【HoI4】第109次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
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※前スレ
【HoI4】第108次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 攻撃線に戻ろうとする師団が面倒くさいだけだからな
いや、確かにそういう風に命令しましたよ? 日本の酸素魚雷って視認性下がったりとか攻撃力上がったりとかにならんかな
貫通力上昇とか効果わかりにくいんじゃぁ >>75
自働車師団使っても北京で補給線断とうとするとカチカチだし
中国軍がワラワラ集まってきて下手すると押し返されるんだよね いっそ蒙古を一回食わせるのもアリなのではなかろうか 皆攻撃線あんま使ってないのね
めんどくさいからよっぽど膠着しない限り命令して放置してる
無能な前線指揮官にやきもきする気持ちを味わえる 3の師団編成と4の戦線システムが合わさってくれればすごくうれしい 攻撃線って囲い込みする時には微妙なんだよね
突撃線使えよって言われたらそれまでだけど そういえばカイザーライヒは2から移植されたけど極東MODって移植されてないの?
似たような奴でもいい 師団を戦線の右端から左端に向かってチンタラ移動させるAIはなんとかならんかな。
何のつもりなのアレ。隣のプロビから一個づつずれろや。 昔より改善されたとはいえインフラの悪い前線の端から端まで10日20日かけて移動されると計画ボーナス貯めるどころじゃなくて困る
手動で調整しても別の部隊が代わりにに動き出すし 経路は海上輸送なんかも酷い
なんでそっち行くんだ?みたいの多すぎ ガバAIといえば複数戦線がある時に一つの戦線を完全に空にすることがあるのがひどい
まだ敵がいるのにどこいくねーんって感じ >>94海上は確かにひどい通らなくていいルート使って敵海軍にやられてやになる 海上の場合は海域通行指定でコントロールした方がいい
敵艦隊が出現したり冬に凍る海域とかも規制しておこう >>98
輸送じゃなくて上陸作戦よ
海域は規制してる >>90
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715829715
日本のイベント強化だけならこれがある
世界全体のイベント強化になるとloads to 56とかになるのかな
krはチーム制作だけど日本のhoi2時代のmodderはほぼ個人だから移行はないんじゃない 人口とインフラにあわせて建設スロット増えるMOD入れたら
民国が軒並み15スロット近くになっててワロタ
その代わり小国とか過疎地帯が軒並み0の悲惨なことに… >>101
コレ海軍DLC必要なのがなぁ・・・
コレ苦手って人も多いだろうし そういえば日本の史実ツリーのNF
中国資源の開発
南方資源地帯の拡張
ってぶっちゃけ要らなくね?
これ自体で追加されるのアルミ38だけだし
資源開発ディシジョンって最初から解禁されてなかったっけ ミンダナオ島の南西にある離島はさっさと陸続きになるか港ができてくれ >>108
あれは領有じゃなくて占領しただけで資源開発ディシジョンが使えるようにするやつ 交戦禁止で逃げまくる敵のTFはどうやってぶっ殺せばいいのw
まったく会戦しないんだけど そもそも外交系は自動達成されるから後半のはマジでいらない 傀儡に宣戦して宗主国の連合入りを阻止するプレチができなくなってる 史実オフおもしろいね
フランスが小協商作ってアメリカとチェコと同盟組んでイギリスそっちのけで枢軸と戦ってる
あと大東亜共栄圏に共産中国が加入して国民党を前後からレイプしてた チャイナチャレンジの動画とか探すと一ヶ月切ってるけど
現バージョンだとそれは難しいよな? >>115
満州方面に兵を引き入れつつ、中国東岸に上陸作戦*3回くらい行い、南京包囲して2カ月あればいけそう 昔に比べればAIは包囲されそうになったら戦略再配置で退避や足止めをするようになったからなぁ
あと中国の軍閥それぞれにソ連が義勇軍出してくるし
今の対中国戦は蒙古国の時間差参戦や強襲上陸使っても37年中に終わればいいほうでは S&Lで開幕正当化宣戦すれば民国は瞬殺できそう
まあプレチというかほぼバグだけど… 最近パラドのハロウィンセールで買って始めたけど開戦までにどれくらいの師団用意したらいいのかわからない
1プロビにつき何個師団用意したらいいのかな 自国の兵器生産、人的資源と相談して可能な限りって感じだね
どれくらい師団が必要かってそれこそケースバイケースだし 誰が誰とどこで戦うかで全然変わるから分かるわけない 相手にもよる
とりあえず陸で一番キツい相手は独ソ米でこいつらは数だけではなく質もいる
逆に中国とかは歩兵揃えて数で押せばいい 独伊だったら砲兵大隊付歩兵師団を連合開戦までに100個師団用意 マルチは考えないものとして...
