【LoR】Legends of Runeterra 5【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
■よくある質問
Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 4【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579871978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 匿名掲示板でIP表示ありにするという悪質な行為が行われたので早めに次スレ立てました カードを集める順番について
エピックカードとチャンピオンカードはダブることはありません(3枚ずつ持てるので4枚目が来ないという意味です)
なので好きなカードだけ先に3枚揃えてしまっても損することは一切ありません
ウィークリーチェストについて
XPを13000以上稼ぐとチャンピオンカードが1枚貰えます。これを毎週狙っていきたいところです
それ以外はレア以下カードのセットなのでそれほど気にしないでいいと思います NA垢でフリードラフトやったら一戦目のマッチングで30秒待たされたわ
NA垢のアジア圏だけマッチングさせられてるんだろうな
仕方ないからアジアで作りなおした今から週チェストどのくらい稼げるか ジンクスにはテーマソングがあります
Get Jinxed | Jinx Music Video - League of Legends
https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs >>5
10まではいかないとチャンプ確定しないから10まではいけ
まあいけなかったらわざわざNAなんぞでやろうとした自分を恨むしかないね このスレ立てたのが200レスガイジなら次スレはIPな ドラフトチケットって火曜日のチェスト開けるまではシャード使ったか課金したかしたやつじゃないと追加で手に入れられないわけだろ
ドラフトモードは過疎りやすくなるんゃねえの mtgの黒と青参考にしただけあってシャドウとアイオニアは
スペルにパワー感じる PCのウィンドウモードやってるんだけど、起動時はフルスクリーンになるのって
ふせげない? ドラフト7勝4回、4勝1回でウィークリー箱レベルマックスになった
AIコンシとかは特にやらずに到達できたからドラフトで勝てばかなり余裕あるね くっそ長いチュートリアルシリーズ終わったら
次何すればいいん? ランクのレートってどれくらい別れてんの?今Iってやつ AI戦何回かやって慣れる
ドラフトやる
好きなデッキ組んでランクやる 火曜にチェスト貰えるってことは明日の月曜がチェストレベル上げる最後のチャンスだ
後悔しないように学校や会社を辞めてチェストレベル上げに専念せよ 無課金でもやってけるのはいいけどカード集めるのしんどいな というかスターターパックに魅力がない
ほんの一部が使えるだけで後はマジクソ やっとプラチナまでいったけど使われたデッキの中で一番楽しそうだったのは
間違いなくヤスオ
ハサキィ! このシステムで修正入ったときどう補償するんだろうな 一般プレイヤーは毎日クエストと対人ボーナスやるぐらいでいいのかな ヘカリムのデッキ強すぎんか?
一生復活してくるやん 流石に同レアのWC補填入るだろ
完全無料なら無いだろうけどこのゲームWC買えるし HSシャドバ民には悪いが補償は無いと思うな
lolのnerfと同じ感覚で行うなら、一度nerfしても永遠にゴミになるわけではなくいつかmetaに返り咲くはずなので大切に持っておけ LOLの感覚だと気楽にナーフしてくるだろうけどDCGで補填なしは聞いたことねえな
mtgも紙は補填ないけどmtgaは補填あるし フレヨルドかアイオニアがよさそうだなチュート終わって選ぶ地域は
蜘蛛も悪くなさそうだが
AIとひたすら戦ってカード集めなのかみな? ライオットの人とマッチングしたけど蜘蛛デッキ使ってた
名前でググったら過去に暴言吐いた記事しかなくてワロタ 基本的にみんな最初は雑魚デッキでランク潜るんじゃない?
俺は最初にアリーナ入ったが だから一番最初は全地域レベル4にしてワイルドカプセル回収だっつってんだろ!
その後は欲しいチャンピオンのある地域8まで上げるのが正解な?
欲しいエピックがあるからってその地域開け続けるより各地域のエピックカードエピックカプセルからWC昇格狙った方が良いぞ 調整にノーマル回すと普通にランクより上手いし強い人と当たるね
ランクとアリーナだけあればいいんじゃないかなって思う >>38
それだとお試しデッキとか練習やる場がないから嫌だわ >>38
ランク分けされてないぶん強い人ともあたるしなぁ ミッションって一日1個しか更新されないのか?
昨日は3つだったが今日は1つなんだけど >>37
テンプレいれていいと思う
本家同様ヘカリムは轢き殺す感あって楽しいな ヤスオはヤスオが強いってよりあのアリスター擬きが強い >>39
調整にノーマルやってると数ターンでいきなりコンシする人がたまにいて嫌なんだよね
Exp目当てなのかな? 経験値目当てはマリガン前コンシだな
事故ってたんでしょ >>45
ノーマルの必要性感じなく無くせと思うくらいなら自分だけランクで調整してりゃいいじゃん 別に一つの地域で問題ないぞ
ウィークリーチェスト考えないならそれでもええがあ >>48
ウィークリーチェスト考慮してもワイルドカプセルは必須じゃね
3箱最大まで上げてシャード2400とレアワイルドカード9枚とドラフト券だろ?
デッキ組むのにコモンワイルドカード結構必要になるぞ 一回戦場から追放されたらバフが消えるのは
MTG譲りのルールだな アニビア→卵はバフ消えるけど卵→アニビアはバフ維持とかよくわからんよな 注文エラー出たわファック
数分待てって言われるけど数分前に過ぎたぞおい ヘカリムいるときに鮫戦車出すとドン引きしてるの好き 偶然すげー強いデッキが完成したとたんに楽しい。これずっとやったらまだランク上がりそうだけどめんどくせえな すまんワイルドってなんだ
ドラフトでスペル何枚くらいで調整してる? 強いデッキ出来て楽しいのに面倒くさいってどういうことやねん アニビア→卵は一回死んでるけど
卵→アニビアはレベルアップだからね >>59
経験値入らなくなるし、レート上げる意味あんのかな?
偶然強デッキ出来て分かったけどこれ頭で考えて見つかるようなもんじゃないわ 確かに一日の経験値上限まで行ったならその日はもう終わりでいいかもな LoR特有の後出しジャンケンはそのうち修正入りそうだな 久しぶりに半日ゲーム漬けで楽しかった、同じデッキ使えば誰でも強くなるし、寂しさはあるけどパズルゲーム解いてるような爽快感があるね 暁の代弁者とかいうカード初めて見たんだけどこいつ頭おかしいとかってレベルじゃなくね? 同じ3マナ域の3/2/2キャントリ付きイルーシヴがコモンで許される世界だから、エピックならあれくらいして貰わないと困る 好きな地域で強いと思うのをやるのだ
相手の地域のが強くね?ってなってくる アイオニアは使ってるときも使われてる時も最強に感じる
アイオニアが相手が使ってないときの安心感よ 他のキーワードに比べてチャレンジャーだけぱっとしないなまあ不快だからいいけど 本編のフィオラは私より強い敵に会いに行く系キャラなのに
LoRでは必死こいて雑魚にチャレンジしてるのを見ると泣けてきますよ https://i.imgur.com/lIAsqmz.jpg
リセットされるのかされないのかどっちだ?
一般リリースってのはスマホ版始まったらだよな?
それとも今が一般リリースなのかね 前回のテスト中に対人戦初戦でフィオラ特殊勝利決められた思いで 今oβやが
一部画像では2020早春cβってあるけどあれoβの間違い ミスティックショット2枚しか入れられないのは何でだ >>76
嘘だろ?
無課金でやってる今は全て無駄になるのか? >>64
lolだってひたすら後出し相性ゲーだし原作再現だぞ ドラフトはどういうデッキが安定するんだ?
まだ一回もやったことないから怖い 地域ごとのリワードってそのうちリセットかかるのかな? 先攻シャドウアイルの貴族+豚の4点パンチ&盤面2体残るのやべぇな、アグロ同士のダメージレースで負けた
対シャドウアイルには初手に1マナ2/1のカードくるようマリガンせんとあかんか
相手の地域やヒーロー+先攻後攻でマリガンすべきカード全然違うのおもろい
特に先攻後攻はアタックトークンが奇数偶数進行で違うから脳死ゼトキープが悪手だったりするし
5chでべた褒めあんましたくないけどカードゲームなのに運要素薄いのほんといいわ
mtgaあがりだから特にそう感じる >>88
やればやるほどシステムよくできてると感じるわ 前スレに貼ってあったチャンピオン入ってないシャドウアイルコントロールもう少しで組めそう
シャドウアイルはアグロもミッドも組めるみたいだし熱いな クソ気持ちよさそうだけどチャンピオン無しはlol上がりからすると寂しい >>26
ヤスオ興味あるんだけど勝てる?
そこそこ勝てるなら作ろうかな どれが一番強いとかじゃなくて上位はメタ回るんじゃないかな
必ず弱点があればメタデッキで勝てる https://i.imgur.com/ACdSwP3.png
CEBAIAIBA4KBMKIGAEBAEGRIFQYTSAQCAEBCCNADAEAQWGBEAA
結構負けがこんできてるな 無課金でチェスト最大行けたわ
今週は日数無くてキツかったが普段はかなりゆとりもって行けそうだな 発明王いる時に高コススペル拒絶で消されたら嘆いてて笑ったわ
キャラによってセリフ条件とかあるのかな カタリナで果たし合い使ったらリコールしなかったんだがそういうもんなのか エフェメラルは全体的に悪さしてるし抜本的に調整して欲しい シャドウアイルと当たると似たようなチャンプ無しデッキと当たったけどひろまってるのかな
イルーシブ対策なかったから先に削り勝てたけど >>100
果し合いの結果生き残ればリコールするんじゃないの? lolの世界観は本家以上に伝わってくるゲームだな
レベルアップダリウスのオーバーパワー感たまらん おすすめのtwitch 配信者教えてください
twitch詳しくなくてよく知らないんですが出来たら日本語か英語でお願いします バランス良いなら良いでもうちょっと偏ってる方が対策建てやすいと思ったり思わなかったり >>108
ありがとうございます
凄く分かりやすくていいです Tidesって人と同じようなデッキ使ってたわ
俺センスあるかもしれん 明日にはlv13続出しそうだな
俺も後2000expだし この時点のランクなんてワイルドカード使ったかどうかだけでしょ 4枚目以降は20%か25%分のシャードになるからな 全てのプレイヤーは自分の頭で考えたデッキでしかプレイできないって
制約があればカードゲームってめちゃくちゃ面白くなると思うわ そういうカードゲームがあったとしても勝てない奴からやめて行くし新規は入ってくるのが遅れるほど残ってる強い奴らとしか戦えないからすぐ辞める
結局新規にとっては時間+課金=パワーみたいなソシャゲと変わらなくなって人減って終わるクソゲーになる 構築で差がつく時代は大昔に終わってるからなあ
これからはプレイングで差がつくようなゲーム性のカードゲームが求められる >>116
> 全てのプレイヤーは自分の頭で考えたデッキでしかプレイできないって
> 制約があればカードゲームってめちゃくちゃ面白くなると思うわ
カード差無いと対戦勝てない奴の発想だな あと今はインフレしてないのでバランスが良くなりやすい
インフレすると弱点が減って行くのでメタが回りにくくバランス調整がシビアになる 構築なんて捨ててアリーナがメインのカードゲー作ればええんや このゲームならいくらでも僕の考えた最強のデッキ作れるぞ
流石に弱いだろうと思ってた緑一色のミストレイスデッキですらはまればそこそこ強い
まあいろいろ試すための資産がないのはriotがゴミカスゲロボケうんちだけど チュートリアルでヤスオ面白そうとは思ったけど、スペルでヤスオ倒されたら終わりなんでしょ
やっぱティーモの毒やな ヤスオは刃の舞手とヨネミーナレギオンの将軍が主力
ヤスオなしでも行ける >>93
今ちょっと出先なんだけど
俺が使ってるわけじゃなくて相手が使ってたんだ
確かプラチナ入って当たったからそこそこ戦えるんじゃ無いかな
こっちガレンアニビアでやったけど普通に負けました
速いデッキだったら割と倒せそうだけどアニビア出す頃にはヤスオが育っちゃうからめっちゃ苦しかった
そしてめっちゃ楽しそうだった
ハサキッ!! カードが揃うまでノクサスでノーガードで殴り続けてるわ スタンはともかくリコールしても殺しきれなきゃハサギの意味ないしな・・・ しかしラーサは何で弱体化食らわなかったんだろうな
α時点でも大暴れしてた気がするんだが 昨日始めたばっかなんだが銀のIIから全然進めん…
カード資産の差を実感するばかりだ
CEBAKAIFAUNCOKZVA4AQEBQYDYVSYMBZAEAQCARRAEBACBJBGQ
このデッキじゃあもう限界かね?因みにスレッシュはレドロスと交換予定 ヤスオは使われてる側はすごそうだなーって思うかもしれんけど使ってる側は苦しい局面ばかりだ
デマーシアとフレヨルドのクソデカスタッツが無理すぎる あんまわかってないからアドバイスできん……w
このゲーム日本語情報少ないのがむずいね
デッキとかプレイ手探りになる 確定除去が重すぎるのと打ち消しが軽すぎるのどうにかせい >>131
これ蜘蛛デッキ?
