【世紀末村作り】Kenshi【127スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...p/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【126スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568261660/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 >>1
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
初めてのスレ立てなのにミスった。
檻に入って来る。 AD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 8iujAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gwAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い greAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い jyAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い qAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> シ おまえの書き込みどのスレ行ってもIDが違うだけでみんなおんなじ韓国式ニホンゴじゃんw
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>13
専ブラでngするといいよ
手動で数十年単位で生息してるみたいだし
運営は仕事しないからね 荒らし対策のために次スレはIP表示ありでお願いしたい >>16
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-tKbs)2019/09/23(月) 12:39:52.71ID:chahvewb0
これ以外に何か表示されるっけ? 攻撃系Lv20〜40、鎖帷子侍鎧ガチガチの15人くらいでサクサク鍛えられる所ってどこ?
一応まだ国家に敵対したくはないので、カニバル狩りに行こうと思うのですが他に良い所あれば 人を放り込んだらブロック食が出てくる装置誰か作ってくれないかな
って藤子不二雄短編集読みながら思った >>21
そこならリバイアサンで肉も飯も金も稼げる拠点ある
近場で済ますなら大バック背負ってゴリロとかビークシング、メカ蜘蛛とか
>>22
ピーラー改造して肉5切れ落とすようにしたよ、皮の代わりに ピーラーは生産速度を変えられたらもっと色々なことができたのに
速度0で常時拠点中に賑やかな声を響かせるとか 調停者さんと話をするつもりがいつの間にか切り殺していた
何を言ってるのか分からねーと思うが… 南ウエットランドの奴隷市場のすぐ南に拠点張ってたら、
都市連合徴税以外に奴隷商の襲撃が起きた
毎回殲滅してたんだけど、
そうすると何故か奴隷市場内の住民が酒場メンツや古着屋を除いて消滅してた
奴隷予定だったと見られるならず者5、6人が市場の中央で立ち尽くして待ちぼうけくらってるし、
襲撃で生成されたplatoonの消滅が、帰還先にいる住民にも影響を与えている…? 攻防が大幅に下がる装備とかあればいいんだがな
重り背負っただけだと意外と下がらないんだよな ちょいちょい街の住民が増殖するバグにぶち当たるんだけどこれの回避法か増殖した場合の対処法ってあるかな? シボウさせた大金庫の檻の階層で侍重装侍軍曹がモリモリ湧き出てくるのこわかった >>30
発生条件も回避法もよくわかってないんだよねえ
起きてしまったらインポートすれば初期値に戻るけど >>29
フォーリングサンは自殺刀とか呼ばれてるぐらいならマイナス補正あってもいいかもね 飢えた状態だと-20%だかのペナルティがかかるんでなかったっけ?
あとは屋内ペナルティ状態で枷とカニアーマーとバックパック大とブリキ缶で攻撃は-40以上下がるからそこそこいけそう
飢餓ペナルティが成長を良くするのかは知らんけど 奴隷状態にはなるが奴隷の足枷が結構スキル下がった覚えがある
それ以外ならカニ鎧にバックパック大だけど 使用者がよく死ぬってどういう感じなんだろう 重すぎるからって訳じゃ無さそうだし 筋力と器用さを兼ね備えてないといけないってなってるから扱いにくくて単純に負けるか手を滑らせて自分にめり込むんじゃないの 徳川に対する村正みたいな感じのジンクス的なものかもしれん ヴァルテナをショーバタイで都市連合に渡してテングは生存してるのにオクランの盾の勢力がいつまで経っても都市連合にならない理由ってなんだろ >>39
ヴァルテナ引き渡したらセタが天罰を引き連れてきたんでセタも捕まえたら、スタックはすぐにシェク王国になったんですが 色んなmod入れたら武器持って走るアニメーションが酷い事になってきた
瞬獄殺で移動するかポケットに手を入れて走るから緊張感なくなるわ 都市連合の税金突っぱねて散々仕置部隊を全滅させてるのに
最終的に普通の税金徴収に戻ってループするのが凄い
自分が侍なら絶対行きたくないわ
この類の反抗ではアイゴアのカードを切らないあたりに
いつまで経っても反乱農民がのさばってる理由が分かる気がする 最近More Combat Animationがすぐ落ちるようになって外したら
自分も瞬獄殺が出るようになったw
Kenshiのmodは外しても影響残るときあってイミフ アイゴアさんが全員ぶちのめしたら税金取れなくなっちゃう ヴェイン峡谷に家建ててる最中にハイブキャラバンが押し売りに来た
建築資材とか沢山あったから正直助かったわ
毎日来てくれないかな 賭場とラグーンの境界付近で漂流空手家とかいうNPCがうろついてた
野良格闘家なんてのもいるのか たまに見かけるソロプレイ民は何をゴールにしてるの?
