【UPRPRC】Rabi-Ribi(ラビリビ) part4
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立て乙
switch版は買ったけど結局Steam版でいいかなってなっちゃったわ うわーリツイートキャンペーンとかやってたのか
参加しそこねた DMM版とかあったんだな
DLC無しとか完全に誰得状態だけど 前々から名前だけ知っててたまたま見かけたらそのまままポチった
回線が貧弱でなかなか遊べないんだわ
https://i.imgur.com/3IPsoIw.jpg お、立ててそのまま寝ちゃったけど少しは需要あったようでよかった 昨日やったけど、段幕アクションは初めてだから落ち着いて避けるのに脳汁垂れるね 最近はスレ乱立する板荒らしいたけどそいつ運営に目付けられたから多分落ちないさ もう大体語り尽くしてる人の方が多そうだし仕方ないね
初心者がアドバイス求めにこれる場所になったりすると嬉しい 新作も開発中みたいだし出たらまた盛り上がるんだろうな ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
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( / 彡 ノ ひとあき ノ )
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ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
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(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ このゲームもしかしてボスのLvと攻撃力って関係ない?
青コトリまで隠し壁ジャンプで進んだは良いけど一撃が痛すぎて後回ししたらLvは上がったけどダメージ大差ない気がする 関係無くないけど100lvとか変わらないと違いを感じにくいからアイテム集めると普通に弱く感じるよ >>20
ハロウィンかツインテールコスだったかな
ハロウィンはハロウィンマップクリア
ツインテはBNA入れた状態で最初から入ってる
一応、ワンピースはメインゲームクリア >>23
switch版なんですけど、switch版ってBNA入ってないですよね…?
どうやって!! >>24
ココアのCGはBNA追加分なので、多少は入ってるはず
ただ、SPボス等は入ってないようなので、
今選択出来ないならアプデ待ちしかないと思う >>22
マジか
スタンダードで普通に進めて青コトリに挑んだときも強く感じたからオルタナティブの序盤で可能な限りアイテム取って挑んだら楽に勝てると思ってたのに…
レベル云々より特定のアイテムがないと普通は進めない所のボスが強い感じなのか >>27
青コトリは遠いけど行こうと思えば割と序盤に行けるんだけど強さ的には中盤以降並になってると思う
というかオルタナティブはよっぽどガチ目にアイテム回収しないとスタンダードより楽にならないよ
やってもほんの少ししか変わらないし難しいから楽にする目的でやらない方がいい 道中のアイテムをなるべく取って
目標になってるところを順に回れば案外いけるはずよ
頑張れ >>28
普通にアイテム取得したスタンダードより隠し壁ジャンプと隠しルート活用してアイテム集めたオルタナティブの方が序盤は楽そうと思ったんだけどね
緑コトリ→バニラ→青コトリで石版挟まずに行ったんだけど普通に強くて結局石版2回くらい挟んでから倒した 隠し壁キックだけだとそこまで回収できるアイテム増えないんだよねぇ
スライディング取ると自由度が急に増えるけどそこまでやるんだったらエアジャンプまで取ればほぼ全部回収できるようになるし このゲームのボスって初期装備縛りでもノーダメージできるように調整されてるんですか? アイテム0%の為って意味ならカジュアルポストゲームまでならミリアムのあれとかあれ以外はノーダメでいけるはず
高難易度は分からん この間買ってクリアして強くてニューゲームやってるんだけど、これ新規プレイの方がなんか楽しい (敵が)強くてニューゲームだからね
基本、次の難易度やったほうが楽しいよね なんか作業感が強いんだよね
アイテム引き継いでるせいかな
ストーリーふりかえるならこれ良いんだろうけど
難易度一個あげてみます switch版ってもしかしてEXのの方のサヤに行けない?
なんか足場すり抜けて先に行けない >>38
ラビラビバレーのスライディングするとなぜか足場すり抜けるところ?
その現象起きたら部屋入り直すといけるよ >>39
1回出てダメだったからバージョンによる進行不可バグかと思った
2回連続で発生したのかな? exサヤ戦のフラグ立てとかないとPC版でもすり抜けた気がする >>38
普通に通れた
何だったんだ…
>>41
フラグ無しがむしろ分からない
イリスと会話しなくてもあそこ入れるの? casualから続けてnomalまで終わらせたけどどの難易度でもイリスが一番強く感じる
硬いし後ろに逃げるから時間かかるのに即死カウンター持ちはエグすぎる イリス確かに強いんだけどフラグリセットのためにしばきまくってるからなんか慣れるんだよね
という訳で実績コンプしよう スイッチ版って最後のDLC入ってない感じかな?
ps4も最後のは入ってなかったけど 確かPCのほうで最終アプデ完了してからのリリースだったかな Switch版はココア完成したら購入可能なDLCで出すって言ってた
多分PS4版も一緒じゃないかな 興味本位だけでアイテム縛りやってるけど道のりが分からなくて心折れそう アイテム縛りはすべての壁地面にリボンショット当てるくらいじゃないと攻略無しじゃ無理やで
そもそもリボン見つけるまでに積む人が多いと思う アイテム縛りのルートはカオスなんで、別データで道探した方がいいよ
low item専用の道以外は見つかるはず >>54
リタ、バニラ、リリス、アシュリー、柱は倒せた
そしてリボンの初期魔法が上下に撃てることを初めて知った >>56
柱行けるならあとは気合いで行けるはず
谷とか大穴は基本無理だけど登れない壁や段差は念入りに隠し穴を探すんだ 新作は作ってるけど主人公違うしストーリーに繋がりがあるかもわからん 柱さんって隠しから海に行けば最初のボスになれたんだね…
そんでもって柱のところの卵をブロック出してもらって取ろうとしたらずっと竜巻しか使ってこないんだけどパターン一巡したら後は竜巻召喚固定なの? カットイン後に瀕死まで削ったら竜巻固定になるはず
ブロック出したいならカットインを出す前に瀕死にさせないと出ないかな このゲーム買った人の理由を知りたい
絵なのかゲームの評判なのか高難易度なのか 体験版プレイしたらメトロイドヴァニラとして面白かったから
スーパーメトロイド大好き人間にとっては神ゲーだと思います じじ純粋に高難度の横スクロールアクションがやりたかっただけですぺろぺろ 2D横スクゲームがやりたくて買った
楽しすぎて悪魔城系も楽しめるんじゃないかとbloodstainedやったら思ったより移動が面倒で投げた メトロヴァニアとして面白そうだったからだよ
実際大当たりだった このゲーム好きな人は多分PVからもう結構好きになってそう ちんちんがいらいらしたさら買ったわ
今でもお世話になってる 確かにPVよかったね〜
BGMも特に期待してなかったけどすごい良かったわ
てか特に不満点がないぜ SPイリスとか追加されたあたりで放置しちゃったな
なんかやる気がしねぇ
バニーメモリーズとかは頑張ってもっと激しいクリアしたんだけどな PS4版も持っててSteam版も買おうと思ってるんだが今最安値って判断でよろしいか? Is There Any Dealで調べてみたが、
BNAとSuper UPRPRC Edition以外は最安値みたいだな 割と好きなんだけど、いくつか気になる細かい所はあるかな
人物に話しかけるときにわざわざ向いてる向きで会話出来るスポットが移動するのはやめて欲しい
普通は人物と重なってる位置なら会話可能にしときそうだが、NPCが動きまわるからなぁ
あとアイテム回収が結構大変、どこ行ってないとか全然覚えてないわー
げ、サイバーフラワー取ると敵が強くなるんか、通りでイリスが全く歯が立たん訳だ
やり直そう アイテム回収に関してはメトロイドヴァニアがそんなジャンルだからなぁ
会話については分からんでもないが慣れだな 今年やったゲームで一番おもしろかった
良ゲーかつスルメゲーやね 難易度を上げて何週もやり込みたくなる >>91
まぁジャンルっちゃジャンルなんだけど、地図のここ行ってないが
もうちょっと分かりやすいとね
hollowknightはピンおけるけど、広すぎて足りなくなるという
ゴールドキャロットだっけ?あれなんかマップ見ないとどこで
取ったなんて思い出せなかった
変な箱の電池ってなくなっても問題ないのか 他のアイテムと同じだったはず
Steamの昔のフォーラムで作者が
「20Lvくらい差が無ければボスの強さは大きく変わらない」
って言ってたくらいだから縛りでもしてなきゃ取ったままでいいし
イリスは通常ならミリアムやルミより難易度そのものは高くない(パターン性が強い)から
後々のためにもそのままやった方がいい 多分その人前からいるガイジだと思う
詳しくは前スレ参照 >>95
マジでー?
かなり殴っても全然減らなくてガックリきたぜ
正直もうちょっとアイテム回収してからじゃないと勝てる気がしない イリスは特にHP高いからなー
アイテムは可能な限り集めちゃっても大丈夫 特にヘルスとアタックアップは重要 殴れるチャンスにしっかり殴ったり
殴りにくい時はブーストで削ったりするだけでも全然違うと思う
抵抗ないなら動画とか見て参考にしてもいいかもな。
イリスは特にパターン化しやすくてなれると安定しやすい なるほど、アイテム回収優先します
サンクス
マップ割と見ちゃってるんだけど、それでもまだ全部取りきってないというか
足元の1ブロックが壊せるのに全く気が付かないって所が沢山あるんだよなー
あのバフの表示が正直全く分からないんですが、なんか参考になる所ってありますか?
特に即死とか、どのバフがそれなのか分からないので突然殺されるとなんじゃこりゃーな感じに Wikiに書いてある…と思ったらエラーで画像が表示されなくなってるな何だこれ
ゲーム内でポーズ画面→Diary→Buff & Debuffでそのセーブで見た事があるバフデバフが確認できるよ 即死や反射に関しては正直所見殺し感が否めないから仕様だけじゃなくてボスが使うタイミングも覚えとかないとどうしようもないと思う 最初「300ダメージ↑即死」って300以上与えられたらその時点で勝ちなのかなって思ってた 初見殺しは多いけど、それより普通にやられる方が多い まあ要らんアイテムはオフに出来るようになったし
普通に気にせず収集できるようになったよね
DLCアイテム無しでボスラッシュ挑戦とかしてたわ ゲームが良いだけにキチガイが粘着してるのが本当に残念 一部キャラには戦闘が終わるまでガチでエリナが巨大ウサギに見えてるの?
戦闘が終わると人の姿に見える不思議な現象? それはリボンくらいじゃない?
UPRPRC達には人間の見た目をしたウサギという形で情報が回ってたはず そういやクリア後のリボンSPって完全に食べたよねアレ・・・
いや・・・でもリボンはこっちにいるしあっちは偽物か https://youtu.be/XfG6n0solCg
https://youtu.be/OvHY9Tc_37Q
で、100%クリアとかすると、シヽニで
メインゲームやポストゲームをプレイできる
オマケモードが出たりするの? そういえばラビラビ島ってバレンタインやクリスマスとかの年中行事はあるんだろうか
ハロウィンが無かったくらいだしやっぱり無いのかな? リタ姉貴のグッズないのが辛い
あのえちえちさ犯罪なのに 蒼色に輝いているノアちゃんに、
逢いに行きたくなるよ。 tw:うるる。(@ururu_maru)
nico:もふもふ
youtube:名無し
rabiribi癌のうちの1人。
初見プレイ配信にはほぼ必ず現れ、アドバイス・バッジ隠し効果等ネタバレ・クリア自慢をしていく。
ニコニコ動画でも「〇〇をクリアした者より」のようなコメントを残していき、アピールをしないと生きていけないゴミ。
また、英語のスペルミスがひどくwwwwwまともな教育を受けていないように見受けられる。 新情報無いからなぁ
PS4やSwitch版のアップデートも音沙汰無いし
いつまで待てば良いのやら ガチ勢とかもガチ勢同士で集まってディスコやツイッターで交流してるだろうしな
過っ疎過疎 全然上手くならん
パッド操作の方がやりやすいんだろうか 萌で釣るしょぼいゲームかと思ってたけどめっちゃ面白かったわインディーズゲームの中で1番面白かったしボリュームもあったし満足 >>139
パッドは必須じゃねぇかな・・・
パッドでももっとボタン欲しくなる時がある 白い丸のエフェクトに触れるとスローってのは分かるけど
BGMもスローになるのは仕様?
もしかしてスペック足りてないのかな オーブ無しで水の中入ったり速度ダウン無しで紫魔法のフィールドの中入った時にBGMのテンポが遅くなるのは仕様だから大丈夫
逆に早くなる場面もある(縮小化のバフ付与時とか) PC版だけの仕様だね
コンシューマだとDxLibの仕様かなんかで音のリアルタイム処理ができない
ミル戦なんかはあの変化があってこそなんだけどね プレイ動画見てるとエリナに被弾ボイスあるけどあれもPC版のみ? パッチというかカスタムボイス機能、PC版のみ 所定のフォルダに音ファイルを置く
自分でダメージボイス拾ってきてもいいしMODとして公開されてるのを使うこともできる >>148-149
そういう機能なんだ
ありがとう バニー(CV:野太い声のおっさん)vs野太い声のオタク シヽニでメインストーリーをプレイするのって、
どうやればできるの?
>>119 DLCで売ってくれてもいいから衣装だけ変えた(立ち絵は最悪なくても)のどんどんほしいわ・・・ シシニ、リタ、シャロをメインゲームですることは不可能よ
カスタムマップでエリナを他のキャラに変更するイベントを追加するしかない なんかいろいろしてたら見つけたけど プロローグをpエリア経由でラビタウンまで無視してそこから火山のワープに行きその後リボンのブースト獲得するイベ戦闘を逆から起こしてワープして火山に行くとエリナのとこの青エリアに行けるんだけどこれってやっぱりバグよね...? 知らなかった...他にもいろいろあったんだね
もっとネットで調べた方が良いのかな...?情報ありがとうです ノアちゃんとパズルゲームで対戦できる、
謎の裏技ってぽいのがあります。
>>96 >>168 キャラの描き分け下手過ぎない?
特にルミとミリアム ラビリビ初心者なんやが、ボス数人倒してないままノア戦来ちまったんやけど倒してないボスは後から戦えるんか…? ノア戦後にもストーリーは続いてその最後のボスに行くのには全ボス倒して町の住人になってもらわないといけない >>180
ならどのみち全員倒さなきゃなのね、助かったわ BADENDとかを気にしてるなら大丈夫だぞ、そもそもこのゲームは攻略する順番とかを除いて一本道 今2週目プレイしてるんやが”サヤのこと、気づいてあげなきゃ!”と”アイドルさんから一言”を同周で取得するのって不可能?
wiki見た感じシーナを石碑イベンドに参加させるにはシシニ・シャロ、ニエベ・ニキシー、バニラ・チョコレートがタウンに参加している事が条件とあるからサヤを参加させちゃダメなのかと いや行けるぞ、アシュリー2戦目と戦わずにサヤを最初のタウンメンバーにしてその後タウンメンバーが10人に到達するまでにシーナを入れればいい
その6人はシーナをタウンメンバーに入れるためのイベント(シーナ2戦目)に必須ってだけ 実績の”一番かわいい柱”の取得条件「パワーアップしたスペシャル・サヤを倒す」って
初回SPサヤ倒して「サヤがついに空気じゃなくなった……今だけは」を取得→イリス倒してイベントリセット→再度SPサヤを倒すで取得できるんかな? PS4版はDLCのBefore Next Adventureは配信されていますか? されてない
PC版が完成したらリリースするとは言ってた >>189
ありがとうございます
結構時間かかるんですね
サントラCD欲しかったけどまずはSteam版購入します コロナで暇だし実績解除コツコツやってるんだけど
0%はもうやってるけどめんどくさい実績ってどれになるの?
計画的に潰しておきたい “7777Hits”と”実はほとんどエリナの功績なんです”辺りは面倒
0%やり直しは本当に面倒 7777は普通にやると面倒だから図書館バグで取った 難しいかどうかではなく、めんどくさいということなら
0%で卵20個か、4週目に入る実績かな・・・ >>186だけど、2回目の挑戦でちょっと激しいを選択して倒しても実績解除されなかったからとても激しいを選択したら解除されたわ 完璧なハロウィンパーティの実績には”「とても激しくなりそう!」で終わらせる”と書いてあるけど、
一番かわいい柱は”パワーアップしたボス”になってるから別の事かと思ってた ハロウィンパーティの実績取りたいのですが、ハロウィンボスの復活はどうすればいいのでしょうか? 全実績アンロックしたった、俺がバニー大好きだ
Lv.500SPイリスとERINA BOSS RUSHは下の難易度でやってみたら余裕だった おめあり
BEXでもイリスちゃんお仕置きできるように修行するぞするぞ… エリナとの旅のイベントが発生しないんだけど、
もしかしてイリス倒したらこのフラグもリセットされるの?
