Darkest Dungeon 9本目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
pcスレが落ちていたのと
CSスレでPC版やMODの話をするといけない様なので
立て直しました
MOD等PC版での魅力的な話で盛り上がりましょう
今日のtipsさんも大歓迎、良ければこちらにも書き込みを MOD語るにしてもスキン系くらいしか興味ないしなー
モンスター娘シリーズ続編が楽しみ 乙ー
経験値が入らなくなるトリンケットがほしいな
そういうMODってある? 今日購入したばかりの自分みたいな初心者のためにおススメMODを羅列して頂けると助かります。 リアルのサイコロ振って認識してゲームに反映させる物理的なMODが欲しい >>6
貧乏性の自分はイベントリー増加系
Inventory Expansionとか入れてます
取捨選択もゲームの醍醐味だと言われればそれまでで
そう言う部分がヌルゲーになるけどせっかく出た宝を捨てるとか勿体ないし 移動速度と戦闘速度アップは定番だな
あとはスキンで好みの見た目に変える スキンは入れてるけど全員作ってくれてるのがあまり無いから統一感なくて若干モヤモヤする >>11
気持ちは非常にわかる
自分で作れれば良いんだろうけど
wiki見たけど自分じゃ無理そう
フォトショとか画像ソフトでそれっぽいのを作って差し替えれば良いんだろうけど
絵心が壊滅的だからな・・・ 一つのキャラに立ち絵スキル受け身と色々絵を描かないといけないからのう
それだけに全部描いてくれとは言いづらいが MODの新クラスのデータを既存職のスキンに転用できないか色々弄ってみたが
idle・walk・defend・investigateなんかの各職共通動作はちゃんと差し替わるけど攻撃動作が差し替わらない
スキル名が違うからなんだろけど俺には何処を弄ればいいのかよく分からず断念した 美少女がストレス溜めて発狂する姿見ると何かくるものがありますね... 徳発動して仲間を励ます美少女
発狂して仲間を絶望の淵に追いやる美少女
紙一重やね MOD情報ありがとうございます。
とりあえず紹介された便利ツール系とスキン系は入れときます。 2週目はキャラを大切にプレイやってんだけど窃盗癖が固定されてしまってつらい >>19
名前忘れたし、ゲームバランス崩壊するかもだが
悪い奇癖を全カットするMODがあったと思う
2週目以降でぶっちゃけ手間とお金かければ癖何かどうにでもなるので
メンドクサイと思うならどうぞ 自分はanaertailinって人のおかげで何週も楽しめたと言ってもかごんではない anaertailin氏の巴御前カッコいいよな
俺はJEF氏のも可愛いからわりと入れてる newヒーロークラスMODのおススメも誰か教えて下さいませ。
多すぎてどれが強キャラか全くわかりません。 こいつは使えた!ってのがいたら教えてください。 ベルセルクのガッツ
移動スキル多めのキャラで、
最後尾からの移動攻撃が強い
自身が出血してると威力うp
最後尾に一気に移動できないので、
バランスは取れてると思う 強キャラだとRulerとかspiritlancerとか可愛い勢かなり強かったな
ただブラッドムーンでもかなり楽になっちゃうくらいだけど spiritlancerはバランス調整版もあるけど書いてある通りシールドブレイカーの劣化と言うか本家シールドブレイカー強すぎ
Marvin-Seo作だとレイスは強いけど後は微妙
個人的にはファルコナー好きだけどハゲワシ出てくるのが凶悪過ぎる こっちは落ちやすいからのう
そこは家庭用板がうらやましい 先日のオータムセールでDLC含めて買って 毎日ちょこちょこバニラをやってるけど難しいね
レベル高すぎてダンジョン入れなくなったり 酒飲んでトリンケット無くされたり ギャンブルで金減らされたり・・・ なんだかんだで教会系の方がマイナスイベントは少ないか トリンケット無くされてから教会しか使わなくなったな ギャンブルでも酒でもトリンケット無くすんだよな
俺は見たこと無いけど売春でも無くすんかな 貧乏性でストレスも極力ジェスターとかで貯めないからか
まだトリンケット紛失は無いな
まぁ、まだ初めたてだし、無くなっても気にならない物しか持ってないけど いろいろな事情で紛失したトリンケットの数が
8個をこえるとシュリーカーのイベントが起きる。
シュリーカー戦は倒せればいいけど、
倒せなくても何ターンかボスが逃げるまで耐えきれば取り返せる。 シュリーカーってランダムかと思ってたらそういう条件か
じゃあ無くしても平気といえば平気かも シュリーカーって倒せるんか?
シャンブラーも倒したことないわ。 >>40
8個のトリンケットのうちに
お目当てのものが含まれているか
どうかが確実じゃないんだよな。
10個なくしても、1度の戦闘で取り戻すのは8個だけだから。
>>36
売春で失くしたことあるわ。
酒場はオワコン、教会で十分。
ただ、施設のアプグレのし易さで言うと
酒場が有利なんだよなぁ。
教会のアプグレに必要な胸像は
先に病院をアプグレするのに使うじゃん。
教会のアプグレはどうしても後回しになりがち。 >>41
シュリーカー倒したいならジェスター4でバトルバラード連発からのフィナーレわっしょいで余裕 俺はいつも弓ジ賞賞で行くわ
マークは1ターンで消えちゃうけどね
大体フィナーレぶち込む前に死ぬ いつ死ぬか分からないドキドキ感がいいね!
このゲーム いつでも戻れるのがシステムとして良くできてる
つい欲をかいて冒険者殺してしまうんだよ Ancestral Edition買った
あとマスケティア入れれば良いのかな これ 石弓射手と専用トリンケット違うだけだから別に入れなくても良い
そしてcolor of madnessの専用トリンケットは石弓と性能違うけどマスケティアの方はモノホンのゴミ 駅馬車での石弓とマスケティアの出現確率って別扱いなのかな?
そうだとしたら、はっきり言って弱い石弓の出現率が二倍になるってむしろ難易度上昇DLCだな
あとanaertailinの新作で重騎兵のスキンきてるね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1943404862 おすすめMOD
Steam WORKSHOP のMODから選びました
ゲームバランスを変えず、画面を見やすくして快適にする物だけを。
● The Color of Madness 非公式日本語化
DLC CoM を日本語化する。
ローカライズの版権を持っている Kadokawa が翻訳をする気が無いみたいなので
有志の方が作ってくださいました。
これで隕石や農場の方も日本語で冒険できます。
特に「新しい奇癖」が日本語化されているのが見やすくて良い。
● [UPEP] Palette Expansion
[UPEP] の Palette Expansion のシリーズ
(全部で4つほどあるので全てインストールするとよい)
各ヒーローのパレット色のそれぞれ5つほど追加する。
● Slight Haste - Sublet Animation
歩く速さや戦闘時のアニメーションを僅かに (12% ?) 速くして
ゲームのテンポを良くする。
アニメーションが不自然にならず、かつ、トラップをうっかり踏むことのないくらいの
そんな速さ。
まるで 60fps から 120fps になったように感じます。
● Faster Scouting … 偵察の発生時のアニメーションが速くなる。
1枚ずつパネルをめくるような遅いアニメーションを待たなくていい。
以下、お好みで
● White Cursor Mod … カーソルの色がWindows風の白を貴重にした紙質にする。
(羊皮紙?のような黄土色は見づらい)
Windowモードでブラウザを使いながら、ゲームをプレイしている方におすすめ。
カーソルの色が一貫して白のままなので目に優しい。
● RPG Trinket Rarity … トリンケットの枠の色を見やすく変更する。
レアリティに応じて、一般のRPGのような色にして見やすくする、 {白、緑、青、紫} へ。
色弱の方もこれで安心。 >>50
CoMのトリンケットなら石弓も大概だからそこまで気にしなくて良いよ
ほとんどボス狩り専用職なのに低レベルのときは火力無いからゲームのことわかってくるまで育てなくて良い 石弓とマスケティアはなんなら最後まで犬でいいしね・・・ >>55
30名枠があるんだし
要らない子も一人位は居れてあげてw 言うても2年ぐらい経つと雇った瞬間からじゃぶじゃぶ金使って奇癖の教育にも熱心な超ホワイトになるし 80週目ぐらいだけどダンジョンが戦士レベルばかりになってしまった
一番弱いダンジョンが一つだけあるけど・・・
ダンジョンのレベルって自分のキャラ達のレベルにリンクしてるのですか?
初めてラスボス行って全滅させられたけど ここから新しく雇って立て直せるのかなあ 馬車かストックどちらか忘れたけどこちらのLvに比例してる
そこまでたどり着けてるなら時限モードじゃない限り基本的に詰まないのでがんばれ >>49
マスケティア入れちゃった
実質弱体化なんだね
面白いなーこれ >>59
クエストは
前の週の名簿のヒーローたちのレベルで決定する。
なので、低いレベルのクエストが欲しい時は
名簿の空きに適当にレベル0のヒーローを雇っておいたほうがいい。
低レベル名義貸しによるクエスト調整。 ボスのガーデン・ガーディアン (庭園の守護者)
って明らかにカウンテスや吸血鬼めらよりも
相性的に強いと思うんだけどさ。
庭園が蚊に荒らされていた時、
あいつ、何してたん? 家でファミコンしてたの? スキン変更だけでも楽しい
steam外でも結構あって楽しすぎる マジかsteam外のはあんましらんわ
問題ない範囲で紹介してくれんか NEXUSに結構あるけど殆どエロスキンだった、なんかギャグっぽくなってしまう エロMODの作者って
どういう気持で作ってるんだろうな…
ボランティアで休日にこんなの作ってるって
親が泣くで
まぁ、DLするけど ( '〜') 人気ある作者はpatreonとかでしっかり稼いでるっしょ どんなシステムになるか知らんけどDD2でもこの大量のスキンが流用出来るといいなあ、 またanaertailin氏のスキンで冒険したいわ 新システムはどうでもいいアイテムの日記の断片を廃止してほしい。 >>66
NIUR
時間あけてnexusにも積極的に上げてるから別に金払わなくても良い >>66
場所はnexus
Sensaigaさんの女性化modが元の雰囲気を残したまま
女性ヒーロー少な目なのをカバー出来てお気に入りです
この方はsteamに載せる事を禁止してますので多分steamに来ることは無いと思います
簡単な作業ですが各ヒーローのフォルダーにコピーを自分でしないといけないので
導入する際はnexusからDLする事も含めて自己責任でお願いします ラスボス再チャレンジも またもや惨敗
前回の失敗を教訓に道中の出血攻撃に対する対策を練っていったが 今回はストレス攻撃に耐えきれずボス到着時には2名が精神崩壊・・・
ラスダン突破に何かコツあるんでしょうか >>74
・マップをちゃんと手書きでメモする
・ストレス + のつく装備品は持たせない
・荒くれ者で敵2体スタンを上手に使って相手の手数をへらす
・荒くれ者のキャンプスキルの宴で全体のストレスを低減
→ すぐに薬草を飲ませてデバフだけ解除 割とこの装備や構成真似たら誰でもいけちゃうような所あるからこう言うのどの辺まで言って良いのか悩ましい MODでRULERクラスを追加したのですが、雇い入れ時点でスキルが全開放になっていてアイコンをクリックしてもスキルを外すことができません
そのせいで実質左端から4つ目までのスキルが強制選択状態になってしまっています
これっておま環でしょうか……? 道中で精神崩壊してるならPT構成が失敗してるとしか言えない あっarc of lightでスキル切り替えなんですね
自己解決しました、申し訳ない 古物収集家めちゃくちゃ強いな
リソースの増え方が跳ね上がって色々解決した DLCを見て、開発チームの人員が
入れ替わったなって思った。
カラー・オブ・マッドネスの表紙絵をご覧いただこう、
ジェスターのリュートの持ち方が…左利きになっている。
表紙を飾る主要ヒーローの利き手を変更するなんて
起こり得ないミスだ、 同一人物が描いていない。
刃牙でいうと独歩の眼帯が左右間違えているようなもんや。 COMのエンドレスクエスト、ヒーローも勝手に補充されるしノーリスクかと思って回してたら重宝してたトリンケット2つロストしてしまった
キャラロストほとんどしてなかったから知らなかったよ… >>81
何処かの過程で左右反転しちゃった人が居る可能性も
カタログやパンフレットであるあるな事項 >>85
だったら全キャラ反転してるはず。
なんで1人だけ左利きに変わってるんだよ。 >>84
紛失したトリンケットの数が8個以上になれば
シュリーカーのイベントが発生するから
それまで適当にプレイするべ。 日誌持って帰らないで放置し続けると同じ日誌何度も出てくるんだけど
これアイテム出土枠損してるのかな >>89
日誌の出土枠は損してるのかも
鞄パンパンなのは分かるが無理なく持って行った方が
日誌も埋まって全部埋まれば余計な心配はしなくて済むかもね Autosaving JournalsっつーMOD入れると幸せになれるよ ウルフで一人犠牲にしてしまった…
あんなナリしてるからどうせ脳筋だと思ってジェスター連れて行かなかったのがド裏目
あれ見た目が通常攻撃な上に毎回クリティカルされてたからパーティ壊滅するまでストレス攻撃である事自体気付けなかった
おまけに撤退制限まであるとかいう三重苦
殺す気満々じゃねーか! 事前情報無しで1人しか死ななかったならかなり良い方なのでは いや一人死んでクリアしたんじゃなくて精鋭一人犠牲に撤退したんだよね
無理したら全滅しそうなクエストではあったけど
それにしても本当にマゾいゲームだなあ 名前の文字制限ってメモ帳でいじれますか?
技やステータスは大体わかったけど文字制限がそれっぽいのが見つからない 名前リストだけでも英語Verに置換したいなぁ。。。 クルセイダーってそんな強い?
万能だとは思うけどやっぱSPD遅いのが致命的じゃない? >>101
奇癖のチュートリアルも兼ねているのか
レイさん盗難癖がね・・・
初めてキュリオを勝手に触りだした時はビックリした 決闘者の前進 がある限り
追い剥ぎ最強伝説は終わらない。
敵が1ターンに2回、3回行動してきたら
最高。 >>100
動く前に即死させられる序盤ならともかく遅いとかどうでも良いと思うが
どうせ施設作ったら雑魚相手はほぼ奇襲扱いだし
全身攻撃がメイン武器だし半端な速さより遅い方が隊列維持しやすい シールドブレイカーはAだしSになれないのはターン制限時の悪夢イベントが嫌われてるだけじゃないの
賞金稼ぎは弱いよマークしても2列目までしか対象にできないのは致命傷レベル
ボス戦以外でもそこそこ戦えるからCにはならないだろうけどマスケティアや古物より使い道ない >>107
3列目からでも通常攻撃ができる
スタン攻撃あり
隊列を乱せる
マークスキルあり
弱くはないよ
ボス戦で微妙なのは同意する アンセスター「はぁ…新年祝いたいなぁ…せや!領地中に花火打ち込んだろ!」
後に業火の7日間と呼ばれる大厄災の始まりである 真面目な美少女キャラMODを導入したら、
なぜか、攻撃される度に桃尻フリフリと誘ってくる設定になり、、
正月早々肉の快楽にひたりたくなったのですけど。 俺はすでに美少女キャラのセリフもキャラ設定も全て書き換えている
知識ゼロでどのファイルか分からん状態から情熱だけでやれたわ 地味にBGMいいなこれ
特に赤の宮廷関連はたまらん sprit lancer消えてるぅぅぅ
別に再導入は出来るけどlv6が4体と1番いいとリンケット上から8つ全部消えた… セールだから全部入り買おうと思ってるんだけど
DLCの赤の宮廷が未クリアの人間には凄いストレスってレビューを見た
赤の宮廷はOFFにして始めたほうがよい?
