【WHTW】Total War: WARHAMMER その14【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ダークエルフってハイエルフほど強い勢力でもないのに忠誠度みたいな足枷ハメられてんだろうな ダークエルフはブラックアークと言う巨大要塞戦艦を駆使して僻地での兵の調達
更には超長距離の支援砲撃が使えるロマン溢れる勢力なんだよ!
あとクロスボウ部隊の射撃間隔短くなかったっけ?気のせいかな そういや今のブラックアーク自身の戦闘ってどうなってんだろ? 顔がいつも同じ男のモブロードが出てくる
戦ってもレベル上がらないし海戦自動戦闘時代の名残だろうから早く改善して欲しい
今となっては手抜きにしか見えない ブラックアークの維持費もって爆上げでいいから、軍を収容できる本当の移動要塞にならないかな〜 ケイオス出現してすぐにグリーンスキンが宣戦布告してた。こいつら同じ混沌勢力じゃなかったのか? グリーンスキンは混沌関係ない連中だぞ
ただひたすら戦いに明け暮れる戦バカたち
ゲームの都合上外交があるけど本来こいつらに交渉という概念はない
というかオークとか人間とか言う種族概念も多分ない
あるのは「デカくて強ぇ奴」とか「チビで弱ぇ奴」とかそんなもん ノルスカやビーストマンあたりは混沌だからそっちと勘違いしてるかも グリーンスキンは乱暴でずる賢い神ゴークとずる賢くて乱暴な神モークの双子神を信仰してるので混沌勢ではない
というか馬鹿すぎて混沌の影響を受けないというある意味凄い奴ら ノーマルだと70ターンぐらいでケイオスが来るのがちょうどいいな グリーンスキンは一応他の種族見分けてるよ
緑色で強いオークこそがサイコーの種族で
強いけど緑色じゃないジャイアントなんかは惜しい奴等だと思ってる ほぁーなんか見た目よくいる魔物系だったからケイオスのなり損ないかなにかかと思ってたけど全然違うのね
外交でゴルクが言ってるから間違いねえ!って台詞あったけどグリーンスキンの影の大ボスとかじゃなくて神さまだったのかなるほど ヘレブロンちゃんもモラシーちゃんも合併に応じてくれる気配まったくなくてかなしい・・・ この世界のグリーンスキンは惑星外から飛来した謎のキノコ人間種族
人類等の種族を作った創造主すら気付かぬうちに突然生えてきて根絶できないほど増殖した >>22
併合の条件として10万くらい即金払いするくらいの男じゃないとねぇ・・・
それとマレカスだったら東のGhrondを頑張って占領しよう
金鉱を持ったヘレブロンは軍事力的に併合が相当難しくなる
モラシーは大体中盤でハイエルフに負け出すからその時がねらい目 ティリオンがシスターズオブアヴェロンx12+あとドラゴンとかいう糞スタック作ってきてクソワロタ
勝てるかボケw >>27
Er we goとFoot of Gork以外は完全に忘れていいぞ
というかFoot of Gorkのおかげでエンパイア、ブレトニア、ハイエルフのクソゲー同盟を打倒するまで頑張れたわ ドレットノートの軍勢がカインの剣持ってるんだがチートみたいな軍勢になってる
武器強度300とか500あって投射ダメージ1000超えてる うおおおおおヘレブロン合併できたああああああ!!!両手に華作戦じゃああああ!!!
と思ったけど宣戦がノルスカ方面にまで広がってしんどいからやっぱ合併前からやり直そう・・・
ダークエルフ勢でクリア条件満たすのしんどいな
キスレフ遠すぎや モブソーサレス入れまくってハーレムにした方がマシだな ヘレブロンは年齢誤魔化すために大量の生贄を使って無理矢理若返ってるババア
モラシーは最初のケイオス侵攻の時から生きてるトップクラスのババア DLCのタイトル名にCrone(皺くちゃ婆)と付いてるように老婆ヘレブロンと呼ばれるクソババアだよ
奴隷の血を使った若返りの秘術で老化を食い止めてるけど、不完全な術な為年々効果が薄れて長持ちしなくなり
老化してる間は人前に出ず、若返った時だけ出てくるというスパンを繰り返してる魔女
それゆえに完全なる不老の技術を隠し持ってるモラシーには激しい嫉妬と憎悪を抱いているという設定 【悲報】アラリエルとそのクローンの話だと思い込んでたワイ、間違えていたことを知る
モラシーマッマも教えてやりゃいいのになあ とある偉大なる王の臣下になれば老化も寿命も気にする必要がなくなりますぞ! シグヴァルド王子って王子って名前ついてるけど元々どっかの王子だったん?? >>40
どっかの国の王子として生まれた
何か変なアザや両性を持って産まれたけど美形だったため甘やかされて育てられた
徐々に傲慢かつ倒錯した性癖が現れ始め、父親にまで手をかけようとしたため追放処分されかけた
で、父親ぶっ殺して自分ならケイオスウェイスト行っても大丈夫だろと根拠の無い理由で北へ向かい、それでもスラーネッシュに愛されたため分不相応な程の力や権威を手に入れてしまった
そんな感じだったと思う >>37
女同士の嫉妬と優越感の関係は時代や世界、空間を越えても一緒なのだ あ〜オールドワールドに攻め入るの荷が重いわあ・・・
どれかと同盟結べりゃなあ
>>42
ウン百年生きても解脱できてないとは
ダークエルフは業が深いな シグヴァルドはノルスカ大部族の王が兄妹との近親相姦で産ませた子というかなりアレな出自
極度のナルシストでありとあらゆる変態性癖を持ってるキチガイだけどスラーネッシュはそういうの大好きなんで凄く贔屓されてる んほぉ〜ダークエルフでMEクリアできる気しねぇ^〜
人間共が次から次へと湧いてきやがるぅ〜 ダークエルフなんでハイエルフと比べてこんなに冷遇されてんの? MEのペスティレン部族きついな
イベント?で敵がどんどん増えるしそもそもイツァのトカゲに歯が立たない ロード強化できるとこまで辿り着けばだいぶ強くなるんだろうけどな
そこまでがつれーわ 1万出して雇った妨害軍がそのターンで殺されると草も生えんな ダークエルフでいいなと思えるユニットがシェイドだけなのは悲しい 教えてもらったロードの軍勢強化でシェイドの射程強化とったらまあ強いな
ハイエルフ以外の大抵の連中に先手取れるのほんとヤバイわ シェイド強いのか
いつも盾ダークシャードでゴリ押ししてたわ 見た目といえばハイエルフダークエルフと比べるとウッドエルフが酷い ハイエルフ:貴族
ダークエルフ:悪役
ウッドエルフ:バーバリアン スチームタンク使いづらいんご、なんかすぐ疲れるし
大砲じゃなくて、射撃もできる近接ヒーローユニットみたいに思えばいいのだろうか ダークエルフは豊富なアビリティアイテムとかが強いんだな
後半になると滅法強いわ
>>58
そうだよ
射撃を当てるための壁や 装備もだがそれ以上に付け人6人を選ぶのがめんどくさいわ むしろME統一する人いるのか
味がしなくなるまで噛むガムみたいなもんで
俺は飽きたら他勢力って感じで楽しんでる派 >>58
タンクで止めてロケット撃ちまくればドワーフなんか鴨に思えてくるで MEショートキャンペーンぐらいだったら、いつもクリアしてるな
確かにちょっと長いけど、毎回他の勢力の敵に介入していって世界情勢変わってくの好き ナガロンドでやったときはエショアトルが妨害軍で滅んでラストディフェンダーもカッスカスになってたのに
ハイエルフでやったらどっちもピンピンしてるのな
開始勢力でAIへのボーナスが変わったりしてんのかな? 同盟を駆使すればショートキャンペーンはそんな時間かからんけどな
わざわざ自分が占領しようとするから長いんちゃうか 2は1より魔法めっちゃ強く感じるな
炎とかかなり倒せるし リザードマン系列って読み方よく分からんのが多すぎるな この前ルーサーハーコンでやった時はハイエルフ人間トカゲ同盟VSネズミダークエルフ海賊にまっぷたつになった
でも、帝国の領土が広すぎてショートクリアした時点で放置 開始勢力によってレースへの参加勢力も変わるんだな
ロザーンだとラストディフェンダーが参加してなくて妨害軍送れず際限なく拡大して海賊化してやがる ラストリアに色々勢力追加されたせいでエシュアトルが中盤終盤で滅ぶは最近 ティクリスが合併に応じることなく滅亡しやがった・・・
条件何なんだろ 州の都市のうちひとつが居住性赤だった場合無理にでも住み着いたほうが良い? すみません。つい最近購入して嵌ったものですが、
どうやっても威名のユニットとGotrek and Felixが手に入れられません。
何度やってもThere was a problem. Please try logging out and try again.
何か方法があるんでしょうか。知っていたら教えてください。 >>78
一部の無料DLCはスチームではなく、トータルウォーのアカウント作成してログインしないとダウンロードできない ケイオスDLC買ったのはいいけど待ち時間の方が圧倒的に長くて草生える
アーケイオン一体動かして終わりwwwwwww このゲームやりすぎて脳味噌がケイオスコラプションされてきたわ >>80
ケイオスはマルチキャンペーンでノルスカフレンドを支援するくらいしか楽しめんぞ しかもゴロマドニ部族に恐喝されるわウィンタートゥース併合したヴァナハイムに宣戦されるわでクソワロタw
アーケイオン嫌われすぎwwクソゲーかよwwwww >>82
ほんとだわクソゲーの極み
収入増加MOD入れたら楽しめるかね ケイオスは爽快感ゼロの駄勢力だな
ヘレブロンも死の夜開催中はゲージの減少速度緩めてくれりゃいいのになあ 拠点に攻めてきたハイエルフ相手に
防壁立ててあるのにわざわざ拠点の外部で戦闘させられて
しかも相手が斜面の上かつ兵を隠れさせる場所もないってクソ不利な地形を選んで戦わされるのマジで意味わからんな カインの剣手に入れてからほぼ無敵と化したアーケイオンさんで無双するゲームになったけど馬は移動速度以外マイナスだったな
どうにかしてドラゴンオーガにでも乗ってくれないかな ドラゴンオーガじゃないけど
以前模型屋で見たアーケイオンは頭が3つある化け物に乗ってたな
3で来ると良いな それはまた別のシリーズよ
それに乗ってるのは今でもモブロードが乗れるケイオスドラゴン >>90
北に向かう:アンデッドかノルスカに滅ぼされる
南に向かう:オークにクッコロされる
東に向かう:蛮族エルフに蹂躙されたあとドワーフに踏みつぶされる
西:海賊に上陸されて滅ぶ 襲撃がうっとおしいから不可侵条約を結んだけど、不可侵条約あっても襲撃はされるのか
不可侵条約のせいで戦闘仕掛けて排除することもできなくなって、ただの縛りプレイになってしまったわ 足枷付けられてるのにクソザコなブレトニアほんとかわいそう マリエンブルクってエンパイアじゃないんだな
プレトニアに滅ぼされたから、プレトニアペロリするついでに復興させようとしたら復興できんかった ケイオスはMEじゃなくて1でやるならある程度は楽しかった 1じゃないとクソゲーだろアレ
ロザーン倒せる気せんぞ >>98
選帝侯に入ってるはずなのに併合できないよね マリエンブルクは過去は選帝侯だったけど現在はただの独立自由都市だね。だから併合できないし、選帝侯領を支配してる他勢力の扱いになってる。 マリエンブルクとズィルヴァニアは旧帝国領だった失地なので
奪還成功したら選帝侯も復活させられる扱い マリエンブルクって旧Verだと併合できたような…
開発の手落ちか ハイエルフキャンペーンで3回目の儀式中に、ほぼフルスタックのケイオスウォリアーのスケイブンがそれぞれ2つづつ、計4つの軍団で攻め込んできたんだが
儀式の回数を経るごとに敵の妨害軍が強くなるのか、たまたまモブ勢力と妨害軍が同時に来ただけなのか
いくつかの偶然が重なって、防壁あり拠点にフルスタック軍団で籠城できたから連戦に耐えられたけど、儀式での勝利目指すなら全拠点に防壁建てるくらいのほうがいいんだろうか? ケイオスやったら1と違っって殲滅と入植のイタチごっこで萎え萎えですよ >>108
どんどん強くなってくよ
最後のはラストバトルよりやばい
何処に来るかはランダムだからロードしてやり直さないならそうなるね マリエンブルグってそういうことだったのか
北方の野蛮人のために軍事同盟結んで仲良くしてるけど選帝侯領なら取り返すのもアリだな
ブレトニアがいればマリエンブルグはいらぬか 儀式が始まると第三勢力のケイオスとスケイヴンが湧いて妨害してくる仕様だよ
段階が進むと質量共に増していく >>110
>>112
回答どうもです
やっぱり強くなってくるのか
2回目まではスピアマンとかアーチャーばかりでもフルスタック軍団ならオートで圧勝だったのに、3回目になって急に強くなったからびっくりしたわ ハイエルフはロードとヒーロー並べて範囲バフorデバフかけて囮にしつつシスターズオブアベで射殺す作業ゲーよな 儀式で出てくるケイオスって電撃戦持ってるから受け身に回るとやばいんだよな
始めたばかりの頃下級ユニットのデススタックで迎え撃とうとして酷い目にあったわ 儀式の進行に応じてポップする軍勢は自勢力の軍団から離れた位置にポップするね。
例えばプレイヤーのロザーンがウルサーンのほぼ全域を治めているとすると、ウルサーンの西側に自軍が固まっていたらほぼ確実にウルサーンの東側に涌いてくる。 でも自分が送り込んだ1万Gの妨害軍は敵のスタックの目の前に湧く哀しみ >>116
あくまでも自身の権力欲を満たす飾りとして愛してる感じ
よくマレキスの統治を邪魔するような放蕩三昧しては追放されてる
実母相手にだけはマレキスも甘いのでファンの間ではマザコン疑惑も モラシーマッマでナガロンド拡大させて儀式やらせるロールプレイ楽しいな
うまいことマレキスに占領させるようお膳立てするのが案外難しいw
>>119
まあ裏切り万歳ダークエルフ界で信用できそうなのモラシーマッマしかいねえし
ガチで対立したら殺されそうだしで甘くなるのもわからんでもない 漏らしおばさんってエンドオブタイムスでケイオスに寝返ってマレキスに見捨てられなかったっけ?
