【UPRPRC】Rabi-Ribi part2
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ウサ耳娘を主人公にするゲームが欲しい、このゲームはそういうあなたに捧げます
―――――2D横スクロールアクション + 探索ゲーム
主人公「エリナ」は平和な日常を送る極普通のウサギです。
ある日突然、彼女は見知らず土地で現れて、しかも人間になりました!
目的のない旅の中、彼女は明るい可憐な妖精「リボン」と出会いました。
これで、二人の家を帰る旅が始まった。多分黒幕が探し出せますかな?
公式
http://rabiribi.kano-bi.com/jp
steam
http://store.steampowered.com/app/400910/
DMM(DLC非対応)
http://dlsoft.dmm.com/detail/cspirit_0001/
wiki
https://www65.atwiki.jp/rabi-ribi/
PS4/PSVitaも発売予定
【UPRPRC】Rabi-Ribi part1 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1482221515/ >>1
よくやった!褒美にUPRPRCに入る権利をやろう かわいいのに埋もれるのもったいないから前スレからサルベージしとく
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~l}~{l~ サヤさんもサルベージしとくわ
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||_____||/ IMPのチュートリアルを越えるのに3日かかったぞ
主にアシュリーのせいだが
そしてアイテム回収してると道中もボス並みにキツいと気づき始めた むしろしっかりアイテム回収するなら道中の方がボスよりきついぞ
ボスはそこのアシュリー超えればノアまでは楽
道中は根性バッヂを付ければ
被弾→HP1で耐える→雑魚倒して回復→被弾
を繰り返してかなり楽できるから根性バッヂを早めにとることをお勧めする 投票結果
ttp://steamcommunity.com/games/rabi-ribi/announcements/detail/1446080074056168474
のボーナスのとこって開発者のツイッターで既にばらしてるよな
ttps://twitter.com/GemaYue/status/903069338487230465
ttps://twitter.com/GemaYue/status/921818749337878528
そんでもって2枚目はリボン・シーナ・サヤあたり・・? ツイッター垢あったの知らんかったわ・・・
フォローしとくこ でも案外レベルに関係する外せるアイテムって少ないのよね
使わない魔法くらい? 魔法外してもレベルは下がらんはず
良く外すのはハンマーローリングとスパイクバリアと壁ジャンプ
あとシーナ戦絡まなければウォーターオーブ 残った実績埋めてラビリビ!取るかと起動したら
バニーヘブンとバニーホップと最高のウサギが残ってるのにラビリビ!取れて糞笑ったなんでやねん
ttps://i.imgur.com/Uc6kmZg.png >>16
俺もなったけど残りは5個くらいあった気がする
隠し実績は含めないとかなのかなぁ
でも当時の残りの実績よく覚えてねえや Hell + ○○ +とかBunny Extinction + ○○ +系の実績はDLC追加後にさらに急遽追加されたやつだからその分の6個はラビリビ!の実績にカウントされてないんじゃないかな
180個解除して再起動した時点でラビリビ!とれるんだと思う その辺りアートブックDLCの実績みたくご注文DLC買ってない勢への温情は追加されないのかねぇ でも本来の遊び方から大きく離れる(特に実績〇〇個以上で何時間プレイ)から
そこは割り切っていいと思うなー
というかあのDLCまじであの値段でいいのかよ・・・まじありえん(安さなんだ)が・・・
ラスボスのBGMだけで300円以上の価値が余裕である とりあえずBEX解禁するかと思って
Hellを何とか頑張ってきたが、ノア連戦で諦め気味…最後で負ける
仮にゲームこわれちゃったよ!で無理やりノア戦スキップして
そのままイリス倒しても初Hellクリアの実績解除されるんだろうか 確かだけど・・・正面から図書館に入ろうとするとタウンメンバー23人連れて来いって言われて町に戻されたはずだから・・・結局ノアとか倒してタウンメンバー埋めないとダメなんじゃないかな?
・・・ズルでもしないとダメだと思うよ 最後って???のこと?
そこまで回復アイテム無しで行けるならなんとかなると思うよ
どうしても回避が安定しない弾幕とかあるなら聞いてみるのもいい シーケンスブレイクしてもメリットはサイバーフラワー手に入るぐらい
むしろそれ以降のボスレベルはかなり上がるし
店のアイテム購入数は4連戦超えないとだめだったかな
イリスは23人必ず必要で裏口ルートでもだめだよ >>22
そういえば23人必要なの忘れてた…
>>23
避け方分かっても微妙な操作ミスで被弾するから練習するしかなさそう
>>24
Hellプロローグのアシュリー時点で無理だろ...とかいいつつ
ここまで来れたからもう少し頑張ってみる HellからBEXの上がり幅結構キツくない?
アイテム所持制限かけられてるからかな? ニューゲームでエリナ200%選んでもなにもアイテム持ってないんだけど、なにか他に特殊な条件いるのかな?誰か知ってたら教えt >>28
たぶん選んだ難易度以上でバニーメモリーズ回収かアイテム100%にしてるかのどっちかが条件だと思う
あと最初の病院抜けるまではアイテムない >>29
ありがとう。wikiにまだ情報出回ってないから困ってたから助かった エリナ200はオルタナティブpostクリアのセーブデータがあればいいよ ノーマルオルタナティブのpostクリアデータあってもBEX200%はアイテムなかったなぁ
そんでスタンダードBEX100%クリアしたら200%でアイテム使えるようになってた ・スタンダートNormalでpostゲーム(Item100%)
・オルタナティブCasualでpostゲーム(Item100%ではない)
をクリアした後で、ボスラッシュのために
エリナ200%Hellで開始してみたけどアイテム使えてるよ >>33
それは前者だけの条件を達成するだけでもダメかな?それとも両方条件達成しないとダメってこと? >>34
前者だけだとアイテム使用不可だった
おそらくスタンダードとオルタナティブ両方のクリアが
200%の解禁条件だと思ってる
アイテム100%が必要かはわからない ノーマルオルタナティブアイテムDLCまで100%と
BEXスタンダードアイテム未100%postまでのデータがあってもBEX200%でアイテム使えなかった
それでBEXのデータを100%にしたら使えるようになったから難易度とアイテム100%は関係してると思う
でもこれだけだとオルタナティブとスタンダートの関係性はわからん アイテム100%は実績として用意されてるし条件には含まれてると思うなー
100%データのある難易度以下でしか有効にならないとかじゃない? >>37
オルタナティブ云々は前スレの最後の方で同じ話題あった時にその数人がオルタだけやってなくて
カジュアルでオルタのクリアしたら解決したって感じだったから絡んでるんだろうなって話だったはず 今更だけどUPRPRCはUsagi Pero Pero Clubの略称だったんだな
うさコン(うさぎコンプレックスだったけ?)はともかく
ゲーム内でペロペロクラブって説明あった? ゲーム内にはないかな。
公式的なのはストアのニュース遡るとUPRPRCバンドル発売の時のニュースあたりにあったような気がする 今までずっと謎だったんだけどアイテム電波の横にある電池残量ってなんの意味があるんだろ パッチの通り起動が速くなったと言えば速くなったような… impのノアが辛すぎてサイバーフラワー取り行ったらボスのレベルめちゃくちゃ上がって積んだ サイバーフラワー入手とpost-game入りによるボスレベル上昇
は割に合わなさすぎるので、前のデータがあるならそっから、
ないならできる限りアイテム集めて努力でなんとかする
気にしないのであればRTAで使われてるskipを使用するのも手 てっきり1章分しかレベル上がらないと思ってセーブ残してなかったんだよね
しゃーないから絶賛やり直し中
くそキツかったチュートリアルアシュリーが楽勝になってて成長を感じるぞ! そういえばRTAのやつって今のバージョンでも使えるの?
バグハンマーローリングのやつをオンにしないとダメ? ONにしとかないとダメだと思う。1.85でもできるよ
いきなりIMPでやるのは難しいから
クリア後のデータで練習してからのほうがいいかも? ありがとう
でもとりあえずはやり直したデータで正々堂々やってみるよ 1年半ぐらい前に買って3人タウンに連れてきたところで積んでて、最近時間が取れたのでガーッとやってようやくクリアした
ポスト以降のボスで苦戦しまくったけど、試行錯誤と回復アイテム解禁でなんとかなった(汗
日本語も「んん?」ってところが大分少なくなってて良かった。
隠し技はハンマーローリングのだけ自力で見つけられなかった。悔しい…… リリスってwikiには必須メンバーなしってあるけど、シシニと戦ってないと2戦目行けなくない? >>52
ほんとこれ
マジでRabi-Ribiの先頭曲として神
普段よく聞くわ イリュージョンアリウス戦の曲がかっこよくて好き
サビの部分でしょんべんもらした あの必須メンバーってそこに行く手段を得るために倒すボスはノーカンにしてる感じあるから微妙なとこじゃね
厳密にはタウンメンバーシシニじゃなくてシシニ倒してゲットできる妖精が必要なわけだし
まぁそんなこだわるとこじゃない気がするし面倒だから書いちゃっていいと思うけどね 誰も聞いてないけど俺はボス戦ならエリナ戦が一番好きかな マップなら
始まりの森、黄金の湖畔、浮遊島
戦闘なら
アリウス
ノア1、ミリアム戦
ノア3、イリス戦
ハロウィン猫姉妹
エリナ戦辺りが好き
他の曲もみんな良いから絞り切れん Brawl Breaks ver.2が好きなんだがサントラにオリジナルの方しか収録されてない悲しみ ttps://i.imgur.com/8HfzGvo.png
なんだと!? と思ったら公式って書いてあるな
ゲーム絵に近いのも欲しかったな コミュニティにもお知らせ来てるし公式みたいだね
ttp://steamcommunity.com/gid/103582791440879932/announcements/detail/2817427529555847143
あのシルエットはこれのことだったのか あのシルエットはDLCのHPゲージ用デフォルメグラなのかなと思ってたから若干不安になった
まぁそれはそれとして買ったけど LINEほとんど使わないけど信者なので即決で買ったった 送る相手がいないけど買うためにLINEダウソしてくるわ 周りに知ってる人がいねえ
知名度アップと布教の為にもPS版はよ 買ったけど周りに知ってる奴いないんだよなあ
気にせず送りまくるけど 記憶回廊のサヤにお守りつかったらものすごい多段Hitして2発で倒せてしまったんですが、なにか条件あります? >>75
相手が飛んでるときに使うと多段ヒットした気がする エリナ200%でサクッとバニーホップ取るかとエリナとエリナで協力してcasualエリナ倒してきたのに取れなかったんたが
メモリーズ持ってると解除できない感じですかねこれ・・・・ あ、バニーヘブン同様そういうモードか
ズルせずにちゃんと強化してからホップします・・・ impossibleをpostまでクリアできたよ
イリスも強かったがそれと同等くらいノヴァ2ndが強かった
というかノヴァ2ndの攻撃のほとんどが回避不可能で詰みかけたぞ ノヴァってなんか強そうだな
IMP最難関は間違いなくNoah第二形態だねー
連戦の中で回復アイテム全部そこに突っ込んでも良さげ 今まで赤魔法⇒ハンマー⇒ドリル中に溜めて赤魔法っていう単純なコンボしかしてなかったんだけど、
ミルのドッジマスターとMAX狙う過程で全然ランク上がらないから試行錯誤してたら
ようやくハンマー⇒ドリル⇒↑ドリル⇒↓ドリル⇒ボムってコンボするようになって、なんかすごい楽しくなってきた
↑↓ドリル弱いしいらねーとか、スーパーキャロットとかいつ使えばいいのって思ってたけど、上手く使うと強いんだなぁって。
初級者の戯言でした。すんまそん。 最初のころはスーパーキャロットとバニーストライクは存在自体忘れてたわ
アクション多いから色んなコンボ見つけるのが楽しい 効率は置いといて。 戦闘中にエアダッシュ使えるようになったら初心者卒業 回避にせよ攻撃にせよスライディングを戦闘中に活用するのも
最初は難しかったなあ 最終的にスライディングと虹チャージャしか使わなくなるんですけどね
それ以外の行動はHP調整とMP回復の時間稼ぎ 33%off!ってここで宣伝しても全く意味ねえんだよなwww 今まで25%から次のセールで28%とかて少しずつ上げてたのにいきなり33%とか攻めてきたな 大作ゲーだと買う前に様子見する人が来たりするが小粒なゲームは買ったやつしか来ないしな…… 最近ラビリビ買ったものだが好きなキャラしかいなかったのでファンアートも見回って楽しみたい
二次創作はどこが活発?
中華系別ゲーのアズールレーンはツイッターとかピクシブでよくみれるがラビリビはなんか別の所で二次創作ワイワイやってそう
SteamコミュかPlarkが最大手か……? CreSpiritがリリースしてるゲームって今のところラビリビしかないんですか?
どこかのはかせ教えて ベルトスクロールアクションのゾンビゲーか
iosにもあったからやってみたけど文字が全く読めなかった ぐおおお3回連続でリリピクシーのリリのカットインで変な画面に出てリスキルされて詰んだぞ
あそこまで行けるのが稀なのに〜 最近のパッチからそんな症状が出るんかな
v1.88パッチノートスレッドでリリピクシー動画張ってる人もいるし
v1.85の時、画面中央弾幕を画面端でやらされたけどあれはまだ残ってるのかな。
避けられねえよ! 一回しか起きてないけど
BEXの激しいのエリナ戦で開幕スライディング虹チャージしたら
1発でいきなり第2ゲージに移行したバグがあった
まあそのチャンスも活かせず負けたけど リリのカットインで画面端いくとほぼバグるのは前からやな そういやまだorder?のDLC買ってないんだけど、「DLC Not found」ってなってる場所が選択できて遊べるのは何?
選ぶとエリナボスラッシュって名称が出てるんだけど、wikiにある4Round目までの未完成版? さすがにデータなしでDLCボスとは戦えないだろうから未完成版のほうだと思う
でも未完成版ってのも2種類あって、
A. 4/8アシュリーを倒すと終わり
B. 5/8ハロウィンを倒すとクラッシュ
今Bしかないんだったら「つづく...」の実績ってどうやってとるんだろうな エリナボスラッシュでも4人倒した時点でつづく実績取れたよ サンドバッグどうやったら40万も出るんだ?
あと与えるダメージに影響があるのってアイテムやバッジだけで他に難易度や進行度は関係ないよね? バフ忘れてたけどちゃんと使ってるよ
時間ギリギリまで虹チャージ連打からのMP回復しながらオレンジブーストでも20万くらいしか行かんわ ハロウィンマップ序盤の一気に落ちてから登るとこってどうやるんだ?
2段ジャンプ届かんし通路も無い どこやねん
俺が想像してるとこだったらカボチャ型の猫処理していけば普通に登れると思うけど なんか知らない内に被ダメで緑のキャロットボム出るようになったけど、なにがキッカケか分からん… >>113
防御強化のバッジ装備した上でバッジ装備数10以上が条件だからBP増えて10個装備できるようになったとかじゃない? >>114
そういう条件なのか、バッジ説明までは見てなかった
サンクス あれ、青コトリって緑倒してなくてもイベント発生するのか……
「順番通りじゃなくても……」と「キツネさんは空中ダッシュができない」は1周で取るの無理なのね 青コトリはハロウィンエリア使えばスルーできるよ
そもそもキツネさんはエアダッシュができないはコトリがタウンに参加しなくても戦闘するだけでアウトだから青もスルーしなきゃだめ ごめんハロウィンエリア越えるのにスライディングが必要だから無理か
順番通りじゃなくても…はアイテム揃ったroop2でもできるからクリアデータがあるならそっちのが楽だよ あ、エアダッシュあるの浮遊島の町か。何故か壁ジャンプの取得場所がエアダッシュだと勘違いしてた
ハロウィンエリア越えるのが正規の取得方法なのね。ありがとう(もう「順番...」取っちゃったけど) ダンジョンの曲なら始まりの場所と天空城の曲が特に好きです リリス2戦目で黄魔法当てながら会話パートを少しの間放置してたらHP500ぐらいから始まってワロタ
もうちょっと放置したらそのまま勝てたんだろうか いくらやっても体力ギリギリまで残って会話終わった瞬間に死ぬ
関係ないけどさっきリリピク戦で開幕から2人が全く動かなくてノーダメで倒せちゃったんだけど原因がわからん
そのあと何回やっても再現できない BEXの激しいの方の実績
メモリーズ取ってからやったら普通の方より全然楽だったわ
メモリーズ頭おかしい… 反射ダメあるからドッジマスターには使えないけど
ボスラッシュの救済用って感じ PLURKWOODのボムで降りてく所の最初に抜け道あったの今気付いた……
Item0%で使えば楽だったな〜 UPRPRCボスラッシュ、初見でイリスまでは普通にいけたけど2222ダメージで死んでやる気失せたわ……
さすがに45分やらせておいてあれは無い どの攻撃で2222も食らうんだ
最初の虫取網大爆発でも500くらいだった気がするのに 反射と即死で水の泡はお約束…で許される訳ねーだろコノヤロー どの即死付与もちゃんと意識してれば全く貰わないはずなんだけどな
というか45分もかけてるのに即死反射中に攻撃するのはあほやろ 別に300ダメージ以上出さなくても特に問題なくクリアできますし……
相手のバフを無視する方が悪い 終盤はお守りなしの回復無しでイリスの自滅まで待つってことか?