またDLCイベントクリアしないといけないのか DLC全部クリアしてエリナが憑依してるフラグ無いとダメなはずだからね
もういっかいクリア頑張れ >>207
やっぱそうなのか…結構大変だな
ありがとう このゲーム初見Hard選んで文句言う人多くてほんま草 文句だけで済むならまだいいんだけどそのままやめるのはさすがにアホ
ゲームうまいと思い込んでる人ほど変なプライドで縛りするしな ノーマルですらアクションゲー得意でも弾幕STGの知識がないとその辺の2Dアクションゲーよりかなりムズいよな
難易度説明に書いてある通りだったわ 俺も最初はノーマルでやったけど、かなり難しかったわ
クリアする頃には慣れて余裕あったから難易度1個飛ばしで難しくしたら結構手応えあってそれもまた良かった リトライが容易な死に覚えゲーなので高難易度から始めても根気さえあれば誰でもクリアできるようにできてると思うよ
例えアクションが下手でも何ら問題ないと思う
文句を言っているという人が誰だかわからないのでなんとも言えないけど、文句言いながら続けるのも1つの楽しみ方だと思う はあこんなん無理だろクソゲーとか言いながらなんだかんだクリアまで遊んだりする事あるよね 最初はノーマルで後悔したレベルだけど今はunknownだかクリアしたで impossibleか
序盤のキノコや蜂の発狂っぷりが懐かしい 俺アクション苦手だけど初見ハードで最終章まで来たで
全バフとかで結構ゴリ押しできると思うんだけどなあ HARDクリアしたらその次の難易度はそこまで苦戦しなかった気がするけどBEXはヤバかったな 初見はHARDでやったけど結構歯ごたえあって面白かったね
しばらくしてHELLやったら意外と普通にいけてそのままBEXまで行けたわ
根気があればなんだかんだ行ける難易度よね ゲーム内投票やろうとするとカウントが0になるまで待たされて何もできず終わるんだけどどういうことなんだろう その投票っていつぞやにやってた人気投票だっけ?
投票期間だかあってもう終わった事だけど、また機会があればやろうと思って投票機能放置されてるんじゃないかな? 実績も「投票ありがとうございます」から「ラッキー!」に変わってたっけ その頃はなんとなくテキトーに投票したけど大してこのゲームに興味なかったから誰に投票したかも覚えてないわもったいねぇ ノービスでめっちゃ苦労したけどクリアできたで
ノーマルでクリアに挑んでみたい なんだかんだでやってれば上手くなるから、がんがえー ようやく特殊ボス三体とも撃破したけどHP低いから結構ごり押しできるな 1名足りなくてめんどいので攻略見たらコトリだった
行ったことがない所だと思ってたから一生見つからんかったな攻略見てよかった コトリは2回目会う前に火山抜けちゃうと忘れがちだわな 赤コトリは探索がっちりやってる人がよく陥るイメージだわ
To Doリストに出ないもんなぁ 絵とBGMに釣られて買って初見ノービス終わったけど普通に良ゲーだった
Switch版だけどイリス倒した後はマップとアイテム回収とSPボス倒すのやれば大体の要素は網羅できるのかな?
アチーブメント回収はキツそうだからやらないつもり… あとはExtra Chapter(9章10章)かな?
SPボスに含まれるっちゃ含まれるけど そういや今回のRTAinJapanにラビリビ出るんだな このゲームRTA向けというか明らかにRTA意識した作りだしな このゲームのspeedrun1位持ってる人って日本人じゃなかった? この前買って100時間ほどで実績コンプしたけど久しぶりに熱中した
難しい実績でも救済あるのが助かったよ、BEXエリナは途中退場できなかったら1週間以上かかる気がする 100時間でコンプか早いなあ
120ぐらいやってもまだ全然残ってるわ ボスラッシュの実績取るのに20時間くらいかかった気がする BEXクリアすら難しいのにBEXで真ボスラッシュとか出来る気しない
そういえば久々にプレイしたけど、以前TBDだった場所に謎のアイテム増えてたんだけどこれ何か意味あるの? Bunny Heaven/Hellで始めた場合ってセーブデータの一覧で何か表示出る?
いまNewGame始めようとすると
・スタンダード、オルタナティブ、Bunny Heaven, Bunny Hell、???が表示されてる
・Bunny Hellは表示されてるだけで選べない
・Bunny Heaven は選べるけど、適用されてなさそう(途中からボスのレベルが普通に上がってる)
・^ で遊んだセーブが他のセーブデータと区別がつかない
っていう状態なんだよね。
ちなみにBunny Heavenで何回New Gameやり直しても同じ状態。 アイテム0%やってるけどプルークの森難しすぎワロタ
ボス以外で回復アイテム使ったの初めてだわ >>244
スタンダード以外だとセーブデータ右端にゲームモードごとの番号がつくからそれで区別できるよ
STORY MODEでBunny HeavenならSTORY MODE3ってなってるはず 腕的な意味ではBEXイリス倒せるなら全実績行けると個人的に思ってる
TBRも200%でやれば余裕とまではいかなくてもルミに気を付ければ何とか
最難関っぽい500イリスも他SPボスと違ってハード右ルートでLv500越える 右ルートで超えるのか
Extremeじゃないとダメかと思ってた そういやクイックロードってデフォルトでどのキーに割り当てられてるの?
コンフィグに書いてないよね クイックロードはポーズメニューをよく見ると書いてある。
メニュー開いてから アイテムセレクトボタン + ブーストボタンのはず Bunny Hellは今のversionだと遊べない
プロパティ→ベータからversion1.75〜1.90ぐらいなら選択できるはず… >>247
バニメモとフェアリーのお陰でかなり楽になったと思うよTBR
悔しかったからオフにしてもう一回クリアしたけど 最近買ってやってるけど面白い
けど取り方分からんアイテムが多い… 追加アクションだったり
殴りだったり射撃だったり
色々試すのが探索アクションの醍醐味だからな
分からないことを存分に楽しむと良いぞ CreSpiritの秘密基地に突入せよ!の実績が取れないんだけどどうすればいい?
石碑3回目のイベントで1つだけ入れる建物あるけど(イースターエッグあるとこ)、そこに入っても取れないんだが・・・ 最後の黄色い玉(開発の方にはすまんが名前忘れた)に話しかけて獲得だったような?どうだったかな 段ボール部屋で行き止まりだと思ってたけど爆弾で壊せるのね・・・
右上の人倒したら実績取れたわ
ありがとう SOUTHERN WOODLAND右上の地面に囲まれたマナアップってどう取るんですか?
色々壊したり通れるか試したけど全然分からない… なんか開発室みたいな所行ったら先へ進む道が分からなくなったんだけど、どうしたら良いんだろう? 初見プレイ中です
ここまで来たんですが出られません
壁ジャンプかスライディングがないと、もしかして詰んでますか?
https://i.imgur.com/cws7E1S.png オーブ取ったあとに氷の上に乗れば氷が溶けて出られる >>265
早々のレスありがとうございます
この部屋からはその方法で出られるんですけど、周囲9マップ分しか行けなくて、上方向に戻れないんです
死に戻りしかないですかね? 二段ジャンプか壁キックで出られるんじゃないの
このマップに来る時点でどっちか出来てるはずだけど >>267
上に繋がるマップの崖際から飛べば上に行けました
すみませんお騒がせしました なんか天空橋のバニラちゃんと再戦できないんだけど何でかな すでに倒してるからかな?
もっかいイリス倒せば再戦できるはず Gemayue氏のツイッターによると5周年記念アップデートでついにプレイアブルココア実装らしい RabiRibi!取ったのに実績増えすぎてて埋める元気ない 5周年記念アートコンテストなんてやるのか
>>272
PC版の発売日が1/29だから来るならその辺りだと思う ココアでクリアする実績増えてるけど0%ってことはまだ未実装だよね
いつ来るのかな あかん
処理落のスローで無理やりクリアしてたところがPC買い換えたらぬるぬるになって突破できんくなった 一応ベータでもう使うことは出来る
久しぶりすぎてHARDでも苦戦してるわ 図書館って一回入ってしまったらイリス倒さなきゃ戻れないんですか?
アイテム道中で尽きたから買い直そうと思ったら戻れなくね・・・?となったとこです >>279
イリス部屋から右に行って突き当りの壁をボムで壊すと浮遊島のイミュニティRがある針部屋に繋がります >>280
まじですか!
ああよかった ありがとうございます ココアでプレイするとバニラと戦えなくないですか?
難易度はBEXで、バニーホップしています。Diaryに天の橋で助っ人を探すの
がいまだに残っていて、そもそもタウンメンバーに追加されていません(
まだ倒していないので)。猫同士戦わないのかと思いきやチョコレートとは
普通に戦えました。これでバグとかで一からやり直しとかだとかなり萎えます・・・ RiJで走った奴よりもphantomdevilの方がうまいなwwww とりあえずリリ&ピクシー先に倒すことでイリスまでたどり着けました。イリス倒したら
Eランクのバニラとシーナがタウンに加わり、リリ&ピクシーがいなくなりました(汗) 誰かココアでアイテム100%にした人いますか?
99.00%から進まない・・・心当たりはスピードブーストがないこと(そもそも手に入るのか?)と、
ISLAND COREのアイテムが25/26なのですがISLAND COREに関しては他のデータで25でアイテム100%取れた気が・・・ ココアのスピードブーストはISLAND COREのラビリビパークワープポイントから上に行って
ヘルスアップアップあった所からちょい上の不自然な窪みにスライディングのボム投げ込む スピードブーストとれました!ITEMも100なりました!ありがとうございます! 最近Switch版で始めた初心者なんだが
真のラスボスと思われしイリス倒して、SPココア〜アシュリーも撃破して
新しいやることの欄がラビラビバレーを探索するだけになったんだけど
そこに着いても壊せないブロックのせいで先に進めないんだが、別の道があったりするん?
左側に謎の光とブロックがあって右側はトゲとブロックがある場所です 紫魔法の効果的な使い方教えてください
wikiとか見たりしてみたんですが、一部ボスには効果抜群とあったもののその一部ボスが分からないです… ノア2ndとかの浮いてるボスに
重ねてブーストで高ダメ出せるよ >>295
即レスありがとう
重ねてって言うのは真下からブースト発動してリボンを空中の相手に重ねる感じです?
あとあんまりブースト使わないので良かったらここで使うの有効だよとかあれば是非
当方本当に初心者なんで、空中に逃げた相手に青ブーストくらいしか使い道分からないもので >>296
空中の相手に重ねる感じだね
ただ、ノア2ndの場合は戦闘中狙ってられないから開始時限定に近いと思う
ブースト利用は、メイン、ポスト、DLCラスボスの攻撃は虹ブーストのウサギラヴァーで軽減出来る
後は、DLCラストを橙ブーストで逆走する
戦闘中、コンボストップない時に繋ぎで青ブースト使用とかかな 0%エッグ20個実績やろうと思ってクリア済みだしついでにバグ無しで取れるやつ取るかって思って確認したら記憶回廊とPとシステムインテリア赤をもう一周しなきゃいけないと気付き絶望してる そしてサヤと戦うためにアシュリー2ndも倒さなきゃ…
クリア後だからボスが絶望的に固くなってる…
最初からやった方がいいのかなこれ アイテム0%記憶回廊は地獄だけどシステムインテリア赤は思ってるよりもずっと楽だぞ
クリア後アシュリーもめちゃつよだけど最終ノアとか倒せてるんだから普通にいけるいける >>297
やはりコンボランクを下げない為には青ブーストは有効なんだね、サァンクス
>>298を見るにアイテム0%エッグ20個はイリス倒す前に回収した方がよさげなんすかね?
自分もいずれ挑戦したいと思ってるので イリス倒す前っていうか0%クリア1周目挑戦中にイースターエッグも意識して回収しておいた方が格段に楽になる >>301
>>298だけど20個っていうのは実は余裕が無くて結局取れるもの全部取らないといけないみたいなんだ
それより多く取ろうとすると起動オプションを利用したバグ?を起こした上で大量のアイテムが必要なんだけど店にミリアムが帰ってきたらアイテム補充ができなくなるから実質不可能
Pを3周したくなければ攻略見た方がいいと思うよ 場所によっては起動オプションとアイテムは必要ない
1ドット離して壁ジャンプとか要求されるけど
今から挑戦するならとれる卵は全部取りながら進めた方が楽だね item0%のegg20って俺もやってなかったなと思って起動したらイリス後で8個しか取ってなかったわ……
しかも図書館のエッグ回収しようとしたら詰んだわ
久々にやるもんじゃねーなこれ 全ての実績の中でたぶんアイテム0%エッグが一番めんどいと思う 1週目でやるならほぼついでで済むんだけどね
1週目でもしんどいのを雑魚が超強化された状態でやるのがキツい
impの序盤思い出すくらい道中が辛かった アイテム0%エッグ20個は攻略サイトガン見しながらやる方が良さげって事か…それはキツいな 攻略見ながらやるのが嫌ならとりあえずミリアムが居ない時のセーブ分けとけば後でなんとでもなるぞ
0%は0%で楽しんだ方がいい その通りだ。0%は楽しいぞ
でもシーナ1回目はノアの前に倒しておくことをおすすめする
俺はポスト時のシーナに勝てなくて最初からやり直した そもそも0%エッグに詳しいサイトなんてあったか怪しい うわ、ホントだ
俺全部自力で取れるか確認しながらやってたわ
>>312ありがとウサギ 0%のエッグガイドの赤い洞窟の犬がいるところを取ろうとしてるんだけど同じ壁で隠し壁キックと逆壁キックってできるの?
https://m.twitch.tv/videos/171362832 あと動画はノーマルだからできてるけどカジュアルだと犬の速度が遅くて段差に乗ってくれなんだけどお守りでノックバックさせれば乗せられるところまではできた >>115だけど自決した
あとちゃんと誘導すれば犬の速度関係なかったわ
https://imgur.com/a/J2bFRLC
1回目の壁キック後に向きを変えないのが条件みたい
運が絡まないからコツがわかればすぐできた 昔から使い古されたネタだぞ
丁重に弔ってやるのが礼儀 成功した瞬間めっちゃ左右にプルプルしてて喜びの舞だと分かってこっちまで幸せになった よく見たら安価も間違ってて草
嬉しいのはよく分かるけど落ち着けwww 最後まで終えてマップもアイテムも100%にしたのに着替えが右端だけ埋まらないんだけど、なにか特殊な条件あるんです?
バニー、ハロウィン、普段着、(空白)
当方Switchでやっとります 仕様
そこに入るのはBNAの追加衣装なんだけどSwitch版はまだ実装されてない >>322
丁寧にさんくす
wikiにあるバニーヘブンとかエリナ200とかが解禁されないのもそのせいなんかね、まあ現時点で十分遊べるから全く不満無いけど コンシューマーの方はPCの最終アプデ後に追加されるんだっけ? 最近始めたんだけどノーマルで開始して余裕があったから道中のNPCでハードに変えたら難易度高過ぎワロリンヌ状態に
でも頑張ってイリスまでは来た、んで教えて欲しいんだけどすっ転びから星飛ばして赤レーザーが大量に降ってくるヤツの誘導がさっぱり上手く行かなくて全画面攻撃になるんだわ
これの良いパターンってどんな感じ?
後ついでにブーストの使いどころも頼む、浮遊相手に紫がどうのってのはここで使える? >>325
イリスがコケるのを見たら画面端へ、仮に左端とする
イリス側から来る星を少しだけ前に出るようにジャンプでかわす
後ろ側から戻ってくる星を飛び越えるように左端へジャンプ
そのまま左端にいると上から星が降ってくるので軽く左に引き付けて、床に着弾したら右端へ
自分はこれで安定させた、イリスは数積めば積むだけ安定する弾幕増えるので長いけど頑張って
ブーストについてはぶっちゃけコンボ維持の青とノア2ndに紫、一部ボスに虹しか使ってない身だけどそれでもBEXクリア程度なら困らなかったな
そもそも移動速度が落下も含めて上がっちゃうからかわしにくくなるんだよね… >>326
あーそっか片側で処理すれば良いのねサンキュー
ブーストも青で良いんか アイテム0%でアシュリーからの依頼の虹色洞窟の虹色クリスタルの所、どうやって行けばいいのか誰か教えてくらさいませんか 起動画面に並ぶバナーの一番上のエリナがまともな服着てるヤツが×になってるのは何? オプションでウィンドウサイズを変えようとすると画面が真っ黒になって変えられない… >>331
今後追加されるアプデかDLCのなにかなんじゃね
あと服装は下半身は全然まともではない SteamでRabi-Ribi起動できなくなったんだけど同じような人っています?
起動しようとするとエラーコード51ってやつが出てきて、Rabi-Ribi再インストールしても起動できないけど他のゲームは普通にできる(ファイルの整合性の確認とかはやった)
ベータの1.99tにすると何故か起動できるけどココアが使えない... >>336
普通に掲示板で開発に聴くべきやつ
試すとしてもMOD全部外してみるとかかな(あれば) ココアはSYSTEM INTERIORのスタート地点からサイバーフラワーがある部屋に普通に行けて草
あとかわいい >>338
聞いてみます...
掲示板あるの知らなかったので感謝 ココアでロングジャンプやったら普通にフィールド飛び越してそのまま落ちて死んで草 ココアのハンマーローリングかわいいな
まだ取ってないけどスライディングも同じモーションかな? ココアでエアダッシュ後に後ろ斜め上入力すると普通に上だけ押すより上昇する
逆壁キック後だとさらにめっちゃ上まで行ける ノア3rdの曲がすごい好き
ノアは背景が重くてイベントがシリアスで、最後はエリナの姿で戦うという事もあってすごく合ってるチョイスだと思えるけど
同じ曲をウサギが好きすぎてエリナにどうかしちゃいそうになって自制心で魔力が暴走したイリスに使うのは冷静に考えるとかなりシュールな気がする ノアは、ホント、ストーリーやキャラクターの
背景が、物凄く重たいもんな。
>>105 >>159 これってスピードラン関係あるんですか?
