【LoR】Legends of Runeterra 18【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
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■公式Twitter
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■公式FAQ
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※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 17【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583988060/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitch Primeカプセルをアンロック: チャンピオン、
エピック、レアのワイルドカード各1枚ずつとエクスペディションドラフト prime特典言われなきゃ気づけないな
スルーするところだったわ ゼドが暴れて1ターン差で差しきれたけどエクペのボット強すぎだろ1/4/3を3枚2/2を2体出すやつを2枚出されて危うく5キルされるとこだったわボケ 特典貰ったんだろうけど各WC1枚増えても覚えてないわ
トークンの個数確認ってどこかで出来たっけ? 有料会員か
まだベータなのにそんなことしててええんかな 最近のオープンベータは金取るしワイプないし正式みたいなもん トークン今週中に使わないとチャンプと引き換えにならないから急げ ソロゲーのスライザスパイア以下のtwitch視聴数ってのが終わってる チャンプ揃って750シャード確定だからエピックの方が欲しい ハースなんてバトルグラウンドの話ばっかじゃないか
LOL本スレでTFTとこれをごちゃまぜにしてスレ進めてるようなもんだぞ ハーススレ久々に見たけどどっちの話題化全くわからなくて草 ハースは無理なのはわかってたけどグウェントにすら負けるってやばくないか?
何がダメだったんだろうな とはいえ伸びねえなあ
あっちは新弾情報で上がってるけどこっちはそういう情報無いからなあ 自宅待機始まったわ
アプデ来たらマスター踏んどくか >>17
DCGとしてはくっそ後発の割にそれを覆せるだけの斬新さがなかった
これだけじゃないの
外人向きのバタ臭いキャラでもいいって層はとっくの昔にハースやってるだろうし まあ日本じゃlol 人気ないししゃーない
今みんなコロナで死んでるし 無限の資金持ってるriotが道楽で始めたんだからアップデートが早々に終わるとかありえねーだろ
他の企業とは桁が違う
そもそもユーザー数と売り上げ気にするならこんな料金システムにしない システム面しっかりしてるし完成度も高いとは思う
なんつーか惜しい、DuelystやFeariaも惜しかったがこっちは大手Riotなだけに・・・ すぐ終わるとは言わんが人がいないゲームはその内終わるでしょ… システムそのものは面白いと思うけど、話題にするようなものマジで何もないからな
それも、ちゃんとやってる奴ほどチャンプも揃ってレベルも上がりきってるたろうからなお何もなくなってるっていう たぶんDCGってジャンル自体が飽きられてるんじゃないかなぁ
俺は好きだけどこのゲーム prime連携してもカードもらえない(´・ω・`) 演出なしでワイルドカードが増えるだけだから感慨ないな カードの流行をを開発が操作ってのが傲慢でドン引きされたのが原因
アーティファクトとかいうのは触ってないが、カードトレード手数料で楽して儲けるって態度がドン引き 最近始めたけど盤面で数的不利になると巻き返すのなかなか厳しいね
相手のデッキとマナ見て後出しジャンケンの読み合いになるのって普通?
スペル打ちたいけど拒絶あるからとか、ユニット出しても除去打たれそうだからとか、相手ラウンドでマナ吐いてから動きたいけど読まれてパスされて交代とか
楽しい LOLの世界観好きだけどアクション苦手だから自分に合ってただけに流行らないのは残念極まりない Riotの目指す「課金額やプレイ時間に依存せず技術のみで勝敗が決まる」ゲームデザインと、DCGに付き纏うカード収集要素はどうしたって相性が悪い
どこかで割り切らなきゃいけないはずなのに、「メタの進化を鈍化させる」だとか、「カード自体を入手する喜びを残す」だとか、Riotは寝ぼけてるとしか思えないような理想論で台無しにしてきた
結果としてメタが固まるまでワイルドカードは温存、その後皆一斉にメタデッキに向かって、メタゲームは鈍化するというより陳腐化した
その裏側でカード自体は時間さえ経てば容易に入手できるお陰で、カード1枚1枚に対して入手する喜びは極限まで薄まった
本気でLoLのようなゲームデザインにしたいなら、チャンピオンのみBEのようなシステムで開放していくか、
あるいは地域単位でカードをアンロックしていくか、いっそ全カード最初から全て開放するか、とにかくある程度割り切る必要があったと思う
LoRは課金やプレイ時間をカードに変換してぶつけ合うDCGとしても中途半端だし、純粋な技術や知識をぶつけ合うesportsライクなゲームとしても中途半端な存在になってしまった
こうなるのはリリース前から分かりきってたことだし、だからこそ数多のDCGはパック制を放棄してこなかった経緯がある(もちろん、それ故にRiotがどう解決するのか皆興味があった)
けどRiotは世界的に失速した今更になって理想論が過ぎたことに気づいたようなフリをして、そして根本的な解決策にはならないカード入手の更なるブーストを行おうとしてる
このゲームは最後の大作DCGとして本当に流行ってほしかったけど、もうそれも叶わないような気がしてきてる >>33
割り込みありのゲームだと後出しジャンケンは普通やぞ
まあ後出しというか相手のターンに割り込みできるシステムはテンポ悪くなって一試合の時間が長くなることが多いんで
大抵のDCGは短時間で試合サクッと終わらせるためにそういうシステムを廃していると思っている
紙でも同じコスト制のデュエマとかは基本後出し不可だな >>35
メタの進化を鈍化させるってそもそも意味が分からないよな
理想的なメタは常に回り続けるものであって、終着点なんてないんだからメタの進化速度は全く問題にならない
問題があるとしたらメタに一つの明確な終わりが生まれてしまう(≒圧倒的なOPが存在する)ような不完全な環境そのものと、そんな環境を生み出す調整能力
そもそも環境を改善するために頻繁にカード調整するって言ってたんだから、カードの入手速度でメタをコントロールする必要なんてなかったはずなんだよな BANやってくれんかな
ランクは勢力毎に一種類ずつBAN設定出来るとか
MOBAもそれでバランスの悪さを誤魔化してるでしょ 流行らない理由は開発が顔の見えないやつに自分のターンに動かれることがこんなにもストレスだということに気付かなかったことだろうな
紙のMTGではそうでもないのに不思議なもんだ >>40
MtGはアリーナを少し触っただけだけど、このゲームの場合
両者が常に「あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地全てをアンタップする」のエンチャントを持ってるようなもんってのもでかいと思う 今時MTGAでインスタントは慣れてるでしょ。
ゲームが悪いわけじゃなくてプレイヤーへの継続的なプレイを促す動機が足りないだけだ >>40
つまりゼノンサードみたいに割り込みありなら無駄に遅延とか長考とかしないAIとだけやらせろと
そういうことか DCGというかカードゲーム慣れしてる奴にウケが良いだけでこのゲームで始める奴は居ないと思うわ ツイッチプライムのやつアジア鯖じゃ貰えないじゃん・・・ ハースとかシャドバとかカードゲーム好きな人が飛びついて
理解できなくて去っていく・・・ HSもシャドバもmtgもオワコンだしカードゲーム自体キツいんじゃねえの プレイヤーの7割はLoLプレイヤーじゃないかな
んで6.5割くらいはLoLに戻ってったと思う まあ追加もバランス調整もあまりにスピード感なさすぎるからな
こういうのは初動で人掴んであとはダラダラ続けさせるのが肝心なのにそのための施策を怠った時点で勝ち目がないのは目に見えてた 終わったなーこのゲームマジで
ガチオワコンのTFTの方がまだ人いるもん LoRあんまりプレイしてないけどチェックはしてる
無課金でデイリー3日に1回消費とかでもカード集まるからなマジで
遊びたいときに遊べるDCGとして気楽でいいと思う 宣伝ほぼ無しなのはどうなんだろな
twitchの配信者も全員元ゲーに帰ったし当然ながらスポンサー配信も無し、まぁRiotはadやるクチじゃないけど 凍結!凍結!雪崩!久遠!久遠!破滅!アニビア!破滅!
はい勝ちありがとうございましたの不快感半端ないわ swimもhypedもartifact2に戻るだろうから配信も一気に過疎るだろな 相手ターンに動けるのとかすごい好きなんだけどな
このゲームすべての敗因はベータリリース時にPC版しか出さなかったことだと思うわ さっさとスマホ版出せよ
デイリー消費するのにいちいちpc立ち上げたくねーよ エズ、ハイマー、カルマ、アニビア
これらのチャンピオンは対戦してても面白くないからなんとかしてほしいわ
アタックが2ターンに1回だからコントロールが容易なのもそうだし
アニビアは特に不快、ほんとウンザリする ゼドとかヘカリムみたいな脳筋のほうがつまらなさで言うと上だな 単純に面白いから続きさえすればそのうち人も増えるやろな ゼドはレベルアップ前は影分身3/2固定とかいくらでもNerfしようがあると思うんだけどな コントロールはクソ!アグロはクソ!
どのゲームにも湧いてくるアホな連中だけど
どっちも楽しめる俺の勝ち https://i.imgur.com/icVTJl8.jpg
これ既出かな
エクスペやってたらスレッシュがアニビアのチャンピオンスペルを手札から場に召喚して目ン玉飛び出たんだが 草
フツーはチャンピオンに変換されてから出るんだけどな スレッシュでガレン2枚並べたことあるしなんでそうなるのかわからんわ アニビアだけスペルの状態で召喚される
バグってるってのはパッチ直後から何件かみたよ スペル持っていかれ損じゃん
復活して2体になるんか? アニビアだけのバグなのか・・・?まぁバグりやすそうなカードではあるけども
ちなみにこの0/0の吹き荒ぶ風君は戦闘が終わったあともラウンド終了後も死ぬことはなく
アタックもブロックも出来ないお邪魔カードとして場に残り続けた
>>スペル持っていかれ損じゃん
アニビアの吹き荒ぶ風を使ってデッキにアニビアを混ぜてから
スレッシュをアタックさせたらアニビアレベル2(7/3/5)が召喚されたのかは気になるな
下手したらそれも場に出たあと0/0に変化しちまうかもしれんけど >>山になかったら手札から出るのは仕様
確かにデッキにチャンピオンはいなかったね
エクスペの1戦目だったから、デッキ30枚中チャンピオンカードは2枚だけ(スレッシュ・アニビア1枚ずつ)だった
2枚目のアニビアは悲しみを記す者で入手したんだ
しかしいくらデッキにチャンピオンいなくても手札からスペルを0/0として召喚されたら困るわスレッシュさんよ アグロどころかミッドレンジも轢き殺して行くんだよなぁ… スマホ版って来月くらいには出る?
前スレのapkは期限切れになってて落とせなかった 普通のカードゲームじゃコントロール使ってる側が試行錯誤して延命するのに
このゲームは使われてる側が試行錯誤しなくちゃいけないっていう
2ターンに1回アタックは完全に失敗だろ
今ツイッチの視聴者数500人だぞ、どんだけ人減ってんだよw こういうバグは流石になんとかしてくれRIOT
画像で見る分には笑えるけど自分の時に起きたら真顔じゃすまない >>69
その具現化スペルは彼岸その他で破壊できんのか気になる
そして篇算で破壊した場合またスペルが残るのか受託で破壊したらどのコストのユニットが出るのかも気になる
自分でためそうにもコンピュータさんは雑魚すぎて試す前に死んじゃうしなあ >>69
自分で検証してみたがデッキにアビニアあると普通にアビニア出たな
手札限定なんだろうな 更に検証して自分で風くん出してみたが彼岸とか効果で破壊しようにもユニットじゃねーって言われてはいそれまでだな
ユニットの場に出てるけど扱い自体は完全にスペルカードそのままっぽい
破滅でも彷徨いでも残り続けるし完全にお邪魔カード以外の何物でもねーな >>79
手札限定か
今度同じシチュに遭遇したらアニビアの吹き荒ぶ風を使ってからスレッシュをアタックさせりゃ平気そうだな
ジャッジメントのケアとかは出来なくなるけど
>>80
その様子じゃ戦場の咆哮とかでバフかけるのも無理そうだし
逆に相手からファイナルスパークで狙われてネクサス4点喰らう、とかもなさそうだな >>80
相手の協力が必要だけど拒絶は対象になるのかな? >>75
いや、どのカードゲームもコントロールなんて脳死プレイでしょ
アグロの方が上級者向けって言われてるよ どっちもケアすることが違うだけで上級下級なんてあらへんわ 普通のカードゲームって何のこと言ってんだ?