厳し過ぎるわ……。実績はもう一つの条件で解除するしかないな; 終盤の即死バフはある程度したら消えるし攻撃も比較的かわしやすいし火力も高くない
それまでにお守り使いきって体力を確保しとくといいよ 隠し起動オプションの-oldmusicpauseと-oldmusicholdは微妙に違うけど、似たようなもんだからその内どっちか消すよってことじゃね?
翻訳なりかければすぐわかりそうなもんだが 最近キチガイ増えたなあほんと
IPもろばれでも気にしない精神がやばいわ
とりあえず通報はしておいた ログ流されてなかったページについては復旧してくれた人ありがとう。
流されてたところは@wiki運営に通報と依頼しておいた。
あと一般ユーザ編集不可、共有垢もパス変えました。 実績全部埋めたら起動することなくなってしまった・・・
今年中にDLCあと一個出すとか前スレだかここだかで見た気がするけど間に合うんかな >>141
難易度unknowかimpossibleやろうぜ
それかBUNNY HELL すげえ今更なんだけどUPRPRCってなんて発音すれば良いんだろう 読み子はアップルプルクって読むけど
自分はウサペロクラブって呼んでる SteamのグループにもGemaYueさんオーナーのUPRPRCあるからみんなも入ろうな スペシャルココアと戦う前に普通のココアと戦ったらココアが消えたんだが
これってどうやったら復活する? >>152
サンクス
クリア後のボスはそういう仕様なのね
ちょい面倒だな ニコに上がってたDLC込みの全員加入RTA見たらルートめっちゃ面白かった
壁抜け様様すぎる リリピクシー倒せん・・・
金髪の方のカットインまで追い込めても場外バグで終わるし
イージーでやり直すしかないのか 場外バグまでいけるなら残りはほんとにあと少しだよ
画面端にいくとかなりの確率でなるから被弾覚悟で少し内側で避ければいけるよ あんま動かないようにしてもうちょい頑張るか
とても激しいは流石に無理そうだ・・・ なんとか倒せたけど脱出時間少なすぎて一回でのアイテム全回収は無理そうだな
イリス倒せばステージリセット出来る? >>159
リセットされるよ
でも脱出中じゃないと取れないエッグもあるよ
アイテムはいつでも取れるけど脱出中じゃないと少し難しい むしろエッグは取るのにかかる時間<取った時のボーナスの時間だから取った方が楽になる
アイテムは逆だから時間きついなら無理せず後から取った方が良い エッグ一個で30秒くらい加算されるんだっけ?
スムーズに取れるようにしたらBEXでも時間余ったなそういえば セーブポイントの下にあるエッグお守りで無理やり取っちゃったんで別のデータからやり直し中ですわ
ウィンドブレッシング回収しようとなるとどうしてもロスするんで少しでも加算しないときつい ウィンドブレッシングは脱出中じゃなくてもとれるぞい
取り方はwikiに書いてあったはず おお、ありがとう!あっさり取れました
脱出中に取るのが正攻法かもしれないけど俺の腕だと操作ミスしまくりでとても無理だわ
あとは実績用のとても激しい攻略だなぁ、DLCのアイテム取ってフラグリセット再戦で楽になるだろうか 店員がミリアムに戻ってココアボム買えなくなったんだけどまた買う方法はあるのかな >>167
ありがとう。なぜかさっきTALKの表示が出てなくて買えないものだと思ってた もしかしてIMPならココアからは買えないよ
ミリアムからの購入上限は1個だけどココアからは購入できなくなってる impでもラビラビバレー2から拾ってくることはできる >>169-171
いろいろとありがとう
原因は>>169だった
まだ1周をようやくクリアした程度なのでこれから頑張る いつの間にかエリナ200%が選べなくなって困ってる
原因は分からないけど最近過去のバージョンやったりしてたからそれが関係してるかもしれない 適当な100%のデータでゴールドキャロット拾い直したら右上にアイテム100%の実績が出てエリナ200%も使えるようになったわ
メニュー画面の実績はsteamを参照してるから取得済みだったけどエリナ200%のフラグは別になってたみたいだ アイテム0%やってるけどChapter6でボスレベル20になったわ
もしかしてミルをタウンに呼ぶ前に集めれるキャラ集めたほうがいいのかな 倒せる自身があるなら後回しでもいいけど、基本的にはそう
俺は水中のシーナをChapter6に回して1回はじめからやりなおした(泣) >>176
念のためミル戦前のデータ用意しておいたからそこからやり直して無事イリスまでいけた
アイテム取得率で敵の強さが変わるようにしておいたけど一部例外があるんだな wikiのどっかに書いてあったと思うけど、ボスレベルはアイテム取得率以外でも
タウンの人数や???撃破後で上昇するのよ エリナボスラッシュの実績ってカジュアルでも取れる?
サクっとバニーホップやお守り禁止と一緒に取ろうと思ってるんだけど >>180-181
大丈夫なのか
でもボスラッシュはよく考えたらケケバニーとかああいうの全部倒さなきゃいけないんだよな
そうするとノーマルクリア済のデータとかでDLCクリアするのが早いのかなとか思えてくる 実績全部取るってならまずはカジュアルでアイテム0%の実績とればそのデータをいろんな実績に使い回せるよ
ボスラッシュ関連や2周目にしてドッジマスターが楽になったりもする 基本的な質問なんだけど、難易度違っててもボスレベル高い方が強いのか?
Normalで全アイテム回収したらイリスLv150だったんだけど、HARDイリスLv140の動画があって、弾幕やダメージもあまり変わらないように見えたので レベルだけじゃ判断できないと思う 難易度補正はかなりでかい
極端な話、Casual Lv.49とBEX Lv.48じゃ後者のが強い
出してくれてる例みたいに、隣の難易度だったら少しのレベル差で覆せると思うけどね 細かいところはわからないけど弾幕の密度や速度はレベル関係なく難易度依存じゃない?
攻撃力や体力はレベル依存で難易度が高いとレベルに補正がかかるとか なるほど、ありがとう
やっぱり難易度高い方が難しくなるのか
まだNORMALのDLCがクリア出来ないレベルだから、HARD行く前にもう少しNORMALで頑張ってみるわ 0%のミルどうすれば良いんだよこれ
攻撃手段ココアボムしか無いじゃん 0%ミルあるある
1.体力が減り始めると思って攻撃を待ち続ける
2.お守り回復バフを忘れていたのでデータをロードした
3・ウサギラヴァー付与される前にお守り2連射 ミルの時点でココアボムは使わないほうがいいぞ、今使うか後で使うかでかなり違ってくる
空飛ぶやつはココアボムだけで落ちたっけ? エリナ200じゃバニーホップ取れんのかーうひー
スレ内検索したら同じ例あったしやっちまったぜ ココアボムって取得率関係ないよな
ココアから貰えるし温存する意味無くね? プラチナバニースピードランナーを取ろうとしてるんだけど
CASUALだと1時間以内になるからNOVICEのほうがいいのかな wikiに載ってるやつや動画見ながらやればカジュアルでも余裕で50分切れるよ 0%でココアボムとか一度も使わなかったわ
ってかよく考えると普段からココアボム使ってなかった >>196
ありがとう。55:35でクリアしてる動画見つけたからそれ見てCASUALでやってみる 0%ココアボムはen集めるのも一苦労だしなんか強すぎるからズルく感じて使わなかったわ
高難易度で積みかけて久しぶりに使ったときはがっかりしたけど 今は虹チャージが強すぎるからココアボムの有用性がなくなったんだよなぁ
周回でのクリスタル戦もメモリーズでワンパンだし・・
強いて言えば回復アイテム使い切った後も滞空できるぐらいか BEXとても激しいエリナがきつい・・・
中断セーブで始めるとバニーメモリーズのクールタイムリセットされるから連発でいけそうだが
ちょっと反則っぽくて気が引ける 間違えてメインデータに始めたばっかのデータ上書きしたんだが復旧する方法ある?( ;∀;) steamのクラウドに少し前のデータが残ってるかもしれないからWi-Fi切ってみよう
同期してなければ残ってるかも >>203
焦ってRaBi-RiBi閉じたから自動で同期してたわ、詰んだ、ありがとうまた最初からやるわ ズルい気がするから使えないって感覚でいてはラビラビ島では生き残れないゾ impossibleを通しでクリアしたぞ
今はhell-hellで積んでいる模様 PS4とVITAってまーだ時間かかりそうですかね? >>207
待ちきれなくて北米ストアから買ったわ
日本語標準搭載されてるから何に時間かかってるんだろうってところ Cero審査とかPSStoreの審査(国別とか・・?)?
Switchでも出るみたいだけど日本怪しいなー >>208
日本語あんのかよ
VITA版北米垢で買うか >>210
VITAで買おうとすると日本垢から他国垢への切り替えが初期化以外方法ないから現状ではPS4版が妥当
一応欧州はパッケージ版も出てたから買ったけどサントラ入ってたよ >>211
あーマジか情報サンクス
据え置き機ってなるとPCでいいやって感じだから大人しく日本での配信待ちますわ
パケ版とサントラCDは魅力的だけども 300↑以上で即死で死ぬのはイリスじゃなくて俺だったのか… (´>ω<`) あの表記じゃ騙されても仕方ないというか自分もそうだったwww
そりゃーボスが即死してくれるわけないですよねー・・・ このゲームのカスタムボイスってどこで配布してるのか、知ってる方いましたら情報おねがいしま Rabi-Ribi専用のってのは見たことないな
フリーボイス 被ダメージ とかで検索すればある程度でてくるはず ファンゲームがSteamに来るらしいけど
DLC扱いなのかそれとも独立したものなのか
どちらにしても楽しみ そういえばPS4の欧州版(パッケージ)ってDLC入ってる?
入ってるなら買うけど >>219
Is the order a DLC?も一応入ってはいるのね
DLC無しのPC版は持ってるからアートブックはそっちで買うか アクリルスタンドもいいんだけど抱き枕つくってくれー アクリルスタンドのキャラチョイスどうなってん!リリスよりサヤとか出して 一応、人気投票の上位八人にはなってるんだけどね…
Please don't forget about Saya... 次のDLC?なのか1.90の新ギミックが気になる
結局2017年ではなかったけどいつなんだろ なんかスレのレベルが高すぎて場違いかもしれないけど
初見NORMALで石碑3回目前まで頑張ってたけど、全般的にボス硬すぎない?
50回くらいYYYYY+↑Y+X溜めコンボあててるのに回復ドーナツ2個+ケーキ2個使ってもゲージ削り切れないんだけど
自分の攻撃無視してどんだけ避けることに徹してもチョン避けできずに弾幕の8割くらい食らってるから、どんなに頑張っても削り切る前に死ぬ
ストレスに耐えられなくなってNOVICEに変えたら、弾幕多少は薄くなって明らかに生存時間伸びて何とか倒せるようにはなった
…けど、結局ボスの硬さが変わらなくてボスに時間ばかりかかって、何かもうやる気無くなりかけてるんだけど…
・何か根本的な攻撃のやり方か、進行方法か、アイテム集めの順番とかでミスってたりする?
・NOVICEでもボスの硬さはこんなもの?(ボス1回3分〜5分+すでにゴリ押しなんでクリアできてもストレスフル状態)
・postまで通しでやるなら、難易度CASUALまで落として、最初からやり直したほうがいい?
アイテム https://i.imgur.com/jCsv58h.jpg
バッジ https://i.imgur.com/jbblLOP.jpg
タウン https://i.imgur.com/iSW7oD8.jpg
(最初NOVICE → 難易度変更できるところで(序盤は楽すぎたので)NORMALに変更 → ボスで全く勝てなくなったのでニーベからNOVICEに変更 → ニクシー救出後に石碑3回目→終了(今ここ)) >>237書き足し
・2回コンティニュー時のバフ、タウンのバフはまだ利用してない (前者はバフ使用解禁前に嫌気がさして難易度下げた、後者は金不足で余裕なかった)
・スクショ時点までほぼぶっ通しプレイ、攻略情報などはwiki含め見てない (あらすじとアイテム収集によるボスのLv上昇?くらいは知ってるけど、細かい展開のネタバレを避けてる)
攻撃準備中とかキンキン言ってるときはダメージ通ってないのはさすがに気づいてる
でも、攻略見たりバフつけても、ボスが劇的に柔らかくなることはないよね…
プレイ時間も攻略知識も足りないのはそうだけど、それを補うだけでどれだけ変わるのかも知りたい (MainGame終了前にボスの固さを嘆いてたら、たぶんこのゲーム向いてないんでは……?)
まぁ、それはいいとして流石に50回は大袈裟じゃないか。序盤はそんなに固くないはずだが。
アタックアップもそれなりにあるし……。
これ以上火力を上げたいなら、まずは赤魔法取りに行こうか。(シシニの頼みごとで行ったエリアの上の方で取れる)
あとはコンボの改善か。↑Yの後に↓Y+キャロットボムとするのがオススメ。(簡単なので)
魔法はその後で良い。ファイアオーブがあれば尚良し。
ボスの攻撃は避け方を見つけて覚えること。そうすることでコンボランクが上がって火力上昇に繋がる。
どうしても避けられない攻撃にはお守りをしっかり使うこと。スーパーキャロットはゲームに慣れるまで使わなくていい。 >>238
キンキンいってても殴れ。数字が出ていればダメージは通ってる。
あと書くの忘れてたけど、近寄れない時はリボンの攻撃メインで。
必ずしも溜めなくていい。コンボゲージを切らさないように攻撃を当てるだけでも価値がある。
まぁ、始めはコンボゲージ気にしないほうがストレス無いと思うけど。
というかボス戦で3分から5分て長いか? そりゃ慣れればそんなにかからなくなるけど、初見ならそんなもんだぞ >>238
石碑2回終わってエアジャンプもあるならかなり広い範囲が探索できるからアイテム集めにでかけるといいよ
お金も貯まるしね
石碑は後回しでも問題ない
あとバフはものによっちゃめっちゃ強いよ 戦い方のアドバイスはとにかく交わし方を覚えることだよ
キンキンいってるのに攻撃し続けると自分が硬直して次の弾幕に対応できないからできるだけしないこと
キンキンさせるメリットもあるけど今は気にしなくていい
どうしても勝てないなら一度全く攻撃せずに観察してみるといいよ あとこのゲームバフがめっちゃ強いです
詰んだときに金かけるだけの価値はある
現状のメンバーだと
ニエベの相手防御力低下
ニクシーの相手攻撃力低下
リタの防御力上昇
チョコレートのMAXHPアップ
の上から優先でいいかな? ごめん段幕の観察はしてたのね
チョン避けで追い詰められるのはチョン避けの開始位置が悪いからだね
切り返しってのもあるけど端に追い詰められたらお守りかスーパーキャロットの無敵で何とかするのが無難
基本は敵の攻撃をかわす→敵の攻撃と攻撃の無防備な間に自分が攻撃する
の繰り返しだからコンボを一度入れたら追撃しないで離れてかわす準備をしておくこと このゲームは基本的に中途半端に回収してるときが一番キツいよ
しっかりアイテム回収したほうが楽 …もしかしてだけどオルタナティブモードでやってるとかじゃないよね?
