【OOTP】野球シミュ総合スレ10【Baseball Mogul】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
OOTPのワールドシリーズ半額来ないと思ったら、
ポストシーズン割引があって終わってたか・・・涙
19と20の違いが小さいから見送ってたが、欲しくなってしまった
オフシーズン何して過ごせばいいんだ 少し前に20が1000円だったから買ったわ
18やって19はやってないんだが色々綺麗になってるね ワールドシリーズになったら買おうと思ってたら終わってたわ
搭載されたオープナーどんな感じか見たかったんだけどね
あと相変わらずNPBの二軍は外国人軍団化するんかね 知らないうちに現実で塚田が解雇されてたな
ゲームのような活躍はできんかったか もうセール終わってたのか
ワールドシリーズ終わったらやろうと思ってたのに league settingのplayer creation modifierは1.0がメジャー基準で、
そのリーグとmlbの選手のレベル差を新人選手で調整できるってことだよね?
npbのデフォは野手能力は低めなんだけど、投手能力はstaff以外mlbと同等でほぼ変わらん感じ
強すぎるから調整しようと思ったけどよく考えたらmlbは大量に獲ってふるいにかける方式だから
そのままでもレベル差は保てるんかな
まだ5年も進めてないからわからんけど、そのへんのバランスはどんな感じ? Steamのハロウィンセールで千円ちょいか、買っとこう 質問させてください!
ゲーム内で何かアクション(一日の終了、試合開始、オファー提示、放出等)を起こすたび勝手にデータがセーブされているのか、
ロードをしても一切後戻りできません。
チャレンジモードではなく、設定はAuto-Save(one week)含めすべてデフォルトのままです。
どうすれば手動でセーブした地点に戻れるのでしょうか。
どなたかご存知でしたら教えてください。 そもそもExitとかで普通にゲームを終わらせようとしても勝手にセーブされる
ただしタスクマネジャーでブチ切ればセーブせず終了できるからそれを利用すればいいと思う 選手をコミッショナーモード使っていじるときに毎回思うのが、ポテンシャル数値がない能力(スタミナとか守備範囲とか肩)ってやっぱりあまり伸びないものですか? 21では、ワンポイント禁止を実装するんかね?
一応、ここ数年は毎年新機能はついてんだよね FMみたいに練習指示できるようにならんかなぁ
能力上昇が運ゲーっていうのはのゲームの数少ない欠点だと思う 成長は運でいいかなー
楽しみたいのはやりくりだから
このゲームにRPGを求めてるわけじゃない そもそも能力システムがよくわからないから変えて欲しい
Gapが良ければ成績上がるのに選手評価の星と無関係なのが意味わからないし
投手なんかだと球速球種の何がどう計算されてstuffとmoveになって選手評価に繋がってるのかよくわからない 現実のMLBだとチームのマイナー組織全体を見る統括投手コーチみたいなのを置いてるところが多いよな 18以来久々にやってるけど、しょぼい投手で野手能力高いやつ探してドラフト下位でごっそり取るのが相変わらず楽しすぎる
投手だとポテンシャル1.5ぐらいだったのがライトにした瞬間4.5とかになるのたまらん
まぁうちのビリー・ビーンのアマチュア評価が節穴な可能性もあるけど ていうか成長運なのか。コミッショナーモードからEditor項目で覗ける
HandleとTeachingの高い指導者を各マイナーに配置して、(そもそもデフォで覗けなくなったのが不便だけど)
Player Development Budgetをたっぷり上げればスクスク育つもんだと思ってた >>27
それをやったら運ではなくなるけど、コーチの評判は機能していないから実質運ゲー 日本のチームでプレイしたら試合中、バックネット裏からの視点でゲームを見ることが不可能なんだな
バックネット裏からの視点、臨場感あって好きなんだけどな
俯瞰視点だと迫力に欠けるから残念 >>31
球場エディタでメジャーの球場を流用することで行けました
ありがとうございました。 ootp20買ったよ
外国人助っ人の獲得方法がよくわからん MLB入れてるとフリーエージェントにたくさん転がってるじゃろ? ヤクのGMプレイでNPBと日本独立リーグだけにしてた
それだと日本界隈既存の助っ人しか出ない感じ? League SettingsのPlayersタブにあるGenerate International Established Free Agentで架空の外国人FAの人数とか国籍が設定できるぽい >>36ありがとう
なんでもできる(できすぎて戸惑う)ゲームだなすごい
高額スカウトがMLB、アメリカ独立などExcellentなのにもったいないなあと思ってたから助かる
パワプロのようにスカウトが獲得可能選手リストを作成する型じゃなくて
全選手いつでも閲覧できて気になる選手を調べてとスカウトに指定するサッカーゲームのFMみたいなシステムなんよねこれ フューチャーズゲームとアリゾナの秋リーグを再現したいんだけど
フューチャーズゲームは一時的に別のチームを作ればいいのかな NPBプレイはルール弄らないとどうしようもないのがなあ
特にFA関連だけは
9年間最低賃金は、あまりにブラック過ぎていたたまれなくなるので5年くらいに縮めないと 調停を早くすると球団が金払えずに選手放出しちゃうこともあってなかなか面倒 NPBプレイは色々バランス調整しないと厳しいか
年俸10億↑を払える球団がなくて筒香が浪人して「シーズン半分過ぎたから1年契約半額でいいぞ」みたいなことしてる MLBもルール変わりまくってるからな
でもセプテンバーコールアップとかはもともと対応できるけど ここ数年は、新機能が毎年搭載されてる感じがして購買意欲が湧きやすくなってるわ
4、5年前とかデータ更新くらいのイメージしかないし MLBとWCBだけでシーズン始めて途中から山口俊入れようとしたけど検索に引っかからなくて(秋山や筒香は居る)
そのデータで途中からNPBのリーグや選手入れさせる方法ないかな saleでOOTP20買いました。
作者さんいらっしゃいましたら、前スレにあったNPB FaceGenが欲しいです。 俺もOOTP20買った。
Danny Reynolds っていう高齢選手がいるんだが、ナンダコレ。
米独立リーグを入れてると出てくるのかな。 ノート(Note)の使い方がよくわからん何の機能です?あれ
あと
成績のいい投手のパラメーター配分はなんとなくわかってきた(stuと球速と変化球に穴がない&MOVが悪くても8が重要だとみた)けど
野手がよくわからん
(能力表示が1-20として)他チームだとcon10、pow13の打者が結構結果出してたりするけど自チームだと打率.210の10本OPS.600以下とかになりがち
何を重視して野手の能力バーを見るべき? そもそも表示されてる能力って、自チームのスカウトがそう評価してるってだけで、実際の数値ではないからね
まず腕のいいスカウトを雇うことと、スカウトの予算を上げることじゃないかな というか、もうマイナーなりで出た成績で選抜していったほうがよいまである
選手の成績によって違うが、能力数値に対する成績ブレがけっこうあるからこのゲーム 自分も昨日OOTP20を買って、Webで情報集めながらとりあえず適当にプレイしてる。
ちなみに今はNPBだけで動かして中日でプレイ中。
ところで、1軍と2軍の選手を入れ替える時、2軍の選手名の右端に上向きの緑色の矢印が
出てる選手がいるんだけど、これは何を意味してるんだろう。 >>53
COMの判断ではそのリーグレベルにいる選手ではない、という意味 >54
なるほど、ありがとう。
マイナーのスカウト予算が少なくても信頼できるかどうかは不明っぽいけど、
たしかに2軍成績は良かったりしてるから、今後は参考にしてみるよ。 >>55
チームメニューの Reports&Info の Minor League System Report を見ると、
傘下のマイナーリーグの一覧の選手評が表示されるよ。
Suggestionのところを見るとなんとなく分かると思う。
例)
Possibly ready for All Levels
Possibly ready for Triple A
Probably overmatched at Class A >>56
重ねて感謝。
こっちもチェックしていきます。 とりあえず1シーズン終わらせた所で、また分からない点が。
設定は、NPBのみ動かして中日のGMでプレイ。
Manager OptionsのTeam Control Settingsの所は、
上2つと一番下だけAI任せ。
で、ドラフト終了後、何人かを手動で戦力外にしたんだけど、
新しいシーズンになったら、星の低い選手が更に何人か消えてた。
これは、AIが勝手に戦力外にするから、
手動でクビにしなくても大丈夫という事なのか、
それとも手動でちゃんと契約更改をしないと、
契約が切れた選手は自由契約になるという事なのかどっちだろう?
前者なら楽なんだけど、後者だと面倒だからAIに任せたいところ。 そういえば年齢の高い選手もいたし、引退したのだろうか?
星が少なくても、FA権持ってたかもしれないし。
FAはノータッチだったから、それ絡みかもしれない。
日本のゲームと違って、契約更改のターンになると、
全員処理するまで次に進めない、という事がないから、
ちょっと分かりにくいな。 チーム名→logs→complete transactions logで確認してみたらどうだろう
リタイヤなりマイナーリーグFAなり出ていると思う
気がついたらプロスペクトがマイナーリーグFAになってることがあるから、front office→upcoming faで毎年初めにチェックが必要
Team Control Settingsの下から3つ目が自分になっているなら勝手にリリースされることはないよ >>60
レスありがとう。
最初からやり直したからログは確認できないんだけど、
勝手にクビにならないのが分かっただけでも十分。
ちなみに、今度は下から3番目をAIに任せてみたんだけど、
Front OfficeのSalariesを開いたら、翌年以降の年俸が
空欄の選手と、「MiLC」となってる選手がいる状態に。
空欄は期限切れでFAになるという事なんだろうけど、
MiLCはなんだろう。自由契約?
もしかしたら初回の時も、あれやこれや試している間に、
下から3番目を一時的にでもAIに変更してたのかもしれない。 「MiLC」は普通に考えて、Minor League Contract じゃないか?
OOTPのNPBなら二軍契約。 >>62
なるほど、とりあえず安い契約が続いてるという事か。
たしかにプロフィールの欄を探したら、その言葉が書いてあった。
MLBの制度になじみがないから気付かなかった。
引退絡みのログも見方が分かったし、もう大丈夫そう。
いろいろありがとう。 セーブデータを別PCに移す方法ってある?
footballmanagerとかだとクラウドにアップできるけど 圧縮してUSBメモリ化なんかにコピーすればいんじゃね いっそLANケーブルで繋いでドキュメントフォルダごとどーんとコピーが楽やで WindowsだったらOneDriveがおすすめ。 もう大丈夫かなと思ったけど、また分からないところが出てきたので質問を。
Manager OptionのTeam Control SettingsでAIに任せるかどうかだけど、
上から3番目の「Active Roster Moves」の項目って、
1軍と2軍の入れ替えだけじゃなくて、選手をクビにしたり、
トレードしたりも担当するの?
故障者が出るたびに1軍選手を手動で入れ替えするのが面倒だから
AIに任せようと思ったんだけど、いつの間にか選手が入れ替わっているみたいなので。 >>68
自己解決
上から3番目をAIに任せると、下から2番目と3番目もAIに変わってしまうのか。
1軍2軍の入れ替えだけ、AIに任せたかったんだけどな…。 今度は、NPBの外国人枠みたいに、合計は4人だけど、
野手3投手1でもOK、のような設定にできなさそうな問題が。
Foreign Players on Active Roster Limit を4人にして、
Foreign Pitcher Limit と Foreign Hitter Limit を3人にしたら、
AIが野手3投手2で登録してきた。
合計の設定があるんだから、そこをまず守って欲しかった。
MLBがメインなだけに、NPBでプレイすると、
微妙に手の届かないところが出てくるね。 俺もNPBでやってるけど、結局細かいところは目を瞑らないといけないところもあるよね
そのうち各球団のキャッチャーが外国人になって、元々の正捕手級の選手はマイナーリーグ契約で取れるで >>69
MLBプレイだと最重要項目やで
>>70
個人的に気になったのはNPBプレイヤーであってもMLB選手なみに契約を渋って
シーズンが半ば過ぎてもまだフリー状態なとこかなぁ >>70
これなんとかして欲しいよなぁ
前は70に書いてある方法でうまく行ってた気がしたんだが 現在NPBのみで動かしてて、いくつか質問を。
まず、ドラフトの指名順が順位と連動してないのだけど、
なにか設定できる事があるのかという事が1つ。
次に、ドラフト指名を10人未満で打ち切るやり方があるのかどうか。
ちなみに今は、打ち切りたくなったらオートで指名して即解雇してて、
不都合はないけど心情的にもやっとする。
あとスカウト予算をアマチュア100%にしてるのだけど、
自軍の選手一覧のページのポテンシャルの星、
OSAとスカウトの評価、どちらが信頼できるのか。
というか知りたいのは、メジャーやマイナーにスカウト予算を割り振らなかった場合、
自軍選手の評価にも影響があるのかどうか、かな。 >まず、ドラフトの指名順が順位と連動してないのだけど、
>なにか設定できる事があるのかという事が1つ。
OOTP20買ったばかりの初心者だが、やってみた。
要コミッショナーモード(リーグの設定をいじるので当たり前)。
NPB の League Transactions の Draft Order の画面で、
右上の Import / Export のメニューを使って
Export draft order で CSVファイルを出力
=>エディタでいじって順番変更
=>Export draft order で CSVファイルを読込
でできた。
あと、開始初年は別として、2年目以降は勝率の逆順になるみたいだね。
(MLB準拠。順位の逆順じゃなくて、勝率の逆順だから、セパ交互にならないこともある) 書き間違えた。最後は「Export」じゃなくて「Import」。
右上の Import / Export のメニューを使って
Export draft order で CSVファイルを出力
=>エディタでいじって順番変更
=>Import draft order で CSVファイルを読込
でできた。 >次に、ドラフト指名を10人未満で打ち切るやり方があるのかどうか。
こっちは分からなかった。できないのかも知れない。
MLBだと、30球団40巡で1215人指名(2016年実績)ということだし、
40巡まで指名する流儀なのかも。
https://sportiva.shueisha.co.jp/clm/baseball/mlb/2016/10/31/___split_10/index.php
(1200じゃなくて1215なのはFA補償のルールのせいかな) League setting→rules→Amateur draft number of roundsで、ドラフトで指名できる人数を設定できる
実際のNPBドラフトみたいに途中で打ち切りになることはない
その下のGenerate players for X roundsで、生成するドラフト対象選手の数を設定できる
例えば20にしたら12球団×20巡=240人 やっぱり打ち切りはできないのね。
うちの仮想NPBは144人生成・120人指名にしてる。 >>75
ありがとう、でもドラフトの順番を変える事自体には困ってないんだ。
リーグのFirst-Year Player Draftから、
DRAFT RULESの画面右にあるDRAFT ORDER IN ROUND 1のところ、
そこのチーム名をクリックすればチームを変更できるから。
その後、右上のActions...からUse current order for all remaining roundsを
行えば、以降もこの指名順に変わるので。
ちなみに、やりようによっては1順する間に2回指名したり、
逆に指名できないようにできそう。(試してないけど)
あと設定でどうこうできるかだけど、一応勝率順にはなってるのね。
リーグ問わずという事に気付かず、適当に決まってると思ってた。 >でもドラフトの順番を変える事自体には困ってないんだ。
>リーグのFirst-Year Player Draftから、
なるほど。前もって設定しておかなくても、当日のドラフト実行の
メニューからも簡単に変えられるのね。
こっちは春のオープン戦の最中なので、気がつかなかった。 システム要件(Windows)
最低:
OS: Vista/Win7/Win8.x/Win10
プロセッサー: Intel or AMD, 32 bit or 64 bit
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: OpenGL 2.0 or newer, min 256 MB GPU memory
ストレージ: 3 GB 利用可能
推奨:
OS: Win7/Win8.x/Win10
プロセッサー: Intel or AMD, 32 bit or 64 bit
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: OpenGL 2.0 or newer, min 256 MB GPU memory
ストレージ: 20 GB 利用可能 >>84
Intel GraphicsとかならVRAMだけではなくMemoryも利用してくれるから問題ないよ 試合観戦さえしなければって感じの認識で大丈夫でしょうか? スペックが十分でも、
画面遷移を急ぎすぎると落ちるから注意。
「戻る」に相当するショートカットを連打とか。 スペック自体は完全にアウトなんですけど病室にデスクトップ持ち込む訳にはいかずで
ノートPCでやっている方いるのかなって思って >>90
ありがとうございます
スマホ使ってSTEAMLINKのリモートでデスクトップのやつ動かしてるんですけど画面ちっこくて
ヒストリカルの2001マリナーズ(116勝した年)進めてるんですけど恐ろしく勝てないw フォーラムに、架空の日本チームのロゴ・ユニフォームが載ってた(1年前の投稿だけど)。
https://forums.ootpdevelopments.com/showthread.php?t=298159
北海道パンプキンズ、京都ニンジャ、神奈川ドルフィンズ、
広島レッズ、大阪バッツ、長野ホークス、群馬ホーネッツ。
解説もついていて、
Hokkaido is the largest producer of pumpkin in Japan. は、いいとして、
Ninja is one of the cultures in kyoto. って本当にそうなのか?
そんなの初めて聞いたわw League Evolutionみたいなやつって具体的にどんなルール変更がされるんですか? >>95
年度跨いでやってるとリーグ増えたりするよ NPBの日ハムめっちゃきついな
西川にセンター適正ないから外野が埋まらん 野手のスタメンを決めるLINEUPSの所にある、
画面下部中央の、Utilityの右にあるStartsの欄だけど、
例えばEv.3rd Gameに設定した場合、
これは3試合のうち1試合だけ、Utilityに配置した選手を先発にするのか、
それともDepth Starterが3試合先発したら、次の3試合はUtilityが先発するのか、
あるいは別の起用法になるのか、どれなんだろう。
NPBのみで回して、2軍戦だけスタメンは自分で設定してるんだけど、
(1選手複数ポジション守らせるため)
どうもデフォルトだと2軍戦はボックススコアが見れないみたいで、よく分からない。
2軍戦もスコアを残す設定とかあるのかな。 >>98
前者で正解です
ただし疲労度合いが優先されるようです
2軍は見る方法ないと思います >>96
ありがとうございます
やはりそういう変化なんだね
さすがにIL日数とかワンポイント禁止みたいな変更はないか >>99
なるほど、ありがとう。
投手の育成は適当にやっても良さそうだけど、
野手は故障者が出る事も考えると、AI任せには出来なさそうだね。 これってnewゲームで始めてしょっぱな怪我してるやつって2019開幕準処だからどうしようもできないんかなぁ >>100
ILリストって設定でオフに出来んかったっけ?
加藤良三ボールから超絶ラビットボールになって投手防御率おかしなことになったりするw あとは投手育成がかなりシビアかも
6回120球とか平気で投げさせてくるし >>103
説明不足でごめん
2020年シーズンからMLBでは投手のみILが10日から15日になるので
そういうリアルっぽい変更は起こらないのかなと思ったんだ DL日数とか25人枠とかも変更になるんじゃなかった >>98
ボックススコアを残す対象は、
GAME>>GAME SETTINGS>>GLOBAL SETTINGS
の右上のAUTO-SAVE & LOG SETTINGS
のところにある Save Box Scores from... で選べる。
All Leagues を選べば、マイナーでも保存されるはず。 >>107
ありがとう、設定を変えたらちゃんと見る事ができた。 前スレでもあったけどバックっネット裏からの視点をNPBモードにも適用ってどうやるんですか?