そんなにダルくないならこういうの全部ONでやりたい派なんだが・・・ >>114
ちょっとネタバレ
ONでもおkだが一度でも宮廷に入って生還すると・・・
まぁ、自己判断でやってみて DLCで追加されるダンジョンにさえいかなけりゃ大丈夫ってことかな・・?
ならONでやるか〜 セールで全部入り買ったんですけど使って面白かったクラスMODありますか? 赤の宮廷はマジクソダルかったから感染率0%に書き換えた
このゲームは自分でほぼ書き換えられるからどうにでもなる 赤の宮廷だけをOFF にしてラスボスまでクリアした方がいい。
ON にすると、街のランダム (有益なものが多めで便利) に
赤の宮廷のイベント(何の意味もない)が混ざる。
ただでさえ、通常の街のイベントはランダムだから
全てを見るのは難しい。
赤の宮廷のイベントが入ってくると、
余計に街のイベントが見られなくなってつまらん。 どうせ1周目のプレイは途中で
15週あたりでグダグダになって放棄して
やり直すだろうからいいか。
次はちゃんとOFFにして始めろよ。 去年買って序盤で放置してたのを改めてプレイしてるけど面白いな
敵が強い、めっちゃ強いw雑魚ですら強いw
没落者で入り江行ったら蟹に殺されたww1回の出血で20オーバーて 農場での追跡弾が使い切りなのに効果途切れる仕様しっくり来ないなあ
なぜ再使用できないのか エロゲ化しようと思えばできるなこれ
シコシコ敵グラも差し換えていくか
https://i.imgur.com/uPrTgWX.jpg キャーのび太さんのエッチ
doorkickerはサムネイルだけだから簡単にエロ化できたなあ >>126
500万円払うから、MODを公開してくれ。 オエーカラスに勝てた
しかし、このゲームシビアだな
オークの一番強い奴でもメタメタに対策しても死にかかったし それは対策出来てないだけ
ハグとセイレーン以外はやり方わかってたら安定する え、セイレーンこそ対策したら雑魚じゃん?
アタッカー勢だけ聖水飲ませて古物商とか修道女を押し付けなよ
セイレーン本体の攻撃はゴミレベルだから別にヒーラー取られても困らんし たしか、今のVerだとHoly WaterはセイレーンのCharm(Debuff対策)には効果がなかったはず。 日本語フォント弄るMOD無いかな
ユとエとコが見分けつかん… フォントはインストールしたフォルダのどっかにあったぞ >>133
取られたヒーラーにセイレーン回復されると泣ける The Color Of Madness 非公式日本語化MODをサブスクライブしても
The Color of Madness に関わるテキストが素スクリプトで表示されるんですが
同様の現象が起こった方いますかね? 日本語wikiのオススメPT見てて賞金稼ぎが入ってる組み合わせあったが
これ犬使いに換えて修犬犬荒だと火力低くなって雑魚が辛くなるかな?
賞金稼ぎのスタンとプルには非常にお世話になってるけど犬でもいいんじゃねって
>>140
起動してセーブデータ選ぶ時右にある青いマークからMODを有効化する
サブスクだけじゃ適用されない >>134
レジストはできないけど
対象の選択に影響する。
弱体化レジストが低い者を対象にとる、また、同じ対象を2連続では選ばない。
だから、誘惑されたくないような メインの攻撃役2人だけに 聖水を飲ませておくといい。 >>141
誰かが書いたオススメなだけ
そのPT自分で試して見てオススメなら追加してもいいんじゃないの? プルするぐらいなら刺突でブチ抜けば良いじゃない
CoMの前衛はシールドブレイカー2積みが最強認定だし 盾を破りし者2積みが強いのか
>>143
オススメしたいワケじゃないんだ。どうなんだろうって思っただけだから
慣れてない状態だとどうしても先人の積み重ねに頼りたくなるからな そいやシールドブレイカー複数入れて悪夢イベントに遭遇しクリアしたら全員イベント消化済扱いになるんかな?
そうだとしたら悪夢イベ的にも複数積み推奨ってなるけど あ、そうなんだ
最近シールドブレイカー有効にしてまだ1人しか育ててなかったから勘違いしてた なおと、正月に買ってみたけどゆうやとどんぞうが大砲うってくるボスに殺されて泣いてる・・・ 名前5文字しか入れられないのキツい
外人も僕が考えた厨二ネーム付けられないって苦しんでる 前スレでオススメヒーローが述べられてたけど結構ヒーローの組み合わせ悩むね スキルを変更すれば向き不向きは多少あるけど
誰でも1-4番のポジションに置けるし
極端な組み合わせにしなければソコソコ立ち回れる様に出来てるのが良い感じなゲーム
まぁ、ボスとはハイレベルだときついけどね 石弓は使いこなしてる意見の方が貴重だからどこが良いのかレポートしてくれ わんこ無茶苦茶使えるじゃん
敵全員出血させるとか、味方全員ストレス下げるとか 出血の量が少な過ぎ
かすり傷か
餌で枠一個潰れるのもなぁ マーク関連のキャラ評判悪いけどPROT高い連中には普通に有効だと思うんだよなあ 情報なしでカラス突っ込んだが初見殺しが過ぎる
たまたま適正あるパーティだったけど >>158
ストレスも下がるには下がるんだが
正直ストレスヒーラーとまでは行かないよね 犬使いはPROT下げるマークが凄く強いね
神秘主義者と組み合わせればあっという間にゼロまで削れる
回避楯としても有能で、回避系奇癖と回避トリンケットを組み合わせてガードさせるとほぼ何も当たらなくなる
1発が重いゲームだからほぼ確定で避けられるのは大きい 犬使い「攻撃するのはこいつ(犬)、攻撃されるのは俺。これでギャラは半分ずつ。やってられませんわー」 火力補助の専用トリンケットも使いやすい部類だし射程長いし出血と餌のおかげでアタッカーとしては石弓射手涙目状態
2/3で全体ストレス-6でストレスヒーラーも出来るし回避盾も出来るし属性盛り過ぎな強キャラ ボス狩りに行ったら開幕コレクターだった
以前バランスパーティ組んでボス狩りに行ったらやっぱり開幕コレクターでグダって死んだが、今回は防御捨てた脳死火力
パーティだったから、首が動く前に2ターンでキルしたった、やったぜ 4列目から遜色ないアタック出来るのは強いわ
修道女3列に立たせてイルミネーション使えるのが嬉しい イルミネーション使うんか
うちの修道女は審判/神々しい光/神の恵み/神の癒しで完全固定
これ以外上げる気がないからお財布にも優しい 追いはぎ2に修道女1の後残りの1枠がジェスターか重騎兵か犬使いかうーん悩む
重がバフ・盾・カウンター役と考えると非常に頼もしい どこに行くかにもよるけど3列目ならペスト医師も相当強いぞ 潜伏破りは使い手が遅いせいで自動解除されてる事が多いね
いま育ててる修道女に警戒と速攻が付いたから、これなら使えるかもしんないとちょっと期待してる
自分は神秘主義者、石弓射手、犬を連れてく事が多い
前衛は賞金稼ぎか没落者かって感じ 神秘主義者はたまに回復0なことがあるのが気になる
引手とマーク付与と弱体化は非常に頼もしいから修神追追でもいいんじゃないかって考えるくらい
石弓射手入れてる場合って修道女入れてる? 入れてないな
そもそも回復が必要な状況を余り作らない・速攻撃破をコンセプトにしてる
神秘主義者も石弓も奇癖でSPDはブーストしてる 神秘主義者の回復量や出血が気になるのなんて低レベルのときだけじゃね
そもそも回復に追われる事態がない&不意の被弾でも1発で全快しやすい神秘主義者の方が便利
修道女は避けないし殴りも弱いから修道女自体のストレスダメージが蓄積してお荷物になりやすい なるほど。石弓射手来てくれたら組んでみるかな
ハイリスクハイリターンマークでwikiに載ってるがそこまでハイリスクでもなさそうね 敵の気絶耐性上がってくると他の選択肢も視野に入るね
神の恵みの回復量は素晴らしいんだが 最後に残してた16ポンド砲倒した、これがぶっちぎりに強い気がするw1回撤収したし
道中もバラエティに富んでてエグイのがキツイ
修追追荒のテンプレパーティで撃破、中衛で速度差つけての無限決闘者強い クリアした
イージーモードだけど
難度挙げて16人育てるの滅茶苦茶めんどくさそうだなあ 第2回のダーケストダンジョン遠征で条件が良くわからないけど、いきなり1人ストレス80で始まってて吹いた
徳も-20%になってるしで案の定いきなり発狂して死に掛ったw 名前の文字数制限変えたくてずっと海外のスレ検索してるけど、みんな嘆くばっかりでやり方見つからねぇ
令和バンカラ一家キャプテン・悪魔鬼ファーザー一世とか付けたいじゃんねぇ >>180
うおおおおおありがとううううう!
MODの中身覗いて結局何したらよかったのか答え見せてもらうわw
めっちゃスッキリする 日本人のオススメ動画ください
キャラロスでひーひー言ってるとこ見たい ニコニコのきりたんの奴が面白かったんだけど失踪しちゃったんだよねぇ 備忘録
>>9のスキン入れたんだけど時々キャラの詳細画面で立ち絵が反映されないのがいる
(マップ上ではスキンが適用されてるけど右クリックでキャラの詳細開くと元のレイナルド等が映る)
\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\262060\ を覗くと立ち絵自体は用意されてるので単純にパスを通し忘れてるっぽい
modの弄り方は良く分からないがとりあえずmodfiles.txtに
heroes/(クラス)/(クラス)_guild_header.png (ファイルサイズ)
を書き足したらちゃんと立ち絵が反映された
確認できたのはクルセイダーと修道女
他にもいそう
関係無いけどシールドブレーカーのスキン
やけに露出高いなと思ったけどよく見たらftnrのアレが生えてて萎え Radiantでクリアしたけど、ラスボスの攻撃理不尽で草 PCのおすすめ設定ある? AAとかいじくったけどアニメーションしなくなったりするわ 異形嫌悪、異形狩り、強打者付いてたペストちゃん昨日死んだわ 成仏して
ディスマスとレイナルド生存エンド目指して中間難易度始めた
資金厳しいなぁ 二周目はさっさと銀行建てたわ
あれがあると大分違う 古物居ないと10k切ったりするけど
入れれば20kとかいったりするもんな Stygian以外は何人死んでもセーフだから新人使い捨てで金貯めれるさ 最近始めたけど追い剥ぎの決闘者の前進がopな事に気づいて追い剥ぎだけ5人くらい集めちゃってる
どっかで積む場面が出てきそうで怖い 2人も居れば十分な気も
というかOPって何、OPPAI? over powerって意味ですね
追い剥ぎ2人+回復役の構成のパーティ二組を交互に回してる感じです
もう他のキャラはどうやって使えばいいかわからない グリッチありだけどクリアまで2時間切ってた動画では修追追荒の編成だったな 反撃は何回も動けるようなもんだしクリティカルも出やすいし超強いよね、DLCで複数回動いてくるボスばっかになったしますます なるほどオーバーパワーか
確かに無限決闘者の前進は強い、全体攻撃だとカウンターで2人分の火力が飛んでくから後衛が勝手に死んでいくし
使い方というと重騎兵とか普段使いに困る、特定のボスには強いんだけど
あと忌まわしきもの、変身よりも毒の方が強いとかで扱いづらい
古物収集家も火力には貢献しないから組み方が難しいと感じる 古物収集家は反撃持ちと組ませて守らせればそこまでお荷物と言うほどでもなくなる
ボス戦はさすがにきついけど >>207
自分お金スキーだからいつも連れ回してるけど
煙撒くと回避半端なくなってヒーラーがお手すきになって色々出来る
それと反撃持ちにマーク付きで守らせて手数も増やせる PT全滅した場合って装備してたトリンケットはロスト? ロストするけど、取り返すチャンスはある
ロストした数が一定数になるとイベントボスが樹海に出てきて、そいつ倒すと返ってくる
その頃にはどうでもよくなってたりするけど ハグ・ウィッチにパーティ半壊にされて逃げ帰った後
DODGE重視パーティにしたら、一度も窯に入れられずに勝利した 追いはぎとペストはつおい
でも、>>98の動画のクルセイダーが強いってのはいまいちわからん
英語がわからないから何言ってるかさっぱり出汁 罠に見えないのあるの気のせい?
紫の奴でないのに引っかかるの気になる 〇クク〇の並びで廃墟ヘビロテすると確かに強い
時間かければストレスケアも出来るし
ただそういう攻略上の有用性って観点でランク付けしてるなら
古物商が下になるのが意外
金は何とかなるって事なんだろうか むしろクルセイダー弱いと思う方がわからん
DODGE25のHP61は最高クラスに固い
DMG10-19でこれより上は没落者と忌み者だけ
高火力キャラで射程2-4の聖槍の性能が破格
低SPDかつまともなストレスヒール持ちで隊列調整にも困らない
キャンプスキルがストレス管理面で優秀かつ夜襲拒否可能
適正位置が2〜3列目で移動前提だから最前列固定で弱いと思ってるとか?
ストレスダメージ主体の敵を素早く処理してHPダメージだけの敵にストールするゲームだと思ってるから敵の3〜4列目処理能力が高いのとまともなストレスヒール持ってるのはそれだけで強キャラなんじゃないの むしろクルセイダー弱いと思う方がわからん
DODGE25のHP61は最高クラスに固い
DMG10-19でこれより上は没落者と忌み者だけ
高火力キャラで射程2-4の聖槍の性能が破格
低SPDかつまともなストレスヒール持ちで隊列調整にも困らない
キャンプスキルがストレス管理面で優秀かつ夜襲拒否可能
適正位置が2〜3列目で移動前提だから最前列固定で弱いと思ってるとか?
ストレスダメージ主体の敵を素早く処理してHPダメージだけの敵にストールするゲームだと思ってるから敵の3〜4列目処理能力が高いのとまともなストレスヒール持ってるのはそれだけで強キャラなんじゃないの むしろクルセイダー弱いと思う方がわからん
DODGE25のHP61は最高クラスに固い
DMG10-19でこれより上は没落者と忌み者だけ
高火力キャラで射程2-4の聖槍の性能が破格
低SPDかつまともなストレスヒール持ちで隊列調整にも困らない
キャンプスキルがストレス管理面で優秀かつ夜襲拒否可能
適正位置が2〜3列目で移動前提だから最前列固定で弱いと思ってるとか?