その後は知らんけど ケイオスに寝返ってなんか得することあるの?勝っても最後は世界滅亡するんだから自分も死んじゃうよね? たしかカインの化身として闇堕ちしたティリオンに一目ぼれして息子裏切ってた気がする
そんでティリオン・モラシィvsマレキス・テクリス・アリスとかいう滅茶苦茶な構図の末ウルサーン沈没エンドだったけかな はえ〜アラリエルに飽き足らずモラシーまで食うとはティリオンほんまエロゲーの主人公やな マレキスとテクリスが組むのはまあいいんだがアナールさんドリューキと組むのいいのか
それどころじゃねえ!ってことなんかな >>125
それどころじゃ無いから一時休戦して
お前が道を違えたら即座に俺が殺すという少年漫画のライバル的な関係になってたはず ウォーハンマーのストーリーおもしれえなあ
破滅エンドでリセットしたのもったいない >>122
ケイオスの使途とかデーモンプリンスに転生するのを本気で夢見てるマジキチなので
まあ十中八九戦死するかケイオススポーンになるかのどちらかだが イムリックがマレキスに寝返ったと思ったらテクリスも裏で絡んでいて、それにぶち切れたティリオンがモラシーのチャームの魔術にのせられてカインの剣を抜いて、
ティリオン×モラシ―VSマレキス×テクリス×イムリック×アラリエル×オリオン(アセルローレンから転送されてアヴェローンに駆けつける)+アリスアナール(どっちを殺すか決めかねている) モラシーってそもそもマレキスの父の英雄アナリオンがスラネッシュのデーモンから救った存在で、アナリオン自体がモラシーとくっ付いてからおかしくなって行くんじゃなかったっけ?
最初からスラネッシュの息がかかってるとななんとか >>132
旧設定はスラーネッシュとの関わりあったけど今の設定だとぼかされてる
ただスラーネッシュから見るとモラシーが最高の餌である事に変わりはないので
敗北により錯乱したモラシーが大渦の力を解放しようとした瞬間に降臨して歪みへと引き摺り込んでいった ロキーアフェルハートむずいな〜
思うように拡大できゃせん モラシーは元々がカインの妻だった女神ヘカティの化身。
年取らないのもそのため。
カインの復活がそもそもの目的で、ティリオンもマレキスもそのための道具。
ウォーハンマーのガイドブック安く再販しないかなあ… >>134
自分の場合北はスケイブンに任せておいて自軍は南の海岸線からテクリスの方まで侵攻して
その後はずっと巻物集まるまで引きこもってたな… >>129
いちおう目的としてディーモンになりたい!があるのね。ただたんにハイになって暴れて全滅狙ってるアホではないのね >>135
ヘレブロンに不老不死の秘密教えないの
いじわるじゃなくて言えないだけなのか そこらへんもThe End Timesの後付けだけどね マジかモラシー、女神の化身なんか海外wiki見たけど英語わからなくてグーグル翻訳じゃその辺解んなかったわ >>136
ネズミ共おもくそ負けやがらね?
頼りにならんわあいつら ちなみにへレブロンはカインの化身となったティリオンが敗北した事に絶望し混沌落ちした そういえばケイオスウォリアーが来てる鎧は皮膚と一体化しているので一生脱げないって旧版の設定、最新版でも生きてるんだろうか? ブレトニアのフェイ・エンチャントレスも結局何者なん?
ウッドエルフじゃないらしいし、死んでも蘇るとか >>145
ブレトニア人は魔術の才がある子を湖の淑女に捧げる風習があって
その子供達が代々フェイ・エンチャントレスの称号を引き継いでいる
なお湖の淑女の正体はエルフの神リリスでブレトニア人は騙され利用されてるだけ そうなんか!湖の淑女ってエルフの神だったのか、調べても解らない事ばっかりだなぁ
ダムセルのとりわけ優秀なやつがフェイ・エンチャントレスになる感じなのかね ブレトニア人、騙されてるとか可哀想
やっぱり混沌の神々が1番だな() >>142
以前はそこそこがんばってたけどDLC来て話にならなくなっちまったな
もうあの辺はトカゲ様に金払ってヘーコラするしかねえ ロキーアほんときっついな
全方面から敵が来るじゃん ロキーアはネズミとかルーサーと敵対するとトカゲ達が大人しくしてくれるからそれからは海岸線沿いにスケッギ辺りまで行けた気がする
最新アプデだとゴルロクナカイ人間が増えて変わったのかな ドワーフロアマスタードーンラストディフェンダートラカ共がガンガン送り込んできて草生えるわ
途中ナカイが攻めて来たりラストリア地獄すぎw
ノーマルでこれとか難易度上げたらどうなんだこれw
>>151
マジで?今度試すわ
序盤の選択がカギなのな 『The End Times』の一連のストーリーで付け加えられた設定では、「実は〜だった」というのが多いんですよね。実は湖の聖女がエルフの女神リレアスだったというのもそうなんですけど。
実はアリエルはイスハの化身だったとか、実は歴代の不死鳥王はアスリアンの炎に耐えてなんかいなかった(メイジの防護魔法でごまかしてた)とか。
問題はそれが従来の設定と相容れなかったり、矛盾が生じたりしてることがあるんで、それが『The End Times』に拒絶反応を示してるファンがいることの原因だと思います なるほど伏線回収しまくった結果、世界だけじゃなく設定もchaosになっちゃったって事ですか
しかし神様の化身結構多いんですな、オールドワンズがエルフ作ったって事はエルフの神々もオールドワンズが作って、エルフの神の計画はオールドワンズの計画でもあるって事なんですかね〜 完全に心折れてロアマスター始めたらすげえ簡単で草生える・・・ 炎に耐えてないのかよ
マレキス炎に焼かれたんだから諦めろよと思ってたけどそりゃふざけんなとなるわ 神の視点からだと正統な王位継承者は未だマレキスなので
次こそは試練を乗り越えてみせよと成長を見守ってる扱いになった 『The End Times』ではマレキスがヒイキされますよね。全エルフの王になってアラリエルと結婚するし、しまいにゃAoSで神になっちゃうし。
『The End Times』を考えた人がマレキス好きだったんでしょうね いらない装備はどうやって売るの?
貯まっていく一方なんだが… このゲームから入った人ならEndTimesは最初からある物として受け入れられるだろうけど、それ以前からのファンはね…
あと続編のAoSが現実的要素も含んだ重厚なファンタジーじゃなくてスーパーヒーロー物に近くなっちゃってるのも残念扱いされる SFOなんですが、みなさんティア4,5あたりのユニットってどの程度進んだら使用してますか?
もちろん勢力によって違うとは思うのですが、自分の場合は大体収入10000くらい確保できる状態になったら
一気に建造物片っ端から5にして最高ティアのユニットだけで軍団編成、しばらく無双した後に気づいたら赤字
に突入して中盤でゲームオーバーってのをひたすら繰り返す初心者ムーブをしています。
どのあたりから切り替えればいいものか全く掴めないんですなぁ… てかエルフが真面目にエンパイアと協力して混沌叩いとけば世界破滅しなかったんじゃ… SFOはユニットキャパを選択して遊んでるけど、ティア4.5のユニットはよっぽど安くなって無い限り1軍に1〜5部隊程度にしてるかな
防御とか速度とか射程や潜伏能力なんかが特化したお手頃ユニットで戦術組んで、敵のヤバイの狩って貰ったり
ドラゴンとかに固まって戦闘してる所にブレス吐いてもらうとか
まぁ一律にティア4.5っても強いのも残念なのも居るし、どの勢力でどのユニットなのか解らんと具体的には言えないかも >>162
エルフは遥か昔に、ドワーフ外交官の髭を切り落とすという侮辱行為から「髭戦争」と呼ばれる大戦争に至り
植民地を失いウルサーンへと撤退していったので、未だにドワーフから恨まれてて大陸への干渉自体が難しい
ウッドエルフはその時に帰還を拒んで森の奥深くに住み着いた勢力 >>163
なるほど、やっぱり部隊全部ティア5とかはやらない方がいい感じみたいですね。
ありがとうございます 赤字になる目算が立ったら解雇すりゃいいだけですやん! >>167
維持費で首が回らない?そんな貴方トゥームキングプレイはいかがでしょう!偉大なる王のしもべは不眠不休でも文句の一つも言わず最後の一人まで戦い続けますよ!中盤〜後半では巨大ユニットで敵を蹂躙できて爽快感もバッチリ! 序盤はチャリで歩兵蹂躙できるし後半は巨大ユニットで蹂躙できるからトゥームキングは普通に楽しい 来月中には次のDLC出るのでそろそろタイトル発表する頃だから
その前後にセールあるかもね ハイエロタイタン格好良いしなぁ、なんでこんなに格好良いんだ ネズミはボンバディーアみたいなハマるとエグイユニットおるから侮れんな >>177
パプワ君の網タイツのやつみたいな・・・? ランダムマップ生成DLCとか出して欲しい。
育てた青トカゲでアーケイオンと戦いたいんじゃあ。 >>179
懐かしいな
自分はむしろぷよぷよの踊りまくる奴を思い出す ところでトゥームキング軍は無料なのに、ヴァンパイアカウントは何で雇用費も維持費もかかるんだ? あ〜エショアトル滅ぼしたらラストデフェンダーが継ぐのね ランダムマップは本当に欲しいよね
2の勢力は比較的場所がばらけてるけど1の勢力は序盤以外は同じような展開になる
あとWarhammer Fantasy Battleが復活するらしいけどThe End Timesの設定はどうするんだろう?
無かったことにして続けるのかな >>182
蘇生魔法等が不完全だから的な説明なら出来そう
だからこそあいつら血を飲まなきゃいけない身体になってる訳だし 設定から無理やり解釈すると
VCは死体を動かすために術者の魔力を消費してるけど
トゥームキングは土地そのものが呪われて勝手に目覚めた奴等だから自動的に魔力が補充されてる感じかな ヴァンパイアカウントがVCと略されてトゥームキングがTKと略されないのはなぜじゃ トゥームキング達→ナガッシュの不死魔法の失敗の余波で復活
吸血鬼達→ナガッシュの書を解読して作った霊薬で半不死化。トゥームキングの下位互換
以前設定解説兄貴が書き込んでくれてたけやつうろ覚えだけどこんな感じだっけ? 早くナガッシュでプレイしてみたいわ
3で出るとしたらクロークみたいな扱いだろうか >>189
トゥームキングも不完全な復活で正気を失って誇大妄想に取り憑かれてるから上位ではない
カリダは生前高潔な人間だった名残で話が通じるけど例外的存在 >>191
ということはトゥームキングもグリーンスキンと同じで本来は交渉なんて出来ない領土に侵入したやつ片っ端から眷属に引き入れようと襲ってくる怪物枠なのかな? AI同士の戦闘を見ていて思ったけど、平地のマップで騎兵を敵軍勢の側面に回らせることに成功しても、なぜか突撃しないで右往左往してる間に敵の弓兵に撃たれて消耗してしまうんだけど
なんでこんな挙動になってるんだろう あれだろ
カップルやまんさんが多数おるスイーツ店に入れず店の前でうろうろしてる甘いもん好き中年男性みたいなもんだろ ハイエルフアーチャーとの間に障害物も敵の近接部隊もいないのになぜ喰いに行かないのか不思議でならなかったが
据え膳を喰えない草食系コールドワンであったか ロアマスターワイ、ロザーンと共にハイエルフ以外の勢力を抹殺してご満悦
なお儀式は段階1な模様 >>192
王として受け入れて服従すれば税と引き換えに居住は許してくれるけど
文字通り命を捧げるような要求も頻繁に行われて生者が住むのは難しいから少数居住してるだけ
このゲームに存在する場所だとヌマスが支配者のPrince Tutankhanutを神と崇める人間の都市という設定 勝敗決まった後にHP50のロードに追撃させてたら味方の矢で死んでワロタw
裏切者は誰だぁぁぁぁぁww チェック外したら20ユニットまでしか戦場に居なくなるだけだで
1ユニット戦場から去るたびに1ユニットずつ援軍が来る それやると同じ40対40でも同盟軍居る方だけ40ユニット来るのが理不尽よね >>203
Spectator Mode II使えばAIが全軍、ロード以外、援軍のうちの好きな範囲を指揮してくれるで
戦闘後に全軍AIに切り替えて残党狩りしてもらうのがとても捗る 恒例のDLC予告チラ見せも来てるな
ほぼ確実にスケイヴン・エシン氏族のデスマスター・スニッチだ https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Snikch
尻尾を使った三刀流アサシン
エシン氏族は東方の技術を持ってるのでニンジャ要素も含まれてると思われる ええ…モウルダーじゃなかったのかよ
エシンってもう出せるユニット無いはずだけど全部オリキャラにする気か?
面倒なだけの暗殺要素強化とかされたらたまったもんじゃないが VCとトゥーム買うか迷う
一度やったら二度とプレイしなさそうなだけに アサシンタイプのLLは居なかったしゲーム的には予想できたのかな
WH世界的にどうなのかはわからんが gate of chaos入れたらケイオス大侵攻感出るなw VCは
ケムラーでクレル召喚して敵将斬殺、部隊が消滅しても楽々復活、魔力多目でゾンビの壁召喚し易く、ネクロマンサーも安く、同じ場所で数軍壊滅させれば建物無いのに上位ユニット出せるし楽しいよ
ヴラドは全軍先陣配置できるし、ブラッドナイト安いし、個人能力も高い上に常時回復、安いの囮にしながら騎兵で潰すの楽、敵の後衛もやり易い
兄弟の死体とカートの人は・・・、うん、zombieフルスタックで何時も他の軍の援軍に入れとくと・・・
イザベラとハゲはまだ使った事ない 復興させてやった従属勢力みんな離反して糞ワロタwwww
アーケイオン君マジで嫌われ者やんwwww トゥームは全DLCのなかでも一番評価が高いぞ
割引来たら確実に買いだな
VCは・・・
ゲーム1買ったらついてくるでしょ? やっぱMEのケイオスムリゲーじゃね?
