【HoI4】第114次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第113次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577344530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
1はスレ立てをしたことにより幾分かの安息の日々を取り戻したようである >>1の名前はわからない。>>1が成した行いは、不滅である。 久しぶりに着けたら1.8が起動しない
Mod消してみたりhoiをアンインストールしたりpcも再起動した
ウイルスバスターを消してインストールするとかもしたけど1.8だけランチャーすら開かないんだけど誰か助けて >>12
このゲームに限らないけど、マイドキュフォルダにゲーム毎のセーブや設定保存してあるフォルダがあるから
クリーンにするならばゲームアンインストしたら本体インストフォルダとマイドキュ側のフォルダも削除する >>12
クラッシュレポート云々出る奴ならこっちは整合性チェックしてPC再起動したら直った >>14
ユーザーディレクトリーのこと?
ならもう消したけど動かない
>>15
整合性チェックもした
レポートが出たりエラーを吐いたりと言うよりもまず開かない >>16
steamからではなくexeファイルを直接起動したらどうなる? >>17
ランチャー通さずに起動する
Mod入れてもバニラになるけど 新ランチャーすんなりいったけど、うまく移行できなかったらすごい面倒な事になってんだなw
ボタンひとつでどうにかできるようにしてりゃいいのに 日本→メキシコ→ヨーロッパで攻め入る実績がやったのに取れなかった
心当たりは「スペイン内戦、独仏戦に義勇軍送ってた」「上陸が44年12月だった」「先にイランまで攻略していた」
くらいなんだけど何がまずかったんでしょう >>21
ヨーロッパはどこ攻めたの?
降伏させたいとダメだった気がする >>22
ドイツがイベリア半島まで制圧していたので、対独宣戦布告して旧ポルトガル本国へ上陸しました
降伏させないとダメなんですね… 英米加仏降伏させてるのに
オーストラリアやニュージーランドが連合国に残って交戦するのは絶対おかしいから
何らかの方法で連合として降伏するようにしてくんねえかなあ 停戦と引き換えに連合を離脱する交渉とかできないからな
一度戦争始めたが最後、どちらかが無条件降伏するまで絶対に終わらないシステムだからしゃーない 主要国になるまで戦争を長引かせるのが悪い
やったことないけど統一戦線もほっといたら主要国だらけになるのだろうか 主要国は工場の数で決まるみたいだし山多い中華組じゃ無理なんじゃね 昔は工場の数だったけど、今は工場の数だけでは決まらなくなってるはず ビザンツ復興はどうすれば上手くいくのか未だに分からん
枢軸にくっついて連合から回収するより、独ソ戦とかやってる後ろから襲いかかって連合入りとかの方がいいのかな
枢軸入りするとドイツでかくなりすぎて後々きついわ 枢軸ばっかりやってるから連合やコミンテルンの攻勢を耐えるという戦いができなくなってきた
戦線が膠着すると悶々する わかる
突破したい…そろそろぶち抜きたい…でもこっちが溶ける…という フランスで対独勝っても小協商取れなかった理由が分かった
ドイツの中核都市を協商で独占する必要があるが横入りしたイギリスが講和会議で政体変更押し付けたせいでダンツィヒの奥に民主ドイツが残ってたのが原因だった あーもう勝てないなって師団を追加して泥沼化する流れ ビザンツ復興とかは最悪日中戦争介入して、終わらせる直前にどうでもいい国宣戦してを統一宣戦の盟主にしてしまい、統一宣戦としてまとめて食べるとかもあり 連合戦で相手の各傀儡にワンパン入れに行くのめんどくさい
被害が出ないと講話に出ないシステムってなにを表現してるんだろう 単に戦勝間際に遠く離れた国に宣戦→敵同盟入りさせて講和会議で併合みたいなプレチの阻止じゃないの
実際名義だけ戦争していた国を全占領できていいの?という話でもある それいうならちょっと爆撃されただけでイギリス本土に引きずられて無条件降伏もあり得ないし…
せめて中核の30%占領されてたら降伏するとかならまだわかるんだが でも参戦要請に答えて戦争に加わったんだから
宗主国が降伏したあと何かしらアクションはあるべきだと思うけどなあ
講和会議に来ないなら交渉の余地なしで戦争継続になる所を
なにもなかったかのように停戦しちゃうのはやっぱずるい 史実でも形式参戦で講和会議に呼ばれないという出来事は割とよくある エア参戦だから講話会議には呼ばれないけどイギリスのテーブルから衛生国化されるインドとかどんな気持ちなんやろな アメリカで枢軸戦やってるけどなかなか勝てない
イタリアから倒そうとしてローマ上陸してもすぐにドイツの増援が来て追い出されてしまう 複数の港に2-30個師団放り投げれば余裕じゃない? シチリア島を確保して空港整備して制空権を取ってから半島にいくといいぞ コルシカ&サルデーニャ島だとフランスのクソ野郎が管理権渡さないこと多いから
やっぱりシチリア島は大事 上陸してからの展開が遅いのかな
ローマ周辺とアブルッツォ周辺に上陸してイタリアを南北に分断するって作戦してるけど
なかなか合流できないで殲滅されてる ローマとシチリアに5箇所以上の港に上陸
上陸時期は独ソ戦開始直後
これでいけないかな? 港建築させてくれないフランスと
クソ雑魚空軍退かしてくれないイギリス >>30
連合戦中にアルバニア以外確保すれば独ソ中にアルバニアだけ掠めとれば実績はとれる アメリカで対枢軸戦を考えると機甲師団はどの程度用意するか悩むよね 補給部隊つけても補給不足になるほど送りつけてくるのやめて 上陸戦でエアカバー超重要
史実の米帝でも関東上陸前の制空権確保のためだけに南九州占領(オリンピック作戦)を計画してたくらいだし
この辺はリアルだな ドイツでアメリカ戦線の準備してたらいつの間にかアメリカと一緒に中国で対日戦線をやっていた
おのれイタリアめ 重戦闘機の研究ツリー延伸Modを考えてて、アメリカだけはWikipedia見てこんな感じにしたけど戦闘機の知識がミジンコレベルなので他の主要国の案を貰えないだろうか?
1945年 xp-83
1950年 xp-88 or xp-90
1955年 f-101
1960年 xf-108 >>62
アドテクと併用を考えてるんだけど、f-4は既に戦闘機の方で使われてるんだよね。 WarThunder辺りのwikiのRank表を参考にすれば良いんじゃないか? アメリカが覚醒した頃にはドイツがユーラシア帝国化してるのがな カイザーライヒソヴィエトでオスマン降伏寸前まで持ち込んだんだけど、オスマンとエジプト同盟の和平に巻き込まれてほぼ白紙和平されるんだけどこれどうやって回避したらいいの?
エジプトも殴ればいいのかと思ったんだけど、それでもエジプトと戦争継続したままアナトリア放棄する羽目になる >>70
オーストリアプレイで同じ状況になったわ
降伏直前にコンソールでトルコに入って(自国の内政をいじられないようにAIもオフにしておく)
降伏イベントで徹底抗戦みたいな選択肢を選ぶしかないと思う >>43
会議に呼ばれないのにズデーテン併合されるチェコスと似たような気持ちじゃないかな KRは強制和平や勝手に領土ブン取られるイベント多すぎてダメ アフガンのようにインド自治領降伏させれば協商と白紙和平できる救済もあるけどね
なお同じように協商全体と戦争状態になるネパール 第二次日露戦争のことかな?
まあむしろ全世界併合してワンタグワンピースができちゃうバニラがすごいともいえる KRのアフガンってあれ勝てるの?
やったことないけど >>71
ありがとう。AI同士の戦争でも白紙和平多いし非NF宣戦は尚更そういうの覚悟しないと駄目な感じか >>30
効率的かどうかはともかく現バージョンで一応下の方法で出来た
中道のまま拡張せず緊張度が50%を越えてからトルコに正当化開始
トルコを開戦直後の強襲上陸で裏に回って塗り絵で併合
枢軸から宣戦布告されたら連合には入らず山岳地帯とFLAKを頼りに防衛する
いつになるかは連合の機嫌次第だけどシチリア島へ強襲上陸できるチャンスを待ち
イタリア半島に強襲上陸を繰り返して少しずつ北上していく
イタリアを攻略できたらディジョンで人的もICも十分なのでバルカン半島の戦線を押し上げる アフガンは山で相手の充足削ってれば勝てそう
やったことないけど KRの外モンゴル、新疆、チベットは中核州にできなくなったのかな?
てか非国民党でモンゴルチベット解放すると父権的専制になるのな >>78
出だしから面白いなこれ
>2ヶ月余りの戦いで、アフガンと連邦は総人口の0.1%未満を死に至らしめた。
>人々は、自らの行為に恐怖した。
全然死んでねーじゃねーか KR日本って協商入りする方法無いのかな
市場自由主義にしちゃうと陣営入れないし >>82
まぁネタにあれだし未満だからさらにあれだけど、0.1%ってすさまじいぞ
お前は10万人の戦死者を出してやばくないって言う?
一年戦争の出だしが頭おかしすぎてやばいだけ krは陣営入りがディシジョンとかNFで入れる国は楽々なのにその他は結構厳しいよね 日本人に実感しやすい0.1%を探してみたが、日露戦争の戦死者が5万くらいで総人口が4000万くらいらしい 大日本帝国は末期戦の時期でも人口の割に動員数が少ないのは言われるね 惑星hoi と違って、兵士にしましたって言って無尽蔵に兵士作れる訳じゃないものな
そいつら支えなきゃいけないわけで そもそも主戦場海外だから輸送もできない末期じゃ増やす意味が 総力戦って言うのは国の持てる力の全てを出し切る戦争ってことで
そこにはどうしてもボトルネックが生まれる
人的資源があっても資源と生産力がボトルネックになったのが日本で
生産力があっても資源と人的資源がボトルネックになったのがドイツ
イギリスは生産力と人的資源がボトルネック(人的資源は民主主義国家割引有り
ソ連とアメリカは全部一応揃ってる感じ そして話題にすら出されないのがフランス(笑)とイタリア(笑) フランスは総力戦前に降伏しているし
イタリアも形式上は総力戦をしているけど余力があるうちにクーデターで実質的に戦争を終わらせてるからねえ イタリアはともかくフランスは100年前の総力戦せいの後遺症のせいやぞ 今のドイツって人的全く切れないけど現実に近づけるためには何を修正すべきなんだろう
それともドイツ自体弱く(連合側を強く)すれば人的はきちんと切れるのだろうか 1936スタートで、史実on 1944にソ連ドイツに併合、1960くらいにイギリス本土落ちてるけど、民主連合入りした中華民国に枢軸側負けそう。スイスのファシ化枢軸入りも初めてみたけど、観戦も楽しいもんだね >>98
ナポレオンの時からずっと後遺症じゃねーかいつ回復すんだよ 史実を考慮するとソ連側が有効な遅滞作戦をできないとな
既存師団をすり潰すことを前提に時間を稼いでモスクワを保持しつつ
冬の到来でドイツが攻勢を断念で春までの時間でドイツの二倍の戦力を用意する
しかも戦車の数も倍以上だ
ゲームとしたらクソゲーだなw ソ連AIが無理な攻勢かけで充足減らすからな
ドイツAIだけ賢いんだわ フランスって出生率の低さにずっと悩まされてたからな
WW1直前のおおよその出生率がフランス「2」に対してドイツ「5」 >>99
ソ連に国民精神冬季消耗-20%とかつけて冬季消耗+20%とかでいいんじゃない 苦肉の策の外人部隊(エトランゼ)とかいう精鋭っぽい名前の格好良さだけはさすがおフランス >>102
18世紀に120万新規徴兵とか頭おかしい事してるし 某紺碧みたいにウラル山脈に要塞立ててぶち抜かれるまで降伏しないようにならないか 1000万以上動員したのに予備の人的使い尽くした頭おかしいロシア帝国の話する? 途中で停戦したい
シベリア蹂躙してウラルまで押し込んでシベリア共和国を作りたいのに
ソ連自体が滅びたら意味ないじゃないか 東部でソ連兵力がドイツの2倍以上になったのはずっと後半の話
このゲームのドイツは空軍に凄い力入れるから制空バフで多少の壁なんてないようなもんだしな bobでドイツ空軍に大打撃をまず再現してほしい
あとはおいかえされるの覚悟で、ひたすらロンドンを爆撃して燃料、資源、航空機を消耗 ドイツ空軍が一定以下になったらソ連に宣戦というaiが正しい気がする パイロット育成が必要ないこの惑星だと
人的枯渇してからソ連に宣戦布告するのか(困惑
ってなりそう そもそも空軍は撃墜されても人的減らんので無理やね… 北極海やサメ出没海域はわからんが空軍も海軍もやられたら全員ちゃんと帰ってくるよ
機雷と空母機動部隊に封鎖された孤島の師団だって解散させれば装備と人的全部戻ってくるし
陸戦がめちゃくちゃに激しいのかな? 包囲されてる師団は解散したらがっつり減る処理されるのに、ガバガバやなぁ 中道や連合国も自由に戦争させてくれよそれだけのためにファシズム選択しなきゃならないのしんどい 中道ってそもそも国外に関心がない所じゃないの?
