【Bannerlord】Mount&Blade2 137馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/sp/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※新スレ立ての手順
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コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 164 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-8H9x) sage 2020/04/02(木) 00:12:49.02 ID:s7rT4QGw0
キャラの顔データインポートのやり方既出かもしれんけど書いとく
1.ワールドマップ画面でVキー押してキャラ作成画面を開く
2.キャラ作成画面でCtrl + C を押す
3.キャラの顔データがクリップボードにコピーされる
4.新しく作ったデータのキャラ作成画面でCtrl + Vを押す
5.2でコピーしたキャラの顔に置き換わる
588 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65dc-CuPJ) sage 2020/04/02(木) 16:05:44.35 ID:56ygk6RF0
コンパニオンの特徴 こんな感じ? 表記はあだ名 名前は変わるみたい
医療
The Healer 治療スキル60でまだ伸びる余裕がある 戦闘力は低い 手付金が大体高い
Willowbark 治療スキル60だけどスキルポイント振らないとこれ以上伸びない 戦闘力低いけど伸びしろはある
スカウト
Frostbeard スカウトスキル伸びしろあり 戦闘はまぁまぁ
The Fish スカウトスキル伸びしろなしなのでスキルふる必要がある 戦闘はFrostbeardよりもある
脳筋
Coalbiter 一番高い戦闘スキル持ち
The Red 一番高い戦闘スキル持ち 手付金が大体高い
Shieldmaiden たぶん女性脳筋では一番戦闘スキル高い
The Wanderer 女性脳筋では二番目に戦闘スキル高い
ローグ
男性 The Robber
女性 LongKnife、the Accursed
戦術
The Lucky ○Bannerlordのよくある質問
・英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい、待ちきれない場合は「Capture2Text」などを利用してみましょう
・視点がバグった
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
キーコフィングでViewCharacterキーを設定して押してみましょう、それでダメなら再起動
・木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
・○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
・チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう >>1
乙
前作だと城に行くと諸侯の娘やら嫁やら母やら女性何人も居たけども
今作だとほとんど無人なのよな。
街中には市民そこそこ居るからちょっと寂しい。
結婚相手は笑顔が超怖いシリアルキラーな女性諸侯しかおらんのかな。 キャラメイク頑張るとそこそこ美人作れるんだから、せめて、仲間になったら外見いじらせてほしいわ 結婚した女stewardとtradeが120超えてたから連れ回してるけど妊娠したってログ出た 城に戻した方がいいのかな? 前スレの>>911
2000ぐらいのキャンペーン跳ね返せる自信持てるぐらいの質と量もしくは物量差を物ともしない拠点が欲しいね
まったくPoPは地獄だぜ 隠れ家の攻撃は、全部隊同士で戦う強襲か、
今の少数精鋭の夜襲かどっちか有利なほうを選ばせて欲しいわ。 隠れ家攻撃は途中でいつでも撤退できるから、言われてるほど危険でもないし今のままでもかまわないけどね
仲間が大分ダメージ食らったなぁっと思ったら撤退して、また夜まで待機するか体力回復までブラブラ交易とかしてる 夜襲やるなら火矢欲しいとこだよな。
負荷がすごすぎて無理だろうけども。
って前作のMODに火矢なかったっけ?
砦炎上してたような。 存在している戦術・伏撃(アンブッシュ)の Perk すら全く生かされないのがツラい
何で森族が大勢揃って弓矢構えてキャンプファイアしてるところに少人数で突撃しなくちゃならんのか
>>14
夜間に火矢を放って発火させる系のものはいくつかMODで存在する、砦丸ごとは無理だが なんかSmeltしたときの木材還元量が大幅に減ってない? >>15
>森族が大勢揃って弓矢構えてキャンプファイアしてるところ
ステルスで忍び寄って鍋の中に毒を仕込むと翌朝には全滅してるって寸法よ(KcD脳) Khuzait(カジート?)の一般市民のヘビーランサーのステータスおかしくない?
最終アップグレード先なのに下がってるんですけども
ランサーなのにポールアーム10になっちゃってるし しゃがめる機能これ使って遮蔽物を活用できるのか!と思って弓構えながら使おうとしたらスッと立ち上がって草生えた
一体何に使えばいいんだ…? ログの再表示とか記録って無いのかね
読み終わる前に消えるときがあるから困る 隠れ家襲撃する時の味方上限を削除するMODあったな 攻城戦は確かに異常に重くなる状態は改善されたけど
やっぱまだ重いな 騎兵同士で薙刀ぶん回して戦うのメチャ楽しいな
これが新しい騎乗&刃か
なんか三国志modとか出たら凄いしっくり来そう >>24
すれ違いざまに一撃で落とすの気持ちいい
気分は呂布とか関羽 手動だと全く経験値入らないところをSend Troopsで自動解決するととたんに昇進しまくってるの謎
しかも圧勝できる戦力用意しとけば損害も殆ど出ない banditsを弱体化するmodがリリースされてて、
スキルの数値を諸々下げてるんだけど
こういう方向で本当に弱体化するんかな? warbandみたいに自軍の1〜8まであるグループ名を変更ってできないの?そもそもグループ分けしてもいつの間にか全員グループ1になってたりするけど スキルの依存値低いからスキル0にしても弓の精度はそんなに下がらんだろうな もしかして旧verのセーブデータじゃ追加された武器とか出ないんだろうか >>28
グループ番号はセーブされないみたい
ロード後に毎回設定するのめんどうだよなぁ Test Clanとか出てきてワロタ
流石にEA版か >>30
クロスボウ4万になってるから一応適応されてるわ 気づいたら自分が従ってる国3個くらい残して全ワールドが真っ赤になってて笑える 前スレより
>キャンペーン期間中しばらくして、財政上の問題と絶えず盗賊からの嫌がらせのために、一部の領主は部隊に軍隊を残さずに残りました。
領主は今や彼らの財政をより効果的に管理し、彼らが破産する危険がある場合、駐屯軍から軍隊を連れて行きます。
これはキャンペーンで雪だるま式の効果があった理由の1つであり、王国は簡単に排除されました。
これ意味が分からん、つまり兵隊足らなきゃ守備隊連れてくよってこと?
さらに都市落ちやすくなるのでは。 一回でできる鍛治作業の最大数って、smithingスキルに関係するのか?
それとも別の理由?
毎回休憩挟まないといけないのダルイ 何が面白いのこのゲーム
従軍したら1000人兵士で10日くらいうろちょろして8人の盗賊襲って解散って...
AIアホすぎん? メインクエの、自分の王国を作る条件の一つに、Own a Settlement(和解を所有する?)とありますが、他国家と敵対になっていない状態のことを言っているのでしょうか?
そうだとしたらどうやって和解すればよいのでしょうか。現在2国家と敵対しています。 >>31
ここ明らかに劣化してるよなぁ
まぁそういう要望送りつけるのがアーリーアクセスなんだが この場合のSettlementは居住地の意味だろう
どっかに仕官するなり奪うなりして城か街か貰えってことでは? >>31
ありがとう、やっぱ自分だけじゃなかったか
割と致命的なバグのわりに海外のコミュニティでもほとんど話題になってないのが不思議だなあ 羊を40頭運んでくれってタイプのクエストあるけど、半分こっそり売って渡したら、全部渡したときと同じだけ報酬貰えるんだがw
Relationもちゃんと上がってるし
もしかしてこれが正解か? e1.0.4でロックされてた鎧とかがちゃんとソロでも登場するようになったみたい
楽しみ >>42
城なりなんなり居住地を持つってことだと思う 次スレ>>1
テンプレに日本語化作業スレ追加しといてくだされ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585908908/ キャラバンなんだこれ全然儲かんねえーと思ってたら
20日ぐらいしたら毎日+1000ぐらい増えるようになった トーナメント決勝で、あと1,2撃で勝利!ってとこで
画面固まった。。。コーヒー煎れてくるわ ところで、mod導入するのvortexだといい感じにいかないんだけどうまくできてる諸侯いる? Vキーのキャラ画面でマウス中ボタン押しっぱでカメラ上下動かせるんだな
これでケツを思う存分眺められる great axe解禁された?
マルチでの圧倒的な火力に惚れ込んだのにシングルでは使えてなくて鬱憤たまるぜ 内乱や造反の要素が無いと雪だるま統一一辺倒で単調なゲームに思えてしまうな
内政の概念薄くて戦いに明け暮れるゲームだから仕方ないかもしれないけお 騎馬で馬上なぎ払いし続けたら目が疲れた
馬が早くなるほどつらいぜ 賊と接敵したときのダイアログをスキップできるFastDialogueってModめっちゃオススメ
テンポ良くなって賊狩りが捗る 初めて城守る側やったが、バグ多すぎだな
正門が2個あるとこで1個目に群がりまくられたら門すり抜けてなかに入ってきて、先に2個目が壊れたわ
騎兵が城壁の上に上がって強引に隊列組んできておれが壁のなかにめり込んで動けなくなって終わった 造反普通にあるぞ
いきなり友好度ががっつりマイナスになってクランと所有する居住地の所属が変わる
大抵は勝ち馬乗りだから雪だるま式が更に加速するだけだが >>53
ツール使わずにキャラインポと鍛冶スタミナ0がちゃんと作動してる まあ確かに内乱要素は欲しいところ、各陣営にお誂え向きの伏線もあるしな。
・ロドック反乱(ウランジア)
・ノルドの大侵攻(スタルジア)
・カーギット族の不満(フーザイト)
正式版で小勢力からの連続クエストみたいな形で実装されたら面白そう。 自動防御mod作ろうと思ってるんだけどどこ弄ればいいんだろ 軍団編成が凄く楽になってるね
元帥じゃなくても諸侯連れて行けるのは楽だわ 和訳作業場とかないのかね?
和訳データ置き場でもいいけど、和訳手伝いたいわ >>53
modの投稿欄みると渦だと機能しないって書き込みがあるmodがちらほらあるね
大抵は渦使わなければ機能するみたい 今作はクロスボウ兵と弓兵どっちのほうがつよいんですかね?
まあ帝国の弓騎兵そろえたほうがいい気がするけれども >>68
すまん、少し上見ればよかったのねありがとう 子供がどんどん増えていくんだがこの先は未実装?
もう4人いる ボルチャ追加mod作ろうとしてみたけど
世界にボルチャの名を継ぐそれっぽい顔(自前でキャラクリした)のフーザイト文化スカウトコンパは生成できても
TW謹製の開発ツールを通さないと会話文が設定できないっぽくて初めと最後以外エラー文しか吐かないや 人数が多いhideout攻略するの不可能なんだが
hideoutクエ受注しても、4部隊とか居られると絶対倒しきれない 装備が弱く安くなってる(´;ω;`)
店売りの長物ってポールアームいくつかなかったっけ
元から全部twohandだった? 破城槌のない防衛戦は相当有利だな
なぜかはしごも立ててこなかったから投石で5,60キルとれた
投石で自分の砦破壊できるから視界確保に便利 剣の攻撃と攻撃がぶつかると弾かれるようになってるこれ?モルダウでいうチェンバーみたいな挙動が出た気がする OpenbrfみたいなMOD制作用のツールが誰かが作った場合どこのサイト監視してたら
情報知れる? マルチやろうと思ったけどMOD入れてるせいでランチャー開かないんだった
外すかあ >>74
隠れ家は固定駐留の1部隊を除き部隊生成、放出、消耗した部隊の収容を繰り返すので
フィールド上の育ちすぎた大部隊を潰しつつ駐留部隊が放出されるのを待ってから襲撃を仕掛けると6+3を相手するだけで済む 速度変えるMODでないかな
3を押した時のスピードだけ2倍とか3倍にしてほしい aseraiって湖?で国を分けられててお誂え向きに略奪用だよな
北側でほとんどaseraiの軍隊見ないし >>77
たまに武器に弾かれてそういうログが出るね >>53
トーナメントでも経験値貰えるようになるModを有効化してると起動時に必ずクラッシュしたけど
Steamの整合性チェックしたらちゃんと起動するしModも機能するようになったよ ちょっとズルいけどHideoutは敵のバランスがクソだから
Hideoutにおける戦闘で味方の数を50まで増やすModいれちゃった 一応チェンバーブロック自体はWarbandでもあった
メッセージも出ない上に判定がモルダウのそれと比べてかなりシビアだからわかりにくいけど Hideoutは昼間は蛮族部隊全部出撃して欲しいわ Aserai行ってもAserai Tribesmanからしか雇えない これがなろう直伝の極薄包囲殲滅陣や‼ってやったら一点突破で食い破られてそのまま負けたわ Follyのクエスト追ってると勝った側でもむしろ損したなって言ってる奴と大勝利!ヒャッハーな奴の落差がすごい
勢力のリーダーとその対抗馬みたいなやつからそれぞれ話聞けるから一周じゃ全部聞けないのか 隠れ家は敵の人数確認して20人以下の時だけ攻めるようにすれば
安定して狩れる バタニアの人間やらに聞くのはまあいいけど面識ないその戦いで大変な目に会った勢力のリーダー達に詳しく教えてくれって言うのは色々凄い いつのまにか王様に嫌われててマイナス30超えてるんだが
なんとか関係改善する方法ないですか 交易するのに都市での相場が見れるって話があった気がするのだけど、どこで見れるのだろう? 買うか迷ってるんだけど今作も一振りで一人しか攻撃できないのかな
複数ヒットある? 馬上から長刀一閃で首がポンポンポンッ!っていうのやってみたいよね 戦闘マップで自軍と敵軍が接触して戦闘し始めるとガックガクになるなあ 馬で突進して薙刀で右から切って、振り切ってからの左から切って連続2人斬りはあった >>95
ごめん自己解決した。
交易品をマウスオーバーだった >>95
取引画面でアイテムにカーソル合わせると出てくる値段の事かな?
どこの町でいくらで買えて、どこの町でいくらで売れるみたいの出るよ
>>96
TwoHandのパークで複数ヒットありますねぇ、機能してるかは知らない >>74
全滅を繰り返してゾンビアタックで攻略したわ
時間かかるけど、、、 >>98
warbandだとサウンド周りが悪さしてガクガクになることがあったみたいだけど今作もそうかも 主人公の走る動作が物凄い遅いんだがこのシリーズってそんなもん? X箱コントローラの設定を殺したいんだけど、どこで設定されてるか解る人おらんかな >>104
トルクメンはコンビニ行くにも馬乗るので >>104
装備の総重量とアスレチックに依存してる
アスレチックの伸び代確保した上で馬から降りて戦うと上がるがぶっちゃけ無駄だと思う マルチシングル交互にやってるが今のところ落ちてないな
シングルはまだ5時間程度だけど 難易度ベリーイージーでも流石に敵の数が4倍以上になると押しつぶされるなあ
3倍程度なら何とかなるんだが 最強ランクまで上げた歩兵引き連れてhideout襲撃したら無傷で全員タコ殴りして終わったわ
負傷者すら出なかった Warbandは仲の悪い諸侯の奥さんに旦那と仲直りしたいんだけど取り持ってくれない?
みたいなお願いするのあった気がするけど今作はまだないのかな 正直MB2ではゴア表現(四肢や首が吹っ飛ぶ)を期待してたんだけど
それは実装しなかったんだよなぁ >>119
1000vs1000でゴアまで表現したらPC燃えそう 盾と剣持ってブンブン振り回す脳死プレイが一番楽だわ
馬上戦闘どうもうまくいかない 俺もゴアは正直期待してたけど規模が規模だからラグドールでクッソ重くなりそう WBの感覚で馬上から掬い上げるように斬ると外すが、1人分ぐらい離して斬ると頭に当る
密着しないようにするのがコツ カタフラクトみたいなエリート兵の着てる鎧って略奪品で出すしかないのかな?
ぜんぜん店で売ってないし >>105
さっき見つけたが必死にM&Bのフォルダ探してたのに
そうじゃなくてsteam自体のコントローラー設定だった
>>111
あざす >>123
密着したらダメなのか
剣先を当てる感じか難しいな >>126
steam側で制御されてんの?
コンフィングファイルとか見ても見つからんわけだ・・・どうやれば無効化できるの? 前作も含めて馬上戦闘で弓以外の近接武器色々試したけど全くかすりもしなかったんだが、
だいぶ前に話に上がってた長さ200のでかい薙刀使ったらアホほどキル取れた。
今までおれはBB弾の入ってない電動ガンでサバゲやってたのかってくらい目からうろこ。
これ絶対ナーフされるんだろうなあ・・・ ところで初代みたいにカスタマイズした3Dキャラクターとか追加したいんだけど
その方法無いのかな? >>101
ってことはその辺前作と同じか……残念
なんで複数ヒット導入しないんだろう MODに期待か あーマルチの騎兵戦たのしい、ずっと騎兵戦のモードとかほしくなってくる 今作の馬上弓なんか自動でロックオンしてないか?