自分も初見でやらかして後のハードスタンダードの方が楽だったなぁ http://steam250.com/
steam top250で 並み居る強豪を蹴散らして59位とはなかなかじゃないか?ラビリビ >>239-246
アドバイスありでした
試しに一応とっておいたNORMALのデータに戻して、みっちりアイテム集めてボス前にバフかけたら、大分柔らかくなってそのまま何とかなりました
昨夜は疲れもあったのかもしれない…
ひとまずPostの6章終了まで進められたのでもう少し頑張ってみます
スレ汚ししてすみませんでした NOVICEのオルタナティブ2周目やってるけどドッジ取れてうれしい
???までやったけどニエベとミルがつらかった
ここまでで苦戦してるからイリスとかキツそう まーノーマルでも割と難しいよねこのゲーム
ぶっちゃけHELLやBEXより初回ノーマルの方が苦労した記憶がある オルタナティブで中途半端にアイテム回収しないでバフの強さも知らない初見が一番キツかったわ
ノーマルなのにイリスが固すぎて何日か詰んでた
ていうかオルタナティブの説明がいかんわ取り逃しが嫌いな人は絶対勘違いするで もしかして俺って元ウサギじゃね?ラビラビ島行ってもいいよね 重力がある2Dアクションで弾幕避けるゲー厶これしか知らない。見た目と裏腹にガチガチの硬派アクションゲー。ボスで死んだらボス前からコンテニューできるのは優しい いい意味で初見殺しゲーだからな
どんなにアクションうまい人でも最初は苦労するけど
繰り返せば誰でもうまくなれる ノーマルヒーヒー言ってたけど今はimp余裕です
なおhellbexキツすぎて挫折しそうな模様
仕方なくhellnormalから順番にやってるけどhellhell時点で詰みそう 難易度上昇は絶妙だよな
いつも初めはこんなのクリアできるわけ無いじゃん…だけど 台湾で最大深度7の地震か
公式の人たちが無事ならいいんだが…… 素直に寄付でもいいが
PC物理版が再販されたからまだ買ってなくて寄付の代わりとしたいなら買ってあげよう
ttps://sekaiproject.com/shop/rabi-ribi-limited-edition-pc/ 新参ですが調べてもわからなかったのでお助けを… チャプター1内で難易度を上げるっていうのはどうすればいいんでしょうか? >>261
ラビラビタウンを左に行って緑コトリ倒した後の先にいる難易度調整係らしいクロちゃんに話しかける
難易度下げる?って聞かれるから断ると上げるの!?って言われるからハイって言えばおk >>262
ありがとうございます もしかしてカジュアルだと上げれなかったりしますか?下げる選択しか出なかったものでー dlcのとても激しい実績が取れねー
一度バニーメモリー取ってからやり直すか 少しイベントこなしたチャプター1のデータでも上げれなかったので、最初から始めて最短でクロちゃんに話しかけたらいけました、助かりました! スーパーウサペロエディションが44%オフだぞみんな買え このスレ見てる人はみんなゲーム持ってんだよなあw(DLCはともかく)
セール中だよっていう宣伝布教配信をしよう やったー!
ついに・・・ついに!HELLのBUNNY HELLをクリアしたぞー!
個人的には行き着く先に着いたと思う・・・満足だ すごいね
俺はhell-hardのノヴァで詰んでる novice2周目オルタナティブのドッジで詰んでる
ルミ強すぎ長すぎ >>270
このタイミング・・・bさんか?wちがったらすまん
おめでとう すごいわ そこまでいったらぜひbexも挑戦してほしい
まだクリア者3人しかいないから世界で4番目になれるぞ ついに全実績獲得できたぜ
始めた当初はここまでやりこむと思わなかったわ
かわいいは正義
鬼門だったbexボスラッシュがエリナ200%のおかげでかなり簡単になったから助かった エリナ200をクリアするっていう実績は取れるけどそれ以外は取れなくなってる あ、でもそのデータを使ってボスラッシュをするのはOK BUNNY HELLとERINA200%は実績ないよ
クリア実績があるのはBUNNY HEAVEN ほんとだ200とHEAVEN勘違いしてたわ
200とHEAVENどっちがその他の実績とれなくなるんだっけ 他の実績が一切無効化されるのはHEAVENのほうだねー
あっちはボスレベルが強制Lv.1だからさすがにw えー200って実績とれたのかよ
かなり前から勘違いしてたや
じゃあいくつかの実績はもっと楽にとれたじゃん!
でもルート考えるの楽しかったからいいもんね! BUNNY HELLのbexクリア者いるのか!すごいなぁメイン最後の四連戦とかどうやって越えたのか見てみたいw
敵のレベルや弾幕の濃さもあれだけどケーキとドーナッツが一個しか持てないのが辛すぎる・・・2個持たしてくれたらチャレンジしたいけど・・・それでもプロローグアシュリーにボコボコにされて越えれるか分からんし、現状で満足するよ・・・ ああボスラッシュはいけるのか
DLCの実績200で解除しようとしたけどそれは無理っぽかったよ ERINA200%がずっとアイテム無しで始まる状態だったんだけど
一度アイテム100%集めてるデータをロードしてタイトル画面に戻った後再度エリナ200%を始めたらアイテム持った状態で始まった
よくわからんなぁ >>237
遅すぎて少しあれだけど、一言
このゲームのボス戦は攻撃に集中するより先に攻撃の手を一旦休めて弾幕のパターンを見切り避けきるゲームだから、
攻撃は二の次 自分は、アイテム100%したデータ(難易度不問)一つと、
スタンダード、オルタナティブをクリアしたデータがあればエリナ200%開放された
エリナ200%で遊べる難易度も不問 それだけでも遊べるけど最初からアイテム取得済みにするには遊びたい難易度で100%にしないとダメっぽい HELL初挑戦時に200%選べて全取得状態だったから難易度のくだりはたぶん関係ないと思う
NORMAL、HARDクリア済、NORMALでだけアイテム&マップ100%、BUNNY HELL以外のゲームモードでクリアの状態でそんな感じ BEXクリアして勢いでimpossible始めちゃったけどヤバイっすねこれ
プロローグのアシュリーにフルボッコにされたわ ERINA200%は普通にバニークローバーのオンオフあたりで不具合が出てるだけな気がしなくもない
バニークローバーをオンにしてゴールドキャロット取ったら解禁されたのは確認したし
100%のデータで再度オフにするとフラグがバグってアイテム未所持になるとかかもしれない >>289
現に自分はNORMALのデータでアイテム100%しましたけどBEXでもそれ以外でもエリナ200%でアイテム取得済みになってます 電子版どうも慣れなくて紙のアートブックが欲しいんですけど>>259を買うしかないのかな、送料が本体と同じくらいの値段で迷っちゃう… 欲しい時が買い時だぞ。売り切れて再販されるかどうかは向こうの気分次第だし
物理版も抱き枕も欲しいと思ったら即座に買った
ちなみにゲームディスクはなく(見えてるのはサントラ)、
テレカみたいなカードの後ろにシリアルコードが書いてある >>295
そうですね、買いましたありがとう
NOVICEでやっとDLCまでストーリークリアした所だけどこんなに要素があるゲームだと思ってなかった、本当に良く作られてるゲームですね ERINA200%で上の難易度解禁できたりとかしないよね?
HELLでもうきついからそんな事を考えてみたんだけど アイテム100%とスタンダードとオルタナティブクリアが条件で難易度は関係ないっぽい
アイテム100%はクローバー含めた全部のアイテムをオンにしとかないとダメみたい
でもHELLがなんとかなったならBEXもなんとかなると思うよ そんなわけないやろ
全部バッジ付けっぱなし縛りでもしてるの? 聞き方が悪くて申し訳ない
とりあえずHELLをクリアすればBEXが解禁されると思ってるんだけど
スタンダードやオルタナティブでやらなきゃダメなのか
Bunny HeavenやERINA 200%でHELLクリアでも解禁できるかなと
聞きたかったんです って、ボスがBunny Hell並に強化されるってwikiに書いてたね
諦めてスタンダードでやります
NORMAL初見の時にこんなの無理だろって思ってたけど
HARDはちゃんとクリアできたし頑張ってみよう >>302
スタンダードかオルタナティブでHELLクリアすればBEXはできるようになるよ
あとBunny Hell並みに強化されるのって持ってるアイテムが多いからって理由で合ってる?
いつかのアプデでアイテムオンオフできるようになったからそれで緩和できないのかな モードに強く依存してるから、仮にアイテムがなくてもボスレベルが+100以上されてるよ
アクション系のアイテムは全部外してもせいぜい数十ぐらいしか下がらないから誤差の範囲かなぁ
ボスラッシュは補正がない?ゆるい?(からボスラッシュだけは簡単になる)
BunnyHellもボスラッシュじゃ普通のボスになる この前HELLをクリアしてBEXをやろうと思うんだけど
postgame+item100%+BEXでボスのレベルはスタンダードとオルタナティブでどれぐらい違うもんなの? >>305 調べてみました。
standard = 144
alternative = 169
※TM24人、item100%だけど店は特殊ボス撃破前(バッジアップ以外の各アイテム15個)、バッジの装備なし(PP0) あれ?しっかり集めるとスタンダードの方がレベル上がるってwikiにあったような 手元のデータ(クリア後)だとどの難易度でもstandard<alternativeになったなぁ
ストーリー途中でしっかり集めたらstandard>alternativeにはなると思うが・・ >>306
わざわざありがとう!
俺はしっかりアイテムを集めたい派だからどっちのモードにするか迷ってたんだわ。
数値を見る限り、バッジ装備も含めたらレベル差はそんなに無さそうかな? うーん、最初のマップが病院みたいなところで
ショップ店員が看護婦みたいな恰好してるから重要キャラだと思ったけど違ったか・・・ ふと思ったんだけどスタミナアップを入手しないで他のアイテム集めたら最終的に高速で最強虹チャージ撃てるようになるのか? スタミナじゃなくてマナアップか
マナアップってブースト回復力にも影響するんだね
終盤楽になると思ったけど半ブースト縛りになるからやっぱりキツそうだな >>316
wiki見たらそう書いてあったわ…
まあでもエッグだけでも威力はある程度上がるみたいだからそのうち試してみるか
威力が低くても連射力でDPSが上回るかどうかは気になるし
金が溶けるから連戦に向かなそうだけど 実績全埋したら満足しちゃったからか難易度ウンコナウ触ってすらないな・・・ hard→bexとhell飛ばしてできたからunknownも飛ばしてimpやったわ 1.90のアプデ後にv1.08ハンマーローリングの設定いじったら、
MAPがいきなり-26430516%になってバグったんだがこれって既出? AFD editionって要は何が追加されたわけ? ローカル協力プレイがきたなら将来的にオンラインで
兎A<よろしくな!
兎B<よろしく頼む
兎C<エ゛リ゛ナ゛!
が出来るようになる可能性もきたな どうやらkano-bi自体が落ちてるかサーバ期限切れっぽいね。 >>326
AFD edition で追加されたのは主にローカルマルチと起動オプション
ローカルマルチは、エリナがセーブポイントにいるときにF1を押すことで2〜4人目のエリナを追加できるらしい。
追加されたエリナのコントロールはそれぞれコントローラー1〜3に対応してるらしい。
起動オプションは -afd -bettercontrol -sayablessingの3つが追加
公式コメントによると
-afd ゲームをエリナにとってより公平なものにする
-bettercontrol 操作の反応性をより良くする
-sayablessing サヤの「目立ちやすさ」の恩恵を受けることで、敵のエリナに対するエイムを向上させる
となっているけど実際の効果は真逆で、基本的にどれを適用しても難易度が上がる
例えば、-afdを適用するとルミ以外のボスに99以上反射のバフがついたりするし、-sayablessingを適用すると自機狙いの弾幕がばらけて余計避けづらくなる ローカルマルチかあ
友達はDLCで配信されないですかね… 40歳のおっさんだが隣で一緒にラビリビなんぞプレイしてくれる友達が居るとお思いかね?
おぉん?あぁん?
・・・わかってるさ 子供がとっくにいて一緒に遊んでるべきだろって んあああああああああああああああああああ 何のために手と足があると思ってんだ?
なんて冗談は置いといて一応parsec使えばオンラインでローカルマルチが出来るかもしれない -bettercontrolについてだけど
説明を翻訳に通したら「すでに応答しているコントロールをさらに反応させます」になった。
実際に過剰反応して余計な動きが入って方向転換とかしにくくなるし、
こっちのほうが合ってる気がする。 ちなみに、ローカルマルチについての公式コメント
ルール
F1を押すことで新しいエリナを追加。
セーブポイントまたはヒールポイントでのみ追加できる。
3人まで追加できる(1Pも含めて最大4人)。
1Pの操作はキーボード固定。2〜4Pはそれぞれゲームパッド1〜3に対応。
新しいプレイヤーを追加した場合、メインメニューに戻らない限りマルチのまま。
メニューコントロールはキーボード操作に固定される。
ボスラッシュモードでは5秒間のみプレイヤーを追加できる。
シングルモードとの違い
各エリナはHPが1になるとその場に倒れ込む(ゲームオーバーになる時のあの状態)。その状態では何の操作もできないが、他のエリナが回復アイテムを使うことで蘇生できる。
1Pのみエリア移動できる。
エリア移動あるいはイベント発生により全てのエリナが復活する。(実際試したらエリア移動では復活しなかったような?)
全てのエリナがHP1になるとゲームオーバー。
魔法選択あるいはアイテム選択時にポーズがかからない。
ボスやその他の敵はHPとレベルが上がる。
ボスでない敵は攻撃力があがる。
リーダーボードへの登録が出来なくなる。
HPが1になったらゲームオーバーなので根性による粘り勝ちが出来なくなってる。ラビリビには楽になるという選択肢はない(確信) 1.90では1pもパッドで操作できるようになってる気がする
キーボード固定は辛いからこれでいいんだが 説明はエイプリルフールだから真逆のこと言ってるんだと思う >>338
やはりそういうことか
サヤのところで「ん?」ってなってたんだよな Rabi-Ribiオフ会を開いて検証するしかないな まあAFDがApril Fool's Dayの略だしな。 AFDむずいな
アイテム縛られるのってやっぱつれぇわ ps4版ってstandardとalternative以外のモードって無いの?それか俺が条件満たしてないだけ? かなり久々に起動してAFDやってみてるんだが、変なデバフ付くようになってるのか?