正直そう言う種族系シナジーは中途半端だと弱いと思う
グッドスタッフでデッキ作る方がいいよ 大型ユニット出しまくって勝ち確エモートで煽り倒してるやつを破滅→レドロスで捲るの楽しすぎワロタ
シャドウアイルは除去多いんだからちっとは警戒しろ 今はアイオニアとフレヨルドがトップメタだな
まあどうせすぐ変わるだろうけど >>135
チマチマ殴りながらイルーシブを暁と黄昏で増やすアグロデッキのつもり
レドロスと天なる竜をフィニッシャーにしている >>132
どのキャラにも言えるんだろうけどレベルアップしちゃうとあかんね
ヤスオがレベルアップしてからめっちゃしんどかった さすがにレドロスはフィニッシャーにはなりえんわ
それなら残虐でもさしとけ >>142
なるほどな残虐入れてみるわ
レドロスは抜かないけど そういやレドロスのライフ半減端数切り捨てだから
ライフ1の時に出したらそれで勝ちなんだよね
初めて見たとき笑ったわ 最初のウィークリーチェストはよ
無課金だとシャード3000たまらなくて2回めのエクスペディション出来ないのがつらい
ストアのカードはAM3:00に更新ぽいけど、
チェストはAM3:45なのかな?
クエストは9時ぐらいだっけ 誰もノクサスアグロ使ってないし試しに握ってみたら今かなり強いな
みんなリストが洗練されてきて春の使者とか抜いてるからってのもありそう >>144
ありがとう!でもヘカリム持ってないんだよなー
なんとか集めないと 拒絶ゲーすぎて笑った
こんなカードいち地域に作るとか頭わるわるすぎだろ
さっさと消してくれこんなつまらんカード これドラフトでゲットしたシャードでまたドラフトやるのかカード作った方がいいのかどっちだろ ドラフト一生やってるの楽しいんだからそれでよくね? シャード1回も使ってないのにまだ2400しか溜まってない
7勝できなかったせいかな 拒絶とかハースのトラップカードを後出し出来るって事でしょ
さすがにおかしい
ジャッジメントとかいうクソカードもどうにかしろ 拒絶にどういう反応するのかでカードゲーム遍歴が丸わかりなのは面白い フィオラしょうもなさすぎるからチャンピオン倒したときって効果にしない?
三体くらいでいいからさ わざとマナ残してターン渡して、後出し除去
次のラウンドで開幕アタックで勝利
してやったり感がすごく気持ちいいね エフェメラル相手に移すやつが汎用性高くて楽しいわ
タコとかネクサスストライクで増えるやつのエフェメラル消すと射精する 除去が弱めのこのゲームでは死の刻印もなかなかライン越えてるよな >>161
そういうのが怖いから手札全開攻撃ドーン
っていう気持ちいいムーブが出来ないんだよな
ガチゲームとしては面白いけどエンジョイゲームとしてはちょっとね 逆に複雑なゲーム性の代償にフラストレーションが溜まるから、たまの全開攻撃が気分爽快という見方もあるぞ。
常に全開攻撃ゲーってただの引き勝負になり勝ちでしばらくやってると頭を使わない作業になるし。 ターン開始してすぐユニット出さずに攻撃するとかライトゲーマーは絶対わからんだろ 一回やられりゃわかるだろそのムーブが強いことくらいわかるだろ
やられてわからんのはライトゲーマーとか以前の問題な気が 拒絶をとりあえずなんとかしろよ
これを中心にゲームバランス大きく変わってるだろ
4コスでもまだ余裕で使われるだろ 拒絶は6コスでも使われると思う
ジャスティスは12コスでも使われると思う 拒絶は打ち消すスペルと同値のコストってのはいい意見だと思った >>167
こういう事言うやつもいるしこのゲームやってると意外に馬鹿多いんだなって思うわ
こっちの全軍攻撃時に一番パワーでかい奴ブロックしないとどう考えても死ぬのに
まあまあ時間かけた結果二番目にパワーでかいやつブロックしてネクサスちょうど0になるやつとかいて
まともな足し算もできないやついるんだなあって思ったわ ハングルが一生煽ってきてイライラする
ハースもそうだったけど何でハングルってあんな煽り率高いの? 奮起忘れててフォロワー出したらすかさず殴り殺されたことならある 9/9/9いたのにバリア貼ったラックスでヘカリム止めようとしてオーバーパワーで死んでるアホなら見た なんかこういうカードゲー共通の考え方について載ってるサイトない?
アドとか大雑把にしかわかってない バリアとオーバーパワーの仕様は初見殺しだから仕方ない 今高揚つけた留まりし者たちにネクサス2個分ぶっ壊されてきたわ mtgからそうだけど打ち消しは打ち消すやつと同コストなら打ち消し範囲が広くない限りだれもつかわねーよ 日本じゃ流行らないとおもいますが
アジア鯖ぽいし面白いから過疎らないと思いました バレバレの拒絶撃ってくる奴しゃぶると爽快感ヤバいわ >>181
誰も使わないってことはないだろ
必須カードではなくなるだろうけど
でもその方がいいでしょ打消しが必須だと死ぬデッキが多すぎる ラックスがかわいすぎるからな
アカリとアニーとソナが来れば盤石だろう 即エモート消してりゃ負け確即コンシしとけば煽りは気にならない作りなのは良い オートスケルチ早く付けてくれ
HSもそうだが開発は煽りをコミュニケーションと勘違いしてる mtgの拒絶は2マナだけどmtgの確定除去は3マナだからなぁ
まぁタフネス回復しないから一概に同格とは言えんけど 拒絶最強とか言ってる奴高コストカード入れまくったチンパンデッキ使ってるだけだろ
しかも青黒の方が壊れカード集中してるのに拒絶を壊れ扱いしちゃう初心者さん……w 拒絶は汎用性が高くて入れ得なのが問題だから、2コスに下げて打ち消せる範囲を6コス以上に限定するとかでピーキーなカードに調整してほしい >>189
拒絶一枚でチンパンデッキが全滅してるのが問題だって話だろ... LoRはカードは無課金でも揃えられるようになってて
ボードとかマスコットとかエモートとか競技性に影響ないガワ部分で課金促してくんでしょ?
オートスケルチなんて実装されるかなあ 拒絶持ってる前提の動きしないといけない時点で結構だるいよね
無心でぶん殴るんですけどね 拒絶さんが強いのは発動効果でもなんでもいけるってところだからな
カードそろってないときにカウンター構えてくるのはかなりしょうもないぞ 頭悪いからゲームシステム全然理解できなかった
ハースに帰ってフェイスハンターやります まあどうせ使用率高過ぎるからナーフされるんだろうけど
最初のメタをどこまで凹ませるかが見物なや ハースストーンでもシャドバでもカードに固有の効果あるんだしそれ理解できるんだったらこっちだって理解できるだろ クイックアタックの効果分からないんだけど誰か教えて ちょっと最初からキーワード効果多くて分かりにくいのはある
効果見やすいからなんとかなるけど 拒絶は3コスならファストスペルだけとかに限定するべきだね
ファストスロウスキルをカウンターするなら5コスくらいは必要 >>198
クイックアタック
アタックする時に相手ブロッカーより早いタイミングでダメージを与える能力。
そのアタックでブロッカーを倒した場合反撃を食らわない。倒しきれなかった場合は能力の影響は無い。
低体力のユニットによるブロックを大きく牽制できる。
JPwikiより 相手アグロではいはい俺の勝ちみたいな相手に攻撃力4以下全除去撃つの楽しすぎ草 トランプルと先制攻撃がブロック側では発動しないのもMTGやってると少しややこしい >>198
通常の戦闘は攻撃側と防御側が同時にダメージを与え合うけど
クイックアタックで攻撃した時は攻撃側がダメージを与えてから防御側が反撃するという2段階になる
3/2のクイックアタックで2/3に攻撃したら反撃を食らう前に防御側が死ぬことになる
3/2のクイックアタックを止めるには体力が4以上のユニットが必要。2/5とかなら問題なく返り討ち ドラフトはつまらんな。中途半端なデッキでやらされるのはカード揃ってない状態のストレスと一緒
相手も一緒だからなんて関係ねえわ。こっちがつまらないんだから ウィークリーチェストまで24時間切っちゃったしもうこれが最後のデイリーなのか
サブ垢ちょっとやってたけど10行くか怪しいな 打ち消しって結局一対一交換やし
除去と違って後から対応できないしで
カードパワーは感じる不快感ほどでは無いよね
主要なDCGは相手のターン中邪魔できないイメージあるから余計だろうな スペルマナと相手の攻撃フェーズでもマナ回復する仕様でマナ確保が簡単だからかね
中盤以降はまず使えないという状況にならない ウィークリーチェスト10になるまで長すぎてヤバい
作業やん >>211
そうだよ、ルシアンは防御的なデッキには入らない、アグロ向け 1週間なかったんだし素直に諦めよう
デイリー7日やれば楽でしょ >>211
そうだな
2/1のチャレンジャー効果で3/2のクイックアタックを引きずり出したら相打ちにできる
チャレンジャーには要注意 クイックアタック持ってるのにヘルス1のミニオンと相打ちになったりするんだが
よくわからん ルシアンはスタッツがヤバいから普通に使っても結構強い >>53
ふっかつはゾーン移動だが、孵化はモードチェンジ >>216
クイックアタックが発動するのはクイックアタック持ちが攻撃してる時だけ
逆にクイックアタック持ちが攻撃されてる時は普通の戦闘になるからもろい いまだに全然どの地域に何マナでどんなスペルが入ってるかとか理解できてないから急によくわからんスペル飛んできて絶望みたいなのはある
このターンだけこっちのミニオンパクるやつとそのターンで死亡するキーワード押し付けられるやつはビビった 垣間見た彼岸でセナを殺しときながらセナァー!!!!!!バキュンバキュンバキュンとかするメンヘラ黒人 打ち消しはスペルマナ蓄積システムあるなら作っちゃ駄目でしょ
MTGだと打ち消し構えても相手がカード使ってこなかったら構えてた分のマナが無駄になるっているデメリットがあるのに
こっちは無駄にならない上に、蓄積数とコストが同じってそりゃ強いわ
せめて5マナぐらいにするべき あとぱっと見で名前で効果がイメージできないのばっかりでつらい
例えばイルーシブじゃなくてフライングとか、そういうわかりやすい名前つけてほしい 攻撃時のみの先制攻撃だよ
キーワード部分にカーソル合わせたら説明でるよ MTGと名前が違うけど意味は同じって単語が多いから混乱してるだけでは?
イルーシブも「幻のような」って意味だし分かりづらいことはない 基本的に後出しが強いからカード覚えてきちゃうとアレコレ考えながら恐る恐るになるし爽快感は無いね
召喚酔いが無くてブロックもすぐ出来るせいで召喚してすぐ効果発揮するカードが少ないのもある
あとはちょっと全体的にカードパワー強すぎる感じあるな
3コス打ち消しもスペルマナも相まって使い勝手良過ぎる感じあるし2コス2/3or3/2でオマケにお得な効果までもってるカードとか結構痛い
まぁ攻撃出来るターンが少ないからなんだろうけど序盤だとブロッカーとしても圧がすごいんだよね
もうちょい全地域に1ダメ2ダメの使い勝手良い除去カード欲しいな アイオニア使わざるを得ないのダルいから全地域に拒絶くれ アイオニアは拒絶を持ちつつ1ターン老師、2ターン密謀者、3ターンゼドと言う強い動きも出来る
カウンターアグロなので高コススペルで対応してはいけない
回復やチャレンジャーが答えかな、まぁ最終的にアイオニアが少し強いなら調整されるよ >>228
すぐブロックできるのは攻め手が欲張って召喚したせいでもあるぞ
優先権持ってるほうがノーアクションでいきなり攻めると出せないからここがキモだと思ってるんだが 拒絶のためだけにアイオニア使いたくないって思う時点でいいバランスになってる イルーシブはともかくフィアサムはわかりづらいわ
ゴミカードじゃガードできないよってことなんだろうけど
今後の拡張でちゃんと機能するのか心配になる 攻める前にユニット出す動きは弱いと思う
同じ理由でスロウも使いにくい 基本的には盤面が有利なら即アタックした方が良い
アタック前に召喚やスペルはリスクが発生するから 諸々の理由でスロースペルって相当強くないと使えないよねこれ デッキの中身が代わり映えしないんだよ
何組んでも拒絶欲しいからアイオニア使うかってなってそうなるとフォロワーもコイツラだよなっての同じ シルバー帯の上の話だけどイルーシブ拒絶デッキ使ってるがバーストスペル過多になってきてるのか拒絶腐り出してるよ
デマーシアフレヨルドがバーストスペルばっかだからコンバットトリック防げずに盤面取られそうになりがち
昨日までは拒絶糞強だと思ってたけどメタ次第な気がしてきた
ゆーて3積みするけど
デマーシアフレヨルドあたりが上に行くなら拒絶は腐るしビックアクション非バーストスペル使う地域が上に行くなら拒絶ぶっささるし
呪禁バーストスペル脅威だわ 腐りだすも何もこの流れCBT初期から繰り返してアイオニア一強にならない時点で答えが出てる ドラフト7戦目で勝ったなと思ったらニャルマゲ出されて一撃死した
感動した
ドラフトだと15枚プレイで良いんだな 見え見えの後だしジャンケンするために行動権渡してきた相手にそのままターン返すのすこ
ラウンド8で盤面拮抗してたけどイルーシブ持ちだから場の打点分得したし低マナ域ハンドだから後半の余剰マナ破棄も痛くなかったし
後出しジャンケン強いけどマナ腐らせてターン飛ばすことができるリスキーシステムもよき 拒絶はやべーからバランス調整したいけどスペルマナだけで唱えられなくなったらかなり弱いよね云々が公式サイトに書かれてるぞ 拒絶3マナは流石に強すぎる
かと言って4マナだとスペルマナだけで賄えないからマナカーブに添えない展開を余儀なくされて弱いし、難しいところね
mtgだと打ち消しは2.5マナが適正ラインなので打ち消し2.5マナ+0.5マナ分のおまけってデザインにしてるから、こっちでも拒絶になにかおまけをつけて4マナにするといいと思う MTGにはスペルマナがないからね
相手の攻撃ラウンドで土地がアンタップする事もない 拒絶はアイオニアのユニットカードが場にいる時のみ発動可にすればいい
他の地域メインなのに拒絶の為だけにアイオニア入れてる奴いるだろ mtgはクリーチャーも打ち消せるから比べるものじゃない
てかスマホ版いつなんだろうか
家にいるときはlolやりたいからあんまりなんだよなぁ 拒絶死ぬほど強いけど今の勝率1位デッキとかほんとにアイオニアなんか? MTGは打ち消し安い分除去も安いゲームだしなあ
毎ターンマナ回復して打ち消し構えの余剰もスペルマナになるこのゲームだと3マナ打ち消しは強すぎ感ある
打ち消し範囲狭めて汎用性落とすかコスト上げるか MTGみたいに10枚も20枚も拒絶入れられないだけましって考えも 対人やったらすげーイライラしたからデマーシアで脳死プレイでいいや Lv8のチャンプカプセルのエピックがアプグレしてヘカリム2枚出て来て美味い ドラフトってめっちゃ疲れるんだな…
駆け込みで消化しようとしたら結構大変だろこれ むしろカード揃ってない今は構築の方がモチベ上がらないけどな ドラフトってデマーシアとフレヨルドとシャドウアイルが強いらしいけど7勝した時毎回アイオニア選んでるんだよな…
結構やっててもいまいち理解してないからpickのtier表みたいなの欲しい ゾウんとピルトーヴァーだけ罰ゲームみたいなもんで後は大差ない シャドウアイルに除去と決定打が収録されてたり、アイオニアのイルーシブが除去対策持ってたり、そういうのを地域で分けてコンボ要素にすればいいのにと思ってしまう
どの地域も自己完結してて二つの地域を混ぜるって感覚が薄い >>262
あれそうなのか
ニャルマゲに何回か負けてるから人気あるのかと思った ピルトーヴァーはハイマーディンガー組めたときだけ強いけどそれ以外は選んじゃいけない ヘカリムデッキ作ったけど序盤きつすぎない?
