【WHTW】Total War: WARHAMMER その14【トータルウォー】
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Blood for the Blood God!
Skulls for the Skull Throne! 攻城戦で門を破壊する時って、攻撃させるユニットの武器ダメージと徹甲ダメージは
どっちを重視すればいいんでしょう? 素直に攻城兵器か大型ユニットで殴った方がいいんじゃ無いの? カタパルト的なもので門を壊したい時に
投射ダメージの大きい物がいいのか
徹甲ダメージが多い方を選ぶか迷ってしまいました。
攻城槌は押してる最中に上からハチの巣にされるのでシンドイんですよね。 死んでもいいコスト最安ユニットに押させりゃいいだろ
命はすりつぶすものやぞ
回転させられたキャンペーンマップでキー一つでデフォのカメラ方向に戻すショートカットキーかMODない? 前スレのロード倒したときのボーナススキル一覧の最後にセトラと真のチャリオット使いを争ってる?
surtha EKってロードいるらしいけどそんなやついたっけ? スルタエクならノルスカやってるときに見た気がする
北方部族のどれかじゃねえかな 攻城槌運んでる間に大型ユニットが門をぶっ壊してるやつ さすがにターン進むと待たされるな
もっと高速化できねえんかな >>9
ノルスカのヴァーグ族のリーダー
最初は設定も無いただの汎用キャラだったんだけど
何故か軍の大半をチャリオットで埋めるようなAIになっててネタキャラとして人気出たので公式も乗ってきた ノルスカの連中ってどうやって増えてんの?孕ませ宮殿があんの? >>14
普通に女もいるので普通に増える
ネームドキャラだとコーンに認められて女悪魔になったヴァルキアちゃんってのがいる
勿論略奪のついでにレイプもする
アーケイオンはそれで産まれたノルスカ人とエンパイア人のハーフ あいつそんな生い立ちだったのか 元シグマー教の神官ってのは聞いてたけど >>15
女の扱いが気になるわ
隙あらばぶん殴られてんのかな この世界治安悪すぎて住みたくないな
奴隷で体力回復って何やってるんだろうな 奴隷に雑務やらせて後方要員を兵員に回してるとか
は〜1の曲はマジでアガるわ
youtubeのはイマイチ音質悪いしサントラ売ってほしいわ このゲーム自分の拠点を廃墟にしたり他の勢力に譲ったりって出来ない? >>20
既に自分のものになってる拠点を他に譲るのは出来ない
廃墟にするのはその拠点周りをロードでレイドするなりしてPO下げれば反乱起こるからそれでなんとかして
そういうmodあるかどうかは知らない
ちなみにスケイブンは食料で廃墟を即Tier4とかにできるから、あえて首都を焼かせて急成長するテクニックなんかもある >>20
両方MODであるけど今も使えるかは知らない キャンペーンをリザードマンのソテク教団とトラカで始めたら
最初の導入が最後のセリフから始まって画面の上下が黒のままになるのって俺だけ? 今回のDLCで使えるようになったスニッチくん敵ロードをめっちゃ早く狩れるな Region TradingってMODで都市のやり取りできるぞ
渡すのは無制限に渡せるけど
買い取る方は、友好的な勢力の持ってる、自分が一都市以上持ってる州からじゃないと買い取れないけど 停戦するための条件というか
こういう状況になると停戦しやすくなるとかってある?
三方向から宣戦されて勝てはするけど軍団移動が面倒だから戦線少なくしたい 敵の部隊をすり潰して追い詰めれば停戦してくれるが、そこまでやったなら潰した方が早いと云う… 無料dlcはどうやったらダウンロード出来るのでしょうか?
steamはクリックしてもランチャーが起動するだけで
ダウンロード出来ません。 プレイしてみたら適用されてたりしてビビる
ケイオスでチョーズン無双すんの楽しいな
チョーズン+ドラゴンオーガx2+火焔砲x4でめんどくさいこと考えず雑に無双できて気持ちE エンパイア、選帝侯システム?的なやつできて合併し辛い感あるな そのシステムのおかげで速攻でヴィッセンランド滅ぼしたらスチームタンクのユニーク序盤から雇えるから嬉しい エンパイアのアークレクター
苦行者特化より赤スキルとって一般兵率いさせるのは邪道? 蛇でも何でもなく普通
苦行者を無理して使う方が苦行や LL要らねえからラットリングとワープロックと遠隔サラマンダーだけくれねえかなあ エンパイアは射撃と砲撃時間を長く取れるように、前衛は硬いユニットで固めるのが正道
苦行者やデミグリフみたいにすぐ溶ける部隊よりも、グレートソードやバルバード歩兵やスチームタンクで前衛固めて背後からバカスカぶっ放すのが楽しい ハイシュ並べて巨人ドラゴンアーケイオン狙撃するの楽しいわ エンパイアのハンドガンナー射線取りにくくて難しいわぁ… うちはアウトライダー2種の方が主力だわ
ハンドガンナーは使わない 一番手前のヤツ狙いやがるアホAIのせいでグレランの斉射は思ったより上手く決まらんよな 主戦列はファランクスのように近接歩兵を横一線にすると操作が楽
投射歩兵は前衛と両翼に配置
騎兵も両翼に
後退した投射歩兵と後衛の近接歩兵を再編成して騎兵戦の援護や敵主戦列の側面攻撃に >>8
キーバインドじっくりみろ
今後のためにもな 普通横一線にするよね
そしてバーニングヘッドの指定ミスって味方全員奇麗に焼いてあああああああああ!!!!!!ってなったりするよね じっくり方向を定めて指を離す最後の一瞬で狂うんだよな されることもあるで
ケイオスやってるときに復興させたった部族に離反されてオァ???ってなった まじかよ
ケイオスやったときは復興部族たち頑張ってくれてたんだけどなぁ
ヴァンパイアカウントでフォンカーシュタインに離反されて味方がいなくなってしまった カーシュタイン家の誇りが従属などという屈辱を看過できなかったんだろう 北方部族は復興してやったあとそいつらがどっかを合併したら離反する率高くなったな。
1と2結構違うから飽きがこないわ パイクアンドショットやオーダーミックスにこだわってたけど、確かに歩兵は横一線が操作しやすいな
予備歩兵を確保するか騎兵や投射兵を増やすか悩ましい エンパイアだと歩兵とフリーカンパニー交互に並べて一直線が好き
2部隊ほど騎兵いれるけど フリーカンパニーは思ったより便利だな
逃げていく敵を戦列からそのまま追撃できるのがいい 初スケイブンでスクライアプレイしてるんですけど
野戦はいいんですが攻城戦がめっちゃしんどいです。
やわらか歩兵だから門破壊槌は門につく前に全員射殺されるし
緑の液体を飛ばす兵器はあるんですが、それじゃ門破壊できないし
苦労して門開けても入口付近の白兵戦で押し負けるしで…
どういう戦い方したら打開できますか? ワープカタパルトで門破壊できるはずだよ?
歩兵にも強いから3部隊くらいあって良い DLC買ってないからネズミやってねえけど
攻城櫓並べて敵の遠隔を防ぎつつモーター並べて撃っときゃ守備兵ガッタガタにできそうなイメージある スクライアはカタパルト4つで門と壁上、壁中も潰せるだけ潰せば楽勝
壁上だけ頑張って制圧すれば紫色の投射ユニット置いて壁中溶かせるで スケイヴンはカタパルトが意外と強いよ
放物線で壁の上にもあたるから最初に塔を潰せばしばらくは一方的に攻撃できる 時間かかるけどカタパルトで城壁を穴だらけにしてジェザイルで間から狙撃する
新しく追加された臼砲部隊もあって攻城戦にはかなり強いよな 防壁上の敵にはどうにも弾が当たりにくいんですよね。
ラトリングガンでも緑のワープ系でもちびちびしか削れなくて残弾の心配が…
放物線の問題でしょうか?
塔も含めてカタパルトでやるのが安定ですかね
塔は他勢力でやる時も異常な射程範囲に手焼いてます。
>>63の狙撃案ですが、以前一回開いた門の手前でユニット止めて
門挟んで撃ってくれるのか試したことありましたが、撃ってくれなかったような?(もちろん任意射撃ON)
直接攻撃指定すると門の中入っちゃうし…
防壁の穴挟んで撃ってくれるならそのやり方も試してみます。 ラトリングは野戦では強いけど城攻めだと使いづらいよ
カタパルトを大量に詰め込んだ攻城専用部隊でも編制したらいいんじゃないかな それな
ストームヴァーミン15部隊+カタパ15部隊攻めたりしてもいいんだよな 一見ワープライトニングの方が上位ユニットだと思っちゃうけど
カタパルトの方が指揮下げ効果や範囲に優れてて使いやすいんだよな ワープライトニングキャノンは対巨獣ユニット、カタパルトは対歩兵と認識してるんやけど! スクライア氏族やってる時に手動でも敗北必須だなぁとか思いつつ防衛戦やってたら
核ミサイル、鼠召喚&商館自爆アビリティ、玉投げ部隊、フル動員したら凄まじい逆転勝利して笑っちゃった thrones of britannia個人で日本語化やってみようと思って
extract all as tsvやってもtsvファイルの中身が最後途切れてんだけど
一個ずつtsvにするしかないんかな・・・翻訳者さんほんと神棚 デスランナーのConcealment Bombsって能力どんな感じなの?
味方のグロバディアの爆弾が無効化されたり、乱戦中は有利に働いたりするもの?
そもそも何がbomb扱いされんの? グレランとかヘルストームとかの爆風ダメージは食らわんって感じじゃねえか >>73
使うと自分がステルス状態になるんだよ
要するに煙玉 こういうゲーム好きなんだけど拠点増えてくるとどうしても途中でダレて止めてしまうんだよなぁ
君主じゃなくて傭兵隊長になりたい 戦闘を楽しむゲームでアツいシチュエーションを作るためのキャンペーンだからな
苦しい序盤を超えたら止めてヨシ! 大国より小国プレイの方が楽しいよな
領土は2〜3州、軍は5個軍団くらい 申し訳ない
税金免除するのってどういう風にやるんだっけ? 都市選んで左下のほうにチェックマークあるやろ
ダークエルフは知らん >>76
ヴォルテックスならむやみに拡大するより小規模でとどめておくのがセオリーだろ 男なら征服勝利目指すだろ
儀式なんてやってられっか! 世の均衡を保つ灰色の魔女(中身はケイオス)プレイしてもいいのよ とうとう3の情報は出ずに年が明けてしまった
今年こそは発表とあわよくば発売まで行ってくれ ms excelの代わりにlibreoffice calcでやってみようと思うんだけど大丈夫かな
駄目ならms excel買う。高いんだけどしょうがないね
個人でやるといったけど需要ありそうなら公開する。何年かかることやら・・・もちろん中途断念もある
tobって人気あるんかいな、スレチだね・・・ 3が出てしまったら次の作品がもう出なくなると思うと、出て欲しいような出て欲しくないような MAP広すぎやねん
大帝国築いたと思ったらまだ全体の1割程度しか占領してないという… ちょっと前のスレ乱立荒らしのせいで歴史系Totalwar総合スレ落ちちゃってるんだな 進化する要素があるなら3出して欲しい
ヒーロー無くして時間短縮できるなら無くすでスッパリやってくれって思うし
罠や火計や海戦など戦争においてTWが再現できてないものはまだ沢山ある 3は普通に1・2の拡張みたいな感じやろ
今更ヒーロー無くしますとかやったらブチ切れるわ 3で一番問題なのは残ってる勢力のバランスだろうな
公式でアーミーある勢力はケイオス四神、ケイオスドワーフ、オーガと混沌側に偏りすぎてる
キスレヴとか独立させるんだろうか 今まで混沌弱すぎたんだし別にいいでしょ
2なんて混沌寄りの勢力スケイヴンくらいしかなかったんだし
原作通り最終的には混沌の方が強くなるくらいでちょうどいい むしろ混沌に対抗するためにオールドワンが作ったんだっけ? >>97
オールドワンが最後に作った種族
未完成の状態でケイオスの侵攻が始まってしまったせいか知能が低く暴力的 強いのは強いんだけど、頭のほうが残念な種族になってしまった・・・>オーガ
人間にも傭兵として雇われてたりする ケイオス4神がプレイアブルでドワーフとオーガは
DLCかな? オーガはかつてキャセイ国境付近に住んでいたが、人口増加に伴い争いが頻発するようになり
事態を重く見たキャセイ皇帝の命によって巨大な隕石を落とす魔法が唱えられ、オーガの居住地は死の大地と化した
数少ない生き残りは西へと逃げ延び、隕石を「大顎さま」と呼ばれる神が降臨した物だと考えそれを信仰する宗教が生れる事になる オーガとグリーンスキンって違うのか
ファンタジーだとオークとかと同系列なこと多いけど やっぱケイオス楽しいな
シグヴァルトでスタートするとすげえスムーズに事を運べてたのC >>103
違う種族だけどMEでのエシン族のスタート地名にもなってるノブラーというグリーンスキンの一種と共存してる
オーガが主人でノブラーは召使い兼ペット兼非常食扱いだけど >>102
翻訳者さんのブログとかで大アゴ様は知ってたけど
あれ人為的なものだったのか >>103
オークはグリーンスキンのなかの一種。ゴブリン達と同類
オーガは上で書いてる人がいる通り、オールドワンズが創造した種族 >>64
門や壁破壊後は通路の幅に合わせて
縦に並べるんよ
後衛が撃たない?誤射?
しらねーよ >>87
日本語無いから買ってないけど非常に興味あります!
新たな神の誕生をお待ちしております ぶっちゃけ人気はないと思う
Medieval3は作らんのかな 黄色い声援ありがとう(ぉ
ui関係が約4000行あるから、これが終わったら一旦何らかの方法での公開を考えています
まだ80行、期待しないで気長に待っていて下さい 古語英語どころか現代英語もわからないし七王国時代やアルフレッド大王のことも知らない
人物名とか地名とかの発音はできるだけネットで調べるけど多分適当
期待はずれで申し訳ないですが手練れじゃないです
tobはオープニングムービーやユニットカードの雰囲気が好きなのでやってます
あとなぜかMedieval2の頃からイングランドに惹かれる・・・面白いと思います
今ならまだセール価格で買えるので興味のある方は挑戦してみて下さい
この翻訳が必ずしも完結する保証はありませんがね・・・ 新年ネズミプレイ
ゾンビ海賊食って体力回復しちゃう超絶科学力ぇ… すまん、もう書き込むことないと思うんでこれで最後にします・・・
正月から不愉快な思いさせて、申し訳ないです>all 歴史系TWスレないのに邪険に扱うこたぁないっしょ。
翻訳者さん頑張って。
日本語化したら買いますわ。 【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1560826722/
せっかくあるのに使ってやれよ
前ももめたろプレイヤー数云々で ノルスカ、いつの間にかワールドウォーカーに改名してたのね…知らんかた >119そのスレってここと同じ位の関連なんじゃないのか TWWH2の同時接続数ってけっこう多いのね
常にDead by Daylightと同じぐらいの人数が遊んでる
ただし、あちらと違ってマルチプレイは過疎だけど
ここの人たちってマルチやってる? ドワーフでやったらウッドエルフの髭無し共に蜂の巣にされて以来やってないな ケイオス楽しいなあ
サンイーターでシャゴス19体とかやってたら自然と笑みがこぼれる
陽キャ勢力だろこれ WHは種族格差が大きいしマルチ向いてないんじゃないかな >>123
そもそもマルチキャンペーン何時間もやってくれる人なんてほとんどいないし、マルチバトルですら一戦一戦疲れ果てる
やりたくても誰もやらんよ ボードゲーム時代を知ってる人には戦場で対戦できるだけで感動もんだけど
知らん人にはつまんねーってなるよね バトル一回だったらいいけどマップ含めるんだったら時間的にも精神的にもキツイ このゲームにどハマりしてる仲間を見つけるところから始めなきゃいかん マルチキャンペーンとか普通に生活してたらプレイ不可やなぁ… マルチキャンペーンってどうやったら終わりになるの? 最近始めたのですが、エルフは近接の後ろに多めの弓部隊で殲滅する感じが定石ですか?