ストレスダメージ主体の敵を素早く処理してHPダメージだけの敵にストールするゲームだと思ってるから敵の3〜4列目処理能力が高いのとまともなストレスヒール持ってるのはそれだけで強キャラなんじゃないの なんかすごいことになった
書き込めませんでしたとはなんだったのか 低SPDなのがストレッサー叩きにもストールにも不利なんだよな
手抜きせずにフルセットでストールさせられるから時間かかって仕方ない >>217
通路に出てから地図読んでも「その通路は」なぜか未探索のままだからそのせいじゃね? クルセイダーの自演書き込み乙。
俺の、Bounty Hunterと比べたら格下だよ。 このゲーム未だに人によって全然tier違うし、重騎士や犬は大体上にいるけどほんとバラバラだなあ、多分割と誰使ってもクリアできるからなんだろうけど 元動画からして何をもってランク付けしてるのか良く分からんし
sygian+照度0プレイ? コレクター戦だけ明かりつけてるから照度0縛りってわけじゃないみたいだけど
古物商が最低評価なのは照度0で稼ぐと古物いらないくらい稼げたりするんだろうか
逆にそういうプレイした上で没落さんを最低評価してないって話ならむしろ健闘してるような気もする
後列攻撃の話は置いといて、難度下げて照度上げたらACCの問題が話変わってくるはずだし その環境だと墓荒らしも確かにAランク筆頭になりそう
奇襲失敗を前提にしてもなお先制1殺行けそうだし クルセイダーはSPDさえあれば完璧過ぎるだろってレベル >>231
他の事何も考えずにトリンケットで最大+5に持ってけるけど
多分それでも大して早くないよな? セールで買って詰んでたのを最近やり始めたけど楽しいなこれ
ペストの使い方わかんね〜全然回復しね〜こいつ弱くね?って思ってたけどボス相手には強いな >>233
名前の通りペストは毒巻きだと思ってる
包帯、毒消しの代わりにもなり意外と重宝する リアルのペスト医師は別に毒撒いてたわけでもないのにすごい風評被害 ペスト居れば後列のカス共に何もさせないように出来るからな
キャンプだけで十分管理出来るからストレスヒーラーを抜ける 耐性上昇の上からスタンいけるってことかな
全然使ってなかったけど強そうだ 序盤キツイな
どんどんLV3に卒業していっちゃうから見習いボスが片付かない 後から低レベルキャラ雇った方が楽だからstygianでなければスルーで良いよ
Lv5ボスの固定ドロップが強い訳でもないから最後まで倒さなくても良い
アンセスター卿のクズっぷりと戦闘が楽しいだけだ ラスダンでも通用する最強クラスの編成ってどんな感じですか?
日本語wikiにある強い組み合わせが今も最強なんでしょうか? wikiっつっても誰か個人の覚書コピペでは、正直アレあんまり参考にならない このゲームクラス多いから組み合わせ迷うな
とりあえずフラジラントがぶっ壊れなのはわかった 〇剥剥〇とか修ジェ〇〇とか
自由枠が2つあるテンプレが運用しやすくて攻略上何かと都合が良い
金ない時期は古物枠が欲しかったりその後も療養やレベル調整がある以上柔軟性が何より大事
(マーク染めとかDUDGE染めのチームはその対極)
それ以上のボス攻略チームとなると各ボスごとに特化するべきでラスダンでもステージごとに最適解は違う
レベレーション対策に限って言うなら恐らくDUDGEチームが良いかな 多分なんかのバグだと思うけど修道女の付けてたトリンケットが分裂してユニアの首が2本になってしまったw
要らないwwていうか分裂するならディスマスが良かった スチームのDarkest Dungeon Soundtrackってどのフォルダにある? ダーケストダンジョン一度攻略したメンバーはもう行けないのかよ
きっつー 第2回遠征で開幕ストレス80で1人即発狂したわw
前の人間を殴ったりしてた
帰ったら殴られた方が不機嫌になってて草生えた、確かにキレていい あ、はじめて一人死んだ
めっちゃ慎重にプレイしてたのにショック
一回くらいレジストしろよ、ストレートデスブローしやがって イマイチフラジストの使い方がわかんねえな
ストレスと体力が減るほど強いのはわかるんだけどどうやって運用したらいいんだこれ ヒント
ペスト医師と組み合わせると死肉の王が雑魚になる 血が出るボスは全部行けるくらいボスキラーだけど、道中は行動させる前にいかに数減らすかが重要だからそんなでもないかも やっとクリアしたわ キャラの顔がきめえ事になるのはもう治らないのかこれ 画像ファイル弄れば良いだけ
お好みでmod入れると幸せになれるかもしれない 普通に治す手段はないんか…なんちゅうゲームデザインや 2人目死んだ、やる気なくなった
敵がシナジー出してんじゃねぇよシネ 教会とか娼館とかで邪魔しくさってる爺さんは何者なんだ
もしやこいつが領主なのか? このシビアな感じなんか既視感あると思ったらアレだ、ジャンル違うけどXCOMだったわ
新兵は使い捨てだけどちゃんと育成しないとキツくなるって感じが凄く似てる 石弓ハマるとやっぱ強いな
冥界クルーに3連続クリティカルで3ターンで終わった
最後の一射はクリティカルバフが2重に掛かってたから78ダメ出た 主人公が昼間から飲んだくれたり女を買いまくるゲームって卑劣だよね。 俺も夜勤明けで午前中にストロングゼロ飲んでからデリヘル嬢にマッサージしてもらってる。 酒場ほとんど利用したことないな
デメリットが地味にうざい 異常嗜好持ちの修道女にさらに愛の虜が付いた時は「なんだこいつ…」ってなったわ modのかわいいキャラが梅毒とかなるの耐えられない、何を見させられてるんだ むしろそういうのが良くてかわいいMOD入れたんじゃないのか >>267
うちにも一人教会には出入り禁止で
唯一のストレス解消が売春宿のシスターが居るな
暴力教会のシスターのようだ おい株式会社チキ○ヘッドのハゲ
またwikiになんか書かれてるぞ スワインゴッド対策するとめっちゃ弱いな
没落者で威嚇してたらDMG-99%になって置物と化した ボス戦に影響ないストレス解消系の奇癖ばかりになるね 三流イカサマとかデメリット無いのも同然だしな
しかしストレス0でクエスト成功して帰ってきてもクソみたいな悪癖つくの納得いかねえ! 何か知らんけどシスターは売春宿が大好きなパティーンが多い
しかもふと気が付くとそこも出禁になってたりして業が深すぎる このゲーム、トリンケット全部外すボタンなんて有ったんだね… シールドブレーカーの1〜4列好きに攻撃できて防御力貫通はチート 夜襲以外マジで完璧だもんなあいつ
毒も盛れる壁もやれる防御無視で全マス攻撃できるとか隙がない 原因不明の装備消失でプロフェットの目が消えたw
ダンジョン選択画面で装備外してメインメニューに戻ったら何故か消えたw
と思ったら代替品の先祖の銃をゲットして来てトリンケット開いたらしれっと戻って来てた、イミフ
全員外しコマンド実行後に何度も画面を確認したから、消えてたのは間違いないものの消えた理由と戻って来た原因がわからん >>284
カラスに取られて取り返したとか無いよね? カラスでもなくて普通のダンジョン攻略だった、カラスイベントはもう随分前にこなしてた状態
ダンジョン選択画面でトリンケット弄ってからメインメニューに戻るには再現性の取りづらい何らかの微バグがあるのかも
以前もダンジョン選択画面でトリンケットを外してメインメニューに戻って再開したら、外したハズのトリンケットを付けたままで
ヒーローが装備してる分とチェストにあるので2つに分裂した事もあった(分裂したのにユニアの首なので見間違いではない)
ダンジョン選択画面から村に戻りたい時にメインメニューに戻るはよく使うんだけど、これ関連で変な挙動をしたのは今回で2回目 トリンケットはソートの挙動も良く分からん
ダンジョンで拾ってきたやつが変な所に挟まれてるの良く見る 憧れのガットで拠点建て始めたわ
これで俺も中級プレイヤーwwww おう、ビークシンクの餌になってこい
トリンケットのUI微妙に使いにくいんよな…個別に外したい時いちいち空いてるマスにドラッグしなきゃ外せないし セールだったから購入してやってみたけどへんなオブジェにたいまつ掲げたらクソ強い敵出てきてボコボコにされた
このゲーム面白いな久しぶりに難易度高そうなゲームだわ 今更クリアしたけどこれラスボス絶対2人犠牲にしなきゃダメなのか 2周目は不殺でやってみようかと思ったけど無理そうだな 2人だけで闘いに挑むか、4人パーティでジェスターにバフを極限まで積んだ状態でティロ・フィナーレぶっ放せば行けるよ ああバフ盛りまくったフィナーレでいけるのか…ジェスターはストレスヒール要因としてしか使って無かったし次はそれでやってみるか 赤の宮廷いくのに招待状が必要とかいう水増し要素
めどいなぁ・・・ >>291
シャンブラーって言う名前の奴な
そいつめちゃくちゃ強いぞ
関わらない方がいい シャンブラー倒すとめちゃくちゃ強力な専用トリンケット落とすからパーティーに自信が持てたら積極的に挑戦すると良いぞ 本体倒したらと思ったらカッチカチになった触手に一人食われたわw ジャンブラーっていうのね了解したありがとう
今度はスワインプリンセスってやつにしばかれて死人一人出しつつ逃げたわこの感じXCOMに似てるな >>299
楽しんでるなぁ
俺も記憶消してもっかいやりたいわ >>293
2人でやったら死界直行ないんか!
こりゃええ事聞いたわ ヒーローが何人か錯乱した挙句墓場行きになった辺りで主人公がヒーローでは無くコイツら雇ってる領主なことに気が付くか気がつかないかが続くか続かないかの分かれ目だよなコレ
いまでは私も立派な領主、勿論ヒーローにあげるのは最低限の松明と食料だけ、何故なら彼らもまた特別でも何でもない鉄砲玉だからです(外道)あっ主力はキチンとケアと育成な あんま雑魚死なせすぎると死者蘇生のイベントで主力メンバーが抽選されにくくなるのがな
松明0特攻させずに済むように1軍にしっかり稼がせるのが大事 そういや死者蘇生イベント1回も起こったことないわ・・・あれって村イベントみたいにでるもんなの? 蘇生させた奴って武器防具レベルが1になってないかい 今日のTIPS (こっちが本スレだから一応コピペしておくね)
Q.どなたか知ってたら教えて欲しいんですけど
ラスボス戦をノーデスで乗り切る方法とかあります?
最初からヒーロー2人だったら死界直行起きないとかありません?
A.できる。
最終形態(心臓に磔にされた人) が出た後に少しだけ攻撃して
行動パターンが変わらないうちに、1撃の大ダメージで止めをさせばいける。
ペスト医師3、没落者1 でバフをかけまくって
クリティカルで170ダメージが出ればフィニッシュ。 クルセイダー入りの最適解ってどんな構成なんだろう
シスター、墓荒らし、クルセイダー、盾破り
でやってたけど墓荒らしが突き刺し出来ないことが思いの外多くての低火力ぶりが目に付いたから
シスター、クルセイダー、盾破り、盾破り
になってしまった
非ユークリッド装備でもボス以外だと毒になったらほぼ瀕死で生きてること少ないから殆ど突き刺し毒状態時DMGボーナスが活きない クルセイダーは2と3を往復させたい
ので剥ぎや盾、もしくはクルセイダー2人でそのポジション埋める事になるんじゃないかな
3を埋めるからジェスターが入れづらい→クルセイダー2人でストレス対策
って方針でプレイしてたけどアタッカーのスピードが遅いと毎戦闘ストレッサーの直撃貰うからストール回復がとにかく面倒だった >>316
どのへんが?
庭園クリアした後に初めて戦ったから弱すぎてガッカリだったけどそういう意味ならクソだな イマイチ墓荒らしの強さがわからん 突き刺し使いにくしこれなら追い剥ぎでよくない? >>316
あれってシールドブレーカー前提だもんな。
盾はこちらを守るための盾みたいなもんだし…。 >>318
ショベル1本分の代金が浮く…
あと病気を治せる…とか
(キャンプの直前にキャンプスキルを持ち替えるとよい)。
ダメージディーラーとしては、
追い剥ぎが強すぎるから、追い剥ぎ以外と比較してあげて! >>51
すごく助かります。一つ質問。
● RPG Trinket Rarity
入れてみたのですが、
MODが違うのか、枠の色が紫にならないのです。
正式名わかりますでしょうか? >>322
それが正式名です
RPG Trinket Rarity (Vanilla)と同作者が修正?したRPG Trinket Rarity (Revived)があります
ちなみにサブスクライブしただけとかじゃないですよね?
セーブを選ぶ画面でセーブ枠の右側にあるMODを有効にすると言う部分をクリック
並んで表示されるMODにチェックを入れないと有効にならないですよ >>323
ありがとうございます。どちらを入れればよかったのか?
違いがわからない。
MOD有効化はしました。
当方に該当するレアリティのものがないだけかもしれません。
白、緑、橙などです。
枠の色が見やすくなる、けれど色の変化はない、ってことでしょうか? 没落者二人と古物と修道女でハグにいったら攻撃届かなくて泣いた 修道女とペスト連れてきゃだいたいボスはなんとかなる 犬と盾おじが居ればどのボスも余裕
烏相手も野次れば当たる 固定ボスはまだしもコレクターもシャンブラーもきつい没没チームは正直欠陥編成 飽きて追いはぎ全く使わなくなるんだよなぁ
赤の宮廷のトリンケットまでクッソ強いな 剥ぎって反撃込みで最大火力な都合上1T目のRank3or4処理力だけは平凡じゃねーかな
先制で頭数減らし切れず余分に被弾してるパターンが少なからずある
RTAで使われるのは美徳スカムするからだし
それをやらない普通プレイでジェスターなりの回復要員も併用する、となると
修ジェ剥剥みたいな形になってますますRank4への攻撃力が凡になる
剥ぎを片方盾破りに変えるとマシになるけど、そうなるともう盾が強いだけって印象
実際盾2人にしても機能するし バニラで修ジ追荒ばっか使ってたけど盾破り入れたらマジで荒くれ物が要らない子になった
荒くれがアイアンスワンと流血入れてやっと34列目カバーできるのに刺突一枚で全列攻撃できるって…
おまけにPROT無視まで付いてるしDMGマイナス無しで毒攻撃も出来るし万能すぎる まあDLCキャラ二人は意図して強くしてる所あると思う
マゾ男なんか昔もっと強かったからな 皆は周回するとき難易度どうしてる?
ブラッドムーンだと職バランスが滅茶苦茶になっちまってあんま楽しめないんだよな
敵の体力関係は弄らないで欲しかった darkestでやるか開き直って弱い職を自分で調整したりするかじゃない?墓荒らしとかマスケとかクソ弱いし… マスケとかは一部のボス戦で輝くけど墓荒らしだけはマジでどうしようもないからなぁ
難易度ダーケストでもあえて使う意味がない 30時間ぐらいプレイした無印初心者だけど
没落者→当たらない
重騎兵、墓荒らし→火力足りない
荒くれ者→弱体化が困る
賞金稼ぎ→石弓でいいじゃん
古物収集家→カウンター追い剥ぎ居ないとうんち
忌まわしき者→使う気にすらなれない
低レベルだとこんな印象なんだけど、あとあと変わってくる? 没落者は序盤はその通りだけど後半トリンケットとかで命中率補強できるようになると化ける
ただ一部ボス戦で何の役にも立たなかったりでもっぱら雑魚専だね
つっても最高難易度だとまた微妙な感じに戻っちゃうけど…
古物収集家は必須レベル。後半は一軍ヒーローどもの世話で金が吹っ飛ぶから金はいくらあっても足りない
まあ墓荒らし以外はどいつも使いどころあるよ 重騎兵は最初わかりにくいけど
前進スタン持ち 壁になれる 3マスまで攻撃可能 バフまける
とかなり優秀 後半とか使い慣れてくるの強さが実感しやすい 欠点は火力はイマイチなとこ
古物は強さじゃなくて金策要員だから戦力には基本数えにくい でも使わないといつまでたってもジリ貧だから長いクエストとかは積極的に連れて行くといい
銀行建てて経済安定すると役目終えるけどね 没落者は気絶ムーブ耐性が高いから、弱点の出血耐性埋めると不動の楯になる
パリスタン持って踏ん張って回復してるだけでも結構使える、威嚇が一部ボスに滅茶苦茶刺さる
ただまぁ出血耐性低くて命中も低くて遅いからぶっちゃけ使いづらい
賞金稼ぎはパーティ全体のspd上げて行動順序も制御したマーク染めパーティだと無茶苦茶に強い
Lサイズの敵に1ターン目から50〜70ダメ叩きだすので、敵の一発が重いこのゲームでは非常に頼りになる
クリティカルバフも石弓と同じく対マーク+33%ダメと優秀
重騎兵はターントップで予告攻撃してくるような一部ボス相手にはとても強い
荒くれ者は攻撃レンジの広さが凄くたよりになる、キャンプスキルのバフ集中、セルフバフスキルで火力を積み増しやすく使いやすい
出血毒解除も地味に便利、欠点は柔らかいこと
キャンプスキルの弱体化は薬草で即解除できるので多めに持ち歩くといい
ちなみに即弱体化解除は石弓やマスケティアのキャンプスキルにも有効 俺もこいついらないってヒーローはいないな
得意不得意あるし、それを埋めるのがトリンケットだし
ただ忌まわしきものだけどうしても苦手なんだよなー
相性がよくわからん シャンブラー絶対殺すマンになれそうなポテンシャルは感じる(なお実戦起用したことはない) >>342-345
皆、詳しい説明ありがとう
重騎兵と没落者は壁として使いこなす方法を覚えると便利なのね
まだプレイ慣れしてないせいで古物収集家は弱くて連れて行っても途中でクエストギブアップ、
かえってお金儲からないって展開になっちゃったので敬遠気味になってた 古物は煙撒いてDedge上げ続けるバフ要員だからな
マーク付けてProt、Dedge両方上げれるわが身を守れも強いしどの位置からでも3列目まで殴れるのも強い
序盤は金策用キャラとしか思ってなかったけどこいつ入れると食らう総ダメージ量が目に見えて減る
ジェスターほどの万能さは無いけど活用できるとハマる ほぼ必ずいるであろうディスマスに回避バフ投げてるだけで役に立つ しかしプレイヤーはどういう経緯でディスマスとレイナルドを雇ったんだ...後レイナルドオメー毎回開幕にこっそりポケットに宝突っ込むのやめろォ! 二人とも強ヒーローな上に奇癖まで強いから基本育てるよね
レイナルドは盗難癖さっさと直さないとダメだけど シージおねえちゃんの腋…洗ってない犬の匂いがする… 正直敵がランダムの農場だとシールドブレーカー1択なくらいつええわ クルセイダー4人があるなら修道女4人があってもおかしくないよな? なんか最近急にやりたくなったので再開した
PC版だけどアプデで調整入ったの?wikiに載ってるスキルと効果が違うし 久しぶりにやると1からやるとやっぱ序盤楽しいわ
バニラマスケが糞すぎてリワークMOD入れたけどいい塩梅に差別化できて満足 決闘者の前進を アルバレルに移したら
ちょうどいいと思うの、アタシ このゲーム勝ってる時はいいけど、負けると一気にやる気なくなる スコップ4本用意してったのに墓掘りとかフジツボ宝箱開けた結果
後からスコップ足りなくなった時の短いダンジョン嫌い 短いはキャンプ出来ないせいで消耗し過ぎるから行かない キャンプスキルって薪を使う直前に
持ち替え出来るんだよな
なんで4つしかセットできないとかいう
謎の制限があるんだ 確かにキャンプ前に交換すればほぼ無意味な制限ではある
推測だがUIの関係で攻撃スキルの4つと合わせているんじゃないかな?
攻撃スキルは4つと言う制限がないとゲームが面白くなくなるしね トリンケット消えちゃうバグとかこんな事やるとトリンケットなくすよってのある?
徳の箱とバリスタンの首が一緒に消えてめっちゃ凹んでる
装備させて探索行かせる→死なずに帰還→闇夜の泥棒イベントは起きてない
→全部外して他キャラに再装備させようと思ったら消えてた 条件不明の再現性が取れないバグでトリンケットが稀に消えるのはあるっぽい
死んだわけでもカラスにパクられたのでもなく消えるバグ
自分の場合は全外しして隅から隅まで探したのに消えてたのが、次の探索から帰って来たら何故かチェストの中に戻って来てた
一次的に参照できないアドレスに情報が格納されてる状態になって消えたのが、トリンケットを新たに取得した時に
一緒に正常化されて戻ってきたのかなと思ってるが詳細は不明 酒場でトリンケットなくなることあるからそれ知らない人いそう
ただ酒場で今言われてるような一点物無くしたことはないけど >>377
酒場も行ってないんだよね・・・ただ不正終了があったような気はするからそこで逝ったのかも >>378
データ消失のバグだと確定したわけじゃない。
紛失のバグかもしれない。
だとすれば、次回のシュリーカーで取り返せるかもしれない。
8個まで紛失したトリンケットは巣で保存されているはずだから
わざとシュリーカーを呼んでみたらどうかな。
要らないキャラに要らないトリンケットを2個持たせて
わざと全滅する → これを1〜4回、 紛失数が8個になりシュリーカーが発生するまで行う。 ここがPC版のスレだから言うけど
これが無くなったらやる気起きないって様なトリンケット手に入れたら
バックアップするのはどうだろう?
もし紛失がバグによるものなら卑怯とかチートとかにはならないと思うんだけど Google Document や Drop Box で
外部にセーブデータのバックアップをとるのもいいね。
1人用のRPGに卑怯も何もないよ、
己の裁量で工夫して遊ぼうぜ
玩具や遊戯は工夫して遊ぶとよい
って昔の教科書に書かれている。 なるほど、各位ありがとう
プレイしてて思ったんだけどトリンケットって基本的には
攻撃はACCとCRT、防御はCRTとDODGE、あとはSPD重視でいいよね?
とにかく当たってCRTでさえすりゃストレスは減るし、回避しさえすりゃレジスト判定関係なし
回復でCRT出ればストレス解消になるし回復効果倍増、そもそも先手取れば雑魚は封じ易いとなるから 想定通りに進むならどうにでもなるよ
こっちはクリティカル出ない、クリティカル受けまくり、避けられまくりみたいな時でもリカバリ出来る構成の方が良い critはジェスター重騎兵でガチガチのcrit特化パーティでもない限り上げんな
アタッカーはDMGとSPD、壁役はDodgeかProtがデフォ critが40とか50有っても基礎値がゴミなら使えないしな
dmgを上げてからじゃないと機能しない 高難易度だとそんなきっついのね・・・
ダーケストほどぬるくないのか オプションで間違った解像度を選択して画面を大きくしてしまいました
現在は中央の城が画面一杯に出ている状態でオプションを開くことすらできません
元の大きさに戻すにはどうしたらいいでしょうか
一度アンインストールしてやりなおしてみたのですが治らず困っています
この手のゲームは初心者です
馬鹿なことを聞いているとは思いますが教えて戴けないでしょうか >>391
Alt + Enter 同時押しでウインドウモードに出来ないかな。 Alt+enterは試しましたが変化しませんでした…… C:\Users\ユーザー名\Documents\Darkestにある
persist.options.jsonファイルに.txtを付加してメモ帳で開いて、resolutionの値を直接書き換えて保存
ファイル名から.txtを抜いてゲーム起動
これで行ける 教えて戴きありがとうございます!
C:\Users\ユーザー名\Documents\Darkestはどこにあるのでしょうか
自分でも探してみたのですがよくわからず
なにからなにまですみません PC>ドキュメント>Darkestで行けるんじゃね インストールした時に設定弄らずにそのままOK押しまくった記憶が有るから多分これがデフォ設定だと思うんだけど、もしかしたら違う所にあるのかもしれない
Windowsのスタートボタンの横にある”ここに入力して検索”っていうフォームにDarkestって入れて検索してみて欲しい
多分これで目的のファイルフォルダが出て来る…ハズ 出来ました!すごく嬉しい
皆さん本当に親切にして下さりありがとうございました! >>382
自分が強いと思う形で遊ぶのが一番だから好きなようにすればいいと思うけど
回復スキルのCRTは全部確率固定なのでトリンケットとか癖とかバフで一切伸びない事だけ知っておいた方がいい 昨日買ったばっかだけど街のイベントが蚊関係ばっかでしんどい
赤の宮廷外すべきだったか チェック入れるとき宮廷は最初おすすめしませんって警告出ただろ
血液製造所建てれば多少は安定する ぶっちゃけ慣れても怠いだけだからなあれ…町イベ潰されるのマジでうんこだと思うわ 実績埋めてて気づいたけど未だにfanaticと戦ったことないわ 起動してからセーブ選択までのロゴ表示うざいんだけど消せない? 廃墟、巣窟、樹海、入り江のボスだとクルーだけ別格級に強くないですか、コレ
ハグなんか雑魚3体と一緒に現れたビラーゴの方がよっぽど強いし
プロフェットもボーンジェネラルと旗持ち御一行様と大差ないのに 個人的にセイレーンが一番しんどい
しかし日本語化記念に一からやり直したがご先祖様なかなかのど畜生だな 入り江は道中の敵も妙にタフなの多いから入り江だけ他よりワンランク上だと思うわ クルーは回復させないようにすれば良いだけだから時間掛かるだけでクソ弱いよ
大砲みたいな事故も無いし最弱クラス
運ゲー強要のセイレーンやハグが嫌われてがちでコイツらは高難度プレイの3回目はスルー推奨 セイレーンは弱体化レジの低い奴を狙うから
戦闘前やターンの合間に
聖水をメインアタッカー2人に飲ませておけば対応できる。
ヒーラーとサポートのどちらか1人だけが誘惑されるように。 >>409-413
クルーは
隊列を乱されるのは防ぎようがないので
隊列に依存しない構成でいく。
誰が1列目にされて、拘束されても
スキルが何か1つは使えるように準備しておく。 >>414
それはやったんだけど、3回目だとブラーを手数2発で基本殺せないのがきっつい
DODGEが高くても帆を休め!を回避しづらいし
クルーのスピードが早いの逆利用して毒で殺すのがベターなんだろうか
聖槍が当たらない事も多いし >>415
あいつって1ターンに何回行動したっけ?
2回以上の行動回数のボスなら、毒をかけ続けるのもアリだね。
ペスト医師の強壮剤などでメイン・アタッカー
荒くれ者、追い剥ぎ、没落者に バフをかけて
一撃で仕留めてもらう
クリティカル一発で殺せるように
調整してクリティカル装備でいくのもアリ。
没落者は、ダメージの振れ幅が大きいのでクリティカルの恩恵がデカい。
クリティカル はダメージの最大値 x1.5 のダメージが保証されている。
よって平均ダメージが同じアタッカー達でも、
振れ幅の大きいクラスほどクリティカルの恩恵がデカい、
普段、人気のない没落者が、ラスボス戦などで多用されるのは、このため。
没落者はダメージの振れ幅が大きい分、クリティカルが異様に強い。 つーか俺がこの世界に転生したら「4人ずつではなく30人で攻め込んで一気にダンジョンを制圧してはどうだろうか?」って提案するわ
どうせ戦利品なんか全部領主のものになるんだしさ >>416
よくわかんないけど、ブラー殴ってる間でもHP減っていくからいいかなと思った
没落者はクルー戦では場所入れ替えられるときっついからパスかなぁ・・・
というか没落者って人気無いの知らんかった
巣窟と廃墟だと威嚇してるだけでどうとでもなるからその2つでは超強いという印象だったんだけど 雑魚戦でHPダメージ低下とかどうでも良いからボス以外だと威嚇以外出来ることなくてしぶしぶ打つぐらい
たまに連れていくとやっぱり没落ってクソだわってなる
肉は最後まで4回動くし射程も火力もあるから急に一人集中砲火受けて蒸発して発狂する 肉はペスト医師犬使いフラジラントで毒出血祭りが楽しい
没落者はジェスター重騎兵と組ませてクリティカル連発させると強いよ
後衛への火力皆無だから周回には向かんけど 修ぺ犬没で割と安定してたな
没はパリスタンと病除け装備して、キャンプで血染めの帷子と修道女の祈るで出血レジとPROT盛って、更に踏ん張るで壁に
RANK34の下半身の腸パンチがこっちのRANK34に刺さって危険なのでどっちかをひたすら威嚇して無力化
犬は回避奇癖付けて、回避トリンケットx2付けて修道かペスト医師をひたすら庇う
ペストはひたすら毒投げ、修道女はひたすら回復
前衛がド安定なのでこれで割と手堅く勝てた
個人的には運が絡むハグとかのが嫌いw またトリンケット消えたわ・・・先祖のペン
首は帰ってきたのに 俺初プレイだから収道追聖の凡庸PTでやってる
でも最近ディスマス君の火力が足りなくなってきた それ追い剥ぎの火力がたりてないんじゃなくてptメンツが悪いわ 4に届く火力がないのがな
クルセいりゃジェスターいらんと思うよ >>420
あいつは誰でもすぐわかる方法で即溶けするクソ雑魚な代わりに頭か尻に偏って出た時の最大火力だけはぶっ飛んでるからな
そうそう起きないけどいくら万全にしてても防ぎようがないという意味の事故要素でいうと間違いなく一番だわ 神秘主義者くんの"宿命の復元"って
回復対象の出血レジスト値が、"宿命の復元"の出血確率を上回っていれば
出血リスクについては克服できる感じですかね
それとも、レジスト値関係なくのスキル表記の確率で発生します? 町に帰ったら一括でトリンケット外してソートしてるけど消えたこと無い >>431
当然数字通りレジストすると思って使ってたけど貫通された記憶は無い
あまり使い込んでもいないが… >>431
レジストできる
同レベルの味方ならば食らうことは無い
低レベルの味方のレジストに合わせて
あえてスキルを上げずに中くらいで留めておくのもアリ ** 今日のTIPS **
洞穴の豚の叩いているドラム、
ドラムの表面はよく見たら
人間の顔の皮で作られている。
豚の背中の皮の方が
丈夫で使いやすいと思うんだが。 >>433-434
なるほど、数値どおりにレジスト可なんだね
そこを心配しながら使ってたからさ、それなら安心かな
(回復値のランダムさは安心できないけど)
どうもありがとうね Wikiに没落者強いってあったからメインで使ってたわ
他の方が強いのね ラスダンだと没落者便利だったけどな・・・
威嚇して弱体化させた奴を無力化させた上でちょっとずつ削りつつストールできるし
サイズ2の奴が多いからほぼ満タン回復して戦闘終了なんて事もできたから
敵がクリティカル出してダメ0とかあった
廃墟と巣窟のボスは全部没落者で対応できるし 役立たずになる戦闘があるから何となくで使ってると酷い目に遭うやつ このゲーム特にLV5から追加される一刻も早く倒さないとヤバイ敵とか全員後列だし、先頭は固いだけで放っといていいのばっかなんだよね 入り江は出血攻撃仕掛けてくる奴多いし、ボスはムーブかけてくるしで没落者連れて行く場所じゃないという認識 農場で没落者にバフかけまくってcritで80とかだしながら無双するの好き >>427
面子悪いのかな?
回復とバフストレスと火力とたいまつ >>440
どこのWiKiだよw
評価はめっちゃ低いぞ
だって活躍できるのは長期戦で、近距離相手のボス戦だけじゃん
外す → ふざけんな、カス
当る → 当たり前だろ
当てるがクリティカルでない → クリティカル出せや、カス
当あててクリティカルをだす → ザコ相手にオーバーキルすんな、カス >>447
中ボスの中でもかなりウザいよな
こちらに隊列操作がないとダルい
あと死体抹消が出来ないとグダグダになる メインの追い剥ぎ二人が立て続けに死んじゃった
いつになったらクリアできるんだろうか よくある、よくある。
切り替えていけ、このゲームは
街とトリンケットを育てて管理するゲームだ。
トリンケットを回収する救済措置があることから明らか。
このゲームをやるなら、
ヒーローに名前をつけるのは止めた方が良い。
ペットのように愛着が湧いてしまうから。
つけるなら戒名だけにしとけ、どうせ皆しぬ。 分かりやすいようにスキン追加して名前変更してたわ・・・
しかしこういう時に限って馬車に追い剥ぎが来ない 追い剥ぎは皆強い強い言うけど、犬使いもとにかく潰し効いて便利な印象 犬使いは火力がね…
まぁキャンプスキル込みで考えると有能な方なんだけど パーティが十分強い時の消化試合はジェスターの代わりに犬入れてる ジェスターと重騎兵がほぼ必須というくらい強いよな。
正確にいうと命中率のバフが強い。
ダメージを与えるのも、スタンさせるのも、
第1にそれがミスするかどうか、
第2に避けられたかどうか、
第3にスタンが成功したかどうか、の順番で判定が入る。
第1と第2の2つの判定に命中率が必要なので、
どうしても命中率の重要度が高くなる。
ウィザードリィやドラクエみたいに
状態異常の魔法は必ず当たる仕様にしてさ、
レジストされるかどうかの判定だけにしてくれればいいのに。 DODGE下げた方が早くね
高DODGEの敵キャラでも神秘と弓で1ターンで大抵の強雑魚・ボスともに0まで行くし 石弓はイマイチ使いづらい・・・ボス向けなのにラスダン向けとも言い難い >>462
デバフは、そのスキルの1発目が
外れるから信頼性に欠ける。
かりに当てたとしても
相手が2回、3回行動だと1ターン足らずで効果が途切れる。
そのため、1回行動のボス相手にしか使えない。
バフならば、外れることもないし、2〜3ターンは効果が保証される。 やっぱりデバフとバフの足し算の没落者の威嚇が最強だってはっきりわかんだね >>466
Miss ! と Dodge !
は表記のように
判定も別にされるんじゃなかったっけ。 命中率は単純に攻撃側のACC−防御側のDodgeの一回で判定されてるよ
攻撃側のACCが100に届いていない状態だとMiss表記が出る可能性がある(防御側のDodgeに関係なく外したという意味)
例えばACC80でDodge0の敵を攻撃して20%で外すと表記は確実にMissになる
ACC90でDodge10の敵を攻撃すると20%で外して表記はMissとDodgeが10%ずつの半々になる
というだけの話なのでMiss!とDodge!は攻撃側と防御側のどっちが原因で外したかが視覚化されているだけでゲーム的に有意な差はない
命中率のキャップ95%なので残りの5%を引いた時にどっちの表記になるのかはよく知らないけど
後半ヒーローや敵のACCが伸びてくるにつれてMiss表記はほとんどでなくなるはず >>469
サンクス、内部の処理はそれっぽいね。
命中率の表記の上限は95だけど、
実際は96〜100まで、ちゃんとその数値で計算されている。
環境光の補正で(真っ暗闇でも) 命中率+5 が最後に足されるから。
(Modを使えば、95% の本当の数値が見える) Darkest Dungeon 2の制作発表されてんじゃん! 御先祖ならディスマスとレジナルドコンビに始末されたぞ
実際二人でやると時間はかかるけどできるんだよな... >>472-474
メカ・フリーザみたいに蘇って来るんやろなぁ… ** 今日のTips **
Ruin has come to our family.
・我が一族に、破滅がおとずれた
・我らの一族(人類)に、 (エルドリッチによる)破滅がおとずれた ミッション終了時のリザルト画面で獲得できる良い奇癖って
場所・難易度・長さによって、どれが出易い傾向とかってあるんですかね?
具体的には、速反射神経(SPD)、回避(DODGE)、厚皮(PROT)あたりを狙いたいんですが
良い方法ないですかね? >>478
終了時だけではなく道中のキュリオで狙えば良いかと シールドブレイカーの悪夢イベント勝てないんだけど専用の構築で行ったほうがいいかな
まだ2回目なのに先が思いやられる 普通にやっても勝てると思うけど
そんなにヘビ強い? 後半のでかい蛇がちょっとPROT高いくらいかね
対策つっても盾破り自身の貫通が一番有効だし普通にやるとしか言えん 敗北条件が特殊だから運悪いと盾破りが速攻デスドア入って負けとかはありえるかな
盾破りにストレス耐性トリンケットとかキャンプのストレス耐性スキル重ね掛けして-50%くらい確保すると発狂しなくなってちょっと楽だよ
あとはまあボス戦の基本だけど聖水を四つ持ち込んで戦闘直前に使うくらいかな 悪夢って敵の組み合わせ固定だっけ?
なんか1回だけ潜伏ヘビ×4と戦った記憶がある
480が負けたのはこの組み合わせじゃないかと邪推 キャンプ時に荒くれ者の
うたげ → 薬草食べる
のコンボをやっておくと捗るぞ ジェスターの鼓舞の調べって単体だけ?俺全体にするMODかなんか入れてるのかな もともと全体だよ
説明から単体か全体か分からないスキルが何個かある たまたまmodのホロウ?を見つけてめちゃくちゃ刺さったんでスチーム導入して買って同じ作者のmodも入れてやってるんだがやっぱmodの奴はクセ強いね…
タスクはまだ賞金稼ぎの親戚感覚で使えたんだけどホロウは明るさ食いまくりで松明がマッハで溶けるしシラプネルは外しまくるからほぼ賞金稼ぎの腰巾着状態だしフードは挙動がよくわからん… >>492
でも慣れるといい味が出るんだな
これが
アップしてくるだけあって優秀なクラスmodが多い気がする >>493
まだこのゲーム自体にも慣れてないせいもあると思うから、練習がてら本編もゆっくり進めてみる! とうとう呪われた庭園開けちまったぜ
ワニにジェスターが喰われちまった
これからが本当の地獄だ twilight knightの表示がバグるんだが、これはlanguage辺りいじればええんかな
スキルの名前が[<combat_skill_name_twilight_night_,,,>]<
だったり職業名が探索者[<hero_class_name_twilight_night>]
だったりする wikiのバグのところのコメントで女武士を参考にやり方かいてあるから同じようにやれ
全部それで治る >>498
Thx
modfiles.txtで
localization/1154908982_brazilian.loc 22580
localization/1154908982_czech.loc 22580
localization/1154908982_japanese.loc 22580
localization/1154908982_french.loc 24919
...
みたいなファイル名のあとの数字はなんの意味があるんや?
できればlocalization/○○○○_english.loc 22580を書き換えるんじゃなくてjapaneseを追加する感じに編集したいんやが。 関係ないmodクラス同士が思わぬシナジーを発揮すると楽しくなるね…
foolとスカージで敵味方毒祭りとかラミアとfawnでデメリット消しのバカ火力とかTCGのコンボ見つけた時に近い楽しさがある 色々modクラス入れて遊んでるんだけどもDaughters of the Foursって四姉妹?のクラスが扱うのめっちゃ難しい…
三女はまだ古物感覚で使えるけど他がマジでわからん…
特に二女と四女のギミックが複雑すぎる… mod詰め合わせの中からいくつかととクラスmodを入れてから馬車からmodクラスのキャラしか来なくて、辛いんだが、これってどのmodが原因かわかりますか? 何をどれだけ入れたのか分からないが
steamから入れたんなら少々手間ではあるがタイトルに戻ってチェック外すだけでMOD解除出来るんだから
地道に1つづつ削ったり入れたりすれば良いんじゃない? BountyBattleっていうスマブラの洋ゲー版みたいなゲームが出るらしいが
それにDarkest Dungeonのキャラも参加してる
選ばれたのは…クルセイダーでした そりゃクルセか追い剥ぎになるだろ
個人的にはフラジラントとか忌まわしきものみたいなキワモノが良かったけど このゲーム買おうと思ってるんですがDLCも買った方いいですか?
あと最初はmodいれずにやるべきですか? >>513
ここに書いてるって事はsteamで買うつもりなんですよね?
全部入りセールしてるなら全部買っても良いし
本体だけ買って後からでも全部入りセール品を買う事も可能なので
個人の好みでとしか
modも自分はイベントリーが少ないのがどうにも不満で直ぐに入れてしまいましたが
別に他人と対戦したりするものでもないので入れたくなった時に入れればいいのではないでしょうか?
modもsteam経由で入れるならサブスクライブしてタイトル画面でチェックを入れるだけと言う簡単動作で
出し入れ出来るので アニメーション高速化modと好みでスキンmod(見た目の変更)は入れても良いかと
基本的に便利になるmod=難度の低下なのでゲームの仕様を弄るmodを最初から入れるのはオススメしない
職業追加modは極端に強かったりゲーム自体に慣れてる人向けの複雑な性能だったりすることが多いからこれもオススメはしない >>513
Crimson Court だけは難しすぎるから
最初は OFF にするように気をつけて。
全部入りを買う。
本体 と シールド・ブレイカー、フラジラント をON
これでプレイして慣れるまですすめる。
適当なところで、第2 DLC である Color Of Madness をON にする。
Color of Madness の農園を進めたりクリアしたりしつつ、
メインストーリーをクリアする。
クリア後は、最も難易度が高い 第1 DLC である Crimson Court をON 、
つまりすべてONにしてプレイする。庭園をクリアする。
この時、New Game で新しく始めるのもいいかも。 皆さん詳しくありがとうございます
セールやっているのでとりあえず全部買って試しながらやってみます。 >>517
もし心が折れそうになったらmod入れてユルくすればいいからね
俺なんかユルユルでやってる >>518
ありがとうございます。
結構難しいけどがんばります! 最初から全部入りでやったけど情報量多すぎてしんどかった
キャラ追加は有っても良いけどフラジラントなんかは結局全然使ってないな
クリムゾンコートは少なくとも一周クリアするまで要らない
CoMは極端なデメリットないけど(シング何とかくらいか)
内容はエンドコンテンツだからこれもやっぱりクリア後で良いかな CoMってどうやって日本語化すればいいのでしょうか?
いろんなサイト見たけどよくわかりません。
僕がアホなんやろか(;_;) >>522
有志の作ったmodがある
それ入れないとダメ 初期メン2人でラスボス倒す実績って、片方死んでても達成になるんだな
途中でレイナルド死んでディスマス一人でラスボス倒したけど実績解除された
嬉しんだけどなんか切ない スキンMOD片っ端から落としてたら女武士と狼女ちゃんのクラスMODも入ってたんで
翻訳してみたんだけど需要ある?
https://i.imgur.com/zToMFno.jpg
狼女は全部
女武士はセリフ以外は完了しててセリフは1/4くらい
アップするところとかあったら放流します。 workshopの掲示板とかで連絡したら追加してくれるよ ファイルをアップロードして
「これ入れといて」
って頼めばいいべ。
断られたら、勝手にワークショップに上げればいいべ。 なんか日本語wikiトップが荒らされてるぞ
直せる人よかったら直してくれー >>526 >>527
作者に連絡してファイル受け渡ししてってのが面倒だからテキトーなロダあったら
うpしてはいおしまい自由に改変してねってしたかったんだ
特に武士女の方はセリフ途中で投げてるし
調整してないから口調が安定してなくて標準語がんばってしゃべってるけど方言がちょくちょく出てる人みたいになってる >>530
あー、それだったら
そのまま渡しちゃうと作者に失礼にあたるな。
アップローダに上げるのは胡散臭いから良くない。
Steam Workshop にこっそり上げて、日本人にしか分からないような
場所に置いておけばいいんじゃね。
MOD原作者のMODの名前とリンクを明記しておけばトラブルにはならないだろうし。
「このファイルをこれに上書きしてください」 って書いてさ。 俺も昔、更新が止まっていてバージョン不適合のMODを見つけた。
微調整して使いやすくしたのを作者に許可をもらおうとしたけど
連絡がつかずに困った。
Modのフォーラムで尋ねたら
「作ったのがあるなら上げてほしい」って言われたので上げた。
Modの作者って、だいたい、2年くらいで失踪するよな。
ちなみに、その俺のModも放置状態。
だって、俺はもうそのゲームをプレイしていないし、
SDKとかツール起動するのも面倒だし…ケア出来ねぇよ。
金が貰えるわけでもないのに、MODのメンテなんて出来ねぇ、
まともな大人の男性はそんな時間ねぇよ。 >>532
SDKとかツールってこのゲームのMODの事じゃ無いよね?
それともこのゲーム用のSDKとかツールって有るのか? ラスボス撃破後でもダーケストダンジョンの進捗状況が0%のままなんだけどこれは仕様なのかな? 各キャラの死体絵が個別に用意されてるのがすごいわ
ただのジョークDLCではないんだな 新キャラ出るから久々にきてみたけど
ストアみたらカラーオブマッドネス未だに日本語化されてないのかよ >>542
公式は完全にやる気無しな気がする
でも有志の日本語化MODで十分事足りると言うか完璧なんじゃ? 別に対戦なんて求めてないんだがなぁ…
そんなもんにリソース割くくらいならさっさと2を作ってくれ 本来対人ゲーじゃないだろこれ
こんな迷走してるようじゃ2も期待できるかどうか お互いスカスカ攻撃外しまくってプレイヤーのストレスが半端なさそう
それで負けたりしたらキーボードクラッシャー爆誕だわ PvPとなるとたまにここでも話題になる強キャラ達がしのぎを削り
それ以外キャラはモブ扱いで相手にされなくなるんだろうな・・・ と言うか対人とか今更出されても人いなくて成立しない気がするわ・・・ 戦うだけならCoMの収穫で充分だし
PvPで活きそうな戦略要素やビルド要素があるかって言われるとあれだしね 先行スタンでレジストするかどうかのクソゲーなのでは PvPではスキル一新されてストレス管理しながらの殴り合いとからならまだいい 2の開発は絶望的だな。
時間が経ちすぎて勢いがなくなっている。
開発陣やプロジェクトのリーダーなど
大幅に入れ替わっているし…。
ちなみに、勢いのある開発の代表的な例は
ドラクエ1〜5 (チュンソフト) 、わずか6年の間で全て名作だ。 それなりヒットして話題になると類似ゲー増えるからね その類似ゲーも微妙なのばかりだからな
2もその後追いになりそう 久しぶりにローグライクがやりたくなって、ググってググってやっとここにたどり着いた
スマホとかsteamとか小さい規模の作品が色々作られてるから何やればいいか逆にわからん
ハードはなんでもいいんだけど(スマホでも)
とりあえずこのゲームが比較的人気(だった)っぽいから始めて見るわ まあなんでもいいや
とりあえずDLCは最初に買う必要ないんだよな
Steam版買うわ 見える たいまつも食糧も尽きたが強行軍してボスにたどりついたが発狂祭りのデスドア祭りで全滅する姿が 実際このゲームネットで調べずにやったら割と狂ってる難易度だと思う、ゲームオーバーないからいつかはクリアできるだろうけど >>563
とりあえず2,3時間やったけど、ボス行く前にデスドア2体でて
流石に無理だと思って帰ったわ
帰るときって敗北するしかないんだよな。アイテム持って帰れるし >>564
でもネットの攻略情報を見ずにクリアしたときの達成感は半端ないと思う
自分はラストダンジョンの2階層目で心折れてwiki見てしまったから
クリアしたときも素直に喜べなかった gogで買ったんか
ワークショップの方が楽そうだけど たいまつ捧げよっていうから捧げたらボス出てきた。
聞いてないよ(´;ω;`) TheHood(赤ずきん)日本語化うp
頭おかしくて発狂しないらしくセリフが少なかったので翻訳してみた
原文からして意味不明なセリフまみれだった スチーム版なんですが、コントローラーでは遊べないんでしょうか?
ガイドに無い時点でマウスとキーボードで遊んだ方が良いって事なんでしょうが、
やろうと思えばやれるのかが知りたいです >>574
自分は普通に出来てるけど
最近やってなかったんで確認しちゃったYO ぶっちゃけどんなゲームでもJoyToKeyで大体ゴリ押せる ・新米冒険者 … JoyToKey でパッドでプレイ
・古参 … KeyToKey でキーボードで快適プレイ
・英雄 … JoyToKey と KeyToKey の重ね技でパッドで快適プレイ ありがとうございます。
統合すると、普通に遊べるはずだけど、アプリ挟む機会が頻繁にある程度には
スチームの機能(ビッグピクチャー?)は微妙って感じですかね?
他のゲームは遊べてるんですけどこれだけ駄目なんですよね。
まあ諦めてJoyToKeyでやりますかね Roninとtwilightの日本語化modが出来上がりそうなんだけど、実は既にあったりする?個人的に使いたくて作った物だから、主観入りまくりの翻訳だけど。 2年ぶりぐらいにプレイしてるけどMODが充実して
まるで無法地帯でとてもいいですね 積んでたのをやってみようかと思うんだけどこのゲームはMOD入れても実績解除ってできますかね? ゲーム性変更のMODいれて難易度darkestでエンディング実績まで解除できた
多分全実績いけると思う なるほど早速この連休で崩すことにします、感謝です
MOD入れたい実績厨的には結構切実な問題なんだよねこれ >>586
やっぱりないですよね
Roninの翻訳が8割終わったから、これもし上手く走ったら一度上げてみます
出来ればどくじのトリンケットなども追加したかったんですが、生憎イラストは苦手で 最近初めて見に来たけどクルセイダーみんな聖槍でつかう2〜3ポジション運用なのね 完全に1〜2でつかうスタン運用してた…
石弓マスケは包帯便利で気に入ってたけどここじゃ評価ひくいのね…
追い剥ぎもカウンター使ったらダメージ受けそうって使ったことなかった ピストルブドウ弾運用してたよ
後半だと今の戦いかたじゃきつそうだ… 弓マスケは序盤は嬉しい光源回復潜伏消しスキルあるしマークつけて奥の敵狙い撃ちとかもできるからパーティ編成しっかりして特定ボスとかだとなかなか使える
定番のx追追xとかだけじゃなく色々面白い組み合わせとかあるから試行錯誤してみるとより楽しめると思う DDインスパイア系のIratusというゲームやってるけど
人間にストレス攻撃をして発狂させるのがこんなに楽しいなんて 火力役としても犬の方が優秀だからなあ
犬が強過ぎる 追い剥ぎと犬使いはどう運用しても潰しが利くのが大きい 犬使いは専用トリンケットの効果が強力だし、ポジションにも囚われにくいしで、
単純な周回なら追犬組み合わせの余り2枠を高い自由度で組めるのが良いよね 犬使いは序盤はいいけど終盤は基礎火力低くて使いにくいイメージ
代わりにペスト医師入れることが多かったな Roninの翻訳…台詞回しに難儀しているので、
アップロードの手順確認がてら、好きなリワークmodの日本語化を行ってみました
もし興味があればご参照ください
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077663458 ペストは最強格だけどできること決まってるしな
犬はPT崩壊気味でも働いてくれる デフォヒーローの前衛だと荒くれとフラジラントが全然使ってないなー
荒くれ使う意味が見いだせなすぎるしフラジラントは忌まわしき者よりも運用めんどい 使っても延々と雨降らせてるだけになっちゃう ペスト3、レパー 1のクリティカルで
理論上の最大ダメ出せるもんな
つまり、ペスト医師の薬とレパーこそ最強 587です。
RoninクラスModの翻訳が8割から進まなくなったため、一時的に公開しました
粗はありますが動作に問題は無いので、もし興味があればご参照ください
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080170549
なお、翻訳完了後は元Modに組み込まれ、当Modは公開停止となります。予めご了承ください >>598
自分はフラジラントに出血耐性トリンケット2つ積んでリジェネをばら撒いてる
「再生と犠牲」って単体回復では修道女の「神の恵み」並の回復するから
フラジは素早い前衛ヒーラーで重宝してる
けど、このスキル使う人あまり見ないんだよね 難易度緩和modみんな入れてる?
日記自動保存、クエスト専用アイテムスタッキング、赤の呪い確率低下とか
赤の呪い雑魚からの感染確率31%ってヤバすぎひん? >>605
今度対戦DLCが出るみたいだけど
対人じゃないならmod何て自由にすれば良いじゃない
辛いなら緩和入れても良いだろうし
ストレス貯めて迄ゲームしても良い事無いでしょ >>607
ですな、あんまりなイライラ要素は減らすかー >>606
クリアできた?
赤の呪い塗れで死にそう >>605
赤dlcだけ購入せずに遊んでます
ゲーム難易度に関わりそうなmodは雇用人数と所持アイテムの増加の2つを入れて、
後は全キャラ手動でスキル枠を7にしてるくらいです modキャラ達入れて日本語でやってると戦闘中に唐突に「<crit><message><meleeskill>」
とかしゃべりだしてクッソ萎えるから英語でやらざるを得ない悲しみ LV5クエスト挑戦しだしてから、デスブローするようになってきた。犬使いが2人も。
これからはタンク役とかそういうの意識していかないといけない? バルログってジェスター?
使いこなせてなくて、犬使いの劣化にしか思えてないなぁ
どう運用するん? >>619
ストレスヒーラーだし火力UP要員でもあり火力でもある
逆に自分はワンコあんまり使わないんで
ストレスヒーラー的にみるとワンコの方が劣化でしかない レベル5ダンジョンは敵後列からのストレス攻撃が激しいんでその対策が大事
自分が気をつけてるのは以下
・敵の後列を優先して倒せるパーティーを組む(荒くれ者、追い剥ぎなど)
・ダンジョンに合わせてパーティーを組む(廃墟と入江は毒、巣窟と樹海は出血が強い)
・ACCかDODGEを上げるトリンケットを装備する(狙いのリング、偽りのマントなど)
・アイテムは惜しみなく買って惜しみなく使う
・たいまつは常時75%以上(DODGEが上がる)
・弱いヒーローは使わない(墓荒らし、忌まわしき者など) >>614
日本語のタグがxmlに入ってないからだよ、locファイル作ればすぐ出来る ジェスター弱いと思ってるなら単純にゲームの経験値が足りない気がするわ
食わず嫌いせずに全部のヒーローちゃんと育ててみた方が良いよどうせ銀行さえ建てとけばそのうちクリア出来る
個人的にはどこにも連れて行きたくないのは没落ぐらい 一番手ごわいボスってなんだろうな
未だに肉のクソヅモ1キャラ集中攻撃で事故るのが一番怖い DLCありなら普通にcountessが変身してる時の機嫌次第で安定しなくてきついなー
点火役への攻撃外すと一気に冷や汗出てくる大砲も嫌い ハグとか幽霊船とかファナティックみたいな味方一人を拘束してくる敵が苦手
逃げたら拘束中の味方は死ぬし 単純なパワーだとまあCountessかなって感じだけど
準備の有無とか初出時のパーティの成長度合いとか色々考えるとFanaticが一番死ねるかな 神秘主義者に清めのクリスタル持たせた場合って回復スキルの出血確率も下がるのかな? >>629
英語版wiki見たら下がると書いてあった うどん実況みてやりたくなった
けどプレイヤーもストレスたまりそう 最近やり始めたんだけど狼女やRoninとかを日本語化してくれた人ありがとう。
おかげでより楽しめてます。 今日からスチームで週末セールやるから馬車から見習いどもで溢れかえるぜ
ちゃんと本に松明入れさせるんだぞ アプデしたら起動できなくなったわ
DLCやりたかったのに残念 余計なお世話かもしれんけど、MOD全部外して言語を英語にしたらどう? >>640
MOD外して言語を英語にしてもだめだった
再インストールしても変わらず
オープニングムービーまでは流れるんだけどそのあとにゲームが落ちるんだよね
アプデしてからKADOKAWAのロゴが出るようになったことから考えるに
たぶん日本語化まわりが原因なんだろうけど >>641
KADOKAWAは前から出てたような気がする 週末無料キャンペーンでプレイしてみたけど、面白いね
3週目でいきなり死にそうになって、退却を余儀なくされました。難しい・・・ 買ったんだが最初の最初にenableかdisableを選ぶ選択が出たんだがなんだったの? 4人になってすぐヒーラー死んで追加メンバーにヒーラーいなかったんだけど詰み・・・? 盾を破りし者のスキル「穿孔」を使ったら、いろいろ効果発動(もしくはレジスト)したあとに
翻訳されてないタグ表記が出てきて停止しちゃう
完全なフリーズと違ってマップとアイテム表示の切り替えとかは動かせる状態で
メニューにも戻れるのでスキル選択直前までは問題なく戻れる
100%そうなるわけでもなく、敵を全部倒し切れてると正常動作してるように思える
こんな状況なんですが、スキル使わない以外に解決策ありますでしょうか 週末無料で始めた勢だが、Butcher's Circusっていう英語表示のやつは無視して進めればいいんやな?
いずれこれも日本語化されるんやろか >>651
オンラインPvPなので全く気にしなくて良い アプデで日本語の表示がおかしくなってる人は多分color of madness 周りがおかしくなってると思うから、color of mafnessふくめバージョンを一個前のやつに戻すといいぞ。 自分も起動できなくなったんだけど、他に開いていたフォルダを全部閉じたらなぜか起動できた。
話は変わるんだけど、MODの有効化って全選択する方法はない?
やり直した時に一個づつ選ぶの面倒・・・ 買った直後にセールに
このストレスは売春宿行くしかねーのか >>655
ゲームじゃトリンケット無くなることもあるが
リアルなら金が無くなるだけだしな うわー最悪だ、pvpとかやるきないのにアプデしたらCOMの日本語化mod使えなくなった ホントだ
たしかにCOMの日本語がおかしくなってる
どうすれば.... comのコンテンツ追加とかなければ直ぐ治せるんじゃね?手動でやってみようかな? KADOKAWAは完全に逃亡済みだしCoMは有志の手直しを待つか
日本語翻訳作業所の手順見て自分でやるしか無いわな >>658
>>661
自分もなったけど本体とcomを古いバージョンに戻したらなおったよ なおったよとだけ書くのも不親切なので自分がやった手順を書いとく。
参考になれば幸いです。
といっても本体とCOMを古いバージョンに戻すだけ。
やり方はこのサイトの通りにやった。
ttps://mikkoge.com/2020/03/15/steam-version-down/
必要な情報であるApp IDは262060
DepotはWin版なら262021、262062、735730
Manifestsは上記Depotのひとつ古いやつを使う(About a year agoって表記あるやつ)
俺はこれで上手くいったよ。 あとは多分Steam側の更新設定を「起動時だけ更新」にしてexeから起動するようにすれば大丈夫なんじゃないかな?
(これは確かではないので間違ってたらすまない)
最新版のPvPもやりたいって人は英語でやるか日本語翻訳作業書の手順見てやるしかないかもですね。 てかcom日本語化のjapanese.locをcomのlocalizationにぶち込めばええのでは? linuxとmacのユーザーはプロパティのベータから
"pretbclinuxmac"に切り替えればいいよ
ともあれKADOKAWA滅ぶべし ごめん、多分各dlc古いバージョン戻さんとあかんっぽい 肉屋ダウンロードしてるのに出来ない
どうなってんだこれ 肉屋やろうとするとストアでダウンロードしてこい!
ってなるの俺だけ?
でもライブラリにすで入ってるしなぁ >>670
ありがとう、それで開けるようになった
その設定だとKADOKAWAのロゴ消えたんで、やっぱ日本語化が原因だったな
ただ新DLCはWindows専用ということに今更気づく
結局プレイできないというね いや海外でもMacとLinuxは起動しない報告が多数あったから
そっちの件は別に日本語化が原因ではないよ
そしてWindows専用でもなくて遅れて実装される予定(added soonとある)
まあPvPコンテンツは環境変化が激しいんだから同時リリースしろよとは思う スキンMODについて聞きたいのですが、wikiに書かれている通り同じフォルダ名を
使用しているスキンについてはフォルダ名の変更と、それに合わせたmodfiles.txtの
修正を行いました。
しかしプレイしているといつのまにか変更したフォルダやmodfiles.txtファイルが
元に戻っていました。
(フォルダは変更した物が残り元の名前のが作成されています)
サブクライブしたものは何かのタイミングで自動更新されてしまうのでしょうか?
その場合、皆さんは同じフォルダ名のスキンをどうやって使用しているのでしょうか? そのmodが更新されたら自動更新される
変更後にSteamApps側じゃなくてローカル側のModフォルダに突っ込んどけば更新されない(はず)
フォルダの場所は使用してるOSによるが、俺の環境ではリソースフォルダの中にあるので
Steamの「ローカルファイルを閲覧」から探してみるとよいと思う >>677
ありがとう。
自動更新されてしまうんじゃwikiで書いてる方法では共存は無理ですね。
ローカルに入れていれてみます。 CoM日本語化作業場の中の人です。
さっき久々にゲーム起動したらほんやくが全損しててアバーッとなったので
今日中に日本語化MODを作り直して新verに対応させようと思います。
昨日の時点でやっとくべきだったな、ちょっと待っててくだされ...! >>679
ありがとうございます。
神様ってほんとうにいるんですね
感謝感謝! Steam版・配布版の両方の更新をしておきました。
何か問題があればSteamの配布ページの方でご報告頂ければ幸いです〜 steam版COM日本語化mod使用させて頂いてます
本日更新したらしいビルド25538環境で
COMの表示がおかしいみたいなのです
modの手直しして頂いたのでmodも自動更新すると認識してるのですが
何か特別な作業をしないと日本語化が上手くいかないのでしょうか? 対人?拡張買う気は一切ないけど買った人の感想は気になる 2にダークソウル的な侵入要素入れたくてテストしてんじゃね 3の槍みたいに特定マップ限定で操作出来るdlcのミニボス的感覚でなら楽しいかもしれない むしろダークファンタジーの雰囲気まで損ねる気がしてるわ闘技場 >>679様
ありがとうございます!感謝してます! ウィークエンドフリープレイでちょっとやってみようと思ったんだけど
難易度は何がいいの? StygianやBlood moon以外ならなんでも
そこらへん初見でやると確実にハゲる 一番簡単なやつ一択
余程、嗅覚とセンスが優れてないとそれでも相当キャラロストするし
仕様把握する前に高難度やってもマゾ以外はまず萎え散らかす 無料だからやってみたけど一番簡単な難易度でも結構面倒くさい
奇才とかの所の赤字バッドステータスって削除していったほうがいいの? 内容によるとしか言えない
プレイの仕方や場所でほぼデメリット無いやつもあるし致命的にやばいのもある
特に物盗むやつだけは絶対に消したい 直しても良いけどキリがないしお金との相談
育てる予定のメンバーで、かつ攻略の邪魔になる悪癖なら直していく
治すべきものと敢えて残しておくものが分かるようになったり、ダンジョン内で消したり入れ替えていく方法がわかって来るのも楽しいところだから
キャラを解雇したり使い潰すのもプレイングになってくるし 戦闘で辛い癖以外は基本直さなくていいとおもう
古物商入れて稼ぐまでは金はいつも足りないから >>702さんの言うとおりで
物を盗む(興味持つ)系の悪癖は、キュリオ(ダンジョン内の配置物)の捜索の邪魔になるので早めに治す
逆にストレス解消場所が1箇所制限されるたけの癖なら実害はほぼ無いので、むしろ固定化させたい悪癖
良い癖をロックするのにお金かかるから、治す悪癖は選んでいく
ちなみに廃墟の懺悔室とかは癖を消すのに便利 金銭面では銀行の利息で食っていけるようになるまではヒーロー使い潰さないとしんどい
難易度が変わるのはstygianからでradiantとdarkeatはプレイヤーが受けるストレスが増減するだけ
マゾならdarkestでやった方が多分楽しい 懺悔室は25%しかないし数も少ない
サンゴ使えサンゴ 最初にDarkestでプレイしたときはキャラ死にまくってなんだこの運ゲーと思ったが
ゲームに慣れてくとStygianやBloodmoonでもキャラロストしなくなるんだよね
ほんとにゲームバランスが絶妙 新DLC日本語無しかよまーじでカドカワってクソだわ DLCはともかく日本語対応として売ってる本体部分の翻訳くらいさっさとやってほしい >>709
ロストしないは言い過ぎだけどかなり安定はするね
しかもパーティー編成ほぼ強制になったりとかはしないしゲームデザインが上手い 週末無料勢のワイ、見習いネクロから順調にボス5人撃破してて
ヌルいなこのゲーム〜とか余裕かましてたら見習いプロフェットにポンポン瓦礫落とされまくって2キャラしぼんぬ
さすがにあれはズルすぎへんか… レビュー欄は精神崩壊して去っていくヒーローばっかりだな 精神崩壊してから楽しくなるんだがなリゾルブ0で発狂したやつは追い出すようになってからが本番
あと血を集めるときは新人使って感染したやつは解雇 modのsharpshooterが英語じゃなくて中国語しゃべるんだけど何とかする方法ない? PVPやってると敵にデスブローいれた瞬間エラーで落ちること多いな
切断されてるんだろうか DLCのブッチャーサーカスやったけど
まだ出たばっかだから、相手も通常プレイ感覚でパーティーやスキル構成組む人多いね
隊列崩し重視のスキル構成で行くと面白いようにハマル もともと万人受けするゲームじゃないからフリプにしたらこうなるわ 序盤が一番辛いゲームだよね
一番面白くもあるんだけど
安定するとマンネリだわ 宝箱は良いと思うんだけど、それ以外はどういう時に触るようにした方が良いんだろ?