ただでさえ序盤きついのにエフェメラルでフォロワーどんどん消えるからアグロ相手がキツすぎる
どんな感じにデッキ構築すればいいんだこれ あんまり慣れてなくて分かんないやつはドラフト最高だな
問題は三回やらないと無料でやり放題にならないことだが >>206
not for youだから二度とやらんでええで^^ ルシアンはエフェメラルデッキと相性いいんだよなーw mtgやってりゃわかるけど3マナゲンテイカウンターとかただのゴミカードだからな 俺もヘカリムゼドデッキ作りたいけど資産ないから泣く泣く蜘蛛でランク遊んでたら、昨日ヘカリムゼドと当たってワクワクしてたのに普通に削り切れて勝っちゃったな…
中盤のパワーは凄いけど、序盤弱すぎてちょっとガッカリした ウィークリーチェスト育てたいならシャード使ってでもエクスペディションやったほうがいいぞ
ある程度勝てばプラスになるしな >>266
握撃と1ドレイン蜘蛛出すやつと槍あればずるずる遅延できるでしょ ツイッター見てたらダイヤ4まで行ったやつ1時間待ってもマッチングしてないの笑う
急ぎすぎだろ 4連勝で1段階しか増えないからだるいよなランク11連勝したらさすがに飛び級させてほしいわ あくげきにかいまみえた彼岸あわせると射精するくらい気持ちいいんだが? 彼女作った方が気持ちいいんじゃないの?
よくわからないけど >>266
あれはスペルで一気に展開して進化させるんだぞ
序盤からエフェメラルのフォロワーばかりを使う訳では無い いうて飛行あるとこががカンスペもあるなんてmtgも同じだしな >>281
最初は契約者にダメージを肩代わりしてもらう壊れカードだったんだけど
ブロック不可の死んだらパワーアップする奴とのコンボが強過ぎてナーフされて雑魚化してしまった
そのまま放置されて今に至る いるしぶアグロで連勝しまくってると気持ちよくなれるわ
雑魚狩り最高
お茶からのゼドは絶対修正食らうべきだわ 3コス4/2のパンプできるアグロカードとして使ってるわ 昨日に比べて今日全く勝てないんだけど
もう無課金このゲームやめたか 拒絶強すぎるって完全に打ち消しが初見で知らんシステムが強く見えてるだけだよな 地道に試合回してれば明日ウィークリーでだいぶ資産余裕できるとはいえ
この虚無のような3日間で引退した無課金かなり多そうだな 内容は面白いからもっと人気になって欲しいなあ
Riotのゲームにこのセリフを言うことになるとは思わなかったが >>283
糞ワロタ
強すぎナーフからのゴミバフして放置とかそんなとこまで原作再現しなくていいから...... シャドウアイルにはみんなアイオニアあわせてるけど、多分デマーシアのほうが相性エエぞ 俺もカリスタを全部ルシアンにいれかえたくらいカリスタゴミ カリスタ入れるメリットは復讐の槍を5枚体制できるくらいだわ 拒絶メタる為には拒絶握るかバーストまみれのデッキかどっちかしかないのはちょっとダメだね セナルシアンと一番相性良いのがシャドウアイルってのが笑えるわ 拒絶は別に1:1交換しただけじゃ強くないから、4マナ以上のバーストじゃないコンバットトリックを使わないだけでメタれているぞ >>305
LoLからしてルシアンとスレッシュの相性最高だしこれはもう運命だよね 拒絶が強いのはコンバットトリック頼みのミッドレンジと、全体除去頼みのコントロールだけ なんか初心者からするとブラウムが凄い強そうに見える 拒絶はスキルまで拒否れるのズル過ぎるわ
ラーサの2匹殺すとかアニビアのAOE拒否はやりすぎ 相手のハンドからスペルを破棄させる低コスのカードないと
カウンター対策できんわな スレッシュの攻撃力3ってクリティカルビルドかよ
トロールすんな むしろラーサ強すぎないか
自分で使っても思うわ
拒絶されても相手カード使うのに7/5残るし 特殊効果でも拒絶できないやつとスペル扱いで拒絶できるやつがあるからゲームデザインのうちだろうな 明日何時から箱開けられるかって誰か知ってる?
楽しみで仕方ないんだけど ドラフト4戦目まで一勝一敗を繰り返していたデッキが徐々に改善されて7勝するの楽しいぃいいい
けど長すぎる >>317
ストアのカードのページ開くと書いてある更新の時間と一緒らしい
朝5時? エクペディマジで毎回6勝できるけど7勝バトルで異常なデッキの奴にマッチして7勝できねぇ バランスとか全然知らんけど、このゲームの除去コストがMtgより1.5倍から2倍
くらいになってるのに拒絶はそのままなのが不思議 Mtgのカードでいうと否認よりか否定の力のが近い
今後のカードデザインにかなり悪影響あると思うし、どれだけインフレしても使われそう 6勝の報酬増やして6勝への挑戦も負けが許されないようにしてほしいわ ハイマーディンガーくそよええ……
こいつの強い構築ってなんだよ序盤の不安定さが凄まじい スキル拒否は必須でしょ
ラーサはともかくミーナとかどうしようもねえぞ 相手のトリンダとこっちのトリンダで殴り合ったときに
相手がクイックアタックつけてきたから負けたなと思ったら
相手の攻撃→こっちのトリンダLVUP→殴り返す
でお互い9/9のトリンダが残ってジンクスエモート出し合ったわw >>323
なんでかしらないけど
開発は頑なにカウンターはスペルの3マナ貯まるぶんで
フリーで打てないと全く使われなくなってしまって
結果メタが固まってしまうだろうと考えてる 不要なカード砕けない上にミスった時のリカバリーには強制的に時間を必要とするシステムって初心者殺しだな
ここで失敗したら勝てないから経験値貯めるのも大変になって辞めるだろうな >>327
ユニットのテキスト消せるスペルカードあるんだから、スキル拒否はそっちに回せばいい
スペルもスキルも両方消せるのはインチキ ティーモのこと考えてあげてテキスト消されらたゴミよ 拒絶のアンチとしてぶっ壊れバーストスペルまみれにするかみたいなとこはあるな
前は凍結とかプリズムバリアもファストだったけどバーストに変わってるし今後はバーストスペルまみれになるかもな >>330
初期カードだけでもある程度勝てるし勝てなくてやめるならそれはカード収集システムのせいじゃなくてルールのせい
飽きてやめるならカード収集システムのせいだけど使いたいデッキ作れたのに飽きたってのをゲームのせいにするのはいかがなもんかと アイオニアフレヨルドが最強なのか?
どうすりゃ勝てる? なんか今日になってアグロや拒絶メタったミッドレンジや全除去複数持ち(雪崩やべぇ)やらバーストしかスペル入ってないようなのばっかでイルーシブきつくなってきたw
毎回接戦になって1削りきれないかリーサルずらして体力1残して逆転ばっかなんやが
シルバー1から中々進まねぇ ゼドヘカリムは普通にパワーおかしいしわりかし妥当では エフェメラルがコスト無視してるからな
永続強化なすりつけでもゼドがおかしくなる ところでこれ調整っていつ来るんだ?
箱開けてデッキ作ったーって瞬間に来たら泣くぞ みんなめっちゃランクあがってんのな
チョコチョコやってるけどブロンズ?の4やわ 1/4/3のエフェメラルのやつ相当強いよね
やってることほぼ1マナ4点スロウスペルじゃん
相手にエフェメラルなすりつけるコンボも強い 4日で13レベル余裕だから週休2日でも全然余裕なホワイト企業のホワイトゲームやな というかサメがおかしい
一度墓地に埋まったら一生こんにちわし続けるってなんだ 1点与えて死んだらゲームから除外とか
そういうスペルほしいなあ NA垢だと全然マッチングしないってマジ?
正式サービス始まったら鯖移動できるようになるよな…? >>353
ランクなら大丈夫だよ
ドラフトはちょっと遅いときが多々ある
鯖移動は出来てもLoLみたいに有料だろうな エクスペディションやったけどフレヨルドに当たるとどれも凍結祭りで変な笑い出たわ 拒絶うぜえけど序盤耐えて後半高コストスペルどーんの根暗デッキの蓋になってると思うとまだ許せる 最初高スタッツブロック不可系弱えかな〜って思ってたけど、このゲームヘルス3は簡単にスペルで飛ばせるけど4からがきちいから、3コス5/4のやつだけ強いわ
ブロックできなくても5/4は流石に放置できない NA鯖でもアジア人としかマッチングしないんだろ?
NA鯖でやる意味ある? リロール忘れてて12でおわったわ
サレンダー稼ぎとかちゃんとやればいけるけどめんどいしなぁ 少し課金してドラフト回すだけで楽しいし経験値もりもりたまるからおすすめだわ 拒絶のせいでラックスちゃんのファイナルスパーク連発デッキ作れないんだが >>335
初期カードで勝てるのはみんなの持ってるカード資産が少ないだけで今後勝てなくなると思うし
初心者がトップtireから外れたデッキに資産を投入するのは相当きつそうに思えるけど
プレイングも大事だがそれ以上にこのカード収集システムでは>>330の主張は概ね正しいと思うぞ わざわざtierだけ英語で書いてタイヤになってんの面白すぎるでしょ >>359
NA鯖でアジアでマッチングするんじゃなくてNA鯖に行けてない
常時VPNかまして遊んでるなら別 よし、週に一回全所持カードをワイルドカードに変更しよう!!! ノクサスピルトーヴァーで除去コン組んでるけどデマフレ餌だぞ クリーチャー並べあわなければ勝てる >>349
初回ミッションが大量にあったから初週は余裕だっただけだぞ カード揃えられない癖にフリーでもカード揃ってる奴としか当たらないんだが…勝てる要素無さ過ぎて萎えるわ お前らが緑のお化け嫌いすぎてテキスト抹消いれてる奴と当たること多くなったわ
緑じゃないのやろっと >>371
逆に聞くけどプリーストらしさって何だ?
復活プリーストやコンボプリーストか?