敵も強くなると弓の弾足りなくなってジリ貧になったりするのですが・・・ シャゴスほんまつえーな
対大型なんて何のそのって感じや エシン氏族めっちゃつよない?
MEやってたら86拠点占領してて引いたわ マルチはしたことないけど相手見つけても一回やるかどうかな気がする
戦闘だけならワイワイ何度もやれそうだけど >>133
その戦法でゴリ押せ!
前列の両翼をロザーンシーガードにしてみたり、思い切って前列全部シーガードにしたり…
エルフの普通の弓が通用しなくなる頃にはシスターズオブアヴェローンが雇えるだろうから早くアーチャーと入れ替えるのが吉 勢力に対する嫌悪感 -30って付く条件ある?
アラリエルではじめたらほとんどの勢力に付いててまともに外交できなくてめっちゃ不便 キャンペーンcoopマルチやってたけど時間掛かりすぎてすっごいダレたな
お互い購入直後で右も左も分からん状態のままスタートしたからケイオス侵攻でボロボロにされたわ
最期に人間と骨で共闘してケイオス相手の最期の防衛戦はなかなか盛り上がった
その後仲良く滅んだ キャンペーンマルチて2人で1勢力ずつ担当するの?
単純に会戦だけならやってみたいけど、キャンペーンて長すぎるからマルチに手出せんわ
興味なくはないけど、どんな感なん? MEでケイオスやるときってサラトリエル使えるんけ? >>137
前衛って、最終的にはフェニックスか、ソードマスター?でしたっけ、そのあたりにする感じですかね? >>141
普通のキャンペーンとほとんど同じ
COOPだと同盟破棄ができない
COOPヴォーテックスだと4勢力の敵対国と同盟は結べないはず
儀式進行度合いは共有しない
戦場で別プレイヤーに任意の部隊を任せることができる
シングルとは違いペンで矢印描いたりできる
あとは忘れた
あとは思い出せん ウッドエルフはつまんないな〜
なんだろうなこのつまんなさ >>143
ソードマスター(△)を最前列で横体にするのはおすすめしない。実際のプレイでは、彼らは矢落としで多少の投射耐性があるが、終盤では接敵する前にかなりの兵が矢や砲弾で命を落とす。
最前列のシーガード(□)が投射攻撃と敵歩兵、騎兵の突撃を受け止めたあと、壁が脆弱になってるポイントを援護するために送り込むのが最も効果的な運用だと考えている。 だいたい
ヒーロー
ドラゴン フェニックスガード ドラゴン
シーガード SoA シーガード
って並びだなあ >>147
フェニックスガード(■)も同様。終盤の強力な投射に晒されると接敵前に1ユニットは半壊となる。
■の役割は敵騎乗、飛行ユニットの側面攻撃、弓兵(○)への奇襲を阻止する点にある。敵が騎兵で回り込む動きを見せたなら、まずドラゴンプリンス(▲)で動きを止めた後フェニックスガード(■)で撃退する。
1番後ろに控える■は敵の快速飛行ユニットからイーグルボルト(●)を守るために配置しているが、敵勢力によっては魔術師やヒーロー等にした方がよい。 >>149
では、敵の騎兵がいない側の■▲は何をするのか。
■は□が食い止めている的歩兵の背面に回り込ませ、強力な徹甲攻撃で大きな戦果を上げるだろう。
▲は敵の騎兵がいなければ、あちこち突撃を繰り返すことで敵投射兵全てを1ユニットで機能停止させられるだろう。
イーグルボルトスローワー(●)は敵のガン待ちを防止するために1枚挿す。それだけ。 >>150
弓兵(○)はアーチャーからシスターズオブアヴェローンとアップグレードする。軽装鎧は個人的には金の無駄。
ロードやヒーローはできるだけ統御度の影響範囲内に□や△が入っているように適当に戦わせる。敵のロードにぶつけるとなお効果的か。 >>151
下図が上解説の配置(上手く書き込めるかは分からん)
現時点で19ユニット、ロード入れると20になってしまう。
□□□□□
■△ △ △■
▲○○○○○▲
●
■ >>152
シーガード、ソードマスターを1枚ずつ、最後尾の■を抜くと16ユニット、ロード、ヒーローで18で、2枚空きが出る。
ドラゴン(◎)は上で述べた色々な役割の多くを担うことができるので2枚程挿すと大変便利。この戦術では騎兵(▲)はドラゴンのカ下位互換にさえなり得るので、▲を抜いてドラゴン4枚入れとけばいい感もある。
□ □ □ □
◎■ △ △ ■◎
◎○○ ○ ○○◎
●
クソ長文申し訳ない。 ハイエルフはどうせメインのダメージ源は弓だし歩兵は戦列後衛守れたらいいと思って終盤でも安くて硬いスピアマンメインで編成してるわ 人数少ない部隊の方が堅くね?
ミアズマとかスピリットリーチみたいなDoT系魔法の影響受ける奴少なくなるし
終盤に差し掛かったらスピアやアーチャーは雑用部隊や間に合わせでしか使わんな >>155
ラージユニットはカタパルトとかアンチインファントリー系遠隔攻撃のダメージはほとんど無いけどキャノンとかアンチラージ系遠隔攻撃には脆弱
硬く見えるのは単に相手が適切な効果を発揮できる攻撃をしてないことが多いだけ 少数精鋭部隊はヒーロー系やモンスターの即死級攻撃に弱いのが難点かな 的がデカければデカいほどキャノンに撃たれ続けて死ぬことが多い
難易度関係なくCPUはアホだからそこまで考えないけどね >>155
そりゃスピアマンよりフェニックスガードとか入れたいけど維持費が全然違うから俺は安くてそれなりに硬いスピアマン終盤でも使うなって話やったんよ
好みもあるんだろうけど高コストユニットなら近接歩兵よりシスターやドラゴン優先的に入れたい AIはあんま対大型遠隔使わんし使っても数が少ないからすぐ潰せるくね?
マルチは知らんけど
>>159
対敵の精鋭用doomsatckにもスピアマン使うん?
まあ好きにすりゃいいけども 色々ありがとう。
シーガードがそこまで優秀だとは思わなかった・・・ 他勢力最強弓ユニット並の投射ができて、鉄盾持ちで突撃防御、対大型あるって普通にヤバイ。ぶっ壊れ性能やと個人的には思ってる。
シーガード19枚で勝てない相手いないかも 大型に対する防衛力が多少あるものの
HP低くてダークシャードから数回斉射されただけで涙目になる脆弱ユニットだけどな
マルチだと強いんかもしれんけどキャンペーンだとカタログスペックほど怖くない steamで他のゲームは全部出来るのにウォーハンマー2だけ
立ち上がらなくなってしまった。
復元しても直らない。 攻城戦で門の横から矢を発射してくる塔がめっちゃ鬱陶しいんですが
これって大砲で最優先に壊すしかないですか? ダークエルフのロード強化ガチャで一発でシェイドの射程強化引けたときのウヒョヒョ感は異常 >>171
めっちゃわかる
何回かセーブ、ロードしてわかったけどあれロードによってスキル固定されてるわ。
何回やっても同じのしかでないし PC復元、再インストールしてもダメでした。
助言の通りMOD全部外したところ起動したので、1ずつチェックしたところ
Regiments OF Renown - Compilationが原因でした。
ありがとうございました。 まずはMod無しで起動して確認しないとね。
Modリストを保存できて切替が容易なWarhammer2MMすごく便利 リザードマンのナカイってどうやってお金得るの?略奪できないし従属国からは雀の涙みたいな金しかもらえない このゲームは乱数固定されてるのか同じ事すると得られるアイテムとかも同じだよね >>177
貰えない
たまに従属国に金せびることはできる >>180
えぇ‥(困惑) じゃあどうやってプレイするんだ?
見た目が好きでdlcまで買ったのに だから不人気なんでしょ
せっかくの目玉のドレッドサウリアンも雇うどころじゃない ナカイはムービー埋めたら二度と使わない勢力
マルチキャンペーンですら従属国とCOOP仲間で領地競合しかねないから使いづらい こんなひでぇ勢力は流石の俺も初めてだ…
しゃーないMOD導入してIncome上げるか m2twの頃は軍団を一本動かす、建築物などを建てるなど何かしら行動したあとセーブロードすると乱数変わって違う結果になったけど今作は完全固定なのかい? 渦キャンペーンの右上のほうに混沌勢力二つも居るのに奴らのDLCが一つも来ないのは何故なんだろうな https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Egil_Styrbjorn
右端のノルスカはこいつがいるのでDLC出そうと思えば出せるな
ただコーンのケイオスロード代表なので3のLL候補にもなるから微妙な所 >>185
うん、乱数を使う行為(例えば暗殺とか)をしないと、QS&QLだけじゃダメみたい
ただね、外交画面開いて交渉行うと、乱数が回るみたいなんだ
だから、暗殺毎回成功させたいとかなら
1. QS→暗殺実行
2. 失敗したらQLして外交交渉(別に断られていいんで、適当なやつ)→1に戻る
これやればいつかは成功する 色々様変わりしたけど、未だに一番簡単な勢力はヴォーテックスだとティリオン、モータルエンパイアだとソーグリムな感じ? >>186
MODで>>187のが使えるようになるのならあるぞ
ノルスカなのに2の勢力みたいに固有の儀式持ってて面白い >>188
無駄な儀式を繰り返すより工作員100%成功Mod導入した方が良くね? >>139
自勢力が大きくなるにつれてつくマイナス要素の好感度減少のやつかな
巨大な帝国になっていくとそれに伴ってデバフがつくっていうこういったゲームによくある要素の一つ その勢力が嫌いな初期設定だったり難易度だったりで外交マイナス付くかな
アンデット系は嫌われること多し >>192
あ〜外部ランチャー使わなきゃいけないタイプか ティリオンもまあ楽だけどヘレブロンおばさんが簡単だったわ ワラワラと圧倒的な数で押し込んでくような種族ってありますか? ネズミかゴブリン、ゾンビじゃない?すぐ敗走と朽ちていくって要素があるけど…単純に数でゴリ押しできるのはいないような ラッセルみたいに押し込むって感じならドワーフとリザードマンも良いよ これはオーク
ウォォォォォォーーー!!!軍と併せてガンガンドツキ倒すんじゃぁ^〜 GSですな。
ブラックオーク並べてロードの戦場バフで押し切る。
バフスキルは効果がそこそこ長く、敵殴ってれば再充填されていく。
Waaaghで軍勢沸いて1+1が200!10倍だぞ10倍! ターン終了後に動いた味方ユニットが財宝拾った後何も起こらないバグどうにかしてくれんかのう ゾンビでワラワラして、エルフ、ヒューマン蹂躙できるのかしら? ケイオスウォーリアーの鎧って一度つけると二度と脱ぐことできない設定だけど
となるとこいつらどうやって用を足してんの? ケイオスウォーリアーと呼ばれる段階になるともう人間辞めちゃって食事も睡眠も必要なくなるとか
あと、鎧と同化するかは神が気まぐれで与えた変異次第なので
シグヴァルド君みたいに股間露出変態衣装着れる例もある あいつ常に美しい自分を見ていたいから護衛兵の鎧を全部鏡にしたり
エルフの髪が綺麗だからと言う理由でウルサーンにエルフの頭皮刈りに行くキチガイだから なお、エンドタイムスでは醜いトロルと一緒に居るのは耐えられないという理由でスロッグを侮辱していたら
クレルを討ち取り満身創痍の所をスロッグに不意打ちされ惨殺、死体に小便を掛けられるという最期に スラーネッシュはあらゆる倒錯的な快楽の神なので
多分お気に入りの玩具を壊されてもそういうプレイとして愉しんでる >>198
純正ランチャ使ってるけど普通に動作するよ! ルーサーハーコンってどう立ち回るべき?
近接歩兵弱いしソテクに喧嘩売るとイツァがキレるし
テクリスもすぐキレるしでどうにもならん 前衛少しサイリーン入れてライフル盛ってコロッサス、ドラゴン入れたらええんちゃいます
騎兵多いよ厳しいけどw 軍隊の維持費下げるModと
デカイ勢力になった時のデバフ?下げるModあるんですか? ハーコンまだやってないけどヴァンパイアコースト序盤はロード複数にして死者復活で物量で攻める感じだと思う。あとは海上の宝でこそこそ稼ぐとか ハーコンは船持ってる関係で待ち伏せ出来ない
だからそこらのモブ将軍雇用してそいつに全軍もたせた上で待ち伏せすると
AIは「あ!はーこんが一人でたたずんでる!」と思って勝手に突撃してきてくれる 序盤は比較的白兵防御が高い長柄歩兵で敵戦列歩兵を受け止めて
ハンドガンナーやらの銃歩兵で削るってのが基本の形
それとできるだけ早く臼砲はとったほうがいい
都市攻略含めてAIは砲に対してはまともな対策取れない
英語になるがここがかなり詳しくVCについて解説してくれてる
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/9w3os3/tips_and_tricks_for_vampire_coast/ デッキドロッパー(ハンドガン)ってユニットゴミすぎないか?
爆弾のほうは強いんだが ネズミと一緒で歩兵がチンカスだからガトリングとラージユニットでゴリ押す勢力だと思ってる このゲームってR2TWと違って中立や不可侵の相手が
ガンガン領内侵犯して来るんだけど仕様ですか。 適当にぶらぶらしながらランク上げてクイーンベスと装填係のワイトさん置いとけばヌルゲー Civの不可侵を期待するとちょっとずれるよね
あれって思った記憶がある 次のオールドワールドアップデートってグリーンスキンなんだっけ?
ビーストマン修正されないかなあ >>231
でもペナなしでガンガン侵犯出来るんで
軍事通行権何の意味もなくない? 軍事通行権無しで領地侵犯したら外交にマイナスつくやん エンパイアなら軍事通行権の重要さがよく分かる
勝手に通行したら忠義がガンガン下がって統合しづらくなる そ言う事ね。
プレイヤー側はガンガン侵犯されてもどうしようも無いけど
COM側は数値下がるんでプレイヤーが自制するしかないって言う
変なシステムなのね。 いやいや
プレイヤーは侵犯してきた勢力にこいつら後でぶっ殺したるって思うだろ?
この嫌悪感が数値化されてるだけだで R2TWみたいに殺す気がない時以外は侵犯して来ない方がいいかなぁ
それでも楽しんでゲームしてるんだけどねw ケイオスやヴァンパイアが勝手に侵入したらコラプション上がって怒りがこみ上げる
略奪に至っては論外 翻訳してもらってプレイしてるからいきなり英語の文章出てくると身構えてしまう 史実系のTWだと侵犯行為は大問題だけど
この世界じゃグリーンスキンやケイオスみたいな奴等が条約なんて守るわけないから納得できるな 不可侵結んでるのに襲撃しやがる奴らを攻撃したら信頼度がとても低いになるのはムカつくな >>245
そういうときは相手拠点に対して科学盗用や強襲のヒーローアクション連発して経験値稼ぎすると良い。勝手に宣戦布告してくれて一石二鳥 ケイオスの軍勢に苔みたいな緑が生えてるのって前から? 正月休みで久々にガッツリやったが、やっぱこのゲーム面白いな。翻訳神に感謝 正月孤独にこのゲームやってて、ふと正気に戻った時の虚無感 それ一人暮らしで為すこと全てについてまわる虚無感だで・・・ ネズミが一匹 トカゲが2匹
蛇のエサがイッパイだぁぁあああ 正気に返ってはいけない(戒め)
ハードでナカイやったけど評判悪いわりには楽しかった
ハンターの方はエンパイアでトカゲと戦えるのが新鮮で楽しいね 複数の大型ユニットが敵軍の小兵共を蹂躙する姿を見ながら楽しみたいんですがオススメの種族ありませんか?