適当なところ放っても照準合わせてくれる気がするわ >>81
はえーなるほどなぁ
>>102
クエだとそれは通用しないよな? 近接戦闘してるときに近くに仲間がいると、そいつの体に剣が当たってろくに振れないんだが・・・
そのくせ敵はそんなことないから、一方的に攻撃食らって死ぬわ >>128
steamのコントローラー設定はググったほうが早い ロングハイグリップの部品がオーパーツ過ぎて透明に見える
Tier2でこの技術が公開されるとか ゲームがまともに起動しなくなってしまったな
アップデートかなんかあったん? 鍛冶がよく分からない
武器溶かしたり、木から木炭作ったりはしているんだが
効率のよい上げ方が分からない
まともな武器や防具作れるようになりたい >>136
できたわ。お礼に44歳の美人コンパニオンを好きにしていいぞ アプデしてから自分とコンパニオンの防具がただの革靴とか革のケープとかになってるんだけどどうなったの >>139
精錬で鉄を作る。スキル上がってスチール作れるようになったらそっち
基本的に精錬リストの下に行くほど経験値多い
だがまともに作るにはかなりのスキル値必要になる。多少性能下がってもいいなら低くても作れる
つーか問題はパーツアンロックが低確率すぎることだわ >>125
雑兵一人の槍攻撃で完全に騎馬止まってるでしょ
軍団で相手すると止まった瞬間に即死だから ほんの10人も歩兵固まってるところに槍騎兵突っ込んできても秒で叩き落されて袋叩きにされてるな。
落馬の描写がまた痛そうで痛そうで。
軍馬に鎧着せたやつなら撥ねただけで人死にそうな気がするんだが。 >>142
一定街で休んだらまた打てるようになる?
外で賊狩りしながら、待ってたけどまだ打てなかった >>146
さんくす
時間経過だけでは回復しないのか もしかして今作って自動戦闘の方が経験値多い?
手動戦闘じゃ全然兵士が成長しないのに自動だとモリモリランクが上がっていく 鍛冶のスタミナの回復が街で待機ってことに気づくのに2日かかった スキル持ちコンパニオンのスキルが全然あがらんと思ったら赤字になってるスキルはカンストしてるのかよ
振れるポイントないし非戦闘系コンパニオンお荷物かもしれん
非戦闘系はPCにしてコンパニオンは脳筋にした方がいいんかな
マルニドやユミラみたいな伸びしろしかない低レベルコンパニオン欲しいわ チュートリアルで小麦買うだけでも一苦労だな・・・つれぇわ >>150
今作はスキル伸びにくいから非戦闘系でも雇う意味はある
だからスキル伸ばすよりもclan tier 伸ばした方が良い >>150
非戦闘系コンパニオンは成長させるのも手間&効果皆無&クラン内の役割定員一名だから
現状だと無意味、成長システム自体の自由度は前作未満だからしゃあない 落馬したときのキャラの動きがカッコ良すぎる
スッと立ち上がる場合とうんしょって立ち上がる場合の違いって何なんだろうか 史実上のグレートソードやツヴァイハンダーは
2m近い刀身があったから、もし多重ヒットするPerkが作動して
組み合わせ出来たら一気に復権するかもしれないな
長さの面が本当に不満だ
なんで片手剣みたいな剣ばかり馬上で振り回すのか
なぜ店で売ってないのか… >>128 steam→設定→ゲーム中→steam input で有効にしたコントローラーを、、、
のチェックを外すで良かったような。 マルチもちょっとラグを感じるなあ
良さそうなmodはいろんなスキルの経験値を全体的に取りやすくしたりトーナメントで金や経験値入れてくれるmodだけどあれはランチャー開かなくなるし、良いmod出るまでお預けかなあ 多段ヒットでランスチャージしたら2〜3人串刺しとか出来たら楽しいな そもそも今回のコンパニオンは連れ歩くよりキャラバンとパーティで全員自由行動させた方が良い 投げ槍がいつもお尻に刺さってケツ押さえてるのカワイソ…ってなる >>157
もう解決したけど、チェック外れてた。にも関わらず勝手に設定されて困ってた 複数人まとめて叩き斬るとか人間の力でできるんだろうか、、とりあえず一人目は両断されてるよね マルチのSiegeってオセアニア鯖しかないの何故・・・? チャージ攻撃の方法が全然わからない
ひょっとして装備や馬が重過ぎると駄目? 多段ヒットって言うけど鎧着た人間何人もぶった切るとか馬鹿ゲーかよって思う。
一人目切り終わった所で剣の速度も落ちてるだろうし2人目に半分以下のダメージくらいが関の山じゃね?
むしろ三人も四人も輪切りにできる威力あったら人間の手でそんなもの振り回せるのかと。
ランスチャージで数人串刺しもロマンあるけどもその衝撃を片手で受け止めるのかって聞かれると無理じゃねって思う。
漫画だと良くある描写だけどな。
よっぽど鋭利な切っ先で鎧着てない軟らかい対象だったとして何人抜けるかね。 対応武器持って馬に乗ってスピード上げると下にアイコン出るからそこでx押すとチャージモード >>165
馬の速さやそもそもランスチャージできる武器かどうか そんなリアリティをゲームに持ち込んでどうなるというのか >>166
2010年の中国大河ドラマだと関羽や趙雲が薙刀や槍の一振りで4〜5人ぶった切ってたからそのイメージやろな 攻城戦のバリスタが多段ヒットで3人串刺しにできるから多段ヒットはやろうと思えばできるんだろうな ようやくキャラバンできた!
クランのレベルってどーやってあげるんですか? 火炎壺は範囲攻撃だな。集団に投げると投擲むっちゃ上がる 多段ヒットで思い出したがこのゲーム、まあ貴族だからってのもあるんだろうけど恐ろしく単体で強い諸侯いないよね
プレイヤー+複数人でかかっても倒せるか微妙なような諸侯いてもいいな
warbandで関東動乱遊んだ時本多忠勝あっさり倒しちゃって思ったことだけど 雑兵の矢じゃ1ダメージしか入らずひと薙ぎで4、5人をぶった斬るような猛将が欲しいかというと複雑 リアルな概念持ち込んだ結果、
農業用フォークで刺されたら死ぬ
まぁそらそうだな…人間はハンマーで殴られたら呆気なく死ぬわな…
でもこっちの片手剣は3回斬らんと死なないんだがそれは? そもそもああいう甲冑での戦い方は片手で衝撃を吸収するとかじゃないような
鎧を使って体を固めて、体全体で衝撃を分散されるものじゃないの? スピードボーナスってのはまあよくできたもんだな
しかし2から始めた人用にちゃんとスピードボーナスについての説明ってある?
(自分はチュートリアル飛ばしてしまった) >>181
自分は新参だけど無いと思う
騎兵訓練があるけど、一発当てれば即破壊できる壺を1コース回るうちにいくつ壊せるか…みたいなのだし フォーカスポイントってレベル上がるごとに1つ貰えるの? 逃げる敵の背中を斬る作業をしていると、味方の騎兵が万歳しながら集まってくるのが邪魔だね。
進路を邪魔されるし、攻撃も無効化される。
斬るつもりがないなら、近づいてこないでほしい。 >>180
たぶんそれは競技としての馬上槍試合の話じゃないかな。
ランスひっかけて固定する金具とか左手と一体化したような盾みたいな防具ある。
でもそれはお互いに狙う高さとか決まってるからガチガチにできるのであって、戦場で地べた走り回ってる連中向けて穂先向けたりは厳しいと思う。
ゲームのロード画面なんかで出てくる絵もただの棒状の槍を握りだけで持ってる絵ばっかりだろ。 >>181
何言ってんの?戦闘中のログ見れば一目瞭然じゃん… コンパニオンもそうだが今作はユニットもどこの国も似たり寄ったりっぽいな
前作みたいにカルラディア中から集めるとか割りに合わない
仕えた国の村や街のpowerfullなNPCの友好度あげてリクルートの数と質を上げてくのがベターなのかな。 >>179
片手剣で金属鎧を切り裂くのはまず無理だし
鎖帷子の上に皮鎧でも、相当力がのらないと無理じゃね?
鎧に亀裂は入れられても内部の体に致命傷まで通るかどうか
だから殴って体勢崩して、殴ってもっと崩して、トドメに鎧の隙間から突き刺す、てのが定番じゃないかなぁと 前作にもスピードボーナスってなかったっけ?MODで追加されたんだっけか? 最前線の重騎兵たちがランスチャージで落馬させて後続の騎兵や歩兵がトドメを刺して回るイメージ アップグレードにスキルが必要とされるユニットが存在してるがパークが機能しないバグのせいで
要求を満たしているにも関わらずアップグレード出来ないケースが存在してる >>183
やっぱりはっきりとした説明があるわけじゃないのか
>>195
騎兵同士で追いかけっこしてるときは役に立つかも リアルのランスチャージは敵に当たる瞬間に槍から手を離す
そうしないと自分の肩が後ろに持ってかれて抜ける
だから多段ヒットもしないし一回使ったら終わり 他所の国の諸侯って仲良くなれば引き抜いたり出来る?
コンパニオンだけだと数が少なくて物足りないわ ランスチャージ用の槍でも馬上から歩兵の頭を叩いたら死なないのかな
これだと突くことしか出来ないけど >>185
フォーカスポイントはレベルアップ毎
フリーアトリビュートポイントが3レベルで1ってマウスオーバーすると書いてあるで ジョウスト(馬上槍試合)の動画とか見てるとサランラップの芯?位の太さの木製ランスがばっきばきに割れてるのな。
どんだけ負荷かかってんだと思うが、槍が壊れて衝撃を吸収することで持ってる人体と突かれた側の人体を壊してしまわないようにしてあるんだろうなと。
握力でただの棒を握って抑えるのは無理だと思う。
ああ、槍試合なら互いにチャージしてるから相対的に速度ボーナス2倍て話もあるか。 >>201
試合用のランスは、安全性は勿論、演出という意味でも簡単に砕け散るように作られてるらしいね。 海外だと今でも興行的にやってるのがすごいよな。
https://www.youtube.com/watch?v=bhcHNR-3R0Q&feature=youtu.be
輪っかに通したり落ちてる藁に刺したりはジョウスト用とは異なるシンプルな槍使ってた。 現実だとランスっつーよりも手槍なんだよな、それも使い捨てで一撃入れたら抜剣して切り合いだけど
三国志イメージが強いだろうけれど騎兵は手戟で殴り落として歩兵でとどめを刺すのが普通、敵の統制乱すお仕事だから メッセージログってどうやって再確認できるの?
自分の城に帰ってみたらいつの間にか攻められてたんだが
キャラバン襲って諸侯との関係さがってもメッセージみれないんだよな(ロード中ドロンって音は聞こえる) それはおかしい!リアリティがない!!っていうならこのゲーム休まず24時間動き回れるし傷ついた兵士が部位欠損もしないし食料も腐らないし無からならずものが生まれるしとかきりがなくなるぞ なんか新規多すぎるせいで変なイメージ持ってくる人が多くなったなというか
どっちかというとスポーツ精神の強いゲームだからね
ダーク目的な人は期待しない方が良いよ 1と比べても全然レベル上がらんなー
行商人プレイのほうが戦争するより成長早いんじゃないか 初期アスレチック15 スキルポイント3振っておいて20時間以上マップ走り回らせて、まだ36ずらよ
もうハゲるレベルで上がらんずらね 馬乗らせてとハゲしく思うズラ
戦闘の時だけ乗馬してスピードアタックが当たれば乗馬は結構サクサク上がるんだけどさぁ スキルは50くらいからの伸びがつらすぎる
領主になったあたりから成長感じられなくなってやる気を削がれる プレイスタイルかえて周回プレイってのをあんまり想定してない感じあるよな
鍛冶とか古代のMMOかよってレベルでアンロックきついし 雑兵の片手槍一撃で重騎兵の突撃が止まるのかなしい
Mount&BladeじゃなくでSpear&Bowじゃん マルチの軽装両手斧の兵科で頭を横薙ぎしたら二人同時に倒れたことがあったんだけど
スレで報告上がってないし自分の気のせいかな 弱い言うてもなろう並みの主人公属性発揮してんじゃね?
さっき150vs500で100vs100までもっていったけど、
主人公死んだ瞬間キルログまっかっかになって0vs70でフィニッシュ…
なんじゃこりゃ。 >>206
メッセージログ見たいけど前作みたいに見れるとこあるんかね?
たまに画面中央丈夫にデーンって一瞬出て、え?何か大事な話?って目を凝らしてもすぐ消えるから不安になる。
>>207
0か100しかねえのかよ。 >>135
突きか縦斬りで隙間を縫う
短い武器使ったりジャンプ斬りも有効 徒歩戦闘マンしようとしたら弓か投擲に振っとかないとアスレチック上げがまずしんどいね
味方の歩兵に追いつけない >>212
そんな印象だな
別にそれはいいが、雪だるま式に1国が育って他の国が飲み込まれるのは調整しないと育つ前に終わるわw なんか時代的なものなのか、前作よりも板金鎧が少なくて槍とか弓とか貫通系のダメージが猛威を振るってるのかなあと妄想。 今回の投擲は強いわ。弾数は相変わらずだけど、突っ込んでくる騎兵に投げると大体死ぬ blackheartって両手斧の時はパーク無しに二人攻撃出来てたね クエで受けた瞬間期限−8Dayとかでて動いた瞬間失敗した。
バグおおすぎるなぁ… これ見てると重装甲歩兵同士の戦いはHPというよりもスタミナの削り合いに思えてくる。
刃引きしてあるとしてもこんな激しくて大丈夫なのかと心配。
刃ついてたらまた違ってくるものなのかね?
https://www.youtube.com/watch?v=IV3yvOkooYA あれ、遊びでロバ乗って武器振ってたら、高さ低いお陰で結構当たるなコレ
メイスでもなんとかなる 刃があってもライトセーバーじゃないんだから金属鎧をズバーとはいかんだろう 刃の無い剣でどつきあっててベコベコへこんだりしてきてるから刃があるとその内鎧壊れたりしてくるのかなあと。
缶詰を金づちで叩くのと斧で叩くのとで変わるんじゃないかな、程度の妄想。 密輸とか他の街で売ってきてくれとか盗品引き取ってくれとか系のクエ
受けると100%街の出口の検問につかまってペナルティ課されるのどうにかなんない?無理? 実際には重装備相手はメイスで叩いてたんじゃないかな
本当にやったら死んじゃうし見栄えも悪いから剣でチャンバラしてるんだと思う >>222
接近戦でも投げ槍とかさ引きながら当てるとAIアホで攻撃に夢中で防御しないから必中で倒れてくんだよね
相手のアスレチック高いとできないんだけど
だからアスレチック上げようと頑張ってたんだけど全然上がらないというマウントできないブレードのマラソン地獄になってるわけだけど
AI賢くなって遠距離系が逃げ撃ちしだしたら接近戦歩兵は勝ち目がないから内緒だぞ 鎧の再導入ってアーマーの数値調整か。
レザーブーツが17から3になってる 鎧があろうとぶん殴られたら痛いだろうしね
頭にクリーンヒットしたら意識飛んで死んだりするんでは Disciplinarian(盗賊をアップグレードするやつ)のperkってちゃんと機能してる?
インポートMOD使ってズルして取ったせいかも知らんがlooterのアップグレードが出来ないんだよな 国から抜けたとき仲悪くなるのが辛い
王様に筋通せば問題ないと聞いたがガッツリ悪くなる >>226
なるほど。スキルが低い序盤で機動性を確保しつつ武器の経験値も得られやすいわけか
いいねそれ 純粋な人助けならいいんだけども片方の利益のために他方に負担を強いるような要求ばっかなんよな。
救いの無い世界だわ。 Poacherクエを受けてみたら、
期限が0dayだったせいで、村に着く前に失敗になったし。 アプデ前のセーブデータ使うと何が起きるか解らんぞ
アプデ後の新規データならバグレポート送るべきだけど 防具見直しのせいかトーナメントのロード異様に硬くないか?
以前に増して刃が通らない 騎兵槍で14m/sとかで歩兵につっこんでも80ダメージとかしかでないんだがやっぱりヘッドショット狙わないとあかんのか >>245
ランスチャージすると400とか500出る 正直前作のコンパニオンは馬乗せると勝手に単騎突撃とかしだすから今回はガチ重装着せて盾剣弓矢で統一してる。 これ近接戦闘めっちゃむずくない?
特に両手武器とかかなりきついんだが何かコツとかないの?