戦争相手国と接する(予定の)プロビ(マス)×2~4の数を維持しつつ
工業力に応じて↓の感じでランクアップしていけばいいんじゃない?(CPU並みの感想)
歩兵Only→歩兵+(工兵・砲兵)→歩兵7砲兵2(工兵・砲兵{補給})→歩兵6砲兵2重空or重駆逐1(支援モリモリ)
守る=勝つ戦いは1プロビ当たりを師団数を4に近づけて質低下する
自分はこの脳死師団計算作戦で実績の7割まで埋めた。 今のバージョンのドイツめちゃくちゃ強いですね
というか独ソ戦始まると同時に根こそぎ動員にしちゃうソ連が弱いんですけど AIソ連ってアホみたいに人的資源つぎ込んでる割に弱いよね
逆に徴兵しすぎて銃が足りないのかもしれないけど 師団数の割にICが足りなさすぎて充足切れ起こしてるからね AIは歩兵装備重視で生産するので開戦時点では足りてる
でも凄い勢いで消耗して生産が追いつかないのでしばらくすると在庫が無くなる
ちなみに野戦砲や支援装備やトラックは開戦時点ですら足りてない >>115
セーブアンドロードバグで緊張度関係なく正当化できるから行けるかも 共産メキシコの実績解除って枢軸入りして独ソ戦に参戦するのが最適解かな?
それとも何か別の方法ってあったりするのか? 大規模徴兵で留めてるファシストに対して、師団を無駄に散らして無制限徴兵していく民主国家君 ソ連は開幕バカ突で恐ろしい勢いで装備と兵士を散らしていくからな
AIは前線の師団数で攻撃するかしないか決めてるから、数で優れてても質がイマイチ(主にドクトリン)な師団ばっかのソ連だと
ソ連AI「前線師団数でこっちが優位や!ガンガン攻勢するで!」→「全然削れへんし充足逝った…攻勢中止や」→ドイツ「よろしくニキーwww」ってなることが多い 現代MODって自分からアクション起こさないと平和なまま? オーストリアハンガリー帝国復興プレイ、NFありだとハンガリーで首都ブダペストなのが嫌で
首都ウィーンにしたくてオーストリア側から汎用NFでやってみたが、与党がNSDAPな事の方が余程違和感ある世界征服になってしまった ドイツくん人的ヤバすぎだろ
史実でもこんなに凄かったのか? >>137
イスラム関係でちょろっとおこって終わりじゃね
国毎にAI方針設定してもかなり厳しかった気がする >>139
MtG辺りからAIチートするようになってる
そのせいでドイツ相手に人的削りきって倒す戦略がほぼ不可能に
イギリスも上陸されるとAIチートで歩兵が湧くようになってる
正直俺はやめてほしい 日本も東京に突然20師団湧くんだっけ
イギリスと違って直接乗り込めるから大した影響はないが >>142
AIの日本相手に一番上陸しやすいのが敦賀の港だと思うんだが
港の第一陣が上陸なり空挺で占領後で釜山の主力が上陸するまでの間でモタモタしてると割と各個撃破されるのが困る すぐ充足切れするソ連は初期トップの軍需を一体何に使ってるんだよ本当 >>141
あのロンドンで沸くのチートなのか?