DLCは1も含めて全部あります 恐竜が安牌だけど
案外ケイオスも楽しいで
ドラゴンオーガシャゴスが気持ちよく轢殺していくしヘルキャノンもゴリゴリ削っていく ノルスカ嫌われもの過ぎて難しい。ブレトニアとアラリエルとティクリスがなんもちょっかいかけてないのに遠征軍送りこんできて無理ゲーだった ノルスカはモンスター系のユニット多いから楽しい
スキンウルフ、アイストロールetc..
どの種族でも言えるかもしれんけど敵が使ってて強いと感じるユニットも自分が使うとあんまり上手く使いこなせない >>254 >>255
ありがとうございます!
随分昔に買ってからろくに触れなかったけどバトルを眺めてるだけでも楽しい
恐竜ノルスカケイオス触ってみます! ノルスカとケイオスは2のMEだとmod必須だで
the chaos within
gate of chaos
better norsca economy
このへん入れたほうがええ SFO入れてみたけど難しいね…
radious版でもうちょっと修行しないと無理だわ マレキス太郎を南に流さずウルサーンに誘導する方法ないかしら 向こう死んでるからこっちに書き込むけど
ローマ2もロード高速化アップデートとか来てる?
話変わるけど、俺的にはローマ2のシナリオのガリア戦記みたいな待ち時間の長さがちょうどいいな
ウォーハンマーも、今のマップの半分くらいのシナリオだしてほしい ただ戦闘を繰り返すだけのゲームだし己のクリア条件設定して止めりゃいいじゃん そんなこと言ったって…
40ターン越えたら重たいんだもん…… http://warhammer-frp.fun/?p=2908
TRPG版の旧設定だから最新のとは微妙に違う所もあるけど詳しく設定解説してくれてるサイトあったわ
種族の記事なんかもかなりボリュームあるんで見ておくとこのゲームがより楽しめる 重いか?
カメラ設定で全てのカメラオフにして全てのロードヒーロー最高速にして
早送りマークONにしたらそんなに気にならんけどな あ〜LL個別に売ってくれねえかなあ
マルス君とスクライアの連中だけ欲しいわ >>269
そういやこのカメラ設定って共通設定として保存とかできる?
キャンペーン始めるたびに設定しないとだめ? >>271
save camera settingだかってmodあるよ DEくっそ強くね?
ロードもヒーローも強いし大型にダークシャードの2発発射徹甲クロスボウがぶっ刺さるしAI相手ならガチ無双できるわ そういやアーケイオンがシグマー側から闇堕ちするに至った真実ってなんなんだ?
世界観に惹かれて来たけどどのメディア読めば展開とか設定が纏まってるのかよくわからんぜ 外交提案されなくするmodもあるよ
ターン終了押してトイレ行ってる間に外交でターンタイム進まなくなってるあるあるがなくなる >>278
早送りボタンの横に外交拒否ボタンが追加されて切り替え可能だからみんな入れてね decline diplomacyだっけ
それも入れてる >>277
自身の呪われた出自と、エヴァーチョーズンとして世界を滅ぼす事になる運命を知り
絶望に打ちひしがれシグマーの救いを求めるも、神は何も応えてくれず
自らの命を断って全てを終わらせようとするも、混沌の祝福により死ぬ事すら出来ず
やがてこの世界の全てを憎み消し去ろうとする存在となった
今はケイオスの総大将だけど、実は自分の運命を弄ぶケイオスの神の事も憎んでおり
完全な操り駒となってるわけではない MEやるとカツアゲされるアーケイオン君に草生えるよね ウィンタートゥースとケイオスが開戦して暇になるエンパイア 1の頃はケイオスが来るとノルスカが勝手に傘下に入ってケイオスが更地にしたところをノルスカが入植していくのが強かったんだよな
2では傘下に入るどころか潰し合ってるんだから弱くて当然よ 序盤別大陸にアンダーエンパイア作り始めると後半凄いことになるなぁ
地下都市拡大施設に反映される隣接都市の表とか図とか欲しいけどどこか無いですか? >>281
信じた神が助けてくれずに万策尽きて自らの意思で予言通りの道を行ってる感じか
そう見ると哀れな奴なんだな MEのノルスカつまんねえなあ
いつだれが宣戦してくるか怯えるのつらいわ 前哨地限定なのと破壊による奉物システムのせいでエンパイヤとプレトニアとの終わりの見えない戦いを迫られるな。 スロッグさんでフル強化したアイストロール(武器強度200↑)並べて撲殺するの楽しいんじゃー
鎧袖一触とはこのことよ ネズミやトカゲがいるのに、ワンワンやニャンニャンがいないのって差別だよね。
クリエイターの志向が感じられるわ。
カラフルな髪の毛に大量のピアスにタトゥーのお兄ちゃんとか楽しそうな職場が見える。 ワンワンニャンニャンは狼さんとライガーが一応おるから…種族としていたら楽しそうだけど
海賊の溜まり場?とネズミの地下帝国の恩恵ってどんなもんなの? 腐敗広めたり金産み出したり雇用するロードのレベル+1ってのもある
だいたい自国のインフラ施設と似たような感じ ビーストマンは角と蹄がアイデンティティらしいのでどうしても草食動物系モチーフになっちゃうな
設定状だとインドのあたりに虎頭の奴もいるらしいけど tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/d/1/d16cc8fa.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/9/3/934f2a7c.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/e/d/edf0ecaa.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/d/6/d639ad0e.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/e/3/e3e1846b.jpg
攻城戦
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/0/6/063711c8.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/f/8/f8d27504.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/1/d/1d5a549e.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/masaru0292/imgs/0/2/028651b5.jpg トカゲ使って初級ボルテックスの儀式クリアと全拠点制圧したけど237ターンもかかった…
支配領域が広がってくるとクリックする回数がどんどん増えて疲れてくるし委任欲しくなる
戦闘操作すると楽しいけどどんどんプレイ時間が伸びる恐ろしい時間泥棒ゲー youtubeの戦闘動画見てるとテキパキ動かして凄いなと思うわ
どうしてもポーズして指示して動かしてになっちゃう 実用的な動かし方の解説とかどっかにないんかね?
コマンドの出し方自体が明らかに違うけどそれは普通のプレイ動画ではわからんのよね
アドバンスドを覚えても使い方が間違ってる気がする やっぱノルスカは微妙だな
DEとHEがガンガン送ってくる中で南下なんて無理ですて
まだケイオスの方が楽だわ 外交が絶望だから何しても宣戦されるのがな。物量の前にはどうもならん エンパイアってブラスターとハンドガンどっち使えばいい? ヘルブラスター連装砲?とハンドガンじゃ用途が全然違うと思うけど
あえて選ぶならハンドガン ヘルブラスターは雇用に期間要るし大型相手だと外しまくるしデリケートだし維持費の割に微妙感あるんよな
1部隊だけ入れて遊ぶことはあるけど ヘルブラスターとオルガン砲
どうして差がついたのか 投射系ユニットたまに部隊の端っこのやつ集中砲火して弾外しまくることあるけど全体をまんべんなく狙えないのかな アウトライダーのグレラン使うと露骨にそれやりやがるよな
密集しとるとこ狙えや!!!!!ってキレてしまうわ グレランライダーは前衛と殴り合ってる敵を背中から吹き飛ばすコラテラル兵器 他の種族やりたいけど、最近はエンパイアとケイオスを交互に回してるわ…DLCは全部持ってるのに結局ちゃんとやってないや 射撃部隊も機動力が大事ってことよね。アイアンドレイクくっそ強いけどくっそ使いにくい >>301
>>302
これめっちゃ思う
こんな瞬発系の思考力ないよ…ってビビってマルチに行けない勢なので
よくあんなに早く操作できるもんだなと エンパイアで大型兵器入れるとしたら何入れてる感じ?
上でヘルブラスターの話してたから気になった、 >>317
ヘルブラスター2枚
ヘルストーム2枚
スチームタンク2枚 スチームタンク6+ヘルストーム5とかもやるな
前方にタンクを隙間開けつつ並べて引き付けてヘルストームる作戦 スチームタンクって不変不動付いてるけど中に人乗ってるんだよな このゲームだとスチームタンク一杯作れるけど
本来は500年前の天才発明家レオナルド・ダ・ミラグリアーノが作った再現不能のオーパーツで現存するのは8輌だけらしい ドワーフのジャイロの技術を流用してるのかと思ってた ドワーフこそあんなん作りそうだよなと思ったが地下とか山で暮らしてる奴らには不便なんだろうな
同盟通して作り方学んでそう ドワーフなら1台バラせば同じの作れるんじゃないか
そしてドワーフ製のはドリル付きになるんだろうな >>306質問したものです。
籠城戦だとヘルブラスターの方がハンドガンより戦果出してたので、野戦でも戦列組んで籠城戦と同じ条件再現してやればどうかと思って質問させていただきました。
回答感謝です。 ドワーフ社会だと伝統と誇りとロングベアードの価値観がかなり重要視されるから
(ドワーフにとって)たった数百年程度しか動かしてない様なスチームタンクは多分まだプロトタイプ扱い
ゲーム内テキストにもあった気がするけどジャイロコプターは新しい機械ってことでドワーフ社会内で相当な議論がある みんな回答ありがとー
DEに1個軍団溶かされたからスチームタンク、マシマシ軍団作るわ DEのダークシャードもブラックガードも大型にぶっ刺さるよな
ダークシャードのコスパたけーわ https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Iron_Daemon
ケイオスドワーフは火を司る混沌神ハシュートの力を借りて蒸気機関が実用化されてる技術レベル
重工業化されたその都市は激しい公害を撒き散らしてる ダークシャード雇用したことなかったな
初期の1ターン雇用できる弓兵で良くね?と思ってた
シャード射程伸びるロードも出なかったから 雇用に2ターンかかるグレートソード持ちシェイドの存在価値は何なのか
双剣で対大型にしたほうが使いやすい感ある シェイドしか使ってなかったけどダークシャードもなかなかいいのか
正直シェイドの見た目好きだから重用してるのもあるが このゲーム面白いけどNPC勢力がおバカすぎる
本拠地空っぽで攻めて空き巣されて勢力ランク下げまくって滅亡のパターン多すぎ
難易度上げたらマシになるの?
どうでもいいけどハイエルフは立地がクソなせいでタワーディフェンスやってる気分になるな 馬鹿なのはどうにもならん
難易度上げても下駄履かせるだけでAIは変わらない
プレイヤーに対してより攻撃的にはなるけどな でもバカなおかげでゲームになってるんだけどな
AIが賢くなって防備が弱い都市を的確に空き巣してくるようになったらプレイヤーはもうどうしようもなくなるで チートしててもアホだから勝ててるだけ
ある意味いいバランス いつも初期ユニットで粘って、中盤以降上位ユニットに順次入れ替えってやってるせいで中位のユニットの出番がないのがもったいない。出そうとすると建設スロット食うし、スキルポイントや研究も分散するし効率悪いのよね
上手いこと中位のユニット使ってる人いる? 中位のユニットってイメージ湧かないが具体的にどれ? 意図的に侵攻をゆるくして戦力交代するよりないんじゃないかな…
初期軍団で勝てるなら変える必要は生まれないんだしわざわざやるしかない なんだろうな中位っていうとエンパイア騎士とかグレートイーグルとか、上位に似たようなのがいるようなのとか、チャリオットみたいな、いたら使うけどみたいなやつ なんか下手に中位のユニット出すより下位で2軍団とか数揃えた方が強いから なんかID変わってるけど>>338ね。
せっかく色んなユニットいるから本当は色々使いたいんだよなー なんかID変わってるけど>>338ね。
せっかく色んなユニットいるから本当は色々使いたいんだよなー マルチ対戦ならコストの問題で中位がコスパ良かったりして使い道あるけどキャンペーンだと自由だからね
どうしても使いたいならユニット数制限系MOD入れるぐらいか ロードクロアクってなんだろって思って
ゴルロクで始めてみたらめっちゃ強いねw
ネズミに無双できるわ 制限modといえばSFOしか知らないけど入れてる人は、色んなユニット使ってるのかしら 自分はLLの部隊が精鋭というロールプレイをしてるから、最上位のユニットはLL以外禁止という縛りプレイをやっている
なので結構中位のユニットは使っている
ただ、当たり前だけど結構負けるからいつもLL(とその部隊)が過労死しそうなくらい酷使されている 投射チャリオットって一体何が強みなんだ
騎兵には追いつかれるし数少ないから火力も出ないし歩兵に突っ込んでもあんまり強くないし むしろ中位に素早く変えて序中盤乗り切ってその後更新せずに数の力で最後までなんとかするってプレイングだわ俺 序盤にLLが雇用した下位ユニットって案外死なんよな
機を見てLLごと敵の領地深くに放りこんで破壊と略奪を繰り返してそのまま殺してるわ
んでLL復活するまでに上位を雇用して復活したら即LLに渡す
>>351
突撃させて敵の戦列乱したり
HPが減ったら戦列後方から射撃に徹したり
柔軟に使えるのが強み
追撃中の殲滅速度もちょっと早くなるしな 柔軟かー
どうしても投射騎兵の方が位置取りも後退も速くて使いやすく感じるな
初期のユニットがずっと生き残り続けて最高ランクになってるのはなんか好きだわ
歴戦の古参兵って感じで解雇するの躊躇しちゃう わかるクロスボウとかソードマンとか更新したほうがいいけど新規ロードに編入させて残したりしちゃう チャリオットはちゃんと操作すれば強いけど
戦闘中そんな暇ないしなぁ 専用チャリオット持ってるセトラでもそれよりレベル要求レベル低いウォースフィンクスの方が使いやすいよな セトラ様のチャリは別ゲーになってるからな
戦場を駆ける流れ星 DEの初期ユニットにいるコールドワンチャリオットは途中で解雇した… >>359
ママチャリに乗ってるセトラ様ってイメージが湧くレスだw ウッドエルフの弓に一瞬でスチームタンク溶かされた…
やつらの射程長すぎでしょ… マルスでやってる時に出てくるビーストマンってぶっ殺せないの?
宣戦布告もできないから鬱陶しいことこの上ないんだけど 何もちょっかい出してないのにライクランド滅んでて草この世界終わったな… ライクランド滅んだだけなら大して影響ないような…
人間ハイエルフドワーフ軒並み滅んだなら終わりだけど このゲームは騎兵の操作をある程度常任できないとつらいよなぁ
散兵モード的な、ある程度騎兵の立ち回りを自動化してくれる仕様がよかった >>362
徹甲持ち弓兵を優先してヘルストームで潰せよ シフトキーとドラッグ操作で行動予約的にできないこともないが疲労の仕様的に常に運動状態で待機させたりはやりづらいよな >>366
modで騎兵AIに任せちゃえばいいじゃん
ちゃんと大型特攻持ちから逃げてくれるし便利よ AIって騎兵の扱いだけは上手いからな
AIがちゃんと突撃騎兵に設定されてるユニット限定だが突撃ボーナス消える頃にはちゃんと引き返して再度突撃しようとする 歩兵壁の合間を縫って兵器ユニット狙ったり槍盾横陣しいてたらサイドや裏から突撃したりするよね 裏から回り込んで敵陣の真ん中で自爆する感じの神風騎兵あったら面白いな キャラがキモいのしかいないのがつらいわ 最初のロードの選択キャラ増えるMODないのか 媚びてないのがいいんだろ・・・
ソシャゲやってろよ >>375
???「美しい自分を見ていたいから反射する鎧を身につけた部隊つくったぞ」 SFOってなにが変わってるのかよくわからんが高難易度になってるのかなこれ? >>370
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165729756
これ
騎兵ユニット選択してshift+f9でai起動
流石に他の兵士に合わせてじりじり行軍とかはしてくれないから接敵直前に起動するといい感じ キャラデザどうこう言ってる和ゲー豚キメェなぁ
無双やってろよ まあtotalwar;Fire emblemは作ってほしいと思ったけども 3でスラーネッシュ勢力出てくればおっぱい丸出しなキャラいっぱいだぞ
悪魔1匹に8個ぐらい付いてたりするぞ バンパイアコーストはたしかにキモいな…バンパイアカウントはそうは思わないんだが この程度でキモいだなんて言うんじゃない
全身腐って内臓見えてるのがデフォなナーグル信者達がまだ控えてるんだぞ グロを楽しめない輩がダークファンタジーに手を出すんじゃないッッッッ!!!!!