あとめっちゃ酔う >>249
モーションブラーオフにすることを勧める 足の遅さで負けてると辛いよ
アスレチック低い内は素直にショートソードかメイスでも持ったほうが良い
酔うのは個人差だからわからん
FOV広げたりいらないエフェクト切ってみては >>248
それが無難だな。弓スキル0でも良い弓持たせれば当てるしな
>>249
今作はガードが難しくなって両手武器は厳しい。前作だとガードすると自動で防御方向決めてくれる機能あったけど今のところ無いし
真っ向勝負するなら速度の高い武器でリーチ活かして先手必殺じゃないとボコられる >>247
マルチほうの槍でもランスチャージってできるんか? ゲームファイルとにらめっこしながら全勢力の通常兵科と貴族兵のTier5/Tier6の装備と性能をまとめているんだけど、あまりの作業感にキツくなってきたから息抜きにとりあえず中間報告するわ。
Vlandia:
見た目ほど硬くはないが、スタンダードに使いやすい
盾兵が槍持ちだから弓相手も騎兵相手も困らないので防御面には完璧。両手剣兵は投げ武器も持っているので殺意が高い
クロスボウ兵は射撃速度が弓より遅いが射程が長いし息切れしづらいのが良い点。大盾も持ってるし片手スキルも高いので射撃停止させて盾兵として使うのも良
平民からも槍騎兵を作れるので、その気になれば大量の突撃騎兵を動員できる。
盾兵は防御、両手兵は攻撃、クロスボウは長射程で騎兵は近接が強いと分かりやすい性能をしているので初心者におすすめ
Empire
汎用性に富んだ兵科を持っている上に全員重装甲
盾兵は投げ武器を持っているので戦闘力高めだが槍がない
弓兵は矢筒を一本しか持っていないため息切れが早めで、弩兵はスキルや装備がVlandiaと比べるとちょっと貧弱
弓騎兵は比較対象の分析が済んでないからわからないけど強いっぽいし、重騎兵はかなりの重装備なので殴り合いには強いのだが、肝心の速度が低いのがネック
性能はやや器用貧乏感が目立つが基本は揃っているし硬いし、様々な兵科を楽しめるので、別の意味で初心者向け
Sturgia
軽装甲を盾で補うスタイル
槍盾兵と投げ盾兵がいるので盾兵の性能はかなり高い。両手斧と投げ斧を持った蛮族もいるがほぼ裸なので有効活用するには指揮で使い分けが必須
弓兵も強そうに見えるが他勢力の分析待ち
平民騎兵は剣盾投投の殺意マックススタイル、最初に寄せてきて投げ武器でこっちの歩兵を一通り殺してから去っていくヒットアンドアウェイは驚異でしかない
貴族騎兵は現状設定ミスなのか長柄スキルがクソザコなので若干不憫
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1_YhBF3a6rqR36XoHa51Pyu0xqhqNN0gZn14drrzkkJs/edit?usp=sharing 今作正当な後継者主張する奴ら居る?
普通の士官プレイでカルディア統一してしまった 興味あるけど買うか迷う。少し前にkenshiにハマって500時間プレイしたけど合うかどうか自信がない >>250-251
>>253
ありがとう
チュートリアルでボロ負けして焦ってたんだけど
当てて有利な事に気づいてぶんぶんしてたら勝てたわ >>258
色々妄想膨らませながらプレイする自由度高いRPGって点では近い物がある
こっちは自分で射撃や白兵戦のアクション操作しなきゃいけないが
部下任せのRTSとしてのプレイも可能っちゃあ可能 投擲武器と盾だろうけど投げ盾兵って盾投げて戦う頭おかしい兵科みたい さっきのマルチプレイの攻城戦すげえ
弓兵が両軍とも少なくて両軍とも突撃精神持ちだから
歩兵と騎兵が大量にぶつかり合う大乱戦だった
すげえ楽しかった
早く追加マップ来ないかな
確かベータだと3種類ぐらいの攻城戦マップあったから追加されるの楽しみ
俺の中で久々にマルチプレイゲームで大ヒットしてる >>254
マルチの話だったのね
すまないがそっちはわからないな 最新パッチで完全なフリーズ体験だわ落ちてもくれないしタスクキル以外出来ないという そう言えば騎馬軍団がランスチャージでバリケード壊してた
えらく早く壊れるなと思ったらバリケードにランスチャージしてたのか…
そんなダメージ乗るのかあれ 俺「インファントリーズ!」「つーみー!」
騎兵たち「へーい」
俺oO(歩兵って俺言ったはずなんだがな・・・?)
なんでインファントリーなん?(´・ω・`) >>255
データまとめ乙
まだ海外サイトもまとめてないから凄く助かるわ
vlandiaは全体的に優秀だと思う
ってかクロスボウの火力が頭おかしい >>244
硬い 異様に硬い 足も速い 攻撃も痛い速い クソ強くなった
大抵決勝にまで上がってくるから、その前にチーム戦とかで優先で倒しに行くようにしたよ
準決勝で2人vs2人で貴族と組むと決勝こいつかとげんなりするレベル チュートリアルの山賊の頭が強すぎてトラウマになった Khuzaitまとめ終わったんだけど、設定ミスなのか平民騎兵Tier5のHeavy Lancerがレベル1新兵なみのクソザコステータスになっているので注意。Tier4のLancer止めが無難
その代わりKhuzait君の貴族騎兵がグレイブ+超高弓スキルという関羽に黄忠を積んだ性能をしているので釣り合いは取れていると言える。これは神の鞭ですわ >>249
俺も自動防御なくなってて困惑してたけど、
マルチのTDMで歩兵プレイしてたらシングルのAIからの攻撃は対処できるようになった
PvPと違ってAIは構えてから攻撃するまで少しディレイを用意してくれるからね
防御の練習するならTDMで他のプレイヤーに相手してもらうと良いかも 店にクロスボウのスキルレベル無くても装備できるやつ
売られるようになってるね
値段も8500くらいだし、アプデでクロスボウ問題は
改善されたっぽい? 時代設定のせいか全体的に地味な感じするな
MODいっぱい期待しよう 視点の使い分けをどうすればいいのかわからなくなった
チャンバラ時は三人称でいいのだろうか 帝国コーサーの薙刀は明らかに強いが勢力としてはウランジアがやばい
まず弓兵がデフォルトでクロスボウ持ちでサージェントとナイトが硬い
全クラス隙がない 流石200年後に騎士が無双するスワディアの前進国家だけはあるな 街の店に並ぶ商品ってworkshopしだい?
街に鍛冶場と木材工場があるとその勢力で使われてるtier5の武器が並ぶし
なめし革工場とリネン工場がある街は良いケープが売ってる。
銀細工、鍛冶場、なめし革工場がある街だと最高tierの防具が展示されるようになったりしないかな うちの大陸は統一されちゃったんだけど、こうなったらどこで建国すればええんや...
統一後の反乱・分裂イベントとかってある? 投げやり2種(5本+5本)装備すると残弾数がそれぞれ10本表示になってる
持ち替えても10本表示
投げると持ち替えても減ってる
武器種ごとに残り本数を表示してるという解釈でいいのか ヴランディアンシャープシューターの装備が一番すこだ
硬い鎧!パバイスシールド!強いクロスボウ! >>255
ありがたい
sturgiaの重装歩兵、乱戦で結構死ぬなって思ってたけど装備の問題だったのね 既出かもしれないけど自軍の兵士を無料で大量に増やせるとバグ見つけちまった
城とコンパニオン持ってるのが条件だけど
まず自分の城の横に立つ、そこでパーティー作成する→解散→コンパニオンを城に戻らせる→パーティー作成する→解散
これを繰り返せば軍隊の数が一気に増える
バランス壊れるし多分修正来るかもしれないんで自己責任で すまん、キャラバンの組み方がわからないのだが、
ワークショップ買い上げて店員に話してもキャラバン作成の選択肢でないし
路上に居る露店の店員に話しかけてもキャラバン作成の選択肢が無いし
維持費で死にそう・・・ Romphenia、東の町にあるって聞いたけどLong Glaiveしか見つからないや
これと間違えられたのかな >>287
街のメニュー画面の上部に話しかけられる人のうちの誰か一人にキャラバン作成受付がいる
多分ワークショップは関係ない
どちらかというと街の長っぽい人 各スキルの効果まとめてる記事とかってあったりする?
翻訳してもよく分からないんだが 自決しました。
街に居る名前付きのNPCに話しかけたら選択肢ありました・・・
ちょっと山賊に拉致されてくるわ >>287
でかい街に入った時に右上に出てくるNPC一覧から
タイプがマーチャントになってる奴に話しかければ作れる。 >>281
街のトレード画面見て原材料ならんでないとそもそもワークショップは機能しないみたい
Porosにシルバースミスワークショップあったから買ってみたけど、シルバーがないからほぼ儲けなしで商店にもジュエル商品並んでなかった
近くに原料がないと駄目みたいなんだけど、シルバー原産の村所有してるのって街じゃなくて城みたいなんだよね
鉄や革は街所属の村があるからワークショップ揃えれば並ぶ可能性はある
ただついでに書くとワークショップ儲かるシステムはよくわからない
近くで羊毛手に入って原料安いからといってウール工場買ってもでかく儲かるわけじゃないみたい
Porosではなぜかビール工場が一番儲かった >>270 もうプライド捨てて相手の盾側に曲がりこみ続けて背中をどつくしかない
斬るんじゃなくて殴るってレベル >>240-241
このMODで直るかも?
マイナス-1以下のクエスト期限を一週間にするって書いてあるから0dayはわからんけども
TimeFixer
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13 お前らssdでやってる?
hddだとロードクソ長いんだが Civみたいに特産品をアイコンでわかりやすく表示するモードが欲しい 西帝国と北帝国とバタニアが多方面戦争仕掛けて疲弊してる所をフーザイトと南帝国が漁夫ってだいたい大国化してる後他の三国が消極的なのも原因かなアセライとか何もしないで芋ってるし このゲームchivalryと戦闘システム思ったより違って難しい なんか1.0.4にしたら全然戦争しなくなったな
セーブ壊れたか もうめちゃくちゃ既出やと思うんやが
自分の城やら領土を持つにはどうするんや
メインクエの10人分話を聞く→バナーとやらを誰かに渡す までやったんやが マルチのアセライはなぜか重装歩兵がいない
バタニアも重装騎兵がいない
スタルジアは重装弓兵がいない
勢力の特徴分かってる猛者はアンチピックしてくるからレイプ試合になりがち
アプデで追加されるのか? >>305
俺は逆に今までのデータだとほとんど戦争してなかった平和な世界だったのに、アプデしてから戦争戦争一心不乱に大戦争って感じになってるよ ver1.02のデータで領土持つところまで来たけどこれもう新規データにしないとダメかな? >>74
海賊がぎっしり詰めてるのとかふざけんなよってなるわ >>306
クランのティアを3に上げたら自陣営立ち上げ出来るらしいがやってないのでよくわからん
どっかの国に入る場合はとにかく戦争とかで得られるっぽいinfluenceを溜めて行ったら
新しく奪った城を誰にやるかって選挙で選ばれて貰えると思う
スレ情報だと同じ国の諸侯から金で買えるらしいがよくわからん
とりあえず戦争で領土増やしてる国に入って戦闘しまくれば貰いやすいと思う >>310
毎日のようにアプデ来てるし現状は本腰いれてプレイより毎日勢力変えたりして色々楽しむのもありじゃないかな
やっぱり自動戦闘のほうがユニットに入る経験値が多いような気がする
30人規模のLooter とかはほぼ被害なしで経験値もらえるからマジうまい 自動戦闘って、弓の一斉射撃ですぐ済むだろ、
棒立ちでも一人死ぬか死なないか程度か?って時でも4,5人死んだりしてよくわからない 商隊襲ったら戦利品にライトクロスボウがある!?
売却価格3698
tier6 Speed62 Dam77 要求スキルポイントなし
馬上不可 他人のプレイも見てみたいからもっとプレイ動画が増えてほしいなー
WBのときも自分でやるのも他人の見るのもおもろかったし 北から南に持ち込むのは牛や毛皮や鉄関係とかいろいろあるけど
帰りに買っていくのでいいのがなかなか見つからないな… 牛とか皮とかの相場がわからん
両方とも100ぐらいだったら即買って良いレベルなんだろうか 発売前のblogに主人公死んだら子供でプレイって書いてたけど実装されてるのかな
難易度realisticか寿命でしか死ななそうだけど ボイロ界隈あたりで人気に火をつけてくれないかなぁと身勝手に思ってる >>314
キャプテンルールで気付いたが端っこの奴が片翼包囲されて殴られて怯んで殴られて怯んでの繰り返しで格下に殺されたりする 全部終わったのでカキコ。とりあえず現状は設定ミスと思しきところが多すぎるのでEAを通してかなり変わる可能性がある。
今後更新できるかわからないので変更入ったら勝手にコピーして引き継いで更新してください。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1_YhBF3a6rqR36XoHa51Pyu0xqhqNN0gZn14drrzkkJs/edit?usp=sharing
初心者向け基礎知識:
盾:これを持っていない歩兵は弓兵の餌なので、絶対に矢面に立たせないようにしよう。AIは近接ブロックはかなり精確に決めるので、盾を持っても近接戦闘力はあまり上がらない。
両手武器:上の事情から、近接戦は大体両手剣>片手剣盾になる。両手兵は弓兵に一方的にやられるが、歩兵キラー。
槍:馬を突くと突撃を止めれる、対騎兵要因。斧槍系の縦振りや横薙ぎは威力が高いが、AIは間合いを取るのが下手なので馬を止めた後は片手武器に持ち替えた方が強い。
斧:振りが遅いが過去作は盾相手にボーナスダメージがあった、今作は不明。
メイス:基礎ダメージは低いが、相手の防御を貫通してダメージを与えられる、重装甲キラー。
投擲:対歩兵の殺傷力がめちゃくちゃ高い。これがあるかないかだけで歩兵の強さがワンランク変わる。
Vlandia:
槍持ちの盾兵・パイク兵・斧槍両手剣投げ斧兵の歩兵陣に、クロスボウの長射程で先制攻撃を与えつつ、大盾で敵の弓を耐えれるクロスボウ兵と平民突撃騎兵を持つ。
スタンダードで各兵科の能力が分かりやすい勢力。初心者向け。
Empire:
盾歩兵・斧槍兵・弓兵・クロスボウ兵・弓騎・重騎と兵科が一通り揃っているのが特徴。ただ弓兵は矢筒が1本しかないので息切れが他より倍早い。
全体的に器用貧乏だが装甲が突出して高いので粘り強い。いろいろ楽しめるため別の意味で初心者向け。
Sturgia:
Veteran Warriorと貴族以外は軽装甲だが盾で耐える文化。盾兵で矢を耐えつつジリジリと前に進み、接敵してから両手斧兵を潜り込ませて大暴れさせよう。
弓兵は他文化と比べてあまり強くはないが、平民騎兵は投槍を満載した独特仕様で歩兵相手のヒットアンドアウェイが強力。
貴族騎兵は設定ミスで長柄武器が超ヘタなので注意
Khuzait:
剣槍投盾歩兵、弓歩兵、弓騎兵、重騎兵と貴族は関羽という超分かりやすい構成、なのにどれも重装甲で武装も強いので反則感がある。
特に貴族騎兵が偃月刀+弓というプレイヤーが使ったら無双待ったなしの構成なのがヤバい、矢筒一本しか無いのが唯一の慈悲。AIの頭の悪さに期待。
Heavy Lancerだけは設定ミスでクソザコなのでTier4止めが無難。
Battania:
弓は貴族の嗜みなので一般兵に弓兵科はない。
盾歩兵は投擲ステータスが高くかなり優秀。両手兵のRhompaliaは現在強武器として一部で有名だし、投げ武器3個搭載の殺意の高さもグッド。
ただ槍兵の存在意義が不明な上に、投げ騎兵がSturgiaの下位っぽいのが残念。重騎兵もぱっとしない。
貴族兵の弓は間違いなく最強なのだが量産が不能なので、一番重要な数が揃いにくいのも欠点だし、設定ミスか近接戦闘がめちゃくちゃ弱い。
とりあえず歩兵専門で遊びたい人向け。調整不足が目立つのでアプデでかなり変わるかも。
Aserai:
歩兵は両方とも投げ武器完備なのは良い。弓兵もそこそこ強い。
面白いのは騎兵で、速度が最速な上に装甲もそこそこ積んでおり、平民弓騎兵は重騎兵が弓持っていると考えた方が良いぐらい殴り合いにも強く結構万能感があるので、いっそ純騎兵部隊を作っても良いかもしれない。
貴族騎兵は強力な投槍を使うのが特徴的だが、なぜか片手スキルが弱いのが玉に瑕。 斧系の盾特攻は店で見ると表記(アイコン)あるね
オンでしか使ってないけど体感で機能してる感じ バタニアンフィアンチャンピオンが攻城で攻めてなのに外から敵を撃ち殺す数が異常 投げ槍を2セット装備すると
後ろ姿がガンキャノンっぽくて
なんかほほえましい >>327
プレイの左上からアジア選んでクイック検索
サーバーブラウザには表示されてない 自動防御に頼ってたやつ多すぎだろ…
なんかおかしいと思ってたんだよなー
序盤はトーナメントを荒らして金策余裕とかさ…
そりゃ自動防御だったら楽勝だろうに
絶対おまえらパッドでエイムとかできないだろ そりゃ自動防御がデフォだからな
難易度上げてできませんって言われても >>261
キャプテン・アメリカさんdisってんのかよ? 隠れ家襲うときは、盾持って行く
盾ないと、矢が刺さるし、
タイマンで苦労する 重装備で隠れ家行くと味方の足について行けなくて最後のボス戦までやる事無い
あとこっち一人でもタイマン申し出てくれるボスは男前 Tier6防具を着たら両手剣の縦切り連発で勝てる
相打ち狙いで縦切りを出すと相手の頭頂部に先に当たる感じ
トーナメント負けなし隠れ家Bossまで辿り着いたら決闘で余裕 >>332
持っていけないチュートリアルやべぇな
高潔な一騎打ち精神の持ち主にはこのカルラディアは生きていけないと教えているのか?