エンパイアすげえ勢いで合併して6スタックぐらい運用してきてとてもじゃないが無理感あるわ イモータリティ持ってるロードがソードオブカイン持ったまま負けたらどうなんの? このスレで言及されてたモウルダーっての期待してたけどこの際ネズミなら何でも良いや
生物兵器ユニット?は制作側からすればモデリング大変そうではあるし >>224
表の顔としての所有区画はスケイヴンブライトにあるけど本当の拠点は謎に包まれてる グリーンスキンも出るって聞いたけどそっちは無料DLC? グリーンスキンはウルサーンに上陸したWaaagh!があるので
設定とゲームバランスの両方から次に作品跨いだDLC出るなら第一候補と推測されてただけよ エシンの本拠地MEならモルドヘイムに来るだろうな
これからはエンパイアやヴァンパイアで初期からネズミとドンパチ出来そう >>229
今年の9月に更新されたデベロッパーブログで、
We hope you’ll like what we have planned and not to worry, because yes, Greenskins will be getting updated next year.
ってあるから、グリーンスキンをアップデートすることは明言されてる。ただ来年って書いてあるから、2020年になるんだろうね
こないだのエンパイアみたいなFLCとしてリワークされるんじゃない? 順番的に次はハイエルフだから
エルサリオンVS太鼓腹グロムのDLC出る可能性は更に上がったな エンパイアドワーフは滅ぼせたけどロザーン滅せる気がしねえな >>233
今回も前回もそうだけどCAはことごとく予想(期待)を外してくるからどうなることやら
まあだからといって不満があるわけではないし十分楽しんでるけどね
んでVはいつなんですかねぇ このゲームってシヴィライゼーションみたいに
アニメ系にグラフィック変えたり
ユニットを変更するMODは無いのかな?
あるなら即買いなんだけどね… >>218
1みたく入植できるところが限定されてる訳でもないからノルスカの土地に入植しまくったりして拍車をかけてるわ…
LLの強化、ケイオスの軍団が出現するMOD使って丁度いいくらいだわ マルス
身体に宿る悪魔との争いをテーマとしてイベントが起こっていく
戦闘中に悪魔の力を開放することにより変身出来る
ゲーム開始時にスタート地点を二箇所から選べる
スニッチ
独自の強力なヒーローアクションが多数
他の氏族から受けられる様々な契約を達成する事により報酬が手に入る
追加ユニットのエシンソーサラーが独自の隠密の領域魔法を持っている
こんな感じかな >>237
三国志の方はキャラグラを
萌豚系に変えるのがあったから
WARHAMMERの方でもあるかなぁ…と ファイアーエムブレムのtotalwarをだな・・・ 指輪物語のtotalwarとか面白そうだがなー
40kのtotalwarも欲しい ケイオスでロザーン滅ぼすのキツイかと思ったけど結構イケるな
接敵する前に歩兵の体力半分以下にできてハイエルフ特有のボーナス潰せる m2のmodで指輪物語をやるやつあったけど公式が作ったのも面白そう sfoでmeハードでフォロアーオブナガッシュで35ターン経ってるのに最初のブレトニアの拠点を落とせる気がしない… ぶっちゃけsfoのバランス糞だろ
都市の防衛硬すぎだし兵の能力もインフレされてて大味だしでちょっとやって止めてしもたわ 都市防衛堅いの主要拠点位じゃね?
攻城兵器多めの部隊必ず作るからあまり苦戦した覚えが無いな
攻城兵器と魔法でひたすらボコって歩兵ぶち込んで終わりって感じ ネズミの追加ユニットまたスクライアのユニットじゃん
イキットのワークショップに何故かグローバディアが除外されてたのはこれの伏線だった? ナカイみたいにキャンペーンクリアを独自な奴にして欲しいなヴォルテックスは飽きた マルスの身体に宿る悪魔ってケイオスデーモンと同じやつ? >>256
スラーネッシュ配下のケイオスデーモンTz'arkan
封印を破るためにマルスを利用しその身体を乗っ取ろうとしたけど
紆余曲折(分厚い小説5巻)あって霊薬と魔剣の力で抑えられてる あまりにも暇すぎてエンパイアで世界征服しかけてるわ
次のDLCはいつだぁ! 知った気でいたけどいざ自分で吸血鬼やると戦闘違いすぎてうまくいかんな VC一度やるとこれまでクソ雑魚だと思ってたブレトニアが普通に強いんだなって発見できる、
そういう意味ではおすすめ >>251
SFO、以前はやたら軍の維持費が高くてクソだったけど、つい先日久々に入れたら、軍の維持がやりやすくなって、バランスはよくなったと思う。
ある程度ターンが進んでも、少数の大帝国ばかりの勢力図にもならず、それもバランスよく感じるわ。 モウルダーじゃないのかぁ…って落胆してたけどトレイラー見て気が変わった
どっちも見事に俺の厨二心に刺さって超好きだわ
エシンプレイアブル化!な割に追加ユニットがスクライアの兵器群なのは草だけど このゲームって操作できるキャラって一人だけなんですかね?
レベル上げてヒーローが使えるようになったら
1ターンに操作できるキャラが増える感じ? >>242
わくわくして開いたら顔面フライパンでどつき回したみたいな女のミニチュア出てきて今年一番絶望した Warhammerのミニチュアなんてみんなあんな感じだぞ?
まともに顔に見えるだけありがたく思うべき デスランナーとか強さがよくわからんのよなぁ。
ヴァーミン歩兵で前支えて投射兵器で削ってばかり。 吸血鬼の方のVCでプレイすると全勢力くっそ強く感じられるよな
VCにも投射兵科よこせや >>265
ミニチュアは90年代に発売されたものなんでしょうがないが、なんでTW:WH2までこんなんなんだろう
https://imgur.com/a/ROKgcdD >>266
スケイブンは防衛の時にいる守備隊としてしか使ってない兵種多いわ
ボンバーディアとかも強いのかよーわからぬ そのへんハマれば強い印象ある
爆弾投げてくる奴対処し損ねてエライ被害出されてやり直したわ ボバディア系は徹甲ダメージと爆発があるから使えるけど
今はDLCあればラットリングガンとジェザイルでよくない?ってなるのが スクライアでしかネズミやってないけど投射はDLCの兵種で満足しちゃうから他の使わんのよねぇ…
使えば色々見えてくるものもあるんだろうけど モウルダー氏族がガチったらどうなるかわからんけど
現状スケイヴンはスクライア兵器チーム一択であとはロールプレイ用だよなぁ 実際スクライアが来るまでのネズミはカタパルトで何とかしろとしか言えない勢力だった スケイブンめっちゃ優遇されてんな
開発チームのお気に入りなんかな? 途中から自分があやつる勢力を変更するMODありますか
自分で作った大帝国を自分で攻略してみたい スケイヴンは原作でもサンカールというキャラがバイキンマン的な便利な悪役で出番多いから優遇されてる ウォーハンマーの半分はネズミで出来てるって言われてるくらいだからな
ケイオス勢にももっと力を入れて欲しい ケイオスは3になってから大規模手直し入ると信じてる
ネズミはモウルダーもそうだけどストームフィーンド出してもらわないと困る wh2初プレイなので初心者向けらしいトカゲを使ってみたが、これ初心者向けとかじゃなくて最強種族では?
最初から出せるサウルス歩兵はクロクガルだと維持費1まで落ちるのにクソ強いし、
バリスタ積んだ恐竜のこいつ以外何もいらない感
あと後衛一撃で吹き飛ばす魔法使い楽しすぎる
弱点とかあるんだろうか センサーベアラーとかペスティレンス系のユニットとかボンバディアとかゾンビとかって毒に耐性あったりする? デスグローブボンバディアは二投で50人くらい殺せるから瞬間火力は半端ない
でも射程距離ないしラットリングで十分だけどね… MEだとエンパイアでかくなりすぎてフルスタック三軍団とかで攻めてくるから萎え萎えですよ 宿営スタンスで隠密出来て攻撃が奇襲になる事
敵に回すといくら滅亡させても湧いて出て後方の都市を荒らされ回る事 足速いから投射主体のハイエルフやスケイブン相手には強い。
なおドワーフにがっちり固められるとクソつらい。 海外のゲーム記事によれば次回のアプデでターン待ち時間6割カットらしい
もし本当ならMEが捗るな 外交フェイズと行動フェイズに分ければバッドランドとウルサーンみたいな軍勢が絶対交わらんとこ同士で同時進行できるよね >>293
本当だったら嬉しいけど
噂レベルなのか確証持てそうなのか
どっちかな エンパイアやっとったらロザーンがムジヨンとか無視してガチで渡海してきてビビったわ
こんな展開あるんやな 昨日2を買ったんだけど
モータルエンパイアのモードでプレイするには
1を買ってないと駄目なのかな? ロザーンがすげーポコポコ送り込んできて無駄死にさせてるんだけど
whの世界のハイエルフの生殖力ってどんなもんなんだろ >>305
人口は減少し続けており国民皆兵のような状況で兵力集めてるジリ貧だったはず >>306
ほーんドワーフと同じようなもんか杜撰すぎるもんな
人間とオーク以外だいたいジリ貧なんかな スケイヴンが大規模な内戦をひとまず終結させて爆発的に勢力伸ばしてる 1って買ってればインスコしてなくてもいいのね
MEやるのに1のデータも必要なのかと思ってインスコしっぱなしだった tw3kのターン読み込み短縮をこっちに持ってくるのかな
向こうはエージェントいないから軽いとかも聞いたけど ナガッシュってヴォルクマールとしての記憶とかあんの? ホワイトドワーフのグロムブリンガルはご先祖様か何かなの?
検索してもWHの雑誌しか出てこないんだけれども 次のDLC、ダークエルフに邪神ちゃんドロップキックの邪神ちゃんが出るのか?
弱そうだなww ほんとヘルストームロケット強ぇな
接敵する前にほぼ溶けてるわw というか、一端接敵したら味方も溶かしまくるから接敵前にしか使えんよな 前にスチームタンク3体ぐらい並べとくじゃろ?敵歩兵が群がるじゃろ?ニヤリ
もしくは接敵後は遠隔歩兵or敗走してる奴に追い打ちだな はじめてヘルストーム使った時は
戦闘に参加してないグレソが半数以下になってて、敵の魔法超つえーって思ってた Steamのセールで1&2購入したんだけどこれは入れとけってDLCある? とりあえずFLC(無料のDLCのことをCAはこう呼ぶ)を全部入れとこう。タダだから 2はとりあえずアラリエル入れたほうがええで
ハイエルフやるならシスターズオブアヴェロンはガチで必須
基本、2の918円のDLCは入れといたほうがいいよ追加ユニット入るしセールで安いし
他は次回のセールまで各勢力を味わってから入れればいいと思う 続けて質問して申し訳ない
無料DLCは全部ぶち込むとして、918円のDLCで追加されるユニットは敵としても出てこないのかな?
もし未購入でも敵ユニットとしては出てくるならプレイしてみたい勢力のDLCだけ買おうと思うんだけど 自分で使えないだけで出て来るよ
勢力追加DLCも同じ 敵として出てくるよ
シスターズオブアヴェやら恐竜のドレッドサウリアンとか遠距離サラマンダーとか追加ユニット共が軒並み強くて
こっちが使えないユニットぶちこんでくんじゃねーーーーーーーよオラアアアアってなるで 逆に1のDLCの追加ユニットは居ても居なくても良い子しかいない ハイエルフDLCの光る弓飛ばしてくる奴強すぎて笑う
同じハイエルフ対決なのに文明レベルが違いすぎて困惑した ダークエルフだけ切り札とか主力になる追加ユニットがなかった 文化的にそんな力のある連中が居たら反逆するからなぁ 次のDLCでDEに何が追加されるんだっけ
ようわからんチャリオット? >>316
タンク出せるころにはもう火力戦に飽きてきてるんだよな… チャリオットも合ってるよ
スカージランナーチャリオット、ボルト射出出来るチャリオット 俺も今のセールで気になってスレきたけど新規勢割といるみたいでなんか嬉しい
スチームレビューで、2単体よりは1、2同時購入or1だけで様子見って意見見たけど2単体は微妙なんかな? 2単体でも悪くはないけど、1上位互換のME出来んくなるからな ドワーフのスレイヤーって死ぬときに腕を胸の前にクロスさせてバッと開くんだが(首を刎ねられても)
あれにも攻撃判定があるんだな 人間みたいな一番オーソドックスな勢力は1の方だからね
値段も1の方が安いしそれで様子見て自分に合うようなら2を買えば両方の勢力で遊べるモードが解禁される 2はDLCの追加ユニット前提なのと初心者には儀式レースが理解しづらいんだよな
ヤベー奴らが襲来するまでに勢力広げて迎え撃ちましょうねってゲームデザインの1のほうが相当とっつきやすい 興味あるけどウォーハンマーのこと全然知らない人にはこのゲームどうですか?
やっぱりシタデルカラーを買い揃えるところからですか? 俺はvermintideから入ったな
知らない人にとってはただのファンタジーRTSやで warhammerのこと全然知らなくてこのゲーム買ったけど面白いよ
予備知識なんもなくてもRTS部分の出来はいいから戦争とファンタジーの要素に惹かれてるなら買い
ユニットがわちゃわちゃ戦ってるの見てるだけでも楽しい
興味が出れば自分でいろいろ設定を調べればいい 大渦動の目で出てくる各勢力の副官?的なやつって原作にもいるやつ?(フェリシオンとか) 翻訳者さんのブログにはWHの説明が色々と載っているから
参考にしていたわ
感謝してる
ありがとう イキリ蛇おばさんは恐竜で言うところのデカ赤リザードみたいな感じなんかな セールで見かけてすごい面白そうだったのですが日本語の情報少なくて…今からやるなら1と2どっちでしょうか?