NFで要求されれば別だけど ニュージーランドをさっさと攻略するの手間取って、上陸しまくるんだけど撃退されてしまう。
あの小さい島に30師団くらい抱えられると落とすのむずいな!
連合の盟主になってしまったからどうしても占領しないとダメなんだよな… そんなときこそ海兵ですよ
なんならニュージーランドのためだけに水陸両用戦車もつけてあげましょう 中道って連合入りすれば枢軸降伏までずっと拡張できるん? 連合に入った時点で拡張に制限がハイル筈。共産フランスで連合入りした時そうだった https://youtu.be/jPn_o0N_KHc
この動画で使われている主要国以外も強化できるMODの名前、知ってる方いませんか?概要欄のMOD一覧を見てもどれだか分からず... 海戦と空戦では全く人が死なないから
零式対艦ミサイル扱いされてるんだよな
パイロットは無事脱出して突っ込んでるのミサイルだけだからw 志願兵だけで1000万居る国民党軍がさいつよなのでは? >>123
上陸地点隣接海プロビに戦艦(を含む艦隊)を横付けしての上陸サポートやってる?
空母艦載の戦闘機と爆撃機が制空+CAS代わりにならなくもないが
戦力化が大変だからよほど困ったとき専用。
>>127
MOD名明かしてない場合「自作」もあり得る…
ネタ的には自国にペナルティ入れれば、相対的に非主要国強化なるのでは? >>130
動画内で「入れているModの影響で」と言っているので恐らく自作ではないかと。
https://i.imgur.com/h7Mv9ss.jpg >>99
機動戦ドクトリンの国民突撃隊が余計になってる気がする
あれディシジョンに移して組織率デバフとかキツくすれば史実よりになりそう 優生政策を進めてたナチスが最後はあらゆる人間を動員してる所に末期感を感じる >>130
>>131
英語で出てるんで自作じゃ無いと思うけど >>131
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688284086
custom という単語で検索して人気トップに出たこれかな?
1.8に適応してない様子。 >>134-135 返信ありがとうございます
>>135
これは以前入れたことがあるけど政体変更のみで強化は出来ませんでした。 >>133
ミステルY「ナチス・ドイツは宇宙人を動員していた!」
存在するなら幽霊や妖怪、魔女も動員するんですね、分かります 日中戦争時に天狗が戦ってるのを見た、みたいな話なかったっけ 国家バフはテキスト書き換えるだけだし探すより自分で弄った方が速そう ソ連特有の超能力特殊部隊を動員するのだ!(ムー感
ルーマニアは吸血鬼化歩兵師団
日本は……陰陽師? 実績解除不可能になってたから再インスコしてショートカット作ってみたんだけどまだ実績解除できない
ランチャーも開けない
誰か助けて Win10だと思うけど、32bitにしてまた64bitに戻す作業だな。
ニュージーランド共産化指導者がわりと可愛い hoi星の中だと5本の指に入りそう。 ニュージーランドはファシ化したときのキーウィ帝国が面白すぎるから駄目 イタリアの人的資源見たら26〜29というえらく具体的な答えが帰ってきて笑う
これもう全員の名前と住所も把握してるだろ なにその限界集落?
苗字で呼んだら全員振り向きそう ソ連中国と人的資源に任せた平押しばかりしてたせいでHoIが下手になってしまった え!?今日はアルバニアでバルカン半島統一してもいいのか!? 今日は〇〇していいのか?!と
できらぁ!
のネタ、古いしつまらんのに、ここのスレのおじさんたち好きだよね できらぁじゃなくてカレー食っていいのか?じゃねこれは 古くてつまらないネタとバカにしたけど間違っていたとか恥ずかしすぎるな ネットのネタなんて文化を共有しない世代にはつまらないだけだからな
やはりこのスレ民全員が共有できるネタを使おう
ファシスト政党大政翼賛会党首Hirohitoとか 単に毒ガス訓練のとステーキのネタを並列して挙げただけじゃないの? >>144
ランチャーを起動するアプリだけ動いてない可能性がある 俺の場合はそうだった
ローカルファイルからランチャーのセットアップを起動してみ >>144
ランチャーを起動するアプリだけ動いてない可能性がある 俺の場合はそうだった
ローカルファイルからランチャーのセットアップを起動してみ おっさんたちは予定調和を好む
1939年にはポーランド侵攻が始まらないといけないしネタフリがあったら突っ込まないとならないのだ >>150
自分の場合ノーパソでやりたくて、でも32bitで起動できなかった。64bitにしたら普通に遊べた。実績きになるならsteamのほうだと思うからまずsteam再インストからやってみたら? >>163
いや、別のネタとして上げたんだが
これと()の淫夢
あと零式対艦ミサイル >>148
アルゼンチンの共産、オランダのヴィルヘルミナ女王、イギリスのエリザベス女王以外だとあと誰だろう
KRだとイギリスの共産にもいた気がするけど 超重戦車使ってのロマンプレイ
てかステータス的にはあんまりパッとしないな 重戦車系って、現代戦車の前には形無しだし
超とかどこで使うんだろ
離島防衛? 超重戦車は40幅歩兵師団に混ぜ混んでジブラルタルとスエズ運河とパナマ運河とシンガポールに配備して難攻不落にしてた
その頃には誰も襲ってこなかったけど >>179
あるあるやな。
俺も重戦艦ができた頃には敵艦隊が壊滅してて役に立ってない。 飛行機が登場しなかった世界なら超重戦車も超大型戦艦も使い道があったのかもしれない
飛行船くらいの大きさと速度なら図体がでかいコイツらでも対策できそう 装甲は爆撃を弾いてくれないからな
って書いて思ったけど爆撃で戦車のどのステータスにダメージが入って壊れるか知らない 正面装甲より上部装甲って薄くなりがちだし
上から高威力の爆弾をばら撒かれるとエンジンとか壊れそうではある
よくはしらないけど >>174
共産ニュージーランドも女性だったかな? シャーマンはせっかく航空機の強力エンジン積んでるのになんで馬力落とすんだろって思ってたな オーハンルートのチェコス併合ってAIだとチェコスが併合承諾以外を選ばなくなるんだな
まあAIオーハンはここで事故るとなにもしなくなるし当然か ソ連は重量2.5kgの対戦車爆弾(PTAB)を200個程度積んだIL-2を使って空から面制圧してた
戦車は上面装甲に1発でも命中したらアウトだったらしい エミュー帝国(中道オーストラリア)とキーウィ帝国(ファシ化ニュージーランド)の大鳥類共栄圏 カイザーライヒの条約都市のディシジョンってなんか意味ある?まだ少ししか試してないけど... 戦車の上部装甲なんて機関砲で抜かれるぞ
アンサイクロペディアのA-10の項を熟読するように KRのアフガン初手勝てれば意外と面白いな
リセマラ必須だけど1941年までにイランカザフの一部インドネパールビルマは取れてIC100超える
ただ陣営入れないから研究枠4のままなのが辛い 正直KRはネパールブータンにも超低確率でもいいから機会を与えてやれ、と思う 中国アプデ以前はAOGからの独立可能国家の一つだと思ってた八省連盟がアプデでまさかのケレンスキー2号になるだなんて ケレンスキー2号で草
そういやKRバランス調整入って国民党難しくなったな
前は相当楽だったからちょうどいい気がする 奉天政府が清国滅ぼして大清帝国作ってたのには吹いたわ
当然元首は溥儀 >>199
中国史が大幅に変わった
東亜総合商社が消えて清を中心にした緩い共同体になってるんだけど作中ではすぐに瓦解して春秋戦国時代みたいになる >>199
中国のついでに日本の外交NFが追加変更された スマホで撮影されて嘘つき通せずイランが誤射認めたのか
ウクライナに開戦正当性だな 民間機撃墜さてたうえに正当化されるウクライナ君かわいそう ウクライナおよびカナダ イランへの宣戦事由を360日間得る ―傀儡化
宣戦しなかった場合、国民精神:弱腰外交(戦争協力度-60%、週当たり+2.5%)を30ヶ月間得る さすがにこの状況でイランに独立保障かける国はおらんやろなあ hoi4ってどこの国に独立保証しても外交ペナルティないよね? ???「ここでアメリカに正当化して二正面作戦を強いるんや!」 なお米帝は両サイドで殴り勝つ模様
実際ヨーロッパと太平洋で戦いながら各国にレンドリースするとか生産力おかしい 傀儡国って宣戦布告出来ないよね?
日本プレイでイギリスを傀儡にしてたら、戦争目標を持ってるって言われたけど。
なお同じ傀儡のノルウェーにも持ってる模様。 今の米帝はもう能力的にニ正面作戦出来ないってどっかで聞いた >>211
今の米英はグローバル化が進み過ぎて国内の自社工場が減りすぎてる
hoi4だと傀儡とマップ外に民需工場を大量に持ってるから軍需転換できないイメージ 今の米帝はNFでデトロイトに軍需工場立てまくってるから… 二次大戦並みの戦争協力度なら普通に両面作戦を鼻くそほじりながらできるだろ
というか現在進行形でどれくらいの地域に派兵や駐屯してると思ってんだ アメリカくんの国力を史実通りに再現したら枢軸の勝ち目がゼロになってしまう >>210
持っても傀儡ならできない
同盟だったらできる
弱小国の癖に荒らしまくるのやめろぉ アメリカくん勝手にファシ化したり共産化して落ち着かないからきらい ソ連食い終わった辺りで満州国がイキりだすの笑う
そしてナニも出来ない
その頃の肉入り日本はアジアの覇者になってるのに アメリカのゲーム的な都合でいうとカナダ併合されて北米にドイツ兵がウヨウヨしてるのに総動員始めないのはどうなのと思う 肉入り日本ならもう世界征服ほぼ終わってる頃じゃね? >>221
ハワイやアラスカ落とされて西海岸に日本軍が上陸し始めてても総動員かけないからな
まあ最近の日本軍ははフランスのほうに進軍するみたいだが KRのアメリカは正反対に、内戦中に全員で樽動員した挙げ句皆で仲良く人的尽きてるイメージ 惑星hoiの枢軸はフランスの取り合いで内部分裂しそう >>223
本土に上陸されたらディシジョンかなんかで総動員大規模徴兵とかになるはず フランスや道路や東インド傀儡にしたら
ドイツと日本がそれぞれ襲ってくるからな
結局直轄にするしかない >>226
そうだったんだすまん
気が付かなかった KRのアメリカ内戦って自分の場合大体最後は西海岸vsサンディカリズムになるんだけど他の人もそうなんだろうか 西岸が勝つのはあんまり見ないけどそれ以外は結構ばらけてるイメージ 工業力のサンディとバランスの西海岸が強いけど、
サンディが強くなりすぎて連合国と西海岸の両方と真っ向からぶつかって人的0で敗退したり割と拮抗してる気がする アメリカは本土に上陸されてVP1都市分失ったら総動員&大規模徴兵&協力度爆上げイベント起きたはず
対日限定だったかもしれない 保守民主主義の西岸国に独立保障して内戦に介入する日本 KRドイツ領東アジアにもNF追加されたんだな 今いち条約都市のディシジョンがわからないけど プレイヤー日本だと初手アメリカでも初手フランスからのアメリカでも
本土に上陸したら速攻塗り絵でそのまま死ぬから知らんかったわ もっと海戦がしたいよー
日本プレイで対米戦を最後に残して、総力戦で挑んだけど大した海戦も起きずに、ハワイ沖で1回やりあって終わってしまった。 海戦も結局配置して見てるだけだからあんま魅力を感じないなあ
空戦よりマシだけど 前の海戦の方が船が前後して誰を攻撃しているのかわかるぶんまだ盛り上がった 36年ドイツでイギリス→フランス→オランダ→南アの順に戦ったんだけど
南ア宣戦でOZNZは参戦するのに、連合主要国のカナダだけ参戦しなかった
ラブラドール半島の英領はドイツ領で、ニューファンドランド島を英領に残してる
ドイツ陣営の英国(不参戦)がカナダとの間で不可侵を結んでいる状況
昔やったときは参戦してくれたのですが、そのときの細かい状況は覚えていません
何が原因なんでしょうか 侵略戦争初めてたら本土に建てるのは製油所だけでいいなあ カイザーライヒ
海軍の研究ツリーがスッキリシンプルになったのが
何気に1番嬉し ただKRは装備てんこ盛りにすると鋼鉄が圧倒的に足りなくなるのが玉に瑕
とくに巡洋艦 飛行隊作ると途端に燃料不足になるのは困るねゲームバランス悪いと思う 難易度民間人は快適
燃料、政治力、資源もそこまでシビアじゃないから好き 中国勢で北京超えて満州国までが落とせねぇ… 前のバージョンだと満州半分くらい行くと日本軍撤退初めてそこから押せて楽だったのに なんだかんだ日中戦争が一番楽しい
制空権のコントロールしなくていいし互いにデバフでダラダラ殴りあいながら包囲するの楽しい 日中戦争は突撃してくる中国人を頃しまくってガンガン練度上がるのを見守るのがたのしい 日中戦争は史実開戦くらいにして打通が終わる頃に自転車配って奥地に進撃しちゃう 日本だと蒙古から太原ダッシュして山西を早期に殺すのも重要
同時に青島上陸してこっちも太原ダッシュして太原近くで合流すれば
