【LoR】Legends of Runeterra 17【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
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■公式FAQ
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※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 16【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583196648/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クソゲーだなと思って何週間か離れてたけど久々にやったらアッシュ3人にボコられた
やはりクソゲーだな? ガーレン生き返らすだけのエリートデッキがトップtierじゃん
このスレって逆張り糞野郎しかいないのか単に見る目が絶望的に無いのか ある程度デッキが完成したらメタカードを引くのに全力を尽くせるかどうか
マナ拘束コントロールロックが存在しないから対策カードが引けないなんてことも無い
デッキによる詰みが無い代わりに相手に逆転されるカードを引かれる運ゲーでもあり実力ともいえるゲーム
初手マリガンは死ぬほど大事 逆転カードへのまともな対策が拒絶しかない上に拒絶が万能過ぎるのがなぁ
アイオニア抜きでデッキ組むと怖くてやってられんわ
マイナーチェンジした拒絶を各地域に配ったらそんなに問題でる? ガレンだけじゃないとにかくあらゆるチャンピオンがひたすら蘇生されてるわ
もう全地域シャドウアイルに侵略されてるわ
悪に世界征服されてるわ 確定キルもあるし場の掃除に全体キルもあるし
デス確定時にエフェメラルつけてクソバフするカードもあるしドローカードもあるし
強いが詰まってるもん
とりあえずエフェメラルは重ねたらその時点で死ぬ様にしろ エクスペでエルヌック集めたんだが3勝の時点で36枚中ブル7枚群れ2枚しかないしいうほど展開もされない
強いって聞いたから試してみたんだがこんなもん?運悪いだけ? 集めれれば圧縮も出来て強いってだけでピック安定しないし個人的にはエルヌック取らないわ
中途半端になって手札で腐るエルヌックとかほんと弱いし そんなもんだよ、運悪かったら何も出てこない
っつうかそんなに安定してポンポン展開出来たらそれこそぶっ壊れだわ
今でも上振れした時の展開力は十分理不尽だけど ドラフトのAIに理想ムーブされて負けた
これ絶対手札入れ替えてるだろ だめだモチベ保てねー
さっかくスマホアプリ入れたのに 6ターン目以降からの連続ヘカリムだけはほんとどうにもならなくて萎えた
また来週 蜘蛛が弱体化されたら、イルーシブが更に氾濫しそうだな エルヌックのグッドスタッフ感は好き
現実はイルーシブとかゼドとか顔面ノクサス勢が4コスまでに大暴れして体力5なんてごみみたいなもんだけど lolみたいに相手の構成に対する知識があるか無いかで大きな差が出来始めてる
このゲームでいうと適切なマリガンやカードを切るタイミング
某日本人プレーヤーのゼドヘカリムなんかはその典型で
レシピだけコピーしても使いこなせない エルヌックはプレイングと一切関係ないところで勝負決まる時点でゲーム性破綻させてる
使う側も使われる側も一切面白くないわ 今は地域リワードがあるからせっせと経験値貯めてるが、これコンプしたら一気にモチベ下がるな
ウィークリーをlv13にするだけならそんなにプレイする必要ないし、ダイヤ3箱でも大したもの出ないし 圧縮なら上から10枚までにあるエルヌックを破棄するって効果ならいいんじゃね カードゲームに実力の反映される勝負なんか望んでないから
エルヌックでモリモリ並んだときはめっちゃ楽しいぞ
4体並んだらエモ出してアタック、1体だけなら即リタ ワイカシャード一切使ってないのに既に重複祭りなのが一番クソ
パック式で還元率上げる方がまだいいじゃん 未だにコモンレアの未所持結構あるぞ ドラフト長いし楽しくねえし時間がもったいないわ
なんで二回も挑戦できるようにしたんだよ、一回でいいから報酬増やせ 運ゲーか実力ゲーかの問題じゃないやん
麻雀や大富豪だって運ゲーやけど、プレイングに対するフィードバックの楽しみがあるやん
あ〜、あそこであ〜してれば良かったーって、こういうのが健全なカードゲームやん
エルヌックはそれがない
カードゲームしてたはずなのに、
突然勝手に相手がサイコロ振って「6出たわ、俺の勝ちな」
え、今までの時間なんやったんって ドラフトはそれ以前に無料オープンプレイと有料入場した人がマッチングするのが終わってる
無料の方は厳選しまくった最強デッキだからな
そのせいでこのゲームの7勝って他のゲームより確実に難しいよ
6勝は簡単だけど エルヌックってエズの遅滞用くらいにしか使われてないような
あれで勝負決まるイメージない 報酬不味くなったし時間かかるしでオープンでやってる奴減ってそうだけどな 即リタだと待ち時間あるしカード揃ってきたからもうやってないわ 待ち時間もう少し増やしたら厳選は減るやろ
それでもフリーやる人はドラフトやり込み勢だから強くて勝てないってのはあるかも 俺はオープンプレイのときこそテスト的な意味合いで普段はあまり選ばないチャンピオン地域取ったりするけどなぁ リセット直後は3回やって2回以上は7勝堅いしどうでもいいな
逆に言えばリセ直後にやれない奴は人権ないけど週リセ方式やめないんだろうな エルヌックはフィアサムに5マナないから入れたら普通に強かった
運ゲーだけど期待値的にレイスコーラーより強いのはどうかなと思うが 攻撃力が5超えてたらトリファリアンを名乗れるという風潮 圧縮も兼ねてるからなエルヌック
といってもLoRにおける圧縮が強いのかイマイチわかってないけど 圧縮自体は強いでしょ、引きたいカード引ける確率が単純に上がるんだから ワイカ使わないでカード揃わなくてデッキ組めないつまらんって言ってる奴はガイジなのか 各地域に拒絶あったらもうほんとアグロしかやる気にならんしやりすぎでしょ 拒絶のバランスは良いよ
拒絶以外で対策不能なカードが問題なだけで エフェメラルバグ再現性100%なんだけどいつ直すんだ?
カードの修正は遅いバグの修正もしない放棄 そういやレドロスって端数切り上げって書いてあるのに切り捨てられて死んだんだが
説明文が間違ってるのか、ダメージを切り上げってことなのかどっちなんだ >>48
AI戦で試してみたら何回やっても切り捨てになるからサポートに報告しといた 散々レポートされてるしこの手のバグに関してはriotはhotfixで速攻かますから多分記述ミスで仕様だと多う でもNerfされた直後は切り上げになっててし間違って戻しちゃったんじゃないの?
LoLで見てきた限りバグ対応に関してはRiotは遅いと思う
モルデカイザーのバグとか有名だけど 最初から効果は据え置き
文章を(わかりやすくするために)かえただけって書いてるよ
それが微妙な日本語翻訳とあいまってよけい分かりにくくなっただけ じゃあナーフ直後に切り上げになったとか言ってる馬鹿は虚言癖って事じゃん ナーフ直後から英語文にはダメージをラウンドアップすると書いてあった
ナーフ後の日本語訳が間違ってただけ 過疎りすぎてノーマルですらマッチングに時間かかるようになったな スマホ版きたの?即サレでXP稼ぎするのが日課になるな >>52
モルデは直さなかったじゃなくてモルデをデザインしていた担当者がいなくなった上
スパゲッティコードで直しようがなかったからだぞ スマホ版やってみたけどもうほぼ完成形っぽいな
リリース早そう 課金する必要は全くないけどお布施したいのだがペイパルオンリーなのがな 最初のテストから遊ばせてもらったから2000円入れたんだが結局コインで一個ワイカ買っただけだわ
それも特に必要なわけじゃなかったし
割と過疎り気味なのもあって利益出てるのか疑問が浮かぶレベル > 現在はガーディアンとボードにさらなる機能を追加する方法を検討しつつ、カードの裏面やエモート、カードのデザインといった新たなカスタマイズ要素の導入も考えています。これに関しては一般リリース後に詳細をお知らせします
ってあるけどアバター系のみで稼ぐのって結構なプレイヤー数必要だと思うんだけどそこの所の見通し大丈夫なのかは気になるわ アリーナやってて気がついたんだけど
ハイマーとシャドウアイル相性よくね?
幽体の離脱者とハイマーのコンボなかなかえぐいわ どの地域でもシャドウアイルと組み合わせると強いんだぞ >>70
それ以前やってたけど、シャドウアイルはスペルコストが重すぎて
ハイマータレット量産という強みが活きないという結論に至って辞めたわ ジンクス絶妙に使いにくいな
メガデスファストにするかフリップ時にメガデス欲しい 既にマスター帯のアグロはチャンプなしかドレイヴンのみが多い
ピルトゥーバー自体手札尽きんから安定しないジンクスは不要 既にマスター帯のアグロはチャンプなしかドレイヴンのみが多い
ピルトゥーバー自体手札尽きんから安定しないジンクスは不要 ジンクスは事故るからな
適当に入れると手札切れないし
ジンクスのために手札消費でかく組むとジンクス引けないとき辛いし
でもジンクス楽しいから使うけどね
ただ引けない時辛いだけだからもう1チャンプハンドレス系が来ればサイキョーになる 地域のゴールドチェストからレジェ2枚飛び出てきて吹いた
儲ける気無さすぎちゃう? ラーサメンコ→イルーシブメンコ→ヘカリムメンコ
ほんま へカリム出てくるたびにバウンスすれば
先にライフが尽きるのはへカリム側ゾ チャンピオン限定の4コス除去とか出してくんねぇかなぁ また休日なのに7戦目AI当てられたわ
今回エフェメラル軸だったけどシャドウアイルの刻印から死の刻印とかちゃんとコンボやってきてギリギリやったわ 1枚のスペルで勝負が決するような強力なカードを防ぐ手段が拒絶しかないとか
こんな浅いカードゲームはシャドバ以来だわw よかったじゃん、シャドバみたいな浅瀬で遊んでたなら丁度いいだろ 深いゲームやりたいのに
スマホならともかく、PCでカードゲームやるのはわりとイミフ
家で座ってやるならこんなカジュアルなジャンルじゃなく
もっと深いジャンルいくらでもあるじゃん AI戦でこつこつカード集めてんだけど最近糞アグロ糞ドローで攻めてきて
まじでイライラしか感じねえし続けたいゲームなのにつれえわ
初心者AIに凹させて何がしてえんだよ 初心者でも適当にdekkiにあるアグロかミッド系デッキコピペして足りないカードは適当に補うってやってればAIでも負けんでしょ
正直デイリー用に適当に突っ込んだ紙束でも勝てるレベルだし 戦母で一度AIカタリナに轢かれたからたまにそういうこともあるべさ AIは積み込みのせいでたまにとんでもないブン回りするでしょ カードゲーム自体初心者だが
AIに10回に1回ぐらい負けるわw
このゲームってどうやって過去の戦績みるの? AIのルシアンセナデッキにひどいめに合わされた
蜘蛛とショータイムは癒やし >>97
蜘蛛が癒しとかマジ?
エリスとあとカタリナはスタンでクッソ遅延してくるからうざいんだが 蜘蛛 遅延のプロ、スタン連打&1戦闘毎にほぼ確定でファスト挟んでくる面倒くささ
ショータイム ドレイヴンの演出が遅い
影刃 一番やりやすいけど弟子がブン回ると轢かれる
古 ライフスティールと回復と除去全部積んだ理想的な遅延、よく事故る
こんな感じだわ、セナルシとカタリナは1回くらいしかマッチしてない
古は事故るからいいが蜘蛛はマジストレスしか感じねえから即コン安定 蜘蛛は回ったら面倒くさい事になる時あるし即サレかな
即サレでも50P入るからどうせノルマ終わったら即サレ連打するし おい運営
これが本当にこのゲームの楽しみかたなのか? てか古はAIに向いてないと思う
カタリスト積んでるけど初手カタリスト来たとしてAIに1〜2ターン放置カタリストなんて判断できんのか・・・? >>83
深いのがやりたきゃ紙やれや
スマホ系のはワンプレイ短い設計だから全部浅いぞ >>100
寒さにご用心と偵察と安息のレビューはないんか
個人的に一番雑魚いのは偵察だと思う
ティーもさえどうにかすりゃすぐ手札切れて攻め手もなくなるから 偵察は多分削除されてる
AIがバグってんのか事故ってんのかわからんが手札5枚以上でも何もしないでターンエンドとかしょっちゅうだったし 長引いて8〜9マナ目くらいになると大体どのAIデッキも何もプレイせずにパスしだす AIはみんなアグロだから普通に轢き殺されるわ(コントロール並感) ノーマルでもMMRは多分あるだろうしMMRに比例して出現AIも変わるんかね
偵察兵っつーかティーモをもっと殴りたかった そういやAIはヘカリム使わんな
まあああいうAIみたいなアホが雑に扱ってもそれなりに強いもん使われるとくっそ面倒なのは目に見えてるが
あと長引くとクソ面倒になる鳥も 同一ユニットにスタン→超エキサイティンとかかますトンチキAIも気になる
複雑なAI組むのが無理ならスペル承継と援軍だけの純粋な精鋭デッキとか追加すりゃいいのに というかAIデッキのチャンピオンってほぼ低コスよな
製作にはAIに高コス使わせると出せるまで持たないって思われてるんだろうか
まあ今のAIじゃ持たないだろうけど 当てはまりそうなのは暗黒の刻くらいかな
あとは大体アイオニアの意思でも対応できるし aiって対人ボーナス入らんのになんでやるの?
