【LoR】Legends of Runeterra 6【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
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■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
■よくある質問
Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 4【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579871978/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【LoR】Legends of Runeterra 5【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580038114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 数回βテストやっておいてダリウスナーフしてないとか無能運営にもほどがあるだろ
他チャンプはレベルアップして精々+1止まりなのになんであいつだけアタック4も上がるんだよ
コストも安いし他TCGみたいに召喚酔いもないのに貫通まで持ってるとか頭いかれてるだろ 課金で週最大2チャンプ分、月8体は揃う
継続課金のため今後最低でも月に4チャンプは追加されてくから、バランスはどんどん変わってくだろ 次の地域はヴォイドかなあ、ゾーイとかオレソル出してくる時の地域ってなんにするんやろルーンテラ? ここ再利用でいいんじゃね?普通のわっちょいスレみたいだし。
前スレ>>993へ
ハースだと完全独立クラス制だから中立がある事で多彩になる訳だが(9クラス×2の18通り)
LoRだとそもそも2色組みができるから必要性薄い。(6×6の36通り)。
あまり詳しくは無いんだがHSと同じような仕組みのシャドバで中立カードが強かった事があるんだが、酷いもんだったらしい。 あれは中立カードが強かったからというか中立カードシナジーが強すぎたんだ
強いテーマデッキがあればそれが増えるのと同じで、中立シナジーってテーマが強すぎて増えたってだけ
こういう話とはちょっとずれるかなぁ 次スレ用タイトル
【LoR】Legends of Runeterra 8【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
本文
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
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■よくある質問
Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 6【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 (実質7)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580150681/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よく考えたら完全無課金でやるならドラフトトークンは3週まとめて消費して、その週ひたすら経験値貰うのが良いな
ドラフト好きじゃないからやろうと思わないが exはおもしれーけどランクがつまんない
プラチナ行った途端ヘカリムヘカリムしてて嫌だわ
てか、cbでヘカリムおかしい言われててノータッチとか調整班あほなのかよ そのうち陣営追加とかされんのかな
ターゴンとかめちゃくちゃ強そう
コントロールターゴン なんかウィークリーチェストに経験値入ってないんだが訴えるぞこのゲーム 奮起使って1ラウンドに何回も攻撃できるのか
相手の攻めラウンドに攻撃できるようになるだけだと思ってた ワイルドカードの表示バグと同じで
経験値もゲームの表示と鯖で保存されてる数値が一致してないっぽい
ゲーム再起動すると正しい数字になると思う >>11
多分そんな熱心にやるような人間ならコンスタントにやってればウィークリーマックス行くよ多分ね ラックス3枚になったんだが、こいつ4マナでよくね? >>13
プレビューの時はアニビアとトリン使ったコントロールが頭1つ抜けてたっしょ
オープンβでフレヨルドは何枚もナーフ入って(まだ強いけど)ヘカリムとかイルーシブ出て来たけどまた正式実装の時にはメタが変わる
今のバランスが良いとは思わんけど選択肢は前より増えてる 好きでよく見てるswimくんはイルーシブ強すぎ
対策必須でデッキビルドの幅せばまりすぎてつまらん
確実にすぐnerfされるって言ってるな MTGの飛行とやってる事変わんないんだけど
このゲームだとやけに強く感じるんだよな >>25
除去がコスパ悪いからイルーシヴ触る手段が極端に少ねえんだよな
あと到達とか飛行メタ呪文の有無 個人的には報酬のランダム要素もっと減らしてほしいわ βでここまでバランス取れてたら十分だろ
ここから微調整していけばいいんだよ
とりあえずピルトーヴァーを全体的にバフしろ まああくまでお試し期間だからな
UIも改善の余地多そうだ >>28
はっきり言ってチェストの報酬がショボすぎる
レベルアップ前提の中身だよね カルマって暁の黄昏でコピーしたらMAXになるまで連鎖する?連鎖するなら拒絶で消されないのかな、解決してからコピーだっけ >>32
ダイヤチェストとかあの見た目でエピックすら確定しないのは困るな クライアントの上の方に表示されてる赤丸とドロップダウンリスト、日本語だと何もメッセージが出ないけど
英語にしたら経験値の表示バグが発生中って書いてあるな 最速マスターはハース民らしいじゃん
オートチェスの時もそうだけど奴ら凄えな 実は一番強いデッキはハイマーエズに死ぬほど除去突っ込んだ奴だったんだよな
ノータッチなのは使用者があまりにも少なかったから >>40
ドラフトで組めたハイマーデッキは楽しい上に結構強かったわ ヘカリムメタはヘカリム出される前にカードパワー全開で殺すことだからな。 Cβのハイマーエズマジでくっそ強かったわ
アメリカの有名プレイヤーが組んで勝率90%超えだっけ lolに地域たくさんあるなら地域まるごと追加される可能性もあるな
夢が広がるわ >>37
何も表示されてないから何かのバグかと思ったけどそういうメッセージだったんだね 過疎が怖くてまだ課金できないけど
これってアジア鯖なの?結構な確率で外国人と当たる
ハングルの人も見るし 同じ人とばかり当たるわ、時間帯のせいだとしても人少なくないか ハングルばっかりでほんとイライラするな
あいつら一生煽ってくるし
別ゲーでもハングルの煽り率だけ異常だったし何なん? バイアスかかってるだけだぞそれ
何人だろうと煽ってくるわ ハンドバフイルーシブかゼトヘカリムにしかあたらなくなった
少ないリソース=強いデッキしか使われない
メタ固まりすぎでしょRIOTの理想に反して >>51
違うよハングル自体が多いから煽られたときに名前確認するとハングル率が高いだけだよ
母数の多さで割合を誤認してる どっちにしたって多いのは変わらんからどうでもええわ このゲームだけのことじゃないからね
HSやってた時も同じだったし 嫌がらせ遅延は自分の時間もドブに捨ててるからね
本当にやばい奴がやってる。ダントツで韓国人が多い HSでも韓国人多いから変な韓国人も目につくだけなんだわ
犯罪者が100%水を飲むみたいな話
民度で言うと日本語ネームのが悪いぞ 別鯖に行きてぇなぁ
HSもやり始め煽られまくって嫌になってUS鯖に移って誰も煽ってこないのに感動したわ
まあたまたまだったんだろうけどそれでもアジア鯖は嫌だ なら韓国人の民度ではなく多さに文句いうべきだよね
まあ韓国人いなくなったらこのゲームマッチしないだろうけど 日本人の方がやばいだろ
LoLでNAサーバーしかなかったときにどんだけ日本人糞って向こうに言われてたと思ってんだよ
今プロチームで平気な顔してプレイしてる奴も誰でも名前知ってるようなNAチャレにtrollと暴言酷すぎてブロックリスト入れられてたとかそんなんばっかだからな ハングルネーム多くて不快とか言っても君ネトウヨ?wとか煽られて終わりだからな
民度とかいうあやふやな尺度で叩くしかねえんだ まあ実際煽ってくるやつほとんど韓国人だから気持ちはわかるよ
でも対戦相手自体がほとんど韓国人じゃん
だから民度理論は頭悪そうだなって思っちゃうよね PC対人ゲーオープンベータプレイヤーとかいうクソ狭いくくりの中で人種も糞も無いわ 長い目で見れば全体のレベルが高くなる分韓国人と一緒の鯖なのはいいことなんじゃね
LOLの日本鯖なんて見向きもされないくらいレベル低いだろ
煽りがだるいならエモートオフで 正直エモートされたとか嘆いてる奴ってどうせ自分も先にエモート撃って返されてるとかいうオチだったりするだろ 設定でエモートデフォルト無効にしてくれればいいのに
いちいちゲーム始まったら顔×するの面倒 下らん話よりメタの話したいけどマジで>>52じゃね?
そろそろ調整入るのかな
それとも来週? エモートオフにすることはないけど、催促エモート打たれたら時間目一杯使ってるわ 相手の負け確の時にシェンのエモートする奴好き
思わずこっちも返すし、真似するようにしたわ 強いデッキに当たるのはリソースに関係なく当たり前だし、メタは一週間単位の変化を意図してるだけで毎日変わるなんて誰も思ってない
国語能力の低いガイジ多すぎ メタ張ればそれ以外でもやっていけるとは思うがなんにせよアイオニアかシャドウアイルは基本入るし現状は結構不健全だな
調整は頻繁にやるって言ってるし増してやβなんだから1日か2日には来そう 精鋭4体くらい並べて3連続アタックでワンターンキル余裕じゃね >>69
地域報酬は後ろ行けば行くほど多くの経験値が必要な割に報酬のレベルは上がらないから
1地域に絞って終わらせるより色んな地域回ったほうが効率良いと思う
その地域しかやらないつもりでもシャードやワイルドカードは価値あるからな やっぱ拒絶強いんだよなあ
ヘカリムとかの速攻落とさないと酷いことになるカードを3マナ構えてれば守れるのデカい
マナ余りはスペルマナになるから構えすかされても損しないし このゲーム、ターン毎の待ちが長いから、
どうしてもながらになるのはわかる
んで更に待ちが長くなる悪循環 デイリー2回リロールしたのに全部1000XPかよ
1500固定にしろや 地域リワード4と12にワイルドカプセル
8と16にチャンピオンカプセルあるから
4刻みで全地域埋めてってるわ クエストってリロールしてもXPは変化しない気がするが あのゼドがジジイに鼓舞されただけで一気に強くなってるのは笑う
お前そういうキャラじゃねーから >>85
昨日までは1000が1500になってたぞ アグロ使うと先手後手で殴れる範囲全然違うのがやっぱしんどいな
1マナ増やしまくって後手でも3体で殴れたら強いのかもしれんが ゼドヘカリムはゼドで先に殴れる先攻とへカリムで先に殴れる後攻どっちが良いんだろう 今日リロールして1000→1500になったから変わるよー ヘカリム1枚引けたから入れてみたけど強いね
もっと入れたくなったけどチャンピオンワイルドカードなんてなかった… 作れるカード少ないからランカーがデッキ公開すると一気にそれ一色になるな オモチャデッキ組む余裕ないからね
組んでみたいけどあまり強くなさそうってのにリソース割くのはちょっと厳しい ウィークリーチェストがブロンズ3個になったやつ一向にサポートから連絡ねーー!
1日たっても音沙汰ないぞー! ほんと設定でエモートミュート追加してくれ
いちいち×押すのめんどいんだよ これドラフトで一回7勝したらトライアル2やる意味ない? >>98
それたぶんブロンズ3この前に普通の開けてるから手持ちのシャード量とかカード、ワイルドカードの枚数見てみ >>102
開けてないやで〜!
寝る前にゲーム落として、朝立ち上げて1回目の箱開けで既にブロンズ3個やったんや
確認してもシャードちょろっともらった分しか増えてないんや…… とりあえずイルーシブはもうちょい対策必要な気がする
MTGで言うところの到達みたいなブロックできるカードとか
ドラフトで5キルしたときは自分で使っておきながらあまりにクソだと思った 今のトップメタすぐ弱体されそうで作るのが怖いんだよな
めずオメホ老子炉守りのインチキバフ3兄弟
どのデッキにも入ってる322イルーシブドロー
緑なら大体入ってるラーサ
もちろん拒絶も
ゼドあたりもかなり怪しい >>101
単色デッキも考えると
6C1+6C2=6+15
で21通りだね >>100
昨日14勝報告したやつが経験値7勝の2倍貰ってたぞ
その他の報酬は7勝と同じ その日の対人勝利ボーナス全部取り終えたうえでトライアル2やれば一応意味はあるんだよな 正直もう経験値のこと考えるのだるくなってきたわ
金出してカード買うわ
それをやってほしいとしか思えん コピーデッキだらけになるのがイヤだと言ってるらしいが
それを言うならワイルドカードというシステム自体を作るべきじゃないね
本当に偶然引いたカードだけで組ませるべきだった どの辺からガチのコピーまみれになる感じ?
今シルバーなんだけどわりと寄せ集めで作ってる感あるデッキとよく当たってる レスサンクス
2周目行ったら普通に開幕2敗して終わったわ ファーストブラッド、ダブル〜ペンタ
この辺は何らかの形で実装して欲しい ワイルドカード方式はメタ回るし悪くないんだけど資産不足でメタ回転を遅くした結果コピーデッキ増えてるのは失敗気味 >>119
勝てないとデイリー稼ぎすら辛くて詰み気味になるんだから
嫌でもコピーデッキ使いになるしかないのは仕方ないよな
XPシステムからワイルドカード、チャンピオンの入手難易度の高さまで全部がコピーデッキを推奨してる ハングルのやつヤスオスタンコピーデッキばっかりで飽きるw 持ち時間制にならんかな
無駄にされる時間がとんでもない >>106
イルーシブはスペルやスキルで対象出来るしイルーシブ自体が対策カードになってるし
単純にスタッツ調整かマナ調整にとどめた方がいいと思うわ >>40 >>43
それが勝率でてたのはベータのマッチングシステムが同じ勢力で露骨に当たりやすい仕組みになってたから
ピルトーヴァーは弱いという共通認識を皆持っててわざわざ使ってる人がファンデッカーしか居なかったんだよね
そのせいでピルトーヴァーの中では強いデッキが異様な勝率出てた
今上の方のデッキ見れば誰も使ってないからわかるよ 1500XPのクエストとかあんのかよ出たことねえぞ まずあの322イルーシブからドローを取り除けば大分弱くなるんじゃないのかね >>122
ヤスオはチュートリアルで面白い動きだったから使ってみたかったけど溢れてるのか みんな知ってるかもだけど、ヘカゼドには、シャドウアイル4コスの「このラウンドに召喚したユニットに3ダメ」ってスペルがめっちゃ刺さるよ。 ウィークリーチェスト来てからアイオニアのアグロばっかり踏むようになったし
週単位で見るとメタは確かに変わってるのかも知れない
来週を待つしかないか LoLの時もティーモで遊んでたからLoRでもキノコまき散らして勝敗気にせず何個キノコ投げつけられるかで遊んでるけど楽しいぞ
キノコ売りコピーしてワンプモドキでキノコパーティーまいたり、スペルでキノコまきながらラックスとプラザガーディアンに繋いでデマーシアの為にで叩くの楽しい
熱心な助手と輝く才気でがんがんキノコ飛ばせるから負けてもいっぱいキノコまけて満足するぞ アイオニアはとりあえず作ってて損しなさそうな感が凄いからそりゃ流行るんだよな てえもデッキはいちいちキノコ仕込むエフェクトうざすぎるから絶対に弱いままにしとけ てえもドラフトの7戦目で先1で出されてその後も順調にイルーシブミニオン展開されて捻り潰されたよ チャンピオンカプセルってチャンピオン2つ出るの間違いじゃないか?