確かに一対一で剣の勝負になると主人公割と弱いからな
殆どのNPCに能力値負けてるし ステップバンディット狩りたいけど
こいつらのマップ移動速度落とすmodないんかな… 乗馬で加速しながら向かってくる騎馬兵に対して投げ槍を放つと
ウォーズマン理論の様に400%のダメージを与えられる マルチ手動デフォだったから防御も手動デフォだと思ってたわ 二週めでチュートリアル省略選んだら弟と別れるとこまでスキップされるんだな。 1対1は盾持って目の前からの投げ槍で一撃必殺だぞw あと隠れ家49人とか無理ゲーな時あるけど
連戦すればいけるな
49人の次の日に11人になっててぎりぎりクエ達成できた チュートリアルのルーターボスに頭かち割られて泣いた >>336
俺50人パーティーで昼間の速度7.5ある
騎馬兵増やすのと手持ちに歩兵用の馬持つと伸びる >>335
あれは友情(数の暴力)の大切さを学ぶチュートリアルに違いない >>329
Warbandでは手動防御だったけど馬のあるトーナメントなら序盤でも勝てたよ
そもそも自動防御使ったこと無いから使い勝手がわからん
今作はトーナメントで同じチームに指示出せないしAIも向上してるから序盤だと勝ちにくいね >>336
歩兵用の馬揃えるなら最初の村周辺がお得
えらく馬特産の村が多いなと思ったら1だとカーギット領なんだなあの辺 初期装備で熟練ガチムチマンに勝てる訳ないだろいい加減にしろ! 威力のあるクロスボウを同時に大量に発射すればもしや最強なのでは どこかに属さず自分のBaseを持つにはどうしたらいいんだ どこかの国に喧嘩を売ります
適当な城や街に攻め込みます
そこがきみのしろだ! 助けた娘が既存コンパニオンより有能っていう例ある?
俺は今のところない 馬はクーザイトが安いな
駄馬50円馬150円軍馬500円 >>351
その場で次の夜待ってたから
新たに入ってこなかったんじゃないかな >>354
村攻めても滅ぼして国と敵対しただけなんだが・・・・
城を落とさないとアカンのか
建国には自分の領土が欲しいらしいが、こんなん無理やろ・・・・ >>329
Warbandのトーナメントは全員布鎧でAIもお馬鹿だったからコツさえ知っていればタイマンは完封できた
今作のトーナメントは上級兵科は鎧が厳つい上にAIの防御もカチカチだから慣れるまでは苦労した 誰か教えてください!
ストーリークエストのistianaって人はどこにいるんですか?指定されてる街に行っても見つかりません、、 王国からの穏便な離脱方法分かったかも
王国管理画面の最初のページの下にある
EXPLボタン押せばいいんだわ
ただし、影響力200を支払ってください >>352
それマルチのウランジア弓兵だからな
強いよ
重装騎兵がばたばた死ぬ 山賊狩りとアジト潰ししてたら中央の国家がいきなり敵対化してきて笑った
酷い話だな >>362
なんか家の中にいた気もするから右上の顔アイコンから直接会うのが無難
順番一番最後だから街にいる人数多いと次のタブに変える必要あり >>364
ただし当たらない(俺限定
AIと違って皆さんカクカク動くから連射出来る弓の方ついつい選んじゃう……。
>>362
普通に上のNPC一覧から選べるよ。
大勢いると二頁めに隠れてるけど。 ああ、俺も知らん間にリーダーとの絆-24になってる
戦争の呼び出しに参加しなかったからなんだろうか >>366-367さんありがとうございました!
解決しました! 滅びたっぽい国のリーダーもまだ生きてるっぽくてプロフィールに〇〇にいるってなってたけど
そこいってもやっぱいないな >>323
遅ればせながら乙です、wikiに貼り付けといた。
ん〜そうなると仕官はウランジアがお勧めなんかなあ、勢力的にもマップ端だから安定してる感。
帝国は伸びたかと思えば速攻で凹られてたりと安定しないのがな。 Vlandiaの諸侯が軍勢を集めてたから参加してやったら
250程度で440の軍に不幸にも追突
(そもそもVlandiaの前線城が攻城されてるのに防御せず
逆侵攻なんて愚かな事をしてまんまと退路を絶たれた)
一人20殺するレベルで頑張ったんだが敗戦
手塩にかけた50人の精鋭が消えて、1人で逃亡したら盗賊に追い回されHP無くて捕まり再び捕虜に
この喪失感と絶望感がまさにMBだわやっぱ最高
安定した生活なんてクソだ 踏みにじられ村を焼かれ
捕虜になってやっと思い出したわ
新兵を鬼育成しながらこの憎しみを誰にぶつけるか検討するのをね >>372
ありがとうございます。ちょっとだけ表記とか修正しておきますね 攻撃入力まともにできないけどジャンプしたりカメラ振りまくって攻撃したらブロックされずに勝てる バッタニアの重装歩兵弱すぎないか?
どういうこと? 前スレで勢力への傭兵プレイなしで独立したって言ってた人いたから、やってみたがおもしれえな
法案通し放題、clantier3なのに自キャラだけで220人連れれるし、街と城全部俺のものになるのがいいね
防衛は言ってくれたてた通り楽ちんだけど、序盤の攻めがタイミング伺わないと苦労するな
侵攻前に相手の外交関係チェックする感じeu4みたいだわ キャラバン護衛クエストで、キャラバンに話しかけずに追従する方法ってないかな? >>370l
クラン画面からコンパニオン選んで kick from clan >>323
乙
この時期にユニットの性能と所感教えてくれるのありがてえ と思ったらSavageが死ぬほど強かった
なるほどそういう国なんだな >>101
この相場みたいのが見れんのだけどなんでだろ?
値段にカーソル合わせると「平均より安い」とかは出る。あちこち街や村回らないとダメ? >>386
スタルジアのバーサーカーやサランのガードと大差なくね?
バタニアは一番弱いと思う 盾でカバーされてないつま先を狙うとかしよう
わしはエイムぢからがないので試すこともできぬ >>384
そこらの盗賊の投石が結構いたい
あと持てる矢の数的に少数の敵じゃないと直ぐに尽きる 村で受けるTrain troops for〜の依頼クリアできた人いる?
最弱クラスの兵士を10人与えられてそいつらを1ランク上げる依頼っぽいんだけど、依頼時に一人二人死ぬのは仕方ないとか言ってたのに
ランク上げた兵士を9人連れていっても受理されずに期限オーバーで失敗した >>389
キャプテンモードで槍兵とかち合ったら無傷で全員倒しててびっくりしたわ
たまたま凄かっただけで普段はそこまででもないのか あれ、バトルサイズがお互いの軍の合計数になってる
発売日は1000vs1000できたんだけどな これ毎日の維持費がキツくない?キャラバン持ったらまた維持費が上がって尚キツくなったわどうすりゃいいの? 法律とか領地の投票で投票先と違うほうは多分関係値下がるね
ちなみに棄権だったら両方さがった気がする
影響力なくて投票できないのに、どんだけ自分勝手なやつらなんだ >>394
10人ベテラン揃えた時点のその場でクリア
城に8人預けてても10人なった瞬間にクリアになった
城に預けてた兵は没収されずそのまま残ってる
一人さえ欠けては駄目だからメンドくさいクエ
そのクエやる時はチートonにしてワープ使うし ようやく傭兵デビューだぜ
やとってくれた緑の国で士官出来るよう頑張ります >>401
なるほど罠クエストだったか、ありがとう >>388
どうも複数の街へ1度近くまで行くなり入るなりしないと出ないっぽいな。 >>396
槍兵は対騎兵用で対歩兵は微妙
高コストユニットだと他と兼任出来るが数が少ない
突撃兵系は両手武器の威力100以上だから白兵戦ならそりゃ強い 10人育てるやつこっちでやったときは2,3人死んでてもオッケーだったな
とにかく期間内に10回昇進させればいい感じ >>397
それマ?
1000vs1000すげえ魅力だったのに
まあそんな関ヶ原みたいな大戦なかなかないわけだが >>384
炭焼き3>2のやつ取って行商しながらやってるけど全然いける、馬の軌道細かく変えながら撃てば森賊以外大体完封出来る
森賊はコンパニオンと一緒に倒すと楽、盾持ちはある程度離れれば構えないからそこを狙えば良いだけ あーやっぱり現状賊系ユニットはアップグレード出来んな
一部スキルが反映されてないっぽいな
こればかりは修正待つしかない >>388
街についたときに記録される
時間経つと古くなってくから注意 あと槍はダメージが20や30くらいしかなくて騎兵にカウンターで当たらないとカスダメージだが両手系スイング武器は100以上がざらなんでユニット体力が100がほとんどのマルチじゃだいたい食らうと即死
フルアーマーでも致命傷だからね >>388
一度入った街で一定期間?までは相場がわかるっぽい
装備品は街、交易品は村で売るといいぞ。街は即値段上下するけど村はどんだけ売り買いしても下がらん
相場も納品先の街と一緒 >>388
自分の足で調べないとダメか。当然っちゃ当然ね。ありがとう 自分にレスしてもうた(-_-;) >>404,414 ありがとね 俺も序盤の行商プレイのコツがわかってきた
序盤盗賊退治するよりこっちの方がええわ
明日またアプデあるだろうしTrade極振りキャラにしてみようかな >>410
マジかぁ
賊を集めて荒くれ傭兵団プレイ楽しみにしてたのになぁ
まぁ海賊辺りは普通にチーフまでは上げられたのを確認したしヴァイキングプレイなら可能かな 交易品関係のPerkは序盤を抜けるとすぐ腐るから駄目だな リアリスティックでやってる人どうやって生活してるの?
ヒーターシールド持って馬の上からハープーン投げて賊狩りしてるけど
暮らし楽にならずぢっと手を見る… 早くバナロのグラフィックでピカピカのプレートメイルの騎士団を率いてみたいわ
製品版出る前にクリエイターツール配布とかしてくれないかなぁ >>323
まとめありがてぇ
AI同士だとあまり勢力に差が出ないきがするなぁ
もっとバケツ感強いカブトが欲しいわ セーブ8個くらい作って毎回ずらして保存でロード出来なかったらロールバックして
なんだかんだe1.01のセーブデータ40時間ずっと使えてるわ >>420
雑兵は使い捨ての気持ちで農民や賊を主力に戦ってる
一部運良く育った兵やコンパを別枠にして損害出ないように運用したり
一番楽なのはフーザイトの弓騎兵をたくさん用意する事かなかなり損害少なく勝てる 大抵西端の赤、東端の馬の国、南端の砂漠の国が残って三国志になるな
囲まれない端っこの国が生き残りやすいのは戦略SLGあるあるか マルチで槍騎兵10時間くらいつかったけどかなり弱い気がしてきた でかいからヘイト稼ぐ割には簡単に返り討ちにできるし
歩兵に槍を当てても即死はないからアシストをばらまくだけだしそのくせ敵の攻撃はスピードボーナスのおかげで即死だし 斧持てばまたかわるんやろか 帝国が弱った時にドラゴンバナー渡して復興プレイとか
ドラゴンバナーなんか効果あるの? スワディア騎士の鉄の塊みたいな頑丈さは望めない感じかしらん レベル上がるの遅すぎる…、皆バニラで頑張ってるのか? >>428
騎兵全体の騎乗戦闘能力はだいぶ下がったからスワ騎士みたいに足止めても強い奴は居なくなった
まぁAIが改良されて武器をちゃんと当てられるようになれば少しは良くなるかも? >>429
満遍なく限界ギリギリまでスキル上げてるかい?
今作レベルはEXPじゃなくてSPで上がる >>426
正面からいかず側面や背後からスピードボーナス付けてつけばだいたい一撃
頭数変わらないスカーミッシュやチーデスは騎兵勝負になりやすい PureBloodとか言う突撃ダメージ35の鬼みたいな馬おったわ。
轢殺気持ちいいです。 >>434
最高速で側面やら背後から攻撃しても100でないんだけどなんでやろ
スカミはカスタムリストに見つからんしチーデスで敵騎兵狩りしてるとすぐいなくなる ウォーホースに重鎧着せて最高速度で槍兵のいない敵の群れにただ走ってぶつかるだけで
結構ダメージでるんよなw妙にリアルや
なお槍兵がいた場合はヒヒーン(怯)からのスーパーフルボッコタイムが開幕してしまうので厳禁なのである;; マルチだとやたら帝国強いのにシングルだと全体的に弱っちく感じる
逆にバタニアはマルチだとやたら弱いのにシングルだと強く感じる(たぶん弓でAI兵がゴリゴリ削れるせい)
フーザイトは安定して強い、現状一強に感じる
ウランジアは全体的にWBの勢力をそのまま持ってきた感じで安心感がある
ストゥルギアはノルドのコスプレしたベージャー
アセライはシングルではマムルークいないバグ直ってないしマルチだと散兵のジャベリンが多いだけの空気 バタニアが20000近い兵士もってやがる
ところで結婚ってどうやるの? マルチだと俺の弓は全然当たらないのにガンガン殺されて悔しいわ
もう薙刀とお馬さんで遊んでくる >>424
自分の装備はどんな感じ?
とにかく敵の攻撃が痛いから弓騎兵が良いかと思うんだが
かといって飛び道具も怖いから盾持てる投擲にしてるんだけど弾数が少ないし
Perkも効いてないのでキツイんだ Khuzaitはフーザイトなのかクーザイトなのかそろそろ決着付けようじゃないか
Khergitはカーギットって読んだし俺はクーザイト派 しゃがみ状態で移動したらダッシュするようになるMOD良いな
年齢や体型を変えられるMODも入れてみたけどこっちは
MOD入れた状態だとそのMODで作ったセーブデータですら読み込めずにクラッシュして使えねえ バランス的には飛び道具の命中率を早くスキル依存にして欲しい。
そしたら勝手に高Tierはスキル高に、低Tierや賊はスキル低にしてしまうのに。
遠距離射撃や偏差射撃が当てられるのは、那須与一みたいな達人だけだろw >>359
村せめて領主になれるわけがないだろ
城を落とせるだけの兵力を揃えて城攻めじゃ 預かった兵と同じ兵を補充すればいいんじゃないんか? >>443
公式の開発ブログでフーザイト言うてなかったっけ >>323
>>1
次回以降テンプレに貼られますように メインクエスト、これもしかして話聞く10人が毎回変わる?