ボーナス尽きた後に効率的に稼ぐため? どうせ暗黒の刻の事言ってるんだろうけど全体フリーズとか全体除去とかいくらでもあるだろ
上二つはコスト勝ち出来るし、味方全員バウンスする僧侶入れればそれだけで勝てることもある
浅いのはお前の頭なんだからゲーム批判したいんならもっと他の糞なとこケチつけろよチンパン >>118
対人だとめんどいクエストをさっさと終わらせるためとか
きりのいい経験値で終わらせたいときとか エズリアルハイマーデッキに拘ってたけどエズリアル抜いてハイマーだけにしてみたら目に見えて勝率上がったわ
エズとハイマーはコンセプトが真逆なんだからどっちかだけにするのも良いね >>119
お前みたいなヌケサクが羨ましいよ
このゲームが深いと思ってるんだろ?w ゲームが浅い深いじゃなくて暗黒の刻のカウンターが何も無いって言ってたアホがいたからそいつの頭の浅さ指摘しただけなんだけど……? >>118
100もらえるし熟考遅延してこないからそんなストレスたまらんぞ 暗黒に限らず蘇生で召喚・プレイ効果発動するようにしたのアホなんじゃないのと思う
暗黒の効果によって蘇った灯火の効果で非エフェメラルのヘカリム出現とかバニラ蘇生でいいわ 戦母とかコピー召喚とかシャドウアイルの蘇生カードとかを考慮したのか同地域はプレイ時じゃなく召喚時発動の能力持ち多めにされてるけど
灯りとかはどう考えても失敗だったよね システム的にターゲット指定するものがだいたいプレイ時になってるだけで
大して考えちゃいないと思う プレイ効果は手札から出した時だけだった(テヘペロ そこは分けてると思うぞ
ラーサヘカリムだって再召喚で発動したら強すぎるからプレイ効果にされてるわけだし まぁ踏み倒しとドローはプレイヤーが大好きな脳汁ポイントだから挑戦してみたんでしょ
ビビって控えめな能力ばかりでもつまんないし調整もしていくならこのくらい許容範囲だわ >>119
10コスで4/3イルーシブしか盤面に残らないの笑ったわ 凍結デッキ相手にヘカリム計5回出したら手札使い切った後エモート連打して降参してきて草 フィオラデッキクッソ弱いけど、AI戦最速で終わらせるマンとしての居場所があったわ シャドウアイルもアイオニアも含まないデッキでマスターいけるやつ本当すごいわ いうてBo1のラダーなんて根気やで
Tier1外の地域も産廃ってレベルじゃないし 対戦する相手全てコピーデッキだけどもしこれがコピーデッキが存在しない
革新的なカードゲームだったら面白かったろうな ヴォイドやタビルジウォーターの追加はまだですか!! 同じデッキつかってるのに
昨日勝ちまくったのに
今日負けまくるとか
この現象はなんなんでしょうか >>142
大体のやつが勝って気持ちよくなりたい以上似たようなデッキが存在しない蔓延してないカードゲーなんぞ未来永劫ありえない
紙デジタル問わず
そんなもんが存在し得ると思うならぜひ作ってくれお前が業界の革命王になれるぞ俺も是非プレイさせてもらいたい
煽りでもなんでもなく
>>143
それよりアニーをだな 似たようなデッキと繰り返し対戦するのが苦痛になるんだよな
てことで地域BANはよ 地域banだとアイオニアシャドウアイル混合がゲーム出来なくなるからチャンプbanくらいで勘弁してくれ BANされる地域が偏るのは出てくるのは調整ミスってるんだから地域BAしたでいいじゃん 途中送信してもたわ
でもなんとなくわかるからいいや 君たちほんとセンス無いなBANするなら1枚ずつだろ
3枚全部BANするか2枚だけにして他に回すかで駆け引きが生まれるわけ 未所持 ワイルドカード
コモン 83 88
レア 99 46
エピック.23 15
チャンプ.22 5
ワイルドカードは使ったほうがいいとわかってても溜め込んでしまう
次の拡張が来ても使わず引退しそう チャンプワイルドたくさんあるなら地域チャンプカプセル開ける前にいらないチャンプ3枚作ってから開けるとかあったけど
開け終わったらショップで払い戻し しかしDCGは新作定着しねーな
LoLベースですらこの程度か
もうジャンル的に飽きられてんのか? チャンプ揃っちゃったんだけど皆揃ったあと地域リワード進めてる?
欲しいの無いし今後の拡張のために止めといた方がいいのかな 前にも書いたけど地域ごとに2‐3枚のBANをできて
BANされたら補充なしにしたらいい デイリーウイークリーが面倒になった奴から辞めていくよなこのシステム
1回辞めたら置いて行かれるし 10が地味に遠い
スマホでやれればまだいいんだろうが スマホ版と拡張出たときはまた盛り上がるさ
それまではマンネリなのは仕方ない やめちゃってスレあんまりみてなかったけど何か変わった?
新弾出るたび新カード集め直さなきゃいけないダルさを考えて萎えてやめたわ 正直スマホ版&正式サービス開始が来たところでOβ開始直後以上の盛り上がりも期待できないと思う
ゲーム自体がコアゲーマー向けだからスマホユーザーに特別受けるとは思えない
今PC版でLoRをやってないようなプレイヤーはそもそもLoRに合ってないとも言える
それくらいこのゲームがターゲットにしてるユーザーは少ない 世界的に見るとDCGプレイヤーはハースから流れた印象はない、Zetalotも嘆いてたし
日本はどうかというとシャドバは環境よくないせいか減り気味、かといってこっちに
流れたわけではなく、日本ではデュエプレが健闘しててそっちいってる感じだね デイリーが面倒とかそもそもゲーム普通に遊んでりゃこなせる内容なのに何言ってんだ
そういうこと馬鹿な事言ってる奴はそもそも話題ついてくためだけにスマホゲー何個も梯子してログボだけ稼ぐような普通のゲームプレイヤーじゃないんだから最初から対象じゃ無い ニートには分からんかも知れんが、世の中には週末だけゲームを遊ぶという人種もいるんじゃ ニートってホントに突然キレるよな
別世界に生きてるってこと実感するわ デイリーって面倒だよな
今日は遊びたくない、遊ぶ時間ないって時でもやらなきゃ損だから義務になる 報酬と労力がなんというか直線的すぎるよな
一回触らなかっただけですげえ億劫になる
最近はウィークリー10行ったらもう寝かせてるわ ウィークリー10でいいならクエストが全部1000だとしてもデイリー3勝を5日分やるだけで達成できる
1500クエの頻度と敗北時の経験値にもよるが実際は4日くらいで済む デイリーじゃなくて経験値溜めた分だけチェスト開けられるようにってのはリワードと被るのか アイスボーンの遺宝を敵が子蜘蛛に使って、その後おぞましき饗宴使われて生み出された子蜘蛛も強化されてて二度見したんだが
スペルで生成されたユニットにも遺宝効くのかよ…トークンみたいな感じだと思ってた
もうこのゲームのカード説明文ほんと嫌いだわ その効果はミストレイスでお馴染みだろう
原文ではミストレイスも遺宝もEVERYWHEREと強調されてるけど日本語訳はブレてんな 翻訳の質が低いのはRiotJPのお家芸だから仕方ない
LoLの頃からただの一般プレイヤーがRioterのコネで翻訳者として呼ばれてるレベル
ゲームの専門知識はあるから固有名詞のミスとかは少ないけど、英語の専門知識は無いから微妙なニュアンスでのミスが多い カードセットの追加がこないとつまんね
公式の12日の現状報告だと「大量のカードと、それと同じくらいバラエティ豊かなモード」が
年内に第一歩とか言ってるし エクスペポロボットばっかと当たって草
過疎ってんな アッシュエリス暗黒デッキ10回は使ったけどそもそも暗黒使う前に勝負決まるし二回使って二回とも拒絶されて終わったんだがこれ弱くね? 仕方ないけどこの時間やっぱ過疎ってんな
ノーマルでリタマラしてたら日本人ぽいIDの人と連続で当たって
なんとなく悪い気がして1戦付き合ってしまったわ 最初動かず3ターン目に4/3飛行を出す
4ターン目に刻印からの2体分身で21点
多分これが1番早いと思います 鯖統合はだめなんかね
多少ラグあってもカードゲーなら大丈夫そうだし、人数多過ぎて困るって状況ならなそうだけど
土日なのに7戦目が2回共にAIだったしモチベ下がるで アジア鯖でこの過疎っぷりとか完全にコケただろ
オンラインゲームは初動でほぼ決まるって言われてんのに
開発がニート兄貴みたいなデイリーこれくらい楽勝っしょ!みたいなノリだったからlol勢の息抜きにもなれなかったな 対戦に人を増やすために対戦以外の経験値減らしますとかいうクソゲー特有の調整した時点でな
対戦の面白さはこれ以上上がりませんって白状してるようなもん コモンワイルドめっちゃ余るのも調整不足だよな
5枚で上位の1枚にしてくれ 次で来るであろう新地域予想しようぜ
イシュタル、ターゴンあたりがアツイと思ってる
あと残ってるのはとビルジウォーター、バンドルシティ、ヴォイドだけどヨードルはどっかの地域に組み込まれるからなさそうだな lolは5on5なんだから、lorも3on3ぐらいにすればよかったんだよ シュリーマ来てほしいけど大型アプデのときだろうな
最初は様子見追加だろう UIがシンプルで良いっちゃいいけどちょっと安っぽいよなー ヨードルとヴァスタヤは地域じゃなくて種族だしすでにいる クライアントの内部データから次の地域はビルジウォーターってリークされてる LoLの数々のゲームモードTFTルーンテラにすら出番がないウディアを早く出してくれ ヴォイドでしょ
未解禁地域で一番チャンピオンが多いはず まあ人気度合いと作りやすさ考えたらボイドあたりだろうな
イカシアもフル投入できるし って考えたらイカシアもあるのか
楽しみになってきたな どこでもいいから新カードの情報は少しずつ出して欲しいわ
アプデの前日にまとめてとかだとマンネリ期間が長すぎる ベータの今だからこそ
すでに過疎始まってて将来的にヤバイから鯖統一しろって文句いうべきじゃないのかなあ
RIOTの目に付く場所で英語でredditかdiscordで書かないといかんだろうけど ドラフトシステムは一新した方がいいな
マッチングしないのはどう考えても異常だわ 経験値nerfされた今の仕様だとオープンやる意味ないからな
それにチャンプそろそろコンプしてるからエクスペ自体やる意味なくなる人がでてきてるから
ますますAIだらけになっていくぞ なんとなくウィークリーLV10まではやってたけど今週で終わるわ流石に飽きた
サモリフとクライアント完全に分けたのは失敗だったかもな一度辞めたら開くことなさそう いつもlv11にしてるけど半分は重複カードなんだろうなって感じでもうわくわくはしなくなった エピックはもう全部揃ったしチャンプも来週エクスペやったら揃う
半分やる理由なくなっちゃった xixoがruneterraの記事でMTGをクソゲー呼ばわりしてて
案の定MTGプレイヤーが大勢発狂してて笑った なんだかんだで今週も13まで上げたわ
やっぱ7勝は気分がええわ >パッチノートは、パッチリリース前日の日本時間4時00分に公開される予定になっています。 MTGってCSみたいなもんだよな、昔からあって競技的で好きなやつも多いけど
古いから現代のゲームと比べると面倒くさい要素が特盛で 飽きさせない為に新要素どんどん追加していく最古参TCGとなるとそうなるのは仕方ないね チェストいつも13行ってたけど今週はギリギリ10だったわ
大会とか打ち込めるもの無いとモチベ上がらん というかランクも今のところ上げる意味無いしね
報酬は色違いのアイコンだけだろ?いらねえ・・・ まぁ俺ももうダイアなったしいいかなーとはなってる
ランクマ報酬か拡張来るまで寝かしててもいいっしょ 今は13までやってるけどリワード制覇したら10にする予定
2週連続でエピック0だからモチベあかん やる気持たないよな
ダイヤ底辺でファンデッキ回してるけどだいぶつらくなってきた 残りチャンプ6枚なのにルシアンだけ1枚も持ってなくて笑う
ルシアンデッキ組みたいんだが... シャドウアイル結構変わったなぁ
新カリスタ結構強いんじゃね? まあどうせシャドウ潰すの頑張ったとこでまたプロがぶっ壊れデッキ探してきて
それをみんながコピーして回すだけしょうもない アイスボーンの遺宝をスロウにするのはマジで止めてほしかった
バーストのままでいいじゃん 5マナスロウのバフとか適当な除去あわされて死ぬやん
余計弱なってるわ パッチ後はエフェメラルデッキめちゃめちゃ増えそうだなぁ エルヌックデッキは運営に殺されたんで
露骨に作ってほしそうなLuxデッキ作るか アイスボーン弱体化されてて笑った
黒槍3マナはかなり重大なナーフだな
見張り番はようやく精鋭付いたけど使われないよなあ 群れの意識はかなり強くなったな。今までは単体選ぶ必要あったから
拒絶以外にもユニット消滅させられると不発で使いづらかった シャドウアイルはガッツリ弱体化したけど、イルーシブはほとんど変わらないのか 毎回ラックスデッキバフ入るな、どんだけラックス好きなんだよここの運営 シャドウアイルがっつりナーフだなー
カリスタは、最も強いフォロワーの定義によってまったく違ってくる シャドウアイルがこの先生きのこるには
単色はもう無理そうだけどカリスタはいけそうか? これカリスタヘカスレッシュでデッキ被ってる気がするけどいいのかな
シャドウ軸にする時のテンプレが激しくなって新鮮な体験出来ないんじゃないのこれ イルーシブカスのnerf足りねえぞ
メイジ狩りや群れの意識が流行ったらスペル打ち消せるアイオニアが増えるじゃん どうしてもスペル主体のコントロールやらせたいって感じだな
だるいわあ スレッシュでアニビア呼んだときってアニビアのスキル発動するけど
カリスタでスレッシュ釣ったらスレッシュがカリスタ釣ってきてみたいなループなったりするのかな
進化条件厳しいし極端に暴れる事は無さそうだけど >>247
カリスタの効果はフォロワー限定
灯り釣られるとだるそうだが ヤスオ君が場にいる場合スタンとリコールはバースト扱いになるとかあっても誰も文句言わなさそう
進化してなけりゃ2ダメ飛ばすだけでハイマーすら倒せない雑魚
しかも体力3だから敵のスペルで即退場してしまう RIOT特有のナーフでバランスを取ろうとするゲームデザインがいかんなく発揮されたパッチだな シャドウ若干ナーフしすぎ感はあるけどこれくらいの方が環境変わって面白そうではある
あとメイジ狩りの捜査官の文章が微妙だな
英語の方見てもどういう処理になるのかわからん
他はバフだから問題ないけどカード生成効果も同じテキストにしちゃダメだろ ウィークリーチェストの最後の追い込みかけてたら突然入手可能になって箱に経験値入らなくなったんだが
ウィークリーの更新も朝9時じゃないのか?
