリヤーグは馬に乗っちゃうし
スワ騎士やハスカールみたいなのは今回は居ない感じか
ベージャー弓はフィアンが近そうだけど数揃えにくいな
ヴァリヤーグは即下馬させればいいのか >>31
フーザイト対フーザイトの弓ゲー不毛感はヤバい 他国120歩兵とかの両手武器ってやっぱ華だわ やっぱり歩兵いいよね
でも歩兵の装備とステが食い違っているのがいくつか目に付くのでなんとかならんものか EAタイトルでも基礎から未完成か最後の仕上げをするだけかが大半だし、この進展度でここまで上手く纏めてあるゲームは珍しいよ
だからこそこの開発には期待出来る >>54
文意を読めずにたいへん失礼いたしました、ちょっとボケてた バナーナイトにランスチャージでワンパンされてから
敵にいるとちょっと緊張する >>53
正直カタクラフトとバナーナイトの違いがよく分からん
単に雇える機会が多いカタクラフトばっかり使ってるけど結構違ってくるんかな
まあカタクラフトでも十分強いか Khuzait歩兵はまず地面に落ちてる武器を探すとこから始まるのだ >>58
カタフラクトはランスチャージできない
バナーナイトはランスチャージできる
あとは乗ってる馬とか防具の差でカタフラクトがタフに設定されてる >>56
ランスチャージワンパンは前作含めてこのゲームでは常に恐怖だよな
やる方に回ると気持ちいいんだが 仕官でも傭兵でもいいから国に所属すると所属国領内では
徴兵する際の枠が一つ繰り上がるって既出かね?
逆に敵対国の領内での徴兵枠は一つ繰り下がるみたいだけれど
貴族兵を手っ取り早く集めるには便利だし
賊狩ってる段階でもどこかしらの傭兵になっていた方がお得だねお給金も出るし 起動にクソほど時間かかるようになっちまったな、起動してから馬1分くらい右下走ってるわ
改善策知らない? >>60
カタクラフト盾持てない槍持ってるけどあれチャージ無理なのか
だとしたら立地的に遠いけどバナーナイト混ぜてみるか
でも個人的にスワ騎士の強さは固さだと思ってるからメインはカタクラフトかなやっぱり ランスチャージ難しいんだよねタイミング上手く出来ない
ロンパイア最強 他国家の大隊内にいる諸侯と会話って出来ないのだろうか F6して放置してるとレンジユニット守るための防御円陣組んだりするのな
プレイヤーが指示出すより賢いのでは 最初だしMOD入れずにやろうと思ってたけど森賊47人で限界感じてTweak入れたわ
複数回に分けてやろうとしたけど1度目で倒した連中ほぼ負傷で次回襲撃時に全快してて無理だ >>64
BannerLordLauncher使ってるけど、起動が遅くなったとかはないな
Fixed Launcherの方はちょっと分からない 後ろで軍師プレイするなら別だけどぶっちゃけF6押して放置すればだいたい最善行動してくれるんで
プレイヤーが前に突っ込む場合はF6押しとくだけでええな 横振り長柄強すぎて萎えるなー
マルチなら振りが遅いからダメ量半端なくてもガードされて案外暴れられないけどシングルだとAI相手に無双
一向に変わる気配もないし横振り長柄無双は仕様って事で不満なら自分で縛れって方向かね 歩兵と弓兵は位置につけ!(F1F1)、騎兵は私に続け!(F1F2)だけど
弓騎兵は強く当たって後は流れでお願いします(F6)って感じ シングルでのゲームバランスなんてそこまで厳密にしなくていいんじゃね
どうせ使うのプレイヤー一人だし、狭い場所じゃ不利だし WBの時からそうだし仕方ないけど、長柄のシャフトが狙撃の邪魔で嫌 海賊の頭って片手武器160でレギオンよりも上なのか
投げ斧も持ってるしこいつ最強じゃね AI射撃の精度が高いし弓も強いから弓兵ゲーなのだが
弓兵は味方にちょっと射線遮られると全く仕事しないから
プレイヤーがちゃんと指揮した方が良い
ノーマルの横列隊形にするだけで二列目三列目は何もしないので
歩兵円陣の中になんて入れたら何もしない
散開隊形にして敵の側面取るとゴリゴリに溶かせる >>39
そういや前スレかその前のスレに新兵だらけなの解消するMODみたいなの貼られてたな 兵種の割り振り記憶されるようになった?
もしくはそういうMODある? あって使ってるけど名前忘れた
>>71
fixedのほうだわ、modのアプデ入る度にロードオーダーリセットされるの地味に手間なんだけど
そっちって保存されるのかな >>79
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482
ttps://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=153
この二つかな?
前者は軍団や攻城戦に参加してるとボーナス経験が貰えて後者はリーダーシップのperk改良らしい、AIにも適用
どちらも同じユニットの数が多いほど育つのが早いって仕様なのは面白いな
俺は前者入れてて敵も味方もガッチリ上級ユニット増えて(新兵は多くて3割くらい)いい感じなんだが
後者使ってる人どんなもん?いたら感想知りたい >>80
Party Screen Enhancements ちょっと隊列変えるだけでも被害が目に見えて少なくなるから楽しい 海賊とかて兵数差あると降伏してくれるんだな
頑張って規律家とって最強の族上がり作りてえわ メインクエの10年期限のバグ修正って一度時間切れになってもう一度同じクエが出るって手法なんだな >>87
あれ機能してないとか言われてたけどもう修正されたの? フォーカスが割り振られてないコンパニオン初めてゲットしたわ
キャラバン用に雇用したけどこれは技術と医学に全振りしても良いかなぁ
https://imgur.com/UAjefpj 海賊の頭って街中に鎧持ち込んで来ないか?
ギャング狩りで最強なのでは? >>92
行商人はコンパニオン部隊させるのにも良い
割り振り無しコンパニオンは何なんだろうな。バグなのか仕様なのか >>84
サンキュー
パーティー画面では変わるのに戦闘入ると反映されてなくて四苦八苦
色々やってみよう >>92
エンサイクロで英雄検索に放浪者タブにチェックして探せば結構見つかるよな >>81
Modの読込み順は保存されるよ<BannerLordLauncher 平時暇だから賊狩りしてるとおいおい待ってくれよ殺さないで雇ってくれ(超訳)みたいに言われて雇えることあるのね
森賊が旨すぎる 王国に勧誘した別クランに領地のあてがい方がわからない >>99
領地とったときに投票で決まる
自分のを譲るのは無理っぽい 賊集めプレイ楽しそうだけど
強化するパークが遠すぎて転生しないと無理なやつだった
1.2安定板がきたら作り直すんだ…来週かな >>100
無理なんすね、ありがとう
modにそれらしきものがないか漁ってきます・・・ アプデのペース的に今夜あたりに何か出るはず
1.30になったら新規スタートする >>102
取引パークの領地トレード可能にするやつは? >>102
DiplomacyReworkedでできるよ >>99
王国画面の城や街の下にあるよ400インフレ使って投票のし直し要求ができる
YESで通ればその拠点の主人決めの再投票ができる
領地無しは優先されるからもし居るなら殆どの場合は通ると思う
ただし仕えてる身分で王の領土の再投票は不可能
ボッチとか2人だけの小さいクランなのに領土持ちすぎな奴の城なり街の方が賛成される事が高い 船移動欲しいな
ゼオニカ・サナラ間航路とか限定的でいいから
アセライ領に攻め込むのも領地として持つのも移動がめんどくさい 全土統一して次はチャレンジで新規スタートしようと思ってるけど
今の四面楚歌状態がいたちごっこで全然進まん
逃走確率抑えたMODないと全部の首切るしかないやんこれ あらかじめ寝返り工作して置けばいいんじゃないだろうか
そこまでやったことないからエアプだけど 何か街は城攻め参加しても貰えないのに
攻略に参加してない城ばっか渡されるのってこれ何?
嫌がらせ? プロポーズの選択肢ミスった
「あなたとの結婚は現実的ではありません」って
それ以来言われるようになったんだけど
もうこの人とは結婚無理なの?
1年くらい時間置いてもダメだった 正規版は諸侯10人お伽草子巡り
もうちょっと短縮できんかな
めっちゃめんどい
それかお伽草子メンバーだけ自動追尾させてくれ なんかアセライのロードが一人大増殖してる
同じ名前同じ派閥の奴がキャンペーンMAPの画面内にどこにでも2キャラくらい見える
捕虜にした状態で次の奴を襲うと捕虜に話しかけるようなセリフで普通に戦闘開始
街で捕虜売却しようとするとメニュー画面からなら永遠に売れる
多重影分身使うとか聞いてないんですけど >>107
船移動いいよな。
1のDLCで実装されてたんだけど船上戦闘とか面白かった。 女諸侯少なすぎ問題
うちの王国戦力一万超えてるのにどの諸侯も世継ぎいないから滅亡不可避 隠れ家攻めるときに
「最初は見つかっていない状態から始まります」
みたいのを見た気がしたんだけど、これって意味あるの?
暗殺できる気がしないからいつも突撃しちゃうんだけど 30スタートの女主人公で
35越えたら妊娠できなくなるって
結構斬新な設定だね
年齢下げスタートはMODで出てるけど
公式で実装して欲しい
なぜに背水の陣から急いで結婚相手見つけなならんのか 地の利アンド矢一発分有利だな
まあ少数で忍び込んでの戦闘ですよっていう味付けだと思う 夜が暗すぎてまともに見えないしな
Day Assault MODで昼間に突撃してる >>110
要らないならどっかのロード勧誘してきて再投票してくれてやれ
同僚になすりつけてもいい >>120
同僚なすりつけが何回か失敗してるからリクルート頑張るわ
その手のが通りやすそうね 大軍相手に和平したら目の前で解散されて動けなくなってしまった
何言ってるかわからんと思うが絡まれて動けん なーーーにも考えずF6委任で楽したいんだけど
おすすめの編成教えてくれ >>123
盾持ち兵士それなり弓兵たくさんが堅い気がする
ただ自分は弓騎兵はモリモリ F6委任でいくなら、弓騎兵がそれなりにいるとフィールド移動も早くなるしいいよな
マニュアル指揮でキレイに取り回すの難しい兵種だからどうせF6になるし 盾歩兵沢山入れとくと会戦でいろんな陣形見せてくれて楽しいよ やっぱ弓騎ですかありがとう
となると軍馬集めがネックになりそううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう 手動戦闘の指示は前作とあまり変わらんな
F2全軍ついてこい→alt押しながら距離測って
敵影が見える200から150あたりでF1全軍配置
ちょっとずつ詰めて相手が突撃してくるようならF3全軍チャージ固まっててもかなり距離つまったら同じくチャージ
前作との違いはバトルサイズによってはこのやり方は結構な被害でるってとこだな
1000なら歩兵弓兵の乱戦衝突で勝てば士気崩壊して楽なんだが
500から700くらいにして大きい戦いすると前作同様後ろのほうでわいてくる、場合によっちゃ挟みうちされる形で湧く
湧いてきた兵は士気崩壊してないんだよな
こちらの歩兵弓兵は逃げてる敵兵追いかけてたり騎兵に翻弄されててバラバラになってたりするからF2でいくらか集めて再チャージ 今のシステムなら初期ポイントぐらい好きに振らせてほしいわ
武器系の総合ポイントとかいうハズレ枠多すぎ 800日以上たってるのにあんまりいい鎧とか売りに出てないわ
前のバージョンはもっと前に結構いい鎧売ってたんだけど いい鎧売り出す条件とかあるのかな マルチもタイマンでもなきゃ振り速度なんて関係ないし
実際にはリーチと即死で暴れてるからな横薙ぎ長柄
バランスおかしいよ Uから新規だけど国に思い入れ無さ過ぎてどの国に仕えたら良いか分からん賊狩りは不味すぎて時間を無駄にしてる気がする >>134
なんかキャラバン襲われて流通がうまくいかなくなった弊害らしいよ。鉄とか欲しい場所に素材下ろすのがいいみたい。 >>136
賊狩りは序盤と兵の育成の時だけでいいだろ?
いろんな国に傭兵として入って良さげな国を探せ 弓騎兵モリモリで火矢mod入れると夜戦で弾幕見れて楽しいぞ
なおリアリスティックだと矢種がつきるので継戦能力はない >>136
フーザイトがオススメ
日本の侍に近いし強い >>141
定住した騎馬民族ってまさに侍では?
モンゴルや中国も混ざってるけど >>137 やってみるわありがとう でも原因が賊による治安低下って面白いな 信長の足軽はは6m超えの槍使ってたから戦場じゃ射程が正義だし馬上槍が強くても不思議じゃ無い
このゲームはどちらかと言うと三国志時代くらいの戦いだけど 侍は騎馬民族だった…?
もしくは騎兵ならなんでも侍認定している…? >>119
夜は一時敵が見えるように変更されたのにな
オプションで選べるようにして欲しい 何スレか前にも出た天皇は侍が〜とかいってたガイジだからこれ以降こいつに反応するのダメな、ただの荒らし >>146
馬上槍よわくねーか?今のゲーム内容だと長柄武器をぶん回したほうがガンガン殺しまくれて強い sage
そういやβ1.2なんだけどメインクエの時間制限ってまだあるんだな
2人に会いに行けってクエが10年放置で完了扱いになって、そのあと1年くらいしたら失敗になったんだよね
時間経過は完全に撤廃されたわけじゃないみたいだ そうだな…
>>148
眼の虹彩の色で明暗とか彩度の見え方が違うらしいね
黒目の俺らは暗がりが良く見えないとか フツ馬入れとくと軍馬に育ててくれる施設とかあってもいい 夜見えないのはモニタの問題じゃね
自分も古い安モニタだからか部屋明るくすると暗いシーン見えない このゲームはガンマあげても白ボケするだけでコントラストの設定がないからなあ
モニタ輝度で調節は難しいと思う >>155
ランダムで能力があるタイプの馬が欲しい
名馬に名前つけて、競馬したい >>155
軍馬と乗用馬はそもそも種類が違う
ポケモンじゃねーんだぞ 仕えてるあほたれが三国相手に戦争仕掛けだした
キツい 鍛冶屋で街の武器類充実するなら馬屋のワークショップあってもいいような気がするけどな 明るさ設定はあの市松模様がうっすら見えるように調整すればいいの? >>159
人人人人人人
>メガ進化 <
 ̄Y^Y^Y^Y^ >>145
重装歩兵の髭兜被ったやつが貴族の裏で控えてるとすっげーカッコいい
コンパニオンに装備させたいわ >>163
どの段階だったか忘れたけど1つか2つ前くらいのパッチで
「はっきり見えるように」に変わった筈 3000人の軍団でダイマックスカラドグと戦うmodはよ 新兵が枯渇するのアプデの影響らしいけどはやく治らないかな どの洋ゲーやってても夜は敵が見えなくなるので
Set GAMMAってソフトで明るくしてる 城や町をもらうのはいいけどだいたい最前線だから常に襲撃されてどうにもならんな
牢屋に貴族が10人ぐらい貯まってしまったのに全然襲撃減らねぇw 酒場でたむろしている諸侯も見てみたい
どこかでお会いしましたっけ?