マウント取りにけんてーごっこを使って欲しくないです
https://kentei.cc/k/1560062 ココアのゲームオーバーのあれカービィにしか見えない ココアの使用条件満たすために最初からやらないといけないのが地味にめんどいな バニースピン(猫)すると壁キックの回数復活するから壁さえあればどこまでも登れるな と思ったら普通に無限壁キックできるやんけ
この猫すごいな >>348
0%エッグ25個ってなにか意味があるんですか?
今は26個とれますけどあえて25にした理由は?
ってマウント取りたい ボスも新しい攻撃パターン増えてるんだね
シシニから序盤のボスらしからぬ弾幕出てきてびびった BEXトゥルーボスラッシュ200%禁止で初攻略記念カキコ(死語)
誰か誉めて 凄い(粉蜜柑)
ココアNomal挫折した自分には無理じゃ このスレ普通に全実績解除してる人とかいたけど、やっぱ出来ない人もいるよな
BEXくっそ難しくてノア1stで詰まってるわ
ココアBEXの実績とかあるけど、今からもう出来る気しねえ オーケストラになってるのすげえな これDeluxe BoxにスキンDLCも入ってるの? バフゴリ押ししにくいからノア辺りは難しいよな
でも2ndとノア+は弱めだし越えればイリスしか難しいところがない ココア使えるって聞いてひっさびさに起動したけどストーリークリアしないと駄目なんだな
クリア後のデータしかないから最初からやらないといけないや
バニーヘブンが楽なんだっけ? え、そうなの?
タイムアタックモードでしか使えないと思ってたわ すまん勘違いしてた
HELLのいっこしたが???になってるからそこがココアかと思ってた >>361
一般的にはそうなのか…
ノア2と???のダメージ抑えるの超苦労したわ、逆にイリスはくっそ楽だったよ >>365
自分の場合はね
ラビリビは攻撃重視で避け方覚えなくても勝てるボスが多いから避けないと勝てない奴は辛い
イリスはヘル以下で練習してるだろうし実際はそこまで苦戦しないと思うわ というかTBRの話か
それならノアとルミのほうが当然きついな ココアモードじゃ普通の実績は取れないのかな
キツネさんは空中ダッシュの条件満たしたけど解除されなかった
というかストーリーモードじゃないと解除されないのか? キツネさんは緑コトリもアウトだからそっちに引っかかってる可能性
違うならTAだと駄目なのかもしれないな 緑も青も赤も回避したけどダメだった
ココアだとハロウィン地帯抜けるの楽だから良いと思ったんだけど、やっぱズルはダメか ココアのシシニシャロ召喚をトゲのあるところで使ったらシャロだけダメージ受けて草
しかも何回もHPが0になってENと回復そこそこ貰える >>375
よく見たらwikiにあったわ
スレ汚しゴメン >>359
BEXの実績ってココアと明記されてないけどココア限定なの? >>378
確かに書いてない……
実績の名称的にココアかと思ったけどわからんなぁ >>380
まじか
無駄なことする前に知ることができてよかったわ、ありがとう
しかしめちゃくちゃ難しそうだな >>382
それ長所でも短所でもあるよね
長くやりこめると取るか、終わらない作業ゲーと感じてしまうか ココアの動作って特に説明ないけど隠し要素だか分からんけど特殊な動きするのが結構あるよね これこの先行ってもサヤも妖精ズも居ないのか
ここだけしっかりとフラグあるんだな クリア後パート埋めしてるんだけど、SPココア倒した後でこの戦闘で条件満たすとお守りが増えるって既述見つけて頭抱えてるんだがこれ再戦出来るん? バニーストライクとスピードアップってシャロを倒した先にあるやつでいいのかね?
バニスト取って気づいたらもう1個のアイテム消えちゃってたけど…スピードアップってどうやって…何処にあるんだろう? >>389
図書館でイリスしばけばボスフラグはSP含めて全部リセットされますよ
お守り増えるのは魅力だけどSPココア2019は勝つだけでも超難しいのでミルにバフ貰うことをオススメ ココア2019はいい感じにバニメモぶっ放したら余裕 ココアモードで通常のボスとしてのココアが登場しないんだけど、何か条件ある?
これ倒さないとイリスに挑めないんだけども >>394
確かココアと勝負できる条件ってチャージリングを取るか、奥まで行って回復床のとこのこれ以上進んじゃまずい的なイベント起こせばいいだけじゃなかった?
ノアさんに挑む前に行ったら普通に戦えたけど…チャプター8というか記憶回廊のイベ辺りを起こすとフラグがバグるとかあるのかな?w エリナとの旅の実績埋めたいんだけどこれ一覧無いかなぁ
クリア後だから探索すると合間にボス戦挟まるしで中々めんどい 検索したらSteamのガイドか何かが出てきたはずだけどうろ覚えだし今確認できないわすまん >>395
ノアに勝つまでココアのイベント起きずに穴塞がってたから行けなかったんだけども……;
シシニ前のジャンプ台イベントも起きなかったからココア関連のイベントは起きないもんだと思ってた
キツネさん空中ダッシュの条件試してコトリイベントスルーしまくったのがまずかったりするのかな
システムインテリア侵入とかはしてないんだけど
アイテム収集もマップ埋めもやったのに、やり直し確定っすか……
まぁお試しのNOMALだったのがまだ救いか >>399
原因わかったぞ
アイテム欄からラビスリッパオフにしてシシニジャンプ台のところに行ってみて
イベント発生したら上で説明あったように洞窟の奥にいって引き返せばココアがいるはず ワープが起動出来ないヤツみたいな感じか
変なとこ甘いよなこのゲーム エリナで隠し技使わず普通にやってればその時点でスリッパ取れないはずなんだがココアの機動力高すぎて普通に取れちゃうからね ここのみんなはボス戦でアイテム使用時の停止利用して空中で止まれる技って使ってる?
これ使うとルミの一部弾幕やケケバニーのカットイン技がものすごい楽になるけど、果たしてこれが公式の想定した避け方なのかと謎の不安を抱いてしまう >>400
ありがとう
でも、何をOFFにしてもダメだったよ
コトリ回避してるからラビスリッパーの取得は結構遅れてるはずなんだよね まだ攻略途中だけどココアの説明されない操作は今のところエアジャンプ所持↑ジャンプでコプター
壁ジャンプか二段ジャンプ後の↓攻撃がバネ2段になるのがあるな
ココアは逆壁二段できないみたいだしバネ知らないと序盤の行動範囲が変わってくる ココア逆壁二段たまにできるんだけど何なんだろう
再現条件わからないし仕様かどうかも怪しい
ちな壁キックは未取得の状態の話 説明が難しいけどココアのバニースピンとハンマーローリングっていくつか挙動があるよね
スピンだけ所持で着地直前に出すと空中でもう一度使えるとか
ローリング中にジャンプや空中ジャンプができるとか
ローリングを地上で解除するとちょっと跳ねるんだけどそこからすぐローリングすると加速するとか ココアでクイックドロップからホッピング→プロペラ浮遊→ホッピング…って繰り返すとかなり長い間クイドロの速度維持できて楽しい
ただクイドロホッピングで高速移動出来る時と出来ない時があって違いがよくわからん クイドロが不発してるんじゃないかね
初期装備だと高さが足りなくて不安定だけどスリッパ手に入れたらかなり安定した もう皆知ってるかもしれんけどココアSPの黄色の自機狙い弾はバフ付けてると異常なダメージ食らうんだな
初見の時バフ付けてなかったから知らなくて、2019出すために耐えてる時に
ちょっとはみ出た一発の弾にかすったら即死してビビったわ あの超火力ってバフのせいだったの?
どうせほぼ即死ならと火力装備にしてゴリ押してたわ オーケストラDLC &サントラ来てんね
結構高い辺り金掛かったんだろうな
長く遊ばせてもらったしお布施しちゃう コヽアには、結局、ダメージを受けた際に
発生する無敵時間ってもんが無く、
ひと度に連発で飛んでくる弾に当たると
多段ヒットして即ゲームオーバーになるってこと? >>415
いや、1発目で1000以上食らって無敵無効化で根性貫通してくるから一瞬で回復アイテム使わされる >>413
ちょっと検証したんだけどミルバフ付けた時1600〜2000くらいのダメージ食らって
3つくらいバフ付けた時1200くらいダメージ食らって
一切付けなかった時何度やっても4桁いくダメージは食らわなかったからバフに反応してると見ていい
実際初見の時バフ付けてなかったんだが、こんな超ダメージ食らった覚えなくてどちらかというと赤レーザーのダメージの方がビビった記憶あるし
>>415
無敵無効化付く前に食らう最初の一発は普通のダメージなんだけどそのダメージが黄色のだけバフ付いてると異常な程高いんだよ
そのダメージの後に無敵無効化&多段ヒットの流れだから結果的に即死するんよ あー、SP仕様のボスなだけに、そういう
無敵無効化の要素が組み込まれているのか。
納得。 魔法少女エリナの長い針みたいな弾強すぎて無理
なんか見切るコツとかありませんかね 普通に入力すれば出ないのにわざわざ毎回記号を入れてるのは
ある意味すごいと思う
まぁ触りたくは無いが エリナの近接攻撃の主体のピコハンマーとか、足下に落とすだけで
相手に向かってぶん投げる動作のないキャロットボムとか、
接近戦のタイプとのキャラクター性能の差別化の意味で、
コヽアのほうは、ダメージを受けた後々の無敵時間を削られているのかと
おもっちゃったぢゃん。 >>422
少しは嫌われてるって自覚ないの?
スレにとってものすごく邪魔だから二度と来ないで 謎の句読点アレルギーは2chの謎風習だけど、実際こいつは気持ち悪いから仕方ない 意味のわからん画像張りまくってるし会話成り立たないしで触れないのが一番
ガチの糖質 あ、すまん触れちゃいけないやつだったのか
いや確かになんか変だなと思ったけど それは置いといて新しいDLCの衣装いいな
欲を言えばココアモードの衣装変更も欲しかった・・・がMODで作れはするのか 今更だけど>>394解決しました
緑コトリと戦ってないのが原因だったようで
コトリをスルーしまくった挙句、後半に緑の出現場所に行っても出なかったのでもう戦えないもんだと。。。
ラビラビタウン側から向かったら普通に戦えました
っていうかコトリ仲間にしてても発生するのね……
イリス戦直前だったからかな >>430
緑コトリと戦わないといけないってのは意外と盲点だよね
エアダッシュ実績の時とか特にスルーしなきゃいけなくなるから俺もココア一生でなくてなんでだろうってなったよ みんなよくボス一人一人の名前と特徴と出現場所と攻撃パターン覚えられるなと思いながらやっていた初心者だった時代が俺にもあった ココアってルミ特攻だな
ウサギラヴァー効かないからか豆腐のようにもろいし転移(スライディング)で厄介な攻撃を簡単に避けれるしで楽勝すぎた
さすがルミの家のエンゲル指数を上げていたpoor catだ ココアのスライディング強いのは分かるけどエリナと比べて特殊過ぎて使いこなせない系おじさんです ウサギラヴァーでダメージ半分ってどういう理屈だろうな
キミになら殴られてもいい!って事か? ウサコン共目に見えてないだけで全員デフォでラヴァー持ってそう ココアに対抗するネコラヴァーあっても面白かったな
師弟関係のバニラチョコあたりに このゲームって結局どう殴るのが一番強いん?フルアイテムかつスライディング虹魔法使用前提で
敵の無敵時間の仕様が未だによく分からん殴れるし
あとバニーメモリーズ詠唱中の判定もよく分からん、当たるのは当たるのにイリスのデバフとかスルー出来るのはなんでだ BEXリタSP難しすぎる…一度惜しいとこまではいったがそれっきりだ 状況によるとしか・・・それぐらいとんでもなく絶妙にバランス調整されてる
汎用的なんだったらハンマーV+赤魔法、瞬間最大火力ならスライディング虹
理論値を出したいなら瀕死状態を維持したままキャロットシューター 敵が虹卵対策してなかったらスライディング虹→ハンマードリルで拘束&MP回復の繰り返しが楽で強い
後半のSPボスは露骨に虹卵対策してくるから普通に赤魔法ドリルで削ればいいと思う フルアイテムになると虹の威力がめちゃくちゃ高くなるから普通のプレイなら>>444の言う通りスライディング虹を中心に組み立てていくのが一番火力出る
虹を使わない場合だと、定番の赤魔法ドリル以外にも橙ブースト+ドリルとかとりあえず青ブースト使っとくのも強いよ
バニーメモリーズの詠唱中は被弾しても状態異常が通らないんだと思う。あと詠唱中はどれだけ食らってもHP1で耐え続けられる >>445
なるほど分かりやすいわ、詠唱中は異常無効で無限食いしばりなのか
やっぱ虹魔法強いよねえ
それ以外だとフェアリーフルート発動ぐらいまで行ったらシューター、基本は赤使えばいい感じか
橙ブーストって使った事無いわ他の人も色々ありがと >>447
嫌われ者は来ないでってあれだけ言われてなんで来るの?
日本語読めないの?サイコパス? 名無しの掲示板ユーザーでしかないやつが、
ノアちゃんの話をすると、何で嫌うんだよ?
意味プーすぎます。 構うくらいなら、と。をNG入れとけ
5chでこれ使う奴も稀だし unknownだかimpossibleだかのDLCエリナまでやって勝てずに放置してそこから時間が止まってる DLCエリナは各形態毎に回復アイテム買いに戻れば通しのBEXより楽だと思うよ >>453
ガイジに構うなって
こいつさえ無視すれば安全運転なんだから BEXより上の難度は避けゲーじゃなくてリソース管理でなんとかする耐えゲーになりがちだからやっててつらい このゲームやりこめばやりこむほどダメージレースになりがち
X-Bunnyのフリーズデバッグは開発の気分次第だったけどちゃんとやってみたかったなー 大体、ノア1stのBGMの話とかをしているだけで、
いきなり「●ね!」だの●人鬼みたいな文句で
キレてくるの、意味不明すぎるんだよね。
雄ウサギが生理症状でも起こして凶暴化でもしたのかよ?
雌なら、まだ和やかなエリナちゃんやノアちゃんだけど、
雄だと、弾幕ごっこじゃ済まなくなるので雄キャラクターは
作中に登場させないとかの弾幕シューティングゲームの
神主のコメントが、よく解りますわ。 >>456
BEXは避けゲーの範疇だと思うが
それより上は露骨にかわせない攻撃増えるから正直違うゲームになるよね ごめんBEX「より上」ってご本人が書いてたわ
リリスのハート弾食らって目を覚ましてきます バフ持ち込みなし緑杖で1時間超えのBEX BOSSRUSH避けゲーやってた時が俺にもありました 海底アイドルさんを倒した後に指定の6人を街に呼んでも2ndが始まらないんだけど、何を見落としてるんだと思う?
順番に決まりがあるとか無いよね? ラビラビタウン以外のどっかのセーブポイントでシシニに呼び出されないとシーナ2フラグは立たないけどそれじゃね?
シシニとやりとりしてフラグ立ってれば新しいやること欄にラビラビタウンの西側へ行けって出てるはず 紫ブーストが大ダメージになるボスってノア二回目の開幕と柱さんのカットイン以外に誰かいますかね?
宙に浮くパートがあるボスに色々試してはいるんだけど、カス当たりも多くて期待通りのダメージに中々ならない印象 ノア3、イリス、SPサヤ、SPエリナ、SPリタ、SPミル、SPイリス
ぐらいかなぁ・・・イリスだけガガガガってうるさいし動くからちょっと微妙か ノアはともかく他は結構ぴったり重ならないとドガガガってならないからシビアなんだよな
その代わりリターンはでかいわけだが イリスの回転レーザーに紫ブースト合わせるとそこそこのダメージを与えつつレーザーが少しゆっくりになって避けやすくなるから通常版でもSP版でも重宝してます ココア最初は使いづらいなーと思ったけどアイテム集まるにつれどんどん強くなってとても楽しい
どの色のココアボムもちゃんと使い道あってしかも強い スライディングの挙動が遅いせいで特定の弾幕だけ難易度が高すぎる ココアはBEXの実績以外全部取れたけど、主に使うボムは青・黄・橙くらいだったな
下手に設置すると敵の弾と混ざるのが難点だね バニーストライクもそうだが敵の弾見えなくなるのが厄介よね 魔法付きのココアボム避けようとしちゃうわ
特に赤のラストは突然デカイのが来るからビックリする >>476
紫は一見何のためにあるのかわからんけど全色中最重要レベルで強いぞ
最後に発生するフィールドはあの中にいると無敵になれる。代わりにこちらもダメージは出せなくなるって特性だからあると無いとで全然違う
後は緑は青同様無難に使えるかな、確かデバフあったはずだし
赤は知らん 萌えで釣るだけのそこそこ遊べるインディーズゲームに過ぎないと思わせておいてホント奥深いっすね…
エリナすらまだろくに動かせない自分にはココアは全部覚えるのも大変だ 緑ボムも一見すごい地味なんだけどポストゲーム終了後は化けたぞ
飛び散ってる弾にMP回復効果があるから攻撃前に近くに置いて赤チャージ連打コンボするとコンボ時間とコンボ火力がかなり伸びる
他にもサイバーフラワー取得後ならブースト中に一時的に緑に切り替えて置けばブーストの時間を延長させたりなんて使い方もある
赤ボムは弾にスタミナ回復効果があるのと、相手に重ね続けるととかなりのダメージが出るから純粋にコンボ火力を底上げするのに強い
あと赤ボムは他と違って一度に複数置いてもちゃんと全部の弾が全段ヒットするからチャンスさえあれば置きまくって瞬間火力を求めるときにも最適 BEXイリスSPノーマルと違いすぎない?他3人と比べ物にならないレベルで強くて心折れそうだ 自分は折れてhellの右側で500lv実績クリアしたわ
精密が苦手すぎる ハードで選択肢ぶっ壊して実績取ったけどどれが楽やったんやろ
動画で見たんだけど開発室から壁抜けてラスボス行く奴って今でも出来るの?