戦争で勢力壊滅とか出来ないし、一人で拠点維持とか途方も無いから
盗賊から追い剥ぎして飯買ってを繰り返すしかなさそう 行商プレイの傍ら戦闘は極力正当防衛のみで悪党は警察に突き出してますいつの日か世界を救うと信じて 奴隷ニング暗殺縛って全ての名刀を集めるのをゴールにしてる >>55
ソロだと重傷=下手な負け方=死亡やん
慎重な立ち回りの練習になるよ
ゴールとしてはステオール90代を目指すとかかな俺の場合 >>51
スプリングのHQに入ってくつろいでることもある
あいつらが黒ゴリロ相手に格闘してるとつい見入ってしまうわ tinfistさんのおうち格闘家の聖地みたいになってそう ハイブワーカー棒術使いでブル1匹連れて行商プレイ始めたけど毎日ヒヤヒヤもん
未だ奴隷採石場や農場と街の往復だけで砂漠から抜け出せる気がしない スワンプの行商はやだなぁ。
鍛えた護衛がいても、泳いでるタイミングでクモ沸いたら終わりだからな 男一人犬一匹で始めて、足でまといがようやく単体でダスト盗賊をやれるようになったけど
目的を失ってきた >>64
バニラで極限に育った犬がタイマンでティンフィスト倒してる動画見て犬やべえと思った 犬って子供時代に育てるのは意味ないのか?
EXP100%になっても能力が変わらんのだが。 表示には年齢補正がかかってる
ちゃんと育ってるから安心していい 人間生身のカラテではついぞティンさんに勝てなかった
犬は攻撃性能がちょっとすごいね、スケルトンへの0.6倍補正とかもないし >>60
今までずっとカニバル平原に住んでたけどあそこじゃ一度も見たことが無かったし、やっぱりあの辺だけの特産品なのかな
白道着の長身シェク、徒手空拳だけで戦う姿がメチャクチャかっこよかったw 瓦割りとかで生計をたててるのかなぁとか想像しちゃうね 武蔵に切り殺された列海王が転生したとか
妄想してる 金稼ぎ過ぎてオーバーフローしたのかなんかのバグなのか、所持金がマイナスのエラい表示になった >>55
壊滅させたい街の付近に小屋たててベッド置いて特攻してる HNは滅ぼした アッシュランド行く途中で空手漂流者とかいうの見たことあるけど
リバイアサンや傑作イーグルクロス持ったスナイパーがうろついてる地域で打たれ強さ29は死にに来てるとしか思えなかった
チンさんくらい強かったのならカッコいいんだろうけど >>73
なんかのMODで追加される金を取ったらバグるみたいなのは昔見たことある >>73
ショッピング拡張MODとかのNPCの持ち金が増えるMOD導入したら
店の中とか銀行の金庫にたまーに個数の書かれてないバグcat束が入ってて
それを取るとマイナス21億の大借金を背負ってしまうというバグらしい
もう一度別のバグcatを取れば治るらしい >>76
>>77
それっぽい
MOD入れてるし、よく見ないでcat拾った記憶あるわ 拠点内で仕事するとき、走らないで歩いてくれるmodないかな
慌ただしい感じがして歩いて欲しい 移動方法のボタンを歩きに切り替えるだけじゃあかんのか? >>79
過重状態にしてしまえば走れなくなる
筋力トレーニングにもなるし強制労働感も出て良いぞ 何こいつちんたらしてんだ?って時は大抵水いっぱい持ってる農業担当者 ソロプレイ民だけど別にゴールないよ
ただ好きなキャラ作って好きな世界で動かせて
いごこちのいい引きこもり部屋作ってだらだらする
理想の生活シミュレーションというのか
俺はすごくたのしいけど
多分他人からみたら何もしてないようにしか見えないと思う 聖闘士星矢走りを止めさせるmodはあったな
そういや足枷着けたら強制歩きになる? ゴリロのパンチなんであんな防御貫通してくるの?