イベントとか多くて賑やかだったり、取っ付きやすい方がいいです
RTS自体やったことないです すいませんすぐ上で似たような話が出てたみたいですね
とりあえず1単体で買おうと思います すぐに2もセール入るからとりあえず1でいいんじゃない ああウィンターセールでまた安くなるか
それならとりあえず1だけ買っときゃいいな >>350-351
1は人間スタートでのWH物語のベース
2は他の大陸に色んな種族が居て何かやってるよって感じの世界拡張の続編
1のDLCはそのまま2でも使えるので、2を後でやるとしてもセール中に1のDLCを
まとめ買いしておくのは悪くない
1.である程度世界観とか理解したら2に進むのがベストだと思う。
最初から2でスタートすると世界観つかめないままゴチャゴチャになると思う
あとはWar Hammer系の設定を読んでおくとより深いレベルで楽しめるかと 2は特殊仕様多くてキワいんだよな
ダークエルフの忠誠や奴隷仕様とか戦闘での殺害数でパワーアップとか逆にハイエルフのHP高い間は能力アップとか
食料だのなんだのの特殊仕様の割に歩兵クソザコネズミとか
初心者にゃ種族の強みや戦法が見出せず恐竜に蹂躙されてクソゲーで終わる可能性すらある >>352
クリスマスセールでもっと安くなるぞww
昔オモチャはクリスマスの頃に値上がりしてたな。重要が増えるからw
でも、ダウンロード販売は需要とかあんま関係ないだろw ネズミも恐竜も感情移入できないんだわ
だからヒューマノイドばかりに偏ってしまう ネズミは真正の小悪党になったつもりでやると入り込める
奴隷共を敵軍にぶつけて遅滞させてる間に他の奴らが
安全な場所から遠距離でぶち殺すのとか最高に小悪党感出てる 序盤はコストが安いソード兵とかぶつけて後ろから投射やヘルストームでブチ殺すエンパイアは悪党だった・・・?? 待ち伏せは当然で毒いれて魔法でアーマー下げて…とか出来ることなんでもやらないと勝てないから面白い 士気がそこそこある兵に前線張らせるのと奴隷を捨て石にするのは違うから…
ついでに農民に命張らせて騎士道とかのたまう国とも 実際のところ3はいつ出るんだろ
3か月後ハイエルフVSグリーンスキンDLCが出てそっから半年後に3発売って感じか? そもそも何故こんなに遅くなってるんだ?
1から2出るまで早かったのに 2のDLCが好評続きだったのでそっちにリソース割いてたんじゃないかな レジェンダリーロードの強化MODとかって知らないかな?
たまには無双したいんじゃ レベルアップで2〜3ポイント振れるヤツ入れるとレベル先行できる序盤は割と無双できるで
時が経つと無双はできなくなるどころかエルフのLLがぐう強くなるけど
ティリオンが諸々込みで白兵戦攻撃130防御110とかになってて笑った記憶ある 所詮人間だしな
ケイオスキャンペーンやってからアーケイオンに対する評価180度変わったわ
しょせん高性能歩兵に守られてイキってるだけの雑魚や なぜスケイブンが小悪党とかいう不名誉な称号を与えられるのか。
安全な場所から敵を仕留めるのは合理的な戦術だし、
卑怯者!だの、男らしく戦え!だのは
融通の効かない負け犬の遠吠えに過ぎないっしょ。 ブレードウィンド超つえ〜な
マレキスの強さの9割はこの魔法だわ マレキスは剣ではティリオンに勝てず、魔法ではテクリスに勝てない小物 このゲームのスケイブンはいまじゃウェポンチームを軸とした少数精鋭派だけどな
数百で数千に圧勝するのが当たり前になってるわ
これ以上少数で強いのはもはやネクロフェクス軍団くらいか? >>369
普段使ってる Stupidly OP ○○○ (○○○はLLの名前)
ってやつがオススメ
硬い強い頼りになる、無双できるよ >>373
敵の足止めしてる味方(奴隷)の事気にせずに
奴隷ごとガトリングやらカタパルトで攻撃したり
果てには核ミサイルで消し炭にするのは完全に悪側がやることなんだよなあ >>378
奴隷は仲間じゃなくて道具でしょ
むしろ、奴隷も死ぬ前に役に立ててよかったんじゃないかな? トリッチみたいな特殊能力ないとほんとにただ無駄死にして終わるんだろうな そういえばアーケイオンって原作だとどれくらい強いの?
やっぱりトップクラス? >>358
オレの体質かも知れんがワニには感情移入できる ロード時間が短くなるっちゅうアプデはいつくるんじゃ? >>382
https://youtu.be/LJLV_2BJFYM
個人作成のランキングだと7位程度だな
アーケイオン止められそうな奴がみんなスケイヴンに敗北してるので世界滅んだのは半分ぐらいあいつらのせい 1位はクロォク様か。
2位シグマー、3位ナガッシュ。
シグマーって死の神取り込んだ完全体ナガッシュより強いの? デーモン版エバーチョーズンのベレイカーとか入ってないな MEのマップが東に更に拡大してGnoblar Country(オーガに奴隷扱いされてるゴブリンの亜種が住む土地)まで広がるみたいだな エシン配置するためにマップ追加したのか
マップ端でエシンは立地的に難易度低そうだな ロキーアでキャンペーン始めたけど
ダークエルフって何が強みなんですの
イマイチ特色がわからない ダークエルフはロードが強いのとダークシャードの徹甲ダメージで安定して戦える
豊富なアクティブアイテムでロードが強い、目玉はlv10で取れる目的に合わせた強化
部隊強化取って特化スタック組むのが楽しい
シェイドの射程増加引けたらコミコミでrange180ぐらいになってぐう強い
戦闘後半での爆発力が強み、押し切られそうな中なんとか耐えて紫色のアレ発動して盛り返すのほんとすこ
ロキーアはダークエルフの中で最難関よな
右から渡海してくるわ左からティクリスがトゥームおばさん跨いで突っ込んでくるわ北から恐竜来るわでストレスマックスだったわ マップさらに広くなるのか(白目)
これ3つに分けて、地元以外の勢力は遠征軍の扱いで出してくれればいいな。 >>393
サンクス
とりあえず投射ユニットメインで頑張るわ
序盤の蜥蜴はきついぜ… ハイエルフキャンペーンで最後の儀式を終了させたのに、最後は手動操作で連戦に勝ち抜かないとクリアできないのか
これまで物量でごり押ししかしてこなかったクソ雑魚ナメクジだから、手動操作での連戦はハードル高いわ ハイエルフ最後の戦いは楽な方やで
一番きついのはマーカス もうオーガとケイオスドワーフの領域に片足突っ込んでる所までマップ広がったな ドラゴンアイルが先に来たか
エシンはインドとかキャセイとかニッポンで暗殺技術手に入れたんだっけな 過去に大規模な地殻変動でスケイヴンの社会がバラバラになった事があって
インドキャセイニッポン方面で1000年近く孤立してたのがエシン氏族 ハイエルフの最後の戦いはまだ楽な方なのか……
まあたしかにカスタムバトルでは、雑に操作しても結構勝てるしな マップ広くなるのかこれで今度のアプデ?でターン待ち速くなればマジで神ゲーなんだが セールで買って始めた
楽しいけど、睡眠時間ががりがり削られていくのが辛い
楽そうなリザードマンで始めてスケイブンを追い詰めたら最後の拠点で大量増殖し過ぎぃ! みんなキャンペーンどこまで進めたらやめてる?
ショートキャンペンですら長すぎて途中で飽きちゃう ターン待ち6割短縮って本当なのだろうか?
期待してぬか喜びしたくないw それぐらいやって貰わないと3なんてまともに遊べなさそうだからなぁ ターン待ち短縮系MODと比べてどうなるかも気になるね ドワーフで外交やるとどこもかしこも強欲だの融通が効かないだの醜いだの滅茶苦茶ディスってくる悲しい ターン待ち中ってCPUとGPUの使用率がかなり下がるのにあんなに時間かかってるんだよね
PCの性能の問題じゃなくてソフト側の問題っぽいから改善出来そうではある
というかしてくれ(願望) ターン遅延の問題はおそらくヒーローの移動を一々描写してるから
ヒーロー要素が廃止され内政と統合された三国志の方では早い ワープグラインダーって原作だとドリルで穴掘って味方を好きな場所に送り出すユニットだったけどただの戦闘用ユニットになってしまうんだろうか それを戦場時間でできてしまうと攻城戦で便利過ぎてOPなような 対大型のハルバードやスピア兵って
ソード系より攻撃回数少ないらしいし
どういう運用したらいいかいまいちわからん
巨獣相手にしない初期は特に。
有効な使い方ある? >>417
白兵戦防御が高くて戦列を維持しやすいから
弓兵や砲兵が攻撃できる時間を稼げる
なので遠距離強い種族は剣よりも槍のほうがおすすめ 雑魚狩り速度でソード系に劣るとしても終盤までずっと使えるし汎用性は高いと思う 前衛なんて所詮肉壁だしな
対歩兵とか持ってるやつじゃなければ耐久に勝る方が使える Totalwarやってからvermintideやると前衛の苦労がちょっとわかる気がする。ケイオスウォリアーやスポーンが束になってきたら絶望するわ…。 維持費も安いし対突撃防御もついてるからな
普通に前衛やらせるだけで運用も糞もない
実験してないけどソード兵とハルバードを殴り合わせたらどっちが勝つんだろ ロザーン勢力で敵の拠点に戦闘できないことがちょくちょくあるんだけどバグ?
リザードマンでプレイしてたときは一回も無かった。
同じことなったひと、解決策あれば教えてくれ 次のアップデートではエンパイアとかドワーフの様な旧勢力名がライクランドとかカラザカラクとかに変わるらしいね
直接プレイに影響はしないけど地味にうれしい修正だ
例の時間短縮はフォーラムでは確定情報の扱いだけどソースはどこだろ? >>425
スピアマン、ロザンシーガードいるから大丈夫なはずなんだけどなあ。
門だと攻城する兵士特別に必要とかある?? 城壁ある都市は攻城兵器か破城槌もしくは攻城塔ないと攻撃できない。
トカゲは巨獣かロードに城門壊せるやつ居たから大丈夫だったんだろうね。 昨日MEの先行プレイ動画が公開されてて
1ターン目とはいえターン進行目に見えて早くなってる感じだったけど
貼ろうと思って今見たら何か問題あったのか非公開になってたわ >>425
ありがとうございます。
これって攻城可能な兵士かステータス画面のどこで見れる?? なんでそんな基本的なこと聞いてるんだろと思ったら
2のチュートリアル的な部分の導入部をプレイできる勢力は攻城ユニット持ってるのな >>430
ありがとう。
確認したら最初は攻城スキル持ってたユニットいたけど、
途中で壊滅したからいきなり攻城できなくなったことがわかった。
まさか一回クリアしてるのにこんなことなると思わなかったわ。ありがとう 素朴な疑問なんですが人間やエルフやドワーフなんかがケイオスやネズミ達とend the time で大戦争やってる時グリーンスキンに属してるやつらは何やってたんでしょうか? >>433
グリムゴール
東へのWaaagh!を始めケイオスドワーフとオーガキングダムを叩きのめす
その後最終決戦の場に魔力によって引き寄せられ一番強そうなアーケイオンを殴りに行く
スカースニック
相棒のガブラをスケイヴンに殺され戦意喪失し逃亡
確かこんな感じ
アズハッグは既に死んでてウーズラッグはあまり出番が無い ダークエルフ使った経験者は編成どんな風にしてる?
ちょっと参考にしたい。
ボルト入れる必要あるか最近疑問になってきた のんびりプレイしたいからチャリオットや騎兵はブレトニア以外ではほとんど入れないな 前半 ロード+シャーマン+近接ヒーロー1+剣2・槍6+ダークシャード6・シェイド3+弓馬1+リーバーボルト1
後半 ロード+シャーマン+近接ヒーロー1+ブラックガード6+ドラゴン2+シェイド8+コールドワン騎兵orリーバーボルトorドラゴンor近接ヒーロー
みたいな感じだな、もちろん敵を見て組み替えることもある取れたロードの軍勢強化パッシブ次第で変えることもあるけど
強い発動アイテムが増えてきたらヒーローを活かしたいね
なんだかんだ射程が短いDEにボルトあると便利よ
敵の弓兵潰すのに使ってもいいし乱戦の中での追撃にも使えるし 一般的な編成はロード、ソーサレス(炎か影)、デスハグ、ブラックガード6、ダークシャード5、ドラゴン2、ボルト1~3、あとは自由ってかんじかな
敵種族が何であれ野戦でも攻城戦でも卒なくこなす、安定した強さを発揮するはず。
ボルトはやっぱいろいろ便利だよ
単発モードが実は敵の砲兵とかに強いなど結構応用が利くし、タワーを壊せるのはデカイ というか砲兵ないと攻めたときにこちらから行かなきゃいけなくなるから
だいたいどんな編成でもカタパルト系は入れる
ケイオスの○ンコ砲とか前線おびき出して、回り込みで潰さないと
被害ヤバいし、エルフに待たれるのもキツイ エンパイアでマーカスを併合したら4人のユニークヒーローってそのまま使える? グリーンスキンはコーン様から愛されそうだけど混沌落ちしないんですかね?