前周では話さなかったスタルジアの大公に聞けって出た。
お父ちゃん亡くなったんか……。 1093年 バタニアがカルラディアを制覇して戦乱の時代は終わりを迎えた
この後、100年以上の平和な時代が続くのであった すまんマルチでランスチャージできる武器or勢力どれだ >>225
名前はk-1からだろうけど中身はUFCだな
当然突きは無しみたいだ >>420
当たると死ぬからプレイヤーもコンパニオンも弓騎兵にしてるわ
兵士は弓騎兵中心で騎兵も入れてる
陣形組んで丸くなった敵軍をクルクル回って虐殺するのは楽しいぞ >>323
wikiに転載されたものをもうちょっと分かりやすいように加筆修正したので、
もしテンプレに加えるならWikiのやつからよろしくおねがいします…! >>447
自分のクラン人数最大が96人なんだが もしかして城取りまでめちゃくちゃ先長いんか・・・? 隠れ家の賊パーティーがいっせいに出払って留守になる時があるね
条件がわからんけど隠れ家潰す用事がある人は最寄りの村で待機しながら1〜2週間ほど監視してみるといいかも >>441
動いてない弓兵いるからポスポス頭狙って打つだけでいいんだぞ歩兵ばっか狙っても当たらん ドラゴンバナー、
諸侯10人に話聞いてから二人の自宅に行って話聞けって言われるんだけども。
女の方がバナーの力で帝国救うなら力貸してやる
男の方が逆に帝国潰すなら力貸してやる
とか反対の事言うんですけども、どっちにもいい顔しとけばいいんですかね? 速度の関係で騎兵一択になるんだよな
コストもそんな気にならんし >>462
どっちにも良い顔してけばいい。最終的に
・帝国に譲る
・非帝国に譲る
・自立する(帝国文化)
・自立する(非帝国文化)
の4択になるんだけど、その時に選ぶ感じかな?自分まだそこまで行ってないからわかんないけど。 >>462
ノース、サウスエンパイアに協力するなら女に、そうじゃないなら男に
別にどっちでも問題ないので両方話しておけばいい >>443
khaanをカーンと表記するかハーンと表記するかでいまだに割れてるらしいしね……
でもWBの日本語化だとカーギットだったしクーザイトって統一したほうが良いかも レベルの上げ方がスキルポイント依存になっていることを
本当に周知しなきゃダメだと思う
WikiのFAQに書いてほしい
レベルが上がればスキルポイントを獲得できるが、
レベル上げのために各スキルを使っていかなければならない。
スキルポイントが低いものはすぐに上がるが
戦闘系は50超えてくると全然伸びない
だから平均的に上げていかないと延々上がらない
上げにくいスキル(スカウト、エンジニア)は現状では無視しかない
馬に乗ってばかりではなく、ランニングや
片手剣なども上げるほうがレベルアップが早い
現状、ボウガンのスキルレベルが20以下の人は
隊商を襲うと時々落とす『LightCrossbow』を入手するのが
一番手っ取り早い
もう一つ、フォーカスポイントで
育成速度及びキャップが上がるから
できるだけ上げにくいスキルのために残しておく必要がある。
または上がりやすいStewardのカンスト防止用に。 エンジニアは攻城戦に参加してボケっと見てるだけで上がるな >>468
フォーカスポイントは残しておくとその時間分無駄が生じちゃうから速攻で振ったほうが良いと思うけど トーナメントの景品でDawnbreakerという片手剣貰ったけど振り87 ダメ71 長さ88じゃ使えないなぁ
>>467
カーギット(Khergit)は公式ブログではケルギトなんだよね
以下公式ブログより
フーザイト(Khuzait)、ナチャガン(Nachaghan)、アルキト(Arkit)、ケルギト(Khergit)、カラケルギト(Karakhergit)という様々な部族や民。 成長に関してはマネジメント必要だわな
俺は能力値はVigorに振って近接武器3種使う。Controlは弓しか使わないのでフォーカスを弓にいくつか振るだけ 弓なら弓接近なら接近に特化させたほうがいいのかと思ったがそうでもないのな
また最初からやり直しやんけ・・・ >>459
150人程度だったらその兵力でも余裕だよ
まずはやってみなさい >>433
そんなことはないんだがプレイヤーだけじゃなくて兵も自分もレベル上がるの遅くないか?
mod入れようか検討してるわ… 国名は公式で
アセライ・バタニア・帝国・フーザイト・スタルジア・ウランジア
だから今のところは議論するまでもないよ 呼び方をめぐるしょうもない言い争いを今まで何度も見た
通じればなんでもいいでしょ >>473
いいっちゃいいんだろうけど、特化しすぎると伸び代がそれしかなくなって辛い気持ちになる。何種類か絞るのが良さそう
理想はある程度特化しつつ平均的に伸び代を確保することだけど、塩梅が難しいな
まあ、どうせ今後も色々変わるし現状で方針固めすぎない方がいいだろ rhomphalia 店売り無くなってない?
売ってない助けて! Lv上がらなさすぎるから現状はMOD入れた方がいい みな生産小屋どういうところに何建ててる??
利益一か所100~170くらいしかいかない あのお姫様を地下に拉致監禁するModはまだですか? 最近の攻城戦
防御側が盾斧装備で馬で半壊した大門まで乗り付けて二階に登る
ほぼ弓兵しかいないから切り刻んで終わり
を繰り返して30キルぐらいしてる人いたわ
弓兵のみんなもっと周り見ような!
敵を見かけたら叫ぶコマンドとか欲しいな 城持ちじゃなくてもパーティー新設すると最初から兵が20いるから
メインパーティーに移して解散させると無限に兵が増えるな
いったいどこから兵が湧いたんだ 走ってくる騎兵を真正面から刺しても全然ダメージでないわ やっぱ武器があかんのやろか こんな感じに20m/s超えてても90ダメージしかでないわ
https://imgur.com/a/egUkgMb Tournament XP Enabler いいね。
トーナメント対策にアスレや両手を野戦で上げようとする苦行から開放されたわ。 コントローラー諸侯おる?
環境的に今パッドしか無理なんだけどスチームの設定駆使すれば何とかなるか知りたい 鍛冶75で取れるアンロック率上げるの取るとだいぶ違うな
Difficulty100ぐらいのツーハンド剣3本作る内2回程度アンロックされてる すんませんクエストの質問なんですが
Rhagaea needs garrison troops in Sestadeim Castle
で兵士15人?を対象の城に詰め込んだんだけど
クエストのカウントが0/15のままですがバグなのか詰める兵士を間違ってるのかが
いまいちわからないので教えて頂けますか? >>462
帝国に力貸すなら女
反帝国なら男
帝国以外に城もってると男の方のsettlementはチェックされる 気づいたら大陸が真っ赤になってる
うちの兵隊どもの帰る国がなくなったぜ
帝国め… キャプテンモードやってたらバグでキャラクター方向を動かせなくなった(カメラは動く)
頑張って勝ったけどちょっと致命的だからバグレポート送ろうかな >>475
いまレベル14で15に上げるのにSP70必要
レベル20とか無理だわこれw >>492
直接入れるんじゃなくて城の管理人みたいなのと話してからクリアだったと思う >>497
あーこれのことだったのか
ありがとうございます リーチ130の両手斧を馬上から固まってる敵に振ると結構複数ヒットする マルチ未プレイ&シングルで使ったことないから知らないんだけど
両手斧って複数ヒットするみたいな特性があるの? 装備品の比較でプラスなら緑、マイナスなら赤に数値が色付くと思うけど急にならんくなったわ。
これそんな色付ける、付けないとか設定ないよね? 今独立プレイしてるんだけど、諸侯とか雇ったり寝返りうたせられないのかな?
過去ログみたら引き抜いた人がいるみたいだけど
独立してもプレイヤークランで軍作るぐらいしかないから
全土防衛は厳しいね 首より上の判定だとそのまま振り切れてるんじゃないか >>504
装備している物と選択している物の性能比較で緑と赤で上下を示してくれるが、プレイしてるとそれが消える
鍛冶もそれがありそうなんだよな メインクエのConspiracy Strength2000まで上げたらどうなるか試したら途中で終わった
https://i.imgur.com/TAwu6PV.jpg
Stop Conspiracyがまだ解決方法未実装みたいだから兄弟とも会えず現状ストーリーここで終わりっぽいかな
https://i.imgur.com/K4R7SYo.jpg スレで話題のIraちゃんよりかはお安く済むのかねぇと思ってはいたが…
297デナルで売られてしまうTharos君が気の毒すぎる(´・ω・`)
https://i.imgur.com/Vvj8lBT.jpg
https://i.imgur.com/sFXIo3D.jpg 仕官しないまま200人くらいの部隊でKhuzait領荒らしまわった後に守備が手薄な街奪ってどうにか独立
街を奪う前に2000人くらいは殺したと思うんだけどそれでもまだ戦力差がコンパニオン部隊含めて350対5000くらいあってワロタ
Mod入れてるせいか独立してすぐ1ゴールドで和睦してくれたけど完全に四面楚歌状態だしこっからどうすっかな >>490
流石に弓やクロスボウはマウス使ったほうが良いが
近接オンリーならパッドだけでも問題ない
steamでボタンをいくつかオフにしてJTKとかキーボードエミュのツールとか使えば
同時押し設定作って軍隊の指示とかも可能になるし >>509
あーやっぱまだクエスト完成してないのか >>508
一個前のセーブデータだと結構時間たっても問題なかったんだがなぁ。
新規にやりなおしたら割とすぐこの状態になったわ。 メインクエのHoideout攻め込むクエストだけど
Forrest Bandit大量にいて全く歯が立たない。。。どれくらいの戦力投入すれば良いんだ。。。 城もらったのはいいけどdaily productionがbase+7.23なのに結果-7になってて何もできなくなってる
何かどこかでproductionを消費してるものがあるんだろうか >>514
まあ身も蓋もない話すれば結納金たったの297デナルで
チートキャラ+装備ゲットだぜ!てことです(´・ω・`) >>518
あー、女キャラでthrosと結婚したってことなのか >>490
パッドで投げ槍やってるわ
感度最低まで下げればなんとかやれる 英語だからなんかよくわかんねーや
まだとりあえず盗賊みたいのシコシコ倒してるだけだけど シリーズ経験者の方に伺いたいんですが、戦闘のコツないですか?
マウスを右から左に移動して撫で切りするのが難しい
画面をぐわんぐわん移動させてしまうので酔いそうになります... 上でも散々言われてたけど、独立遅いと詰むな。。
こっちは頑張って200で囲んでんのに500の部隊が延々と攻めてくる・・・
まぐれで1度勝っても2度目はむーりー。。。 チュートリアルで兄弟?みたいな奴と同行してて
盗賊の砦攻略した後「おまえのファミリーの名前をつけろ」とかいわれて
俺の傭兵団の名前つけるのかな?とか思ってつけたら
次の瞬間1人きりになって意味わからなくてワロタ >>524
攻撃方向は割と慣れなとこあると思う
ある程度やってたら出したい方向にクイっと動かして出せるようになる
と思う あれ もしかしてトーナメント金掛けれる?いままで無駄だったのか。・・ >>524
マウスを移動させるのは振りかぶるときだけでいい
あとモーションブラーは切っといたほうが良い
書き方から察するに感度も下げたほうが良いかも
>>527
なんの争点? >>524
1000人ぐらい斬れば慣れる
つっても今作の仕様にはまだ慣れてないけど >>422
トーナメントの商品でバケツHELMET貰った さすがに経験値ブーストとフィールドの移動速度上昇は入れたわ。
バニラじゃまぞすぎるw >>531
きまってるじゃん
WBと2とどっちが名作かといったらWB確定のようだな
2はゲームバランス悪すぎる >>520
たぶん女自キャラの名前はユウコかもしれんぞ 荒したいだけのkidsおるね。前作より下だと思うならWBやればよい、で議論終了 >>537
まだEAの段階の今作と、大量の優良MODに囲まれて完成した前作を比べるのは
さすがに時期尚早な気がするけど まだアーリー開始から1週間経ってないのに随分と性急な結論だな・・・ >>509
そのクエスト出てから数年たったら次のクエストでる
そっちは正常に進められる 外に出れないから暇なんでしょ、いつも出てないかもしれないけど 普通に返事しちゃって恥ずかしいぞ
今まで被ダメリアリスティックにしてたんだけど難易度ひとつ下げたら格段に生き残れるようになった
みんな被ダメどれでやってるんだろ クマン人のヘルメットめっちゃオサレだけど3万もすんのかお財布に厳しいな
>>545
俺つえーしたいからVery Easyで呂布ごっこしてる >>537
だれもどっちが名作かなんて聞いてないし話し合ってもいない
というか現時点でそれを判断するのはあまりにも時期尚早だよ
まだEAだし、決めるにしても大型modが出揃うと思われる2年後位だね
つーかWBも言うほどバランスよくはなかったでしょ ギャングの抗争でたまに街の外から歩き始めるの笑うからやめろ 200人とか率いてる人凄いな
こっちは高々上限100人くらいになったあたりで国家が2〜3つしか残ってなくてつまらない状態になってる 経験値ブーストmodってとくにファイルいじらないで2倍される? これだけ自然に兵士と馬が動き回る環境で指輪MODがまた遊べると想像しただけで期待が膨らむ
>>545
友軍の被ダメだけリアリスティックにして、他全部初期設定(イージー)のまま
さっくり死ねる緊張感はマルチに行けば気軽に味わえるし、
歳とったせいでテンポ悪くなるのが嫌だからシングルは今後もこのままにすると思う >>550
クランティア上げると一気に上限増えるからね
名声稼ぎを重点的にすると吉 出発前「ここならオリーブオイル60で売れるよ!」
↓
到着後「うーん、日付跨いじゃったし40で!w」
死ねゴミが EAをベータ版か何かと勘違いしてる奴がいるな
金払ってまでアルファ版やりたい人柱向けのものなんだが
そういうのわからないコロナキッズはWarbandでもやってろ 指輪とかPOPとか楽しみだよな
>>549
ギャング同士で抗争するの?
昨日裏路地のギャングと抗争して勝ったけど特に何もないんだが雰囲気だけかな? バタニアは毎回伸びるな−、スワディアみたいな立地の癖して。
西のウランジアと北のスタルジアがgdgdやってる間に内戦中の帝国を一方的に殴れるからな、フーザイトもまた然り。
1.04で少しはマシになった? だから隊商の〜から〜へ売ればの儲け話は今から俺が売りに行くからあんたは儲からねンだわ悪いなwって話だから
殺して自分で売りに行くしかないんやで >>555
本来はその意見はもっともなんだが
この作品に関しては本来2015年にリリース予定だったものだからな...
やっとプレイできたのにまだ未完成なのかよ、って批判からは擁護できないとこある >>550
Bannerlord Tweaksっていうちょっとしたバランス調整Modいれてるからだよ
これいれると戦闘でもらえるRenownが増えたり部隊人数が増えたりその他もろもろがちょっとプレイヤー有利になる
ファイルいじれば補正値も自分の好みにできるからオススメ
>>557
うちもその2つが毎回伸びてる
Khuzaitは立地的に有利にだからだと思うけどBattaniaが毎回伸びる理由は謎 盗品あつかうクエの内容がよくわからん なんか盗品を半額とか言われて買うんだが
出ようとするとつかまる 大きくなった国家はck2みたいに分裂すりゃいいのにな >>564
そのmod本当はトーナメントで優勝すると金もらえるはずなんだけど、入らないんだよなあ 戦闘後の経験値分配がなくなったから兵士の成長がめちゃくちゃ遅いんだよな
あとlooter相手に自動戦闘するのが効率よすぎるからそればっかりになるな
まあそもそも育成したところで弓兵で簡単に溶かされるんだけどな WBを素体にして有志が作ったmodで潰していた時間があまりに長すぎて勘違いしがちだけど
比較したら完全nativeのWBのプレイングは現時点だとバナロのがバグ多くてちょっとテンポ悪いくらいで今のバナロとそんなに変わらんだろ 馬にのって敵をダッシュ斬りする時
あたってるやろうが!!て距離感でもあたってなくてイライラする 城攻めしてるとき外部から別の部隊が加勢にくるからクッソきつい・・・
敵の食料残り0dayなのに、特に敵に変化が無いのは、現状そういう仕様なのか 当てるのが難しい馬上槍突き→70ダメージ
目を瞑ってても当たる馬上槍振り回し→200〜300ダメージ
設定逆に間違えてるのでは ドラゴンバナー早々に渡すとCreate Factionクエが途中で終わってしまうな 医療スキルが中々上がらんのだけど
部隊が大きい方があがりやすいとかある? ファミコンがスーパーファミコンになったってこったろ?あとはソフト出揃うの待とうや eaとはいえ随分不具合多いな
既に滅亡した国と自分のクランが戦争中になってて士官できないわ >>575
負傷者が出た際に上がるはず。友軍の負傷者でも上がるなら誤射しまくるマッチポンプも出来るかもしれない >>566
相続関連で分裂してほしいけど、こっちも世代交代せなあかんからなぁ PVで攻城戦とかで城壁オブジェクト破壊してたけど、
アレって物理演算で壁に穴あけたりもできるの?それとも城壁上部の弓よけみたいな部分が消滅するだけ? >>573
ランスチャージ600ダメとか出るし当てにくいか? >>568
looter効率いいか?
維持費さえ賄えないと思うけど >>496
modいれるかー、楽しむためにはしゃーない 1の時は一人で敵軍につっこんでもどうにか逃げながら逃げながら1人づつ倒していけたけど
2は一人でつっこんだらすごい勢いでボコられて死ぬな(´・ω・`) >>583
20人くらいのlooterを自動戦闘で倒すとほぼ無傷な上ユニットがガンガン育つんだよ
財政的な効率のこと言ってるんじゃないと思う >>583
育成のための経験値稼ぎになるのよ
なぜかlooter相手だと死者が出ないから兵数を減らさずに経験値稼げる 前作より武器のふるまでにへんな間があってやりにくいなー 前作って、自動戦闘やると追いはぎ程度で最上位ユニットが死んだりして、
なんでじゃーい!って感じで長らく使ってなかったので目からウロコだわ 戦闘開始の初期配置で近接隊前で弓隊後ろとかできないのか?