ステータスはビークシングとそこまで変わらないはずなのに フェニックスとかは一人だけものすごいスピードで走ってくるから簡単に孤立させられる
防御強すぎてクロスボウの引き撃ちじゃ倒せないから
UNとかシェクの拠点まで連れてって狩らせる
ビークを振り切れるくらいの運動能力がないと死ぬ >>85
攻撃モーションの速さが違うからね
モーション速いと防御間に合わずに被弾することもある 首級集めだけを目的としたフォグアイランドの終末施設へ出向いてくるカニバル達の心境とは・・・ アイゴアさんのこと知らなくておそらく1週間以上前に不在中の襲撃からの撃退で死んじゃったぽいです。
その辺の侍のセリフで気づきました。
どっか探したら死体残ってますかね…メイトウが…… >>44
ニーアの2Bパッチ入れてると不具合出るよ フォグとカニバルがお互いを食い合えば、食欲を満たすと言う点ではウィンウィン関係なんじゃなかろうか ダンシングスケルトンの酔っ払いがハイブに絡むときに言う
血を流したフォグマンってどういう意味なんだろう
もしかしてbreedをbleedと間違えたとか? 翻訳変だよな
英語版知らないけど、「どうやって助けられる?」ってHow may I help you?とかの機械翻訳か? シェクの賞金首に「肝無しのトラ」ってのがいるけど、こいつってWikiの賞金首の項にある恐れを知らないトラ(Tora the fearless)の事だよね?
もしこれアプデで訳が変わったのならひどい
肝無し、って逆に臆病者みたいに聞こえるじゃん
まあシェク人的にはこっちの方が落ちぶれ感出てる名前だけど 本人はthe Fearlessと名乗ってるが手配書ではthe Gutless
自称がどうあれシェク王国からは胆無し女とみなされてると思ってた
以前は名前も手配書もthe fearlessだったのか? 気になって言語を英語にして確認したけど
原文でもbleedingとbloodyだった
どういう意味なんだろう 連レスすまんが自己解決
bloodyは直訳すると血まみれだけどイギリスのスラングでクソとかとてつもないとか悪い意味で大袈裟にしたいときに使うらしい できるだけ広く平らなでっかい土地に拠点を作りたくて候補を書き出してみたんだけど
この中なら、みんなのイチオシはどこだろうか
・オクランプライド
・スタックの北
・アドマグとスクインの中間
・バッドティースとブラックデザートシティの中間
・リヴァイアサンコースト
・オベディエンス
・クレーターの南
・フラットラグーンの西
・アッシュランド南東海上 >>100
ハリーポッターのロンも驚きまじりの悪態にbloody hellというセリフを言ってたな bloodyはアメリカ英語で言うところのfuckだよ
fuck同様綺麗な言葉ではない 大犯罪人になった味方を衛兵に突き出す→脱獄する→突き出す
ってやったら無限に懸賞金と友好度稼げたりすんの? >>106
内部データがどうなってるかは知らないけど
俺の記憶だと、基本的に賞金は一度しかもらえなかったハズ
ただ、開始時点からデフォルトで賞猫首な場合に限っては
インポート後に再び牢屋に放り込んで賞金二重にゲットできる
あと、友好度に限っては、500の賞猫首1匹で100まで上げる方法があってな
どこかの動画で詳しく紹介されてたと思うけど、どれだったっけ >>103
ちょっとガットをトイレまみれにしてくるわ
>>104
なんだかんだでHN領は便利なんだよね
アドバイスありがとう バストで出会った放浪者に最強装備着せて成長見守りプレイ始めたが恐ろしく時間がかかりそうだな 賞金で思い出したがリバーラプターに賞金掛かってた事あったな
農作物の窃盗っていうそのものズバリな罪状が付いてた 久しぶりに起動したら武器持って相手追いかける時のダッシュモーションがすげぇことになってた 研究で本とか科学書が消費されるのって一体何が起こってるんだ
読み込みすぎて擦り切れてるのか? 「本」や「研究書」の段階では何について書かれているのか確定していない
いわば「シュレディンガーの本」の状態で
研究することによって実はその技術について書かれたものだったのだと判明し
他の用途には使用できなくなるため在庫カウントから省かれる
という脳内補完してる
「本」に関してはただの白紙のノートブックで
研究でそこに色々書きこんで
皆で共有できる「取扱説明書」を作成してる説でもいいかもしれない >>113
本のページを食べて暗記するやつかもしれない あれ、少し前にKENSHIのMODデータベースってできなかったっけ・・・?