頭悪すぎるとやっぱダメ? セールで1,2を買ってキャンペーン進めてたんですけど
途中からケイオスの軍勢が4部隊やってきて街をいくつか潰されながらも撃退して再建してたらまたやってきたんですが
こいつらはクリアするまで定期的に湧くんですか? >>443
馬鹿すぎてほぼ汚染されない
ウォーハンマー40kの方だとコーンの領域に直接殴り込み仕掛けたらとても気に入られて
褒美に死んでも1日で蘇る祝福を受け永遠にコーンの悪魔と戦い続けてるオークがいたりする >>444
ヴォルテクスキャンペーンならば儀式を行うたびにケイオスおよび他種族の妨害軍が出現する。
効率を考えれば儀式資源が第4から第5の中間くらいまで溜まってから一気にやるべきなんだけど、初プレイならどんどん儀式をやったほうが苦労を含めていろいろ楽しいと思う 自分が送り込んだ妨害軍は敵スタックの目の前で湧くのに
送り込まれた敵妨害軍はすげえイヤらしい位置で湧くのほんとムカつくよな 妨害軍は敵儀式が始まった4〜5ターン後に送るとケイオスと足並みを合わせられて戦果が期待できるよ
スケイブンの第1儀式でいきなり1万円ギフトを送るとそのまま滅んだりするw >>446
3か月ごとのDLCだとこれがあるのがね
アプデに追い付けなくて脱落するMODも出て来るし 主力の目の前で沸かれてなおかつ戦力不足だったら目も当てられないからまあ >>435
グリムゴール先輩安定の大暴れで好き
スカース君ねぐらを乗っ取られたりペットロスで逃げたりゴブリン扱い可哀想 ドワーフと人間のコンビこの前見かけたけどあれはなんですの >>454
公式からアカウント登録すると貰える無料DLC
原作ノベルシリーズの主人公コンビが一部勢力にイベント加入する グリムゴール自身はアーケイオンに一太刀入れるも敗北しちゃったけど
その親衛隊「不死身のヤロウ共」はアーケイオンの親衛隊「ソードオブケイオス」と互角に戦うヤベー奴等だった 死んでも胞子になってまた生えてくるから無敵なんじゃないの? じゃけん腐敗か荒廃で消毒しましょうねー
スケイブンあたりと食い合って永久機関できそう >>456
得意の頭突きでアーケイオンの頭潰して倒したって前ここでみた気がするけど無かったことになったの? >>461
昔あったStorm of Chaosというキャンペーンの話で倒してる
ただそれは後に非正史扱いになった >>462
なるほどありがとう!せっかくの大金星を無かったことにされるなんてうぃおおおお!不可避だね The End Timesが発表されたから、そういうの全部なかったことにされたんだよ 一応グリムゴールはアーケイオンの盾を破壊して、頭突きで兜のシーリアンの眼も破壊した後に殺されたから完全になくなったわけではないよ ブレトニアは騎兵と長弓兵以外雑魚な上に募兵に縛りがあるクソマゾ勢力
騎士道かっこいいけど自分でプレイするとつまらん あいつら時々、騎兵10+兵器なしで攻城戦しかけてくるから面白いよな ブレトニアに長弓兵なんて居たっけ?
統御度低くて射程も長くもなスライム弓兵なら居たと思うけど 大砲放棄とかマゾすぎる集団だし
ブレトニアはやられ役のイメージ ブレトニアさん家は射程長くて兵数も多いけど、鉄鋼ダメージ低くて精度が悪いんじゃなかったっけ?
結構便利じゃなかったっけ? 火毒矢でデバフして激安農民肉壁にして肉壁ごと騎士で踏みつけるんや
気持ちいいぞ〜 ウォーハンマーの騎士突撃ってあまり強くないよね
ちょっと装甲厚いユニット相手だと派手に吹っ飛ぶだけで全然数減らないし >>474
romaとか歴史シリーズは突撃強いの? rome2はあんまり強くない
attilaは腰抜かすレベルで強かったな 歴史ゲーは槍兵が対騎兵陣形組めてアンチになるから
その分騎兵も強くなってる感じだな RomaもM2もバニラだとWHより騎兵突撃弱かった気がする
WHの兵器と魔法が凶悪すぎるだけじゃないかな
マンゴネル様でももう少し控え目だったよ M2ランスチャージやばかったでしょ
正面以外なら半壊、坂道での逆落としなら全壊に近い存外与えられたし
特に将軍近衛騎兵は鬼畜だった >>474
突撃してすぐ離脱できたらな〜
後退させようとしても殿が捕まっちゃって交戦始めるんだよな roma時代は鐙がないから騎兵突撃があまり強くなくてもリアルと言えばリアル
>>480
防御モードにしておくといいよ 現実の中世でケイオス侵略あったらどうなってたんだろうな 現実ではモンゴルの侵略がケイオスみたいなもんでしょ じゃあ現実のエバーチョーズンはチンギスハンとかアッティラとかか ウォーハンマー世界のモンゴルに値する地域には
ケイオス侵攻の遊牧民部族とホブゴブラ・ハーンの支配するホブゴブリン帝国があるという設定だな >>482
イングランド「そらまぁ」
フランク「ヴァイキングでしょ」 3来たらホブゴブリン出るのかな
ゴブリンしか居ないんだしMODかFLCで良い気はするけど >>487
他のグリーンスキンを裏切ってケイオスドワーフと同盟結んだ奴等なんで
原作ではケイオスドワーフのユニットとして登場してる 仮にホブゴブリンの地域まで実装されるとしたら
今のサヴェージオークみたいにホブゴブリンのみのNPC専用勢力になりそう なんとか日本語で設定とかまとめてあるところないかなあ〜と検索してたら
アニヲタwikiのウォーハンマーの項目割と凄くて笑った 自分も検索して探したけど、あそこが一番詳しいスね
翻訳者さんとこの年表見てたら「ケイオス侵攻して危機に陥るけどケイオスの神々退屈して軍団離散」とかあってワロタ
お前らTWのプレイヤーかよと ドゥームキング勢がうまく使えん…ヴァンパイアは上手く扱えたんやが違うもんだな そもそもこのゲームの舞台設定自体がティーンチがジジイ使って全勢力に対立煽りして嘲笑ってる感じだからな 争いが起きたらティーンチの陰謀
ケイオスが負けても他の神への嫌がらせの陰謀
ティーンチが負けたように見えても実はそれも陰謀
絶対に後出しで勝利宣言するクソ迷惑な神である WarhammerでTWシリーズに興味持ってRome2買ってみたが
まさかの海戦があるんだな。
ヴァンパイアコーストですら海戦無かったから、TWは海戦無理なのかとおもってたよ。
Warhammerで海戦再現できないのは、巨獣とかのせい? 海戦好きならETWもあるで
なお楽しいかは別だけど 帆船時代の海戦ってリアルにすると複雑過ぎるし単純化すると戦術も何も無くなっちゃう難しい題材なんだよな つーか海戦自体成立しなさそうよな
魔法で船ひっくり返したり穴ブチ開けて終わりだろ 海戦ではないけど次のアップデートでブラックアークが育成可能&専用マップ戦になるみたいだな ETWの海戦好きだったなあ、DarthMod入れて遊んでたわ
TWはもう海戦実装する気はないみたいだけど
他にもETWみたいなリアルな帆船海戦ゲーがあればいいのに >>506
Ultimate admiral:Age of sailが期待できそう。
丁度DarthModの作者が作ってるみたいだし LLのポートレートが全部新規の描き下ろし画像に刷新されてるな DLC勢力は大渦の勝利条件も微妙に変わってるな
マルスはリソース集める所は一緒だけど儀式はせずにマレキスに送るのが
スニッチはエシン本部からの指令を達成していくのが目的になってる 儀式で都市破壊されるストレスなくダークエルフを堪能できるのか
最高やん! >>507
情報ありがとう、ノーチェックだった発売が楽しみだ WHというかTWに思うことだけど、
一回の戦闘が長い分、一回の勝利にもうちょっと重みが欲しいというか
キャンペーンは戦闘回数多くて、どうしてもダルくなって自動戦闘に転んじゃうんだけど
それだとTWをやっている意味がなくなる気がしてしまう。
こういう問題ってMODではさすがに解決できないですよね?根気無いだけ? 雇用費と維持費大幅に上げるMODでも入れれば良いんじゃないの?
そうすれば数も減るし一度の決戦で再起不能になって戦闘回数も減るでしょ Rome2の海戦はバリスタ船揃えて遠距離から火炎球撃って敵船燃やすゲームになってたからWHでは消して正解だったと思う ゲームを起動する度に設定が初期化されるのか保存できてないのかリセットされるんだが、そういうバグとかある? あー、うちもSSDに入れ直したら毎回設定リセットされるわ User>AppDate>Roaming>The Creative Assembly
にデータフォルダがあってセーブや設定が保存されているから一度フォルダごと削除してみれば
ローカルセーブが必要ならバックアップを忘れずに クラウトセーブをONにするとゲーム設定ごとデータが保存されて
ローカルの変更が全く保存されないとは聞く あと3日かぁ
えちえちメデューサでシコらせてくれや >>518
nvidiaのgame readydriver使ってたらなるよ >>517
やっぱり大型バリスタなどが正義なのか
よくわからんからバランスよく白兵船弓兵船バリスタ船オナゲル船で構成してた 1,2をセールで買って、帝国の仮面被ってる魔法使い?の人を選んだんだけど、魔法使いなのに
なんで戦う時は前線に殴りこんでいくんだ・・・。しかも割と普通にやられるし。
ひたすらスキル使って後ろで待機させておくのがやっぱりいいのかね。 nvidiaの自動設定最適化は元からオフだしクラウドもセーブフォルダ消去も効果ない
nvidiaが現在の設定を取得できてないから設定部分のセーブがないか壊れてる?
起動時に面倒な以外は実害ないし放っておくわ >>525
白兵戦能力が高くない魔法使いは、魔法を撃つのに専念させたり、飛行能力があるなら敵の大型兵器を潰しに行かせる方が戦果をあげられると思います。 >>525
魔法使い系はなるべく接近戦せずスキル使うのが仕事だからそれでいいよ
ロードとヒーローは近くのユニットの士気上げるから前線の少し後ろぐらいがいい >>525
後ろで待機が基本
魔法のクールダウン中に味方に紛れてスケルトンとかゴブリンみたいな下級ユニットを殴らせるのはアリ セトラ魔法使いかと思ってたら近接けっこう強いのね
突撃ダメージもどんどんあがるし セトラ様は実は原作ボードゲームでも最上位グループの近接能力だからね
話の中でもコレックを一騎討ちで仕留めてる相当な強キャラ 原作では魔法の方がおまけだもんな
おかげで本来魔法が得意のはずのカテプが近接弱いだけになって割食ってる セトラ様単身でもそんなに強いんか。ナガッシュといいネヘカラ人怖い ナガッシュも軍を率いて正面から挑んだ戦いは一旦セトラに負けてたはず
その後にケムリに忍び込んで死の神の力を得て逆転した セトラって略奪に来たノルスカのリーダー如きに一対一で敗れてたし、そんな強いイメージ無いな そういやちょっと前にキャンペーン進行役についての話あったけど
トゥームキングのアドバイザーが実は原作に名前出てるキャラと最後に明かされてオチになってたな ゴルロクをダウンロードしようとしてもできない
steamを再インストールしても無理だし何か方法ありますか? 飛行巨獣系って図体デカいからやっぱスペックの割には脆いよね ソードオブカインってロマンはあるけど、ゲームシステム的にはゴミ以下なんだよなぁ 勢力の名前変わるのかな
グリーンスキンは一緒くたにしすぎとは思うがエンパイアとかはそのままでいいんじゃね 私ヴァンパイアじゃないけど正統な皇帝はマンフレッド様だから変えるべきだと思う >>546
兵器関連が圧倒的強さになるスクライア
MEだと立地もスケイヴンにとっては最高の都市 >>547
サンキュー
そもそもネズミDLC入れてなかったしやっぱネズミはいいや >>549
DLC勢力の要素以外ではペスティレンスが疫病に感染すると逆に強化されるようになる
それとリクタスの本拠地がMEに追加されるので専用のランドマークも 今日のアプデでターンタイム削減って書いてるけどみんな効果感じる? アプデはDLC発売と同時に自動インストールされるからそれまで待とうな
ちなみにターンタイム削減は一言で言うとヤバい
海外の掲示板だけど等倍速でターンが回ってる動画
ttps://www.reddit.com/r/totalwar/comments/e6onye 重すぎて避けてたMEがやっとプレイ出来る日が来るのか
お布施でDLCも定価で買っとくか >>552
外人の落書きおもしれえなしかし
ウィットに富みすぎや 統御崩壊した1隊がバラバラの方向に逃げた時、騎兵とかでで追撃しても
旗があっちこっちいくせいで非効率的な残党処理になるのどうにかならないかな 敵のヒーローとか上位ユニットとか
殺しときたい奴は追撃しとかんといかんからな >>552
こんなんDLCに合わせるとか言うてないで調整完了した瞬間リリースしてくれや… >>558
そうなんよ だから最近よく外人が作ったクソコラとか集めてる
>>563
あと2日の我慢よ… modはSFOが主流なのでしょうか?SFOに限らずですが一部のunitにカメラを近づけると頭部からチラチラバグが画面全体に広がるのですがオマ環なのでしょうか? またスケイブンか…GSとバンパイアにも追加ユニットくれてもいいのよ?
ターンタイマーもアプデくるとしばらくmodは調整待たんといかんかね ヴァンパイア追加されるとしたらネフェレータだろうな ブレタニア勢力でやる場合主力は還暦の騎士だよね
維持費的にも安めだし そういやブレトニアの新キャラは設定上だと最低でも500歳って事になっちゃうんだよな
このゲームはオールスターみたいなもんだから時系列は考えない方が良いみたいだけど 還暦の騎士ってw
今年一番笑ったわ
>>570
「原作だと〇〇なんだけど」ってなる気持ちも分かるけど、仰る通り夢のオールスターゲームだし仕方ないね https://youtu.be/CS64C5mXLGw
モーションが可愛くてやはりスケイヴンは開発に愛されてるな >>572
過去のトレイラーは大体何かの映画のシーンが元ネタに含まれてるっぽいけど、
弾薬を落として慌てる今回のシーンはザ・ロックの毒入りガラス玉なのかな 還暦の騎士は草
農奴の酷使のしすぎで高齢化が激しいのかなブレトニア ペスティレンスも変わるみたいだし、グレートクランそれぞれ特徴できそうだなぁ
モウルダーは化け物開発かな はよケイオスにテコ入れせ〜よ
DLCの不評っぷりパネエやん ケイオスのキャラは3のネタとして温存してるんだろう
それぞれの神に対応するケイオスロードが出せるから >>565
それなんかのテクスチャMODが原因
使えないMODかコンフリクトしてる アリス・アナール
プッwwwwwアナルおじさんwwwwって思いましたね?
これがメンタリズムです ラストディフェンダーの旧き者の室ってどうやって建設するの?後それだけ建てたら長かったMEもクリアなんだが >>579
探して削除してみます。ありがとうございます! なんかどこからともなく5人組が表れて虐殺していきそう SFOエンパイアでプレイしてるんだけどキスレフが単独でケイオス返り討ちにし続けてて
いつまで経っても混沌が始まらなくて笑った。強いなあいつら… ケイオスって魔王、ラスボス的な位置づけじゃないの?
圧倒的な武力で踏みつけに来るくらいでいいだろうに、なぜこんな冷遇されてるの? 2も初期はクリア不能レベルのぶっ壊れじゃなかったっけ?