まるで意味が分からなかったから解説欲しいわ 後からハードぶっ壊しもやったけど回復アイテムが多いから楽だった
てかいまだにSPボスの左と右とぶっ怖しの違いを理解してないんだけどボスレベル以外に変わってるの? まだその実績取ってないけどHELLでやろうと思ってたから良いこと聞いたわ
ただNORMALクリア後に「このゲーム慣れたぜ」と調子に乗ってHARD飛ばしてHELLで始めたからHARDのデータねえや;
なおNORMAL後のHELLでは文字通り地獄を見た模様 弾幕の難度が違いすぎるから多分ハードのが全然楽だよ
ハードはやったことないけど弾幕の難度はノーマルと大差ないと思うし
正直妥協してハード行こうかとも思うがハードのデータ作らなきゃいけないのめんどくせー このゲーム全実績取るのに最低何週必要なんだろう
いきなりBEX解禁するコマンドがあるらしいけど調べても分からなかっけどこれの有無で2週変わるよね >>484
開発室からラスボス行きは1.08ハンマーローリングonにすればいけると思うよ
要するに壁抜け連打してラスボス部屋に移動してるだけだから >485
左:補正なし
右:最大HPアップとかダブルダメージとかがつく
爆破:最大HPアップとかクアッドダメージとかがつく
右+爆破:両方つく
ダブル+クアッドで8倍っぽいけどさすがにそこまでじゃなかったような
とはいえ一発700とか持ってかれる かなり前にクリアしたノービス-バニーヘルがいつのまにかノービス-カジュアルのセーブになってた…
ノービスの通常モードなんてやったことすらないのに なんかイリスSPの過去動画見てたら明らかに今よりダメージ低い気がする…Dコンとか付けてたりいくら比較しても明らかに低い
アプデで強化されてたりするのか?
もちろん同じ右側の動画でバフやらオーブやらも考慮してる。そもそも昔の動画だと300ダメとか出てないしな… どの動画かわからんけど虹ブーストで半減してるのではなく? 虹も使っとらんよ、むしろこっちが虹使って同じくらいのダメージ
そこらへんは散々自分の撮った動画と見比べてるから間違ってはない
動画はイリスSPで検索したら上の方に出てくるし再生数も多いやつでイリス実装直後だと思う すまんさすがに盛ったかもしれん。まぁいいや
正直よくわからんというのが本当のとこだしな… そういえばバニーメモリーズもいつのまにか反動ダメージが1桁2桁だったのが千以上食らってHP1になるようになったけどいつから?
それともの条件付き? ループが原因だったのか
まさに放置してた5ループ目をやってたとこだよ
高速チャージを取るためにSPボスやってるんだけど1週目とは別ゲーだ
そしてイリスSPがBEXの数倍固くて詰みそう 「この攻撃、スパキャロの無敵で抜けられそうだな」と自力で気付いて目論見通りに抜けられた時の快感やべぇ事をやっと知れた 実績のBNAボスラッシュを超高速リボンでクリアって超高速化してればOKなのかわからん
シャロSPの色魔法禁止実績みたくエリナの攻撃はしちゃダメみたいな感じだったりするのかな
正直もう一つの条件のBEXでってのは無理だしこっちの条件で行けるなら行きたいが、そこらへんがわからん ありがとう、それなら十分いける
普通に戦った時に全員Sランク取れてないと資格ないよって感じだな 攻略サイト見ながらエッグ全回収したらスラ虹がえげつない火力になっていたでござる
考えてみたら回収率半分くらいで既にえげつなかった気がする やっとBEXイリスSP右勝てた
使える手段すべて使っての勝利だが勝てば良しだな
第二形態強すぎてどんだけ第一順調でもここで全部持ってかれるのきつかった 課金ショットでちょっと草
>>507
凄い(粉ミカン)
勝つだけでもハードが精一杯な自分には理解出来ん >>508
ボス倒して泣くなんて初めて経験したくらいには苦戦したよ…
こいつ倒した後ならノーマルがまじでぬるく見えてしまうのが困る。いやほんと別ゲーすぎるよ… アシュリースルーしてサヤを1番目の仲間にする実績って2周目でも良いんだな
2周目でやる方が全然楽だわ らびらびってゲーム見つけたんだけどこれ何なの?
開発元が違うかららびりびのパクリなの?(ちなみにらびらびは国産)
キャラも相当似てる
詳細知ってる人がいたら教えてくれ 開発者が違うところまで調べてゲーム内容調べないとかかまってちゃんか? 最近買ってやり始めたけど楽しいな
なんとかBEXクリアまでいけたけど直前にやったHellと初週Noviceのがしんどかった気がするぜ… 最近買ってもうBEXクリアとかめっちゃ上手いな
BEXはもうずっとノアで止まってるわ
ココアBEXの方が先にイリスまで行っちゃったし ゆるぼ(死語かも)・ボス戦でのバニーストライクの使い道
初心者の頃はハンマーコンボの締めや先制攻撃に使っていたが
慣れれば慣れるほど使いどころが分からなくなってきちゃった
別に無くても困ってはいないんだが、実はこんな風に使えるよ〜とか、なんかありませんか? たぶんないです(バッサリ)
・・・無理やり挙げていくなら、
長い時間空中にいたいとき全ヒットさせると結構時間が稼げる
ボスがアーマーつきで、裏当てからのハンマーVだと逃げられる場合の最後の締め
スタミナが切れるように調整してファイアオーブ発生時間を延ばすしてDPS向上
ぐらいかなー思いついたのは 最初のうちは強いと思うんだが徐々に逃げる相手に追撃するくらいしか使わなくなっちゃうんだよな
弱化してる時に使っちゃった時のダメージのでなさが結構きついしな ハードで一周したからヘルで始めてポストクリアまでは来たんだけど裏ボスの難易度上がりすぎワロタ
アシュリーのダメージ反射ってどうすりゃええんや SPボスの中でもアシュリーは回復アイテムへの反撃が特にえげつないからケーキとGキャロット使用禁止縛りで勝つしかない
回避の特に難しい攻撃覚えてお守り決め打ち、またはそれらが来ない事を祈って何度も挑むか
こいつの攻撃はそこそこランダム性が強い割にHP高くないから、粘りまくれば簡単な攻撃ばかり来てあっさり勝てる事もあるよ
それでも無理なら無視して魔法少女エリナ倒してから戻ってきてバニメモがよさげ SPアシュリーは火力もりもりにしてカットイン前に倒すゴリ押ししかやったことないや
そこまでにかわし方分からない弾幕が来たらリセットの運ゲーだったけど 御三家SPはドーナツ以外全部食ってからいったほうが優しいまである あれ回復アイテムへのカウンターだったのか、試してみたらアイテム出しただけで酷い事になってワロタ
速攻ゴリ押し大正義?なんとなく分かったわあんがと アシュリーにアイテム全部使っても何時間も勝てなかったのに勝てたときは回復アイテムひとつも使ってないっていう極端さだった アシュリーはノーマルの時あんま大したこと無い印象だったのにBEXで久々に戦ったら3人の中でぶっちぎり苦戦した
回避難度高すぎる攻撃来てなかったか、ダメージ的にゴリ押せただけだったことがよくわかった
そういやココアでやってる時って青ココアが店番やってると値段下がるんだな。でもこれ無断で下げてるんじゃ… バニーストライクはエリナ戦だと専用ゲージの調整がしやすいから結構便利よ 図書館ココアだとムズ過ぎない?
エアダッシュのクソ軌道のせいでトゲに当たりまくるわ
DLCダンジョン滅茶苦茶難しくなりそうで震える ホッピング中はトゲ無効(下向きや横向き含む)かつ空中浮遊でキャンセルできるのと、バニーストライクにワープ後にちょっと無敵があるからそれも駆使してなんとかするしかない
ぶっちゃけ俺も無理だと思ってお守りでゴリ押ししたけど >>528
単発ヒットのダメージが高いからゲージ上昇を抑えつつそれなりのダメージを与えられて、かついつでも離脱して多段ヒットを止められるからゲージが打撃側に振り切れて攻撃禁止になる事故を抑えられやすいってだけ
あとコンボが長引くとエリナの防御が上昇するのも踏まえて、俺はスライディング虹→(ゲージに余裕があったらハンマー3段裏当て)→バニーストライクってコンボをよく使ってる >>530
詳しくありがとウサギ
エリナ側にゲージ振れた時に攻撃封印にならない為に&防御力大幅上昇が入る前にダメージ入れる為に一撃を重くする訳か、参考にさせて貰うわ
魔法少女エリナはぶっちぎりでキツいからとても有難い >>527
図書館でそんなにエアダッシュ使った記憶ないな
あの軌道じゃエリナのエアダッシュで抜けてた所はノーダメ不可能だから素直に御守りか別の手段
御守り回復のバフ付けて図書館のMAP埋めとアイテム収集終わらせるのがベターかな
ココアは逆走出来るのが楽で良いよね ココアエアダッシュは左右入力しないとエリナエアダッシュと同じくらいのところで解除されるから解除されたのを確認してから壁キック入力とかでやればなんとかなるとこも多い 魔法少女ゲージはなんやあれって思ってたけど振り切らせると酷い事になるタイプのギミックだったのか
実績埋めしててアートブックのリタで苦戦した後シシニやったら強過ぎて笑った
もうあいつ一人で島救えるだろ何無限に浮いとんねん SPエリナはゲージ管理めんどいからリボンちゃんに毎回犠牲になってもらってる むしろスライディングと虹卵しか使わねぇって感じでエリナに押し付けてる
うまい人の動画見るとガンガン攻撃してるのにゲージ管理もできてるからすげぇよな 結局ラビラビタウンに現れたりリタとパンドラだけ出てきたりしたファントムって何だったの? 石碑の副作用じゃないっけ?
1回目の転送するまで出てこないし そもそも石碑自体意味無くてノアが外に呼んでるって話なかったっけ
記憶廻廊なら分かるけどタウンやボスラッシュゾーンにいるのは分からん タウンに現れた時のリタとルミの会話で地下から湧いてきたとか妹が心配なのは分かるけど石碑は危険〜的な話をしてるから
少なくともタウンの知識人達は石碑関連の悪影響だと思っているようだが
ノアは石碑の魔力なんかとっくに尽きてるとか言うし結局よくわからない
ノアがこっちから呼んでたと言う割に早く来すぎ!とかいうしノアは頭がおかしくなっててエリナに語ったこと全部戯言の可能性もあるんじゃね wikiのネタバレ解説を読もうぜ
ミルだのルミだのミリアムだの名前紛らわしいしエリナは計3人出てくるしでややこしいんじゃい シシニで真ボスラッシュクリアしても真ボスラッシュクリア(多いよ強いよ・ボスラッシュマスター)の実績取れるんだな
ココアでクリアした時は出なかったのに
ココアはやっぱりココア専用の実績しか解除されないようになってるのかな リボンバッジが手放せない病
バッジとPPだけでも引き継がせて欲しいお
でも強くて〜と200%はちょっとゲーム性違うお… 何ならその柱は脱出パートの時でも容赦なく生えてくるぞ イリスの直線追尾レーザーが延々追っかけてくる攻撃の時に形態変化まで体力削るとレーザー残したまんま形態移行しちゃうんだな…
まだ追っかけられてるってのに平気でブロック弾壁出してきてビビったぞ お守りって5個まで増えるみたいだけで何処で増えるの?
ココアモードでクリアして今3個なんだけど久しぶり過ぎて覚えてなくて
1つはココア2019なのは分かるんだけど まだココア手付かずだけどwikiにお守りの最大個数が違うって既述があったような 猫愛好家取れた〜
ココアの方がBEX楽だな(エリナはまだ未クリア><)
>>548
ココアはエリナより1個少ないよ ココアモードはお守り3つが上限だよ
エリナの場合お守りが増えるのはルミとココア2019だけどココアだとその二つと戦っても増えない このスレ結構人居るんやな
ついでに聞きたいんだけど難易度指定がない実績って全部カジュアルで取れるん?
SPミルのハード+エクストリームとか おおマジか…ありがとう
お守り4つにしたら真ボスラッシュ頑張るか >>554
thx
んじゃこれはカジュアルで取って、2周目なら各ドッジマスターも取れるらしいからそのまま周回データにするのが良さそうね とりあえずココア全ボス終わったー紫ボムの頼もしさよ
ジャンプミニゲームの所の卵って普通に取れる?
ボムがコロコロして手前のエリアの床壊せなかったんだけど あ〜、その手があったんだ
そこはスライディングでスタートライン抜けられるって情報をここかwikiで見て取ってたな ココアのすり抜けバグってどうするんだっけと辿ったけどどうも消えてるっぽいな…まぁ別に使わなくてもいいんだけどやっぱりやってみたいよね >>560
セーブポイント周りで発生するイベントをスラディングワープでセーブポイントor回復ポイントの真ん中にワープして起こすだけだよ >>562
ありがとう、じゃあ序盤でないと起こせないか
別のデータ使わなきゃ行けんな… 記憶回廊深層の道中でシシニシャロ召喚したらめっちゃバグって草 ラビラビバレー深層のリリとピクシーってどうやってダメージ入れるのが効率いいんだろう?
相手の攻撃中に通常虹、黄色チャージ、青ブーストくらいしかまともに削る手段がない
エリナはスパキャロ入れるくらいしかちょっかい出す手段無いよねこいつらって
そういうもんだと諦めて戦うしかない? 手すきならとりあえずハンマーウェーブ(当たるとは言っていない)
実際そう言うゲームじゃないのあれ
ところで飛び道具メインなら緑通常でMP回復して虹撃った方が強いのでは
俺はスライディング無しなら赤か青チャージ使うけど 虹は割と外れるし外したときの精神ダメージがデカいから緑ノーマルショットでMP回復しつつ青ブーストだなぁ
防御アップも地味に強い
しかしブーストゲージ回復は何がいいんだろう
緑チャージか虹でやってるけどしっくりこない 沸いてくる雑魚にスライディングしてリリピクにチャージぶっこむといいよ
常時攻撃できないから毒バッジが結構効くかなぁ 皆さんくす
通常緑でMP回復は気にしたこと無かったな、試してみるよ
にしてもこいつら何度戦っても強いわぁ あいつらは緑ショット脳死でぶっぱなしながらブースト溜まったら虹ブースト撃ってたな
他のブーストと違って両方確実に削れるし片方削るだけじゃダメなことも考えると意外と悪くないと思うんだよね リリピク倒した直後のバレー脱出前ジャンプ台がある無音ところでクッソちっちゃい音量でラビラビタウンのBGM流れてるんだけどこんなのあったっけ? NOVICEでやってて滅茶苦茶被弾して死ぬし本当に腹立つ
当たり判定訳わからん 初週はろくにアイテム集めず突っ込んで苦戦しまくったな
セーブかなり前のままボス連戦で苦戦して詰んだかと思った 初見でよく分からんまま進めたハードよりしっかりアイテム集めたヘルの方が簡単だったからなぁ…
今はしっかり集めたバニー絶滅でなんやこれってなってるけどな 初見が一番難しいゲームだからなぁ
俺も初見はノーマルだったけど難しくてtown3人にした所で一年半くらい放置しちゃってた
ノーマルクリア後のヘルは難しかったが知識がある分
初見ノーマルよりは楽だったと思う
オーブ無しでシーナに挑んだりしないしね ココアで魔法の色の上に出てくる数字の回復条件って何?
時間? >>577
ハンマー振り回している間はキャラへの接触ダメージはない(弾からはダメージ受ける)
これ知ってるだけでも変わるかも 初見ノーマルは序盤でアシュリー2ndに突っ込んでめちゃくちゃ苦戦したな
クリアした後の実績の位置的にこれ序盤で挑むやつじゃねえわって察したけど
ただ俺はHELLやBEXの方がきつかったな
ノーマルの時は回復アイテム使わないくらいに余力残していけたけど、上の難度はアイテム揃えて
全力で挑んでなお通用しない相手もいたりするからな… >>584
俺いつ書き込んだっけってくらい似てて草
シシニの言うこと聞く前にとりあえず探索だ〜って思いながら歩いてたらめちゃめちゃ強いボスに会っちゃって、後回しにすべきなんだろうなと気付きながらもなんとなく倒すまで粘った
そして多分それが一番初見プレイで苦戦した箇所という 最初にやったデータ(ノーマル)でバフデバフ表埋めてて残りヘイローバフだけになったんだけどこれクリア後でも取れる?