ってことよね 海外のモデルはトータルウォーにかぎらず男と御婦人は素晴らしいが若い女性は昔からアジア受けが悪い造形だよね。かと言ってコーエーの三国志や無双みたいな可愛いのが爆弾やら戦斧の一撃やら巨獣に踏み潰されてバラバラになるのなんて見たくはない マジか…
このゲームに出てくる女の子うちの嫁よりかわいいんだけど >>387
このゲームに出てくるトロールはうちの嫁よりかわいいぞ このゲームの女性陣も設定画までは美人なんだけどなぁ >>386
リョナ好きにはたまんねえなそれウェヒッウェヒッ 残ってるLL候補で女キャラはキスレヴのカタリン、ヴァンパイアのネフェラータ、コーンのヴァルキアぐらいか
みんな洋ゲー的な頬骨の主張が激しい顔になってそうだ ヴァンパイアはもうおなか一杯
キスレフはプレイ可勢力になってもいい感あるな キスレヴも良いけど3の特典DLCでアラビィ来て欲しい
魔人に空飛ぶ絨毯にイスラム風の軍隊にと氷魔法と熊しかないキスレヴより面白そうなんだが >>390
いやエルフはめちゃくちゃ美人だろ
特にアラリエル エンパイアでプレイするときどういう風にやるのが一番いいんだろう
マリエンブルグは誠実だけど選帝侯の中で唯一服属しないから支配すべきなのか、それともノルスカに対しての有力な同盟国とすべきなのか
また選帝侯たちとはなるべく争わず徐々に併合していくべきなのか...
俺の場合はブレトニアとは軍事同盟結ぶけどブレトニアが併合してしまう前にブレトニア諸侯の国々を滅ぼして自国領にする
多分これが正解だよね おれはシニヨンヘアのハイエルフモブロードちゃんが1番好きやねんな >>400
既に美顔だろ!いい加減にしろ!
キャラの見た目なんて腐ってていいんだよ!早くナーグル使わせろ! そういうMODがあれば面白いけどな
いっそ世界観ぶち壊すようなのって無いかな? >>363
そいつらクエストで戦う用の勢力だから、クエストのフラグ立たないと倒せないみたい
スコージランナーチャリオット雇えば倒せるようになる >>379
横からだけど
全委任も出来るしこのmodいいね
教えてくれてありがとう ブレトニアプレイ前「いくらなんでも全部騎兵は駄目やろ〜適度に歩兵壁入れて弓も入れとかないと」
ブレトニアプレイ後「全部聖杯とペガサス、グリフォンで弾き潰すのが一番早いし強い」 Spectator ModeはいれてるとCTDするんだよなー
いいMODなんだけど惜しい ブレトニアプレイはクソつまらん
エンパイアはその点エンパイアはガンナーやら戦車も使えて最高 >>406
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ エンパイアには銃剣が無いから方陣組んでもブレトニア騎兵は止めれんな ブレトニア相手ならハンドガンナーよりデミグリハルバード多めに入れるわ
雇用が間に合わんようならハルバード歩兵ガン盛りで森の中に布陣して戦う >>413
>>414
ハンドガンナーとハルバード兵でテルシオを組んで迎え撃つ 敵の農民弓兵はヘルストームで接敵する前に殺しちゃうなあ スケイヴンの地下都市の発見の警告出た時はどう対処すれば良いの?
対応分からず駐屯軍団ごと吹き飛んじゃったw >>418
建造物パネル上に変なマーク出るからそこ押せ 美人なんてコエテクから3Dモデラー一人引き抜けば一瞬で作れるようになりそう 三國無双が流行った理由の一つはドスケベモデルのおかげでもあるしな >>423
左が酷すぎて草生える
Warhammerの方は原作のモデル的に美化は無さそう スクライアで初めてネズミやってるけど面白いな
こつこつ地下帝国拡張していくのが楽しい あんまり深入りしたくない方向に地下帝国伸ばせるの楽しい エンパイアのカールフランツで始めたんだが最初の州統一した後ってどこ攻めるのがおすすめ? マリエンブルグの収入は魅力だけど制圧したら北方勢力が仕掛けてくるのがめんどくさい
だいたいヴィッセンブルグ攻めてからヴァンパイア潰しに東進してるなあ マリエンブルグは性格良いから仲良くできるしノルスカに対する重要な防波堤になるから取らないのが利口 MEだと普通にブレトニアに攻め落とされてるマリエンブルグ みんなありがとう。いろんな意見があるんだな〜
RP的には吸血鬼攻めたいね、ゲームとはいえなんか同じ種族攻めるのは気がひけるんだよね
でも同じエンパイア攻めても特にペナルティはない感じかな? この世界は人間含む秩序側の種族がクソみたいな争いしてる間に邪悪な連中が好き放題暴れまわってるので
無理矢理統一する方が逆に世界のためと言えるかもしれない VCとか各州ドワーフに挟撃されて早々に退場してる印象しかない >>438
武力で攻め落としてもペナルティはないけどエンパイア各州は最終的に外交的併合ができる
俺はエンパイア各州とは仲良くしてブレトニアを除くブレトニア諸侯領を次々と征服して西の海からエルフの島にまで進出してる
最終的に黄金魔術師会を併合すると南の諸国とも繋がる >>438
マリエンブルグは服属度が最初から無いので(ヴァンパイアカウントと同じく)合併できないから関係ないよ
ブレトニアに取られる前に占領すべし 占領すると北方の蛮族と領土を接してめんどくさいからお勧めしない
ノルドランドやミドンランド、ホーホランドなどもめんどくさいから取るべきではない なるほどなるほど〜
戦略としては周りのエンパイアを肉壁にしつつ侵略したいところに遠征する感じが良さそうだね
弱いとはいえ周りが味方ばかりなのは心強いな ノルスカは自分でやるとエンパイア諸侯どころかキスレヴやブレトニアまで半島に乗り込んできて面倒な事になるのに
敵に回すと占領しても何の得も無い土地から執拗に攻めてくるから困る >>447
相手するとほんとにめんどくさいからノルドランドやキスレフを支援するための軍団を作って滅させないようにしてる 土地が貧しいので基本的には食糧も略奪品
数少ない産業として捕鯨や狩りをしてる 相変わらず気持ち悪い更新だなコレ
なんでディスクフルスキャンした上に分割DLして
更に更新分のインスコ先をわざわざセクターバラバラにしてインスコするんだよ
意味が解らん MODでDLC買わずにプレイ出来ると思ってるやつがまだいるのか
自分で試してから発言すればいいのに LL追加とかfaction unlockerみたいなMODを潰すためかと思ってたわ ノルスカの捕鯨は命がけ
ケイオスウェイストに近いせいか鯨も化け物のように変化してて、捕鯨のたびに死者が出てる
それでも巨大な鯨を獲れれば暫くの間部族丸ごと生きていけるため、功績を挙げた奴はケイオスウォーリアーにすら尊重される英雄として扱われる ケイオスウォーリアさん普通に飯食うのか…
食卓にあの格好で並んでるかと思うとシュール あの田亀先生が好きそうなガチムチなおっさんと超重装備のケイオスウォリアーが取ってきた鯨の周りでキャッキャ喜んでる姿を妄想したら和んだ ケイオスウォーリアって飲まず食わずで生きられるんじゃないの? マローダーが混沌の神に気に入られて加護(変異)を与えられるとケイオスウォーリアになって一切の食事が必要なくばる
この時に耐えられないとケイオススポーンになって
やがてチャンピオンやチョーズンへと昇格した時に限界を越えるとフォーセイクンになる 迷惑なだけのあの連中にそんな苦労があると思うと……
一生クジラだけ獲ってろと思ってしまう 苦労してる割に豊かな土地も荒廃させ己を追い込んでいくスタイル嫌いじゃないよ あいつらはみんな戦い続けて混沌の神に認められやがて悪魔になる事を目指してるので… 前にエンパイアやった時はプレトニアがノルスカ領わざわざ占領して浄化してたな。
自分でプレトニアやる場合は破壊するけど。 浄化と治安安定ガン盛りロードにウィッチハンター19人入れた軍団作ればノルスカ領でも一瞬でコラプション消えるやで 初心者なんだが、光輝の塔を包囲してる敵を攻撃するのどうすれば良いの?
ティリオン選択して敵にマウスカーソル合わせても剣のマークにならない >>475
塔はこちらが占領してて、被包囲って事ね 包囲されてる拠点から反撃する場合は拠点選択してからだよ 守備隊で打って出たいときは
拠点選択して守備隊の詳細タブクリックして攻撃やで ごめん、自分が頭悪すぎて出来ない笑
守備隊の詳細選択したらロザーンの狭門にロザーン、リセアンの塔、光輝の塔、となった
ここから攻撃ってどうするの? あ、自己解決した
敵が軍勢じゃなくてヒーローでした…… リザードマンのヒーローとかでかくて普通にロードと見間違うな https://www.youtube.com/watch?v=MZFiuwrGiSI
特定の組み合わせでのみ見れる戦闘モーション結構な数あるんだな
マレキスとティリオンの殺陣とかマズダムンディが念力でヒドラの首絡ませたりとかかなり凝ってる クロクシゴルのデスロール意味なさそうだけどかわいい プレイ時はのんびりモーションを眺めてる暇ないけど色々面白いな 一部のユニットはモーションが優秀で性能以上に強かったりするよね
例を挙げると地中に潜るトゥームスコーピオンとワープするスニクッチとか three kingdomsの一騎打ちのモーション多彩だけどこっちでもいろいろやってるんだな
マズダムンディ浮かせ過ぎw やっぱスランメイジの魔力すごいすね サソリはウシャプティと違って棒立ちほとんどせず砂潜り回避、ゴロゴロ回転攻撃と暴れ回りつつダメージ出すモーション多くてとてつもなく強い トゥームスコーピオンはトゥームキングのユニットの中で1番コストエフィシエンシーが良いってフォーラムでよく言われてる ヴォーテクスのクエスト進めてくとスニックチ君台詞まで変わって芸が細かい エンパイアでプレイしてるんだがヒーローユニットって部隊に組み込んで戦わせたほうがいい?
魔法使いはいろいろ種類がいるけどどれが強いんだろう
ウィッチャーみたから強い魔法使いを戦場で使いたくなった
ウィッチハンターは戦場だとあんまり強くなさそうだよね ロードが魔法使えないタイプなら魔法使いヒーローは1人いた方が良い
どの系統かは好みだけどわかりやすく強いのは足止めできる光と攻撃魔法強い死かな
ウィッチハンターは細かい操作で敵キャラを狙える人なら有効に使えると思う
キャプテンは育てば貴重な飛行ユニットになって、プリーストは魔力消費無しで使えるバフ役として役立つ ちなみにドラマのゲラルト役の人が
自身はゲームをやるのかという質問で今このゲームにハマってると答えて話題になってた ヒーローは入れすぎると壁不足感出るけど主力にはある程度は入れるべきだわな。 範囲魔法の殺傷力がとんでもないから魔法使いは必ず一人は欲しい。炎や影、生命などがおすすめ。
部隊補充率を上げるプリーストもできる限り入れるべき。
逆にキャプテンを入れるくらいならハルバーディアとかのほうが安定するし、ウィッチハンターはどう考えてマップ上で使った方がいい。
変わり種としてはTough持ちのアンバーウィザードをグリフォンに乗せれば高レベルのロードに近い働きができてエンパイアにとっては貴重。 隊長はエルフとか混沌勢力に比べると素の性能が低いからな
代わりにTier3で早々に雇えるし数を雇えるから間に合わせには良いユニットだけども
2のプリーストは硬いし部隊の補充が地味に役立つ
魔法使いは必須レベル、一つの攻撃魔法撃つたびに1部隊を半壊させられる神コスパなのに魔法エネルギーっつうリソースを使わんのはもったいなさすぎる
WHは敵歩兵を狙撃しづらくていまいち使いづらいな大型を狙撃するだけでも強い
どの系統の魔法も強いけど最近は金属が気に入ってるわ
防具バフが囮に有効だしデバフが敵の大型とかに突き刺さるし不可避のトランスミューテーションとか便利 エンパイアのウィザードなら
ピットオブシェイド(影)とファイアストーム(炎)をやはり優先してしまうな
ネットオブアミントク(光)や生命はエンパイアだとあんまり使いやすい感じしなくて ウィザードの火力は高いけど操作量が追い付かんから砲兵で良いんじゃないかとへたれてる
絶え間なく魔法を放つのと騎兵や銃兵で側背を襲い続けるのとどちらが効果的なんだろ ヒーローの中でも一番強いと思うのはビーストマンのゴアブルだな
チャージの飛距離が凄くて歩兵の列突き抜けてく ウィザードじゃないかな…
殺害数砲兵軽く超えること多々あるし >>502
いっそ二重詠唱主力攻撃魔法のみ撃つって割り切っちゃえば操作も楽々よ
エンパイアで言えば、スチームタンクに敵2,3ユニット群がらせて中心に二重詠唱ファイアストーム撃ってれば一戦で4桁キル出るからね。 魔力を使い切るまで連発→下級ユニット殴らせて適当なタイミングで退却みたいな運用で十分だからな
むしろ操作量が要らんほうだろ 操作が難しいならパッシブで範囲デバフ(敵のステータスを下げる効果)与える武具を装備させて前線の後ろでチアリーディングさせるのもお勧めだよ
効果はレアでもそこまで高くはないけど敵陣に突っ込ませていつの間にか敗走とかの心配せずともよくなる 周囲の白兵戦攻撃+8のプラス=クリーヴァーと周囲の白兵戦攻撃-5の輝ける胸甲めっちゃつよいよな 近接ロードなら射撃ヒーロー入れて、射撃ロードなら近接ヒーロー入れてるわ スニックチでエシンのユニット使おうと思っても
結局スクライアの兵器が強すぎてイキットと同じような軍になっちゃうな
クソ強い追加威名ユニットのアバランシェモーターもスクライアだし エンパイアのはなんか面倒くさくなったな
さっさと戦争で統一したいのに無駄に時間かかるわ ゲルトのシーリングドゥーム糞強いな
なんじゃいあのコスパ カインの剣持ってウロウロしてるやついたから宣戦して奪ったけど凄い強いね
魔法も発動早くて敵がすぐ半壊する
このまま所持してても呪いとかで大変なことならないよね? 軍隊の維持費が1割上がって全域で秩序−8付いて外交にペナルティがあるくらいだからへーきへーき リジェネ付いてて疲労しないユニットに持たせると1人で数千キルできたりするぞ カイン持ってる育ち切ったティリオンどうにもならん
戦闘後半の少々摩耗した状態でぶつけるとまじで全滅させられる可能性がある このゲーム一人だけ一騎当千でもあんまり意味無いし
ウィドウメーカー持ってる一人がいくら強かろうと、勢力全体にかかるペナルティの方がよっぽど重い 上で魔法使いの戦場での必要性について質問した者だがたくさん回答してくれてありがとう
とりあえず魔法使い入れておけば良いんだな >>497
これマジ?ヘンリーカヴィルってストラテジーもやるんだな
pcゲーマーらしいから相当数のゲームやってそう ゴブリンやスケイブンやアンデッドがカインの化身になるのは笑う スニックチに持たせると最終的にはスラーネッシュの悪魔を身体に宿すカインの化身のスケイヴンというわけわからない存在になるぞ
キャンペーンクリアのご褒美だからかマルスと違ってツァルカンのデメリット無しになってるし ネズミと同盟してほっといたら支配都市数109とかの巨大ネズミランドに成長しててワロタ。
このゲームって、儀式が最終段階になると仕様として宣戦布告状態になるんだね、知らんかったわ。今からネズミ王国さんの最終儀式妨害してこいとかもう無料だろ…
自国の儀式ボタン押すととんでもないとこからChaosがごっそり湧いてくるし、これに対応しながら敵の儀式も妨害して、領土の拡大もしないと資金繰りが死ぬし、バランス厳しいな。中盤でも数個軍団で維持費が限界だし、みんなどーやってんの(´;ω;`) 税収少ないからtax250パーセントmod入れてるけどちょうど良いよ 領土を拡張しても防衛のための軍や設備が増えてあまり余裕ができないんだよね 敵も増えやすいし
ある程度の規模は要るけど生産性が高くて守りやすい土地に絞って開発した方がいいよ
お金は略奪でも手に入るしね 貧乏性だからまずロードは維持費軽減スキルコンプさせちゃうな 行動力アップだけ取って軍勢強化だなー
固有取れるようになったらそっち優先するけど 俺もそれ
軍勢強化が鉄板よな
騎兵強化とかは後回しにするけど 勢力によるな〜
エルフとかは内政強いからいいけど外征勢力は維持費取りに行くわ 大体は個人強化、使う軍勢強化、行動力だけにしてる。
最後の強化まで取りたい派だからどうしても内政系は行動力だけになってしまう…
海上探索係かユニット雇用係は内政系を最後まで上げるかな 電撃戦を取って、そのまま維持費まで取っちゃう
維持費取る頃には中位や上位のユニットに置き換えてるし めっちゃ近接強いレジェンダリーロード以外はそっち優先した方がいい特に後半のレベル7以上で適用される奴は有り無しじゃかなり変わる >>541
とりあえず歩兵強化とガンナー強化取ってるけどそんな感じでいいのかな でも近接ロードはついついロマン求めて自己強化取りまくって無双プレイさせたくなる
後ろから魔術師でバフかけまくって敵陣めがけて突っ込むのは気が狂うほど気持ちええんじゃ 歩兵の強化は3つ取れば下位ユニットでも結構固くなる
これと火力担当の投射や騎兵を強化すれば安い軍でもいい仕事するようになるよ
本体の性能は護衛にヒーロー入れとけば問題ない 単騎最強ロードってどんなだろうな
レベル40脳筋スキルに装備はユニークマシマシのソードオブカインとかかな LL撃破特性除外した自前の能力だけだと
ゴル=ロクがリジェネと疲労無視両立してて防御性能も高いから一番手軽に軽減率上限の90%まで到達して無双できる マーカス・ウルフハートなんだけど毎回滅亡するんだけど
序盤の凌ぎ方教えてください
トカゲにボッコボコにされて西の方に落ち延びて追い詰められる毎回
ていうか両大陸の通り道で立地が悪いんじゃろうな
手近で落ち延びれる場所ないかのぉ >>548
参考までに。開幕は目の前にいるやつ殴ってそのまま拠点占領、その後はイベントヒーロー入れつつフルスタックにしてトラシュトラン占領、そのまま左側に行ってオークの領地を占領しつつ第2軍作る。第2軍にオーク任せつつ、イベントでるトカゲを第1軍で倒す。その後は適当に >>548
手っ取り早く難易度下げるか、友達作ってマルチで手伝ってもらう レベル7以上のユニット強化スキルあんまり7以上の部隊にならないから取ったことないんだよな…
スキル説明見るだけで強化すげえのはわかるんだが 2のケムラーさんでやってみたんだけど、他のVC勢と比べて難しい?