それなら方向性が似てるのはある フレヨルドがもっと少なくなれば除去祭りデッキが良さそうなんだよな そういやわざわざ地域名書くのめんどいから色もありか
でもアイオニアはなんて呼べばいいんだ
桃か? ダイヤチェストとプラチナチェストは言うほど差はない
シャードは誤差でカプセル1個多いからコモン集める分にはいいけどアップグレードワンチャン期待しないならトークン貰えるレベル10キープでも十分 勝てない勝てないっていってるやつのプレイング見てみたいものだな
こんな始まったばっかのくっそぬるい環境で勝てないとかありえないからね >>381
助かる
じゃあ10キープでエクスペディション取っておくわ MTGやってた人にわかりやすい地域説明
デマーシア→白
フレヨルド →緑
アイオニア→青
ノクサス→赤
シャドウアイル→黒
ピルトーヴァ&ゾウン→無色 たまにクッソ整ったやつと当たるから気持ちはわからんでもない ゼドで六体影分身して総攻撃するのかっこよすぎ
こんなん初期カードで配ってええんか >>383
資産差捲れる程度の相手ならいいけど初日からやってるクッソ整った奴と当たったら絶対勝てないよ 6マナスロウぶちこんでるすきに除去
こつは1回殴らせて除去無さそうと思わせることね そう思って鮫と心中しようとするけど程なく抜くことになる ダリウスのデッキ使ってると絶対無理やろこの盤面って感じの盤面形成されてもなんかオーバーパワーの力で勝ってるって感じになって疲れる
常に綱渡りしてる感覚 MTGで言うなら
ピルドーヴァー&ゾウンはイゼット
ノクサスは大体ラクドスかマルドゥ
デマーシアはボロス
フレヨルドはセレズニア
シャドウアイルはディミーアかグリクシス
アイオニアは青濃いティムール
って感じする >>397
ギルドかと思ったら士族だった
シャドウアイルはスゥルタイ感ある ヘカリムデッキやってて思った事はスロウエフェメラル組をブロッカーとして切らざるを得ない状況になると相当きつかった
アタックしないとヘカリム萎えるし エフェメラルはアイオニアとシャドウアイル
みたいな感じでキーワードがどの地域に散っているかを把握すると捗るぞ 拒絶
オメホ
炉守り
サメ
お茶
322イルーシブドロー
ラーサ
143エフェ
354ブロック不可
今の所ここら辺が強いと感じた >>373
金曜スタートだから火曜日から計算して余分にもらえてただけじゃね?
チュートリアルのこと言ってるんだったら誤差でしょ クローズドベータから今までで一回もうらじ見てない
不人気すぎないか うらじはデッキにカードがたくさんいるんだ
しかも他のデッキでは役にたたない奴 自傷系は組むならフレヨルドかな
ブラウムとかのリジェネ組とダメージ食らったら攻撃上がるやつら ウィークリーMAXなってるからデイリー消化せず明日に回した方がいいな >>371
シャドウアイルとデマーシアで回復遅延しながら延々と復活出来るよ
zetaはシャドウアイル+アイオニアで拒絶入れてるけど あー味方にダメージ与えてどうすんねんと思ってたけどそう使うのか >>402
拒絶ジジイイルーシブ悪鬼トリオンファンはまあ普通に強い範囲かなと思った 他はナーフ欲しい
LoLみたいに二週間とか1ヶ月に1回ペースで調整入れんのかな >>383
カードゲーマー特有のマウントで頭の悪さ晒しててワロタ
お前がぬるいと思うのは勝てない奴がいるからだろwwww 拒絶と浄化の差は酷いよな
ミーナに対して浄化したけどプレイには無意味だからそのまま通って絶叫しながらコンシしていった様を見た時は草生えた オープンベータ来てからまだやってないんだけどエズハイマーってどうなの 調整もスキン商法も全部lolと同じにすればいいのに
フリプもクラフトも全部入れろ イルーシブはmtgの飛行なんだけど、パッとわかりにくいのがなぁ
他のキーワードもそうだけど、単にカタカナ表記にしただけの翻訳はやめてほしい イルーシブより「すり抜け」の方が分かりやすかったかな
クイックアタックより「先制攻撃」の方が 多分文句多ければ翻訳変えてくれるよ
俺は物理吸命を忘れてないよ ハングルが煽ってきたからこっちが勝確なってから煽り返して思いっきり遅延してあげたわ >>411
無意味にマウント取ってくるやつはどこにでもいるぞ
本家でもゴールド以下は人間じゃないとかあっただろ >>387
ピルトーヴァは黄色だと思ったけど、白がいて無色ってどうなの >>357
どっちを取るかで行ったら、後半高コストカードでの脳死殴り合いよりも、後出しの後出しの後出しみたいな裏の読み合いがこのゲームの面白さの核になると思う これ降参で経験値入るのか…
カード揃うまでクエ消化以外戦わなくていいな ゼドエフェメラル強い聞いて調べて資産全部投入して作ってプレイしてみたけどきつない?
ノーマルの初期蜘蛛デッキみたいなのに何回か当たって小粒クリーチャーに攻撃止められて相手のターンはこっちの防御スッカスカ
スロウエフェメラルきって凌ぐしか択ない時も普通にあるw
まだ使いこなせてないしマリガン基準も曖昧だがこのデッキって先攻前提の前のめり型なんかな
ランクマに出せるまで持ってくの難しすぎる
アイオニアタッチノクサスのが全然勝率高いわ
こっちはゴールドまでいけたし 何でハングルってあんな煽り多いの?
ハーストでもハングルは煽りばっかりだし 煽りで相手の判断力が0.1%でも鈍ったらアドだからな エピックカプセルアプグレしてルシアン2セナ1とか超カプセルになった
まあ使わないんだけどありがたい 自分は逆にランクマ進むほど日本語ネームに有利盤面で煽られるわ…
めったにいない日本語ネームでやめてくれや
考え中の意思表示って博士ネコみたいなエモートでええんか?
長考する時用の意思表示が欲しい
要望送るか アオリに使えるラジオチャットはカードゲーに入れないほうが絶対いいと思うけど運営はバカなのかな 何故ちゃっちゃとエモートオフしないのか理解できない どんなチャット作っても煽るやつは煽るからそもそもそんな機能付けないのが正解 >>433
俺はなぜ本家と同じで常時オフを実装してないのか理解できない なぜHSの常時エモートオフにできないクソ仕様をパクってしまったのか アイオニアはアグロにカウンターにイルーシブに回復多めと万能
デマーシアはアグロにチャレンジャーにバフに回復に加えてドローが多い
白がドロー多くて青が回復に強い、少しMTGと変えてるのが良いね あと垣間見はファストでもダメだわ 重くしてスロウにしてくれ >>438
あれスロウにしたらなんの価値もないだろ
なんの価値もないは言い過ぎたわ
でも重くすべきとは思うよな カードゲーのエモートなんて九割九分煽りにしか使われてないのになんで実装するんだろうな あれは別によくね
死んでアドとるやつのコスト設定が間違えてると思う >>439
言ってから思ったけどコストとか変えるよりはドローを1枚にするのが多分ちょうどいいわ 明日までになんとかチェストセットレベル10まにあったわ
楽しみすぎる 322ドローに回避能力ついてるのがシンプルに強い罠 全体的にキャントリ生物のサイズがでかいよな
他のゲームだともっと露骨に低い エモートあってもいいけど設定で常時オフにできないとおかしいわ
99%煽りにしか使われないのに つかスペルのドローが重い 電解4マナ創意8マナ.......こっちは実質-3で5マナみたいな感じだけど
いくらスペルマナがあるとはいえちょっと重すぎじゃね?それかキャントリついてる連中のスタッツ引いてくれ このゲームドラフト週3回までしかできないのか
ドラフト好きマンにはつらいな
HSみたいにデイリーこなしてドラフト代稼げるわけでもないし 3回やったあとは無限に出来るぞ
経験値しか貰えんが チュート終わりの初期から持ってるカードで組める最強デッキまだ? スペル軽くしてもそれはそれでクソゲーだろうな... 3/2/2ドローはcβでの採用率から2/1にされるやろと言われてたが全然そんな事なかったな
自軍破壊2ドローはファストにNerfされたのに そもそも自軍破壊2ドローは特定のタイミングか特定の対象に使わないと2マナ使ってカード2枚捨ててカード2枚引くっていうゴミカードだからな >>444
デマーシアのキャントリは3マナ 3/3で味方がラウンド中に死んだときの条件付き
精鋭シナジーがあるとはいえ、アイオニアのほうがカードパワーははるかに高いな >>448
ウィークリー13なら無料券とシャードで一回分くらい手に入るから
残り一回どうにか出せれば3回終わりの無料ドラフトで無限に遊べるぞ ウィークリーチェストは結局どこまでレベルあげればいいんだ?lv10もないわ 報酬は3回まででいいけど、無料ドラフトは最初からやらせてほしいんだよな Redditにウィークリーチェストの中身の一覧あったから貼っておくぞ
合ってんのかどうかは知らんけど
https://i.imgur.com/q0DWr0x.jpg >>460
739 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-9rwV [125.8.209.5]) sage 2020/01/26(日) 14:11:09.50 ID:h4afOAny0
>>736
ウィークリーチェストの配布量凄いから作れ
https://www.youtube.com/watch?v=lM8v0VTbdhs 全ての味方ってデッキも手札も全部上がるのかと思ったら全然違った
書き方…w もしかしてダイヤチェストのカプセルって高レア出やすいのか
だったらプラチナとかなり差が出そうだな これウィークリーぜんぶやったら、やる気なくなるな
やりたいのにやりたくない感じになるぞ
もっと報酬ずっともらえるようにしないと ウィークリーカンストしたからデイリーもったいなくて回せない また明日からウィークリーレベル上げの日々が始まるんだから休んどけ ドラフトは最初の無料分終わったらあとは課金でしか遊べないのか
うまいやつはドラフトトークンで連コできて下手なやつは一瞬で300円飲まれるってゲーセンか? >>471
チャンピオンカード必ず貰えるから、それ買ったってこと。飲まれてはいない アイオニアフレヨルドって万能だよなぁ
自分のスペルはバースト凍結なのに相手のスペルはほな拒絶 そもそも無限ドラフト出来る仕様じゃないからな
他のゲームとは違う >>471
入場料3000シャードでチャンピオンカプセル確定だからな
好きなチャンピオン買うのに3000シャードかかる以上、選べないとはいえ元は取れてる
連敗しなきゃいいから6まではかなり行きやすいし、6勝で1500シャードのリターンになる
まあこういうの自体ゲーセンみたいに上手い人が回せるシステムだが
ただ週に3回しか報酬貰えないからね プレイしたら攻撃力4以下の手札と場のカードを全て除外するみたいなカードあるじゃん?
あれが出てきたときに相手の場にいる3/5のアニビアが除外されなかったんだけど効果発動は相手だけなの?
そうだとしたら強すぎじゃね?
テキスト読む限り相手と自分両方に効果発動しそうだけれども 昨日始めてまだ週間レベル3や
皆わくわくしてて羨ましいなあ さっきミニオン1匹がこっちのミニオン全員攻撃してくるとかいう謎のカードで全除去された上に相手のミニオンまで残って負けたわ
なんなん?強ない? ジンクスちゃんなぜか3枚あるからピルトーヴァー&ゾウンをもうちょっと強い地域にしてほしい 8コスのスペルはそりゃ強えでしょ
除去なり拒絶なり構えていけ ミニオン依存でしかも攻撃依存ファストだから対抗策が腐るほどあるんだよなジャッジメント
8マナだから返しに対抗するのもキツい はやくユーザーブロック実装してくれないかな
開幕即煽りエモート連打してきて全ターン時間いっぱいまで遅延してきたやつおったわ 公式が「クローズドでピルドーヴァー&ゾウンの勝率悪かったんで結構バフしました!」って言ってたリストのコレジャナイ感すごいんだよな
もうちょっとなんかあるだろ ユーザーブロックはあった気がするが ブラックリストだったかな >>489
設定みていろいろ触ったけどどうやって追加すればいいのかわからんかったわ… 面白いがTwitchの視聴者少ないな
流行ってないのかこれ ヘカリム強すぎひん?あ:かspmほあ:あえrじゃえrj 配信見るよりプレイ勢が多いじゃないの
今週に限ればウィークリーチェストの期限短いし 時間の問題、今向こうは夜中だからな
日本で朝の時間帯は視聴者数2~3万ぐらいはいる なんにせよ流行って欲しいわ
人いないとモチベ下がるし ジンクスはロケット撃った時だけ最強感あるけどすぐ死ぬ、原作再現 キュー入れてすぐマッチングするレベルにはなってほしいかな
鯖選ばせてくれるとなおいい これもしかして即サレンダーでマッチリワード100もらうのが一番効率よくexp貯まる? ほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
きたあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/Jk30JHE.jpg >>503
対人とAIで勝利敗北報酬別だから両方である一定回数やったほうがいい 一枚一枚作ってロード挟むといいぞ
一気に三枚連打したら吸われたわ 12までチェスト上げたから満足だわ
この感じなら毎週13は余裕そうだな 対人は50xn→0、AIは25xn→0になるまでマッチリワード貰えるんだな ほかにもシャード消失バグとかありそうだししばらくは使わないほうがいいだろうね
どうせバグに対する保障とかないだろうし ヘカリムはプレイした瞬間には何も起こらないので6マナチャンピオンとしてはかなりリスクのあるカードだね
できればプレイ前にレベルアップ条件を6/8にしておきたい そういえば昨日の夜にカード購入したら遅延が生じてたらしくて
ワイルドカード4枚→カード購入3枚→
ワイルドカード4枚復活→別カード3枚購入→
ワイルドカード4枚復活→別カード3枚購入→
っていう無限コンボ行けたwwwwwwwwwwww
ほーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんwwww
ゴールデンタイム待って買いたいカード調べといたほうがいいぞ!!! >>507
つーかしかもお前攻撃前になんかアクションして優先権渡してるじゃん
下手か? 自分もワイルドカード使っても購入ミスになって「減ることは有りません」みたいなこと書いてるから安心してたらきっちり全部持ってかれた >>515
金取ってるのに保証無いわけないだろ
詐欺で訴えられるぞ >>519
自分もカード購入後にワイルドカード戻ったけどその状態で別カード買おうとしたらエラー吐いて買えなかったよ
ホーム戻ってもう一回リスト飛んだら最初購入した分のワイルドカード減ってた
無限購入あったら緊急メンテしそうだけど 50とか25とかちっちゃい話してるな?