ココアSPで死にまくるのが楽かと思ったら全然出ない。SPボスで死んでも出ないだけかな 高難度やるとヘイローはつかない代わりに勝手に埋まるから無理して早めに埋めんでも
先にバッジ取ったせいで火傷しなかったり無敵無効化とか即死を全部回避してたり意外と残るけどねあの実績 DLC記憶の回廊って後戻りできる?道中がキツすぎて回復使いたくて仕方ないんだが >>589
気合でスタート地点まで戻れば床壊して抜け出せる
補充のためだけに戻るのはかえってきつい気がしないでもないけど
赤残しの3つ開放で戻らないと卵取れないからそのついでに帰るなら、まぁ ヘイローバフなんかの条件でボスが使ったことある気がするんだけど気のせいかな BEXの真ボスラッシュの実績ってココアでやっても取れるんかな
エリナでHELLはクリアしたけどBEX全然出来なくて長らく放置してたがココアなら頑張ればクリア出来そうな気がする ココアはココアの実績以外取れない
真ボスラッシュ未クリア状態でココアの真ボスラッシュをクリアした所、ココア用の実績のみ解除された >>593
そうなのかエリナで頑張るか
サンキュー 8割くらいの人がエリナ200でやってるんじゃないかな なるほどその手があったか
とりあえずそっちでのクリアをまず目指すわ クリアするとボスのレベル上がるからハンマーやリボンのレベル上げと回復アイテム買うくらいでいいぞ >>598
okサンキュー
やーっとこれで全実績解除できそうかも 抜け道あるよと書いた身ではあるが、実績解除だけしたら改めて通常データでBEX真ボスラッシュ攻略してほしい
ボスを一人一人じっくり対策立てるの楽しいぞい >>600
エリナ200でやったら余裕の1発クリアだったが難易度下がり過ぎて達成感ないわ
通常でクリアしたいな どこまでやるかは人それぞれだがエリナボスラッシュBEXもおすすめだぞ BEXで詰まって投げてたけどココア来てるじゃんと再開して遂に全実績達成出来たわ
初週NORMALで無限にコンテニューしてたような奴でも何とかなるもんだな ボスラッシュってそんな皆エリナ200%でやってるもんなのか…
結局やり方わかんなくて普通の状態でボスラッシュクリアしちまったよ まあ長いからね
ミリアムやルミで跳ね返されたらまたここまでやんのかと思う気持ちは分からんでもない
そしてやりすぎて疲れてしまい前半ボスすら被弾しまくりでストレスがマッハ、という悪循環
その辺まで含めて対策や研究を楽しめれば勝ちだろうがそうでない人も沢山いる アートブックリタは結構辛かった、UPRPRCの方がまだ簡単だった
シシニとシャロは圧倒的暴力ゲーだったけど。 真ボスラッシュで反射食らうと一気に数十分無駄にして萎えるからホント嫌い
わかってても指疲れて溜め魔法撃っちゃう時あるし まぁだるいのはわかるよ、実際俺もそうだったしだからエリナ200%やろうとしたし
でもBNAのSPども相手にしてたせいでそこらへん普通の人よりは気にならなくなってたかもしれん >>603
俺もココア来たから数年ぶりに再開して実績41個取ったわ
残り37個もあるけど、このゲームなげーわやっぱ 全実績解除したー長かったなここまで
元はといえば他のゲームの繋ぎで見つけたゲームだったけどめちゃくちゃ面白かったよ
まだ実績と関係ない所で遊べるけど一区切りだな アイテム0%でやってるんだけど左上にLOW ITEM%って出るのは仕様なの?もしそうなら0%って書いて欲しかった・・・てか何か間違って取ったか? 仕様だよ
0%はspeedrunのほうが常時表示されてて確認が楽かな
ストーリーでやってたらマップでちゃんと0.00になってるのを確認したほうがいい 敵の強さとかに影響するこのゲームの仕様だからねえ
0%やるなら取れる卵を先に調べておかないと後で泣きを見るから気を付けなー なんだかんだセールの度にユーザー増えてるっぽくてなんとなく喜んでる
全体的に高評価っぽくて、ゆとりが絵に釣られて買って難易度にブチギレてるって姿もあまり見ないし このゲーム難度選択幅広いからもし文句言ってたらそれはもう向いてないかお門違いの怒りのどっちかだよな 今更ながらボスによってHPや攻撃力違う事を知ったよ
メインゲームのボスなら全員同じで、難易度とレベルで調整されてるのかと勝手に思ってた
最序盤にアルルーナと戦ったら同じレベルのチョコレートよりクソ固くてビックリした
隠し壁キック使うなりして、新しいやること欄に出てないボスと戦うならそれなりの覚悟が必要なんだね アルルーナはあんまり序盤に行かないね
ライト無いからいつもチャプター2以降だわ
序盤で強いと思ったのはリリス、ニエべかな
シーナを早めに倒したいから最初にニエべに行くんだけど、ヘルでもBEXでも死にまくった リリスは2nd道中が地味にきついし長いしボス本番は普通に強いしで特に0%では真っ先にぶちのめした方が良いと思う
妖精居ないと飛べないからシシニの次になるけど
シーナはあんま苦戦した印象無いなあ… シーナは水オーブ取る前にいったせいで初週のトラウマ
逆にリリス2戦目はBEX初回でも楽勝の最弱ボスだと思ってた この流れ読んでて、BEX初回でほどよく逆壁ジャンプとかの悪さ覚えたせいで無理矢理青コトリの所行ったら死ぬほど強くて困ったのを思い出した
今考えれば青コトリは「普通なら」エアジャンプと壁ジャンプ取ってから戦う相手だから、HP高めで当然だったろうなと >>621
ニエベは初見時攻略が後半だったから印象薄かったけどHELLの時に序盤突っ込んだらビビるくらい強くてこんなんだったか?ってなったわ
氷系だから凍傷ついてるのも厄介だしな…というか凍傷防げないしぴょんぴょん跳ねるし正直あんまり戦いたくない筆頭になった
難度上昇で特に印象変わった奴はルミ、ココアSP、イリスSPかな
ルミもイリスSPもどちらかというと初見殺し的な強さだったのが純粋に難しくなっててやばい、両方同期のボスから一つ抜けた強さになってる >>622
item0%ならそれこそシーナを真っ先にやらないとやばい
火力耐久回避の全てが揃わない0%エリナには一番きつい相手だと思う 真っ先にやるの定義よねえ
本当に真っ先にやるとお守りが無いから石碑1の後にした方が楽な気がしてならないぞ
0%だと割と真面目にお守りがダメージソースだし 真っ先だとまだlowItem%じゃない分楽じゃないかな
割とあれでボスがきつくなってくるし 周回実績埋めてたらプラチナスピードランナー取れちゃったけどこれ周回有りなのかよ
カジュアル2周で各ドッジマスターとか相当の実績取れるな それは俺も気付いた瞬間スピードランじゃなくていいんかいって気分になったw 昔の実績そのへんガバガバだよね
ただちゃんと1週目でやるからこそ面白い実績も多いからちゃんとやってみるのもいい 救済措置でしょ
さすがに開発者が気づいてないとは到底思えない >開発者が気付いてないとは到底思えない
その考え方が通じるゲームだと思う
そうでなければゲームこわれちゃったよなんて実績わざわざ用意しないよね
Rabi-Ribiの開発陣は相当アクションゲーム好きなんだろうなってのはやってて分かる リリス2ndは黄色魔法使えば一瞬で死ぬけど0%で真面目にやったら強くてビビったわ
後から直すと不満が出るだろうからもういじらないだろうけど黄色チャージが空中戦で多段ヒットするの想定してなかっただろw わざわざオプションでバグ技使える旧バージョンの設定入れてくれるような開発だからな…
普通ならこんなの修正したら残したがらんぜ
ちなみにカジュアルとlow item%だと実は雑魚の火力はカジュアルの方が低いよ 空中戦の黄色チャージ多段ヒットや一部弾幕に対するアイテム使用キャンセルしまくって空中に留まる技は多分分かっているけど修正しないってタイプだと思う
たとえ本当に想定外の挙動だったとしても、プレイヤーに有利な技はわざと残してくれてる…くらいの柔軟性はありそう ココアSPの緑人参に関してはさすがに壊れてたからか修正されたけどな
逆に言えばどうしようもないくらい壊れてるバグでなきゃ残してくれてる感じだと思う
というか黄色は活躍機会があんまり無いからああいう特定の場面くらい役に立ってくれないと困る 0%ってぶっちゃけ雑魚の方が辛いよな
長い長い記憶回廊とか心眼強要の森とかPを2周とかお守り使わざるを得ない場面が度々
まぁ安地からチマチマ虹魔法で大体なんとかなるけどさ そういやリリス2ndの会話時にビーム当て続けられるやつは修正されてたね
まぁ特に利点も無かったと思うけど >>638
記憶回廊、P2周、夜森、赤色洞窟は0%の壁だな
夜森に至っては行く時期遅いと暗いのにデカ雑魚やら顔文字の玉みたいなやつで即死するのきついわ 最初期の頃は虹魔法すらなくて0%の雑魚処理は本当に大変だったんじゃ〜(老害プレイヤー) 昔の動画で虹無いのなんだろうと思っていたが、純粋に無かったのか
0%は貴重な攻撃手段かつ、青じゃ狙えない場所狙えるからあるとないとで大分変わるわな
通常時もスラ虹が強いけどそれ以上に活躍すると思う 0%やっとクリアしたけど全体見ても記憶回廊がただひたすらつらかった・・・ へー、昔は虹無かったのか
それで0%は考えたくねえわw 虹無かったのマジか…0%はもちろん、一部ボスの難易度も激変しそうだ
それとポストゲームのシステムインテリアに回復ポイントが存在してなかったってのも知った時ビビった 割と早めに買ったけど、日本語訳がおかしくてやめちゃってたから最初の頃は知らないな キツネさんはエアダッシュできないを取るべくパーク迂回して歪な進め方してるんだけどシシニ前のスプリングが全然落ちてこない
ラビスリッパのイベント以外で何かあるのかな?それともUPRPRCの基地壁キックですっ飛ばしたせいか? ココアの出現条件が緑コトリ撃破だから、スプリングの方もそうなんじゃない 緑コトリ倒したらシシニ前のココアスプリング出てきたわ
Item0%越えてから初期状態でもなんでもできるからニューゲームが楽しいな >>647
テキストって初期と今で変わってるの?知らんかった 公式がポンコツ過ぎて有志が翻訳したパッチが作られた後にそれが正式採用されたとか聞いたような 大体>>652であってる
ちなみに元の日本語訳だとシシニの語尾に「なの」をつけるキャラじゃない
非公式翻訳パッチ作った人がそういうキャラ付けしたのがそのまま公式に逆輸入された形 ファイ○ルソードみたいなガバ翻訳あった頃のラビラビ島なんて想像したくないな…
ルミ「石碑の向こう側には何があるか分からない」
エリナ「大丈夫です。私達が行きます」
ルミ「お前勇敢なヤツだな。」 ポンコツ翻訳→ちゃんと読める翻訳→非公式輸入じゃなかったっけ
シシニの口調変わった時違和感あったし なんなら最近また少し(ココア実装後?)テキスト弄ったみたいだぞ
Chapter6開始時のルミとリタのセリフとか変わってるし
>>648
エアダッシュできない取ろうとするとバネ出現条件わからない罠
普通にやってればまず条件満たすからなあれ
俺も同じ状況になってどうすればいいんだって悩んだわ demo版が典型的なポンコツ翻訳で面白い
twitterでちゃんと読める翻訳版に携わったと呟いてた人がいたんで今見に行ってみたら… ポンコツ翻訳体験してみたいな
今プレイする方法はないものか Steamのベータ参加でver1.90以下に落とせば有志翻訳の採用前のには戻せるけど
ver1.50以前のはもう公式サイトでの体験版配布が無くなったから無理じゃないかな
DMMにあった体験版もその辺りだったような あー1.9以下はそうなのね情報助かる
ちょっと体験版探してみるか 体験版、プレイ動画なら、あるんだけどね。
エリナとルミの再開あたりまで進められるやつ。 depot downloadとやらで旧ver落とせるらしいがやったことは無い ケケバニーって密度上昇バフついてるから完璧に避ける以外ごり押しのほうが得っていう ケケバニーは苦戦するイメージなんだけど、ごり押しで勝てちゃうんだよな
虹魔法全然使ってなかったHELLではかなり苦戦して、色々覚えた後のBEXの方が楽だった 高難度ケケバニー被弾すると弾幕がアホみたいな量になるから実際ゴリ押しするのが正解な気はする 強いよねケケバニー・・・まあいなくてもクリアできる枠だから色気出してるのかもだが そういやゴリ押しでしか倒した事ないな
ボスラッシュにも出ないから対策しなくてもいいし CASUALで100%のデータ作ろうと思ってItem0%時のデータから普通にアイテム集めてて
99%まで集めてバニーストライクが手に入らないことに気づいたんだが、
もしかしてItem0%のデータだと2周目とかにしない限りバニーストライク手に入らない? 0%イリス前から普通に100に出来た覚えがあるけど何か変わった事してそう >>671
エリナボスラッシュには出るけどそっちはそっちで他のメンツがやばいから霞むっていうね
SPやらごちDやら相手じゃさすがに分が悪すぎるけど >>673
バニーストライクの取得条件ってスライディングパウダー持った状態でミリアムの店行くであってる?
スピードブーストと同時に条件満たしたらダメなのかなと0%の状態からブースト⇒パウダーの順で取得して店に行ったが貰えなかった >>677
ダメだった
それから色々やってようやくわかった
パウダーの他にシシニを撃破したフラグがないと手に入らないっぽい 黄色ブーストって見た目や性能からして、当てにくい分棒立ちのボスには最強だと思ってたけど全然そんな事無かったのね 黄色ブーストは複数体にヒットするからダブルクリスタル戦なら結構有用
地上ボスで使うとハンマーVの拘束に割り込んでくるのでむしろ邪魔 100%埋めを気にする人なんだけどBEXのバレー脱出後フェアリー戦の右上が埋まってなかった事に気が付いて愕然とする
諦めて良いですかね >>680
クリスタル戦は盲点だった、使ってみよう
>>681
かつて全く同じミスをした者として言わせて貰うと
一回リリピクシーに勝てれば二回目は割とすぐ勝てるし、
一回ラビラビバレー脱出していれば意外と覚えてて簡単に脱出出来るのでそこまで苦労しないと思われ クソみたいな強風、サヤSP、妖精コンビ、脱出……BEXのチャプター9は地獄だぜフゥハハァー
ココアモードなら実績に関わるからやり直し推奨だけど、ただ気になるだけなら俺はやらない……かな
いや嘘。俺は気になって多分やり直す
ノーマルの時に一回やらかしてるからもうそんなヘマしないけど とても激しく〜の実績は取ったからやる必要無いしフルートあるしでボスは苦労しないだろうけど脱出がねえ
そういやイリス経由しないでもう一度頂上を目指すとどうなるん ここのみんなはRabi-Ribiに似たゲーム何かやった?それは面白かった?
よかったら教えて貰えると
骨太アクションかつシナリオがゆるいと嬉しいけど、そんなゲーム調べても中々出てこないんですよね…ていうかこのゲームが俺にとって奇跡的すぎた Rabi-Ribi自体、ボス戦は東方Project要素が強いが、
道中は改造スーパーメトロイドみたいなものでしょ。 アクション結構やるけど探索要素あってここまでボスが多くて攻撃パターン多彩なゲームって知らないな
kelipot期待してたけど日本語訳がずっと中途半端なままだし完成させる気あんのかが分からん いくつかメトロイドヴァニア触ったけど大体は移動が遅い上に進めても改善されないしその癖無駄に広いしで辞めたわ メトロイドヴァニアとかならごまんとあるだろうけどラビリビはキャラのかわいさに惚れたわ ぶっちゃけキャラが可愛くなかったらここまでやりこんでなかったな >>683
BEXのバレー上層は風があまりにもクソすぎて辛い ガードと無敵ステップを使う戦闘のValdis Story: Abyssal Cityはいいぞ Ori and the Will of the WispsとかHollow Knightとかめっちゃ面白かったからおすすめしたい
残念ながらどっちもシナリオは軽くないし女の子もいないけど ホロウナイト面白いし骨太アクションだけどファストトラベル少なくて移動がダルいのとボス負けた時の再戦も遠いとこあるのしんどかったな オリとラビリビとホロウナイトとデッドセルズ買って来てデッドセルズの次にこれやり始めたけどやっぱそうなるんか
後はBEX記憶を探して以降とココアで完了だからやっと終わりが見えて来たよ
値段に対するボリューム凄いよねこのゲーム 大体の書き込みがラビリビageで草
すまん、俺もそうだった…
メトロイドヴァニアだからと選んでる訳ではないがラビリビはぶっちぎりでやりこんでるよ
>>700
全実績獲得で終えるのもったいないとすぐに感じるよ(ニッコリ ココアモード始めて移動アイテム一通り揃えてこれ行けるんじゃねって思ってバレー上層の不法侵入を試みて
猫姉妹が出てくる所の右側の隙間にスライディングとお守りで強引に入ってその先のバネ踏んだら
天井突き抜けてマップ上端まで上昇した後異次元まで落下して即死して笑った
バネがボス前のヤツ扱いになったんだろうけどどんな処理してんだよこれ
通過したせいか柱前から再開になったおかげでブレッシングは無事取れたけど
フラグがバグって無いか不安だから一応セーブは分けておこうっと 以前それやった時は上に突き抜けないで引っかかってそのまま下の異次元に落ちたんだが何の違いだろう
通過もしてないから上層にも行けなかった
書いてる内容を見る限りチャプター9にはなってないだろうし
お守りとか書いてるけどなんかやってること違うのかな
普通にスライディングで侵入した後、縦長の通路を登った?
でもスプリングはその下にあるやつしかないと思うんだけどな スピードブーストがある場所でスライディングの屈んだ状態から戻らなくなって
そのまま横移動したら壁突き抜けてひたすら落下して死んだことならある
そのままセーブしちゃってチャプター10まで終わらせたけど他に変なことはなかった 自分もココアでスプリングに乗ったけど引っ掛かりはしなかったな
3回上のマップ移動挟んだら勢いが無くなって異次元に落下して死んだけどあれは妖精前のスプリング扱いだったのか そもそも不法侵入したならその先でどんなバグが起こっても仕方がないのでは
某オープントレイバグでフリーズ地獄みたいな ココアじゃなくてもエリナのころからあるね
バフ持ち込みたいときによくやる ココアの実績解除するには結局マップ埋めなきゃいけないからショトカ意味ないけど
普通にやるなら結構有用だよね ミリアムさん、ユリバッジと防御強化外して攻撃強化付けて虹チャージやら何やらでごり押ししかした事無かったからなんとなく最後まで弾幕見てみたら強すぎてワロタ
まともに全弾幕付き合わないのが正攻法かと疑うレベルでかわせる気がしなかった Switch版で買ったんだけどココアモードって出来ない?
PCだけ? CS版はDLC込みだからちょい割高(に見える)って話じゃなかったっけ、配信遅れてるけど
上の不法侵入のその後記憶を探してまで問題無くクリア出来たけど9章でもあそこのバネ踏んだら異次元ジャンプしたわ
まぁBEXで序盤からボス戦4段ジャンプ出来てすげー楽しかったよ ココアモードの方は別って言うツイートを見た気がしたんだけど遡っても見つからんから勘違いかもしれん >>712
実際倒せなかった場合のペナルティ的な攻撃な気がする、白結晶みたいな感じで
普通にやってたら全ブーストまでの緑魔法やらでやられるかあるいは倒してるからな
まぁ一番避けさせる気が無いのはココア2019の開幕だけど SPココア2019移行時のヤケクソ感はまぁ、そうねえ…
無敵無効化が付いてる通常の方も大概ふざけてる気がしないでもないけど
無敵無効化はお守りまで無効化するのは理不尽過ぎんだろと言いたい、弾に重なると死ぬのは面白いっちゃ面白いんだが ココアSPってぶっちゃ無敵無効化される前の1発の方が痛いよな
なんで平気で4桁越えてるのか あれバフで火力上がるけどバフ無くてもえげつない火力してない? やりたい人はやればっていうコンセプトのSPボスなんだからぶっ壊れてて丁度いいじゃないか ココアSPは火力特化ゴリ押しの大切さに気づかせてくれる良ボス バフ無しでもココアSPの赤レーザーは避けにくいくせにくっそ痛い記憶はある
他の攻撃もそこそこ高いけどまぁわかるくらいの火力だけどあのレーザーだけ600くらい食らわなかったっけ 流れ読まずにアレだけど
レバーキャンセルつけた状態で裏当てって安定出来る?振りが早すぎて上手くいかないんだけど
やり方とか無いかな? 慣れるしかない
レバキャン挙動変わってから使わなくなったなーやりづらい レバキャンはハンマー振った瞬間加速するのが好きで移動用として使ってる 他に着けたい物が多過ぎて切ってるなレバキャン
ココアの方は無いとやりづらすぎるからずっと使ってたけど
バッジも人によって構成違うんだろうな、俺リボンバッジはSPリタでしか使わんけどずっと使ってるとか書いてる人居たし >>728
慣れるしかないって事は慣れたら安定するのか
もう少し頑張ってみよう、ありがと
>>730
やりこむと変わっていくよね
自分も最初は鉄板だと思ってたDコンバート、慣れたら邪魔に感じるくらい違う
全員が全員付けてるのなんて根性くらいか? 根性はココアSPのときだけ外してるな〜
ハンマーブーストは外したことないかも レバキャン無しだと攻撃時は安定するけど有りだと相手の隙に差し込みやすくなる感じがして結局付けてるな
後は最近はSP消費減つけるようになったかな、前はこれ付けるくらいならラッキー7つけようってなってたけど
ココアだとまた変わってくるんだよな、SP消費減とレバキャンは必須級になる。この2つとエリナリボンバッジ付けてるとダメージが跳ね上がる >>732
バッジ無効化されるからアシュリーSPの時も外してたな。
ハンマーブーストは妖精ども相手だとまるで役に立たないから外して毒とか入れたりしてた
ヘルスアップ系もドッジ取る時みたいな耐久関係ねえって場面は外してたし完全につけっぱなしってのは無いかも
最初はコンバート系はデメリットきつくない?って思って付けてなかったけどここらへんの価値分かってきたら初心者脱出感ある 火力でゴリ押ししてるせいで確実にDコンで頑張ってた頃より弾幕かわすの下手になってるわ DLCのボスとかはともかく普通のボスとかはある程度こっちが強くなってきたら短期決戦になるからなぁ
ニエベとか初見の時攻略遅くて強さわかんなかったけど高難度で始めた時早めに行ったらアホかってくらい強かったし
そういやこのゲームタウンメンバー自体の攻略はかなり自由だからそういうとこでも人それぞれ個性が出そうだよな
ある程度やりこんだらネタ的な意味で柱さん最後に加入したりもある そういうのを考慮しちゃうとマジであらゆる状況とボスに有効ってなるとエリナ&リボンバッジにお守り強化とヒットボックスダウンぐらいじゃね
普段使いって意味ならそれに加えて根性、ピアス、アンチピアス、ハンマーブースト、ユリバッジあたりが外せないわ 実績の事まで考えちゃうとヘルスアップ不要論やOコンバート最強説が出てきちゃうし
ボス戦では欠かせないユリバッジがミリアムでは地雷だったりするし
マナアップとか何に使うんだよと思ったらリボンバッジやサイバーフラワー手に入れると価値爆上がり
良くできてますわ(UPRPRC並感) 俺も毒外した事無いわ
1月末ぐらいにこのゲーム始めてついに超高速チャージリボンBEXココアが完成したぜ
BEXの難しい方のエリナ倒せる人ならSP軍団も勝てると思うんだけどその辺のBEX実績が無いのは何故なんだ
ともあれ実績コンプまであと一息や 難しい実績追加しても嬉しいのは本当にごく一部だけだろうし、
ある程度割り切って抑えてるんじゃないかな
やろうと思えばbunnyhellのクリア実績とか作れちゃうからね
そうなったらマジもんの地獄よ 初代エリナとてもハゲしくなりそうBEXが最難関ボスかね
もちろんBEXより上の難易度は省いて 魔法少女は途中で帰れるから案外難しくはない気がする
通しでやれって言われたらハゲるけど 途中で帰れるから魔法少女エリナはBEXとても激しいの中で一番楽だったわ
サヤSPが一番苦戦した 途中で帰るの面倒くさいからクローバーオフにしてなんとか頑張って次段階に進む→死ぬ→1画面戻って回復
の繰り返しでBEXは進めたわ
中盤が一番きついからクローバーはその辺でon
にしてもBEXだと拮抗ゲージの勢いが暴力過ぎんだけどあれ止めるの無理じゃない? 開き直ってリボンの虹チャージオンリーで戦ってたわ
ゲージはハンマードリルでさっさとエリナ側で溜めちゃう
エリナゲージ溜まってもスライディングだけはできるから困らなかった 魔法少女はスラ虹封印して戦うと真の恐ろしさ味わえる気がする ココアモードでのリリピクシー戦難しすぎてハゲそう
強制空中のときエリナに比べて制御難しすぎる エアダッシュに癖があるせいで回避難易度跳ね上がるからな
その分地上は紫ボムでやり過ごせるから割と雑に戦っても勝てると思うけど 空中は傘浮遊で留まれる事さえ知ってればそんなに苦戦せんはず
ストライク一回で溜まるブースト攻撃をメインダメージソースにしてチマチマ削ってけ ココアの実績取るだけならちょっと激しいで戦ってもいいからエリナより楽だったな
既に出てるように紫ボムもあるしね
橙ボムで根性復帰もあるから耐久力はかなりある
空中は確かに癖あるけど避けられないってことはなかったと思うけど そう言えばココアのエアダッシュってボス戦で使った覚えが無いな…
ヘッスラと浮遊で全部事足りるから完全に移動用だし、移動用にしてもヘッスラと無限壁ジャンプでほぼ済むって言う
あの軌道使いにくすぎなんじゃい エリナのイメージカラーって紫だよね?
第一印象は青なんだけどいや、紫か?って思って紫色と比べるといや、青寄りか?ってのをずっと繰り返してる 公式がJoy-Conをエリナとリボンカラーに変えたって言った時に色が紫とピンクだったから紫なんじゃないかな ロゴが紫ピンクだから紫だね
タウンメンバー一覧の名前についてる色が各キャラのイメージカラーかな ココアでイリス(SP)に天井裏から会いに行ってヘッスラしながら?突入したら1つ前の回復があるマップで戦闘開始して笑った
でもあいつフィールド全体を塗り替える能力持ちだったんだな、速攻で天井もろともゾーン消されたわ
変な所だけ対策されてるのかと思ったけどノアみたいにマップ移動で進行管理してるだけかな 帰れること考慮しないとエリナは最強クラスなのは違いないな
BEXで考えるとイリスSPは確実に一回り以上抜けてるから右側orEXのイリスSPよりはマシかもしれんけど
しかしココアだとエリナも通しでいけちゃうからやっぱあの猫やばいわ
>>757
赤狐とかセーブポイントで戦うことできるから多分場所移動してるんだと思う Switchに…Switchにココアモードを…BNAボスを… 起動オプションでわちゃわちゃしようみたいなお知らせ来てたけど、これ昔からあったよね -enableMMと-randombulletsは今回初の実装かな? -afdは昔からあったのか
試してみたらアイテムの前に壁出来て笑ったけど後はHP低いのと何が変わったんやこれ 超特殊ルートなマップって感じかな
ハンマー取るのも結構苦労する >>764
敵にバフかかるようになってる
基本的にはSPBPMP吸収付いてるのと特定の敵には他にバフ付くっぽい
壁のせいで選択肢制限されてるからチョコ倒しに逝ったんだが体力減少で無敵無効化付与付くみたいで被弾=即死になっててひどい目に遭った 序盤で体力も全然無いせいでそこまで全然食らって無くて順調だったのに即死したんでこのモードやろうと思ったら根気いると思うよ
先にアイテム見つけてみたいなのも人参ボム取れない上に壁張られてる箇所も多くて中々アイテム取れないし
人参ボムがアイテム取る上で如何に役に立っていたかってのを思い知らされた
あ、後重要な点忘れてたけど雑魚がお金落とさないから道中金稼ぎはおろか体力回復もできなくなっててお金の使い方もかなり考えて使わないといけんよ すまん ココアルートでふたつほどききたいんだけど
1.ココアルートってスピードラン以外でできる?もしできないならココアルートでストーリーは見れないってこと?
2.systeam interiorの飛距離コンテストみたいなとこにあるEaster egg取れなくない?
手前のマップでココアのボムだと床壊せなくて… 1できないと思う
2スライディングで隠し通路入るオレンジブーストで壊せる カスタムマップのステージエディット機能で、
エリナをシヽニやシャロに変えることは
できるみたいだけど、コヽアに変えることもできるの? シヽニ(笑)
こいつまだいたのか、どうしようもねえ糖質だな >>770
ありがとう!ニンジンブーストは盲点だった
これで猫愛好家じゃい!
ただどうせmaxランクでボス倒す周回やるしストーリー見たかったなぁ… ココアのスライディングが着地前に先行入力しとけば逆向きにも滑れることに気づくまで結構かかった
というかそれ知らないと詰みポイントあったな >>773
あそこ人参は閃きいるよな
ストーリーに関してはまぁしょうがないんじゃないかなあくまでおまけモードだし
称号の1つに最強のアルバイトってのがあるからどういう流れでみたいな妄想で満足するしかないね ヘッスラの着地方向転換は見た目面白いけどそんな活用出来る箇所あったっけ?
ココアでまたネタ見つけたぞ、魔法少女エリナラスト耐久で端に向かってスライディングワープしたら画面が引きになった
あれ実はめっちゃ攻撃範囲狭かったんだな全体像見たらすげえシュールだったわ ココアのヘッスラは意外と火力あるから追撃する時とかに使うことはあるな
通常攻撃やらボムやらを絡めた方が火力出るけど咄嗟には出しにくいしな
>>776
実はエリナでもERINAボスラッシュでトドメ刺す時引きになるよ
ラビリビの攻撃って大半は画面外でも判定残ってるのに珍しいよね DLCだよ
このスレ見る前にストアを見るべきだと思うよ… ゲームにがっつり感情移入してる間はノアや魔法少女の曲聴くだけで色々自分の中で盛り上がるけど
少し離れた今になってPVでも流れてるメインテーマが一番よく出来てる事に気付いた 俺は曲単体ならハロウィンの曲が好き
勝手に付いてきたサントラでたまに聞いてる このゲーム、インディーズにしては音楽に気合い入りすぎてるよね
音ゲーのプロが手掛けてるから当然かもだけど BGM自体のクオリティはもちろんだけど使い方もかなり考えられてるよね
ピッチ変更したり、曲に合わせてモードチェンジしたり耐久弾幕してきたり
ご丁寧に曲に合わせてる時は専用の仕様があったりするし そういえば、BGMのピッチ変更とかでおもい出したんだけど、
ボス敵の残HPがあと僅かになってきた際に、 >>447 のような
BGMは、流れないものなのかと。 そういや移植版はBGMの速度変更無いんだっけ
慣れてる人には違和感凄そう そうなの?
別に重い処理でもなさそうだけどなんでなんだろ PS4とかはそういうのいじりにくいとかなんとか書かれてた記憶はあるが、実際の所はわからん
まぁ手間かかってるもんをわざわざ取り入れない理由も無いと思うしトロフィーが仕様上数多く入れれなくて少なくなってしまってるのと同じ感じなんだろうとは思う アーケードアーカイブス版のストリートファイター2シリーズでも
体力ゲージが残り少なくなったらアップテンポBGMに変わるのとか、
きちんと再現されているのに、何でPS4やSwitchのRabi-Ribiだと、
それが出来ないことになっているのか、その辺、疑問点。 コンシューマはエンジン側にそういうAPIがなくて処理できないはず
自分はココアボムでBGMへにょっちゃうのあんまり好きじゃないから、大昔の仕様が好きだったりする
でもミル戦だけは特別かなぁあれは速度変化あってこそって感じ >>790
このゴミ何回も生まれてくるな
はよ精神病院に戻れ つーか、BGMのピッチアップやテンポアップについて、
他のコンシューマーゲームだと
それができている具体例の話をしたら、
何で「ゴミ」呼ばわりなんだよって。
いちいち、ゲームについてマトモな話しているのに
誹謗中傷的な態度してくるお前こそ、
ネットユーザーとしてゴミのようじゃんね。 せっかく末尾Kとか珍しいもん使ってんだからIDでNGしとけよ すまんすまんついキチガイに触れちまった
もうNGしといたから大丈夫 個人的にはピッチ変更あったほうがいいかな。ずっとSteam版やってたからそっちがデフォになったし
ミル戦はあったほうがいいってのはわかる、特にSPミルは雰囲気かなり変わるし この際だから言ってやんよ
お前のせいでこのスレの住民は全員迷惑してます、二度と来ないでください
お前が書き込むだけで空気が悪くなるんです、全員に不快感抱かせてんだぞって話です
頼むからここじゃなくて他の所行ってください
句読点、「シヽニ」「コヽア」、画像連投、一人語り、全部迷惑なんです
要するに死ねって事
あ、返事いらないんで 水中に入るだけでピッチ変わるのはかなり雰囲気変わるよね
上のほうにもあったけどBGMとか音へのこだわりはかなり高い印象 場面によって、BGMに加工が入ったものになったりする
音に関するこだわりのある部分もラビリビの特徴みたいなところがあるのに、
コンシューマーのほうだと、ホント、無くなっていたりするのがねぇ。
ウチは、その点、コンシューマー版のほうは、残念におもう。
他に、カスタムマップなどの拡張的な
ゲーム遊びができないとかも、残念な要素。 せめてその特徴的な喋りを止めてくれたら攻撃的な人達に気づかれなくなるから平和になるんじゃないかな
匿名じゃなくて個人を認識してもらいたいならTwitterでやろうね マジレスした程度で改めるような奴ならここまで嫌われて無い あ、そうそう、すぐに「●ね」だの、言葉の意味をその通りに
受け止めるとしたら、今まで生きてきた人生の全てが終わっちゃうという、
そういう失礼の限度が過ぎる暴言をいきなり吐いてくるやつのほうが、
人間や生命体の眼の誰がどう観ても嫌われて当然のものだけどね。
「ノアちゃんか愛いんだよぉー☆」って話をしても「●ね」とか、
カスタムマップでもコヽアモードにできるのかの話をしても「●ね」とか、
BGMのアップテンポの話をしても「●ね」とか、何の話をしても
「●ね」とか、まるで●人鬼みたいで、そりゃ言葉なり道徳なりの
勉強を受けてきた学生の誰にでも理解できそうなほど、嫌われて当然だわぁ。 私は別に氏ねとか言う気はないけどさ、実際>>803
が言うようになんでここまで敵視されていながらやめないんだろうかって思う。それも略語とかなら手間省く為に使ってるんだろうなってなるけどわざわざ手間がかかる上に誰が見てもわかるような書き方してさ
目立ちたがりというか図太いというか…現に私も句読点は全く使わない訳ではないけど敵視されたことはないというのに まぁ別にいいさ、首突っ込んじまっておいてなんだがこの話もあんまり引っ張るものでもないしな
ラビリビの話をするが、エリナ戦って最初の暗い間全然動き阻害しないでいると普段見れない???の巨大追尾弾を自機に向けて何発も撃ってくる弾幕の強化版使ってくるんだな
普通にやってたらまず見れないのもあってかめっちゃ回避しにくい 正直毎回荒れかけてるから句読点やめるとかの努力はして欲しい
最近はウケないと気づいたのか画像連投も減ってきたしそんな感じで頑張って 思ったこと言いたいだけなのか他人に共感してもらいたいのか嫌がる人を見て楽しんでるかのどれなん?