今まで3つ開けて全部チャンピオン2枚出たし昇格演出みたいなのも無かったぞ コピーデッキで雑に強い上に
カード高いからわざわざ独自に作る必要性がない
故にコピーだらけ ワイルドカードなんて半端なもん作ったらコピーだらけになりそうな事ぐらい分かりそうだけどな
それに資産少ないと無駄に出来ないから安定の強いデッキをコピーする奴が多くなるんだよ 挙動をとか使用感を見るためにフレンド対戦かそれこそAI対戦だけでも使えるプロキシカード的なのを作って欲しいな クイックアタック地味すぎて忘れるわ
もっとド派手にしといて欲しい クイックアタックを別ゲーの感覚でブロッカーにも適用されると思いこんでてひどい目にあった 所々翻訳?おかしいところあるよね
エリスの蜘蛛を三体持っててってとこ手札かと思ってた ゼドだけならいいけど爺でバフされるとどうしようもなくなるの辛すぎな
シルバー帯ですらゼド+何か多すぎ
初めにゼド配ったの失敗だろヤスオでも渡しときゃ良かったんだわ >>143
俺もやったわ
相手でもちょくちょく見る 今一周回ってエリスダリウスアグロ時代になったのか? シャドウアイルに2コスト 2/1 ラストブレスでドローするやついるけど
ブロックできるシステムなら1/1が妥当だろ
シャドウアイルとアイオニアは全体的にカードパワーがおかしい 2/2/1ラストブレスドローはフレヨルドじゃね
1/2/1破棄ラストブレスドローはピルトーヴァーだし >>148
ゼドブラウムのリストコピーしただけの奴多いから雪崩来なくて蜘蛛くっそ動きやすい
雪崩入れればいいだけなんだろうけどな >>132
実はキノコデッキにはティーモいらなかった
キノコデッキでダイアモンド行けるぞ >>148
俺はエリスダリウスデッキ
資産少なすぎて理想にはほど遠いけど システム理解すると面白いかも
ブロックに置いてから味方をリコールさせると相手はネクサス殴れないとか
1度見てみないと知らない現象が結構多い
俺がカードゲーのセオリーを知らないだけかもだけど >>159
そのシステムいいよな
ブロック置いて自害2ドローとか 対戦には使えないけど、持ってないカード含めてデッキ作れるようにして欲しい
このデッキを目指す的な感じで仮に作りたい 相手攻めラウンドで、最初にスペル使ってきたからリアクションで奮起スペル使ったら
こっちのターンになりつつアタック権ありで、ユニット召喚させる間もなくアタックでボコボコw
デマーシアは初心者に良いわ ターンの表示がないから解りにくいんだよ
戦場攻撃フェイズと戦場防御フェイズ、エンドメインフェイズは文字で表示しておいたほうが解りやすいのに 課金しなくちゃ勝てないとか言われてたのに、結局無料で貰えるゼドブラウムが最強ではなくてもかなり強いって事実が判明したんだが
P2Wとか言ってたバカはどこで息してるの? 7マナフォロワーで相手2体除去ETB持ちの奴強くね?ETBって拒絶できたって デッキインポートしたとき持ってないカードが赤くなるだけで何枚持ってないのかひと目でわからないの改善してくれ ラーサはあまりにもカードパワー強すぎるんでナーフ筆頭の1枚と認識され始めてるな ヘカリムラーサの動き美しすぎてコントロール組んでる筈なのにミッドレンジになっていく チャンプブロックに回した1/1に吸血当ててもう片方をバフして返り討ちや!→バーストなので1/1即死で空ブロック失敗
ドラフトでやらかして悶絶した >>166
サイズも十分だし2体除去とかアドの塊でしかねえ
単体除去7マナスペルが霞むわ >>168
インポートだと持ってないカードでデッキ情報保存出来るのに自分では組めないのも何とかしてほしい
外部サイトで組んでコード発行してインポートとかアホらしすぎ
それとも俺が知らないだけで方法あるのか? それ失敗したんじゃなくてオーバーパワーもってただけだよ >>173
俺もそのミスしたわ
OP持ちにからブロックできなくてもろ入ったわ >>176
激昂イエティだからOPはない +8/+4のバフは掛かってたがあれにもない >>164
カードゲーム初めてやりました、みたいなレスだな
どのゲームでも初期デッキだろうがトップメタ相手に100戦して10戦は勝てる
そもそもカードゲームは100億課金した所で最低限の土俵に立てるだけであってP2Wにはどうやってもなれない
P2Wってのは、1万円のデッキに対して10万円のデッキが勝ち、1億円のデッキに対して100億円のデッキが必ず勝つゲーム
1円ごとに全カードのステータス+1などにならない限りP2Wにはなれない >>170
やはり今回もライアットの勝利か……アカリナーフしろクソライアット シャドウアイルの7コス8コス帯はパワカ多いよな
ネクサス半分や手札からエフェメラルコピー出すやつとか 昼休みだからこのゲームやってみるかと思ったら時間かかりすぎやんこれ
ニート専用かよ >>179
お前賢いこと言って俺の意見否定しようとしてるけど、否定出来てないしむしろ俺の意見が正しいって補強にすらなってるぞ 不死の亡霊量産してくるうんちデッキ使ってる奴ぶっ飛ばすぞ もうチェストレベル10いっちゃった
無駄な時間とワイルドカード使わずにフレと即サレ経験値稼いで別のゲームやるの最高だわ >>173
ブロックとファストスペルならブロック判定適用されるけどバーストはブロック判定より早い即時判定だからブロック位置においても無理なんだな >>178
オーバーパワーもってなかったらブロック成立するからなんか見落としてるよ
デッキトップに+3/+3オーバーパワーつけるやつのバフとか >>156
うん、正直うまく回ってる時てぇも大体死んでる >>186
あれ糞弱いだろ
死ぬと4/4出す2コスの牢番を無限に使うデッキの方が強い
4ターン目開始時に4/4、3/2、4/4+αとかなって相手は死ぬ >>184
少なくともお前は恥を晒したね
カードゲームがP2Wになれるという余地があると思っていたのでしょ?
だからゼドブラウムがどうだと言い始めた
仮にゼドブラウムが弱かったとして、無課金にはゴミカードしか与えられないとして、それでもP2Wにはなり得ない
LoLから逃げてきたような奴がTCGを語ってRiotを持ち上げようとしたんだろうがねぇ であれば世のなかのF2Pは全部P2Wになってしまう
しかしそんな事はありえないね >>193
いや、元来カードゲームはP2Wだろ、お前はカードを何処から手に入れてるんだよ
落ちてたカード拾ったか?デッキからカードを創造でもしたか?
パックから金出して買ってるやろがい、デジタルカードゲームのシステムに洗脳され過ぎやって
あと100億とか1000億とか言ってるけど、P2Wにそんなクソデカな額の大小で勝利が決まるのが正しいとかそんな定義ねえから、マジでねえから 無料ドラフトやるか悩むわぁ
普通にチャンピオン作ったほうがよさそう >>119
ただゲームの寿命を延命してると言う意味では別に間違ってない
資産なくてメタが回らないのか、資産なくて試せないのか、資産なくてファンデッキ作れないのか
どれにしても一気に試されるより毎週小出しにした方が環境が変わる速度が遅くなる >>179
必ず勝つゲームじゃなくね
大きく有利になればP2Wだとさ
P2Wpay to winとは、基本無料で課金システムもある(フリーミアム型の)ゲームにおいて、課金システムを利用したユーザーが圧倒的に有利になるようなゲームバランスのゲームのことである。 ニャルマゲせめてバーストにしてくれ
ニャルマゲカウンターはさすがにかわいそう >>197
より多くの金を払った人間が必ず勝つのがP2W
TCGはデッキが完成すればそれ以上の金を出しても意味が無い
だからP2Wではなく、勝負をするために一定の金をかける必要があるというだけの事
TCGおじさんはTCGの事をロクに知らない奴を見るとネチネチいじめたくなるから気をつけてくれ エクスペと同じ15種にしてくれ 出せるまで遅延できたらもうほぼ勝ってるわあんなもん >>204
お前にゃるまげ使ったことあるか?
ないからそんなこと言えるんだよ
ちなみに俺はない >>202
強いテーマ(キャリーして! みたいなやつ)だけ選ぶ
カード強くてもテーマが弱い奴序盤に選ぶとその弱いテーマが出現する確率が増えてどんどんゴミデッキになる
カードが強いけどテーマが弱い奴は後半選ぶ
ここでいう弱いテーマというのは弱いカードが出る確率の高いテーマ
テーマの評価はググったり経験を積め 拒絶がこのゲームのスペルコスト論に当てはまらないだけで
ニャルマゲは条件の厳しさはあるけどコストも低いし適正でしょ >>201
それで、TCGで金を多く払った人間がどうやって圧倒的に有利になるんだ?
そんな仕様にした時点でそれはTCGではなく一般的なソシャゲと定義されるでしょう なんか臭えと思ったらワッチョイ変わってんじゃん
この仕様いらねえだろ 7コス敵2体キルみたいなミニオンおるよな
あかんやろあれ カードパワーで押しきることよりもプレイングで小さい得できるタイミングが構築よりも多いから、プレイングも重要 >>210
遊☆戯☆王OCG デュエルモンスターズ新パックETERNITY CODE 大好評発売中!!!
三ヶ月に一回発売される新しいパワーカードたちを見逃すな!買わなかったら不利だぞ!!! >>214
多分次でナーフされる
どのシャドウアイルにも必ず入るようになって来ているから 除去弱いこのゲームで条件付きとはいえ複数除去しつつミニオン置けるのは強いわな >>217
空組みできるDCGってなんかないよな
なんでだろ
そんなにめんどくさいのかね >>215
プレイングの割合高いよなこのゲーム
体感6割くらいあるわ >>216
買わなければデッキが組めないんだから、不利なのではなくて対戦の土俵に立てないんだよ
買えば買うほど無尽蔵に有利になっていくのがP2Wだが
遊戯王というのはそういうゲームなのか?
5万円で完成するデッキがあったとして、そこに更に100万円かけたらそれが限界突破して20倍ぐらい強化されるのか?
しないだろ、だからただの参加権に過ぎないんだよ
TCGのカードなんてのはね >>210
課金が多いほうが必ず勝つゲームがP2Wの定義じゃないと言っただけなんだけど >>224
マジでその定義何処から持ってきたソースなんだよ…… ラーサはまあ性能のわりに軽すぎ
でラーサがナーフならミーナもナーフよろしく
あと拒絶は6コスくらいにしといてくれ >>226
課金が多い方が必ず勝つゲームがP2Wなんだよ
なぜならF2Pである以上、金を払った方が有利になるのは当たり前でしょ?
なら全てのF2PがP2Wと認識されるのかと言えばそんな事はない 録に情報漁らずポロ軸のデッキ作ったんだけどスレで全く触れられないあたり微妙なのね
炉守りとオーメンホークで辛うじて戦えてる感じだしナーフされたらどうしよう >>227
一般的にP2Wと言われるソーシャルゲームのゲーム性を当てはめただけだよ
TCGがP2Wなどと言うような馬鹿はこの世にお前ぐらいしか居ない
お前の定義なら、お前の大好きなLoLもP2Wになってしまうぞ >>229
当たり前じゃないよ
そこの認識がズレてるみたいだね
終わり >>190
バーストだと青ブロック出ないよ
バーストで打点出るスペル吸血くらいしかないから知らん人多いと思う 2体キルは良くてもスタッツまで良すぎやろあれ
2/2とかにしろ オバマ大統領金めっちゃ持ってるからグラブル超うめえ!!!! >>234
このゲームってチート能力+高スタッツ多いよな ノーマルですら同じ奴と連続で当たるってどんだけ過疎ってんだよこのゲーム シャドバと同じだろ
あんま試合長引かせたく無いから高コスは1枚で試合決めれるカードばっか エクスペディションならニャルマゲドンは普通に使えるぞ
ランダムカード作成とかハイマーのタレットでカウント増やせば割と出せる
構築は知らん 地域自体がアグロ、ミッド、コンボ、コントロールって大まかに分けられてるからコントロール認定以外の地域の高コスカードが少なすぎるし弱すぎる
デマーシアの8コス以上とか悲惨すぎる 海外でナーフ候補筆頭に上げられてるのが
オーメンホーク
鼓舞する老師
アヴァローサンの炉守り
影の暗殺者
断つ者ラーサ
ゼド
拒絶
ここら辺交換しようとしてる奴が居たら気をつけろ
多分ナーフされても補填とかはない。 ピルトーバーに2マナでフォロアーカウンターできるカードを入れろ 饅頭とか鳥で4/3になったゼドとかいうテロリスト死んで >>244
無料パンプはタフネスあげないでほしいわ ラーサ炉守りホーク積んだデッキのスタッツの暴力で圧殺するの楽しいよ 全く触れてないが結局面白いん?
ハースシャドバライバルズ辺りと比較してどうよ >>250
ハース以下
シャドバ以下
ガイバルズ以上 >>250
まあまあ面白い。 それらのゲームよりMTGをDCG化したってのが感覚的に近い
スペルの読みあいとかある分出すだけでいい他のカードゲームよりは複雑 >>250
ハースとそのクローンよりもプレイングの差が出る
そのせいで若干テンポの悪さはあるけどゲームとしてはかなり良く出来てると思う 正直MTGアリーナでいいかもしれない
シャドバとかカード配りまくってくれるのはよかったなと再評価 ハッキリ言って毎週ワイルドカード買わない奴にとってはつまらないと思う
デッキのバリエーションを増やせないから
毎週買う奴は楽しめる
そういうゲーム
でもまぁ毎週買っても月額4000円かそこらだ
それならTCGにしちゃ安いでしょう 今までドラフトしかやってなかったからボチボチ構築やろうとしてんだけどベーシック?基本?カードなのか幾つか生成出来ないカードがあるがありゃ何処から手に入れればいい?