悪い効果ばかりでつらい・・・ アイテム使おう
汚い物に素手で触ったり生で拾い食いして無事で済む訳ない 気になるならwikiに書いてるから見ればいい
使うアイテムで確定でハズレ効果だったりするからな 入り江の丸いやつはシャベルつかって割るなよ!絶対だぞ! そういうルールがあったんですね。
wiki見て挑んでみます。 wiki見るもよし試してみるもよし
一度使ったアイテムは次から効果が分かるから試しながらやるのもいいよ たまーに「松明を捧げよ」っていう表示が出るキュリオがあるんで、
そこは素直に松明を捧げるのがオススメだよ
ちょっとしたイベントのあとに貴重なアイテムがもらえるからね Iratusやってるけど戦闘以外の面でこっちが如何に完成度高いか思い知らされる PVPやたらエラー落ちする
こっちがデスブロー入れた瞬間落ちる事多いから向こうが切断すると落ちるのか Steam Build # 25544 - Butcher’s Circus Hotfix
Darkest Dungeon® - redhookjohn
We are still working to get improvements to the connection stability for players.
This hotfix hopefully addresses some of those issues but also contained 2 common softlock and crash issues we wanted to resolve for those being affected.
We will have more updates in the next day or so for other issues as we work through them.
Thank you to everyone playing and reporting their issues.
Darkest Dungeon
Potential fix for random crashes during circus logic(circus, matchmaking, fights...)
Fixed multiple dazed heroes are causing softlock in match due AI not selecting any of them
Fixed game crashes on provision screen
Fixed an issue with requesting info from server このセールで買ったけど面白すぎるわ
そして日本語化感謝 新DLCの訳は諦めてたので嬉しい。
本当にありがとう! PVP重騎兵多すぎてヤバいわ
まぁメタったら簡単に勝てる様になった 何だかんだ面白いなpvp よく出来てる
本編にメリット有ればさらに良かったのに たいまつささげたら逃げられないやばいもの出てきた
レベル1なのにひどい
ヒーラー2人いたからなんとか犠牲者出さずに勝てた
時々めっちゃ強い敵出てきて怖すぎ >>756
追い剥ぎ二人の決闘者の前進がクリティカル入りまくったから運だわ
全体攻撃してくれるから効率良かった あのクソ触手に初見は殺されたなぁ
一体どんなパーティーで勝ったか覚えてないや >>758
見栄を張るなよ。
ヒーラーが触手で辱められPT全滅させられたくせに。 ヒーラーだから修2追2でしかもレベル1でシャンブラー撃退したのか
できないこともないかもしれんがなかなかすごいな シャンブラー狩るために専用パーティ(修追追重)組んで
包帯を買えるだけ買ってダンジョンに潜ってるけど
祭壇がぜっんぜん出ねえ
Ancestralトリンケットの実績解除したいのに 見つけたからなんとなく挑んだらメインパーティー全滅して草w
返して 村にブリガンド・ヴルフ攻めて来て、戦わないと村破壊されるっていうから
最強メンバーで戦ったものの負けて撤退して結果レベル6のキャラ二人失ったんだけど
負けたからって特に村破壊されてないとこ見ると、もしかして捨てキャラで適当にやればいいイベントだった? 戦闘でズームしないMODを使うかどうかでいつも悩む。
使わないとテンポ悪く感じるし、無くすと物足りなく感じる。 キャラ失ってもレベル上げがギリギリ苦にならない絶妙なラインだな >>764
撃退戦に1人でも参加すれば討伐失敗しても被害出ないよ
ただし討伐するまで周期的に襲撃イベントが起こり続ける ブリガンドはこのゲーム火力が正義だと思い知らされたボス >>748
KADOKAWAより無能とかどうやったらそうなるんだ サーカスで勝った時
ランクポイント2貰えたり
貰えなかったりするんだが条件でもあるのか?
教えてDarkestの人! 装備スキル整えても目に見えては強くならないからね
5%ずつくらいの強化だしなあ 予想外に集中砲火されたりクリティカル貰ったりでちょっと運悪いと死ぬ spd強化が一番恩恵大きいわ
確実に先手取れるレベルまでガン積みするとかなり強い
結局、敵の火力が強力過ぎるから受け太刀前提だとどっかで事故って死ぬ このゲームかなりSPD差あっても結構行動順入れ替わらない? SPD+ランダムシード値。
6程度の差なら簡単にひっくり返るね。 俺が戦いたいのは人間じゃなくえっぐい攻撃してくる化け物なんだ あとやたら硬いやつが多いから盾を破りしものは入れるべき 入り江は
修道女or神秘主義者、ペスト医師、賞金稼ぎ、荒くれ者orシールドブレイカー
敵の後列2人を2ターン以内に処理してそのあと前列を倒す感じ
高PROT持ちが多いからペスト医師が輝くね 最高難度以外なら専用対策するボス戦以外ならどんな場所でも前衛はシールドブレイカー2人で脳死して良いよ
安定火力長射程にブロックと潜伏突破と何もかも高レベルでまとまってるぶっ壊れ
悪夢イベント消化がターン数的に負担で運ゲーするには重いから最高難度だと使いにくいけど何ターン掛かっても良いdarkest以下なら逆にキャンプの度に無償バフかかるぶっ壊れ 忌まわしき者ってどこかで活躍する場面ありますか?
こいつがいるだけでストレスがマッハで部隊壊滅しかかったんですが
変身能力は厨二心をくすぐるので何とかして使ってやりたい 仮に変身運用するならストレス低減のクラス専用トリンケット取ってからの方がいいと思う >>787
序盤で使うのは無謀と言うか弱い
専用トリンケットもそうだしパーティー全体のストレス回復手段が育ってきてるゲーム終盤なら普通に使える ストレス低減のトリンケットは取れてるんだけどまだ序盤だから運用は厳しいってことなのかも
終盤まで我慢してみます modでtwilight knightを入れている人に聞きたいんだけど、
敵を攻撃した時の打撃音ってする?
なんかミスした時みたいに無音なんだけど。 なんか味方が次々と吸血鬼になって死んでくんだけど無理ゲーじゃね >>793
Courtyardのボスを倒せばCurseはしばらくは消える
ただCourtyardはダンジョンに入るのに招待状が必要なうえにダンジョンが広大なので、
ボス撃破は時間も金もかかって非常に厄介
Courtyardの左側の短いほうのダンジョンにいけば血が大量に手に入るんで、
当座の間はそれで凌ぎつつ、金をためて右側のダンジョンに潜る、という感じかな 重騎兵のガーディアンの盾っていうトリンケットなんですが
ポジション4って左端の最後尾のことだよね?
重騎兵に敵を殴らせず、最後尾で怒声とか指令だけして、サポートしてればいいってこと?
そういう運用でも強いんかな?? 「重騎兵」という名前が誤解させてるけど
重騎兵は攻撃スキルはイマイチだけどバフスキルが強いヒーローだよ
そもそも「重騎兵」が誤訳で
Man-at-armsは本来「武装兵」とか「兵士」と訳すべき
馬に乗ってないのに「騎兵」ってなんでだよ そういうことかー
タンクのイメージで先頭立たせてたけど
後ろで指揮官やってるのが本来のポジションだったかー そのトリンケットが防衛特化なだけで普通は前衛運用だよ
特定ボス以外ではポジション4なんかに置かない アイテム盗む鳥と戦う時だけガーディアン楯つけてる
重重追追で命中バフとカウンター中心のメンツ 罠は注意してれば必ず見えてる?
それとも偵察で発見されてないと見えない? 見えないのもあるのか。
当たるしかないのはつらいな。 トリンケットを売るときの再確認メッセージに「常にはい」を選んじゃったんだけど、
また表示するにはどうすればいい? 罠って偵察なしでも見えることあるんだ
250時間以上プレイしてるけど知らなかったわ ミニマップに表記されるかじゃなくて足元に表記されるかの話じゃないの >>809
もちろんミニマップではなく足元の話
罠は偵察しないと見えないと思ってたわ
今までずっと、見えてた罠に引っかかりまくってたんだな… グラフィックが見えてるやつは慎重に足元を見ながら進めばいいんだけど、それすら表示されないで急に引っかかるやつ
プレイヤーへのストレスがマッハだわ あああああ〜〜もう78週目でレベル6のキャラもいっぱいおるんだが
戦士(レベル5)のダンジョンが怖すぎて「x0 短い」しか行けないんじゃ〜
x2長いとか一生行ける気がしないんだがー
みんなほんまにあんなとこクリアできるんかあああ??? 短いはキャンプ出来ないから消耗が激しい
ロクなキャンプスキル無い序盤ならともかくレベル5〜6挑戦する頃なら普通の方が楽 赤の宮廷って書かれてるトリンケットは赤の宮廷のダンジョン以外でも効果ある?
赤の宮廷自体はoffで始めてるんだけど。 >>814
吸血鬼になりにくいとかは確かめようがないけど
ステUPが付いてるものなら
付けたり外したりで分かるんじゃ? ありがとう。
なんとか一個買って試してみたけど、ステータスは変わってるんで通常ダンジョンでも効果あるぽいね。 ポジ4重騎兵が最も輝くのはヴリガンド戦
どこに爆弾飛んできても防御スキルとトリンケットのバフで一桁ダメージ
自分に飛んできたらパーティバフ
神ですわ まあ普通に殴って壊せばバフ関係なく一桁ダメージなんだが COM追加ランダムイベの万能薬で全員の赤の呪いが綺麗に消え去って草 COMのタウンイベントの30個破片を払うCrystal fossil?てどんな効果あるの?
知らずにクリックしたから分かんないわ。 最近はじめましたが、戦闘中に撤退できるのを知らなくて
ボス戦で3人死んで残り1人も回復スキルなしでデスドア+毒状態
のまま3ターンくらい奇跡的にねばってボス倒しました。。
うれしくないけどlone survivorの実績ゲット。 くっそおおおおお
俺も最近始めてスキン入れて楽しんでいて
ふと冒険から帰ってみるとキャラの左上に赤いハテナマーク
しばらくぐぐってもなにも答えがでない・・・
と、思ったらアクティビティ・ログに深酒でまだ帰ってこないと
瞑想修行でどこかに旅立ってやがった
何だこのゲームwwww
modの並び順でキャラが反映しなくなったのかと思って色々がんばった時間はうーん 何選んでもリスクあるのはこのゲームらしいよな
日本語版wikiが放置だから後から気づくって人も多かろう >>821
自分も似た状況でしたが奇跡は起こらず全滅して4人ロストしますた
奇跡にすがった甘ったれな自分を殴りに過去に戻りたい気分です HPが0になってもすぐには死なずに
デスドア→デスブローという段階を踏むシステムはなかなか上手いと思う
これて何か元にしたゲームあるのかな 自分はウイザードリィの死→灰→ロストをこのゲーム風にしたって印象だわ HP1残しで耐えたり、瀕死時に固くなって耐え続けるシステムなら既にありふれてるな
デスドア表現だから特徴的・新鮮に感じさせてるのは上手いけどね
瀕死とはちょっと違う話だが、Wizardryは死亡とロストに段階があって、蘇生にもリスクを設けてるので、似たドキドキがある >>831
フィールド探索や難易度設定も含めたゲーム全体の持ち味なら、DDはアンサガの後継的な位置にあると思う
まあストレス・狂気要素はクトゥルフそのものだしな
DDの直接の先祖ってあるんかな? comの元ネタってラブクラフトの宇宙の色って小説が元ネタなんだ読んでみようかな みんな詳しいな
アンサガの動画見たけどたしかにDDっぽい >>833
分かりました。
ありがとうございます。 馬車のアップデートなんだが
一番下の高レベルがくるってやつ
最後のロックが
レベル0が来るようになる
って書いてあるんだがレベル6の間違いだよな? DDの直接の先祖はわからないけど
死亡・発狂とか含めた判定周りの仕様はかなりTRPGを意識してるのが見て取れる
TRPGはHP0からキャラロストまでにワンクッション置いてるものが多いし
発狂はまんまSAN値だし
まあ一番は電子RPGだとずっと無視か過少評価されてきた冒険の恐怖の影響をガッツリとゲームに取り込んだ所で
そこはもう唯一無二と言ってもいいよね SANチェックしかり入江の生物しかり
コズミックホラーなMODもあるしな TRPGだとそんな感じなのか
大昔のラプラスの魔ってゲームもそういや発狂あったな ラプラスの魔/ゴーストハンターズシリーズがそもそもSNEによるクトゥル系RPGじゃないか Darkest Dungeonは這いよれ! ニャル子さんのパクリ ミミックらしいModを見たけど、イラつきそうなんで見なかったことにした ミミックいらないのにわざわざMOD作る人いるんだよな
どんだけマゾやねん ミミックModは日本語環境だと擬態できないからセーフ anaertailinを一応挙げるが人によって合う合わないあるから自分で漁るのがいいよ なんか一番簡単なダンジョンなのにコレクターとかいうHP70ある敵出てきて全滅したんだけど
松明75以上保ってたのになんなの ミニボスって言う徘徊型のボス
倒すとコレクションが貰える コレクターって名の露出狂きらい
女性が嫌がる反応見て興奮するキチガイ >>856
あの技見た時ちんぽ出していきましょうエーザイのaaが浮かんだ コレクターは後列攻撃が弱い編成の時に限って出てきやがったので嫌い
編成のコツがわかってきてコレクターそんなに怖くなくなったら全然出てこなくなりやがってハゲが死ねよハゲ Wikiのおすすめパーティっての参考にしてせんとうあ没落者2名体制でやってるんだが、ここだと評価低いんだな没落者... オススメとか戦術はほぼ参考にならない
ボス対策に運が無いと勝てないとか書いてあったりするしそれそのPTじゃ対策出来てないってことじゃんって言う 分からない事あったらここの熟練ドM領主達が割と優しめに答えてくれるぞ 日本語wikiも十分に有用
ダンジョンに持っていくアイテム数の目安とかどのキュリオに何が有効かとか
奇癖はどんな感じで治していくといいかとか役に立つもんはいくらでもある
ボスだとプロフェット、スワインに神秘主義者の衰弱呪or没落者の威嚇が効くってのは役立ったし 対人興味ないからブッチャーズサーカスオフにしてるんだが、駅馬車の近くにDLCの案内見たいの出てきてウザいんだけど消す方法あるかな? やってないから効果あるか分からないけど、バージョンを戻せば消えないかな? ブッチャー誘導は駅馬車にかぶせてあるのが悪質すぎるな 没落者弱くはないと思うんだけど後衛に攻撃できないのがかなり痛い
使うならプルして引っ張ってくるヤツか後衛攻撃できるアタッカーほしい 遅い、当てない、スキル範囲が厳しい、このゲームのきついとこ全部押さえてるからな
威力があるっつっても前衛一撃で倒せるわけでもなし >>870
雑魚なら1手掛かるけど死体ぶっ飛ばせば良いだけなんだけど
位置固定とか障害物とかのボス戦だとマジで困るな Leperは威力よりも高HP+自回復の持久力が取り柄だと思ってる
まあ融通の効くクラスではない leper入れて農場300撃破行ける編成とかあるかな
自分は修道盾盾編成でも230くらいで詰まってる ボスデバフ兼タンクもそうだし
DD4で犠牲出したくなければ没落者バフかけまくって一撃とか
最初から没落者2人のみで挑むとか
どっちかというと特殊な状況下で輝くイメージだな没落者
普段使いするならプル出来る神秘と組ませるのが最低条件かな 難易度Stygianだと無限農場の敵も強化されるんだね
修ジ盾盾の構成でやってみたけど100killにすら到達できなかった >>862
まだ18週の見習いドMだけどキュリオ関係とか役に立ったよ
6週目にさっそく奇襲で1人死んだけどw 飢え死にで実績解除されるのね
解除率低くてなんか得した気分 >>877
農場とか行ってたら100weekこわれちゃ〜う ラスボス倒しちゃったら、そのセーブデータはプレイ続行不能になります?