3つめ以外なら今日だけ付き合うで 頼むからもう無視しといてくれよマジで
いちいち触るから荒れるんだってことを理解しろ
仮に満員電車で車掌ごっこしてる煩わしいアレがいても無視しとけばトラブルには発展しないだろ?刺激すると大騒ぎになるけど
開放された掲示板である以上こういうのが出現するのは仕方ないんだよ、諦めて無視するしかないんだ 頭がおかしい奴は昔から居たがネットの登場でそれが嫌でも人の目に止まるようになったっちゅうヤツやな >>810
マジレスすると何らかの障害でしょ 本人に悪気がないのかもしれないし、話は通じないから無視するしかない
お前も将来認知症になるとこうなるんだから 優しく無視してあげて >>810 どう観ても、ウサギさんについて思ったことを言いたいってだけで、
ウサギさんが好きというテーマに合わせたRabi-Ribiユーザーなら
共感できるようなことを言っているだけで、せいぜい義務教育の範囲内の
中学生くらいの言語レベルの書き方に従って言っているだけで、
誰かへの中傷的や暴力的な言い回しは何もしていないので嫌がる要素が皆無。
それなのに、いきなり「●ね」だの野蛮や残虐精神の凄まじい、
ホントに中傷的や暴力的で嫌がられて当然の態度してくるやつには、
ちゃんと、日本国民の全てに共通する義務教育の範囲内の
言葉のお勉強とか、道徳のお勉強とかくらいは、しましょうねって、
そういう、人間として当然の丁寧な対応をしてあげてるだけじゃんね。 NG→ID→追加→.{8}K
で解決やぞ
面倒なら次スレはワッチョイつけてもいいかもね
またBEXで始めたんだけどやっばこのゲーム何度かやると上達するね
探索甘くても頑張れば割となんとかなったわ(シシニ10敗) 久しぶりにエリナ戦って思ったけどやっぱ死なずにやろうとするとゲロ吐きそうなくらいつえーわ
BNAに比べると避けやすいやつと避けにくいやつがはっきりしてるけど如何せんタフなのと一発一発が重たいしパターンも多すぎる
ラビリビってほんと攻撃パターン多彩だよな >>814
すまん、Rabi-RibiユーザーではあるがFEは知らんので画像見てもよくわからんのや
相手が自分の知ってることを知っている前提で話すのはよくないで
あと君の中では普通かも知れんけど他人は怒ってるんやからなにか食い違いや考えが違うのかもと相手のことを考えるのが道徳やで
確かに罵倒してるやつは明らかに良くないけど他の優しそうな人もそれなりに迷惑そうにしてるやないか
●ねって言わないのが道徳やない
●ねって言わせないのが道徳や 連鎖NGでスッキリよ?
俺の中では本気エリナが一番厄介だわ
あ、ごめん嘘だアシュリーSPって言う許されないのが居たわ クリア後の3人のSPは体力低いから許されてる性能してると思う
アシュリーSPは俺も許さない ハンマーがほとんど使えないリリピクかなぁ
回避難易度じゃなくて殴らせてくれ感が強いという意味で ココア2019はどっちかってとモードチェンジするまでがしんどい
モードチェンジする頃にはボロボロでやり直しも多発する ココア2019は順番的にバニーメモリーズでぶっ殺せるから…
リリピクはリボンが本体感あるよな
スパキャロ/シシニシャロ召喚とウェーブ飛ばしぐらいしかやる事無いし
そういや最後のグルグル回るやつって最後まで見てるとどうなんの? トドメ刺し切れないと普通に通常攻撃してくるよ
ただ、少しするとまたグルグルしだす。後はやられるまで繰り返しだと思う
ココアだと自分中心の範囲攻撃無いんで割とトドメ刺し切れずに攻撃終わっちゃうんだよね 攻撃力はなぜか低いけど、まともに全弾かわそうとすると最難関レベルのハロウィンにゃんこ あれシシニ乱入の辺りで虹ブーストの画面外攻撃するとどうなるのか気になって試してみたら速攻で終わって笑った リリピク左端のワインダー+縦レーザー引いたらあーあってなる それより中央で二匹がやたらゆっくりのホーミングレーザー連打してくる方が自分は辛いかな
全く回避方法が分からないマン >>827
シシニ来る前に二人の体力削りきるとシシニすら来なかったけど
カジュアルだったし難易度低いとシシニ来ないとかあるのかな ハロウィン猫のチョコが使ってたカットイン技の薙ぎ払いレーザーを2人でやるやつ、内側に向けてやる時どうよければいいのか全くわからん >>831
それ来るまでにフェーズ移行させるのが一番楽
第一形態の第三波(かぼちゃ渡りの次の次)なのでそこまでに頑張って減らす あいつら結構ダメージ与えるのきつくなーい?
まぁノーダメ狙いとかでなきゃダメージ的にそこまで問題のあるボスじゃないけど… ハロウィンはゴリ押しで倒せるから回避頑張ったことないな…
覚えて避けるのかなりムズそう 実際ココア2019同様お祭りボス特有のやりたい放題感満載だからあんまり避けるとかは考えるものではないんだろうな
まぁココア2019はハロウィンと違って一切自重してないけど ハロウィン猫姉妹は潰したカボチャでむしろ回復するまであるような
あいつら妙に攻撃力が低くて簡単だから楽しいんだけど戦闘開始に前提ありだからアクセス悪いんだよねあそこ
隙間抜ければ良いとは言え OPでミルに会った部屋は病院の中なのになんであんな子供部屋みたいな部屋なんだろう
なんか考察出来る伏線みたいなのあったっけ? 確かにストーリーで触れてたけど理由は分かんないな
子供部屋ってのはミルの部屋に合わせた?と想像できるけどなぜ病院の中なのかは全く想像がつかないな イリュージョンとバトってた場所も別に隔離されてたわけじゃないから死ぬほど目立ってたよねとか 立地的には石碑3バトルのすぐ右が病院だからそれは良いんじゃない? Finaleの始まり部分が病院BGMから始まってるから初代エリナはあの病院でしんだって考察はどっかで見たな
あのミルはノアでもあるから2人の意識が共有された結果病院の中にミルイメージの部屋が出来たんじゃないかな ミルの意識説は中々興味深いけど、重箱の隅突っつくような真似して悪いがそれだとリボンのぬいぐるみらしきものがある説明がつかない気がする、エリナのぬいぐるみはともかく
そんなのただの作り手の遊びだろと言われたら返す言葉も無いけどw ココアモードでわざわざNPCココアを2Pカラーにするのに、リボンはタウンに1Pカラーのまま重複して存在してるのが謎だわ
エリナ達をタウンに置くこと自体は良い演出なのに まぁ俺も別に深く考察する気はないけど、あれは個人的には遊びだと思うよ
それ言ったら現実世界ステージのラビリビ看板だってなんなんだよってなっちまうし ミル戦前の背景変化を印象付けるためじゃねえかな、知らんけど。 リタ操作時の先輩スーパーコンボアタックみたいな隠し技って、シシニとシャロにもあったりします? あいつらコンボ的な物がそもそも無いんじゃないかなあ、銃だし
あの2人ホーミング技が強過ぎて適当にバラ撒くだけで全部勝てるよね このゲーム名前だけは知ってたけど最近になってswitch版の存在知って始めた、面白いなこれ…
弾幕ゲー初めてだからミスりまくってるけど、hardもうちょいで終わりそうだ…
DLC編終わったら実績狙いで新規データやっていこうと思ってるけどこれが面白いってやつありますかね? これが面白いって実績でってこと?
とりあえず制限プレイが好きならitem0%をおすすめするけど 自分は初見→0%→ドッジマスター→Speedrun→最高難易度
みたいな感じでやったな >>852
HARDより難しいHELLという難易度がありまして まぁ実績全埋め頑張ろうぜで終わりよな
探索アクションが好きなら埋める順番を考えるのも楽しいはず 初見でハード選んだらDLCの記憶回廊のボスで詰んだ…
ここまでは頑張れたけどこのボスで初めて攻略動画見ちまったわ… 意地を捨ててちょっと激しいにしたら目茶苦茶余裕でクリアできてしまった…
選択肢でこんなに難易度変わるのか あそこのボスはフェイズ毎に帰宅可能なのでバフもらうなり回復アイテム用意するなりすればとても激しいでも余裕なんだよな 最後のめちゃめちゃ細かい弾幕の所でミスったらどこからやり直しなんだろうとか思いながら頑張った記憶 >>856
初見でハードのとても激しいで最初のフェーズを突破するってのは余裕なのか?
多分だけどあなたは感覚が麻痺してるか最初から壊れてると思うよ あそこだけではなくバレーの2人やらBNAのSPボスやらも難度選択どっちにするかで一回り以上は変わってくると思う
耐久火力弾幕全部変わってくるからな。個人的にはとて激は本気難度でちょい激はカジュアル的な立ち位置だと思ってるよ(とて激クリア前提の実績もあるし) >>858
元々死に覚えゲーの類なんだから初見もクソもなくない? ちょっとハゲしくなりそうでもポストゲーム並みの手応えですよ
とてもハゲしくなりそうではDLC特有の超難度ですよ
くらいに思ってる、個人的には BEXのチャプター9は風はクソ強だしハゲボスつえーしで地獄だったわ
フェアリーズより柱EXの方がやり直した回数多かったけど 思い返してみれば確かに魔法少女より柱の方が苦労した気がする
フェアリーズはあっさり行けて前座の方が強いじゃねーかって言った覚えあるし マジか
俺はサヤ<リリピク、リリピク<魔法少女 だったわ 風があまりに強すぎてまともに操作できんレベルで4分30秒以内とかいうショトカや虹卵無しでどう脱出すんのって設定だからな…
ていうか脱出以前に妖精達にたどり着くまででもハゲそうなくらいストレス溜まった。
唯一ウィンドブレッシング取る時だけは風が強すぎて行くのが楽になってるけど BEX脱出は進まなすぎて意味ないのに十字キー押す力が強くなってしまう
ルート覚える為に動画探したらインポッシブルでノーダメ脱出してるの見た時はやべえってなったな 脱出ココア編のメチャクチャルート楽しい
1マス隙間があれば全部通路だろみたいな >>872
確かにココアは脱出は面白かった。ただ道中がエリナ以上にストレス溜まった
元からクセのある挙動だから制御しにくいのなんの、何回落下判定食らったことか 実績のためにチャプター6開始直後にシステムインテリアの奥へ行ってそのまま進めたら必要なメンバー揃えてもシーナ2戦目が発生しなくなったんだけどもしかしてこれ詰んでる? ごめん、普通にイベント一個忘れてただけだったわ
スレ汚しスマソ シーナイベはどっかの回復ポイント行かないと発生しないっぽいから結構気づきにくいよな
俺はイベント発生フラグ立ったら研究所のワープポイントすぐ横の回復ポイントに行ってる 今夜からItem0%に挑戦するんだけどこれだけは気をつけておけみたいな要素ある?
たとえばサヤ戦のエッグみたいなやつ取り返しのつかない要素が知りたい >>878
エッグに関しては実績で0%で20個集めるのがあるんだけどクリア後だとキツいのがあるから回復アイテムが買えるミリアム戦前のセーブを作っとくのおすすめ
一応20個以上取れる
いくつか後から取れない上超めんどくさいバグ利用する超難しいのもあるけどこういう0%エッグ理論値は0%2週目とかで挑戦したほうがいい ボスをポストゲームまで放置しない事
ある程度まで進めると低アイテム取得率専用の難易度になるためカジュアルで始めてもボスがキツくなる
特にシーナ1戦目は水中で動きづらいのでカジュアルモードのうちに倒しておくのが良い アイテムはココアが店番してるときに買うってことだよね?
バグ利用はする気はないかな
専用難易度のことは知らんかったから順番とか考えるの楽しそう
色々とありがとう >>878
他の人が言ってるけどエッグ20個実績あるからストーリー進行中の各地回ってる間に取れるとこは取った方が後から取り直しする手間が省ける。それ以外に虹魔法は0%だと唯一といっていい青魔法以外の攻撃手段なんでせめて早めに5個は取っておきたい
後、これは私が経験したことだけど夜の森エリアは早めに攻略しておいた方がいい。結構な地獄を見る
それ以外だとやっぱ通常攻略以上に根気はいるな。通常攻略ではやらないようなルート辿ったり発見があったりするんでこれはこれで面白いんだけどね 卵忘れてPを3周するハメになった人の話は割と聞くね
卵だけ先にロケハンして20個確認するのが間違い無い
ぶっちゃけググると出てくるチャート参考にすると考える必要無いから楽よ 本編でできることは高難易度以外大体やったからここまで全然やってなかったボスラッシュをやってるんだけど、シシニで空中ジャンプからすぐ落下する必要のある弾幕避けるのってどうすればいいの?
どうしてもコトリ2戦目とかで被弾しちゃう… ちょっとどの弾幕のこと言ってるか分からんが
とりあえずボスラッシュは長いから、そこ以外の被弾抑えるなりお守り持っていけるようにするなりスラ虹で瞬殺するよう頑張ってみるなり
等々、他のベクトルから攻略してみたらどうでしょう アートブックのシシニボスラッシュの話じゃね?
DLC差分は基本的にキッチリ避けられるようには出来て無いぞ、お守りで誤魔化してぶっ殺せ やっぱ避けられないんですね…出ないよう祈ることにします
説明不足はすんません
一応どの弾幕か説明しておくとコトリ2戦目の右から次々来るレーザーを上下に動いてかわすやつとかです >>887
ぶっちゃけシシニは避けること意識するより攻めまくった方がいい
性能がココア以上に独特すぎるからあんまり意識しても仕方ない
ただ、逆に言うとシシニだと他より楽なものもある シシニは連射使ってジャンプ攻撃しまくるとすごいことになる 前にも書いた気がするけど1人で島征服出来そうなレベルであいつ強いからね…
DLCボスラッシュはダメージ反射さえやらかさなければそこまで苦戦しないはず(3敗) UPRPRCってウサギが大好きな変態集団なんだよね?
ならエリナがお願いしたら人探しとか手伝ってくれてた可能性もあったのかな エリナモード用のカスタムマップならけっこうな種類あるけど
ココアモード用に設計されたカスタムマップってないの? アイテム0%で記憶回廊突破!
ミリアムの前にケケバニー倒しに行くかな〜と思ったら強過ぎて絶望した… ボスはポストに行く前にと忠告したのに……
まぁ無理ではないっしょ なるべく攻略見ないでやってるから始まりの森北西への行き方が分からなくて進めちゃったんだよね… ポスト後のケケバニーはさすがにアイテム浮遊解禁したわ ポストはポストでルミ倒すまでは回復アイテム補充できるからアリだと思うぞ
なお金策がめんどくさいもよう >>897
始まりの森夜の行き方なかなか気づけ無いよね
私もそうだったよ。まぁ同じような状況だったけどいけたからなんとかなる low%だと行ったら行ったで暗すぎワロリンヌってなるけどな 暗い上に当たると即死の雑魚や針が待ち構えるテーマパークだぜ 面倒だけど慎重に行けばノーダメ余裕だからそこまで難所でもないよね HELL終わったーあとはBEXとアイテム0%だけだ
とりあえず0%行ってみようと思うんだけどあれってちゃんとしたルート辿らないと詰むとかないよね? 無いけど0%虹卵20個回収実績取りたいなら事前に確認しながらプレイすることをおすすめする
あとボスに勝てなくて詰みがあり得るので苦手なやつはさっさと倒すこととポストゲームに残さないこと ありがとう
リリスとシーナが苦手だから真っ先に倒しに行くかな
卵は絶対見逃すんで言われた通り調べてみます… 久々にやりたくなったからついでに前出てた左右反転のやつ入れてみたけどこれちょいちょいおかしいな?