あとボックススコアの見方教えてくださってありがとう NPBのデータ色々すごいな
大瀬良がクローザー扱いだったり松田と柳田の能力どう見ても逆だし >>110
よくわからん第二国籍付いてるやつが大量にいるで 能力雑かと思いきや掛布や片岡篤史のコーチングの評価が「poor」になっててある意味リアルなんだよなw >>105
そういった細かい変更も含めて色んな設定変わるよ >>102
自スレだけど「league setting」→「league action」の項目でできた 敵チームがリアルでオプション切れたマイナー契約の今季メジャー出場無かったベテランを毎日無理矢理上げてこようするのめんどくさいな >>117
それやらないとルール5で取られちゃうからね 元木と原いないからフィクションから無理矢理作るしかない >>118
なるほど
コミッショナーで毎回ちまちま入れ替えしてるけど単年でFAなるTEXのデービットソンとか上げてこようとするのがなぁ >>104
書くのを忘れてたけど、NPBのピッチャーが長いイニングを投げまくるのは、
初期設定がおかしいからだと思う。
LEAGUE SETTINGS>>STATS & AI の左下、
GENERAL STRATEGIC TENDENCIES のところで、
Pitcher Stamina がなぜか Very High になっているので、変えた方がよさそう。
ここのすぐ上に、オープナーを使うかどうかの設定もある。 >>121
pitcher staminaって消耗度合いのことですかね?
イニングって言うか球数が6回で120球超えてくるのってAIの仕様かと思って あと球場のMOD入れる→ナイトとデイとかの画像設定→カメラアングルの設定したのにニューゲームにするとリセットされちゃう
この辺りセーブする方法教えてほしいです >>121
球数が多すぎると言っている?
うちの箱庭ではそんなことはない(6回終わって90〜100球ぐらい)。
でも、そんなに多いなら、何か理由があるのかな。
例えば、
・早打ちが少ない
・四球が多い
・三振が多い
・ヒットが多い
・併殺が少ない
とか。1つ目は、監督AIの戦術が偏っているとか、選球眼の高い選手が
多すぎるとかかな。2つ目以降は、投手の能力も影響するかも。
あとは、STATS & AIの右側の数字(At Batsとか、Bases On Ballsとか)を
実際のNPBの総打数とか総四球数に入れ替えてるけど、
そういうのも多少影響してるんだろうか・・・。 >>124
係数なんかの設定は2019でロースコアゲームでも相手にも160球前後ひと試合で投げさせてる感じですね >>124
原因それだw
リーグトータル数ってこれMLBの数字だからこの数字をNPBに当てはめたら異常な打高になるねw 皆さんはNPBを16球団に増やす場合どの県に新球団を作りますか? 47都道府県に台湾加えて48チームでメジャーリーグごっこするの楽しい >>126
とりあえず、今設定している数値を書いてみる。
(NPBの2019年の成績で、12球団の数値を合計したもの)
At Bats(打数) 57729
Hits(安打) 14551
Doubles(二塁打) 2510
Triples(三塁打) 251
Home Runs(本塁打) 1688
Bases On Balls(四球) 5744
Hit By Pitches(死球) 633
Strikeouts(三振) 13037
他のところはいじっていない。
シーズン開幕前なら、確率を自動計算させて適用可能。
拘る人は、暴投、ボーク、捕逸、犠飛、犠打、盗塁企図、盗塁成功の
確率なんかもいじってみると良いかも。 >>127
どの地方で公式戦やってたかなと、思い出しながら考えてみたけど、
自分ならこまちスタジアムのある秋田、
石川県立野球場のある石川、
坊ちゃんスタジアムのある愛媛、
沖縄セルラースタジアム那覇のある沖縄にするかな。
ちなみに、決めた後にウィキペディアの
「日本プロ野球公式戦開催球場一覧」というページを見たけど、
架空球団の本拠地を探すには便利だね。 自分も今シーズンの設定拾ってやってみました(babip.297)
両軍合わせてヒット、フォアボールの合計が10もないようなロースコアゲームでも双方球数が150超えたりする感じですね
あとレーティング表示とかリーグトータルのデータをゲーム内のファイルに保存しておく方法ってありますかね? >>131
余談だけど福島の県営あずま球場のMODデータならなぜかフォーラムにありますよ >>131
保護地域とか状況諸々考えたら新潟、石川、四国をそれぞれフランチャイズ地域にする球団プラスあとひとつって感じかな
ヤクルトの新潟移転とかまた騒がれてるし >>132
「ゲーム内のファイルに保存しておく」っていうのは、どういう機能を
言っているのかな?
「ゲーム外」でいいなら、チームの INFO>>REPORTS から Select Report で
好きなレポートを選んでブラウザ表示して、あとはページ保存するなり、
ワープロやエディタにコピペするなりできるけど。
リーグ全体については、LEAGUE REPORTS から同様に。 3試合消化してみた。
試合結果と投手の合計球数。
ロースコアで球数が多いってこともたまにある。
横 3−11巨【横174球/8回、巨126球/9回】
横 6− 1巨【横131球/9回、巨127球/9回】
横 5− 6巨【横140球/8回、巨170球/9回】
中 0− 1神【中120球/8回2/3、神108球/9回】
中 2− 1神【中144球/10回、神174球/10回】
中 2− 9神【中151球/8回、神148球/9回】
ヤ 3− 6広【ヤ170球/8回、広137球/9回】
ヤ 0− 3広【ヤ97球/8回、広119球/9回】
ヤ 0− 2広【ヤ107球/8回、広116球/9回】
ロ 3− 8ソ【ロ147球/8回、ソ148球/9回】
ロ 3− 1ソ【ロ140球/9回、ソ119球/9回】
ロ 2− 6ソ【ロ126球/8回、ソ129球/9回】
オ 3− 1楽【オ131球/9回、楽145球/9回】
オ 4− 9楽【オ174球/8回、楽146球/9回】
オ 2− 5楽【オ117球/8回、楽122球/9回】
西 6− 5日【西180球/12回、日204球/12回】
西 2− 1日【西135球/9回、日151球/9回】
西 6− 1日【西131球/9回、日160球/9回】 >>135
説明足らずでした
>>130にあるような変更した数値だったりリーグルールの詳細を変更したのをPC内にバックアップするコマンドがあるところを知りたかったです
>>135のやり方でいいんでしょうか 中 2− 1神【中144球/10回、神174球/10回】
自分の場合こんなのばっかりですね。しかも延長入らずで例えば被安打5、フォアボール1ってスタッツなのになんで160球も投げてんだって不思議に思います >>137
個別の保存コマンドはないんじゃないかな。
セーブファイルのバックアップを取っておくくらいじゃないかと。
そうしないと、新規でまた始める時に面倒くさいよね。 >>139
セーブデータ自体はバックアップ取れるけど「セーブデータAの一部をコピーしてセーブデータBに移す」ってのは無理っぽいですね。リーグトータルのデータいちいち打たなきゃならないのか 「GLOBALESETTINGS」の右にある「AVAILABLE~」タブにある「SAVETHISGAMEAS~」ってなんの項目がテンプレート化されてんのかな
インポートしても「LEAGESETTINGS」の項目書き変わるわけでもなくなんならコーチリストが分身するし >>141
http://manuals.ootpdevelopments.com/index.php?man=ootp20&page=load_template_dialog
リーグの構造とか、全ての選手とかが保存されるって書いてあるね。
架空のリーグを創って、他のユーザと共有できるとも書いてある。
要は、読み込んだ分だけ球団と人が増殖するんだろう。 完全にお前そんなことしてないで自分で縛れよって話なんだけど
契約最終年の一つ前の年をteam option、最終年をplayer optionにして
両年ともバカ高い年俸設定しとくとその前の年までアホみたいに年俸値切れるの
騙されないようになってくれんかなぁw ファイターズで清原をバッティングコーチにしたら清宮が3年で育ちきったw
.285、36HR、97打点、中田とのツインバズーカ出来上がった >>142
リーグトータル(総ホームラン数なんかの目安を決める項目)なんかはコピー出来ないからもやもやしてるよ >>147
リーグごとの設定値も template には保存されているみたいだよ。
リーグや選手と切り離して「設定値だけ」保存するやり方は不明。
というか、切り離さなかったんじゃないかな。
HR=2,000 と言った時に、12球団あるのと16球団あるのとじゃ意味合いが違うし。 ゲームを始めた後に、自分の担当する球団って変えられる?
もし変えられるのなら、MLBのみとか、NPBのみといった環境ごとに
設定をいじっておいたセーブデータを保存しておいて、
新しく始める時に担当チームを変更すれば何とかなりそうな気がするけど。
もしできないのなら、設定項目をどこかにメモしておいて、
始める度に手動で設定を変えないといけなさそうだね。 >>150
自分の仕事先は、マネージャーメニューの Act as でいつでも変えられるし、
最初にゲームを始める時、(どのチームにも所属せず)無職で始めることも可能。
あと、気に入った設定ができたら、File >>Quickstart Gamesで
登録しておくのも良いかもね(最初からやり直すときのために)。 契約途中で引退した選手の年俸ってそのまま予算から引かれる? NPB出始めたら開始早々巨人が小林解雇してくれるからキャッチャーには困らんなw front officeのbudgetと選手payrollに40億近くの開きがあるんだけど、こういう予算って使ったほうがいいの?
余った分次年度に回せたりとかできないの? スプリングトレーニングでカクタスリーグとグレープフルーツリーグにわける方法ない? >>157
回すこともできるけど使うか使わんかはチーム状況によるとしか
翌年に目玉選手のFA控えててそいつが欲しいから残しとくってやり方もある
ただゲームシステム上FA前の選手はどんなに活躍しようが最低年俸で雇い続けることも出来るけどトランザクションが下がってしまう。結果そいつがFAとって残留交渉しようにも話すら聞いてもらえなかったり黄金銭闘士とかしたりする。
逆にFA前でもしっかり年俸上げてやってトランザクション上がれば番長や宮西みたいに漢気残留なんて事も起こる 来シーズンまでのリハビリと思ってOOTP19をNPB二軍(役職は監督のみ)でプレイし始めたのですが
外国人選手乱獲を避けるには League Rules のForeign Players Limit を
No Foreigners Allowed に設定するしかないのでしょうか >>160
自分は最近OOTP20を買ったばかりだから参考になるか分からないけれど、
NPB以外にいくつリーグを動かしてるの?
例えばNPBしか動かしてないのならば、
そもそも外国人選手が出てくる事自体、ほぼ無くなりそうに思うけど。 >>160
マネージャーモードで起きるこれはしょうがない。
GMモードにして編成とか自分でやるようにして調整するしかない 一応二軍の外国人選手だけ禁止するオプションはあるけど1軍の外国人選手を二軍に落とせなくなるという問題も発生してしまう >>161
NPB以外は、MLBとマイナー、韓国、台湾、キューバですね。
NPBメインでやるならNPBのみにするのは確かに解決法としては良い方法な気がします。
>>162
やはり旧来から言われている通り、GMになって管理するのが妥協案ですかねー。
>>163
解決にはなっていませんが、ゲームを少し進めてしまったので二軍の外国人を禁止して、一軍の外国人枠を6人にする方法をとってみました。
皆様レスありがとうございました。参考になりました。 外国人は現実でもずいぶん増えてるんだけどね。
2019年のソフトバンクだと、デスパイネ、グラシアル、コラス、バンデンハーク、
ミランダ、スアレス、モイネロ、スチュアート、サファテ。
9人もいる・・・。 >>165
OOTP19の場合、GM業務をオートにすると2軍全員外国人なんてことになって登録制限ありでやるとチームが組めなくなったりする >>165
確かに、他球団のマイナーを見たら凄いことになってたw
ウチのNPBは三軍制に変えたせいで、支配下選手自体が多いんだけど、
中日が30人以上も外国人抱えてた。
これはどうしたものかな・・・。
一軍は各球団5人までにしているんだけど、流石にこれだと、
二軍・三軍も制限を考えざるを得ないなぁ。 >>167
まぁ20はその辺多少改善されてる
ただリアルで起きたらドン引きするような自由契約も普通に起きる FA契約でプレイヤーチームには17M×4年要求
次の日他チームと12M×4年で契約
ほかのオプションとかも同じなのにこの現象はなんなんだ?契約ムードも下がってないのに >>168
いや、20での話なんだ。
シーズンオフに入ってから各球団に三軍を作って、
その後でSpring Traningに入るところで、各球団が
一軍に60人入るように人を移し、そこで選手が足りないことに
気がついたらしい。
2/19とか2/20の日付でMinor Lg. FA Sining って奴がいっぱい。
仕方ないので、三軍は外国人禁止にして様子を見てみようと思っている。 >>169
たぶんポピュラリティとか監督、コーチとの相性の兼ね合い
起用法に不満なくてもコーチのポピュラリティ自体低かったら選手出て行きやすい >>170
3軍作ったら人数足りなくなるからまぁそうなるよ
支配下70人でやれば起きにくい >>172
三軍を作ったときに、「神の手」で日本人選手を増やしてやるのが良かったかも知れない。
各チームのAIが「少しずつ増やしてくれるかな」と思っていて、
こんな外国人大量獲得イベントが勃発するとは思っていなかった。
でもこれはこれで、今後どうなるか興味がある。
外国人無制限の二軍が、外国人不可の三軍の「蓋」になるのかどうか・・・。 >>173
40〜50人の外国人選手が4枠を競わなくちゃいけないから金の無駄遣いだな >>174
一度も一軍昇格せずに、二軍にいるだけの選手なら、Minor League Contract
だから無料みたいだよ。
http://manuals.ootpdevelopments.com/index.php?man=ootp16&page=player_contracts_overview
Note: In OOTP, minor league contracts do not cost the team any money.
They are effectively $0 contracts.
ただ、殆どの外国人選手が一軍に貢献できない存在になっちゃうのは、174の言う通り。 おっと、OOTP20のマニュアルはこっちだった。
http://manuals.ootpdevelopments.com/index.php?man=ootp20&page=player_contracts_overview
記載は同じだけど。 これキャッチャーアビリティってどうなんだ?ブログとかだとそんな影響ないって書いてたけど日ハムプレイで一年目は鶴岡、清水軸に回してチーム防御率4点台中盤だったけど、
2年目に小林誠司とって小林メイン、清水育てつつ鶴岡スーパーサブって感じで回したら3点台前半でかなり良化されてんだが 高キャッチャーアビリティ&高キャッチャー適性の捕手を使うと投手陣全体の奪三振率や与四球率が改善される…ような気がするが検証したわけじゃないのでなんとも言えない 高いCatcher Abilityについては、フォーラムを見ると、投手に対して
ポジティブな効果が有るとみんなが言っていて、反対意見は無いみたい。
また、「コントロールの悪い投手に効果的なんじゃないか」とか
「Movementが高い投手に効果的なんじゃないか」という意見があるが、
検証はされていないみたいね。 アビリティが60台から70ちょいぐらいの捕手をエディットで80以上にすると
他は変更しなくてもチーム防御率は目に見えて変わるぞ やっぱり効果あるのか
金子千尋あたりの高レートな選手は2.50→2.45って感じで素晴らしいけどそこまでって感じ
マルティネスとかのギリ一軍くらいのレートの選手が4.10→3.20って感じで劇的に変わったな
プロスペクト選手(堀、上原あたり)が好循環なサイクルに入って一気に進化した >>179
一年目に中後悠平(stuff55 、move99あるw)獲得したけどリリーフで3.40→3.30って感じだった
安定してるっちゃ安定してるけどmove自体にはそこまで影響なさげじゃね 中後って、そんななのか。
しかも、第2国籍がエルサルバドルなのか。 3チームでタイブレークゲームするとうまく決まらないな 新作の情報遅いな
いつも1月の中頃に発表されてたと思うけど いいかげん日本語化対応してくれや(´・ω・`)
そうすりゃもっとプレイヤー増えるのに >>186
原語って言うより能力値だったり各国のリーグのルールの違いをちゃんと再現してほしいわな >>189
FAに対する戦略が制限されてしまうのがね
出ていかれるメリットがほぼないから残留要請して札束カードバトルになってしまう SB松田と柳田のバッティングレート絶対能力逆につけただろw
じゃなかったらNPBの能力査定した人松田のファンかw >>192
とは言ってもグーグル翻訳みたいなガバガバ日本語じゃ逆に興醒めする フォントが対応してないんだっけね?
そろそろ変えてほしいねえ。
対応さえしてれば翻訳進むだろうに。 需要無いし
2bit文字はユーザー数的に日本より韓国頼りだよ OOTPが日本語対応したところで、大多数の日本人はスマホゲーばかりに夢中で、
売上増は殆ど期待できないんだろうなぁ。
たまに野球好きがいたとしても、やきゅつくとかベスプレみたいなライトな
ゲームじゃなきゃ、っていう人が多いだろうし。 日本の野球ファン=NPBファンだし
MLBルールでわざわざNPBをやろうって人は少数派だろう 自分はやきゅつくの新作が見込めないことにしびれを切らしてOOTPに行き着いたから
万が一本来のやきゅつくが復活したら・・・両方やるかもしれん まぁでも選手比較画面でFDH時代の小久保なんかのNPBのOBのスタッツデータあったりするからNPBのテコ入れは何かしらきそう >>196
iootpってあったんやで
アプリで
暇つぶしにちょうど良かった パーフェクトチームやっているけどゴールド以上のレアリティの選手で内野の全ポジ(出来れば外野も)守れる選手は居るかな 日本語化パッチとか作られてるFootball Managerも全然人気ないしな
日本だとPCゲーが落ち目だからつらい パーフェクトチームって課金とかなの?
全然仕組み知らない。 >>204
もしかしたらカブスのゾブリストが全適性ついてるか知れんが >>203
どこが?
調べるだけで10個以上日本人がプレイしてるブログあるしyoutubeでも動画流れてる
ootpとか一人二人じゃん >>204
無課金だけど日を重ねたらコイン貯まって選手買える
>>206
ゾブは内野1B2Bだけだね Margoはあんまり強くないしなー >>203
とあるパワプロの動画で日本語化来たら実況するって言ってたし同時に日本語化があるFMが羨ましいと言ってたな
そのあとその人FMも動画作ってたけど… >>208
一応試合で守らせたらサブポジ増えんじゃね? >>210
そうすると勝ち捨てることになるになるからどうも そもそも日本語化することによっての売り上げとコスト天秤にかけたら日本語対応するわけないやな
実際FMでしてみたけど..って判断だろうし >>211
まぁカブスならゾブリストにそんな負担かけんでも戦力あるしね Market Sizeがピクリとも動かないんだけど、
上がる要因、下がる要因って何がある?
NBPでプレイしてるけど、日本一になると上がって、
人気選手を手放すと下がるとか、それくらい?
他にも上げる手段ってあるのだろうか。
あとオーナーがBudgetをじわじわと増額してくれてるけれど、
お金の使い方によって、そのペースは変わったりする?