始まるたびに指示出すの面倒すぎる looter50人相手でも死人出ないのに賊20人相手に戦闘スキップすると4人死んだりするから困る 自分の国立ち上げたはいいけど戦争出来ない
KingdomメニューのDiplomacyタブのDeclare Warで宣戦布告だよね?
戦争状態じゃない諸侯をダァーイしようともしたけどダメだったわ 死者に関しては最上位兵種でも分け隔てない感じだから特にWarhorse要求されるようなのに死なれると泣く Looterが戦闘前に命乞いからの連れてってくれってパターンがあってびっくりした >>593
適当な村を襲えば敵対状態になる
インフルエンスマイナスになるけど これ季節ごとに物の値段とか変動してるのかなあ?
冬はとにかく食料が手に入らなくて戦争どころじゃない、みたいなのがあると嬉しい >>596
あー村襲わないプレイしてたから発想がなかったわ
村人には悪いが死んでもらおう
ありがとう >>592
looter相手には死人が出ない設定らしいよ >>570
ロンググレイブを両手持ちで使うと楽しい >>574
factionをcreateせずに他勢力に渡すからじゃね?
無所属で旗揚げするか他勢力な士官して渡すかだと思ってた 2つ質問させてください
・Kuzaih?みたいな勢力の傘下に入ったんだけど、敵の村を襲って自分の勢力に取り込む ってことはできないんだろうか(デカイ街を取ると周辺の村も変わるのか?)
・いずれ独立しようと思ってるが、城取りが単独だと無理ゲーすぎる 何かアドバイス頂きたい 今日ロードしてみたらキャラバンが全く稼がなくなって毎日1500デナル出ていくんだが >>512
初代でも近接メインでやってたしパッドで問題なさそうなら買っちゃおうかな、ありがとー 攻城戦でバリスタとか作ってもすぐ壊されるんだけどなんなんだこれ これコンパニオンも死ぬ設定できたんだな
見落としてたわ >>608
それ
しかも敵勢力が外部から攻めてくる→自軍が弱ったところで城の中から出てきてボコられるの糞コンボでやられるw 村は城や街のおまけで、村のみは取れない
攻城戦はClan tierが5とかになったら自分で200人、コンパニオンの軍勢と合わせて計350人程度の軍勢を率いる事が出来るから下積み頑張るしか無い >>612
コンパも軍率いれるのか
それ解除する条件だけ教えていただきたい・・・ マルチやってみたけど、片手剣ふるの遅すぎひん?
縦防御した後に振ろうとすると両手武器に殴り殺されるんだが >>606
自己解決
ちゃんと一週間くらい経過したら元に戻った 自己解決しました
Clanのpartiesタブにありました どうやったらどこかの勢力に所属できるの?
ルーターいじめ飽きた・・(´・ω・`) マウンテンだからクソザコだったけど58人の集団バンディットがいた 前作やってたからなんとなく買ったけど、
MODなり対応言語で日本語入るまで待ってたほうがいいのかなあ 公式日本語化までのつなぎとして有志が翻訳プロジェクト始めたぞ >>617
クランティアを2に上げて勢力の王に頼むと入れてくれる 質問ばかりですみません・・・
コンパニオンの軍勢を呼び寄せるときはどうするんでしょうか 資源食料家畜を根こそぎ奪って鉄を置いていくマンになってしまった マッチしね〜
もしかして人多すぎて順番まちしてんの? 武器種が違うと武器性能比較ができないぞ。片手→両手とか トン
でもクランティア自体理解してないから有志の方の日本語プロジェクト全裸待機するわ 街の商人の依頼でキャラバン護衛やって、ぬるいなあって思ってたら別の街寄って出てきた瞬間に
蛮族140人の部隊に襲撃されて大騒ぎやったわw 有志でやってる日本語だいぶ早いペースで翻訳勧めてるからそこまで待たせることは無さそうだよ そう思うなら新作下げしないで黙ってWBやってりゃいいのに
自分もセーブデータバグって凹んだ時には少しWBでスワディアのクライスの下で新規スタートでお気楽フリーランサーしてるが 今回はアスレチック上げるとメチャクチャ早いね
60kgの装備でも駄馬になら追いつけるくらいの速度で走れる もはやArmyに参加して眺めるゲームになってしまった >>625
武器種が同じでも文字の色がつかなくなるバグがあるよ >>622
どっかの勢力に所属して王国タブからArmy作る マルチやってみたけども、一番安い棍棒持った槍兵が使いやすかった。
間合いとか良く分からんけども張り付いて殴り殺す、があの騒ぎの中なら有効なのかしらん。 >>632
インデペンデント クランがよくわからないんだよなぁ
どうやって独立するんですかね >>638
ルールによって違う
AI操作の混じるキャプテンモードは相性が大事になる
安い兵士は数が多く投入できるが防御面がカスで弓兵に撃たれまくると大惨事になりやすい一方で
人命が安い分だけ有利トレードしやすい(仲間と連携したとき数の暴力でスタックさせて殺せる)
スカーミッシュやチームデスマッチは頭数が限定されてるのでいかに強力なユニットを出撃させる&長く生き残ってチームの質を保つかの戦いになる
シージは旗によって有利キャラが変わるので、敵の矢を盾兵や安いユニットで集めて、ここぞというときに強力な重装ユニットで取り切るor守りきるのが大事 正直、軍略とかで頭使うの面倒くさい。シングルプレイで少人数かソロプレイでも楽しめそう? 諸侯とか王様には城内でも鎧着てて欲しい…
それがリアルとはいってもなんか寂しい >>641
少数精鋭で遊べなくはない
30人程度の精鋭でやりくりするのも楽しいよ 鍛冶やってるとtier低い素材作るのだるくなってくるな
やはりマウントしてブレードか 育成周りがどうにも面倒くさいな
育成システム理解してる人はサクサク成長させてたりするのだろうか 634みたいなのが貼られるほどMBのスレが隆盛していることにちょっとした感慨を覚える >>639
どっかの国に入ったら抜けるときは領土全部召し上げられるみたいよ
独立するなら弱小勢力の城奪うしかない >>638
混戦時だとフレンドリーファイアがない今だとリーチの短いハンマーとかがなかなか良いな アトリエの妖精さんかホムンクルスみたいな助手欲しいって要望出しとこかな 自動戦闘と手動戦闘で兵の経験値違いすぎない?
同じ規模のlooter倒しても手動だと1人しか昇格しないのに、自動だと5人くらい昇格する そういや一昨日色々調べてたらM&B2の機械翻訳wikiとかいうのが出てきて、フロントページ以外何も作られてなかったからスルーしてたんだけど今見たら消えてた
このスレの人とかだったのかな? >>649
国の中で旗揚げするんじゃなくて城を奪うのか… ゲーム攻略wikiはSEO対策した企業がクソみたいな情報を垂れ流す状況になってしまったから
古いとこ以外もう信用できねえ 基本的な事は変わらんだろうな
長く遊ぶにはMODでロールプレイするんだよ 大規模戦になっても戦闘を指揮している感はゼロなのが悲しいな クラッシュ報告しようとしたらなんかクラッシュアップデーターまでクラッシュして草 マイナークランと和平交渉しようとするとクラッシュするな 貴族どもの馬の骨に対する敵愾心の激しさはナポレオン包囲網辺りを参考にして設定してんだろうか コンパニオンにまともな人は少ないのね。
出会った時にちょっとでも変なことを言う奴は、残虐だったり、奸智だったり。
おらのお友達は、やばい奴ばっかりよ。乱世だから仕方がないのかな。 手動戦闘の経験値は倒した一人にしか入らなくて
自動戦闘にすると倒した分の経験値を全体で均等に分配してんのかなって思ってた ブロック方向を全方向にするMODみたいなの来てるね
あと弓矢とクロスボウとシールドバッシュをP属性じゃなくすMOD >>637
mercenariesはarmiesを作れないって出てくるんですが、これは多分王国内での地位が低いってことなんですよね? 全部初期設定ベリーイージーなのかwこれは俺無双はじまるw
↓
オラオラオラァ!俺騎馬様のお通りだい!ダーイダーイ!
↓
オrrrrrrrrァ!バチンバチン!たーのしー!
↓
次は緑のお前じゃー!いくz…ぐわあああああ!(頓死
↓
森賊「またつまらぬ騎馬を射抜いてしまった^^」
あの緑の賊だけ異常に強くない?チェインメイル着込んでるっぽい青い賊とか雑魚なのになんで… 戦闘中のレーダーマップみたいのないの?
前作ではあったけど・・でも前作はMODドーピングしまくってたからバニラだったのかなあれはw >>665
5時間待ってたけどようやくプレイできた クラン3でドラゴンバナーも終わったのに領土もらえねえ
クソBBAめ >>556
町の住人欄で後ろの方にいる二人のギャング、この二人のどちらかからの依頼
加勢を求められて3日後に来てねって言われる
あとギャングからの横流しは受諾すると必ず商人から引き留めくらう
無視すると国内での悪評が多少上がる
町から離れるとインベントリ内の盗品箱が開くんだけど
1度だけバグで開けてくれないことがあった、箱の中身は終わったミッション見直せばわかる うちの女脳筋は望まない結婚から強引に逃げてきた奴でがヒーラーは医療の腕は真っ当なのになぜか裏街道の匂いがする
そんな中で嫁さんほしいから財産作るんだっていうLuckさんがかなり前向きで好き あとしゃがみ状態をスプリントにするMODもあった
どんな仕組みなんだろうって思ったらしゃがみ状態の移動速度を無理やり上げてて力技で笑ったわw
https://youtu.be/szXMQTtsYPQ 1,092,922 1,191,540 Counter-Strike: Global Offensive
898,885 925,699 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
664,623 729,097 Dota 2
244,962 244,962 Mount & Blade II: Bannerlord
241,469 243,940 Grand Theft Auto V
しばらくはTOP5にずっと居座るんだろうなこりゃ
すげー!! 1.04から戦争が全くない…
Iraちゃんの南エンパイア…
ずっと行商、ワークショッププレイしてるぞ… >>669
森賊っていうけどあれロビンフッドとかウィリアムテルみたいな連中だぞ
現代でいうとゲリラみたいな奴ら
そりゃ強いよ >>667
自動防衛modはなぜかファイルがない状態になってるな >>668
それは正社員じゃなくて非正規雇用だから作れないよって事
mercenariesは傭兵って意味 >>672
あれは自分で城落とすのも条件の一つってことだと思ってる いつの間にか勢力から外れてるんだがなにこれ・・・
どこの勢力にも属してないとき、コンパニオンの軍隊に指示出すのってどうすんだ 野戦で150対350の劣勢で脳筋突撃で普通に負けたけどちゃんと指揮とってがんばれば勝てるもんなんだな 振り回す槍:当てやすい発生早いスピードボーナス無しで100ダメージ越え
突き刺す槍:当てにくい発生遅いスピードボーナス有(20m/s)でも100ダメージ越えない
TDMで片方のみ振り回す槍騎兵だとほんとに騎兵の数がダンチ 賊の親玉っぽくしたくてStargiaの装備あさってたけど
Battaniaのほうが理想の蛮族だったわ 最初に味方の受けるダメージもvery easy選んじゃったせいか
こっちより人数が多い諸侯と戦っても数人くらいしか犠牲が出ない
難易度途中で変えられないのかな 今初めて両手斧使って騎乗攻撃してみたら本当に複数ヒットするんだな
同時に2つキルログ出たわ
でも団子に突っ込む勇気あんまないな… >>691
メニューのキャンペーンオプションってとこで変えれるよ ドラゴンバナーのクエスト受けるためにIstianaと会ったら、一部ボイス付きで喋ってびっくりした
Arzagosはボイス付きじゃなかったのに >>693
そっちにあったのか
あるならOptionだとばかり思ってたわ The Spy Partyというクエストがクリアできません
ホールのねーさんが出席者に紛れてるスパイをアレすることに決めた、みたいな説明なんですがトーナメント優勝しても何も起こらないです
これドーすればいいんでしょうか ベリーイージーだが結構殺されるわ
これ高難易度だったら攻城戦とか遮蔽物から出られそうにないな ライトクロスボウとやら全然見つからん
ノーブルボウとかいう29万の弓見っけたわ 敵がスナイパーばかりだからベリーイージーもやむなし 最初ベリーイージーだったけど敵雑魚すぎてイージーにしたわ丁度いい >>673
なるほど
クエストか
ギャングあたりのシステムも盗賊プレイに雰囲気出るね 鍛治で鉄作って売るの儲からなくなった?
1.04で安くなったような >>698
それトーナメント関係ないんよ
モブに聞き込みして特徴集めるとそれらしい見た目の奴が複数現れるから全部一致する奴に話しかけてhuntする >>698
スパイがトーナメントどうのってクエストは酒場や適当に町を歩いてるやつに話すと
スパイについて聞く選択肢でるから情報集めて街中に居る該当者に話しかけるクエスト
罠としてハズレがいるから該当の町に入る前にセーブ推奨
俺もついでに質問ですが自領地の略奪されて潰れた村の復活は時間? いきなり謀略を止めろとかいうクエスト出てきたけど説明なんにも無いしマーカーも無いしで何したらいいか分からない 野手でドラフト1位になりそうな強肩かつ超コントロールから繰り出される投石の雨 前作でも罠だったんだけど、被ダメ難易度はvery easyがノーマルだから
何も知らずにリアリスティック選ぶと最高難易度でlooter相手にぼっこぼこにされる 商品の物価情報が載るときと載らないときの条件って何かわかる人おる? 数日前にCapture2Text起動しなかったーって言ってた人いたけど、俺もM&B2だけ反応しなくなったわ
で、色々試した結果、管理者権限与えて起動するようにしたらダメになったっぽい
MOD入れるときにクラッシュしたら権限与えたりロード順入れ替えたりしてねってのがあって、流れ作業で設定したもんだから原因探るのに時間かかったわ
むしろMOD入れただけでCapture2Text動かなくなることなんてないんだから早々に気付くべきだったわ畜生・・・ 仕官したら25ディナールとか言われたんだがこれ安すぎない?
人数少ない状態で仕官したから?
それともこんなものなの? トレードが高いコンパニオンがいない現状、キャラバン向けのコンパニオンってどれ?
wikiにはthe luckyって買いてあったけどtactics高くて意味あるの? ねぇもしかしてクロスボウPerkのクロスボウキャバリーって機能してない…?リロードしてくれない… 視点バグはALT +半角全角キー同時押しで直るな
マルチの城攻めは永遠とハマるな🤗 Steamのフォーラムに機能しないって報告いくつかあったわ…残念だ 村の怨恨ミッション
バグってpt内の連れ人が目的の村に召喚されなくて困ってたんだが
ためしに自キャラを高台から飛びおろしてHP0で退場、村から離脱して
再度村に入ったら脇に出たわ >>706
ちょうどそれであれ?ってなってた
店売りの剣やら斧やらを買って砕いてインゴをそのまま売る
で安定して利益でてたのが、インゴ買い取り価格高い街じゃないと赤字かギリギリ+-0かになって厳しい tweeks Modに自動防衛mod入れたけど、前者入れてたらランチャー起動しないからmodオンにできない。
ので前者のファイルを消してランチャー起動しようとしたけど、起動しなかったわ
めんどくさいことになったので一旦binあたりのファイル全部消して整合性の確認取り始める…
MOD関係は難しいなー >>720
そういうことか。
サンクス。
仕官は名声値もっといるのね。。。 >>717
ALT+半角全角はIMEオン/オフなので
IMEに入力吸われてる状態じゃないかと 倒したときのお金や日毎の小遣いはショボいけどその分倒した相手から略奪し放題だから…
まるで中世みたいだ なに!?ゲームやるときはUSキーボードにするものではないのか!? modでも鍛冶のアンロックを全開放することできないですかね 帝国独立プレイ防衛のために街と城に兵士詰め込む作業が虚無虚無プリンすぎる LamellarWithScaleSkirt見つけて買おうと思ったら6万じゃなくて60万だった・・・
いつ買えんだこれw >>728
デバッグコンソール表示modでできるよ 放浪でクランのTier3にしようとするとどこかしら巨大勢力化しちゃうのが寂しいな
2の時点で領地ぶん取れるように計画的にやっていかないとメインクエ経由での建国辛い
>>674
親が頑張って貯めた金使うなんておかしいし自力で頑張るぜとかいうこの世界の癒やし >>723
tweeks入れてても普通にランチャー起動できるけど やっぱマルチの兵隊も武器熟練度に差があんのかな
相変わらずノルド兵は異様に戦いやすいぜ 戦闘時のレーダーマップは神の視点すぎるから公式では入れない感じなのかな >>734
できる人もいるみたいだができない人の方が圧倒的に多い
bugレポートで相当言われてる
製作者も対策に悩んでるようだ 戦闘助けたらあがったけど
Relationって他にどうやって上げるの? >>739
自分も最初は普通に入れるだけだとクラッシュしてたけど
SubModule.xmlいじったらちゃんと起動できるようになったよ パッチでクソ高くなった防具は買わない方がいいのかな
高値掴みそうな気がする >>740
キングダム関連でポリシーってのがあるからそれを提案して、可決されると一緒に投票してくれた人のがあがるよ
目安で何%くらいが賛成してくれるってのがあるから、それが100%のを最低限のインなんとか使って提案するとすっごいあがる 篭城戦での防衛側のAI何か変更有った?