男は黙って無料アリーナ7勝の2000exp貰っとけ マナ的にウィンドフェアラーの幼翼出したんだろ
この状況ならそのプレイで正着だわ
破滅持ってたは結果論ドラフトでもある訳だし 真ん中見ろよw
相手にオールキルスペル撃たれてる
さっき全部皆殺しの斧に変換させてからオールキルスペルかまして相手がネクサス一生懸命叩いてきて大草原だったわ... >>507
これそもそもなんで殴る前にカード出したんだお前 デマーシアバフ撃って
イクゾーってノリノリだったんでしょ... ここカード出さない裏目って何があるよ
リーサル1ターン伸びたとしても負け筋はないだろ別に 1番右の翼竜のバフのっけて総攻撃しようとしたら全除去撃たれたんじゃないの?
翼竜のバフなしじゃアタックしづらい盤面だししょうがない気もするけど
違ったらごめんね バフ使ってんならスペルマナ減ってるはずなんで出したのはポケモンですね
AoEケアしてないんで完全な失着ですね AI敗北+対人敗北+対人4勝(デイリー含む)+クエスト
俺調べだがこれで毎日のノルマ達成できる
ドラフトやればもっと余裕あるしクエストが1500xpだとさらに余裕ができる
敗北はアホ臭いけど時間効率いいし嫌なら対人勝利増やせばいい >>525
これなんだけど分かんない人の方が多くてびっくり😲 勝ちに急ぐのはよろしくないね
アイオニアが2マナ未満になった時点で相手は狂喜乱舞よ スペルじゃなくて1番右の7マナ翼竜(フォロワー)出してる
出したラウンドだけ自軍+2+2するやつ
翼竜自体が+1+1されてるのは多分爺さん
翼竜ださなきゃ攻撃できないし相手もフォロワー展開する感じのデッキに見えるから全除去はあまり考えられなかったのに全除去撃たれましたって感じじゃないの?
しょうがない気がするわ 経験値集めのためにai敗北作業するってどう考えてもこのシステム欠陥だわ カードゲームプレイヤーはろくに考えてない奴多いからね
みんなが叩いてたらとりあえず叩いてマウント取りに行く
だからこんな状況になるわけ 構築なら全除去なんて絶対入れんがドラフトだと拒絶を都合よく拾えることほぼないから、
シャドウアイルなら全除去は普通に取るだろうな
手札だぶつかせて妙に盤面圧力かけてこないシャドウアイル見かけたら全除去は警戒しないといかん >>538
ドラフトが1勝250EXPだから降参連打してる時間でドラフトやった方がいいからもう作業プレイはしてないわ 展開して殴るギャンブルはリーサルの時以外あり得ない ちなみに4*3>11でリーサルじゃんとかいうアホのために捕捉しとくと、手札6でマナ満タンでフォロアー展開できないなんてことはありえないので、これはリーサルではないです 無料ドラフトの誘惑に負けそうになるけど先がまだ不安なものに課金したくないから
とりあえず10のプラチナx3で我慢 ウィークリーチェスト13にするとやるの全いなく感じるな それじゃあここはラウンド開始すぐに忍者とガメラと爺さんでアタックが正解?
わからねぇ >>545
じゃあお前ならこの状況で何すんだよ😥
ワンチャン飛行が生きて帰ってもっかい殴る以外に未来ないだろうよ 多分鳥でバフしてこのステータスなの忘れてんだろうね
鳥さん出す前は貧弱ステータス過ぎて殴れないもんなこの面子じゃ まあランクで無限に稼げないのにドラフトで無限に稼げるのは明らかにおかしいからなんか修正入るだろ
それまでになるべく稼いどけよ むしろなんで無限に稼がせてくれないんだろ
上限設ける必要ある?
LoLはないじゃん ドラフト好きな人向けにもうちょい手を加えてほしいわ >>551
課金者優遇の経験値ブースト感覚なんじゃねーの riotならこんな無駄なシステムすぐ直してくれると思うけどどうだろな 無料ドラフトって7勝じゃなくて6勝とかでも経験値いくらか入る? >>545
風呂入って来るからそれまでにごめんなさいしとけよ😡 無料ドラフトやると速攻で試合後EXPが0になるから最高に非効率
純粋にドラフト楽しみたい勢だけの機能 >>554
ドラフトは課金いらんくね?
今週はむしろ1500シャード増えたが 初日はいくらなんでもこのカード収集システ厶糞すぎると思ったけど意外とデッキ組めて
運営の言うメタがどうだの実験と発見がなんだのってのがわかってきてじわじわと伸びていった感じ
ウィークリーチェストが楽しみでしょうがない >>560
3回ドラフトやった後にフリーで無限に出来る
それがチャンピオンとかの報酬は無くなるけど最大経験値2000を報酬で貰える ドラフトは試合経験値低いのを完了expで補う形だから
構築やってからドラフトやるのがベストだけどニートじゃないと無理 >>562
俺も毎週作れるデッキじわじわ増えて最終的に無課金でコンプリート可能って最初不満だったけど思いの外楽しめてるわ 爆裂隊の新人2/1/4ってやばくない?
効果でクロック2点出せるやつに許されるスタッツじゃないぞ >>566
ドラフト単体でもめちゃくちゃ時間掛かるしな >>562
今になったらわかるけど初日で折れるやつも多いと思うぞ >>555
有名ストリーマーがやると増えるだけ
Ninjaがこれプレイしたら一気に50万人くらい増えてTwtichトップになる ドラフトで課金参加することで無限に稼げる点についてメールしておいたぞ 確かに初日は折れそうになった
でも一日やったらまともなデッキ1デッキは組めるし追加で安いデッキなら二日で組めるし明日で最低2デッキにはなるはず
無課金でこれはなかなか大盤振る舞いだよ このスレ標準ならドラフト7連勝1時間ちょいで2000xpウマウマですね
でも並みのプレイヤーは勝って負けてを繰り返して2回構成で7勝できるかどうかだから全然効率よくない
敗北はクソみたいな作業だけど1試合かからない時間で毎日1200xp稼げる ドラフト飽きたんで初期デッキでランクやりはじめたが
確かに最底辺でも次々と完璧に組まれたデッキが出てくるな
これじゃ普通の人間はほぼ勝てないわけだ >>571
ninjyaはFortniteの全盛期ツイッチの頃でも12〜13万で移籍後は1万も集まらんぞ はい拒絶、はいリコールで大体終わるのがホントしょうもない
これのせいでアイオニア取ってない奴は縛りプレイしてるレベル
早急にバランス調整しないとartifactになって終わるぞ >>563
なるほどねー
時間さえかければ非効率ながら上限ないのか >>561
いや答えろやガイジの振りして逃げんのか?ID真っ赤になるまでのめり込んでこの程度のことも分からんのか雑魚死ねや 拒絶の対象スキルだけにでもすりゃいいんじゃね(鼻ほじ) もうブラウム入りのアイオニアフレイヨルドイルーシブデッキばっかだな
強デッキばっかになるのはお決まりだけどそれを何とかするってゲームコンセプトはダメだったみたいですね >>582
いや、まず俺ならそんな状況にならないし、これしか勝ち筋がないっていう返しで破滅打たれたならわざわざスレにはるほどでもない
日記に書いてて 拒絶は5コスにしてニュートラルカード扱いでいい
補填として2コスでコスト4以下のスペル拒否れる簡易拒絶をアイオニアに渡せばいいよ ブラウム入りはデマーシアフレヨルドとかのサイズ押しでボコれるが、今はシャドウアイル多いからメタ的にブラウムイルーシブ使う方がいいだろうな 拒絶は間違いなく他のカードゲームじゃ禁止カードになってるわ 今は💩みたいなピルトーヴァーもそのうちてこ入れされるんだろうか
噛み合いすぎたギミックは一気にクソゲー化するから慎重にしてほしいが 拒絶リコールが悪いわけじゃないと思う
それしないとどうにもならん凶悪なスペルが多いのが悪い >>585
論点ずらしてんじゃねーよこの状況になったどうするか聞いてんだろ
つまんないレスなら反応すんなカス つーかスニーキーがやってるから視聴者増えとるだけやんけ 拒絶は強いカードの要件を満たしていない
一部の状況で決定的になる普通のカード >>589
mtgじゃ打ち消し呪文は大体はコスト〇以下と制約付いてるぞ >>592
ずらしていないが、?
論点は最初から 貼るほどか?だが?? 拒絶なんて強いから使うでいいんだよ
実際使ってるし >>596
自分のレスも見れねーのかよガイジ最初お前が突っかかって来たのはプレイングに関してだろ
いいからお前ならこの状況でどうするか答えろ 拒絶みたいな汎用性の高いカードが一部の相手に爆アド稼ぎまくりのが問題なんでしょ
腐る相手ほぼ居ないし積み得過ぎる感はある >>595
今のスタンしか知らないけどそんなカード無くね? MTGでもそんな制限付いてないぞ
詳しくはMTGの対抗呪文の項を見りゃすぐわかる リコールは手札一枚使ってもう一度召喚する分のマナとかも考えると延命は出来るが極端に有利になるようなカードでもないと思ってるんだがどう?
アグロなんかで延命して殺し切るみたいなのにはいいと思うがどんな状況にでも強いカードって訳じゃないよな? ワッチョイ下4文字LoDsは例のガイジだからNGしとけって そもそもMTGはスペルマナないんだから判断基準にならないぞ >>584
ワイルドカードが貴重すぎるから結果出した配信者のデッキに集中するのはある意味当たり前だろうなー
クソデッキ作ったら1週間辛い >>609
間違えましたごめんなさいすら言えねーのかよカス
早とちりなんて誰にでもあんだから素直に謝ってけばいいんだよ
二度とそのワッチョイで書き込むなクソガキ日記帳にでも書いとけ ティーモが進化するモーションみるだけで楽しいからあんまり辛くないぞ >>610
この前は末尾0もいたからスレ建てたやつなんだろうな
ID変わったら末尾0も参戦すると思うわ どうあがいても二色しかデッキに組み込めないってこういう所に出るよな
リスク有りでも3色以上組めるっていう方式の方がいい
デュエマみたいなどんなカードもマナゾーンに置けるマナシステムとmtgのような色拘束を付けるべきだった 〇〇のユニット効果強すぎwと言いながら拒絶は強くないとかいう謎な
プレイ効果もスペルもスペルマナのみで無効化できんのが拒絶なのに 拒絶はMtgでいうピッチスペルていう手札1枚捨てたり何かしら代償払って
マナ踏み倒して打つカウンターだって LoRではマナスペル貯めるだけだから簡単
そしてMtgのピッチスペルカウンターは2度とスタンダードに出さないレベルの壊れシステム扱いされてる 拒絶強くない勢は逆張りでしょ
逆張りが当たってたときってすごく玄人っぽく見えてかっこいいから匿名だと逆張りを数打つ奴はいる
外れてたら知らん顔すればいいだけだからね BO3BO5 はどうするつもりなんだろな
複数デッキするにしても色間は線引きが薄すぎるからダメだしサイドボードも二色縛りが足引っ張って自由度が低い
複数デッキは参加者の使用カードが似たり寄ったりの構成になるから嫌いだけどね MTGだと更にユニットの登場自体も打ち消せるからかなり強いんだけどな。 アイオニアはイルーシブでアグロも強いのに拒絶とライフスティールで防御面でも鉄壁なのが盤石過ぎる
ライフスティールはアタック限定でいいんじゃないんですかね 多色ありだったらまあ全員拒絶3ぶち込みますね
それはそれで拒絶の読み合いと切り合いで面白そうではあるがやりたくはない しっかしカルマの使いにくさよ
やっぱり最初からレベルアップ効果目当てのバーンデッキにしか使い道ないか 拒絶はRiotが問題死してるからいいとして3マナ54ゼドが出てくる方がゲーム的に問題あると思うけど
アグロに拒絶使われて発狂してるやつしかいないのか 拒絶今もめちゃくちゃ強いし今後ナーフなければ常に1線級のカード >>624
カルマアニビアのエンライトは強そうだったけどアニビアが強いだけ説はある カルマ二枚貰ってもマナの関係もあるし
一枚で0マナのほうがいいわ mtgaでも青単アグロの否認に発狂したの思い出したわ ハイマーカルマが強いって言うかハイマーが強いだけとも言える
タレット0コスはダメだと思うんだ カルマ使った事無いけど進化したらスペル生成を失うんだよねコレ
進化したら元の能力失うとかどうなってんの君 >>625
オープンβに合わせた調整ノートに確か乗ってたな。
拒絶はあの程度ならあって良いと思うけど、まぁ何かしら手は入るだろうね、貯蓄マナだけで払えない4マナになったりとか。
>>630
Negate / 否認 (1)(青)
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
MTGの青は打消しばっかりだしな。 中立カードが欲しいね
そしたらサイドボード制も成立するだろ EXPって一日でどれくらい稼げるもんなんだ?