アリウスに不安定付与されてくっそ避けづれぇ 他人が戦ってたの見ただけだからそれ見た範囲だけど最終的に反射とかクワッドダメージもつくらしいぞ
あと探索にRTAで見かけるGlitch必須っぽい AFD IMPOSSIBLEをやってみたらこの世の地獄だった。
AFD BUNNY HELLとか考えるだけでも恐ろしい。 さらに-sayablessingを追加するとこの世の終わりが見えるらしい >>350
ラビスリッパーの取り方判らなくて隙間抜けたらUPRPRC拠点が逆走仕様になっててもしやと思ったが、
やっぱりあれが正規なのかな
バニラとかリリスのいるエリアに行くのにあのルート以外思いつかないんだが
つかピラミッドの奥への入り方が判らない… それが正規で合ってる。
ピラミッドは順路が完全に入れないのでRTA動画で見かける例のGlitch -sayablessingやってみたが、自機狙いが全て散弾銃みたいになってて草
避けらんねえ もしかして防御アップバッジの吸血キャロットでココアSPを瞬殺するの出来なくなってる? それなら前に修正されたぞ、さすがにあれはバランス崩壊だったんだろう あれで初めてココアSP倒したわ
BEXでも近くにいるだけで勝てるから流石に修正されるわな >>357-358
修正済みだったかthx
1回やってみたかった steam蔵からrabiribiプロパティのベータでverを弄ったら試せるかも >>353
一応、ラビラビパークの道が塞がれてる所付近の
花の敵が2体いるところでキャロットボムを使えばUPRPRC基地を通らずに天の橋方面に行ける ああ、なんであそこ隙間あいてるかと思ったらキャロットボム乗せる隙間だったか、すっきりした >>361のルートが順路だろうね。
>>353の言うようにUPRPRC基地が逆走仕様になってるのは恐らく
基地に入口側から入ってラビスリッパーをとった後に引き返させることを意図してるんだろう。
つまり出口側から簡単に入ってこれない為だね。
まぁ、スライディングジャンプで簡単に侵入できるけど。
でも、ピラミッドに関してはマジでスライディングジャンプワープ以外に攻略するルートが分からん…。
公式がバグ技を使用するルートを順路にするとは思えないんだが…。 ピラミッドは外から封鎖区画に入れないかも調べたけどやっぱり無理だった
放送してた人もいろいろ調べて見つからず結局スライディングジャンプワープ使ってたし
内部のワープストーンも封じられてたからもしかしたら普通の方法じゃ入れないのかも 引っかかった時にお守り使うとカットイン入るのはその時だけボス戦扱いなのが理由っぽいね
試しにやってみたらホントに入れたけどタイミング間違うと永遠に閉じ込められて進行不可能になる
とりあえずそれで奥まで行ってみたけど脱出にジャンプスライディングバグ使うしワープも使えないし
正規ルートそのものが無さそうな気がする >>368
そういう時のココアボム
これで罠を倒しておけば安全にチャレンジできる。 >>370
倒すとバニーメモリーズ使えないんですが……
おまけに閉まった状態で倒すと開かなくなります おっとバニメモの方だと戦闘中でないと無理だった。
バニメモでやった人かわからないけど動画あがってたから見たら
お守りでも可能って書いてあったからお守りなら倒したあとでもできるかもって思ったんだ ようやくドッジマスター全員分取った……!
いつぞやに難しさがNORMAL1周目>CASUAL2周目だって教えてくれた方、ありがとう! 自分もcasual2周目でやったけどイリスやルミよりシーナがキツかったなぁ
ドッジマスターををBEX以上でやってる人もいるからすごいもんだ まあ高難度でもバフガン積み+低HPでハンマーXコンボと人参シューターでごり押せば割となんとかなる
それでもseanaは難しいけど ルミの攻撃判定の切り替わりがよくわからないんだけど
これは何度もやって覚えるしかないのかな >>379
ほんとだ。てっきり4つのオーヴが重なったときとかに変化してるのかと思ってた
ありがとう 火力マシマシでやられる前にやるのが一番の方法だからな
ドッジマスター(大嘘) 当時は若くオレンジや赤魔法でハメる方法は知りませんでした 名前忘れたけど体力25%以下だと攻撃上がる所謂背水バッジとかTA勢以外使わんやろw
って思ってたけどドッジマスター取るときありがたく使わせて貰いました アミュレット消費量低下バフ、エリナバッジ、リボンバッジをつけた状態でハンマーVコンボ+赤魔法→お守り発動のセットを繰り返して、
お守りが無くなったらC+↑とC+↓を繰り返してお守り回復時間を稼ぐ。うまくいけば8セット分くらいのコンボを敵に攻撃されずに叩き出せる。
これでmaingameの連中は大体完封できるし、何より爽快感がすごい。 ちなみに既出かもしれないけど、ハロウィンのボスを2体同時にハンマーV+赤魔法で攻撃すれば
赤魔法によるSP回復>ハンマーのSP消費になって永遠に攻撃し続けられる。 ここのスレレベル高すぎないか?当たり前のようにBEXクリア当然って顔してるけど、
自分はHELLのオルタナティブだけで精一杯だって言うのに normalができればhardはクリアできる
hardがクリアできればhellもクリアできる
hellがクリアできるならBEXもクリアできるようになってるはずだよ BEXが出来ればimpossibleも…
すいません無理でした
雑魚が強すぎる 正直、一番苦労したのは初見NORMALスタンダードだって人がほとんどな気がする
エアダッシュ、スーパーキャロット、紫ロッド、他色々なしのラスボス4連戦ほどきつかったのは
BEX攻略中な今でも思いつかない 初見normalオルタナティブの方がキツイぞ
BEXクリアも普通に難しかったけどあれほどの絶望感はなかった 一番苦労したのは2周目でアイテム0%やったことかな
シーナを???後に回したせいでやり直しになった。縛りプレイ好きだから楽しんだけど 初見は積極的に殴りにいく戦い方に慣れなくて苦労したな。
ほとんどのボスでMAXランクに到達しなかったし。 HELL辺りからこれ火力で潰す方が楽だなって気づいた
その結果避けが身に付かなくてボスラッシュ苦戦したけど BEXボスラッシュがバニクロ取った今でもまだクリアできません(小声) >>389
スパキャロと根性を取るところまでいけばあとは楽だからがんばれ!
タウンメンバーは???を倒すまでに全員集めておくと吉
>>396
ERINA200%でレインボーをある程度集めてから挑むと結構楽。(main gameの段階で最高51〜52個は集まる)
ストーリーで???の4連戦を超えるのがかなりきついから、ミルのバフをもらえないという難点はあるけど、それを踏まえても普通のBEXより楽だった。
コツとしてはフェアリーフルートが発動してる時は思い切って特攻することだな。
発動してないときはHPが1にならないように回復魔法でジリジリ削っていけばまず死なない。 このスレに残ってるのはやり込み勢か新規の両極端だろうからなぁ
1週してハマった人はやり込みで残るし
1周して満足した人は離れていくし 初プレイは先にRTAみたせいで割りと早めにスーパーキャロット取ったけどお守り使うのも億劫なのに使えるわけもなく・・・ BEXボスラッシュのための200%のデータはハンマーリボンボムのレベル上げと回復アイテム買うだけで十分だよ
むしろバフやエッグのためにストーリー進めるとボスが強くなるから逆効果な気がする
そもそもバフは最後まで持たないし回復は緑チャージで十分だよ 200%のボスラッシュってストーリー進行でlv上がったっけ? え?上がらないの?
なら気にせんといてくれ
まあ200%自体が普通に難しいからボスラッシュのためにクリアしなくてもいいという選択枝もあるということで… mainまでクリアすればミルバフもらえるけど
200%BEXでそこまでクリアできる人はそもそも普通にTBRBEXクリアできるしな
ルミ撃破までいけばお守り4個になるけど
200%BEXでそこまでクリアできる人はry >>398
まさに1周やって満足してもうやる気なくなってる
よっぽど弾幕避けアクション死にゲーにハマらないと2周するモチベが出ないと思う
難易度上がるほど縛りプレイ強制されるような感じがして面倒になった 久しぶりにitem0%の続きをやろうと思ってるんだけど
ハロウィンイベントってitem0%だと攻略できないかんじ? なんでItem0%で余計なイベントやろうとしてんだ
クリア目指せクリア >>406
postgameまでクリアしたからその続きをやりたいんだ
もしかしてpost、exボスクリアでその後は打ち止め? 既出だったら申し訳ないんだけど、リリピクシー戦でリリのカットイン中に右端に行くと画面外行って進行不能になるバグって自分だけかな? >>408
俺も左右でなるぞ
必ずなるから端に行かないようにやってたらマップ埋め忘れてやり直すはめになったからそれも気をつけてね >>409
みんななる感じかー情報サンクス
自分も通常プレイで左端行かなかったせいでマップ埋めなおす羽目になって、わざわざイリス倒して2回目やろうとしたらバグで何回も進行不能になるわで大変だった…
開発?に報告したほうがいいのかなぁ やっちまったNormal100%のセーブデータにどうでもいいデータ上書きしちゃった…初プレイのデータだから思い入れあったんだけどどうにもならんよなこれ… >>411
同期されてなければクラウドにデータが残ってるかも >>408-410
なるねー
実装当時からあってある程度報告とかされてるとは思うんだけど放置されてるね 初hellだけど加速モード入ってからのアリウス早すぎだろ....
まさか石碑イベント一回目で一時間もかかるとは思わなかった
先が思いやられる... アリウスはアイテムの揃ってない序盤の方が難しい気がする
後半が簡単というわけでもないが 1.91patchにて難易度extra解禁だとさ
不完全コンテンツでクラッシュする可能性ありってあるけど 新モードのアシュリーバグっぽいけどすごくめんどくさいです… まだ追加来るのか頑張るなあ
作ってるっぽい新作も楽しみだ アシュリはスピードアップが付与された方が飛行速度が低いという謎
それより道中がimpossibleよりさらにimpossibleしてて辛いのなんの 道中は根性取るまでお守りで1マップずつ溜めながら駆け抜けてくもの ボスの一部パターンで確定エラー
まさにimpossible えぇ…impossibleでようやく4連戦挑もうかと考えてた矢先に追加難易度かよぉ(愉悦 色々アプデはあったみたいだけど、
シシニ研究所左下のTBAの箇所は何も変化ないのかな 久々にレビュー読みふけって思ったけど
難易度の説明見ないの多いのか
ノーマル以上選んで敵硬いだの文句言うやつ定期的にいるよね ハードなら自業自得だけどノーマルならまだそう思うのもしょうがないんじゃね
強化ある程度進むまでチマチマした戦いになりやすいゲームだし >>424
あそこはまだ変化ないねー
結局2017年中にはこなかったけど2本目のDLCの入り口なんじゃないかなと予想してる
昔version2.0が宣言されてたしそこまではラビリビのアプデはあると思う
ごちDで綺麗に締まっちゃったから、どういう話になるのか気になるところだけど… むしろBEXやった後にNORMALやったら敵が柔らか過ぎてびびったわ
ただ難易度バランスって意味だと確かに急にきつくなる所があるし
図書館もそれまでアクションを厳密に求められる場面がほとんど無かったから
初見はそれこそ10回以上死んだなぁ 敵が硬いと感じるのは、まだコンボシステムを理解してないからだろ
ダメージは基本食らわない前提やからな多分 発売当時のボスは実際今より硬かったし初見hardでかなり苦労した記憶が…
特にミリアム 布教を兼ねて友達とローカルマルチをやろうとしたら1p2pがコントローラで同時に動いてしまいキーボード操作を受け付けないんですが何が問題なのでしょうか?
XBOXコントローラを使ってます ローカルマルチやってみたけど2P側はバッジの効果受けられないみたいね
あとハロウィン猫姉妹のカボチャに乗れないから空中ローリングでカボチャの上跳ねて避難しなきゃいけない シシニのコンピューターの灰色のやつ前からあったっけ X-Bunnyのバグ修正しながらパターン追加されてる
X-Bunny専用かは知らん 一応psn版のurl
ttps://steamcommunity.com/games/rabi-ribi/announcements/detail/1656641115378869837 >>442
言われるまで気づかなかった
こんだけでかいのに
さすがピラーさんや 始まりの森の左端のTBAのエリアに入るために、地面をキャロットボムで攻撃したけどどこも壊れないんだが何か他の方法で入るの? さいきんずっとやってなかったから何が変わったのかあんまり知らないんだけど、なんかスタッタリングみたいなの発生するようになってる....フレームは60安定してるから起こすはずないんだが 久々にプレイするとガチで面白い神ゲー。いつまでも大事にしていきたい。 メトロイドヴァニアとして完成度高いからやり過ぎて飽きても時間置いたらまた面白いんだよな
こういうゲーム本当に好きだ 記憶消してまたやりたいくらいの面白さありますあります 最初にオルタナティブは選んではいけないという記憶だけ残しといて 難易度Unknown(オルタナティブ)クリアできた
ニクシーの開幕全画面攻撃は驚いたやっぱりこのゲーム楽しい スチームセールでやり始めたけどラスト石板から一気に難しくなるね
ボス連戦は攻撃禁止がヤバかった
ラスボスは道中で消耗しまくって苦戦してる 俺も455と同じ状況なんだけど変な箱持ってアイテム集めしたほうがいいかな
なんかバッジとか全然集まってないし 石板2つ目を終えた時点からかなり広い範囲を行動できるようになるからキツいと思ったら探索するのは普通におすすめだよ
というかラスボスもそこらへんある程度探索済みなのを想定した強さだから探索してないとちょっと強い 虹卵はともかく普通のアイテムは携帯のお陰で探すの簡単だから難しいと感じたらマップ埋めがてら収集した方がいい
二段ジャンプ解禁されたらどこでも行けるようになるし ハロウィン導入方法が分からない
スチームからDLしたらゲーム起動しちゃってインストールできません >>460
steamのRabi-Ribi起動するページの少し下にDLCの項目ない? >>461
解決しました
有効になってなかったみたいです
ハロウィンのページ弄ってたらいつの間にか有効になりました
返答ありがとうございます やっと最後のボス倒せた
ラビラビ島のウサギは戦闘民族だった? ウサギ暴走しまくったとかまじで地獄絵図だったろうな DLCのラビリビバレーの中にスライディングジャンプでしか入れない?
謎の1マス穴があって、そこに入ると謎のジャンプ台がある
それを踏むと壁を突き抜けて一気に上まで行けるかと思いきやそのまま落下してなぜか突然死する
これなんなんだろう?ここな
http://i.gyazo.com/ab9723e87e44dfba4049e0272f70788d.png >>466
追加コンテンツに用意してあるんじゃない? その通路自体は後で使うんだけどなんでジャンプして死ぬのかはわからん
逆走防止? それで謎死したあとリスポーン場所がEX柱さんの目の前になるからショトカとしか思ってなかったわ
正規ルートより遥かに早いからバフも持ってけるし 柱さんと妖精さんがあまりに強すぎてとても激しくなりそうで勝てないんだけど、
この後手に入るアイテムを持って有利に再戦する機会あるかな? 再戦できるから1回目はちょっと激しいで大丈夫よ
メモリーズあれば楽に粉砕出来る >>471
さんきゅー
わざと転落しまくって無敵時間を稼ぐセコ技使ってでも勝とうとしてた 最近このゲーム始めたけどBGM良いなぁ
Unfamiliar Place Againめっちゃ好き あるあるな展開だとは思うけど
最初居た場所に強くなって戻ってくる展開めっちゃ好き 柱と妖精は最初に頑張ってとても激しいでクリアしたけど
???はバニークローバー取って再戦しようと思って放置になってるな DLCボスはエリナバッジ対策されててちょっと殴り続けるとすぐ防御最大化つけてくるから困る
じゃけん虹チャージ当てましょうね メロディアスなBGMはだいたい印象に残りやすいから神曲って決まってる このゲームをもっと盛り上げようとする組織って言うか団体はないんですかね。 UPRPRCのsteamグループならとっくの昔にありますね・・・w 高難易度っぽいから敬遠してる層はかなり多いんじゃないかと思う。 序盤から結構難しいしDLCになると他のゲームの最大難易度みたいになるからなー かわいい絵柄に釣られてほいほい買っちまってあまりの難易度に泣いてる
俺みたいなゲームど下手層も少なからずいそうだよな…
でも難易度を極限まで低くすれば俺みたいなヘタレでも安心して遊べるし
歯応えが欲しい人には絶望的な超高難易度も用意されてるしで
隅から隅まで作り手さん達の心配りを感じて近年稀にみる最高のゲームだと思う あまりの難易度に病み付きになるゲームではある
慣れたせいで難しいのかわからなくなってきてる ノーマルでしばらくクリア後も遊んだ後HELLやったら思ったより簡単でBEXも感覚マヒしてたから楽だったけど
impossibleでなんか色々思い出した 4週ぐらいやったけどpostgameのラスボスは上達を感じられる攻撃ばかりでとてもいいと思います
スペシャル柱さんは7時間かかったけど人間には回避困難な攻撃多すぎてかなり辛かった…
簡単な攻撃と難しい攻撃の差が激しいから自分の腕だと簡単な攻撃が多い事を祈る運ゲーになってしまった impは平気で2種の攻撃重ねてくるから運ゲーなのはしゃーない
虹や赤魔法でハメればかなり楽になるけども それでもクローバーでIMPもだいぶ難易度下がったと思う
ボス早いモードはアイテム使うのも一苦労だった記憶 (あっなんか上でimpの話出てたから混同されちゃってるけど普通のBEXとかの話です) BEX4週もできるならimpも気合いでいけると思うで ノーマルヘルBEXカジュアルの4週(DLCはBEXから)ですはい
2週目ってアイドルさんから一言とか家出ですかみたいな募集順に関連するアチーブもらえるのかな
進行間違えて取れなくなっちゃったからせめて二週目でとれるなら救いがあるんだけど… >>496
さんきゅう
それなら4週目実績のついでに取れる… 実績埋めなら先にアイテム0%やるのがおすすめだよ
このクリアデータを使い回すと楽にいろんな実績が取れるよ >>498
うん、今そのデータを活用してカジュアル二週目でドッジボールマスターコンプ狙ってるんだ
スピードランも二週目のほうが楽そうかなあ スピードランは2週目無理じゃね?