あぁ、あのとき奢ってくれた人だ 好感度また↑のような会話みたい 最前線の自領が荒らされる問題は近くの敵の拠点を落として前線を押し上げることで解決した
何もしていない他の諸侯にくれてやるのはシャクだけどw なにも介入しないとフーザイトがぼこぼこにしていくな 密偵のクエストやったら町人からは髪が普通に生えてるって証言もらったし
クエストボードにもハゲてないって書かれてるのに
何故かフサフサではなくハゲが密偵だった
日本誤訳の問題かと思ったら原文でもそうだし
とりあえず目立つ髪を剃って変装したってことなんだろうか >>174
なぜか最前線がスルーされて貴公の領地が荒らされる未来が見えるぞ! 2になってからコンパニオンに愛着が湧きづらいって言ってる人が多いけど、wbはそんなに愛着が湧くのか
ちょっとやってみたくなった ずっとバタニアの傭兵やってるけど今ウランジアとフーザイトに挟撃されて風前の灯火
アセライ次はお前や >>179
今作はランダムだからじゃない?
前作はコンパニオンは決まっていて、相性が合った というかキャラ全般に愛着が沸かない
笑顔なんとかしろマジで トルコ人はあれでいいのか >>181
固定なのかそれはちょっと自由度に欠けるなあ 自分の国立ち上げたまではいいんだけど勝手に宣戦布告しちゃうのは仕様なのかな?
「〇〇はフーザイトに宣戦布告しました」みたいな感じで勝手に開戦する
今のところ宣戦布告された体で脳内補完してる WBまで固定コンパニオンだったのが全員ランダム生成になったからね >>183
何故かヒロイン相当のユミラではなく、しがない没落貴族のボルチャが人気 軍馬、馬が特産のところの村行けば結構売ってる場合があるし回ってみるといいかも。 俺は今作の仕様好きだけどなコンパニオン
新しく始める度にどんなメンバーが加わるか新鮮味がある
あと正式版だと1人1人に異なる台詞が付くとか聞いたぞ WBのコンパニオンはレベルアップでもりもり強くなっていって
高い防具着せて突撃馬乗せれば
コンパニオン数人で賊100人くらいボコれたからな ヴァルキリープロファイルの1と2ぐらいの差までは無いけど似たような感じ
うん例えがわかりづらい 今の仕様だとクランの数合わせにしかならんからなあ
あとランダム生成で違うセリフは流石に無理でしょ、というかランダム生成のセリフってことでしょ 名前付け替えできるMODもあるし、お気に入りの名前つけて育てたら愛着沸くと思う
無敵の〜という二つ名つけたキャラを放流したら、トーナメントで何度も合うようになった
コンパニオンがどこかの王国で採用されるシステムも欲しい WBは君主も反体制派もコンパニオンもオリジナルのエピソードあったのと旅の途中で急に語り出すのがなんか妙に合ってた 男と駆け落ちするイベント出て来たキャラがコンパニオンで酒場待機してるのは笑った
一晩いくらで商売してるのかな 自分はコンパニオンが特別強くなくても名前があって他と分けられてるだけで連れまわってるうちに愛着が湧く
むしろ弱いくらいの方がかわいいまである >>184
誰かの土地で旗揚げしまーす!ってのは反乱を起こしたのと同義なのではー?
人様の土地で勝手に旗揚げして仲良くしましょって虫のいい話は無い。
ということなのでは? 統治権が足りない奴の国家立ち上げって統治権持つすべての貴族に対する宣戦布告だかんね 完全にランダムなんだろうけど、うちのコンパニオンは20代より30代の方が可愛い
顔と名前が一致するのはハゲのスカウトだけど 諸侯のクビはねまくってたら村人や町人にも嫌われるのね…
キャラバンや村は一切襲わない善良な諸侯なのに酷い誤解だ コンパニオン上限外し&数増やしてコンパニオンのみプレイやってみたらなかなか大変で面白いな
一覧見る限り108人はいないっぽいので水滸伝にはならないが雇用の金捻出するために交易に奔走して拾った装備をつけまくる NPCは斬首やってんのかな
仲良し図とか見るとすでにお亡くなり人物を見かける たまに暗殺されてる諸侯いるけどまだNPCだけしか出来ないのかな そういや前作って読書できたよな
今作でも実装されるんかな 活版印刷がない時代なのか前作の本は高かった
今作で有能な本とかエピックアイテム扱いされそう 前作は吟遊詩人から口説きの詩をならったな
今作は酒場で何か習えるの?専ら戦闘で、酒場をじっくりみてない
街の端っこでゴロツキしばくのはやった 前作に比べてなんか城が殺風景に感じてたんだけどなんでか分かった
バナーロードには女も全員諸侯化してるから部隊率いて外に出てて、姫とか妃がいないんだ
これ以外に雰囲気に影響あるんだな 今のコンパニオンでもGreyFalconさんとか拷問やらされた帝国出身のSergeonさんとか好き
あとはコンパニオン同士適当に会話したり喧嘩したりしてくれたらそれで満足だな
昔は帝国兵士だった奴集めたら昔話始めるみたいな >>208 ミニゲームはやってみた
>>209
前作は城落としたときに、婦女子がいて挨拶するの好きだった 横振り長柄が強いのはいいんだけど同じ槍なのに突攻撃が不遇すぎるのがな
遥かに当てにくいし攻撃力の基礎値が違いすぎて横振り長柄のc攻撃より突きのp攻撃の方が遥かに弱いという悲劇 カラドクは追い剥ぎに捕まりました
カラチルドは追い剥ぎに捕まりました 棒立ちのまま槍で相手騎兵をツンツンする→2ダメがたまに出る程度で下手すると表示すらなく0ダメ
棒立ちのまま横振りで相手を殴る→停止してるのに突如102ダメとか出て即死させられる 馬に当たっても馬が即死して落馬したりする
はーもうね(´・ω・`) 唐突で申し訳ないけど皆どこの勢力でやってる?
歩兵専門でやろうかと思うのだけど中々どこにする決まらない。 うちのコンパは完全に炭焼きの人夫だな
鍛治で金満だから装備だけは良いの着せてるけど >>216
プレーの方針でだいぶ違うと思う
俺は、クーザイトが伸びるので
帝国に仕官して西の領地を自分のモノにしてから、裏切って
東進するというロールプレイ >>219
確かにプレイ方針によって違うよね
東進するロールプレイは普通に面白そう >>177
だいたい犯人はハゲだからとりあえずハゲを処刑すればOK クザイトに仕えてアセライの城一つもらったからもうクザイトに背いて割拠したい >>216
嫁の出身国でVlandiaに仕官してみた
野戦の主力は帝国兵だけど、攻城戦はメイス持ちが活躍してる 薙刀ブンブンよりスピード付けて槍で突く方が乗馬は伸びやすいと思うわ 自分の領地見回りしてくれるコンパニオンシステムが欲しい。 そら乗馬スキルは相対速度が大きい状態でダメージ与えると成長するからな
逃げる相手のケツに最高速度の騎乗から投げ槍するといいぞ 乗馬上げはフルスピードで旋回しながら敵歩兵の塊に弓撃ち続けるのが一番楽だと思った 酒場に実在の剣術本っぽいのはあったな
剣逆さに持つやつ 自分の国は建てず戦争相手の諸侯を全員首ちょんぱ
諸侯全滅させると滅んだ国の領地がまるっと自分の物になるから、周りの国を滅ぼして自分の領土を広げていき
最後は自分の国で軍団作って全員集まったら国家脱却、元仲間の諸侯もみんな首ちょんぱ
貴族が居ないクランによる統一世界の完成! 書き込みによってクーザイトとフーザイトで表記揺れがあるようだから
間をとってキューザイトと呼ぶのはどうだろうか?(統率力・勇気) 所領を失ったクランの末路
ttps://imgur.com/a/zXhnWVs 薙刀が強いのは間違いないけど振りの遅さと微妙なリーチが気になって
結局自作で長さ260程度couch可能な槍に戻った
柄の部分の長さが今は反映されてないみたいだけど実装されたら300近くまで伸びるしこれでもう槍歩兵も怖くない リーチがあってチャージできる片手槍があるならそっちのがいいよね盾構えられるし そしてこうなる
ttps://imgur.com/utbQaZF ギャングのリーダーやってたり
諸侯やって兵士率いてる女多すぎて凄い違和感あるわ
前作はギルマスや村長に女なんて一人もいなかったし
鎧着て戦ってた貴族はイソラとアルワぐらいじゃなかったか? 捕虜から兵士を雇いまくるプレイはなかなかいいかもしれない
兵士を失っても適当な諸侯を殴ればいいから便利
何より、超多民族軍隊になるから見た目も楽しい
難点は引き連れる捕虜が多くなるから移動速度が落ちること 街装備の基準ってなんなんやろな
チーズは持ち込みオッケーでバターはダメとかどんな条例があるんや・・・ >>241
今の流行りは男女平等()だからな
史実から考えるとおかしいのは当然なんだけど
そのへんはゲームだからと割り切って俺は楽しんでるよ >>244
カルラディア全土で禁止になるレベルのとんでもない事件だったんだろうな… >>246
ポリコレガーフェミガーなんてツイカスのネトウヨ的な発想にならなくても単純にお前みたいなキモヲタ向けだよ ttps://steamcommunity.com/app/261550/discussions/10/1814296273143555144/
公式の日本語ではアセライ、バタニア、フーザイト、スタルジア、ウランジア、帝国になってるな >>241
史実がベースになってるから当然じゃね
前作は中世後半、キリスト教の影響で女性差別が横行してる時代だったけど
今は古代〜中世前半があたりがモデルで普通に女の騎士や女の海賊や山賊がいる時代
男は狩猟→武力との結びつきが強く
女は子育て→政治との結びつきが強くなりやすいっていう背景がある 森賊40人の隠れ家にほとほと手を焼いてたが、弓矢と両手剣だけもって
仲間全退却させて一人で進めたらAIのスキをついて余裕で殲滅できた
「bannerlord forest bandit」でググると出てきた 最近の研究でヴァイキングの女戦士の墓とか結構出てきてるんだよな むかしむかしの女王の伝説が〜とかWarbandの王位請求者の話で聞けたな
帝国末期は女も活躍してた時代、ってのは元からある設定なのかもしれん 女騎士とか女のギルマスとか別にいても良いし
ゼロでもおかしいと思うが
ギルマスの半分くらい女なのは流石に気になる 兵科の違いがよくわからんレギオンとメナトブリアンってどう違うの? 古代だと肝心のローマはめちゃくちゃ女性差別してたけど周縁部族はそこまででもないイメージ
帝国文化の女性諸侯は女帝とイラちゃんだけでいいとは思う、プレミアム感増すし
アセライも確かイスラム化以前のアラブモチーフだからそこまで厳しくないのかな
でも遊牧民って結構父権社会なイメージが…… ボルチャとかの話題を皆が共有できるのも固定だったからこそなんだよな バタニア領でまた凶悪な武器追加されてんなSledgehammerとかいう
どうみてもハンマーじゃあないんだけどな ごちゃごちゃと僕の考えた史実並べてるとこ悪いけど単にプレイヤーを男女選べるのが当たり前だからってだけだぞ 酒場のミニゲーム6つ全部やって見たけど一番面白いのは帝国の王様脱出オセロだったな
フーザイトの棒サイコロ振るやつもなかなか
バタニアはあれ狼有利過ぎじゃね?羊で一度も勝てんかった 裏路地とかでギャングをつぶすのって現状、対抗勢力の好感度あげるくらい?
ギャング仕切って大マフィア化するプレイしたい 取引スキル上がりにくくないか?
上位スキルとれる気がしない WBも当然男女選べたけど中世っぽい雰囲気出すための女性ペナルティがあったじゃん
たまに女だからってナメた口聞かれたり……
あれもあれで雰囲気作りに一役買ってて好きだった
今回王側からの能動的なスカウトがないから実装しようがなさそうだけど >>260
いるよねこういう会話の流れに乗れないからってケチつけるつまらない奴 >>257
アラブ系遊牧民はわからんけど中世のモンゴルだと女の権利はかなり認められてるよ
というのもモンゴル系遊牧民の場合部族抗争に敗れると敗れた方が禍根を残さないように
全員奴隷か殺されるのが当たり前だったから女子供も武器が持てれば戦闘に参加した
チンギスハーンが周辺部族を束ねてる頃には部族長の母親とか妻とかが部隊長として部隊率いてる資料残ってるよ 義理の父が祖国を裏切って南帝国に来てくれたわ
なんか燃える 史実は知らないけどうちのクランなんかは
男女以前にアラフィフの奴ばかりだわ >>265
本当につまらないのは毎度毎度僕の考えた史実を披露する池沼な >>254
本作のカルラディアなんてまさに乱世で男は徴兵されるのが普通だから経済は女の比率が高いんじゃないの?
ww2におけるイギリス軍みたいなもんだろう
史実だとこんなとんでもない大戦争してた時代がないから比較しにくいが別におかしな話じゃない 若い日に酷い目にあったけど金ためて嫁さん欲しいわとか
50近い奴が言ってるの聴くとしんみりする 初期イスラムの時代だと実はイスラム側と征服された側両方に戦場に女性がいたって話がかなり残ってるよ >>209
うちのママ上(嫁母)はずっと街の宮殿にいるけど?