例えば、切り詰めて大幅黒字にすると、予算を削られるとか、
ギリギリまで使った方が、増やしてもらいやすいとか。
あるいは、別に増額してもらえる手段があったりするのかな。 >>215
マーケットサイズは動かん
予算は観客動員数やスポンサーフィで決まる
強ければチケット価格あげても観客動員数は増える。収入増えれば予算もくれるからその分選手獲得も楽になる。
あとはオーナーから毎年黒字額の指定だったり順位だったり補強だったりの指令が来るから達成出来なかったら首になったりする。
ただしあまり総年俸高すぎるとサラリーキャップに引っかかる >>216
マーケットサイズは動かないのか。
Webで見た少しずつ動くという情報は、過去作のものだったようだ。
解雇されない設定にしてるからそこは大丈夫だけど、
ひたすら好成績を続けていくしかなさそうだね。 >>217
ごめん、言い方悪かった。単純に弱かったり、人気がある選手を放出したりチーム人気が低いのにチケット高くしたりすると下がる。逆もまたしかり。
ただ一年で一気にとか目に見えて動くって事はない。 >>217
リアルと一緒で黄金期を維持するってのはなかなか難しいよ。
NYYとかLADみたいに資金力あるならドラフト捨てる代わりにFAでかき集める手もあるけど、そうすると今度はマイナーやトレード拒否権持ちばっかりになってプロスペクト試したいけどロースター自体弄れないなんて事になりかねない。
主力でもベテランになってきたらトレード出してプロスペクトor資金確保、FA参入せずに若手を育てるシーズンを設ける(タンキング)、
資金溜まって若手育成に成功、どうしても補強したいポジションを全力でとりにいって一気に勝ちに行くって感じで回すとコスパよく戦える
ちなみにNYYやLADあたりと1995エクスポズや2001マーリンズ(ジェフリーローリアがオーナー)じゃ難易度が雲泥の差になる
あと1993マーリンズはデストラーデが結構打ってくれるw なんかチャリティへの関与を求められて選択肢で寄付金出すのを選んだらマーケットサイズが減るとかいう酷い話がなかったか? >>218-219
いろいろありがとう。
知りたかったのは上がる要因と下がる要因で、
チーム成績と人気選手の他には、チケット価格があるという事だね。
(>>221の情報は自分も見た)
今までは、1試合あたりの入場者数が3万〜満員の間を推移するように、
結構細かくチケット価格を変えていて、1年目の4ドルから、今はだいたい4.6ドル。
でもマーケットサイズの事を考えたら、もっと満員の試合を増やした方が良いのかもね。
優勝するコストと満員にするコストを考えたら満員にするコストの方が安いけど、
チケット価格による上昇幅が、どれくらいかだなぁ。
ちなみに、開始10年目から14年目までのFINANCESのスクショを撮ったけど、
NPB2位、3位、日本一、日本一、2位の成績で、
1ドットも変化が無かったんだよね。
もしかしてマーケットサイズのバーって、細かく変わったりせず、
大雑把に5段階くらいしか無いとか? あと予算については単純に、収入を上げていけば良さそうだね。
チケット価格抑制によるマイナスとの兼ね合いが難しそうだけど。
そういえば、マーケットサイズって、コミッショナーモードを使えば、
細かい値を確認できたりするのかな? >>223
いくらでも変えれるよ。リーグ平均動員だったりチケット相場なんてのも変えれる。平均25$、動員30000人って感じにすればチケット20$で総満員って感じでリアルになる >>222
4年くらいじゃ目に見えて変わらない
人気選手取ったりしてファンの忠誠上げたりしないとなかなか上がらん マーケットサイズ、こんな感じだね
(エディットの最小値0−最大値20)
MLB
9 ヤンキース レッドソックス ドジャース カブス
8 エンゼルス アストロズ ジャイアンツ ナショナルズ
カージナルズ フィリーズ
7 ブレーブス レンジャース ロッキーズ
6 メッツ マリナース ブリュワーズ
5 ホワイトソックス レッズ ダイヤモンドバックス
インディアンス ツインズ タイガース パドレス
4 ロイヤルズ オリオールズ ブルージェイズ アスレチックス
3 マーリンズ レイズ パイレーツ
NPB
12 読売
9 ソフトバンク
8 阪神 楽天
7 西武
6 ヤクルト
5 日本ハム
3 中日 広島 オリックス 横浜 ロッテ >>226
ありがとう。
マーケットサイズは21段階しかないのか、
なら、ちょっとやそっとじゃ変わらないね。
となると、条件を満たした時にランダムで上がるか、
あるいは他の要素を満たした上で判定するかという感じだから、
まずはFan LoyaltyとFan Interestを上げていった方が良さそうだね。
でもチケット価格はもう少し抑えめにして、
最低入場者数のラインは3万4千人くらいにしてみる事にしよう。 >>227
実質、3−12の10段階しか無いと思った方がいいかも。
ちなみに、読売の12だと、FINANCESの画面でASTRONOMICAL(天文学的)って出るんだな。 >>227
あとはオーナーの性格なんかも関わってくる
上にも書いたけどジェフリーローリアがオーナーのチームでプレーすると
長いタンキングを乗り越えてプロスペクトを3割30本だったりサイヤングとるくらいのピッチャーに育て上げWS制覇。
→「そいつらはFAだけど絶対引き留めろ。ただしFAで使える予算は15億な」
→「...は?」
→「それから総年俸は20億で抑えろよな」
...結果WS制覇の翌年のチームでトレード拒否権持ってる選手がトレード志願してくると言うカオスゲームと化す そういえばこの前、読売のオーナーの渡邉恒雄が地元の病院で死去して、
Yomiuri Cityが喪に服している、なんてニュースが来てた。
息子(Tsuneo Watanabe Jr.)が跡を継いだけど、親に似て金払いがよいとかなんとか。 そりゃ、まだ由伸が監督してるしw
あとオーナーはよく死ぬよね
で、jrに代替わりする あと日ハムのオーナーのTAKUYA KOMAGATAってどちらさん? やっぱりNPBの設定は適当だな
中日とロッテ、ハムのオーナーは知らん名前だしSBのハゲはケチで要求過大って評価だしw
実際携帯事業は最悪だけど野球のオーナーとしては最高だと思うんだが むしろ野球のおかげで税金500万しか払ってないのにバカな野球ファン味方につけてるし万々歳なんだろ ノムさんのWAR、いくつくらいだったんだろな
キャッチャーであれだけ打つとさぞや凄いんだろうな(しみじみ) >> 237
1位 野村克也選手 :116.7
2位 古田敦也選手 : 69.6
3位 城島健司選手 : 69.1
4位 阿部慎之助選手: 68.4
7位 谷繁元信選手 : 49.3
簡易WARだが圧倒的 >>239
あくまで合算だからね
城島以外の選手はチーム事情もあって数字落ちててもゲームに出続けたからその分のマイナスも大きい >>238
あとはあくまで簡易WARでUZRが反映されてないからバッティングの比重もでかい。結果バッティングの良い選手は高い数値が出やすいのと阿部に関しては晩年1B専になったってのもある 捕手のWARはUZRではなく他の守備指標を使うのでは? >>244
盗塁阻止(誰を刺したか)、ワイルドピッチの抑止(どれくらい酷いボールを前で抑えたか)、バントなんかのゲッツーを取れたかっていう項目もDELTAでは採用してUZRとして評価してる
詳しくはぐぐれ UZRって「そのポジションの選手が同じポジションの平均的な能力に比べてどれだけ失点を防いだかの指標」であって、「映像で守備範囲をマッピング〜」ってのはやってないが上で書いたような評価をして算出するってのは行われてるぞ ちょっと話題が外れたけど守備指標除いてこれだけ傑出してれば守備含めても圧倒的だろうねノムさん 1位ノムさん
2位古田敦也
3位谷繁元信
4位阿部慎之助
5位城島健司
って感じかなぁ
守備貢献も入れれば。
谷繁は本人も言うように打撃は半分捨ててたけど、フレーミングとかブロッキングなんかでの記録がつかないファインプレイは流石だった
逆に城島はバッティングはいいけどMLB時代から阪神にかけての「えっこれワイルドピッチじゃなくてパスボール?」だったり走られた時の送球がサード側に流れたりっていう記録がつかないミスが多かった >>249
自己レスだけど
「パスボールじゃなくてワイルドピッチ?」の間違い 点数化してもそれが本当にその捕手の責任なのか?それは具体的にどのくらい?とか考えだしたらキリがないしある程度主観が絡む
どう転んでもノムが歴代最強だけどな >>251
もっさん仕留めるためにクイック考えるとかw 21は3月22日だとさ
あとOOTPGO!とか言うスマホアプリも出るらしい 今年はツインズでやるか
21はワンポイント禁止と二刀流ルール以外、何か新要素あるかな >>254
パーフェクトチームがOOTPGO!ってアプリとでクロスセーブ対応らしいよ 後気になるのはNPB歴代のプレーヤーのデータが20から用意されてる事かな IL日数の打者、投手個別設定とサイン盗みの実装だな
あとドラフトピックもトレードできるようにして欲しい >>254
じゃあ自分は猛虎軍団デトロイト支部を救う戦いを NPBヒストリカルきたらノムさんをメジャーでプレイさせたい >>260
「He is son of The God, and mysterious boy」 >>257
ドラフト指名権のトレードって以前からGame Settings→League Settings→Rules→Trading Rules→Allow Draft Pick Tradingにチェックで実行可能でしょ
ただ実際にやってみた感想を言わせてもらうと敵AIの指名権への評価が高すぎてほぼどんなエリート選手も獲得できるようになってしまうので使わない方がいいかなと >>262
実際指名権がらみトレードってそんな感じじゃね?
マーリンズのファイヤーセールってまさに若手とドラフト指名権のかき集めじゃん 26人枠になるのって次回から?20はもう26人枠なの? >>249
谷繁がフレーミング上手かったとかあまり聞かないけどね
本人もミットは動かさない事とワイルドピッチとパスボールのミスを無くす事に重点置いてたって言ってる >>268
ノムさん肩弱いと言われてるけど阻止率は悪くないから1位のままだろうね 盗塁自体の貢献度がしょぼいんだからたかが盗塁阻止率でノムの圧倒的な打撃貢献を超えられるわけがないから… >>267
実際うまかったよ
変に流れたりせずに「ここでとった!」って感じで。 古田の場合はミットをゾーンに動かす「動」のフレーミング、谷繁の場合は体の中心をゾーンに置いて正面でしっかり押さえる「静」のフレーミングって感じで ・3D Ballpark Construction Kit 1.0 3D球場をカスタマイズできる
・Game Flow 次に何をすべきかをナビゲートしてくれる機能
https://forums.ootpdevelopments.com/attachment.php?attachmentid=674336&stc=1&d=1582310179
・2020年のMLBルールに対応
・インターフェイスの改善
・3D試合にボールを追従するカメラを追加 新しいアニメーションの追加
・スカウトシステムの大幅な改善
・ドラフトの大幅な改善
・キャッチャーのフレーミング等のスタッツを追加
・リーグ拡張時のマイナーリーグの配置を改善
・オールスターフューチャーズゲームとホームランダービーの追加
・シミュレーション速度の最適化 >・3D試合にボールを追従するカメラを追加 新しいアニメーションの追加
演出が進化してるのか物凄く嬉しい
緻密なシミュレーションなのにコンシューマの野球ゲーム並みの試合シーンに近づいたとか
自分の理想の野球ゲームだ。
MLB THE SHOWのフランチャイズモードも進化してるというから
野球シミュ好きにはたまらん三月になりそう。
これでNPBのルールに特化した国産シミュが出てくれると嬉しいのだがなぁ
プロ野球スピリッツやパワプロのペナントモードじゃバランスがどこかおかしくて楽しめない
文句言いつつ毎年買ってるけど >>276
昔プロ野球チームを作ろうってのがあってだな...
国産はもうガチャ引かせることしか脳にないみたいだからやる気しない パーフェクトチームのモバイル本当に出来るのかな
制作スタッフの体調崩れたから更新お預けとか平気である規模の小さい会社だけど PTよりシミュレーション部分を改善してくれっていうオールドファンも少なくない
開発はPTで利益上げて開発の規模を大きくしていきたいみたいだけどどうなることやら THE SHOWとかプロスピみたいにグラの流麗さも求めるような性質のゲームって訳じゃないからなぁ
まぁ契約交渉とかスタッツなんかのリアルさってところで進化してほしい >>283
いや自分もOOTPのリアルなシミュレーション部分を置き去りにして
試合シーンだけ進化して欲しいわけじゃないよ
自分もOOTPにそれを求めてない。
ただOOTPだからとあまり期待してなかった試合シーンが
思ったより豪華だったのが嬉しくて喜んだだけで。
OOTPの試合シーンの進化とシミュレーション部分の進化、どっちを取るかと言われたら
無論後者を選ぶ。 いっそ座礁と一緒に開発してどっちかに統合されたら神だがグラボ必須になるだろうから無理か 正統進化:各国の試合ルールや契約制度・契約習慣がリアルに反映される
これもアリな進化:試合のグラフィックやBGMなどの演出面を強化
ダメな進化:GM業をサポートする美人秘書が登場し、結婚できるようになる >>289
年代選んでスタート…ってそれこそウイポ
いらない増やしている機能減らすんだよなぁ >>286
ダメな方がウイポで草
8まではまだ7の延長路線上で見れたのに最新作の9で金払わせた上に無料とはいえ知人騎手調教師ガチャ引かせるクソゲーに退化してしまってそっちもプレイしてるから笑えないけど本当に草しかない 19 試合のグラフィック改善
20 オープナー
21 3D球場カスタマイズ
目玉機能はこんな感じかな
1番気になるのはAIが改善されてるかどうかだけど >>291
やきゅつくも同じだよ
選手獲得したり育てるのにリアルマネー必要って生々し過ぎるんだよ >>293
真の大正義アストロズは君の手で作り上げるんだ! アストロズの選手全員の忠誠心を上げて国民の人気をDislikedにしろってレスがあって草 イチロー辺りの顔リモデリングして欲しいな
なんか別の世界線からきた感じになってる
「野球は中学の頃かじった程度で今は普通の会社員で特に運動はしてません」って世界のイチロー バムガーナーがメイソン・サンダースなる偽名使って複数のロデオの大会に参加、先の12月には優勝までして賞金26000ドルをゲットしてた事が判明
おいおいOOTPのイベントか何かかよとそれを伝える記事へのコメントがあったわw 数年間のオフにはバイクで転倒して負傷とかいうこれまたOOTPかよってイベント起こしてたのに >>300
OOTPのトラブルって事実として起きたことをモデルにしてるみたいだからぶっ飛んでるように見えてさもありなんなのがw パワプロの監督プレイみたいなの出来れば嬉しいけどあれジャンケンだからなぁ フレーミングとオールスターのフューチャーズゲームは前々から欲しかったから嬉しい
AI強化が欲しいとこだが フレーミングって年とともに急激に劣化するもんなの?
ルクロイみたいにメジャー最高クラスのフレーミングの数値から
メジャー最低クラスへ五、六年で落ちるって。
年齢を重ねても、そう変わらないもんだと勝手に思ってた。 >>306
なるほど脳震盪の影響か、ありがとう。
全盛期にはFAになったら一年あたり2000万ドルの年俸は固いと
言われてただけに不思議に思ってた。 日本だとまだまだ軽く考えられてるけど、脳震盪の後に一流選手が鳴かず飛ばずになった例って少なからずあるよね >>307
あとはMIL→TEXの移籍の時に訳わからん事言ってみたりと、もともと精神的に脆いんだと思う。 >>310
NPBプレーのコンパレート画面で出てくるNPBレジェンド達のデータは今年も使い道なしか... >>310
Scouting accuracyは一長一短かもなぁ
実能力が合っているのか分からないって所も含めて戦略立てたり、信頼出来そうなスカウト雇ったりするのが楽しいしリアルなのに この手のゲームは正確な能力がわかっちゃうとおもんないからなー この画面だとscouting accuracyってどういう意味かちょっとわかんないなあ
スカウトが変わると一律でチーム全員同値に動くのかね?
それならまあなんとなくわからんでもないが
それだとスカウトの能力表示ってだけでここに表示する必要ないんだよなあ スカウティングについては3月3日にある配信で詳しく説明されるらしい
今判別してるのは
・21でスカウトシステムは大きく刷新された
・新システムではスカウト予算がどのように使われているのか旧作よりも明確になる
・基本的にはスカウト予算が多ければ多いほど正確なレポートを頻繁に得られる
https://forums.ootpdevelopments.com/showpost.php?p=4589515&postcount=2 footballmanagerみたいに潜在能力は固定してくれないかな
潜在能力上限まで育つか育たないかを個人差にすればいいだけじゃないのか
潜在能力まで変化していくと萎えるわ その選手に対するスカウトの進捗率とかかなー
なんにせよ新システム楽しみ
>>316
たしかポテンシャルの変動確率を変更するオプションがあったはず
それを0にすると固定されるんでないかな まんま字面通りならスカウティングの正確性
現システムだと雇ったスカウトの分析能力が低いと数値が実数値と違ったりする。数字が合ってるかどうかはスカウトの能力詳細で予想するしかなかったのがこうやってわかっちゃうのはねぇ もっというとスカウティングって新人とってくるだけが仕事じゃなくて対戦相手や自チーム選手の能力分析もするから「OSAS」と雇ったスカウトの評価は違う。「Major」のスカウト評価が低いと対戦相手の能力評価が正確じゃなかったりもする。 >>316
あっちだとこっちやFIFAみたいに変動するようにして欲しいって意見もあるし面白い
極端な例だけど大田の件とかあるし変動制の方が現実的な気もする
ワンダーボーイ候補が新規開始時限定で潜在能力変動するのは知ってるけど常時変わるようになるオプションなんてあったかなぁ… >>320
わかる。そこまで育つかは別として、MAX数値が固定されてるのはなんか違う気が >>320
Rジョンソンみたいに30台中頃でスタッツが頭打ちになったと思ったら37〜47歳の間でブーストかかって100勝上積みって事もあるんだし
このゲームそういう事出来ないのがなぁ 毎年レボリューションかかるからありえるんじゃないの? 両方やってるけど潜在能力の変動はOOTPのシステムの方が好きだな
5シーズンくらいで新しく始めるを繰り返すから、ある程度固定化されてると、どうしてもマンネリ化しちゃう そもそも能力評価が気に食わん
GAPが評価に加算されない意味がわからん 選手見る時気にしてなかったわ。
なんの能力なんだっけ? >>326
外野手の間を抜く打球を打つ、
いわゆる二塁打を打つ能力>GAP セベリーノがトミージョン手術か
100マイル越えの先発投手はトミージョン手術が必要な怪我を負いやすいって
OOTPでもなるかもね
ほとんどの100マイル越え先発投手がやっているのではないだろうか
100マイルの球を先発でずっと投げるっていうのは肘に相当負担をかけるのかな >>329
そらそうよ
年俸バブルなのも拍車かけてるし。
FA前の3年間仕事すりゃ5年10Mとかって契約取れるから、後先考えずにぶん投げて大型契約結んだのはいいけどぶっ壊れてプロリハビラーってパターンになりつつある ドーピングもひどいよなあ。
ロードレースみたいになってきた。 セベリーノの場合はMAX101mph(162km/h)アベレージ98〜100mphって感じで常にフルパワーで投げてたってのもある
バーランダーみたいにMAX102mph(164km/h)だけど、アベレージ93〜95mph(153km/h)って感じの投手がやっぱり息長く投げれる >>331
差別的な事言うつもりはないがドーピングやトラブルによる制限リスト見てるとやっぱり中南米あたりの貧国から来る選手が多いやな。
「金が稼げりゃそれでいい」って感じなのかね >>330
ゲーリット・コール「俺の事か!?」
フルパワー型だし、こうならないことを祈る。
しかしパイレーツ時代の末期はブラックな環境で腐ってたのかな? 21のnew camera angleすごいね。
試合での操作も頻繁にするからこれは良い。
セール待たずに買ってしまいそうと思いきや、定価も値上げされたのね。
これはあれか、グラに金かけると開発費アップからの値上げという世の流れなんかな。 21のnew camera angleすごいね。
試合での操作も頻繁にするからこれは良い。
セール待たずに買ってしまいそうと思いきや、定価も値上げされたのね。
これはあれか、グラに金かけると開発費アップからの値上げという世の流れなんかな。 >>334
彼の場合がまさにこのパターンで、新人から3年頑張る
→やっぱり肘壊して2年間不調って感じだった
んでもってHOUへトレードされてまたフルパワー
って感じだから下手すりゃケイ・イガワルートたどりそう >>336
大幅にルール変わったしアストロズ効果で今年は売れるって思ったから値上げかもよ? 毎年発売当初は40ドルだよ
年末頃になると定価が半額になる >>339
そういやそうか
為替レートの問題?去年もプレオーダーしたけど4,000円しなかった気がする プレオーダーすると10%オフだから3900円台だな
Steamは予約ないけど発売後一週間は10%オフで買えるみたい >>341
fast spring通してで4,020円だったかな
去年はSTEAMで4,000円切ってた気がする 違うな。今見直したら
定価:\5,028
割引きやら税やらかかって最終的に\4,581だった ドル払いだと割引込みで35.99になってる
円で支払う場合はSteamで買ったほうが安いかもしれんね >>344
だな
まぁアーリーアクセス出来るからその分って事で プレイしなおすたび、ヤンキースがスタントンを押し付けようとトレード打診してきて、
毎回断るんだけど、シーズン始まるとスタントンがカージナルスあたりに居たりするw
現実でもスペ体質だからしょうがないか
現役後半の清原もそうだけど、フィジカル最強なのにスペ体質の選手って、よくいるよね。
原因は何だろう? 身体が硬かったりするのかな >>346
よく言われるのは筋肉のつけすぎで鍛えることができない骨や腱がついていけないパターンだな。
スタントンはそれプラス多村仁の系譜も受け継いでるってのもあるw
余談だけどExtend rosterが大幅に減る来季からは、一芸必殺や一瞬の煌めきなんかよりイチローみたいなタフネスやゾブリストみたいなハイレベルユーティリティが投打ともに評価される時代が来ると予想する >>346
あとはFA持ちってのもあるな
FAで出られるよりはトレードの駒にしていい選手や指名権ごっそり取りに行こうって戦略 >>348
ごめん、自スレだけどスタントンFA関係ないや >>349
さらに揚げ足取るとレスだよw
自分もヤンキースでプレイする時はすぐにスタントンを放出してる >>350
俺を追い詰めるなw
NYYで回した事ないからわからんけど実際どうなん?ジャッジ、ガードナーはいいとしてスタントンの穴ってヒックス、トークマン辺りがリアル通りきっちり埋める感じだった? >>347
なるほど骨や腱がついていけないのか
サッカーでもその手の選手がゴロゴロ居るね。
特に成長期に下手に筋肉つけた選手。
ありがとう、長年の疑問が氷解したよ。
しかし多村仁の系譜か
確かに顔面死球とかスペ体質とは関係ないものまで呼び寄せてしまってるなぁw>スタントン 多村はなあ
写真撮影の際にジャンプして、そのまま肉離れとかベクトルが違うからなあ >>354
スタントンが「アキレス腱周囲炎」とか言い出したらいよいよ本物だけどなぁw >>354
スタントンも頭に食う前「右目が見えにくい」とか言って離脱してたぞw >>351
すまんすまんw
ヒックスとトークマンで十分補えるね
数年経つとヒックスも不良債権化するので1〜2年回したら同様に放出してる >>357
毎年NYYの外野手が厚いって言われるのなんなんだろうなぁw
やっぱ名前だけは揃ってるからかね?
来年のルール変更でスタントン相変わらずだったらサンチェスの外野併用もまた普通に起きそう スタントンの場合、超高年俸というのもAIが放出したがる理由の一端だろうね。
カプスでプレイ時、シュワーバーが大怪我をしたとき、
スタントン+1500万ドルのトレードを打診されたので
試しに一度だけOKしたら、その次の年からジェイソン・ヘイワードと二人で
高年俸で予算を圧迫して満足な補強ができなかったなぁ >>359
そりゃそうだろw
でも3人揃った時の火力はやばいなw
ライト:ヘイワード センター:スタントン レフト:シュワーバーか...
レフトはともかく守備も硬いしw 100マイルがあれだけ肘壊すんだから、打球速度最速のスタントンが怪我しやすくても不思議ではないかもね。 19以来2年ぶりに購入するか…
スタントンはマーリンズ時代スイングして手骨折したからな
意味わからんかった fastspringからの購入はなぜか日本の消費税が可算されるっての見たから、
国をアメリカにして35ドルで買った(ちょうど4000円弱) >>363
fast springで円建で買った者だけど...購入画面の国旗のアイコン変更でドル建てで買えたっぽいね...
これって二重課税になってるって事でいいのかな? NYYジャッジも離脱か...
スタントン
ジャッジ
ヒックス
パクストン
セベリーノ
ヘルマン
DLが豪華すぎるな ここ数年プロスペクトも豪華だったからな、そのぐらい戦力持ってると言うべきなのか、順位が毎年下になってると言うべきか… プロスペクトが順調に育って助かってる印象があるな>ヤンキース
プロスペクトで思ったように育ったなかったのは横浜に行ったオースティンとグレック・バードくらいかな >>367
まぁこれだけDL出してて去年wRC+が全体2位って事は下からの突き上げもエグいって感じかな >>369
やっとscout priority実装された... DeNAの倉本がこのゲームだとめっちゃ有能なSSとして機能するのがなんか複雑... >>372
改善すること祈るかマイナーオプションあるなら落とす
優秀な選手でも突然大スランプに陥って、オフにノンテンダー後
翌年他球団で大活躍という現実さながらの事態起こるの好きだけど悔しい… >>372
有能な奴なら打順下げたり控えに回したり
個人スタッツ見て不満溜まってないかご機嫌伺い
替が幾らでも効くやつならトレードの材料にしてしまう NPBは開幕延期だけどMLBの方は開幕大丈夫かな?
OOTPだけ開幕という事態にならないよう祈る MLBは放映権ビジネスだし最悪観客なしで試合すればええんじゃなかろか 無観客だとアストロズの選手は喜ぶだろうなぁ、ブーイングの嵐を浴びなくて済むから。
それはそうとアーリーアクセスだと一週間後にプレイ出来るのか
フレーミングの数値の高いキャッチャーと組ませると
四球が減るのか試したい、ダルあたりで。 このゲームって結構マスクデータ多い気がする。
アストロズプレーで、リーグ優勝シリーズNYYと対戦。
レギュラーシーズン田中将大がっつり打ち込んだから行けるかと思ったら、2試合16イニング被安打8奪三振22って感じでコテンパンにやられたよ
PSでは鬼と化すまーくんがちゃんと再現されてた >>379
そうなん⁉
NPBでも春先は世界のコバヤシ状態になってたから、選手の調子の傾向も再現されてるのかと思った 開幕延期か
せめてゲームの中では満員の観衆の前で予定通り開幕させてやりたいものだ 打球がランナーに当たってアウトって、こんなのもあるのね 3D Ballpark Construction Kit 1.0 Walkthrough - Exclusive to Out of the Park Baseball 21
https://youtu.be/bGUTd8GPkGM 今年のNPBのスケジュール作ってんだけど、
作ったデータ保存→改めてインポートする
するとハムの対戦相手の日程が楽天と西武そっくり入れ替わるんだけどなにこれ OOTP 21にも、Danny Reynoldsが現役で存在するのか気になっている。
(OOTP 20をNew Standard Gameで米独立リーグを含めて始めた時、
Sugar Land Skeetersに所属している99歳の現役三塁手)
彼は無事に100歳を迎えられるのだろうか・・・。 >>389
ありがとう。
そうか、現実には亡くなってるのか・・・。 OOTPはライブシーズンあるけど、開催伸びたらスケジュール変えるパッチくるのかな きたーーーけど、
0−100ratingでやってて、stuffがprofileで見る数値と
editorで見る数値が違うんだけど、、、これは意図的なもの?
19でもそうだった 選手って、なにかしらイベントがなければ
ほとんど同じ成長の仕方するもんなの?
出た試合数とか怪我とかもあるだろうけど、成長曲線は基本的に同じなのかな NPB選手の能力査定が大分良くなってる。
所々気になる箇所はあるけど今までより遥かにリアルな査定になってる
試合数がバラバラみたいなこともないからNPBは今までで一番楽しめそう >>398
まじか⁉
柳田と松田の能力修正されてる⁉ >>396
プロフィールから見れる能力値ってのは、あくまで雇ったスカウトやOSAが査定した能力。スカウトの正確さや資金によって精度は変わる。
対してエディタで見れるのがほんとうの数値 >>401
説明悪かった、スカウトはオフにしてるから正確な数字
フォーラム漁ったら、all players ratings are displayed related to〜〜のチェック外せばよかったみたい >>397
能力とリーグのレベル合ってるとかコーチとかで違うので、早く上げればいいわけじゃない。 >>402
エディタは1〜250段階数値
エディタの数値を1-100で見るなら2.5、20-80なら3.125で割ればプロフィールでどれくらいの数値になるかわかる。 >>405
超える。
Modify statsに現能力で達成しうる成績が表示されるからそれ目安に能力判断してる ootp21は0時になった瞬間にリリースされるんですかね。 さっきsteam見た時あと1日と3時間でアンロックみたいな感じの表記の仕方してたし明日の21〜22時くらいなんじゃね やっぱ越える年あるよね。
確変が表現されてて面白いなと思った。 >>407 >>408
20日の10AM ETだから日本だと明日の23時
そして日本時間の22日午前3時からPTのエントリープールリーグ開始される >>412
今日の23時の間違いだ失礼wwww
なので日本時間21日午前3時にPTエントリープールリーグ開始です。。。 起動すると以下のメッセージが表示されるのですが、何が問題なのでしょう。教えていただけると助かります。
could not write to the following folder:
C:\Users\〜 「SETTING」→「TROUBLESHOOTING」タブ→「Open folder containing customizable data」で
日本語が含まれないフォルダを指定すれば直るはず
例えばCドライブ直下にOOTPってフォルダ作ってそこ指定するとか >>416
すみません、今度は「致命的なアプリケーション終了」と出てくるようになってしまいました。 やっと柳田をMLBに引き抜ける能力になったw
20は松田の完全下位互換とかおかしな事になってた... 上でも言ってたけど今作NPBの選手能力とか収入規模とかちゃんと作られてていいね
バレンティンとか倉本寿彦の守備能力とか前作じゃ良過ぎたのもちゃんと修正されてるしw 千賀もMLBで十分にやっていける能力になった。
自分は千葉ロッテで始めたがプロスペクトだらけで数年後が楽しみ。
佐々木朗希は一年目から使ったほうがいいのかな?
あと関係ないが、次のWBC、アメリカがガチで勝ちに来そうなメンバー集めそうだな
イエリッチが日本代表入りしてくれないと歯が立たないぞ。 3D試合のカメラアングル、痒いところに手の届くようになってるね
自分は投球時は野球中継のようにセンターカメラから投手と打者をクローズアップするアングル
打球が放たれた時はバックネット裏からの視点にカスタマイズしてる
少し気になったのは、アウト! のボイスが三振の時にしか聞こえないこと。
仕様かな? >>421
ライト:鈴木誠也
センター:柳田
レフト:イエリッチ
強い
ただイエリッチ呼んだらダルビッシュ来ないだろうな ダルと言えばダルはOOTPもプレイしてるんだっけ?
そんな話を聞いた記憶が。
座礁とごっちゃになってるかも>自分 >>424
多分The show
グラが雑過ぎるって酷評してた 昔のダルはモンハンとかやってたらしいけど
今だったらOOTPにどハマりしそう Skin files 'OOTP Light' for OOTP 21
Lightってなんじゃらほい >>425
自分の顔が別人過ぎて怒ったのかなw
最新作のダルの顔は前作までに比べてだいぶマシだけど。 NPBの能力が上がったことで、二軍が外国人で溢れることはなくなりましたか? >>430
NPB一年目のトレードデッドラインまで回したけど阪神が外国人8人もいる!
...元からだった Scout Accuracyが低い選手って見えてる数値より能力が高いこともありますか? >>431
ありがとうございます。過去作ほど酷くはならないって感じですかね。 >>423
イエリッチは代表資格ないぞ
親までの国籍だから祖父祖母は除外だ 最近始めたんでまだあんま把握できてないんだけど
適当にぶん回して成績見てるだけでも楽しいねこれ そういうのが好きだからたまらんのよね、このゲームw 野球は成績表見てニヤニヤするのも醍醐味の一つだからね
箱庭好きにはたまらんゲームでしょう>OOTP
ところでプロスペクトの能力を覚醒させるのには何が一番重要なのかな?
やっぱり試合で使い続けること? >>438
ディベロップメント費用をしっかりかけるのと、コーチがプロスペクト重視か、育てたい奴と得意な育成タイプ合ってるか、選手との相性噛み合うかどうか。
全部噛み合ってると一年でオーバーロール20→70くらいの成長も起きる >>435
そうでしたw
ライト:誠也
センター:丸or柳田
レフト:近藤or近藤
...ん〜... >>439
サンクス
資金の投入とコーチ選びを慎重にしてプロスペクトを開花してみせるよ オープン戦ってどう戦うのが正解なんだろう?
期待の若手ばかりで戦うのが良いのか、
レギュラーのベテラン勢も使った方が良いのか。
この期間は成長しやすい代わりに、怪我が多いとも聞く。
また、不出場より出場の方が成長するのか?
出場イニングが長いほど成長するのか?
打席数や投球数、守備機会数が多いほど成長するのか?
成績がよい方が(例えば3三振より3HR)の方が成長するのか?
等々、疑問が尽きない。 新要素の双眼鏡マークってどういう意味?
Lowだったら、そのスカウティングの信ぴょう性が低い?スカウトから見た能力(実際の能力とは限らない)が低い? 自分は操作ミスってマイナーオプション使うの嫌なので、スプリングキャンプもセプテンバーコールも基本上げないw Assistant GMって何してくれるの?
誰か就かせる必要ある? マイナーの選手やスタッフの契約とか昇降格任せられなかったっけ? スプリングトレーニングに呼んだマイナー契約の奴が期間中に重い怪我したので60日DLに入れたんだがその状態で開幕過ぎると40人枠に入ってる扱いになるのな 1回マイナーに落としてからDL入れればよかったはず https://forums.ootpdevelopments.com/showthread.php?t=290095
Assistant GM とは?
Q.私は全てを手動で行っているのですが、AGMは、トレードの時にその取引が馬鹿げたものでないかどうかのチェックをしてくれるだけのようです。
AGMがいることで、他にどのような価値があるのですか?
彼はスカウティング評価に何かしているのでしょうか?
実際に何もしていないのに、どうしてプレイヤーが給料を支払っているのか不思議です。
A.そうですね。それ以外では、彼に特定のタスクを委任できるだけです。
私はマイナーリーグの人員の雇用と解雇を、いつも彼に割り当てています。 今作も一部の日本人選手の第二国籍がメチャクチャだ
ロッテの江村がギリシャ人になってる >>442
コミッショナーモード抜きで考えるならベテランの仕上がりも見る
一軍ならロスター入れとくだけで能力変化しやすい
上にも書いたけど費用、コーチ相性とか色々絡む
のと、能力低過ぎる奴は一軍置いても逆効果
当然出場機会、成績も絡んでくる シンプルに50まではトリプルAまで段階的に昇格されてば成長する感じ >>453
横から申し訳ないんだけど
マイナー契約の選手がSTで怪我したらDL入れずに
マイナーに落とす が最適ってこと? >>457
ILの適用ってメジャー契約の選手のみだから適用した後のルールは通常通り
よってマイナー契約の選手ならマイナーチームの選手起用画面で処理する方がいい。
ただメジャー契約前提の奴ならIL入れとく >>455
>>456
ふむふむ。
能力が既にある程度伸びている選手がさらに伸びるには、レベルが高い相手に
揉まれて、そこで良い成績を残す必要があるってことかな。
一流選手がマイナーで打ちまくったりしてもあまり意味は無いと。
逆に能力がまだまだ低い選手は、強い相手にぶつけても良い成績を残せないので
伸びず、適正レベルの相手と対戦した方が良いってことだね。
ただ、例えば守備力を伸ばすには出場機会を多くする必要があるし、
そういう目的で選手をマイナーに留めるべきケースもありそう。
加えて、契約・経営上の都合もある(特にMLBプレイでは)。
トレードや放出の要素もあるし、プレイヤーによってスタイルが違ってくるのかな。
欠陥を抱えた選手は矯正せずにトレードに出しちゃうとかね。 >>459
基本的に一軍のロスターに入れとくだけで能力は上がる。
ただ結果出せない奴試合に出し続けると他の主力からブチ切れメールが来るからその辺も考える必要がある >>459
40人ロースターに入れるだけでも成長効果あるらしい。
でも、アメリカのスポーツって、日本の野球やヨーロッパのサッカーと違って素晴らしくて、ルールで戦力平等であるようにできてるので、26人枠はまず使わない選手入れるようなことにならないし、
40人枠ですらちゃんと使うチームが強くなる。 過去3年連続でWARがマイナスのクスリ・デイビスさんをさらに後3年間飼わなきゃならないBALをディスるのはその辺にしておくんだ >>462
再建期にやっと本腰入れたと思ったら一番いらんもの残ってしまってるからなぁ...
トランボは2年でしっかり見切ったのに >>463
ミゲル・カブレラ&ジョーダン・ジマーマン「再建期に不良債権は一番いらんからなぁ」 18以来やったからスタントンが史上最悪の不良債権じゃなくなってて感動 >>465
ヒストリカルのマーリンズでプレーしたらスタントン、イエリッチ、オズーナ、バックにイチローのスーパーフォーメーションでプレー出来る イチローは、17とか18の頃、現実では3000本厳しい成績になってたし、ほぼそのまま引退してたから、よく引き取って達成して引退させてたけど、ほんとに打って引退したのすごいなあ。 オリンピック飛んだけどNPB、MLB共に日程どうすんだろ >>472
まとめてあるのはいいけど...製作者この人じゃないぞw セベリーノに続いてシンダーガードもトミージョン手術か
既にトミージョン手術した大谷も入れて先発投手の平均球速上位三人、
全員やることになったなぁ
ゲーリット・コールも遠からずやりそう。 >>472
サブスクライブしてみたがどこに日本の球場の.prkデータがあるんだろ?
ballparksフォルダには無かったんだけど。 >>476
stem\stemapp\ballparks\model
に引っ張ってきたファイルを入れる 今作球場データやユニフォームのフォルダの場所ドキュメントじゃないから注意 >>477
ありがとうございます。
しかしサブスクライブしたはずの球場のデータ(Silvam14's Nippon League Stadiums)が見つからないんですが、
どのフォルダにあるかわかりませんでしょうか?