周り人間に囲まれてるから、どこに攻め込んでもブレトニア&エンパイア連合に宣戦されてボコられる
イージーでもクリアできる気がしない VCはマンフレッドやヴラドみたいな近接も魔法も強いロードが多いから
立地的にもロードの使い勝手的にもケムラーはだいぶ難易度上がってると思う 周りが潜在敵だらけで始まる勢力は早めに移住するのも手だね >>549
アドバイスありがとう、帰ったらやってみたいと思います
>>550
ベリハに拘ってるのがあれなんでしょうねぇ・・・
マルチやってくれる友達作るのも難易度高いです 巨獣系のユニットは最初の頃強いイメージで使ってたけど足止めされてしまったら巨大故に投射ユニットにボコボコにされるよね。
だがデカいのはかっこいいんじゃ… コレックのドラゴンオーが軍団でブレトニアの騎兵捻り潰すの楽しいんじゃあ^〜 VCはこの間MEに追加されたエリアのナガッシザールにかなり強いランドマークあるから移住も面白そう 輝きおばさんで雇えるツリーキン系が戦線維持でよさそうだと槍の代わりに主力にしたらデカイから味方の矢刺さりまくってて巨木枯れたわい ケイオスでイベントで出てくるサルトラエル倒しても何ももらえねえの寂しいな 最新のアプデで音声関係のファイル全部消滅してて腹立つ CAはなぜDL販売のこの時代に頑なにサントラを売ろうとしないのか あードワーフ警察嫌なんじゃー
こっちを発見し次第宣戦してフルスタック送ってきやがってー オークビッグアンズとかの「デカくて強い」って何の効果なんですかね?
ドワーフ相手にしてて「身長差で射たれやすいだけじゃね?」と思ってしまうんですが >>569
あれ自体に意味はなくデカい奴ほど偉いオークの文化を表すフレーバーテキストのような物
ゲーム的な効果だと大きいユニットほど隠しパラメータの質量が高く設定されてる傾向があって相手を吹っ飛ばしやすくなる ユニットサイズデカいと騎兵に戦線破られにくい気がする 小型ユニットの中でも重量の差があるんだな
ドワーフは人間より小さいけど軽いんだろうか
鎧着込んでるから重いのかな >>572
https://twwstats.com/
詳しい数値はここで見れる
ドワーフは全体的に重くて特に上位ユニットは歩兵の中じゃ最重量級 >>573
こんなのあったのか、すげー
質量と重量は別々に設定されてるのか
武器の長さとか射撃精度とか思ってたより大分細かいんだな ヴァンパイアカウント、いつの間にか投射歩兵追加されてたのね。
カスタムバトルで遊んで始めて気付いたわ 人間も吸血鬼の領地内では暮らしてるって事を示すフレーバー的なユニットだけどね
遠距離攻撃力も弱いし脆い残念ユニット
遠距離攻撃したいなら死のスペルとかの方がよっぽど強力 ヴラドは人間にとっても比較的優しい名君らしいな
一方マンフレッドは野心だけのクズ 性能的にはハンドガンナー、クロスボウとまんまよね確か。
マンフレッドのいい所やっぱりなんもないじゃないか… あの世界ハードモード過ぎてな…異世界転生したら速攻で異端認定からの火刑くらうかケイオスのオモチャにされそう >>577
エンパイア征服しようとしてアルトドルフ攻防戦で殺されてたよね >>579
服装が違うだけでウィッチハンターがすっ飛んできそうよね ヴラドさんは単に家乗っ取るつもりで結婚したイザベルに本気で惚れてしまい
妻には自分と同じ苦しみを味合わせたくなかったけど、死別する事に耐えられず吸血鬼にしてしまったという人間臭い所もある >>583
吸血鬼も餌である人間がいないと困るので農作物の代わりに血を税として納めさせてる 真祖ってネフェレータとヴァシャナシュ(ヴラド)とW.Soran(読み方分からん)とウショランとアブホラシュで合ってる?
てかこんだけ? >>586
ネフェレータの作った不完全な不死の霊薬で吸血鬼化した真祖はその5人
アルカーンはその忠誠心を認められてナガッシュ本人から完全な不死の秘薬を与えられた 吸血鬼の領域で人間暮らせるなら人間の軍が吸血鬼の領域で損耗するのは何でじゃ >>588
人間が逃げ出さないよう領内を徘徊して見張ってるアンデッドと戦い消耗してるみたいな感じだと思ってる ヴラドで初めてヴァンパイアのヒーローでエンパイア各州の都市の建造物を片っ端から損壊させてたら
対象の都市の中央にエンパイア将軍が現れて、それ以降ロードでの都市の攻撃・包囲、どのヒーローのアクションもできなくなって敵の都市に何もできなくなったんだけどなんでだろう >>584
スカイリムの吸血鬼城の保存食料(人間奴隷)みたいなものか まだ序盤しかしてないがティクリスてティリオンって仲悪いんか?? >>592
お互い本音では大事に思ってるけどやる事みんな正反対で噛み合ってない感じ なんかみんなやけに世界観に詳しいけど英語の資料とか読んでるの? >>593
即レスサンクス
なんかよくあるパターンだな… >>592
内緒にしていたティリオンの隠し子を、何の非もないのに守れなかったことにキレて、殺そうとするくらい仲良いよ あの双子の兄弟はよく喧嘩するけど絆は深い
両方ともツンデレ >>590の症状ってWH1の時もあったような気がするな
原因分かる人居ない? >>594
warhammerの英語wiki程度でも結構な文量あるからあれ読んでると面白いよ 各勢力の設定もゲームだけじゃわからない事だらけで面白い
ブレトニアは騎士道的な高潔な国に見えるけど本当の姿は作物の9割を税として奪われる最悪な国だとか 男の魔術師がマレキスに災いをもたらすという予言があるので
ダークエルフの男魔術師は皆殺しにされてマレキスしかいなかったりする 育てたチョーズンクソ強ぇなしかしw
白兵戦攻/防が64/85てww 世界観の話は面白くて好きだからもっとやって欲しい
>>590
スクライアで都市爆発させた時に同じ現象になったな
都市の真ん中にヒーローがポツンと立ったまま干渉できなくて放置してたらトカゲがしれっと入植してた この世界のエルフとドワーフは仲良くなれないのでしょうか?
レゴラスとギムリは仲良しになったのに >>600
これは糞王国
所詮、下々の者は消耗品扱いか…
絶望したのでエンパイアに移民します >>606
ドワーフは恨みを忘れない代わりに忠義にも厚いから個人レベルでなら付き合えるかもしれないけど
種族としてはハイエルフ側も高慢で歩み寄る気なんてないから難しい 最新バージョンの翻訳が完了し、日本語MODをアップデートしました。
例によって何か間違いがありましたら教えて下さい >>610
来たか〜
いつもありがとうございます。 ようやっとレパンセちゃん解禁だあああああああ!ありがとうございます!
使ってて思うんだけど、高機動のユニット突っ込ませて殴るブレトニアってビーストマンと運用同じだよね
空飛べる分上位かな? >>615
ビーストマンは若干不遇気味な性能だけどサイゴールだけはやたら強いからそこが違うと思う メイジの魔法ってアップグレードしたほうが良さげ?
消費魔法力と詠唱失敗のデメリットが大きいね悩む 詠唱失敗は実はダメージ食らうだけで魔法自体は出ること知ってから一切気にしなくなったなぁ 合併した後のレジェンダリーロードのスキルがゴミすぎる
やり直し出来るmodない? アプグレした方がいいのと必要がない魔法がある
範囲化したり効果時間が伸びたり費用が下がるヤツはアプグレしたほうがいい
射程が伸びるだけのやつはどうでもいい
>>619
infinity respec メイジボコられて瀕死で逃げて、「目にモノ見せてくれちゃるけんのうコラワレ」とばかりに魔法撃たせて反動で死ぬの悲しい >>618
なんかいつもダメージ受けてるなぁって思ってたけどそういうことだったのか >>623
ソドンの戦いで火の玉を撃って死んだニルフガードの魔術師かな 詠唱失敗のデメリット始めて知ったわ…ここ除いたら大抵みんな色々知ってそう ヴァンパイアカウント、ゾンビとスケルトンの維持費ゼロとかすごいやんと思ったら
なんだかんだ出費が必要で、さすがに富豪になれるわけではないのね 維持費ゼロは浪漫
割と色んな勢力できるけど、できる頃にはもう負ける要素が無くなってる とりあえあずゾンビとスケルトンで埋めてみて弱さにガッカリするのは誰もがやると思う いや、スケルトン維持費ゼロは実際かなり強いぞ
単なる-100%ではなく、補給線関係なしにゼロなので高難易度でも本当に物量を出せる
LLや血族とか、大量のロードが中盤にはみんな高レベルになるのもありがたい
・・・まぁ、ゾンビ無料はゴミだが VCのスケルトンって極めたら結構強かったりするの?
ブレトニアの農民なんかはスキルや技術、LLの特徴で極めるとコスパのいい歩兵になったりするけど 強くはないけどそこそこ固い戦列歩兵がタダで使えるので他のユニットや軍に金回せる
募兵も回復も早いから減っても全然気にならないし、復活で即補充もできるし
あとは適当なロードにスケルトン満載させて防衛したり入植したり特攻したりいろいろと使えて便利
最初に骨がタダになる技術取ればかなり安定するね いかにもアンデットって感じだね。
VCは射程持ちのユニットがいないからやり辛そうで食わず嫌いしてたがこんど使ってみようかな 最初は遠距離ユニット無しに戸惑うかもしれないけど
飛行ユニット多いのと吸血鬼魔法の回復が凄く優秀で前線キープが楽なので意外といける 偏った編成になる勢力は途中までは面白い
まあどの勢力も最終的には(その勢力なりの)脳死テンプレになるんだけど いやVCは途中までもつまらんで
何もかも他の勢力の劣化だもん
海賊ぐらい特色ありゃまだいいんだけどな VCはブラッドナイトが全勢力でも最強クラスの騎兵で回復も相まってタフなのが売りだぞ VC面白いけどなあ
まあ、俺はエンパイアが肌に合わなかったし、人の好みは好き好きだね まあ一番楽しいのはケイオスなんだけどな
歩兵無双に騎兵にシャゴス軍団
操作に飽きたらヘルキャノンで誘導弾プレイもできる VC結構人気なんだな。前に1のキャンペーンでやってみたけど、あまりのユニットの弱さにウンコ漏らして別勢力でやり直したわ。
キャンペーンじゃない方の単発クエスト戦闘のは何とか全クリしたけどVCはトラウマレベルにキツかった。
自分にはハードで限界。レジェンダリーの難易度では勝ちへの道筋さえ見えない。1しかVC触ってないけど、2で少しはマシになったのかな。 VCやった後ブレトニアやると普通にブレトニア強いじゃんと思える
そういう役割 たまに街中で見かける恐ろしく臭い人って、ナーグル信者なのかな ふとAOSで再びシグマ―のお偉いさんやってるカール・フランツと比べると、ヴァルテンとは何だったのかって
気持ちがわいてきた…。
ヴァルテン、ストームオブケイオスでもエンドタイムでもグリムゴールに比べるとアーケィオンに一矢報いれず
AOSでは出ててくる気配もないし… ヴァルテンがいるとカールフランツがガールマラッツ手放す事になっちゃうから色々扱い面倒なんだろうな >>647
世界地図はっきり決まってる原作物なので位置は固定で敵専用の放浪勢力だけランダム湧き
1と2両方持ってるとマップ繋がった大規模キャンペーンが出来て若干配置が変わる 一応、ランダム配置にできるMODもある
ただ、一部の勢力は配置が固定されている事が前提の特徴を持っていたりするので、使うときは注意が必要(特定の場所に建物を建てると強くなる、等) 1の勢力は没データと思われる船のユニットカード絵が設定されてるんだな
ヴァンパイアコースト追加でも海戦は実装されなかったからもう使われる事は無いんだろうけど こんだけ大量の勢力があって海戦なんて実装してたら開発陣が死ぬ トータルウォーシリーズの旧作では海戦あるけどぶっちゃけ快速の囮だけ操作して後は超精度カタパルトが勝手に沈めてくって微妙な感じなんだよな
それで輸送船沈めたらAIのr陸上戦力が枯渇するから何とも Shogun2の南蛮船がない状態での海戦は割と前近代の海戦って感じがするぞ
まあWarhammerの場合魔法みたいな海戦の諸々を根底から壊しちゃうレベルのアレがあるから単純に難しそう ファイヤストームとかピアッシングボルトどうすんのってことになっちゃうな ノルスカの怪獣ハント限定で船上戦あってもよかったなw >>657
クラーケン退治とかクエストで海賊船みたいに海上にイベントポンイト設置して、
小島マップで地形的にテクニカルな戦闘イベントとかよさげだね
援軍が3ウェーブぐらいあって配置や移動をよく考えないとボロボロにされたり ヴァルテンはウルフハルトみたいに独立勢力扱いで実装されそうな予感 スケイヴンはこれだけLL追加されてもまだメインキャラのサンカールが残ってるんだよな
デーモン勢が出そろったら絶対ヴァーミンロードとスクリーチ大公も出てくるだろうし本当に弾が豊富だわ サンカールだけじゃなくまだ四大氏族も一つ残ってるしね
絶対あり得ない想定だけど全スケイヴンが手を組んだら世界征服確定なんて言われる連中だし セール来てるね
週末は買ってなかったDLC勢力でやるぞ 旧正月セールか
さすがに最新のDLCは安くならないか DLC商法ってレビュー評価は低めになるもんだけど
直近でも圧倒的好評でむしろガンガンユーザーも増えてるのは相当上手くやってんだな ゴアDLC(血とかが出るようになるだけ)は圧倒的不評なのがTWシリーズの伝統だからな
DLCだから批判されるんじゃなくて
DLCで追加されるのが大したものじゃないのに追加で金を取ろうとする姿勢が批判されると見るべき 無料DLCの、ストアでの表示名とプロパティでの表示名って違いませんか? 本体がセールでだいぶ安くなるから許されてる感
DLC単体じゃゲームにならんケイオスとかの評価は散々だよな ケイオスDLCはDLCの中身が理由で評価が落ちている訳じゃなくて、
1本体発売時の予約特典に、よりにもよってケイオスを選んでDLCにした事が原因で炎上した影響が大きい
youtubeの当時のトレーラーが低評価の大量爆撃食らった理由もそれ
ウッドエルフとビーストマン、特にビーストマンの「賛否両論」は内容に由来する批判が100%だから安心
2のDLCはその頃の反省があるのかリプレイ性の低い専用キャンペーンを廃止して方向転換してるし、
値段通りにちゃんとサービスしてると俺は思ってる 海外wikiとかみて謎なんだけど、吸血鬼マンフレッドの裏切りでオールドワールド敗戦したぽいんだけど
こいつなんでaosでは混沌じゃなくてナガッシュのところいるの? >>671
ナガッシュによって永劫の罰として朽ちた身体で世界を彷徨わされてる所だったはず aosでナガッシュとシグマー共闘でケイオスと闘う胸熱展開からの勝手に英雄の魂自軍に引き入れてナガッシュ激怒させるシグマー君アホで好き >>674
ハイエルフは好感度重視、グリーンスキンは戦力差重視みたいな種族ごとの傾向はあるけど細かい数値はわからない いうてハイエルフで好感度よくても戦力差がかなりつかないと合併できんけどね 金と技術で解決できるブレトニア万歳
(南部は戦力差も要るけど) スケイブンで戦闘するとき地下の尖兵の数弄ると表示数より1少なくならない?
おま環かな >>675
リベンジだ、シグマーの時代だってかっこよく始まったのに、シグマー嫌われすぎだよね。
ドワーフの神様しか友達いねえとは思わなかった 世界滅んだ後にシグマー助けた謎の竜がソテクだって事を示唆するような描写もあるからリザードマンは一応味方サイド 合併は結局信頼度と友好度と経過ターン数じゃないかなーと思い込むようにしている。
種族にもよるんだろうけど、戦力比はあまり重要でないように感じるな。エンパイア、ドワーフ、ダークエルフ、トカゲ、ネズミ辺りはそんな感触だね。
同族でも絶対に合併に応じないようなのもいるっぽいし、一度でも交戦経験があると、その後友好爆上げして友好360とかになっても、合併してくれない事もあるし、謎過ぎる。
まあAIの矛盾気まぐれ外交を理解しようとする事自体が間違いかもな。 久しぶりにやろうと思ったらトータルウォー36GBもあるのか・・・重いな いや戦力比だわ
友好度が高いのに合併の項目は赤い奴らが主スタック失った次ターンで即緑色になるもん
合併対象の国の戦争相手との戦力比とかなんかもしれんけどね 他の勢力にボコボコにされて、あかん滅んでしまう…せや!って感じ 隣ボコったらもう一つ隣に併合されて強制停戦
やむなくもう一つ隣も殴ったらさらに隣に併合停戦とかあるからな 遠隔地のやつと合併して逃げられるともう手が出せん
あれはずるいわ トゥームキングが合併出来ないのはセトラとアルカーンが協力するのはおかしいからまあわかるけど
なんでヴァンパイアコーストも合併不可なんだろうな バンパイアコーストとひとくくりになってるけど独立勢力四人集みたいなもんだし
根っこが同じなエンパイアブレトニアとかみたいにはいかないだろうなあ セトラと合併するのはアーカンっつって
マジレスするとトゥームキング同士で併合できないのは、ロードの雇用に制限があるからだろうね
併合可能にしちゃうと維持費ゼロの大軍団になってしまってバランス壊れる
バンパイアコーストが出来ないのはなんでなんだろな Infamyのシステムのせいかな カリダはゴトレックと友好的な関係結んでて雇えてもおかしくないんだけど
これも仕様的な問題で無理なんだろうな Warhammer3の新規プレイアブル勢力は何が出ると思います?
オーガキングダムとケイオスドワーフは原作のミニチュアあるみたいですが他に原作ミニチュア有りで出てない勢力ありますか? >>696
ディーモンオブケイオスが出てない
こいつらだけで最低でも4勢力になるから3本体のキャンペーンはその争いになる可能性も高い >>697
ありがとうございます
やはりキャセイやニッポンは原作ミニチュア無しだから無理ですかね
サムライでエンパイアに殴り込みしたかった… まず人間勢力はいくつかミニチュアあるキスレヴとアラビィが先だろうから分が悪い https://img.fireden.net/co/image/1520/52/1520527056082.jpg
そういやちょっと前にドワーフとエルフの関係が話題になってたけど、面白い物があった
ドワーフがかつての大戦争中に怨恨の書に書き連ねたエルフ王への侮辱的な呼び名の抜粋
「大きな音に怖がる」や「友達いない」といった子供みたいな悪口まで並ぶ中で、「誓いを破りし者」がこの人物にしか使われない程の最大の汚名なのがドワーフ文化をよく表してる ディーモンオブケイオスで四勢力も枠使うか怪しいな
LL4人出してそれっぽいギミック与える程度で終わったりして
とりあえずティーンチは既にモブロード完成してるから手抜き出来るな カレドール二世は四代目フェニックスキングであり、カレドールドラゴンテイマーの曾孫
マレキスの策略により、ハイエルフに扮したダークエルフがドワーフの船が次々と襲った
ドワーフはカレドール二世に弁明させようとしたが、高慢な態度で対応され、ドワーフ達の怒りを買い、黄金時代を築いていたハイエルフとドワーフの間で全面戦争に発展させてしまった張本人
ウルサーンの殆どの戦力をドワーフへの攻撃のために投入させたが、ハイキングにより殺され、防衛力を失ったウルサーンへダークエルフの大軍が攻め込む機会を作ってしまった 髭戦争時はドワーフ側に火薬もジャイロコプターもないはずですよね?近接と投石機くらいでエルフの魔法使いに勝てるもんなんですかね? >>693
強い弓騎兵とかいれば遊牧民的な強さになるのに
ただでさえ騎兵ばっかでつまらない上に弱い歩兵たちに謎の募兵制限があるクソ勢力
金でブレトニア公爵領を併合できるところと騎士道がかっこいいだけの勢力すぎる
ところでレオンクールとカールフランツを戦わせたらどちらが強いのだろうか ドワーフ自体が魔法耐性強い種族なんじゃなかったか?
そんで魔法使えない代わりにルーン技術が発達してて正面装備が充実してるし マレキスの策略にハイエルフ・ドワーフ共々騙されたのは仕方ないにせよ
ドワーフの使者の髭剃って送り返したら全面戦争も仕方ない(と聞いた) ルーエンは赤公ごときに負けた敗北者じゃけぇ…
ドワーフにも攻撃魔法欲しいな
あいつらだけ普通のTWやってる感ある ドワーフは兵器が魔法だろ!いいかげんにしろ!
でもジャイロはもうちょっと強くしてほしい・・・ 魔法を使うドワーフ枠はケイオスドワーフだからな
ユニットの方も砲兵優秀で騎兵と飛行巨獣もあるしゲーム的にはかなり強そうだ ドワーフにゴーレムみたいなユニット欲しいなmodではあるけど ドワーフのカタパルトにはグリーンスキンをぶん投げるやつもある
よって、魔法の代わりにグリーンスキンのウィザードをぶん投げれば良いのではないだろうか 制作アーティファクトでなんか攻撃スペルあった気がする ゲーム始めたばかりなのですが、領土と兵隊増やしすぎてターンエンド前の拠点アップグレードやスキル習得が面倒すぎて困ってます。このあたり自動化するようなmodってないですかね 報告してこないようターン送りの右側の歯車マークで設定すりゃいいじゃん カラク=カドリンで始めたらカラズアカラクが不可侵協定結んでくれない・・・
こいつら仲悪いんか? >>719
とにかく面倒くさいのがいやならShift+Enterで即ターンエンドできるぞ
時々致命的なミスにつながるけどw 慣れるとスキルとか増設とか完全に流れ作業になる
モブロードは維持費軽減スキル安定 儀式可能通知は即オフにするとして
未スキル割り振り通知はオフにして敵スタックに近づいたロード・ヒーローに適宜振ればヨシ!
特定のロードだけ通知する設定にできるからロードが増えてきたら未行動通知はオフにすればヨシ! ライクランドほんまきたねえな
ホイホイ合併してんじゃねーよ 内乱でモタついてるとグリーンスキンとドワーフが真の友人になれる世界だからね 719です。みんな色々工夫してること教えてくれてありがとう!通知オフと戦闘直前スキル習得を組み合わせてみます。 カラク=カドリンでVC倒して占拠したらエンパイアが仕掛けてきてクソ辛い
ヘルストームほんま勘弁してくれやハードカウンターってレベルじゃねえぞ このゲーム面白いのは間違いないんだけど
モータルエンパイアの最後の辺りになると
なんかダレてきちゃうのはなんでだ? シミュレーションの常として最後の方は同じことの繰り返しになるからな
結局安定しない序盤が一番面白い SFOでソテク教団やってみたら生贄フルブースト状態のスキンク君が近接攻撃100越えて笑うわ
近接ダメージは低めだからそこまで強いわけじゃないけど 近接攻撃の命中率には上限も下限もあるから近接防御や攻撃が極端に高くても意味ないぞ
同じ様な相手と戦う時には意味あるが レイズデッド(ゾンビ→スケルトン)のおかげでアップグレード魔法がダブルクリックなことを知った
自動でアップグレードされると思ってた大馬鹿だったわ。よく見たら説明に書いてあるし… 上限も下限もあるんか…
なら武器強度が高い方がええんかな 武器強度高いけど当たらないやつとかいろいろ違いあって面白いよね 敵のヒーローに助けさん大量にぶつけて、なぎ倒されるの見るの楽しいれす 序盤小規模戦ばっかりなんだが、後半になれば変わる? 後半やなくても中盤になれば変わる
エンパイアのクソ共の1拠点に3スタック計50ユニットと合戦したときは震えたね
合併でどんどん増えていくのほんと汚いわ セトラでアルカーンと両者フルスタック4vs4の激戦した時はまさにトータルウォーだった
トゥームキングは維持費ないから敵も味方も大軍団になって巨像にゴーストにスケルトン、矢と光弾に魔法が乱れ飛ぶファンタジーウォーが味わえてお勧め 先月DLC出た時ついでにソテク教団がかなり強化されてたんだな
生贄の獲得数大幅増加に加えて儀式で貰える戦旗に加護+25%やダメージ+20%&徹甲+20みたいな滅茶苦茶強いのが追加されてる そういやスローって全く使ったことないなぁ、常に停止ばかりだ。
動画で見てるとスローの方が戦ってる感(?)がして楽しそうなんだけど自分でやると全く余裕がない 40ユニット超えの戦闘に勝った後に落ちたりすると下痢便撒き散らすよな スケイヴンとか特に数多くてエフェクトすごいんだよな… ウショランは偉大なヴァンパイア王だったのに、なんでその眷属のストリゴイ達はバカばっかなの? フルスタック4 vs 3のときFPS10ちょっとしか出なくてワロタ 電撃戦で1スタックずつ処理する派なので処理落ちとは無縁ッ! >>751
かつては偉大だったけど増長し過ぎた結果他の血族の連合軍に大敗し
今のストリゴイは地下に追いやられ血が吸えずに正気を失い怪物化した成れの果てだから バッドランド南部のガルバラズ周辺が最初のストリゴイ帝国
先日追加されたエリアのヴォラグの城塞が第二帝国の跡地やね
人間もその下僕として多く居住してて、今はストリガニーと呼ばれ他の人間から迫害され難民生活してるとか vermintide2からこのシリーズ知って旧正月セールにTotalwarの1,2全部買ったわ、ネズミかわいいよネズミ このゲームの時間軸だとVermintideでお馴染みのストームフィーンドがまだ登場してないんだよな マルスは今までと全く違うスタート位置は新鮮でいいと思うが悪魔の支配が進むと軍の補充率が激減するのがちょっとうざい
キャラデザはダークエルフ勢では一番好き マルスのMEはエリクサー入手条件が厳しくなってるから楽しみたいなら大渦の方が良い ツァルカンの台詞が入り乱れて口調ころころ変わる演出が好き
支配率で内容も変わる 最近無印のドワーフから始めたんだけど情報が多すぎて何がなんだか分からないうちに戦闘が終わってしまう...
慣れてくれば大丈夫なんかなコレ? >>763
最初はみんなそんなもんだよ
難易度レジェンダリーじゃなければスローや一時停止が出来るからゆっくり指示してけばいい ドワーフなら軍団に投石機入れてそれを□のように歩兵で囲んで防御するスペイン方陣めいた戦法とれば操作量少なめで練習できるぞ
状況によって投射歩兵とか遊兵と化した両翼背後の兵動かしたりしよう
あとグループ化もやっとけ アーケイオンで始めてみたら通常の勢力より大事にユニット育てる感があってちょっと和んだ ケイオスの序盤は割とシビアだからな
敵の位置ちゃんと把握してないと複数スタックシュバってきて滅される
チョーズン出せるようになったら作業ゲーだけどな アドバイスありがとうございます!
こう言うゲーム初めてなのでセオリー的なものが分からず戸惑ってますが色々やってみます。 復興させた部族がノルスカ統一したのはいいけど、勢力として大きくなりすぎてカツアゲされる悲しみのアーケイオン…
吸血海賊連中はエンドタイムでは全部滅んだんですかね? >>768
ちょくちょくスローと一時停止して戦局を見れるようになるとまだマシになるよ
よき侵略を >>768
まずは、何もしていない遊んでいる兵士がいないようにするといいよ
で、そのために>>770の言う通り、ちょくちょくポーズ使って状況把握すればいいと思う >>769
大きく話に関わってくるのはルーサーハーコンだけで
ナーグルの悪魔に操られてるイザベラから間一髪で逃げたと思ったら
マンフレッドに空から叩き落とされ死亡という最後を遂げている 動画で見てすごい面白そうだったからWARHAMMER2を買ってみた
肥の三国志くらいしかやったこと無いから専門用語とチュートリアルが全く理解出来なくて全然勝てない・・・
ネットで調べてみてもwikiとか出てこないしどこかガチ初心者向けに解説してるサイトないかなぁ
ついていけない自分の頭が嫌になる 難易度下げればいい
左クリックで部隊選んで右クリックで敵を攻撃させてるだけでいい
戦略なんてそのうち覚える >>773
何が分からないかさえ分かればここで聞けばいい 投射抵抗とか加護とか物理抵抗の違いが分かってないわ >>773
WH1の方のsteamコミュニティのガイドに日本語で解説書いてくれているひとがいるから一読するといい 勢力ごとに得意な戦い方が違うから、まずは何を使っているかを言うんだ。あとDLCの有無。
歩兵:壁。敵を押し潰すか受け止めるかするのが役目
弓・銃:中距離ダメージディーラー。殴られると死ぬ。
兵器:長距離ダメージディーラー。敵兵だけじゃなく城の門、壁、防御搭も壊せます。殴られるとすぐ死ぬ。
騎兵・飛行ユニット:敵に後ろや横から突撃する。足止めて歩兵と殴り合ってると死ぬ。 >>776
耐性はそれぞれの属性のみカットだけど加護は全属性対応 同じような質問が度々されてもちゃんと答えてくれるなんてほんとこのスレはみんなやさしいな
きっとここの住民はみんな慈悲深き腐敗の尊父の贈り物を賜っているに違いない 知らないのか? ネズミ人間なんていないんだぞ あれはデマな
シグマール様の威光にはどんなものも逆らえないんだよなあ ドワーフはスケイブと戦った記録あるけどエンパイアに教えてないのかな?