おそらく無スキルの女はそういうポジだよ キャラクリ上手くできないから外人ニキのハイクオリティなキャラクリ探してるんだけどどっかにまとまってないかな。旗のデザインみたいに。 歴史モチーフにしてるから史実の話題が出るのは当たり前だと思うが
少しでも話題がそっち行くと怒り始めるキチガイが在中してるよねここ
カルラディアがそうじゃなきゃならないなんて誰も言ってないから落ち着けよw >>269
悔しくて悔しくて顔真っ赤にして反論書き込みせざるを得なかったんですね
あー恥ずかしw 男でも何人か城内専用ぽい貴族おるな
わりかし今作は自由度があって嬉しいわ
バージョンアップはよ すぐキレて罵倒する奴がおるからなあ
言葉尻でもキレるしゲームやれよ >>273
たまに戦闘スキル皆無の嫁用女貴族が部隊率いてるんだが、ありゃなんなのかね
捕獲して開放するときに通常の勇戦をたたえるメッセージと異なるメッセージになる >>277
ネットで聞きかじった話を史実ではーって長文にしてるところ申し訳ないんだけど、そういうのダラダラと披露したいならバカッターでも行けばいいんじゃないかな? >>259
スレッジハンマー強いけどクッソ高いんだよなぁ
16万ぐらいした。でもカタフラクトランスからあれに乗り換えた時の感動たるや 史実知識があるなしで煽りあうのやめないか?
知らないなら知らない、知ってるなら知ってるでそのままでいいじゃないか
あくまでゲームだし、知ってる知識は知ってる同士で、知らない人は知らない同士で楽しもうよ 毎回荒れるし史実の話禁止してはどうか
某RTSのスレではそうしてたよ 「捕虜の取り扱いの協議をしよう」
「よしわかった」
「貴様には失望した」
・・・協議とは・・・?
無条件解放以外は許さんって敗者の姿勢じゃないよなぁw ゲームの雰囲気や設定を楽しむ人もいれば
お金やキル数なんかの数字を追いかけるのがひたすら好きな人もいる
気に入らなければ相手の話題に踏み入らないことだ ソースはニコニコ大百科あたりの史実に自信ニキはもうお腹いっぱいなんだわ
ここでしょうもないご高説たれても製作者はそこまで考えてないっていう 難易度realで敵の大群つぶすとこんだけ捕虜がでるんだけど
なんかバグってない?普通こんくらいでるの?
https://i.imgur.com/mXenKO3.png
もう野に放逐しまくるしかないのか・・・ 戦闘毎にメディック上げの為にヘッショされるコンパニオンさんかわいそう これコンパニオンとの関係上げるにはどうしたらいい?
慈悲が付いてるやつは村襲ってごめんねすれば17まで上がるけど、それ以外のコンパニオンの上げ方が分からない >>290
捕虜がその気になったらもう一戦始まりそう 城落として貴婦人をめとったり、、忍び込んで密会したり
子どもが100人出来るかなプレイがしてみたい スルー能力の無い低能な方に合わせて規制強めていった方が確実にスレは平和になるな クソ投げつけて来るやつほど人にはスルースキル求めるよね >>262
前はギャング潰したらそこのリーダー以外全員との関係が上がったけど、今はやるメリットほぼないね >>290
なんぼつぶしたんだよ1500くらい?
500〜600くらいでも新兵80とかはいく >>299
このご時世じゃ無理だろうけどオルドシステム欲しいな ベリーイージーで700くらいの敵軍を潰して捕虜200ちょいだったけど、500超えは見たことないなー いくら1000人規模の軍団でも510人の捕虜なんか連れ歩くのもどっかに押し込めるのも難儀だろうなあ…
穴に埋めるしかないな なんとなく王の娘と結婚したんだけど
このゲームって王の息子たちをなんとかして王位継承したりできる? >>302
敵は950前後だった
こっちの兵は150前後で弓が100+馬と歩兵が合わせて50くらい >>305
古代スパルタなんて人口の10h倍以上を奴隷にしてたからいけるいける 追いはぎくんさぁ…
経験値欲しいだけなのに戦う前に降伏するとか止めてくんね 許さなければわりと高い確率で戦えるから賊を信じろ
まぁそれでも降伏することあるけど なんだかんだ歩兵の集団が一番こわい
自分は騎兵の処理だけしてるのが安定なのか >>309
クロスボウは死者が出ないステキ仕様だから弓100が全員クロスボウ兵だったらあり得るんじゃない? 音楽の差し替えに成功した方っています?BGMMod見てるとsoundtrack.xmlを弄る必要あるらしいんですけど
どこをどう弄ればいいかわからないので差し替えしてる方ご教示頂けないでしょうか >>313
歩兵集団はアスレチックさえ高ければ逆に徒歩で戦った方が安全だな
外周から長い斧で削ってくと気持ちいい >>314
あー なるほど確かにクロスボウ兵多かったわ
納得できた感謝! そういや医術スキルの死亡回避率って明らかに表記の%より効果出てるよね
計算式どうなってんだろ >>311
そのまま奴隷商に売れば悪行経験値だから… 普通に諸侯の歴史tips見るの楽しいんだけどな、別スレで見たいってほどでもないけど
それ話しだす奴がたくさんいるってことはそれが一定多数いるってことじゃねえの、禁止したとこで自然発生するよ >>303
数年前の三国志13で出来たし別に無理ってことはないんじゃないの
それをやる気があるかどうかは知らないけど 弓スキルの弓騎兵ってどういう効果なのですか?
騎乗不可の弓は相変わらず装備出来てないので機能してないのかな。 籠城戦って前作みたいに城壁で守るより
全員集合して城壁内で歩兵戦しながら後退戦の方が
地形も利用できるし有効だね
何よりメチャクチャ雰囲気があって楽しいw >>186
あいつnoble属性あったっけ
2の馬泥棒の子孫だと思ってたわ たぶんボルチャかボルチャの祖先を出すMODは出るだろなあ 最終目的を自分で決めるゲームは初体験だ
やっぱりみんなエンディングは妄想補完なんだろうか 子供が成人するのって何年かかるの?
20年くらい?成人するまえに全国統一するねこれ。 ところでロルフさん
あなたの一族に該当しそうな一門が見当たらないのですが >>290
ワザと全員で投降してお主の部隊の兵糧を食い潰す作戦やぞ 中盤から終盤にかけて諸侯勧誘合戦になるのダルいな
せっかく人数多いクラン引き抜いたと思ったら1年もしないうちに抜けやがった
せっかく領土優先的にわけてやったのに恩というものを知らんのか バニラもmodもアプデ来るたび何か問題発生しねえかと期待してるわ
一種の防衛なんだろうがオラッ落ちてみろって気になる、なんだ落ちねえじゃんとも >>332
ロルフが入ってたという森の同胞団しか見当たらないあたり察するしかないな アプデ入ってやり直しになるのやだからバニラで
と思ってたのに気づいたらmod入れまくってる >>330
そもそもエンディングを目指すゲームというわけでもないしね
結局前作は未統一のままだった 戦場ミニマップ表示のmodとかないかね
AI指揮官に右から突撃とか言われてもどっちが右か判らん むしろEAの今くらいしかクラッシュ祭りを楽しめないから普段入れないようなMODもマシマシでやってる
どうせバニラでやっても大きいアプデ来たら新規データにしないと安定しないだろうし やっとカラルディアの3分の2まで征服した
あとちょいだわ 武器の装備箇所こっちで選べればなあ
ジャベリン2個装備してると背中からトゲトゲいっぱい生えてて非常にダサい >>263
取引スキルが一番上げやすい
アセライ馬で10万分売ったら一気に17スキル分上がったぞ 大規模戦で弓騎兵じゃなくて歩兵として参戦してみたら超面白いね
味方の盾に隠れながら接近して剣でバッサバッサするのは遠巻きに弓ピュンピュンとは違う楽しさがある
両手剣とアスレチック鍛え始めちゃったよ 城一つしか持ってない弱小諸侯だけど建国したい
一気に敵が1000とか来たら即死だし目安どれくらいで建国するのが良いんだろう >>343
諸侯の勧誘とか引き抜き防止って何かコツある?
ひたすら金あげるだけ? これ1年後の正規販売時にはもうちょい追加要素あるのかね
未実装があったり機能してない要素あったり、EAとはいえ不満が多すぎるわ 一年後にまた来てください
本当のBannerLordを見せてあげますよ >>341
どうせAI指揮官はアホみたいな指揮しかしないんだから無視でいいよ
歩兵ぶつかった所で増援集合させるために背を向けさせたり
歩兵に合わせて弓兵前後させて射撃のタイミング奪ったり 城方位してる途中に敵の軍団長を勧誘して寝返らせたとき、プレイヤーが包囲も動きもできなくなるバグあるな
なった人いたら再現性確認して報告するわ 馬賊しばいてたら部隊の半分が馬賊ツリーの兵士になってもうた やっともらったミゼアっていう街が馬×2と綿の村がついてた
遊牧民と違って馬は食べないみたいで万年食糧不足
ただ軍馬が500デナルで買える訪れるには良い街 世襲なら長男が代々後を継いでくだろうし女諸侯はその地位に至るまでのバックストーリーがないと違和感あるってのはわかる 城攻めするとき稀に宮殿内スタートになるのはなんでよ?
あの狭い空間に200人くらいがぎっちぎちに詰まると力押ししかできなくて困る 補給のないゲームだから実際には予備戦力の存在は重要なんだが
部隊を簡単に分けられないからあまり意味がないんだよな
軽歩兵隊、重装歩兵、盾歩兵、弓隊、弩弓隊、
騎馬隊、騎弓隊の7種分類だったらすごく助かる Nキーで見つけたコンパニオンの居る街の酒場にいったのにいないんだけど何故だ 城攻め部隊と野戦部隊は分けたい
というか城攻めに高級兵士投入して死なせたくない 自分の街を裕福にしてやろうと思って戦勝品や
食料を大量かつ無償で売ってやってんのに
村人が近隣の街に行っても一向に金が増えず、
トレード欄の物資だけが消える
絶対横領してるだろ村人w 昔読んだ北方三国志で籠城は勇気がない人間も戦力になるから
野戦では役に立たない弱兵も戦力になるって下り思い出した ローグのスキルでの戦利品アップって部隊長スキルだからコンパニオンでローグ持ち連れてても意味ないのかな、ひょっとして >>323
弓と騎乗のどちらにも同じスキルがあるけどどちらも残念ながら機能していない
破壊力が別格の貴族弓でペチペチやりたいのに一向にできない 正常に機能するようにするMODも出てるけどさすがに貴族長弓クラスだと軽装相手ならヘッドショットで即死だな 街路に密偵がいないんだけど、密偵クエストって
なにかヒントないの? 新人だらけな上に寡兵な状態でも勝ち続けたベリサリウスのロールプレイが捗るな これもう勧誘失敗したらセーブ&ロードで強引に勧誘していかないと終わりが見えないな 勧誘失敗しても時間置けばまた誘えるんじゃなかったっけ
まあその間不利ではあるけど 四面楚歌後だと上位3国がなんらかのタイミングで一方的に和平してくるから
どんだけ捕虜詰め込んでても一気に開放される
それで数日後にまた宣戦布告してくるし
勧誘エンドコンテンツに数十時間もかけられるような面白さはないんだよ >>365
裏通りとか開拓地とか臨海地区とか普段ごろつきがたむろしてるところにいる >>365
Spyを見つけるクエストかな?自分がやった場合だと、
街中にいる人に話すとSpy関連の話が聞けるから、あたり情報を引くまで
色んな人に話しかけた
その後路地裏とかにいるゴロツキの中にNamedハゲがいるからそいつと話して
決闘するという感じだった。
ハゲがレアポップでなかなか出てこないからくっそめんどかった 一手先っていう戦闘前に兵士配置できる統率のパークとったはいいんだが実装されてないみたいで
配置できなくて泣ける
WBはMODだけど戦闘前に陣形とか指示とかあらかじめ設定できてすげー便利だったのに まじでperk実装だけははよしてほしいな
エンバグしやすいAIよりは実装楽な部類だろうし F6委任してCPU同士の戦い見るのも楽しいな、コンパニオンストーカーしたり tir6の貴族歩兵実装早よ
バタニア以外全部騎兵なのは寂しい
あとせめてスタージアの歩兵20くらい強化してあげて…
ベルセルクとか言いながらスキル130なのかわいそう 帝国は時代的には東ローマの頃の軍をイメージしてるんだろうけど
ローマらしく歩兵の軍団兵がT6兵種でもよかったな >>377
マルチだとクソ強いんだがな人間が操作してるから >>379
開発がトルコなので…
今大変な状況だが頑張って欲しい 今回弓と騎兵強すぎてな
弓騎兵はまじで熟練度ない仕様と相まって色々とアレ
つーか弓兵だろうと今回いい防具しすぎ 今作からやってるけど、弓騎兵は敵部隊釣り出し用の印象強いな
前作はバンバンキル取る感じだったのかな 前作(WB)もバニラはまあまあそんな感じだったよ>弓騎兵
新兵でも弓や投擲もったら超精度で当ててくるのは今作から >>385
ある程度数用意するとAI釣られて戦列崩壊するわ馬のってるとは思えない精度で着る数稼ぐしでやばいぞ
大群相手だと流石にあっさり溶けるから鍛冶稼ぎしないと馬的にまじやってられんが >>385
基本的にプレイヤーのHPがそう高くもないうえに回復手段もないから
被弾のリスクを最大限抑えつつ攻撃できる弓騎兵ビルドは前作も今作も普通に最強ビルド
というか近接ビルドは立ち回りかなり気を付けないとすぐ死ぬんだよな 言うほど超精度でもないだろ
1対1で動いてるとほとんど当たらんぞ 弓騎兵は敵の横や後ろから撃つんで
盾で防がれにくいためかめっちゃキル稼げる 軍馬は槍騎兵優先にしちゃうなあ、弓騎兵と違って突っ込むのが仕事だし
てかフーザイト重槍揃えやすいけどそのぶん弱くね?
人も馬も防具がイマイチなせいか気がついたら溶けてた、軍馬返せ(涙 金に余裕できたからカーン近衛兵で部隊作ってみたけど恐ろしく強い
開けた野戦は言うに及ばず、街や村のマップでもザクザク敵を倒してく 滅亡間近の国の城を包囲し続けたら30人ぐらいユニットがいっぱい来て
倒しては放免 倒しては放免って ってやってたらメチャメチャ関係改善したw 前作は新兵とか盾を持ってない兵の比率が少なくて、弓の威力控えめ、戦闘mapも狭い、弓騎兵用のAIもバニラにはない
弓騎兵AI搭載でと弓が強いpopとか以外では産廃だった 弓兵から見て横移動してる場合は当たらないけど
直進してく所で撃たれるとかなりの高精度で当てて来るな 上位弓兵は弓一発で敵の体力半分ぐらいもってくし
接近戦でも重装歩兵並みに強いからね >>315
私も差し替えしようと思ったけど
意外に面倒みたいでやめてしまった
好きなファンタジー系のゲームのBGMでプレイしたいのに… 軍馬揃えるのは手間だけど弓騎兵並べた時のパワーは癖になるな >>365
街の人に密偵について尋ねていけばヒントくれる
ヒントは計3つ
酒場に町人が集まってるから酒場で片っ端からきけばヒント2つは集まる
残りは街のなか歩き回って密偵について尋ねていく
ヒント3つ集まったらあとは密偵に会いに行くんだけど、密偵はごろつきのいる場所、つまり、裏通り、開拓地、港のどれかにいる
顔に傷があるかどうかがヒントのひとつだけど顔にペイントしてるやつが顔に傷あるやつだから間違えないように注意
めんどかったらとりあえずハゲを切ればだいたいそいつが密偵 鎧凝りたいよなkingdom comeみたいにインナーとかオーバーコートとか自由に組み合わせてみたい
てか鼻が円錐状にとがったバケツヘルムなんでないの?あれがないとダメなんだ俺は >>402
そういう装備が出てくる前の時代設定だから クーザイトにいるカーギット族はその後どうやって支配氏族になったんだろうな 2でも先の大戦で有力氏族が弱体化してるように作中の戦で他の氏族が弱体化していったところを…とかかなぁ 前作の弓騎兵ってか弓まじでいらんかったしな
当たらないわ柔らかいわ今作と違って接近戦になったらほぼ木偶の坊だったし
つーか今回馬のHP高いのも弓騎兵うざくしてる要員よね
マジモンゴル >>402
ああいう加工するのって意外と高い技術要るから
この作品の想定してる年代だと作るのが難しい トーナメントやりまくってるけどこれ自軍の仲間も何食わぬ顔して参戦してくるのかよwコンパニオンしばきまくってたわ >>409
そりゃ多対多なら的大きいし撃つ量も多いしで当たるよなとしか…
それを超精度と呼ぶのは違うでしょ >>411
前作でのVaegir Marksmanまで育った精鋭がようやく実現できる精度で当ててくる、とまで言えば分かるか?
そもそもいちいち言葉尻を捉える必要あるのか? >>413
前作のクソヨワ弓兵基準で言われてもなあ
仮にも兵科として認められる程度には訓練してる連中なわけだし tier低い新兵や追いはぎの投石もtier最高の弓兵と同じ精度っぽいから
そこで違和感がある人もいると思う 精度高くても弓がそんなに強いとは思わないしバランスは取れてるんじゃね?
弓なんて盾で防いで接近すれば一気に無力化出来るし 純粋に弓兵が弓騎兵の下位互換と化してるのは納得いきませぬぞ 移動砲台になれるからなあ、でもフーザイト弓騎兵のうち一人見てると狙いの付け方ガバガバで全然当たってねえんだよな
弾幕張って近づかれたらすぐ距離取れるのが強いよね 難易度の設定によっては分かりにくいけど自分で用兵すると弓騎兵が一強すぎてつまらんのはある
3すくみにして欲しいとまでは言わんけどまぁまだEA初期の無調整状態だからな 前作と違って歩兵ども全然盾で矢防がんのが…
あふんかよ 一応帝国クロスボウ部隊に対して弓騎兵は弱いし、騎兵に潜り込まれると一瞬でやられるから弱点はあるんだよな
modで新兵があんまいない環境でやってるんだけど、難易度リアリスティックで弓騎兵の損耗を出さないように兵隊動かすのは兵力均衡くらいから難しくなってくる 盾スキル消滅が悪いよ
前作のAIも常に盾構えてるわけじゃなかったしむしろ今作と比べると全然盾構えてなかったけど
盾スキルのおかげで矢が吸着されてなんとかなってた
一方で弓の側は今回弱めの兵士でも前作のベージャー狙撃兵くらい当ててくるしfian championなんか前作modの壊れ弓兵と大して変わらん
ただ弓騎兵は前作modで弓騎兵AI入ってると弓騎兵が強くなりすぎるのをそっくりそのまま再現しちゃった感じがする
出来が良すぎるというか… 近接歩兵にも投擲持ちが結構いるから、防御時はシールドウォール組ませた上で
併せて射撃停止もさせないと投擲モーションで自分から防御崩して射抜かれるね
突撃時も一緒。突撃しながら投擲モーションで盾崩すから射抜かれる 弓はこれで開発の考えてるレベルなのかね
それともこれから意図的にAIをガバらせていく方針なのか
正直馬で全速力で横に突っ走ってるところをクロスボウで射抜いてくるのとか出来すぎ感w 相手にある程度の投げ職居たらシールドウォール必須だぞ
そうしないと絶好の的になるだけだから チャージ強化するMODわかる人居る?
完成まで無双ゲーにして遊んでようかなって >>431
このMOD入れてスピードだろうがチャージだろうが
好きなだけ数値いじればいいんじゃね?
NPCには影響しないようにラバの数値いじってラバに乗るのがいいかもしれん
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/165 それもこれもランスが弱いからなんだよな
ランスが強かったら鎧が薄い弓騎兵はバシバシ落とされる >>410
前作もそうだったろ
ガチガチに鍛えたコンパニオン相手で難易度普通だと無理ゲーになった
今回もきつい 陰謀が知らない所で発生して知らないうちに貯まってるんだけどどうするのこれ 今作は脳筋ビルドの旨味がほとんどないよね
トーナメントに鎧持ち込みだし >>368
するね2つだけ丸にした状態で数日後勧誘すると丸2つ埋まった状態からできるからかなり有利 パーク機能してないとか真っ先に修正するバグだと思うんだが
これ完成させてくれないとMODの人たちも困るだろう >>335
ならず者や傭兵クランじゃねそれ
ちゃんとした貴族クランじゃないとコロコロかわるぞ
AI王だと貴族クラン少ないとそういった連中にポンポン領土くれるから困る
人数も四人固定だから余計に優先されちゃうんだよな
終盤は邪魔になるから捕まえてしだい全員クビ切ってもいいんじゃないかと思うわ >>440
そもそもパークの効果がデータの中に入ってないっぽいからバグじゃない パークといや鍛冶スキル225でとれるようになるパークいいな
http://s.kota2.net/1587675682.jpg
片手剣両手剣にフォーカス1かENDレベ1UPかなんだけど
基礎レベルの方は7あってフォーカス5もあればMAXいくとか前みかけたけどほんと?
鍛冶MAXまで上げた人情報プリズ >>445
いいかた悪かったな全パーク所得までの話
実際片手剣400超えてるカラドックとかいるしな >>446
基礎7、フォーカス5は288で経験値0になるから全部取れる
なぜか275まで取っても未所得パークが一個あるよって表示出てくるけど 結婚式すらない結婚
長い間一緒に居なかったのに生まれる可愛くない子供
全く冷えきった世界だぜ まだまだ序盤だけどキャラバン三つ組んでガッポガッポ儲けて金が有り余ってる状態なんだがこれって普通?
なんかおかしいくらい儲けが入っててバランス崩れてるような気がするんだが
自分がまだ金のかかるコンテンツに手を出してないだけなのか? >>446
片手400とかダメージ補正どんだけつくんだろ… >>450
キャラバンで儲けても一隊あたり日1000デナルとかでしょ
鍛冶で一回カンカンして6万デナルで売れる武器作れるから現状バランスとかないよ
ちょっと仲悪くなった諸侯にお金ばらまいてご機嫌取りとかお金の使いみちはいくらでもあるし 金を兵力に変えられないかな
ウランジアくらいの規模の国王だけど、4カ国から宣戦されてるし村街の兵は諸侯が連れては溶かすし
金は3.5m余ってる >>354
ワイもそこゲットしたわ
前スレとかで話題になってた村に穀物や魚売る作戦して凌いだ
あと国境線によるかも知れんが意外と近隣の城配下の村から行商来たりするんで安定すると良い感じ
綿があるからベルベット工房も安定するし >>348
影響力使って関係20ぐらいまであげてる以外してないけど引き抜きはされたことないな
小派閥は何しても抜けるから無視だけど
勧誘は俺も教えて欲しいわ >>360
村の金は増えないけど物資はちゃんと街に回る
繁栄度とかのパラメータこまめに見てれば分かると思うけど街の消費スピードが早すぎるだけ
消費スピードっていうかマイナスついてるペナルティ項目がでかすぎるから
村の生産上げるのと同時に街の不満解消しないと根本的な解決にはならなさそう
いくら村に公共投資ジャブジャブにしても一瞬街繁栄度上げるだけでしかない
あと横領してんのはどっちかって言うと街の人間だなwww
プレイヤーが村物資買いつづけると村のデナリ数千ぐらいまでたまるけど
物資押しつけで村街交易させると頑張っても1000ぐらいしかたまらない
街の商人ぼりすぎだろあくどい商売してんな >>415
前作と同じノリでやってたらたまげたって話だから
前作前提の話になるのは仕方無くない?
シリーズ物だしある程度は人気のあった前作基準で語るのは別におかしくないっしょ >>437
陰謀の効果は宣戦布告?
勝手に開戦し始めるんだけどこれがそれ? あーもうダメだ全部敵に回してボコボコにやられ出した 仕えている国がやられ出して俺だけが頑張ったら自分の領土だけ飛び地になったわ 一応バニラの経験値補正で規律家とったがかなりキツイなこれ
特化しないと強力なパークとれないようにしてるのか
すげえ中途半端なキャラになっちまった ダメだ貴族引き抜きしても抜けちまうよ、影響力一万ブッ込んでも壊れかけのバタニアを救済できねえ 和平の選択肢なくなった?割と誰とでも喋ったら交渉できてたんだが 満遍なくスキルを育てようとしてるけど戦争しだすと交易スキル伸ばすのがダルい他はそこそこ延びてくれるんだけどなぁ 弓騎兵だけ異様に経験値貯まるの早いわ
全速力で敵側面から背後に回り込んでそのままぐるぐるしながら弓浴びせるの強すぎ 追い剥ぎが大リーガー並みの肩で投石してくんの笑えるわ。 >>444
attribute1focus0のスキル上限が4でそこから大体attribute1毎に14focus1毎に40伸びていくみたい 部隊全体に経験値分配されないから
歩兵のレベルが全然上がらん 死んでも惜しくない新兵なら開幕歩兵突撃。全滅しても全員死ぬわけじゃないし生き延びた奴は育つだろう >>465
帝国領2/3かなんか2000貯めるクエの後に発生する周りを倒せクエが有効な間は
和平出来ない。それのバーを100貯めてクエクリアするといつでも和平出来る 自分の領地で大量に徴兵したり訓練させたり出来れば良いのに 統率パークに低いティアの奴の経験値貰えるのあるから幾分か育成が楽になるよ 軍隊で街に滞在するだけで信頼MAXまでポンポンあがるのな
徴兵楽になったわ >>473
ふつうに全部死ぬこともざらなんだよなあ 歩兵マジで消耗品
歩兵同士ならちゃんと育てていたら損害でないけど
弓相手だと結構死ぬ
その割に育成速度も維持コストも弓や騎兵と大して変わんない?
兵科の賃金ってどこかに書いてないと比較できないわ >>318
さっき900人潰したら770人捕虜いたからバグってるかもね
因みにクロスボウはゼロで殆どバッタ弓兵と弓騎兵 このゲームの日本語化っていつになるか発表されてますか? 闘技場で観戦してるとAI同士での戦いでは盾の使い方ヘタクソなのに
自分と対峙してるときはうまく防ぐように見える
自分の攻撃が駄目なのかAI同士とプレイヤー対面では思考パターンが違うのか >>483
アーリーアクセス終わる頃に追加されるだろうからあと一年は待て >>481
移動画面の持ち金にカーソル合わせると維持費出るよ
なんとなくWBより負担少ない気はする 部隊編成でVの小競り合いに編入させると
その部隊、隠れ家でいきなり敵のど真ん中に出るな。
まだ馬賊系の隠れ家でしか確認してないが。 箱コンでもいける?
マウス・キーボード操作でアクションって大変そう >>481
歩兵だけでもtier3くらいまで経験値にブーストあってもいいかもね
パークでそういうのがあってもよいなと思った 円陣組んでる敵歩兵と弓兵の周りをグルグル回りながら矢を浴びせてる弓騎兵みてるとAIの凄さと騎兵の怖さがわかる >>447
オケ
じゃあ片手と両手フォーカスにふるか
古いバージョンの脳筋コンパニオンだからイマイチに思ってたらこんな都合良くなるとはな
最初からEND高めだったからな確か 城攻めさいつよ歩兵ってなんだろ
レギオンとかなんかな >>426
そんなの弓ですら可能なのにクロスボウなら余裕じゃね? >>481
実際弓兵は強い
マルチのキャプテンモードでも軽歩兵は25人、重装歩兵でも16人を連れていけるけど
弓兵は一番弱いやつでも14人、上位弓兵は9人とかだからね
公式も弓が強いってのは認識してると思うよ >>444
少なくとも私の環境ではそのパークが働かなかった。
あと、多分鍛冶が300を超えた辺りで鍛冶のパークが一つ未取得状態になる。
内部的には設定されているけれど画面からは選択できないパークがある。 >>16
にあるやつで翻訳しながらやってもいいぞ
使い方慣れれば英語がネックでやれなかったゲームが気楽にやれるぞ あと弓の問題点として命中率を上げてる人が多いけど単純にダメージが高すぎるんだよ
クソでかいジャベリンが刺さったり槍で刺されるより飛んでくる矢のダメージがでかい、という謎の調整
長柄の威力が強いのはまあリアル重視と説明できなくはないが矢の威力が投げ槍や槍の刺突を凌駕するのはリアルなのかどうか >>498
選択してからちゃんとDONE押した?