扉のENTERの文字位置とかミス時の自キャラ位置がずれるのは良いんだけど、暗闇の明かりマーカーが盛大にずれてるのは笑ったわ
これ多分結構な力技で出来てるんだな
しっかし見た目反転してるのにマップの表示だけそのままだからマップ見ながら移動すると混乱するなこれ 自分のアイテム0%は1周目は手探りで攻略してその後に攻略見て卵集めしたな
押し付ける気はないけど最初はやはり自力で頑張るがのが楽しいと思ってる そりゃそうだけど図書館前まで行ってシーナに勝てなくてやり直したなんてことを他の人に経験してほしくないから
ちゃんとボスの事気にして攻略してほしいというのは口を酸っぱくしても言いたい その過程が楽しめる人間と苦痛でしかない人間いるからね
突き詰めると、じゃあやんなよって話になるがそれもなんか違うし 俺はどうしてもわからん卵の取り方だけ確認して後は大体自力だな
忘れられた洞窟やら赤色洞窟やらの敵の爆弾利用して取るのくっそめんどくさかった… 取り方じゃねえわ場所だけ確認したから取り方は試行錯誤してたわ
0%で取れるか否かはさすがにチェックしないと全部の卵で試すのはダルいからな 虹魔法で0%のハードル下がったと思ったら虹卵20個の実績でハードル上がったと言う
ぶっちゃけ実績コンプ目指すなら0%2週目を軽く受け入れられるくらいじゃないと無理だから他の実績関係なく普通に0%を楽しめばいいと思う >>914
その理屈はさっぱり分からん
卵20に関しては難しいんじゃなくて忘れやすいだけだから皆気を付けろって言ってるんだが >>915
気を悪くさせたなら申し訳ない
初見で卵20個取ろうとしたらまず攻略に頼らざるを得ないしそうすると0%で隠れ道を探す楽しみが無くなって完全に作業になってしまうのは勿体ないと思ったんだ
とりあえずルミ倒す前のセーブだけ取っとけばあとはなんとかなるから気にしないでやるのがおすすめ
もちろんPとかは意識した方がいいけどこの辺は攻略必要ないし ゲーム初心者ですが、低スペノートpcでもプレイできますか?
同じくSteamで販売しているOne shotは余裕で動きましたが… スペックの詳細がわからんと答えようがないわな
とりあえずDMMに体験版あるからこれ動かしてみて判断すればいいのでは
https://dlsoft.dmm.com/detail/cspirit_0001/ 比較的軽い部類だとは思うけど、弾幕が濃いところは低スぺだと処理落ち激しいかも まあ本来の難易度ではないけど弾幕激しくて処理落ちするのは
昔のSTGぽくてそれはそれで好き
ひどすぎなければ面白さが損なわれるってことも多分なさそうかな? 0%順調に進んでたけどPLURKで詰まってもうた
マップの一番左下から4個上のとこで微妙に飛距離足りなくて進めねえ… 途中までプレイしてるのなら無理な設計じゃないことは気付くはずだが 自決しました
お守り落下速度リセットなんてできたのか… どれか思い出せないけどそんなテクニック必要な場面あったっけ?
道なりに進んだ覚えしか無い >>926
どう説明したらいいのかよくわからないけどなんかマリオとかにありそうな背景の段差を上に登ってくとこです…
P固有の黄色い鳥みたいなのが4匹くらいいたかな?
通常ジャンプじゃ届かないし逆壁ジャンプ使ってもギリギリ足りなかったんですよね… 気になったので色々試してみたら落ちるギリギリからジャンプで普通に届きました…
最初に試したときダメだったから無理だと思ってた…
なんか初歩的な質問繰り返してばっかで申し訳ねえ 言われてみれば確かにめっちゃギリギリな箇所あった気がするね
逆によくお守り使って飛距離稼ぐなんて発想に至ったもんだ >>930
適当に色々試してたらたまたまできた感じですね…
ところで卵80個集めてなかったの思い出してメインデータで取り残しのあったDLC記憶回廊行ったらお守り4個に減っちゃったんだけどこれもっかいココア2019倒したら戻りますかね? お守り使って距離稼ぐはロングジャンプでやったなぁ
ある意味あれが一番きつい実績だった
ちなみに俺の貧弱PCはシーナと戦う場所がやたら処理落ちしてたからあそこがまともに動くのなら他はまず大丈夫だと思う switch版での特殊キャラボスラッシュの解禁条件ってなんなんだろう?
前までリタとシシニしかなかったのにいつの間にかシャロもできるようになってた
心当たりがあるとすればちょっと前にHELLクリアしたことくらいだけど…
しかし本編やってる時は気づかなかったけど呪いってえげつないな…
ノア第二形態で付けられたの気づかず緑ダブルチャージとミサイル撃って体力半分吹っ飛んだわ… 呪いはまだ防げるからマシだよ。同じ防げるものの火傷に比べりゃ食らっても手出ししなけりゃ食らわんし
凍傷や0ダメ化、攻撃封印とか相手依存の99ダメ反射、300ダメ即死とかのが防ぐ手段無いからきつい
特に99ダメ反射は何度煮え湯を飲まされたか… アシュリーSPがアイテムなぞ使ってんじゃねえモード入ったら実質詰みだし
ボスラッシュ終盤の集中力落ちてきた頃に来る反射は割と汚い
異常系は防止2種手放した事ほぼ無いから赤コトリの火傷ぐらいしか印象に無いな
後は緑雑魚に毒貰うと世界樹かよって勢いで体力減るやつ 真ボスラッシュのルミ戦の反射は知っててもなんとなくコンボ10000を切りたくなくて
「黄色通常ショット当て続けるだけなら99ダメージ越えないだろw」←ラッキーセブン装備
というオチなら何度か経験してる 異常防止系は結構重いから必要な場面でないとつけないな
これに加えてヘルスアップ、ハンマーブースト、エリナリボンやらユリやらでもう結構埋まっちゃうからな
相手によっては速度ダウン程度なら防止付けない場合すらある 敵を倒して回復するシステムでなかったら激難度になってた可能性を考えて
多分そうなったらなったでこそこそ虹通常ショットかスパキャロ撃つゲームになってたなと一人で納得していた -afdだと雑魚倒してもお金もらえなかったような気がするよ ようやく0%メインゲーム終わった…
アリウスVとノア1stでリトライ回数二桁越えちゃったけどこんな調子でポストゲームクリアできるのかな… Dynamixコラボでだいぶ前に存在知って最近Switch版買った
Normalだとある程度ゴリ押しが効くから下手くそでも楽しい 初見だとノーマルでも結構難しかったけどな
ゲームに慣れてきたらどうってことないけど ハードで始めたけど後から考えてみると苦戦した理由って探索不足だよなって BEXでもアイテムしっかり集めれば道中は案外楽になるしラビリビだけでなく
この手の探索要素あるゲームはしっかり探索する人が向いてる感じはする
ただしDLCとかみたいな探索済み前提の難易度は除く 自分は初見ノーマルでやったけど、割と探索楽しんでたから中盤辺りからボスの攻撃はかわせないけど勝つだけなら楽勝って感じだったな
その分負けながら覚える事をしなかったからヘルであらゆるボス死にまくったんだけどね 調子こいてハードで始めたからDLCのボスがめちゃくちゃ苦労した 初見はハードだったな、弾幕ゲー初めてだったから死にまくったけどその経験のおかげで今や全実績解除目前まで行けてるからちょうど良かったのかもしれん
ところでBEX始めたのはいいけどプロローグから既にボスレベル20超えてるんだが
安定して回避できるようにならないと辛い感じですかね? プロローグはアイテム収集に限界があるので頑張るしかないですね
最大HP170まで伸ばせるけど結構裏道まで知ってないと取れないかも >>948
ありがとう 裏道っていうと多分0%でよく通ったとこかな?
とりあえずリボンまでは倒せたんでアイテム集め頑張ります… HELLクリアした実力と死にゲー耐性があるならBEXもそこまで警戒しないで大丈夫よ BEXまではまだ常識的な範囲だからな(BNAやごちDとて激は除く)プロロさえ抜けちまえば多少面倒だが、金人参回収できるようにしておくと大分楽だな
全実績解除を目標にするならBEXボスラッシュがあるから正直そっちに関してはゴリ押しではかなりきついけどね >>947
俺はあんまりにもシシニに勝てなかったから海中通って雪原の下抜けてその先までボス回避しながらアイテム集めたりしてたよ
BEX真ボスラッシュはDLCアイテム全部盛りしてもまだ結構むずいよな 先にBNAをやっておくと強すぎて相対的にボスラッシュが楽になるぞ
まぁそんなことしなくてもエリナ200%って抜け道もあるが ニエベ戦しようと思ったらムービースキップが早すぎたのかバトル始まってもニエベいないけど出口は閉じてるっていう状況になって詰んだわ
こんなバグあるんだな… ボス戦に入るときは全部スタートボタン連打してるけど一度も起きたことないな ケケバニー戦に床抜けして出口から入ると隣の画面に移動してボスが出なくなって詰むとかならやったなー UPRPRC戦でそこそこ抵抗した後にわざと負けるのにハマってる エリナがUPRPRCにやられた後ってどうなるんだろうか
みんなでお楽しみされるのかそれともリーダーに献上されたりでもするのか?
それはそれとして今取れるアイテム全部取ってるのにBEXハゲフェアリーズ全然倒せないんだけど
やっぱ普通な方で倒してフルートとメモリーズ手に入れてから挑戦した方が良いんすかね? そもそもリーダーに報告が上がるほど統率取れてるのかあいつら >>959
最初は無理だろって思うけど何回かやってれば行けるよ
俺は4回目くらいであっさり勝てた 4コマだと横の繋がりは多少ありそうだが
>>959
虹チャージと緑ノーマル連打をひたすら繰り返せば大分火力が出るぞ
雑魚にスライディング当てられれば2倍打も可能
当たらない位置ならブースト(青か虹)で後はスパキャロ撃ったりウェーブ飛ばしたり 創設者が把握できてない規模だしなぁ
ある程度小規模の部隊は中ボスとして出てくる時とかの描写的に組んでるんだろうけど
それぞれグループで好き勝手やってる感はある
>>959
どうしても無理なら手に入れてからでもいいんじゃない?ただ、BEXバレー上層往復なんてしたくないから俺は頑張って倒すかな…
関係ないけどあっこの呼び出す雑魚の攻撃って異常に痛いよね 4回目で勝てたってのも凄いすね
自分はBEX攻略時には虹チャージの有用性やスパキャロの無敵すらろくに知らなかったから20回は死んだよ みんなアドバイスありがとう
今のところ最高でHP残り50本まで減らせてるからもうちょい頑張ってみるわ
>>963 雑魚がクソ強いのはまだ許せるけど召喚→カメラ移動で強制的に移動させられてぶつかることあるのちょっとせこい まあ滅多にないからいいけど 頑張れ
諦めなければ勝てるゲームだ
すごいどうでもいいけど「BEXハゲ」で伝わるのが冷静に考えておもろい 召喚された雑魚ウサギ残して被弾時の緑ニンジン当てる保険にしてたとか
やってたような、邪魔だからすぐに殺してたような……どうだったかな >>959だけど作戦を虹チャージゴリ押しに変えたら10回目くらいで勝てたわ
途中で妖精コンビ二人とも一切動かないし攻撃もしなくなるバグ起きたけどなんだったんだ一体…
そのまま攻撃してたら倒せちゃったからバグ利用はダメだろってことでリセットしたけどホントに何が原因だったんだ? 俺もなったことあるわそれ
原因はよくわからないけど 妖精達は特殊だからか結構色んなバグが発生するな。画面が元に戻らなくなるバグとかもあったっけ
俺はそこらへんのバグにはなってないけどリボンの虹ブーストがずっと終わらないバグになったことあるわ
一応ある程度経ったら終わったけどその間スリップダメ入り続けるしリボンまで制御不能みたいな構図になってて笑った 中々シュールなものとして、反射レーザーの後画面上から落ちてきたサヤがそのまま床突き抜けて画面下へ消えるバグなんてのを経験した事ある
スパキャロも虹ショットも届かないから即リセ アシュリーを長めにドリルで拘束してると突撃時に床下に消えて行くのなら割と見る
ちゃんと戻って来るし避けやすくなるから得しか無いけど つい最近PS4版のカジュアルモードでチャプター10をクリアしたばかりの初心者なのですが、魔法少女エリナと戦っている最中に画面上部に出ているゲージは何を意味しているのでしょうか…?
調べてもよくわからず、教えて頂けると幸いです エリナもしくはリボンで攻撃するとゲージがどちらか片方に寄っていって端っこに達すると対応したペナルティを受ける
エリナの攻撃でゲージが振り切ると攻撃禁止デバフが付与されたり、リボンだったらMP減少(だっけ?)とか
確か難易度によってゲージの溜まり具合が緩和されたからカジュアルだと狙わないとデバフ受けないレベルかも 最大難易度にするともはや管理不可能レベルになるから定期的にデバフが付くモノと諦めて戦ってたわ あれ難度で緩和とかあったんだ…正直リボンにデバフ付ける前提で動いた方がやりやすいわ
特にココアだとお守り以外のあらゆる回避手段が封じられるからむしろ積極的にリボンを封じに行くレベル
おまけにエリナと違ってゲージ管理するのも難しいし…なんせ通常攻撃の時点でモリモリ右に振れるわシシニシャロ呼び出す時の広範囲ワープ攻撃に至っては一瞬で右に振りきれてデバフ食らうレベルだからな… なんとなくラビラビタウン歩き回ってたらなんかココアさんとご主人がピッタリ重なってた
ご主人から猫耳生えてるみたいになってて非常に眼福だった… >>974
詳しく教えて頂きありがとうございます
そういうことだったんですね!
確かに私はカジュアルだったので、被弾したとき以外のデバフは受けなかったと思います
話は変わりますが、ミルちゃんの家のベッドでアシュリーさんとシャロちゃんが見つめ合ってて笑いました ベッドの組み合わせは時折おもろいのがあるよね
アルルーナとアシュリーとかだと危険な研究してそう チョコバニラみたいな姉妹だと普通に微笑ましい絵面に 自分が見たい組み合わせ来るまで自宅出入り繰り返したりしてたな
ところで7777hit達成できないんだけどどうしたらうまくいくの?
図書館はなんかバグっぽいから最終手段ってことにしてDコンとかユリバッジ付けてミリアムさんに黄魔法撃ち続けてるけどBEXでやったら7777行く前に倒してる?ぽいしhard4週目だと逆に向こうの火力エグすぎでうまくいかない… 真ボスラッシュでコンボ切らなければ真面目にやってもそれぐらいは行く
難易度低いと分からんけど 真ボスラッシュだと7777コンボ入れても実績は解除されないよ
ルミに黄色通常ショット入れ続ければ上手くいく、横STGパートは切れないように紫通常ショットに替えたりしながらやると吉
Dコンバートとフェアリーフルートは忘れずに >>984
遅くなっちゃったけどありがとう、おかげで達成できたわ
途中でコンボ切れてやり直しかと思ったけど別に問題ないんだな
これであとはBEX真ボスラッシュだけだ… リリス2戦目で低速移動するとお供の妖精の射撃収束するの最近知ったわ…
思ってたより小ネタ多いなこのゲーム 最近フルセットの買ってシナリオ部分は一通りクリアしたけど凄い楽しかったわ。もっと早くやればよかった
所でDLCのSPサヤとリリ&ピクシーとハロウィンチョコバニラ戦は一度クリアしたら再戦できなくてもう一週しないと戦えない感じなのかな? BEX真ボスラッシュ全然クリアできねえ…wikiで最難関って書かれてるのも納得だわ
でもSwitch版はエリナ200%ないっぽいから頑張るしかないか
>>987
もう一回イリス倒せばポストゲームまでのボスと一緒に復活するよ DLC組もイリス倒すと復活するのか。思い込みで試さず聞いてすまん
もう一回会いに行ってくるぜ 真ボスラッシュBEXはミリアムやルミまで行けるなら数積めばどうとでもなるけど、その前に死ぬなら個人単位で対策立てた方がいいと思う
たとえば赤コトリやノア二回目を安定させるだけで食らうダメージが400とか変わる可能性がある
他にもボスによってはカットイン出させずに倒せるようにする事が出来るとか、この攻撃はスパキャロとお守り安定だなとか、指先より知識の割合増やすと得 990踏んだから次スレ立てようと思ったらなんか知らんがダメだった
誰かお願い出来ますかね 暇だったし立ててきたよ、どこか間違ってたら許してぇ
【UPRPRC】Rabi-Ribi(ラビリビ) part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1623580557/ >>992
ないすー
もうpart5にレスついてるしこっち埋めるか
ぺろぺろ よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
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