レベル10まであとたった100なのに萎える いつも4時前後だぞ
だけどこっちだとアンロックまであと1時間ちょいあるんだけどな
あと毎回微妙にアンロック時間違うのどうなってんだろ しかし黒槍3マナはきついな
強いけど壊れには当たらないと思ってたんだがなあ
これなら彼岸バーストに戻してほしいがそっちもウォッチリスト入ってるし組んだシャドウ単が紙束まっしぐらだ アイスボーンってあらゆる場所に居る味方に効果あるけど、流石に対象を除去されたら不発になるよな?
元から弱かったのに弱体化されすぎでは
蜘蛛にアイスボーンするデッキ楽しかったのに メイジ狩りはまあ多分召喚時でしょ
チャンピオンが条件満たしても召喚時に進化するし
特にアッシュなんかは召喚時にクリスタルアロー置くわけで 槍3マナはほんときつい
エキサイティンは破棄シナジーと合わせたらむしろアドということを考えると
槍も3体以上死んでたら2マナとかにして欲しかった エキサイティンは顔に打てるのが強いんであって破棄シナジー発動させたところでデメリットなのは変わりないぞ エクスペトークンは貰えなかったけどエピチャン1枚ずつ出たから許したるわ
カリスタで蘇生させて美味しいの何だろな
コーラーとか灯りとかか 人よって箱開けられる時間違うのはもし同一にしてしまうとその時間にアクセス集中して重くなってしまうためアクセスを分散させてるから patch明けたらメイジ狩りの問罪官軸にしたデッキ使おうと思ってたのに
やる前からぶっ壊されてワロタ・・・ シャドウミッドレンジは死んだな
さすがに弱体化されすぎ ラックスヘイマー使ってたのになんか露骨なテコ入れ入ったな ウィークリーチェストからチャンピオン3枚出たわ
こんな事あるんだなw まーたウォッチリストとか言って問題を先伸ばしにしてるよ
ダメだなこのゲーム
月1調整でやっていいことじゃない 地域リワード埋まってカードも大体揃ってモチベないから放置勢沢山いそう もはやチャンプよりエピック以下を揃えたいんでエクスペだと勝利必須になるんだよな 次パッチシャドウアイルがデマーシアにとって代わるだけじゃん
今でもデマーシアは使われていてあれ以上強化してどうするんだよ
永続バフカードも糞ゲ―化加速させてるのにそういうカード強化して能力持ちも増やすとかアホか チャンプ揃ったからってエクスペのトークン拡張までためても
使い切れないくらい溜まりそうだよなあ これポロ最強にならないか?
ポロデッキ使ってる身としては本当にうれしい つか要望として送ったけどエクスペのカード入れ替えるのはいいだけど
各アーキタイプのカード内訳公表して欲しいんだが
有志が作ってくれてるからいいでしょとかそういう問題じゃねンだわ イルーシブや孤軍への罰ほぼ無しでわろた
ここから一か月このままなんでしょ?
もう終わりやね いまアイオニアの意思が必須カード化してるからね
イルーシブで攻めるにしても
カルマでコントロールするにしても
これから一月はアイオニアゲーだよ デマーシアアイオニアが席巻するのが調整発表時点で見えちゃうんだもんなぁ
そりゃ人いなくなるわ
まあ人がいなくなったお陰でメタの回りが遅くなってるし狙い通りだねRIOT! 勝手に終わってろアウアウ
人のデッキコピってるだけのゴミがメタ語るなや 久々にデイリー更新されないバグ食らったわ
まだ直ってねえどころか認識すらしてねえのかこの無能 いやこれマジで環境変わらんぞ
アイオニア軸は依然強い
シャドウアイルはNerf入ったけど、そもそも元が突き抜けすぎてた
そんで致命的なのは、カリスタ以外のチャンプは一切バフ入ってない
元々性能に格差あるのに、低いTierのデッキのバフが全然足りてない
弱いチャンプのテーマデッキは弱いまま
オラの予想だと次の環境を支配するのはシャドウアイル、そしてアイオニアだ それでも私はアニビア増殖デッキを続けるよ
へカリム連打だけはどうしようもなかったからナーフが待ち遠しい シャドウアイル撲滅アップデートで笑う
花形まで弱体化して蜘蛛デッキまでキッチリ殺す念の入れよう ヤスオは最終兵器だからまだ出番じゃないんだ
ベンチで休んでてくれ 黒槍に致命的なnerf入ってんのに環境変わらんは草 蜘蛛は一応上方だろ5マナのバフがスカされた時どうなるか次第
他のバフあるから空撃ちにはならんと思うけどどうなんのかな 灯火もコスト上げただけで蘇生時の理不尽ムーヴとか一切変わってないしそもそも同一チャンピオンを複数場に出せないように手札のをスペルに変えてる意味ねーだろ
もう駄目かも分からんね 5マナのバフ?スカされる?
何言ってんだコイツ
幼体の目覚めの話なんだろうけどエアプ過ぎる 確かに槍は強烈にNerfされたけど、でっていう
シャドウアイルのスペック舐めちゃ困る 新カリスタのレベルアップ条件きつすぎでしょ
普通に相手にアタック3いたら殴れない置物で
味方4体死ぬまで何も出来ないのはちょっと遅すぎ
3コストで序盤に出れることと噛み合ってない感じがすごくする 今週もレベル12でチャンピオン1、エピ3きました(^ω^)
へカリムには五分以上に勝ててたのでナーフされて減ると残念 2マナで3体エフェメラル出せばすぐだろ
最速で先手5ターン目には進化できて殴れる
サメ呼び出して増殖とかすごい顔面削れそう
タフを活かした精鋭ウラジが地味にナーフされてるな レベルアップしたカリスタ増殖させたらすっごい楽しそう
実戦で狙えるかは知らんが 結局チャンピオンスペルを使ったあとに灯りや暗黒の刻でチャンピオンが復活するバグは治ったんかね、9.1では結局治ってなかったし今回の修正では触れられてすらいないんだよな ナヴォリの密謀者はそんなに見なかったけどナーフか・・・ ナヴォリの密謀者見なかったとかこのゲームやってる
ガチでエアプばっかやん イルーシブを雪崩でぶち殺すの楽しいから俺は呼び声を使い続けるよ カタリナとかシェンとかいうゴミがずっと放置でラックスばっかりバフされるのはなんなの? LoLのラックスのスキンの量見てみ?
そういうことだよ ラックスは東方とかいう同人ゲーから
ファイナルスパークって技はまんまらしい ※この効果はゲーム中に一度でも条件を満たしている場合に発動します。
が謎すぎる 現状のチャンピオンがそれで
いままでのフォロワーカードと違う処理にとれるぞ >>300
開発者に東方好きがいるらしくモチーフにしたキャラとかアイテムとか色々あったな
キャラはどうしてそうなったって感じだったが 影の暗殺者と狂乱の蟲はこのパッチでナーフしてほしかったわ
シナジー無しに単体でコスト以上の働きしすぎやわ レベル10でチャンピオン貰えないときはさすがに萎える 影の暗殺者は採用率トップで出し得カードってことは分かってるけど調整難しいから放置するよ
ふざけてんのか すごく面白いんだけど、このゲーム人口余りいない?
エクスペディション韓国しけおらんのだけどなんでや >>305
しっくりこないとかいう訳のわからない言い訳してるし調整班のイルーシブ推しが力持ってんだろ
どうせ3コス拒絶推しカスと同じ層 この調整内容でやるなら2週間に一回バフナーフしてもらいたいな
調整内容自体はまあriotだしって感じ へカリムの影に隠れてたけど狂乱OPだよな
SI軸まだイケるでしょ
あと4コスナーフは低コストゲー助長するからやめてほしかった
そして影の暗殺者よりグリーングレイドデュオとアイオニアの意思を監視してほしい >>308
だよなぁ
ハースの何か月も放置するのになれてはいるけど正直このゲームは人気確立できてないんだからもっと頻繁にやってほしいわ この調整内容で月1ってマジ?w
他ゲーと変わらないっていうかそれ以下やな 月1調整のせいで無駄に慎重になってそのせいでろくに環境が動かずマンネリだからな
月1調整にしたのが完全に裏目 今あるカードいじくり回して仮に完璧なバランスが実現したところで
この程度の極狭カードプールじゃそもそもが面白くないからはよカード追加 頻繁な調整も欲しいけどカード追加だよねやっぱ
バランス良いよりも新鮮な方が楽しいから、とっとと新カード追加して欲しい
調整なんて後からいくらでも簡単にできるのがDCGの強みだし、そのために補填がないのがLoRなのにフットワークが重い なんだろう、今まで散々叩いてた「やりすぎてしまったようです」が逆に恋しいわ ボイスなんてDCGなら付いてんの当たり前レベルなんだから言い訳にすらなってねぇよ 調整は内部テストを経て出すけど
テスト期間中も実際のメタは変動しつづけるから
パッチの最終案と最新のメタ情報とのズレが起きるのは構造上避けられないんじゃね
そのズレをなるべく起こさないために、メタが固まるのを待ってから調整案を出すしかないので
どんなに早くてもパッチ後2週間メタが固まるの待って、2週間でいろいろテストしてみてって感じじゃねーかな 対人戦で運よくブン回ったら速攻終了できるデッキってどんなのある?
勝利ボーナスさっさと稼ぎたいんだが もうリワード120レベルだから週間分13レベルにするだけでいいって楽すぎるな お前ら雑魚には分からないだろうが上ではちゃんとメタが回ってるんだよ このスレの「上」はシルバー4なんだがお前ら最低限そこまでは行った上でイキってるんだよな? ”シル4”ですけど質問ありますか?
特定されない範囲で答えますよ メタとか流行り追わなくてもちゃんと相性考えたデッキなら数回せばプラチナまでは余裕でいけると思う ちゃんと相性考えるってのがまさにメタ追うってことでは? 変更するペースに関しては少量調整してどう響くか少しずつ見てから他もいじりたいんだろうけどせめて2週間に1度くらいは変更ほしい気はする
ちなみに週1だと飽きは来ないかもしれないけれども、メタが回りきらないからそれはそれで面白くなさそうだしね
パッチ内容に関しては個人的にだけど悪くないかなとは思った
めったに見ないチャンプのバフはカリスタ以外にもあって良かったとは思うけど アイスボーンの遺宝、アニビアの卵に使ったら復活したアニビアにもバフ乗るのな
詳細でも卵は関連カード扱いだしフレーバーまで違うのに 制御不能な電位技師の変更が理解できないのだが
誰か教えて >>333
バニラで出してもあとから効果をつけられるようになったってことじゃない? 今までのは6コススペル使ってから出さないと効果発動しなかった テキストには
旧)制御不能な電位技師場に出して6コス以上のスペル使うとクイック付与
新)上記に加え、出す前に6コス以上のスペル使っててもクイック付与
って書いてある。
でもさあ、制御不能な電位技師って以前から、場に出す前に6コス以上のスペル使ってても
クイック付与してたんだよねぇ。エクスペで試用済。 黒槍と刻印、闘技場の花形ナーフでさすがに使ってた蜘蛛アグロ厳しいな
開発はコントロール組ませたいのか 高コススペルシナジーも使わせたがってるし拒絶ナーフ見てももう少し遅くしたい感じなのは明らかだな
メイジ狩りに関しては意味不明にやたら重かったデメリット無くなったがあえてこれ入れるかと言われると >>336
このゲーム、そういうとこあるよな
他にもヤスオのレベルアップ前の2点ダメージも書いてないけどストライクダメージ扱いだし ハースの英語版のβもやってたけど拡張くるまで気が遠くなるじかんかかったな
やっぱ適当にクエ消化して待つくらいが丁度いいよ >>336
逆じゃね?