一通り、フォルダをのぞいてみたんですが、どのフォルダにもなくて……すいません 自己解決しました
>>477さん、どうもありがとうございました チャレンジモードでやってたらパーフェクトチームでオクに出して売れ残ったレジェンドがDFA状態になって出てきたけどこれどうしたらいいの?
とりあえずルーキーリーグに突っ込んでるけどチャレンジモードだから自力で消せないし
能力強いから下手に放流したら箱庭のバランスぶっ壊れそうなんだけど 今作リリーフ陣投入のタイミングとか地味に仕様変わってるな
登板予約みたいなの出来ない コーチの写真は、
C:\Users\ユーザ名\Documents\Out of the Park Developments\OOTP Baseball 21\saved_games\ゲーム名.lg\news\html\images\profile_pictures
の中に coach_XXXX.png という名前で保存されている。
で、その写真のかわりにFaceGenで作ったファイルを使いたい時ってどうすればいい? セールがそろそろ終わるけど
また安くなるのいつぐらいかな 今年は何とも言えないなあ
例年ならオールスター、プレーオフあたりは間違いないけど >>484
オプション画面からインポート先設定出来る >>487
もう少しヒント下さい。
リーグセッティングのfunctionsのどこかにありますか? GameSettingsのPLAYERS&FACEGENの右側に色々あるけど、
ボタンを押すと、警告文の中に「all coaches」とあるから、
個別に新しいファイルを読むのは無理で、同時に他のコーチのファイルも更新される感じ? コーチの場合、画像名にIDが入っている。
このIDを含んだFaceGenファイルを作成し、どこかに置けばいいのかと思ったけど、
IDが入るのは.pngファイル限定なので無理。
IDのことは忘れて、コーチの名前に注目する。
その名前がMichael Jordanだったら、
Michael_Jordan.fgというファイル名にして、
<ゲームデータの保存先>\steamapps\common\Out of the Park Baseball 21\data\fg_files
のフォルダ内に入れる。
ゲーム内のSETTINGS→3D&FACEGENの最後の項目、
Picture search mode で Search for PhotoFit(FaceGen)file first
を選択しておいて、ゲームを再起動すれば、
コーチが、FaceGenファイル(.fg)の顔になる。
(そのコートのID入りのpngが置き換わることはないが、気にしない) AtsuoとかOkawari-kunみたいなニックネームが追加されてるんだけど、引退した選手とかコーチにも追加されててBanchou of HamaとかGod Buddha Inaoみたいなのもあったw The Handkerchief Princeは草 昨日から20買って始めてみたんですけど難しいですね
NPBプレイで某チームを主力クビにして解体して
ドラフト選手だけで優勝目指そうと思ったんですけど・・・
毎年ポテンシャル★4〜5の選手を数人獲れてはいるんですけど
監督任せでほっといても育つもんでもないんですかね MLBのルールがそういう育成していくルールになってねえからなあ。
だからGMなんてのがいて今年の戦力取るために一番の有望株とかドラフト権売ってる。
若手の★4はいずれ全盛期にはトップチームでレギュラーになれる。ぐらいに変換してみたら
自分のチームがどういうチームかもっとよく見えるかもしれない。 もう翻訳しなくても大体わかるからいいんだけど
入力できるとこくらいは日本語対応のフォントにしてくれませんかね 18ぶりで久々にやってるけど投手のステータスの具合が変わって悪戦苦闘してます
スタッフとムーブメント重視で集める癖がついてたんだけど、どうもコントロール>>>スタッフ>ムーブメントっぽいのかな??
あとドラフト候補の能力が低くて覚醒狙いゲーみたくなってる?とか
NPBの査定とかグラの改善に二刀流追加には感動した 2軍監督プレーしてて最初は2軍監督だったはずなんだけど
3年目くらいから1軍監督に変わってるみたいです
これを防ぐためのなんか設定し忘れましたかね
しかも「Manager」プレイなのでもう戻せないんですかね 先発は昔からコントロール、ムービング、スタッフの順じょねえかな >>498
フォーラムでも最近あったが、それは仕様になってる
2021~2年くらいまでは現実のドラフトクラスを入れてるが、その後は自動生成される。
自動生成される選手のレートは、その時のリーグのレートに基づいて生成される。
☆4〜5が少ないっていうのは、現実のドラフトも一緒で、
トラウトとかハーパークラスは毎年出てこないから、らしい。 シュミレートするのと実際試合を見ながら進めるのとだいぶ数字って変わってきます? 当然だが、一軍半くらいの選手は、起用によって全然違った数字を残す。
また、エース一人を中4日で投げさせてると、最多勝・奪三振王を取ってしまったり。
あと、出場機会が同じでも結果が大きく変わる例としては、
犠打や盗塁は、マニュアルで積極的に使えば数倍の数になる。
打率・出塁率や防御率は、そこまで変わらない気がする。 >>503
微妙なやつを起用法で抜群の成績取らせて高く売り付けるんですねわかります(サッカー感覚 そこが違うのだよ。
ヨーロッパサッカーは降格もあるし格差をつけることが前提にあるゲームなんだけど、
アメリカンスポーツはルールで均衡させてくように持って行こうとしてるので。
ワタシは、慣れるとサッカーよりは好みだった。
観るのはサッカーも大好きだけど。 NBAやNFLと違ってMLBに関してはサラリーキャップも選手側が拒否して均衡なんて糞くらえ状態だけどな
ビッグマーケットのチームはとりあえずFAでビッグネームと大型契約しといて有望な若手とトレードしたり
不良債権化した元ビッグネームを引き受ける代わりに有望な若手貰うとかやりたい放題だし 2020年のシミュでクリス・デイビスが打率.247だったw
2年ぶり5度目の打率.247www 今作、NPBの投手の球速の査定がリアルで良いわ。
どこかでNPBのデータを入手してるんだろうか>開発会社
これでマイル表示だけでなくq表示も選択出来れば……って高望みか
まぁマイルをqに脳内で換算するのにも慣れたけど NPBの査定は21でぐっと良くなったね
以前が適当すぎたのかもしれんがw >>508
km/h表示ならスタート画面から設定出来る >>509
20でバレンティンのUZRが+12、倉本が+21になったのは流石に吹いた
能力見てさらに吹いた >>510
身長と体重以外にも変えられるの?
セッティングを覗いた限り、速度の個所は見当たらないのだが
できれば詳しく教えて欲しい。
教えてくれたら世界の半分あげる。 >>512
ごめん
出来なかったw
お詫びに俺の尻で良ければ >>513
では
パコパコ(AA略
でも、色々スタート画面を色々いじったおかげでMODの展開の仕方とかわかったのでサンキューw うちの先発陣の一人がウイルスに感染して1週間お休みになった。
こんなところまで・・・。 別ゲーだけど重い感染症で最大9ヶ月出たことあるからまだ軽い TEXのピッチャーが子供の遊具につまづいて手術するらしい(リアルの話)
OOTPかよ!ってツッコミ入れたくなった スネルは去年風呂の大理石の棚にもたれかかって落として足の指骨折した ルクロイがスーツケースで手を挟んで骨折とかもあるからな 故障系は全て多村の前では霞んでしまう気がしないでもない
なんだあの故障歴は… 21から?draft orderのところのチーム名の横に契約金の目安?があると思うのですが、この目安はどれくらい越えても大丈夫ですか?それと越えすぎたら次の年の1巡目指名権が無くなるとかありますか? OOTPでも流石に現役選手の死亡は設定されていないかな?
子供の時、鷹ファンだった俺は、久保寺急逝に驚愕した。
海外でもたまにあるよね。バルブエナ&カスティーヨとか。 NPBでやってたらSTの最中に個人成績が何回かリセットされるんだけどおま環? >>526
仲間がいてよかった
MLBだけど同じ事象起きてるよ >>527
MLBでも起きてるんなら近いうちに修正入るかな
ありがとう >>526
日本時間の明日朝頃までにはhotfix入る予定 Exclamation OOTP 21 HOTFIX Patch (Version 21.2.41) Available!
Changelist compared to the previous patch:
- Fixed game log stats being erased if one league in the saved game ends its preseason
- Fixed an issue with draft pool when several major / international leagues are in the saved game
- PT: Fixed problems with accessing manager history, plus fixes for league-level related cosmetic problems 今年セールあるのかな・・・Steamセールと同時か FAだったプイグが6月になってエンゼルスと契約した
さてさてリアルだとどうなるのか マニュアルプレーやってると相手の投手交代の時に落ちるの俺だけ? なんかアプデかかってから挙動変だ
ホームラン演出オンにしてホームチームが打ったら急にカクカクし出すし 数日前に購入。 巨人でプレーを始めました。
1軍2軍を入れ替えていたら、
「The limit of foreign hitters on the active roster is already reached.」と出てしまい、
外国人も日本人も1軍に追加できなくなりました。
Active Rosterの枠は残っています。
リーグ設定のForeign LimitはNo Limitにしています。
何故でしょうか? >>537
その下辺りにある投手と野手の人数制限もNoLimitにした? >>535
自己解決
restore buckupで今進めてるデータをバックアップ→そのデータをロードしたら行けた
ホームランの花火演出はオフの方が良いかも。フライトシムヌルヌル動かせるスペックのPCでもかくつくからなんか悪さしてる >>538
投手、野手の人数を選ぶ項目が無いです。
Foreign Limitの選択肢も、No Limitと、No Foreigners allowedだけになってしまっています。 >>540
その項目開いたら人数の選択肢出てこない? >>541
出ないです。
NPBをMLBに属させてしまったのがいけなかったでしょうか? >>542
国籍の基準を「Team nationality」から「Leage nationality」に変えてみ >>543
その項目とその他の項目を色々弄ってたら直ったんですが、
坂本、菅野、丸がMLBに移籍してしまいました><
まだ序盤なので、やり直します。 >>544
もしコミッショナーモードで無理矢理トレードする方法があったら教えて下さい。 >>545
強制トレードさせる項目がトレード画面にある >>546
SECOND TEAMのところでNPBしか選べないです >>547
「Leage setting」→「RULES」→「Allow trades with other Major Leages」にチェック つーかバグ増えてね?
フルスクリーンモードで選手検索したらクラッシュするようになったぞ >>549
私もクラッシュするようになりました。
トレードした坂本、丸、菅野をスタメンで使わなかったらクラッシュしなくなったけど、
翌日またMLBに行ってしまった>< まだ安定してないよな
仕方ないからとりあえず20で遊んでる >>552
なんか今のバージョンでさらににおかしくなった感じ NPB選手のTrade OptionでUntouchableを選択しているにも関わらず、MLBにトレードされてしまいます。
トレードされない方法はないのでしょうか? >>554
マネージャーモードでやってるなら止められない
GM&マネージャーモードなら自分でコントロール出来る >>555
GM&Managerモードでやってます。
Contractを延ばしとけばいいのでしょうか?
菅野、坂本、丸、岡本を持ってかれました・・・ この前からどんだけ巨人崩壊してんだw
この前の相談とは逆に、ひとまず他のリーグとのトレードをオフにしてみたら止まるんでない?
>>548 >>556
ひょっとして、契約が切れる年なのに契約更新していないとか?
もしそうなら、自分で首切っているようなものなんだけど・・・。 >>558
それに気が付いてOfferを出したのですが、次の日には持ってかれてしまうのでどうにもならないです。
まだシーズン序盤(4月後半)なのですが、開幕前にOffer出しとかなきゃいけなかったでしょうか?
他のリーグとのトレードをオフにしてもダメ。
Enable Tradingをオフにしたのですがダメでした・・・ >>559
シーズン中に勝手にいなくなるのはおかしいなぁ。
少なくともそのシーズンが終わるまでは契約期間が残っているはずなので。
不具合としか考えられない。 呼び戻して複数年契約にして、No-Trade clauseをオンにしてもダメでした。
最初からやり直した方が良さそうですね。
色々有難うございました。 コミッショナーモード使えば、強制的に複数年契約にできるよ 他に考えられるとしたら、設定ミスかなぁ。
「NPBをMLBに属させてしまった」とあるので、どこかのMLB球団の下位球団として
設定してしまったとか。
例えば、読売ジャイアンツがサンフランシスコジャイアンツのマイナーチームとして
設定されているなら、優秀な選手だけSFGに昇格されても文句は言えない。
TRANSACTION LOGを見れば分かりそうだけど、「引き抜き」は本当に「トレード」なんだろうか。 >>563
ログにはSold the contractとあって、
引き抜かれた先は色々な球団でした。
始めたばかりで適当に色々弄っていたので何かおかしくなったと思います。
New Gameでやり直して、快適にプレーしております。 >>564
よく分からないね・・・。
ファイナンス系のデータがおかしくなって、チームが財政破綻して、
仕方無しに売りに出されたのかも知れない。
やり直しで再現していないなら、何より。 NPBの選手はpurchaseされないはずなんだけどね
どこかがおかしいね はじめはいじらないほうがいいぞ〜
俺はシリーズ累計数百時間やってるけど半分以上の設定項目は何の事か分かってない MLBのリーグのほうを、設定いじって契約対象世界になってんかね? >>559
これだな。
FAの選手ならオフシーズンなりシーズン中にオファーしてないから
オファーに成功イコール契約成立じゃないよ >>568
それ関係ないよ
選手がFA権持ってなくても契約なければ他所に持ってかれるのは当然 >>569
>>564からするとトレードでもFA移籍でもないよ
MLB側でプレーすると判るけどアメリカ国内の独立リーグやオーストラリアリーグとかの選手はpurchase playerで端金払っていつでもぶっこ抜ける
例えばオーストラリアリーグのドラフト翌日にその全体1位指名選手を速攻で引き抜きとかできるw
でも本来なら特に設定いじってない限りNPBやキューバ、韓国などからはそれはできないようになってる わざわざNPBをMLBのfeeder leagueにしなくてもメジャー挑戦は起きます
とりあえず うちの箱庭(OOTP20)だと、2021年現在、坂本がオークランドにいるな。
菅野、丸、岡本はそのまま読売。
坂本以外だと、筒香(横)、山田(ヤ)、金子(日)、森(西)が渡米した。 オークランドて結構ハードモード寄りだと思うんだが
よく坂本抱えられたな 「うちからA選手出すからお宅のB選手とトレードしてくれや」
「ん?そのジョークは面白くないな」
「ダメかぁ...」
...3日後..
「B選手戦力外」って流れは本気で萎えるな
損せず取れるからいいけど意味わからん >>575
というかセミエンいるのに坂本要るのか? >>576
枠開けたいからいらねえもん押し付けんなって話だろ >>575
>>577
セミエンは、INDIANAPOLIS RAGING BULLSという新球団にいるな。
ナ・リーグの東地区に上記、ア・リーグ東地区にSAN ANTONIO FLYING MONKEYS
という新球団が追加されて、計32球団になってる。
ちなみに、坂本の契約は1,000万ドル×3年。 ジーターみたいにフランチャイズプレーヤーを作って円満引退まで持ってくのは骨が折れる
そうでなくても、育ってきたプロスペクトをついにメジャーデビュー・・・させたいがためにまだまだスタメンを張れそうな主力が整理対象になったり
日本的感覚でやろうとするときついものがあるな >>578
選手Aの残り契約2年15M
選手B今年FAだからなおさらわからん
やるんならトレードで押し付けて選手BをDFAってならわかる >>581
余裕あるポジションのやつをトレードなりマイナー落としてして余裕作るって感じかなぁ
マイナーオプションの残り数わかりやすくして欲しいね ゲーム画面で、勝手に試合が進んでcontinueのクリックが出てこなく
なり、回飛ばしも出来なくなったのですがどうすればよいのでしょうか? アリゾナで無観客で開催しそうだな
MLBは放映権ビジネスだし、それでもなんとかやっていけるか
NPBはどうやろか 架空選手の出身大学とか高校が実際の名前で少し感動した うちの箱庭、初年度のNPBドラフトで、1位と2位の24人のうち、
立教大が5人、千葉商業高が3人もいた。
あと、広島1位の京大卒の捕手は2年でクビになって、ロッテに拾われた。 NPBは無観客で開幕かな
NPBだけ開幕してもロスターのライブアップデート無いだろうけど いま一番終わってる球団というかいわゆる創造的な手段が必要って言われてる球団ってどこかな
マーリンズとかマリナーズも終わってはいるがとりあえずいまは様子みるしかないから面白みがない
メッツあたりか?オリオールズは去年プレイしたし 拙攻すぎて笑えない
4試合全てで相手を出塁で上回りながら1-3で地区シリーズで敗退とかないわ
全部は見てないけど
3試合目はノーアウト1,3塁から相手の押出しの二点のみで
決勝点はお返しとばかりの3連続四球2連続押出とかふざけてるのか
4試合目はまさかの17残塁でわずかに1点どまりとか
さすがメッツ、お笑い球団だわ 逆のパターンだが、オリックスに13安打打たれて1失点なんてことは結構ある 選手)モリーナ
契約)単年1億5000万
結果)大半ILリスト入り
評価)試合に出て足を引っ張らずチームの雰囲気を上げる最高の働き >>595
モリーナなら、契約するだけでファンもオーナーも満足してくれるから、さらに良し デクロムが2018〜2022まで5年連続WARトップで2022は投手3冠の離れ業
ただだからって34歳の投手に40M×6年を払うかっていうとそれは別の話だよなあ
デクロム筆頭にローテ5人中4人がFAになるとかいう非常事態 なんか毎回シモンズが馬鹿高い年俸要求してどこも手をあげずそのうち
格安で契約する羽目になってってのを繰り返している気がする
20でもそうだった気がするしなんでだろう ロッテでプレイ中だが三十五歳の荻野が4年総額20憶円強を要求していて契約を見送ろうと思ってる。
後釜の藤原いるし、39歳のスペ体質の外野手に4億4千万は払えんよ。
柳田クラスなら考えるが MLBの大型契約ってもう最後の方働くなるの見越して一部功労金って事だと思ってる
30過ぎて大型契約する場合大体そうプホルスとか
「最初の4年働いてくれれば後はチーム解体するからいいや」みたいな計算で契約してる バカじゃないんだから老いることなんて想定して獲得してるし
功労金を支払ってでも獲得競争に勝ちたいから払ってる
キャリア末期のスターを金に見合わないと叩く方がおかしい 今宮さんは謙虚な生活を送っています。今宮健太さんは、
お金や持ち物よりも人生にはもっと重要なものがあると言い、
彼は確かにその証拠を生きています。
プロ野球選手であるにもかかわらず、福岡ソフトバンクホークスのショートストップは
信じられないほど控えめな生活を送っています。
以上のようなメールをロッテの監督してたら、もらったのだが
俺にどうしろと言うのか 一回目の長期契約でうまくいって二回目長期契約結びなおすパターンは地雷率が高い
Aロッドとかカブレラとか 試合の打席結果の時右下と左下にピッチャーとバッターのデータの出し方を教えてください。 ootp20でドラフト時アマチュア時代の成績がない選手とある選手がいるんですけどデフォですかね あれってアマチュアスカウト費用増やすと見えてくるようになるんでは? 某サイトのドラフト選手の日本人名を変更するテキストを使ったんですが、実際のリストには反映されていません。どこで設定ができますか? 上で質問しましたが、自己解決しました。
ドラフトで生成される人数とか変更してたら、名前が反映されるようになりました。
人数変えないと、テキストを再読込しても反映されない?ような感じでした。 このゲームをやりはじめてから長期不良債権がどれ程チームに悪影響与えるか分かった
早くホスマー放出したい 1試合3HRとかの試合の実績ってどうやると解除できますか?
何回もやってるのにスチームの実績解除されない… 言わずもがなだけどあれはチームで3本じゃなくて一人の選手がだよ
あとそれ以外の実績はクリアできてるの? 皆さんドラフトの時はどんな選手選んでますか?
なかなか自分でやると当たっていることほとんどなくて、トレードでプロスペクト採る方が手っ取り早いという 早いと5巡目ぐらいからpitcherでフィルターかけて
打撃のpotential高いやつ獲ってるw
結構打者としていけそうな奴いるんだけど逆はほとんどいないんだよなぁ Super Mega Baseball 3のフランチャイズモードって、どうなんだろ?
OOTPで架空リーグで楽しんでいるから気になる。
自分で実際に操作しない監督モードや観戦モードがあれば買いなんだけど。 >>615
・投手なら 持ってる球種の数>>stuff>>球速
球種の多い先発投手は見た目の能力値以上に働くし、トレードでも比較的高く売れる
control値ばかりやたら高くてstuffが低い奴よく出てくるけどあれは大概売れないので潰しが効かない、球速帯が低い奴も同じ
・野手なら batted ball profileがフライボール>>HR power>>守備のポジション適性
ゴロ打ち傾向の野手はどれほどパワーの値高くてもホームランにつながらない
守備適性は使い続けても伸びない事が多いし、所属マイナーの監督によってはそもそも適性低い奴を試合で起用してくれなかったりする 金銭トレードしたい時って自軍の選手の年俸と同額を打ち込めば成立しますか?オファーも出せない時あるんですけどニーズがないってことなんですかね >>617
自己レス
フランチャイズのカスタムモードでは観戦プレイが可能でした
フランチャイズの内容は座礁のそれを簡素化したようで良好
野球ゲームとしての観戦モードだと少し三振が少ない以外は投打のバランスも良く
特に走塁とかは一番現実に近いように感じた
(三振が少なく感じたのも単に好投手と当たる機会がなかったからかも)
架空選手に愛着持てるのならsteamで買ってみるのも良いかも
以上は野球シミュとしてみた評価です>Super Mega Baseball 3 あと座礁の観戦モードと比べてみると投球のテンポがよく
9イニングのフルゲーム観戦しても三十分あれば終わるので
それも購入に踏み切った要因の一つです
無料のデモ版がsteamにありますので興味があったらお試しを(デモ版はフランチャイズはできませんが) >>619
成立するかどうかは選手次第。枠の関係で選手が要らなかったり、複数年契約だったりで、金銭トレードは成立するのは難しい場合が多いと思う。ただでさえ、このゲームのリソースで最も価値が低いのは現金だから。
あと、オファーが出せないのは、契約上の理由か10/5ルール対象者ではないかな? >>622
ありがとうございます、やっぱり金銭トレードって難しいんですね…色々考えてやって見たいと思います! 21でfacegen導入したいんだけどPerfect Team 20 Facegens Packってとこにあったファイルダウンロードして導入すればいいのかな >>624
タイトル画面のWORKSHOP CENTRALでダウンロードしたファイルを展開することを忘れず
いやこれに気付かず、「球場のファイル、サブスクライブしたのにどこにもねえ!」 と叫んでた経験があったのでw 25%オフ来てるね
今年はオールスターの値下げは無いだろうからここが買い時だろうか >>625
展開ってopen this items…ってとこ?適用されてるかってどうやって確認出来る? NPBの感覚というか、地上波野球の時代の感覚というかその感覚でいると
TTTの割合が高すぎて違和感がある もちろんそれがMLBのリアルなのは知っているけど
そらTTT減らす方法が議論されるわな(反発係数落として代わりにマウンドを低くするとか) TTTじゃねえTTOだ
Three True Outcomes 21買った デフォで大谷やSDムニョスらが開幕から使える感じなんだけど現実の怪我人反映させるにはなにか無いのかな
手打ちしかない? Time as a Professionalが 2年188日 の選手(21歳の時ドラフト入団)がルール5ドラフトの対象外になっているんだが、
この選手がルール5の対象となるのは来年から?再来年から? >>633
2年188日 は、シーズン終了時点の数字 無観客でもいいから生の試合をNPBでもMLBでも早く見てみたいな
自粛の間に野球ゲームはもうやりつくしたよ…… historical gameってデフォルトのままで年代に合わせてドラフトで選手が出てくるんですか? 出てくるけど自分がやった時に海外FAの福留や黒田とか混ざって変な感じになったな https://i.imgur.com/aYsGToX.jpg
https://i.imgur.com/0D02NsG.jpg
https://i.imgur.com/JSbJAH9.jpg
試合中にOOTPが強制終了、開き直したら、スコアが引き継がれたまま1回表から始まった
フリーズ前の試合で好投してたのに体力が減ったままの種市はワンアウトも取れずに降板、勝ったのに負け投手に NPBのロゴとユニフォーム最新のってアップロードされてる? 神モードみたいなのなくなった?
editから選手のステータス弄りたいのに弄れなくなってる 一二軍が勝手に入れ替えられてラインナップもぐちゃぐちゃにされるのはどこで解決できますか? >>639
今季の全体1位から順に見る:画面上部の「MLB」→Logs→Last Draft Log
自球団の過去ドラフト指名を見る:画面上部の自球団名→Team History→History Index→Draft History >>643
manager options→右側のTeam control settingsのActive Roster Movesを自分に >>645
ありがとうございます
監督コーチのチャートいじる以外で代打代走起用多くする方法ってありますか? WS勝ってもfan interestとfan loyalty全く変わらないんだね >>647
代打と守備固めなら
league settings→STATS & AI→
Pinch hit for Pitchers
Pinch hit for Position Players
Defensive Substitutions 2000年 10億
2001年 15億(チームオプション、buyout5億)
という選手を2000年中に解雇した場合、
10億+5億(buyout)を負担する、で合ってる?
あと、15億の方がプレイヤーオプションだった場合は10億以外に負担なし、で合ってる? 能力高いのにOvarall20とかの選手が多いけどどういう基準?
同じポジションで似た能力でも40とか50の選手もいるのに う〜ん、能力高いのにOvarall20なんてことはおこらないはずなんだけどなぁ
評価しているのはスカウトだから、スカウトの好みがパワー型なら
パワー評価の高い選手のOvarallが高くなりやすいし、スピード型なら
スピード評価の高い選手のOvarallが高くなりやすいとかはあったはず 能力爆発してからまだスカウトが来てないとかはあるかな? 毎年開幕直後に全然勝てないんだけどSTの起用に問題あったりする感じ? 主力といえどもSTでサビを落とす必要がある
それでも勝てないというなら分からん ランタイムエラー起きてセーブするの忘れてたデータが水の泡になった 正当中の正当だろう
真ん中のとか特に何が疑問なのかもわからん これで20なの?
一軍クラスと思うしもっと能力低いのいるのに最低評価なのは意味がわからん このゲームの評価は相対評価だからな
他に優秀な選手がたくさんいたら評価は下がる MLB基準で見た能力値とNPB基準で見た能力値とがあって、当然MLB基準で見たらほとんどのNPB選手は能力低くなるけど
そうではなくて?? 球速とfastballの質が低いのが総合的な評価下げてるんだと思うがNPB基準でなお20ポイント台ってのは確かに違和感あるな 単純に能力低いだろ
NPB触らんけどこれが20で違和感持つくらい能力低いのだらけなのか? >>661
なるほど、そういう評価基準だったのか
>>665
下を見たら腐るほどいる
だからそれと同じ評価だったのが違和感があった 野手転向とか投手転向のコツってある?やってみたいんだけど MLB、今期中止濃厚だな
OOTPの次作どうなるんやろ 3年ぶりだかに購入した(オールスターセールを期待したけど我慢できなかった)けど
背番号の履歴が残るとか、年俸負担してトレードするとか、二刀流が出来るとか
17のころに出来なかった細かいとこ改善してるのうれしい ドラフトで生成される選手の能力をあげるのってleague setting→prayersの右の画面であってる? 日本人選手の出身校が偏ってる上に
高校が7つしかないから80校ぐらい追加して
どうせなら社会人チーム出身も増やしたいと大学の項目に
社会人チームを30チームくらい追加したらドラフトが楽しくなった Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Out of the Park Baseball 21\data\database
にschools.txtがあるので
ここに
例
19894,0,Osaka Toin,Osaka,OSA,98,0,0,3,8,Japan,,Osaka Toin,eol
みたいな感じで新しく追加していく
なお19894,0,Osaka Toinの19894とOsaka Toinの間の0を1にすると大卒になる
3,8,Japan,,Osaka Toin,eoの
3はチームの強さ5が最大
8は指名される頻度多分100が最大
2回目のOsaka Toinは略称 txtに追加しただけだとゲームに反映されてない可能性があるので
GAME SETTINGS→DATEBASE→右上のDATEBASETOOLSで
Re-import School datebaseを選んでOKにすると反映される
左上のGAME→History Index→SCHOOLS PAGEで反映されてたらOK
これで銚子商とか中京商や6大学の選手ばかり指名されたりが無くなって
社会人野球や独立リーグから指名させることが出来るようになる >>676
ありがとう
19894,0,Osaka Toin,Osaka,OSA,98,0,0,3,8,Japan,,Osaka Toin,eol
19894は番号で0は高校なのはわかるけど、98,0,0,3,8,ここの数字は全部共通でいいの? MLBで引き分け導入検討
ついにOOTPにも引き分けが?
とはいえタイブレーク採用になりそうな気もするし
それ以前に開幕するかどうかだけど mac bookairでootp21買おうと思うんだが動くか?
ちなみにsteamで買いたい 6年前のMBPだけど21は問題なく動いてる
18はエラーばかりでまともに動かなかった 21でやってるのですが、なぜか新規スタートすると、2019/3月スタートで、データも2018年の過去実績が反映したデータです。 僕は高校、大学をリーグを追加して運用してますよ。一番簡単な方法はFeeder Leagueを使ってCollegeとHighschioolを作る方法で、その気になればDivisionを49作って都道府県代表トーナメントもできる。ただしこの場合強豪校が作れないので、都道府県別のリーグを作ってfeederに指定し、リーグ横断トーナメントを使えば甲子園もできます。これでも有望新人がなかなか作れないのでリトルリーグを作って供給することもできる。問題はチーム数が増えすぎて重くなるけど、高校大学プロメジャーと連動してシミュレーションできるのはこのゲームだけ。ところがOOTP21買ったけど起動しない。Windows10に変えたのが原因か、OOTP19も起動しない。メジャーリーグだけの軽いデータを新たにつくっても起動しない。勝手にOnedriveにフォルダが生成されるんだが、なんでかな?どこの設定を変えればいいんだろうか。 20やってるんだけどオールスタークラスの台湾人選手多くない? 172日を1年と扱うデフォルト設定で遊んでる。
FA取得年を遅らせたい選手がマイナーにいる場合、
開幕から何試合経過後にメジャーへ昇格させるといい? サマセ50%オフで買ったわ
日本語に出来ないからプレイしなさそうだけど… GMじゃなくてmanagerしかやってない時も首になることってある? >>689
だいたいレギュラーシーズンは180〜185日間くらいでスケジュール組まれるはずだから開幕からおおよそ2週間ほど寝かしておけば172日間に届かずに済むんじゃねえかな 21は今までと比べてNPBの査定がちゃんとしてるって聞いたけどホントなんですか? >>695
少なくとも投手の球速や持っている変化球などは
良く調べたなぁって思うくらい、ちゃんとしてるよ マジで21進歩してるわ
特にドラフト周りがめちゃめちゃ見やすくなった
ドラフト年とかドラフト巡目とかも表示出来るようになった
だから歴代のドラフト1位選手だけを抜き出して成績比較も出来るし
ある年のドラフト選手の比較も出来る
最高すぎる draft historyでその年のドラフト指名順にドラフト選手全体を一斉表示も出来るようになった
マジでサマーセールで買って良かったわ アメリカでも日本網羅するの難しいのにドイツの人がどうやってやっているのか
DELTA辺りと協力してるのか? 藤浪筆頭に阪神の若手がことごとく性格selfishなの再現度高すぎて草 Scouting Accuracyって「この評価はこのぐらいの正確さです」っていう絶対値?
それとも今雇ってるスカウトの実力からするとまだまだ調査できてへんでってこと? 買ってみたんだけど
やるのに観といたらいいサイトある?
流石に多少の説明ないと厳しい マイナーとかでポジション固定して使い続ければそのうち適性が上がる 説明のやつ読んだらそれなりにできるようになった
あと他球団の成績の見方教えてください 気持ち悪りぃいいいいい!!
まさかOOTPで酔うとは思わなかったぜ
酔いやすい人は必ず Game Options > follow ball をオフにしてから試合を始めるようにしようね!
たった2球でゲボ出そう… モックドラフトから選手に飛んだ後に戻った時に元のスクロール位置まで戻るようにしてくれないかな 写真とかロゴとか変えれる?
導入方法とかあるなら教えてください ロゴは「OOTP18でNPB 日本プロ野球チームのロゴを置き換え」でググると良いと思うよ
役に立つページが出てくるよ 写真は変えたこと無いからわかんな〜い >>712
ありがとう
結構できるようになってきたけど
トレードとか契約の延長とか予算あたりのことがよくわかんねー
レイズでやってるんだけど来るトレード全部フランコが絡んでるしw みんなOOTPはどのドライブにインストールしてますか?僕はDドライブに入れているんだが、OOTP21自体は起動するけど、どのモードで初めてもイニシャライズの途中で落ちてOOTP21が強制終了してしまう。DドライブのProgramfiles(X86)にインストールしているのに、なぜかOnedriveに勝手にセーブゲームができているんだけど、みんなはOnedrive使ってますか?Onedrive使いたくないんだけど。 素直にSteam直下に入れておいたらいいんじゃないかな もちろんSTEAMがそこに入っていて、SITEAMからインストールしているのだけど、なぜかOnedriveに入ってしまう。Cじゃないとだめかと思い、OSをクリアインストールしてからSTEAMもOOTP21もCドライブに入れてもなぜかOnedriveにセーブデータと一部フォルダが入ってしまう。これがゲームが始まらない原因じゃないかとおもうんだけど、Onedriveに入っちゃってる人、いる? >>701
あと、選手ごとに人物の好き嫌いと球団の好き嫌いが作られたらな 指名順をランダムにするとかその程度の変更はできるけど、入札抽選制にするとかは無理 おーなんとか動いた。ぜんぶCドライブにインストールしてかつOnedrive強制無効にしたらやっと起動した。 >718
くじ引き制はできない。基本的にウェーバー制。変えられるのは日程と指名順。あとコミッショナーモードなら全球団自分で選手を選べるから、ゲームの外で自分でくじ引き作って当たった順に指名していくとかじゃないとできないね。 これNPBドラフト選手の高校大学名とか変えられないかな?
2020のドラフト再現したいんだけど 723
プロフィールは書き換えられますよ。
各選手のEDITOR→HISTORY→画面右肩にEDIT HISTORYが出現します。 全然覚えてないけど、マイナーオプションとかだっけ? 新外国人の獲得の仕方がよくわからないんだけど
FA→ALL FREE AGENTの所と別?
前年とかからクビになった助っ人ならいる
設定とかがいるなら教えてください 19ではマイナー降格拒否権
20か21で記号の意味が変わってたらすまん
チームトランザクション画面の下に説明があるはず >>727
参考になるか分からないけど、
20だと例えばNPBだけまわしてると、
他のリーグが存在しないから元メジャーの選手も
マイナーの選手もいない、という事になるんだけど、
その辺はどうなの?リーグはいくつ動かしてる? >>729
そこも設定しないといけないのか
最初はNPBしか選択してなかったわ
ちなみに外国人追加のために他のリーグも追加した時メインでやるリーグ以外は放置でいいの?
後どれだけリーグ入れて回してる? ユーティリティのif startarとev~gameってどうなんの? 放置でもおk そういうシミュレーションゲームだから
なんならNPB球団のGMとMLB球団のGMを掛け持ちしてもおk
もしNPBしか選択せずに新外国人選手獲得を再現したいなら
画面上部メニューのGAME→Game Settings→League Settings→Players→Generate International Established Free Agents
で発生人数の多い少ないや国籍の割合を設定できる(はず)
ただしこの設定で発生するのは架空選手なので、実在のマイナーリーガーとかが来日してるのを見てニヤニヤしたいならMLBも追加しないといけない
俺はケチなので19をプレイし続けてるから表記などが違うかもしれんが参考までに
if starter tired はスタメン選手が疲れてる場合に代わりに出場する
ev ○game は○試合ごとに出場する
ただし実際は他選手の動向や監督・ベンチコーチの好みにより必ずしも設定した通りにはならないかもしれない
メジャーは全試合フルイニング出場とかはほとんどしないしこのゲームでもそうなので
バックアッパーもそれなりのを用意しないとやってけない(ましてや怪我離脱も多いし) 1球団の人数って決まってる?
余裕で70人超えてるんだけど
あとドラフトは10人獲得しないといけないの?
質問してばっかりで申し訳ない >>735
70人に決まってはいないし、10人獲得しないといけない。
ついでに言うと、このゲームは外国製でMLBがメインだから、
NPBルールとはかなり違うし、どれだけ細かく設定しても、
どうしても違うところが出てきてしまう。 なるほどMLB以外のリーグは本来と違う所出るんだな
ありがとう 21はコントロール重視になってるな
毎作打たれまくってた広島野村が大活躍 それで他の数値は高くてコントロールの数値だけが低い佐々木朗希が火だるまになってるんだな
二軍で無双してたので上にあげたら大炎上した 毎年このくらいの時期に買ってたけどセール逃したかなしい
例年次のセールってあるのかな プレーオフのあたりとかクリスマスとか定期的にセールやってるよ 流石にクリスマスだとおそすぎてやる気しないけどな
その年の結果出たあと開幕前データでやってもつまらん そんなあなたに朗報
ただいまGGにて1537円でセール中
https://www.gamersgate.com/DD-OUT-OF-THE-PARK-BASEBALL-21/out-of-the-park-basebal-21?caff=3964022&aff=cj&cjevent=5d83e056c26a11ea820e00e90a1c0e0d&pk_campaign=Tomas+Fedor&pk_source=cj&cja=10785951-6305441-
あと24時間切ってるのでお早めにー NPBで遊ぶときのドラフト、実在アマチュア選手ってどれぐらいいるの?
スカウトの問題? perfect teamってどうやって遊ぶんだ?w >746
もともとは実在のアマチュア選手はさすがに未収録かと。
例えば今年評判の近大の佐藤とかは見当たらないです。
自由度高いゲームなので、アマチュア選手も出身校も、なんなら高校、大学の各リーグ戦すらも、自分でいくらでも作れますよ。
ドイツのゲームなのにちゃんと佐々木朗希がロッテにいるだけでも感動。 ps//youtube.com/watch?v=JyqC4Tm7J1Q 質問なんだけどこのゲームだけホールドの条件違うん?