統一戦線の総師団の半分は北京付近の袋で消滅する 桜の花はすぐ散ってしまって弱々しいから日本男児には合わない、もっと別の花を植えるべきだ的なこと言った軍人いた気がするんだけど、誰か知りませんか? もうちょっとUI関係が改善されればいいのにな、手が疲れるんだよ 南京から全力で突破する派だわ
モンゴルまで打通する 手疲れるのはもっとショートカットキー使えば楽になると思う
F1〜F3、space、escape、enter、+、-だけでももだいぶ違う Kキーで訓練、Bキーで戦略的再配置、Hキーで行動キャンセル、ctrl+Hで師団の任務割り当て解除
この辺りはよく使う
後はダブルクリックで同じ種類の師団を全て選択できるのとか 120くらい行ってそうな爺さんが書き込んでますね... 適当な数の航空隊を配備→数を800にする→2回か3回分割っていうのを最初に何回かやっとけば生産次第配備までやってくれていいぞ 36年開始時点で亡くなってる指揮官とかいたりしてわりとがばがばよな 満州国プレイ、どれだけ頑張って介護しても美味しいとこ全部日本に持ってかれるし従属ルートほんま… すみません、手動戦闘について教えて下さい
師団に個別に命令を出してプロヴィンスの制圧等をするとボーッと立っているのはわかりますが、
そういうユニットをすぐに探し出す方法はないでしょうか?(任務のない状態の師団一覧のような)
また命令したことが終わると条件がイマイチなのですが、たまにユニットが勝手に緑色?の矢印に沿って移動してしまいます
方向は前線を引いた方に向かっているように見えて、敵首都などに駐留したい場合に不便です
イタリアプレイでユーゴスラビア相手に戦争の練習をしています
初心者がスレの流れ切って申し訳ないです 特定地点に駐留したい場合は撤退線って機能で駐留させたい場所に線を引く→駐留させたいユニットを選択して配属か
盾の中に旗があるマークの駐留機能を使って駐留させたりとか >>271
ありがとうございます
撤退線は引いたことがないので色々試してみます 何もしてない師団は多分命令に割り当てられていない。それだけをまとめて選択する機能は多分ないので赤いビックリマークがついてるのを手動で探すしかないと思う
勝手に前線に向かうのは逆に前線に割り当てられている師団。都市に駐留させたいなら上にも書かれているように撤退線に割り当てるか命令割り当てを解除して置いておくか
どちらでもない場合(命令に割り当てているのに前線に向かわない師団)は命令通りに前線に向かえば補給が足りなくなる師団。これはたしか黄色いビックリマークがついてる >>273
詳しくありがとうございます
まだ50時間しかやってないですが覚えること本当に多いですね
分かってくるほど面白くなるのですが オリラジの中田が第二次世界大戦解説してるけどニワカすぎて草
というか間違いが多すぎ まったくだ
大日本帝国が1937年にフランスに宣戦布告、わずか半月で終戦しその後英国・アメリカと次々に占領していったのは常識だというのに おかしい。その年代の戦争は我らが神聖ローマ帝国の初代皇帝ヴィクトリアが
世界を支配した戦争のはずだ いやそもそも第一次大戦で協商が勝ってるのがすでにおかしい 1937年と言えばドイツで内戦が起こった年じゃないのか!? ドイツや日本が戦場になってもオリンピックは開催される 1940年にスイスが連合国側で参戦してない時点でおかしい。 満州国は日本がアカ化すると将軍が逃げてくる時あるよな 第二次大戦題材にした映画とかもっと酷くないか?基本的に連合側マンセーな内容しかないような。bbcはわりと中立的なドキュメンタリー作ってたような気がするけど だって枢軸、特にナチに肩入れした映画作ると叩かれちゃうし… フィリップ・K・ディック「あっそうだ、ナチが勝った世界線の小説書いたろ!」 ドイツ兵にはガーランドとかトンプソンの弾丸が吸い込まれて行くから、、 ドイツが勝った世界線ってバルバロッサ作戦が成功して
ノルマンディー上陸作戦を撃退に成功してそうだから
陸軍総司令部の権威が総統の権威に屈せずに残りそうだなw
元々総統は陸軍総司令部が政治とは距離をおいて独自に動いてたのを嫌って国防軍最高司令部を作って陸軍総司令部にチョッカイを出してたし
総統による陸軍大粛清か陸軍による総統暗殺(軍事クーデター)のチキンレースになりそう 連合の中でも西側マンセーがやばい
もっとソ連のプロパガンダ映画見なきゃ アホみたいな操作で敵中孤立しちゃった師団をどうにか救った時とか「あー、これ映画になるな…」なんて妄想に浸ってる 中田は史実オフでプレイした結果を動画で説明している
ドイツがソ連にイギリスへの参戦要請したらなぜか成立してしまったんだろ このスレも何十年も前に批判されて支持されなくなった説平気で語っていること多いから他山の石としないと ワンクリックじゃなくて右クリドラッグで引いた前線すぐ途切れるのなんで…? 2000時間超えてるけど民間人以外でプレイしたことないわ 日本語化MOD入れてるんだけど
野戦砲だけ英語のまんまなのって仕様? >>295
ベルリン=モスクワ枢軸プレイで連合に負けるとかプレインぐガバガバすぎ。そりゃ叩かれるわ 芸人解説の独ソ開戦経緯が間違っているというが複雑怪奇すぎる欧州情勢にも責任があるだろ オーハン帝国「はっ?先にお前がやったんだろ」
ロシア帝国「なに人の女に手をだしてんだよ」
ドイツ帝国「違う!オーハン帝国君が好きなのは私よ!」
フランス「俺関係無いじゃん…」 QOL向上的な細かい内容の開発日誌来たってことはそろそろネタが無くなってきたか
追加BGM、グラフィック、実績とかの話が出てくるころにはリリースやな ハンガリー、どうにかして史実の第二次世界大戦生き残れないか妄想するがどう足掻いてもソ連に轢き潰される 正直Hoiやるまではあの辺はだいたいブルガリアがあるくらいしか馴染みがなかった hoiで勉強したから地理はバッチリ!
え、アフリカの国の名前…? エチオピア…は滅んだから、イタリアとイギリスとリベリアと…… >>314
MtGを入れて共産イギリスをプレイするのだ >>314
南アフリカくらいは分かるでしょ
なお領土が今と違う模様 ドイツくん……
ドイツになって時間が経つほど小さくなるのん……
ポーランドは位置が少しずれるのん…… スペイン領がちょびっとあって
コンゴがベルギーで
ポルトガルがちょいちょいあって
リベリアは一応独立国だけど実質アメリカで
あとはだいたい英仏伊っていう雑な覚え方 >>314
エジプト王国(1922-1952):Hoi4ではイギリス直轄領
冀察政務委員会(1935-1937):Hoi4では日本領
イギリス領サンタクルーズ諸島(1898-1978):Hoi4ではフランス領ネンド
あたりが「違う」場所としては有名かなあ… 蒙古国も36年時点ではまだなくてなんか別のだったような ブータンもWW2時点では英の保護国だった気がする
HOI2ではネパールともども英の属国だったけど
HOI4では英と無関係なのは日本からぶん殴られるのを防ぐためだろうか? >>321
内蒙古自治会議(1933)→蒙古軍政府(1936)→蒙古聯盟自治政府(1937-1939)
→蒙古聯合自治政府(1939-1945)→内モンゴル人民共和国→
内モンゴル自治政府(1947-1949)→中華人民共和国
>>322
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Treaty_of_Punakha
1910-1947年の間「イギリスの独立保障」がかかってるとみなすべきかも? 中華の軍閥もかなりまとめられてるから少ない
まあ再現したら多すぎてやってらんないだろうし仕方ない部分ではある
エジプトが傀儡じゃなくて直轄なのはなんでだろうね
傀儡だと瞬殺されるからだろうか 史実の軍閥を再現したMODがあるらしい
MOD名を知らないから見たことないんだけど >>324
スエズに関するディシジョンを行使できなくなるからとか?
あるいはあえて参戦させないことで運河を守る戦略が使えちゃうからとか >>327
傀儡が勝手に爆破するからもありそうだな https://simulationian.com/2020/01/hoi4-dd20200115/
>A5-2:StellarisチームはHoI4チームより少し大きい。みなさんがもっと頻繁なアップデートを求めているのはわかるが、HoI4チームにはプログラマーが4人しかおらず、現実的にDLCと頻繁なアップデートを同時に開発することはできない。
割と衝撃の事実 上流4人と外注土方たくさんという構図じゃなくて、本当に4人でコーディングしてるってことだよな プログラミングよく分からないんだけど
このゲームの規模でプログラマー4人って少ない方なの? NFやイベントなんかはそれこそtexファイルでmodの要領で作れるんだからその辺の担当はもっとおるんじゃない?
システムの根幹を作るのが4人ってことで プログラマ4人とか大日本帝国も真っ青のブラック具合だろ… >>328
傀儡エジプトがスエズ爆破とか
完全にイギリスへのテロで笑うわ まあある程度完成しているうえでdlcの開発要員がってことだし仕方ないと思う
まさか新規で作ってる時も4人ってことはないだろうし ステラリスに人的多く割いてるのにあの評判と考えると大量突撃ドクトリンはゴミなのでは まあ、それじゃあテストプレイなんか出来るわけがないよな
バイトや外部委託する予算もないだろうし Cities: Skylinesがパラド製であることを今初めて知ったわ
あれ滅茶苦茶人気らしいから暦オタミリオタにしか売れんシリーズの人員減らしてるんじゃないのか? EU4はとりあえず思いついた内容をDLCとして作ってる感ある パブリッシャーとしてのパラドも結構手広くやってるよな
M&Bもパッケージ版の販売はパラドだし >>341
統一ランチャーになったのって、各ゲームの開発チームでランチャーの作業に割く余裕が無いという理由だぞ Switchでもなんか出すんじゃなかった?あとボドゲも ドイツ久々プレイしたけどNFやっぱぶっ壊れだよなあ... 70日で民需6とゴムプラス2って。戦爆で任務司令に基地攻撃いれたら修理中の艦隊見つけやすくなるんやね。場所分かったら対艦持ってきて艦隊全滅させられるんの強すぎな気がああ SwitchでHOI4 が出るのかと思った
小学生が集まって携帯モードで戦うのか 小学生が「日本は初手アメリカやってたら太平洋戦争に勝てた」とか言い出す世の中とかちょっと見たいかも 民主主義よりファシストの方がすぐに戦争できるからいいじゃんとかいう小学生 >>344
これただ入れただけで有効なのかな
満州国が反乱して一回併合→再傀儡化したけどまた師団もりもり拵えてた >>339
ステラリスはシンプルながらよくできてたシステムに
アプデで色々と要素を足して複雑化させたらAIがついてこれなくなったという
よくある失敗 傀儡国ってか、NPC国家は師団テンプレ作り過ぎなんだよなー
遠征師団、テンプレごとでまとめたくてもバラバラ過ぎて気分悪い 初期テンプレ師団
歩兵 師団1
歩兵 師団2
歩兵 師団3
歩兵 師団4
歩兵 師団5
歩兵 師団6
ってよくなってるきれそう KRで奉天政府を支援して中国全土とらせてやったのに裏切られたんだけど陣営からは去って戦争目標も持たれてるのに属国のまんまって謎挙動をされた 39年ポーランド実績楽勝動画っていうの見たら
旧バージョンの騎兵バフモリモリプレイで見る価値なかったわ >>326
ちらっと見た感じ、軍閥再現以外も結構凝った作りのMODなんだな ファシ化はランダムイベントの有無でかなり時間変わるのが辛い… >>357
戦車のバージョンアップとかもしまくってるんだよね
大戦参加中の国のライセンス生産画面見たら凄いことになってた記憶 >>366
ワークショップでサブスクライプするだけじゃだめなんか
ちょっとグーグル翻訳駆使して色々試してみるわ
ありがとう 突然「改造されたデータではない」って項目にチェック入らなくなったんだけどなぜなんだ
おかげで実績解除できん
本体ファイル弄ってないんだけど、これ理由わかる方おります?
再インストールしても治らないっす
日本語化MODしか入れてなくて、外してもダメです 「Hirohito」「自転車」「カミカゼ」という三大日本優遇綱目
カミカゼは日本だけじゃないけど桜花とかいうクソ強激安装備は日本だけ >>369
ランチャーのclear user directoryボタンを押す
それでダメならマイドキュメントのparadox interactiveフォルダのhoi4フォルダをバックアップ取った上で削除する 悪ノリで騎兵40幅作ったら十分強いし補給切れ知らずだしで可能性を感じた 騎兵は日本で対中とか1939以前の拡張ぐらいでしか役に立たないイメージがある 騎兵ってかなり補給重いけどな
補給さえあれば足が速いってだけで価値がある ポーラン騎兵をすこれ
マジレスするとドクトリン乗らないくらいだけなので中小国だとエリート歩兵みたいな扱い 海軍って幾ら研究しても新しい船
作れないのなんで?