ウィークリーのレベルアップまでクエストこなしても2500くらい足りないんだけどこれキープした方がいいかな サイドボードとかそれ1枚で勝てるようなクソメタカードの引き運ゲーになるだけじゃん
あんなん複数デッキ制を取れない紙のTCGの苦肉の策だろ
mtgですら一番差が出るのがチーム構築戦な訳だし 拒絶に発狂してるのはカウンター道程だけ
かなり弱いです >>639
複数デッキは参加者の使用カードが似たり寄ったりで嫌いなんだよ
思い入れのある限られたカードで勝負したい 本当に拒絶に拒絶あてるしかないメタになったらやれることはいくらでもあるからね 今日から始めてウィークリー宝箱のために必死にやってたんだけど
デイリークエストログアウトしてインしたら復活したんだけど更新20時?
あとエクスペディショントークンの上限と入手時間(タイミング)教えてください! サブ垢作ろうとノーパソ引っ張り出してきたけど起動しなくて草嫌がらせかよ 結局メタが固まったら複数のデッキタイプにプロシーンは絞られるわけじゃん
その中から一つだけ選ぶっていう方が多様性があって良いんだよ
複数デッキだと結局人気のあるデッキタイプは大抵の参加者が取るわけで似たり寄ったりになるでしょ >>643
午前9時以降にログインしなおすと復活
ウィークリーチェストがおそらく明日の9時だから今週だけはエクスペディションチケット買うとチェストがうまい 拒絶は強いと思うし入れ得感あるけどゴールドになってから拒絶が手札でダブつき始めてるんだけど
シャドウアイルとミラーマッチ相手にはまぁいいけどデマーシアフレヨルドあたりだときっつい
後半に拒絶2枚握って腐って負けるとは思わなかった 後はRiotの調整方針次第だな
Riotは結構なリメイク調整を好むから正式後もβのラックスやアニビアみたくカードそのものをガッツリ変える調整するかも ウィークリーチェストは最低でもレベル10まで上げれば報酬でエクスペディション券(確定でチャンピオン)貰えるから最大まで行けなくてもそこまでやればまぁokだよ
それ以降はシードとレアワイルドカードの枚数が減るだけだからmaxにならなくても気にするな ウィークリーチェストアンロックまで後8時間30分ぐらいってカウントダウンされてるな >>646ありがとう 答えていただきありがとう
午前9時だとログインしなおしもっと早くしてたし謎いな…
エクスペディションチケット買うってどういうことでしょ エクスペディションやれってこと?
>>650
XP勝利して減り始めてレベル8になったばっかだからむりそう 拒絶が今の環境で強いかどうかじゃなくて、新カードで重いスペルを作っても
拒絶されるから全部ゴミになりかねないことが問題だと思う
それでカウンターとか干渉されたら爆アドとれちゃう夏の帳みたいな壊れカードが作られるパターン 除去が弱いからねこのゲーム。一度盤面有利取られたり、次々に強い生物叩きつけてくる相手だと、拒絶が腐って押し負けることが多いよ もしかしてドラクエとかFFのカードゲー出せば天下取れるじゃね? 垢作った初日は挙動が変だった
デイリー復活とチェストの時間なんでずらすんだよハゲ >>655
ガイバルズは錬金不可カードにあきたらずクエストにまで課金絡めてきて流石クズエニだったわ MTGだと青はクリーチャー弱い代わりにカウンターがある
まぁそこらへんは調整だね、戦闘システムもちょっと違うし ピルトーヴァーみたいなうんこ勢力に打ち消し渡しとけば誰も文句言わなかった デッキに混ぜるってトップに置くことじゃないよな?
1tにイエティの子から2tに激昂したイエティを2試合連続で決められてきれそうなんだが 初勝利ボーナス3戦700
対人勝利30戦3750
対人敗北10戦875
AI勝利10戦1350
AI敗北10戦350
あわせて7025まで貰えるはず(多少計算間違ってるかも)
これにデイリークエスト(初日は3つ?)とエクスペディションの経験値も別ではいるから
限界までやれば今からでもレベル10の13000にはギリギリ届くかもしれない
時間的にきびしいかもしれないが 拒絶よりぶっ壊れのカードと地域があるんだけど、ここで話題になってないところを見るとここのレベルもまだまだだな エクスペディションやってるとどんなデッキも使っててホント楽しい
キノコデッキ作りたくて震える てーもうらじみてえなゴミちゃんぷしかでねえわイライラする デマーシア最強カードのバリア張りまくるやつ、防御ターンに使った方が良いんだな
ブロックで消費してアタックで張り直しになる。攻めターンに出すと1枚損だわ 拒絶の強さより拒絶持ちのアイオニアが拒絶関係なしのとこでポンポン強化してくるのが腹立つわ リアクションできるカードゲームやったことない人はアニビアブラウムのコントロールデッキやってみて欲しい
相手が萎えるのが手に取るように分かるのが面白いし何より安い 明日からデッキの完成度かなり上がって来るから楽しみやな 確かになあ
明日からチャンプごちゃまぜでとりあえず作りましたデッキがみんなマシになるんだな >>664
なるほど… かなり届くか微妙いな…
エクスペディションって初心者だとどんくらいもらえるかな スレ民みんな7勝当たり前みたいな空気出してるけど普通に負けるぞ >>662
ピルトーヴァーが拒絶持ってたら逆に割りとやばいんだよなぁ ハイマーディンガーデッキってスペルの質的にはシャドウアイルと組みたいけど
ハイマーなきゃ勝てないからフレヨルドの召集の合図を使いたい……と思ってたらシャドウアイルにはスレッシュがいるんだよな
でもスレッシュってそんな進化させれるのか? 蜘蛛プチプチするか3コスのエフェメラル3体出すやつとか使えば早いんじゃね スレッシュの進化自体は専用構築にすれば楽勝ではあるけどハイマー専用構築と相反するから無理じゃね? 発動条件厳しすぎるしリスキーすぎるし発動してからも
2枚ドローになる効果と噛み合ってないジンクス微妙すぎない? 多分ちゃんと組まれてるゼドヘカリムと当たったけどやっぱヤバイわ
ヘカリム一枚から何体アタッカー出てくるんだよ
唯一の救いはヘカリムが一番最初の攻撃だから返り討ちにできれば総合打点下がることだな >>683
破棄カードを入れてる性質上二枚ドローにならないと詰むことあるから噛み合ってるよ 6勝は行けるけど7勝目がデッキぶんまわらないときちぃ スーパーメガデスロケット普通にぶっ壊れだからホイホイ手札ゼロにされても困る 7勝目は1回負けたら終わりだしここで言われてる程ほいほい7勝達成してるのは多く無いと思う。 ブラット弱すぎるよなぁ・・・進化後ダメージ与えた味方に+1/0ぐらいしてもいいんじゃね。元ネタとはかけ離れるけど フィオラのセットの名前いいな
大体はグランドチャレンジしたと思ったら味方が倒されましたになってるが おー7勝できた
デマーシアアイオニアだったけどアイオニア強くね
上位大体アイオニアな気がするが 相手のブロック計算ミスでクソデカVictory出るの笑うからやめてくれ ロケット何回でも生成出来ればハイマーと組んでハチャメチャ出来そうだったんだけどなぁ エクスペディションは
フリーに入ったらやりたいの引けない時速攻ピックして終了させれば20分待ってやり直しできるよ バトルフェーズ確定した時点でフェーズ中にリコールしたら謎の青い箱みたいのにブロックされるのに復讐でキルされたら青い箱でないで貫通してくるのほんまくそだわ >>705
カードゲームとしてはそこそこ良いと思うけど
lol だからか日本だとやってる人が少なさそう
YouTubeツイッチ見てもあんま見てる人いないしサイトもそんなにない なんだかんだいって初期のHSよりも揃いやすい気がするわ 対人ノルマこなすの時間かかり過ぎて辛いな
無理にやる必要もないんだろうけど
このゲーム多重起動する方法あるのかな チュートリアルのダリウス進化もブロック消えてなかったっけ
あれは進化したから? >>709
蔵に多重防止ついてるならVPCで多重すればいい チュートリアルは先に味方がネクサス削るとダリウスがキレるぞ!ってだけで
オーバーパワーのリコールバリア貫通要素については全く触れてない 今AIで試してみた
スレッシュで攻撃してブロックしてる敵を戦闘が始まる直前に復讐で殺したけどダメージ入らなかった
オーバーパワーじゃね? 10回中9回はハングルと当たるんだけど
中国人は別鯖なのか? ならダブルアタックじゃね
1回目は青バリア働くが2回目はネクサスどつかれる >>707
いや、すまん
もしかしたらオーバーパワー由来の挙動なのかもしれない >>712
仮想ってあんまり詳しくないんだけど、enterpriseでなければ別途ライセンス必要になるんだよね?
ライセンス余ってないけどLoRのために買うほどでもないしな… その辺の挙動チュートリアルで教えてくれれば混乱しなくて済むんだけどねえ・・・ >>720
ダブルアタックかもしれん
ダブルアタック見かけたの数えるほどだから仕様よくわからん 全体的にサービス開始直後にしてはよくできてんだけど、説明分だけじゃきな臭い挙動が多々あるな
まあ、カードゲームあるあるかもしれんが >>722
思い返したらやられたのが、フレヨルドのオバパ持ちの狼だからオバパであってるきがする フリーのエクスペディション経験値貰えるのかよ・・・ エクスペディションで偶然神デッキが完成する流れすこ ヘカリムのデッキあまりにも強すぎん?
無限にクソ強湧き出してくるし無理ゲーやろ エフェメラルデッキは顔面ガラ空きなんだから殺られる前にやれ 安く組めて対人で結構勝ててたフレヨルドシャドウアイルとフレヨルドアイオニアのデッキが多かったがガラっと変わるのかね ダブルアタックは青通過できなかった
ブロックやネクサスに2回攻撃できるってだけだから、青があったら青に2回攻撃が行く ランクは初日蜘蛛ばっか土日はアヴァローサシャドウアイル→イルーシブアグロ
これで火曜から来週の水曜までかけてメタの変動起き続けるならriotの目的通りだし入手制限つけてるのもまぁ成功じゃね
今日の時点でまだ初期デッキでもまともなプレイしてたらノーマルなら6割以上勝てるしシャード変な使い方したとしても明日リカバリー出来るんだから入手制限のせいで詰んだとか言ってるのはそもそも実力で勝ててないチンパンが文句言ってるだけだろ そもそも皆カード集まってない状態だしメタが固まるもクソも無いな
初期配布じゃないチャンピオンデッキとか強かろうと見かけんし >>716
確かにハングルばっかりで中国語っぽい名前のやつと当たった覚えないな どっかでアジアアメリカヨーロッパの3つのサーバーを用意したみたいなの見たが地域毎に隔離されてんのか?
中国どころか東南アジア勢とかも見たことないような気がするわ 名前だいたい英語でしょ
韓国だけやたらハングルが多いけど 中国は人口があれなのと表現規制が厳重(死体の描写とか性的描写が大体アウトになる)だから、ゲームのビジュアル面の都合でアジアとは別鯖になりがち
っていうか、あの戦闘中のリコールとかで生まれる変なやつ「青」っていう呼称でいいの?w
なんか流れでそう書いちゃったけど ダブルアタックってオーバーパワー持たせたら2回分ダメージ出せるんかな オバパの説明文で青箱貫通してくる挙動よくわかんねえなこれ バグだろこれ キルスキルにバリア張るのと、クイックアタック持ちで果たし合いは、誰もが一度は通る
あとオーバーパワー相手にリコールとかも まあオートパス切るぐらいのランクに行ってくれとは思うは オバパがバリア張ってる相手に対してネクサスにダメージ与えてくるのも謎だし オバパはクソゲー クイックアタック持ちに果し合いってクイック発動するの? Q&Aに書いてるけどその辺の地域は今回のベータに含まれてないっぽいね
運営がRiot直の関係かなって思ったけど韓国はあるしよく分からん バリアはあくまでユニットへのダメージを無効にするだけで差し引き分のアタックは貫通するのでしょう チュートリアルやれよ
たしかオーバーパワーの問題出てくるぞ ただでさえ分かりづらいのにオートパスなんかしたら今どういう状態か分からなくなりそうだわ
初心者にはデフォルトで外す設定にしといたほうがいいんじゃないかと思う オーバーパワーは相手のヘルスを上回ってる分のダメージを与えるからだろ
バリア張ってるからって相手のアタックが0になってたり攻撃自体が無効になってるわけじゃないじゃん オートパスをデフォで外すのはだめだ。これ以上1ゲームが長くなったらキツイ どっちにしろチャンプ揃わないからデッキ作れてるのはごく一部だろうしね バリアの挙動はHSと同じだから文句はHSに言ってくれ もう何も出来ない状態だからオートパスなのに何を考えるんだよ
カウンティングでもしてんのか オーバーパワーにリコールさっきやって普通にくらって死んだ
例えばブロック出しといて自らこっちのフォロワーを殺すとやっぱ食らう? 早くストアカード更新してくれええ
お前ら今週のチャンプ選択は間違えるなよ!絶対だぞ! 考えるというかブラフでしょ
戦略的には間違ってないけどテンポがすげー悪くなる 結局アイオニア、シャドウ、フレヨルドのどれにするか決められなかったわ
どれがいいのか 初ドラフト14勝出来たわ
これ報酬で3000以上シャード貰えるからうまい人は無課金でも毎週3回回せるってこと?
シャードあるからもう一回回せるけど疲れたからもう今日はいいわ 使える有効なスペルあるのにすぐスキップしてまるで何もない故のオートスキップに見せかけとかはやる。 フレヨルドでいいかなあ
でもゼドへカリムも組みたいんだよなあ >>766
後はウィークリーボックスをLv10以上にしておくとドラフトコイン貰える。
だから週に1回は回せるし、シャードの扱い方によっては3週いける。
ちなみにシャードやチャンピオンの報酬がある有料ドラフトは週3回までで、3回周ると報酬は経験値だけの無料ドラフトになる。 ブラフが意味あるレベルで戦ってる奴なんて0.1%もいねーだろ
最初の数ターンなんてほぼオートマチックでやること限られ点のに長考する奴マジでしんどけ
明らかに意味無い場面で何回も長考する奴いたら漫画手に取ったり飯作り始めて全部時間使い切って30分ゲー喰らわすようにしてるわ
さっさもゲームアンインストールしろ https://imgur.com/8hTwhPN
ここで見たレベル4周回やってたらマジで出た
めっちゃありがたいわ チャンピオンワイルドカードとか勿体なくて使えないタイプだわ俺 まあでも週一で最低一枚手に入ると考えるとそこまで貴重でもないか ウィークリー報酬でドラフト券もらえるの考えたら後二回分課金して週600円ちょっとで遊べる感じか 条件はないランダムでアプグレされる
でもわりと頻度多いと思う
エピックとチャンピオンは被ったら同レアリティで再抽選されるから
強いカードはさっさと作った方が得だな イブーシルで削ってダリウスでドーンするデッキめっちゃつよくね >>783
チャンピオンだけじゃなくてエピックそれなのまじでいいな 今はもう日本人の方がマナー悪いし下手くそだな、カードゲーム... あと4時間で2000expとかウソだろ
対人で即降参でも0なんだが ドラフト週3回900コイン=月3600コイン
チャンプカード週900=月3600コイン
チャンプ以下カード週600=2400コイン
合計月9600コイン=11000円
このゲーム廃課金でも青天井じゃなく上限月11000円、リワード他でもらえる分を考えれば6000〜7000円前後で回せるな >>772
シナジーありそうなブラッドブラウムとか亡霊の亡霊使って構築してるけど
ブラッド本体というか周りのカードが欲しい
特にノクサスの1コスに0/4とかいるだけで大分違って来そう >>791
エクスペディションのことだよね?もうやりきったからできないんだ ブラッドミアってブラッドミア感全然ないよな
ブラウム以上に原作のイメージと違う バリアに関しては納得できない仕様があるんだよな
ストライクはアタック0では発動しないが、バリア相手でもダメージを与えた扱いになる
ライフスティールはバリア殴ると回復しない
バリアはダメージを1回無効化する効果
ストライクがバリア殴って発動するのおかしくないか? >>794
報酬なしの無料トライアルのことだったら経験値はそのままだから7勝で2000expもらえるよ
単純に有料トライアルできないってのだったら話は別だけど あとダメージを受けたとき効果がバリア剥がれる場合も発動するんだよな >>796
バリアは他にもおかしいの多い、
スペルの中にも防げるのと防げないのがある バリアの詳細は全部検証してまとめていかないと不便だな >>800
まじか
そこらへんの挙動で負けかねないから詳しく聞きたいわ インフルエンザにかかってマジで辛い
昨日今日とまともに立って行動してない
病院行くときだけはまともに歩いたけど
助けてくれ コンバットのときこっちのオーバーパワーをブロックしにきてるやつをスタンやリコールさせると攻撃力分もろにネクサスに入るんだな
相手が自分からリコールしてもオーバパワーは貫通するしこの辺知ってるか知らないかでダリウスの評価変わりそう 初期からあるシェンのエモートってすみまシェンだよね
日本オンリー? >>784
DCGの中ではゲームシステムもカードデザインもレベルデザインも間違いなくトップクラスだと思う
ただ一方で、このゲームは日本じゃ絶対流行らないとも思う
日本で流行るには逆にシステムが複雑すぎるし、キャラクターにアニメ的魅力も無さすぎる(LoLのファンアプリとしては最高だと思う)
何よりもオンラインゲーム≒ソシャゲで、ソシャゲ≒スタダが全てである日本で、そもそもスマホ勢がスタダできてないのはかなり致命的
一番盛り上がるはずのオープンベータなのにこのスレの勢いもスマホゲー板じゃ埋もれるレベルでしかない
唯一の救いは日本サーバーではなくアジアサーバーの括りになってること
LoLファンで、中韓台湾ベトナム人相手に、いわゆる覇権ゲーじゃなくても、課金勝負じゃない純粋な知力勝負のDCGがやりたいって人にとっては世界最高のゲームだろう
それ以外の人にとっては何一つ魅力のないゲームかもしれないけど このゲームlol に比べるとafkとかトロール煽り合いがないのがないのがすごいいいかもw
遅延はあるんだけど
いやな気分になる比率が低いw >>757
説明文ではそういう挙動にならんだろ
与えたダメージの超過分って書いてあって、ダメージなんて与えないんだから
ここまでくるともう言葉遊びとかトンチレベルだけど zetaも結局チャンピオン抜いてるし
今は人によって使うカード違うから一番面白い >>806
カードゲーだとMTGあるからなあ
これも結構いいゲームだけどlol 人気がないから人があんまりいないんだろうなと思う
システムは上で出てるバリアみたいな細かい挙動以外はそんなに複雑でもない気も
ちゅーか日本語のサイトあんまないから細かいところよくわからんで困る >>796
ダメージ判定とダメージ値が別々な判定っぽいな。
ストライクはダメージ判定時発動する、ダメージ値は必要ないが攻撃力0では発動しない。
ライフスティールは与えたダメージ値分回復する。
バリアはダメージ判定を無効化せずに、ダメージ値だけ無効する。 HSと同じくらいの日本人人口になってほしいな
シャドバほど流行れとは全く思わんが、日本人が居なさすぎるのは寂しい オーバーパワーはあくまでも戦闘直前の相手の体力をみてそれを超過してたらネクサスにダメージ与えてるだけだよ
だから実際の戦闘で相手の生物にダメージを与えたかどうかは関係ない
例えば相手が戦闘時にいなくなったら攻撃は空振りして終わってネクサスにダメージも通らないけど
オーバーパワー持ちは空振っても体力0と戦闘した扱いになってそのままネクサスにダメージ通る なあ
初アリーナ終了で報酬チャンプがカリスタだったんだが
砕けないんか? 日本人はどうでもいいでしょ
世界で戦ってるゲームだから世界でヒットするかが全て
ガラパゴスガチャジャップは一生リセマラしてろと >>814
それは上の流れで分かったが、その挙動はバグじゃねーのか?殴る対象がいなかったり、殴る対象がダメージ受けてないのにネクサスにダメージいくのはおかしくね? コナミ語検定保持者にとってはバリアとストライクとオーバーパワーと戦闘中離脱の挙動なぞ一度見れば感覚で理解できる
リアルと違って調整中ですが無いのはDCGのいいところだな >>817
オーバーパワー持ちはこれが仕様みたい
調べたらCBのときからずっとそうで仕様だってredditで開発者がいってるらしい ぶっちゃけオバパはMTGのトランプルの丸コピだから、元のMTGがそういう仕様なんで、LoRでもそうなってるだけ >>821
仕様なのか
そういうもんとして受け入れるしかないなのかw システムが簡単と見せかけてカードテキストからじゃわからない挙動がけっこうありそう
ミスリードしてるとこもあるし加えてどこにも細かなルール書いてない
Mtgはルール分厚いけどきっちり決まってるからルール通りなのかバグか判別できるのに てか、オーバーパワーはこの仕様じゃないと誰も使わないだろ ダブルアタックもテキスト通りじゃ無かったな
テキストにはブロックより先にダメージを与えてその後ブロックと一緒に攻撃するって書いてあるが
ネクサスに直接攻撃する時も2回攻撃になってた 真面目にブロックするよりすかす方が得するのは微妙だしこれでいいだろ エリスとかは途中からフィアサムついたから
オーバーパワーもちょっと弱くしてユニットの数を増やす可能性はある ヘカリム投げてる時のクソパワカ感半端ねえ
絶妙に除去すかされるスタッツしてるし オーバーパワーは向こうが透かしてこなくてもこっちがスタンかリコールで相手戻せばそのまま入るのが強い
ファストのスタン系ちょっと使いにくいの多くて何でだろうと思ってたけどこの辺の兼ね合いぽい >>826
ブロックと一緒に攻撃じゃなくて同じタイミングで攻撃するって表記だろ
本体殴ったらそのまま2回攻撃にするに決まってるだろ >>830
それはただ単にやすおが最初に暴れすぎただけだ
てかスキン使ってる奴みると普通に欲しくなるわ >>817
対象がいないときにダメージ通るのはそもそもチュートリアルに書いてあるぞ
「圧倒的武力」ってやつだやってみろ アイオニア強いんならオーバーパワーがリコールに強くて良いじゃん
更に言うと破壊してから再召喚するシャドウアイルのあれも召喚時にドロー系は発動する >>796
ダメージを与えたから、バリアが割れるんじゃん 拒絶は4マナにして2点ゲインでも与えりゃいいんじゃ無い?
マナカーブ通りにユニット展開&スペルマナで拒絶構えができなくなるし、現時点で一番強く拒絶を使えるクロパにとっては2点ゲインの恩恵は小さいし バリアでオーバーパワーブロックしたらネクサス喰らわなかったけどな ストライクは説明文が悪い
ダメージを与えたじゃなくて攻撃が成功したならバリア殴っても発動するってわかるが >>837
それ相手の火力が低いかお前の体力がでかかっただけでしょ
バリアでも攻撃-HPのダメージがネクサスに通るよ >>840
終盤だったから多分そうだわ
バリア気にせず体力だけ見ておけば良いってことね。すまん >>771
今までオートパスオンにしてたけどここまでブチ切れてる奴がいるならオフにしてイラつかせた方が勝率上がりそうだし明日からオフでやろう スペルでブロックしに来た敵を除去したときそのままネクサス殴れる時と殴れない時があるんだがよく分からん ラーサっぽい雰囲気出しながらおもむろにチャンプアタックしたりする程度のブラフはする 公式wikiかヘルプどっか無いの?
非公式wikiだと無理らしい
ストライク
ユニットが何かにダメージを与えた時。バリアで防がれると発動しない。 >>843
オーバーパワー持ちなら殴れる
そうでないならアタックは不発に終わって殴れない ヘクステックトランスモギュレーターのテキスト フォロワー1体を別のフォロワー
に変化させる←これ読んだだけで正確な効果わかる人いるの?って思う
ランダムなやつに変化させるのかと勘違いしたし対象いくつ取るのかくらいは書いて欲しい
別のに変化させたカードを手札に戻したら元のカードに戻るのか変化したままなのか >>843
ブロックされたらオーバーパワーしかダメージ通らないと思う
それとはちょっと違うのでアタック後にスペルでフォロワー召喚してすぐブロック出来るかのはバーストスペルだけ ストライク時にオーバーパワー発動のキャラがまずいないじゃん よくわからんけど強化しまくってオーバーパワーで殴ればいいんだな >>847
クローズドベータで使って想像と違う挙動でビビった記憶
自分のフォロワーAを相手のフォロワーBに変えるんだっけ エクスペディションって週またいだら来週の挑戦回数減るんか? >>850
おう、そして拒絶3枚握っておけば勝ちだ オーバーパワーとかいううんこの話題でよくここまで盛り上がれるな
plat帯とかもう9割アヴァローサコントロールなんだけど
ちょっと他のlegion強くしたとこでブラウムと吹雪のせいでショートレンジで止め刺しきるの不可能だしアニヴィアとかいう出したら勝ちのチャンプいるんだからもうこのゲーム調整入るまで一生耐えて糞鳥出すだけのゲームだよ カルマハイマーでグチャグチャにされたのを必死に捌いてさあ反撃だって時にニャルマゲドン出されて死んだわ 進化前のトリンダメアにエフェメラルつけたら進化後もついてんのおかしいだろ
強すぎんか? >>835
バリアを殴ったとき0ダメージを与えたって処理でストライクが発動してるなら、アタック0が殴っても0ダメージ与えてるはずなのにストライクは発動しないのはおかしくないか? >>854
ゼドへカリムでダイア2に到達したってスクショツイートしてる人曰くプラチナ4からゼドへカリムしかいないらしいが がつんってなったらストライクでおしっこした後のブルブルッは発動してないって感覚的に分かるだろ どのデッキが最強かは決め難いがアイオニアがトップメタなのは揺るぎなさそう >>857
10ダメージを与えたのをバリアで無効化してるのと0点殴りしたのじゃ話が違うんじゃね ゼドヘカリム流行ったらノクサス系のアグロ増えてボコられるんじゃねえの
メタ回ってる途中だろ チェストアンロック半端な時間だな
あと2時間40分って書いてあるから3時49分頃か >>851
変化先は相手の限定だっけか エクスペでこういう挙動不明カードをいきなり使えって状況で困る
カルマの能力とかで影移し2回を同一ユニットに打ったら出てくる陰分身は2体なのかとか 朝起きたらプレゼントが届いてるって
まるでクリスマスイブの夜のようなわくわく感 >>857
アタック0に関してはアタック0はダメですとゲーム内のストライクの記述にあるぞ
記述さえあればまぁ仕様として納得は出来る 出先でちょこちょこ経験値稼ぐのがちょうどいいゲームかもね
がっつり家でやるのは本家で良さそう >>862
まあプログラム的には>>811ってことなんだろうが、感覚的には違和感しかないんだよな >>863
シャドウアイルって除去カード、ドローソース、ヘルス回復と揃ってて
へカリムもレベルアップしなくても殺しにくい高スタッツ+攻撃するだけで合計10点バースト出るからどうだろうな チェストレベル12までしか上がらんかった。
まあ、ガッツリ上げすぎると早くカンストするだろうし
地域の方までカンストしたらゲームクリアになっちゃうからゆっくりでよさげだな。 >>868
ストライクが0で発動するのは書いてあるから納得してるんだが、そうなるとバリアで発動するのがおかしいってのが俺の意見
バリアが正しくないかって言われたからストライクと矛盾してるよな?って話しただけよ バリアを殴った時はダメージ与えるはずがそれを相手が無効化したってことでしょ
ゼロダメージってのは結果だから
最初からゼロとは明確に違う フレンドマッチ即コンシでも200XPもらえて笑った
これ対策されるだろw >>875
ここだけの話フレと相互でそれやって毎日限界までXP稼いでるわ 画面見りゃ分かることに拘ってこれだから紙で遊ぶ人たちは >>861
やれやれ、拙者またなにかしてしまったでござるか? 初見で明らかに解釈間違えるようなシステムは確かに問題だと思うわ
バリアされてもストライク発動するなんてここで初めて知ったしな ウィークリーチェストなんとか12にできた
起きて開けるの楽しみだわ >>876
合計60戦はだるいけど時間効率でいえば50XPでも相当効率いいもんなあ
あとチェストって時間きたらもうそれ以上EXP注げなくて絶対あけないと駄目な仕様?
あと500XPでLVUPなんだけど
時間きても経験値つぎ込めるなら明日ちょっと回してから開けたい 無理しなくてもコンプ出来まぁす
デイリーは1500exp出る時があるのでちゃんとガチャしてください 浄化がチャンピオンに撃てないのって仕様なのか
フォロワー≠チャンピオンなら初見じゃ絶対分からんわ >>880
単純に戦闘時効果はすべて攻撃側が動いた時点で発動するだけ、クイックとかダブルとかOPとかな
お前らはすべての処理が終わった後でダメージ0なのにストライク云々って言ってるだけ、ただライフスティールはこれ 裁定の認識違いで負けることだってあるんだから仕方ないだろ 素直に今週は諦めたわ
3ヶ月位デイリーだけやってりゃ大体カード揃うだろう ストライクはアタックが0の時に発動しないと明確に書いてあるでしょ
ダメージとアタックは別物だからテキストちゃんと合ってる
ライフスティールは与えたダメージを回復するんだからバリアで防がれたら回復しないので合ってる タルカズとかにライフスティール付与したらアタック時のAoEにもライフスティール乗るのかね? チェストレベル13しないとけっこうもらえるもんショボいんかな 10以上ならまあいいんじゃね、一番重要なのはドラフトトークンだし
高いに越したことはないけど最大まで上げるとなるとけっこう稼ぐ必要あるからなあ 動画だと謎のアップグレード起こりまくってたから大丈夫 ドレイヴンでデッキ組みたいんだけどドレイヴンと相性の良いカードってなんかある? 昨日から始めてレベル9で力尽きた
来週から頑張ろう ドレイヴンいねーのにドラフトでのファンボの主張が激しいのはなんとかならんのか コントロールがつよすぎてアグロがまったく機能してないな
こういうゲームはサクサク回数こなしたいからzooみたいなアグロの方が好みなんだけど
切実にシャドウアイルをバフして欲しい >>900
ジンクスと相性言いよな
俺の運が悪いからかドレイヴンはファンボに連れてきて貰えるんだけどジンクスが手札にこないんだよな… ライフスティールをアタック限定にすれば多少はゲームテンポは上がるはず
除去の薄いゲームで複数発動チャンスのあるLSはちょっと強過ぎるわ 左の目玉で結果分かるのに変なとこブロックして死ぬ奴結構居るけど機能知らないのかな 召喚せずにアタックとか優先権回りよく考えられてて面白いんだけど、ちょっと地味に感じるな
シナジーあるデッキ組めたらもっと爽快感増すのか これPVPノーマルでサレンダーしまくっても毎回100XPもらえるんか? まだカードプール狭いからか運営の想定済みなデッキしか組めない感じがちょっと窮屈かなとは思うな
まあサヒーリフェリダーみたいな「直前で効果変えたの忘れてそのまま実装したら即死二枚コンボ出来ちゃいました(・ω<) テヘペロ」的事態になるよりはマシだが エクスペディション週に4回以上遊ぶのは正直だるすぎ、廃人以外は気にしないほうがいい >>908
無理。@50exp欲しいがコンシしても負けても普通に0 エクスペディションやったらその日のLoRタイム終了するまであるからな >>905
確かにライフスティール弱くなったらアグロももうちょい活動しやすいかもな 数時間後にこのゲームの深浅が野次馬にも明らかになるのは怖いな
過疎ゲーにだけはしてくれるな 日本だとTFTくらい少数な感じになるかも…
現状TFTより人いるだろうけどそんなに多くなさそうだし
今はやる気あるけど一年後とか続けてるかわかんないや 普通に面白いからやるだけだわ
一年後なんかどんなゲームだろうがやってるかなんか分からんだろ あと30minくらいじゃない?
というかドラフト?エクスペディション?のカウントもリセットされてできるようになるんだよな? ぶっちゃけおれはMMOに期待してるよ
LoRのなんかアートワークとかテキストからそれぽい世界観伝わるし
MMOとあと格ゲーが控えてるんだっけ?Riotの作る格ゲーはなんも期待できねえwww tidesの配信見てるとここの人らが言ってるようにアヴァローサ使ったコントロールのミラーかヘカリムゼドが多いな
ミラーだとライフスティール合戦で20Rくらい行ってそうな糞試合になってたわ
ヘカリムゼトの方は試合すぐ終わるから流行るならこっちがいい TFTの日本鯖は同じ人としか当たらない&馴れ合いで終末観がすごいぞ
韓国人でも多様性があるこっちの方がマシだわ 課金に脳みそやられてる日本市場ではPay to win じゃないとウケがわるいよな オートチェス系はハースストーンバトルグランドが良いよ
ゴールド持ち越しがないから、何ターンもパスするだけってことがない ギリギリチェストlv10いったぞー
デイリー二回バグなかったら絶対無理だったわ ウィークリーチェストのアンロックは六分後か
妙に半端な時間だな 課金しても週に買えるチャンプ数には限りがあることを考えると緑の宝石は3000貯めてチャンプ交換に使った方が良いな、間違えてもチャンプ以下のカード交換に使ったら駄目、絶対 なんかウィークリーあけたらカード入手して
レベル1になってアンロックまであと40分ってなったんだが? 茶箱だけどウィークリーチェストがもっかい貰えてワロタwバグか? >>931
40分の次は2日後になってるな、バグってんのか、2日で経験値回しまくればもっかい貰えるっちゃ貰えるんだろうけどw というかチェストって人によって開けれる時間違うのか >>934
さすがに一日経過すればどっかでバグ修正はいってあけれなくなるだろw >>934
>>936
2日後じゃない、同じ時間だわ
日本時間3時前に1回目?
3時20分頃に2回目
4時50分頃に3回目(予告)
最初に開けてればその後も貰えるみたい ウィークリーチェスト開けたって報告あったからみたら、あと1時間くらいって表示されてるんだが
日本鯖でやってるんだけど、もしかしてみんな違う鯖でやってたりする? 昨日の夕方確認したときは今日の3時15分予定になってて
夜レベルMAXにしたあと確認したら今日の4時15分予定になってて
今確認したらそのとおり4時15分に開封できるみたいだが
内部でどういう処理してんだろ 3回目の箱開放まで@1時間、ドラフト回しまくってるやつがいるんだろうなあ(鼻ホジ) こっちは四時半過ぎくらいになってるな
どういうことなんだろ 地域で時差あるからそれぞれの4時に開くようにして
バグったっぽいな チェスト開けれる時間違うのかよワロタ
開けた奴チャンプ何体でた? チェストセットってレベル10超えたらチャンピオン確定じゃないの?
入ってなかったんだけど >>952
代わりにドラフトトークンが入ってる
ドラフトはチャンプ確定だからね >>952
ドラフト券に変わってるはず
いやしかしチャンプでねーことあんのかぁきっちーな
あの動画で期待しすぎたわ
すまん次スレは立てたがURLが貼れない レア以下確定だからアプグレ発生してもエピック止まりで絶対出ないと思う チャンピオンからドラフト券にアップグレードされたよ ダイアチェストからガレン出たわ。つか、全然ワイルドカード貰えねえぞ… レベル12か13位のダイヤチェストだったけど、3000シャード以外はほぼゴミ、チャンプが一体とトークンが1個貰えたから、実質チャンプ3体分かな lv12だったのに普通にアップグレードで全部ダイヤチェストになったわ >>959
チャンプ三体ぶんならギリセーフか?
二体なら死ねるな ドラフト3回分900コインで回して、だいたい到達するレベル10チェストから出るのがチャンプ3体分
つまりチャンプカード3枚分900コインと同じってゲーム設計良く出来てるわw ドラフトを4回以上回しまくれば900コイン以上の儲けは出るだろうけど、週にドラフト4回以上は結構辛いもんがあるっていうね ウィークリーチェストレベル同じでも大分格差あるっぽいなこれ ダイヤチェスト×3でエピック以上1枚も出なかったんだが パックを開ける楽しみを残しましたってこういうことかRiot >>967
アプグレとかいう害悪システムのせいで差がつくことつくこと かなり気が早いけどシーズン終わりにランク報酬あるって
どこかに書いてある? ウィークリーで確定でチャンプWCが貰えると思ってたわ。3枚搭載したいチャンプがドラフトオンリーじゃ揃わないじゃん
ここで課金しろってことかw 最後に合計リザルトでるな
シャード2084
コモンワイルド29
レアワイルド11
エピックワイルド5
チャンピオンワイルド0
だった とりあえずリセットまたぎでフリードラフト開始してたら1回分得するか試してみるか >>975
それレアリティ毎の貰ったカードの総数なだけで、全部がワイルドカードじゃないよ うーん案外しょっぱそうだなウィークリー
やっぱ無課金じゃ無理だわ! レベル12で
シャード 1605
コモン26
エピック12
レア6
レジェンド0
だったわ
ワイルドカードは確認してなかった ダイアモンドチェストはカプセルが3つ(レア3枚コモン12枚)とシャードだから
運で中身アップグレードしないとわりと残念 てかさっき二回目のレベル最低チェスト開けたけど経験値0の割にはまあまあ入ってるぞ
ダイヤがマジで運ゲー まだチェスト10分って書いてあって開けられないんだけど
負荷軽減かなんかでアカウント毎に時間ずらしてるのかな ちなみにレベル1チェストは三つブロンズからゴールドシルバーブロンズに箱自体がアップグレードした
ダイヤは箱進化の余地がない分カードの進化にかけるしかない ウィークリー開けた直後にレベル1ウィークリー開けれたから開けたけどこれ開けないで経験値貯めた方がよかったのか? >>980
課金しても無理だなあ、チャンプカード3枚とドラフト3回分、週2500円分課金したけど作れたのは1デッキ半位、良くて2デッキ?
これ以上課金しても手に入るものは変わらんしなあ 空けるの待った方が良かった可能性あるけど流石に修正されるんじゃね ダイヤ*3で1928.29.9.6.0だった。なんか微妙じゃね? >>988
時差のバグでチェストを開けるチャンスが3回あるっぽい、最初に開けてたらレベル1をさらに2回開けれる >>992
ふざけんな
さすがに補填ものだろこれは 貯めるも何もその時間にインしてたら、箱が光ってアクティブなるから開けるしか選択肢はないよ ダイヤチェストで煽っておいてこの中身ってパチンコかよ 【LoR】Legends of Runeterra 6【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580151467/
おれが建てたわけじゃないけど、スレ建て乙 課金するか辞めるかの2択しかないわ
最終的に全部揃ったとしても何の意味もねえ。ガラクタの寄せ集めみたいなデッキでデイリークエストやり続けるのは苦痛でしかない 俺はチャンプ出たからいいけどさすがにダイヤチェストってわりにショボいな このスレッドは1000を超えました。
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