なんか引っかからん気がする
潰れた・・・? 本の形してるだけで開いたらフロッピーディスクが入っててみんな耳のところから挿入してインストールしてるのかもしれない >>116
何それ?wikiのおすすめmodとかじゃなくて? だだっ広い平坦な土地なら
ハブ東のウェイステーション北東
スクィン北の台地もオススメ ていうより初見だと大体デフォで初めてハブスタートだから、地面の色とか見て大体HN領に拠点作る気がするな 以前は出来てた奴隷が逃亡奴隷に変わる瞬間に買うとステ85とかでも仲間に出来るグリッチって対策されたちゃったの? ヴェインに居を構えた者ですが、初襲撃はダスト盗賊でした
バグハウスから見てたら通りがかりのゴリロさんが皆殺しにしてくれた >>96>>97
角を切られて戦士から奴隷へ落とされる事を拒否して国から逃げたから
ストーンゴレム的には肝無しのトラ。
でも本人はあのストーンゴレムに逆らってるので恐れを知らないトラって事かと。 >>83
ダストウィッチや噛み棒で過ごす日々が理想なのか building使用時にキャラクターの装備を見えなくすることとかできないよね・・・
special toolをbodyにアタッチしてみたりしたんだけど無理だった
やったことある人とか、そんなMODを見たことがあるという人がいたら教えてください >>126
すいません、MODスレと間違えて誤爆しました
忘れてください ブッチャースパイダーとかスレイシャー?とかいうハープーン打ち出す敵を出すmod入れたらフラッドランドが死の土地とかした
まだまだ楽しめるね シャークのバーで多分酔っ払いのチンピラがハウンズに喧嘩吹っ掛けて
ブラックシフターが両方厄介者認定して抗争へ発展、
一般スワンパー守衛が全員厄介者と判断して大戦争へ…
巻き添えでビッグ・ダークブロウが討ち死にしてグリムまで重傷負うという…
結果だけ見たらグリムの陰謀に思えなくもない
ていうかボス格除けば一般スワンパー守衛が単独では一番強い 装備系mod色々入れて結局外したからかな、パンツ丸出しのnpcをちらほら見かける
パラディンなんて手ぶらで聖騎士じゃなくて聖闘士になってるし ダスト盗賊やら飢えた野盗が襲ってきては死んでいくのを見てると
構成員なんぼほどおんねんと思う
そこら辺のリアリティの整合性は何とかならんのかな >>131
リアルにすると守衛がいるだけで壊滅するんですよ
>>129
そこらのガードより性能は強いけど蜘蛛の不意打ちで削れて死ぬんだよね
熟練ロングコートでも継続戦はきついわ 聖剣ハイブソルジャーのソロプレイで初めてやっとダスト盗賊の1個部隊倒せるくらいになった…マゾ過ぎ
非ハイブって言われてランタン買えないんだけどこれは諦めるしかない? ハイブキャラバンは売ってくれなかったっけ
ヴェインのあたりでうろついてる奴が割高で たしかストーブの庭にある秘密薬物工場だったかの樽の中にあった気がする ほーありがと
追い剥ぎで金なら余裕あるからヴェインふらついて武者修行ついでに行商人探してみる、ハイブのシャツも買えると嬉しいな
工場はまだ怖いなあ >>124
2BのMOD構造が特殊でモアコンバットの古いFCS設定をそのまま流用してるから現バージョンと互換性がない。
モアコンバットのコメント覧で日本語で説明してくれてる人がいるから覗いてみるといいよ。 北東UCの東海岸あたりの廃墟にもランタンあったようななかったような ハイブシャツはシノビが黒帷子売ってくれるからどうにでもなる。
ハイブソロは、強敵と戦う時に足折れた時用に義足用意しとかないとえらいことになる >>136
あそこハシシだらけじゃん!って喜んで漁ってたら
鉄蜘蛛2がいてボコボコにされた悲しい思い出…
wikiのおすすめMODのとこにある動物商MOD入れても鉄蜘蛛2売ってないんだけど特別なのあれ? ただの半グレが忍者名乗ってるの違和感ある
作者あんまり忍者のこと知らないのでは ちゃんとした忍者出すと、普段は農民と変わらなくて外人も日本人もガッカリするからこれでええんや。 杖やら十手でも最上位品質のモノはメイトウと呼んだり
板剣やらシェクモテやらひっくるめて白兵戦武器振り回すのが剣士ならずKenshiな世界だし
忍者と呼んでるだけで我々の世界の言う忍者とは違うものなんだろ多分 純和風とはかけ離れた世界観だしね
UCの侍は結構要素を拾ってる気がするけどNinjaは隠密よりのローグくらいのニュアンスで使われてる感 まぁ史実の忍者もどっちかというと
ローグ寄りやしな 最近の忍者は日本でも怪獣呼び寄せたりド派手な忍術でドラゴンボールしてるからな・・・
でも今度一応ちょっと史実っぽい忍者よりのゲームが出るっぽいじゃん?