バグなの? チートコードの履歴データはどこに格納されてますか? hoiをインストールしたフォルダーのconsole_history.txt カミカゼしても核落とされても死なない惑星hoi人はとても強靭がついてそう 核落とされても汚染とか一切無い次世代エネルギーの見本みたいな世界 >>384
お前反安倍か?福島は汚染されてないだろ核はきれいなエネルギーなの 騎兵を対中でって話を受けてやってみたらインフラ爆発したぞ hoiの核はMIDASなんだろう、地球に優しい核爆弾 重水素作るための重合設備のことを原子炉と呼んでるだけなんでしょ hoi世界にはRADアウェイが各家庭にあるのじゃろ なにそのミュータントが闊歩してそうな世界観
ミュータント師団とか強そう 積極的防衛ルートで初期ドイツを叩き潰すNFとかかな スイスって >>399
ファシ化の場合は民主主義側のvpがベルンのみだから速攻すればそこまで難しくない。 MtG入れてない海軍バニラの場合は駆逐艦と軽巡どっちを優先すべきなんだろうか
色々調べるとMtG軽巡は装甲盛るとAIにめちゃ強いみたいな話を聞くけど
そういうのが出来ないバニラだと案外使えないのかな >>373
いつも騎兵持ちのヒゲの爺ちゃんに世話になってる >>402
アルバニアでやったときは内戦ディシジョン押したら政体が中道のまま指導者がゾグじゃなくなった イタリアって初手フランスした後流れでユーゴとイギリス食ってしまえば後は楽チンだね むしろ初手フランスしちゃったら他に拡張できないからイギリス行くしか無い
更に時間かければかけるほどユーゴ侵攻ルートに工業力が追いつかれ追い抜かれるから
独自性出すなら初手フランス→速攻イギリス+アメリカしかなくてゲームクリアが早い >>405
工場あるなら軽巡だけで良いとかって感じだった気がする >>405
迷ったら両方同一艦隊に入れていけばいいよ。(ただし艦隊容量に注意)
IC必要な大型艦こそ工場を多く割り、駆逐艦とかは少なく割り振りたいのに
そうなってないのがなあ…ブロック工法を駆使したリバティ船とかを考えると仕方ないかもだが。 工業力余ったから初めて歩兵に重戦車混ぜたけど強すぎて草
対戦車砲あっても問題なく装甲機能するし、砲兵付けたので火力高すぎて数倍の敵に突っ込んでも増援間に合わず実質タイマンに持ち込め
包囲した敵に圧勝してると思ったらまだ燃料残ってるし包囲ボーナスもついて無く素で圧倒してた事実が判明
ところでこの場合将軍補正ってどうなるの?歩兵指揮官持ってる場合重戦車入歩兵師団の重戦車にもボーナス付くのかな ありがとう。歩兵師団の……ってあるからもしかしたらと思ったけどそんなに上手い話はないか
そうなると歩兵指揮官って優秀な気がする。高機動師団でなければ歩兵大隊はまず入るし 歩兵に混ぜるのって
20幅だと重戦車大隊2個とかで良いの?? >>418
歩兵士官(Infantry Officer)ではなく歩兵指揮官(Infantry Leader)?
機甲部隊の指揮官(Panzer Leader)ならそこそこいるんだけど
最初からInfantry Leader持ちは見当たらないような?
無双すると経験積めなくてレベルアップ(Infantry Leade取得)が遅くなる… >>422
歩兵士官の方。すぐに歩兵指揮官習得するから混同してるわ 一個で良いのか
クロムが足りなさそうだが真似しよう やっとこさMtG導入したけど重巡は消えちゃったみたいねやること増えて慣れるのに時間かかりそうだわ 重巡が消えたのではなく、載せる砲で軽巡か重巡か決まる >>426
ああ本当だ失礼!
しかしこれ真面目に開発するには研究枠追加するmodとか入れないとしんどそうだ 歩兵に重戦車混ぜるとかコスト高すぎて頭おかしくなりそう なんか戦車とか車が滅茶苦茶余ってきたからテンプレ歩兵に配ろうとして、一斉に装備不足になり青ざめる ソ連歩兵師団って歩兵大隊9砲兵2中戦車大隊2とだったんでしょ うごご… 最新の戦闘機かつ機数でも効率でも圧倒しているのに制空権取れなかったりしてイライラする
計算式をゲーム中で明示してほしい
45年以降のアメリカに勝てん >>428
アメリカでも40幅に1大隊じゃないときつかった
>>429
師団編成いじるときの右の色々数字書いてるとこの装備数をマウスオーバーしたらどれだけ足りないかがわかって便利 敵戦闘機が少なくても近接航空支援機かが多かったら制空とれなかったりするな 歩兵のタッグはコストの関係で重自走対空が最適
20幅でも2大隊組み込める位安い
コスト低下の設計社があるアメリカだけは重駆逐
重駆逐にすれば優勢火力のバフも乗る
ただ重自走対空に比べるとコストは重い 工業力十分あるなら重対空を重戦車に置き換えも充分ありだと思うけどな
装甲値が2回りくらい違うので中盤以降も装甲ボーナスの恩恵が続く、突破が地味に上がるから歩兵師団の使い勝手が良くなる
機動戦ドクトリンなら工業力は中戦車師団につぎ込むことが多いので出番は少ないかもしれないが、優勢火力で砲列マシマシ脳筋平押しプレイする場合に1大隊混ぜとくのに好適 久しぶりに日本やったら青島上陸しても包囲できなくてわろた
最近小国ばっかやってたから勘が鈍ってるわ
本当に国家の規模によって戦略変わってくるから楽しい 39年に対ドイツ戦する場合とかなら中対空が重対空のほぼ完全上位互換なのでお勧め
重対空2と中対空1対空砲1で比較すると資源も含めるとコストが大分違う
その後中戦車師団を主体とした機動戦体制へ移行する場合もスムーズに行く >>437
対空自走砲は幅1。戦車は幅2だから、単純に置き換えだと不都合が出ることもある… >>432
1機のジェットに勝つには200機の2型戦闘機をぶつければよい
つまりどんなに高性能でも数の暴力の前には無意味 だったら2000機のジェットを作ればいいだろう!(米帝並感 ルーデル君とかからニュータイプの発想きてそう。hoi星でms、ガンタンクくらいなら生産コスト5万くらいで作れそうだからそれで遊んでみたい 疑問なんだけど、海爆強いじゃん?
ドーバーとか地中海で艦隊守るために航空撃滅戦しようとするじゃん?当然飛行場爆撃するじゃん?略爆じゃん?マルチだと略爆禁止が多いらしいじゃん?
じゃーどうしてんの?わざわざ戦闘機同士で消耗戦してんの? 航空優勢だけで目ん玉飛び出るほどのデバフ与えられるからじゃない? 戦闘機戦って、撃墜されるより生産される方が多ければ永遠に決着つかないんじゃないの? 実際の戦争だとどんどんパイロット枯渇するけど
HOI星だと陸戦以外じゃ零式対艦ミサイルしても戦艦沈んでも原爆落ちても死なないからな 原爆は充足削れてるから軍人識別して一応は死んでるはず 充足削られても人的は減ってないから装備だけ剥がれた裸んぼになってた気が
hoiの核だけエロゲの世界 アインシュタイン博士の研究を下地に
我が国はファシストに先んじて服だけ溶かす爆弾の生成に成功した! マルチは略爆禁止なの?
略爆微妙じゃなかったのかよ 射精する前にショック死するから普通に死臭で埋め尽くされるぞ 毎秒空戦マップ確認してるのでもなければ戦略爆撃は被害が深刻化しないと気が付けない
単純に、人入りの略爆を迎撃するのはかなり難しい シングルだと
大国プレイなら略爆作るまでもないし中小は略爆作る他にやることがあるから微妙だけど
工業力いっぱいあって拮抗してる設定のマルチだったら鬼すぎる KRおもしろすぎて鼻血出た
資源足りないのだけなんとかしてくれ〜 信管ゆるゆるで投下した瞬間に爆発する爆弾開発したらドッグファイトの概念が崩れる イベント 感度3000倍の爆弾
工場で爆発して戦争協力度低下 たまに画面スクロールが感度3000倍になるバグあるよな
メニュー開くと治るけど 数百時間やってるけどそういやドイツもソ連もイギリスもフランスもアメリカも日本もやったことないな
やっぱ伊希洪羅の4カ国が最高ですわね F12でスクショ取れなくなるときもあるぞ
これもメニュー開くと直る 鉄人モードでやってみたいと常々思ってるが講和会議だけはリロード必須だわ
共闘国の領土の前に壁を作ったり、民主国家に傀儡を樹立させないとか自分なりのコツはあるけど
あのシステム自体がいまだによくわけわからない アメリカがプロイセンだけ取るのとかやめてほしい。飛び地禁止modとか無いかな... まあ沿岸部を取るのは仕方ないのでは
完全にアクセス不能な場所は取らんはず アクセス不可な土地しか残ってなかったら平然と取ってくるから
それ利用して講和後に前線から強制移動させられた相手師団を包囲殲滅するの楽しい あれ沿岸部全部取れば会議投了してたと思うけど仕様変わったのかしら えっ嘘!?
さっきロシアでやったばかりなんだけどKRだからとか? AIは傀儡を作りたがるから自分が初手の場合は初手傀儡化
そのあと沿岸部を中心に他の国に領土を繋げられないようにするとだいたい諦める
こうするといっぱい領土取れる(ただし国境は汚い ぼく「きれいな国境になるように自国領と繋げながら少しずつ…少しずつ…」
敵(同盟国)「飛び地ドオオオンwwwwwwww汚い国境ドオオオンwwwwwwww謎傀儡ドオオオンwwwwwwww」
ぼく「」 飛地は激烈にポイント重くして欲しいよなぁ
それこそベルリンとかみたいな場所でもなければ現実では基本的に起こらなかったわけで。
ポイントは乗算ではなく加算で元のポイントが高いほど影響は少なくなる感じで 講和会議開始時に他国の数倍の戦勝点があるなら何もせずにパスし続けるといいぞ
初期点数差が大きく開いてると他国に何も行動させずに戦勝点を大量にもらい続けることができたりする 戦争中背後から殴りかかった自国が敵の大部分占領したせいで合計で40%は戦勝点持ってる10M損害同盟国群がほとんど領土取れず8割の土地を50k損害プレイヤーに独占されたのは少し可愛そうだった >>481
これ成否の境目が難しくてよく講和会議やり直す羽目になる >>483
わかる。調子に乗って連打して肝心の重要ステートが取られてキーボードクラッシュの流れを何回したことか... 連合でひたすら戦略爆撃機作ってドイツ爆撃したらドイツ君ポーランドすら落とせなかった
無傷の軍需が5しか残ってなくてワロタ Modifier GUIってmod便利だな
資源とか色々とゲーム内でリアルタイムに弄れて便利 連合国やソ連の場合枢軸倒してもお互いにポイントがトントンくらいで領土取られるのが腹立つ
戦死者で稼ぎすぎやAI て、wikiに載ってたな
導入してみよう
>>490
戦死者のは、自分でいじっちゃったわ
何万人で何点みたいなのが調整できるので いつになったら講和会議で他国に傀儡作らせることが出来るようになるのか アメリカと艦隊決戦がしたくて空母も戦艦も揃えたのに三回しかまともな海戦起きなかった… 結局西海岸で泥沼 >>489
リロードしまくるぐらいなら入れてみようかな
どうせ実績は取れないわけだし 日帝の強襲スパムがウザすぎて草も生えない
はぁ〜ムカつくわほんまに… AIは艦隊の集中運用ヘタだから1個打撃群編成したら余裕で上陸可能になってしまう >>495
忙しくて楽しいじゃん
ニューギニアで港固めて、ジェット機飛ばして
ジャングルで飢えさせてるわ ?
アメリカの1型戦艦を改修しようと設計図書き換えたら即反映されたけどバグ? 連合戦始まるまでの初期拡張はめっちゃ綿密に計画立ててるのに
いざイギリスに正当化したら飽きて男坂エンドになるか適当にロンドン即占領別のHOI星へになってしまう 鉄がほんと足りないな
製油所の他に製鉄所も建設させて… スウェーデン傀儡にしてインフラmaxにしてるわ
問題は自治度が上がりまくる点 AI日本に鉄鋼90下駄履かせたのに、空母建造に造船所60くらい突っ込んでて閉鎖経済でも260とか鉄鋼不足してるの見たときは笑った
駆逐も40年のやつ研究してないしマトモに戦ったら歯応えないのも当然だわ 戦略爆撃任務の右隣のレティクルみたいなマーク(○に十文字)から選べる
戦闘機で制空取りつつ略爆で工場と空港をピンポイントで爆撃し続けるとそのうちAIは何もできなくなる ttps://img.cf.47news.jp/etc/special/center-exam/2020/files/sekaishiB-nhngyh6705fv.pdf
センター試験2020の世界史Bに「ダンツィヒ要求」を問う問題が出たw
-41-の問8。Hoi4も役立つこともあるんだなあ… >>495
長崎に上陸成功。北進して東京目指してたら長崎に上陸される。中華とまだ戦いつつ南方にもせめながら、ソ連に戦線布告始める日本君超人すぎる この前ソ連でやってる時の日本くんは
41年7月に米帝に東京上陸されて12月には幸福してたな
頑張るときとそうでないときの差が激しいよね ずっとDHしかやってなかったけど、すごいねこのゲーム。難しい。 日中戦争が難しい
撤退線で満州に吸い込むほうがいいのかな 日本の初期技術枠を1個増やすMODを作ろうとしてるけど、history→countryのjapファイルのset_research_slotを変えればいいんだよね?
全然反映されないけど他にどこを触るんだろう? >>514
初歩的なことだけどutf-8 bomで記述してる? >>515
うん、他の州の資源変更とかは出来てる。 連投ごめん
国家神道に紐付けしてみたけどやっぱり技術枠追加だけ反映されない。師団回復率とかは変えられたのに。 MOD読込順の問題で他のMODに上書きされてるとかはないよね 研究枠追加するようなMODを他に入れてないので、たぶんいいと思う。
海軍研究枠追加のMODを参考にしてやってみます。ありがとう 海軍研究枠のModはいろんなボタンを組み合わせて研究してるように見せてるModだから普通に研究関係を弄る時は参考にしない方がいいと思うぞ… ww1のmodやったら1914の前にセルビアが滅亡して世界大戦起きなかったわ
平和な世界 historyの国ごとの記述は初期技術とか政党支持、将軍や提督なんか色々管理していててMODで弄られやすいから、eventで開始直後に研究枠を増やした方が良いと思う >>519
ゲーム開始時に日本限定でイベント起こして下の効果を付与すればいけるかも?
add_research_slot = 1 その方法なら
common/on_actionsの中にtxt作って
on_startup = {
JAP = {
add_research_slot = 1
}
}
とだけ書くのが一番丸い
久しぶりだから文法間違えてるかもしれんけど勘弁な 自作でMOD作ってんだけど、どうにかしてスターリンを54年まで生かせないかなあ
あと一年...あと一年だけ生きていてくれよ スターリンが死んだ後の指導者をスターリンに設定した方が早そう 普通に寿命設定を69年とかにするんじゃダメなのか?
たしか盟主設定するときに退場年も決めてるような 違うのよ
スターリンを延命させる理由が欲しいというか
具体的に言えばゴジラ対スターリンソヴィエトやりたいだけというか 中道、イラン傀儡、NF砲兵近代化、中部イタリア進軍
以上満たしてもヴォイテクのイベント発生しないのですが他に条件あるのでしょうか 最初併合したけれど、イベント起きないので試しに解放したりしてました >>528
ロールプレイ的な理由がほしいなら科学力補正がつく積極的な英雄主義ルートでソヴィエト医学が急激に進歩するとか sおい株式会社チキ○ヘッドのハゲ
またwikiになんか書かれてるぞ 新しいランチャーややこしいね
MODをサブスクライブし直せばええんやろか >>530
多分やってると思うけどイタリアと戦争中も条件
あと期待値30日だったと思うけどしょせん確率なんでなかなか起きないこともあるんじゃない?
1年とか待っても起きないならなんかミスってるかもしれんが 初心者が久しぶり始めたらなんか色々変わってて?よくわかんねーや
1.5とか6の方がいい? >>452
昔観た映画、笑いの番号0086を思い出したw mtgでワクワクして新造艦つくってるけどだいたい最後まで艦隊として揃わないの悲しい
本格的に建艦始められるのある程度大きくなってからだし
それから2,3年は長いわ 陸軍は1〜2ヶ月で配備可能になるのにね
船作ってる間暇だから拡張するかあとかやってるともうすべてが終わるまで話が進んだりするし 主力艦の建造に造船所を15割当可能にするMODを入れよう >>536
もちイタリアとは戦争中です
確率なんですね、イタリアが先に死なないよう時間稼ぎしてみます >>543
そういう提督の決断ぐらいのテンポでつくれる >>543,544
誤レス
全国家が対象になるのある?
頼ってばっかりで申し訳ないけど ドーバー上空の制空権取られて艦攻が1000機単位で跋扈してるのに艦隊をうろつかせて次々撃沈されるがままの連合の馬鹿なAIをなんとかして AIに関しちゃバニラはアホだから諦めるしかない
modの方が賢いからそっちでどうにかして まぁ36年からやりはじめて艦隊揃えば苦労はないからな
41年末に宣戦布告されてから造り始めて、1年で史上最強艦隊になる史実米帝が異常すぎるんであって 空母、重巡or戦艦、直衛艦こみこみのちゃんとした主力艦隊ゼロか >>550
途中送信してしまった
ゼロから片手間で新造できるのアメリカくらいだよな。両洋艦隊法とか頭おかしい >>549
アメリカのスターク案という建艦計画にはエセックス級も含まれていたが
1940年7月制定だから対ナチス用だし、
真珠湾には戦間期に作った戦艦がたくさんいたわけでね?
日本でもマル4、マル5、マル急計画という建艦計画に沿った大型艦が就役してるぞ。
(大物は信濃、大鳳、雲龍、天城、葛城くらいなんだが) 本気で艦隊保全されてもそれはそれでゲーム的に困る…
艦隊が揃うまでドーバー海峡渡れないんじゃ暇過ぎてイギリス放置してソ連殴りたくなっちゃうよ なあに相手が燃料の備蓄を始める前に上陸すれば良いのだ たまに前線設定されてるはずの部隊が設定されてる前線に行かずに後の方でぼっ立ちしてることない?
シベリアマラソン中に押されるはずがない前線が真っ赤になっててよくよく見ると後方の騎兵憲兵に何師団も混ざってたりするんだよな 補給がなくて自動じゃ前進しなくなってることもありそう アフリカや中東とかでも前線の後ろで待機してるのいるよな
やはりクソインフラで補給が死んでて間に合わないんだろうか 民需300以上で前線少し進めたらインフラと飛行場とレーダー最大まで敷設を繰り返して、一時的なものを除けば黄色いエリアもなかったんだがなあ
黄色から緑になってもぼっ立ち解除されなかったし
当然補給路になる傀儡の満州や中華は開戦前にインフラと港最大にしてた 昨日から始めたんですが、戦争で勝つの難しいですね
イタリアプレイで一応、解説動画も見たんですが…
気づき難い気を付けないといけないポイントがあるのでしょうか?
それとも慣れなのでしょうか? AIがそんな艦隊しっかり揃えるようになったら対英米や対日が面倒臭いから… >>563
単独で勝つのが難しいなら枢軸に入ってドイツのコバンザメをしながら慣れていくのが良いよ 戦争始まる前の準備が一番大事だと思う
師団編成はどうなっているのか
装備は充足しているのか
攻め込む場所の地形はどうなっているのか
とか 飛行機作って制空権とってCASで殴って終わり!
これやると相手の撤退速度落ちるから歩兵で追い越し殲滅できるらしいよ 略爆で民需を壊したあと(必要なら空港)軍需と爆撃していけば
本当に石器時代に戻してやれるからおすすめ 初回イタリアプレイはイギリスから地中海奪取できず北アフリカが余計に補給不足になってボコられた記憶が
真っ当な艦隊戦でイギリスから制海権奪うのは難しいから戦前から雷撃機増産することを勧めます イタリアは初心者向けって言われるけどいざやると対連合戦で海軍ズタボロにされて上陸スパムに苦しむ羽目になるなった みなさんありがとうございました
制空取って近接航空支援は意識していましたが、もしかしたら編成(割合?)が良くなかったのかもしれません
空軍ドクトリンとあわせて見直してみたいと思います >>562
港が足りなくて物資が揚陸しきれない説は? ジブラルタル落とすためにはスペインくんが邪魔すぎるんだよなあ >>573
イタリアでジブラルタル落としたいなら、国粋スペインへの支援NFを取るのは必須として
枢軸入りならバレアレス諸島要求NF→上陸戦。
新ローマ帝国陣営立ち上げならスペイン同盟NFで対処できると思うが… そんなことしなくてもスペイン正当化して宣戦布告すればいいねん(狂犬)
…実際RPでなければイタリアで国粋スペインを食べない理由はない ソ連がいいよソ連が
頑張って手探りで内政してフィンランド倒してみてバルト三国もイベントで回収して、いざ本番、ドイツに蹂躙される
こうして人は大人になる スペインが食いやすい位置にいるのが悪い
ついでにタングステンも食おう ジブラルタルとカイロを確保して地中海にロイヤルネイビーを閉じ込めて対艦攻撃機!
地中海マグロのための漁礁になってもらおうね 戦術爆撃機の方が戦略爆撃機の半分くらいで安いので、戦術爆撃機を生産して戦略爆撃するのってどうなんだろ >>580
色んなのに使いまわせるのが術爆の魅力で
それぞれの特化型と比べたら厳しい
略爆と比べて戦略爆撃は1/3くらいだし装甲が低いぶん損耗もするだろうし 史実プレイ(NF宣戦のみ)やらないならスペインは国粋に勝たせて内戦終わった瞬間に宣戦布告しちゃうよね
ずるいけど凄い有効だもん・・・ センター世界史でダンツィヒ要求を見ることになるとはな
hoi民なら名前と位置両方含めて正答率100%だな マニアがいる年代や分野はふわっとした出題になりやすいけどさすがに大戦開始は細かく出題できるか レーニングラード
スターリングラード
モスクワ
ウラジオストク
の位置を答えさせようぜw レニングラード(ペトログラード、サンクトペテルブルク)はともかく
ヴォルゴグラードの場所地図で指せって言われても分からんわ >>586
hoi民「ドイツとポーランドの位置に凄い違和感を感じる…」 惑星HOI民はミンスクの場所を答えられてもベラルーシの場所は答えられない説
え?首都がミンスクなの?じゃあここで! HOI民で無くても歴史物かじってるとドイツとポーランドとベラルーシは混乱すると思うの 何度もソ連プレイしているが史実ほど押し込まれたことがないので史実独ソ戦の戦線はよく分からない(真顔) ビターピースしておかないと本当に人口ピラミッドが再生不能になりそう モスクワ陥落したら降伏とまではいかないけど終戦が5年は長引いたと思う イタリアプレイで初手フランス後、珍しく共和スペインが勝ったので大喜びで正当化→宣戦したら、その瞬間コミンテルン入りしやがって、独立保障もかけてなかったのにソ連が宣戦してきやがった
続いてスイスに正当化して宣戦したら民主国家の癖にコミンテルン入りしながった
AIって昔からこんな節操なかったっけ? そりゃ共和派ならコミンテルン入るだろ
放っておいても独ソ戦になれば背後を突いてくるし。。
ファシの時を狙うほうが良いわ 陣営持ち国家でボッチに宣戦布告すると結構な頻度で
思想の似通った陣営に入って戦争が拡大することはある気がする ソ連は共和スペインと仲いいから昔から確定でコミンテルン入りするよ クーデター起こしたNKVDが枢軸入りして独ソ戦始まったことがあった 独ソ戦はいっつも国境ガン待ちこれでミンスクもキエフも落ちない 共和は国粋と違って陣営入りペナルティないからそりゃコミンテルンに入る
民主主義が枢軸やコミンテルンに入るのは減ったけどまだあるのね 国粋の方は国民精神で陣営入りにくくなるからな。そのためだけに国粋支援するまである 格段に強くなった最近の国粋はすぐに内戦終わらせて国際緊張度上げちゃうからヒトラープレイの時は共和スペインに義勇軍送ったわ KR日本プレイしてみたら何故か踏んだ土地片っ端から奉天に召し上げられて草
同じ陣営にすらいないので占領地の取引できないし、インフラは建てられんわ飛行場は作れんわで死ぬほど面倒くさかった
KR日本は奉天の傀儡だった…? >>505みて試しに空ドクの戦略的破壊取って、略爆1200機+護衛用戦闘機800機でイングランド南部に執拗に爆撃(空港民需軍需対空砲を優先)し続けてるけど、相手の戦闘機が削れていくだけでなかなか焼け野原にならない。
相手の迎撃戦闘機が底を尽きるまでは爆撃の効果あがらなかったりするのかな? 奉天を日本の傀儡にできるルートもあるけど、それ目指しても奉天のイベントの選択次第で裏切られるから本当クソ
多分WW2で緊張度上がったら真っ先に奉天に正当化してコンギョするのが一番安定すると思う スペイン内戦は航空義勇軍だけ送るといい感じに長引く 自作MODで戦艦の設計を自作するとき、CSVで戦艦装甲2や巡洋戦艦を設定しても、ゲームを起動するとみんな戦艦装甲1になってしまうのですが、意図した通りにゲーム内で反映させることできますか?
装甲以外は意図した通り反映されてるし、装甲の設定はオリジナルの戦艦装甲2や巡洋戦艦をコピペして使ってるのでタイプミスはないはずなんですが アメリカでやってたらイギリスファシ化したくせに連合盟主だから同盟入りできなくて草
スペインにでも難癖つけるか どういう条件か忘れたが、陣営に入る方も受け入れる方も選択の余地がなく一瞬で勝手に陣営入りすることがある
例えば合作イベで蒋介石を共産党が殺して開戦と日本が普通に国民党と開戦するのが重なったときに共産党が勝手に大東亜共栄圏に入ってきた 国粋スペインは昔はすぐに枢軸入りしてフランスを即死させてたなぁ
そのせいで史実フランスプレイが地味に大変だった >>619
原爆落とすと早く相手の工場類溶かせるけど、原爆開発できるリソースを
他に振り分けた方がたいていの場合強いのがネック…〈専用NFがあれば違ってくる〉 >>619
イングランド南部はレーダーがあるから略爆が容易に捕捉されてしまう >>627
核の戦略レベルの有用性って日本を核で降伏させるくらいよね。それすらもほとんどの場合は普通にやった方が効率いい 核を使うような頃にはだいたい世界征服も終わり頃だしなあ 200機の戦略1で軍港爆撃してみたが、一向に破壊出来ないしやっぱりドクトリン取らなきゃだめなのね KRのデバフが解けたドイツが1000個師団用意してたので200発くらい核落として壊滅させるのンギモチィィィィッ!!
なお足の早い味方の機甲師団が20個ほど巻き込まれた模様 イギリス南部は設置型AA大量にあるから爆撃するのはちょっと厳しい
defines.luaにはAAレベル*12%分のダメージカットがあるみたいな記述がある 略爆みたいな小賢しい手をあの手この手で使うより
戦場支援ドクトリンとCASで前線溶かしてなだれ込んだ方が早い 軍に割り当てた戦闘機が勝手に移動するのって一番効率が出せる場所に行ってるんじゃないの? 飛行場の選択って
その空域まで伸びてく矢印が一番短いとこ選べば良いんだよね?
戦闘してるプロビンスがどことかは関係ないよね? 何を言いたいのかイマイチ分からんけど
目標とする敵部隊なり飛行場が指定プロビンスかつ航続距離内に入るように指定すればいいよ >>649
制空はそう
地上支援や雷撃は戦闘する場所自体を航続距離内に納める必要があったはず よく近接支援機は戦場が遠くて距離ペナを受けることが多い 師団付けにすると前線がプロビ越えたら支援してる所と支援してない所に分かれるのが困る
2プロビ分ぐらい手動で設定してそこ突破したら後は押せ押せなの気が付いてからあまり師団付けにしてないわ 対空砲は支援でも大隊でもそんなに落せない感じ??
入れるなら支援対空砲部隊でいいか オランダでベネルクス形成→対独戦やってるけど、機甲師団出てきたら勝てない
歩兵9重自走対空砲1の19幅師団120個くらい用意できたけど、重自走対空砲の代わりに重戦車入れたり戦闘機作った方がいいかな アメリカでベーリング海峡から上陸してインフラと港と空港作りながらソ連殴るとメルカトル図法もどきのせいで飛行機が全然仕事できなくて無く >>655
その編成だと対人攻撃力不足で、敵の戦力を削れてないな
砲兵入れたら? >>656
地球の球を上から見る形式のマップにして欲しいよね
シベリアもアラスカもリアリティなさ過ぎ 航続距離の範囲が、基地を中心に描かれないのは地図のせいなの?
たまに凄くズレてる時あるけど。 そもそもオランダに重戦車なんざ作る工業力はない、ないのだ・・・ >>654
ドイツ相手だと月に3桁くらい落とすこともあるけど結局戦闘機は落とせないしな…
まあ戦闘機で張り合うよりはずっとコスト的に楽ではあるが >>663
そんなに落とせるなら専門の高射師団つくったらさらに >>655
重自走対空砲は安くて対空と最低限の装甲貰えるのが利点であって戦車や対戦車砲相手だとバカスカ装甲抜かれるぞ ソ連飲み込んだドイツ相手に上陸したらデイリーで3桁対空砲で落としたことあった記憶がある
>>655
師団編成にこだわるより開戦タイミングにこだわった方が楽だよ
ダンツィヒ開戦直前にポーランドに独立保障かけて後ろから全力で殴りかかって
機甲師団が出てくる前に決着をつけよう 格上の戦車と戦うのは駆逐戦車の仕事なのでは?
作ったことないけど 正直制空権取ってCAS飛ばせば格上の戦車だろうと関係ない KR西海岸アメリカが大東亜共栄圏に加入してちびった めっちゃ回答いただけてるやん
ありがとうございます、砲兵入れます
ダンツィヒ前に独立保証かけて殴りかかってベルリンまで落としたのに充足切れて敵機甲師団抑えられずに戦線崩壊するっていうクソ情けないプレイして凹んでたんすわ >>659
州の中心から出るときあるけどあれ絶対バグかミスだと思う……
>>658
高緯度帯のクソデカプロビの進軍が遅いのは北極圏だからなんだろうってことで脳内補完してる……それ言ったら軍隊進入不可区域めっちゃ増えそうだけど…… >>671
ポーランは今のバージョンだと一月持たないから、挟撃はかえって難しいと思うな
素直に防衛からの反転攻勢が楽よ オランダは実績のために独自陣営作ってドイツ包囲網敷いて
チャリンコ師団で素早く工業地帯抑える電撃戦した
結構楽しかったな 自転車に乗った連中が工業地帯駆け抜けてく図想像して笑いそうになった オーバーロード時にドイツが核持ってたら東部戦線とノルマンディーのどっちに使ってたんだろうな? どう考えても東部戦線
あのチョビ髭がスラブ人に核ぶっ放さない もうやだ…
あのチョビ髭がスラブ人に核ぶっ放さないわけがない 対ドイツなら重自走対空砲と対戦車砲の組み合わせが安価なわりに結構強い
あとから野戦砲足さないといけないけど初期攻勢を防ぐだけならわりと安定してる
今のバージョンになってオランダやってないからどこまで通用するかは知らんけど 核開発の目処が立ってたらソ連に攻め込まずに英仏海峡で睨み合いを続けつつ
完成したらエディンバラとかグラスゴーあたりに落として降伏を迫るんでないかね
完成後なら届くかわからんがモスクワとかの戦略的要衝に落とすじゃろ 日本プレイに戦車って必要かな?
戦車なしで押し切ろうかなって考えてる 何をしたいかによる
初期拡張するなら最初からある軽戦車師団を大事に運用すると包囲殲滅が捗る
拡張して工業力手に入れたならそのまま量産体制に入るし
史実メインとか海戦したいならまあいらないかな ポルトガルを日中戦争に巻き込んだ以外は史実メインで行こうかなって思ってる >>644
wikiみると固定対空砲の説明に「敵機そのものは減らさず、追い返す確率があがり、損害を受ける確率が減るのみ。ただし敵機を追い返し続ければ敵は事故によって勝手に消耗する」とあるね。
なら全壊するまでAAを徹底的に狙ってそれから空港や工場狙えばいいのか 海戦における空母ってとりあえず艦載機に制空と対艦攻撃を命じたらいいですか? >>688
軽戦車をほんの少しでも作って、海兵師団や自動車師団に配っておくと意外と便利よ
最初に使うぶんは独立混成旅団から引っ剥がすといい >>596
地理的にはスターリングラード戦線でソ連軍兵士が食べていてもおかしくないような料理だ 戦車は基本は歩兵師団に混ぜるもの
ドイツとソ連くらいだろう自動車戦車で突撃するの >>683
ダンケルクすら見逃すイギリス大好きちょび髭おじさんがイギリス国内に核落とすかな? Exp ai challengeでやってると日本君、自動車化ロケット砲兵師団とか作ってて楽しかったけど、ソ連君相変わらずT34師団作らないんね 核でチャーチル殺せば間違いなく講和してたやろなあ・・・ >>701
NHK FM、青春アドベンチャーで先週辺りから放送してるな 海軍陸戦隊に軽戦車入れると中国を腹から食い破るのに本当に便利
なお戦車師団引き抜かれ満蒙で正面担当するジェネラル山下が苦労する模様 ぶっちゃけ軽戦車が一番役に立つの日本な気がする
ヨーロッパだとそこらへんの小国も対戦車砲使ってて中戦車ですら損害出るけど、中国の軍閥共は死んでも対戦車砲作らないから軽戦車なのに装甲ボーナス確定で付くのが美味しい そんなに対戦車砲積んでくる?
イタリアで軽戦車使って走り回ってるけど史実開戦近い時期にフランス殴っても装甲ボーナス生きてた気がする 流石に日本が一番役に立つってことはないだろう
チェコとか最初から軽戦車2が開発済みで確実に対戦車砲なんか配備してこない時期にドイツが攻めてくるという
ここで軽戦車使わなかったら一体どこで使うんだという状況だぞ 日本プレイだとノモンハンはやっぱり負けちゃうんですかな
梅津とコーネフじゃ勝ち目が見えない 国境紛争ディシジョンはハサン湖ってのはいいとして、
確実に勝つなら軽戦車と砲兵入れて20幅にした海兵師団よ
5、6師団作れば万一にも負けはない ノモンハン事件っていつやっても良いのね
史実までにやらないとディシジョン消えるんじゃないかと焦って日中戦争直後の38年に挑発してしまった
これじゃあ史実関東軍ムーブですね ノモンハンじゃなくてハサン湖なんだって
場所ぐぐってみてよ ハサン湖=ノモンハンじゃなかったんすね……
勉強してくる 戦略爆で空基地と民需爆撃してってよく言うけどそんなゴリゴリいける?すぐ修理されるんだけど。 確実に勝ちたいならソ連が内戦とか冬戦争で国境を留守にしているときにやれば0師団相手の国境紛争で経験を積める フランスとオランダとイランイラクとサウジとアフガンで鍛えられた部隊に戦車を混ぜれば楽勝よ 軽戦車+自動車化歩兵なら中小国でもなんとか機動戦できるかなー
研究枠とか工業力のリソース的に砲兵は諦める必要ありそうだけど 普通の機甲師団ってその編成じゃないの?
5*5か指揮統制気になるなら4*6とかで 機甲師団の場合は戦車のコストが高すぎるから砲兵系で誤魔化すのはむしろ工業力に優しい気がする
というわけで軽戦車4軽自走砲2自動車化3が使いやすい 国境紛争は前にもあったけど計画ボーナスと海兵で渡河デバフ消して大粛清残ってるうちにやれば必ず勝てる ソ連プレイだとハサン湖にはNKVD師団張り付けてるな
負けたら師団は即解体()の粛清プレイ
ソ連だけは将軍一覧から粛清できたら良いのに 序盤なんて自走砲どころか小銃の生産すらままならんのに、機甲師団とか揃えられるわけがない 貧乏国用簡易機甲師団
軽戦車4+騎兵6
とかどうよ
機動戦ドクトリン2段階目の指揮統制アップの恩恵を受けられないのが痛いけど 空軍も元帥欲しいよ
空軍基地に配備して
そこの航空機能力上がる様にしたらいいのに 貧乏国用機甲師団なら騎兵9重対空1でいいんじゃない?
少し贅沢するならさらに工兵偵察支援対空を付ける いうて著名な空軍指揮官なんてモルヒネデブくらいしかいないじゃん
あとはヒュー・ダウディングとか?
中小国とか用意できずに余計大国との格差が広がりそう まあ当時は空軍なんてねえ
日米は陸軍海軍が普通に航空機持ってたし
逆に英独は空軍が足を引っ張るせいで空母用の艦載機が死んでたという(ドイツは空母自体がなかったが) 足を引っ張っていたのは空軍というよりゲーリングなのでセーフ()
空軍師団つくる←まあわかる
高射砲は空に関係するので師団高射隊も空軍所属←??????? ゲーリングの言うとおりにイギリスは戦略爆撃だけで降伏しましたか(震え声 ブリカス空軍「艦載機も当然空軍だろ」
ブリカス空軍「やっぱり効率悪いから返すわw」
ブリカス海軍「お前今さらふざけんな」
ブリカス海軍「複座戦闘機…これだ…!」
ブリカス海軍「やっぱり駄目だったよ…もうスピットファイア載せよ…え?三点倒立?」
ブリカス海軍「攻撃機?ソードフィッシュでよくね?」
ブリカス海軍「(発想だけ)マルチロールの画期的なバラクーダを作ったぞ!(性能は97艦攻に毛が生えた程度の産廃)」
米帝「お前の空母雑魚すぎだろもうこのコルセアとアベンジャー使っとけ」
あまりにも酷い >>729
今でもいくつかの国が陸海空+海兵隊それぞれが航空戦力を個別に持ってるじゃない。 >>730
空軍師団つくる←まあわかる
高射砲は空に関係するので師団高射隊も空軍所属←一応空に関係あるので百歩譲ってまだわかる
出身が陸軍なので空軍所属の第1降下装甲師団つくる←??????? 陸自「どうしてパトリオット使わせてくれないんですか…?」 戦略ミサイルは空軍なのに、BMDイージスは海軍だしな?? アメリカ宇宙軍「地球は宇宙の中にあるのだから、地球に関する兵器類の管轄は我々宇宙軍のものでは?」 陸海空が自前の同じ兵器持つのは予算が足りないしなあ
そうだ三軍が仲良くなるようにしよう ドイツ史実で連合→ソ連→米国45年中頃でカナダから侵攻しましたが、兵力足らず押し返されました。
やり直して46年初頭に原爆投下で戦線突破しようと思ったら逆に原爆食らってリセット。
兵力が足らなかったのと戦間期だらだら増員して対米戦遅くなったのが原因だと思いますが、どれくらいの時期に対米戦を行ってますか。 米帝「仲が悪いなら両方ともに予算をあげればいいじゃない」 >>740
ドイツプレイで39年開戦なら41年のソ連開戦前にアメリカ倒しておくわ 米帝は面倒が嫌なら速攻で倒すに限る
逆に後半に緊張感持たせたいとかラスボス欲しいとかなら放置 非神聖同盟イベ期待してたんだがプレイヤーが入っているであろうドイツにはないのか・・・
アメリカや北欧、スイスベネルクスが即座に連合入りしててまさに大戦だわ >>742
陸軍としてはさらなる予算を要求する。具体的には海軍に当てられる予算全部 海軍としては陸軍の意見に反対である
↓
陸軍船舶工兵隊としては陸軍の意見に反対である 日本の陸軍か海軍に肩入れするディシジョンは大抵陸軍寄りになってしまう 陸戦隊としては海兵隊の常設を要求する
あと、海兵隊設立のために陸軍の神州丸とあきつ丸も要求する 質問なんですが、expert AI っておすすめですか?実際のところどのくらいAIが強化されるのでしょうか。使ってる方教えてくれると嬉しいです。 1年くらい久しぶりに復帰したら戦車と砲兵のチートコードが使えなくなっているんですが、変更されたんでしょうか…?その場合コード教えて頂けるとありがたいです。ちなみに日本です >>754
AIが20幅師団をきちんと拵えるようになる
あと国別に生産力やらなんやらをいじれるようになるから、例えば列強の造船量を爆上げして大海戦時代を迎えるたりできる >>754
AIが強力な師団テンプレートを作るようになる
AIへのバフもユーザ側で細かく設定できる
降伏が近づくほど強力なバフをかける設定も可能
ExAI用の日本語化MODもあるから入れて設定項目を見てみるといいよ >>754
基本的にはAI国にバフを与える(自国も可)強化が中心でAI師団の編成もバニラと比べ物にならないくらい強力になる
バフの設定はプレイヤーと交戦状態になったAI国に自動的に付くものと国別に常時発動させるものとで2種類ある
設定項目の中でも不足兵器の生産コストを削減するやつはかなり強烈だからONにするかどうかはちゃんと確認したほうがいい
あとは塹壕ボーナスがバニラの半分になったり、騎兵・憲兵の制圧力の変更とか細かいバランス調整もある 昔から自環境での空挺出来ない事があるバグの理由わかったかも 要はスペック不足で空挺降下のプログラムが実行出来ないって事かも… かも 砲兵大隊幅2にするとバランスブレイカーにならない?
まあやるなら大量突撃の縦深攻撃ルートに実装がそれっぽいかな >>755
自決しました。modが原因でしたすいませんorz… 後も簡単に人的資源が減ると戦争協力度が下がりそうだ ローマ帝国、ポーランドリトアニア、EUみたいに特定支配地域揃えてその範囲を中核州化する特殊ディシジョンって他に何があるの? >>759
事前に空港プロビに部隊を集めておき、指揮統制最大状態を維持し補給切れにしない。
+輸送機を補給に使わず待機状態。+制空権を取る。を守らないとうまくいかない感がある。
あと、輸送機の航続距離がね? アメリカと史実宜しくミッドウェー海戦とか珊瑚海海戦とかしたい。aiも建艦モリモリ頑張るMODはありますか? >>767
wikiにあったんか
ふしあなさんだったわありがとう aiのみ造船所生産力5倍くらいにするMOD作ればいいのか? >>739
三軍ガあったら日本の陸海軍みたいに
仲悪く無かったよな >>756
皆さん詳しくありがとうございます!
師団編成以外はバフを与えることで強化するんですね。やっぱり思考を強化するのは難しいんでしょうね。
実際にいじってみることにします。 ドイツ ゴムが足りない、ゴムが足りない
日本 全部足りない ゴムが足りないほうが人的資源の増加が大きいからしゃーなし ファシスト「資源が足りない・・・」
オランダ「...」
ポルトガル「...」
フランス「...」 足らぬ 足らぬ は 工夫が足らぬ
工夫しろ!
からの資源地帯への侵攻だぞ 誰でも中華統一戦線パンチで資源はだいたい手に入るから…… >>741
国境沿いのインフラ、空港、港はMAXであげてました。
>>744
其方が楽とは知っていましたが、ラスボスで残しました。
研究、生産で無駄も多かったので修正してもう一度最初からやり直してみます。 日本「石油が足りんわー(フランスとオランダと東インドから万全の補給を受けながら)」 >>771
今の標準AIは港やインフラを拡張しに行かないんで
造船数だけUPしても少ない港に船を詰め込みまくって
かえって弱体化する恐れがあるような?
自身の造船にペナルティ盛ると相対的にAI強化されるが… 連合でさえ鉄が足りない状況に陥るの普通に欠陥では…? 当時の鉄の量考えたら日本が半分くらい少なくて
逆にフランスが多すぎるとかいうのは聞いたことあるな
まあ日本の鉄が倍になったところで全然足りんのだが
石油は残念ながら史実通りなのじゃ… exaiなら石油消費量採掘効率補給全部いじれるから大海軍作らせるのに向いてる 採掘系の研究を進めるタイミングが全く無い
実質民需n個分っていうのはわかるが・・・ >>786
1939年当時の統計だと日本とフランスは同程度の粗鋼生産量なんだけど
まっとうに統計を反映させるとアメリカvsその他全部しか成り立たないから困る… 前々スレの画像によれば現実の比率に直した場合の36年の鉄鋼増減は
アメリカ→762増
フランス→656減
ソ連→76減
ドイツ→181増
スウェーデン→168減
ベルギー→62増
ルクセンブルク→61増
日本→116増
満州→24減
満州除く中華系→全部0に
って感じらしい アメリカはもっと大正義でいい
生産力フル回転始めたらそれこそ全世界に圧勝できるぐらいで
どうせ大半のプレイヤーはその前に速攻でしとめるだろうしラスボスに相応しい強さがほしい 史実スペックアメリカ動画見たことあるけどリアルアメリカだと本当洒落になってないのだけはわかる 史実スペックだと真面目にアメリカvs.全世界で互角くらいだからな >>791
スウェーデンは鉄鋼じゃなく
鉄鉱石だからなのかな
製鉄所がいるな おフランスはヒトラーに鉄を供給して
地獄の独ソ戦用の武器をつくって泥沼のソ連戦で武器をすりつぶし
ノルマンディー上陸作戦以降は資材不足で泣くためのものだから……
なおソ連がストレートで消える模様 アメリカは工場スロットが少なすぎて終盤でも出力が大したことない
州を細かくちぎって増やさないとだめだ >>799
中華系(満州以外)は史実割合に直すと鉄鋼産出が無くなる
広西が70とか湧いてるのがなくなる むしろ広西に鉄湧いてる方がおかしいよね
戦後の技術先取りして中東はある程度湧くんだっけか 中国の鉄鋼産出ゼロは流石に低く見積もりすぎじゃないの
1915年に日本から中国へ出された21ヶ条要求でも「中国の鉄鉱利権よこせ」って条文があるくらいなのに
WW2でも海南島含めた様々な場所で採掘された鉄が日本に回されてるよ 鉄鉱石と鉄と鉄鋼とかいろいろごっちゃになってそう
ゲームではアルミニウム工場建設でアルミ増えたりするし加工能力も重視されてるのかな 鉄鉱石なら張家口のあたりに大鉱山があったけど精錬が低調で鉄鋼生産にそれほど寄与できなかったんだよな。 下資料を元に割合に直したのが上
上の一番右が史実割合と同じにしたときの鉄産出
詳しくないから知らんけど広西の海南が換算されてないのは36年にまだ掘ってないからじゃね?
https://i.imgur.com/QykJw2Y.jpg
https://i.imgur.com/fey96Lu.jpg >>810
記載されていないから中国はゼロというのは横暴じゃないか
特にこの時期は事変があるからまともなデータがないのかもわからんし 時間が経ってぎっしり詰まったアメリカを確実に落とす方法
1.まず初手はラブラドール(以降地形マップの地名参照)に強襲してケベックとセント・ローレンスの河川まで攻め込んで河を挟んでレベル5〜7要塞戦を築く
https://i.imgur.com/mRqLRwt.jpg
隣接地が多いブロビは高めにする(まずはとりあえず敵の反応を見ながら全部レベル3まで上げてみる)
https://i.imgur.com/hnvVkQD.jpg
https://i.imgur.com/PpmMxdv.jpg
大部隊を駐屯できるくらいまで港とインフラを強化して対空砲と余裕があれば空港とレーダーも建設
https://i.imgur.com/5aX7flE.jpg
https://i.imgur.com/NPL4iev.jpg
※断続的に攻め込まれて要塞の建設が間に合わない場合は前線の少し後ろに川沿い5ブロビに要塞を建設
https://i.imgur.com/rb7yc26.jpg←こんな感じで
陣営の援軍がきたら少しずつ入れ替わる
全部入れ替えるとガラ空きになることがあるから少し自軍を残す(これはソ連でやったから援軍は期待できないので全部自軍)
ここが一番きつい それでも無理だった場合陽動箇所を増やす
・サンフランシスコとロサンゼルス両方に同時に強襲上陸をかけて2つの都市を結ぶ橋頭堡を作る
・フロリダ半島に上陸し2ブロビに横断・閉じ込める形で要塞建設しつつ南下して殲滅
ちなみにここを最初の上陸地点に選ぶと閉所に敵軍がぎっしり詰まってて難攻不落
・アラスカに上陸してアラスカ国境の2ブロビまで攻め落とす(ここは山岳だし攻め込みにくいから要塞はいらない)
大群はいらない代わりに陽動の効果もそれなり
これだけあちこちに引き付ければハドソン湾の最北に上陸して港建設してそこから本体突入とかできる(運次第)
・テキサスかルイジアナに上陸以下略
・メキシコは本命
ユカタン半島から上陸、オアハカの2ブロビのくびれているところまで侵攻する https://i.imgur.com/vLQpwqo.jpg(大東亜共栄圏時のブータンvar)
このあたりまでやるとだいぶ敵が惹きつけられてるから平押しで結構行けたりするが、それでもたぶんカリフォルニア半島くらいまでで膠着する https://i.imgur.com/qXTVdHp.jpg
ユカタンの港を10まであげて途中のインフラも整備
https://i.imgur.com/6RwRkql.jpg
メキシコは南ではなく東側から上陸すると山だらけで結構苦労するかも知れない イランプレイむずかしーなー
ファシズムプレイしたかったのにイタリア領も必要なんてね ヒトラーちゃんと真っ先に結ばれれば他のファシ国家は陣営に入れず孤独死する
なのでイタリアより先にドイツに恋文を送るんだ >>805
海南島の鉄鉱石は1940年発見のはずだが…
もし再現するなら大慶油田的ディシジョンになるだろう(が、例によってアジア知識は適当)
湖北省の大冶鉄鉱山が1924年に年68万トンを日本に輸出していて
21ヶ条要求の鉄要求はそれを示しているよ。
なお、1942年にナチスがオランダのスコーネベーグで陸上油田を発見してるが、
オランダの油田発見ディシジョンはそれを模してる。 アメリカが赤く染められていくのめちゃめちゃ興奮するな 補給路が遠回りのままとか前線攻撃線の挙動がおかしいとかのリロードで直る問題ってリロードするしかないんだっけ
他ゲーにときどきある演算リセットみたいな機能ってない? たまーに貿易がバグることもあるからセーブしてロードしなおすのは大事 バグがロードで直ることもあるし、ロードでバグが発生する場合もある >>818
地味に日本史で語呂のいい単語 かんやひょうこんす を思い出した トロツキー帰国したのにロードしたらスターリン粛清発生しなくなったことはあるわ >>825
平和でええやん
やっぱりみんなで仲良くほっこり社会主義するのが一番なんやなって 眼光が妖怪並に鋭いトロツキーとか妙にホラーな雰囲気のファシカナダ指導者とかたまに肖像画がちょっと怖いのがいるの勘弁してほしい
プリクラみたいなのでデコって中和してくれ カイザーライヒのフランスも即ドイツにパリ取られてるんだがやる気出せお前ら アメリカのプロパガンダコミックみたいな顔した昭和天皇よりマシだろ! 名前がhirohitoなだけで昭和天皇とは言ってないからセーフ(適当) 手刀で日本兵を真っ二つにする中国共産党 神劇歩兵師団の実装もあくしろ イギリスで独立したインド攻めてたらいきなり白紙和平させられて攻めてた兵が全部消えて混乱した
まあエストニアしか残ってないミンズなんたらに入ってそこから本土に逆上陸されてたんですけどね カイザーライヒ始めたんだけど
前の陽気なオープニング曲消えたんだね 戦車設計機能が実装されたら全戦車をドリル推進にする >>829
小銃レンドリースしてやるだけでかなり粘るし何なら勝つぞ 君たちが求めてるのは大口径自走砲 つまり80cm列車砲でしょ ぼくたちがほしいもの
・飛行航空母艦
・多脚戦車
・ロケットパンチ 補給線がインフラと単純化されて鉄道による輸送なのか自動車や馬車による輸送なのかが不明なゲームだから
鉄道網が前提になる列車砲は実装しにくいと思うよ
鉄道っていう別バロメーターがあるならまだしも >>845
将軍のスキルの要塞砲で、列車砲を召喚してるんだと思う インフラ云々はHOI2系列に列車砲があったから関係ないんじゃね
単純にコスパ悪くて使う人が少なかったとかHoI4の補給システムだと運用できないとかそっちが理由の気がする
HoI4だとちょっと戦車並べただけで補給不足になるし 鉄道輸送用の石炭が燃料として追加されるとか
日ソは戦車がガソリンじゃなくてディーゼルになるとか
小分けしすぎても面倒になるから・・・ >>846
列車砲はHOI4だとロケット発射場から打つミサイル互換的処理するのが妥当かなあ…
ただ、戦艦砲の対地攻撃が隣接プロビにしか影響与えない所からして不合理感も。 装甲列車なら輸送部隊に渡してパルチザンによる輸送効率ダウンへの予防見たくなるのだがな
総統が好きだったグスタフやドーラレベルの砲だと渡された部隊も運用に困りそう ドーラの4.8t榴爆弾で都市区画ごと木っ端微塵に粉砕したい 制空権がいらない代わりにインフラを繋げないと使えない核の簡易版みたいにするとか >>851
まあ1プロビ50kmは最低でもあるから艦砲射撃については隣接プロビが限界なんじゃないかな 紺碧の艦隊に出てくる三八弾みたいなとんでも対空兵装があるんじゃろ hoi3みたいに駆逐艦は戦隊規模にするのはどうだろう一隻一隻建造するのも負担になるし >>844
マジンガーZを実装しないでロケットパンチだけ実装ってどうやんのさ
まさか歩兵が飛ばすんか 笑顔mod入れたら皆ニッコニコ顔で殺し合いしてて草 建国可能なディシジョンって賛否あるみたいだね
そんなところに時間かける必要あるのかって
個人的にはゲーム内の目標ができて面白いと思うけど 変態ディシジョンはもっと種類増やしてほしいとすら思ってる >>863
EUとかのこと?