レジェンドすら幾つか生成ボタン無いから困惑してんだけど入手方法がちっとも見つからん 月に四千円くらい入れるなら
MTGアリーナで課金でカード揃えた方が
いろんなパターンのデッキ組めて面白い気もしないでもない……
まあまあこっちもいいゲームだけど ベータなんだから意見はガンガン出すべきなんだよな
お前らも拒絶の拒絶メール出しとけよ >>250
すぐカード揃わないの除けば面白い
MTG好きな人は好きそうだけど、ハースシャドバ好きな人は嫌いそう >>258
チャンプ軸じゃないデッキなんていくらでもあるしワイルドカード買わなくても楽しめるやつは楽しめると思うぞ >>263
元ハース民だけどこっちのほうが好き
というかハースがもう終わりすぎてる 他のハースライクのゲームと違って手札の選択肢じゃなくて出す出さないでプレイが変えられるのは良い >>263
インスタントタイミングで動けるのとブロッカー側に選択肢があるのはいいよね >>263
カード揃えるのクソだるいよな
ほんとなんとかして欲しい ドラフト専、面白いんだけど時間取られすぎでやる気力が出なくなってきた >>264
それ組むにもエピックやレアノーマルのワイルドカードがあった方が快適だからな
俺は毎週全部買うつもりだが、買わなかったら相当なストレスだろうなと思うわw
何せこれからバンバン弱体されてくんだから、虎の子のエピックワイルドで交換した強いのがナーフとか平気で起きるだろうしな
やっぱり金入れると余裕が違う >>263
俺もHSから逃げてきたけど気に入ってるぞ
向こうは前のディレクターが辞めてから調整が頭可笑しい方向しか行かないせいで人口激減したからな
twitchも新拡張出たばかりだってのにカードの方やってる奴のが少ないくらいだし ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの LOR ライバル 〇◆
Legends of Runeterra 米国Riot 開発100人 20/01/24 Oβ スマホ版は後日
https://www.4gamer.net/games/482/G048215/20200124021/
FF14 13/08/27正式 19/06/11垢1,600万→半年後1,800万
20/03/31 アート発売 税込3,300円 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期
20/01/22 猛る凶神と煌く明星p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
龍が如く7 国産セガ 20/01/16 PS4版発売
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TemTem スペイン産 20/01/22早期アクセス 3,599円 日本語対応
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ラビリンスチェイサー 韓国産 19/10/10スマホ版 20/01/28 PC版正式
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スマホゲー
ミニ四駆 超速グランプリ 国産バンダイナムコ 20/01/15配信
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アークナイツ 中国産 20/01/16配信
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オーブジェネレーション 韓国産 20/01/16配信 18禁DMM版もあり
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防衛三国志 中国産 20/01/17配信
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VGAME 中国産 運営enish 20/01/17配信
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CocoPPa Dolls 運営ユナイテッド 20/01/20世界同時配信
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ディライズ 国産enish 20/01/22配信 1日で100万DL
https://www.4gamer.net/games/450/G045000/20200121023/
わたしの若サマ 国産REDMERCURY 20/01/22配信
https://gamewith.jp/gamedb/show/5777?from=ios
メダロットS 国産SoWhat 20/01/23配信
https://gamewith.jp/gamedb/show/4453?from=ios >>272
ナーフ前提で話してるけどriotならバフでバランス取る可能性もあるよ
例えばイルーシブ対策にチャレンジャーはイルーシブ相手にブロックも出来るようにしましたとかね うおエズリアル来た
いつか組めるといいなあエズリアルデッキ >>259
コレクションからデッキもしくはカードを選択デッキの場合はデッキ編集へ
上限まで所持してないカードを右クリックすると
ワイルドカードかシャードを消費して生成できるボタンが拡大表示されたカードの左側に出る ドラフトとかカード集めのだるさはあるね
今はいいけど数ヶ月後まで気力続くかどうかわかんない…w
一回ノルマ達成できないとずるずるやらなくなりそう >>259
右クリックしても生成が表示されないカードは既に3枚持ってる デッキ選択画面さぁ
プレイの時は右側のアイコン”編集”なのに
コレクションの時は右側のアイコン”削除”なのヒヤッとする
間違って消すことはないだろうけども ダイア行ってる連中が初期に毛が生えたデッキしか使ってないせいで簡単に最強デッキ作れてんだが ワイルドカード直販もいいけどパックってかカプセルかチェスト買わせてくんねぇかな
デジタルでもやっぱり大量に剥きたい
あと課金はまだスターターしか買って無いからペースが分からんけど毎月4000円が本当なら大分高いぞ、HSは現在でも月辺りに直せば大体半額になるからな
>>277
それは分かってる、すまん
>>280
そういや分解ボタン無いしダブリは即座にバラされるからあれはコンプしたって事なのか、ありがとう とりあえず作ったカードがはんえいされてなくて払い戻しもバグってるのだけどうにかしてくれりゃいいわ ハースはBGが成功したんだから良いんだよ
同じのパクって微妙な成果のTFTと違って >>277
エズリアルはおすすめだ
他が目だってるからナーフされないと思うし ウィークリーチェストの中身はどうでしたかってアンケート来たな >>284
残りワイルドカードの表示がバグってるらしいけどそれかも? どうもこうもねーよダイヤ三箱でエピック二枚ワイルド無しだったわハゲーーー!! チャンプ出て嬉しい上にここで文句言ってる奴でメシウマだから週箱は相当満足度高かった 氷河の狼をトリン進化前で受けるとそのまま死ぬんやな ラックスといいアッシュといい
かわいい女子が微妙な能力なのだけはシャドバを見習って改善してほしい 氷牙の狼自体が凍結してるとアタックに出しても攻撃した判定にならなくて殺せないんだよな 「アタック:」と「攻撃する時」は違うのかよって
ドラフトでやらかして悶絶した けどうっかり強くなって溢れかえり使うだけで「○ね」とか言われると悲しくなるから程々の強さがいい気もする ゲーオタはいいけどキモくて臭い萌え豚はNGって企業だからそういうのは基本的に期待出来ないぞ。最近はそうでも無くなってきたけど アカデミーの神童とゾウンの悪童すこ アグロやらんから使わんけど 商売だから売れると見りゃいくらでも萌え萌え美少女エロスキン出すでしょう
セーラームーンみたいなの出してなかったか?LoLの方でも lolやってる奴って自称硬派ゲーマーのガイジが定期的に湧くなw
こいつらはスタガとかが目に入ってないのかよ 無料ドラフトで初7勝達成しちゃったわ
風俗行って童貞卒業するみたいなもんやんこれ ドローカードが少ないから味方キルして2枚ドローがめちゃくちゃ強く思える
緑は除去も多いしヤバいな MTGも良いけどRiotはMTGよりバランス調整に力入れる気らしいのが大変良い 大体2週間でアップデートするよな
TFTもそうだったけど
まあベータの時だけかもわからんけど なんか運営スタイルと声明に信念を感じるね
応援したい このゲームはイラストが凝ってるのが"分かってる"わ
画面いっぱいの一枚絵眺めるの楽しいんじゃ DCGでP2Wって課金しないと手に入らないカードが他のカードの上位互換とか、露骨にぶっ壊れ性能とかだったらそうかもな
時間はかかっても無課金で全部手に入るならP2Wとは言えないと思う
最高級レアがなんの制限も無く強くて、トップメタのデッキの中身が全部最高級レアとかだと怪しいが
このゲームに関してはチャンピオンは強めだけど枚数制限あるしセーフだと思う >>296
それ聞いて思ったけど
ブロックの際に凍結した敵にダメージ与えても「攻撃するとき」判定でキルできるんだろうか >>310
氷河引っ張って死んでるブラウムおじさんは見た覚えがある 演出的には0だと相手殴ろうとしないから攻撃扱いになってない感じがする 良くできたTCGくらいにちょっと劣る位の戦略性があってゲーム出来るけど
それらTCGとは比較にならないほど気軽に対戦できるのが魅力だと思う
世界一デカイEスポーツ運営してるところだから即ポシャりもしないだろうし あとショートカットAってオールアタックだけど
地味に位置もオートで考えてくれる、そこまで賢くないけど アタックは出した時
ストライクは1以上で攻撃したとき 今のMTGのスタンなんかよりよっぽどプレイング出ると思うがな 「召喚」ってどっからできても召喚扱いなんか?たしかえコピーで出てきた奴には召喚時の効果出なかったよな?墓地デッキ手札から出すことを召喚か? プレイって書いてあるのは手札からマナ払って出したときだけだな Riotって結構調整がガバだけどLoLは調整頻度高くて良いから、LoRもLoLぐらいの頻度で調整してほしい >>318
蘇生は召喚扱いだった
だからラーサは召喚時でも出せる効果なのにプレイになってる >>318
こないだ暗黒の刻で墓地から戻ってきた奴のプレイ効果出てた気がする
確か相手デマーシアじゃなかったのに、前衛隊の曹長わいの墓地から場に出してデマーシアの為に使って来たわ 味方キルして蘇生で召喚時の効果発動するのズルすぎる >>322
だってそれ召喚時効果だからな
後は忠義も召喚の一種だから蘇生で発動する 超初心者な質問だけど
エピックカードとシャードってどうやって使うの?? エピックはスーパーレアみたいなもんただのレアリティ
シャードはなんにでも使う ゼド三枚揃ったから何かに使いたいんだけどゼドヘカリムとかいうのが環境で強いのかしら 多分ワイルドカードのことだと思うけど
コレクションのカード右クリしたらワイルドカードかシャードで購入するメニューが出る 使い方のチュートリアルないからな
デッキ編成中に未所持を表示して右クリック エリクサーで思ったけど
ドラフト3回やるとやり放題で経験値無制限に手に入るとかMMORPGっぽい >>330
ダイアの配信見てるけど一番多いのはアイオニアフレヨルドな気がする
資産の関係からかゼドヘカリムをそんな見ないから、どれくらい強いか分からんな ブロッカー出して相手にターン渡さずにファストスペルで破壊なりしたら青ブロック出ずにそのまま殴られるよね?
あと初日にサポートから運営にお便り送ったけど未だに返事がないぞ >>337
ファストならどういう状況だろうが、打った瞬間に相手の行動になるが チャンピオンにサイレンス効かねえんだよなこのゲーム
チャンピオン能力はそのままでいいけどバフくらいは消してほしいわ ワイのは蜘蛛アグロには五分 ゼドヘカには微有利ブラウムゼドには不利 やで フレヨルドとシャドウはシャドバ感あるな
アイオニアはつえーとは思うけどシャドバ感じない >>335
ゼドへカリムはライフスティール持ってるアイオニアフレヨルドのイルーシブが無理 >>340
ごめん今やったら普通に出たわ
勘違いだったらしい >>344
UIも進化もシャドバっぽい
ニャルマゲドンとか攻撃で体当たりとかハースっぽい
システムはMTGっぽい
チャンピオン制限はグウェントっぽい
あとMMORPGっぽい だれか有能なやつに現在のメタすくみ関係が分かる図作ってほしいな(チラッ >>330
小さいの出しつつイルーシブで顔面殴り続けていればいいのでは tier1とかじゃなくていいからラックスちゃんが気持ちよく使えるデッキを教えてほしい ラックスとカリスタ使って強いデッキはないです
カリスタはただのフォロアーとして使っても普通だろうけどそんなスペースないからな TEPPENとか1試合の時間が短い程良いってのを真に受けた様な、すぐ飽きが来る浅いゲームだったな。 テンプレエルーシブに対するメタデッキがイマイチ出てこないな
あのデッキは全体的なカードパワーが大きすぎる クイックアタックもってんのにバニラ性能もってるチャンプが大勢いる中で
なんでラックスちゃんはあんな性能なんだよ、4コスでいいだろあれ ラックスは彼氏とでもいちゃついとけ
ガレンいるときにエズ出したときの掛け合いホント好き >>358
イルーシブやゼドにはメタと言うか除去
ブラウムは結構メタしやすいんじゃないかな? 老師が噛み合うと除去しようにもってパターンがあるのがむかつくよな
老師削除せぇよ このゲーム、除去が貧弱なのよ
エルーシブデッキはバフ三兄弟のお陰で体力3以上のエルーシブが次々と際限なく出てくるから除去スペルではおっつかない
となるとチャレンジャーで対処するのが良いんだろうが、チャレンジャー持ち自体のカードパワーがエルーシブ軍団より弱めだしねぇ まず老師を戻されないように1点飛ばせないとゲームにならないことがあってキレそう 体力上げるな 饅頭もオーメンホークも炉守りも全部そうだけど体力に+1するからおかしなことになるんだろ
永続バフなんだから攻撃力だけにしとけよ ゾウンの凧上げキチガイ 2/2/2 プレイでイルーシブ一体確定除去
くらいつくってくれんとさ ブラウム自体はバフ込みなら強いと思うけどこのゲーム先手側が強いから
コントロール気味に動こうとしても押し切られるは イルーシブがバフ前提でチャレンジャーがバフ無し前提に聞こえるからうなずきがたい。
個人的にはイルーシブ?守れないなら守らないだけだ、ノクサスでノーガード戦法やるの好きだわ。 >>328 >>331 サンキュー
何か買ってみます^^ チャレンジャーがバフ前提でも押し負ける
カードパワーが低いから
チャレンジャーは拒絶されない除去としても使えるから全体的に弱くされている
あと先に殴り殺そうとしてもそうそう殴り殺せない
まずブラウムが居るのと、バフされた絆魂付きイルーシブの遅延力が凄いからね 押し付ける側が強いのにカウンター持ってるとなると
対策はバーストで固めたミッドレンジくらいしかないのかな
アイオニアは少し弱めくらいの方が良いかもね >>358
デマーシアでアンガルドと浄化で力押ししたら勝てる
拒絶しようにもほぼバーストだけでデッキ組める >>372
先行、後攻の話じゃなくて先にカード置いたり攻撃したりを選べる意味の先手 デマーシア単はいがいと勝てる
遅いフレヨルドコントロールにはオナホにされるけど mtgで言う到達キーワードは作れないことは無いだろうけど、イルーシブ自体のフレーバーがよくわからん(魔法で姿をわかりづらくしてるみたいな感じなのかな?)から、到達と同じやつ作っても直感的じゃないのがねぇ.... ランク戦が拒絶とイルーシブの陰キャ国家アイオニアクソゲーになってるな スペル拒絶スペル拒絶スペル拒絶は流石に笑う
どんだけ拒絶引いてきとんねん >>378
lol風にするならword持ちとかになるのかな LoLであんだけ口すっぱくコントロールワード買えって言われるんだから無色のコントロールワード実装してほしいわ
3コス0/4ブロック不可で場に出てると敵のイルーシブ無効みたいな てか、アタック時に効果発動のキャラしかいないのはなんでなん?明らか守るほうが不利なゲーム設計はなんなの?カードゲームてそういうもんなのか? 守る方が有利だとゲームが長引きすぎるから最近のDCGはクリーチャーが強くて攻め有利のデザインが主流 lv2?の地域リワードでデマーシアのために!の人出たけど地域でもチャンピオンでるのか 課金した人に聞きたいんだけど、ペイパルログイン、カード情報入力して追加押すと処理中になってすぐ消えてそっから進まないんだよね。なんか間違ってる? mtgとか膠着する時は20体ずつ並んでもなお睨み合いとかあるもんな まずベーシックな環境にしたいならカウンター強くて対策がバーストな環境より
攻撃的なデッキがコントロールに負けてコントロールがカウンターに負ける三竦みの方が良いとは思う >>391
そして計算が面倒になってフルアタックして相手に全部委ねるまでがデフォ >>392
ブラウザって関係あるのか?クライアントからやってるんだが サイズデカいノクサスならイルーシヴも拒絶も轢き殺せるだろ >>397
キノコデッキが強くないのそこですら評価微妙なティーモは相当ヤバい >>398
あらかじめChromeかなんかでクレジットカード登録してからやった方がいいんじゃない? >>399
完成度はアイオニアシャドウアイル程じゃなくてもメタは出来るかもね ノクサスの淘汰が攻撃力じゃなくてコストならわりとイルーシブなんとかなるんだけどなぁ
2t密謀にバフのったときが問題なんだよね
ここでのライフロスでもう耐えれないってなるデッキが多い ドラフトって一回のチャレンジで二回あるけどあれってどう報酬に関係するの?