なんか前よりかなり弓矢が飛んでくるようになって5倍差の戦力で攻めたのに普通に負けたんだが スタイリッシュヌーブの配信見てたら全然クラッシュしてなかったんだけどPCハイスペだったら落ちないとかある? 領主投票300までしか自力で突っ込めないのに他のやつがいつも350入れるからどうしようもなくてキレそう
金なら腐るほどあるから賄賂でもなんでもできるなら教えてほしい >>743
他のMODのSubModule.xmlの中のDependedModuleの記述の所を変えるとできたよ
TweeksのInstallationの所に詳しいこと書いてある
要約するとMODのロード順が原因でクラッシュするから、それをちゃんと整理してねというお話だった これ前作みたいにキャラのエクスポートできるかな?
・どこかが天下統一したら強くてニューゲームでやりたい
・MOD入れた後ニューゲームでいつものキャラでやりたい から チートの使い方が分からねえ
前作と同じ仕様にしてくれよ.., >>711
前作はデフォがノーマルになってたから問題だったろ
2は違う >>749
サンクス
nativeやストーリーモードなどの公式modの順番の下に置かなきゃならんのね
tweeksをそれらの下に置いて、更に自動防衛modもその下に置けば解決かなあ……? キャラバン作った直後は赤字だけどしばらくしたら儲かるよって話だったけど全然黒字にならないな…
今の所密猟者退治がメインの金策になっとる >>713
え?まじ?
管理者権限与えたからおかしくなったって俺すぐ気づいたわw >>723
Tweak入れてみたいけど鍛冶スタミナ0と競合しそうで
ひとまず寝かしてるわ >>752
たしかに今回は分かりやすい表記だからあんまだまされないか >>744
サンクス、じゃあ影響力重要なんだね
金上げれば上がるのかと思ってた >>757
Tweakに鍛冶スタミナいじる機能入ってるよ
詳しくはmodページ見てね ダウンロードしながらtweaksと自動防衛modのサブモジュール見てるけど競合しそうだなあ
自動防衛modのサブモジュールがtweeksのデータ消してしまいそうだ アンサイクロペディア曰くいるはずの街にコンパニオンがいないんだけど
どこに行ったんだ? >>758
キャラバンもパーティーも一度解散しないと無理ぽい 諸侯の処刑はどの程度の影響がある?
結構脅されるけど逃げられるより殺したほうがいいよね? >>764
あたりの賊蹴散らしたり何日か滞在したりしてんだけど一向にでないんだよなあ
まあ他のやつでいいか >>767
それ
自分の場合はCharacterTrainer Export Importが違ってたので修正したら行けた >>767
やってるんだけど全然だめだ
ローカルファイル開いて、 ModulesフォルダにBarnerload Tweaksフォルダそのまま打ち込んだ。
そのあとNative、Sandbox、サンドバックスコア、カスタムバトル、ストーリーモード、Barnerload Tweaksの各フォルダのサブモジュールがその順番で書き込まれてるかどうかチェックしらってことなんだろうけど >>528
あれは平民だけど貴族の振りしたほうが都合がいいから
適当な家名をでっちあげろっていう話の流れだ キャラインポMODが>>767の通りになってないな >>771
他に何かmod入れてるんだったら、それらすべてのSubModule.xmlを確認してみて
どこかに必ず>>767の表記がしっかりされてないmodがあるから voteで 300 influence払うとrelation60あげられるのか
極端だな 特産品普通に載ってたわ やっぱworkshopは原料が近くで特産品として取れる製品の方がいいのかな Aseraiから南帝国に鞍替えしたけど
キャラバンそのままだった
戦争してるし新たに設定しないとまずいよなw >>776
それがいまtweaksだけなんだよね
Nativeのとかの公式モジュールも確認するんだよね?
公式モジュールとかが既に最初からおかしかった >>781
いや、公式のやつはいじっちゃだめ
一度整合性確認してみてから再度一つづつ入れなおしてみたら? 発売前に治せるだろって思うバグとかも多いけどそんな簡単なものじゃないんかね
あるいはやる気アピールのために最初からアプデ準備してるか >>783
いじっちゃだめなんかいw
各モジュールをこういう形にしろって書いてあったけど公式以外のモジュールのことなのね… クラッシュFIX以外で興味深いのはこれらかな
・プレイヤーが投票中に他の候補者に影響を与えた場合、正と負の関係効果は適用されませんでした。
これはバグでしたが、現在は修正されています。現在、50/100/300の影響力を費やすと、候補者との関係が8/20/60増加します。
・雪だるま効果の発展:氏族は、キャンペーンの初期に居住地を占領した王国に逃げることを望まなくなりました。
AI離脱計算で関係がさらに考慮されるようになり、関係を失う新しい方法が追加されました。当事者が和解を包囲した場合、
軍の指導者は和解の所有者との関係を失います。また、包囲が成功した後、和解の所有者と侵略者の派閥指導者の間に二次的な関係の喪失があります。
・NPC領主は、敵対的な行動のために遠方の集落を対象とする場合により選択的になります。 パッチ1.05
・アセライの基本部隊のもう一つの修正。
・チュートリアルがスキップされた場合、メインパーティーが飢えないようにしたバグを修正しました。
・メインストーリーラインの第2フェーズ後にインペリアルおよび反インペリアルメンターとの会話に関するバグを修正しました。
・プレイヤーは、ほとんど破壊されるまで弱体化している派閥と戦争している場合、王国に参加できるようになります。
・低構成のテレインパフォーマンスの修正。
・和解募集通知のエラーを修正しました。
・マルチプレイヤーロビーの武器庫でフォーメーションサイズが0と表示される問題を修正しました。
・入植地を襲撃するよう部隊に命令するときに起こるまれなクラッシュを修正しました。
・簡体字中国語のテキストの改善。
・アーチャー武器の動作に関連するクラッシュを修正しました。
・プレイヤーが投票中に他の候補者に影響を与えた場合、正と負の関係効果は適用されませんでした。
これはバグでしたが、現在は修正されています。現在、50/100/300の影響力を費やすと、候補者との関係が8/20/60増加します。
・雪だるま効果の発展:氏族は、キャンペーンの初期に居住地を占領した王国に逃げることを望まなくなりました。
AI離脱計算で関係がさらに考慮されるようになり、関係を失う新しい方法が追加されました。当事者が和解を包囲した場合、
軍の指導者は和解の所有者との関係を失います。また、成功した包囲の後、
和解の所有者と侵略者の派閥指導者の両方の間の二次的な関係の喪失があります。
・NPC領主は、敵対的な行動のために遠方の集落を対象とする場合により選択的になります。
・マルチプレイヤーへのログイン時に発生したクラッシュを修正しました。
・包囲中に城の防衛に成功した後に発生したクラッシュを修正しました。 >>785
一度でもSubModule.xmlがおかしいmodを入れたことあったら
そのmodをもう一度入れなおしてxml編集してランチャー起動してみて
その後modの並びが上のほうが公式、下のほうが非公式になってればOK >>790
wikiの情報もだんだん充実してきたしその質問の答えもwikiに書いてある
だからwikiみてね >>788
ありがとう!ランチャー起動できた!
自動防衛も一応入れることができたから…あとは諸々作動してるかどうかだな
ほんとありがとう!! >>794
よかった
この解決方法テンプレにまとめたほうが良いかも? メモリ64GBでクラッシュしたことは一度も無いけどゲームを長時間起動していると場面切り替え時の読み込みがかなり遅くなってくる
ゲーム自体の使用メモリは確認した中の最大で13GBくらいになっていた >>795
せやな
ただtweaksの場合は更にbin→win64なんたらのファイル二つのプロパティ開いてブロックを解除しとかないと、ランチャー開けてもゲーム起動中にクラッシュする 勝てなすぎてマルチがつまらない
英語わからなすぎてシングルも駄目だわ
日本語来るまでX4やってる 最初から勝てる無双ゲーじゃねえよ勝てるようになるまでやるんだよ >>798
自分の場合はdllのプロパティにそもそもブロックに関する設定が無かったからそれはしてないんだよね……
何が違うんだろ >>799
マルチは強勢力に入っとけばOK
特に歩兵が強い勢力は守りも攻めも強い 高い弓と矢使うと頭防具無しには100ダメ超えるんだなつよい >>801
なんでだろ
ちなみに自動防衛modもdllの特定のプロパティのブロック設定解除しないと起動しなかった
わたしの環境めんどくさいわ https://imgur.com/a/SuvsrgP
何が起きたか知らんけどなんかとんでもないことになってた >>803
上位クロスボウも凄いぞ
防具付きでも容赦無く貫通するから大ダメージ入る Capture2Textという神ツールがあるのに何が不満なんだ
いちいち翻訳に書き込んだり辞書引っ張ってくる必要もないし
分かりにくかったら吸いだした文章DeepL翻訳にぶちこめばさらに精度はあがる
日本語訳くるまではこれで全然やれるだろ
毎日パッチあたっててやる気に笑う
めちゃくちゃ売れたんだろうな
ちゃんと寝てんのか これ中国語はゲーム内の設定から変えられるけど
今後対応予定って言われてる日本語はまた個別パッケージで代理店販売とかなんだろうか >>804
そしてやってみたが自動防衛mod機能してなかった
楽しみにしてたがまだ不安定でも仕方ない
寝よう 街に捕虜売ると即金になるけど城に人入れると定期収入になるの知らんかった
おまけに城のほうは捕虜だけでなく部隊メンバーも詰められるし、不要な人材を有意義に消せるのはありがたい
戦争終わって平和になったら次荒れるまでこれでスリムアップするのがいいな クロスボウって6万以外の奴あんの?
ライトクロスボウは商隊襲うと入手できるって書き込みあったけど >>809
おそらく違う
大手企業に販売権取られたりしなければ 何個か前のスレに便利なの書いてる人おったからここにも載せとく
Clay --> Pottery Workshop --> Pottery
Cotton --> Velvet Weavery --> Velvet
Flax --> Linen Weavery --> Linen
Grain --> Brewery --> Beer
Grapes --> Wine Press --> Wine
Hardwood --> Wood Workshop --> Bows, Arrows, & Shields
Hides --> Tannery --> Leather & Light Armor
Iron Ore --> Smithy --> Weapons & Armor
Iron Ore & Hardwood --> Smithy --> Tools
Olives --> Olive Press --> Oil
Silver Ore --> Silversmith --> Jewelry
Wool --> Wool Weavery --> Clothing ひょっとしてだけどこれ身長低いほうが矢玉に当たりにくいという意味で有利なのでは >>813
ホントそう願いたい
ウォーバンドがそうだっただけに怖い アプデ多いのは嬉しいけど
開発期間の割にデバックは殆どしてなかったんだな >>772
ひょっとして俺らはロルフの祖先だったのか the spy partyどうやっても失敗する
あんま英語できんからクエストがどうなってるかはいまいちわかってないんだけどさ
やっていって重要そうな男にたどり着き、話すと選択肢関わらずアリーナで決闘することになる
で、殺しても負けても失敗する。いっそ、素手なら大丈夫じゃないかと思ってやったけど無理だった
誰かこのミッションについて何か知らないですかね? その流れで普通に成功になったんだがいろいろパターンがあったりするんだろうか それは人違いして殺しただけ
分からないなら翻訳しながらやった方がいい
じゃないとスパイ特定出来ない >>822
>>808の言ってるソフト使ったほうが良い
マジで便利だから >>822
ちゃんと特徴2つともあってる人に話しかけた? ワークショップの商材と周囲の村の特産物は多分関係ないな
村から割と遠い所にも村人が走っていってるみらいだし
単純に交易の商材になるような安い価格設定の資源から物を作ると儲かるっぽい マルチで斧の効果は盾に特攻で明らかに分かるんだけどメイスの効果が分からん
アーマーに有効とかあるけどダメージ増えてるか? >>812
今のところ商隊からゲットした以外無いな
ちなみにバッタ商隊 従軍無し独立帝国プレイ
https://i.imgur.com/EV6uRQS.jpg
https://i.imgur.com/n1Gmj3O.jpg
とにかくスピード感が大事だったわ特にクランティアーさっさと上げて、ガンガン攻めないと周辺大国化してきちい
コンパニオンの数ももっと欲しいし軍も欲しいポリシーは統治者のPT+80がくそつよい
落城させた領土に村と町から兵集めて、城下防衛軍詰める作業が一番辛かった城内に寡兵のポスターでも貼っといてほしい
俺はpatch1.05に逃げる 散々尽くしてやったのに仲間の諸侯にすら嫌われるばかりで
全然城も与えられなかったが遂に貰えた
しかしバッタと帝国に面してる最前線で、軍団から離れて
兵士を運びに行ったら既に300人に包囲されているという悲しみw 公式にsnowball effectって言われてるの笑ったわ 降雪地帯の特産品がオリーブだったりするのを見かけるけど育つんかな… >>830
なんだこの三國志に乱入しちゃった公孫淵状態w
1なら一国奪ればもう勝ち確だったのにな。 長さ200越えの武器買ってようやく1の時に近い感覚で攻撃できるようになった
それでも槍兵には怖くて近づけない キャラバン糞赤字なんだがどうやったらうまく運用出来るんだ・・・ セーブファイルの位置がドキュメント内になってるせいでBannerlordのアプリケーション自体はSSDなのにセーブはHDDへという事になってしまっているんだけど
どうにかして変更できないかなこれ 紫に所属してるが念願のお城もらえたと思ったら砂漠の勢力のほうの城やった・・・
自分に皆が投票してくれたがあの投票システムは、どういう基準なのだろうか シンボリックリンクを利用してセーブフォルダをSSDにターゲットさせればおk 手薄な城があったんで80人ちょいで落城させて
休息していたら
300の敵部隊が!
そして追走する味方100
これは激しい戦いができると眺めていたら
素通りしていきやがった…… 全国のボードゲーム渡り歩いたけどKhuzaitが一番ゲームとして面白い気がするな
Empireのは防衛側最強でBattaniaのは羊側で絶対介入できないマス一つ確保すれば勝ち確だからお小遣い稼ぎにいいね
SturgiaとAseraiはナニコレINT低いからわかんねーVlandiaに限っては駒に白黒あるらしいけどどっちも白じゃねーかルールわかっててもストレスが強いわ 全体的に攻撃が当たりにくいよね
AI見てると特に歩兵→騎兵、騎兵→全てでスカらせ気味
つまり騎馬プレイヤーにかなり有利な仕様なのでここ直されると一気に俺が活躍できなくなる…… 前作よりも騎兵が弱い気がする
どっかにサランマムルーク並の兵居る? M&B2の有志日本語化もう15%終わってるのか、はえー 守備隊城に詰めるの面倒すぎるんだが一気に100人ぐらい入れる方法ないのかね
民兵みたいに勝手に増える様にしてくれよ 自動戦闘なんか変だね
8倍の敵にすら勝利してたりする
難易度の影響がでかすぎるのかな? ひたすらpractice fightしてたら5000denar貯まって
こんなん無理って思ってたガードも結構できるようになったわ 敵の近接武器の扱いが正確になったのか
以前の感覚で馬に乗って敵に突っ込むとピッチフォークに止められてタコ殴りにされて死ぬわ
一斉に槍突き出すの怖すぎる コンパニオンにパーティー組ませて放流しておくと兵士勝手に増やしてくれて補充に便利だね これやっぱミニマップ要るわ
攻城戦で敵兵がどこに残ってるかさっぱりわからん アリーナに諸侯出てくると化け物じみたステータスで最高級の防具纏ってるのが辛すぎる
アソレチック高すぎて重装甲の癖にチートじみた走り方してるのには苦笑いだわ 農民のフォークで重騎士の突撃止まるの悲しすぎる
山賊にランスチャージ姿勢で突撃したら射られて怯んでチャージ失敗も悲しい メインクエの10人会った後の2人の男女捜し
とりあえず女性がいる街に来たんだけどAlt押してもおらず領主の家にもおらず
どこにいるの?? 街結構歩いて探し回ったんだけど見つかりません 街のNPC探しは画面上の顔アイコンで一瞬だぞ
数が多いと切り替えボタン押さないと出てこないけど バタニア人が末期ローマの兜持ってるみたいだけど
モヒカン付きのやつも実装して欲しかったな 狂犬Battaniaを相手にwest kingdom(弱小)に入り両方焦土にしてキャラバンを作れば自勢力でもイケそう。 >>857
アリーナのタイマンの必勝法は接近したら常にW+D押して斜めに進んで視点動かして盾側からずっと背後とるように動かす
そうするとなぜか盾下げてくるから、あとは横なぎで頭斬れば狩れるから決勝は10秒以内に終わるよ これ前作みたいに領地の交換って出来る?