正直形成する頃には大国1つ2つ飲み込んであまり意味ないパターンが多いからな…
そもそもそこまで開発リソース食ってなさそうだけど 開発日記のアンダルシアみたいな解放国家じゃないと作れない奴なんかはさすがに需要あんのか感
国家形成自体は増やしてほしい 変態は成り上がった後の御褒美イベント的な感じあるし多い方がいいよな ネーデルラント、スカンディナビア、バルト三国、ポ=リ共、マジャパヒト、ラッタナコーシン
このあたりはあるとないとで大違いだろう
EU、ローマ、大ドイツ、英連邦、北アメリカあたりはもはやゴール地点だけど >>867
ムッソリーニがローマ皇帝のコスプレしてるのはご褒美になるのか・・・? 傀儡国は自由に作りたいな
ソビエトしばいて全土は要らないけどウラル以東にシベリア国作って緩衝地帯にするとか、
DHで大好きなパターンだった 国家変態ディシジョンは領土の半分でも手に入れたら、政治力を消費して可能みたいにしないときつい。特にイタリア
半分領土を手に入れたら政治力300、全部領土手に入れたときは政治力消費無しみたいな
まあそれはそれでイタリアがめちゃ強くなる気もするけど ビザンツ、オスマン、ペルシャとか連合枢軸両方と戦わないといけないのは成功したことないや
人的無くなって死ぬ ギリシャ、トルコは枢軸とアカどっちにもつける場所にいるから色んなやり方できそう
ペルシャはベース国家が弱すぎるな 現実的にそんな国でプレイするか?っていうのが多すぎるのと達成してる頃には実質世界征服目前みたいなのばかりでほとんど死んでるよね >>874
ビザンツになるのに連合と戦う必要は別にないぞ
あとビザンツになる前でもイタリアとかのディジョンで中核州増やせる 国家形成は目標として用意されてるだけでプレイヤーが得するためにあるわけじゃないと思うんだが >>872
すっごくよくわかる。せめて、もっと傀儡形成の為のコア増やして欲しい
ルーマニアをワラキアとモルダヴィアに分割するぐらいさせてくれてもいいと思う 自由自在に傀儡国を作れちゃうとプレチとして強力すぎるからNGなんだろうか じゃあ傀儡国が勝手にクーデター起きて同じイデオロギーの国が支援するようにしよう 国家形成好きだから滅茶苦茶増えるMOD入れてるわ
欧州国ならプレイの目標が増えるし >>876
バニラの微妙枠はKRだと面白いところが多い
てかKRはどこの国も大概面白い 正直NFも実績もない国はプレイを前提としていない気がする 大国じゃない国でプレイしてみると、戦車がなんか弱そうな形してる(小並感) 大国であっても戦車作るicでcas刺したほうがいいので、戦車は自走砲と対空砲の土台としか見えなくなった 航空機の、持ってるのに兵站で見えないバグなんとかして欲しいマジで MtGも去年の2月末リリースだったからほぼ1年ぶりだな >>862
ユナイテッドステイツオブジャパンMODがそのうち出るのでしょうw make tannu tuva great again(迫真)
こういうバカModほんと好き EUが国家形成扱いなんだしレジスタンスではそろそろ大東亜共栄圏を国家形成ディシジョンになってもいい 最初に一番高いの買ったけど今回からは流石に買わないと駄目かな? 大東亜共栄圏全部中核州だと実際人的どれぐらいになるんだろう
志願兵でも10M越えるのでは? >>903
元帥エディションで貰えるDLCはMtGまでだから、今回は購入する必要あるぞ 日本 台湾 朝鮮 満州 支那全土 インドシナ タイ
フィリピン マラヤ 東インド ビルマ インド
うーん人口10億軽く超えてる 東アジアと東南アジア全域支配してる時点で連合戦終わってて残りソ連だけの消化試合だし誤差だよ誤差(暴論)
ローマ帝国だって大体似たようなもんでしょ 大東亜会議ではインドを共栄圏に含まないから大東亜共栄圏(陣営)は大東亜共栄圏(国)と自由インドが所属することになりそう ほぼ一国でも陣営立ち上げていいってヨシフおじさんが言ってた! 新dlcは2月26日発売か
つまり日本では26日22時から27日2時くらいの間かね >>909
ゲーム中は、たまにイタリアの方から「大東亜共栄圏入れてくれ」と来る…
この世界線だと日本皇室とイタリアサヴォイア朝と朝鮮李朝と
満州王室とが親戚なってたかも? >>911
パラドの現地時間では25日発売
日本時間では26日発売 >>914
中華統一戦線が仲間に入れてくれるって言ってたぞ >>914
第二次世界大戦始まるまで耐えたら連合に入れてもらえるよ 某陣営「それではエチオピアを当陣営に入れることによる利点はなんでしょうか?」
エチオピア「私を陣営に入れていただければイタリアと戦争ができます」
某陣営「いや 当陣営はイタリアと戦うきはありませんよ それに戦争は良くないことですよね?」
エチオピア「でも戦争経済にできますよ」
某陣営「いや戦争経済とかそういう問題ではなくてですね」 エチオピアはイタリア軍追い出したら講和イベント起きてもいいとおもうんだがなあ KRのネパール君とブータン君よりましじゃないですかー Steam旧正月セール始まってた
MtGは1年ぐらい経つから半額になるかと思ってたけど33%引き
今回のセールは27日で終わりだから欲しいゲームある人は早めに作戦立案しとくんやで チャリに砲兵混ぜたいなら自動車化しないと速度生きないし歩兵で良くねって思う
地形適正だけ使いたいなら別だけど 今更ながら開発日誌見てきたけどアル・アンダルシアからのウマイヤ朝復古はさすがに草だわ
でもやっぱり一番欲しいのはモンゴル帝国復古ディジションだよなあ!? モンゴル帝国君の中核ソ連+中華+そのほか多数でしょ?人的壊れる MtGのみまだ買ってないんだけどなんでこんな評価低いん?
マジで石油がキツキツになってあかんってことなのかな フランスオーバーホールだけ面白そうだけどDLC買うかなあ EU4やってるとあっちの講和をこっちにも導入しろって思うわ
どっちかが全員死ぬしか終わりがないからなあ
単独講和とか単独降伏とかしたいしさせたいわ いま、日本語化modを製作中なのですが、このスレの皆様の知恵をお借りしたいです。
border avoidanceを日本語訳した際に適切な訳ってなんでしょうか、、、
modの中では、自国の国境内に同盟国の軍隊が侵入できるかどうかについての項目になります。
私の力だと、国境内回避以上の言葉が思いつきません、、、 軍事通行権とかは他のパラドゲーでもよく聞くししっくりくるね 翻訳関係のスレは別に立ってなかったか?
つーかその程度の語学力でよく翻訳やろうと思ったな 確かにパラドゲーでは軍事通行権はよく見ますね。
御回答いただきありがとうございました。
>>937
avoidanceって一応はTOEIC950点レベルの単語なので私には力及ばすでした、、、
次からは翻訳スレを利用します。失礼しました。 >>929
海戦関係が微妙過ぎるから
大規模なのもあまりおこらない 軍事通行権って既に日本語化MODに使われてる単語だけど別の概念ではないの?
英語でやったことないから分からんが border avoidanceはExAIにある設定項目のことかな? そもそも説明してる意味が違わない?
単語的に同盟国の持つ国境に戦線展開するかどうかとかの値っぽい気が モンゴル帝国復活は国家形成で一番ロマンあるよね
でも時間が経ったら分裂しそう >>944
構成民族ヨーロッパ系が大部分占めてないですかね >>946
そんなこといったらビザンツだってイスラームが大半占めてるぞ… また別の日本語化MODができるの?出来れば統一してほしいけど 何かのmodの日本語化じゃない?
流石に今更バニラの日本語訳作りはしないだろう >>942
こんなのあるのか
ハンガリーとかブルガリ、イタリアが
国内に師団溜め込んで、全然独ソ戦に参加しないと思ったら 補給圧迫する上に戦勝点持ってく同盟国はいらないです
というかhoi4のソ連はガチで腐った納屋だしドイツならタイマン余裕でしょ 軍事通行権はミリタリーアクセスじゃないか?
border avoidanceは多分違う意味があるぞ。何かは分からんけど AIは前線での師団数でしか攻勢の判定してないからね
これに畑から採れる兵士が加わると無限突撃になる border avoidanceを直訳すると国境回避になるけど
具体的にどういう行動を想定してるのか理解できてないから適切な訳かは分からん AIは要塞のLvとかも見てるんじゃない?
渡河は・・・わからん ソ連が弱いと言うよりドイツが強すぎ他と比べるとあいつらだけEXAI入れてる的な ドイツは航空機に力入れるうえ合成石油とルーマニア油田で自在に飛ばしまくるからな
味方火力+25%と敵防御-35%の二重補正でソ連前線がスパスパ抜けて追い越し殲滅される 包囲ならまだしもほぼ追い越しだともう勝ったってレベルだもんなぁ 包囲決まった後物資切れ損傷待ちきれずに攻勢かけちゃう あるある
ヒャッハー包囲完了だぜ突撃だー!
→まだそこまで弱ってなくて跳ね返される 機甲師団を包囲環を潰すのに使うかさらに輪を増やすために使うかは個人の好み 包囲殲滅の気持ち良さ覚えると機動戦ドクトリン以外取りたくなくなる >>921
Mobilization Pack経由なら一応-40%で買える…
が次DLCとセットで買えるんじゃないかと思うと手が出ない。 ソ連君一カ月くらいで降伏させられたらやる気でるんだがなあ 割譲もめんどくさいし。
ペチョラから上陸、カレリアから、トルコからバクーでだいぶはやくなるかなあ
日本君使うのは可哀想なんでNG ようやく大規模海戦始まっても相手が石油不足で一方的に勝つ展開だと萎えちゃう 戦争一つもない状態だと東京オリンピックやるんだな初知り >>950を信じることは良いことだが、そうしないのはもっと良い。
−ベニート・ムッソリーニ >>973
どれだけ核落とされても戦争がなければ開催されるさいつよ東京五輪やぞ いずこに在るか。繰り返す。次スレはいずこに在るか? 全世界は知らんと欲す。 しゃーねーたててくるか(一週間banの恐怖に震えつつ) 書き込めません言われたので頼むわ・・
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第114次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578642812/ 【HoI4】第115次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579913425/
次へのリンク貼れるかな 乙
そうか、なんで自動次スレ検索に反応ないんだと思ったら
末尾の数字じゃなくて最初が増えていってるからかw >>986
スレ作成の自動入力もそっちが反応して書き換わるからときどきHoI5が誕生してるな 第○○次を後ろに持ってきて楽したいけど変になるしなぁ 俺、ゆるふわJKだから新DLC楽しみ〜って感じでお布団の中でずっとニマニマしてる
大戦争を! 一心不乱の大戦争を! KRやってるけどいまいち大東亜共栄圏のシステムが分からん
トランスアムールは入らないし他にも入ったり入ってなかったりする国があるし 経済圏に入れるのがインド以東のアジア地域とハワイとか まあ俺も実はピッチピチのJCなんだけどな
KRで国家レベルのサンディカリスト狩りするの楽しいです 西はハイデラバード東はアメリカ西海岸国まで
ひろがる大東亜共栄圏 >>984 スレがが尽きた。
このまま突入する、さらばだ。
次スレで会おう。 このスレッドは1000を超えました。
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