経験値は抜きにしたらどっちかで7勝したら報酬はマックス?
7勝出来なかった場合は結果が良かった方?
それとも6勝&6勝と6勝&1勝だと前者の方が報酬良い? シャドウアイルアイオニアフレヨルドがちょっと強くない?気のせい? 片方で7勝できれば3500ぐらいのシャードは確定
チェストの中身はどうなってるかしらん マンモス沢山デッキに埋めてマンモス無限召喚したいけどこのゲーム6体までしか場に出せない(・ω・`) なんか既にティーモ二匹いるからティーモデッキでも作るかーと思ったら
キノコデッキにすら入らないってマジ?
ほんとただの害獣だな >>408
7勝したら経験値2000
7勝2回連続でしたら経験値4000
7勝しなかったら経験値0
チェストの中身は勝数が高かった方だから一番下は変わらない
で合ってるよな? ティーモとキノコは切り離したほうがいいの?
不思議なバランスになってんだな 3コスのスペル使えばデッキにキノコ混ぜ込むやつは普通に強いけどティーモは全く活躍せん
まじで抜いたほうが強そうだ 設定画面の概要オプションみると
データパッチが 0 8 2 Closed Beta 49
になってるんだけどみんなクローズベータ? teemoはまず イルーシブではなく
ブロックされないっていう上位能力にすべき
MtGでもよくある能力だし 配信見ても全然人気ないんだけどもしかしてこれも結局HSに負けたの? >>414
詳しくありがとう
前7勝した時は3500シャードと今回6勝で1000シャードだったからすげー差でかいな
しかも手に入ったのティーモだしなんやねんこいつ 三回ドラフトやって無料ドラフトまで行くつもりなら
一週目7勝取ったら二週目はやらなくていい
二週目やっても貰えるのはexpだけ、そのexpも無料ドラフトと同じ ドローソースなさ過ぎてデッキ全然回らんのだが?3マナ2ドローとかアイオニアかフレイヨルド辺りにくれい 否認は忠義でデッキトップがアイオニアだったら効果発動っていうアイオニア単でしか使えないカードにすればええんちゃうかな HSに負けたというよりDCG全般が底打ち見えたんでこれ以上人気が出る余地がないだけ シャドウアイルの味方殺してドローするやつこそナーフしろ HSもBGとカテゴリ分けずに水増ししてこれなんだから目を覚ませ そういやこれ鯖はどうなってるんだろう
やけにハングルネームとばっか当たるんだけど TFTの視聴者数意外と残ってるんだな
ルーンテラに殺されるのはここだと思ってたわ ガバガバ耐性のティーモ君ほんと好き
1/1/1じゃなくていっそコストとスタッツ上げて3/1/3にでもしてやった方が使いやすいんじゃねぇかな >>433
見つかるとボコボコにされる感がティーモぽくてよくない? ランクはともかくエクスペディションは色々なコンボに当たって面白いな
ひたすら全手札強化のジジイと自分の分身出す2コスの盗賊が出た結果7勝できてわろた デマーシア6マナの全体フィアサムフォロワー強いな
これで11でブロックできなくなるし、アタック2連発でほぼ勝ち teemoはキノコ植える数が足りてない
5倍は欲しい デマシアのドロソなんて味方死んだ時限定で1枚サーチだけやが
ランダム補充ならいるけど 強いかはともかくドラフトでヤスオアッシュ取れてスタンリコール凍結イルーシブルモリモリでストレスデッキ完成して楽しかった(小並) オーメンホークが2枚くらい出てきたあたりで既に降参の準備は整ってる ティーモって手札に居てもレベルアップするんでしょ?
チャンピオンスペル考えても入れ得では てえも出すと血眼になって殺しに来る辺り原作再現としては完璧
すぐ死ぬのも原作再現として完璧 原作だとドフィードしてる味方のヤスオ君、こっちだと大キャリーしてるんですけどー ウィークリーチェストで2000シャードとドラフトトークンは貰えるから
毎週ドラフト三回やりたかったらあと4000シャード稼げばいいのか
三回のうち一回でも7勝すればいいってことだからそこまで厳しくなさそうだね >>437
dekki Legends of Runeterra 検索
プロが使ってるデッキとか解説付きである 和葉とかいうやつ一個デッキ隠してるじゃん
陰険だな
おかげで強さがハッキリしたけど イルーシブルはmid〜longレンジに強いからアヴァローサコントロール流行ってた時に台頭しただけなのに最強とか言ってた奴頭沸いてんのか
スタッツの犠牲払ってキーワード得てるんだからイルーシブルは殴ることしか考えてないアグロに勝てないから
だから今みんなノクサス使ってんだよ >>431
アジアでひとくくりみたい
あと先走ってクローズベータの時からやってるひとは
アメリカ配信者から参加キーもらったらアメリカ鯖になってしまってるという
バグもあるっぽい
確定ではないけど 呪われた牢番を死ぬほど使いまわすデッキたのちい
ドレイヴンジンクスから浮気しちゃいそう このゲームバランスめちゃくちゃだな
クローズβからほんのちょっとスタッツ変更しただけじゃ全然変わってないだろ
拒絶もそのまんまだし ノクサスでイルーシブに勝てる?
みんなノクサス使ってる?
常に3,4個ぐらい配信見続けてるが、どのダイヤ配信見てもそんな状況は起きてないな
恐らく脳内世界での出来事なんだろう
そもそも顔面殴りに一番強いのが恐らく現状のイルーシブだしな
顔殴りに対してあまりにも絆魂イルーシブが強すぎる
あれで耐えられればノクサス側にはなす術も無い >>450
はぇーアジアくくりなのか
日本人っぽい名前見かけるとうれしくなるくらい韓国人だらけで草生えるわ カードゲーマーってすぐ○○一強って言いたがるよな〜〜〜〜 >>455
勝つためにゲームやってるやつが大半だからな >>456
こいつポロ召喚すると裏返って喜んでる絵に変わるけどなんか意味あるの >>458
なんの意味もないよ
ただかわいいというだけ とりあえずエモ切りと演出短縮だけは正式版までに実装してほしいわ
特にエモはこれに限らずほぼ煽りにしか使われんしな
ジンクスさん満足せないかん割に見返り糞すぎない
エキサイティンももうちょい復讐を見習ってほしいわなんであのしょっぱい効果で3コス+手札一枚破棄やねん >>449
その犠牲にしたスタッツをバフ出来るから強いんだよなぁ
おまけにライフスティールついてるせいでアグロでも殺しきれないってのが少なくないし 孤独ポロと孤独じゃないポロって名前違うけどフレヨルドの名前同じ奴バフの対象外になるん? >>460
HSでも頑なにエモ設定しないからそれがアメリカ人に考え方 >>451
こっちはレギオンの戦場漁り増殖させるデッキ調整してたらドレイヴンジンクスになってたわw ヘカリム3枚目来ちゃったわ
本格的にヘカリムデッキでいくか mtgaは常時無効あったけどな
まあLoRはワンボタンでエモート切れるだけまだマシだわ >スタッツの犠牲払ってキーワード得てるんだからイルーシブルは殴ることしか考えてないアグロに勝てない
ただし、これは「そうあってほしい」とは思うよ、俺は
そういう形であるべきだと
現状はカード自体のパワーバランスがおかしいから無茶苦茶なだけであってね
余計な効果(ドロー、絆魂)が平然と付いている+お手軽バフが強すぎてスタッツの犠牲とやらが簡単に克服できると言う事じゃないかな
322のイルーシブにドロー付けるとか誰が考えてもやりすぎだし
423のイルーシブ絆魂にしてもオーメンか何かで+1/+1付くだけでなかなかにえげつない
いざという時はこいつに+3バフでも付けてブロックさせりゃ、6ライフまでの敵をつぶして更に自分は6点回復
この遅延効果で顔面殴りも結構凌げてしまう 例えば呪われた牢番の効果で生まれた放たれし憎悪がバウンスされたらカードとして手札に戻る?それとも消えちゃう? あいつ2マナだからバウンスさせても速攻で戻ってくるのがなあ 12マナのスペルあるけど、はい拒絶で終わるのに誰も使わんだろこんなん
拒絶に5マナまでのスペルとか制限つけない限り高コストのスペル使うだけ損になるの笑える トークン消えるデザインだったらハイマーディンガーとか存在してないからね 体感だけどノーマルは何も考えず即マッチするしランクしかMMRないと思う しかし試合ずっと続けてると獲得ポインヨ下がる仕様はいかんわ
運営としてはかんたんに報酬稼がれたら儲からないでしょうなのかもしれないけど
プレイヤー目線から見りゃカジュアルも廃人も得しない仕様だと思うが これウィークリーレベル上げ→報酬貰った初日のエクスペディションでみんな力尽きてるだろ >>460
エキサイティンは顔に飛ばせるからまあ
破棄は破棄シナジーとジンクスの効果発動に手札減らさなきゃならんってのがあるけども肝心のジンクスの性能が物足りん ノーマルだろうがランクだろうがダイアのコピーデッキしかいないな
コピーvsコピーでただの引き勝負になってる 極端にカードの入手を制限したら遊びデッキを作る余裕がないからtier1のコピーだらけになる
最近ではデュエルマスターズのアプリが全く同じ状況だったな これもしかして正式リリースの時にカード大解放するパターン?とすれば今課金するのは悪手か? 意外と顔に飛ぶスペル多いよな
トップ進歩の日からスタティックミスティックミスティックで勝ったときは脳汁出た
バラージも欲しいなぁ >>482
エキサイティンは破棄シナジーがあるからダメージ控えめ←わかる
密某者はバウンスシナジーあるけどバウンスはデメリットだからスタッツ高め!w←は? 中立カード実装してよ
複数デッキだと複数戦ある大会だと人気のデッキは必ず採用されるし似たり寄ったりの構成になっちゃうだろ
だからサイドボード制を成立させるためにも中立カード群が必要でありそこにメタ専用カード群や汎用的カード群を入れたりする必要があるんだよ 中立カードガイジは何回論破されても同じこといい続けてんな
クラス制じゃないんだからいらねっつーの 作りたいデッキ一個作ったら他のデッキ作れなくなるから身動きとれないわ…
雑魚デッキでやるのもストレスたまるしなぁ… コントロールに除去が少なすぎるわ
アグロガン処理するのが楽しいのに ジジイのバフは攻撃力だけ、フレヨルドのバフコンビは条件に忠義を付けろ
デマーシアの忠義で全体バフの健全さを見習え >>484
tier1のデッキ使ってるやつらゴールド以上にしかいないよ 中立カードはシャドバデでもハスでも害しか産まなかったガイジ カードにナーフ入った場合はワイルドカード補填あるのかな? >>494
今日からランク潜るからtier1で最下層荒らすぞ😎 デッキつくれなーいとか言ってる奴エアプだろ
それか丸コピデッカーで自分の頭がないか
どっちかです >>492
ガン処理デッキが強いとゲームが長引いて不満が溜まるからな LoLプレイヤーならサブ垢完備してるよな?
俺は四つのアカウントで勢力変えながら遊んでるわ エクスペディションのXPが勝利時100・敗北時50なのはなぜ?
マッチングの対人戦と同じく200/100でよくない?
勝利数のカウントはエクスペディションとマッチングで共有されてると思う
だから、エクスペディションで対戦した後、マッチングするとXPが少なくなってたりする
リセットの時間書かれてないし勘違いだったら申し訳ないが、これだとトライアル後のボーナスXPあるとはいえあまり美味しい気がしないのだが 繰り返しやるのがキツイ。たぶんそのうち面倒くさくなってやらなくなるパターンだこれ
ドラフトも面白かったけど、長すぎてやる気でねーし >>496
LOLは補填ないからもしかしたらないかもしれんな >>501
俺はすでにエクペは勝利50 敗北ゼロだが? >>503
自分が回すの楽しいと思えるデッキをつくったらどうだい?
目的と手段を履き違えるなよ ドレイヴンジンクスのデッキ作ったけどちょっと回してからドレイヴンダリウスの方が普通に強いことに気づいた
わざわざディスカードシナジーとか使うより予見くらいでノクサスの頭でっかちOP持ちで顔面ボコボコの方が強い ハイマーコントロール苦労して作ったのに勝てねぇわ コツ教えてくれ MtGでもガイジになりやすいのは土地とアーティファクトという無色コンビ
禁止カードの比率が圧倒的に多い
後発カードゲーで無色があったら確実に開発はガイジ >>509
コツはハイマー3枚入れないことと、勝ち手段をハイマーに頼らないこと ジンクスってメインに据えるもんじゃないしね
手札消費が激しいアグロ系のデッキにフィニッシャーの一体として添えるのが正しい使い方だと思う
二枚でいいかもね >>491
試してないだけじゃないの?
自分で作って負けながら精査して勝てるようになっていくのが楽しいのに
このゲームチャンピオンにコンセプトが明示してあるから、構築しやすいから
使ってないチャンピオンでデッキ作れるし、今のトップメタも絶対勝てないってほど抜けてないと思うぞ それ結局抜いた方が強いじゃんってなるやつじゃん
ハイマーディンガー使う意味無さそう >>501
カウント共有地味にきついよな
ドラフトだけ半減させるのにカウント進めるのやめて欲しいわ ハイマーって出したターンで2、3枚トークン出してから相手にハイマー除去させるだけで普通に強くない?