ネガキャンしてる連中のお里が知れるな 最近始めたんやけど復活の仕様どうにかしろよ
墓地に居ないだろって奴まで復活してくんの頭悪過ぎだろ コントロールて延命するデッキじゃなくて嫌がらせを詰めこんだもんだし相手が嫌な顔するデッキだぞ というか対戦しててしょーもな!ってなるカード多すぎて辛い
自分が対応出来てないだけなんだろうけど...... 墓地は一度実装したら取り除けない、今後もずっと利用しなければならない
しかし紙のカードゲームと違って、ゲーム画面の大きさに制限があるので
将来的にも墓地が専有する視覚領有が、拡張セットへの制限となってしまう
墓地が本来提供する、不吉なテーマや、中古リソースとしてのカード利用は
墓地自体がなくても再現可能であると考えている
よってセット第一弾では墓地システムを意図的に避けた
今後の拡張に期待してくださいというようなことを開発者が前に言ってた いや既にある使用したカードリストみたいなタブ作ればいいだけやん
あとせめて蘇生したやつは墓地から一旦消滅しろ しょうもないムーブも多いけどこのゲームは対応できる分マシだよ
他のアレとかアレは相手の引きが良いとどうやっても勝てないようなデッキばっかりだから くだらないのってほぼシャドウアイルのカードでしょ
こんなのが1ヶ月間もトップメタだったんだからそりゃ過疎るわな 拒絶あると本当に面白くないな
コストじゃねーんだわ
他の対策なら使われても納得行くけど
拒絶だけははい、拒絶wって感じでなんでも無効にできるの糞すぎる クソみたいにバリュー高いスペル撃って「はい俺の勝ちw」みたいな環境の方がクソだけどな え、相手に拒絶さえなければスペルだけで勝てるゲームがあるって? だからBANできるようにしたらいいって事なんだよ
嫌いなカードを永遠に見なくて済むんだからな シャドウアイルはまだまだお仕置き予定だから今のうち使っとくべき
次の火曜日にはどうなってるかわからない 他ゲーもクソつよムーブはいっぱいあるしその辺はされたらクソクソとは言うが口だけで実際はいつもの事で気にならんな
むしろちょいちょい変更はしてくみたいだし許せる方かもしれん
BANピックは面白そうなんだけど、デッキによってはキーカードになるやつ飛ばしておけば運次第で完全に殺せるのが考えどころではあるとは思うし導入したらしたで荒れそう
流行ってるかどうかは別としてミストレイスとか選択しておいて運よく当たれば完全に死に腐るし >>69
お邪魔になんのかよ面白すぎる
いや迷惑すぎる… 地域リワードMAXになるとホントやることなくなるな
ダラダラやってた自分でもこれならそらガチ勢はすぐ卒業するわ >>32
アーティファクトに関しては、そもそもユーザー間のトレード機能がDCGと相性が悪い(カードを無料で配れなくなるから集客できなくなる) >>93
逆に凍結のバーストの方がクソだろ
対策もクソもほぼない 1コスの凍結握ってるだけで序盤のテンポ完全に奪えるからな バーストなんて盤面に即座に影響及ぼさないタイプのスペルと
合わせて除去されるとあまりに不憫すぎるバフ系コンバットトリックだけの特権でいいよな
というか実際凍結除けばそうなのにしれっと凍結が持ってる意味がよくわからない エクスペ三回消化するのめんどくせえ、即リタしようかな チャンプ揃っちゃったからエクスペ好きなのに回す気が起きない 凍結とか討ち取れないとアド損だしコントロール相手には腐りやすいからな、多少使い勝手よくてもしゃーない
それより単純にデマーシアが強すぎるわ
先月まで全然見なかったガレンさんの評価爆上がりで笑うわ エクスぺって取りきりドラフトの事?
んでチャンプ確定で取れる?ってのが次のアプデまでだから即サレでもトークン使いきった方がいいでおk? 配信見てるとカルマデッキ同士の試合が不毛過ぎる・・・ カルマは対アグロ意識しすぎてフィニッシャー入ってない
レドロス1枚いれるとコントロールミラーで強い なんやかんやでまだまだシャドウアイルのカードパワーやばいな
コントロール対決とかしてると特に アグロもミッドレンジもコントロールも全方面Nerfされてもまだイケる辺り恐ろしいわ シャドウアイルのスペル系を一番生かせるのがシャドウアイル主軸デッキじゃない皮肉 シャドウアイルミッドレンジは流石に盛りすぎ
>>119が概ね正しい 今の環境、何が強いのか分からんな
連勝した後に連敗して急に勝てなくなるぐらいデッキの種類が多い
強いて言うならデマーシアが多いが、それも結構多彩 とくかく軽めのテンポ重視か、バリアとチャレンジャーで有利トレード重視か
どちらにしろメインは旗手とシスリアの全体バフで轢き殺し フィアサムミッドレンジが大暴れしてたでしょ
レイスコーラー、拒絶、刻印、槍、ヘカリム、灯り、ラーサと大半が逝ったけど あ、もしかして>>118でアグロミッドレンジコントロールNerfされたけど、それでもまだアグロミッドレンジコントロール全部イケるって意味って捉えちゃったのか
シャドウアイル自体が終わったんではなくまだイケるって意味だったよすまん シャドウアイルはあれでもユニットは脆弱にデザインしたらしいからな
いかれてるよ調整担当 >>123
レドロスを忘れんなよ
全盛期からのシャドウの主力カードでまだ一回もいじられてないのって彼岸くらいか
まああれを3コスとか1枚ドローとかにすると一気にゴミになるからしゃーないけど cβを含めれば彼岸はバーストだったよ
今思うとバースト彼岸って頭おかしすぎるな シャドウアイルのカードの中では彼岸が一番強いと思ってるわ 普段エクスペばっかやってる人が構築やってたけど一瞬でマスターなっててワロタ 彼岸を弱体化させるならファストがスロウになるくらいしかないやろなあ
というかそれくらいしか調整の幅がないと思う
てえもジンクスさんそこそこ強いと思うわ
先手取っててえもとキノコ売り握れればあとの手札がよほどクソでもない限り顔面の殴り合いにはかなりの率で勝てる
なお体力回復系のコントロール シャドウアイル弱体化しすぎるのもアレだし今ぐらいがバランスよくね スペルマナを作って対応型のゲームなのに
ドロー渋くてデッキ枚数多いから、結局手札見た時点で詰みの状況が多発
ハースストーン並みの浅い試合展開にしかならない
根本のルール変えないとどうにもならんかな カードゲームに深い駆け引きとか無茶や
それでも他のDCGよりははるかに面白いから他のDCGから人口奪ってほしいな >>132
こういう奴が普段どんなデッキ回してるのか気になる
負けこんでそうだし相当カモられてるんだろうな コリーナデッキのガチャゲー感&レドロス残虐フィニッシュが楽しくてたまらん
SIはまだまだ使い道があるからしばらくは出番に困らんだろうな 彼岸はもともとバーストスペルだった
クローズドのときにnerfされたんだよ… 彼岸ナーフの理由が
サクった中身から生き物がバーストで出てくるのが不快だから
となってたが
ピルトーヴァーの1/1/1がバーストで出てくるの許されてるのはダブスタだろ
あのスペルはいつかお仕置きくらうと思うわ >>134
カードゲームでやたら愚痴ってるタイプって
構築がそもそも環境に合ってないか、プレイングに問題あるんだと思うわ
LoRで手札見た時点で詰みが多発とかないない ピルトーヴァーの1マナバースト召喚+孤軍で盤面ゼロからいきなり4/4がブロックしてきたことがあったな
あれは流石に読めなかった lorで手札詰みは流石にギャグでしょ
敵チャンプ見た瞬間負けとかならカードプール少ないからわかるけど スペルマナシステムあるし、3T目までに3マナユニットか6マナ以下の使いやすいスペルがあればまぁ事故にはならないんじゃないか いやもうアンインストールするわ
上手い人の試合ですらクソカードの叩きつけ合いだしつまんねーよ TFTやり始めたら意外と面白かったしあっちメインになってしまうかもしれん
ウィークリーがぬるくなったのが幸いだわ オートチェスはtftより本家のほうが出来はいいけど人は少ないんだよな
そういうのlolブランドの力だと思ってたけど、lorは過疎ってるしlol勢はよくわからん クライアント分けてしまったのが大きいんじゃないかねぇ グチ禁止の建設的な板誰かたててくれ
運営に言え以下の書き込みするやつ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) ゴールド全然勝てねえわ
ゴールド4でクエ消化の日々送るか >>147
アンインガイジと引退ガイジの巣窟になってるから正式リリースを待て 苦痛だったがなんとかアリーナ3回消化完了トークン1個あまったが
シャード4万2千まで貯まったが使う当てなし 朝ちょっとやるかと思ったらハングルクソ遅延野郎に当たる
もうやだ 炉守りがブロックする度山札強化のエフェクトが入るからスゲービビる
なお効果は無い模様 >>74
張ったの自分だけども、FBのLoRコミュニティのコメント覧見てると
割と張り出されるから、手間に感じなかったら
探してみるといいよ ラックスって枕営業してるのになんで本家lolではいつも弱い部類に置かれてるの? >>158
メイジ入門キャラとしての地位を磐石にしてるから 結局対戦ゲームだから勝てないとつまらんのよな
lolはコアなゲームって思われてるけどノーマルやARAMっていう雑魚のための受け皿が用意されていて、チーム戦だからマッチングによって勝ったり負けたりするから楽しめる
LORは1対1だから糞デッキや糞プレイングだとノーマルでも全然勝てない。勝とうと試行錯誤できる奴じゃないとあんまり楽しめんのよな 負けても楽しい対戦ゲームってのは難しいよな
マリオカートはそれを目指して作ったみたいな話を前に見た記憶があるが 負けても楽しいのは気心がしれたやつと顔を突き合わせてやってるってのが大きいからなー 常に勝てると思ってる奴はマインドの置き方の時点で下手くそ >>74
APKpureに0.92をアップロードしてみたから、チェックしてみて
なかったら後でまた試す 育ちきったダクスタ構成のシャコが残り1体になってからこっちの残り蹂躙されていったんだがどうすれば良かったんだ シャコとか懐かしいなおい
うまい人が使うと最高にうざいキャラだった そういやシャコみたいな出身地不明のキャラは参戦しようがねーな
いやまぁエリスがシャドウアイルの時点でアレだけどさ ティーモはバンドルシティだっけ?
なんでlolの設定無視して作ったんだろうな
あとあと後悔するだろ 適当なパッチでエリスをノクサスにするだけでメタ回るからな
あえてズラしたとしても不思議ではない 初期24体はメンツ的にいろんな意味で人気なチャンプ選んだだけだろうからな
シャドウアイルに適任がいなかったんだろ >>174
パッチで変えればいいだけだから
バンドルシティのヨードルデッキ 追加地域のバナー見る感じピルトーヴァーとゾウンと独立させようともしてんだよな
そうした場合シナジーとかごちゃごちゃになる気がするが Riotの発表したゲームやらアニメやら、ほぼほぼJinxいるけどそんな人気なんか…
Caitlynいなくて俺は悲しい…
中立地域作って、そこに拒絶とかイルーシブ入ってくれないかなぁ…
ミニオンとかも… jinxって一人だけ専用のキャラソンPV持ってんだろ
ずりーよ すまんてえもも持ってたわ
てえもはゲームまであったわ チャンプ殺したらゴールド貰えてショップで買い物できればLoL感が増えるのに 調整のたびにメタ動いたりデッキ内容変わってきたりするのは良い事ではあるけどさ
2ヶ月後の拡張で資産全部使って飽きたら引退ってムーブするやつ多そう俺もそうなる可能性ある ケイトリンは次拡張もたぶん来ない
ピルゾウンでVOD入ってるのはヴァイとヴィクターの2人 セナルシアンみたいなシナジーがケイトヴァイにあったらいいのにビクターとかいうおっさん入れてもなあ
キャラの掛け合いもストーリーに力入れてるlolの魅力やのに >>184
そう、そうなの…だから悲しいの…
>>185
viktor入れるならjayceも入れて欲しい感ある
と、思ってwiki見たら今この二人無関係なんか…
lol4年も離れて分からんくなってしもうた… >>160
https://i.imgur.com/kJ5hhu7.jpg
1ゲーム5分程度だと負けても許せる
10分以上やって負けると時間を無駄にした感がすごくて二度とやんねーってなるわ 久々にノーマル回して気づいたんだけども
ランクマとノーマルでBMの確率かなり違うな
気軽に遊べるはずのノーマルがむしろ息苦しいという 今週のパッチ後にウィークリー開けたらパッチ後の中身になるのか?
それならワイルド確定だが、そうじゃなかったらエクスペのチャンプ1枚を逃すことになるしriotとの高度な心理戦だわ と思ったらパッチノートで、パッチ後に確実に全員が開けられるように一時的に開封を無効化するんだと 未だに顔を殴ると左のネクサスが削れることに違和感をかんじる 遅延行為はmtgアリーナと比べれば数もかなり少ないしマシな方だよ チェスト開けようとしたらサービスエラー食らわされるんだがなんぞこれ
もしかしてアプデが来るまでチェストは開けられませーんってことなんか チャンプ揃ってないなら普通にパッチ前にエクスペ回したほうがいいような
揃ってるなら放置でいいと思うが チェストは空けられないけどエクスペは出来るのかw
なんだかなあ そりゃエクスペはナーフだけどチェストはバフじゃん
ナーフ前に滑り込みさせてやろうってのとバフ前に間違えるやつが出ないようにしようっていうユーザーライクな調整だろ
なにが「なんだかなぁ」なんだよ 外出中だからいまいち現状分からんのだが箱開けられないのはわかるけどパッチ当たるのはいつなの?
それまでにエクスペ回しといた方が良いんだよね 家出る前にエクスペだけ回せるの気づいてよかった
チェスト明日の2時まで開けられないとか書いてあったんだけど今日のデイリーやるの完全無意味になっちゃうのね >>201
お前みたいに平日昼間に回せる奴ばかりじゃないってことだろ
なにが「そりゃ」なんだよ 平日に回せるどうこうじゃなく、単にエクスぺはまだアプデされてないだけ
チェストは損しないように配慮してくれてるだけ
カードなんてすぐ集まるのに、なんだかなあとか一々言わなくてよろしい >>206
自分は回せないのに他の人がエクスぺ回せるのずるいってこと?
アプデ来るのは深夜だし日勤の人も駆け込み間に合うだろ ランクマ勝ってもリワード取得中って画面でしばらく固まって
結果何ももらえないわ 最近コリーナデッキでやってるけど
よく当たるエズに強いし
かといってスペル主体だからアグロにも強い
エズデッキとやってることはほぼ同じなんだけど色々ダメすぎるだろうと思うわ
対戦相手は詰まらんだろうしな パッチノートごちゃごちゃ書いてあるけど、結局あと2週間待たないといけないって絶望しかないだろ StrifeCroがエズハイマーでマスター2桁行ってんな
さすがだわ >>206
?
全く意味わからん
ニートがずるいからプレイ禁止にしろってことか?
そもそも末尾0が何いってんだよって話だが FPS俺が嫌いなタイプのやつなんだよな
出会い頭にヘッドショット撃たれて即死ってやつ
ある程度ライフがあって撃ち合いになる方が面白い
全く流行らないと思う バロラントはまずlol関係ないんだろ?
それこそ誰もやらんわ 大体なんでFPS始まるからルーンテラの人が減るんだよ
ガイジかよ とりあえずRIOTは速く鰤みたいな総合クライアント作れよ
それだけでも多少は人口増えるでしょ 色んなジャンルの色んなゲームやってる人ばっかだと思ってたんだ…ごめんね… こっちでレベルいくつになったらlolのスキンがもらえますとかやればいいんじゃないの >>224
負けてもレベル上がるシステムだから放置botが増えるだけじゃ なんでvalorantアジアだけ梯子外されてんの?
人口密集地域でやるって言ったよね
コロナで暇なんだからアジアでもやれよ
随時追加されるらしいけどさ 中国の審査待たずにリリースしたLoRアジアが圧倒的な過疎サーバーだったからでしょ
最低でも中国で遊べるようになるまではアジアはお預けだろうな 未だにLoRすら審査通ってないけど 中国は隔離鯖になるんじゃね
無料FPSの惨状はApexがすべてを物語ってる 中国は法律でオンラインゲームは中国隔離鯖のみでしょ アペックスは中国鯖がないんだよ
だから中国人は全員アジア鯖に来てる
何も隔離されてない
Valorantは同じ轍を踏まないように中国人をしっかり隔離するために中国審査通るまでアジアでは出さないだろうな FPSをやるならETライクな奴が欲しかった(´・ω・`)
dirty bombは死んだからね 初戦Riotもパクリーの会社ってことだよな
LoLがたまたま成功しただけ 本当にたまたまだよな
HoNが自爆してなかったら今頃Riot潰れてるだろし 「デマーシアに灯りおじだけ入れたろ!」
「デマーシアに暗殺者だけ入れたろ!」
「デマーシアにオーメンホークだけ入れたろ!」
こいつらさぁ… ルーンテラは中国と隔離じゃなかったよな?
あとカートゲームとシューターでジャンル違うからルーンテラの人口で判断するわけないだろ
もし比べるなら大盛況のLoLの方や oβのアジア鯖は日本と韓国限定
あっちではフォトナのキッズ人気が凄いらしいしFPSも期待できるんでないの
なお日本 韓国だけで結構大盛況なんだから中国ハブって先にアジア鯖作れって思ったけどあのゲームチャイナマネーが絡んでるからな
テンセント恐ろしい 勝利時の獲得XPが固定化されるのは喜ばしい事なんだけどぶっちゃけ敗北時のXPも固定化して欲しいわ
即サレだと貰えないとかで良いから
じゃないと負けた時何も無いと時間の無駄感がすごくなる 即サレだと貰えないってのも、例えば3Tまでプレイしたら貰えるとかでも3Tになった瞬間即サレマンが生まれるわけだしなぁ
そしたら真面目にやってる人は即サレマン相手に3T付き合わなきゃならなくなるわけで 報酬貰えるし即サレされても不利益無いんだしええやん 非ランクマだけ敗者報酬アリにすればいいんじゃね?
ガチでやりたい人はランクマへ 快適に対人でデッキをテストできる場が欲しいんだよなあ
現状のノーマルでは無理だ 「ロービングの発生件数は少数でした」
そらNAとEUじゃほとんど遅延行為なんてないだろうしな まだウィークリーもらえねーのかよ
おそすぎだろ
また人減るだろこれ weekly vault? 開けようとしたら、アップデートしてからじゃないとダメみたいなメッセージが出て、エラーコード060500ってでる
ググっても宝箱受け取れないやついないみたいなんだけど、解決方法分かる人いる? 今日のアプデ終わったら受け取れるって何回もレスあるのになぜ読まないのか というかゲーム内で案内ないのが不親切すぎるが
いつも不具合とか表示してるところにでも書いときゃいいのに めちゃくちゃ分かりにくいがビックリマークをクリックすると一見何もない物が表示されるがその中のタブマークをもう一度クリックするとチェスト開けストップの告知は出る
詳細は公式見てねスタンスだし不親切なのには一切変わらんが この前はバグで開いてもタブすら表示されんかったから
まーたバグってんかいと勘違いするよなアレ 普通の社会人ならお知らせメッセージにいつまでかかりますって書いておくよな
障害じゃなくてわかってることなんだから
他のRiotゲームに人材取られてこのゲームにはロクなのいないんだろうな 今回のパッチのバージョンて0.935?0.937? 0.935 apk
ttp://apps.qoo-app.com/en/app/9927 チャンピオン6枚出てわろた
サービス開始以来一度たりともウィークリーチェストでチャンピオン引いてなかったからこれでチャラか
極端すぎるわ リワードの進捗状況が少し巻き戻ってるんだけど俺だけ?
シャドウアイルの19lvで4000くらい進んでたけど0になってる エクスペいつも通り即降参したけど、カプセルだからアップグレードしてチャンピオン貰えたわ >>262
今回のapkコピープロテクトかかってるみたいだな
またしばらくお預けの日々か… 相変わらずチャンプは出ないしコモンレアはほぼ重複になってるし、モチベ上がんねー
あと二週間はこの環境のままか・・・ >>268
えっ!?
まさか報酬レベルあげてないの? これから毎週チャンピオンワイルド1枚配られるんだよな
もう既存プレイヤーは新セット導入1日で全チャンプ入手できる勢いだな
新セット用に地域リワード受け取らずにストックしてたけどその必要すら無さそう >>266
え…本当?
一応Dlして動作確認してから張ったんだけど…
ちょい、別の所から探してくる
すまんこ Google Play の新しいアプリ配信モデルである「Dynamic Delivery」が、
App Bundle を使用して、個々のユーザーのデバイス構成に合わせて最適化した APK を生成、配信します。
そのため、各ユーザーは、アプリの実行に必要なコードとリソースをダウンロードするだけで済みます。
これにより、デベロッパー側では、多様なデバイスをサポートするために複数の APK を生成、署名、管理する必要がなくなり、
ユーザー側では、サイズの小さい最適化された APK をダウンロードできるようになります。
今回riotが配信方法を上記に変えたせいで
最初にAPKをダウンロードしたデバイスの必要なファイルしか含まれない
つまりCPUや解像度がそれと同じデバイス構成でしか動かないとのこと 今ざっと計算したらダストとワイルドカード全部つぎ込めばカードコンプ完了してたわ シャードとワイルドカード注ぎ込めばコンプできる状態だけど
追加カード来るまで様子見しつつウィークリーで少しずつ埋めてことかみみっちいことしてるやつ
RIOTが困惑してるからやめてやれ ワイルドカードを溜め込まれていることにお嘆きだからな
こんなもん何をどうしても大多数は溜め込むに決まってると思うんだけど >>274
APKpureのアプリDLせんと、リンク先いってもDLできないかも チャンプ/エピックをコンプしたあとのダブリカードが
シャードへの還元率が低過ぎるのが問題でしょ
よって今すぐ必要なもの以外は作らないほうが得なんだもの 新カードなんて追加されてもたいした量じゃないだろう
この激甘ゲームで資産の心配するほどアホらしいことはない 蜘蛛三体出すのも1コス下げただけで滅茶苦茶出番増えたし、使われてないカードでも意外と強いものがあるかもしれないな カードコンプしてチャンピオンワイルド9枚あるわ
次の拡張で一気に使うつもり 既に言われてるけどシャードへの返還率低いからシャードで何か作れば作るほど損感が強いのを開発は多分理解してないんじゃないだろうか 実際多少の損なんか気にして変に溜め込むより
ちゃっちゃと使っちゃった方が楽しめるんだろうし、向こうもそれを期待してるのはわかる
でもそれを出来ないのがエリクサー症候群って奴であり「水はひび割れを見つける」って奴なんだ ヘカリムが3積み必須から外れチャンプまでナーフされるとは思わなかった
そら怖くてワイルド切れんわ 開発はカード集めに重きを置いていないんだろう
でもプレイヤーはMMORPGかのような資産集めで優位に立とうとするプレイをしていると
シャードやワイルドカードの利用は、新規カードは対象外になったりするだろうね >>292
ワイルドカードの使用制限や、新セットに対してワイルドカードを使えなくするようなことはしないって明言してる メタの鈍化はもう諦められた
今後のLoRが目指すのは既存プレイヤーは一瞬でカード収集できて、新規プレイヤーは一瞬で追いつけるデザイン
ならもう最初から全部配れよって気がしないでもないけど >>293
そうなのか、知らなかった
まー資産集めに価値を見出してるような人は将来痛い目見るかもしれないね >>294
痛い目見るとかってことはないだろうけど、ウィークリーと資産集めが日々のモチベーションになってる人はほとんどだと思う
4週に一度若干調整が入るだけのカードプール、それもカードは大体すぐ揃うから皆ほぼ同じデッキで勝負ってゲームだとラダーに価値は中々見出しづらい
確かに従来のDCGはカードが入手できないことでストレスも生み出してた
けど、バジェット/金満デッキのバリエーションだったり、カード自体を集める喜びだったりも生み出してたんだなって思い始めてきた
LoRのシステムもカード収集より試合に集中したい人には神システムだけど、ならもっとカード追加や調整を頻繁にやらないと厳しい気がする いっそうのことシャード価値高めてユーザーでカード交換なり売買できるようにすればいいんじゃね? ショータイムに切先が入ってる・・・
もう嫌だどこまで遅延させたいんだ そもそもlorに時間費やしたいやつなんてもういなさそうだし資産とかどうでもいいレベル
ドラフト消化する気もねえわ >>295
>確かに従来のDCGはカードが入手できないことでストレスも生み出してた
いや、入手できないわけでなく使わないカードや要らないカードを元に生成できてた
RIOTはそれ知っててもそこには一切触れてないのよな、自分とこのシステムの優位性を示すのには
都合悪いシステムだからね 1月から毎日クエ消化してるけどそろそろマンネリになってきた感はある >>300
多分LoRというゲームには使われないカードや要らないカードなんて存在しないから大丈夫って理論なんだろう
いずれにせよこの中途半端に緩んだカード収集システムは毒にも薬にもならないと思う
締めるなら締める、緩めるなら緩めるでハッキリすべきだった 何処にも居場所のないカードは作らないでメイジ狩りが別物になったの本当に笑う
こんなゴミ使われると思ってたのか ある程度のカード収集難易度は必要だったのかも知れないな
LoRには最高レアが大量にあるからこそ組めるデッキとか、逆にレアカードが足りないからこれで代用しようって場面とか、カード資産の為にランクを回そうってモチベーションとか、カードが出て単純に嬉しい瞬間とかは存在してないし、今後も存在しようがない
全カード持ってて当たり前で、どれもワイルドですぐ入手できることがDCGのゲーム体験をこんなに貶めるとは思わなかった lolののりで調整してそうでそれが全部外れてるのがな
この分野のノウハウが無さすぎた
あとエクスペ文章まだチャンピオン確定って書いてあるんだけど
手抜きかよ 所詮ライオットはlolだけの一発屋じゃけぇって言われてそう
というか実際そうでは 実際さ、何も調整しないほうが面白かったんじゃね
ヘカ蜘蛛イルーシブがどうこうだのカードバランスに不満あったけど
結局、初期の問題はつまんねぇランクしかやることないってことに帰結してたんだよな
今そもそもゲーム自体がつまんねぇもん
1〜2か月あれば新しいモード実装できただろ、こんなんになるなら調整なんかいらなかった ブロックに出した味方を彼岸でキルした時に透明なのが出たり出なかったりしてよくわからん 急にやる気がなくなってきた
カードゲームは革新的なのが出てこない限りもうやらない スレの勢いすらグングン落ちてる現状だとまた明日なって言葉も皮肉にすらならないのが悲しい
明日レスしに来ない奴の方が多いんだから 良いんだよ
飽きたのにスレにはいつまでも張り付いてるバカを適当に相手してるだけなんだから ワッチョイ見ても勢い見ても張り付いてくれてるアンチすら消えていってると思うぞ
最後の別れをレスしてほとんど皆大人しく去っていってる お前もついでに消えてくれるといいんだけど、お前はまだしばらく居そうなんだよな 本当に過疎なところは1日に1レスすらないんだよなあ
カードとボードゲームを合体させた奴とか スレが過疎ろうが限界集落化しようがサ終しようがそれはまた別の話で
アンチが「張り付いてくれてる」メリットなんてお互い欠片もないんだから本当にもう来ないならそれはそれで良い事よ 枯れ木も山の賑わいと思うか、それとも月夜に提灯か
どうにも月すら出てない気がするけどな 枯れ木というかただのゴミなんだけどな、本人に自覚はないみたいだけど カードゲームやってた者からするとゲームシステムはバランス良いし課金不要だし最高なんだけどな
カードゲーム初心者には難しすぎたか? 宣伝してないからそもそも知らないLoLプレイヤーも多そう
LJLですら宣伝された事は一度もない 今宣伝したところで定着は絶対無いんだからやるだけ無駄
だってやることねーんだもん >>324
まーたそうやって適当なこと言う
LJLの試合の合間にCM入れまくってたし
番組の中でもイェーガーが「僕結構やってて〜」とかリクルートが「僕はエクスペばっかやってますね〜」みたいなこと言ってたろ 開始1週間で箱で絶望した者ですが
大分仕様変わったみたいですけど今からでも追いつけそうですか? 勢いで聞いてしまったけどプレイした方が速いな
ダウンロードしなおそ チャンプWC保証だし経験値も減らなくなったからいつからでも余裕で追いつける 経験値制限ないからやる気あるプレイヤーなら今の環境の方がいいんじゃないか >>306
カードも一枚絵なのがな
HSみたいに当たりのゴールデン入れたりアニメーションさせたりしろよな
そのあたり手抜きすぎる ゲーム自体は悪くないしクエストやってりゃ一週間くらいで好きなデッキ一つは作れそうな気がするし新規増えればまだ息吹き返せなくはなさそうだとは思うわ
さっさとアプリ出してほしいけど割とそのタイミングが今後に関わってくるだろうし今の状況で出すのは微妙そう >>313
そんな仕様だったのか
ブロッカーキルしてもエフェメラルは死なないしLSも発動しないのに統一感がない気がする 死体のライフはゼロ扱いなんだよな
だから扱いに差が出る 進化したってことはラウンドで最初に味方がやられてないってことだからな ジンクスとルシアンは進化時に効果を得られないが
文面からだとそれが分かりづらくてな 1000xpのクエストのせいで使えない色が常に2つくらいある
一律1500xpにしてくれよ >>339
進化して次のラウンドからっていう説明がないのがつまづくよな
まあ進化したラウンドから効果発揮したら強すぎるけど せなああああせなあああああで毎回笑っちまう
あとゼドの進化の時の生き残るは強者のみ!の言い方好き ルシアンが進化したってことは誰か味方が死んだってこと
その後に味方が死んでも、それは「各ラウンドで初めて味方が力尽きた時」
に該当しないのだから、奮起はしない
ジンクスも同じこと 「セナァァァァァァ!!!!」
ドゥンドゥンドゥン
「悩んでる暇は無い」
切り替え速すぎてわらう そういやLoLのJapanese voice動画はいつも伸びてるけど
LoRのJapanese voice動画は今んとこ上がってないな
これもLoRの不人気から来るのか だってこれだぞ
https://imgur.com/a/ZjB6igS
少し前にツイッチ視聴者1500人wとか言ってたけど今じゃ全世界で500人すらいない
日本語どころか英語ですら需要ないだろ >>350
昔のゲーセンの麻雀ゲームを思い出すわアレ パッチ当たってから、エクスペやった人いる?
報酬がしょぼくなったのなら、来週からは資産集めでやらなくてもいい感じ? おメンコみたいにコレクション画面でキャラのボイス、掛け合い聞きてえわ わかる
てかVoiceファイルぶっこ抜けないのかな >>353
エピック集めたいなら悪くない
一回レジェカプセルに化けて激ウマだったし 1200シャードのエピック集めるのに2000シャード使うのが悪くないってマジ?
5勝で一応黒字だけどコモンレア貰ってもな
エクスペディションがもっと気軽に、頻繁にプレイできるように(コストとリワードを約33%引き下げ)
チャンピオンからエピックなんだからリワードの引き下げ率は33%どころじゃない 貰ったトークンの分はやるけど、それはこれまで通りやるってだけの話で「もっと気軽に頻繁に」はとてもならんでしょ
むしろこれまで少なくないプレイヤーが損得勘定の上では週3やってたであろうところが週1になるんだから減る >>340
それ最初は気にしてたけど最近は気にせず1000でも終わらせちゃうわ
いうほど変わらんよ >>356
エピック集めるなら、ちょうどいい感じなのね。ありがとう。
チャンピョンはウィークリーチェストから毎週1枚か良くても2枚とかだと、新拡張後ってカード全然集まらんくない?
どのくらい追加されるかわからんけどさ。 無課金古参はワイルドカード貯め込んでドカーン
課金新規は数千円で欲しいところを即コンプ
無課金新規は格安デッキでチマチマためるしかないね スペルマナのせいでユニット少なめのコントロールが遅延し易すぎ
コリーナデッキ流行りすぎてクソウザいわ シャドウアイル削除だってさ
あとイルーシブの上位互換的なキーワードも出てくるらしい ルシアンもやべーけどセナもやべーよ
ルシアンがやられた時に3人のセナが同時にルシアンの形見の銃持ち出すとか相当なホラーだぞ セナが形見持ち出したと思ったらルシアンがまた現世に戻ってくる事もあるしへーきへーき ルシアンセナの掛け合いはほんと笑う
他のカードも知り合いが死んだら絶叫するとかやってくんないかな ウィークリーチェストLv13までの必要exp今25000だけど前からそうだっけ?
10〜11が4000で12〜13も4000
前は10〜11はもっと低かった気がしたんだけど勘違いかな >>371
ありがとう
単に自分が経験値稼げなくなってるだけだった なんか久しぶりにやったらバグりすぎだろこのゲーム
ターンが進まなくなってサレンダー強要されたりキノコの音おかしかったり
まともな人材残ってなさそう
RIOTもこのゲームはもう見切りつけてるなこれ ゴールド全然勝てなくて勝率三割もなさそうでつらいもうノーマルに逃げるわ 今日一勝もできないままXPが50になったんだけど10連敗くらいしてるのか? 勝てない奴はジンクスドレイブンおすすめだぞ
適当にやってるだけでディスカードの強ユニットでタコ殴りにできる 無課金エクスペ無し1週間足らずでゴールドまで言ってる奴がいるんだから頑張れ
そいつ普通にマスター行きそうだぞ あの企画まだ2日目だしな
そう考えるとめっちゃカード配ってるわこのゲーム オーメンホーク入り忠義デマシ七並べ一択なんだよなあ
対面が何デッキでも脳死で並べてドーン終了
忠義不発したり鍛冶屋取られたり負け筋もはっきりしてるからストレスフリー 同じデッキで5連勝もするし5連敗もするんだよなあ
運が味方するまでブン回せってことなのか 対戦ゲーだから運で何連敗もすることあるけど、自分のと相性悪いデッキが流行ってる場合もあるから使うデッキちょこちょこ変えるのが飽きないしいいぞ
今なら色んなデッキが環境にいるしな Bo1だからな
デッキ相性次第じゃ大負けするのも仕方無い 忠義は糞だよなあ
なんであれだけ運ゲーしてくるのか謎 運ゲーしないために枚数絞ってるのですがそれは
統計的には5%以下は切っていいし
論者なら必然のマージンがもう少し広いし 「デッキから一枚捲って〇〇なら~、そうでなければ不発」系は、
理屈の上ではプレイヤーの構築次第で期待値制御出来る優れたシステムなんだけど
現実問題プレイ感的にはつまんねえんだよな
あのハースストーンでさえ初期に似たようなシステム実装された結果大不評だった記憶がある 忠義はやるなら実際のtcgみたく
一番上のカード公開情報にしないとだめでしょ
現状不発以外のデメリット無さすぎて 2枚以下なら5%程度だからいいけど、6枚とか入れてるリストは15%超だし運ゲー感強いわ 忠義発動!1コス2体召喚!オーメンホーク発動!
マジでバカすぎる 単色なら強い効果、多色なら弱い効果で作れば良さそう チャンピオンエリスだけで後全部除去みたいなピル/シャドウコントロール最近やたら見るけど何かあったん?
ていうか弱くねこれ 上手い人が使えば強いんじゃね
ノマで当たったら弱くても不快だから即サレしてる 忠義に格差あるのがな
ノクサスのクソ雑魚忠義なんか誰も使っとらんやろあれ >>394
フレヨルドが一番ごみなんで
まずポロとかイエティとか不純物が多すぎて単色で組めない 新規勢はこんなクソバランスゲーやるならまだマシなハースとかシャドバ行くわな
実際当たるのもクソ長考コリアンか嫌がらせ目的の遅延ガイジばっかだしな ただ下げたいって訳じゃないんだよlol好きだし
ベータって事に甘えずにもっと踏み込んだ調整してくれって話 コリーナコン不快だわ
限界まで時間使うことにしてる フレヨルドはエルヌックゴミにされたぶん
他でバフもらってないのがな
せめてデッキに混ぜるイエティにはオーバーパワーくらいないとな これは恥ずかしい
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/ask-riot-huge-plans-for-2020/
326 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-8H9x) sage 2020/04/02(木) 01:17:48.95 ID:NC3C22LC0
>>324
まーたそうやって適当なこと言う
365 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-8H9x) 2020/04/02(木) 17:59:17.51 ID:tQCQPKt60
シャドウアイル削除だってさ
あとイルーシブの上位互換的なキーワードも出てくるらしい いや4/1にマジレスされるとは思わなくてつい・・・ 少なくともバランスはいいだろ
HSやメンコと比べて >>403
他人を笑おうとして自分が笑い者になってるのマジで恥ずかしいな 破滅使うと自動でブラウムエモート表示されるようになるはワロタ てえも使いたくて初めたけどてえもの初期デッキはないのね・・・
AIが使ってるの羨ましい てえもは楽しいぞ
課金してでも作れ
2000円あれば作れる 結構お安いのね
初めたばかりだから課金はまだ考えてないけど、ハマったら作るね なんの使い道もないエピックをtier3くらいの半ネタデッキレベルにバフして欲しいわ 光輝の守護者を出した時のTENGA私を導くってすげえこと言ってるよな
あんなお堅そうな人でもTENGA使ってるしそれを堂々と宣言するアメリカっぽさが好き
しかも後出しで登場したときのタフとライフスティールもエロさを倍増させてる >>399
わりとコンセプトから見直ししないとだめだろ >>414
ほんとこれ
固有名付きのエピックなのにこの二ヶ月以上、一度も見てないのが大半
エピックユニットはそれを軸にデッキ組める効果にしてくれと。現にレドロスとかはそうなんだし
CCGで完璧なバランスなんてどうせ取れないんだから、使用率の極端に低いカードの効果はコロコロ変えたほうがいいわ
パッチ毎に落ち着きがない環境より1ヶ月に1回だけマイナーチェンジの方が退屈でつまらん レドロスは1枚雑にぶち込んであと全部除去とかいう軸とかそういう次元超えてたから・・・ Twitchプライムだと各ワイルドカード貰えるのな
知らなかった アグロ偽装レドロスバーンは
序盤耐えるためだけのエリスとダリウスで
敵ネクサスを削り切ったことがあって笑ったわ 尖りまくったデッキで遊ぶのが楽しいわ
サメ増殖させまくるのがマイブーム 破滅抱えてるだけで1ターンほぼ確定でしのげるの本当クソ
実質2ターンに1回しか攻撃できないのに スロウの破滅打たれる前にアタックすりゃええんよ
相手に9マナ残ってる時は先に大きいの展開しなければいい マナ使わなければ使わないでユニット展開出来ずコントロール系デッキの思う壺じゃね 破滅は言うて9マナだからな、撃つと殆ど動けなくなる 破滅は握ってるのバレバレだから
相手がミスプレイしない限り綺麗に決まることはまずないからな 破滅より狂宴の方が最序盤のテンポ崩されてアグロだときつい
黒槍なんかよりあれと彼岸を調整して欲しかったわ カルマエズ試してるんだがカルマラックスとかいうマイオナに10:0つけられてキレそう
サイドボード実装はよ エズとかいうOTKしか能がないカードはさっさとリメイクして、どうぞ エズが大量にいるから対抗のデッキでコリーナできたんだろうなと思う
ユニット展開しないからエズレベルアップできねーしなw エズはやってても相手してても楽しくない糞デッキだわ 遅延嫌がらせするためにデフォで有効のオートパスをわざわざオフにしてる奴クズすぎるだろ valorantは初日とはいえtwitchだけで100万か
やっぱFPSとDCGとじゃ次元が違うな 100万はやべえな
低スペでも動くのが大きいのかな >>440
エフェメラルが付与されたカタリナがアタックした場合、カタリナはどうなる?
(動画のシチュエーション通りに攻撃力は1以上とする)
A.アタック後に死ぬ
B.アタック後に死なず手札に戻る すまん翻訳ボタンあったわ
どうなんだろ、カタリナのストライク効果が先に解決されて死なないとか? 静かなる影読みと処理順は同じでしょ
ストライク判定(リコール効果)後にエフェメラル効果発動なのでカタリナは手札に戻る
記憶があいまいだが、リコール効果がカードに付属した効果の除去だからエフェメラルも除去されるんじゃねぇかな ちなみに生成した1/1エフェメラルでも進化して素のカタリナが戻ってくる この辺の処理は覚えるのもいいんだが法則性みたいなのが欲しいのう レイスコーラーデッキに勝てないわ
カウンターのやり方詳しく書いてあるサイトあったら教えてデマーシア
英語でもええやん ここ数日アジアのマスター帯で40戦以上したけど
一時的にコリーンデッキ増殖したが今は大分減った
エズはコリーンに撃退されて異常に減った
アニビアも減少
アグロはほとんどいなかった
デマーシアは元々多かったがコリーンが一時的に増えた影響なのか今も相当多いってか一番当たる
ゼトイルーシブも結構多い感じした
あとは偶に自傷やら、そんな感じだったわ
エズが減って色んなデッキ見るようになった気がする ダイア帯にもコリーナコントロール多いなあ
全然勝てないぜ コリーナ増えすぎて温まったから
拒絶3積みしようかと思うが
拒絶以外でコリーナ倒せるのある? スペルで1:1とか1:2交換されない体力3以上を並べるのがいいのか
アグロだとマジで無理 自分で回すのが一番でしょ
このゲームは資産的にそれができるし アッシュの能力で取る対象が分からなくなる
もし相手の場に2体同じユニットがいたら、例えば、5/5タフが2体とか
ほかにもガレンと5/5タフがいたら凍結の対象になるのはどっち? 能力とかマナコストとか含めて強い方だと思うけど
オラクルの瞳で見るのが確実
予想ダメージと同じで凍結対象も見れる PCならアタック決定前にアッシュにマウスオーバーしても対象が見える カード操作が露骨すぎて過疎ったよな
ドラマチックな展開演出しすぎ カード操作とか言い出す奴って頑固なおっさんが多い
そんなことないですよっていくら説明しても全く聞く耳持たないし万年ブロンズ ネタにしてる内に本気にする奴がでてきて今ではどちらかわからなくなってしまった 上で100万人とか言ってたVALORANTてゲームの話ね 久しぶりに更新見たら結局カード課金で自由に買えるようになってて笑った
何やったんや リリース初期はあれで良かったと思うけどな
思惑通りメタがゆっくり回って楽しめた
初期勢がだいたいカード揃っちゃった今となっては
後発が追いつくのを阻害してるだけだからいらんけど タイブレークルールとアッシュにマウスオーバー勉強になったわ 急いで正式にしないとArtifactに全員かっさらわれちゃうからな スマホ版で人増えるといいけどあんまり期待はしない方が良いな 隔週の定期アップデートと月に一度のバランス調整を続ける予定です。一般リリース後には年内の詳しいロードマップを公開します。
ふむ カードも楽しみだけどボードとかスリーブとかあるだろうし楽しみ
最初に1万課金したけどほとんど使うことなかったから良いスキン類出してくれ 月1でエラッタって相当頻度高いけどな
ハースとか1拡張ごとにせいぜい1回調整して終わり 月1が丁度いい気がする
カードプールも増えるのに2週置きとかに変えられたらライト層がまず付いていけない バランス調整月一、要するに四週に一回って前に言ってたのと変わってないよね 前回のパッチノートといい今回のPVといいマジで再生数伸びなさすぎやろマジで誰もプレイしてないんだな 無課金に優しいしそんなに悪いカードゲームじゃないのになんで大コケしたんやろね 1.0来るまでにマスター行っとかないとマウント取られ放題やな LOL狂はLOLやってるし
カードゲーマーは既存ゲーの資産手放したくないだろうし
こんなのやるのは雑食コアゲーマーという非常にニッチな層だけだよ >>489
雑食コアゲーマーってうまいな
たしかにそんな感じだわ LoLは全く知らないけど、今のところ他にいい感じのDCGが見つからないからさしあたりで居着いてる感じだわ
確かにニッチな感じはする LorでもPVでもやたら優遇されてるシスリアって何者なんや、こいつもチャンピオンになるんか シスリアたんの出世速度は運営に股開いてるからってマジ? あれ義勇になるまで何年くらい掛かってる設定なんだろう シスリアはLoLのシネマでもそれっぽい顔と格好の奴が出てきてるよね
ユニバースでも名前を見かけた気がするけど気のせいかもしれない
チャンピオン化が望まれる 昨日出たムービーの女はネクサスだからシスリアじゃないと思う 29日に拡張くるけど、15日に調整って入るんかな? 今プラチナ帯なんだけど、ドレイブンティーモ強いな
これまだ上位でも活躍してるんかね? まあノクサスとデマシアが手を組んでんじゃねーよとツッコミ入るよね 英語版の方だと
「ノクサスのダリウス、デマーシアのシスリア、ピトルーヴァーの子供達。エクスペディションだな」
とかコメントされとるなw
しかし義勇のシスリアって1コス2/2精鋭のおなごと同一人物だったんだな >>498
マスター帯の配信みる限りたまに見るかなって感じだな
いまコントロール増えてるからキツいと思う >>503
ありがと まだまだ知らないデッキがあって楽しいわ 傷ついたユニットの体力を一時的バフした後にバフ切れたときに
体力が回復するのはどういう理屈?どこにも何も書いてないよね >>505
体力バフは最大値と現在値をプラスする
体力バフが解除されたときは現在値はそのままで最大値のプラスを解除する
こういう処理じゃないと解除されて死んだりするから 2月の頭にやめて久しぶりに始めるんだけど今何がつよいの?