なんとかオブ対馬ってタイトルのやつ 史実っぽいニンジャって追手をまくために肥溜めの中に何日も潜んだり
暗殺のためにクソを塗りつけたクナイ投げたりするんでしょ まあでも、だから剣士じゃなくてKENSHIだし、となるとこれも忍者じゃなくてNINJAだからきっと正しいのだ 主君に仕えるお庭番的な忍者はテングの上忍しかいないね
他のは何だか賊イメージが濃いわ
あと素手で即死させてくるNinjaもいるか 史実の忍者が実装されたら変装して拠点に入ってきて貴重品盗まれたり主任科学者暗殺したりしそう 忍者が一番最初にやることって方言覚えることだったんだろ >>138
ありがとう
ほえー、見たけど難しいね
でも助かった
自前で追加のパッチが必要なのね 徒党を組んでオラついてるのはダストバンディットと変わらんよな >>139>>141
参考になるわありがと
ハイブプレイ初めてだから助かる
>>142
ヒェ…戦闘系60程度で一人で行く気がせんわ 史実の忍者に近いとしたらテックハンターかな。
独自勢力を築きつつ傭兵として土地の支配者にある程度協力して
各地へ出向いて情報収集や特殊技術を追及する辺り。
伊賀者で構成された御休息御庭之者という将軍個人の諜報機関&身辺警護
(表向きは将軍の私室の前庭の掃除係・俗に言う御庭番)はあったけど。 アイテムソートで毎回並びがバラバラになるの何とかならんかな 忍者勢力はそれなりにいるが忍者的な能力持ってるのが砂忍者か反奴隷くらいで後はコスプレ集団なのがな
黒龍とか名前だけはいいがただのチンピラ集団だしスワンプ忍者は至ってはマフィアそのもの
蜘蛛忍者は誰も来ないとこで咳き込んでるだけの変態達だし 隠れ里持ってる浮浪忍者がまだまともに忍者してるレベル 忍者刀みたいなカテゴリーがあって、飛んだり跳ねたりするとかならわかるけど
このゲームの忍者って刀持った盗賊でしかない グリーン(ハイブ)やホース(馬)の固有会話にオクラン信者っぽいセリフがあるけど
あの世界では人種を問わず普通に信者がいるのかな。
排他的なのがHNと浮浪忍者ってだけで。 >>164
有名な忍者集団の風魔一党は略奪ばかりやってて殲滅されてるから
黒龍やスワンプなんかが史実の忍者とかけ離れてる訳じゃないよ。
単に一般的なニンジャのイメージが史実とかけ離れてるだけで。 忍者と聞いてファンタジーな超人か、史実の諜報暗殺や盗賊同然の社会のゴミのどっちを想像してるか
kenshiの忍者は後者なだけだ >>151
>>151
> 最近の忍者は日本でも怪獣呼び寄せたりド派手な忍術でドラゴンボールしてるからな・・・
赤影「ほーん‥ ナルト走りできるようになるのは隠密30くらいから? 忍者のレイドは全部食糧略奪なんでボスは皆殺すようになるよw ひさびさにダスキン東盆地に拠点構えたら普通にお祈りマン来て泣いた 新規データで始めたらいきなりハブの門しまってるんだけどなにこれ… アグヌをクロスボウ係にしてるんだけどスタディーアームの傑作入手したんだよね
スケルトンの左腕もぐ方法か…カワハギ機だと全部飛ぶし
そして探索中鉄蜘蛛3体のリンチを受け両脚が飛んだビープ
それを咥え走り回る犬…止めて差し上げろ うっかりビープころころしてしまったんだけど、死んだ後仲間が悲しむセリフあんのね
ビープ専用っぽかったけど ハブの門はぶっ壊れてるからエクステンドハブみたいなMODかな ゲームプレイ中からのメニューで新規開始するといろんな不具合が発生
以前から言われ続けてるのにどこにもタイトルに戻れるボタンがどこにも見当たらないような・・・
いやそもそもこのゲーム、変な仕様になってるところが多いし戻れたところでメモリをリフレッシュするような動作自体しないかもw 町の一般市民オプションをOFFにしてるとハブの門が閉まる定期 トドメ刺せない仕様がマジ面倒くさい
武術とか非殺傷技能あるんだから殺傷武器はレベル80超えたら急所しか狙わないようにしてほしい >>181
逆を言うと見方もトドメ刺されるがよろしいか?