帝国領に欲しいのに東の端の城をあてがわれた あいつら完全に逆ガリア戦記かましてんな<battania これアップデートて手動なの?
e01.00って出てるけど よく考えたら前作もPOPだけアホみたいにやってたんだわ
バニラだと城もらったら飽きちゃうわ MODについてModuleフォルダに入ってるMODの中でSubModule.xmlの記述がおかしい>>767になってないMODが1つでもあると
その問題のあるやつをランチャーで有効にしてない状態でも記述が問題ない他のMODが起動できなくなるって点に注意だね
ランチャーのMODの並びで追加したMODが公式群より下にない状態だと問題がある状態 封建的な体制ぶっ壊して絶対主義国家って作れるんですか?ロードの皆様教えてくださいまし。 紫と緑の隊商をcamel250頭になるまで狩ったけどライトクロスボウ見ない
これあったとしても最初から振ってた方が良さげ 戦場でもAltキー押したら、自軍と敵軍の場所と距離をおしえてくれるのね
森でよく迷子になってたから助かるわ >>873
戦闘中にクロスボウ拾って使うとレベル上げられるらしいよ ほおおちょうど味方にクロスボウマンいるし床ぺろしてたらやってみるわありがとう >>872
建国して自分のみで統治すれば好き勝手できるぞ
諸侯一人でも入れると領地を誰にとかいちいちうるさい >>878
人はそれをワンマンアーミーと呼ぶ……(違う) 自動売買MODとTPSを肩越しにするMODとKhuzaitの騎兵アップグレードに馬がいらなくなるMOD来てるね 森賊の弓の腕前は異常
そこらの農民ですらイチローばりの強肩とコントロールもってそう 投石もめっちゃ当ててくるから馬乗ってるのに投石刑にでもかけられてる気分になる
1のレティクル閉まらないからたまに偏差撃ちになって当たるぐらいだと微笑ましいのに あと国が和平しやすくなるMODみたいなのも来てるな まったく理解できないから果たしてそういうMODなのかもわからんのだが skyrimでMOD探すのに使ってたサイトがMB2も始めたみたいだ >>838
SSDのドライブにMount and Blade II Bannerlordのフォルダ作って、ドキュメントの中にシンボリックリンク張ればいいんじゃない?
C:\Users\xxxx\Documents\Mount and Blade II Bannerlordが既にあるだろうから、それをSSDのドライブに移動して、
コマンドプロントから
mklink /D "C:\Users\xxxx\Documents\Mount and Blade II Bannerlord" "D:\Mount and Blade II Bannerlord"
こんな感じ
試してないから間違ってたらすまぬ ww2modはまだですか...
早くjapに原爆落として浄化させたい >>886
MODデータベースってとこか
あそこはよく使ってたなスカイリムとフォールアウト以外にもいろいろ扱ってるんだなぁ >>839
あいつ新参で成り上がりだから辺境にとばそうぜ >>878
コンパニオンに領土の管理任せるのもダメなんですかね? >>886
ぱっとみて翻訳あるかわかるからはかどるね >>878
コンパニオンに領土の管理任せるのもダメなんですかね? 東帝国と西帝国がそれぞれ大陸を制服する勢いで競ってたのに、1度戦争が始まったらあっという間に東が滅亡してしまった
城の防衛隊が貧弱すぎるせいで諸侯AIが積極的に動き始めるともう止まらんね 買い取ってくれ→それは法に触れます ってクエ多すぎ >>895
西は分かるけど東ってどっち?南か北か。 街の連中は職人、商人、ギャングで分かれてるから味方する相手を選べばいい >>892
コンパニオンを知事にしてもオーナーは自分だし解除もすぐできる
そういえば前作みたいなコンパニオン諸侯化は無いのかな 打倒帝国で独立して街の運営やってんだけど市民兵が邪魔すぎる
市民兵の食糧リソースをギャルソンに貰えれば防衛力跳ね上がるのに
これじゃまったり鍛冶もできねーわ >>901
ギャルソンじゃねぇgarrisonだった 初攻城戦だ楽しみーと攻城塔の橋を降ろして甘寧一番のりーしたらフリーズしてクラッシュしたわ
やっぱ1080の16GBじゃちょっときついんじゃろうなぁ >>896
ロールプレイ的に仕事は選べってことやろね
前作も後味悪いのあったし失敗や騙されるのもまた生き様って感じかな >>898
職人「これ密輸してきて」
商人「密漁者〆てきて」
悪人「抗争相手殺ってきて」
役人どこ行った? >>901
初めて街持てたんだけど、Food Stocks 0 (-19), Garrison 191(-2)ってなってて、
これだと自分で入れた駐屯兵が脱走するってこと?
Open stashに食料いれても変わらないし、食料関係のプロジェクトはMAXまであげたしどうしたもんかと >>903
メモリ16はギリギリだと思う
もっさりしてきたら起動しなおさないと落ちるのはペリスノを思い出す 自分の部隊の中で、兵科毎に分隊つくるのってどうやるの?
騎兵付いてこい 歩兵そこで待ち受けろ 弓兵はその後ろな
ってやりたいんだけども 街にいるギャングリーダーから受けるクエってろとんど犯罪がらみよね? >>907
24くらいまでは増設しなきゃいかんのか
メモリ増やせばなんとかなりそうなレベルなのは助かるけど >>906
俺もいまそんな感じ食料足りなくて脱走してるんだろうね
市民が減るのはいいけど自分の兵が減るのが痛い
解決策が見当たらないよな
Militiaクビにしたい 牧場主「牧草地買ったのに使えない、隣村に苦情言ってきて」
やっぱり隣村の好感度↓ 売ったのお前らだろ! 街の食料事情はdailyを食料製造+の奴にしとけばそのうち解決するよ >>911
warbandの無尽蔵に入れられた頃が懐かしい
脱走兵より多くの兵を詰め込んで、せめて街を攻められるのだけは回避しないと・・・
実装されてなくて逃げない可能性もあるし 実験がてらいろいろ試してみるよ >>913
自分の食料納入できないのが納得行かない >>908
デフォルトで1は歩兵2は弓兵3は騎兵みたいに別れてないかな
自分で意図的に分けたい場合はパーティー画面から兵種を選択して3Dモデルの右上にある数字をクリックして選び直す >>913
食料増えたら速攻市民と市民兵が増えるジレンマ
市民兵マックスになるまで待てばなんとかなんのかな? >>915
出来るよ
上で他の人が言ってるstashってのは自分用倉庫なんでtradeで大量にぶちこめば各食料の+の値は増える >>900
nexusで見た方がよっぽど分かりやすいんだが >>918
ありがとうとりあえず食料買いあさってぶち込んで様子見てみるわ! >>918
stashとかあったのか気づかなかったわ tacの120だか150のスキルが取れない不具合あるっぽい
スキル押しても保存されない ゲームがフリーズした後steamクライアントが壊れる症状の人いますか?
ゲームを起動しても文字化けメッセージが出てすべてのゲームが起動できなくなります
Steamごとアンインストール&再インストールすると治ります
キャッシュ削除や上書きインストールでは治りませんでした
すべてのゲームを入れなおすことになるのでさすがに怠い...(本日2回目) リリース当時からずっと同じセーブデータでやってるけど、update内容は適用されてるのかな?
ロードする時に違うバージョンのモジュールがうんたらって出るけど、毎回YES押してる BannerlordLauncherがすぐゾンビ可するからタスクマネージャーから殺すべし 上のバグは1.0.5で直ってる
安心してtac上げに励んでくれ
バグってたのは125 150 175のスキルな 街の食料問題は他の街から山ほど食料買い込んできて雑貨屋に売り込む。
それから街の運営ページで万単位で金を入れておく。
そうすると勝手に行政が商人から食料を買い込む。
また街の運営で食料関連設備を優先的に建築する。
最後に行政指針(下に四つくらい並んでる丸いの)から食料生産を選択。
これでごりごり食料増えるよ。 >>881
投げ斧とか投げ槍も怖い
自分で使っても大して強くないくせに敵に使われて直撃すると憤死しそうになる 無人の城が多すぎるね
城主に会いに城に行ったり、城主が立て籠もって戦ってたりという展開が見たいのになかなか無い >>928
なるほど城の場合は市場ないし、stashも見当たらないから工夫の仕様がないと
ってか街は市場あるんだから、城にこそ食料溜め込ませて欲しい 敵も城にろくな防衛線力置かないから同じ城を取って取り返してを延々繰り返すリーダーにうんざりしてるんだが >>916
これか ありがと
コンパニオンと普通の兵科混ぜて使いたくて
ルーター相手に練習してくるわ Tweaksからskillexperienceの項目消えてる? 発売の興奮も過ぎ去り、そろそろ粗の指摘が目立つようになってきたが、
開発元がやる気あるからフィードバック受けてガンガン改善が期待できそうだ
いいサイクル回ってる 寧ろ毎日このバグ治ったんだって改善への喜びの方がうれしいぞ >>938
ctl+fでskillって検索すればわかる フーザイトの槍重騎兵とかスキルがおかしくなってるの早く治してほしい >>942
これ弄れるのはheroskillのtrueかfalseのみ? アスレチック鍛えるために、
フィールドでは徒歩、バトルでは騎馬にしたいんだけど、どうやるん?装備でそもそも外してバトルでも徒歩るしかないん? >>946
バトル開始時には装備されてれば馬乗った状態だけど馬装備外してたらそもそも馬が居ないのでどうしようもないな。
街間移動時は外しておいて、接敵するときに装備するて手間かけるしかないか? このゲーム、戦国時代modはよーと思ってたけど、バニラの時代的に源平合戦、太平記あたりをネタにした方が良さそうだな
このバニラで鉄砲とか出すの大変じゃないか 仕えてた国がいつの間にか全部領土取って天下統一しちゃったんだけど…
これNPCが勝手に独立したり国が分裂してまた戦い起こったりしないかなぁ 今作だとどうにも結婚できる気がしない。
前作みたいに社交会要素あまり入れてないのかな。
宴会も一度も見てないし。 >>925
上書きセーブしてもロードする度にでるのは危ないんじゃないかな
うちは一度上書きセーブしたらその後は警告出てこない
毎日アップデート入るから毎日警告はでるけどね >>952
領主以外の貴族の女性を見たことないんだよなぁ
いるのかな 前作みたいにキャラのインポートは出来ないのかな
EAとは言え育成マゾくてまた最初から育成し直すと思うとなぁ >>919
日本語が使えるって意味じゃない?
Nexusはいつの間にか日本人同士のメールのやり取りすら英語じゃ無いと出来なくなったし 酒場でエールを注いでる女性の、スカートのスリット見て良いなあオイって思って、
顔見たら魔女のババアみたいなえぐい笑顔してて凍り付いた。
これ絶対毒入れてるだろって思ったわ。 CITEDITER MODが神過ぎる
手動だけどアイテムも引き継げるようになるから転生が捗るぜ >>950
次スレ立てるときに
wikiのアドレスを https://w.atwiki.jp/bannerlord/ にしといてー
今のままじゃスマホ用のページに飛んじゃう Hardwood無いと食料が何種類もあっても士気ボーナス低くなるのかな
ちゃんと8種類持ってるのに+8になったり+2になったりする 本物の未完成EAゲーは開発元がレビューに謝罪して回る 煮炊きに使うのか?消費してるなら確定だが、よく見てないな >>698
剣持っているというからぶら下げている奴ぬっ殺したら剣ではなく棍棒だったということがあった
ちゃんと見ればたぶん間違えないが時間かかるのでオススメはしない 本物のEAゲーはユーザーに叩かれた開発者がゲーム中の壁に
罵詈雑言書き殴って一方的に開発終了を宣言する >>949
それ時代的に弓騎兵全盛期で滅茶苦茶楽しそう 太平記の楠公とかやってることこのゲームっぽいからな >>958
首からしただけ見てこれはMODに期待できるな!とwktkしながら顔見て前言撤回した EA1年程度って宣言している時点で相当優秀な部類だよ >>828
鈍器系は重装備に対してダメージが通りやすい
ダメージタイプがs,p,bの三種があって、左から順に貫通ダメージの割合が高い
あと鈍器だと上位兵科を捕虜にして小遣い稼ぎできる なんかこのゲーム始めてからpcがいきなり落ちるようになってしまった
関係ないかな? これマルチの槍騎兵マジで強化しないとあかんでしょ コスト高いくせにほとんどの武器で返り討ちにできるやん 全員が馬から逃げるどころか馬に突撃していくのギャグでしかないでしょ Hidden Handに喧嘩売ったら馬と鎧が投げナイフ塗れになって爆笑したわ
せめて野戦なら投槍持たせてやれよ 次スレ>>1
テンプレに日本語化作業スレ追加たのむ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585908908/ >>971
スペックも書いてもらったら誰かしらなんか答えてくれそうだけど
ゲーム起動中にCPU使用率とかGPU使用率が以上に高いとかファンがガン回りしてるとかない? 疾走する馬に当たったらみんな吹っ飛ぶくらいのダメージは欲しいね 最後のドラゴンバナーのかけらどこにあるん?Hide襲いまくってるけどでない >>976
そういうのはつまんないから無双だけでやってて >>964
昨夜からずっと街を彷徨ってます;;
1:spy has no marking(スパイはメイクをしていない)
2:he isn't bold(奴は禿ではない)
3:he has a beard(髭が生えてるぞ)
・・・この条件だと街の男ほとんど該当するじゃないですかー
water front, back street, ClearingにたむろしてるThugsに該当者がいないんです
他に候補者もう居ないしSave&lordすると町からContender消えるし手詰まりです
犯人が気になってカルラディア統一が手につきません先輩ヒントをください ワンダラーコンパニオンのスカウト方法がわからん...。
所在地のどこ行きゃあえるの >>978
クエを受けた時点で対象の隠れ家がピン留めされるはずだけど 酒場娘のおっぱいに惹かれてズームしようとして剣を抜くのはわたしです^q^ >>977 >>979 WBのMODに普通に有るけど…?>疾走する馬に当たったらみんな吹っ飛ぶくらいのダメージ >>984
Modとヴァニラを一緒にしてはダメやで 別にバニラ状態でも歩兵に突っ込んだらダメージ与えるしすっころぶだろ?
チャージアタック35とかの馬も居るし。
即死させるほどじゃあないけどもな。
円陣組んでる所貫通すると5・6人轢けるよ。
槍構えられるとそこで止められるけどもそんときはそんときよ。 >>975
そこは特に異常ない
6年モノの電源ユニットだしもう買い換える 城取って独立後コンパニオンをパーティー二つ作成
→すぐ解散したら城の手前でパーティー人数0のまま動かなくなってコンパニオン回収できねー 両手斧もって蛮族プレイしたいんだけど
一番強い両手斧ってなんて名前か分かる人いますか? 槍どころかジャベリン、弓、両手斧、両手剣、挙句の果てにはカタパルトに使う石にも返り討ちにあうゾ スキルの最上位Perkってすごそうだけど
そこまでたどり着くことはあるんだろうか… MODと言えばカタパルト用の石を野戦に持っていけるMOD出てたな
お約束の100連クロスボウも 挙動的には突撃で死んだ死体がスタックしそうになって吹っ飛んどだけだけど
馬に轢かれた敵が上方に10mくらい飛んだのは見た
ふわふわ浮き上がる感じで飛んだから見栄えはよくなかった >>964
フィールド移動はほとんど上がらんから下馬して殴り合うだけで良いと思ってる >>985
それはそうだけどそんな言い方は無ぇだろって事よ
開発がガンガンMOD作ってくれってスタンスなんだから
自分で弄るかMOD入れて自分好みに出来る訳だし >>991
バニラじゃ100時間経ってぎりぎりってところじゃないかな
20時間で馬90が最高だったし このスレッドは1000を超えました。
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