それとも城砦陥落した時ただの一人も逃げることができなかったのだろうか 話聞いてもせいぜいビーストマンの亜種か何かだろ?と思ってて
地下にまさか強大な帝国があるとは想像もしてない
このゲームですら各氏族の長は名前しか出てきてなくてその全貌は明らかになってないし エンパイア人はスケイヴンの存在を信じなかった
信じたくなかったからだ >>786
エンパイアの俗謡や伝承のなかには普通にスケイヴンの存在が示唆されている
将兵がスケイヴンを目撃した証言もあるし、アーティファクトなどの痕跡もある
時の皇帝をスケイヴンに暗殺されたがそれを秘匿した歴史もある
エンパイアの住人が信じていないのはスケイヴンの存在ではなく、スケイヴンが高度な社会性と技術をもった集団という点
スケイヴンは何者なのかではなく「なんのために動いているのか」が全く分からないという恐怖が根底にあるから侮っている でも共食い始めるようなやつらに高い技術と社会性見いだせと言われましても…って感じだわ スケイヴンはすぐ仲間割れするから助かってるけど
一致団結するとマジで世界支配しちゃう勢力なのがヤバい 共食い仲間割れ云々は他の種族にもぶっ刺さると思うの
大体死ぬレベルの内乱しとるやんけ 仲間割れという点では一番マシなのドワーフじゃない?
ドワーフって人間やハイエルフみたいに身内で戦争してたっけ https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/84vsxv/why_does_the_empire_deny_the_existence_of_skaven/dvt5ydh/?context=8&depth=9
ここに「Children of the Horned Rat」からの抜粋がありますが、エンパイア(というかシグマー教団)は、「人ネズミの大群が地下に帝国を築いている」ということを公式に否定しています。
「人間のようなネズミがいる」ということは知られていますが、それはビーストマンの一種であるとか、魔法使いが変身した姿であるとか思われていて、スケイヴンという種族について認識してるのは一握りの人だけです。
そしてエンパイアでそれを大っぴらに口にすることはできません。(狂人だと思われかねないから) 蛇足ついでに、なぜエンパイアがそれほどスケイヴンについて否定しているのかを考察しているスレッドがあります。
(Warhammer: End Times - Vermintideのスレッドですが)
https://steamcommunity.com/app/235540/discussions/0/152391285468167270/
興味がある人はここを読んでみるといいかも キャセイにはモンキーキングと呼ばれる謎の人物が皇位を簒奪した時期があって
その時にはエシン氏族を宮廷に迎え正式な国交が結ばれてた 砲兵ないからこっちから突っ込まざるを得なくなるし騎兵、航空、ヒーローとミクロ操作多くてキツイくね?
スパルタ教育ならシラン ドワーフは陣形組む時点で半分くらい仕事終わってるからな 今丁度でヴァンパイアカウントのカーシュタインやってるけど
ランク3のカール・フランツとランク1の至高王に領土を挟まれました
当方ランク6です助けてください… DLCにもよるけど、リザードマンで恐竜無双するのが楽じゃないかな
(色々買わないと揃わないけど) リザードマンはいきなりサウルス作れて前衛押し負ける心配ないのも初心者向きだな ヴァンパイアカウントって超上級者向けやでw
あんなん合併で理不尽に戦力拡大した帝国に蹂躙される未来しかないわw VCは序盤特にユニットが弱い編成になりがちだから魔法でどうにかするって意識持つと良い
死の系統のspirit leech連打で敵ロード速攻殺しとけばそれだけでかなり優位になるし
吸血鬼の系統のWind of deathをうまく敵戦列にぶち当てれば一発の魔法で敵主力が壊滅したりする ヴァーミンタイド2ってまだプレイヤーいんのかな?
新DLCでビーストマンぶっ殺してみたいけど、一人は嫌だ ちょうど新シーズンが始まってドラッケンフェルズ城のリメイクマップが配信されて5000人くらいいるよ そもそも破産したりしないトゥームキングが一番難しい事考えなくて済むけど
特殊すぎて最初にやるのには勧めづらいだな 開始時の難易度もあれガバガバだよな、VCはなんかイージになってるし
マレキスとかお前絶対ハードじゃねーだろって思う ほぼスケイヴンのおかげで旧世界を滅ぼせたぐらいの勢いで貢献してるのに、アーケィオンに
お前の加護なんていらねえよって唾はかれたネズミ、マジでかわいそう 世界観あんま詳しくないから疑問に思ってるけど
ケイオスってこの世界滅ぼすのが目的なんだよね
スケイブンとか一部の勢力がケイオスを手助けするメリットってなに?
滅びた暁にはなんか褒美もらえるとか? スケイヴンはなんも考えてないんだっけ
食欲と所有欲のままにやってるだけで >>815
1つの側面でしかないだろうけど、ケイオスの力を体に注ぎ入れてもらえるからじゃないか?
その力に耐えられればチョーズンに、耐えられなければケイオススポーンになる的な話だったような >>815
ノルスカやビーストマンは混沌の神にその功績を認められて悪魔へと昇華する事が目的
スケイヴンも神であるホーンドラットに認められヴァーミンロードになる事が目的だけど
ホーンドラットは他の混沌神に並ぶ力を得る為に、この世界を滅ぼすのではなく自身の支配下に置きたがってる
だからスケイヴンはケイオスの忠実な同盟というわけではなく、利害が対立したら即座に裏切る はぇ〜そうなんだ、みんな詳しいな
確かThe End Timesでこの世界って滅ぶんだっけ
でもそんなときに今まで対立してた者たちが団結して抗うのってなんか好き
ダークエルフや吸血鬼、アンデットも流石に自分たちの世界まで滅ぼされたくはないわな 混沌の神にとってはこの世界もお互いの優劣競うための単なる玩具なので
そろそろ遊ぶの飽きたから滅ぼそうぐらいのゲーム感覚でしかない
あいつらは時間や時空を超越したもはや概念レベルの存在でこの世界の神とは比較にならない強さ それでもケイオススケイヴン側が勝つってのがすごいよな
3になったらその絶望を味わう事が出来るんだろうか アーケイオンで遊ぶと、世界を滅ぼすことより自分と配下のロードのホード勢力を大事に育てる方針になるな…
通常の勢力の方が使い捨て特攻やりやすいのは草 悪の組織は辛いんや
なにせ公務員じゃないから国庫が使えん
休日返上で働いても公僕には勝てんのや 労災も保険も社会保障もなにもないもんな…
まあ農民とか雑兵も似たようなもんか… 焦りとまではいかないけど
混沌の神は知的生命体の様々な感情が力の源なので
40K世界にいる1つの集合意識に統率され銀河を喰らい尽くし増殖していくティラニッドという生物が相性悪い >>822
そうでもない
旗艦さえ生きてりゃいくらでも補充できるからレジェンダリーロードの部隊は割と使い捨てたりする ティラニッド側からみると、この世の物質で構成されていないデーモンは食えない。
だからデーモンとティラニッドが戦うとどっちも得るものがない酷い消耗戦になる。 "永久に中間管理職たる者"アーケイオン
クレルが元ケイオスチャンピオンと聞いたけどナガッシュ配下の頃からもう自我消えてるの? アーケィオンはいつか皆殺しにたらって思ってるから…(中間管理職を見抜かれてヴァルテンに心の底から憐れまれたけど
あとナガッシュ
その狙いを完全に達成すると混沌にとってはマジで困る(すべてが死に絶えた世界では混沌も何も生まれないため)
のでわりとナガッシュの陰謀は全力で潰しにかかる カインとか
アエナリオンがカインの剣を抜こうとしたときに混沌4神が揃って止めようとしたとか書いてた気がする まずこのゲーム自体がティーンチの掌の上で弄ばれてる設定だからな
どの勢力でもあの爺さんが自然に受け入れられてるのはティーンチの力だというちゃんとした理由がある アーケイオンやってたら爺さんがドアップで出てきたと思ったら食われて襲ってきたかと思ったら秒で死んで草ですよ >>830
ナガッシュ忠実な下僕として上書きされてはいるけど自我も残ってて
実はケムラーに使われてる振りしてるだけで本当は支配されてない チョーズン、ドラゴンオーガ、ヘルキャノン等ユニットの強さだけ見てると
今作ケイオス(とノルスカ)不遇と言われてる理由がそこまでわからんのだけど
キャンペーン的な意味での不遇ってことでいいのかな?植民できないとかそっちの理由で そういや1d4みたら、ティーンチが嫌われていて笑った。
あいつからむとなにやっても計画通りっていうことになるからむかつくとか書かれていて
どこの国でも同じなんだな ユニットの武器強度って1ユニットとしての強さ?ユニットの中の1体ごとの強さ?
1ユニット40と1ユニット100で武器強度同じなら攻撃力同じですか? >>838
1体ごとだよ
ただロードやモンスターの攻撃は範囲攻撃なので単純比較はできない >>839
ありがとうございます。
歩兵は敵と接していない後列は殴れないけと、弓兵は一斉射撃できるからDPS出せるというわけですか。
疲労度とかも個体ごとに設定されてると兵員数の意味も変わってきそうですね。 1の黒幕はティーンチだとムービーまで入って分かりやすく説明してるけど
2の方はリザードマンのエピローグでようやく本当の黒幕は誰か発覚するんだよな
それもクリア後数ターンしないと見れないから見逃してる人多い プレイ時間400時間超えてるのにウッドエルフしかキャンペーンクリアしてない… すごいね、300時間だけどショートキャンペーンクリアしたのブレトニアとハイエルフだけだな
てかロングキャンペーンまでやる?ショートですら長いって感じるんだけど
ロングとか目指したことすらないな お気に入りのユニット使っていれば1000時間は超えるよ DEHEエンパイアドワーフケイオスノルスカはロングまでクリアしたな
つってもノーマルでMOD入れての話だけど こないだラストディフェンダーでショート終わった時の実績が全体の4.6%とかだった
負けようがない感じになると飽きるのは分かる 最初から実装されてるスケイヴンより
比較的短く済むヴァンパイアコーストのクリア率の方が高いぐらいだからな お気に入りの勢力ばかり使っちゃうよな
たまに他の勢力使うけど、少しやったらもういいやってなるわ 秩序側の勢力が好きだけど、みんな強くて仲良しだからすぐに世界が平和になってやることがなくなるんだよなぁ
吸血鬼が猛威を振るってた時代が懐かしい >>841
そのリザードマンのキャンペーンってME?
気になってきたしリザードマンプレイする理由できたな >>851
大渦で最終決戦終わってエンディングムービー見た後2〜3ターン経過するとその後どうなったかの短いエピローグが流れる
多分ナカイは別の話になっちゃうんでダメ
ちなみにアルカーンのエピローグでもわかる
本当に説明もなく名前が突然出てくるので、そいつが誰なのかわかってないとちょっと話が見えづらい所はある >>852
サンクス
エピローグなんてあるのは初耳だったな
他の勢力もそういうのあったりするんだろうか アルカーン以外のトゥームキングだとアドバイザー役のリッチプリーストの正体がわかるな 大渦キャンペーンとかクリア即終了してたわ
しかも次のターンじゃなくて2,3ターン後とか罠だな あのエピローグはわりと気合い入れて訳したのでクリアしたら読んでみて下さい
ハイエルフ、スケイヴン、リザードマンのエピローグを見ると背後にいるものが見えてきます
ネタバレになるので詳しくは言いませんが スケイヴンでもクイークやロードスクロルクでエピソードに違いあるんですかね?
共通なら誰かを一回クリアすれば良くなるんだけど >>858
スケイヴンのエピローグは一種類しかないので共通です
ただエシンはキャンペーンの内容が違うのでエピローグは出ないかもしれません もうちょっとだけ続くんじゃよ
とは思わなかった。さっそく確認してみるか! エシンは代わりに特別な報酬貰ってキャンペーン続行ができるな ずっとドワーフで遊んで気晴らしに他触ると魔法の強さに驚く
小規模な円形範囲魔法でも密集地に撃ち込めば3桁くらい敵が吹き飛ぶね エンパイアの序盤とかでオークボーイズの集団にコメットオブカサンドラブチ込めるとんギモヂィィィィィィ!!!ってなるな ブライトマジック見た目もド派手で威力も使い勝手も抜群よね!ただ術者のおっさん常に燃えてて日常生活不便そう パッチ来たけどカズラックに両目あったのを修正してアイパッチとか言ってて笑うわ AIにしか通用しないけどロードやヒーローで敵陣に突っ込んで群がる敵に範囲魔法
ブッパするのホント強いよな
Warhammerならではの戦術だよ 隊長そこまで強くもないしね…
ハイエルフ、ダークエルフのヒーローは強い印象ある
あとゴアブル しょせん隊長は敵の投射兵にイキリ散らすだけの存在よ
まあ所詮人間だししゃーないが エンパイアはウィザードが強いから(小声)
同じ人間でもブレトニアのパラディンは結構強かったな
もちろん3つの誓いを果たすのが前提だが ウィッチハンターみたいなアサシン系ヒーローを格好よく使える人間になりたいけど射線が通らず後ろでボーっとしてるだけになってしまう 射撃ヒーローって微妙だよな
アナールくらいの性能なら強いけど大体火力無いしスキルも良くない ハンターは射線通してあげればある程度まとめて雑魚倒してくれるけどそれでも全然弱いからなぁ 後ろから怪物に射撃してるだけで仕事してる気になれるから・・・ マルチで猛威を振るいすぎて弱体化されたウィッチハンターさん
射撃ヒーローだとウッドエルフのウェイストーカーが長射程狙撃スキルが便利で強いね https://steamdb.info/app/594570/dlc/
Steamのデータベースに新しいDLC/FLCのIDが追加されて未発表の物が現時点で3つ存在するみたいだな 今回のパッチはセーブデータ使えなくなるとかじゃないよね?
ケイオスでようやくエンパイアとブレトニア駆逐したところなんだ…
見た感じバグ修正がメインぽいけど、WH1勢力の強化とかは来ないのかな。 >>881
まだβだから本実装はされてないし、仮に互換性無くなってもSteamのオプションから一時的にバージョン戻せばいい
それと次の大幅アップデートでグリーンスキンをリメイクすると明言されてる 最近始めたんですが自分が建てた建築物を一覧で見られるMODとかってないですかね?日を跨ぐとどれを建てたか忘れてしまって確認が辛い・・・ グリーンスキンリメイク楽しみだな
DLCはゴブリンのデブでほぼ確定か 順番では次の勢力ハイエルフだし
マップの空き的にも全ての条件がグロムの為に整ってるこの状況で違ったら笑うわ アズハッグはトロールカントリーあたりだろうし、グリムゴールはキスリブのやや東あたりだろうと思う
ブラッククラッグ征服してるのはエンドオブタイムス前ならゴーファングだろうな 前回大方がモウルダー予想してたのにエシンになったしわからんぞ
FLCが誰になるかも気になるところだ ティックタックトーが謎チョイスで不評だったから期待されてたナカイとゴル=ロク両方出したりしたし
一応ファンの意見も聞いてはいるんだよな >>886
原作はほとんど知らないんだけど、グリムゴールのロード画面を見た感じ
彼は赤目山脈(カラク=ウンゴル周辺らしいね)あたりから南下してゴルファングを破り
ブラック・フラッグを支配下に置いたらしいから一応筋は通ってるのかな
アズハッグは何かに呼びかけられてるように南下したら
ゴルファングを破ったグリムゴールに会ったとしか書いてないので知らん まあ順当にいけば次はグロム対エルサリオンだろうけどどうなるかなぁ
この前のFLCで時間軸無視の姿勢を明らかにしたから意表ついて鉤爪のゴルバットとか来たりして
フリーは全然予想できないけどTの勢力ならドワーフあたりが来るかな 1のグリーンスキン編トレーラーでグリムゴールがゴルファングからブラッククラッグ奪った経緯が語られてる https://www.youtube.com/watch?v=qjzLuddjIUI
ちなみにこのムービーの0:54あたりから出てくるオークがゴルバッド・アイアンクローだと言われてる
よく見ると左手に鉄の爪を装着してるのが分かる >>892
この爺さんはなにもんなの?
1と2を数千時間やったけどわからんわ サラトラエルに啄ばまれる定めのティーンチ堕ちしたシグマー教のオッサンですな
ナーグル様の恩恵を受けないからあんなことになるのだ >>893
青くボコボコになってる爺さんのこと?
動画のコメントの中に、エグリム・ファン・ホルストマン(ティーンチの知識に手を出したエンパイアの魔術師)じゃないかっていう書き込みがあるね 明言はされてないけどこの人が多分アドバイザーの爺さんだよ アドバイザーの爺さんがラスボスだと思っていた時期が私にもありました MEのペスティレンスで1ターン目に雇用欄見ると変な特性と名前で何故かアイテムとしてナマコ持ってるウォーロードがいるんだな
調べてみたら開発スタッフの名前使ったイースターエッグだった ケイオスでやってると爺さんがドアップで出てきたと思ったらおつきのカラスに食われてサラトリエルと化して草生えるで wikiの画像だと強そうな連中とかトータルウォーだと普通に雑魚だったりするよな
ウォーハウンドとか逃げてる相手にしか強くないし 犬は追撃性能高いから割りと好き。
エンパイアのピストリアーとかいう半端者くらいなら食い殺せるし。 エンパイアの槍兵に襲いかかってるウォーハウンドの画像がな シェイド、やっぱ自分で使ってても強いけど敵が使ってても強いな。
グレートソード、双剣とあるけどわざわざ白兵戦しなければ普通のシェイドか双剣でいいよね 突っ込んできた大型への自衛の意味で双剣がベストだとおもう バニラとSFOだとユニットの使用感ってやっぱ全然違うのかな。生まれてからずっとSFO入れて生きてるから
ユニット性能の話に迂闊に入れないぜ 結局最後のほうはエンパイア大帝国とたたかうの萎える キャンペーンで出てくるケイオス弱すぎるよな
もっとどっさり出てきていいのに SFOチョーズンの不死身感大好き
徹甲投射のエンパイア相手が一番ツラい
ヴォルクマールのハゲのダメージオーラも超ツラい
おまけにあいつ自然回復する上に敗走しないとか四大神の恩恵超えてませんかね… バニラで今作ケイオス(とノルスカ)不遇と言われてる理由を教えてほしい。
チョーズン、ドラゴンオーガ、ヘルキャノン等ユニットの強さだけ見ると何が不遇なのか?と思ってしまう。
キャンペーン的な意味での不遇ってことでいいのかな?植民できないとかそっちの理由で SFOってそんな感じでインフレ極まってるから1回で飽きたわ ケイオスが不遇というよりこのスレでは遠距離攻撃大好きな人が多いから、遠距離で火力が低いVCountとかケイオス系の勢力を勝手に不遇にしてるだけな気がする MEのケイオスは序盤糞つれーしMODがないと殲滅したそばから入植されて終わらんからな
チョーズン出せるようになるまでが大変 >>914
その2勢力はちょくちょくスレで
1はよかったけど2は不遇みたいな書き込み見るので
ユニットこんなに強いのに何でかな?と。
やはり>>915的な理由からの不遇なんすね スクライアの工房はヴァニラでもMOD並みにインフレしてくよな
ワープグラインダーの加護+50とかヤケクソ過ぎる あと急がんとエンパイアが合併してどんどんデカくなって数に押しつぶされるからな
シグヴァルト以外で始めると難易度めっちゃ上がる 今のプレイでは70拠点持ってたライクランドがドワーフとボーダープリンス連合に圧倒されてた
ボーダーと停戦した後も、ドワーフが殲滅したところにボーダーが入植していくという反撃不可の連携を食らってて気の毒だった Vになったらナガシュも出るんだろうか
そっちの方が楽しみなんだが ヴラド以外のヴァンパイアの始祖達もみんな出そうと思えば出せるんだよな ウショランってとっくの昔に死んでなかったっけ?
まぁナガッシュなら生き返らせれるだろうけど アルカーンのクエスト何を置いてもまずナガッシュのために行動してて忠犬っぷりがやばい >>924
ストリゴイ帝国は滅びたけどウショラン本人は生き延びてる >>926
wikiではオークシャーマンにぶっ殺されたみたいなこと書いてあった >>927
それは古い設定でAncient Bloodというノベルで生きてる事が明らかになった
実はゲーム中に出てくるストリゴスのリーダーも名前だけウショランになってる
色々追加された影響で今のバージョンだとレパンスで最初に戦うチュートリアル勢力扱いになっちゃったけど 最近追加されたジャンヌダルクみたいなやつカスタムバトルで見当たらないけど仕様かな? 梯子登ってる途中の敵にウィンドオブデス当てて薙ぎ払おうと思ったら壁で跳ね返って明後日の方向に飛んで行って悲しい事になってしまった 英語めんどくせえ
小説買ってみたけどほとんど読めんわ 黄金バットのバルタザール君とドワーフで交渉したら「山の王よ貴方の貯えが日々増えんことを!」とか言ってた。気品や健康面とかでなく金や財を褒めるのがマナーっておもろいね 守備部隊の目安ってどの程度なんでしょう
序盤凌いで拡張し始めると必ず敵に空き巣狙われる ゲルトは石だったかを金貨に変えて船賃支払ったらしいし
皮肉と言うかぺてんにかけてやったわ(笑)的意味がありそうで 守備隊のマネジメントが勢力拡大のキモよなーいかに戦争相手を増やさないか、寡兵で大兵に立ち向かうかが面白く、後半作業になる所以か ドワーフは元々金銭欲が強くて富を貯め込む気質だけど
先祖から受け継いだ遺産を思い出として大事にするのでどんどん財宝が増えていく
だからグリーンスキンからは最高の略奪相手として執拗に狙われてる グリーンスッキンは略奪した金貨どうしてんの?食べるの? とりあえず集めて上に乗ってみたりして満足したら次の戦いに行く >>934
慣れるまでは防壁を主な拠点に作成すればいい
あとは敵を出来るだけ作らないか、いっその事ホード勢力で略奪プレイ 特に急ぐ理由が無い勢力なら強敵に接しないようあえて弱い勢力残して緩衝地帯作ったりするといい
占領せずに毎ターン略奪繰り返せば経験値稼ぎにもなる グリーンスキンの通貨は歯なんだっけ?
どうせまともな通貨扱いされないんだろうけど オーガも最近まではグリーンスキンと同じような価値観だったけど
勢力リーダーキャラ”金歯”のグリーサスが金の亡者なのでオーガ社会も金が重要になってきた
奴隷のグリーンスキンに金銀財宝ごと自分を担がせてる凄い見た目なんで実装されるのが楽しみ エンパイアのハゲってなんでめっちゃかっこいいフルアーマーなのに頭出してんだろうな >>934
勢力の場所や周囲との外交関係とかにもよるけど
基本的に自分以外の勢力や海と隣接する州の拠点全てに防壁作っとく位の気持ちでいい (海があるのは同盟やらで宣戦布告してきた別大陸にいるレベルのAI軍が遠征してきたりするから)
どうせ収入は対して変わらん
AIは基本的に防壁ある拠点に対しては攻城塔やらの攻城兵器を作ってから戦闘するようになってるから
それだけで数ターンまず稼げるしそもそも壁があるってだけでどの勢力でもかなり有利な戦闘が出来る なんかハイエルフ使ってるとカッコつけて高価な近接歩兵や騎兵入れるより
シーガードと攻城兵器だけの軍の方が強く感じるんだけど気のせいかな
これに少しドラゴン入れたらまず負けないな たいがいの勢力は色々使うより絞った方が強化やコスト面で有利よね。本当は色々使いたいがホワイトライオンとかカッコいいけど使ったことないな やっぱそうなるよね〜
近接歩兵みんなかっこいいんだけどうまく活躍できない
シーガードと攻城兵器ホント強いけど戦闘がとにかく退屈なんだよな〜
なんせ見てるだけで敵が勝手に溶けてくんだから
初プレイでティリオンでクリアして昨日からDLCのエンパイア買ってやってるんだけど難しい
序盤はどういう編成にすればいいんだろ ちなノーマル/ノーマル ロード1ウィザード1
ソード6+スピア4+クロスボウ7〜8+ビストリアー1〜2
ビストリアーは戦列の後ろから射撃、歩兵が衝突したら側面に回らせて敵の遠隔歩兵を追いまわす
人間の下位ユニットは雇用コストが安くて補給が早いからどんどん使い潰していく感じ エンパイアの強みである銃兵は弾道低くて射線が通りづらいので
前線をきっちり並べるんじゃなく敵が通ってこない程度に隙間開けて射線確保するとだいぶ変わる エンパイアといったら砲兵だね
序盤に雇用ができる臼砲ですら結構つよい 砲兵は射線空けてるつもりでも、ちょっとした段差で撃てなくなるから、配置がムズいね。そこまでしなくてもマーカスの強い弓がいるしなんだかなぁって使わなくなる 後半になるほど操作楽な編成にしがちだから、某お兄ちゃんさんは後半でもちゃんと考えて動かしててえらいと思う 特に丘とかに陣どるとほぼ打てないよね。高所は射撃に有利だろうと思ってたら逆に不利だという罠 斜面下に陣取って見上げて撃たせる必要があるんだよね。それでも味方の背中に撃ち込んでよく挽肉に変えてるけど そうなんだよね。だから地形とにらめっこしてぶつかる位置を想定して、前衛の隙間をこのくらい開けて〜とか考えるの楽しいんだけど、どうしようもないクソ地形引くと、あーもう弓でいいやってなる 直射系のユニットを高所に配置するときは単純に高い位置ではなく、出っ張った部分に置いて射線通りやすいようにすれば良いよ >>960
スレ立て乙
システム的には高いところで戦う方が有利なんだけどいまいち実感しないよね
疲労度もそうだけど実際ステータス的にどれくらい補正が付くんだろう 疲労度は指揮低下して近接攻防が最大で2割前後下がるはず ガンナーの取り柄だった投射徹甲がだいぶ弓についちゃったのも逆風だなー
縁に立つのはいい作戦だと思うけど打てると思っても打ってくれなかったりするのよなぁ >>968
わざわざありがとう
こうしてみると結構下がるね
戦闘中実感があんまないのは敵も味方も大体同じタイミングで疲労が貯まるからなのかな 士気もけっこうステータス下がるっぽいから、使ったことないけど士気下げ魔法が実は凄い強かったりするのかしら? 士気は逃げるかどうかの判定に使われるだけでステータスには関係ないような…?(https://steamcommunity.com/app/594570/discussions/0/1744480967027915328/)
疲労度による違いも大きそうに見えるけど
大抵の場合は割合減少で減る値よりも固定値で下げる魔法の方が如実に違い出る あら能力には士気は関係ないの?
なんか元気みたいなステータスのときは強くて動揺とかだと弱くなってると感じていたのは、原因と結果を取り違えていたのかしら 熱狂みたいに統率度高い事が条件で発動するアビリティもあるから間違いではない事もある イーのマスクとかもあるし貴重な魔力使って統率下げる魔法は使いたくないな… リザードマンの秘儀でスランメイジ=プリーストを任命するやつ実行してもなにも起こらないんだが、バグかなんかかな? その秘儀ロード追加やで
第〇世代って特性ついたロード追加されてるやろ スラン前はスキンクプリーストで良いじゃん感あったけど
がっつり特性とスキル盛られて普通に強いロードになったよな インフレ傾向になるのは仕方がないが、最近はどの勢力も一般のモブロードがついていけてないのがかわいそう ダークエルフはモブロードも強いだろ!
ビーストマンとかリザードマンの一般ロードとヒーローに地域の士気を下げる属性があるけど
その属性を持った奴らを大量にスタックさせて、遠距離攻撃一発決めるだけで敵が逃げ出すみたいな動画は見たことある まあモブはモブだし
モブの癖にLLと対して性能変わらない方が問題 リメイク決まってるから良いけどグリーンスキンとか勢力ギミックもロードのスキルツリーも残念過ぎるからな VCの血族ロードはどれもかなり強かったな
特に竜血騎士団が正直LLと比較しても上位に位置しそうな感じだった マレキスで始めるといっつもフェルハートが合併前に滅んでしまうな・・・
LL欲しいのにのう SFOが影響してるのかわからんけど大抵のゲームで
スケイヴンが合併やら拡張やらを重ねて超巨大勢力になるんだけどこれって皆もそう?
どうもAIの見えてる都市や軍に対してしか対応をしない仕様と
スケイヴンの基本的に廃墟に見える都市特性がシナジーを効かせて大きくなってる感じ ダークエルフクソ強ぇなあ
各兵科もそれなりだし弓の殲滅力も高いしロード強化で特化部隊作ったりできるし強力なアイテム多いし一番楽しい勢力だわ >>985
基本的にバニラでMEをやってるけど、スケイブンが大きくなってるのは、まだ見たこと無いなぁ。
自分がスケイブンで合併したら自拠点の下にあった地下都市いじれないんだけどこれは皆もそう?私が操作理解してないだけ? >>985
基本的にバニラでMEをやってるけど、スケイブンが大きくなってるのは、まだ見たこと無いなぁ。
自分がスケイブンで合併したら自拠点の下にあった地下都市いじれないんだけどこれは皆もそう?私が操作理解してないだけ? >>984
滅んだ勢力のLL雇用できるようになるmod入れな〜 >>987
それはずっと存在してた問題だけど解決法はないね
ヒーロー5〜8人くらいのグループを二つくらい作って領内全域を回り、発見したものを一斉摘発した直後に合併するしかないな
幸い中盤以降はアサシンをかなりたくさん出せるだろうからそれで頑張ろう >>990
マジかー。ありがとうございます。摘発大変そうなので同族は全部滅ぼすことにします。 Recruit Defeated Legendary Lordsか >>985
SFO入れるとネズミ大繁殖するね何度やってもエシンとモーズは必ず大勢力になって不意打ち祭りになる
対策としてお金厳しくなるけど出来る限りヒーローを雇って廃虚をかたっぱしから発見状態かつ強襲で疲弊させておくとグリーンスキンとかが片付けてくれたりする 日本語MOD入れてたら外国人とマルチってできないんですかね? 無事フェルハート君雇えたけどやっぱコルセア弱ぇな
こいつDEにおけるホワイトライオンのアラスタール君だろ ロキーアはロードボーナスこそ弱いけど装備のリジェネがわりと優秀で本人は強い なんかSteam開発者向けのデータベースでビーストマンとウッドエルフのデータファイルが更新されてて
毎年この時期にやってるヴァレンタインイベントのFLCじゃないかって噂されてるな 毎年バレンタインにイベントなんてやってたっけ
セガヨーロッパがやってるRTSのイベントMake War Not Loveなら去年に引き続き今年も無いよ このスレッドは1000を超えました。
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