>>175
チェストプレートきてリバイアサンいけばすぐだよ >>180
これだったわありがとう
言われてみれば前にスレで見たような記憶があったわ >>181
カニバルMOD入れたら、人間タイプにもデスアイテムが指定されて、
モツ抜きで一撃死するようになる
野盗にまさぐられてモツ抜きされる可能性も出てくる 初めて訪れた場所の門は一定の確率で(閉じてるのではなく)進入不可扱いになることあるね
Shift+Ctrl+F11したり、一回門を閉めてから開けると解消されたりよくわからん
メニューから新規開始は避けるのがベター
門自体が閉まってるケースは
遺跡じゃなけりゃ遭遇したのはHNの採掘所、大陸東の村くらい >>181
ダメージ4倍、死傷率4倍にすると
倒れたヤツがほぼ起き上がれなくなるからとても快適だぞ?
まぁモツ抜きMODが一番楽ではあるが
あと、攻撃の命中箇所にはたしか補正なかったっけ? 攻撃スキルが高いと致命部位を狙うようになる
ってのは仕様がよくわかっていなかった時期に流布された誤情報
地面に置かれたビークシングの卵は孵化することがある、とかも同様 >>166
どういう会話か分かんないけど、オクランを信仰してるのがHNだけじゃないってのはその通り
ちなみに浮浪忍者はHNから身を隠すために余所者を警戒してるのと
HNの男達に長年虐げられてきた心の傷が癒えてない女性を多く匿ってるから人間の男に厳しいだけで
オクラン信者として見ればだいぶ寛容なほうだよ
余談だけど、エスフェルは檻に入れられてるときに話しかけると「ナルコの慈悲に感謝する」みたいなことを言う
ハイブはリアルでいう地母神信仰みたいなスタンスでナルコを信仰してるようだ bf自
作
自
演
が
ん
ば
っ
て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり書けよ シンクライドは脱獄するときにオクランに感謝するよね シンクライドの兄ちゃんはテンションの浮き沈み激しい >>131
kenshiを始めたころの自キャラを思い出してみるといいよ
鉱石を担いでハラペコ野党に殺されたりうっかりカウンターのアイテムに手を出して殺されたり羊を食べようとして殺されたり
その姿は根無し草の漂流者、まさに荒野の野盗そのものでしょ
あなたが無限に湧き出るNPCにうんざりしているとき、NPCもあなたを同様に見ているのです... 常時タカの目使ってるわ
停止した時間の中で窃盗繰り返すわ
各部位の耐久度を見破るわ
町内で発電機コア持ってシャトルラン始めるわ
NPCからすればやってられない相手だよな
むしろそれぐらいのアドバンテージがないとキツいのも事実 ビークシングの巣の卵は減ったぶんだけ子供が増えてるような気がするけど気のせいなのか ww自
作
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ひ
と
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き
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み
た
い
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ム
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二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw >>194
ダスト盗賊も俺達くらい働けば高級装備の大猫持ちになれるのになあ テングの大金庫からユニークnpc全員消え去るのって何が原因でしょうか
調べたら同じ状態の人はいたけど解決策がわからなかった
インポートしか無いのかな、したばっかなんだけど >>198
そうなると街はどう鉱石まみれ、堀場占領されるぞ…
>>199
それだとなんらかの理由で死亡してる可能性高いので復活が必要な可能性がある
長時間プレイなどで起こる可能性がある 逃亡奴隷って奴隷売買店で売れないのか?