今までは6コススペル使ってから召還しないとダメだったけど、今後は召還後に使っても付与されるようになった 召喚時に+4されてたから、コピーすると+8が爆誕してたな 二人組のNerf無しか・・・
召喚時に初めてイルーシブを得るとかの微Nerfで良かったからアレはNerfしてほしかったな、2マナにしては打点が強すぎる >>341
すまん。君の言う通り書き方は逆になってた。
ただ言いたいことは間違ってなくて
今までも場に出てからスペル発動でもスキルは発動した。
明日の早朝まではpatch当たってないからなんなら試してみて。 ナーフついでに雑魚テーマリワークするのは面白いと思う
カード入手しやすく分解不可って仕様とも噛み合ってるし 何がキツいってこの調整だけのカードプールが更に1ヶ月続くのが確実なところ
デュエプレは12/18にリリース、1ヶ月半後の2/1から新弾情報告知、2ヶ月半後の3/1から新弾だった
LoRは1/24にリリース、来週で2ヶ月が経つけど未だに新カードの情報は何もない
もちろんデュエプレは新弾まで調整は一切無かったけど、調整に力入れる(とはいえ、1ヶ月周期)くらいなら1日も早く新カード見せてくれと思ってる人がほとんどだと思う
DeNAを見習えなんて絶対言わないけど、Riotが日本のソシャゲ企業以下のフットワークだとは正直予想してなかった ふと思ったけど遺宝ってスロウになったから詠唱時に対象除去られたらスカるようになんの? まだベータだしカード追加なんてまだまだ先じゃないの >>348
だってまだβだし
正式始まってすらいないんだぞ
毎回言ってるけどたぶん夏くらいまで拡張ないから嫌ならそれまで離れとけ こいつ次の地域はビルジウォーターっていうデマリーク信用してるやつじゃん >>349だが今の群れの意識が遺宝の新テキストと同じだったから群れの意識で試してみた。その結果不発になったわ
パッチノートではBuffとか言ってるけど、Nerfとしか思えないぞ
5マナになったからスペルマナでの行使不可能、スロウ化したことでエリスアタックの子蜘蛛召喚に合わせて子蜘蛛強化も不可能
というか子蜘蛛とかの大量発生トークンに使ってナンボのスペルなのにファスト除去で死にやすい小型に5マナスロウって・・・
エルヌックは死んだし悲しみを記す者の無限ループデッキも殺されたようなもんじゃねコレ 頭の回らないお前らのために教えてやるよ、最強デッキ
「アッシュカリスタ」後は解るな? lorスレガイジ四天王
ネガキャン君
飽きたのでやめました君
MTGおじさん エルヌック上から6枚にするなら本体4/4にするくらいはしてよかったんじゃないかね
偽造エルヌックとかもう使い物にならんやろ エロヌックは性能が不健全そのものなんだし、一旦産廃にして様子見やろ >>357
っていうかそもそもの解決策になってないよな
運ゲー強すぎるので確率下げて使い物にならなくしましたって
バランス調整として最悪のやり方じゃん
カリスタみたいに思いっきり変えればいいのに 気分乗らない時のエクスペ3回ノルマダルいわ
週に回数制限付いてるのが仕方ない事はわかるから、その権利を持ち越しできるよう
「トークンでしか入場出来ないようにしてその購入上限が週3枚まで」とかにしてくれないもんかな アイオニア軸が暴れそうやな
ヘカと灯の打点ターンが落ちたし >>351
他ゲーのことはともかくとして、「まだβだから」なんていうのはRiotと同じでちょっと楽観的すぎる見方だと思う
何度も言われてるけど、LoRの"課金ではなく毎週遊んでちょっとずつカードを集めてください"って姿勢は明らかにコアゲーマー向けで、気軽に参入して気軽に引退できるような流行りのゲームデザインの真逆と言っていい
βテストに参加するような人達がコアゲーマーでなくてなんなのかって話なんだから、LoRはOβの今一番盛り上がらなきゃ、そして盛り上げ続けなきゃいけないゲームだったと思う
正式サービス開始と同時に既存の全カード開放とか、思い切ったカジュアル路線&新規と既存の資産差を埋める方向性を押し出すとかならそこからの一発逆転も狙えるかもしれないけど
初動約2ヶ月を見るにLoRはかなり厳しいというか、このプレイヤー規模、かつこの無欲な課金システムでは収益化し続けることすら難しいように見える 煽りじゃないけど予想の20倍ぐらい流行らんかったな
ハースストーンと殴り合うぐらいまでワンチャンいけるかと思ったけど結果ライバルはグウェントだった レベル11でとめてたんだけど
プラチナチェストからアップグレードもなしにチャンピオン出てワロタ
まじでダイヤにするいみないんじゃね パッチ後のメイジ狩りって効果重複or召喚時と6コススペル発動で2回発動すんのかね
それだったら捜査官が中々やべぇ性能してるんだが チェスト内のカプセルはエフェクト無いだけでアップグレードされてるぞ
ワイルドカプセル化した事もある カードばらまいてるって言ってもいいくらい報酬多いけど
モチベーションに全然つながらない不思議
ウィークリーが渋すぎるせいか パッチ後カリスタ考えてたけどフィアサム軸ならエリスだけどレベルアップ考えるとエフェメラルだしヘカリム相性よくて
でも条件ほとんどスレッシュなんだよな
SIチャンプの方向被りすぎだわ あれ?もうパッチ当たってると思ってたら来てなかった
アップデートっていつなの?パッチノートに書いてない ナーフ前にヘカリム2枚、灯り4枚でエクスペ7勝してきたわ 降参にショートカットってあるの?
偽造品パレードエルヌックで6体出したら2秒もかからずに降参されたんだが
流石に歯車押して降参選択を2秒は無理じゃない? >>379
ネクサス0になったら下の方にゲーム終了のボタンでてくるからからそれポチればOK >>379
すまんよく読んでなかったわ
リーサル時じゃなくてもスマホ版とかタップ操作でマウスよりはやく降参できるよ
マウス操作でもPCゲー慣れてるなら2秒で降参は無理って程ではないかな エクスペでフィオラ高揚ジャッジメントに復讐うって気持ちいいんじゃ
・・・チャンプ揃ってしまってエクスペやる意味なくなって悲しい パッチ後のカリスタ想定でデッキ回してみたが
黒槍ナーフが辛すぎる
俺の結論カリスタ構築は
アイオニアと組んで刻印意思拒絶構えるデッキだわ
これ半分ゼドヘカだろ 多分エルヌックが大量に仕込まれた時点でESCステンバーイしてたと思う >>380
体力は別にゼロじゃなかったんだよね
>>381
なるほどスマホ版もあるからか
>>382
キーボード不要のゲームだからその発想はなかった
なるほどな カリスタは先行1貴族2牢番3カリスタプッチャー4コーラー5受託者でコーラーキルして
義勇のシスリア召喚カリスタでコーラー蘇生させれば最強だな! ニュートラル作ってそこにボロ系や地域のよりもコスト高い汎用スペルとか突っ込んどきゃ良かったんじゃねぇかなぁと思う エルヌック4体+で出るクソゲーを最後に堪能してきた
サラバダー 最後の偽造品エルヌック楽しんでる
アグロに弱すぎてつれえ 偽造オヤツで凶悪なモフモフが出てきてワロタ
やられたの俺だけどな!ガハハwwwwww imgur.com/a/iwz2YMv
全然ナーフ意味ないっていうかこの後処理固まって落ちたんだが "スペクターズ・オンスロート"コスト低下キター!って思ったらステータスも下がってて真顔になった 回転斧の速度どこが変わったんだよってくらい遅くてイライライラ やべえなハースストーンが全カードダブりなしになった
しかも自分で作成してもカウント。その後に分解してもカウント永続 カリスタと灯りがお互いに一度死んで準備整った後
また場に出るともはや何がなんだか分かんねえw 灯りでカリスタ蘇って
カリスタアタックで灯りがでてきた勢いでカリスタが出てくる
エンライト手前からもうぶっ壊れてる
修正はよ おもちゃ箱手札1枚でも捨てられるようになってバフかと思ったら
手札捨てたタイミングでジンクス進化しなくなっててもうナーフじゃん ラックス狂ってるな
拘束とでも使えるからアグロでやってると何もできね
ノクサス顔面以外体やコストやダメがナーフされててキツイ やっぱ更新は早い方がいいよ
お試しデッキで数日間は楽しめるしバランスがぶっ壊れてたらまた再修正すればいい
誰もが満足する完璧なバランスなんて存在しないんだからバンバンやれ 現環境でエズカルマ以外安定してんのないな
どっちもコントロールで環境に影響受けにくい ヤスオの時代が来たと勘違いしてやってみるが
孤軍入れたからクモ使えねえ ラックスのお供たち強すぎてラックスいなくても強いな ウォッチリストとかいって明らかに問題あるカードを認識したまま放置してる時点で大きな修正でもなんでもないわ まじで修正するより先にカードプール増やせ
少なくとも今の倍ないとどんどん人減るわ ことごとく期待を悪い意味で裏切ってきたLoR運営にはカード追加すらもまともなの期待できないのがつらい
地域追加とか無さそう
あったとしても地域追加のみで既存地域にカード追加なしとかやらかしそう
と思っちゃうくらいハードルが下がってる 地域追加すること自体は最初から予告してなかったか? メイジ狩りとラックスが同じシナジーってどういうこっちゃ
ラックスって狩られる側だよな? >>416
いつ追加するとは言ってない
運営がその気になれば十年後、二十年後ということも可能 >>417
権力者の娘ですんで狩られることはありません
兄貴もガレンだし メイジ狩りって別にデマーシアの内部でそういう奴らが居るってだけで、デマーシアが行ってるわけじゃないんじゃないの
ストーリー全然知らんけど ラックスのコミックを読めばたぶんだいたいわかるだろう(俺も読んでないけど)
https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/comic/lux
社会の隅々まで秩序が行き届いた平和な理想郷、デマーシア。その秩序の守り手は、「メイジ狩り」と呼ばれる者たち
――禁忌とされる魔法の力を持つ人々を狩り出すことが、彼らに与えられた使命である。 ラックスは上級国民だから魔女狩りされないだけ
モチーフは中世ヨーロッパ >>417
プレイしてるとその辺のお話も意識してあって
デマシ単色にすると手札が魔法であふれるから魔法狩りをするということになってる
原作も同じ チャンピオンコンプしてる時って7勝しないと黒字にならない? モバイル版はまだアプデされてねえな
これ対人戦したらどうなるんだろ 今気づいたんだがティーモの帽子って二種類あんだな
柔らかそうなのとヘルメットぽいのと
進化前後で違う ハースストーンの新カード見たけどインフレ止める気無いのは分かった 前に発表してた話だと、来月に新カードだな
新地域+各地域にチャンピオンと関連カード追加って話だったはず
同じタイミングでベータ終了+スマホ版開始じゃないかなぁ 今更始めてやっとルールわかったけどなかなか面白いじゃないか
バットリ好きにはたまらん 廃墟廃墟言うために廃墟スレを見回らないといけないとか大変だな ルシアンデッキでもセナ誰も入れてないな
やっぱ3コスケツ2は弱すぎるのかな >>441
カリスタもそうだったが実質ブロック不可だからな
どれだけのハンデか 新カードいつ出すかって明言してたっけ?
だいたい正式リリース後って文脈だった気がするけど セナもルシアン同様にすべてのセナがブチ切れモードになれば強かったんだけどね ノクサスアグロ多すぎない?しょうもなさすぎるんだが
今日ひたすらランクやってて40%はノクサスアグロだぞ アグロ狩れる構成にしたらフリーウィンじゃん
おめでとう 攻撃出来ない防御のみ高ステみたいなアグロ殺しないな エフェメラルはどう組むのが強いのか
今まで通りのレイスコーラー入れたミッドレンジじゃパワー不足に感じる
味方ユニット死んだ時一点飛ばすの入れた緑黄バーンとか?? ブラウムはバフしないならほぼ機能しないしバフするならフィオラのが強い ドラフト過疎りすぎだろ
7戦目AIとしか当たらないぞ ランク戦報酬の初めてランクに上がる報酬ってのは毎シーズンだったら流石にやばすぎるから1回だけよな ガチでやってる奴はカード揃っちまって卒業なんじゃねえの
そら人いねえわ >>457
さっにまでドラフトやってたけど結構起こったね
まぁ試合始まったら普通だし問題ない カリスタへカリムミストレイス
これマジでぶっ壊れてないか?
ミストレイスが無限湧きしてくるんだが 灯りを継ぐもの未だにぶっこわれだろ
コスト1個あげてどうにかなるもんじゃねえわ カリスタレベルうp済なら灯り死んだあとカリスタパンチで地獄絵図になるん? 灯りと他のチャンプが墓地に落ちてるという条件下で、
レベルアップさせたカリスタがパンチ出来る状況なら
もう普通にカリスタの勝ちでいいよ スマホ版のアプデのアナウンスしてくりぃ…
tftもlorもwrもTwitterでアナウンスぜんぜんせんな…
いちいち公式行くのも面倒なんだけども
てか、スマホ版アプデせずに対戦いけるけど
相手もアプデしてないスマホなんだな、流石に カリスタレベルアップ済み
灯り死亡済み
atk5以上が一度も死亡してない
チャンピオンは死んでる
流石に無理がないか 画像あったわ
カオスすぎる
https://i.redd.it/gz1peuors9n41.png
あと今回のパッチで大量のチャンピオンのボイスファイルが入ったらしい
ビルジウォーター:GP、MF、TF、タムケンチ、ノーチラス、フィズ
ターゴン:ゾーイ、オレソル、タリク、ソラカ、ダイアナ、レオナ
デマーシア:シヴァーナ、クイン
ノクサス:スウェイン、リヴェン
アイオニア:リーシン、ルル(?)
シャドウアイル:マオカイ、ノクターン(?)
ピルトーヴァーゾウン:ヴァイ、ヴィクター
フレヨルド;セジュアニ、トランドル
この他にもヴォイド、シュリーマ、ゾウン、バンドルシティの地域アイコンも追加されてる でも新規拡張四ヶ月スパンなら次二ヶ月後だろ?
もう… エフェメラルはどう組むのが強いのか
今まで通りのレイスコーラー入れたミッドレンジじゃパワー不足に感じる
味方ユニット死んだ時一点飛ばすの入れた緑黄バーンとか?? 全地域のポロ試してるけどやっぱりデマーシア以外は勝てねえ
ランクがどんどん下がってく カリスタはロマンコンボがあるってだけで
どう考えてもクソ弱いでしょ カリ灯はドラフトならまだチャンスあるけどランクだとキツくね? >>467
本当に二地域追加して各六体になるなら正式開始と共に神ゲーになるだろこれ
まあ調整頻度は見直してほしいが ドラフトのカリスタは相変わらずただのフィアサム43 ポロは試してみたよ
イルーシブに15回くらい殺されて削除した 過疎すぎだろ
マッチメイキングタイムがうんちゃらかんちゃらってでるわ
ドンダケ人いねんだよ アプデ入ってからマッチングエラー頻発するわ
フレ戦でも読み込み一生終わらなかったりするし
対戦相手見つけてから対戦始めるまでの間で通信うまくいってないだろ 人がいねえならAIとやらせろよ
毎回何分待たせんだよ AIで敗退exp稼ごうとしたらAIとのマッチもタイムアウトして草 全地域リワード終わった
結局アプグレしてチャンピオンにしたの2回だけだった
ウィークリーからチャンピオンも初回に一回出たっきりだしきっついわ うちでもマッチングシステムたまにバグるようになってるね お前らが人だと思ってた朝鮮人すらBOTだったってこった 別に復帰したくなるようなアプデではないしな
カードの微調整だけって、完成済みのゲームでやることなんだよな。1ヶ月の遅い更新も >>488
信じられないことにこれオープンベータらしいからな… 今時珍しいオープンベータの長さ
1月25日からだっけ レガシー立ち消えすんの頭おかしいだろw
なんでこれで上方修正みたいな書き方されてんだよ TFTモバイル版リリースか
まだベータで調整すること多いだろうけど整ってきてる感じあるな 今でもNAはマッチング困らんぐらいには人いるけどアジア鯖はあと何ヵ月廃墟のまま過ごすんだろう
クラわけたのって対処の面倒な中華をIPで強制的に隔離するためだと思うが情弱JPには被害でかいね そういえばこのゲームって時間切れ負けってない感じなのかな >>495
アジア鯖はハングル隔離鯖なんだから今のままでいいだろ
NAに変なの流れてくるほうが困る バースト使って勝利するとゲームが落ちるな
さっさと直してくれ TFTモバイル来たしそっち行くわ
いい感じになったら教えてくれ デイリー分やるだけでも本当につまらないと確信出来る
パッチ当たったあとだってのにずっと続いてるマンネリ環境がそのまま引き継がれた NAガイジさんはいつまでここに未練たらしく張り付いてんだ?w いくらLorがアプデグダクダとか調整遅いとか言われても
ハースストーンみたいにカードを順番に引けるかどうかの運任せでただ並べるだけのプレイングの差が出にくいゲームにはもう戻れないわ
紙をそのまま持ってきたMTGを除けばそこそこ相手と対話できる上にデッキ構築が楽しいDCGはこれしかないんだから頑張ってほしい
カード増えてプールが広くなったら絶対もっと面白くなる
今でも面白いんだから まあ人がいないことと、
ゲーム性以外の「面白み」に欠けるとこ以外は良いゲームだよ ○○よりはマシ!って自分に言い聞かせないと続けられないゲームってことでいいのか? ここで一生ネガキャンしてる奴はライアットが失敗しないと死んじゃう病気なの? まあこのゲームは始まったばっかりだしな
次の拡張までは期待できるだろ アプデ遅い遅い言うけど毎月アプデしてくれるDCGなんて他にあるか?
あんま頻繁に調整されるとその情報追うのも面倒になるから月1がベストまであるわ >>514
カードプールが広くてデッキの幅があるならそれでもいいけど
現状プールなんて存在しなくて
バケツ渡されて泳げって言われてるもんだし... ハースって2.0とか謳ってたわりにデーモンハンター追加したくらいで大して変わらねーじゃねーか
ちょっと触るけどメインハルーンテラだわ カリスタから灯りが出て灯りからカリスタ出て
ドラフトでこの状態なるとマジでクソゲなんだが ドラフトで構築で使うようなコンボ決まったらほぼ終わりなのは致し方なし 今回に関してはパッチに合わせてHSっていうか鰤が殺しに来た感じがする アイオニアだけ拒絶あるのずるいわ
こっちはスペルでどかーんと楽しくやりたいのににちゃにちゃ拒絶しやがってほんまによお カード追加以外は話題にならないでしょ。
今の狭いカードプールじゃ尚更
調整で盛り上がるほど競技として土台もないし
mtgの禁止カード発表みたいなもんだ ハースはこの後に及んでバランス調整に関する反省とかまともに表明してないからなあ
ジャップのdcgもそうだけど壊れ実装→ナーフで新パック売りたいだけのゲームはもう無理 DCGとして見たときに面白いのは断然こっちだと思うが向こうにはBGがあるからな
しかしBGのセット商法やめてくれんかね
おまけ回す気にはもうならないのにやらないとBGでディスアドを背負う羽目になる ゲームが面白いだけで流行るような生易しい世界だったらよかったな いやゲームが面白かったら流行るぞ
このゲームはルールシステムは面白いけどゲームとしてはつまらんから流行ってないだけだぞ 初期にあれだけいた人が跡形もなく消えてる時点でゲームに問題があるわな
riotはLOLだけ作ってればいいんじゃないか tftの落ちぶれ方もひどいもんだし ハースストーンはバトルグラウンド有料化
根暗用長期戦クラスのウォリアーとプリースト強化
お先真っ暗だな。毎試合30分超えそう コントロールが強くて試合時間が長い環境になると
空き時間にスマホでさくっと1試合ってのが辛くなるから
DCGはミッドレンジまでが環境でコントロールはマイオナくらいがちょうどいい 影の暗殺者とかしっくりこないから一旦放置じゃなくて
しっくりこないけどとりあえず12にするとかすればいいのにね
それでカードが死んでも環境は変わる訳だし変えた後のバランスも見える訳だし 調整班はアイオニアに肩入れしてるフシがあるからな
しっくりこないんじゃなくてナーフしたくないだけ こっちがコントロール使わなきゃ相手がコントロールでも長引かないくらいでいいと思うんだよな
ミッドレンジ系のハンドが多すぎてどこからでもわんちゃんありそうに見えてコンシ出来ないのが悪い 多すぎてというか1枚で勝てるやべーのがいるせいでってのが正しいか >>533
いまスマホ版だけバージョン古いからスマホ版はスマホ版同士で
マッチングしてるんはずなんだけど確かにアグロが多いわ ウィッチャーのカードゲームもスカイリムのカードゲームも植物人間状態
LoLのカードも駄目ならあとはもうドラクエしか世界には希望がねえ・・・ ラストブレスにするとか?
フレヨルドの2/2/1とちょい被るけど スカイリムのカードゲーなんてあったんか初めて聞いたぞw 1コス+2/+2エフェメラルまで付けれるカードあるのに3/2/2カード1枚引くくらいどうてことねーよ あれ強制的に1:2交換する為のカードだからまた違う
と言うよりも暗殺者は高い汎用性と簡単にバフ受けれるカードが多数あるのが不味いんだと思う 3/2/3にしてドロー消すか8/6/6ワンドローにしよう 環境見たくて少し回したんだけど
結局シャドウアイルばっかり当たってなんだこのゲーム デマーシア増えたせいでドレイヴンティーモのオワコン感やべーな デマーシアミッドが強いのくだらないわ
マナカーブ通り並べて忠義バフするだけでtier1
プレイングもクソもねえよ、もっとシナジー重視のデッキ強くしろ デマーシアは主人公感あるし常にそこそこ強い方がすわりがいいっしょ チャレンジャーでの雑魚狩りも忘れずに
ローラン家は雑魚狩りの名家 1v1のゲームで人がいなくてマッチングしないとか終わってんな 急速拡大してる帝国主義のノクサスじゃあ魔女狩り側についてもとおもう マスター2桁でなんてダイヤ4とあたんだよ
このゲームまじで人いなさすぎだろ これやってるとオートチェスやりたくなるんだけどtftじゃ物足りない LOLは日本鯖だから過疎ってるけど、こっちはアジア圏含めてで過疎ってるからな救いようがない 中途半端に過疎るより
RIOTがやべなんとかせなってくらいの状態になったほうがいいと思う
今どきカードゲームでリージョン細かく分けるとか頭いかれてるで 灯りいい加減にしろよ
カリスタを無限に並べたりアニビアを無限に並べたりアシェを無限に並べたりでウンザリだわ!
暗黒の刻なら対処できなくもないけど召喚起動効果でチャンピオン横並べはバカすぎる lolみたいにping重要なゲームじゃないんだしリージョンで分かれてる意味一切ないからな 灯りの召喚エフェメラルならいいかもと思ったけど抜け穴あるしな
一部チャンプは13マナでも出す価値あるから詰んでる ラーサは1コス上がっただけで死滅したのに灯りはしぶといわね ヘカリム灯りはコスト1上がっても6.7で出せて関係ないからなぁ… さらっとナーフ来てんな
ベータだからしょうがないけど全然情報入ってこないし
日本じゃ壊滅的なんだなって
これほど日本人なことに悲しくなったことはない 灯でアニビアが盤面うめたんだが
これは許されてないよね? 灯りとかほぼチャンピオンみたいなもんだからなあいつ
ガレン軸とか灯りのためだけにシャドウアイル入れてるふざけた構築あったしな 追加でってことではないでしょ
クライアント内にパッチ見る方法がなくて気づかなかったってことじゃないの 相手がいなくてカードも集められん
なんだこの糞ゲーは 尋常じゃないくらい同じ奴と当たるんだけど過疎ゲー? コケるにしてもここまで過疎るってどんなペースやねん
無料でカード集まるのに デマーシアは魔女狩りがーって言われるが
あっちのは本物の魔女やん不思議な魔法で殺されそう アプデはいってから擁護しようのない糞ゲーになったな
この糞環境終わるまで離れるわ マッチング改悪されてるよな
なに余計なことしてんだよ >>582
マッチングが改悪されてるんじゃなくて人がいないだけだぞ 灯はラストブレスなら多少良くなるんじゃないかとは思う
個人的にはこのゲームは行動タイミング多いからこそ時間もっと短くてしていかにプレイングミスをせず適正なタイミングでプレイできるかっていう感じの方向に持っていって欲しくはある
DCGは全般的に微妙だと思っているけどもその中でも一番期待はしている ユニットが悲しみを記す者だけでフレヨルドで強化するデッキとあたったわ
俺はパクるけどお前らまねすんなよ そのアーキタイプは以前から存在したが
オーバーパワー付与が単体選択から味方全体になったことで大きくバフされたと思う
代わりに遺宝付与までが遠くなったが ヘカリムほぼ見なくなったな
エフェメラルの強い追加カード来ない限り復権はなさそう マッチングさせないで延命ってかwwwwwww
そんなに嫌がらせしたいなら終了しちまえよwwwwwwwwwwwww ドラフトのAIに牢番牢番クロコリスされて死んだ。
マッチしないからって殺意たかすぎるだろ・・・ ドラフトのAIはなんとかしてほしい
構築みたいなデッキ持ち込んでくるからぶん回ると手がつけられん ヘカリム確かに見なくなったけど今でも強くないのか?
持ってないから使えん ヘカリムは「入れ得のぶっ壊れ」から「無難な強カード」まで弱体化したって感じ
強いには強いけどパワー5以上置かれたら止まるってのが大きい
特にデマーシアに有能でポン置きしやすいパワー5多いから苦手だなって印象 カリスタをなんとかして活用しようとするデッキをそこそこ見るが
体力1上がってもカリスタ自身が脆すぎてまったくやりたいこと出来てないのがかわいそう カリスタどうこう以前にSIがナーフされすぎて無理だわ まぁ正直ヘカリムのナーフより黒槍と刻印のナーフの方がSIのダメージ大きいからね
SIの強さの要だったこの2種のナーフが相当響いてる
まぁナーフ自体は妥当なんだけど刻印だけで良かった気はする
後カリスタはスタッツ低い無謀なトリファリアンの兵士だから基本ゴミ
狂乱蜘蛛の方が全然使い勝手良い上に強いし アプデ後イルーシブだらけになったわ
イルーシブじゃなくてもアイオニアは大体入れてある SIは強すぎるって散々言っていたしまぁそんなもんでは
アイオニアさんはもうちょっと陰キャ周りナーフしてめったに見ない剣士さん周りバフでも良かったのではとは思うが カリスタは何引っ張ってくるかとどれだけ早くレベルアップできるか
後者はもうほぼ解決してる
前者はあまりに酷いパターンの修正だけで済むといいけど
ただメイジ狩りもそうだけど、コスト通りのターンには出せるけど真価が発揮されるのは
もっと遅いターンのタイプのカード
まあ相手次第だったり、遅いとは言っても2ターン後とかなんだけど
ただ完成した時の理不尽感は半端ないから使われた側からの意見だけで潰されそうなカードに見える エズカルマあたりも増えたな
マッチングで散々待たされてエズリアルとかだいぶしんどい アイオニアイルーシブなんてほとんど見なくなったけど俺と違う世界線にいるのか?
よく見るのはメイジ狩りやシャドウアイル、カルマラックスが多い
追悼のの採用率かなり高くなった ピルトーヴァーの6個コススペルは5/5バニラなのに
追悼はそれ以上のスペック出るうえにコスト軽減までついてるのおかしくない? 今はメタが混沌としてる時期だな
マトが絞れなくてダルいよサイドボードくれ サイドボードありにして2本先取なんかにしたら
過疎に拍車をかけでアジア鯖沈没するだろw このスレでここまで先攻後攻の話なしとかこれ神ゲーなのでは ピルトーヴァーは6マナシナジーあるからなあ
安定して6マナキッカリ使いたい場面だとたまに追伸が劣る、まあ光輝出てきたらどうでもよくなるけど 名前忘れたけど2/3で召喚時同じの生成するのをアイスボーンで延々と増やすやつ
1回目当たった時苦戦したけど次当たった時何するか見え見えだから初見殺しの粋を出てないな 言われてみれば先行後攻気にならんな
アタックトークン取得時において先行は1マナに対して後攻は2マナ使えることと、呪文専用とはいえマナを貯めることができるのがいい味を出している気がする……気がする 脳筋の友達誘ってその友達も始めたんだけど
闘技場の花形が弱体化したとはいえ簡単に作れるからとりあえず蜘蛛アグロをお勧めして作ってもらったんだけど
蜘蛛アグロ以外にプレイングがそこまで複雑じゃなくて
そこそこ強いデッキってどんなのある?
同じく脳筋の自分はイルーシブのミッドレンジ使ってるから
出来れば被らないない方が楽しそうでいいんだけど 他ゲーとか延々と先攻後攻差の愚痴とか後攻操作されてるとかの話してるもんな 3コス以下サーチカードほしいわ
サメとか亡霊コンセプトにしても引けなくて辛すぎる デッキによって先行後攻の不利が分かれるだけ某ェント君みたいに先行が圧倒的に不利とかいう根本的に狂ってるゲームよりかはマシだと思う 忠義組悪さしかしてない気がするぞ
フレヨルド忠義の謙虚さを見習えよ このゲームほんとドローが弱い
もう一種くらい各地域にドローがあってもいいのでは バジリスク騎兵「(忠義が起動しても弱くて)辛いです・・・ノクサスが好きなので・・・」 混色でも忠義を確実に発動させられるファンボが居てだな ドローが最悪なんだよ
一ターンに5枚もひかれたら選択肢が数十倍違うんだぞ
組み合わせのコンボで数十倍違う だからコンボとかコントロールとか弱めで
tier1がマナカーブ通りにカード使い切るアグロ寄りのデッキばっかりなのでは ハイマーラックスで3T目追悼を狙ってる時は先行めっちゃ欲しい エズは先行2パス3アタックとスペル打ち込む流れが超気持ちい 1度目のバランス調整のときも皆敢えてシャドウアイオニア手放して色んなデッキつかってたし、そういうもんだ
別に強いデッキが変わった訳ではない さすがに二ヶ月近く経つんだから空気みたいなエピックたちに変更あるのかと思ったら何もねえ
メダルダとかレンとか名前付きなのにノーマルですら一度も見たことないわ
身体拡張した実験者とかいうモブはジンクスと必ずセットになるくらい出番あるのに・・・ AI戦で後攻も選べるようになったら嬉しい
対人戦で後攻でも気にならないのは良いね
LoRのまとめサイトあったよなと思って探したら、
2月中に更新止まってた レンもデカブツ飛行おじさんもエクスペで結構強いので 対人ボーナス無くしてさクエスト報酬増やそうぜ
そうすりゃ3日に1度がっつりやればよくなる 先行も後攻もお互い相手の行動にリアクションできるからな
相手が召喚するならこっちも召喚みたいな対処ができる
仮に序盤何も出来なくてもスペルマナとして持ち越せるから一方的に蹂躙される展開になりにくい >>634
最低でも違法ロボと同じだし何より3ターン目に6マナ消費がデカいんだろう
次のターンは4/6/5がこんにちわだ 相手の1ターン目3/2をこちらの2/1でブロックした時はこのゲームいいなって思う ルールは悪くないんだよな
面白くなりそうなのに惜しいゲームだ 本当に面白い対戦ゲームは流行らないんだ
いつもなんかちょっと変なのが生き残る 手札切れ狙いデッキ面白そう
作ってみたいけどどんな構築がいいんだろう swimがやってるけど一試合平均30分くらいだぞ、遺宝が引けなかったら50分コース
やめとけ マッチングバグどうにかしてくれ
時間かかり過ぎてこれじゃ待ち時間がLoLと変わらん 30秒でマッチしなかったらいっかいキュー抜けたほうがいいぞ スマホ版アプデ来たけど、更新できね・・・(;´Д`) コントロール系のデッキ相手にするの面倒だから弱体化してくれんかな
ちょっと数多すぎやろ サクサク終われるから良いゲームだったのに流行りすぎ このゲームのコントロールとかアグロでサクッと狩って終わりでしょ
そうすればむしろ最速で終わる ちょうど今戦母で限界まで遅延するハングルにあってしまった
確かにやってられん ハングル関係ねーw
いやネトウヨ的には最重要の部分なのか? 中国人さっぱりいないから二種類しかいねえよ
エモート連打煽りやってくるお前らか
無駄に遅延行為してくるチョンか
連打はカッとくるけどジクジクした嫌がらせはチョン エモートさっさとけせるようにしろ
チョンもジャップもマナー悪すぎておわっとる エモートはデフォルトミュート機能早く実装して欲しい
基本的に試合開始即ミュートしてるけどたまにミュートし忘れた時に煽られると不快感がすごい 接戦でいい試合してる時に勝ち確信エモート連打してくるやつ
単発シェン殿エモートでいい子アピールすると引き下がるから好き
引き下がらないやつはタップリ遅延してやるから覚悟しろ 煽られようが負けようがゲームの終わりに単発シェンってすげー日本人感あるわ 勝ち確ブラウムエモ連打マンの韓国人感
勝ち確シェンエモ連打マンの日本人感
ダリウスエモの欧米人感
シェンエモ単発のgg感 最近はチョンよりもジャップっぽい名前してるやつのほうが煽ってくるよな >>671
それな
勝ち確定場面でしてくるやつおおい ハングルはマリガン時点でミュート
他はダリウス以外のエモートした時点でミュート さっきの試合ほぼこっち負けの盤面でくっそ煽ってきて
そこからギリギリ凍結とかで粘ってあと毒キノコ一個引いたらこっちの勝ちって状況までいったらめっちゃ静かになってたくせに
結局2ドローしてもキノコ一個も引かずに向こうの勝ち確定した瞬間またエモート連打してきたわ どんな対戦ゲームでも煽ってくる奴は普段負けてる奴
常勝してる奴は毎回煽りとかめんどくさくてやってられない そうでもないっしょ
著名ストリーマーで対戦相手バカにしてるのなんて幾らでも居るじゃん 凍結エズなんかやってる奴が人からのエモート煽り気にするのが間違っとるやろ
あんなもん煽られて当然のデッキ 煽られて当然ってアグロ、コントロールどっちも言われる世界 >>675
その理論だとどのゲームのランカーも紳士でないとおかしいんだが エズ自体はいいけど
未だにエズエルヌックやって5/3/3で盤面埋まると殺意が沸く 灯りはもう二度と使い物にならないレベルにナーフしてくれや
まだまだ強いわこいつ 6マナじゃなく3マナコピー召喚のシャドウアイルも増えてきた感じ
灯りかヘカリムコピーを通すだけでもクソ面倒になるし6マナコピーと違って拒絶されてもあまり痛くない 灯りが不快すぎる
チャンピオン復活はマジでやめろフォロワーだけにしてくれ カードゲームで煽るほどの気力あるやつは大して回してないんだよな
上位行くやつは精神殺して機械のように回してるから… フレヨルドの自傷シナジー大将である筈のセジュアニはどうなるやら このクソつまんねえクソゲーやってるやつまだ居るの?
なんか初期は信者みたいなの沢山いて擁護してたよな そうは言うけどこれ以外の好みのタイプで面白いDCGないんだもん
自由にデッキ組めてしかも同じ色なのにデッキによってタイプ違うから
負けても勝っても楽しいわ確かに人は増えてほしいけど 前に話題上がってたけど地域のチャンピオンコンプリート済みの状態で
チャンピオンカプセル開けると他地域のチャンピオン出るようになったな
これで心置きなくリワード進められるわ HSの殴って分裂するアイツが出る前はよかった
フロストメイジでブリザードよしメカよしで楽しかった カードゲームってあきらかに需要よりタイトルの供給が多すぎるんだよな リワードがドラフト一回+デイリー欠かさず+3回位回すの自分でも
もうなくなりそうなんだが大丈夫か?
次の大規模パッチで更新されるとしてもかなりの人が全部maxになってそう >>683
ランカーは対戦中切れるんじゃなくてツイッターで切れてるイメージ 次弾出るまでにはマックスになるように作ってるんじゃないの?
次弾出たら旧カード用のリワードどうするのかわからんけど エピック、チャンピオンは揃ってるんだけどレアカードが全然揃ってないわ
レアもダブり無しにしろよ 2週×4くらいで次追加かなあと思って地域リワード進めてたから
2週×8で追加みたいで完全にやることなくなり宙ぶらりん
4月入って1日小規模、15日大規模、29日小規模
5月の13日にようやく追加となると相当先は長い オープンβプレイヤーの資産が飽和しようが知ったこっちゃないだろ
正式リリース後の新規のための踏み台だって自覚ないアホ多すぎ 結局シャドバには勝てないのか
シャドバは一生クソ環境だけどまあまあ楽しいし他に面白いDCGないし覇権だな そもそもLoRて正式の時にリセットかけるんじゃなかった?
課金も全部ポイント変換で https://playruneterra.com/ja-jp/news/open-beta-faq/
>オープンベータ後はまたアカウントのリセットが行われるのですか?
>いいえ!プレビュー期間中のアカウントはリセットされましたが、オープンベータ後にアカウントがリセットされることはありません。オープンベータ中に獲得したものは、すべてそのまま保持されます。
リセットされないよ >>712
ハースはもう酒場しかプレイされてない感
つまりこれもチームファイトタクティクス化すればワンチャン HSが一番おもしろかったのはヨグがランダム呪文を10回以上唱えまくってゲームをめちゃくちゃにしてた時
あの頃までなら麻雀的なカジュアルゲーとして価値があったがそれ以降ゴミ >>711
国内DCGライバルで同じハースクローンのライバルズはどうなりましたかねえ
あと原作付きのOCGとデュエマ ポロデッキうまくいかねー
中盤は圧倒できるけどラストの一押しが足りねぇ ポロデッキはブラウム育ててると勝てねえぞ
囮くらいに思え >>723
今チャンピョン0だけどブラウム入れた方がいいのか? まともなマナコストの確定除去がアイオニアの意思しかない
当然アイオニア入ってるデッキには3積みされてる
ので現状バフ前提のカードがかなり弱い
フィアサムがいなくなってもブラウム使われない フィオラ軸にデッキ組みたいけど333じゃ即除去されるから添えるだけしかできないよな
メタにバリアデッキあるけど全然パワー感じないし このスレで灯り強い強い言われてるけどパッチ後見る機会かなり減ったな ウラジフィオラつえー
って回してたけど
ウラジで勝った試合1つもなかったわ
これチャレンジャーが強いだけだった
レベルアップ演出で圧かけるのにしか役立ってない ゼドフィオラでプラチナまでは行けたけどこっから先は無理だなぁ
特に最近はノクサスアグロが増えてるせいで1,2ターンパスしてスペルマナに回してたらあっという間に砕ける 2時間ダイヤモンド2〜1やったんだがマスター以外は見覚えある4人とローテーションで当たってたわ
うーん過疎ゲー 同じくダイヤでやってるけどそんな過疎ってるか?と思って
戦績見たらそこそこ同じ人にあたってたわ過疎ってるわ ドラフトで3連続でAIと当たった時はこのゲームやってるの俺だけなのかな?と思いましたね >>734
デッキトラッカー入れると集計してくれる 他ゲーでもアジア鯖はだいぶ過疎ってるのに他鯖に行かない方が悪い 同じ人と当たりやすいから連敗したら時間帯を変えたほうがいいな アジア鯖は過疎ってるね
韓国で人気ないのが致命的だと思うわ
ハングルどうこうは置いといて過疎が嫌ならNAでやったほうがいいかも >>739
現状できない
アカウント作り直すしかない 地域リワードもウィクリーも終わったら火曜までやることないな
おかげで最近全然触ってない 遺宝スロウにしたのだけマジでわけわからん元に戻せよ 単体強化以外全部スロウかファストにして当たり前だわ >>746
不発
>> 745
修正前強かったならわかるけど全く使われてないゴミだったじゃん 全体バフをバーストにすると強すぎるっていうのはある
予見も効果変えろ アイスボーンはなんかバフしましたみたいな書き方だったけどどう見てもナーフだもんな 立ち消えしないようにしてスロウが適正だと思う
現状ゴミ アイスボーンはパッチの1週間前くらいに使われ始めて
蜘蛛バフデッキがマスター上位行ったりし徐々に話題になり始めてたところだったんだよ どこがナーフなんだよ
パッチ前は一切見なかったけど今は普通に見かけるくらいになってるだろうが 普通かは知らんがマスター配信者でいたぞ
除去めっちゃ警戒してたけど 悲しみループならいるけど蜘蛛はまだ見ないな
まあ悲しみループ遺宝相手にしたくねえけどさ・・・ 遺宝はバーストのお陰で最悪緊急時にも出番あったのに
スロウで5コスとか安心して使える場面がなかなかない だめだなこのゲーム
以前は負けても面白かったけどもう負けると苦痛だわ
それとデッキ編集もうちょっとやりやすくしろや
同じデッキコピペくらいできるようにしろHSの後にだすUIの出来じゃねえんだよ お前それどのゲームでも言ってるじゃん
飽きたならさっさと辞めろよガイジ チャンピオンの復活や蘇生コピー等がしょうもなさすぎる
アニビア入りはほぼそれだし
チャンピオンは禁止にしてほしいわ >>761
どのゲームにもいる脳死肯定ガイジ
またの名を信者 シェアボタン押してからインポートすれば自分のデッキは複製できるぞ クイックアタックで20ダメのミッションめんどくさすぎワロタ
一行に終わらん >>763
チャンピオンスペルでチャンピオン(パワーカード)の横並べゲーを否定しておきながらチャンピオンのコピー自体はガバガバすぎるんだよな
灯りや霧の呼び声に関しては墓地の概念が存在するようで存在しないから死体1体から2体以上蘇生できるのも効いてる
霧の呼び声、分かたれた魂、編纂者、灯り、暗黒辺りの複数チャンピオン展開に繋がるカードを1地域に詰め込んで今後も問題ないと本気で思ってたんだろうか シャドウアイル一強vs残りの勢力をマジで均衡を乱す御方がおるからな 現状ランク戦をやる理由がなくてなあ
カードを集めるしかやることがないから、カードを集めるためにカードを集めてる状況になってしまった
ランク戦をやる理由をくれ 勝利したタイミングで回線切れたら経験値反映されないのかな
次のチェストには届かないからいいけど初勝利ボーナスが このゲームって無課金で上位ランクで通用するデッキ一つを作るのにどのくらい時間かかりますか? 一週間くらいクエストやったりやらなかったりした程度のデッキのまま、気が向いたらちょっとやるくらいでやってきたけど最近ゴールドまでは上がってきたよ
ここまでは勝率8割くらいはあると思うしガッツリやれば上位いけるんじゃねかなって意味でも質問の答えとしてはクエスト数日分あれば作れるとは思う 蜘蛛かイルーシブでいいならそれこそ初日で作れるやろ >>775,776
回答ありがとうございます
無課金でも楽しめそうですね いいサイトずっと探してたけど、結局swimの攻略サイトが一番いいな
最新のtier一目で確認出来るの最高 もう誰も書かなくなったけどもうちょいでウィークリー更新だな レア4エピック1チャンプ0なんだが・・・
普通に萎える エクスペあまりやってなくてトークン溜まってるけど実質価値が下がるのか、しまったなあ
パッチいつからだろう ウィクリーチェスト無限に上がる上にAIで一生経験値もらえるって
ええんかこれ パッチ一週間後か
レベル10でトークン+チャンピオンWCなら文句言う人間もいなくなるだろうな マクロ組んでも組まなくても簡単にカード集まるから意味ねぇだろって
それ以前に人が居ないのに出し渋ってもしょうがねぇだろw ちなみにパッチ当たったとき使ってないトークン1つにつき1000シャード補填されるみたい やっぱ13まで挙げないほうが引きが良いわ
13と比べて15枚も少ないのにエピ2枚レアワイルドカード3枚もでた 最近ようやく各地域レベル10までいった俺はモチベさがったわ… 購入制限撤廃って初期の理念と反してる気がするんだがいいのかな
ゆるやかなメタの流動を望んでるのかと思ってたんだが ああ記事内に書いてあったわ
そっちの路線は諦めたのね 既存のカード収集システムのクソさ認めて一気に緩和してくる感じだな
こんだけ緩くしてしまって大丈夫なのか逆に心配になるレベルではあるけど、有り難いわ
ただ2000も払ってチャンピオン確定してないならエクスペは配布トークン以外では二度とやらなそう これエクスペからチャンプ確定しないんか?毎週3枚確定してたのにそれが減るってきついな リアルマネー2kはドラフト好きには辛いな
HSは250円やぞ 個人的にはウィークリーチェストの上限がなくなるってするより
2日に1回くらいカプセル手に入るようにしてくれたほうがモチベ続くと思うんだけどな >>797
逆じゃない?エクスペをわざわざやる理由が無くなってしまったと思う
チャンピオン貰えなくなってるから >>800
シャード単位で2000って言ったけど、エクスペもリアルマネー換算なら200じゃないっけ? >>793
元々金でプレイを縛る会社じゃない
ファッションアイテムだけの売り上げでやってきてたし 新規やライト層が追い付きやすいようにしたのは良いと思うけどばら蒔き過ぎてやり込んでる人のプログレッションの目標なくなるよなあ
毎週ギリ13lvにしてる俺でも新カードセット出たときにはほとんどアンロックできてしまいそう エクスペやったら
0と1で散々な結果になったのにチャンピオン一枚だけ貰えたんだけどエクスペって参加さえすれば絶対チャンピオンもらえるの? カードスリーブ的なの早く実装してほしいんだけどそのへんの話って過去に出ていたっけ そうだよ
勝利数が増えると追加のカード貰えてシャードも多くなる https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/fnoblb/please_dont_kill_expeditions/flaq57q/
エクスペの報酬はエピックカプセルに置き換わり
カプセルの中身をもしフルプライスで計算すりゃ
エピックx1=1200 レアx2=600 コモンx2=200の計2000なんだけど
どうせ被りでレア=60、コモン=15の価値しかねーだろ
幸運でアプグレするか6勝しないと2000の価値なしって突っ込まれとる >>807
正式リリース後って言われてる
多分オープンベータの現状報告ってやつ エクスペ勝てないし今週はコイン吐き出してフリードラフト楽しもうかな 新カードセットと地域リリース年内予定とはまた気が遠くなるような話だな
まあ実際、まだベータでカード云々よりこういう基幹システム面の調整する段階だからしゃあないのかもしれないけど 結局のところプログレッション以外に目標欲しいよなあ
ランクはマスターいけばモチベダウンでエクスペディションは7勝してもカード揃えば達成感薄い
満足感のあるエモートやらカードスリーブやらボード出してくれたらやる気出るのに Lv11 エピ4 チャンプ1
Lv13をやめてから毎週チャンプ出てる これで全てのカード使い放題になるし、流行りのデッキ使うより
自分の使いたいカード使うようになって開発の思惑通りになるだろうな これパッチ適用後にlv13ウィークリーあけたら
チャンピオンワイルドカードとランダムなチャンピオンカード
それぞれ1枚ずつ貰えるんか? >>815
いやー単に流行りのデッキをよりコピペしやすくなって蔓延するってだけじゃないかな
この調整で解決するってんなら、そもそも既存のDCGでも問題にならなかった筈だし
それでも今よりはマシだと思うけど エクスペトークンさっさと消化した方が良い感じか
まあ週制限あるから3つしか消化出来ないわけだが 即リタしてでもトークンをチャンピオンに変えておいた方が良いってこと? チャンピオンもレベル10で確定なのは変わらんしいずれ埋まるんだよな >>810
ほんとだスリーブで検索かけていたから見逃してたありがとう
ttps://playruneterra.com/ja-jp/news/state-of-the-beta/ >>812
夏リリースでも正直十分遠いのに新3ヶ月以内とも半年以内とも言わず年内としか告知できてないのはかなり厳しいよな
Riotの中に新セットまで半年以上掛かる可能性を感じてる人がいるからこういう書き方になってると思わざるを得ない
秋〜冬までこのカードプールとなるとマジで一旦引退かもしれない 暗黒の刻の挙動変わったのはバグじゃなくて誤って
0.9.4で実装するのを早めに出したみたいだな でもこれで人が戻ってくるかっていうとそんなことはないだろうし
結局過疎は解消されないんだよな オープンβ最初のインタビューの時点でもう拡張は複数完成してて
実際の内部テストしてる段階だっていってるわけで
パッチごとにゲーム内に未実装地域関連のファイルもどんどん増えてるし
次の3度めのバランスパッチの次は拡張1つ目だと思うけどね 「無限にレベルアップ可能になったチェストセットから毎週チャンピオンワイルドカードを獲得できる」って書いてあるけど毎週進行状況のリセットでもするのか? 完全に実験段階っぽいな今は
メタの変化速度やらカード集めのバランスやらの
無料でも余裕でカード集まる作りにどんどん変わってるし、LoLと同じようにスキンとかで儲ける方向っぽい
スマホ版もある正式から本腰入れて宣伝したり大会開けば化けるかもね ようやっとプラチナ行けたんで言っていいですか
このゲームつまんねえ アンインストールしました とりあえず3日に1回クエストだけ消化してパッチ待つわ 集客があまりにもうまくいってないのでさすがに焦ってきてる感じだな
LoLファン層の反応がにぶいのが原因なんだからそっち方面が興味持ちそうなことも
やればいいのに 集めやすくなるのはありがたいけど
カード集め自体がモチベーションになってる人もいるだろうから
そのへんのバランスって難しいよね でもこれで課金すればいきなり全カード使えるスタンダードなカードゲームになったから他と差別化するの難しくなったなー 凍結スペル壊れてね
特に1マナタフ3以下凍結のやつ >>828
地域リワードじゃなくてウィークリークエストの話だとは思う 最初から課金なしでも集まる設計ではあったよね
問題はランダム性高すぎて序盤で脱落する人が多かったことで 後から消化しようと思ってたトークン使わなきゃ
即リタでも得だぞ https://note.com/kuroebi_001/n/ndec71547695e
公式記事含め運営もフィードバックはするよう
プレビューからやってる身としてはスピード感欲しいけどTFTはスマホ出て一週間経たずで100万ダウンロード行ってるしlorも正式リリースすればどっと増えるかなあ >>843
tftはlolのクライアントで出来るから触ったことがある人が多いけど
こっちは分離してるから触ったことがある人の数が明らかに少ないと思うから厳しいんじゃない 報酬をこんだけ緩和するならワイルドカードじゃなくてチェスト売って良いと思うけどな
P2Wのカードゲームって配布がやたら渋いからそうなってるだけでパック剥き自体はむしろ好きなんだけど battle.netみたいにひとまとめにすればいいのにな
わざわざインストーラーダウンロードしに行ってまで触ろうと思わんだろ >>840
勘違いしてたわありがとう
だから何レベル以上って書いてあるのか 日本で宣伝目的のイベントに呼ばれるの一人だけとか
もうはじめから期待すらされてなくないか
アジアもとい韓国鯖にお邪魔させてもらってる状態じゃねーか シャドウアイルアニビア増殖デッキも暁と黄昏アニビア増殖デッキももうウンザリなんだが… エクスペ価値下がるなぁ
週3でやるのは今週が最後になりそう 消化サボってて制限のせいでトークン全部はチャンプに引き換えられない奴いそうだな とりあえず、チャンピオン確定じゃなくなるし、シャード使って3回エクスペやればいいのかな。 構築戦は好きだけど、どのDCGでも資産稼ぎのための義務ドラフトは苦痛だったから
暇なときに遊べるようになる今回の変更はすごくありがたいわ ドラフト嫌いでトークン余らせまくってたので、余らせたトークン*1000シャード貰えるのは助かる なんかブロックされてないやつにブロックされることない? 毎週3枚のチャンピオン獲得源だったエクスペが格下げになったのに、ウィークリーでもらえるチャンピオンはワイルド1枚だけって結構キツくないか?
黒海老のほうにはランダムチャンプとWCは重複するって書いてあるけど、本記事では置き換えってあるし >>859
オープンベータ1週間後からやってて
毎週lv13 エクスペ無料分1回のみでチャンプ持ってない総枚数が残り15枚で
今あるシャードやワイカでほぼコンプできるほど集まってる リワードも当然まだ残ってる
初期からやってる人はすぐコンプできるほど集まってると思われ エクスペのティーモささるな
体力回復入れられねーもんな >>858
ブロックしてるのにベンチにいるように見えるバグならたまに見るな とりあえず1000円くらいお布施してやるからはよウェbマネーとか使えるようにしてくれよ >>859
レベル5以上でランダムなチャンピオンカードx1を入手(チャンピオン無しのアンラッキーなチェストセットとはおさらばです)
レベル10以上でチャンピオンワイルドカードx1を入手(レベル5のランダムなチャンピオンカードと置き換え)
シャードを消費せずに毎週2枚確定で貰えるようになる
シャードが赤字になるか黒字になるかはドラフトの得手不得手次第だったわけだけど
ぶっちゃけると無課金でシャード6万弱余ってるくらいドラフトで稼いだけど火曜水曜と長時間拘束されるのが苦痛だったから
解放されるのは有難い
先週は人少なすぎて日曜までかかったわ >>866
(レベル5のランダムなチャンピオンカードと置き換え)
(レベル5のランダムなチャンピオンカードと置き換え)
(レベル5のランダムなチャンピオンカードと置き換え) 「置き換え」なんだから、確定は1枚じゃないの?
ランダム1枚+ワイルド1枚の計2枚が確定なら新規にも優しいと思うけど 外人は報酬nerfじゃああって騒いでるけど
たしかに毎回3回エクスペ回してた人にはかなりの報酬減だけど
そういう人はそもそも今頃資産溢れてる段階だし
それ以外のカジュアルプレイヤーとか今から始める人はチャンピオンワイルドカード確定のほうが
作りたいデッキをより早く作れて絶対いいと思うわ 報酬が減るというイメージはないなあ
レベル10以上稼いでたのにトークンをあまり消費していなかったから
今回の変更の方が普通にカードが増えてく
ただワイルドカードを貰っても面白みがないというね
欲しいものだけ貰えるのって自分の知らない部分に一生踏み込めないからなあ
ヤスオとか試したことないもの 減るかもしんないけど本当エクスペ義務化してんのはエクスペ自体好きでも辛かったし、
嫌いな人ならなお辛かっただろうから切ってくれたのは非常にありがたい
なんなら更に報酬ショボくしてもいいんで入場料1000とかになりませんかね エクスペ勝てなさすぎて週2でしか回せてないから個人的にはありがたいな エクスペは時間かかりすぎだったからな
あれをカード集めのメインに据えるには無茶がすぎるからこっちの方がいいわ ブロック30クエ次週ウィークリー分に持ち越そうとアグロ使った結果一試合で27/30
怒りの対人AI即コン連打でなんとかLv13になったわ・・・ エクスペ面倒だから一切やらずにトークン抱えてるんだがこういう仕様変更するならもうちょい前から言っといてほしかったわ
1個につきシャード1000て シャードいらんから必ず手に入るはずのチャンピオンと交換してくれよ エクスぺの報酬明らかに過剰だったしだからこそ週3制限あったし、ナーフは予想できた
エリクサーは使える時に使っとかないと
というかエクスぺ楽しいからやってみたらいい 今持ってる資産なんて一瞬で貰えるようになるんだから別にいいだろ
課金しなくて良かったなぁ来週以降使い道なさそう (頼む外人…騒ぎまくってエクスペの報酬ナーフを防いでくれ、俺はまだ甘い汁を吸いたい) 構築はダイアまで上げたけどエクスペ週上限までやったことないわ
そのせいか知らんけどチャンピオンは3/4くらいしか揃ってない ウィークリー安定のエピ以上0だったが
直後の地域エピックカプセルからレアエピワイルド+エピ+チャンピオン出て草 >>870
毎回3回回してたけど16000シャードしかないしカードもあんまり揃ってないぞ
適当いうか トークン6個も持ってた
2〜3週まえに告知してほしかったなあ 1000シャードではなくランダムなチャンピオンならねぇ エクスペなんていつもストレート4連勝した時点でまた明日なって感じなるよな
疲れるわ エクスペなんてやるならHSのバトグラでもやったほうがマシ
ランクもゴミだしカード大幅追加くるまで引退するわ
現状やる価値ないよマジで トークン消化しなきゃなと思ってたらもう1日経ってたんだが? アイオニアだけ拒絶持って別ゲーやってるのまじで不快だわ
コスト上げろやせめて無効化するスペルと同じだけ消費しろ エクスペアグロ本当にやばい
カード群少ないから良い1コス詰めれた時の破壊力が構築の比じゃない エクスペ7戦目でアイオニア単色(AI)に負けるという痛恨のミス
やっぱイルーシブって糞だわ なんでこれエクスペディションの負けカウントが通常のノーマル戦の結果に影響されてんのさ
ノーマル戦で負け時に50しか貰えなかったんだけど CaitlynとVi実装しないかなぁ…
それだけで課金しつつ何年かやるモチベになる >>902
ピルゾウあるんだからくるでしょ
マオカイとかマルファイトとか絶望すぎる 最近始めたんだけど、アニビアの増殖デッキが気に入ってます 強いレシピ参考にしたいので誰か教えてくれませんか? また、ワイルドカードを大量に取っておくという、あまり歓迎すべきでない最適化も見られました(量は少ないながらシャードも)。
これには2つの問題点があります。1つ目に、ワイルドカードは本来、継続的に新しいカードを手に入れて実験を促すための手段であるはずなのに「使用せず貯め込んだ方が得だろう」と思えてしまうような状況は、
「プレイヤーがプログレッションを進めて、実験し、新たな発見を生み出す」という私たちの掲げる目標と矛盾しています。2つ目に、ワイルドカードを貯め込んでしまうと、
次のセットがリリースされたときに新カードの大半を直ちに解除できてしまうことから、結果的に次のセットで「メタの進化を鈍化させる」ことができなくなってしまいます(この問題は今後のセットでも繰り返されることになるでしょう)。
他にどんな変更を行っていたとしても、いずれこの問題に対処する必要があります。また、現状のままでは新規プレイヤーは常に絶望的な状況の中で、十分なリソースを抱えたベテランプレイヤーの後を追うことになります。
lolは知らんけどlorの開発ってやっぱ馬鹿だよな アイオニアの分裂で卵量産とか手っ取り早いけど消費マナもすごい エクスペディション
連勝した後にデッキの完成度が全然違う奴と当たると萎えるな redditでもリージョンロック叩きスレが日に複数立って活発になってきたぞ
upvoteだけでもしていけ >>905
こんなことにすら気付かなかったとかヤバイだろ エクスペで相手のクソムーブしのいで勝つとランクマとは別次元の気持ち良さだわ
なおその後 エクスペもハースのやつもイマイチ面白さわからない
いや、好きなカードで戦わせろやみたいな
い言うのが好きな人ってなんかもう極めてるんだろうな
エクスペで毎回何勝もしてる人すごいわ
だいたい2、3勝でほんと運が良い時だけ7勝できる ・ランクマと比べると多様なカード目にしがち
・カードパワーが低くてシナジーも希薄な分、地味なアドの奪い合いを楽しみやすい
・ぶっちゃけランクマはTier1デッキのコピペで回すから、デッキ構築の面白みを感じたければこっちになる
この辺だなあエクスペ系のモードが好きな理由 エクスペはガレンとフィオラを取り始めてから明らかに7勝増えたし
0〜1勝終わりがずいぶん減った
低コストのチャレンジャーが雑に強いし
ガレンは無限リソースとなって一人で戦局ひっくり返すし
エクスペはデマーシアの庭 カードゲームの楽しさってデッキ構築にもあるからな
新カード来てしばらくはランクもその楽しさがあるんだけどね カードゲームの構築が面白いのは新カード追加されて環境が固まるまで デッキ構築楽しみたいならフリーマッチだろ
エクスペは運ゲーが好きなやつが行くとこ
とかいうと怒りそうだけどTFTとかハースストーンの本体とかが好きなやつが行くとこだろ 正直ランクもファンデッキでいくけどね
そんな高いランクを目指したいわけでもないし
相手がガチ構築の中自分がやりたいことやれた時が一番楽しい ゼドヘカが壊れすぎてただけなのよ
今は構築の幅が相当広いと思う 特に大会設定がまだないお陰で
雑なアドカードはお仕置きが確定だもんな
そしてシャドウアイルがまた叩かれる 逆に言えば構築のバランスが良いとドラフト系コンテンツはそんな面白くはない
資産稼ぎのためのギャンブル行為がスリルあるってだけ
なおlorは資産稼ぎすらできんがな ドラフトはドラフトってだけでいつでもおもろいけどな、構築云々とか関係なし ドラフトはゲームとしては面白いけど挑戦料払って成績で報酬が変わるというギャンブル的要素があるから素直に楽しめない人も多いんじゃないかな?
挑戦無料にして報酬はウィークリーチェストみたいにドラフトで得たXPによって毎週貰えるようにした方が気軽に参加できそう ドラフトはフレンドとやりたいんよ
ドラフトトーナメントとかね 無料でやるドラフトはリタマラが出来てしまうので、それこそ端から構築やって好きなカード使う方がマシ感ある 今何か障害起きてるの?
右上に赤いの出てるけど内容は出てこない
ゲーム自体はちょっと重い気がするし なんか急に右上に赤いエクスクラメーションマークが出たんだがなんやねんこれ
そこに出てるダイアログにもなんも書いてないし怖いわ フレンド対戦とエクスペでマッチメイキングに問題あるから調査中ですってだけだよ 通常のマッチメイキングもバグってね?
たまにタイムアウトになるんだが トークン余ってるやつエクスペディション一切やる気なくても来週までに消化したほうがいいぞ
来週からは確定チャンピオン消えるからトークンの価値暴落する 4個なのがちょっと惜しい
先週面倒だからエクスペやらなかったんだよな エクスペ嫌いなんだが全部即サレンダーでも消化した方がいいかな? >>937
そりゃそうだろチャンプ一枚が今だけなんだぞ >>938
まぁそうかぁサンキュー
即サレ連打してくるわ チャンピオンの枠はある程度開けた方が良いとは思う
コンプしたら750シャードになっちゃうしね あ、750シャードのくだりはウィークリーやリワードとかでチャンピオン入手時にガックリするかもしれんって意味ね ノクサス、一見微妙なデッキでもびっくりするほど7勝できるな エクスペディションでチャンプ集め終わってないやつ終了のお知らせか
まあしゃーないわな
下手くそは諦めて課金するか別のゲームやりな なんかエラー出てます系
カーソル合わせると詳細出るんだけど今回はその表示すらエラー吐く始末 ビックリマークは日本語エラーで読めないけど英語にすれば読める
内容は「フレンド対戦とエクスペでマッチメイキングに問題あるから調査中」 ドラフトは普通に勝てるけど毎週強制はほんまクソ面倒だからな ブロック側がブロックユニット決められるシステムだと調整難しいんじゃない、猛毒
チャレンジャー付与したら強すぎるし ハースストーン構築済みデッキ1個プレゼントで攻めてきたな MTGの接死とか1枚立ってるだけでかなり殴り辛くなるからな エクスペ1戦めから相手強いじゃないか
こんなの週に何度もやると疲れる 結局ウィークリーチェストの運ゲーガチャゲーは改善する気ゼロなんだよな
チャンピオン確定にしました!ってエクスペディションの報酬移してきただけだからな もはや飽きてるけど拡張後には期待してる俺からするとウィークリーレベル五にしとけばいいってだけでありがたい >>954
かといって配布全部ワイルドカードにすると環境デッキばかりになるしやることなくなるからなぁ グリーングレイドの二人組4枚、影の暗殺者5枚ピックして一生殴り続けて7勝
ん〜〜〜イルーシヴ、サイコー!!! 他のカードゲームに比べたら接戦が多くて楽しいけど
ドラフトのフレヨルドとハイマーに理不尽を感じてきたからどうにかしてほしいわ ハイマーの不快感はひどい
ぐるぐる回ってそれいけーとかもう聞きたくない 5/1/3処理出来ない方が悪いと思って諦めてるわ
そんなにぶんまわることなくね? ラックスハイマーが某所でtier1扱いされてたけど
Tier1はないだろ
つくってみたけど使っててこんな弱いデッキなかなかないと思うわ
ほかのtier1どれにも有利取れないでしょこれ
カルマコントロールはまぁまぁ強いけど 来週のパッチでウィークリーからワイルドチャンプ確定になるが
これ火曜に開けずにパッチ後に開けたら適用されるんだろうか なんで花江夏樹だけ三キャラも持ってんのか謎だがどれもあってると思うけどなぁ
ブラッドもなかなかマッチしてると思うが 3チャンプ担当は他にも2,3人いるよ
声優のことはあんま知らないけどキンドレッド好きだからlorでも出て欲しい 花江って人LOL好きなんでしょ
そういう縁もあると思うけど、ライオットてそういうところあるし
ハイマーの強みは3マナ連発でイルーシブ並べられるとこだよな
キノコ連発と3と8が使いどころ ハイマーは67タレットが使いづらいのがなかなか難しい
3458タレットはマジで強い ラックスハイマー使ってるけど、アグロ相手は五分ぐらいだしコントロールには弱いしで辛いぞ
ミッドレンジにはバカ勝ちできるが あのライターさん、主要な配信をサクッとチェックしてはいるだろうけど、自分ではもうほとんどプレイしてないでしょ
tier知りたいならswimのサイト見た方がいい 未だにドレイブン進化一度しか見たことないわ
断トツで進化しづらいチャンピオンだよな ティアSだったときってやたらとミッドレンジデマーシア流行ってたときだし今の評価は妥当な感じするね 均衡イルーシブだけ使ってるがこれは相当強いの分かる
でも脳死でプレイすると糞ほど負ける ハイマーとかいるだけで爆アドチャンプはさっさとナーフしてくれ >>975
使う場合でも進化させる想定では使わないもんなあアレ
というかそもそも回転斬斧自体回転斬斧として使う事は稀だと思うし どんな構成のドレイヴンのこと言ってるか知らんが、回転斬斧は普通に使うだろ なんか今日のエクスペは駆け込みでトークン消化してる奴が多いのか恐ろしくちょろいな
勝ちたいだけなら週末はもっと楽かもしれん 回転残婦ってカードはプレイしても
ドレイヴンにわざわざ使うことは稀で
大抵は有利トレードを行うためかディスカードの弾にするよね
ってことなんじゃないか
ここまで書かないとわからんか? 立ったが例によって規制でURL貼れないので誘導たのむ スレ立て乙
LoLの派生ゲーだから仕方ないんだろうけど、このゲーム人型ばっかりでバケモンが足りないよね 接続障害置きてない?ちょくちょく再接続って出て怖いんだけど このスレッドは1000を超えました。
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