俺がやってた時は拒絶opシャドウアイルopのときだったけど >>507
今一番人気あるのはデマーシア忠義かな ガレン型、ゼド型とか大きな差はないけど型も多いし
シャドウアイルはめっちゃ弱体化受けてもう単色に近いのは見かけなくなった
ただエリス周りの蜘蛛パーツはまだ強いから色々なデッキに出張してる印象 最初の頃「ガレンw」って感じだったのに今敵に回るとクッソめんどい >>509
シャドウアイル弱くなったのか
ブラッドミアとラックスが弱くても好きだったんだけど今どんな感じ? 自傷軸は依然ネタ
ラックスはメイジ狩り組がリメイクされてその軸が出てきたけどデマシアやイルーシブに轢かれて死ぬので一線級ではない感じ ガレンが活躍してるからブラッドミアもそこそこいけると思うんだけどな
ノクサスに使い易いカードが少ないのが辛い 自傷軸はノクサス+フレヨルド以外ほぼ無理なのがな
自傷テンプレカードだけでデッキがパンパンだしどのデッキもほぼ同じ内容になる
フレヨルドのウィンタークロウ族が自傷軸みたいだから次拡張で実装予定のセジュアニは自傷デッキの軸になる可能性があるが・・・ 炉守りが好き
バフ全般好きだけどデッキ全体というのがいい
遅めだけど >>517
炉守りはエクスペディションで滅茶強いから
自分も好きだなー ハースのデッキのミニオン+1.1は2マナだけどほかの二マナカード一切入れないっていう厳しい条件付きだったけど強かった
炉守りはそれと比べると重い分まだ弱いのかね 好みの問題だけど対話拒否デッキ増えてきて精神的にきつい 初期からずっと続けてる人ってもうカード全部そろったりしてる? Riotはエピック軸すげー嫌がってるし
コリーナがあんまり暴れる様であれば顔面に入らなくなるな エクス随分報酬ショボくなったな
6勝で1000シャードエピックって・・・ 毎週強制のままだったら絶対引退してたからやらないで済むようになった方がマシ 対話拒否デッキ(カスリアル)へのカウンターが
対話拒否デッキ(ウンコリーナ)ってのがもうね ウンコリーナレドロスデッキ対決で、相手の出したウンコのスキルでレドロス3枚逝って即サレしたのにはワロタ
このクソ環境止められねぇー! しかし正式開始と同時に拡張入るとは思わなかったな
てっきり夏までこの環境でやり続けるのかと思ってちょっとげんなりしてた メタが一周して均衡イルーシブで勝てるの笑う
拒絶ってほんと強いよな イルーシブの顔面力に打ち勝つにはそれを上回る更なる顔面力ってのが笑えるよな シンプルなノクサスアグロが結構刺さるな今
無謀なトリファリアン兵士は過小評価 拒絶って無効化するスペルと同じコストじゃだめなの?
10消費したのを4で返されるの不快なんだが >>535
それだと流石に弱すぎる
今の4がわりと言い感じだと思う
バーストは拒絶できんしね
バーストも拒絶できるならそれでも言いと思うけど コリーナ強いのに何で減ったんだろ
どんなデッキに負けてたのか気になる コリーナデッキは稀にいる不死の亡霊使うデッキに手も足も出ない
後は拒絶入れたデマーシア忠義もきつそう 流行ってるデッキはミラーが多発するんで
カードゲームのミラーマッチって一番つまらないからね
プレイングより単純なドロー運の強さ勝負になるから コリーナ出てきてからエズとバーンアグロ減ったしな
重いの並べる展開が多くなったから普通に刺さらなくなって使われないだけよ アイオニアだけ拒絶だの手札戻すやつだの独自スペル多すぎやねん 延々カリスタでデッキ試行錯誤してるけど
やりたいこと多くてどうにもならん…
お前らのカリスタデッキ教えてよ(´・ω・`) コントロールデッキ作ろうとするとエズ以外だと
ほぼシャドウアイル含まれるよな
5コスの打点与えつつ3点回復が優秀すぎるし
2コスのオール1点も外せない
というかこの3枚無いとコントロール無理じゃね
シャドウアイルはさんざん弱体化されてるけどほんと優秀なカード多い シャドウアイルは元は何やっても強かった、から
調整でコントロール用になっただけよ 1点ダメ1点回復1/1生成でオール1点ってことか?
普通はAOEのことを言う表現だけどデスロータスはノクサスだし エアプだからノクサスとシャドウアイルの違いがわからなかったんだ
すまん まだアイコンが覚えられてなくてクエストのとき悩むから
デッキ選択画面でマウスオーバーしたら陣営名が出てほしくは有る LOLやTFTもそうだけど、riotは「アイコン見たら分かるやろ」って考えてマウスオーバーでの説明省くこと多いよな 流石にLoLで覚えたが
完全にLoLのファンゲだしLoLやってない奴はわからんし覚えづらいだろうな LOLやってたけどデマーシアとノクサスしかわからんぞ
アイコンに関して言えばそれらもわからんけど MTGは2色3色の組み合わせでの固有名詞が20もあるから頭おかしなる lol地域でシナジーとかないもんな
そりゃ覚えんわ 雪崩と破滅みたいな全体除去持ち地域は真っ先に覚えたが地域名とか馴染みがないなら覚えにくいよな 地域の色がイメージ通りだからLoLファンボはマーク覚えてなくてもわかるんだけどな
アイオニアは若干イメージと違ったが LoLシーズン2からやってるがデマーシアとフレヨルドしか最初分からんかったわ フレヨルドはASHEとLISSのイベントあった頃に覚えた…気がする
アイコン使ったイベントで 自分の中でアイオニアを赤、ノクサスを黒と呼んでるけどやっぱ変かな?
実際はピンクと赤なんだけど属性は白黒青赤黄緑で呼びたい そういやフロストガードいねえな
いやまぁリサンドラいないフロストガードとか何すんだよって話だけどさ 正式リリースのトレーラー見たんだがダリウスとデマーシア勢が共闘してるのがちょっと違和感あるな
まあかっこいいしなんでもいいけど HSの丸パクりだけど新カード公開スケジュールでもつけてくれないかね エクスペ体感勝率、フレヨルドの鳥とったときが一番高い
一方ガレンから入ってデマーシア主体のそれなりのデッキはいつも4勝くらい
明確なゴール、必殺技がないと勝ちきれないってことなのか https://i.imgur.com/eSe5tVD.jpg
エクスペのTierはMTGのプロの人が大体こんなもんちゃうかって付けてくれたこれを参考にしてる
かなり初期の奴だからヘカリムとかはこれより下がった気はするけど
まーアニビアハイマー最強は揺るがないでしょう フィオラがガレンより上で笑うわ
エクスペで好んでフィオラ取ってる奴いるのか? エクスペやり込み勢はツッコミどころあるならどんどん言ってくれそれも参考にしたいから
俺もルシアン&セナのセットはこんな強くないんじゃないかと思ってる
お供にシャドウアイルを組み込めたりすればまた違うのかもしれんけど ルシアンは強いよ、大体7勝できるわ
アッシュも強いと思う、7勝よく行く 運営の方でピック率や勝率の統計をまとめて公開してくれないかな あとエズもピックするとミスティックショット大量にとれるから安定して勝てるな俺は かなり初期ならシャドウアイル全盛期だろうしな
今ならカリスタもそこそこイケそうだけども ラックスは強いぞ、ハイマーと同じで処理されなければ大体勝つ
アニビア アニビア、ハイマー、ラックスは割と簡単にゲームが壊れる >>568
とっくにアーキタイプ別のカードリストや全カード格付けも作られてるのに
未だにこんな初期のtierリスト見てるやついて草 >>578
cβの情報とか古いってレベルじゃねーぞ! ジンクスは最低評価というか欠陥カードだと思ってる
だいたい勝つってピックだけでもいいから見せてもらいたいもんだ ラックスとアニビアは強いけどハイマーは俺がやる時は全然勝てないわ せめて7勝後にデッキ表示されればな
すぐ流れちゃうんだもん マジでノクサスのチャンピオンは見直してほしい
ドレイブン エズとジンクスの雑用してるおじさん、アニメーションがモタモタでイライラ
ダリウス アルファワイルドゴリラ
ブラッドミア 単純にカードパワー低い
カタリナ スライドでよくねおばさん
単純に なんとか追加パック3個分の経験値稼いだ
これでチャンプ出なけりゃ二度と狙わねえ 報酬強化されたし今週はやるかぁ〜からの結局レベル10どまり 追加パックってエピックが出たらラッキーくらいのもんじゃないの?
3パック程度でチャンピオンまでアップグレードしたらびびるわ 久しぶりにクエやるのにAIやったらティーもクソ強くてわろた
普通にボコボコにされたわ
しかもご丁寧に勝ち確で煽りまでいれてきやがる 久々に再開したのでAI戦だけでLV13追加1まで上げたけど
相当対戦してもエリスとゼドとドレイヴンのデッキしか出ない
2回位白青のマナ増やす奴でティーモは前は出てた記憶あるけど1回も出ない
何か条件あるのかな カタリナ全然見ないからどういう性能かさっぱりわからん
テキスト見てもわからん
攻撃したら有無をいわさず手札に戻るってこと?
ダリウスは単純明快だけど他のノクサスはわけわからんな わからんわからん言う間に自分で試した方がいいよ
人から教えて貰うばかりなタイプは自分で色々考えなくなるから勝てない ドレイヴンって進化すると斧2枚落ちるようになるのな プラチナチェストが1つダイヤにアップグレしてやったと思ったらプラチナの方がはるかに中身よくて草も生えない ようやくカードそろってレイスコーラーデッキ組めた
強いわー
組んでないデッキあるうちは楽しめるよな いつの間にかPayPal以外の支払い方法増えてんのな
以前は追加切望してたんだけど、今となってはもう課金する要素が残ってねえ 早くかっちょいいボードとか追加してほしいな
あとカードバック ジンクスは相手にアイオニアの意志あるだけでキツいからな
アイオニア相手で相手が4マナのこしてる状況だと迂闊にディスカードできん ジンクスがそもそもtcgとしては弱いからな
自分の手札少ない=選択が少なくなるだからな お手軽にノーコストのドローブーストあって弱いはねーわ ジンクス弱いとか言ってんのは雑魚
話にならない
強いて言えばカードプールが足りないだけでジンクス自体は壊れ一歩手前 次のターン確実に負けるとかじゃなくて負けそうだな〜とか手札悪いな〜って時点で降参してるんだけど
もしかしてバッドマナーだったりする? 降参で困るやつなんて居ないんだからバッドマナーでもなんでもないぞ コンボ決まると気持ちいいからそこまで行かないで降参って迷惑なのかなって思ったけど
大丈夫そうだね どんどんしてくわありがと 「事故ったんだな」とか「投了早!」くらいにしか思わない 盤面は押し気味だけど後続がないなと思ってたら相手降参でラッキー 他のゲームなら微妙な所だけど、このゲームはマジで投了され得なんでなんとも思わないというか有り難い 優勢でもここから逆転される相手の手札を想像しながらやってるので投了されたら安心する 逆に劣勢なやつは早く投了しないとマナー悪いって発狂するガイジはいるよ 最後までプレイしてから投了みたいなマナーあるゲームもあるみたいだけど
このゲームは即投了でいいんじゃない?エフェクト無駄に長いし 上手いことカウンター決めた後に投了されるとしてやったりにんまり コントロール系相手に劣勢に追い込まれたらもう時間の無駄だと察して切り上げ降参してるなぁ エクスペでも1回バットリ躱されただけで即投了するやつたまにいるけど正直勿体ない
まだまだ勝負わからなかったのに 投了は仮に勝ち筋があったとしてもあまりにも細い場合
とっとと次の試合に行く方がお互いのためだと思うわ
エクスぺ後半とかで負けられない試合ならともかく 早期に負けるときって大概拒絶か手札に戻されるだけなのがほんと糞
まだティーもにきのこまみれにされたほうが気持ちよく負けられるわ 相手厳選に何時間かける気だよ
俺も最近もうノマしかやってないが8割くらいアイオニア入だぞ 8割は盛りすぎだろw
どのみち100expの為にリタイアするから変わらんよ ピルトーヴァーやチャレンジャー盛り盛りのデマーシア使ってればイルーシブに有利取れないか? イルーシブはHPバフガン積みだから半端な除去やチャレンジャー単体じゃ効果が薄い
チャレンジャー+浄化構成はかなり刺さる ティーモ増殖して均衡で一気に召喚やられたけど上手く回ったなと思うと同時に感心したわ 負けXP稼ぐの面倒だから1ボタンで10敗できる機能つけてくれ ランク上げてたときは手っ取り早いしイルシ使っていたけれどチャレンジャーとか凍結系はすごく嫌だったな特に対凍結デッキとの勝率が体感だけれどとても低く感じた イラストもいいが早くどんなカード紹介始まって欲しいなー めんどくせぇからウィークリー8で放置してたら
プラチナチェストからチャンピオン2枚同時にでてきてワロタ
どうなってんだよ・・・ 新カード出るのは嬉しいけどスカウトの効果やべーだろ またアグロか スカウトは既存のカードと組み合わせるの難しそうだからあまりすこれない
俺がテーマデッキ嫌いなだけだけど デマーシアが蜘蛛アグロ以上にアグロになっててワロタ って発言した後にすぐ来てたなw こういう感じで紹介していくのなー。スカウト楽しそうだ クインLv2とルシアンLv2と斑白のレンジャーが場にいる状態で
まず全員でアタックして、ヴァロールが死ねばルシアンの効果でアタックトークンゲット
次はクインLv2と斑白のレンジャーでアタックして、スカウトの効果でアタックトークンゲット
で最後にもう1回全員でアタック、みたいな青写真を描いた スカウト持ちの3コスフォロワーがバリアつけながらアタックトークンつけまくれるんだけど
カタリナとかいうゴミはこの先どうすんの カタリナはストライクで発動だからアタックしないでも良い(どん!! 外人もスカウトの説明文がわかりづらくて混乱してるけど
要するに、アタックトークン持ってるときにスカウトのみで殴ったらアタックトークン消費しない
The first time, each roundって書いてあるんでおそらく1ターンに1度のみ
アタックトークン手に入れるたびに2回攻撃出来たりはしないとおもう チャンピオン新しい地域合わせて10人くらい増えるんか
おいつかないお… 一回落としたら急にエラーとかログインが出来なくなったから
調べたらValorantでこっちにも影響出てるって書いて人居るけどそうなのか 最初の拡張で追加されるものとは思えないくらい風変わりな能力してんなスカウト
パッと見良くも悪くも単独で完結するあんま面白みのない能力に見えるけど、どうなんだろ メレー殺しと名高いtopの陰キャ出すくらいならポッピーたん出して? ランダムピックで7戦目の相手がAIっぽかったんだけど、たまたま?