毎回担いで売りに行くとテロリスト扱いでリンチされるんだが >>200
試しに死亡引き継ぎ無しのインポートしたら復活してた、ありがとう
でもなんかズルいから諦めます 初期状態が囚人の仲間候補が知らないうちに餓死するのやめてほしいわ
檻の中でも餓死しなくなるmodとかある?
自動給餌機はみかけたことはあるけど残念ながらコレジャナイ… >>201
逃亡奴隷≒盗まれた物だからな。盗難車を中古屋に売りに行ったらそら怒られる
回収してお金がもらえるには逃亡奴隷狩りの資格がないと。PCにはそんな資格ないけど 長時間プレイなどでブルスクなるのはスペ不足かな?
>>202
少し勘違いしてるようだが、もともとインポートはアプデや不具合修正のための手段なんだ。アイテムとかの副産物が気になるなら、一度探索したところは漁らないとかのプレイを心がけるなど自分で枷をつけるといい
>>203
近くに長くいるとなるから目当てのキャラのとこらはさっさと攻略するしかない
実際は餓死してるかどうかもわからない、脱走して斬り殺されてるかもしれんからね >>128
スラッシャーいいよね
仲間にしたいけど互換性が今の所無いのが辛い
水中狙撃怖いけど接近したら殴り倒せるバランスが丁度いいわ
Expanded3つ入れると北も面白い事になるし
All Kinds of Animals導入すると世界の果ての左下あたりに地獄が出来たりするし本当にまだ楽しめるな >>206
アニマルの入れたら重くなってダメだったんだよね、羨ましい
スラッシャーは近ずくまでに数人意識不明になってヤバい、強すぎるかもってレベルだよね
スケルトン追加系と武器庫強化のMODとかいれたら難易度上がりすぎてやばかったわ、ひっきりなしにヤバい奴らくるし
ちなみにちょっと改変すれば仲間にできるはずだよ、試してないけど >>200上
それなんてブリ1銀前+ブリ北郊外?
それはそれで活気があって面白い(自分にとって愉快な結果に終わるとは限らない)事になるとは思うがなw >>198
鉱石掘っても敵対だらけで売るところないでしょ
そんなことより隠密と窃盗あげれば武具にも食にも困らないのに
プレイヤーとしては厄介過ぎるけど >>210
敵が隠密身につけたら、画面上誰もいないのにいきなり*ズシン*されて
おちおち鉱夫も出来ないゲームになるな... ピッキングやらステルスKO駆使する隠密マックスガチッガチの窃盗団とかイヤすぎる
でも同時に防犯対策も開発できるようになれば割と良さげな嫌らしさではないかと思う
仲間にルート指定して自動巡回とか、警報装置の研究とか自陣のセキュリティ設計に一捻り加えられるのは楽しそ*ズシン* もっとこう、野営してたらひっそり近寄って囲まれてたとかあるといいね そうなると知覚でステルスを見破れるか判定するようになるのかな 拠点へひっそり近寄って飯だけ持って逃げていくとかされたらうざさがハンパない 門前に十重二十重のスポットライトと常駐砲台用スナイパーでで隠密殺ししかねえな 隠密&暗殺対策に傭兵を雇うようになったら一日2000catも妥当な価格かな 一人称視点ならNPCからの暗殺もありなんだけど仲間作るゲームだしなぁ kenshiがストラテジーだと忘れそうになるほど
ソロ要素が強めである印象はある FTSにしては操作が煩雑なところあるから
少人数のほうが気楽なんだよね ステ関係なしの確率で気絶
気絶した対象からお金を盗む
このくらいならFCSで作れる
Ninja名乗ってる奴らに組み込めば良いのか? >>220
むしろ傭兵に要人暗殺依頼するわ
青本回収とか シェクのレイドでストーンゴレム自ら出陣する時ってあるのか…びっくりした マップ中央あたりで土地が豊かで鉄銅鉱脈が拠点内に囲えるレベルで近いところないかな〜 ボーンