Darkest Dungeon 9本目
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Lv6のがおるけどそれなりに強いし玉に使うと楽しいぞ 外国でのエロってもろ出しが基本だからな
3Dならおほ^〜ってなるけどこのゲームで乳出されてもって感じにはなる >>951
必要かと言ったら古物に限らずどのクラスも必要とは言えない >>953
俺も頑張って銀行作ったけど、それほど儲かるかなぁ
たっぷり資金貯めて使わないって作戦? レベル2以下のヒーローを容赦なく使い捨てできるなら古物収集家は必要ないと思う
使い捨てしないプレイをするなら古物はいるね
ヒーローをレベル5にあげるときは大量に金がかかるし 銀行って儲けるより金や宝石持って帰らなくても消耗品鍛錬分位は定期で入るからアーティファクト集めに専念出来る施設だろ
金が欲しいなら古物短い廃墟 自分守銭奴だから古物入れっぱなしが多いけど
煙2回位たくと回避が凄いし、毒DOTもソコソコ使えて
それほど使えない子じゃないと思うんだが 回避煙が本体やし使えなくは無いな
長いダンジョンだと少し辛いが 日本語だと、modが色々使えないな。
みんな英語でやってるのかな? 戦闘、足が早くなるmod入れてるbッど不具合はなb「な 新クラスだの速度変更だのMOD100ぐらいれてるけど日本語だから使えないってのはないぞ >>962
たぶん表示がバグっているから使えないと思っているとみた
>>1の日本語wikiのバグ・問題という項目に書いてある中で一番簡単な方法で英語modは日本語版で表示がバグらないように英語表記させている
\steamapps\workshop\content\262060 ← これがDarkestDungeonのmodの入っている場所
そのmodのlocalizationフォルダの中にあるxxxxxxxxxx_english.locをxxxxxxxxxx_japanese.locに書き換えて(xxxxxxxxxxは10桁の数字)
\steamapps\common\DarkestDungeon\localizationの中に入れるだけ
これでほとんど問題は出ていないな、中にはちと表記がおかしいのもあるが動作は問題ない
その該当modがどれかわからなかったら、そのmodのサブスクライブを解除してすぐにサブスクライブすれば
最新ファイルになるからファイラーで更新日時で表示すればどれかわかる
あと、Darkest Dungeonのワークショップのそのmodのurlの中にもその10桁の数字があるからそちらを見てもいい
まあ、めんどかったらやめとけ スキンとかはいれてたんですが、他のが表示バグってたり。
>>966
ありがとううまくいったわ。差し替えれば良かったのか。wiki見てやってたけど生成に失敗してたので諦めてた、、
初めてdarkest dungeon言ったら2人ロストして撤退、、主人公?のクルセイダーが、、 確か死んで墓場に2人以上になったら墓場から蘇るイベント起こすmodあったな 墓場から蘇るイベントはmod入れなくても起きるはず
ただし3人以上死なないと起きなかったような 人の配信見てて知ったけどブリガントが攻めてくるイベントのマップにも隠し部屋あるのな
知らなんだ 古物は実質的にサブヒーラーみたいなもんだと思ってる ガーディアンの盾ってこれ一番うしろじゃないと効果ないってこと?
ポジション1の誤植とかじゃなくて? iratusは最初だけ楽しかったな
ハードより上は苦痛でしかなかった クリアーしたー。たのしかった。
やっぱストレス回復攻撃できて固いクルセイダーが最後はべんりだったな。他ではあまり使わんかったけと。
さてmod盛りで二週目やるか。 軽く情報入れた上でシャンブラー初挑戦したけどなかなか厳しかった
徳発動やらデスブロー回避連打とか運に恵まれた上で古物が一人犠牲になったけどなんとか倒せたので良しとする
大体やり方わかったから次回からは対策立てて行かないと
ところで先祖のボトルってこれちょっと微妙じゃないですかね・・・? modで新キャラ入れすぎるとわけわからなくなるから5キャラくらいに収めたらオリジナル含めいいバランスになった
ほんとworkshop便利 1周目バニラdarkestでクリアして2周目からdlc全部盛りで最高難度やるつもりだったけど1周だけでお腹いっぱいだわこれ 何周もする気にはならんかなってのは同意する
逆に1周は存分に楽しめるが 早解きとかやりたいとかじゃないとあんまり周回はたのしくないだろうな
対処法は基本変わらんからdarkestクリアできるならだいたい最高難度も問題なくクリアできるだろうし すいません、クラス追加MODの翻訳やろうと思ってるのですが
詳しい手順は”まいにち、いっぽ Derkest Dungeon のMODの日本語化の流れ”というサイトしか書かれてませんか?
試してみてもうまくできませんでした……
CoMの翻訳作業所の手順も見たのですがlocalization.batを使う点など
MOD翻訳の方と勝手が違うようなので詳しい翻訳の仕方が書かれている場所を教えていただきたいのですが…… >>990
xmlファイルを、Steam/steamapps/common/DarkestDungeon/_windows/にあるlocalization.exeに
直接放り込んだら、(数字)_japanese.loc2ファイルが出て来るので、それを既存のjapanese.locファイルと
置き換えればいけると思う。その後にmodのフォルダにあるmodfiles.txtのidとファイルの名前
(数字)_japanese.loc2を変更してゲームを起動すればできるかと。
自分はこれで日本語になった。 ×(数字)_japanese.loc2を変更して
○(数字)_japanese.loc2に変更して >>991
クラスMODの翻訳なので既存のjapanese.locファイルが無いのですが
他の言語と同じのlocalozationフォルダに突っ込めばいいんですよね?
サイトの説明でlocになっていたのでloc2をlocに直して突っ込んでいたのでそれが原因かもしれません
ありがとうございます。試してみます。
modfiles.txtの記述は(数字)はmodの番号で後ろの番号は、そのloc2ファイルのサイズでいいんですか? >>991
loc2ファイルは他のlocファイルと同様、localozationフォルダに突っ込むのでおkです。
modfiles.txtの後ろの数字はファイルのサイズではなくidなので、同じ数字と被らないように
全く別の数字を入れるで大丈夫かと。これが他の数字と同じになると、id同士が競合して
ゲームがまともに動かなくなるので、その辺を注意してもらえればいいと思います。 >>991じゃなくて
>>993だったw
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