クイックロードは使えるからよっぽどのことがなきゃwikiのルートで余裕でクリアできると思うけど >>500
今ちょうど二週目終わらせたけど1時間10分ぐらいでゴールドランナーもらえたよ 2週目でもできたのか…
というかスピードランモードじゃなくてもよかったのか… BEXで取らない方がいいってアイテムある?
サイバーフラワーとかいるかこれ 取ってもアイテム欄からいつでもオフにできるから何も考えなくていいぞ
BEXならそういう子細工は必要ないと思うし サイバーフラワー強くない?
ハンマーローリングは微妙だけどDLCで使う
ピアス系のバッジは多分バグかなんかで作用してない ピアス系の効果は数十フレームだからTAS向け
確定じゃないけど変化量は装備なしから1割ぐらい
オートイヤリングは要らない人は要らない むしろ邪魔になる スライディング虹チャージが超強いからオートイヤリングはオフだなあ UPRPRCボスラッシュ以外は普通にやればすぐ終わるぞ アートブック買ってるならBEXボスラッシュクリアした人ならどれもゴミみたいな難易度だろう (DLC持ってないねん)
総プレイ時間じゃなくて60時間のデータってのが厳しいね impクリアしたけどUPRPRCボスラッシュ1回死んで投げました(短気) ボスラッシュはバグりやすいから困る
ニエベ戦の入る瞬間になんか下の部屋に落ちたからワープストーンでタウン行ったらこの有様よ
住民に当たり判定あって1000ダメ以上喰らうわ
エリナ居るわ当然クラッシュするわめちゃくちゃ
https://i.imgur.com/nXtm9ae.jpg
https://i.imgur.com/nCoTgHw.jpg
https://i.imgur.com/9l9kSIm.jpg DLCのサヤと妖精さんたちってどうしたら再戦フラグ建つ?
もしかして無理なのか イリス倒せばいいよ
ダンジョンもやり直しになるけど ありがとう
BEX初見でとても禿げしいになかなか勝てないから絶望に満ち溢れてた UPRPRCボスラッシュはイリスまでは時間掛かるけど余裕
イリスがしんどい。時間掛かった分、失敗した時の「2度とやるか」感がすごい イリスの虫網大爆発で即死とかいう初見殺し
それまでのボスはかなり手を抜いてるのにイリスだけ殺しに来てる
UPRPRCの機動力の低さのせいでいつもの感じで爆発範囲から逃れようとすると食らう でもお守りの数多いしどうとでもなるよね
初見は確かに死んでだっる…ってなったけど item0%でイリス追いかけてるんだがウサコン先に倒してなかったから強制戦闘残ってるんだけどリボンいないしお守りで倒すしかないのかこれ >>523
出口側から壁蹴りすれば出口から入れてその場合出てこない UPRPRC娘後半の敵に呪いかなんかついてて割と楽だった記憶があるけど PS4以外の日本語版はまだ発売日決まってないんだっけ 日本語版ってあの日本語風言語じゃなく完全なローカライズ? フォントこんなんだったっけ?
もしかしたら訳変わったりするのかな
https://i.imgur.com/cazgU9I.jpg >>530
初期はともかく今の日本語なら十分でしょ 輸入版にもすでに日本語設定は入ってたから中身はどっちも同じものなんじゃないかな
PS4版はBGMの加減速演出がないのがちょっと残念 PS4のSDKのせいだと思うが これまで発売された北米・欧州・アジア版すべてがトロフィー共通だから中身同じだよ X-bunnyでリタが強すぎてチョコレート倒しに行ったら必殺でフリーズして進めん
バグだらけとは聞いてたけどクリア不可能レベルなの? ボスのHPが少ないから火力全振りにしてフリーズパターンくる前に倒すしかない
シシニみたいに新パターンに置き換わる場合があるから修正待ちしてるわ まだスライディングすらない序盤だから火力もう上げられないんだ
HP6割くらいで必殺だからたぶん現状だと防ぎようがないと思う
リタとココアは強すぎて保留
バニラはまだ戦ってない
シシニは倒した
Xやってる人って最初のタウンメンバー2人って誰集めた? てかこの仕様だといくらアイテム集めたとしてもチョコレートが防御アップしてから攻撃させずに6割も削れる気がしないぞ?
やっぱ更新待つしかないのかなぁ シシニ、リタ、バニラを倒してチョコのとこでそのカットイン技フリーズになるから
修正くるまで保留にしてる 普通にリタのほうが簡単だったが…
上の人が言う通りボスHPは低いので火力上げて行動させずに無理やり倒すこともできる
その時点じゃチョコレートは間違いなく無理なのでリタしかいない wikiにあるバニーホップの非正規取得って出来なくなった? リタ倒せた!
回収できるアイテムまだ結構あったから集めたらなんとかなった ついにノヴァでフリーズしまくったのでX-bunnyは一旦終了でござる
難易度的には今のところimpossibleと比べると序盤がキツくてあとは同じ感じかな
スライディングが無くてもボスが倒せなくてもかなりの範囲を探索できることが分かってよかった あとフリーズで倒せなかったのが青コトリとリリスとシーナ2ndとクリスタル
俺だって日記帳にいたい訳じゃないからなんか知ってるなら書き込んでくれ バグに抵抗ないならノアスキップすれば
アシュリーシーナは現状無理らしい。代わりにDLCメンバー入れて23人の条件満たす
とても激しくないDLCラスボスは弱いが四色兎は強い。紫エリアから下降ドリルバグで脱出できるので補充したり やっぱりノアはスキップするしかないのか…
そして23人の条件がDLC込みでもいいのは初耳だ
ありがとう! >>543
やったができなかったわ
修正されたんかね、あれないとクソほど面倒な実績になるな 一周目でやろうとするから難しくなるんやで
アイテム0%カジュアルのクリアデータでアイテム集めてから二週目に行く
その二週目で9章まで飛んで普通にクリアすればバニーホップゲット
簡単だろ?俺はこれでやった 一周目のカジュアルでバニーホップ楽勝だったが…
受けるダメージが低すぎて避ける必要すらなかった いや難しいわけじゃなくてその消化作業が面倒というか
特にワープしたあとわざわざアイテム回収に走る部分とか 確かに面倒だったな
難しいは違うんじゃないかって話だからそれはわかる 今日がStore配信日だと思うけど果たして何時なのか
そもそも本当にくるのか(疑惑) PSストアに無いから本当に今日なのか調べちまったよ お昼ごろには来てるんじゃないかな
どうせならsteamの公式アバターと同じで良いからpsnアバターも欲しいなぁ 画面左下とかメニュー画面のゆるい絵のアバター欲しい vitaでやりたいんだけど日本でも配信してくれないかなぁ
PC版持ってたら流石にPS4版はいいかな… 一応ps4版をリモートプレイすればvitaで出来る....家の中限定だけど PS4版起動したらゆる絵のでかいのが画面に表示されてびびったw >>543
ver1.90でバニーホップ非正規取得したけれど、記憶回廊侵入後にセーブした場合は取得出来ず、オートセーブのみでdlcラスボス倒した時に取得出来たよ。 PS4版の日本語微妙に違うな。細部でほんのりキャラ付けされてるわ
PC版入れ直してrbrb覗いたけどやっぱ違うからちょっと手つけてるのかな にしてもこのタイミングで日本語に修正入ったのは
日本版発売って事で手直しを入れる事にしたのか
はたまた要望があったのかしたのかな アプデ入ってPS版と同じ訳になったな
たぶん日本では翻訳にありがちな皆同じような口調よりちゃんとキャラ付けした方がウケいいからちょっと弄った感じだろうか
元々のユーザーの中には俺が思ってたのと違うって人が出てきそうだけどもまぁ。 公式アプデでついたもんだし自分のイメージと違ってても受け入れるわ
見てないけどそこまでぶっ飛んでるわけではないっしょきっと 島を回ってもらて.... も直っちゃったのかな
もはや恒例行事みたいになってたからちょっと悲しい もう自分で自分を止められないみたいな感じになってた 色々見てるけど覚えてる限りのそういう怪しかった奴軒並み綺麗に直してあるな
これは俺ももう一周やり直そうかな 会話見るために周回してるのについ癖でスキップしちゃう UK版と同じならデジタルアートブック以外は入ってる
ハロウィンとごちD steamで0%やりきってもう二度とやるかと思ったのに
PS4版でまた0%プレイできてうれしいです(ぐるぐる目) PS4の実績ってどんな感じなん?
俺はswitch待ちなんだけどこっちは本体に実績機能ないからどうなるんだろうか switchは分からないけどpsnトロフィーは↓
ttps://www.exophase.com/game/rabi-ribi-psn/trophies/ 隠し系はそこそこ残ってるけど難易度関係は無くなってるのか
初見だと周回必須なのがほぼ無くなってるからこれが始めてでもコンプは難しくなさそうだね
0%とタイムアタックが一番大変な部類かな? switch版来たらvita版待つ意味無くなるな
はよ 結局switchとvitaってどっちが早くでるんだ
switchの方が後から追加されたよね? この中にはvita入ってなかった
ttps://twitter.com/GemaYue/status/978225342966935552 ラビリビのために…てのは言いすぎだけどスイッチとVITAを買ったぜ
ほかにもやりたいゲームがあるからちょうどよかったとはいえPCで遊びまくったのに
まさか海外インディーズゲーの応援のためにハードごと買う事になるとは思わなかった
ここの会社なら次回作も絶対買うってくらい好きになっちゃったのははじめてだ >>589
いいよなー久しぶりに俺も大当たり引いた感じでファンになったわ。
ところで次回作云々言ってるけど、もしかして何か情報でてる? ご注文出した後からほとんどそっちやってるっぽくてその頃からチョイチョイツイートしてる しかしやっぱPS4版の配信ぶらぶら回ってるとこういうゲーム慣れてない、ここまでとは思ってなかった的な層がかなりいて懐かしい気分になるな
PC版にはもうパッと見無理ゲの弾幕避けれるようになるのに快感感じるような層しか参入してこないからなw 今回の日本語訳って昔から有志パッチ作ってた人にオファーしてそのまま使ったやつだったのか
修正機会一回はあるっぽいから誤訳とか今のうちに報告しとくかなぁ 完全に誤変換しちゃってるとこ何個かあったと思うけど飛ばしプレイだったからどこだったか思い出せない 難しいけどバカスカ被弾しながらごり押しクリア可っていうのがノーマル
だから大抵避け方把握しないまま1回2回でボス抜けてクリアになっちゃうんだよね
それでおわったはいおしまいってなっちゃう人が結構いて勿体ないなぁって思う
まぁ多分そういう人は弾幕ジャンルそのものにあんま興味ないのかな NORMALでなんだこのクソ難しいゲームは、とか思いつつ血ヘド吐きながらクリアしてから
HARDやらBEXのプレイ動画見てItem0%やってみて
やっぱ血ヘド吐きながらクリアして、じゃあBEX出せるまでやるかと思ったらBEXクリアしてた
な なにを言ってるか わからねーと思うが以下略 BEXでもある程度の被弾は許されてるからまだ楽よね
ホントに根気さえあればクリアできるいいゲームだと思う 初見殺しばっかりじゃんって言ってる人もいたけど
そもそも弾幕STG自体が初見殺しだしな
回避パターン見つけたり作って実践するのが楽しい
未だに楽な回避方法が不明なやつもあるけど・・お守り前提かもしれんが まぁ詳細レビューがすぐそこにあるsteamと違ってPSストアからなんか特にそういうジャンルのゲームだってわかりにくいのは確かだし仕方ないところはある
低難易度ってのも弾もっとスカスカだったり地形も間引きされてたりとかそういう方向で考えてる人も多いはず
死に覚えゲーをそのまま死に難くしただけだから全く避けれないってのはストレスたまる人もいるかもね 流石に初見ノーマルで被弾気にせず勝てるは言い過ぎだと思うぞ
序盤はともかく後半はしっかりアイテム集めて裏当てやお守りスーパーキャロットの使いどころが分かってないとゴリ押しは無理だ
素直に難易度下げた方がいい てか難易度の説明が結構的確だからそれに合わせればいいんだけどまあ大体ノーマルにしちゃうよね
横スクアクションと弾幕ゲー両方できてやっとノーマルがノーマルになる
片方ならノービス、両方苦手ならカジュアルでいい ゲームなんだし当人が満足ならそれでいいじゃん
俺だって遊ぶゲーム全部やりこむ気はない 完全ノーガードはそりゃ無理だろ
弾幕ゲーとしては相当なゴリ押ししてると思うぞ そうなんだけどそれで回避不可能なのばっかりとか理不尽なゲームみたいな感想で〆られると好きな身としてはもやっとするって話
やり込めとは言わんけどもうちょっとこれ系のゲームの本質を楽しんで欲しいなぁって思っただけよ 完全ノーガードとは言ってないけど初心者なんてそれと変わらんぞ
ハンマー5コンボをアーマー中にガリガリやって被弾しまくってる 初見は確かに厳しいと思うが
最終的に言いたいことは変わらないだろうから
その点に言及する必要は特にないのではないか ぼこぼこ食らってたらコンボランクストップ安だから
ボスが固いだろうしNORMAL簡単と言うのはBEXやらIMPやらに慣れてるせいでしょ
NORMALで投げるのはその人の勝手だしそれに言及したり腹立てたりするのはお門違いでもあるし
それで自分の中のゲームの評価が変わるわけでもない 初見ノーマルは死ぬほど死んだしそら投げる人もいると思ったよ 昔のバージョンは同じ攻撃ばかりあててるとどんどんダメージ下がってた記憶あるんだが…きのせいかね
中途半端にアイテム回収したせいもあって初見はほんとボス固かった 同じ攻撃だとランクは上がりにくくなるけど防御が上がったりはあったかなぁ
このゲームボスがガンガンバフ付け替えるから勘違いしてるのかも ミリアムのチャージリングとケケバニーのSNS吹き出し回避不能なんじゃあ〜
あと妖精の橙青ワインダーに縦紫レーザーと…色々あるなw SNSは上にギリギリぶつからない高さのジャンプを意識するとかわせる
チャージリングは頭おかしい
離れてスライディングとバニーストライクを組み合わせてかわしてる動画はあったけど30回くらいやろうとして諦めた ルミのあの縄跳びみたいな攻撃ってお守りなしで現実的に回避できるの?
あれが一番難しく感じた ところで人気投票って2回目やるのかな?
次のグッズもお願いしたい(お布施) アクリルスタンド再版してくれねえかな
買いたくても買えないわ ノーマルの話ならルミの縄跳びは簡単な方だった気がするけどなぁ
ジャンプタイミング強制される系は他の弾しっかり目測しないとだからそこらへんの個人差かね 縄跳びって左右にゆらゆら揺れるやつじゃなくて波線が上下するやつじゃない? 横からだけどありがてぇ
これでまた回避可能な弾幕が増えたぜ 音ゲーDynamixでRabi-Ribiイベント中
イラストのエリナが人間の耳もついてる···
https://i.imgur.com/pl5BmIu.jpg 僕はケモミミでも人間耳もあった方がいい派です
正面や髪で隠してるならいいけどそうじゃないときの違和感が半端ないっす 人間に獣耳がついただけタイプは人耳もないと正直気持ち悪いでしょ・・・ほぼ確実に髪で隠れてるから気にならんだけで
というかついてないタイプ見たことないぞ 人間の耳が付いてないケモミミキャラは大抵髪で耳の部分を隠してるからな 今はCrespirit側の新作の方に携わってるから
Love Bunnyの方はその後になるんじゃないかな >>616
攻撃を当て続けると下がるのは上昇攻撃と下降攻撃だね。
そうなった場合はハンマーコンボを当てるごとに威力が戻っていく。 それ意外にも5コンボ目やエアダッシュも連続で当てると火力下がるよ
ドリル系全部だね
この倍率は共有してるから5コンボ目から昇竜に繋げても火力下がる
下降はなぜか倍率掛かったり掛からなかったりすることがあってよくわからん そうだったエアダッシュのこと忘れてた。
あときちっと検証してみたけど
5コンボ目後に上昇や下降でも威力変わらなかったから5コンボ目は低下補正ないみたい、
多分エリナバッジの5コンボ目継続による威力減少と混ざってるんじゃないかと思う。
それでわかったのは上昇攻撃と降下攻撃は低下補正が共通でエアダッシュは別計算
威力の回復用のハンマーコンボは素振りでも大丈夫なのがわかった。 5コンボ目から上昇と5コンボ目からジャンプして下降だと下降の方が威力高かった気がするなぁと思って確かめてみたらそもそも基本の攻撃力が違ったわ
長年の謎が解けたよ PS4で買って一時間ちょいしたら洞窟でココアさんとの二回目の戦闘になったけど何時間やってもカットインすら辿り着かずで全く勝てる気がしない
お守り?とやらも無いし持ってるのはハイジャンプと二段チャージくらいや…
調子に乗ってハードで始めたのが運の尽きだった大人しくセーブロードかー スライディングの威力アップって魔法にも効果あるの? >>639
調べてみました
チャージショットは皆効果ある
一部のノーマルショットは効果ない
効果のないノーマルショットは
青、紫、緑、赤、人参
単発威力の高い虹チャージが実用性あるけどノーマルが対象だからめんどくさい
虹チャージ狙う場合はオートイヤリング外すの推奨
>>638
そこのココアさん初見殺し筆頭だからセーブロードするのはありよ
結構奥まで行った気がするけどチャージリングしかとってないからリセしても他に失うのは時間くらいだ >>641
猛者はうちと同じ状況下でも勝てそうなのかな初心者すぎてわからん
ココアさん18レベとかこれ以上やってもうちは勝てる気しないぜ
仕方ない強くなって出直そう てかいきなりハードかよw
ノーマルでも難易度高めって意見が多いから積んだら難易度下げるのも一考だぞ ノーマルが他のゲームでいうハードぐらいの感覚だから初見ハードはキッツいぞ
ノーマルクリアでも上の難易度は解放されるし ゲーム中に難易度下げられるよ下げますか?ってNPCはいた記憶があるけど下げた難易度を戻すことは叶うの?
何度もやると向こうの火力がご丁寧に下がるってのがどうも文面だけだけど微妙に感じてハードにした
おかげで遺跡のアシュリーにも見事に勝てない >>645
ノーマル以下は何度も負けると防御バフがもらえるけどあくまでも選択式だからこっちが望んでないのに勝手に楽になるみたいなのは無いよ
あとココア、アシュリー2戦目は行くのが簡単な割にやけに強いから後回しが吉 >>646
へー選択できるんだそれなら気は楽かな
一周目で詰むなんていい光景ではないし大人しくあのNPC探すよ
ここはシシニとチョコ倒せただけ良しとしよう ノーマル以下のバフは一度貰うと外せないから一応注意ね
全てのバフデバフを見るっていう実績もあるから完全に無駄って訳でもないけど ハードってほとんどの攻撃の回避把握しないと撃破いけなくない
ノーマルのプレイ配信と見比べてハードルの上がり幅半端なく感じたけどこんなもんだったっけ 正直BEXまでやった今でも避け方把握してない攻撃結構あるし
自分が避けられる攻撃とお守りでやり過ごす攻撃の判断付ければ行けると思う 避け道見つける、自分で作るで安定させるゲームだから何時間やってもだめなのは気付けてない可能性が高い
まぁ洞窟ココアはそれ踏まえてもエアジャン取得後で良くないって難易度だと思うが 難易度NPC着くまでの序盤ってかなーりヌルヌルだからこれ難易度上げて良くないって思う人は多いと思う
そして中盤以降あたりから悲鳴あげる事になる ノーハンマーノーアイテムやれば最低難易度であろうとまずごり押し出来なくなるから
嫌でも全部覚えれるぞ >>640
なるほど虹チャージに乗るのは強そうだな >>619
そういえばその人の放送でチャージリング回避について誰か聞いてて
スライディングで偶然一部回避できたところから編み出したって言ってたの覚えてる アートブック持ちならウサコンボスラッシュでいろいろ修行できるけど
一通りクリアしてないとボスネタバレになっちゃうんだよねあれ… 一瞬ウサ コンボ スラッシュに見えてなんやその必殺技って思った なにそれかっこいい、響き的に可愛いうさキャラが唐突に出すガチな必殺技を想像した >>638から惰性で回復アイテムとタウンバフなしでハードのまま進めてるけど三章目前で既に試行時間がプレイ時間の倍になっててワロタ
https://i.imgur.com/ZHBe1e5.jpg
これは終盤で涙目になってそう その時点で回復アイテムに頼ってるくらいだとそのうち詰むからある意味正しい選択だ 最後まで回復縛り通すなら間違いなく涙目になるな
大体前半回復なしで抜けれる位の技量で終盤は回復使ってギリギリくらいまで難易度上がる体感 個人的にはクローバー使わない場合は
コンボ切らさない&攻撃受けないでアイテム使う練習もありだと思う。
変に縛るといざ手動で使おうという時にほぼミスるから
うまく回復使うのも腕前のうち しかもこのゲームメイン終盤以降から露骨に難しくなるからな このゲームHARDから上は右肩上がりに(猶予的に)優しい弾幕ゲーから死に覚え弾幕ゲーにシフトしていくからな
死に覚え弾幕ゲーに抵抗ないむしろやりたいって場合はHARD回復なしとかでボス1体何時間とかかけて全然問題ない
そのジャンルってそういうものだしね
逆にそういうゲームはちょっとって場合は即投げ案件だからカジュアルノーマルでささっとやって終わりがベター 簡単すぎるとかならともかくわざわざアイテム縛る理由が分からん その方がしっかり回避してクリアしたと思えるからじゃないの?
避けるのが楽しいゲームだから本人が望んでやってんなら問題ないっしょ
縛った上で文句言ってんなら意味わからんになるけど ボス撃破そのものより避けれるようになる過程を楽しむ人も多いジャンルだからな
本人の心が折れないならどんな形でも自由よ
お守り決め打ちや回復ぶっぱで抜けて何がおもろいのって人もいるだろうし 別にクリアできたら何でもいいし好きにプレイしたらいいよ 回復縛り実績あったらヒーコラして取ってたけどないからまあお好きにって感じだね 現状スレ分けて話す事はあまり無いと思うけど発売日に立ってたスレのリンク
【PS4】『Rabi-Ribi(ラビリビ)』 総合スレPart1
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1529579950/ 気持ちは分からんでもないがその時点で苦戦してるようなら早めに縛り解除した方が楽だぞ
後半さらにヤバい敵が増えるし 本人含め回復縛り最後まで続けろとは誰も言ってなくね 勝手に勘違いしていつまでも話を続けるあたりどんだけ構いたいんだよ 昨日もシーナの硬直無視きっついなぁハンマーでごり押せたらなぁとか思いながらなんだかんだで楽しんでたけど縛りっぽいところはどぎつくなったらいつでも捨てるよ
スレ的には後半回復あってやっとっぽいからうちはほぼ初見だしたぶん解除してる ゴールデンキャロットは一個しか持てないし無料で拾えるし取る毎に演出はいるから実質イベントアイテムなので回復アイテムではない論あげます ちょっと前話題になってたスライディングからの虹チャージ試したけどダメージ上がらないな
ちゃんとオートイヤリング切って割り込まないようにしたんだが修正されたんかな 流石に虹チャージにすら効かなくなったらスライディングの攻撃上昇効果がほぼ要らない子になってしまう スライディング虹チャージって割と周知のテクじゃないのか
スペシャル柱さんのカットインそれで飛ばす方法とかあるよな セールで買ってのんびりノーマルからやってるんだけどこれってパッドとキーボードどっちがいいんでしょう
難易度高いのもあってどっちでやっても難しい 慣れてる方でいいんじゃない?
STGみたいに超精密な操作とかは要求されないし
一部の技にショートカットがあるからそれを活用すれば大差ないと思う ちょん押しの最小ジャンプがやりづらいからキーボードにしとけば良かったなと思ってる俺箱丸コン パッドに慣れてからキーボード操作してみたら死ぬほど操作がムズかった ここの人はimpとか余裕なノリだけどbexですらわりときつい 少なくともコントローラならスティックより十字キーの方がやりやすいと思う
けど、Xinputのみ対応だからコントローラの機種は割と選択肢少ない joy to key使っとるけどこれ遅延あるんだっけ?
馴れちゃったけど遅延無しのコントローラー触ったらやっぱ最初は違和感あるけどそのうち快適になるのかな 自分はsteamがPS4コン対応してくれたからコントローラーだけ買っちゃったわw
十字キーが使いやすいし、総合的に一番使いやすくて便利だわー Switchプロコン対応してたから最初からそれで遊んでるわ 10年選手の360コンを使い続けてとうとうお亡くなりになり困ってたけど
PS4コンやswitchプロコンもsteamで使えるのか知らなかった…横からだけどありがとう
先日買ったswitchプロコンで俺のキャロットボムがうなるぜ! このゲームは問題ないけど、xinput専用ゲームの中にはたまにsteam設定での疑似入力じゃ一部機能反応しないのとかあったりするから他ゲー色々やるなら多少注意 ボスラッシュきついなぁ
大体ミル〜ノア2のあたりで死ぬ
ルミとかイリス控えてると思うととてもクリアできる気がしない ミリアムも忘れちゃいけないぜ
他のボスに焦点を置きすぎるとミリアムがストッパーになる BEXまでしかボスラッシュやった事無いけどERINA200%でやればどの難易度も割と雑にプレイしてもクリアできるぞ
回復怠らなければ全然死なない >>696
まさにミリアムにやられたわ
カットインの耐久攻撃からのEN0での虹チャージ封印は参った
カットインまでに倒そうと練習してるがユリバッジありだときついかなぁ
>>697
DLC入れてるけどERINA200%がまだ出てないんだよね BEXでのCGの変化ってエリナ白バニーケケバニーの露出アップ初代エリナパンチラだけ? ハンマーローリングってあれどうやって取るの
かれこれ1時間以上奮闘してるけど無理じゃん(無理じゃん) 既出かもしれんが、PC版とPS4版でオートセーブの仕様が違うみたいだね。
どうやらPS4版ではオートセーブポイント(ボス部屋前とか)の設定とオートセーブそのものが分離しているらしい。
どういうことかというと、PC版ではオートセーブポイントに到達すると同時にオートセーブされる(右上にセーブ中のマークがでる)のに対し、
PS4版ではオートセーブポイント自体の設定はされるけど、オートセーブ自体はされないみたい。
じゃあどういう場合にオートセーブされるかというと、下のいずれかの場合らしい(俺調べ)。
@オートセーブポイント到達後にメニューを開く(メニューを開いた瞬間に右上にセーブ中のマークがでる)
Aゲームオーバーになる(コンティニューでオートセーブポイントに戻る直前にオートセーブされる)
つまり、スパイクノーダメのトロフィーを狙ってる最中に針を踏んでしまった場合、その場でわざと死んでやりなおしても
死んだ瞬間のデータがオートセーブされてしまう。つまりやり直してもスパイクダメージの記録が残ってしまう。
これを防ぐためには上記の@をあらかじめ発動する必要がある。例えば図書館などの針を踏みそうな場面では
先にメニューを開いてオートセーブさせてから進む。オートセーブ自体は一つのオートセーブポイントごとに1回きりらしく、
先にオートセーブを発動することでゲームオーバー時に勝手にセーブされるのを防ぐことができる。 もちろんだけど普通のセーブポイントでセーブしたデータには影響はない。
セーブポイントでセーブをするのを忘れがちな人はお気をつけて >>702
PS4なら街でつけた縮小化ボスまでキープできるってことか? PS4は何か入力回りの処理とかも違うような気がする
普段の操作もだけどリボンチャージも入力受け付けないタイミング多いしPC版と比べて何か凄いやりにくい >>704
縮小化は維持できない
PC版と同じくオートセーブポイントを通ると解除される オートセーブのタイミングがおかしくなっていること以外はPC版と一緒っぽい PS4版は効果音のエフェクトが無くなってるのが非常にもったいない 各所の処理、ロード速度やカクつきとかも結構酷いしな
それでBGMテンポなしとかアートブックとか中身も劣化だしどうしてもPS4じゃなきゃだめな理由なきゃPC版だわ そこまでネガキャンすることか?
個人でやってるらしいし買って応援したわ どっちかならPC一択ってだけでしょ
俺もやっぱPC版だわって思ったしどっちでもいい人にPS版推す理由はないわ 今時はスマホあるからノートPCも持ってない人はいるしまあ需要はちょっとはあるだろう
インディーズが見向きされているかはわからんが PROでやってるがカクつきはない
でも高難易度弾幕で処理落ちはあるな ああでもボタン押してもリボンチャージ開始できてないことはあるし
俺が気づいてないだけでカクついてるのかも PS4は海外パッケージだとサントラCDついてるしまさしくコレクションアイテムかな
一時期パッケージ版やたらブッコフに出回ってたけどなんでだろう ネガキャンじゃなくて事実では
PC版の方が優れてるのは事実ってだけ この手の話はまず持ってるハードでいいってことから始まるのがいいんだけど、どれが優れてる?って話から始めると結局ハード批判になるから気を付けよう そのPS4でノーマルスタンダードをアイテム100%
ハードオルタナティブをイリスまで倒したんだが
BUNNY HEAVENもERINA200%!!も解禁されない
即死ですか?とかトロフィーはゲットできてるんだが同じ症状の人他にもおる? 仕様だよ
standardとalternativeしかない
アートブックもないから追加難易度もない
後からでもいいから追加欲しいな PS4・VITA版は海外が先行で発売したけど、発売当時のPC版の内容あたりまでしかなくて
そこからの追加要素は含まれてない
自分は北米版買ったけど今の日本語版と違う日本語訳のままだな やっぱ北米版だけ最新の日本語訳に修正されてないのか
要望送っておこうかな そういえばアプデで弾幕の処理法が変わった時に
メモリの空きがあってCPUにも余裕があるのに重くなって処理落ちになったことあるな
そんときはいろいろ悩んで試した結果Superfetch切ったら処理落ち起こらないようになったけど
Superfetchかそれの追加機能のメモリ圧縮が悪さしてボトルネックでも起こってるのかな bex+とても激しいのエリナが倒せん・・・
コンティニューしてバニーメモリー使いなおしたりもしてんのに >>725
後ろの壁はリボンの人参で破壊できるから回復アイテムもバフも補給できる テラリアとまんま似たような状態だな
カタログwikiの総評の名前とジャンル入れ替えたら完全に一致って思った リリピクシーの戦闘場所のマップが埋まらないんだけど
一度クリアするともういけないしアウト? もう一回イリス倒せば他のボスと同じように復活するはず ユリバッジってエアダッシュと二段ジャンプ両方ないと取れない? >>735
二段ジャンプはなくても取れる
恐らくはワープポイント方向とイミュニティバッジ方向の分かれ道のところが詰まるポイントだと思うけど
そのエリアで一番左の最上段からジャンプ→エアダッシュ→壁キック→お守り使用で突破できるよ 二段ジャンプだけでもスライディングジャンプと組み合わせれば取れるよ
さらに言えばどっちも無くてもバニーストライクがあれば取れる 二段はスライディングじゃなくてラビスリッパーだけでも普通にとれたわ ありがとう
お守りとかバニーストライクで色々試してみるよ この作品のキャラでMMDに限らず、3Dモデルを配布しているサイトがあるなら教えてください! >>729
そんなエリナを通しで倒す人もいるんだから恐ろしい 日本語修正されたから最初からやりたいけど実績コンプしたしやる事がないな
IMPやってみたいがuprprで100回くらい死んでる動画見たら恐くて出来ん impossibleはプロローグのアシュリが一番の山場で,これさえ越えればあとは楽な印象
全実績解除する腕があるんなら普通にクリアはできると思う impは難しいけどまだ希望が見えるレベルだから繰り返しやっても苦にならなかった
hell-bexは難しさにドン引きしてすぐ諦めた imp以降の難易度は「めんどくさい」を一切排除しないときつい
アタックアップまだ取ってないとこあるけどいいやとか回復アイテム買いなおしてないけどいいやとか そのめんどくさいは実績コンプである程度鍛えられてるんじゃないかな impやるレベルのプレイヤーはそのレベルのは妥協しないんじゃないの 回復を3個持てるおかげでリリピクエリナはBEXより楽だった このゲーム、アイワナみたいな感じなのを愉しめるカスタムマップって存在があるって初めて知ったからもう1000時間は遊べる。やった。 ワークショップ対応はいつになるんだろうね
今はテスター?のみらしいけど >>744
アシュリー倒してなんとかタウンに行けたけど雑魚がきつすぎてアイテム回収すら地獄だなこれw
今更だがスタンダードとオルタナティブどっちがいいんだろう
実績取るためにやって後はスタンダードでやってた気がするけど
試しにオルタナティブでコトリやってみたら敵のレベル下がったわ
進めてくとそうでもなくなるんだろうな オルタナティブとスタンダードは最終的な難易度としてはどっこいな気はする
まぁ迷うならスタンダードにしとくのが無難
どっちにしろアイテムの取る順番とかボスの倒す順番とか攻略ルートによって難易度が
大きく変わるのでじっくり考えながら進むといい
これも楽しみのひとつ つーかアシュリを越えられたならぶっちゃけいけるっしょ HELL以降はあー無理無理!→やればなんとかなるのワタミ方式でクリアしたわ アシュリーだけはあー!あれがあれば勝てたのになー!ができないから精神的にキツかった
アシュリーの前の虹洞窟でのアイテム回収も死ぬほどキツかったし ライフアップとか取れると思うけどお守りなしで素早く動くUPRPRCを避けなきゃいけないのは現実的じゃないな オルタはバッジ装備数で敵のレベル変動しないから、pp最大まで付けた場合の最終レベルはスタンダードより多少お得なんじゃない?
同じ難易度で両方のモード100%にしてる物好きな人いたら教えて >>306によるとレベル差25ある
バッジをPP99まで付けると丁度レベル25上がるはずだから
そこまでしてやっと互角ってとこだろう
序盤に回収しまくった場合スタンダードよりレベル低いくらいしかオルタナティブのメリットってのはなさそう Rabi-Ribiに限らずsteamゲームって更新きたらどこで更新内容確認できるんだろ。今更そんな疑問に至った rabi-ribiに関してはsteamのスレッドに更新内容が書かれてる
他のゲームは知らんが フレームキャンセルこっちの振りが速すぎてコンボ繋がらないことがあってやりづらい
オートボムとラッキーセブンは超強化
ますますお守り決めうち速攻ゲーへ オートボムってノーダメくらいにしか使えなくない?
あとまたイースターエッグ増えたのか…
バレー脱出とか二度とやれる気しないぞ アレか99ダメージ反射とか300ダメージ即死の時にお守り使ったら殺意に溢れるわけか 相変わらず素直に楽させてくれないRibi-Ribi しっかり調べたわけじゃないけどラッキー7はボスラッシュじゃ効果ないね
発動するにはするけど1ボス目(77コンボぐらいで終わるけど)しか発動しないような。 じゃなくてボスごとにカウントリセットだった
だからほとんどのボスは77ヒット時のダメージボーナスで終わる
ちょっと強いボスなら777までいけるか 7777は縛りプレイぐらい アタックアップ0縛りの動画とかも見てみたけどせいぜい1000コンボとかそこらだった。
もう黄色通常縛りか赤チャージ縛りでもしないと7777は見られないんじゃないかな。 >>775
バレー2を順路通り歩きまわってたら普通に追加されてるから安心していいぞ。
詳しく言うなら通常バレーのワープストーンの上の回復から右に行って登った場所。
それよりもエッグの残り2個がリリピクの戦の場所だからそっちのほうがやばい。 またリリピクやらにゃいかんのか
最強キャラだろあいつら脱出もキッツイし うーむ脱出がクソすぎる
一週目エッグ全回収したから出来る気しねーぞ
そのための新エッグ追加かと思ったらご丁寧に脱出中は入れねーし・・・
>>779
何かと思ったらランクか、Eのままだったわ
あとレーザー連発の時の場外バグも残ってた >>776
となると通常の効果に加えて777、強めのボスだと7777ダメージ追加って事か
どうなんだろ、と思ったが攻撃強化よりは恩恵あるか?
そもそも実は攻撃強化が微妙だったりする?
特に疑問なくずっと固定だったけど 脱出はバグ使った方がいいんじゃね
BEXの脱出はエッグなし練習は自分には出来そうにない エッグの有無で難易度上がったっけ?って思ったが
そういえばエッグ取れば制限時間増えたな むしろ脱出でしか取れないエッグをバグで先に取ってたからエッグ無しの脱出も余裕になった >>781
追加というよりは最低保障でそれより低いと77とかそっちのダメージに変わる。
そうじゃない場合は普通に%補正かな、とりあえず強くなったことには変わりない。
攻撃強化はブースト増加量上昇がメインだからダメージはおまけだけど
持続ダメ以外の全部のヒットに固定追加されるから黄色通常や赤茶、キャロットボムとの相性は良い。 >>782
ワープのとこから壁抜けするやつか
割と簡単に出来たし指痛くなるまでやってた今までの苦労は一体 新しい実績の7777コンボってボスラッシュじゃ無理なのか? ノーマルのミリアム再戦で7777コンボ以上攻撃しても解除されなかった
スピラン限定とかだろうか… ラッキーセブンつけてミリアム再戦で7777以上コンボでも無理でした
解除してる人7人くらいいたから不可能ではないはずだが… ミリアム再戦8500ヒットで何故か実績解除した
パッチノートの報告に7500ヒットで解除してるスクリーンショットがあるからちゃんと機能してないっぽい
お守りで呼び出した仲間に攻撃してヒット数稼いでいたけどそれはノーカン扱いだったかもしれない
ミリアム本体無視して仲間殴ってるとコンボ途切れるし コンボ数が話題になってるからなにかと思ったら新しい実績追加されてたのね そしてまた一つ実績が増えたという
Cashback?って何だよ… バッヂつけて100回雑魚を倒す、リボンのチャージショット後の追撃弾でボスにトドメを刺すとか?
7777狙いでカジュアル激しいエリナやったけど7500で終わったw
当てるのは黄色通常とチャージ空撃ちリボン追撃に絞らないとダメだな サニービームがヒット数判定おかしいとか開発者が報告してたよ、修正したとか書いてある
ちなみに自分は防御特化して攻撃力下げ、赤連射しつつダメージ受けながらコンボボーナスも打ち消して稼いでた
後ピアスついてると赤のヒット数めちゃくちゃ上がる
ミリアムのHPが低くなってきたら回復や仲間呼び出して防御最大化するまでサニービームで時間稼ぎしてた
Cashback?で実績のアイコンに100enが書いてあるからそこが関係すると思うんだけどenアップ(英名Cashback)バッジ付けても100enまで到達しないとかかなぁさっぱりわからん ピアス赤は500ダメージで虹除けば緑接射抜いてDPS最大だね
あと緑は接射でなくても全弾ヒット200ダメージだから貧弱なイメージとは裏腹に青とそんな差ない Cashback付けてリボンの追撃で残り100enになったら解除されたわ てかピアス強くない?
なんか目に見えてダメージ上がってる気がするんだが
今まで機能してなかったんだっけ?
それが修正された? ハンマーの振り始めでエリナが急加速しだしてビビった
フレームキャンセルの追加効果らしいね プランクウッドの回復エリア前にあるサンドバッグで1万ヒットまで粘ったけど7777実績解除されなかった
ボス戦じゃないとダメなのかも サンドバッグで7777俺も考えたがやっぱダメか
ボスラッシュくらいしか達成できなそう ノーマルアイテム100%のデータのミリアムで7777は達成できた
ミリアムの防御とHPを上げるバッジ構成にしてフェアリーフルートも活用して倒すギリギリだったな >>800
ラッキーセブンの効果を見たらボスオンリーってあったの見落としてた...
無駄書き込みすみませんでした ハロウィンバッジをニューゲームから持っていける方法ってあるの? >>805
チャプターのタイトルが出る画面でコマンド入れれば最初から持った状態で始められる
コマンドは忘れた、すまんな サヤを最初に仲間にする実績って2週目だとダメなんかな… >>806
hell bexとかやってる人のマイリスにある動画見たら解説してあったわ
しかしよくやるもんだ 着替えコマンドは確かフォーラムのアプデ情報の時に出てたのみだったはずだから
今となっては教えてもらわないとわからないんだよな
生放送の人がポンポン着替えてて何かと思ったらそのコマンドあったの思い出した スピードランナーとかバニーホップみたいな面倒な実績も二週目でいけるぞ
これ実績解除の上でかなり重要なのにwikiに書いてないよね Cashback?実績解除成功。リボンの追撃で100enになることが条件だと思われる。追撃にen消費するのねー。 スライディングジャンプでホァイなんかは知ってたが下降攻撃で段差降りとかもできるのね enバッジの追撃何に使うんだあれ
コンボ数増やし? >>812
君が書けばええねん
昔の攻略本みたいに専門の人が書いてるサイトじゃないんやで >>817
誰でも編集できるならやってもいいけどね
>>1のwikiは荒らしが出たとかでメンバー限定なのよ >>818
前スレの692辺りで公開されてたけど今試したら入れなくなってるぽい?
ここもいじられたんだとしたらもう誰にも編集できないな 簡単な参加申請すりゃ出来るんだから本当にやる気あるなら出来るっしょ。
管理人が失踪してるわけじゃないんやろ? 前からだけどボスラッシュのバグがクソ過ぎる突然床抜けて普通のステージに放り出される
ボスのところに戻っても当然誰もいないしワープストーン使ったらまた1戦目からになるし リリピクで投げ出される事はあるけどボスラッシュはないなぁ オートセーブとかアプデがうまく行かなくてシステムやコンフィグのセーブデータが破損すると
ボス戦バグったりゲーム内の実績が消えたり色々起こるからそっちの原因の可能性も。
昔オートセーブ中に変電設備の停電でシステムとコンフィグのセーブ壊れて泣く泣く最初から実績取り直したりしたから
今はセーブデータのフォルダコピーしてとっとくようにしてる。 steamでクラウドにバックアップあるやん
そういえば旧バージョンに下げたら実績はsteamに残ってるけど一部の実績がゲーム内では取ってないことになって持ってる実績なのに取得しました通知が出るようになったことはある ちなみに>>822は最近起こったのだとこんなん
赤コトリ倒した後すっぽ抜けて浮遊島に放り出された
https://i.imgur.com/UfuRlkC.jpg
アプデ後ここでよくすっぽ抜け起きるようになったからとりあえず一回インストールし直してみるわ >>825
その時はオートセーブだけ壊れてると思ってそこまで破損してるのに気づかずに通常セーブの方ロードし直して終わらせてそのままクラウドに保存されたから詰んだんだ
そうなるとマジで復旧できないから実績とかある程度揃ったらセーブフォルダはコピーして保管しておいたほうがいい >>827
ああ、それはしゃーないわ
クラウドの同期が早すぎてバックアップの意味を成してないこともあるよね そもそもsteamクラウドは複数PC間でのデータ共有の為のものでバックアップじゃなくね? あくまで複数マシンの共有の為にその時点のセーブを保存する機能だから
巻き戻しみたいなバックアップ的な機能は想定されてないね サマセで10時間くらい遊べればいっかと思い本体だけ買ったけど
気が付いたら定価でorder dlcとアートブック買って150時間プレイしてた
最初から最後まで余すことなく面白いゲームで感動してる 自分の場合は発売日にこのゲームプレイしてる配信見てBGMに惹かれたな
やってるうちに完全にバニースーツフェチに目覚めてしまった 実績ってセーブと連動してるの?
条件満たせばずっと保存されるもんだと思ってたわ 実績自体はsteamのデータを参照してるから普通のセーブは関係ないけど取ったときに右上にティン!って出るやつだけはRabi-Ribiのシステムデータで管理してるっぽくてバージョン下げて戻すとその分だけまた出るようになるみたい 自分はドットキャラの髪がばっさばっさしてるのが可愛すぎて購入したわ
ボスのジャンプや必殺のモーションに見とれて死んだり逆にもっと見たくてわざと死んでやり直したりしたくらい惚れた バージョン上げ下げが原因なのかグローバルランキングが更新されなくなってしまった
実績数、ボスラッシュタイムとか そこら辺もシステムセーブが関連してるのかな?
一旦セーブフォルダ退避して最初からやって直るか試すのもありだろうけど
開放したモードとか色々取り戻すのも面倒そうだしリスクも高そう。 オンラインランキングは手付かず状態のバックアップないなら諦めるしかない可能性高いよなぁ
弄った認定みたいのがシステムセーブに仕込まれてるケース多いし
まぁたかがバージョン上げ下げでもバックアップなしでやるのは自己責任っていう勉強料・・・にしては高いがどんまいとしか ベータ版すでに公開されてる
ttps://twitter.com/TenmeiBlade/status/1024495224146550786 ネットプレイのベータが出たって聞いたから試しに変えてみたらリリ&ピクシーで回復のうさぎが降ってこなくなった。
どうやってリリ&ピクシーに勝つんだよこれ 誰か教えてくれ・・・x-bunnyのアシュリーを倒した後、クリスタル戦ってどうやって勝てばいいの?
初手の攻撃でフリーズさせてくるなんて強すぎだぜ・・・ココアボムで一撃もなくなってるみたいだしどうすればいいんだ? 前にやったらローカルですら欠陥まみれだったけど大丈夫なのか
今は直ってるのか知れないけど1Pに合わせてスクロールするせいで1P死ぬと進めなかったり >>843
オートボム付けてボム連打で7体同時撃破すれば倒せるよ >>845
なるほど・・・オートボムにこんな効果があったのか・・・
頑張って取ってきたけどこれで同時に・・・倒すのもかなりめんどくさそうだねこれw
とりあえずお守り4つに増えたらチャレンジしてみるよーありがとう! 買ったんだけどこれゲーム終わりきる前にサントラ聞いちゃっていいかな? ゲーム内で聴くことでグッと来る曲もあるので俺はお勧めしないがまぁ好きにしろとしか 曲自体に何かギミックあるとかはないから単なるBGMだよ
雰囲気的な問題 DLCまで買ってるかは知らないけどDLCのラスボスは特にプレイして聞いた方がグッと来るかも ボチボチやってchap.5終わったけど会話からしてトンチンカンだしwikiで補完しないと話がわからねえ
登場人物も名前2文字だし記号的なキャラばっかりだし無駄に多いしで区別がつかん 断片的な会話や情報から組み立てる系のゲームとしてはかなり全景読みやすい方だと思うけどなぁ ボスにぴったりのBGMあるから先に聞くのは確かに勿体無いよね 俺もしばらくルミとミルがこんがらがってたわ
あと双子猫がココアのことをココアお姉ちゃんって言ってたのってどっちだっけ 話の本筋的には
エリナ
リボン
ルミ
ミル
ノア
イリス
シシニ
辺り覚えておけばついていける 3R2は全曲安定して好き、でも図書館のBGMは断トツで好き ハロウィン猫姉妹の曲が画面のわちゃわちゃ感と相まって楽しい 今の曲が嫌というわけじゃないけど旧BGMバージョンのオプションも欲しい そういえば前まではフリー素材のBGM使ってたところあったんだな
これとか
ttp://musmus.main.jp/bgm.html SPボス戦の曲はフリーの頃の方が好きだったなあ
今の曲も雰囲気は結構近いんだけどね そいやmidstream jamはmuse dashって音ゲーに収録されてたね SPボス曲の前の曲名なんだったっけ?
フリー音源サントラにないから探しづらい 即レス来てたとは・・
ありがとうございます家に来て7777コンボしていっていいぞ カバー届いたとき梱包どんなか分かる人居たら教えて欲しい >>874
初版だけど記憶が正しければメール便で来たよ >>875ありがとう!!無事買ったよ
アクリルスタンドは買いそびれちゃったから再販を願う.. メニュー開いたらVer1.92Fって表記されてるんだけど、このFってなんだ 単純にアルファベット順でver1.92の6番目のバージョンってことでは ベータ版に変えたときも初回だけ言語選択が発生する場合があるな
毎回は…システムセーブ大丈夫?破損してない? BEXの真ボスラッシュの突破口が見えない
いろいろバッジとか変えて試してるけど大体ノア2ndあたりで回復使い果たして
ミリアムあたりで力尽きる
バフ切れてからの避け能力が足りてないのか エリナ200%のデータあれば楽
とりあえずバフデバフ全部買えるぐらいまで進めてみてそれでやってみるのオススメ この手の質問来るとBEX200%じゃなくてBEXでクリアしたいのかと勘ぐってしまう エリナ200%ならバフとかいらんぞ
ハンマーとリボンとニンジンのレベルだけ上げて店売りの回復アイテムだけあればいい >>886
実績100%狙いじゃなくて挑戦みたいな感じだからできればBEXでクリアしたい
>>887
エリナ200%でバフなし店売りアイテムのみでクリアできる人ならBEXでもクリアできそう 避けれるのは避ける前提だけど回復尽きたら緑バーストのリジェネでチビチビ1被弾でも多くうけれるよう回復してくしかないような DLCのアイテム全部入手しとくと大分楽になるぞ
個人的に200%はちょっと触ったけど
バフ取る前だとそこまで普通にプレイしたデータより簡単そうには感じなかったなぁ
ボスラッシュ入るとDLCアイテムもなんか消えちゃうしね >>890
ウインドブレッシングはいつでも使えるけどバニーメモリーはDLCクリアするまでボスラッシュでは使えないっぽい
普通に本編中ならメモリーも問題なく使える 200%の強みは回復が楽すぎる所だから確実にこっちの方が楽 200%バフ無しでもストーリー進めなけれはレベル低くて簡単だよ
そもそも敵も強化されてるから普通にやるとBEXよりきつくなる ボスラッシュで笛が使えるなら緑ブースト併用で回復ケチって粘れるのでは
ユリバッジは付けるなよ絶対付けるなよ! 一応エリナ200%ではクリア済みで
200%の方は後半からもHPバーゴリゴリ削れるけど
アイテム100%+DLCアイテム完備のBEXデータだと中盤から削りがめちゃ遅く感じる ブーストほとんど攻撃に回してゴリ押したい欲出しすぎてたから
ちゃんと緑ブーストで粘ること取り入れてもう一度頑張ってみます
ありがとう 黄や赤魔法でゲージ溜めて緑ブーストしまくってればそうそう死なんよ
後半は全部の攻撃を交わすことよりも火力の高い攻撃を覚えてそれを交わすことだけに集中する方が安定する
ある程度なら緑ブーストで回復追い付くし 体力低いほど回復速度早くなるけど1になったらリジェネしなくなるからなー
苦手な攻撃は予め青バーストの防御アップで耐えるとかの工夫もだな 緑は使わん方が安定したなあ
あれパターンしっかり把握したり回避に自信ある人向けでしょ
ミルとかはあんまり強くないし固定パターンだから粘るのもありかもしれんが 緑ほしくなってくる場面って敵強くなってきて使いどころ難しいんだよなぁ
次にくる攻撃よけきれる確信あれば攻撃ターンに
緑発動させながらドリルとお守りでターン維持しながら回復したりできるけど HP500まで減ったな…このまま赤とハンマーでゴリ押せば無傷で倒せるけど緑で回復するか
↓
被弾しまくってHP36で勝利
なぜなのか 基本的に長期戦に持ち込むと不利なゲームだからねrabi-ribiは BEXエリナ200%くらいならなんも考えずゴリるだけでクリアできるけど
ただのBEXだと攻撃に回しても回復に回しても辛い 高難易度のヘルスアップって取った方がいいんだろうか
ある程度は必要だけど敵の攻撃力上がってくるとなんか焼け石に水な感じがしてきたわ
その分控えて敵のレベル抑えたほうがいいのかなーとか思ったり ヘルスアップの数減らしてボスのレベル下げる方が焼け石に水だと思う
てかよっぽどのことがない限り普通にとった方が得だろう 基本的に能力upアイテムは全部取った方がいいよ
これは本当 確定数変わらないように減らしてもヘルスアップ数個だろうし確定数変わらないってことは敵の火力下がることに意味無いし恩恵としてはほんの少しHPが少なくなるくらいか?コンボ1回分にもならなそうだけど bunnyhellでもない限りアイテムの取捨選択は不要
ヘルスアップ1個1個はしょぼくても、TMが増えれば一気に増えていくからね X-Bunnyのシーナ二戦目って・・・バニーメモリーズ取ってこないとダメ系?というか、取れるようになってるの?
それとも・・・他に倒す方法があったりするのかな? 動画見てるとbunnyhellでもヘルスアップは集めてるな
bunnyhellで放置すべきのって使わないバッジとか? >>911
すまない解決した・・・シーナは不可能っぽくて代わりにDLCのキャラをタウンに加入させればイリスへの条件は満たせるんだね・・・もっと早く過去の書き込みも探すべきだったw バッジはPP使わなきゃ大してレベル上がらないからやり込みでもない限りわざわざ避ける必要はない
ヘルスアップ含む強化系も取れば取るだけ有利になるから取れ
アイテムはオンオフできるから取れ
ミリアムは強くなるけど倒せなきゃその先で積むからどうせならスーパーミリアムさんを倒せ
つまりよく分からないうちは全部とれってことや impのミリアムの最初の攻撃で試してみたけど
ヘルスアップ10個 Lv185 ダメージ326
ヘルスアップ20個 Lv188 ダメージ355
hellは知らんがimpまでなら10個でも誤差レベルだから間違いなく取った方がいいな 紫ブースト使わんとノア2nd面倒だし
全方位ショットも普通に便利だと思うよ
チャージは何に使えばいいのか分からん 紫は道中便利だと思うの
広範囲だしチャージそこそこの威力はあるし 道中は黄色のほうが貫通するし上のほうに攻撃するなら緑or虹でいいし
紫は特定状況下のブースト以外使わないかな・・
チャージはそのためだけにバッジ使うのがコストに合わん 紫チャージのスローは弾幕密度薄くなってよけやすくなるやつあるし
豆ショットも当てやすさと威力のバランス取れてて使いやすいからな 浮遊島の街からイリスのところへ行く技って修正されてる?
たまたま動画で見て真似したんだけど出来ん >>925
924じゃないけれど、ありがとう。
先日ちょっと試してみたけれどできなかったので、気になってた。
自分でやると一回目の壁越えすらお守り一回使わないと越えられないから、よっぽどタイミングが悪いんだろうな、って。 図書館への街からの侵入は壁ジャンプのレベルが2の方がやりやすいよ。
レベル3でも出来るけどタイミングがかなりシビアになる >>927
ありがとう。でも、レベル2のデータがない(´・ω・`)
二段ジャンプ前にバニスト挟んだら、二回目も無事越えられました。
カラフルな部屋の左にある穴にはまって困っていたのはどうでも良い。 壁抜けとかその手の技の情報ってどこで見つけてるんだろう 自分は日本語以外わからんからRTAの解説くらいしか情報得るところが無いわ
RTAで使うバグやルートは分かるけどX-bunnyのクリア方法やあんまり使わないバッジやアイテムの細かい仕様とかは全然分からん アイテム0%でポストゲームクリアしてからPrurkワールド入ったら中ボスの猫っぽい奴に全然勝てねえ…
直線点滅レーザーどう避けたらいいんだ 技そのものならPlatforming Tricks Tutorialが勉強になるんやけどな
全部英語だけど BEXまでクリアしたけど人のプレイ動画見ると自分の知らない壊せる壁とかまだまだあってびっくりする unkやimpってbexより上位って扱いなの?
実績とか取る場合どうなるんだろう >>933
あれってポーズ開いて下降?
真似したけど全然成功しないな >>936
スリッパ外してジャンプから1f後にポーズしないとだめ
自力で1f操作できる人はポーズいらんが >>936
Cキー押しっぱのふんわり下降攻撃じゃないとすり抜けられない 新作まだかな〜ラビリビみたいにどっかでクラウドファンディングしたりするんだろうか? 情報ありがとう
成功してる動画と背景見比べて最速ポーズは多分できてると思うんだが
解除する時にコツがいるのか…
これ使えるとかなり短縮出来るとこ増えそう コツなんてあったかな
足りないとすれば、ジャンプボタンを押しっぱなしにするとか?
あと、高さ二ブロックのところでは、敵がいるところじゃないとできないよ 足場すり抜けのコツは
・まずジャンプとポーズをほぼ同時に押す(気持ちポーズが遅めくらい)
このときエリナがキノコやウサギの敵より低いくらいの高さに浮かんでたらOK
・再びポーズを押してゲームに戻る。この時ZとCと↓を押しっぱなしにすると成功 ちなみにこのポーズ技を使えば空中で急降下+バニースピンで大ジャンプする技も楽に発動させられる v押しっぱで出来たーありがとー
便利な使い道ないかとマップ回ってるけど意外に見つからないな
enアップサクッと取れるとかか キーコン変えてるパッドだしゲーム内でもジャンプボタンみたいな表記だからvとか言われても理解するまでにかなり時間がかかる うーんバグなし脱出中にウィンドブレッシング取るのがどうしてもできねえ
普通の脱出でもちょっとした操作ミスでモタ付くとかなり危ないレベルなのに >>948
Bex脱出なら、通常時にwikiに乗ってる方法で取得する方が楽だと思う。風が強いお陰で移動距離が増えるから
脱出中に取りたいんだったら、操作ミス無くすしかないんじゃないかな。 カスタムマップで色々練習しムキムキになるという選択肢もあるぞ!
youtubeの動画見ただけでお腹一杯になるんだが・・・ 取るのは追い風で楽だけど取りに行くと時間が足りないってことじゃね bexでプレイしてた時無理ゲーで通常時に取ってたから
impでせっかくだからと再挑戦してみたけどやっぱ駄目っぽい感じですわ
実績があるわけでもないし何度もやり直すの苦痛なので素直に諦めます エッグ1個でも1分以上残して脱出できたし不可能ではなさそう 追加エッグ取るためにリリピクと再戦して脱出するときにはそこそこ余裕あったんで
こんだけ早くなってればいけるかなーと思ったけど無理だったわ
やる事増えるとミスも増えるし精神的にきつい
後リリピク倒すとコンボが途切れるんだけど仕様だろうか? 倒した後に会話が割り込むからそれで途切れてるんだろうな 久々にやると下手になりすぎてて嫌になるなこのゲーム
一回クリアしたはずのところなのに死にまくる 別に下手になったわけではなく前に1回クリアしたときが偶然調子良かっただけ説 あんまり覚えてないから忘れたころにやってくる
1か月とかかかった気がする impクリアしたけど目標を失った
もうちょっと難しいのもいけそうな気がするけど
bhellは流石にやる気しないし
afdはちょっと興味あるけどen有限の時点で辛そう imp以上bunnyhell未満となるとBEXの周回かな
11週目まではボスの行動速度が上がるからbunnyhellの練習にもなる なんかログあさってたら気になるのが見つかったから追記しておくけど
>>117の順番通りじゃなくてもはハロウィン以前からある実績だから
普通に青コトリ突破して取るのが正解なんだぜ
空中ダッシュができないはハロウィンと一緒に実装されて青コトリスルーだけでいいって話も聞いたことがあるけど
色々変更もされてるみたいだし今はどうなってるかわからん 「空中ダッシュができない」はハロウィンエリアで迂回しないといけないから大量アイテム必須
つまり他のTM(シシニとか)がいるから、「順番通りじゃなくても」と同時には無理かな 順番通りじゃなくても…はおそらくリリスを最初のタウンメンバーにすることだから、青コトリと戦うだけだったらセーフってことじゃない? PSVITAが生産終了するらしいけどもしかして日本語VITA版って永遠に出ない・・・? SPアシュリーの撃ってくる
・画面の上部に無数のオレンジの弾を用意して降らせてくるやつ (緑の追尾弾つき)
・跳ねまわりながらハート形?のレーザー撃ってくるやつ
が全く避けれない
特に後者は2, 3回撃つだけのこともあれば、いつ終わるの?ってくらい撃ちまくることもあってそんだけで削り殺されることすらある
HELP!! >>972
1つ目のやつは端っこからちょい避けしていくしかない 折り返しミスったと思ったら迷わずお守り使っていい
2つ目のやつは規定HPまで確定攻撃なので早く減らさないと一生撃ってくるよ >>973
迅速な回答thx!
1つ目、ちょい避け試してはいるんだけど、避けきれたことないなあ
お守り頼みか…
2つ目は… あの弾避けながらHP減らさにゃならんとはなかなか絶望的だなぁ…
そもそも、あのピンク追尾弾って避けれるのかね? >>968
タウンメンバーにすると言うよりは助っ人候補として最初に出会うことが条件だから
石碑が反応してくて最初は助っ人の資格がなかったコトリは
最後の赤以外は助っ人候補としてカウントされてないんだと思う HELLのイリスに勝てなくて投げて半年以上ぶりにプレイしたけど4回目ぐらいで勝てた〜
こんなんじゃBEXは無理かなぁ HELLクリアできる腕があるならBEXもクリアできる HELL→BEXは回復アイテム減る以外はそこまで違いは無いように感じた ◯◯が行けるならそのひとつ上のレベルまでは行ける理論でimpまでは行けた
hell-bexは無理だった
次元が違いすぎるだろあれ 立てたよ
スレタイにカタカナ追加したのとPS4版のURL入れてみた
これで良いかな?
【UPRPRC】Rabi-Ribi(ラビリビ) part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538909762/ ノーマルのニエベとかあそこら辺が強すぎて買ったの後悔したような俺でもimpまではいけたからな
BEXボスラッシュだけはかなり放置して最近クリアした impは回復を3つ所持できるからクリア難度はbexとそんな変わらないよね クローバーのある今の時代ならそうかも知れないけど
ない時代のimpは攻撃受けない&コンボ切らさないように回復使うのに腕が必要だったからきつかった クローバー発動すると回復量減るしあんまり差はない気がする
根性あれば食うのに失敗することはないし
ドーナツでおまもり1個分回復しないのが割りと深刻 impは序盤除けばリリスが異様に強かった記憶があるんだよな
ダメージがクッソ痛かった ケチってHP1で食おうとしたから意外と失敗したんだよねこれがw
クローバーでドーナツはお守りもそうだけど
現在MPが満タン状体でもそこから7割に減らされるからたしかに面倒。 パンドラ姫倒して、奥に行ったらまたパンドラさん出てきてボコボコにされちゃった
姫様苦手だよ… このスレッドは1000を超えました。
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