生き残ればさらにアドだし >>506
自分は勝利0・敗北0になってる
これだとマッチングでできるだけXP稼いだ後に
何もXP入らないままエクスペディションしないと効率的にならないと思う >>517
ハイマーもメインに添えない方がいいのもね ハイマーの位置付けは1枚だけ刺されてる破滅とかと同じ
3枚いれたらデッキ動かなくなるよ ハイマーのタレットT-HEX以外タフネス1だからアニビアに薙ぎ払われるの笑うからやめろ 無料化した後のエクスペはあんまり回して欲しくなさそうなんだよなあの経験値だと
ノーマルかランクやれってことだな >>516
XP違うなら、せめてカウント別々にしろって思う
気軽にエクスペディションできない ドラフト好きな奴って結構いるんだな
俺はあれグッドスタッフ気味になってつまらんから嫌いなんだが
好きな奴はあれどこが好きなの? >>526
来週の火曜までこれでランクあげるからそのあとな
ちな、今のとこランクで21戦2敗 >>509、
ラックスと組んでほぼスキルしか入ってないデッキとか、エズとティーモ以外のキノコが入ってるタイプがあった気がする
どっちもヴェラサがフィニッシャーで必要だと思う 構築ガッツリやってからドラフト出来るニートと一般人の格差を開きすぎないようにしてるんだよ 無色カードは害悪って言っても色縛りの無いこのゲームじゃ関係ないだろ
寧ろ害悪カードを特定勢力に独占される方が問題だろ オープンドラフトできればAI勝利より時間効率いいなこれ
50XPの為に10戦やるのめんどくなった アリーナ普通に3勝くらいしかできん
相手のデッキシナジー入りまくってるのなんなんだよ >>533
色自体の否定でワロタ
なら遊戯王でもやってろ >>528
あれドラフトの割にテーマピックなんていう強制偏りで意外と個性出るぞ
さっきラックスとハイマーディンカーのよく分からんスペル軸組んで7勝とかしてきたし 害悪カードが中立にあったらそれとシナジーある地域一強なだけでは???????????? >>540
課金するならあっという間に追い抜くレベル 暁の代弁者きも過ぎ
なんでこいつcβで話題にならなかったんだ体力4とか倒しようがねー >>534
スレ中盤で50レスしてるやつにまともな奴がいると思うか? 7勝かけたバトルは完成形ティーモと構築並のフィオラのバトルでした
キノコ90枚埋められて残りライフ5で勝ったと思ったら手札から火力2枚飛んできて負けました 無課金でドラフト3回やって4000以上シャード余ったから来週も3回行けるな
週2〜3枚はドラフトだけでチャンピオン増えるから楽しいわ >>533
逆に考えるんだ、ハースでクラス組み合わさせろって考えてみ
すぐにインフレでバランスぶっ壊れるのが分かる ハースだって特定勢力一辺倒にならないように中立カード実装してたろ >>548
だからあのゲームは二色にできないでしょ
何回言われればわかるの? 逆に考えるんだ、害悪カードは全地域とシナジーがあるようにすればいいと 互いの勢力でシェアできるカードは必要やろ
色が決まればそれ以外は許されないってジャンケンの原因の排他性に繋がるし自由度がない >>540
ぜんぜん間に合うよ
2000円ぐらい課金したら、1デッキは確実に揃う
ただ大量に課金してカードコンプとかは出来ないゲームなので
課金してもしなくてもそれなりに時間かけないといけない
毎週1000円ぐらい課金すれば、そんなにプレイしなくてもカード揃いそうだけどね 無所属が強くデッキに必ず入る事と強い地域があって一つ高確率で入る事と何が違うんだ?
むしろハースストーンは無所属が99%入ってるからこちらの方が遥かに良いわ
90%入ってる地域なんてないからな 狂乱の虫さん強いな
ゼド殿と影の暗殺者と一緒に運用してるから若干霞むけど システム置物に触れる軽量除去と敵を追放する除去はよ作って。あの糞サメ何回蘇るんだよ >>551
別にどっちでも良い、MTGだと無色だけじゃなくて多色もある
ただそう言うのは条件が厳しかったり弱いのメインであって強いのを皆で使わせるってのはありえない、ただデッキ枠が固定になって自由度減るだけ てかこのゲームのドラフトもといエクスペは割とよく出来てんな
最初の3週くらいはデマーシアノクサスでゴリゴリのミッドレンジミニオン盛りに寄せてたけど
やってみるとアグロや遅いデッキ、凍結ババァやヤスオ中心も組めるから意外と色々作れて面白いな そもそもこれから地域増えるから中立カードなんて出す暇ないぞ >>553
枚数損じゃん
淘汰か251チャレンジャー位しか損なく倒せるカードねえのに放置したらすぐ死ねるのはヤバい >>560
暁を浄化したらバフ出来んくなるから、2コスのバーストで確実に用無しになる
淘汰やチャレンジャーは相手が対応できるから厳しいけど、浄化は確実 エピックは明確に強くされてるよね
下手なチャンピオンより使えるの多いわ >>545
さっき最終戦で初手ティーモの相手を初手老子ゼド強化で叩き潰して7勝してきたわ
老子ナヴォリでひたすらゼド強くして殴る楽なデッキ
相手がゼドを除外しようとしたら拒絶かリコール
デッキ残り26に対して28もキノコ埋める害獣ほんま ヤスオさんはもうちょい使いやすいスタンカード増えてほしいわ
リコールだと終盤の大型は効果で殴っても倒しきれずにただ手札に戻すだけになるから詰めに使うもんとしては弱いと思うし
あとコンボ系の常だけどドロー系のカードプールがもっと増えりゃな
可能性自体は感じるんでそのへんどうにかなりゃ環境にはなれそう
まああのカテゴリのチャンピオンはゼド以外総じて弱いと思うが
特にバリア忍者は圧倒的に弱いジンクスさん並に弱い
アッシュは5/3でなく3/5ならそこそこ強くなりそう いくらブロック側が選べるシステムでも
除去が弱くて召喚酔いがなかったらアグロゲーになるって感じかな
もうアグロ強化カード全くいらないレベル 均衡のカスはlol考えるならサポートでバリアと自分にバリアとチャレンジャーとパワー強化とバリアと味方全体にバリアくらいはあってもいい チャンピオンが弱いとは言わないが
レベルアップしそうなチャンピオンを無理やり守るような動きは負けにつながる
それでさっき負けました これから始める奴はチャンピオンワイルドカードが手に入ったらティーモを作るのがおすすめ
先行プレイヤーとの差を一気に縮められるぞ サポートというシステムが弱いからなあ
どいつも本体が貧弱だしそれなりに使えてたチャンピオンは修正されてしまった もうちっとスロウの除去スペルでコスパいいの作ってやったらいいのに
せっかく先手側なら後手側に対してファスト以上じゃないと触れないようにしてんだからもうちょい強いAoEあってもいいんじゃね? >>536
公開したところで絶対流行ることないから見せろよ HP20しかないくせに簡単にバフしまった飛行が飛んでくるんだからバランスもクソもないな
MTGのカードの効果やシステムパクりまくってるくせに、調整が無能すぎるだろ ハマりすぎてもうウィークリー10までいっちゃった
やりすぎると週の後半の虚無感がね ハイマーのタレット踏み倒しってあくまで生成されて入ったの限定なんだな
即バウンスすればレベルアップ短縮できると思ったらマナ要求されて泣いた hp20しかないくせに簡単にバフしまくった飛行が飛んでくるってまんまMTGじゃねえか カードのイラストは格好良いのに文字の配置とかフリーフォントぽさが酷い ドレイブン二枚入ったから使ってみたけどやっぱこいつの演出長すぎるわ やっぱこれデッキ40枚も要らないだろ、ドローソースなさ過ぎるからデッキ回らんし。チャンピオン2枚制限にして30か20にしないか? エクスペで初手ティーモ取ったらティーモ交換する選択肢が3,4回でてきて笑う
しょうがないからジンクスに変えた 弱チャンピオンだと交換の選択肢が出やすいのかも >>568
蜘蛛止められて切れてるアイアンやろなぁw >>583
単純に低マナから高マナの交換提示が多い気がする コンセプトに合ったカードだけ40枚も揃えられないから、場繋ぎ用に雑に入れられるカードが強いとこが強い >>576
mtgはアタックしたら次のターンブロックできないからまだマシ
ルーンテラはデフォで警戒持ちなせいで殴り得だから強すぎる どいつもこいつもゼドブラウム、ゼドヘカ、エリスダリウスのコピーデッカーしかいない
コピーデッカーのせいで勝率落ちるしつまんないし少しは自分の頭で考えてオリジナルデッキ組んで餌になれ イルーシブは全員体力1さげろ
二人組は基本こうげき1にしろ >>591
俺もコピーデッキだがそんなデッキではないぞ エリスって蜘蛛のステータス上げるわけじゃないから凄く弱く感じる コピーデッキ(笑)って分かってるなら相手のデッキに入ってるカードも読めてるのに勝てないってことは… ゼドブラウムはナヴォリの密謀者が強すぎて死ねる
コピーデッカーって大抵頭悪いから選択肢多いデッキなら弱いんだけどほぼ序盤の動き初手固定のゼドブラウムは頭悪くても強いからキツイ こっちは四向聴で相手がリーチしてる状態で勝てっていうほうが馬鹿だからな
コピー元のデッキ作ったXixoもNaviもコピーデッキまみれの環境で負けてるよ 単にアイオニアとシャドウアイルのパワーが強すぎるだけだな 使えるプールが最初制限されてて時間が経つにつれて環境変わってく感じポケモンと似てる気がする
でもこのゲームはもう環境できあがってるかもな デマーシア使いは自分で構築考えてる感あるよな
ルーンテラ楽しんでそう とはいえ今の状況じゃコピーしようと思わなくてもすぐにあれに収束すると思うぞ
組み込まれてるカード1枚1枚のパワーが明らかに調整ミスレベルのものだから
調整ミスしたカードを集めるだけであら不思議、イルーシブデッキの完成という感じ 破滅の編纂者の蘇生って再召喚扱いだから、前衛隊の奪還者を編纂者で蘇生するとユニット死亡フラグ立ってドローできるんだな
マナカーブ的にも3、4と並びがいいし、ルシアンとセナ入れてセナ自殺からのルシアンレベルアップとかできる
ルシアンはシャドウアイルと手を組む運命なんだな ラーサも誰がどう見ても壊れてるしヘカリムも大概だから
ラーサヘカリムを軸にして拒絶とゼドのアイオニア選べばゼドヘカリムも完成
このゲーム、あんまりにも分かり安く浅すぎてコピーせずに強デッキ作ろうとしても似たような物になる 相手の手札に3枚拒絶入ってるとは恐れ入った
俺のハイマーも悲しんでるよ 拒絶2枚引かれてる上に回られてるとゲロ吐きそうになる
2ターン目に4/3飛行が殴ってくるのやっぱ知恵遅れだし最低限体力1さげろやカスコラ ヘカリムとイルーシブしかいねえなマジで
何でもうこんな環境固定されてんだよ 拒絶まじでキツイよな
余剰マナプールできるシステムであれはイカンでしょ カードのフレーバーテキスト読んでたら、レギオンの退役兵がホモで草 もうスペル使わないでひたすらデカイの置いていかないか? 雑に入れたティーモに3マナも4マナも使ってくれるやつ多すぎる 結局これも手札補充の安定が強さの安定に直結するというTCGにおける普遍的な性質を持ったゲームに落ち着きそうね
具体的にはシャドウが強い
まあそのアンチとしてのジンクスドレイヴンなんだろうけど結局手札減らしても減ったときにジンクス持ってなきゃただバカでかいハンデ背負うだけだしな
なんであえてジンクス使うならサーチ持ってるフレヨルドと組ますのがいいんだろうがフレヨルドとジンクスにはさしてシナジーないというこのジレンマ プレイング甘いゼドブラウムには勝てるな
インチキホーク3回出されたけど処理したわ 1ターン目糞ホーク2ターン目インチキ3/2リコール 3ターン目ホーク2匹 で拒絶2回使われたけど勝ったわw 遊びすぎて疲れてたせいでゼドの台詞が
禿を拒むな
禿に抱かれよ
って聞こえてしまった 相手こっちのチャンプが主流じゃないから楽勝だと思っただろうなw
あー気持ちいい どうせナーフされるしランク報酬もしょぼいのに地域アイオニアとかで経験値無駄にしてる奴って将来性がないよね 仮面の司の抗い耐えよは腹が痛いよに聞こえてヤバいわ 1Tインチキホーク2Tインチキホーク3T2/7ブラウムだされたんだけどキレていい? スタッツの決め方が雑なんだよ
ラーサとかなんでこうなるんだよ、ヨネと比較しておかしいと思わんかったんか 負けてもそんなにLP減らんよね
チョコチョコしかやってなくて多分勝率五分五分くらいだと思うけどすんなり上がってきた
まあといってもシルバーだけども >>626
レアのヨネにエピックのラーサのスタッツ合わせる訳ないだろ 裏通りのバーテンダーとかいう4コスのゴミ
2コスでもよくない? >>622
モズ落としおじさんのダッシュめくり嫌い >>632
いいね 高名な慈善家も3コスにしてくれ それかせめてケツを上げてくれ 低ランクで負け越してても上がるのは他のDCGと大概同じだろ >>636
低ランクはあんまり減らないようになってるな
大体のゲームがそうじゃね >>638
確かによく考えたらハースも連勝ボーナスあったわ ライバルズとかも低いほうは嫌でもあがってたしそんなもんじゃ
こっちはまだ始まったばかりだけど完成してるデッキぶん回してるのとまだ当たるから早く落ち着いてほしい ナーフいつくるか決まってんの?
そろそろ来ないとキツイぞ バランス自体はシャドバ以下だからサクっとやって調整くるまでやらんの多いだろ
配信もex以外はイルーシブとヘカゼドしかおらんし >>646
コピーデッキVSコピーデッキになってクソゲーとか訳のわからんこと言ってる奴このスレでもちょっといるしな ゼドブラウム楽しいなぁ
資産貯まるまでしばらくこれでいこう 運営の言うメタの流動もプレイの実験と発見も初めの一週間だけだったな
アイオニア入ってない相手と当たることのが少ないんだから笑うしかない イルーシブっていうか密謀でオメホと爺出し入れすんの強すぎるだけだろこれ でもイルーシブルデッキって横並べに対処出来なくね? 勝てることもあるけどダイアグラムはわからんが不利はついてる デマーシア絡みはアイオニアに有利っぽいんだけど組む気が起きない デマ単強いけど考えることないし勝てない相手にやることないから俺は無理 チェスト開ける前までtidesとか配信者がやってた糞ウザライフスティールでグズグズコントロールが増殖してたから一気にアグロになったな
あれのミラー最低だったから良かったわ なんだかんだtcgはshadow eraが1番良く出来てたなあ ノルマexp稼ぎをこなすのに疲れてランクじっくり回す気力無くなるわ
ノーマルで回せば即降参してくれるやつがいるから勝利ボーナスも消化早いし
初期手札微妙だったら降参して次いけばいいし作業感がすごくなってくる
ドラフトで初期手札事故からの逆転とかはめちゃくちゃ気持ちいいんだけど >>650
運営が言うメタの流動の話は資産を絞ることでメタが研究されきって膠着するのを遅らせるって話だから
今皆資産なくてアイオニアだらけなのは運営の狙い通りだぞ
今後資産増えてからもアイオニアだらけだったら文句言おう 無課金でクエストと対人勝利消化と週に1回ドラフトで全カード作れる前提でこのゲーム設計されてる? 同じやつと4回当たるようになった。
このゲームももう終わりか >>661
拡張周期がわからないけど4ヶ月とかなら多分行ける >>663
これぐらいしかできる気しないけどやっぱり揃わんか
riotの謳い文句に騙されてしまった ゼドのおかげでアリーナ7勝できました
報酬でゼドが出ました
デッキ作れってことか? >>664
チャンピョンがなかなか集まらなくて統一感のあるデッキが作れないのが辛い デイリーこなしてれば毎環境で通用する複数デッキはつくれる
廃プレイか軽課金すりゃコンプもできる
こんな感じだろーな カード揃うかはチェストがどんだけアップグレードされるか次第だろ 無課金でコンプリートは毎週チェストmaxまでやるかやらないかだろう
RIOTの言い分ならアップグレードしたら早く集まるだけ あと召喚するだけでATK上がるイルーシブも大概だしな
アイオニアミックス以外のデッキは最早舐めプ >>660
多分アレを狩りまくれるようなデッキは今後も出てこないだろうから
残念ながら来週にもナーフ調整が来ると思う
入ってるカードの大半が調整ミスレベルのカードパワーというデッキだから相性とかそんなレベルじゃないんだねぇ カードが万遍なく集まる仕様だからデッキの完成度を上げるには課金しないと辛いんだよね
正直このゲーム無課金には優しくないと思う ドラフトの報酬の関係上チャンピオンは当然としてエピックも重複救済アリは良心的 >>673
1デッキ分なら配布のワイルドカードとシャードでなんとかなるけど何が優しくないんだ?
そりゃ無課金で一週間もせずに何デッキも使わせろなんてそんな乞食は想定してないだろ 氷牙の狼の隠し効果で死んでいく盾ハゲ
自分で使ってて効果忘れてたわ 7勝目zedに双の行つけて分身も+3atkで4ターンキルやったぜと思ったら0/3つけてて逆転負けした このゲームは無課金にも優しいよ。やってりゃ全部揃うんだから。ただデイリーがしんどすぎるから早晩無課金勢はいなくなると予想してる ワイルドカード惜しまなきゃすぐ強いデッキ完成するべ 課金上限だけ設定してp2wじゃありませんとはライオットやるな エピックが揃わないのがわりとつらい
チャンピオンはまだ諦めつく ジンクスで勝つのキモティー
カタルシスがGet Jinxedって感じ >>672
既に上がってるデッキでもデマーシア アイオニアは今流行ってるアイオニア フレヨルドのアグロに有利だよ
ノクサス アイオニアもアグロミラーだからガン有利ってほどでもないけど有利付いてる
そしてその2つに対してはシャドウアイル フレヨルドのミッドレンジが有利取れてる
資産がないから皆2デッキ目組めないだけでメタ回らないってこともないんじゃないかな
メタが回るかとナーフされるかは別で死んでるカード多いからナーフはされると思うけど >>680
だからダイアのコピーデッキだらけなんだよ
資産がー資産がーって言ってるやつ馬鹿すぎだろ ドラフトの精神的疲労感ハンパないな
構築なら拒絶でフタされてる決まったら終了クラスのミーナやらジャッジメントとかが猛威奮ってて
やられた時のストレスがマッハだわ
無料になってもやる気力が沸かない 正直サイドボード制で一つのデッキで大会で勝ち抜く形式がカードゲームで一番楽しいわ
ランクで連戦しても勝ってもカタルシスが全然ない >>684
有利?ないない
カードパワーが違いすぎる
俺はダイア帯の配信者をつねに3,4個寝る時以外1日中監視し続けてるから分かる
イルーシブを安定して狩れるようなのは残念ながら1つも出てきてない ミーナはどうしようもないがドラフトのジャッジメントはかなり雑魚いぞ
デマシア相手は凍結スタンを必ずキープだ >>675
そして2デッキ目はいつ完成するのかって話よ
安めのデッキでも2〜3週間はかかるんじゃないかと思うんだが Nerfされるのはイルーシブじゃなくてバフ組だと思う
このゲーム永続バフ付与があまりにも容易すぎてな >>693
安いデッキでいいならもうできてるレベルだろ
少なくとも俺はできてる >>696
そんなもんか
まあ俺の認識が間違ってるならそれでいいんだ >>695
もちろんそいつらもだし、拒絶もラーサもイルーシブドローもゼドもだろうね まあ永続バフはお手軽すぎていかんとおもうな
体力の数字と除去の数字でバランスとるべきものが
盤面に出てくる前からこわれてるのはな チャレンジャーならイルーシブに触れるからそれでなんとかしろってことなんだろうけど
相手もそれ分かってるから全力で潰しにくるし
後手後手に回って押し切られてしまう
デマーシア単できっちりデッキ作ったらいけそうだけどワルイドカードがもったいない病で使えない 拒絶とかラーサは単純にマナコスト増やせばいいが1/1/1爺さんとかは攻撃力かHP+削除しかなさそうだ
この手のシステム系カードは調整先が限定されるのがなあ 2/1/2x2体のやつにお茶飲ませたり鳥食わせると盤面が崩壊する >>703
拒絶もラーサも爺もお前の言ってるナーフはない
精々対象が選択からランダムになるくらいだ AI戦の経験値はまじでいらん
ただの作業にしか繋がらないってわかんねえのかな 拒絶があると上の方の影響でかいスペルが潰れてその手のデッキが死ぬだけだけど
下の方のスペルがバーストだらけで腐って上のデッキさえ見なければ拒絶の存在はありでしょ
1ターン目除去2ターン目除去3ターン目除去4ターン目除去の糞ムーブはゲーム自体をつまらなくする アイオニアが壊れてるからコピーデッキ流行って終わったってのは違うぞ
多分デマーシアでもノクサスでもアグロのコピーデッキなら十分強い 拒絶は手札やら盤面から追加コストとかで落ち着きそう
壊れてるのは認識されてるから何かしらnerf来るしな ブラウムもブラウム対策もフレヨルドなのは頭Riot 思ってる程ファンデッキで遊びたい奴少なかったって感じかな
対戦ゲームだからね 爺
門弟盗賊
見張り門弟
先導者>盗賊盗賊
AIがこれやってくるのやめろよ ヘカリムピックしてもエフェメラルが集まらなくて全然勝てへんな ワイのはアグロじゃないしアイオニアもフレヨルドもシャドウアイルも使わんで今んとこランク27勝4敗 >>706
まあそうだけどガチで対人戦全く勝てないやつの救済でもあるから…… ジャキィン!!フォンフォンフォン!!ハッハッハッハ!!ワァァァァァ!!!ドレイブン!!ドレイブン!!ドレイブン!!
これくっそ好きなんですが
勝てないのにテンション上がるとか卑怯やん 勝ちと負けの報酬に差がある限り
デイリー消化のために強く早いデッキしかつかわれない
これはHSのころからさんざん批判されてるなあ さすがにランク上がってきて相性悪いのにきちんとプレイされて負けること多くなってきたわ >>713
へカリム単のエフェ0だけど意外と勝てるぞアリーナなら
結局ミッドレンジ以降のドロー勝負になったときにお供がついてくるのが強いってだけだけど
てか入ってるチャンプのネタバレやめろ riotとしては、カルマ当たったカルマデッキやろうって感じにさせたいんだろうけど
結局足りない分穴埋めしただけの不完全コピーデッキしかないあたりまだユーザーのことを買いかぶってるわ ドラフトでドレイブン、ジンクス、スレッシュとかいうチャンピオンの三択なんだけどどれか1番マシ? >>720
俺はノーマルがおもしろデッキでランクはコピーデッキだわ
カルマ持ってるけど面白い その並びならスレッシュ喜んで取るわ
シャドウアイル強いし >>719
中途ハンパに集めようとするなら高スタッツとして運用した方がええってことか >>724
チャンピョン単体ならスレッシュか
ありがとう >>723
1ピック目なんだけど他のカードは似たようなもんだな エピック3枚初期チャンピオンオンリーでもその辺のデッキには負けん強いデッキ組めるから良いわ カードの種類覚えるごとに交戦するのビビるんだが
2種混合だからあのカードあったらヤバいってなる
相手のマナない時の安心感よ >>720
本当にそれをやらせたけりゃ、ワイルドカードと言う概念そのものを消す事だね
本当に偶然引いたカードだけでしか作れない、と
どうやってもそれ以外の方法ではデッキを組めないと
ただ、そんなのは面白くもないだろうね
結局こういう風に遊ばせたい、ああいう風に遊ばせたいというのは運営する側の単なる自慰行為
riotと言う会社はLoLでもそういうオナニーを披露するクセがあるらしいと聞くが如何かね 不完全デッキの何が悪いんだ?
足りないカードを何で補うかとかで個性出るしいいじゃん 1万1千円課金したが毎週ワイルドカード買い占めりゃええんか? >>691
どんだけ暇なんだよ
カードゲームしてないで働けやカス riotはカードゲームに一石投じたいならまず勝ち負けが重要って部分を無くしたらいい
勝たないと報酬減るからみんな強いデッキしか使わなくなる
色んなカード入れたデッキ使ってほしいなら勝ち負けの価値を変えるべき サバイバルゲーもそうだけど立ち上がりの少ない資産で四苦八苦しながらやり繰りしてる間が結局一番面白いんだよな
まあ相手がそれに付き合ってこないとクソゲーなんだけど そうやですでに俺は3つデッキ作れるこれからは突然メタが変わったとき用の備えを貯める予定 よくわかんねーけど実際にRiotがユーザーに対して色んなカード使ってほしいって言ってるのか?
なんか仮想のRiot像に対して色々言ってるようにしか見えないんだけども カルマ2枚引いたからアイオニアシャドウアイルでコントロール組んで調整した結果、カルマが居なくなった 引ききって偽造品増殖してコリーナで焦土にするデッキを受信した
5点足りない?(´・ω・`)知らんがな Riotはコピーデッキを悪とも言ってないし、デッキの強さに差があるのも当然という考え
勝手に勘違いしてるキチガイこそオナニストオナ太朗なんよw カードはもっと配って
lol方式でスキンとかを課金にして
2週間ごとにメタ変えるの方が面白かった気がする 拒絶がnerf必要なほど強いようには微塵も感じんけどな、拒絶のためにタッチアイオニアとかしてるならわかるが
爺と密謀者、暗殺者絡みのイルーシブのためにアイオニア触ってるのが本筋でしょ 勝たなきゃ旨味がほぼない=ランク戦以外はほぼ意味なしってのはDCGのよくない所だよな
環境固まるの早いし同じデッキばっかと戦ってて萎えるし負けたときのストレスも溜まるし
LORはノーマルでうだうだやっててもいい感じっぽいからその辺は気に入ってる ルーンテラの最初のCBの公式動画で調整が遅いカードゲームはプレイヤーをイライラさせるからそういうのはなくすいってたじゃん まぁ、今からでもカード集め作業をやらせるのを諦めた方が良いんじゃないかね
限られた資産では調整されればされるほどうざったく感じるだろうし
逆に潤沢なら環境が変われば組む楽しみが出てくる カードやデッキの調整が遅い従来のカードゲームの有り様は改善したいいってたよね、公式で 2色までしか組めなくて、単色弱いのにタッチとかあるん? 均衡の懐ブレードめっちゃ嫌い
2/3と絆魂とイルーシブのどれか捨てろ このゲーム、極まったら最初の先行後攻で勝敗決するレベルになるだろうな
自分の攻めラウンドを奇数マナで迎えるのか偶数マナで迎えるのかで
最適なデッキ、最適な行動まるっきり違うでしょ >>743
それは両方強いから両方採用してるのであって片方ナーフでもされないとわからなくないか
攻めのイルーシブ止める為にコントロールですらイルーシブ入れたいし >>751
両方強いという意見は否定しないがデッキの根幹である爺と各種イルーシブに拒絶がついていってるだけって話
実際、拒絶切ってもあのデッキは変わらないよ、そこが双の行とかになるだけ スペルの対象に出来ないカード出てきたらバフ野郎が更に悪さするな 待て待てまだはじまって何日目よ
まだベータやぞ思うことあればRiotへ送ろうぜ 拒絶が壊れてないというのは無能かカードゲーム初心者の言い分かね
運営自身、どう弱体化させるかを考えていると言う段階なのに
逆張りもそこまでいけばただの滑稽だわねぇ カード性能周りは初回パッチ待ちみたいなもんだしな
システムやら資産周りはriotに好き放題文句投げつけとけよ トリンダメアだっけ?アイツの仕様そんなことになるのかよと思ったんだけどトリンダメアで攻撃してきてダリウスでブロック+死の車輪した
そしたら相手が戦場の咆哮でバフしてきたから更に死の車輪重ねた
相手は死の車輪で死んだけどレベルアップで復活して更にバフ乗ったまま殴ってきてダリウスの死亡
てっきりこっちのダリウス残って9/9が戻っていくんだと思ってた riotは拒絶は拒絶のためだけにアイオニアが選ばれることにならない限り注視するってのはくずしてねーよ
オメホと爺はいわれてっけど ユニット1匹ずつしか召喚できないから
エンライト狙うデッキでも程々にユニット召喚していかないとコロっと負けかねないね >>758
トリンダメアあれびびるよね
そのまま戦闘中で残って戦うんだってなった
LoLのトリンぽさはあるけれど 拒絶はコスト6でも使われるレベル
3コスでほぼなんでも止められる時点で出し得しかない アニビアの孵化とトリンダメアは蘇生じゃなくレベルアップだからバフそのまんまなんだよな >>759
そんな事をどこで公言したの?