訓練中のをすぐ配備してるんだと思ってたわ >>137
確かそう
世界が戦争狂になるmodもあった気がする >>146
いやそれであってる
AIチートと言い張るやつは誰一人コマンドobserveを使って確認しないから困るわ ドイツは陸ドクの効果と一部ステートの中核州化で物凄い量の人的を吐き出してくるから、その辺よく知らずにAIがチートしてると勘違いしてるんだろ >>142
その20師団は最初の上陸地点を東京にすると湧かなくなる >>137
2000年に開始するとイラク戦争の設定ミスか、緊張度が上がりすぎて中国やインドみたいな新興価値観がCSTOに入る上に中国が中華民国に正当化し始めてWWIIIが始まる
それを回避してもロシアのNFがデフォで旧MDと新MDで競合してるから、2006年くらいまで続けるとプーチンが統一ロシア党のままソビエト連邦を再興してバルトと中央アジア攻撃してやっぱりWWIIIが始まる
ちなみにそれを全部回避しても2012年あたりで落ちる確率が高まるから気をつけろ
あとジョージ・ブッシュが4選したり2008年にバラク・オバマじゃなくてジョー・バイデンがアメリカの大統領になるのは気にするな ドイツの人的に関してはAIチートだとは思わないな
人口10Mいかないような中小国でも(オーストラリアとか)徴兵法上げれば1M以上の兵を吐き出せる
その5倍以上の人口があるドイツが同じことやったら人的切れなんかそうそう起きるわけない 傀儡国家から人的搾ってたら徴兵法が無制限徴兵に変わるようになったから、
単純にAIが徴兵法変えて適時マンパワー吐くようになっただけじゃないの 陸戦でドイツの人的削らないといけないのにソ連くんが腑抜けだからね
ドイツ兵一人倒すのにソ連兵十人くらいの損害だから… ガバ凸しまくるのもソ連の問題っぽいんだよな防御に専念してりゃあんな充足ボロボロにならんだろ普通 ソ連くんは終始優勢でベルリン落としててもドイツの三倍被害出しちゃうような子だから・・・ ドクトリンで人的底上げしてるだけってのと訓練師団を首都に投下しただけっていうの何度も言われてるのにな
陸ドク進みきってない頃のドイツはあっさり人的がきれる 常に敵が攻勢を仕掛けてきてくれるように仕向けつつ前線を維持するってのもなにげにむずかしいなぁ 戦記物で中央で受けて包囲って簡単に言うけど、現実だとそのまま崩れるってよくある 一度observerでイギリス入って訓練中の師団0にしてからすぐ上陸したけど湧いたことあんだよな
あれなんだろ まあ対英戦なら戦車師団を揚陸させて、popした敵が展開した後分断包囲すればいいからヘーキヘーキ
なお日本 ドイツは鹵獲装備のせいで充足が切れない、後支配地域が広いからそこから多少人的が吸える
それを加味してもaiチートそのものは普通にあるよ
史実aiがある以上ある程度チートして補完しないとゲームにならないからしょうがない
ちゃんとイベントでパルチザンからの提供とか、市民の志願みたいなイベントをちゃんと一個一個作らないパラドの怠慢 あと充足の切れやすい装備の銃や戦車の生産に必要な鉄がドイツはクッソ多いのと工場が恐ろしい量あるからプレイヤーが入ってても装備の充足切れってそうそう起こらないんだよな むしろイタリアや同盟国が頑張りすぎると枢軸全体が弱体化する
ただ石油切れてスペインにジブラルタルとられたイギリスに上陸するときあるけどね
ホームガードpopはイベント作ればいいのに、それがないからaiチートって言われちゃうんだよね 燃料がアプデのせいで枢軸国が死ぬ
そう思っていた時代が僕にもありました
実際に死んだのはロイヤルネイビーでした 空母をたくさん持ってる日米を相手に艦隊戦する時に巡洋艦空母?を作って打撃艦隊の防空のために艦載戦闘機だけ載せるのってありだと思う? >>168
本土決戦の構え!とかいうイベントがあれば師団が湧いても違和感無いよね >>164
そしたら師団が湧く直前あたりでセーブして、observeでイギリスで視点にすれば分かるよ(操作するのではなく)
observeでAIの国を見てる間はAIが操作してるからどんな挙動するか見られる AI専用イベントコードってドイツ内戦時にドイツ臨時軍政府への武器提供以外見つかってるの? ロンドンに攻め込まれたときにハゲが割れた瓶で立ち向かうイベントがないだなんて >>164
それこそなんかのNFとタイミング被ったんじゃね D取りはカバーしやすいけどC取りは比較的カバーしにくいんだよな
溝から撃ちやすく後ろに置けば支援も撃ちやすい
自分がC取りに行くときは相手がやる気勢じゃ無いことを祈ってるよ 1939年に伍長がソ連に手袋を叩きつけて流石に困惑
そしてソ連片付けたはずなのにソ連絡みのイベントが発生する
訳が分からない 連合国プレイでソ連未参戦のままドイツを降伏させてポーランドを解放してもソ連がワルシャワを解放したイベントが出るし
パラドのイベントはガバガバ なんなら連合戦勝った後に英仏傀儡にしてもロンドンとパリ解放のイベントくるぞ すでに存在しないバルカン国家での外交主導権を握ったとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています