【世紀末村作り】Kenshi【127スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...p/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
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前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【126スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568261660/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>825
CPU:3700X
メモリ:CMK32GX4M2B3200C16 x2(32GB)
グラボ:MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
SSD:WESTERN DIGITAL WD Black SN750 NVMe WDS500G3X0C
オプション設定
部隊サイズの乗数:3
世界の人口乗数:4
解像度:3840x2160
描画距離:12000
地形の細部:1
草の表示範囲:3
草の密度:2
枝葉の表示範囲:4
NPCの表示範囲:8000
オブジェクトの表示範囲:8000
テクスチャ品質:超高品質(危険!)
地形データ量:大
水面反射:すべて
影:RTWSM
影の品質:4096
影の描画範囲:9000
デカール範囲:5000
デカール解像度:2048
ハープーン制限:500
FXAA:ON
HeatHaze:ON
垂直同期:OFF
CHAOS RAIDとかMOD盛り盛り
これでもかってぐらい設定最高にして始めてみたけどバークの街でカメラ引き気味にしたらFPS20を切ってしまったわ
どれをどう調整すれば良いのか分からん なんにせよ>>834氏のパッチを当てればスッキリ直るってことなのかな?そうならありがてえ 正式リリースくらいまでやってたんだけど正式リリース以後大きなアプデか有力な大規模MODが出来たりとかってあった? 鎖帷子を装備してるのに下のキャラ一覧では裸に鎧そのまま着けてるように表示されて違和感すごいんだけど何とかなりませんかね >>853
日本語直して壁抜け糞バグ放置して日本語戻してオワリ >>836
言うてNPC増量はオプションで変更できる項目なわけだし
火葬炉だって元からあるもんだろうに 実際落ちたことはないが、
火葬炉複数は落ちやすいとはよく言うよね、
火葬炉の前に人がいるとタスク発動せず
死体担いだまま詰まるのはよく見る
研究台みたく、人の配置位置が複数設定されてる
施設に改造すれば劇的に改善しそうな案件と思うんだが ハイブソフジャーあたりに気絶した人間を
食べるように改造しよう 死体をビークシングに処理させたら
「〜〜は生きたまま食われた」って表示されてなんとも言えない気持ちになったのを思い出した アウトポストの1階にボス動物連れ込んで2階に食糧庫置いたら野盗の自殺スポットになる? >>860
自軍のボーンドッグは手足処理には便利だけど
死体は食べないから、中立状態のボーンドッグを別個に誘致する必要がある
動物商の部隊が来訪中にリーダーが不幸な事故に遭うと、リーダーを引き継いだ動物が門前に立ち尽くす事があるので
うちではそれが死体処理を担当してくれてる
犬を含んだ護衛に一ヶ月単位で警備させられたら早いんだけどな プレイヤーの拠点の中心ってどうやって決まってんだろ 家や門の重心位置か何かじゃないかな
壁・家具なんかは影響していないように見える ヤギは育てたやつを解雇して拠点中に放し飼い出来るが、犬もいけるのかな?
だったら枠使わずに中立友好な住人が増えるようなもんだから良さげだが。
戦士が育ちきって自動化も済んだ今、欲しいのは住人だ >>786
半年前に買った勢だが、始めた時には既にHN警察で割引は無かったぞ。UCは相変わらず75%オフ >>834
パッチ適用したら全くクラッシュしなくなりました
本当にありがとう ソロ素手プレイでもしてみようと思うんだけど服は格闘家のバンテージと革のタートルネックどっちがおススメ? 公式がツイートしてるInktoberって何なん?
一日一枚お題にそった絵を書くイベント? >>859
フォグマンがポールに固定してくれずに担いだままになるのも似たような原因なのかな…
モングレルの門番とかもよく死体担いだままになってる 一部のアイテムは出現数が固定されてるらしいけど、そのアイテムを間違って売ると商品リストが更新されるタイミングで消えるんだよね
AIコアは無尽蔵に出てくるお掃除ロボが落とすからいいけど赤本・青本を売ってしまうと取り返しの付かないことになる? >>872
バンテージはあんま大した恩恵じゃないし、
革ター通しでいいはず、
拳の保護なら暗殺者の衣がある、
武道家は最終的にカニメット、革ター、袴は定番で
暗殺者の衣、忍者装束、ダスコ、傭兵革鎧の
4択かなと思う、自分は今のとこ暗殺者の衣
>>874
そっちは檻やポールの本数足りてなくて満員のためかなあ >>873
ぱっとググったらそういうことみたい
10月の31日間、31個のお題に沿って、インクを使ってイラストを描くってことかな >>875
まあ捨てるとか消失する方法はいくつでもあるわけだし
その辺はインポートするしかないね 南西方面の遺跡と図書館ぐるっと回ればだいたい
足りる分は確保出来るしなあ、
最悪ショップMODで何とかなるし
メイトウや奴隷ニング向けNPC逸失に比べたら全然ヘーキ 木綿と麻で比較して通常プレイで木綿栽培する必要ある?見た感じ木綿要らんような感じするが
なんか良い点ない? ゲームに慣れると意識しなくなるけど、中央部のHN・デッドランド・ヴェンジを境に東西に分かれた世界になってると思う
初回プレイでハブから青き清浄なる地へ辿り着くのにめっちゃ苦労した覚えがある
そんでその西側なら問題ないけど、東側だと麻栽培はご禁制で研究や栽培用の現物も手に入らない
ホモ?知らない子ですね >>880
単価はたしか綿花のほうが高いからそのまま売ってこづかい稼ぐなら綿花の方が上かな?
HNで農家買って、耕してすぐ家主に売るとかそういう限られた方法しかないと思うけど(運ぶには重すぎる リアルでも綿の服が好きな人としては綿花から布作りたいんだけど、そもそも綿花まともに育てられる土地が無いという
牧草100%の土地って確かオクランプライドしか無かったよね? >>885
ドラゴンボールみたいな顔のキャラってことならmod使っても無理 >>865
動物商みたいに人間2〜3人+犬数頭の傭兵追加で良いんじゃない?
現行の護衛modでもタイマーを6時間〜8日に弄れるみたいだし 面倒だけど友好度上げきるとHN領が楽園と化すのな
土地は肥沃、取り締まりはなし、面倒な敵がいない
飢餓だと巡回がパンくれるしホモあったけぇ >>889
少しバグ使うけど、死体を渡すと外に放り投げてくれるので、それをまた渡すことで簡単に同盟は組める
それと地味に組むと敵多いのでシェクに占領させるともっと安泰
modでホーリーネーションの遠征伸びるのとかあったけど、カワハギと戦ってるのカッコよかった で飽きてきてやっぱりホモは敵に回す方が楽しい事に気がつく 気になったから買ったけど
wasd移動のゲームばっかりやってたから
操作に慣れるのにすごく時間かかりそうだわ フォグの腕が飛んで逃亡するやつ追い回すのやめさせるにはどうしたらいいん?
受動でもやるし、固守だと動けないよな? >>885
横に大きく縦に小さくして沼マスク被るぐらいしか思いつかんわ
SteadyArm使用前提で考えると暗殺者の衣かなり使えるな 拠点に食べ物の収納容器無い場合シェクの血の襲撃いきなり来ちゃうのかな?
問答無用で襲ってきちゃったよ バグマスター処方するかお客さんが増えたと喜ぶべきか Masked Helmet / 面付兜の傑作がほしいんだけどHNの都市に並ぶ可能性はあるの?
それとも自作限定?アーマーキングのところには何度か通ってみたけどそもそもこの兜自体並ぶことがなかった 拠点って複数の地域に跨るとどこに所属する扱いになるの?
今スワンプとボーダーゾーンとシェムに跨った拠点に住んでいるんだけど 金属兜ならアマキンになければヘフトかしら
ショーバタイにも頭はあるけど… >>893
部隊全選択してRでキャンセル(受動も必要かも)、くらいかなぁ 壁抜け対策にうちでは餌やり器で二重に囲ってるよ
うまく配置すると誘導路みたいなるのでハープーンで滅多打ちにしてる >>869
壁なしフルオープン拠点だと死体がなくなったらどっか行っちゃうけど
壁あり拠点の中で囲うなら多分いけるんじゃないかな
恐らく死体がない状態で門を開けると出ていこうとするからその辺多少気を遣う必要がありそう
あと、確定情報じゃないけど一度に食事できる個体数には上限があるように見える
なので大量に放牧したら食いっぱぐれる個体が出るかもしれない
あとは一体の死体に複数の犬が群がって押しくらまんじゅう状態になって誰も食事を開始できなかったりもする
ちなみにMODありきでお掃除要因として動物を雇って育てて解雇するならランドバットもありだと思う
ランドバットはスパイダー系と同じで空腹度を喰うので死体が消えるのが早い
スパイダーは脆いから事故るとすぐ死ぬけどランドバットならある程度タフだし
あとゴリローも地味に死体を喰う。こちらは犬と同じように部位ごとのHPを消費する 死体を食べる連中の中でも空腹度を喰う連中がいるのか
注意して見てなかったから気づかんかった ここに拠点作ると面白いよってとこある?ブリスターヒル東からお引越ししたい 拠点をどこかの街に組み込まれるように建てるともしかして襲撃来ないように出来る? >>904
何に面白さを感じるか次第だけど、
レイドのスリルならやはり自軍を育ててからの
南東方面だろう、
孤立地帯でスローライフ風味なら西の孤島とか
バーンの塔の北の遺跡周辺の山の上は面白そう、
ロイヤルバレーも殺風景だけど広いし侘び寂び感じるんで
Living World入れてからのサザン滅亡、フォグマン滅亡後に
入植してウェエスタンと仲良しライフよさげ 面白いのかどうか微妙だけどアッシュランドに拠点構えたら
野良スケルトンレギオンが20体編成で流れ込んでくるわ、
お掃除ロボが入り込んでくるわ、
皮剥ぎ盗賊が横の地域から流れてくるわ、
危険な状態をスリルと面白みと勘違い出来る人ならそれもあり >>905
開発者モードでいじったら他勢力の都市に自分の建物たてられるかもしれんが
結局のところ自分の勢力の建物判定である以上襲撃はくるとおもうぞ
kenshi動画でどうやったか知らないが奴隷農場の外周に直付けして拠点作ったら
あたりまえの話で奴隷商襲撃くらってた
都市内部に作ってもおそらく同じ処理だとおもう >>886
MAPの北西(叫びの森)〜北側(ノーザンコースト)までほとんど牧草エリア
東側のガット周辺〜カニビーチも牧草エリア
この世界は探すとあっちこっち牧草帯ある
むしろ湿地帯のほうがレアでお米じゃなきゃ食べた気がしない派は苦労するw
南東の果て謎の一本橋を渡った先にあるという牧草+湿地が仲良く和合するエデンへ>>814は辿り着けたかのぅ 牧草湿地ってウェットランド、スパイダー平原、スワンプの境目あたり探したら普通にありそうだが >>908
小屋などは建築予定の段階でも周囲が自拠点判定になる。
だから盗賊のキャンプなどの側に小屋の建築を指示すると
盗賊キャンプが自拠点扱いになり盗賊らはキャンプから立ち去る。
それを利用して徐々に農場に近づけて行って
奴隷商の拠点範囲を侵食したんでしょ。 >>911
建物と防御壁の拠点認識って別だったの思い出した
以前拠点範囲浸食の話を聞いて都市乗っ取りができるか試したときに
英雄リーグの拠点の周囲に建物立てまくって中心地の重複はできたけど
あのY字建物の周りには建設不能だったんで疑問だったが
それよりもっとずっと前に壁と門から拠点作ったら他所の勢力の判定になったか
門だけ建築予定の解除ができなくて放棄したことあった
例に出した動画の様子も外壁がくっついてるだけで建物は若干遠くだったから
実地で試してないんで今は断定できないが城壁を連続させることは可能かもしれん
物忘れと情報不足ですまん デバッグモードがスクショキーになってるから
ゴミみたいな失敗拠点画像がスチームのライブラリページに使われて笑う >>903
空腹度言うから?ってなるけど実際は内臓なんだろうな… >>913
毎回スクショ撮るのうっとおしいからキー設定かえたわ >>897
拠点判定とHNやUCの訪問がどうなってるか軽く調べてみた
結論から言うと、デバッグモードで出てくる拠点中心の位置で決まるらしい
建物を追加して拠点中心を移動したら来なくなった
https://imgur.com/7FsinAQ.jpg
地域の境界に拠点作って農業とかやるなら、
拠点を置きたい側に門や建物を集中させるか伸ばすかすればある程度コントロールできそう 最近スカイリム始めたけど剣士の一人称ぽくて面白い
剣士ほどフリーダムじゃないけど
人の目盗んでスリとか
起きてる人から身ぐるみはがせるのは面白かった 剣士って書かれるとkenshiのことだとわからなくて考えてしまった なんでKenshiなんだろうね
SamuraiやRouninでは無くKenshi
剣士?拳士?キャットロンとティンフィスト?なにか思い入れでもあるのかな
もしくは上に挙げたようなありがちなのは被ってて消去法なんだろうか 黒澤映画の影響以前にSamuraiって言葉が有名、
Rouninも既存の米映画タイトルがあって直球すぎるし、
消去法かつ浪人剣士など色んな意味を内包できる「剣士=kenshi」がベターだったのかも知れない
侍そのものは出てくるから明らかに避けてる 侍も浪人もゲーム中にでてますしもっと漠然と広範囲の連中を指してるんじゃないのかな
キャットロンもティンフィストもポッとでの新参キャラなイメージ
そういえば砲台実装時もなんかこういう話題になった気がする そもそも日本文化に特化してるわけじゃないし
武士道も騎士道もそれこそ剣術としての流派もないから
剣士というのはかなり正解に近いんじゃないかい >>914
説明の都合上分かりやすく「空腹度を喰う」と表現したけど物語上は実際に内蔵を喰うらしいよ
内部設定では「Vampiric」という名称で、これがTrueだと空腹ゲージを奪うようになる
Falseだとボーンドッグみたいに部位HPを奪う 誰かフッシュマンの防具作って
プレデター的な見た目のやつ クラブレイダーはネタ的な意味で作った派閥なのは間違いないけど
フィッシュマンはどうなのかな
カニバルと違って世界に馴染んでないしあいつら嫌い、よわいし 武器が剣に拘ってなるべく他のタイプ出さない様にしてる感はあるな
棍棒とか長柄があっても脇役程度で 究極のポストアポカリプスを求めてデッドランド移住のため色々見て回ってるけど食糧事情死んでる以外は結構いい土地だな
かなり平地が多くてオブジェも多すぎず少なすぎずで景色もでいいしで北か南かどこに拠点構えるか迷うな
あと酸の海でホモ焼き殺すと皮膚が爛れたようになるのは知ってたけど蝿すら集らない死体になるとは芸が細かい 屋上水耕すれば食糧問題も解決よ
門前に立たせてるだけでホモ軍団を溶かせるから面白いんだけど歯ごたえ足りなくて飽きるかもね 究極のポストアポカリプスをお望みなら、フォグにある巨神兵が沢山死んでるとことかいいんじゃないか?
常時鉄グモに囲まれてて賑やかさもある ヴェンジで日焼けサロンもいいんじゃないかな
連日訪問客で大盛況の店を目指して 面付き兜のヒャッハーな見た目に惹かれて傑作探し回ってたんだけど、
アマキンにもないしArtifacts?の一点物で置いてるとこも多分ないよね
脳筋しかいないパーティだけどおとなしく自作するしかないんかな 鎧鍛治も肉体労働だぞ
皮なめしてるだけでムッキムキになる >>938
そうだね
アマキンだと取り扱ってないし、他に傑作並ぶ防具屋ないし
面付き兜はアーティファクトにもなってないし、自作するしかないです サブウェポンで刀持たせてメイン武器はキャラ毎に変えようと思ってたのに
いつのまにか皆長柄装備してる
ぜんぶゴリロとビークシングが悪い 都市連合のヘフト落としたら侍が侍ローグに・・・世知辛い
あとテングは高確率で逃げ出すのかな?
死亡判定になってないせいで情勢変化が起こらねえや
ロンゲンが死んだらヤムドゥが王座に座ってたし後始末が面倒になりそう 武術のモーション追加とかあるんだ
拳士プレイやってみようかな Tipsの
戦闘中にShift長押ししながら右クリックで防御・攻撃しながら移動するって
機能しないよな。
移動したい時は1発殴られるの覚悟で普通に走らせないとだめだよな。
ビークシングあたりの遅いのは見てからよけられるけど(周りは死ぬ) 移動する際に攻撃されたら対応するけど、フリーになったらそのポイントまで移動するっていう指示になってると思う
使いどころはあまりないような気がするけど カニバル平原で捕まってかつ足を負傷した時なんかによく使うわ
あの時のもどかしさはkenshiしてる感満載 TIPSでいうと砂嵐や豪雨は音の届く範囲を下げるとかいう記述もよくわからん
FCS見てても聴覚関連のシステムやイベントがあるようには見えないんだけど >>944
テングは元の玉座付近の壁に護衛と張り付いてたりするんで
もっぺんよく探して見るといい ホスト規制で立てられなかったので>>960でお願いします レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。