ソースをお貼りなさいな
大丈夫、俺は英語読めるからそのままコピペしてもらって結構 >>758
死んだらレベルアップじゃなくて、死ぬ代わりにレベルアップって書いてあるから
一応書いてある通りだな MTGと違って召喚をスペルで止められないところは好き 拒絶なんかより1コスハンドバフの方がダルいわ
あれホントくだらない 拒絶は壊れだけど拒絶しないとゲーム壊されるスペルだらけだから許されてる感 ならアイオニア入れてないデッキはゲーム壊され放題と言う事になるね 拒絶ないならないでヤバい気もするよね
エクスペディションだと拒絶なんてバーストばっかで腐りやすいから大したこと無いしバーストの除去でもあれば良いんかね バーストの除去とかそれこそ勘弁してくれやってなるの目に見えてないか 「拒絶」は他にない強力な効果を持っていますが、初回プレビュー期間中に「拒絶」が圧倒的な存在感を見せていたのは「高コストのデッキ」、
「終盤に強いデッキ」、「彷徨いし者メインのデッキ」の対抗策として使われていたためです。
これらの強力なデッキの中心となるカードの多くに調整を行ったので、「拒絶」の存在感も低下するはずです
。注視し続けて、今後も「拒絶」のためだけにアイオニアデッキをプレイするケースが多いような場合は、バランスまたはデザインの調整を検討します。 実際、拒絶ないとチャンプ増殖系で終わるんじゃねーの 相手に拒絶使わしてから奥の手決まったけど超気持ちいい 私たちはほぼ月に一回(パッチ適用時)、皆さんにバランス調整に関する報告を行う予定です。
バランス調整とカードアップデートに関しては、主に以下の3つのカテゴリーについてお話しします(常に3つすべてに触れる訳ではありません)。
1変更されたもの:はい。これは言うまでもありませんね。
2注視しているもの:調整が必要かもしれないと感じているものの、調整を実施するかの判断あるいは最善の方法を検討中であるもの。
3意図的に変更しないもの:一定数のプレイヤーから要望があるが、理由があって変更しないカード。 >>772
存在感は低下しましたか?
していないね
注視の段階は終わった
4コスにすると弱くなりすぎるかもしれないしぃ・・・弱くはするけどやり方思い浮かばないから見切り発車!
ってのがその次のお手紙に書いてある
そしていまだに存在感は一切低下していないからそのうち弱体化するだろうねぇ ドラフトの単色って狙って組めるもんじゃないけどシャドウアイルはシナジーピックが強いね
ラストブレス軸に組んで相当インチキできる >>776
ドラフトのシャドウアイルは除去と一枚でゲームに勝つラーサとかレドロスみたいなカードが強いけど
代わりに構築前提の極端に弱いカードがあるよっていう勢力だから単色じゃなくてサブカラーの方が良いよ
単色でも構築前提のカードを使いこなせるような形にするのは厳しいと思う ID:/+ubhl4L0NIKU って55レスしてた例のガイジだろ
あんだけ文句言ってた割にLoRやってんだな 拒絶に拒絶反応でてる奴はMTGで打消しされて発狂してそう ここでも拒絶されてるもんな
3コス一枚でかっこいいコンボ邪魔してごめんよ ちなみに俺はreddit含め海外の情報も全部追ってるが
ナーフされるであろうという予想の方が多い
というか、あの書き方を見ていつまでもナーフされないと思っているなら幾らなんでも頭が悪い
その根拠が「別に僕ちゃん的には強くないもん!」ってのと
「拒絶がなかったら無茶苦茶にされるもん!」(ならアイオニア入れてないデッキは?)って2つしかないようだしな 寝る時間以外海外の配信いくつもずっと見たりreddit含め海外の情報全て追ったり化け物だらけだな このゲームのヤバい所はシャドバ以上にとりあえず感覚でヘルス増やすことと拒絶かな
既にインフレしているような状態だからナーフするか他をバフするかしてほしい >>785
ハゲはハゲで返せないのが問題だから…… カードゲームでユニットが打ち消されないだけで
こんなにストレスないんやなって 拒絶が無ければ除去ゲーになるから復活積むンゴねぇ... まぁ実際3コスでアレはテキスト二度見レベルではある
3マナプールできて簡単に構えてられるしお手軽永バフと合わさってアイオニア人権レベル riotの調整ってこの画像しか知らないけど
まさかこっからナーフされまくってティーモ最強になったりすんの?
https://i.imgur.com/mRYnRPF.jpg 昔はそんなだったかもしれないけど結構定期的にぶっ壊れだしてくるし言うほどそうでもにあ そういや今や鰤もvalveもDCG取り扱ってんのか
Riotはずいぶん遅れたな 拒絶強いと思うがこんなもんだろ
まだプレイヤーが下手くそだから余計強く感じるだけだと思う 単品のバフカードが腐りにくいのは他のカードゲーにはあまり無い特徴だな 同じ対人戦なのにランクは200XP開始、ドラフトは100XP開始で差別してるのまじでゴミすぎ
ウィークリチェストにドラフトトークン付けてドラフト推奨してるくせにこの始末
オープン開始して人集めないといけない大事な時にわざわざ絞ってる場合か? 敗北経験値も半分だから
今日はもうランクやらないってなってからドラフトやればいいだけ しかし相乗効果を重視しない場合は基本シャドウ軸でそれに何かを付け足しすんのが強いな
やっぱカードプール足りないうちは単純に場持ちのいいゾンビ系が強くなるんは仕方ないんか
カード増えてくりゃ今度はコンボ系が席巻するんだろうけど 分かってんならランクやれよw
ノーマルなんて作ったデッキのお試し用だろ 死の車輪が攻撃中しか使えないのは覚えたけど攻撃中の相手にしか打てないのたまに忘れる
戦闘中なら最強の除去なんだが ゼドヘカやってるとアイオニアアニビアがきちーわ
凍結食らったり高ステにゲーム長引かせられてる間にアニビア覚醒してラーサ居ても除外できんくなる
同様に蜘蛛ダリウスもゼドが機能しなかったりイカちゃんのエフェメラルなすりつけてライフスチールで壁兼ヘルス確保できないと
蜘蛛の処理おいつかなくなって終わる 蜘蛛側は蜘蛛の歩哨でゼドヘカをスタンさせて適当に黒槍投げる簡単なお仕事 riotの調整?
「このアイテム弱いから数値上げるわ、みんなこのアイテム積んでね」→一月後「なんか皆このアイテム積んでるから数値下げるわ」→元に戻す上にパッチの履歴削除して隠蔽
まともに調整するとは思えないね ガチのハングルネームばっか当たるし対人勝利ボーナスとか無理だわ ドラフトまだやってないんだけどコツ?みたいなのある?
ハース みたいにスタッツ、除去優先でいいのかね LoLの派生シリーズ一発目がこれで内部かなり焦ってんじゃね ハングルネームばっかで辛いのは誰と当たっても相手は良く分からない人物Aな所だな
名前って重要な個性だし シナジー集められずカードパワー押し付けられないと負けるのは当たり前じゃね。
それは相手も同じだから如何にシナジーを維持出来るかを考えるんだ... 10年間LoLだけで通してきた企業だからねえ
どうなる事やら >>810
「このアイテム変えたらこいつの勝率下がったからバフするわ」からのアイテム変更巻き戻してチャンプのバフは巻き戻さないでOP化もよくある >>812
ピックする時にダンジョンランみてえに選択肢に各テーマが割り振られてんだけど
奇数だか偶数回の時にシナジーピックって回があってそんときに今まで取ったテーマに近いもんが選ばれる
つまり序盤は目先の強いカードを選ぶんじゃなくて弱いカードが少ない強いテーマを選ぶ意識が大切になってくる
取り敢えずこれを念頭に置いて1回やってみるといい そもそも中国と日本に挟まれてる国がなんで英語でもなく独自の文字使ってるのか意味不明すぎる 日本語ネームも他からああ見られるって分かるいい反面教師じゃん
ハングルとかキリル文字とかアラビア文字とか本当勘弁してほしい スレッシュの効果がよくわからんのだが、好きなカード出せるのあれ?
それともランダム?ランダムなら弱すぎるけども ノクサス選んでひたすら戦ってたけどもしかして相当悪手なのではと思ってきた
他の地域の方が強い?全然かてん ノクサスギロチンだけはガチで強いからドラフトだと選びたい ゼドブラウムは初期で2枚持ってるのもあるから
韓国で流行らせてるのかも知れん ノクサスは強いぞ
イルーシブ? そもそも守らんってできるし エクスペディションって7勝してリタイアするのと7勝2回するのだと報酬違う? >>829
報酬は変わんねぇらしいけど経験値が2000から2000×2になってうまあじ 日本鯖じゃなくて一纏めのアジア鯖で本当に助かったな
日本だけとか過疎りまくってマッチングが悲惨になるところだった lolやってる人の中でもさらに一部くらいしかやってなさそうな感じあるね
ツイッチも視聴者lolより少ないし 日本固有のシャドバライバルズ2つが盛況だしスマホ対応したところで日本人は増えないでしょ 日本人日本人ってうるさいやつは勢いがあってとセルラン上位のゲームやればいいじゃん プレイ初日にエクスペディションやってトークン使っちゃったんだけどこのトークンいつ復活するんんだ
全然ワイルドできないし初日にやった奴はカード分かんなくて2勝しかできてないんだが エッチな女の子絵ないので日本で流行る事は100パー無いから安心しろ >>840
その知識量だと今エクスペやっても変わらんな 口ひげハゲのジェスチャーが煽り以外に見える奴いるの?w
もっとさわやかな挨拶的なやつにしろよ
他のジェスチャーも負け確で連発されたらピキピキくるけどハゲのやつは別格
破壊力ハンパねぇ フゥゥウウウ フヒュウウウウ 何をどうやってもこのゲームは日本じゃ流行らない なんならこのスレの勢いも今がピーク
元々流行ってないLoLの更にスピンオフゲームだからこれが限界
日本向けローカライズはそうそう打ち切られないだろうけど、公式イベントや大会、プロ/ストリーマーの盛り上がりは全く期待できないだろうな
細々と他のアジア人相手にカードゲームするしかない 日本で流行るかどうかとかマジで死ぬほどどうでもいいんだけど
なんでこんなに気にしてる人いんの
もちろん世界で流行るかどうかは気にするけどさ 日本人ほど周り見る人種ないだろう
なんかあればみんなみんな赤信号みんなで渡れば怖くない LoL人口がそもそも多くないからね
ランク人口も去年よりも減っちゃったみたいだしね
それでも日本のPCゲームの中ではTOPクラスに多いとは思うけど riotからしたら日本での展開とか鼻クソみたいなもんだろ 日本じゃ流行らない、そらそうよとしか…
客層被るのはMTG好きであってシャドバとかが好きな層にウケる要素はあまり無いし 元々流行ってないWoWの更にスピンオフのHSは流行ったんだが >>849
ランク人口は去年の同時期より増えてるよ >>830
サンキュー、負けてもいいってなると気持ちが楽だわ DCGに限らんけどゲームって出来よりコミュニティが大事なんだよ
経験を共有して対話する相手のいない遊びなんて長くは続かん 別に特殊な環境の日本で流行らなくても全く構わないけど鯖だけは選ばせてくれや
ハングルネーム読めへんねん… ヤスオ主軸のデッキを組んだ筈が気付いたらカタリナが毎試合キャリーしてるんだがカタリナ強すぎへんか? 前スレ346です、忙しくて遅くなってしまいました、すみません
フレンド戦でも対人ボーナスが貰えるので、サレンダーで稼ぎたい方は「即サレ」、普通に対戦するフレンドが欲しい方は「フレマ」、両方なら「両方」と
discordでLoR#4279までメッセージ頂けたら然るべきサーバーまで誘導します
張り付くの結構大変だったので、本日2時半と3時半にそれぞれまとめて対応し、以降は後日になります
長文宣伝すみません、不要な方はスルーして下さい DCGファンにとってはどうでもいいかもしれないがLoLファンにとっては日本での推移はかなり重要
あんまり大コケするとこの後まだ控えてるLoL関連事業で日本だけハブられる可能性も出てくる
せめて黒字レベルではあってくれなきゃ困るよ こんな課金の細いゲームで利益出せるのか疑問だけど ブラッドミア当たったから自傷デッキ組んでみるかと思ったらめっちゃ高くなりそうだな
エピ多すぎだわ >>862
どういう感じにするつもり?
ダメージ受けて生き残ったら〜
が主軸? ジャップは課金率相当たけえから人口は少なめでも儲かったりスるからまだ分からん ブラッドミア2枚当たっちゃったからブラウムと組ませてみたけどこいつそんなに悪くないと思った
レギオンの退役兵とブラウムの並びがつおい フレヨルド、デマーシアあたりがドラフト強い感じかね
アイオニアでひたすら殴りつけるのも結構強かったけど一回崩れるときつい どのゲームでも、他地域に比べて声優のギャラが高い日本向けのボイス付きローカライズはコストが掛かる方だと言われてる
しかも本家LoLでいわゆる大御所声優をかなりキャストしてるから、洋ゲーによくある素人同然の若手声優でのコストカットができない
ファン向けだからかカード同士の掛け合いボイスも異常に多いし、もし新カード追加の度に追収録させるつもりなら更に見込みは膨らむだろう
この人口にこの課金要素、おまけにPaypal限定なんてやってると日本では真面目にサービス継続すら難しい気がしてる なんとか頑張ってほしいが >>863
まぁそうなるかなぁ
フレヨルドノクサスで良さそうなのがちらほらあるな
盤面取りつつ決めきる正統派デッキになりそうつまりそこまで強くなさそう
でも223とか455とか558とかスタッツおばけ多いから割と魅力的ではあるんだよなぁ >>867
じゃあまず日本鯖からTFT削除してくれ >>865
フレヨルドに自傷でパワーアップする奴結構いるしな
ブラッド自体の性能は微妙だけど関連カードは結構強いし2コスで簡単にブラウムの攻撃力も上げれるしな このゲームは結局人生と同じで配られたカードで勝負するしかないからな
ワイルドカードなんてもったいなくて中々使えんし これもしかして手っ取り早くEXP稼ぐために降参するゲームなの? 自傷することによって自ら除去範囲内に入ったり1:2トレードもし難くなったり上位には来ないよ
他のカードパワーが強すぎる 難しいんじゃなくて自傷デッキ使ってアジア最速マスターいってドヤ顔すればいい
そしたら誰だって手のひらくるくるするから ブラッドミア自体は防ぎにくいタイミングでダメージ飛ぶし本体スタッツ割といいし初見の印象よりだいぶ強く感じる
自傷系のカードはあんまり揃って無くて吸血くらいしかまともに使えてないから何とも言えないな 自傷デッキ当たったわ
ブラウムいじめてたけどそう言うデッキなのか teemoは ブロックできないしされない、どちらのプレイヤーのスペルやスキルの対象にもならない
くらいしないとまじで無意味 >>880
毎ターン2点で殴りつつデッキにねじ込んだキノコ倍にしてくるとか最強か? ガレンにタフが付いてないのモヤっとする
体力1減らしてタフ付けていいだろ スライド型イルーシヴアグロとかいうクソデッキを生み出してしまった
6-7ラウンドあれば終わるからデイリー消化にいい感じだわ アイオニアカプセルからチャンピオンでたんだが
すごくね
ただ、ヤスオだが >>883
わかる、タフガイなのにな
体力1減らしてタフってデメリットなしだっけ? 自傷の+2/+2は永続にすべき
ジジイの+は永続なのになんで明らかなデメリットのダメージ1点のあるスペルが永続じゃねーんだよ 殺すぞ ラックスの漫画と言いシネマティックムービーと言いデマシアベーゴマさん最近だらしないからな… カルマのランダムスペル生成って自分が使ってる地域のスペルしかでないの? 「一度新しいティアに到達すると、シーズン終了までそのランクから降格することはありません」
LoRのランク戦の説明にこんな事書いてあるんだけどベータでもこの仕様なのかな?