トップが13ホールドとかになるんだけどnpbプレイで MLBのゲームに日本のアマチュアは要求が高すぎる
アメリカのアマチュアなら例えば今年全体1位のトーケルソンが3年くらい前にはかなり強い能力で収録されてた リーグ追加しまくるとドラフトで星の数減るのは仕様?
トーケルソンやらマーティンが3個になってしまった >>750
アメリカのホールド基準なら同点だとホールド付かないよ 同点でホールドつかないのもだけど
OOTPだとセットアッパーは割と雑に2イニング投げさせたり
ビハインドで投げさせたりするので無駄に当番回数がかさんで
ホールド機会が稼ぎにくいように感じる >>756
これっぽいな見てた感じ
向こう基準の起用だとこうなるんかな npbが外国人キャッチャーまみれになるのすごい気になるけどこれは改善しようがなさそう コツ掴めば勝てるな
ただ未だにドラフトの当て方が分からんわ
ドラ1ですらちゃんと活躍する選手引けねぇ アメリカの掲示板見てたらスコア1400取ったっていう投稿あったわ
そんなハイスコア取れるんかな >>759
どうせそうそう期待通りには育たんからトレード価値高くなりそうな球種の多い先発投手かパワーヒッターを優先して指名してる
それで23,4歳くらいまで様子見して主力級になれそうになかったら他の若手と束にして売る OOTPって去年とか過去作をワンコインでやってた事があると思うけど最近はやらないね 18からやってて未だに予算の組まれ方とか翌年への繰越とか全然分かってないんだけど、
FA予算とか契約予算がかなり余ってる時って(毎年の年俸支払いに支障がない範囲で)なるべく使い切った方がいい?
微妙な戦力をちょっとお高めの契約で増強するのかどうかいっつもわからんのよ… 日本リーグのみで4チームだけで1シーズンとかでも遊べるのかな? なんかアップデートしたら出来なくなったわ
俺の4年連続100勝チーム返してくれ FA大物にがっつりいくの怖いから安くて中堅ぐらいの奴2、3人とかしか行けないw マイナー選手のリリースとかどうしてる?
人数管理がよくわからない あんまり人数多くても優先的に育てたい奴の邪魔になるだけなので各チームだいたい投手18名野手25名くらいになるように能力足りない奴や年齢高い奴を捨ててる
普通に回すだけならこれでも多いんだけどなんだかんだで怪我人続出するからやっぱり各ポジション3名くらいは置きたい 質問です。
始めたばかりなのですが、誰がサイヤング賞を取ったのかなんかがどこで見ればいいのか分かりません。
教えてください! アップデートで2020が60試合になるモード追加されたけど挙動変じゃね?
俺だけかな >>771
OOTP19では
上部メニュー「MLB」→League History→History Index→(History→)Awards→○League Award Winners
で見れる。1871年からだから見づらいな。他に一覧性の良いページがあるなら誰か教えて >>760
適当に27ヤンキース回したら1293点だったからガチでやる人なら1500くらい取れそうな気がする
自分にゃ無理だから分からんけども 半額セール買ったけど細かいところ進化しててイイね
viewの項目の順番変えれたりフィルターできる項目増えたり改善してほしいと思ってたとこが変わってる セールの頻度ってどの位なんだろう?
このまま年末までセールされないんだったら買って置こうかな?
しかしオール英語は敷居が高いな・・・ スマホのカメラ機能使ったGoogle翻訳アプリをパソコンだけで完結するような感じにすればいいんだけどなぁ
範囲指定してその部分を自動的に翻訳するという形
これが実現したら大抵のゲーム出来るようになるのに… Capture2Textのこと?これ自分でテキスト部分を指定だから自動的にじゃないと思うんだけど… STロースターから戻すのめんどくさすぎるんだが
マイナーのロースターも無茶苦茶になってるし roaster画面から表示をshow contract infoにして
contract infoでソート
MiLCになってる奴をちゃっちゃとAAAとか適当に落とす
あとは並べ替えてもらうと早いよ
マイナーまで手動でやってるなら気合しかないがw Capture2Textで充分だけど
そもそも翻訳で悩むするほどの英文はないと思う 打順変えずに休養でサブ同じとこに入れるには7daysを使えばいいと16からプレイして6本目で初めて気付いた
いっつも休養日のオーダーぐっちゃぐちゃで悩んでたわ >>782
そんな表示にする方法あるんだ
ちなみに並べ替えってどうやってやてもらうの? ファミコン時代のベストプレープロ野球は
全球団完全オリジナル選手作って遊んだけど
Out of the Park Baseball は絶対無理だなw OOTP20で身長と体重のエディットしてみたが、制限値めちゃくちゃ緩いな。
身長1センチで体重14.5トンとか登録できた。
まぁ、ゲームの中身と関係無い、単なる飾りの数字でしかないんだろうが。 >>785
同じ画面の右上Actionから
Ask AI to set up complete minor league system 質問なんですがnpbでルールファイブドラフトを設定ってどこで出来ますかね
探しても見つからず… 巨人の選手の写真だけちゃんと変えようと思ったけど
滅茶苦茶めんどくさいなぁ >>792
先に主力だけ変えておいて、後の選手達はゲームの途中とかに変えていけば? 21.5.71から、オープニングで表示されるようになった注意書き
Steam users:
We suggest that you opt out of the public beta group again in order to avoid automatic installation of the next public beta.
Steamユーザー:
次のパブリックベータの自動インストールを回避するために、
再度パブリックベータグループをオプトアウトすることをお勧めします。
public beta group は何を指すかわかる? 選手の写真変更するのって元の写真のサイズに変更しなきゃダメなんかな? 2Aより上は適当に使えない25〜あたりからリリースしてるけど
それより下とかどれぐらいリリースしたらいいのかわからない 選手、写真に出来ることを今更ながら知った…
知らんかった 球団と選手全部変更しようと意気込んでいたけど
あまりにもダルいんで止め
顔写真より 架空のオリジナル球団使った方が面白い 単純にOVR高いの集めるよりも一芸持ってるいろんな選手集めた方が勝てるのかもしれん GAPはOVRに影響しないからそこが高い奴集めれば安く勝てるよ GAP含まれないって初めて知ったわ
投手にもそういうのあったりするんかね たぶんバグというか設定漏れじゃないかなあ
試合ではちゃんと有効な能力値だし 投手はGAPの評価が球威に寄りすぎてるね
特にリリーフ
そらあるに越したことはないけど制球や変化球が高いほうが活躍する 打者で一番大事なのは弾道だよ
いくらパラメータがよくてもゴロヒッターなら意味ない
HRパワー50のフライボーラーとHRパワー75のグラウンドボーラーでホームランの数が等価になるくらいに考えた方がいい
加えてプルヒッターであればなおさら強打が増える、まあ三振も増えるけど 21で復帰したんだけど守備80の二塁手って意外と居ないのな
二塁手補給したくて、山田哲人欲しくてたまらない development budget多くしたらpotential☆5の選手が急増したんだけど偶然? 江越大賀がゲーム開始即リリースされて読売に拾われてそこそこ活躍してるの笑うわ エディタで1500億増やして補強したのにワールドシリーズで負けた…
金かけりゃ勝てるもんでもないのな 5年連続地区優勝で5年連続即敗退したわ
マリナーズ呪われてるだろ 気がついたら年度別の成績順位が今年度以外消えて殿堂入りが機能しなくなった
同じようなこと起きて修復できた人いる? 盗塁のグリーンライトって向こうじゃあまり一般的じゃないのかね
俊足のランナー出たらいちいち指示するのめんどくさい つい先ほどootp21を購入して遊ぼうと思ってゲーム内のモードを選択し、
その先のチームを選択して先に進んだところのロード78%で毎度クラッシュ落ちしちゃうんだがどうすればいんでしょう?
ちなみにPCスペックは余裕で満たしています
どなたか分かる人いたら教えてくださいな 野球のゲームだから英語でも楽勝だろうと思ったら難しいな
とりあえず試合までたどり着いたけど
ここまで綿密にしない方がもっと多くの人が楽しめるよなきっと
もったいないゲームだな 顔写真変更場所は解ったけどどうやっても元の外国人みたいなサンプル画像になっちまう・・・・ >>819
このゲーム日本売上低いし
2bit文字非対応だから日本語翻訳modが作れないわけだが
韓国の方が売上大きいので同じ2bit文字の韓国語対応を期待する方が速い >>814
勝敗は所詮サイコロだからな
選手の能力とかチームの作戦とかあまり反映されてないな 15くらいから一応毎年買ってる
最初は気合い入れて設定溶かしてたけどだんだんめんどくさくなってきて
結局采配もおまかせで見てるだけになった なんだかんだで架空のリーグで遊ぶのが最強だな
自分の草野球チームを巨人と混合にして日本のプロ野球リーグに入れて遊んでる サッカーのピラミッド式(昇格降格あり)に出来るなら遊んでみたいわ >>826
しようと思えばできるはず
クイックスタートデータに昇降格リーグ用のデータがあるはずだからそれでやってみたらいい 英語全く理解できなくてもメールは翻訳出来るし
野球の単語は大体理解できるからなあ
このゲームでネックになるのは
複雑すぎる設定とMLBのシステムとセイバー関係の聞きなれない単語かなあ >>827
Capture2Text でいいんじゃないの?
正直遊ぶのには訳さなかったらどうにもならないって所は
それほどないかな?結構ネットに遊び方のブログとかもあるし・・・
ゲーム側からなにか質問されて選択する時とかちょっと訳せば
問題ないかな? OOTPでスタッツに慣れ親しむと日本の打率だ打点だしか言わない指導者OBがバカに見えるようになる 結局数字って結果論に過ぎないからな
10打数10安打のバッターが11打席も打つ!みたいな安心感を
表現してるだけ ところで「勝負強さ」(クラッチ)というのはセイバーの世界では幻想だったということになってるの? 走者いれば相手の内野守備の配置も変わらざるをえないのだからデータとして意味はあると思うけどねえ
セイバー信者がどう思おうが投打どちらにもhigh leverage guyは存在すると個人的には考える 結局打つも抑えるも五分五分
データなんて通り過ぎて行く物 守備と足にはスランプ無いと思ってるから短期決戦ではそこ重視してるわ
C、2B、SS、CFは絶対守備上手い選手しか使わない
重盗とバント駆使して2、3塁の状況作りまくればまず点が入る
Avoid Kが少ない選手だとなお良し
コレでワールドシリーズ3連覇達成したわ >>833
勝負強さは廃した方が良いとする方が主流
でも勝負強さを表す指標もある
WPAは塁状況と打席結果を考慮して採点する指標
得点圏打率みたいな塁に何人居ようが関係ない単打ホームラン一緒のゴミとは違って
ちゃんと試合に貢献する勝負強さを測ってる
ちなみにWPAはOOTPにも搭載されてるよ >>833
イチローやジーターみたいな、通算で多くの打席に立ったバッターのほとんどが打率と得点圏打率で有意な差がなかったり、
数年程度のクラッチ系指標の高低は、ほとんど統計的な偏りで説明できてしまうのが現状のセイバーだし、
統計の基本的なところなので、ここがこれから変わるとかはなさそう
プレイしているのは人間なので、真に「勝負強い」「勝負弱い」選手はいるとは思うが
残してた成績からではそれが判断できないから、セイバーの分析をする際に考慮にいれないって感じかな >>837
ピッチャーで重視してるところってなに? >>841
能力で見るところはStuff>Movement>Controlの順かな
守備は固めてるからグラウンドボーラーならなお良し
フライボーラーはうっかり一発の危険あるから短期決戦で怖い
先発、抑え、セットアッパーはカネをかけてでも強いヤツ揃える
先発はちょくちょく抜けるから目ぼしいプロスペクトいないなら最低限メジャーで投げれそうなやつを数人マイナー契約で拾っておく
プレーオフ入ったら3番手以降で1番Stuff高い奴をリリーフに回す
先発が炎上したら即第二先発でコイツに変える
中継ぎは開幕時点で全員星3つの選手になるよう揃える
先発と同様に何人かマイナーにメジャークラスの選手揃えておく
とにかく短期決戦は守備では三振を取って何も起こさない、攻撃のときは三振取られないで何か起こす事を意識しておけば勝てると思う プレイオフに強いとかの裏設定はあると思うわ
めちゃめちゃ良い成績残したクローザーが滅多打ちにされる事がよくある >>843
投 、打の勝負に勝つか負けるか判定しかなさそう
成績も飾りぽいな まあ現実でもプレーオフは勝てないチームあるからなw
黄金期のATLとか >>676
出来るかはしらないけどこの高校大学社会人の高校名やらの追加をMODにして配布してほしいって思うのは私だけか…? このゲームのトレードの基準がわからん
CPUが明らかにトッププロスペクトを狙ったようなトレードを送ってくる割にこっちのトレード全然受けないのなんだよあれ cpuはシャークトレードしか狙ってこないから全部無視してる マジで糞シャークだよなあw
いやこっちも割とシャーク狙ってるから人のこと言えないけどな
たまーに向こうにもwinwinのトレードするとなんか気持ちいいわw make this work nowで整えれば詐欺トレードは結構できると思う
ファム+リン+マイナー選手で保有権3年ある大谷取れたしw >>855
あー852だけどそれも書けばよかったと思ってたとこだ。これ結構便利ね
自分のスカウトの評価と相手スカウトの評価は違うから
自分にとってはゴミに近くても相手にとっては宝の山だったりするのかもな、と脳内変換 すげえシャークトレード炸裂したと思ったら
自分のスカウトが糞ボンクラだった時のfxxk具合 相手の薄いとこは評価あがるから、そういうの加味するとまた見方変わるよね。
昔、センターとか評価高く売れた。 CPUはトレードにあたって星よりも年度内の実績をかなり重視するよ
シングルAとシングルA+で高いWARを残したマイナー選手は年齢や星に関係なく売れる
どういうロジックなのかそれより上のクラスでも下のクラスでもダメ
例えばHRパワーの実能力が100段階の50〜55くらいな26歳の星1.5の一塁手なんてのをマイナー契約で拾ってきてA+に置いとくと年間20HRとかしてくれて有力なトレードの手駒になる
こういうのを5人束ねて売るとわりと簡単にトップ100プロスペクト級を買える またこのプレイヤーチートにはさらに続きがあって取引完了後にCPUは受け取った選手たちをいったんルーキーリーグに配置するんだがそうするとCPUの目からはこれらの選手が「今季実績なしのルーキーリーグ選手」化してほぼ無価値になる
そこでこちらが最前のよりもっと弱いパッケージを用意して交渉すると出した5人そっくり買い戻せる
後は買い戻した5人でまた別なトッププロスペクトを買ってきて同じことを繰り返すだけ どっかの攻略記事にCPUは本当の能力を知っているしそれを見て動いているってあったが… 本質的には同じやけど3Aで活躍するけどメジャーで活躍しない選手を3Aで無双させるとトレード価値が上がる
そこまでのプレイヤーチートがあるとは知らんかったけど cpuのGMが本当の実力を知ってるのはマジやと思う
ドラフト見返すとちゃんと能力通りにドラフトされてることが多い
トレードに関しては成績も反映されるからシャークトレードが可能になるんやと思う スカウト難度変えるだけでドラフトの指名も大きく変わるからCPUもスカウティングしてるよ コーチ能力が見れないコーチがいるけど経験がない(少ない)から?
スカウトというかチーム全体のそのコーチ候補に対する知識不足? tps//youtube.com/watch?v=LllwYay2vvk 英語だけでやるのはキツイけどやってみたいので、マイクロソフトのゲームパスでやってみようかなあ。今100円でやってるし MLBのルール知ってれば英語要らないレベルだよ
有志が書いてる日本語マニュアルで操作説明だけ覚えればいい フェイスブックに移してgoogle翻訳すれば何となくわかる SNS共有ボタンからのGoogle翻訳ができてからハマったなあ。 バッテリー問題があるけどGoogle翻訳のスマホアプリ、リアルタイム翻訳が便利だわ 確かに翻訳いらね
逆に日本語化されててもゲームの遊び方把握してないと
全然面白くないから同じ事 team focusってrebuildになることある? エクスパンションしたら2021シーズンが5月末で終わって笑う 選手の写真何枚か変更したのに元に戻ってしまうのは何故? >>878
多分スケジュールおかしいから短縮シーズンバージョンはやらない方がええな >>880
通常シーズンってどうやってやるの?
custom game から始めればいい? 身長とか体重がヤードポンド法なのが気に入らないんだけどどうやって変えるのこれ >>884
うちのは OOTP20 だけど、
FILE > SETTINGS > MISC > Height Unit, Weight Unit
てか、質問する人はバージョンぐらい書こうよ >>881
始める時にセレクトリーグの所でMLB shortened 2020 seasonのチェックを外す コナミが独占契約っていうけど定期的にファミスタ出てるしそんなことないんじゃないかな
しかもファミスタが独立リーグとか網羅してるし 今でもコナミの独占契約続いてると思ってるのは20年前から情報のアップデートができてない人くらいだろ
独占契約中も他社にサブライセンス提供してるし、契約が切れた直後には大手以外からもNPBのゲームが出てあっという間に消えていった
ただ単にパワプロを超えられるゲームを作れる会社が出てこなかっただけ
今はNPBが契約してる会社しっかりサイトに載せてるし 結局 結果はサイコロと一緒だから
こういうゲームはヒットしないんだよね 日本の甲子園っていう特異性があるけど栄冠ナインを分離した熱闘とかそれを模した年数制限のないスマホゲーはそこそこ売り上げ良いらしいから要するに組み合わせじゃね
プロ野球およびMLBというか普通のスマホスポーツゲームは選手を集めてドリームチームを作ろう!とかで年数とドラフト入団引退コーチ人事やら排除したゴミだらけだけど OOTPも日本より韓国の方が売れてるからな
日本は低脳ソシャゲバカばっかだから思考停止でできるゲームしか売れない 野球ゲームに限らず対戦シュミレーションゲームがイマイチなのは
PCが人間と対戦する能力なんだよな
だからデータ量とかグラフィックで誤魔化しながら進化するしかなくなる 試合画面の3Dの表記がなくなって2Dのやつしか出来なくなったんだが、どうすればいいんだ? >>897
赤、青のメガネかけてゲームすれば3Dに戻る コンバートにコツってある?1回外野→内野のコンバートしてpotentialが下がったことがあるんだけど ポテンシャルはポジションごとに比較して出してるんじゃなかったっけ? ポジション毎の相対評価だから守備位置変えればpotentialは変わってしまう オプションでポジションごとの相対評価を止めれるけどその場合でも守備能力でポテンシャル変動するよ 微調整が難しい
何もいじってないのに極端な打高や投高になったり
先発の投球回数とリリーフの起用回数が極端に偏ったりすると
調整してるんだがなかなかうまいバランスに落ち着かない 便利なツールが出たようなので貼っておきます
[Capture2Textより優れる] ゲーム画面翻訳支援ツール PCOT紹介 [ゲーム内ポップアップも翻訳可能]
http://winchan.sx3.jp/blog/review/pcot/ 楽天がマザーラ取ってたわ
一年でMLBに戻ってきたけど 今年のメジャー、投手からMVPが出そうなほど投高打低なんだけど、
なぜか詳しい人、教えて。 シーズン短いから肩をきにせず全力で投げ込めるのではないかと 結局去年まで何処もサイン盗みやってたってことじゃね ロッテでやってるけど7.5億で取った助っ人が.207 17 38 WAR1.2て
2軍にも落とせないし あるある
ステータスの割に打ってくれなくて、なくなく途中で切ったら他が格安で拾って打ち出したりするんだよな 初歩的な質問なら悪いんだけど21をGMオンリーでプレーしてて
このPerezをリリーフでThorpeを先発で使って欲しいんだけど、ある日から監督にPerez→先発 Thorpe→リリーフにされちゃって、
suggested roleを変えても元に戻してもらえない...
なんかいい方法あったら教えてほしい...
https://i.imgur.com/Jk0xw3Y.jpg
https://i.imgur.com/4D1t3Wj.jpg 下記じゃ駄目かい?
選手を右クリック => Set Game Strategy => Pitching Strategy Settings For XXX
=> Pitching Staff Settings => Force Role (None/Starting Pitcher/Reliever/Closer) ドラスティックな方法としては監督・ベンチコーチを更迭して望んだ起用をしてくれる人に入れ替える >>915
サンクス そこのforce roleがsuggested roleって名前で、relieverに変えても先発のままなんだよね...なんでだろ
>>916
ああそんな手もあったな Perezとプロスペを放出してBALのラッチマン獲得してしまったわ >>そこのforce roleがsuggested roleって名前で
仕様が変わったのかな?
うちのは OOTP20 なんだけど、OOTP21 からは監督権限のないGMが
起用を強制できなくなったとか >>918
それかもなあ
とするとオーナーのFAX現場介入プレーしづらくなったな エディターで中継ぎにしたい選手のスタミナを49以下にするとリリーパー固定にされるっぽいけどどうかね AAAにいたプロスペクト全体3位の外野手が勝手にクビになってたことあったな(マイナー関係はアシスタントGM任せ)
ベテラン重視とかでもなくニュートラルだったし、今作いろいろおかしい気がする ootp19でチーム毎で過去に誰が監督をやっていたか調べる方法はありますか?
managersのところだと全球団出てきてしまうので探しにくくて… >>922
シーズン中にやられた
開幕時3位だったのにオールスター後にはもう首になって他球団でメジャーデビューしてた このゲームの球速って意味ある?
100マイルでも90マイルでもStuffなければ三振取れないしStuffあれば三振取れる全く違いはないのであってる?それとも何か補正がかかるのかしら 球速落ちると目に見えて三振とれなくなるよ
それはそうとセーブデータ全部飛んで500時間分のデータが消えた
バックアップ取ればよかったんだけどボリュームが尋常じゃないからなあ
どうしたもんか >>925
エディタでいじってみれば分かるけど、球速を上げるとStuffも上がる。
一方、Stuff自体はエディットできない。
つまり、Stuffは、球速や各球種の切れ味から自動計算されている。
なので、球速はStuffの構成要素として意味がある。
あとは、試合中のグラフィックの描画速度も変わっているかな。 現実で大型契約してて超不良債権になってしまってる選手ってリリースする?
例えばプホルスとかホスマーみたいな 状況によるとしか
なんとか損失を最低限に抑える努力はするけど
具体的にはトレードでパッケージにするとか
他の不良債権とトレードできないかとか可能な限り模索する
そうすれば道が開けることもあるし開けないこともある Steamセール来てるじゃん(\1,025)
よーし、俺がファンになった2009年SEAでプレイするぜ! セール来てたからOOTP21買ったんですが>>818と全く同じ症状でプレイできません
ウイルスソフト等色々いじってみましたがだめです
今までsteamで色々買いましたがプレイできないのは初めてです
どなたか解決策解りますか? インストールディレクトリに日本語が含まれていないかどうかチェック!(じゃなかったっけ詳しくあんまり見てないから違ったらすまん 「 『Out of the Park 20』のエラーと格闘した件についての備忘録 」
でググルと良いんじゃないかと。 やっちまった
デフォルトでは入ってない(シーズン短縮版だといる)ドラフト選手をドラフトリストでインポートしようとしたらターナーやらホスキンスやら名前が8桁の数字になって年齢もバグってFAに弾き飛ばされてしまった
こまめにバックアップ取らなきゃなぁ ヒストリカルモードで過去のシーズンで始めると契約が史実と合ってない気がするけど、どこかで指定できるのだろうか? ヒストリカルモードでマイナー選手まで完璧に揃えて遊ぶことってできる? >931
当方はOneDriveがらみで「ドキュメント」フォルダの下にセーブデータが保存されて妙なことになってたので、OneDrive自体を殺してしまいました。
方法の概略はこちら↓に載っけてます。
https://kobo.dassarakyoshi.com/2020/09/25/onedrivedel/ Ootpの弱小で行うプレイ日記を見たかったんだが見当たらなかったです
英語含めてそのようなプレイ日記があれば教えて頂けないでしょうか? >>939
正に求めていたものです
ありがとうございます 先発で安定する条件あれば教えてほしい
奪三振率とかは変わらないのに年によってBABIPのぶれ大きすぎて運ゲーになってる ありがとう!
球種の数とかは意識してたんだけど守備はあまり気にしてなかった OOTP20で実験してみた。
以下6種類のYamada投手を12人ずつコピー作成。
Taro Yamada FB150、CB150、SL150、CU120、Stuff150、Move100、Cont100
Jiro Yamada FB 80、CB 60、SL 60、CU 50、Stuff100、Move150、Cont100
Saburo Yamada FB 80、CB 60、SL 60、CU 50、Stuff100、Move100、Cont150
Shiro Yamada FB180、CB160、SL160、CU 0、Stuff150、Move100、Cont100
Goro Yamada FB 90、CB 70、SL 70、CU 0、Stuff100、Move150、Cont100
Rokuro Yamada FB 90、CB 70、SL 70、CU 0、Stuff100、Move100、Cont150 PCOTで簡単にDeepL翻訳できるようになったから日本語化しなくても原文と突き合せれば簡単に意味が拾えるようになった
ホワイトソックスフォールショート、6-5、シアトル
1996年のシーズンは、シアトルマリナーズにとって良いスタートを切りました。故郷のマリナーズは、キングドームでシカゴホワイトソックスを6-5でノックオフしました。
シアトルの中堅手ケン・グリフィー・ジュニアは、チームのペースを上げて勝利を収めました。ノームチャールトンは彼の最初のセーブを釘付けにしました。
マリナーズは指名打者のエドガー・マルティネスから大ヒットした。 5回目の最下位で、マルチネスは右に2倍の得点を記録しました。彼のシーズンの最初のダブルはマリナーズを6-3でリードしました。
「今夜はリラックスして、明日はまた戻ってきます」とグリフィージュニアは試合後に語った。
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1996年マリナーズの超強力打線とプロスペクトにオルティーズ・バリテック・Vマルチネスの三人衆にびびったわw
1992年のLADマイナーに一茂がいたり芸が細かいw 昔のロースターで遊ぶ時マイナーってリアルにできる?
やり方教えてください しかしどのチームで始めても大体何かしらむちゃくちゃな契約あるな。
まだ現実と違って処理しやすいからいいけど。
それらを整理して健全なキャッシュフローを作るまでが一番楽しいのも確かだが。 >>948
健全化されるまでオーナーが我慢できるかどうかだな。
現実無視した補強要請だったり、チームがたがたなのにすぐ結果出せと言ったり。
客少ないのはおたくのマネジメントが間違い続けたからだろうに。もうね・・・ 規制解除されたので945の続きを書く。
6種類のYamadaを1人ずつNPBセパ12球団に配置し、
800試合こなしたとき、上位6名の防御率
Taro 3.12, 3.13, 3.16, 3.33, 3.48, 3.58
Jiro 3.54*, 3.66*, 3.78, 3.80, 3.90, 4.00
Saburo 3.08, 3.20, 3.62, 3.78, 3.84, 3.87
Shiro 2.98, 3.09, 3.19, 3.23, 3.29, 3.50
Goro 3.14*, 3.48*, 3.52, 3.56*, 3.57*, 3.57
Rokuro 3.30, 3.47, 3.51, 3.66, 3.66*, 3.66
(*はリリーフ登板あり) 考察。あくまで上記の実験結果からだが、
投手の防御率に関して、一番重要なのはStuff。
MovementとControlは、どっちもどっち。
Stuffが同等なら、球種が3でも4でも大きな差はない。
ちなみに、以下は72人で共通とした(Cloneで作成)。
右投手、先発型。
球速96-98Mph、スタミナ120、Holding100
ゴロアウト54、Personality全て100など。 >>950
日本人からしたら2bit文字対応の可能性生まれる朗報じゃないか?
元々日本より韓国の方が売れてたシリーズだし 別の800試合結果
Taro 2.98, 3.06, 3.06, 3.12, 3.15, 3.15
Jiro 2.98, 3.33, 3.56, 3.65, 3.80, 3.94
Saburo 3.15, 3.21, 3.32, 3.33*, 3.39, 3.60
Shiro 2.62, 2.93, 2.94, 3.12, 3.19, 3.47
Goro 3.34*, 3.38*, 3.41, 3.45*, 3.68, 4.00
Rokuro 3.48, 3.48, 3.55, 3.63, 3.77, 3.90
何度か試行しているが、殆ど全て、Stuffが高いTaroとShiroが
他の4人より良績となる。
他の違いは、乱数のブレに埋もれてしまっている感じ。 >>955
すごい、おつかれ〜
いずれかが極端に悪いとガクッと成績落ちるパターンもありそうだから検証しt 初プレイしました
ワクワクのドラフトが始まったんだけど、ドラフトプールに一人も選手がいなかったw
フィルターで投手だけとかしてないのに
結局スカウトの一押し(?)ボタン押して出たやつを10人指名した
どうすればよかったの? あと日本人の顔写真ってどなたか頒布されてますか?
ootp21です MLBならそんなことはないから高卒大卒とかのフィルターかバグ
他は知らない NPBは名前とかもどうにかして欲しい
江戸時代の人みたいなのめっちゃいる >>950
とんだ先がむやみに悲観的な反応で草生えた。
それはともかく、買収側が22をめどに韓国語対応を明言している以上、FMみたいに有志で日本語訳ができる可能性が出てきたわけか。 >>961
誰かが日本語訳を作らなくても、韓国語訳さえ有れば、
(文章構造が似ているせいで)韓日機械翻訳は英日機械翻訳より高精度だから、
メールがずっと読みやすくなるかも。 >>959
仮に学歴フィルターでも一人もいないのっておかしいから
バグかな リアルプロ野球選手もタダハルタダカツモトチカアキチカヨシノブケンシンって武将みたいな名前結構いるし 名前はあんまり変なのだったら
RANDOM NAMEで変更するに限る
自分は変更したの下の名前もなぜか名字だった時ぐらいだけど 1年以内のプレイを何回も試行して挙動を確認したけど、これ成長は新人期間だけなのかな
1990年代初めのランディジョンソンみたいにベテランになってから成長した場合はもう打ち止めになるみたいな。
というかベテランシーズン始めからじりじり下がるんだが。
だとすると適宜コミッショナーモード使って自分で調整していくか、育成しシステムを放棄して一年ごとにレーティング再読み込みか。
育成方針も選手ごととかに設定できなくて監督・コーチのトレンドでしか誘導できなくてかつ上下は運次第に見える。
一番わからんのは守備の育成だなあ・・・どうやったら上がるんだ。 打者の場合
・Contact,Gap,HR,Eye,Avoid K'sは、若ければだんだんとOverallに近づいていく。
(基本的には、これが育成)
・Potentialは、加齢や怪我による低下を除いて、滅多に変動しない。
特に若い時期など、ごく稀に向上することがあるが、低下する方が圧倒的に多い。
全ての条件を整えても、Potentialの向上は期待できないと考えた方が良い。
(だから、最初から能力の高い奴を獲得する必要がある)
・Speedはかなり早い時期(20代前半)から下がり始める。
逆に盗塁技術はけっこう向上していき、30代でも増えたりする。
・守備能力は、Range、Error、Armは滅多に向上しない。むしろ少しずつ下がり、
30代以降はどんどん下がる。
・Position Ratingsの上限は、Range/Error/Armの値と同じくらい。
例えばOutfield Range/Error/Armが70平均なら、LF、CF、RFを守らせれば、
それぞれ70ぐらいまで育つ模様。
・Range/Error/ArmがEdditerの値で40ぐらいより下だと、
新しいポジションを守らせても覚えないらしい。
・左投げの選手を、2B、3B、SSに配置しても覚えないらしい。
・「らしい」というのは俺自身では検証してない。 >>972
ありがとう。
大体予想とおりかな・・・ちょっと残念だけど
> Range、Error、Armは滅多に向上しない
これはダメな仕様なんじゃないかなあ
ポジションによって補正のかかり方が違うのは確認できたけど基本値は下がるだけなのか。
ということはグリフィーJrは96年開始くらい、Fグティエレスは2009年開始でないとGG級のCF守備にはならないんだな >> Range、Error、Armは滅多に向上しない
>基本値は下がるだけなのか。
数ヶ月〜1年くらいのスパンでエディターで見てみると、98/250→100/250みたいにちょびっと上がることはある。
でも、大きくは変動しないし、下がることもある。「上がったらラッキー」ぐらい。
狙って鍛えられるというレベルじゃないと思う。 守備はよく判らんよな
上がる奴は見る見るうちにポジション適性上がってエリートディフェンダーになったりするが上がらん奴はマイナーに介入して全試合固定させても全く適性伸びなかったりする
このゲームにおいてはポジション適性90で範囲/エラー/肩が皆70の選手とポジション適性70で範囲/エラー/肩が90の選手では段違いに前者の方が守備スタッツ高くなるからな 初期値(100)だとポテンシャルは割と変動しやすいように感じる。
自分はあまり変動させたくないので数値下げてる。
このへんは好みかな。 >976
>977
そうかなぁ。俺は野手のPotentialはあまり変化しないように感じる。
たまに大幅に劣化することはあるんだけど、急に頭角を現す奴は
俺の組織からは出てきたことがないように思う。
投手に関しては、けっこう変動しているように感じるんだけどね。 Revolution200ぐらいにしてやると、有望株がポンコツになったり、突然変異が出てきたりして、
ちょうどいいと感じてるけどなあ。 新しくデータ作るときのデフォでチェックついてる60試合の奴は2020だけ?
2021になったら普通に戻るのか? 全然MLBのルールを理解していなくて色々調べて理解したつもりなんだけれど聞いてください。
今NPBでプレーをしているけれど、このゲームは基本MLBゲームだから、1軍、2軍ルールは基本MLBのルールになっている。
Rosterっていうのがメジャー契約のこと基本的には設定をいじらないと40人。それ以外はマイナー契約になる。
Active Rosterっていうのが1軍にいるメンバーの事?
今丁度ウインターミーティングの時期なんだけれど、選手編成いじっているんですが、マイナー契約の状態の選手を普通に1軍に移動できた。
これってマイナー契約のまま来シーズン試合できるの?この辺よくわかっていない。
またマイナー契約状態の選手って球団に保有権あるんですよね?
ドラフトで手に入れた選手って1ヶ月以内にメジャー契約しましょうみたいなの思ったし、メールかなんかが来てたんだけれどマイナー契約のまま放置でいいのかしら?
普通に1軍に帯同させるまでずーっとマイナー契約にしっぱなしでOKなのかしら?
こんな感じの疑問点がネットで調べても解消できませんでした。
わかる方教えて下さい。 >>981
40人枠は1軍登録できる選手でアクティブロースターが一軍
日本のルールで例えるなら40人枠が支配下登録でそれ以外は育成契約みたいなイメージするとわかりやすいかな
オープン戦まではマイナー契約のままでも一軍参加させられる
マイナー契約のままにしたいなら間違って40人枠に入れないように
開幕時に一軍にマイナー契約の選手がいたら40人枠入れるかマイナー落とせと怒られて日程進めなくなる
ドラフトで指名した選手は上位指名や一部選手は交渉成功させないと入団しない
交渉成功するとマイナー契約で入団する
それ以外の指名選手は勝手にマイナー契約で入団する
NPBでやらないから何か違いがあったら知らないけどMLBプレイならこう
あとMLBでプレイでも簡易化のために多少現実と違う部分もあるよ ドラフト関係は、OOTPでも、NPBとMLBでちょっと仕様が違っているかな。
NPBでは "Impossible" のドラフト候補がいなかったり、ドラフト5位以上の
Negotiationが無かったりするね。指名拒否もなし。
なので、ドラフトが終わった直後に、指名した選手全員が即加入していたはず。 上記について確認してみたが、
League Settings => Rules =>Amateur Draft Settings
の "Enable Advanced Draftee Signing(Signing Bonus Negotiations)"
をチェックすると、MLBと同様の設定にできるみたい。 >>982
有難うございます。凄いわかりやすかったです。
アクティブロースターは一軍登録人数っぽいのはわかりました。
NPBの設定みたらSecondary (40?man) Roster Size :Rule Disabled
ってなっていたんですが、これってロースターは無制限っていう感じなのですかね?
ここ弄ってないんですが、デフォルトでこうなのかな?日本に合わせるとそっちのほうがしっくりくるけど。
ドラフト指名は一度も交渉する必要がないまま勝手に入団している…
これもNPBだからなのか、みんな勝手にOKしてくれているのか…。
もしかりに交渉が必要な場合はちゃんとメールでお知らせしてくれるのかなあ。 >>983
NBPはそういう状態なのですね。スッキリしました。
メジャー契約しないと入団してくれない…と思って新人全員とメジャー契約をしようとしてひどい状況になっていましたw 逆にNPBでやったことないから、ほーってなった。
日本は1年目から開幕即1軍とかあるけどMLBはどんだけ
鳴り物入りで入ってきてもマイナースタートだもんね。 >>946
DeepL翻訳って精度凄いよな。google翻訳がおもちゃレベル。あれでAI搭載で精度上がったってどやってるのが恥ずかしいわ >>989
そういえば、DeepLもドイツで作ってるんだったな。 19振りに買ったけどNPBの査定がマジで進化しててビックリ
藤浪とかオコエのPersonalityの値がめちゃくちゃ低い辺りただ成績見て決めてる感じじゃないんだよなあ
NPBに精通したドイツ人がいるのかそれとも開発に近い日本人が情報提供しているのかは分からないけどこりゃ22が楽しみになるわ 日本のプロ野球の査定は知らないけどMLBの査定自分のとずれてる気がしたけど、これもしかしてrWAR査定なのかな?
年次毎に怪我してた選手の評価がガタ落ちだったりちょっと結果論すぎじゃないの
しかもその評価成長で回復しないのなら猶更だし
ヒストリカルモードのインターナショナルFAが機能していないのは残念。
でもよくできてるわ。
あとヒストリカルモードでも選手の個性はランダムじゃなくて史実準拠にしてほしいけどw NPBでやってたらナベツネ死んだ後ナベツネJrが巨人の新オーナーになっててワロタ
クローンかな? 40人ロースターが急に38人までになったんだがそんなルールあるのか? 年齢とリーグを条件にしてフィルター作って
25歳以上でAAにいたら、24以上でA〜Rにいたらクビとかやってるな
成績とか能力も多少見つつだから面倒だけど >>949
エクスポズ「せやせや」
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