その時がそうだったけど強くなっても周り無視して全軍でプレイヤー国家に突っ込んでくるだけだからつまらんよ ケイオスの本気は3までお預けだな
四大神のデーモン達とケイオスドワーフが参戦するようになるから何倍にも強くなるはず 自分でケイオスやると空き巣泥棒でしかないのが面白い
そしてエンパイアの岡っ引きに追い詰められて御用 モータルエンパイア初プレイなんだけど、領土広げたり時間経過でケイオスの軍ってくるの? 3になったらゲートからケイオスディーモン出る様になって欲しいわ ケイオスが悪いんじゃなくてホードシステムが面白くないんだよなぁ このゲームが公式に何かを発表する時は大抵日本時間0時丁度 このゲームって森に投射兵配置すると、森から一方的に撃てたり
向こうの弾は当たりにくかったりする仕様ではないですか?
何か森林のアドバンテージあるんでしょうか steamの新DLCの予約購入プロモーションが2時間だし
やっぱ23時解禁? 森にいると弾が当たりにくくなるし届きにくくなる
後スピードが低下するんだけど騎兵系は特に遅くなる ウッドエルフやビーストマンには森林ペナルティ無しの特性が付いてるよ 森林内だと大型ユニットの白兵戦攻撃ー80%とかついてなかったっけ? 森の中にいる弓兵も容赦なく目の前の木に当てるから投射で優位に立ってるなら平地で戦った方がいい
ウッドエルフも例外じゃない、というか下手に森での速度差を利用して引きうちしてると弾切れで負ける
一応ウッドエルフは森の中にいると射撃の精度が上がるけど、元から十分高いからデメリットの方が大きい 逆に敵に射撃と大型が多く、迎え撃ちたいときは前衛を森の中入れとけって事か
弓兵は他の地点に隠して前衛が射撃を受け始めたら側面からカウンター射撃とか楽しそうね >>613
いつもそれやろうとして回り込もうと側面に来た相手の騎兵に見つかって死ぬのが俺 森からヘルストーム撃つと木に当たりまくるから分かりやすい オタセで買った人だけどエンパイアで初プレイ終了
主敵はリザードマンなのにほとんどクレイブンと戦ってた気がするぜ 陣形の置き方解説してるサイトとか動画しりませんか??
英語でも大丈夫。 とりあえず真っ先にMEのターン軽減がどれくらいなものか確認するぞ!!
…このアプデで来るんだよね? 我慢できないから久しぶりにSFO無しでプレイするかぁ、楽しみ そんなに早いのか。どうするのこのゲーム唯一の弱点が消滅しちゃったじゃん ボルテックス10秒でターン回ってきて草生える
戦闘前後のローディングは変わらんか
まあ贅沢言い過ぎか 更新中にPCフリーズしやがった・・・
Win10ほんま糞や糞糞糞 なんだこれ今までの待ち時間なんだったんだよやべーなほんとしゅごい プログラム書き換えるだけでこんなに変わるのかって感じ。black arkもかなり強くなってる なんかMODが干渉してんのか財宝見つけて戦闘するを選んでもスルーされるな エシンの遠距離攻撃徹甲ダメージ化が地味に強いな
ガッターランナーがキルかなり稼いでる ブレトニアさんクソ雑魚すぎてつれーわ
せめてペガサス系がもっと強くならないかなぁ 早くも更新されてるけど、もうターン待ち時間解消MODいらんやんか… マジで速い序盤だけかなーと思って終盤のデータ読み込んでみたけど多分速くなってる アプデの変更点眺めてたらバランスも色々変わってんだな
重装甲ユニットの起き上がりが早くなったっていうのは面白い変更だと思った
これまでは100armorあたり2秒遅れてたらしい
騎兵突撃や大型ユニットに対して戦線を維持する能力が下がるってことなんだろうか
まぁ誤差みたいなものかもしれないけど >>637
飛行ユニットのスピード上げるmod入れるとロアフレンドリーでいい具合にまともになるよ
羽ばたきの頑張り感に対して移動おそすぎだろって作られたやつ なんかゲームの流れも変わった感ある
vortexやったらロザーンとアヴェロンの拡大スピードが落ちてる気がするわ
あとマルス君が開始からラストディフェンダー右下のハイエルフのとこに遠征しに行っててワロタ マルス君はゲーム開始時に本土維持するか放棄して遠征軍に専念するか選べるよ 日本語化mod仮対応ない感じ?久しぶりに英語でやるか
それとも翻訳神まだダウンロード中なんだろうか・・・ もう発売してだいぶ経つからターン待ちだけは改善されないと思ってた
そこだけが欠点だけど耐えられんくらい大きくて辞めた奴多いだろうしもっと周知してあげたいわ
この板覗いてて良かった ターンは爆速になったけどそれ以外がクソ重くなってない?
キャンペーン画面とかガクガクなんだけど… サクサク進むから気付いたら100T過ぎてたぜ
戦争前のロードも早くなってるような?
あと毒迫撃砲が硬い
防具70もあるの見てなくて、ボルトスロワーの多弾頭で撃ちあってたら全然死ななくてこっちの前衛壊滅しちゃったZE☆ミ あれ?マレカスの初期ユニット変わった?
前はチャリオットじゃ無かったような。 キャンペーン早くなったし後は戦闘も軽くしてくれたら完璧なんだけどな
RTX 2080でFPS20切る事あるのはきつい オマエラ
俺様が落としているんだ
遅くなるからオマエラは落とすなww MEエシンは初期立地が僻地すぎてイマイチだな
周りスカスカすぎんよー ペスティレンズもアンダーシティ発見されるまで半永久的に疫病ばら撒く施設追加されて
自身への疫病感染で大幅バフと合わさって相当強くなってそうだな
四大氏族が強くてモーズとリクタスがやや劣るというある意味忠実なバランスになってきる やっぱSFOのMODはダメか
おらのワニワニ帝国を返せww スニッチ本人派遣する工作がどれも狂った性能だな
さすが原作でもこいつが出てくると誰かが死ぬと言われる有能キャラだ ぺスティレンズはコレ序盤どうすんの?
東と西に入植して兵力回復したと思ったら
ゴルロクさん走ってきてサウルスに蹂躙されてオワタ LL殺して勢力滅亡させる奴でソルグリム殺してエンドタイム再現ネタが流行ってるわ vortexキャンペーンのダークエルフがすげえ強くなった感ある
モラシーもヘレブロンもガンガン拡大してゴリゴリ攻めとる エシン族のユニット雇うときも雇用費上がってるんだが同じ症状出てるやついるか?
MOD無しで再起動&再インストールしてもだめなんだが 拠点と陸上スタック全部潰したらブラックアークも消えてくれんかな
潰しにいくのめんどくせえわ スケイブンvsスケイブンで戦ったら緑色の光線が飛び交ってまるでスターウォーズみたいになるね >>663
勢力の特徴にエシン以外の雇用にペナルティ付いてなかったっけ ロイヤリティ10のスケイブやダークエルフって主人に対してどんな感じになるんだろうな クイーク君の副官が腕っぷしだけのお馬鹿で陰謀考える知能が無いから(スケイヴンとしては)忠義に厚いキャラだったな スケイブン新ユニット個人的感想
ドリル…砲兵がいない序盤の攻城戦で活躍しそう。ただ城壁からの射撃抑えるため
奴隷が必要になりそうだけど。梯子かかった城壁も壊せるんだっけ?
モーター…今回の目玉。対j射撃、大型に強いジャザイルか、長射程、攻城戦でも
活躍できる曲射で汎用性抜群のモーターか。
トライアド…これいる? エンパイアでもモーターはなにかと便利だったしな
毒もついてこれは強そう 今まで翻訳されていた部分も英語でやらないといけないのがつらい この機会にグリーンスキンの舌足らずでスペル滅茶苦茶な喋りでも見とくといいぞ 翻訳者様…日本語mod仮対応していただけると嬉しいです!! 仮ってpls更新?新dlc対応するまでは我慢するべきじゃないか ストーリー部分もあるし、2日かそこらで対応とか無理言い過ぎィ!
どうせsfoの対応待ちもあるからバニラでやったら何か新鮮。
そして湧いては逃げ回るビーストマンと雑魚ケイオスうっざwww それじゃクリスマスまでには日本語MODを仮対応させることにしましょう。
しかしまあ、TW:WH2はModder泣かせですね。DLCがこれほど多いゲームはちょっと記憶にないなあ クリスマスプレゼントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>679
今日帰ったら、今日帰ったら・・・って毎日の仕事の励みになるよ、楽しみにしてます パラドゲーはDLC多いね
ランチャーが糞でモッダーが迷惑してるのもそっくり
でも流石のパラドも3か月ごとには出してなかったような? ランチャーで思い出したが、なぜかThreeKingdomsのMODまで全て非有効化されていた。 これでランダムマップが来れば最高なのに。
2の勢力はまだしも、GSの序盤とか同族かドワーフ殴って、それ終えたら吸血鬼とエンパイア殴って混沌殴るって展開ばっかで飽きたよう。
ハイエルフとかダークエルフとか恐竜とかネズミとかも殴りたいよう。 SFOにあるようなユニット制限あるMODなんか無い?
ドラゴンとシスターズオブアヴェロンの軍団とか相手にしたくねぇ! ドラゴン、デスランナーボコボコにされたがこんなに強かったけ(1対2) マルスとDEの新ユニットの使用感知りたいんだがどんな感じ? >>692
ありがたやありがたや
このゲームMODの数が尋常じゃないから特定のワード入れても探すの大変だわ モータルでウッドエルフさん初めてやってみたんだが・・・辛くない・・・?
序盤だけなんだろうか。琥珀もまったく手に入らないしビーストは頻繁に出てくるし・・・。 兵が言うほど強くねえし兵器ねえし補給もままならんし肥大化したエンパイア相手にすんの辛いし難易度高いぞ ウッドエルフは先陣ドライアド捨て石にしつつの弓兵後退射撃で大体片付くだろ。 琥珀欲しさに同盟組んだら世界中が敵になったでござるの巻 敵にメデューサ来たけどアヴェローンの集中砲火で一瞬で沈むなw MEのカルカソンヌ。序盤どう動いていいかわからず途方に暮れる。 もしかして敵のネズミが仲良くしてと言ってきても倒したほうがいい?
拠点が汚染されて鬱陶しいわ アプデ来るとMOD更新してくれとの声が上がるけど
警告出てもそのまま起動すればMODの効果問題なく出てたりするけど
これなにか問題あるんですか? 新キャラとか変更された部分が空白になっとるじゃろ
気にせずやってるけど オーバーホール系のMODだとそもそもクラッシュしてゲームできない
部分的にしかいじってない奴ならいじった個所によってはなんの影響もない >>702
クソねずみと仲良くするなんて気がおかしくなられたのですか ネズミ人間とかいうおとぎ話を信じてると異端者として火刑に処されるぞ ネズミ人間とか居るわけねぇだろ
どこに居るんだよ?森か? そういやMEだとスタート時点でアルトドルフにモウルダーの地下都市があるんだな ネズミだろうがダークエルフだろうが倒せる状況なら倒せばいいし
他で手一杯なら不可侵結んどきゃいいよ ただでさえ裏切りやすいAI設定なのに
敵対してなくても地下都市で侵略の下地作ってくるようになったからネズミは害しかないな アラリエルでロザーンに20万G積んで合併申し出ても応じてくれねえ
条件何なんだろ ネズミばっか優遇されすぎ感
GSにもオーガ砲兵とかでミドルレンジ歩兵欲しいわ 現実の戦では魚鱗とか鶴翼みたいな様々な陣形が考案・使用されてましたけど、それらはこのゲームでも有効なのでしょうか。
色々考えても結局横一列が一番戦果上げられてしまう。 戦力揃えて投射兵器揃えてぶつかったら自然にそうなる ゴブリンオークの知能ではねぇ
高コストのエリート脳筋部隊増やしてあげてもいいのではとは思うが >>717
陣形ありきで強さが決まるわけじゃない
地形や相手の編成や配置に対応した部隊を配置することで、結果的に陣形が構築されるだけ >>715
DLC買ってあります?
ハイエルフは過去に戦争関係になってなければ友好度だけで勢力規模や金銭は条件にならなかった気がする。 エンパイアとかドワーフの直射兵持ってるとこだと
オランダ式大隊が楽ちん >>717
ゲーム的な戦術になるけど
戦列を横一直線にしないで分断して並べて
空いた隙間を縦に整列させた8匹編成大型ユニットですり抜けさせて後ろに回り込むってのは動画でみたことある >>717
戦国時代とかの陣形はもっとマクロな視点での話じゃね?
規模が大きく機動も統制も難しいから最初から陣形決めときましょうね的な
トータルウォー規模の戦闘は戦国時代で言うと陣形を作ってる各備えとかのミクロな話であって
柔軟に指揮取れる規模で鶴翼の陣!とか決め打ちでやってたら突出部分から食われるのは当たり前だと思う
それは別として鶴翼や魚鱗の包囲を狙うとか突破を狙うとかの思想はちゃんと有効
横一列にぶつけても横から包囲したり突破して後衛潰せば楽に勝てるじゃろ 魔法がある世界だから密集陣形だとまとめて焼かれるしねえ
横一列に並べて魔法で薙ぎ払ってた動画もあったね >>724
家康と信玄の三方ヶ原の合戦でも、攻撃を誘うために長い行軍陣形で移動して
家康が引っかかって攻め込んだら、即時魚鱗陣形に変形して中央突破狙って
それ見て家康が鶴翼の陣形に切替てってやってるもんね
戦闘中の陣形なんて、どう兵をぶつけるかのやり方であって、初期対峙して
兵を並べてる状態とは別物な気がする >>721
アラリエルDLCだけ買ってる
軍事同盟締結して友好度+166なんだけどな GSは文明が低すぎて追加ユニット作りにくそうだな
投斧とか毒弓ぐらいしか追加できなそう 一応バリスタのゴブリンスピアチャッカと
グリーンスキンの中で最も馬鹿で弱い種族スノットリングが乗る手押しワゴンが残ってる >>717
1のほうには個々の部隊の陣形変えれるMODがありましたよ 初TWのヌルゲーマーにオススメの2の有料DLCはどれですか? >>732
まずはやりたい種族が含まれてるの買えばいい
種族追加系は古代エジプトが好きならTKでゾンビのパイレーツオブカリビアンが好きならVC ヌルゲーマーにトゥームキングとVCは難しいと思う
アラリエル姐さんでアヴェローン徹甲弓祭りするか恐竜DLCで蹂躙プレイするのがいいと思う
慣れたらネズミや追加勢力に進めばいい 有無で一番変わりそうなのはProphet&Warlockのネズミかな
ファンタジー世界で現代兵器無双出来て派手だけどネズミ自体が癖あって上級者向け MAPの端からネズミとアンデッド退治していくだけのラストディフェンダー(リザードマン)もオススメ …ところでリザードマンは種族的に人気無い感じ?
簡単な実績でも15〜20%のユーザーしか解除してないケド イマイチつまらんからしゃーない
なんか地味なんだよな リザードマンは前衛強くて初心者向きだからか
クリア達成率だとハイエルフの次に高いよ 戦闘中に騎乗から乗り降り出来るようにならんかなぁ
追撃戦だけ騎乗させたい TKだと一騎討ちで自動で馬から降りて、その後も騎乗しなければ徒歩だったかな
天馬召喚して颯爽と追撃するブレタニアさんかっけーみたいな事もシステム的には出来そう? ナポレオンとかエンパイアとかで竜騎兵が下馬乗馬どっちも出来てたけど結局どっちつかずの半端ユニットになってたし実装されても使い所無いんじゃないかな? ペスティレン氏族なんかプレイグモンク10体雇う実績が5%未満だったわ
弱くて面白いんだけどな プレイグモンクってなんで不変不動付いてないんだ
不変不動だったらもっと使えるし狂信者っぽくていいのに >>744
今回のアップデートでペレスティンズは疫病感染中に限り軍勢が強化されて不変不動が付くようになったよ ランク2のトル・アンノク一都市しかないアナルおじさんが34ユニット保有しててワロタw
どっからカネが湧いてくるんだ?w そら30分で5万のアルバイトよ
トカゲはサラマンダー追加で楽しくなった感
それまではテンプルと恐竜並べて、ただ殴ってただけだった アリスという名に騙されたんだろうなぁ・・・カワイソス これ奴隷囲い満載社会秩序満載の奴隷用の州を作って
そこだけに奴隷送るようにしたほうがいいのかね 自称ケインの嫁ことヘレブロ太郎って死の夜マイナスボーナスつかなくなるようになるのな
こら強いわ ネズミがぶっ壊れに進化しててワロタ
一方的に攻撃できるじゃんこれw あ修正は関係ないっす
脳死ストームヴァーミン+砲兵兵器でだいたいレイプできて壊れ感すごい
弱点をカバーする兵器が追加されまくってるのネズミだけじゃね? 吸血海賊に出来ること、大体ネズミがやれちゃうんだよな…敗走しないこと以外。 ネズミは火力出せる兵器は短射程だったり後ろから射線通らなかったり癖あるし
トカゲとハイエルフDEと比べたら脳死度は下がると思うけどなぁ
個人的には力で蹂躙できるトカゲが一番楽しい ダークエルフってなんか中2っぽい感じするけどシェイドやっぱカッコイイしすこなんだ…(強いし) >>769
ファンガイストリベンジつえぇよな
それに比べてネヘカラの呪文さぁ wh1無しで遊べるのはバグだったのか
wh1買うか… wh1なしでME遊べてたのか
そこまでのプレイが無駄になるとかカワイソス >>766
射線が通らない?そんな君にはモーターだ!
って感じでほんと糞いで
2スタックに攻められても押し返せてたのが不可能になった感ある ネヘカラ魔法はバフデバフがけっこう良いから…攻撃はどんなのだったかすら覚えてないが ネズミはドラゴンやステガドンみたいな無双できるマウントに乗れるキャラもいないしな ネズミは元が弱すぎたからな
スクライアウエポンチームがほとんど欠けてて雑魚しかいなかった
DLC抜きだととてもやる気にならない ME遊べるバグ初めて知ったわ
良く今まで修正せずにほっといたもんだな MEが遊べたのは、何かしらのMODの影響の可能性も有るかも
前にMODをいくつか入れてたら、買ってないDLCが遊べるようになった事が有った 確かにデータとしては既に含まれててアンロックする方式だからそんな事もあるのか このゲームすごく面白そうなんだけど、civの内政とか外交とかがめんどくさくて苦手なタイプは合わないかな 1の時は全勢力開放ModでDLC勢力含めてすべてプレイできてたけど
2はそういうの無かったと思ったけど、あったのかもね >>783
戦闘がメインのゲームだから内政はそこまで複雑ではないよ
DLCになるけど領地をもたないホード勢力で放浪しながら遊ぶ事もできる >>785
ありがとう
それなら1買ってみようかな >>783
このゲームの外交ってカネ渡して不可侵協定結んだり停戦したりする程度だし
内政も最初こそアレコレ考えるけど慣れたら建設物も脳死で建てるようになるし深みは全然ないぞ 1なら安いしDLC無くても十分楽しめるしセールの間にさっさと買っとけ買っとけ 土日にガッツリ遊んで来たるウィンターセールで2とDLC揃えるんだよ! 好きな勢力で遊ぶのが一番だけど、もし戦闘が難しいようならドワーフがオススメ ドワーフは歩兵を盾にして隙間から投射を刺す感じでちょっと特殊。攻撃魔法もないし、あそこだけ別ゲー感。
なのでグリーンスキンがいいよ。 ファクションアンロッカーmod常にランキング上位だよ 中国人に法律順守させるのなんてグリーンスキンにテーブルマナーを教えるより難しいぜ なんか勘違いしてるけどアンロッカーmodはLL存在しない通常プレイ不可な勢力も使えるようにする奴だぞ 1ぶりにドワーフ始めたけど武器、防具作れるようになったりとか変更点あるのね。
そして攻める方向に迷う序盤 >>795
DLCのLLは当然アンロックされないよ
マイナー勢力をプレイ可能にするだけで、当然ロング、ショートキャンペーンは無い。
ただ、DLC買わないと操作できないユニット(海賊とかケイオス)を操作するとかはできる 先月8か月ぶりに更新されたのに今回のアプデでまたダメになってしまったな
ローグアーミーまでプレイできるのが面白いところ
所持してないDLCユニットは当然ながら一切雇用出来ない
初期配置のDLCユニットは変わらないので勘違いしてるやつがいるのかもしれないがDLC無しでまともにプレイするのは無理 せやな
ケイオスだとチョーズンとかはいるがシャゴスとかはいない ケイオスとブレトニアは一部ユニットがDLC扱いじゃないから使えてしまうんだよね
1の頃ブレトニアとノルスカDLCがまだなかった頃の名残で
例えばウッドエルフなんかはなにも出せないよ 2でDLC無しでまともに戦えるの恐竜とDEぐらいだもんな
SoAが居ないHEや兵器無しネズミじゃ大型相手に火力不足で詰む ロードの強化とスキルポイント2つずつ取れるやつ、あとは研究速度とかかな
あとはゴア表現とかだったはず シスターズオブアヴェローンは信じられないほど強いのにシスターズオブスローターは信じられないほど弱いな。
というか身躱しって意味あるのかな、普通に矢で他歩兵と同じ勢いで死んでいくけど… あれただ物理耐性あげてるだけだぞ
そして防具はない
つまりサベージオークと同じようなもん Better Auto Resolve
Building Progression Icons II
Faster End Turn Camera
Better Behaved Allies (Updated)
Cinematic Battle Effects
Thicker Dust and Smoke II
あとリスキンmod入れてる そのへんにinfinity respecsも入れてる
何度でもポイント振り直せるやつ 全拠点から防壁削除するmod入れてる
ぶっちゃけ攻城戦がまったく好きじゃない 久々に1で実績集めをしているが、エンパイアでアルトドルフの魔法大学建てても実績が取れん・・・
なぜだ・・・ 建てる場所が違ってるって思ったけど建てられてるなら違うか ウッドエルフのモータルエンパイアはじめたんだが平地占領しても城壁建てれないんだな
拡張きついんだが最初は同族倒して森の統一狙った方が良いの? ティア5のランドマークのほう建てないと行けないorティア3のほうで良いとか? >>814
世界樹Lv3到達でアーセロエンにいる同族は無条件併合できるようになるよ
彼らのほうが発展がかなり早くて、無料でLv5都市&都市設備が手に入るからこっちのほうがおすすめ
序盤は反乱に気を付けつつ特殊建築のあるParravon、港町のあるCarcassonneを取ればLLのアイテムクエストと合わせて琥珀が必要数集まるはず
あとはEstalia、Skavenblight、Tileaを取ればまずまずの経済力が確保できるから好きなところに攻めるといい
北と南の同族にもヒーローを送り外交を始めて合併に備えたい。 >>816
最初から入れてプレイしてるから機能してるものと思ってるけど実際してないかも
アプデしてからやってねーから未確認や
スマン >>817
ありがとう
日本語でそういう情報全然ないから助かる セールで1と2買ってMEやろうとしたら
こんな画面になってスタート出来ないんだけど何故ですか
https://i.imgur.com/Xe3cfF2.jpg 最新Ver.に対応してないMOD入れてるからじゃね インストールうまくいってないんじゃないかな。
再インストールしてもダメならサポートに問い合わせるしかない。 mod全部外しても駄目でした
時間かかるだろうけど再インストールしてみます >>824
steamならファイルの整合性の確認で簡易チェックできるんだけど 再インストールしたら出来ましたありがとう
早速カールフランツで楽しみます!! むしろsteamはどんなゲームでも整合性の確認をクリアするまでゲームしちゃだめだろjk ヴォレイガンとマスケッター、1ユニット辺りの火力はどちらが上? Steamで、ウインターセールに次にもっと安売りするクリスマスセールが来ないか心配です ウインターセールをいつまでやってるか、確認してから発言しような。 >>831
安心してウィンターセールでお買いなされ マレカスさんなら日本語MODもアップデートの影響を受けないと思ってプレイ開始したらなんかユニットふえてんのな 英語は本当だめだ、理解はまぁできるんだけど、表音文字って読まないといけないからゲームに向いてない気がする。
訳してくれる方がいて本当に良かった 全勢力の追加ユニットだけ300円で売ってくれねえかな
LLマジいらねンだわ 表意文字も読んでるだろとマジレス
表音文字だろうと表意文字だろうと文章理解なんてのは
結局単語毎に意味を把握した上で全体の文脈に沿って文の意味を決定するって流れは変わらん訳で
英語を読むのに日本語より時間がかかるっていうなら
それは読んできた量が単純に違う事に由来する君の環境的な問題
翻訳をありがたいと思う事は良いことだけどそう思う事を言語そのものに責任転嫁するのは良くない 英語からっきし読めない方は、このゲームどうやって楽しむ??
ストーリーや世界観に関する日本語の情報源って無いに等しくない?? totalwarの中でも派手な方だし、そもそも物語など気にしていない層は一定数居るんじゃない? Civのペディア読むのが好きな人間としては
各ユニットの説明読んだりするとちょっと楽しい 英語さえなんとかなれば約30年掛けて作られた膨大な設定が読めるけど
さすがに英語で長文読むのは疲れるから楽しいけど辛い物がある Capture2Textを導入して翻訳しながらゲームする トータルウォーシリーズは英語分からなくても十分楽しめるからねえ。勿論読めるにこした事
はないんだけど、多少読めても正直英文を読むのは疲れるのよね・・・。
そういう意味でも翻訳してくださっている方には本当に感謝したい。 ファンタジー舞台のtotal warがやりたいだけだしな
元々のストーリーを全く調べず、自分の中で勝手にストーリーを作って楽しんでいる自分みたいなのも居るよ ウォーハンマーは海外サイトが充実してるからそこらで翻訳して勉強してる 翻訳してくれた人とこのスレのおかげでウォーハンマーの世界観に興味持ったわ
今はwikiを読み漁ったりしてるけど、そもそものきっかけがなかったら
ファンタジー世界のtotalwarとして楽しんでもウォーハンマー自体には関心もたなかったと思う スケイヴンはこれ結局銃に頼っちゃうなぁ
エシンみたいに維持費上がるのも結局勢力としてのマイナス面としかなってない気が Snikchってバトルフェーズで放置してるとナルトみたいな印を結んでるよね
影の国、二代目の卑劣な術だ >>844
ミニチュアバトル版のユニットごとにがっつりフレーバーテキストの解説遭ったの、あれまた読んでみたいけど
昔公開されてたpdfファイル全部なくしてしまったんだよなぁ…… 俺はなんでかエンパイアのpdfだけ持ってる
州軍の主力は剣兵でも槍兵でもなくハルバード兵であるとか
馬を労働の苦しみから救うため女性学者が弟子を馬車馬のように働かせて作った機械馬の話とか読んでるだけで楽しい イギリスの作品だからかそういう皮肉に溢れてるんだよな
Warhammer40Kの方でも一般兵より軍用犬の方が遥かに階級上で逆らったら銃殺刑ってネタがあったわ ブラックオークはケイオスドワーフが品種改良して知能を向上させたオークなんだけど
一般的なオークは、略奪より戦闘命令優先するブラックオークの事を
物事の優先順位が判ってない馬鹿だと思ってるって話が好き WH2をやるならWH1も買わないとダメみたいなのをどこかで見た気がするんですが本当でしょうか?
もし必要な場合wh1の本体だけ買えばいいのかDLCも買わないといけないのかを教えていただきたいです 過去にも何回か同じ質問がされているけど、その辺はsteamショップのWH1のレビューに詳しく説明している人がいるからとりあえず読み事をお勧めする
あと、基本的なシステムの説明はショップのWH1のコミュニティのガイドに日本語で説明がある ブラックオークの話なら綺麗に隊列組む方法が列からずれた奴をぶっ殺すって話すき スケイブンの新ユニット、オート戦判定強すぎないかな そういや長年の念願のターン高速化は実現したものの
自動戦闘の結果にはテコ入れ無いよね グリーンスキンは貨幣経済の話も面白い
あいつらの通貨単位は歯でなにか物が欲しくなったら適当な奴しばき倒して歯を引っこ抜く
オークの歯は立派だから価値が高くて、人間の歯は貧弱だから価値も無く見下されてる オークの話面白いなもっと聞かせてくれ
40kの方でもオークが、ガラクタ寄せ集めの兵器でも動くと思えば動くとか赤く塗ると早く動くとかそんなのあったよね 面白いかはわからないけど、オークの繁殖方法なんてのはどうだ?
奴らはああ見えて菌類に近い存在だから死ぬと体から胞子が出てそれが次の世代になるらしい
オーク好きだから俺も設定とか面白話知りたい
ちなみにスケイブンの繁殖もだいぶキモくて
スケイブンのメスは巨体でより多産になるように薬やら機械やらで魔改造されている
そんな彼女らは極めて希少な存在で、クラン同士で奪い合うことすらあるらしい
また種を入れられるのはウォーロードみたいな高い位の存在だけなんだって とりあえず合併目指そうってプレイして、いざ合併したら面倒くさくなってやめちゃう病が発症した 英語全く出来ない勢だからトータルウォー設定レス好き
前スレだかのダークエルフの話も面白かったけどグリーンスキンも面白いなー やっぱエルフって妊娠しづらいんかなあ
ティリオンはアラリエルに一発で当てたんかしら グリーンスキンが宇宙から降ってきたキノコって発想頭お菓子ない? 寄生獣も宇宙から胞子みたいに落ちてきて人間の耳に入り込んでたしその辺は別に・・・ グリーンスキンの生態として
決闘に勝利して群れの中での立場が向上すると
興奮により成長ホルモンが過剰分泌されて巨大化する為に体格と地位が比例してるとか オークの話でDawnofWarだが不可視ユニットがあるんだけど
オーク本人が見えてないと念じるだけで見えなくなるって設定に吹いた
変な仮面被って前が見えなくなるのはお前の方だろう 40K世界のオークは種族全体が謎のサイキックパワーを持ってて
オークが多数集まりエネルギーが高まると想像が実現するという凄い奴等だからな
ただの筒を銃だと信じれば弾が発射されるし、スクラップから作った巨大ロボが動くと信じれば動き始める 40Kのオークは遺伝子操作で戦闘用に作られた生物だからな 基本合併に頑張るけどスケイヴンだけは合併しなくていいかなって気持ちになる スケイヴン、合併する前に外交も出来ずに滅んでしまうことあってかなc やっぱ2のBGMは音楽に寄ってて微妙だな
youtubeで1の戦闘BGM聴いてると殺伐とアガってくるのに2のほうは何の感情も湧いてこん
やっぱjeffvandyckのグルーヴは最高や! 40kの方は対混沌用に造られたんだっけ?
混沌堕ちせずに勝手に増えて死ぬまで戦い続ける
つまりトカゲとキノコは兄弟 https://waaaghmonger.com/grim-dark-corners-002/
ここで詳しく解説してくれてるけど、40K世界だとオークの創造主はオールドワン
超古代文明ネクロンティールとエネルギー生命体ク=タンとの戦争で作られた
ファンタジーの方のオールドワンも恐らく宇宙進出した知的生命体だけど、繋がりがあるかは不明 ネクロンとの戦争中に混沌の歪みが具現化してしまい
歪みの力を利用してた古き者の文明が崩壊していったらしいので対混沌というのも間違ってはいない ファンタジーの方はオールドワンの星を巡る船だかに付着していた胞子から増えたってfandomのwikiに書いてあったような 高級ユニットに制限つけるMod楽しいけどクエストバトルがきつい メリークリスマス。ただ今日本語化MODをアップデートしました。次回のアップデートは1/13予定です。
では今からクリスマスチキン買ってきます >>895
いつもありがとうございます、良いクリスマスを >>895
メリークリスマス!!
いつも本当に有難うございます 今回セールにて購入をしたのですが買った方がいいDLCはありますか? 素晴らしいクリスマスプレゼントありがとうございます。圧倒的感謝! >>901
DLCよりもwh1
買うだけで新しいキャンペーンがあそべるようになるよ!
DLCは自分で使いたい種族を買っていけばオケー >>895
メリークリマスマス!
できれば何かプレゼントをお返ししたい気持ちです! DLCは買わなくても敵としては出てくるから、とりあえず戦ってみて、動かしてみたいと思ったら買えば良いと思うよ >>895
お疲れ様です!メリークリスマス!
こちらは新DLCも翻訳済でしょうか? >>895
ありがとう!
皇帝で世界征服してきます! ナーガリズの暗殺ミッションなんなのあれ
せっかく遠くまで殺しに行ったのに標的に近づくといきなりミッション中止にされる
戦死か負傷でもしてるのか イツァでやってたらサザンセンチネルの難民が来たんだがこれ受け入れるメリットあるのか? 特定の森ユニットクリックや終古攻めると落ちるようになってしまった 激戦制した後に落ちたりすると最悪よな
もう一度やる気になりゃせんわ >>912
そうそう、相手がマップ上から不在になると中止になる
現ミッションが3つとも完了ないし中止になれば更新されるからまた近くのを優先して狩ればいい 統御アップバフ盛りした将軍とヒーロー付けてさらに研究で統御上昇させたら帝国歩兵でもなかなか敗走しなくなっていいね
苦行者使えば逃げないけどみためがドMの汚いおっさんであまり使いたくないのよね 突出させて敵複数隊が食いついたら爆発物や魔法で苦行者ごと撃ち抜いてるわ
△消耗物 彼らは滅びゆく世界の中で救われる唯一の道は戦って死ぬ事だと考えてるらしいので本望だろう ニコニコで苦行者をガチガチにしてる動画あったわ
バフありでチョーズンより強くなってて笑ったわ 苦行者ちゃんと運用したことないなー
使うユニットとか段々固定化されるから使わないユニットの性能とか聞けてありがたい 今更ながら2で初めてエンパイアみたら色々変わってんのね。 authorityシステムで拡大スピードに制限がかかってるだけで大枠はあんま変わってない 1の種族はMEの無料アップデートで色々新要素追加されてる
次に追加が予告されてるのはグリーンスキン MEのGSやってねえけど恐竜に勝てる気がせんな
ビッグアンズでドレッドサウリアンとかどうにかできるんか? epicで配ってるTABSが簡易WHTWで楽しいわ
さんざ言われてることかもしれないけど
でも多分三日で飽きるんだろうけど >>933
そのレスをこのスレでする必要があるのか エシン氏族をやって分かる、スケイブンのスクライア氏族の兵器群の依存度と
スクライア氏族本隊の兵器のやばさ。
ところで調べてみたが、旧版だけど、オークにもクロスボウ持った部隊が
いるみたいで。ラグラッドの武装オークってやつ。見た感じ40kの
ストームボウイみたいな軍隊に適した奴らなんだろうか? >>933
Epicから金でも貰ってるのかってぐらい宣伝する奴多いな
ヒでやっとけ >>935
金の為なら誰とでも戦うドッグスオブウォーという勢力の一員だね
ケイオス以外の殆どの種族の混成なので
このゲームに出るとしたらモデルの都合上最後になると思う ラグラッドケイオスドワーフに負け臆病者として追放された元族長で
放浪中に偶然ドワーフとケイオスドワーフの戦場跡でクロスボウ拾って
こいつらの真似すれば強いんじゃね?と閃いた超賢いオークらしい ロードやヒーローも欲しいけどく一般ユニットの追加もあるといいな
出せそうなやつでどんなのがいるか有識者に聞いてみたい 現verってDoom tideはいつ頃来るようになってるんだ?
100ターンに間に合うようにラストリア統一して手ぐすね引いてたのにその後50ターン音沙汰無しなんだが これならロサーンくらい取っちまえば良かったわ… HEはアヴェローンが強すぎでなぁ…
兵器や前衛強化すると完成されすぎる。
杭でも持たせる? ホワイトライオンのアラス太郎にスポット当ててほしい エンパイアでプレイしてるんだけど、合併で増えた不要なロードはどう処分してる? 処刑しなくてもユニット解雇するのと同じ手順でリストラできるだろ 解雇したら雇用のリストに出てこなかったっけ?
あれ嫌なんだよな 一番困るのがあまり使わない魔法使いヒーローユニットがランダムイベントで参加してくる時。帝国は系統全部いるからどれがくるか闇ガチャですよほんと いうてどの魔法もだいたい強いやん
光は微妙感あるけど 雇用リストに残るロードうざいよな
ところでゲルトでプレイしてるとロールプレイ的にあんまり拡張したくないんだけど皆どこまで領土広げる? >>952
i am spreme emperor!!! 自分の中で軍団編成と基本戦術が固まってしまってるからどうしても火と影あと使って生命魔法ばかりになってしまうのです
エルフみたい一人で多数の系統使いこなしてくれればいいんだけどやっぱ人間には無理なんでしょうかね 複数系統の魔法使える人物はこの世界じゃ極めて稀っぽいからなぁ
ケイオスの鳥みたいな格が違う化け物級の扱いになってしまう ケイオスの鳥このゲームだと金属魔法しか使えない的のでかい雑魚だけどな ファイアストームってなんかふらふら動いて敵がいないほうに逸れていくんだけど上手い設置のしかたある?
ピアッシンクボルトのほうが安定して使いやすい… >>957
うまく当たれば屈指の殲滅力なんだけどねぇ…
置きで当てるのは諦めて、ロードとかヒーロー、単独ユニットに敵3ユニットくらい群がらせて味方ごと燃やしてるわ
大概1発で250体くらいは倒せる ハーフエルフの弓騎兵や騎兵とチャリオットってどう使い分けてる?
チャリオットは消耗しにくいから回復が容易なことぐらいかな マレキスの乗るセラフォンとエイジオブシグマーのセラフォンって全くの別物? チャリオットは実質敵専用だからなぁ 自分で使うと中々離脱してくれないのに敵だとスッと合間縫ってくのホントズルいわ 敵をクリックして攻撃させずに、敵の後方をクリックして通り抜けざまに跳ね飛ばす
使い方をしてないとか? アレ敵部隊クリックして突撃させて勢いがなくなってきたら移動させるもんよな
抜けられる進入角とか分かるようになるまで練習せなイカン
まああんな地形とかに左右されるユニット使うぐらいなら他のユニット使うけどな チャリは止まるとひっかかって動けなっちゃう
ずっと動かしてないといけないから忙しいわ そういや来年はスケイヴンの年だな
これも大いなる角在りしものの導きだ 敵クリックしないとチャージダメ入らないって聞いた気がするんだけど合ってる? >>949
Execute (useless) Lords & HeroesってMODオススメ >>967
合ってるぞ。同じように吹き飛ばすんで勘違いしやすい
チャージボーナスってのは突撃後の白兵戦でボーナスが付くことによって発揮されるんで吹き飛ばすだけじゃ意味がない ゴブのウルフチャリオットはやわこいゴブの中で固いから頼もしい
クロケッドムーンの激安チャリラッシュ楽しい 15秒の間に直線的にボーナス減っていくからちょっと戦わせて離脱を繰り返すのがチャリや騎兵の基本戦術
基本の能力がそれ程高くない上人数が少ないから単純に人数多い歩兵に対して白兵させてたら囲まれて普通に負ける(特にチャリ)
チャージボーナスは白兵防御は上がらないから長い間戦わせてると単純に体力や人数削られるってのもある 騎兵は敵の戦列に突撃する戦い方が基本
チャリオットは敵の戦列を突破して投射兵に突撃するのが基本
ユニットの種類にもよる チャリは戦列を迂回して投射兵蹴とばして散兵モード発動させて機能不全に追い込ませてるなあ
騎兵は突撃したあと1〜2回殴らせないといまいちダメージ出ないのが難しい 迂回させて投射兵指定してぶっ飛ばしてすぐ後ろから歩兵に突撃、すぐまた投射兵に突撃を繰り返してるな
人数少ないから間抜いてあっちこっち突撃繰り返しやすい ハイエルフ騎兵最大の敵は突破なんてせずともその場から蒸発させるシスターだからな… 俺とこの騎兵は敵の騎兵と戦ってる時間の方が長い
相手がこちらの槍兵にうまく飛びついてくれたら騎兵でサンドイッチして半端に逃げられないように退路を断つやり方だ
ぜんぜん効率的じゃないが何度も投射部隊を蹂躙されてたら自然にこうなった もちろん騎兵は騎兵の足止めにも使うよな
制騎馬権を得たらこっちのもんじゃい >>979
VCかなぁ
ケイオスも悪くないけどあっちは歩兵が強いからそれでいいってなる DEかな
コールドワンドレッドが維持費325で白兵戦39/42、ダメージも14+AP34となかなかエグい数値しとる ケイオスも強そうに見えるが
ケイオスナイトって白兵戦攻守42/34、ダメージ31+AP15、攻撃間隔5sなんだよな
コールドワンドレッドは攻撃間隔4.3sみたいだしDEのが強いように思う
ただしドレッドの方は雇用に3ターンかかるけどな と思ったけど殴り合わせたら普通に負けたね
人数差が響いてる感じ ランドマーク雇用になっちゃうけどブレイジングサン騎士は能力高かった覚えある アーケイオンの解禁条件変えてくんねーかな
生贄10回てそんな野戦やんねーよ拠点の殲滅20回にしてくれ 強さのベクトルが違うけどウッドエルフの騎兵がすげぇ軽快で使い勝手やばい 火器が優秀なんで影薄いけどデミグリフを擁するエンパイアも間違いなく騎兵強国 デミは対大型があるから騎兵同士ではかなり強いな
重装のわりにそこそこ速いし 本家のゲームでも騎兵のランスチャージって不遇なの?
飛行ユニットを上位にしたいのかよくわからないけどTWのヴァニラ騎兵はちょっと弱すぎると思う 次スレだけどスレ番間違えた申し訳ない
【WHTW】Total War: WARHAMMER その14【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577520783/ 新しく追加されたアナルが弱そうな騎士の勢力がくっそだるいわ >>990
作品にもよるけど最新の三国志だとかなり強い
WHは現実と違ってチョーズンみたいな人外的強さの歩兵もいるから騎兵ばかり強くは出来ないんだろう みんな色々教えてくれてありがとう
いつも野戦したら騎兵の数減らしてしまうからもっと上手い運用したいもんだ LL倒したときにもらえる特性一覧をまとめてるサイトとかないかしら 攻城戦で門を破壊する時って、攻撃ユニットの武器ダメージと徹甲ダメージは
どっちを重視すればいいんでしょう? 有能乙
どうでもいいボーナスと有用ボーナスが両極端だなw このスレッドは1000を超えました。
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