他にも連勝ボーナスありますとか色々書いてあるけど明らかにベータにそんな仕様ないしティアの降格も普通にするんじゃないかと疑ってるんだが
誰かティア降格した事ある人いたら教えてほしい カード集めるのにくそ時間かかるのアホらしいわ
揃えるのに何日かかるんじゃボケ 海外のデベロッパはみんな日本の声優は糞高いって言うから
このクオリティの吹き替え続けたら絶対赤字だわ 仕様的に一日に何十戦もすることはオススメしてないんだよな
毎日最初の方だけXP効率いいからデイリー消化と対人2勝分稼げば一週間でレベル10(13000XP)は余裕で確保できるわけだし >>894
どうせ何日も遊ぶんだから無料でも揃うんだから問題ないだろ? このゲーム、紙製でも有り得る程度のカード効果に抑えてるよね
ハースストーンなんてデッキからカード全部引くとか、ランダムな呪文10回使うとかあるよ 早いとこ大会やってほしいね
ルール一通り覚えたら観戦も楽しいからな >>898
自由にデッキ組めないのがストレスなんだわ
課金上限取っ払ってくれねぇかな ファンデッキは凄い多そうなんだよな
課金は一気に出来ないけど無課金でファンデッキ色々遊べそう カード集める段階の虚無感高いから1週間限定とかで使えるテンポラリーカードが欲しいわ
ウィークリーチェストのレベル上がるごとに1枚とかで コモンレアあたりの課金上限上げてくれたら良いんだけどな
一週間に6枚だとコモンすら使うの躊躇する しかしハングルのマナーの悪さ異常だな
別ゲーやってると中国ベトナムが抜けてるようだったけど変わらんわ クソみたいにプレイの遅いやつと当たったわ
オートスキップも切ってるみたいだし糞すぎる 単純にBMの比率が高いんだよな
差別だーとか馬鹿なこと言う前に現実見ろってーの
日本人と当たると安心するもんね >>902
コンセプトとして1チャンピオンに1デッキみたいなのは掲げてたはず
チャンピオン満載デッキより1チャンピオンをメインに構築した方が良いようにするとか。 dogのフレヨルドシャドウアイルのコントロール面白そうだな あっちの国ではBMじゃなくてコミュニケーションだからな
文化の違いだからしゃあない ハングルと当たってるけどこっちからエモート出してるとあいつら常にエモート返してくるのも珍しくないぞ
多分一部は本気で煽りのつもりない 海外だとトラッシュ・トークとかあるし、日本だと野球でささやき戦術とか。
盤外戦術をどの程度よしとするか文化違いはあるな。 トランプでも表情やら言葉やらで誘導したりするだろばばぬきしかりポーカーしかり 韓国人がエモート激しいというよりは日本人がこのゲームに限らずチャットやらエモートをすぐ煽りと受け取ったり過剰にメンタルやられたりしがち
ゲームなんだし軽く受け取ってなんやとこらってのを楽しむくらいでいい 韓国人は他のゲームでも煽り大好きで有名
韓国人が一番それを認めてるし
無理に擁護することはない まあエモート煽りぐらいどうでもいいけどな
遅延はうざいが
普段lolでネチネチネチネチ暴言言われるのに比べたらエモートぐらい可愛いもんよ 普段からエモートしたらエモート気にならんし、
限られたエモートで結構コミュニケーションとれて面白いぞ
そのぐらいでビキビキするならオフラインでシコっとけ そういやブリザードはyoutubeに移籍するらしいね 拡張機能が充実してるのはtwitchだしユーザー目線だとなんで移るのって感じだわ そもそもblizzardのゲームとかすべてがオワコンすぎて話にならんからな いい加減esportsから手を引けばいいのにとは思う
あの会社に賞金付きタイトルの開発運営は無理 >>876
ブラッドブラウムは必要カード多すぎて全然安定せんわ…
あとドロー力弱すぎてジリ貧率高すぎ問題 結構頑張ってカード貯めてよしってとこで新弾出てまたカード集める作業って結構キツそうだな 新弾出る頃には貯金が少しでも出来てればいいけどな
どれくらいで出るのか知らんが 今さらゼドの漫画読んだけどあいつの昔の名前ダサすぎだろ
ゴヴォイとかウサンとか
そら均衡抜けますわ 昨年プレビューやってた時のロードマップでは2020早春はクローズドβにするつもりだったが
意見受けてオープンにして解放、リセットももう行わないとなったが
行程早くしたことで一般リリース2020年内の予定がどれくらい前倒しされるかだな
リリース当初から更に地域追加するとは思わないから今やってる人間にはかなり猶予あると思うが
毎週25000まで貯めてる熱心なやつだと三ヶ月で地域リワードコンプしちゃうし 本来クローズだって考えるとカード単位での糞調整はしゃーないかもしれん
システムは良いからカードだけ頑張ってくれや マスター行ったのはエリスダリウスか
ゼドブラウムよりこっちの方が強いのか? ワイルドカード使ってガチデッキ組むとランク戦殆ど負けなくなるから
フリーでリタマラしないといけないの何やらされてんだろって気分になるな UIどこに不満がある?
サポートに直訴したらある程度改善されるぞ あのdogが配信しても視聴者4000人しか行かないんだな
マーケティング失敗しすぎだろ これ世界で売れるわ
お前ら雑魚どもは
ドクダーブームいれた倉木デッキでラーミアでも眺めてろwwwww >>937
あー言われてみるとスマホ意識したUIだな つうてもクソスペノートでもサクサク動くし戦闘画面もドラッグで一斉攻撃できたり俺は感触良いけど あまり糞だとは思わんが一点だけスマホを意識したせいで糞になってる部分が気になってて
デッキ編集画面で左側のデッキ内容一覧が全体表示されないのは見辛いわあれ
高コストのカード入ってるんだか入ってないんだかパット見わからん プレイ中にワンアクションあるたびディレイが長めにかかってもたついたり
(あんまり早いと何が起きたかわからなくなるんだろうけど)
エフェクト長すぎて何度も見るのがつらかったり
(レベルアップのエフェクトが全体的に過剰)
そういう部分は改善してほしいなあ 俺は演出好きだけどな
ただ戦闘中のエフェメラルの演出は鬱陶しいからどうにかしてほしい トップ層ですらデッキどんどん入れ替わってるのにバランス悪いとか言い切っちゃってる奴はどんだけこのゲーム理解してんの?
悪いのはバランスじゃなくてお前の頭だろ
本当にお前の思うような最強カードあってそれ以外ゴミならそれ使ってさっさとdiaにでもなってろよアイアン 英語ネームでやってるからジャパニーズを相手にしたいジャパニーズにはすまんな
まあ遭遇率クソ高いハングルよりはマシだと思ってくれ
カタリナ強くね
先手殴りでかつ殴ったあと手札に戻るから相手からしたら対処もしにくいし
ある意味コストが1上がった代わりに殴れて何度も使えるスライドみたいなもんだが
奮起だけが目的ならガレスよりよほど使いやすい
ところでなんでドレイヴンだけ専用サーチ持ってるん
そういうのはドレイヴンより雑魚いチャンピオンにあげろよ 先日のウィークリーチェストまでアプグレガチャチャンピオンゼロだったけど
今日立て続けにカプセル二つチャンピオンアップグレードされた
いわゆるレジェカウントみたいなのあるのかな
ただの偶然だとは思うが このスレわけのわからん断定くんが多レスしてるだけだし お互いのネクサスが上下に配置されてないから上に殴って横にダメージいくのが直感的でないと感じるけど、スマホの横長画面のためだったか バランス悪いとか言ってるのはどうせ初日に蜘蛛最強壊れ、次の日に鳥最強壊れ、次の日にイルーシブ最強壊れ、今はヘカリム最強とか言ってる
しかもどうせ自分でカードの効果やメタの遷移を深く考えたこと無い
どんなバランスになっても勝てないのはお前の頭のせいだし何やってもバランス悪く感じるだろうからさっさと死んどけ 泥舟ガイバルズすら未所持カード取り敢えず入れながらデッキ弄れるのに何故これは出来ないのか カードの種類が少ないから似たようなデッキが増えるのは仕方ないけど
エモートデフォルトで無効化してくれないとイライラして死んじゃう 書き忘れ
ところでランクマちゃんはランク上がったらポイント取得量が上がるみたいな特典ないの
何も特典ないと完全に自己満のランクマですよ
まあ今んとこ銀3だからプラあたりまで上がったらなんか違うんかもしれんけど https://trends.google.co.jp/trends/explore?cat=8&date=today%205-y&q=%2Fm%2F0rysk0k,%2Fg%2F11f5tghl3m,%2Fg%2F11bzs2z_sr,%2Fg%2F11c1pcmq9d,Legends%20of%20Runeterra
これみると出だしは良好だな、他のゲームをみるとだいたいオープンβ開始から2週間くらいがピークみたいだからまだ伸びる
gwentがネトフリのウィッチャー放送日から超絶ブーストされてるけどまあプレイヤーは多分増えてない
ちなみにvalveの例のやつは出だしからまったく話題になってなかったから比較から抜いた
あと地域で見ると他の国はアジアもヨーロッパもだいたい同じようなグラフになってるのに
日本だけほんとガラパゴスだね >>959
まだベータだからねぇ
本家ではランクが一定以上でシーズン終わると特別なスキンが貰えるけどこのゲームもきっとそのパターンじゃない? >>961
世界最大の中国市場は取れる可能性高いと思ってるしビジネス的には心配してない 自分はクリックで場に出せるようにしてほしいって要望は送っておいた >>955
その文章こそ自分で物を考えた事が無いと自己紹介しているようなもんだな
カードの効果をきっちり考え、対比し、分析できているのならそんな文章が出てくるはずもない >>930
それよりも常に白目むいてるシェン殿が怖いわあの漫画 1,当たったチャンプでデッキ組む
2,強いカードと相性のいいカードを組み込んだ強いデッキか出てくる
3,強いカードを組み合わせた強いデッキが出てくる←イマココだと思うけどそろそろナーフが欲しいところ >>951
ハングルじゃなければ何でもいいよ
ハングルだけがクソ アタックの配置変えが戻さないと出来ないとか改善してほしいな 俺の経験からするとハングルよりもジャップネームのほうが鬱陶しかったな
勝ち確でお辞儀とか付けてくるのが多い
このグローバリズムゲームで2バイトのジャップ文字なんかわざわざ使うような輩だから当たり前かね
俺も君達も良識ははアルプファーベットの名前を付けるのが当然なんだから そういやSKT T1 wolfと当たったの本人だったっぽくて草ですよ >>972
もしかして日本語名とか付けちゃってる? ホスト規制でスレ垂れなかったわ
6が重複してたからスレ番8にして誰か頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
■よくある質問
Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 6【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580150681/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オープンベータで2日経ってもスレ消化出来ないってすげえな 肺炎太郎ってSNの人が居た
日本人の民度も悪いでしょ >>951
サーチして素直にきてくれるチャンピオンがドレイヴンくらいなんだろ
ドレイヴンにファンボがいたことにびっくりしたし思ったよりもファンサ良くて笑ったわ ドレイブンは闘技場のエンターテイメイント精神溢れるチャンピオン様だからそんじょそこらのモンスター共と一緒にしないで欲しいってドレイブンファンボーイが言ってたよ ドレイヴンは闘技場でスタイリッシュな殺しをするエンターテイナーだから知名度も好感度も高いよ
ただの髭生やしたナルシストではない >>981>>982
サモリフだと大抵のチャンピオンにナルシストのバカ髭扱いされてたからここまで一般人人気あると思ってなかったわ これってノーマルモードも内部レートみたいなのあるのかな?
もしあったとしたら敗北ボーナス貰ってる奴のレートが下がりすぎて
意図せず初心者狩りが発生してしまうから良い環境になるとは思えないんだけど ランク何回やっても勝利XP200じゃん!
これは助かる どういう意図でノクサスギロチンをコスト3にして連続使用できる形にしたんだろう不思議 やっぱり脳死メンコはダメだわ
ゲームは腕前で勝負決まらんとな リヴェンにボコられたりレンガーに殺されたりロクな目に合わないシネマティックトレーラーのドレイヴン好き ノクサスのスペルをハイマーとエズが悪用してくるんだよなあ >>984
LOLとおなじだろうからあるんじゃないかな
ノーマルずっと回してたら運ゲーっぽくなってきたので
ランクアイアンにいったら連勝しまっくた
ランクも150xpにさがるよw 「まったく」同じコピーをデッキに混ぜるっていうからタレットに偽造品使ってみたら0コストじゃないしフリーティングもねーじゃねーか 不良品だ!
ハンドバフとかは引き継ぐのかな >>990
これ見るたびにスキル全部避けられて諦めて煽りエモしてるジンで笑うんだがw ドレイブンのファンボーイのイラストとフレーバーテキストすき
鏡に映った自分だったんだね 連投規制で誘導できねぇからスマホから
【LoR】Legends of Runeterra 8【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1580351406/ このスレッドは1000を超えました。
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