押して一回画面抜けないと適用されてない
バージョンの違いでもう手遅れかもしれんけど 威力は投げ槍の方がずっと上だろ
身体のどこに刺さっても3桁ダメージ届くぞ 素直にゲームバランスが気に入らないと言わないとリアル警察が来るぞ >>500
大質量よりも高初速の飛翔体の方がエネルギー量は大きいのでそこまでおかしな事ではない >>502
それはレベルやクラスの性能差があるケースじゃね?
マルチで使える帝国のリクルートの使えるジャベリンもアーチャーミリティア?の使えるリカーブボウもどっちも56ダメージ
最強のカタフラクトの両手槍が43ダメージ
公式の認識がよく分かるというもの ぶっちゃけ今の段階でマルチのバランスがどうのこうの言われても興味がわかない
マルチ目的で買うようなゲームだとも思わんし >>506
マルチもそうだが、キャンペーンでもプレイヤー以外は同じバランスで戦ってるんだからダメージおかしいことにはかわりないと思うんだけど 長柄は当初密着状態でダメージ判定がない仕様だったので、「適切な間合いで当たると強い」という想定だったと思われる
だから片手武器持ちに密着されると無力化される三竦み的なポジションだったわけだね
それをユーザーの意向を受けて間合い範囲すべてで最大火力を発揮するように判定だけを変更したから現状の横振り長柄強すぎ問題になった >>507
アーリーアクセスなのでもうしばらく時間経ってからまたバランス検証してくれ >>503
遠慮せずネットで聞きかじった史実とやらを長文で語ってもいいんだよ? >>501
フォーカスかEND上げパークのことなら、取得済みなのははっきりしている。
と言うか、選択して確定を押さないといつまでも未取得状態が残ってしまうし。 弓兵は射線を確保できないとDPSが一気に落ちるからね
平地で弓兵の正面に歩兵を配置するだけで弓兵が完全に息しなくなるし、
マルチのキャプテンはその辺でまだバランス保てている
弓兵って最寄りの敵を狙おうとするけど、遠くの敵を優先して狙わせる指示なんて無いよな?
それがあったら移動させずに済むし色々捗るんだが、隊列の方向変えた程度じゃどうにもならんのが困る >>494
マジか!Skyrimとかkingdomcome日本語化できたしできそう…
すぐに買ってくる! 弓兵って歩兵が前張ってくれてる間に横っ腹からブチ込むのが仕事だよな
なら、横まで回り込む機動力がある弓騎兵のほうがいい
運用しきれるなら盾兵と弓騎兵だけで完結しちゃう
狭い所だと変わってくるけど >>512
マルチの弓兵がバランス保ててるのは弓兵のAIがバカなのと
そもそも出撃数が歩兵よりずっと少ないからじゃないか? 壁役の歩兵とちょっと高地に弓兵配備して敵歩兵にぶつけて、騎兵で後ろから突撃
なんちゃって金床戦術である
なお歩兵の命の輝き 弓兵は散開させて見晴らし良いとこに置いといて
歩兵をぐるっと回り込ませて敵の横腹に当てるような感じだと射線被らなくて良い
歩兵を方陣にしたり隊列方向指示で横向かせたりするとより射線確保しやすい >>516
うんだから俺は>>512で「AIがバカだから」という意味で書いてあるよね 単純に歩兵より弓兵のが2倍強いってことかな
だとしたらコストも2倍なのかっていうとそうではない気がした
キャンペーンだと近接できる弓もいるし弓だけで割とどうにもなる気がする
やっぱ遠距離攻撃できるのは強いんだなって >>519
いや、俺の言ってるAIがバカというのはそういう仕様的な話じゃなくてさ
言ってることは正しいと思うが 鍛冶場の環境音が最高に癒される
用もないのに入っちゃう 攻城戦
諸侯と部隊を組んで城を囲む
初手「自軍全員待機!」、弓兵のみ委任してプレイヤーキャラは矢を避けながら城壁の弓兵を射殺
破城槌が門を壊したら、諸侯の歩兵と内門を殴る(壊す)
城内の敵シールドウォールと戦いになったら歩兵に「追従」指示して歩兵を城内に呼ぶ
この立ち回りだと諸侯の死者は数百出ても自軍はほぼ傷まない(特に騎兵を失いたくない)
諸侯の兵に死んでもらう悪魔の戦法 Warbandと比べると馬も歩兵も坂道登るのめちゃ得意になってる気がする
弓兵で高台に陣取っていれば大幅に時間稼ぎができていたのに今作は騎兵が減速せずに山登って突っ込んでくる >>523
損害が出てもなにかで補われることがないんだから
わざわざ危険にさらす必要もないよね
負担するのは食料ぐらいでいい 何かいきなり影響力が-250くらいになって動かなくなった
同じ現象起きた奴いる? スキルと鍛冶以外特に不満ないけどなEAだし
スキルはほんと何を考えてこんなシステムにしたのか
このスタイルならまだAPで上限開放SPで経験値ブーストでよかったのに
SP稼ぐ為のSPが足りないので新人には補給やって偵察やってひたすらジャベリン叩く
ジャベリン叩く→休憩→ジャべリン叩く→休憩→仕入れ→炭焼き→休憩→じゃべry
何のゲームやってんだかわからんくなってくるわ >>529
最適化したらつまらなくなるのは他大作でもそうじゃね
スカイリムだってずっと壁に向かってジャンプしたりカニの攻撃を盾受けしたりして稼ぐテクはあった
ひたすら剣作ったりね 火事はマップで自動回復入れるだけでだいぶ違ったなぁ 運よく鍛冶コンパニオン拾えればそいつに丸投げでいいけど、居ないとかなり面倒だな
やはりユミラみたいなクソザココンパニオンが欲しい
諸侯のクランメンバー育てるクエで加入するキャラは良い塩梅だからそのぐらいでもいい Perk適用されんのは主人公だけで良いや
スキルはフォーカスあてたらもっともりもり上がるようにして欲しいね キャプテンモードのマルチでうまいやつが使う弓はキャプテンモードらしくない運用されたほうが強いんだよなあ
自分の兵隊建物の影とかに置いといてスナイパー化されると盾歩兵でも背後から溶かされていって辛い >>530
戦闘してもスキルカンストしてると経験値入らんからSPで上限開放させる為にSP稼ぐ必要があるので
そういうのと違うんだよなぁ インポートmodでもレベルと年齢弄れないのか
転生させるしかないか 交易品の緑色した値段の物を城に保管したら
なぜか取引の経験値貰ってスキル上がったんだけど既出? NPCの海賊とか投擲武器がめちゃくちゃ痛いから弓で殲滅しないと辛いな。
自分で使うと射程が物足りないが >>539
表面上いじれるけど意味ないとかなんとか 半分以上賊で兵隊を集めてるけどスキルとか影響でねえな インポートの場合どうなんやろね
普通のキャラクリコピペじゃ駄目だけど >>543
意味ないってどういうこと?
3歳にしたら、ちびっ子になったり反映されているようだけど? キャラクリ拡張とか抜いてインポートだけの時に試してきた
キャラクリの年齢変えてコピペ:効果無し
インポートで年齢変更:身長は変わるけど図鑑の年齢に変化なし、一定以下の年齢にするとキャラクリ開いた時にクラッシュ おれの環境では百科事典で年齢も反映されてるぞ?
4歳児は背がちっこすぎて、百科事典のほうは端っこしか見えないけど、
17歳は普通に見える。
一覧だと赤ちゃんの絵になっているけど、
部隊表示や戦闘ともに、問題なく機能している。
>>547
import export MODでリネーム出来る
今話している年齢の話もそれでいける
>>548
Detailed Character Creation
これが入ってないのでは?
どちらもMODスレで続き話せば良いと思うぞ >>549
そりゃDCC(キャラクリ拡張)入れてたらそうなるやろ…
インポートmodの話してたからその条件で答えたんだけど >>550
MOD一つだけの環境でやってないから、先に言ってほしかったな
相手した俺が親切の押し売りみたいだ
お気に入りのコンパニオン作って、旅に出るとする 斬首ゲーだるいし虚しいから引き抜きやってみたんだが
領地持ちならそのままで鞍替えしてくるんだな
戦闘でデナル強奪してヘッドハントするのがメインのM&Aになった 貴族って関係性あるから首切ったら各方面に影響ありそうだけど、傭兵連中って人間関係ないから首切ってもいいの?
あいつら雇っててもすぐどっかいくし、ほとんど諸侯いない国にわらわら湧くんでうざくてしゃあないんだけど 覇者として統一せず歴史に残り続ける
敗北しそうな国は助ける
全員に嫌われるのは簡単だが全員に好かれるのは難しい
同盟や共同作戦の提案が出来たらいいんだがな コンパニオン毎に兵種分けたいなあ
弓騎兵隊長とかアザース隊長とか
おい、部隊長、どこに行くんだ
待てー 火矢MOD入れたら剣と魔法のファンタジー感あって妄想がとどこおる >>551
>>538はインポmodの事しか言及してないからね
そりゃそれだけを前提にしてレスするでしょうよ 街に同行するコンパニオンってクエスト派遣で離脱させたら変更できる? なんでもいいけど、インポートMODをインポMODって訳すのやめーや >>560
MOD全部ぬいて一つだけで対応する奴、公式サポート以外でおる?
環境によって違うから、もしかこれが抜けてるのではと
応えるのは親切だろ 森賊は矢対応が命
シールドウォールで追従させながら自分がおとりになって盾構えて前進して
2グループくらい倒したら撤退して翌日再突入を繰り返すとわりかし楽に潰せるよ >>565
再突入とか出来るのか、ありがとうやってみるわ >>567
再突入っていうかtabによるノーリスク撤退じゃね
弓兵オンリー攻勢にして歩兵部隊相手にこれ繰り返すと無傷で戦えちゃったりするからなあ
キャンペーンの欠陥ともいえる 弓で攻撃して撤退は禁じ手にしとかんとな
撤退ペナとか設定されてないから一方的すぎる 撤退ペナ設定されてないのか
直前までずっとPoPやってたから撤退ペナあるもんだと思って戦闘途中で撤退したことなかった 傭兵になってキャラバンも出しても上級兵いると金が溶けるなあ
帝国領内のワークショップで何かオススメないですか 撤退は士気が落ちるとかそういうペナがそのうちつくだろうなとは思う スキルの統率力と戦略が全然上がらないのですが
何か効率的な方法はないでしょうか? 前作だと接敵する前ならペナないから有利な地形ガチャとかやってたな >>574
統率は諸侯になって軍を招集するとモリモリ上がるぞい
コンパの部隊ならインフル0で召集出来るから可能な限り兵数ぶち込んでおけば良い
戦略は軍同士でぶつかると上がりやすいけどそこまで早くは上がらないかなぁ 欧州の大手ゲーム会社がどこもテレワークになって予定に遅れ出てきたし渦中のM&B2のEA期間も大幅に伸びそうな予感
この際数年かかるのも仕方ないし命大事に丁寧に仕上げて欲しい 結婚許して貰った時に嫁のオヤジと友好40になったのに嫁は友好0なんだけど良いのか
結婚許して貰った時に嫁が捕虜だったからなのかもやってする >>577
ゲーム開発なんてもともとテレワークでも影響ないでしょ なんかたまに画面がバグるんだけどなんだろ
MOD無し
背景は見えるけど一部のテクスチャ?がブラックアウトする >>580
いや影響ねーわけねーだろ
ゲーム開発を「なんかパソコンかたかたしてればできる」くらいにイメージしてんのか >>580
今時開発作業に自宅のデスクトップを使わせる会社はないし
配布されるノートPCでの作業になるから自宅で理論値通りのスタジオと同じ作業をしたとしても能率は下がるよ
収録スタジオでの録音作業やなんかも遅れる
まぁ元々遅れてた開発をコロナのせいにしてるところも多いだろうけど >>581
ウチの環境でも1.10以降戦闘時に敵殴ろうとすると画面が不安定になる事ある redditに旗のコードあげるとこは有るけど、顔のコード纏められてるサイトって無い?
美人つくるの難しいわ 顔ファイルはNEXUSのキャラクタータブ漁るくらいかな… 燃えるカタパルト強いな
攻城塔の上で固まってる敵を一発で30人吹っ飛ばした
味方の攻城塔ごと スカイリムみたいにキャラメイクスレとかあったら良いのにね 笑顔の写真と紹介コードを羅列したサイト...
危険な香りがします マルチのシージ新マップ来てるけどいつから?
まだほんのちょっとしか遊んでないけど、良い感じになってると思う
楽しい 森賊の何が辛いって、こっちは真っ暗闇で敵がどこにいるかも分かんないのにあっちは正確無比な射撃してくるとこだな
シールドウォールの存在知るまでは正規軍相手より辛かった
正式までには夜を見やすくするか、あるいは暗さによってNPCの射撃が下手になるようにしてほしい キャラクリコピペ出来るの知ったの何回も美人作った後だからつらたん >>594
最初からある
バグで途中からマッチしなくなってた ウランディアの国王が領地なしになってもウロウロしてて
傭兵クランまで雇って諸侯20人くらいのテロリストみたいになってるんだが
雇えないの? 森賊は貴族弓持ってる奴までいるからな
ぶっちゃけ正規軍より強い >>597
そうだったんだ
初日からぼちぼち遊んでるけど、今日初めてもう一個のマップ入れたよ 女性は髭が無くて簡単に特徴付けられないから美人作ると顔似ちゃうんだよなぁ…
目と鼻に数パターンでいいからパーツの種類欲しい WBの関東動乱だと夜など視界が悪い場合は飛び道具の命中率下がるオプションがあったかな
オリジナルはどのMODのだったか知らないけど
ああいうの公式に採用してくれると良いのにね >>595
実は貴族兵と少数勢力除くと森賊が弓スキル150の最強弓兵だったりするからなぁ
前作の感覚でやると死ぬよね 美人でオススメな結婚候補を教えてくれ
もちろん30歳未満でだぞ ハゲキャラ作って1発目に出会ったコンパニオンが
モーコンという奇跡が起きた
ランダム生成だからこその出会いなんだが
それ故に意図して再び会う事も出来ないジレンマ >>601
チーデスも本当は港町みたいなもう1マップあるんだけどね
今マッチしなくなってる >>603
リリース当初はオプションじゃなくて仕様としてそういう夜間戦闘ペナが載ってたけど
1.0.4で何故か取っ払われた マルチのキャプテン絡みか何かで声が入ったのかな >>601
もうやったかもしれんけどシージは全部でマップ3つ遊べるぞ現在 プレイヤーが下がらなきゃいいがプレイヤーも含めて下がったらすごいだるいペナだろうな >>600
ごめんこれ嘘
いま確認したら威力72のWoodland LongBowだった
それでも強いけど >>581 >>585
同じ症状かはわからんが過去に遭遇したことのある「戦闘中キャラクターが突然黒い四角で塗りつぶされる」という症状なら整合性チェックで戻ったという経験ならある。
この時手持ち武器も黒くなってたんで、たぶん血糊あたりが悪さしてるんじゃないかなぁと推理。 >>613
初めはそれだったんだ
高知のケープかなんかを装備して戦闘したら3回連続くらいなって外したら起こらなくなったなーと思ったら次は画面の空以外がそうなっちまった ロングボウつえーと思って馬上でロングボウ撃てるパーク取ったのに撃てない・・・なんで? MOD職人のためにわざと未実装なのかと半分思ってる スタルジアのウルフフェルナドル 初期の防具性能変更のせいでめちゃくちゃ紙装甲になってる?
「装甲を施したベアスキン」が32→16に弱体化してるのに、上半身裸のままでかわいそう ロングボウは弓のパークと馬のパーク両方とったら使えるようになるという俺の名推理誰か検証した?
やっぱ未実装? >>609
現状マルチは夜間マップが存在しないから違うと思うよ 気持ちパッチの頻度が落ちた気がするな。
やはりトルコは厳しい状況なのかもしれんな。 未実装だったのか・・・
まさか馬上クロスボウもだったりする?やってみたかったんだが >>625
どうしても使いたいならそれが機能するMODあるから入れたら? >>625
クロスボウのパーク取得はダメだった
でも俺の名推理によれば・・・! 片手長柄100、アトリビュートとフォーカスが各10でどこにも振られていない謎のコンパニオン雇えた
既に鍛冶屋雇ってるし、ここまで何もないとどう育成するか非常に悩む
とりあえず脳筋にしとけば間違いないかな? ソラちゃん可愛いよなあ
北帝国プレイする時はチャラスちゃんとどっちにするか迷う 大人数マルチシージ面白いんだが侵入口が分散してるから総力戦になるのが最後の旗くらいしかないんだな
一個の突破口を順ぐりに攻略して本丸へ到達するようなマップもやってみたい むしろ自分はスキル100でもパーク一個も取ってないコンパニオン見つけたわ
勿論自分でつけ直すこともできない……
スキル的には有能なのにパーク欄が全て暗転してて非常にもどかしい…… 起動時のカンカンやってるやつ消すのってどのファイル消せばいいんだっけ? 起動時のカンカンって今思えば鍛冶をやればクリアやでって意味やったんやな・・・ >>632
双方50人以上終結して侵入地点が1つしかなかったら攻撃側クリア不能にならないか? >>635
いつだかのパッチでエスケープキーで飛ばせるようになったよ 最終パークとるのに必要なのって素質7とフォーカス5が必要ってレスあった気がするんだけど足りなくね? Battaniaの連中頭悪いよな
100%の意味わかってねーぜ?
https://i.imgur.com/hcXTrGd.png このゲームログがみずれ〜
過去ログ見れるようにしてくれ >>641
連中じゃなくてカラドグの俺様政治だから... 城攻めの際の敵がいつの間にか賢くなってるな
弓一回打つごとに位置変えるし、攻撃が当たったらきちんと隠れる コンパニオンと結婚出来ない諸侯のメンバーは変わらないと結婚する人材は限られてくるな
50年も100年もやるゲームじゃなさそうだしな基本的にmod有りきか 今のベータバージョンは城攻めのときに城壁の外に配置されてる奴がいたりする
ttps://i.imgur.com/vGvFbNW.jpg メインクエストを終わらせるのにアルザゴスと会話しないといけないんですが、そいつは敵対してる街の中にいます。
1%の潜入を成功させないとクエスト進まないんでしょうか 王族特権とか巨大クラン特権とか政策見るとふざけたの多いな
腐敗した貴族どもに首切りがお似合いか >>556
コンパに限らず兵種はパーティー画面から変更できるよ
コンパをある兵種のリーダーにするってのはデフォでは無理MODならあるかもしらん 別のクランにトップ取らせてぇな
バタニアはエルジョンさん所にフーザイトはカーギット アセライはダルサライに取らせたりしたい Skyrimの時にお世話になったけど、このサイトにある黄金比の解説は美人キャラクリに役立つと思う
ttp://msidentity.blog8.fc2.com/blog-entry-23.html クロスボウを3つ装備して残りの1枠にボルトを装備します
馬上でクロスボウを発射したら武器を持ち換えます
3回撃ったら後ろに下がって(馬から降りて)リロード*3
再び前線に出てヒャッハーぱしゅぱしゅん
これが正しい馬賊Playや >>648
自分が独立して敵対になったのか
所属してたところがもともとその国と戦争してたのかで変わる
前者ならアルザゴスのいる街で独立すれば敵対しても街の中に居られてクエ進める
後者なら戦争終わるの待てばいい >>654
ありがとうございます。お金払って和平して街に入りました。 てか10人の話を聞けクエストは候補者10人以上いる 10人に話聞けクエだけ消すMOD出ないかな
Just Let Me Playだと帝国反帝国クエも消えちゃうのがなぁ 攻城戦の弓の判定おかしくない?
なんで城壁からぽこぽこ出てる上半身に味方のクロスボウが当たらないんだ? >>650
modいれないと現状だとセーブされないんだよね…… 敵の町に潜入した時に捕虜解放したらお金ザックザクやでみたいなメッセージでるけど未実装かな Looter人数103っていたんだけど最大って何人? >>655
勧めといてなんだけどホンマや微妙だな…
黄金比解説は参考になるから、それで勘弁しちくり メインクエの帝国を倒すで北帝国だけ残ったんだけど降伏させるにはどうすればいいの?
相手の領地はもうなくて諸侯はリスポン次第捕虜にしてるんだけどゲージが100に到達しない >>663
106人は見たことある
もう傭兵になったほういい人数よな <BodyProperties version="4" key="00053802C0B430047986637356240124E1A7854272610859FCF68E3583E51129017776130750540300000000000000000000000000000000000000005EE40003" />
うちの30歳女子置いときますね 女キャラはまだましで男は疲れ切った初老のおっさんしか作れないからな… メッシュだのテクスチャだのそのあたりの良い代替MODが出ないとキャラクリは諦めるしかない
今可愛く出来たと勘違い出来たキャラもちょっと経てばゴミ箱行き そんなことはわかっている
わかっているが何かが俺たちを動かしている 士官中に領土もって抜けて建国したいんだけどできらすか? 抜ける時に領土持ったまま抜けますか?って聞かれるしクエスト進めれば敵対も解かれる 大金使ってキャラバン作ったのに2分でコンパニオンが奴隷になった
コンパニオンは回収したけどキャラバンまた1.5k出さなきゃいけないの? 素直に汚ね〜おっさん作ればいいんだよ
俺はボルチャ意識して作ったキャラでマルチ潜ってるぜ
誰もわからないだろうから自己満足だけど… 街から徒歩1分の路上でコンパが頭から血を流して奴隷になっていた。 >>674
俺黒人にしてるけど暗い場所で弓矢撃ってるとバレない
カジュアルなゲームだからこそだな 武器の操作性の値って高いとどう違うか分かる人いる? 操作性が高いとカス当たりしにくくなるって話は聞いたことがあるけど
実際に検証してみないと何とも言えないね
そもそも実装されてるのかどうかも分からないし handlingはなんだったっけ
大した効果はないってことだけは覚えてるんだけど
2スレぐらい前になんか書いてあった気がする 弓重騎100騎揃えたけどなにこれ
野戦だと相手400位でも完封
つよい これなんで主人公30歳スタートにしたんだろ
成人年齢が現代風なのは規制対策として仕方ないとしても加齢があるゲームで30スタートは微妙な気がする
それとも日本人(というか俺)だけのマイナー思考なんかな >>685
中央アジアとか中近東とか歴史的には12-15で成人して親or家が決めた結婚相手と結婚するから
30だともう老境に入れられてしまうw ユミラ「30のおっさんと結婚させられそうになったので家出したの」 Bannerlord Tweaks を日本語化してる方っていますか?
MODデータベースの日本語化ファイルは消されちゃってます。 16歳スタートだと髭面ハゲのオヤジキャラとか作れないやんかー >>688
ストーリーや会話が追加されるわけでもない(だよな?)のになぜ日本語化? その規模になると何かの思想や崇拝の元に集ってるレベルだろw 村に入って乱取りするMODとかほしいなあ
兵士相手じゃなくて一般村人から奪って捕虜にするみたいな
将来的にはこのゲームってMODの山が出来るのかな? 諸侯してても戦争無いと暇だな入ってすぐにでかい町貰ったから金稼いぐ必要もあまり無いもう少しスキルが上がりやすかったらな >>696
性奴隷エロMODとかもできるだろうスカイリムみたいに 別動隊を率いてるコンパニオンの成長ポイントってどうやって割り振るんだろう
modとかでも出来る? 100人ぐらいの賊がお前とは戦えない雇ってくれ言い出したらビビるな 別の派閥作るmodとかあったよね、敗残兵とか増やすんだっけ
使ってる人いる? 町に入ろうとすると止まる
攻城戦に参加すると止まる
どちらもロード画面で止まる。。
原因がわからない
日本語化Modのせい?なにかわかる人がいたら教えてほしい >>700
ほい
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/698
武器MODは出てきてるけど鎧MODはまだ来てないかな?
武器は既存のパーツ組み合わせてる感じだけど、モデルから作らなあかん防具は大変なんだろうな 最大部隊数がどんどん減っていくんだけど原因なんですかね
120が100になって95まで減った >>707
飯はあったし最大部隊数が減るんだよね
120/120 100/100 95/95て感じ >>704
整合性チェックとか再インストールはしてみた?
エスパーじゃないんだからPCスペックとか蔵verとか他MODの有無とか書かんと誰も答えられんぞ 定期的に表れるバージョンブランチもエラーコードもなしに動かない助けて君って何なんだ
ただのボヤきならウザいだけだが助けてほしいなら自分なりに調べた上で状況を分かるように説明しろよ
現実でも仕事できなそう >>708
あっち流れ遅いんだよ、ほとんど機能してないだろ
あと日本語スレももう動いてないからクソ誘導すんな なんでそんな上から目線で喧嘩腰なのかw外出できなくてストレス溜まってるkidsかな 僕らは君の先生でもパパでもママでもないのだから説明くらいはできるようになろう 鍛冶で数値+された武器作成出来ても他の作った武器と一纏めにされて消えて草 むしろ消える仕様に戻したい…名前さえ変えれば消えんだろうし
全部バラバラの仕様ほんとクソ みんなはお金なんに使ってます?イージーでやってますけど仕官して戦争してたら800万ほどたまったけど使い道が馬と食料ぐらいしかない。 全国から木材かき集めて名刀(レジェンダリ)づくりや! その名刀も市販されちまうからなあ
エクスカリパーどころかエクスカリバーが複数売られる世界とか悲しい
作成時に流通させるかどうかの選択させてほしいわ >>718
独立してるから良さげな派閥の諸侯に会うたびに25kずつくらい貢いで好感度稼いでる 街を貰ったけど領主をコンパニオンから選択してない。領主不在だと何か弊害あるのかしら 木材は炭にするのであって木を削って剣にするわけじゃないぞw そういや雪の地域でも炭売ってないけどあいつら暖房どうしてんだろ アイゴスカの牧草地を必要としているってサブクエストはアイゴスカに敵対的な行動して襲撃すればいいの? >>730
そのアイゴスカって村に近づくと村人が出てくるので、好きな選択肢を選ぶ >>725
コンパニオンにスキルがあると領主にしとくと色々ボーナスがつく
領主にしなくても問題はない >>709
quartermasterを変更したとかpoliticsのクランリーダーのサイズ増やす案件がひっくり返されたとか? まとめ斬りMODと最低難易度でやっと100人斬り達成した
こういうゲームじゃねぇんだろうけど楽しかった >>734
無双ゲーじゃないからこそ無双したときの快感がやばい いわゆる無双ゲーって無双する対象がペラペラで爽快感ないんだよねぇ
これはわりと一人一人しっかり存在してるし効果音も良いからめっためたにした時の爽快感が段違いだわ キャラバン作ったけど心配でずっと後追いかけて見守ってる 城・町持ちの国王になってつぎつぎと城を攻め落として
その後に敗戦処理で諸侯をスカウトしていったけど、金銭の要求もなく仲間になる諸侯があんがい多い
城攻め→城主のクランリーダーの友好が激減→スカウト
ではなくて
戦争中のクランリーダーをスカウト→城ごとこちらに寝返り
のほうが好感度マイナスにならず、友好マイナスが無くていいかもな
会話選択肢運ゲー、調略ゲームになるけども 徴兵してくれる商人とかギャングのパワーって何できまってる?
街は潤ってるのに60とかになってる 徒歩で高tier兵士2.3人に勝てたらもう天下無双って名乗っていいレベルだと思ってる 買おうとしたらクレカなくしてしまった…まじでどこやったんだろ キック&シールドバッシュって現状死に要素じゃね?
使い道あるのかこれ 落馬した投槍騎兵が半身だけ起こしながら槍投げてきやがった
なんだこの無駄に高度な技はw 盾槍トーナメントで使ってるな
バッシュ後に足先ちくちくを繰り返してる フーザイトケシグは矢筒2個持ってるのにフーザイットハーン近衛兵になったら1個に減るんやな
何捨ててんねん 密偵クエストで進行不能バグ発生
3つの証言を集めた後用事で離籍するので一旦街の外で出てセーブ
ロードして再開したら裏路地から参加者が消えてごろつきだけになった
最初は密偵が逃亡する仕様かと思ったけどクエストステータスは変わらず
一気にプレイしないと駄目ってことなんかね カスタム兵士使いたいわ
傭兵でもいいんやけど数が揃わないから戦時になるとその場でかき集めるし種類が多すぎて煩わしいわ
剣盾、槍盾、弓の3種のみで揃えたいけどそうなるとteir3だけになってしまう 新兵雑魚だらけを修正したってのがちょっと気になるかな バタニアめちゃくちゃバフされてるな
騎兵の数9->16はやばい
やっぱ1弱だったんだな
ヴランジア歩兵長もやわらかくなった
あとスタルジアちゃんがもう息してない感
バーサーカーのアーマー半減もやばいし
他の値段調整も半端ない向かい風
帝国はあんまり変わってないけどメナヴリオンの弱体化が影響かなりありそう >>741
前作みたいじゃなくマイナス100でも問題なくスカウトできるから気にするな
仲間にしちまえば好感度なんてすぐに上げられる
問題は自分が王だと後半首切り祭りになりがちなので領土くれようが無い古参連中とどう仲良くするかだな
意外に敵将と繋がりがあったりしていつの間にかマイナス100になってたりな >>760
BerserkerはバタニアのSavageより固いのに攻撃力の多いマルチヒットの斧装備してたからこのくらいが妥当じゃね
メナブリオンのナーフやっときたけどどうだろうな
130程度あったら軽装が一撃なのはあんまかわらんし ・シミュレーションバトルでの数のアドバンテージの効果の増加
どのくらい改善されてるかだなあ
初期の仕様が一番よかったのに インベントリでaltキー押すと比較できる?のパッチノートで初めて知ったわ Tall Heater Shieldが最も軽くてコンパニオンに使わせてたけど重さそのまま耐久540に増えてんじゃん
お値段10倍近くになってるけどw
四角盾は耐久300に弱体化 一番ちっこい盾がそのヒーターシールドの二倍以上重いのどうにかしてほしい
密度どうなってんねん 初期頃の値段からくらべたら10倍どころじゃねーか
19万は上がりすぎだろ >>750
自分もそれなったけど、数日あけたらまた密偵復活してた 1.30betaだとかなりModが使えなくなってた
1.13日本語は使えるのだけは確認 ジャベリンが更に高くなってるな
2〜3万がで売り捌いてたやつが6万で売れる >>773
そうなの?だめだこりゃ…
もはやMoney&Javelinだな betaブランチでマルチ遊べないのにMultiplayer更新って意味あるのかな
動作確認できないじゃん >>777
MODスレに書いたけど1.3betaならSettlement Icons入れてると起動できないよ ぎょえーアップデートでロック外れててアイテム全部売っちまった Aseraiのボーナス実装されてる
キャラバン作成が10500で済む
けど、こんなボーナスいらねえーw ボーナス実装につられてベータいれたけど、なんか追い剥ぎの数が少なくなったような気がする
あと、諸侯に1円ばらまくことで上げられてた魅力スキルが1円じゃ上がらなくなった 絶対壁壊すマンとしてはボーナス取るなら帝国の攻城関係かなあ 外人さんが1.3で1人弓騎兵で追いはぎ狩ってるのを見ると
やり直したくなってくるじゃないか >>781
1デナルどころか0でも上がってたんだけど関係を上昇させないと経験値入らない感じかな Workshop Stashもアウトだな
村アイコンとWorkshop Stash抜きで突破できた あ、ホントMODほとんどダメだ。まだ1.2で様子みるかなぁ >>784
関係改善っぽいな
前提としてソーシャル4の魅力フォーカス1
1000円で関係1改善してスキルポイント8取得
500円だと関係改善しないのでスキルポイントなし
2000円で関係2改善してスキルポイント13取得
2300円でも2000円と効果変わらなかったから、貢いで魅力上げるときは1000円単位かな 8とか13?
以前は1kでも300とか400貰えてたぞ 1444円で関係2改善したから別に1000円単位じゃなかった >>788
関係100の諸侯に100万デナルあげても経験値0だから関係上昇だろうね んんーMODのせいか馬を使うアップグレードするとクラッシュする… 久々にド素人(30歳)から始めたら追いはぎでもヒヤヒヤするなぁ
今回は首切りマンになろうと思う この高額武器は開発からの「強武器使ったプレイフィードバックはもういらねーからほかの武器もっとテストしてちょ」ということなのか ジャベリン製造業が軌道にのるまでが更に早くなるということや 1.3betaでジャベリン作成でハープーンの槍頭+マホガニー製のジャベリンの軸の鉄1木1炭1で6万いくね
両手長柄武器作成の戦剃刀の穂先+松の柄の鋼鉄2木1炭1より効率いい 足を引きずった馬が敵からとれるようになったせいか?馬アップグレードやっぱだめだ
まあ新規でやれってことですね… ハープーンヘッドが解放されなくても大丈夫
ヘッドと柄を長くしてとにかくダメージ100超えれば高額レシピになりそう >>800
ジャベリンは今まで売値が安かったから鍛冶経験値上げに使ってなかったんよ
1.3でジャベリンの売値が上がったことで両手長柄武器と同等の売値で材料が安いジャベリンの価値がでたってこと 新兵祭り終わった?
弓兵並べてキルログずらーっと並べてきもちぃぃぃしてたのに 城攻めのときずっと篭ってるってのがなくなったな
城前で野戦になる
でも圧倒的に数不利でもうって出てくるのはだめだろ 正直なとこ装備の種類で高額になりすぎるのは鍛冶で金銭バランス崩す要因だから高額になるのはレジェンダリーとかで+された時や良いmodifierついてるときだけにして欲しい
次ニューゲームしたら鍛冶で作った武器の売却は縛る 籠城してる民兵って歩兵と弓兵のバランスがいいから
新兵だらけの正規軍より強いよね
いつものノリで3倍くらいなら平気だろってナメてると野戦に持ち込まれて全滅してビビる かなりMOD削って起動できてもsave出来ずにクラッシュしたりもするな >>807
そもそも最上位民兵ってスキルだけなら平民兵の最上位より強いし なんか武器とかに錆びたとかボロボロのとかついてるけど最初から付いてたっけ? 1.3betaだめだな
野戦ですらガックガクでゲームにならんくなったわ
バランスとかまだどうでもよいけどこういうパフォーマンス系の不具合は勘弁してほしいわ うpきとるやんけ
さようなら鍛冶屋モーコン
また生えるまで アプデしたら攻城戦でハシゴかけたら敵が壁の上から飛び降りてきたりハシゴから降り始めたりするようになって草 >>813
前は攻城塔作ってもそんなことやってたけど更に悪化したんか スキル不要の軽クロスボウが店売りしてるじゃん
最初からこうしときゃよかっただろうに b1.3、
戦闘入ってのローディングで停止
普通のフィールド画面でI押してアイテム画面開こうとして停止
うん、様子見たほうがいいかも トーナメントで敵が観客席までぶっ飛んで草。
天下一武道会かな? そういやインベントリ画面とかでキャラの照明が暗すぎる問題が直ってるのか 倒し続けてると敵が新兵だらけになるのつまんないなって不満でもあったけれど、包囲網引かれたときに強兵揃えて何回も来られたら持たないぞとも思う
新兵雇って、育てて、そこから村焼きに来る方向の調整だと村焼きすぎ問題も解決して嬉しいな というかベータだとマルチプレイ出来ないのなんとかできない?
別のバージョン維持したり出来るの? >>810
アイテムのmodifier導入されたのは1.2から
>>817
それはmod環境原因じゃないかな
自分はそんなことないし
MODを一つずつ有効にしてテストして該当MODをMODスレに報告してくれるといいな なんか重くなったと思ったらオプション勝手に弄られてて草
影とかいらないねん 子供を18歳からパーティに加える事が出来る様になってるな
でも娘の場合村娘と同じ扱いの模様、初期レベルと経験値もおかしい数値になってるまず能力の成長は不可能な状態
息子の場合初期からスキル値がいくらかあるんで伸びしろはあるのかな?あと2年待たないとその前に自分所属の国が統一しちゃいそうだけど
後半はあっけないものだな劣勢な国のクランがどんどん逃げ出してくる >>824
統一までの道のりなんて一本道だから後半はただの作業だよ >>826
くどいな。EA期間中はなんも入れない。素のままだよ
でないとせっかくのクラッシュリポート機能が無意味になる 俺は日本語MOD入れずに他何個かMOD入れて1.3で遊べてるのにな 自分が野戦でボコボコにした国が
ちょっと停戦時期があっただけで1000人の軍団まとめて復活してるの見ると
一回ボコればしばらく新兵だらけで50、60人でウロウロしてくれたほうがリアルだと思うけどな
めんどくさいゾンビアタックが強いゾンビアタックになるだけ 起動して確認
日本語MODと他20個ぐらい入ってるが起動した
戦闘や会話で落ちるかは、まだ確認してない
落ちる人は、ロード順でクラッシュしてるんでない? 俺も
流石にバージョンが合ってないのは外したけど
先見越したバージョンのmodは問題無いな >>830
それね
今の復帰スピードで新兵以外もそろえてきたら
バランス崩壊というか千日手 アイテム追加系なんかのmodなんかは厳しそう
やり直ししかないかもな 領地いくつか取れた時点で飽きるから未だに統一できたこと無い 200時間以上遊んでるけど何度もやり直してるからまだ街持ったことがない レベル上げにくそうだけど完全なる近接脳筋となって武芸者プレイするか
リアリスティックで徒歩だと追い剥ぎ3人相手でも死にかけるけど
生き残った時気持ちいいんだよな
盾持ち軽装で敵の周りをピョンピョンしながら槍チクが生存率高い気がする
両手振り回し長柄は引っかかったり防御されて距離詰められるとイマイチ使いにくい >>825
mod入なしでクラッシュ頻発、かつスレに同様の報告があがってないってことは
一回ゲーム入れ直したりとかの対処から試したほうがいいんでは 1.3でFamily Feud受けられた?
受けた瞬間クラッシュした >>840
フルフェイスは問題ない
熊の被り物は、視界が悪くなるので主人公が使うのは止めた 別の村だとFamily Feud受けられた
村読み込みに問題あったのかな 前作でおなじみのグレートヘルムはないから注意
時代違うとはいえシリーズおなじみのアイコンとしてそのうち追加されそうな気もするけど
そういえばバタニアの兜の方が末期ローマっぽいんだな…
まあ昔帝国が使ってた時代の影響がそのまま残ってるとかそういう解釈できそうだけど prisonerの脱走確率は下がったみたいだけどその辺含めてバランスどうなるのやら >>841
一人称視点で視界に鎧の一部がうつるのってバグじゃない?
男だと髭、女だとまつ毛まで視界に入って鬱陶しい
1度三人称視点にしてから戻すと直る 時代が違うとは言えお馴染みのバケツヘルムや
せっかく鍛冶屋になれるんだからホコツヘルムも欲しいな
前作の武士ヨロイみたいな隠しアイテムで良いんだが
ギャング殺しに最適な武器ってリーチ短い両手剣だろうか?
ツッパリ3人に勝つところから剣聖ライフを始めたい 本番用も、1.2来たのか。安定してたのに帝国騎士アップグレードしたらクラッシュするようになっちゃったわ。
どのmodが競合してるのかわからないから今日は一日放置してmodのアップデート待つしかないか。 1.2のデータを1.3でロードしようとしたけどキャラクターインポートは外さないと起動しない
鍛冶スタミナ無限の方は入れたままでも起動した >>825
1.3betaでMODなし新しいキャンペーンで確認したけど自分はそういう症状は出てないよ
MODあり1.2からの引き継ぎでも同じ steppeから弓一撃101食らって即死
やってられんw 普段はNAサーバーで遊んでたんだが何故か今回のパッチからdisconnectが多くなった
pingは今までと変わらずめちゃ高い200くらいだから落ちて当然かもしれんけど落ちる確率が高くなった気がする
かと言って東アジアサーバーはpingは80くらいなんだけど人が少ないからsiege全然マッチングしなくて悲しいんだよなー
みんなどのサーバーでやっててpingはどのくらいでてるの? 弓は頭に当たるとダメージが数倍(2?)になる上に
どうやらアーマー合計数値ではなく命中部位で計算されてるからすぐ死ぬ トーナメントでnpc同士が戦うとブロックする気配ないんだけどどうすれば直る? >>856
難易度をベテランかチャレンジにしてみれば? 馬上槍の自作ってどうすんのや
敵さんのパイク気にしないで突っ込めるスーパーロング馬上槍作りたいんじゃ キャプテンモードがいまいちわからん
とりあえず歩兵でつっこんどけばええんか? 弓騎兵オンリーで組むならやはりフーザイトが楽なのだろうか。最終的に他の勢力のユニットの方が性能良かったりする? コンパニオンも容姿等々キャラ作成してセーブ再起動
さて改めてはじめるか・・・あれ、パッチ?
モジュールが違うデータになりました、ロードする?
過酷過ぎる・・・ 兜してても頭に命中すれば死ぬのか
兜いらないのでは? WBの頃は頭部保護はフルフェイスとオープンフェイスと皮布無防備の三段階くらいになってなかったっけ
グレートヘルムには頭部に決めても40ダメとかそんなん
オープンフェイス型なら露出部に決めればワンキル出来たような >>859
単独行動しねえことだな
一人でフラッグ固めて動かねえやつとか、相手に釣られて追いかけ回してる馬とかが大抵敗因になる まあ1で高装甲バケツヘルム被っていてもヘッショでアイッちゃってたゲームだから >>859
まず大別して3クラスいる
両手武器兵→白兵戦最強。とりあえずこいつ使って敵に突撃すればザクザクキルが取れる。盾がないので飛び道具に滅茶苦茶弱い。初心者にオススメ
弓兵→対両手武器兵クラス。盾のない敵にはめっぽう強い。上位弓兵は接近戦も多少出来るがその分人数が減る→弓の火力が減るバランス型
盾兵→シールドウォールで矢受けするのがメインのタンクタイプ。こいつで敵の弓兵に詰めるのが基本ムーブ
この他に盾兵をめくったり敵の弓兵を遅滞させるための騎兵、弓兵と歩兵の中間タイプの散兵などがいるが
迷ったらとりあえずこの3タイプのどれかを使っておけばいい なんか新βパッチで再開した途端領地なしクランが3組も流れてきた
おいおい雪ダルマ復活か?
と思ったらあっという間にまた寝返った、なんだこいつら 大きい軍団が停泊してる街でアリーナやったら諸侯と自隊のコンパニオンだらけに
前作の宴を彷彿させる
http://s.kota2.net/1587777906.jpg >>868
クソどうでもいい場所走り回って味方の敗因作るのが多いからね・・・
逃げてく敵に突っ込むとか盾兵を挟み撃ちにするとか役目はあるんだけど 全員でクソどうでもいい場所ふらふらしてたら勝てるやん 既存の国の王になる方法ってある?
王族の嫁になるとか、王子全員殺すとかでなれるかな おれもそれやりたかったんだけどmod探すのめんどくさくなって君主殺して国の名前乗っ取ったわ 僕は好感度最悪の敵国王をMODで性別変えてメスオチさせた後結婚してるゾ >>877
どうなんだろうね
1.2までの感覚だと難易度設定の「死亡を許可」が効いてるとは思えないし
老衰待ちにしても娘しかいない南帝国のラガエアが開始時43だからイーラと結婚してもゲーム内時間で40年とか経過しないとわからないんじゃないかな バタニア強化きたな
やはり弱かったか
マルチをまた楽しめそう 前作は小さな村貰ったりしても育てる価値なんてほぼ無かったが今回はどう? 1.3敵の城を包囲中に何故か守備兵が数の差お構いなしに全員討って出て来るんだが… >>883
今回村は城や街などに付属した物として登場しています。
村単体を強化する術はありませんが、城や街の施設を発展させることにより相互作用として発展していきます。
村が発展することで城や街の発展を助ける食料の生産率や税収の増加などの効果があります。
また私自身は確認していませんが、村の発展度合いにより徴兵できる兵士の質があがるとの話も聞いたことがあります。 >>883
村を育てる要素が無くなった。焼かれなければ税は上がるがそれだけ
育てる価値がないので育てなくても良くなったと言えるがw 領主になったら村を新規開拓できるとかあったらええな
食料の乏しい領地でも内政次第で領民増やせるようにしてほしい 女オンリーやろうとしたけど女兵士いないな
ヴェッカヴィアいないのか 仕官中の影響力の増やし方はやっぱり野盗や貴族を狩るのが良いんだろうか
戦争時じゃないときついけど >>885
>>886
なるほどそれ自体が実質無くなったのか
村育成するの好きだったから少し残念だな バタニア強化とストゥルジア裸族弱化でやったぜ
メナヴィリオン再弱化で勢力バランスが良くなったかな
フーザイトだけ何にも調整がないけど、フーちゃん最弱でいいかな
繁体中文実装が熱い
次は朝鮮語実装かな
隊商交易で奴隷を取り扱うのも良いね、妊娠確立減るのはイクないね どのモードの事言ってんのか知らんがフーザイトはどのモードでも最強レベルに強いぞ フーザイトは強いね。メナヴィリオン弱体化したなら
フーザイトのカンズガードと騎兵が持ってる薙刀も弱体化してほしかったわ
>>867
騎兵も含めてほぼ同意見だけど両手武器兵科は中級者向けだと思うよ
時には敵(主に弓)を避けつつ回り込んで挟撃する戦術も必要になるし
逆に盾歩兵はシールドウォール徹底するだけで弓相手にも正面から挑めるから初心者向け 1.3にしたらStoryModeだけ1.07なんだけど自分だけ・・・?
再インストールしても変わらなかった cpu負荷がすごいなこのゲーム
i9-9900kfに載せかえて最高設定でプレイしたら電源が650wと貧弱なのも相まって電源が落ちたわ
cpu負荷を減らす設定ってバトルサイズとラグドール以外に何かある? 影はグラボじゃないの?
cpuも関係あるのか?
グラボの使用率はそんなにいってない まあ9900を650Wで運用ってのが割とかなり無茶だと思うん 9900KS&2080Tiだけど正直1200Wも要らないけど安心感が違うよね クランランク3にして白も手に入れて兵士100人にしたけど、独立したクランになる条件が満たせないわ
傭兵も解除したけど駄目だわ。他に条件あるの? 俺500Wしか無いやしかも電源ファンの調子が悪くてたまに異音を発するし2年しか使って無いけどそろそろ800くらいに買い換えるか
電源交換面倒くさい 百科事典でコンパニオンの場所調べて大陸横断してまで来たんだが酒場にいないな。バグ? >>911
もう誰かにドラゴンバナー渡してしまってるんだろう CPUは全12スレッドしっかり使ってるから感心する
マルチコア対応はちゃんとしてる Seonon(バタニア)にいるって書いてあったけど
Sibir(スタージア)にいたことがあった 裏切り祭りと敵が和平結んでも弱い城ができるとすぐにまたぜんぜんしてくるのどうにかして欲しいわ。
戦略とかなくほとんど運ゲーでしかないわ。 戦争も和平もほぼ雪だるまなのはどうかと思う。一斉に戦争してきたり、一斉に和平になったり、ほぼ一国で世界を相手にするようなもん。 バージョン違いですよの警告の後ロード出来るけど何か違うのか なんかスタルジア兵士は盾2枚持ってる兵士多いんですが、シールドウォールで弓防いで突っ込めって事ですかね?
略奪者に至っては近接捨てて投槍x2、盾x2とかになってるし 街(都市?)を手に入れたんだけど、食料は近隣の村を発展させるか、街で食料売ればいいんだよね?
最前線の街手に入れたから攻撃受けっぱなしでつらい・・・ インポMOD入れてたらロードできないんでしょう?
自分も1.2のデータをロードしたらクラッシュしたけどインポはずしたら行けた (察し)あっ、これ明日hotfixで修正されるやつだなって battle eyeなんとかってのが出てくるんだがなにこれ >>929
マルチでチート防止するモジュールみたいなのじゃなかったっけ
最近のマルチゲームは大体入ってる 前線の街は仕方ないね
隣の城なり街またその先の城なり街に属する村が自国じゃなかったら村人来ないからどうしても繁栄が限界きたり遅れる
属してる村の生産物も食い物じゃないと繁栄限界は低いものとなる
アルテイシア繁栄2000前後の時貰ったけど8900代から9000が限界って感じだわ
よくここまで繁栄させたもんだと喜びもあるが 2と比較するとWb世界は大分群雄割拠になってるんだな
マップ外の帝国の辺りとかどうなったんだろ 悪司でつっかかり不良ウケたからってその後2作でも同じタイプ入れたの失敗だった e1.2.0になってからtweak入れた状態で街の鍛冶屋入るとクラッシュする
抜けば普通に出来るけど、どうすっかなコレ 自作武器で市場が汚染されていくのが嫌だわ
こちとら要らないから売ってるんだよ! >>936
こっちも今試行錯誤してたから助かったありがとう >>836 え??200時間で街得てない?
おまい、堅物だな。騎馬戦で武力一等でねじ伏せる新田義貞みたいな人物だろ?
俺は、尼子経久みたいにしてるよ、A巨大勢力VSB巨大勢力が街をめぐって激突
しているといしょうや
激闘の後で町の兵力がなくなったところを見計らって襲い掛かって奪取している。
Aが勝てばBに味方し、Bが勝てばAに味方している。常に漁夫の利だよ
それまでには関係の改善の下地はきっちりしとかんといかんけどな
相手国同士の外交関係も目を光らせとかんと
尼子経久だぞ、尼子経久! 一括アプグレMODもクラッシュするようになったな
アプデ入るまで休憩すっか メニュー画面のMod OptionsからBannerload Tweaksを選択
Smelting TweaksのHide Locked Weapons in Smelting Menuのチェック外したらOKになったわサンキュー 遠くにいるコンパニオンを呼び戻す方法って、一度部隊を作らせた上で自分の軍団に組み込むくらいしかない?
兵数が6割いないと合流させられないから、1から編成させると時間がかかりすぎて厳しい。 大規模戦闘だとどうしてもゴリゴリfps下がるんだけど
これはcpuが問題なのか?
gtx1080 i7 4790k 16gbでやってんだけどアプグレするとしたらどこだろ >>946
チートっぽいけど、自クラン拠点の統治者に任命したら瞬間移動してくる Ryzenが正義なのかな
3600x使ってるけど不便なほどまでにそんなにFPS落ちない 南帝国を滅ぼせクエストが
すでに領地ゼロになってて履行不可能な件 領地無くなってた帝国が対象だったクエストが勝手に達成してたから
ウロウロしてる皇帝倒せばいいんじゃないの? 具体的にバトルサイズやfpsや解像度挙げたほうが伝わりやすい
30までOKな人もいるし、100割ったら我慢ならん人もいるから 鍛冶スキル275の伝説武器作成確立5パーって機能してる? >>948
何故か今回のパッチからパフォーマンスがゴミになった
試しに最低設定でプレイしても全く同じ状況だからエンジン側の問題だと思う
というか初期からある両軍が接敵した瞬間にガックガクになる不具合なんだけど
一度改善したものが悪化して再発してる状況なんだよなあ 作った1本しかない伝説の武器が店売りされてるってレスたくさんみたからしてるんじゃない >>945
ゲーム内言語設定リセットされて英語になってるだけに100gold 0.2fpsぐらいまで落ちるな
この不具合fixされるまで1.3には手を出さないのがおすすめ 戦闘中にユニットに黒いテクスチャが掛かってバグった感じになったから再起動しようとしたらしなくなったんだけど、
Steamのメニューからゲームファイルの整合性を確認をしても直らないんだけどもしかして再インストール必要なのか…。 >>960
一度離脱して戦闘に戻るだけで直ったのに ノッてる時はめっちゃ面白いのにふと面白くない展開になるとなんだこのクソゲーとなりがち
四面楚歌だけどまだ都市が残ってる時は楽しかったけど、倒しても倒してもこっちの諸侯が向こうに寝返るから説得ガチャで引き戻しにリログしてるとやめるか、となる
傭兵プレイするならどっかに絶対肩入れしない決意もってからやったほうがいいな >>705
ありがとん
現状だとメッシュやテクスチャの追加変更は出来ないっぽい? >>961
視点もバグってたから再起動しよってなったらこれだよ…。 自キャラがダークマターになることあるあるw
グラボが寿命を迎えそうなのかと心配したぜ・・・ どうでもいいっちゃどうでもいいけど
慕ってる自分の城主にめっちゃ横柄な態度とってくる民たちどうにかなりませんかね… フランクに話しかけられる領主さま!ということなのだろう 配偶者が1日8000円くらい稼いで来るんだけど何これ?一切の金策が要らなくなったわ >>955
製作難易度が自分のスキル上回ってたら多分でないかと 戦争中じゃないと町や城ごと寝返らないのか
せっかく大金積んだのに まあ軽クロスボウしか使えないスキルレベルではあるが
トーナメントでひさしぶりに使ったクロスボウの精度がひどいことに
これレベル上げすらできないんじゃ >>898
フーザイト弱くない?
両手武器兵いないからシージ、チーデス、キャプテンでは歩兵戦が突破力なさすぎる
カーンズガードとランサーは強いがどっちも重い Captainで騎兵岩陰に隠して1匹ずつ動かすやつは他のモードやれよ 嫁には別部隊を任せたいんだけど、同じパーティにいないと子供できない? 21で結婚した嫁が毎年2人生んで
26歳で11人目産もうとして難産で死亡した >>975
それたまにいるけどあれ有効か?
騎兵一人で稼げるキル数限られてるしだいたいその間に味方やられて最後に馬だけ走ってる展開が多い >>973
マルチとシングルの話してるんじゃない? 兵士の雇える量が減ったんだけど、アップデードで何か変わった? 母親が出産時に命を落とすのは死産ではなく産褥(さんじょく) 【Bannerlord】Mount&Blade2 151馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587797820/
連投で途中までしか貼れない >>981
そういうことか
マルチ面白いからみんなもやろう
npcが絶対やってこないような秘剣、奥義が見られて新鮮だよ >>985
まだ立ってなかったのね。乙
エラー落ちしてからMOD外しても起動しなくなったわ…しばらく塩漬けしとこ >>973
歩兵主体のシージで弱いと言うなら分かる
TDMなんてカジュアル過ぎて勝ち負けとかどうでもいい
キャプテンは市街地マップならカンズガード主体、野戦は騎兵主体
投射に対する防御以外で性能の低い槍歩兵をメインにするチームはフーザイトの強みを全く理解してないから当然負ける
あとシングルの話なんて全くしてない キャプテンモードだと弓騎兵の存在もかなりデカい
チーデスなら両手武器なんか地面に落ちてるの拾うのがセオリーだし、コスト90歩兵がいるから >>989
なるほどね
具体的にはどんな構成にしてる?
全員騎兵かカーンズガード? 途中で送信しちゃった
コスト90歩兵で相手の武器拾って戦ってたら上位職まですぐでしょ
キル数50くらいまで持ってけるの帝国かフーザイトくらいだけどなぁ、個人的には >>985
乙ダァーイ!!
鼻と顎周りが難しい
なかなか思ったような顔にならんものだ
グレタっぽいなにか
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褐色美人を目指したなにか
<BodyProperties version="4" key="002D5C0580CC100A74868454057A540700E87A0175EAFF18876AC07061094455010776130000158300000000000000000000000000000000000000004E040003" /> >>992
それ勢力の強さ関係なく上手いだけでは?
50キルなんて1試合に一人いるかどうかの水準 >>991
全員が役割を理解している前提であれば、キャプテンの野戦マップは
シールドウォール組んだ相手の背中に回り込んで停止・射撃・退避をくりかえす弓騎兵と、
連携して突き崩す薙刀騎兵だけいればいいと思うよ
槍歩兵に関しては敵の投射を吸収する役で1部隊いると活躍するかもぐらい。白兵戦目的ではなくてね
市街地は下手に槍歩兵を2人も3人も増やすぐらいならカンズガード出した方がいい
けど相手が重装歩兵多いなら槍歩兵に鈍器持たせてカウンター狙う価値はある 他の国だとそこまで行かないよ
メナブとグレイブはバランスブレーカーだね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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