それとも毎回AIなの? 通信エラーが起きるのは仕方ないとしてゲーム閉じるボタン用意しとけよ
強制終了させるの気分的にいや 新規地域は1として120枚以上追加から考えると既存地域は追加チャンピオン1、追加カードは9枚か10枚になりそうだな
各地域チャンピオン5体で正式リリースかね 追加2枚ずつじゃなかったっけ
ボイスファイルの中に新チャンプいるとか フリーズして復帰しなかったことがまだないんだけど
ESCかなんかでメニュー呼び出せなかったっけ 正式リリースと共にベータのカードは全解放でいいぞ
じゃないと速攻過疎る
リセットしないとは言ったがカード配らないとは言ってないからセーフ
まあそもそも最初から誰もやらないって可能性の方が高いが これからも忠義は出すつもりなのかな・・・
このキーワードって作る側もプレイする側も枷にしかならないから誰得だと思うが 同じターンに忠義2連で失敗してジンクスエモートしたヤツいたけど、そりゃそうやろ 処理が見えないから確認した後そのまま上に戻してるって分かってない人もいるんだろうな
普通はお互いにカードを確認するようにすべきなのに 地域リワードはどうなるんだろうか
カードセット来ても更新されなかったらつまんなくなるな でもエルヌックとかは発動後にデッキシャッフル入るらしいよね
そういうの細かく書いてほしい >>665
地域リワードとして扱われるかはわからないけど新カードセットが解放されたら
初期リワードほどの大盤振る舞いではないがある程度は提供するって公式が言ってた 使って勝っても糞ダセェデッキ
・イルーシブ固め
・戦場の咆哮
・カルマ
・レドロス
他にあるかい?w しかしまぁなんというかヴァロール見事に使い捨ての鉄砲玉やんけ
お前のような鷹匠がいるか 一地域追加する上に総カード120~129枚だろ?
今一地域53枚だからのこり67~
76枚
7で割れるのは70枚だからおそらく1地域10枚の追加
内訳はチャンプ1エピ2レア3コモン4前後が妥当か?
大した量じゃないし別にリワードなくても...
新地域は地域リワードごと追加だろうし クインどうだろう
カリスタみたいにレベルアップ前はコスト相応でレベルアップ後に壊れるチャンピオンに見える
4/1の方は滅茶苦茶強そうだな永続バリア+αの4/4みたいなもんだし クインが場にいるとき四体でアタックした時点で進化なのか?
アグロのフィニッシャーかこれ
現プールならエリスクインかなぁ クインはステータス低すぎ
ガレンの55でも弱すぎてキレそうなのに >>673
何体で攻撃しようとアタックした回数は1回
スカウトの能力で1ラウンドで2回戦闘行えば計2ラウンドでレベルアップって設計
あとクイン自身が攻撃に参加しなくても条件は進む ルシアンガレンのガレン抜いてクイン入りそう
1手で2枚並ぶカードが攻めるデッキにはシステム上すごい強いのと
デマーシアが今強いのは旗手とシスリアの全体バフのおかげでそれとも相性がいい
お供がチャレンジャーで気軽に使い捨てられるおかげで本体が殴りやすい、レベルアップもしやすい
ルシアンデッキ的には5マナのチャンピオンが2回殴れたらゲーム終わるから
本体の体力も一発除去しづらい4あれば十分 4/4/1は実装前にNerfされるだろうな
redditではクインそっちのけで超ヤベー奴と騒がれてるし ピルトーヴァーゾウンはゾウン感が足りないからムンドとかアーゴットとかシンジドにきてもらいたい VODファイルだけフライング実装されてるから新チャンピオンは全部判明してるぞ 配信みてるとかなり勝ち越しててもマスター3桁
一方トップ10の垢の情報をmobalyticsでみてみると
2ヶ月プレイしてないとかそんなのばっか
ランクシステム糞だなあ ガレンとジンクスが場に出た時のジンクスが小馬鹿にした感じで我が剣と忠誠は、デマーシアの為にって言うの笑ったわ
掛け合い面白いのに見る機会少なすぎて勿体ない >>684
これが追加チャンプってことか
ビルジウォーターくるんだな VOD見てると何故かフレヨルドチャンピオン組はエリスとの掛け合いが多いんだよな
なんでエリスなのよ >>679
ピルゾウンとゾウンは分かれるぞ
ワーウィックとかザックみたいなケミカル化け物系はそっちで出るだろう ヨードル種とかナサスとかレネクとかそこら辺の獣キャラはよ実装して欲しいわ >>684
これおかしくねぇ?
地域どうなってんだよ
ノクサスは二人いるしビルジウォーターとターゴンが三ずつ
シャドウアイルは0
ピルトーバーゾウンは別れるんだとしてもチャンプ数あってないんだが 昨日始めたんだけど、これ全地域終わってる人ってどのくらいかかったの?
蜘蛛デッキ作りたくてシャドウアイルずっとやってるんだけどまだ半分だわ わかったわ
デマシア クイン
フレヨルド ブリストル
ノクサス リヴェン
ピルトーヴァー ビクター
ゾウン ヴァイ
アイオニア リー
シャドウアイル マルフォイ
ビルジウォーター&ターゴン ゾーイ犬ホモなまずフェイト
とか言う振り分けだろこれ
ノクサスのチャンプをシャドウアイルに適当に突っ込むのやめろ二人目だぞ >>694
地域リワードの報酬なんて微々たるものだから気にしなくていいよ
エクスペディションやってれば無課金でもすぐカード集まる
ワイルドカードもシャードもたくさん貰えるから、作りたいデッキあったらガンガン使ってOK >>697
キャラ人気か大会人気の高いチャンプから選ばれてるからビルジウォーターならタムケンは妥当 リーシン動画のうp日付見りゃわかるが>>>684はまだ全員分うpされてないよ
動画になってないのはフィズ(ビルジ)、トランドル(フレヨルド)、マオカイ(シャドウ)、ルル(アイオニア)の4体
ルルはボイス内容からアイオニアで迷子になってる設定との事 クインとかキャラ人気も大会人気もない空気なんですがそれは >>694
今のエクスペは報酬半分くらいに下がったから騙されるなよ
今からなら新カード解放までトークン溜めといていいんじゃねーかな
シャードまで注ぎ込むのは絶対にやめとけ -デマーシア クイン、シヴァーナ
-ノクサス スウェイン、リヴェン
-アイオニア リーシン、ルル
-フレヨルド セジュア二、トランドル
-ゾウン ヴァイ、ビクター
-シャドウアイル マオカイ、ノクターン
-ビルジウォーター GP、TF、MF、フィズ、ノーチ、タムケン
-ターゴン オレソル、ダイアナ、レオナ、ソラカ、タリック、ゾーイ
カード枚数から既存地域の6体目とターゴンは第2弾用
第1弾は既存地域に1チャンプ、2エピック、3レア、4コモン+ビルジウォーターに5チャンプ、8エピック、21レア、29コモンが追加 地域リワード追加来んのかねぇ
というか来ないと新規カード集めるのに大分時間かかりそう 今リワード進めてもシャードとかいう二束三文に変えられるのがな
まあプレイすれば勝手にリワード進められるんだけど 初回で4-7勝出来たから調子のって緑の2000使っちゃったわ
しかも次はたいして勝てなかったw
報酬今は渋いのかな?次はやらないようにします
とりあえず地域とウィークリー報酬の経験値貯めながらだらだら遊ぶよ
ありがとう スカウトぶっ壊れなん?場に出すだけでアタックトークン得られるカタリナは全然使われてないけど スカウト持ちの能力次第としか
イルーシブつけたら死ぬほど面倒くさそう
ただクインは弱そうだ、本体貧弱レベルうp条件キツめでチャンピオンスペルも微妙 ていうか本当にNAとかEUWだと人いるのか?
信じられねぇんだけど 信じられねぇのはお前の頭の弱さ
ASIAは日本と韓国だけなんだから分母が全然違う 他サーバーに人居たらなんだって話だし
ネガキャンしたいだけのガイジだから英語も読めないだろうし NAサーバーは米国だけだが?w
アメリカは連邦だからNAサーバーは50国の合同だ!とか屁理屈言うのかな?
そもそもRIOTがサバ固定してNAアカウントですらASIA鯖にさせてる以上、IP偽装して他鯖につなぐ行為が潜脱的行為だって理解できないんだろうな
ちなみにKRとJPのアカウント合計はNAの約2倍なのですが、どの辺が分母違うのでしょうか?ちなみに、KRのみでEUWよりも分母は多いですね >>706
報酬は渋くなったけど3回目以降はタダ(報酬はなし、エクスペ終了時のまとまった経験値はあり)だから経験値稼ぎにはなるぞい
資産揃ってなくて構築あんま手を出したくないとかドラフト好きならオススメ KRとJPのアカウント合計はNAの約2倍
KRとJPのアカウント合計はEUWの約1.5倍
ここからASIA鯖が過疎っている理由として導き出される答えは(ワッチョイ 771f-EOk3)「分母が違う」
殿堂入りだろこれw
このスレの真理
・JPサーバーはKRサーバーより人が多い、分母が違う。なぜならJPサーバーは過疎っているからだ
↑スレのテンプレだからよろ それlolのランクアカウント数でしょ?
韓国人は金にならないゲームはやらないからな
運営が競技化はまだ考えてないと言ってる以上流行らないのは無理もない そもそもtcg自体が韓国あまりやらんし
発祥地のnaの方が競技人口多いってマジレス欲しいのか?
ハウスストーンでもそうだろ 今はどうか分からんけど初期のマスター総数はNA>EU>ASIAだったな
過去スレでも話題になってたはず https://lor.mobalytics.gg/leaderboard
NA2163
EU2497
アジア757
NAとEUの差はそこまでないけどアジアは3分の1しかいないね 瞬歩ってカード弱すぎね?本当に1度も見てねーぞ
それともスライドがOPなのか? >>713
NAサーバーは米国だけで草
LoRは“Americas” サーバーだよ
もしかしてAmericasが合衆国を指してると思ったのか? デッキ作成で左側のカードの枚数部分の数字をクリックするとそのカードをデッキに追加できるのに気づいた
今まで間違えてカード1枚ぬいたら右側から探したり微調整めんどうだったんだから出来るなら教えておいてよ 何回かスレでは見かけたぞ
ゲーム側からの説明がないのはその通り >>714
週3回までって書いてあったけど報酬もらえるのが3回目までってことだったのか
じゃあせっかくだしあと一回やって土日はずっとエクスぺ楽しむわ
ありがとう 正式前にカタリナシェンあたりリワークしとかないと紹介PV公開してもギャグにしかならんだろ 拙者通りすがりの忍者でござるがシェン殿は別に弱くないと思うでござるよニンニン アイオニアの面汚しがよお
Swimがラックスシェンデッキ作ってたけど、シェンの不要感半端なかったな 進化1回も見たことないのシェンだけだわ
他はなんだかんだ言われながら専用デッキ組んでる奴に当たって見かけたが
マジシェンだけは見たことねぇ シェン殿はフィオラ殿をサポートするのにうってつけでござるよ💢 >>720
へーこれマジか
かつて煽りが嫌でチョン鯖からNA行ったけど、その代償としてプレイヤー数激減土壌になってると思ってたわ
ちなみにNAでもしっかり煽られるので新規はどっち選ぼうがそういう面での大差はないですよっと 韓国に対してどうこうはないんだけど
対戦相手の名前が判別できないのでやっててちょと寂しい このゲームに限らず英語以外の自国語名は他国の人と交流する気はありませんの意思表示だと思ってる デッキホルダー?の表示キャラって、変更できたりしますか??
ラックスデッキ2つ作って、表示されるラックスが進化後と進化前とに分かれてるんだけど、やり方とかあるんでしょうか? >>729
デマーシアの9マナカード使えば一発だよ マスター上位でもシェンラックス使ってる人いるぞ
プレビューからやってるけど今は一番地域もチャンプも多様性ある おーいエクスぺ7戦目が全然マッチングしないんだが?
お前ら早くこいよ バリアはシェンとラックスはおまけで
グリーングレイドと輝鋼がメイン Twitchの視聴者数上位3人見たら3人ともエズとか
エズはほんとしょーもないな
コリーナ減ったらすぐに増殖するし 世話人と舞手育てるの楽しいよな
バケモンみたいなステータスになる エクスペでヤスオデッキの舞手を放置すると割とすぐ大変なことになる ノーマル人いないな。4回連続同じ相手とマッチングした 吸血のバフってラウンド限定かよ弱すぎて鼻水でた
>>742
悪いが複鯖の資産育成優先させてもらうわ 俺もエズミラーを制してマスター入りを果たした
このデッキいかんわ >>745
このゲーム行動ごとに発動権が移るからちょっとテンポ悪いね
遊戯王やってるみたいだわ 追悼を唱えるのに対応してユニットを破壊しても6マナ消費するが、マナコスト減少効果は発生するらしく6コストスペルを唱えたことにはならない
ゆえにラックスが場にいてもレベルアップしない、これ豆な >>750
やったことあるわこれ
バグじゃないかと思いたいんだけどね
ちゃんと6マナ払って唱えたのにその後コストが下がってファイナルスパークゲットできないってヒデー話よ このゲーム、色々と後出し有利なのにコントロールデッキがあるのはいかんわ >>752
攻撃ラウンドのコントロールが1回パスして相手にターンを回すことが、リスクのない完全な対応になってるのがちょっとマズいんだよな
アグロ〜ミッド側は守備ラウンドでもマナを使ってテンポを取らなきゃいけないから、対応されないことを祈りながらカードを切るしかない(これは早めのコントロールと遅めのコントロールでも同じことが起こる)
もし両方パスになったならターンが進んでより遅い方が有利になり、しかも溢れたマナはスペルマナになって除去や大型スペルに活用できる
スペルマナ自体は面白いけど、攻撃側のパスはその後攻撃権か行動権を失うとか、もしくはMTGのマナバーンみたいなシステムでマナが溢れることにリスクを付けてもよかったかもしれない >>753
アグロとかデマーシア単なんかは除去が追いつかないほどユニット展開してくるからコントロールがパスする余裕は無いと思うぞ
カルマデッキはパスの恩恵が大きいからカルマ無しコントロールVSカルマ有りコントロールだとカルマ有り側がパス連打してくる
今のカルマはレベルアップ条件が軽過ぎると思うわ カルマのレベルアップ条件はもっと厳しくなりそうだよな。アニビアより1ターンで終わらせる力も高いしな カルマのレベルアップ条件はスペルで合計25マナ以上使うとかすれば妥当なんじゃないかな
エンライトのままじゃパスは無くならないしコントロール対決だとカルマが強すぎる とりあえずスライドnerfしろ
どう考えてもおかしい性能。mtgならこのターンの終了時に自分はゲームに負けるって書いてあるぞ >>754
確かに相手の攻撃ラウンドで即座にアタック開始されると対応不可能な場面まで行くと、攻撃ラウンドのパスは辛くなるな
ヘルスが伸びそうな場合とかも急いで除去したいけど、逆に言えばそれ以外パスが選択肢に上がるのはゲームテンポ的にもよろしくない
プールが拡張されるほど除去も豊富になるだろうから、スカウト以外にもう一つくらいテンポゲームを強いれるキーワードがあるといいね >>759
テンポ取れるカードが増え過ぎると今度は先にテンポ取った方が勝つ先出し有利ゲーになるから難しいよね
不死の亡霊みたいな除去に強いカードを出すと今度は相性ゲーになるしな
現状はパスしてくるデッキの主要カードをナーフする方が確実だと思う
あと、これは好みの問題だけどテンポゲームは順番にカードを出すだけで選択肢が少ないから自分としてはパスが選択肢に上がったほうが楽しい ついにリワードフルコンプで俺もゲームクリアだわ
これで少なくとも5月までは放置出来る >>753
マナバーンは廃止されてるからマナバーン採用は微妙
攻撃終わったら何もできないでターン終了でいいんじゃないかな
今ってメインフェイズアタックフェイズメインフェイズだから
コンロールが有利になってるきがする >>762
それだとブラウムに奮い立つ力使えなくなっちゃう >>762
破滅の対策がターン開始時アタックなんだからアタック終了でターン終了になったらそれこそコントロール有利になるよ
そもそもコントロール側は終盤までアタックしなくても勝てると思う カルマ入以外のコントロール/コンボは暴れてないんだから
カルマ調整すりゃいいだけだよ
公開されてる追加カードは除去耐性増えてるから
除去山盛りコントロールはそもそもきつくなるだろう カルマ抜きなら呼び声もメタ貼ってるだろ
トップメタじゃないかもしれないが 負けが確定したときに結果は変わらないけど使えるスペル全部出すのってどう思う? 勝ったとき相手の手札知りたかったりするし割とありがたい ウィークリー13にできたの1回かそころでだらだらやってただけなのに遂にレジェ全部揃っちまった・・・
闘技場回したら金から750シャードでてきたわもうまわさんほうがええのかな 5月に新しいカードくるから地域リワードの箱開けないで貯めておいた方がいいんけ? 各地域のプラチナ&ダイアモンドチェスト一個ずつ取っておいてある
割合からみても新カード10枚出るかなくらいだと思うけど 地域リワードのチェストからはその地域のカードしか出ない気がするけど 各地域にも追加カード来ると予想されてるからね
保持しとけばコモンレアも新カード当たる可能性は上がる
そこまでしなくても資産余裕あるやつばっかだと思うけど
最初からやってればシャードワイカ使いきればコンプできるくらい貰ってるはず 確定マジ?追加今んとこあの動画分しか知らないんだが
他の地域のカードも来るのなら見たいからソース頼む 公式ツイッターがデマーシアの追加カード出してたけど クインが来る時点で他地域にも最低一体のチャンプは保証されたし
追加枚数から言って各地域10枚の追加があることも確定してることを推測できる つまり各地域来るのはまだ確定はしてないってことね?
あくまで予想じゃん https://www.youtube.com/channel/UCMZ5vTV7dLz_yoWw4nOzDwg/videos
正式トレーラー以降に公開された動画が
ラックス → デマーシア → クイン
ブラウム → フレヨルド →
ときたので今日はセジュアニが公開される予定だ デマシアバナーとかだとどうしてもドロソ無しになるけど立ち回り難しい
ドロソに甘えすぎなのかな 息切れするのが嫌なら軽いカード抜いて重いカード入れてみれば
5マナチャレンジャーとか6マナシスリアとか背中合わせとか フレヨルド紹介動画の最後でアニビア増殖デッキ出てるじゃん
これ流行ったら試合長引き易い新規が狩られちまう やっぱ重いカード並べるのがいいのか
序盤の不利の取り返し方想定するのが苦手なんよなー ドローが足りないと感じたら
影の暗殺者を入れるだけで解決するぞ 影の暗殺者を見てると前衛隊の奪還者の存在意義を疑う
なんでイルーシブ2/2 1ドローと3/3条件付き1ドローが同じ3コスなのか https://twitter.com/PlayRuneterra/status/1248657494659891201/photo/1
自分の部族の自傷シナジーそっちのけで新キーワードとは恐れ入った
レベルアップ条件がキツめでアタックだけだと最低でも5ターンかかるから特化させるとなるとノクサスと組むのがベストだろうか
てか5/6/6強くね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか新カード雑に強いフォロワーぶっこんできてるな
各地域こういうの渡してくるんだろうか ナーフナーフナーフインフレ
ナーフナーフナーフインフレ
インフレオンリーのカードゲームと比べて健全だなぁ
まぁそれよりアジア鯖の過疎が数字に出るとやばすぎて草だな 新カード来ても盛り上がりませんじゃ困るし、暴れさせてナーフはもう規定路線なんでしょ
高コストユニットは後で下げる前提で体力+1してそう 分かりにくいけどチャレンジャーを相手に付けるみたいな感じじゃない 無防備がついた相手をチャレンジャーみたいに引っ張れるんやろうな
クインで予想してたけど新キーワードいっぱい来そうだし、チュートリアル戦闘も増えそう 雷鳴のアーサインはレアリティ表す宝石がないから他のカードで生み出されるトークンカードじゃないの?
なんでトークンだけ先に公開してんだって話だが セジュアニを無防備ユニットでブロックするか素通しか、相手に選ばせる能力ということかな
英語版だとforcing it to brockだから強制ブロックかと思ったけど セジュアニの能力は扱いが難しいな
毎ターンにスペルやスキルで削って下準備しつつ
相手ターンならミスティックショットみたいなのでアタッカー全員凍結させて遅延
自分ターンにオーバーパワーで反撃って感じか
Lvup条件が厳しくて微妙そう・・・ シュリーマもヴォイドもないってマ?
やる気失せるわ〜 動画見りゃわかるがアタックする側がチャレンジャーみたいに選んでる
そういや5/6/6レアリティないからトークンか、ならいいか チャレンジャーの上位互換きたか
3/1のエピックチャレンジャーとかいう誰も使ってない雑魚は救済されないのか? アニーちゃんいないならライオットの姿勢を疑いざるを得ない つか追加チャンプ地域につき1体ならトランドルはどこにいくんだ? ヴォイド シュリーマ ゾウン ビルジウォーター ターゴン
全部ついかすると11地域か〜
早く追加してほしいな なんでクインセジュアニなん
本家でお世辞にも人気あるキャラじゃないのに >>810
まぁ一応バンドルシティとイシュタルもね キャラの性能の再現とそれにともなうゲームバランス重視ってことでしょ パッチリークはええよ
調整されるカードは妥当なラインだがカリスタちょっとやりすぎ感あるぞ てかイシュタルは遠からず来るだろ
LoRのためだけに追加したとしか思えん 最初のリークではピンポイントでイシュタルの地域マークだけ無かったから怪しいライン お前らどこで情報得てんだよ
Twitterでrunrterraって調べてもそれっぽいのでないぞ 狂乱バナーマンのナーフはマジで嬉しい
カタリナは普通に使ってもよしディスカードに使ってもよしで面白い
ヤスオもまあ試してみたくはなる感じではある 輝鋼の陣;本体からバリア削除
カリスタ:進化条件が4体→3体
カタリナ:プレイ時フリーティングを持つ切先一枚ハンドに加える
狂乱の蟲:体力が3→2
前衛隊の旗手:自分をバフしなくなる
ヤスオ:体力が3→4 割といい調整だけど前回監視リストにあった影の暗殺者はスルーなんか 344はトークンじゃないんか…
基礎スタッツがこいつ基準になるんはやだな カリスタは呪われた遺物1枚で進化できるようになるのか ぶっちゃけ正式にしないで一回作り直した方が良くないか 初勝利ボーナスAIでも消化できるようにしてほしいな 輝鋼の陣はプレイで自分にバリア貼るからほとんど変化はない
シェンと1/1/2バリアガールが若干間接Nerfされたくらい カタリナ強いんじゃね?
今でもカタリナゼド使ってるけど結構勝てるぞ カタリナはピン刺しでも面白いけど安定しないし
ガン積みだと止められた時にデッキが機能しなくなる
カタリナを止めるのが簡単なうえに止める方法が安いカードばかり
かといってこれ以上ステは強化できないし切先は頑張ったと思う 調整で切っ先貰ってもフリーティングじゃな…
進化時のコスト増無くしてもいいんちゃうか 勝てて面白いデッキないか
EU1位のハイマーコントロール使ってるけど飽きてきた 輝鋼はほぼ変わらんよ>>833の言う通り
自身が元から持ってるバリアと能力で付与されるバリアがダブってて気持ち悪いからって見た目優先の変更でしかないと思う カタリナの一番の問題点がマナ重いことなのに切り裂き1枚ってなんだよ マナ重いというよりカタリナデッキってカタリナとシナジーあるその他引けないと負けなんだよね
クイックアタック連打で反面有利作るのがコンセプトだし
ドローで全部決まる運ゲー
カタリナ引いてもミスティックショット一発で沈むし
体力3がちょうどいいんじゃないか 逆に除去持ってなきゃ詰まないしその除去手段で消せなくなったら手がつけられなくなるだけだろ デマーシアでまったく勝てなくなったわ
拒絶さしてるくらいだとどうにもならん
エズとコリーナとフレヨルドシャドウアイルのよくわからんコントロールと
この辺の3デッキに有利取れるのないのか? コリーナとエリスオンリーのシャドウアイルコントロールは割りとゴリ押しでなんとかならんか
逆に敵にフィオラ入りで勝てた記憶がないわ 相性悪すぎる イルーシブはもう弱い
バナーマンとコリーナに狩られるだけ アイオニアの意思握られてないことにかけて
1体を全力バフしていけ 新アカ作って1週間くらいでマスターになれるもんなんだなぁすごい 最初に貰えるカードで作れる一番強いデッキってなんだろう? そういや孤軍はまだ試してなかったわ
横並べするから要らないかと思ってたが
コントロール相手に並ぶところまでいかないし
孤軍入れてマリガンで探すようにするわ イルーシブ調整しないんならもうダメージレースにならないような低コス高スタッツ出すって言ってるようなもん 最近になって孤軍は重い
3コス払って強化したいやついない 孤軍はフィオラ特化するならいいんじゃね
それもう旗手抜いた方がいいけど >>844
コントロールはハイマー以外不死の亡霊ミッドレンジでガン有利取れるぞ
亡霊引ければほぼ勝ち引けなくても牢番さえいればデマ以上に横並べできるからそのまましばける
なお亡霊も牢番も引けなかったら即死する模様 孤軍といえばフィオラとゼドなんじゃないの?ゼドって超押しつけカードが
許されてることのがイルーシブ云々よりすごいよ 1体を強くするって行為が強くない
あらゆる方法で除去しやすい ちょっと前に流行ってたデマシア単にゼドだけぶち込んだ奴には孤軍入ってたかな
まぁデマシアゼドの時点で意思とか初手キープされるだろうが・・・ このゲームは除去する側がよりマナ払ったり手間が掛かること多いから
あらゆる除去をかわすことも可能ともいえそう デッキのってるさいととかないか?
ランク上げたいんだがずっとエクスペやってたから組み方わかんねえ 新しいデッキ開拓しようとしてもことごとく弱くて泣けてくるわ でもカードプールそこまで大きくない割に色んなデッキが出てきては消えたよな 言うてマイナス方向の調整されたのってほぼほぼ車道アイルだろ
あとは1コス爺背中合わせアイスボーンくらいで
前二つは今の環境で元に戻すとまた暴れそうだからそのままでいいと思うが
アイスボーンはニコス増やした上にスロウに降格ってのはどうなん前二つと比べてそこまで暴れた感ないのに
せめてスロウじゃなくファストにするじゃあかんかったんか あごめん
ぶっ壊れの拒絶さん忘れてたは
あれは三コスに戻しちゃいかんカードだな
性質上スロウにはしようがないし AIの種類って一時期色々あったのに、なんで今は3種類だけになってるんだ? ほぼ蜘蛛、ガレン、アイオニア忠義だな
昨日久しぶりにカルマデッキ出たからまったくないわけではないと思うけど
3種は軽くてAIにも使いやすいから選ばれてるとか?
序盤は猛攻すごいけど後半何もしなくなってくる 拡張くるまで新しいデッキ開拓は厳しいやろうなー 成熟してるからバランス調整とか入れてくれんと
来週調整なんだっけ それで拡張まで誤魔化す感じ
この拡張までの期間を新規カード発表で妄想しながらゆったり待とう プールが広がれば、また盛り上がらねぇかな
バランスは割と取れてるしどんどん改善されてるのは感じるからな 15日はタイミング的には大規模調整なんだけど
29日に追加そして正式リリースランクリセットと続けざまに来ること考えると
あまり弄らない気が はやくスマホでプレイしたい
PCでプレイする意味を感じない リークだとパッチ後初期からあばれてる旗手nerfだけで
エズカルマにお咎めなさそうなのがな 負け確定であとはアタック処理終えるだけって段階で降参する奴なんだよw カルマって何が強いの?欲しくもないカード量産してるイメージしかない カルマの生成するスペルって完全ランダムだよな
なんかやたらと場に適したスペル持ってくる印象ある 使えないスペルなんてほんの一握りしかないし最悪その場でも凌げれば10マナコース入ってgg カルマ分身を通してしまったらHP20残ってようが終わる まぁカルマが強すぎて今後カルマ以上のコントロール向けチャンピオンが成り立たないかもって懸念はある カルマは新しい対象選べないから小回りは効かないよな
エンライトするとスペル産めないし
もちろん専用デッキでの強さは凄い 守備ラウンドでもマナが増えるのがね
一般的なDCGでは後攻で10マナまで凌がなきゃいけない攻撃は1-2-3-4-5-...と10ターンある
LoRでは後攻が10マナまで凌がなきゃいけない攻撃は1-3-5-7-9と5回になってる
もちろん守備ターンで召喚した分のユニットも攻撃できるわけだけど、合わせてスペルで除去していけることを考えれば単純に攻撃回数が減ってるメリットの方が大きい
スペルマナと合わせて、LoRのシステム自体がコントロールとエンライトの追い風になってるんだよな セジュアニのイラストかっこいいなぁ
テキストは弱そうだけど ゾーイもいけるぞ
ターゴンの連中は高コスになりそうだな
タリックとか タリックといえば味方を無敵にするだけどバリアと被りそうだからどんな能力になるのか気になる 10マナのチャンプなんて作ろうにもスレッシュとの共存が無理だから作れないだろ プレイ効果持ちにすればいいんじゃない?
スレッシュで呼んでも十分な力を発揮できないように カードゲームの考え方良くわからないんだけど
モンスターを問答無用で破壊出来るカードは7コスなのに
スペルをを無効に出来るカードは4コスなの? そりゃいつ使えるかわからんし、相手次第じゃ一生使えない事確定してるカードで腐るしな 拒絶は強力だけど場の生物には触れないからね
極論相手が生物だけ並べて他に何もしなかったらなんの意味もない デマーシア単とか拒絶で触れるカードが果し合いしかない >>901
召喚酔い無しのゲームと考えると7マナは重い気はするが
まあクリーチャーを防御側でも素で出せるシステムなんでブロックしてねってことかも知れん あんまり除去を軽くすると一定コスト以上の生物の価値が無くなるからね、難しいとこだよ コントロールが蔓延ってる環境の中除去が重いとかいう話題に恐怖を感じる
ランク行くと半分近く蜘蛛コリーナと当たって不快感しかない 6マナぐらいからアタックするかユニット出すか超悩むからコントロールが辛い 流行りとか関係なく除去は重いでしょ
スペマナあるからマナ対効果は他ゲーにくらべてクソ低いよ
序盤から除去に頼ると絶対テンポ負けするゲームだからコントロールでも低コストは蜘蛛みたいに盤面取りやすいカード入れなきゃいけないということをうんこリーナは教えてくれた これリワード保留しといたら新カード来た時にリワードから出る?
出るなら取っておくんだが >>908
黒2と無色1のMtGとか
4マナで木偶にするハースとかニュートラルカード5マナで確定除去のシャドバとかと比較しての話だぞ てか言うほどコリーナいるか?
アンチが蔓延りすぎててコリーナ勝てんぞ システムが違うんだから他のゲームと比べる意味なくね
1マナ32とかいう他ゲーなら壊れなカードがそこまで使われてなくて、4マナもするバウンスがめちゃくちゃ強いと評価されてるし、それでもコントロール環境なんだから
コントロールで使えるカードは重めに設定するくらいがちょうどいい 上位プレーヤーのデッキパクって勝てないとか言ってるやつ笑える
お前はそのプレーヤーと同等にカードを上手く使えてるのかと 攻撃状態で復活するサメとネクサス半分にして殺しても手札に戻る奴とか対処法あるの?
あとアタックで味方全員に一度でなく毎回バリア張る9-9くらいのトンデモ能力の奴もイミフなんだけど コントロール以外は9ターン目には決着ついてないとだめだからね
序盤の動きで十分削りきれなかったら自分のヘルス20あっても負けよ 対処カードといえば浄化
でもそもそもそういうカードは相手に機能させる前に先に勝負決めるのが一番の対処と考えられてる
あと高コストカードはゲームを長引かせないために過剰に強く作ってる側面もある 確定除去がコントロールにのみ利する前提で言われてるのがいまいち釈然とせんけどな。
コリーナ以外はなんだかんだ言ってキーカードが居座って悪さする方が多かったし
まあコリーナコントロールはキーカード二種が揃いも揃って場に出た時点で半分以上仕事してるんでアレなんだが ネタデッキでランク潜ってLPがどんどん減ってく
シラーザクソ楽しいからしょうがねえ シラーザは素でオーバーパワーついてて
ケイトーでクイックアタック付与が妥当だよねあの二人・・・ 蟲にナーフ入れてんのに影の暗殺者は放置だったら笑う 影の暗殺者とか心底どうでもいい 他のカードゲーム少しでも知ってたらわかるやつ
どんどんインフレしてくからあれが強い位置づけのままになるわけがないって
AIフレヨルド単に初めて戦母の呼び声使われたけどデッキいじったのか思考が変わって
カード使えるようになったのかな そういやウィークリーのチェストって開けずに
拡張第一弾まで取っとくことってできるのかな 影の暗殺者とか今さらナーフされたら逆に笑える
5/1の新カード追加でイルーシブが大暴れしない限り単なる潤滑油 マオカイおもんな
こんな小賢しい効果じゃなくてultでグアァァさせろや トスで自分のデッキ圧縮しつつ耐えて
レベルアップして相手の山札切れ狙っていく感じ?
つかこのゲーム山札切れたらどうなんの?
ライブラリーアウト負けってすんのかな
いずれにしても糞弱そう ドローするタイミングでデッキが空だと負けよ
特殊勝利狙うカードはどんどん作ったらいいと思う 残るカードが4枚チャンピオンあれば更にプラス
出てくる苗木はタフネス1
弱過ぎだろw こういうカードはあってもいいけど弱くてたまにささる位がいい 公式更新されてたからパッチ情報見ようと思ったら0.94だけ見れねえ何これ こういうのは環境でよく見るようになると不快だし弱いくらいでいいな
現状シャドウアイルが強くて普通に強化できないからこういう特殊なカード群の追加になったのかね チャンピオンを残さないのはチャンピオンスペル唱え続けてデッキ切れさせないのを防止するためかね
レベルアップしてアタック2回凌げば勝ちと考えると一切ネクサス狙わない重コントロール向け? swimみたらマオカイ強すぎ
どんなデッキに入れても強いぞって大興奮してるわ 英語のページも死んでるからreddit信じるしかねえ
第二外国語雑魚でつれぇわ マオカイは先に紹介された新チャンプよりティーモやジンクスに通づるワクワク感あるわ こんだけビートダウン系のカードがナーフされまくってるのにコントロールはほぼ変わってないからな 新カードワクワクするな
今までゴミだったカードが組み合わせ次第で救われるといいな パッチノート何で変更前の画像使ってんだ
普通は変更後だろ つーかカタリナは奮起消して2/3/2→2/4/3ぐらいにするだけでいいじゃん
その方がまだ使い道ある こうやってnerf食らうチョンピョンを現状使ってるビルドって恥ずかしいですよね^^; カタリナのデスロータスってなんで自分もダメージ受けてんの?
あれブラッドみたいな使い方しろってことなのか これOTKしか生き残れない環境になってないか?
地味にゼドのチャンピオンスペルがナーフ食らってるのもどうなんだろ
回避が難しい除去として使いみちがあったのに なんで血には血をがクソだってことは認識するのに吸血はいじらねーんだよ
あれの方がよっぽど使い道ないだろ 2マナも使ってバフ貰うどころか自分に1ダメージ与えてコピーするだけとか
自傷デッキでも使うやつおるんか あれ日付の切り替えって9時じゃないのか。変わってねえ ウラジ関連のカードほぼ全部ブラジデッキに入らないからな
タルカズデスロータス雪崩等もっと優秀なカードがある まだブラッドミアの事ヴラジって言う奴死んでないんだ
いい加減認めればいいのに ウィークリーチェストって受け取らないで13レベルまで上げてから受け取る事ってできますか?
また今10レベルなんですが上げてから受け取った方がいいんでしょうか? >>961
一回AI戦でもしてみれば分かるけど
先週分はもう締め切られてて今週分にカウントされる >>962
あー、そうなんですね
簡単な確認もせず質問してしまってすみませんでした
回答ありがとうございました つまり受け取らないまま経験値は稼げるって事?
次のアプデは受け取らないままアプデ来るまで稼ぐか >チェストセットを開封できる状態のままゲームをプレイしていると、
>複数のチェストセットを所有している状態になります(開封待ちのセットすべてと、現在アクティブなセット)。
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/articles/360043024133
貯められるっぽい >>965
あんがと
今週の開けるんじゃなかったなー 蜘蛛の大群とか言うクソデッキ消してくれねーかな
ストレスしかねーわ
運営そういうとこズレてんだよな ウラジミールのデッキってどんなんや?
参考にしたいから見せてくれや ガレンフィオラのガレンをウラジにすると
ウラジ界隈では最強のデッキになるぞ オーバーパワーのアタッカーをバリア持ちでブロックした場合、ネクサスにダメージは入りませんよね?
ダリウスをバリア持ちでブロックできる機会があったんですが怖くてできませんでした >>971
挙動が変わってないなら相手がバリアを持ってないときと同じ様にネクサスにダメージが入る ウラジミール使いおらんの?
>>955とか詳しそうやしご教授願いたいんやが トラインダメレは一回進化したらただのおじさんなのなんとかしてほしいな 俺のウラジデッキ
とにかく攻撃5以上のユニットを並べる
トリファリアンのなんとかでいっぱいドローする
オーバーパワーつけて殴る
おわり トリンはレベルアップ後があれだからレベルアップ条件がゆるゆるなんであって
レベルアップ後にもギミック付けたら素のパワー下がるだけだろ スタン屋とかエフェラメ屋とかバリア屋とかあの辺の特殊能力持ちって総じて体力3でいいと思うんだがな
それの方が戦略や試合的に面白くなるだろうに ヤスオが超絶バフ貰ってカタリナも意味分からん内容だけど一応はバフされた中
運営はシェン殿に恨みでもあるのか >>971
挙動がわからないときは一回置いてみてオラクルで確認するといいよ ティーモで殴るときオラクルレンズが機能しなくなるのはなんでなの? シェン殿バフされたら多分1/1/2がそのラウンド中とかになるよ 上読んだ感じウィークリーチェストってやろうと思えば無限に開封しないで持ち越せるってことなのか? できるっぽいけど流石にそこまでして貯めようとは思わんな
二週間後の追加で少し被る可能性が減るだけだし
この資産稼ぎヌルゲーでやる意味はない 今日の箱開けたらワイルド含めて3枚出たわ
今まで1枚も出なかったけど チェスト開けてもほぼ重複だもんな
お金かからなくていいけど むしろチェストすら貯めれてしまうのに貯め込み行為を予想できなかった開発やばすぎる 追加分だけ入手できないで既存とごちゃまぜだと追加が増えていくとどんどん
だるくなっていくな エモートの自動オフまだ?
そんなとこまでハースリスペクトしなくていいから ってあれ次スレ検索候補機能ぶっ壊れてて立ってるの気付かなかったわ
20として再利用してくれすまん ログイン上限に達して待機してろって表示されたんだがついに人気ゲームになったか このスレッドは1000を超えました。
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