トリンケットを揃えたりとかそういうのを後回しにしていいものか疑問に思ったので ラスボス倒してもDDいけなくなるだけで継続プレイできますぞ wiki参考にして戦闘二人を没落者にして特定のボスでつんだやつwwww 私です 奇襲が怖いなら没没没没にすれば問題ないじゃないか!! つまり奇襲に備えて最初から後衛の二人を前衛にしておいて没落者二人を後衛に回しておけば問題ないってことだな! 荒くれも強いけど修ペあたりと組むと結構面倒なシチュエーション生まれるんだよね
フラジラントの前進3好き 修ジ没没はレベル1とレベル3ダンジョンならギリ戦える
レベル5ダンジョンでは絶対無理だけど 同一ヒーローでパーティ組むなら回復スキル持ちじゃないと厳しそう
クルセイダーか犬使いかな Leperは、TrinketをACC上昇を犠牲にしてMOVEレジストリ上昇タイプ優先で装備変更しても、
夜襲のAmbushや、他のキャラが隊列入れ替え攻撃されて、
それの影響で場所をスワップされる場合は効果がないみたいだしなぁ。 先頭を盾破りとかに変えればクルセイダー統一は結構なガチ構成
盾破り統一は最後尾が腐るしストール出来ないから強くはない 捨てキャラで金稼ぎしてたら街イベントでメインキャラのレベル上げられてしまった…
嫌がらせやんけw 神秘主義者の回復、レベル3にすると出血量増えるんだな。
増加量に対して割に会わない気がする。 神秘主義者の回復レベル5の出血確率は85%
レベル6キャラで出血耐性が85%以下なのは
古物収集家80%、没落者70%、ペスト医師80%の3名のみ
だからレベル6の神秘主義者の回復は出血の心配がほぼないので結構使える 神秘主義者は強い
修道女は強いけど修道女が活躍するPTは弱い 戦士ダンジョン初挑戦→初戦で奇襲(明るさ最大)→クリティカル連打される→デスドア→回復ゼロをひく→追撃で一発ロスト
一応ちゃんと準備していったつもりなんだけど死ぬ時はどうしようもないんやなって。
なんていうかこのゲームらしさを感じてフフッてなった。 実際その辺りが一番苦しい
ゲーム楽しむのが上手いね クルセーダーは槍投げられるからね回復+ストレスもおまけ程度あるし意外とガチパ 死亡なしでダーケストダンジョン初挑戦して、途中で「これアカンな」と思いつつも
撤退で一人失うの確定みたいだからもうちょい頑張れんかと最初のボス半分削ったあたりで1人ロスト
諦めて撤退であわせて2人
ボスの動きを確認したところで逃げるべきだったわ
いまいるLv6勢だけで最後までいけるか心配になってきた クリティカル連打はしゃあないな
戦士レベルはテスブロー対策で行くとか
奇襲+20あればかなり楽だけど サーカスでやっとチャンピオン行けました。pvp面白いね。みんなはどう? 久しぶりに覗いてみたら色々充実してるなーありがたい
新クラスMODは雰囲気とゲームバランス壊れそうだからなんとなく敬遠してるわ 新クラスMOD色々触ったけど大体追い剥ぎとか重騎兵の爺さんの方がよっぽど使いやすいし強いってなる
あの辺りと入れ替えれるような強さのMODはまずないからバランス面は心配いらないぞ いやクソ強mod結構たくさんあると思うけどなあ…… ポプテピピックのスキンは使い捨てにしたくなるからオススメ >>920
ポプテスキンなんてあるのかよ
想像してワロタw ダーケストダンジョン攻略3段階目、薪すべて使い切るまで迷走して心折れかけ
目的地に何とか辿り着いたが吹っ飛ばされてムキーッ
残り松明1個でもう次はきついぞと戻ってきたら、敵体力が削った状態からの戦闘再開でささくれだってた心が癒されたw
結局テレポート使う敵のタイミングがわからないままだったけど、かなりランダム?
でかい奴をあまり削ってない状態でも使ってくるときあったし、倒しても召喚されてくるしで
気絶キープも難しいからアバウトな攻略法なままクリアしてしまった 後ろのやつ放置してると使ってくるから倒し続けるのが正攻法
構成合わないとかなり面倒な層だね 倒すと召喚ででかい方の1手も潰せるから、こちらの二手使ってでも毎ターン倒し続けるのがよかったのかな
でかい奴の攻撃もそんなに苛烈じゃなかったし
1回目の突入(そうそうに一人やられて撤退)のときに門番的なこいつらの種族構成わかってはいたんだけど
1・2段階目で使ってしまったメンバーの兼ね合いでこっちのPTもちょうどいい奇癖もちとはいかなかったんだよね
結局2回目でマスケ・神秘・犬・重騎兵でクリア
重騎兵のキャンプスキルと士気を鼓舞(早撃ちチャームで無理やり先制)で回避底上げ
緊急時は防御で凌いだけど
ターゲット目的でいれた神秘主義者の回復は心臓に悪かった
後ろ2枠を攻撃できて助かった部分もあったし、修道女よりいい面もあったけどやはり安定感が… 0じゃ無かったらデスドア回避出来るし攻撃性能が違い過ぎるから全体回復必要で無ければ神秘の方が優秀だよ
安定感無いように見えるけど修道女に変更しても安定するんじゃなくてジリ貧になることが多い 神秘主義者はデバフ能力と対異形あるのが結構良いんだよな、ラスダンだと 修道女は暇なターンにスタン撒く回復キャラだけど
神秘おじさんは回復スキル持ちの万能プレイヤーって感じ プル&死体掃除、マーク&Dodge下げ、Prot下げ、回復
とやる事が多過ぎてヒマになるターンが無いしな 発動可能スキルが隊列でかなり制限あるから上級者向け感ありますね、ええ クルセイダーとかの1でも回復保証されてるキャラいないと心臓に悪い クリアして2回目を始めようかと思ってるんだけど
難易度Darkestそのまま+難しいと噂のDLC追加
難易度Stygian
この2つだとどっちがマシな難易度ですか?
それとStygianの制限(ヒーロー死亡数)ってどの時点で判定されるんでしょう
ダンジョン内でも問答無用で失敗扱いになったりします?
ラスボス戦でちょうど死なせたりしたらホントに心折れそう Darkest+DLC追加方が簡単
というかまあ単純にStygianにしない限り詰みがないからな
Stygianはラスボス戦で死者条件超えてもバッドエンド行く
でも一回クリアできたなら
一周目にこうすればよかったって思った所をしっかり実行すればたぶんこっちも行けるよ 貴族で吸血鬼でってモチーフで蝙蝠じゃなくて蚊をチョイスするのがミソ ほんとよくあんなキモいデザイン作れるよな(誉め言葉) 学童保育でマタンゴ見てキノコ系が食うのも見るのも嫌いになったから樹海辛いわ バンシーボスで全滅してFawnのボスで1人死んでBogatyrのボスで2人死んでFoolのボスがキモかった
新クラスいっぱいいれてみたらイベントボスにボコボコにされた週末でした
日記はここで終わっている 対人戦、ベテランランクからいろいろなデッキにあたるようになってきた
しかしダーケストランクとか行ける気しないなこれは・・・ チャンピオンランクもきついぜ。チャンピオン2からランク下がってびっくり。 PVPで相手が降参した!ってなる時と相手が去った!ってなる時があるけどどういうことなんだろ
後者だと名声手に入らないの困る むちむちでエロエロなskin入れたらでかいちんぽ生えてて⁉︎ってなったわ… 前にそういうのあったな、確か何種類か色変えられる奴で中の一つに生えていたなw
俺は該当画像ファイルを他の生えていない画像を上書きして表示されないようにしたわ lv3以上の古物収集家って必要ある?
金策なら見習い長いダンジョンがノーリスクで4万くらい稼げるから
ベテランや戦士ダンジョンで古物連れてリスク冒す必要を感じないんだけど Lv6のがおるけどそれなりに強いし玉に使うと楽しいぞ 外国でのエロってもろ出しが基本だからな
3Dならおほ^〜ってなるけどこのゲームで乳出されてもって感じにはなる >>951
必要かと言ったら古物に限らずどのクラスも必要とは言えない >>953
俺も頑張って銀行作ったけど、それほど儲かるかなぁ
たっぷり資金貯めて使わないって作戦? レベル2以下のヒーローを容赦なく使い捨てできるなら古物収集家は必要ないと思う
使い捨てしないプレイをするなら古物はいるね
ヒーローをレベル5にあげるときは大量に金がかかるし 銀行って儲けるより金や宝石持って帰らなくても消耗品鍛錬分位は定期で入るからアーティファクト集めに専念出来る施設だろ
金が欲しいなら古物短い廃墟 自分守銭奴だから古物入れっぱなしが多いけど
煙2回位たくと回避が凄いし、毒DOTもソコソコ使えて
それほど使えない子じゃないと思うんだが 回避煙が本体やし使えなくは無いな
長いダンジョンだと少し辛いが 日本語だと、modが色々使えないな。
みんな英語でやってるのかな? 戦闘、足が早くなるmod入れてるbッど不具合はなb「な 新クラスだの速度変更だのMOD100ぐらいれてるけど日本語だから使えないってのはないぞ >>962
たぶん表示がバグっているから使えないと思っているとみた
>>1の日本語wikiのバグ・問題という項目に書いてある中で一番簡単な方法で英語modは日本語版で表示がバグらないように英語表記させている
\steamapps\workshop\content\262060 ← これがDarkestDungeonのmodの入っている場所
そのmodのlocalizationフォルダの中にあるxxxxxxxxxx_english.locをxxxxxxxxxx_japanese.locに書き換えて(xxxxxxxxxxは10桁の数字)
\steamapps\common\DarkestDungeon\localizationの中に入れるだけ
これでほとんど問題は出ていないな、中にはちと表記がおかしいのもあるが動作は問題ない
その該当modがどれかわからなかったら、そのmodのサブスクライブを解除してすぐにサブスクライブすれば
最新ファイルになるからファイラーで更新日時で表示すればどれかわかる
あと、Darkest Dungeonのワークショップのそのmodのurlの中にもその10桁の数字があるからそちらを見てもいい
まあ、めんどかったらやめとけ スキンとかはいれてたんですが、他のが表示バグってたり。
>>966
ありがとううまくいったわ。差し替えれば良かったのか。wiki見てやってたけど生成に失敗してたので諦めてた、、
初めてdarkest dungeon言ったら2人ロストして撤退、、主人公?のクルセイダーが、、 確か死んで墓場に2人以上になったら墓場から蘇るイベント起こすmodあったな 墓場から蘇るイベントはmod入れなくても起きるはず
ただし3人以上死なないと起きなかったような 人の配信見てて知ったけどブリガントが攻めてくるイベントのマップにも隠し部屋あるのな
知らなんだ 古物は実質的にサブヒーラーみたいなもんだと思ってる ガーディアンの盾ってこれ一番うしろじゃないと効果ないってこと?
ポジション1の誤植とかじゃなくて? iratusは最初だけ楽しかったな
ハードより上は苦痛でしかなかった クリアーしたー。たのしかった。
やっぱストレス回復攻撃できて固いクルセイダーが最後はべんりだったな。他ではあまり使わんかったけと。
さてmod盛りで二週目やるか。 軽く情報入れた上でシャンブラー初挑戦したけどなかなか厳しかった
徳発動やらデスブロー回避連打とか運に恵まれた上で古物が一人犠牲になったけどなんとか倒せたので良しとする
大体やり方わかったから次回からは対策立てて行かないと
ところで先祖のボトルってこれちょっと微妙じゃないですかね・・・? modで新キャラ入れすぎるとわけわからなくなるから5キャラくらいに収めたらオリジナル含めいいバランスになった
ほんとworkshop便利 1周目バニラdarkestでクリアして2周目からdlc全部盛りで最高難度やるつもりだったけど1周だけでお腹いっぱいだわこれ 何周もする気にはならんかなってのは同意する
逆に1周は存分に楽しめるが 早解きとかやりたいとかじゃないとあんまり周回はたのしくないだろうな
対処法は基本変わらんからdarkestクリアできるならだいたい最高難度も問題なくクリアできるだろうし すいません、クラス追加MODの翻訳やろうと思ってるのですが
詳しい手順は”まいにち、いっぽ Derkest Dungeon のMODの日本語化の流れ”というサイトしか書かれてませんか?
試してみてもうまくできませんでした……
CoMの翻訳作業所の手順も見たのですがlocalization.batを使う点など
MOD翻訳の方と勝手が違うようなので詳しい翻訳の仕方が書かれている場所を教えていただきたいのですが…… >>990
xmlファイルを、Steam/steamapps/common/DarkestDungeon/_windows/にあるlocalization.exeに
直接放り込んだら、(数字)_japanese.loc2ファイルが出て来るので、それを既存のjapanese.locファイルと
置き換えればいけると思う。その後にmodのフォルダにあるmodfiles.txtのidとファイルの名前
(数字)_japanese.loc2を変更してゲームを起動すればできるかと。
自分はこれで日本語になった。 ×(数字)_japanese.loc2を変更して
○(数字)_japanese.loc2に変更して >>991
クラスMODの翻訳なので既存のjapanese.locファイルが無いのですが
他の言語と同じのlocalozationフォルダに突っ込めばいいんですよね?
サイトの説明でlocになっていたのでloc2をlocに直して突っ込んでいたのでそれが原因かもしれません
ありがとうございます。試してみます。
modfiles.txtの記述は(数字)はmodの番号で後ろの番号は、そのloc2ファイルのサイズでいいんですか? >>991
loc2ファイルは他のlocファイルと同様、localozationフォルダに突っ込むのでおkです。
modfiles.txtの後ろの数字はファイルのサイズではなくidなので、同じ数字と被らないように
全く別の数字を入れるで大丈夫かと。これが他の数字と同じになると、id同士が競合して
ゲームがまともに動かなくなるので、その辺を注意してもらえればいいと思います。 >>991じゃなくて
>>993だったw
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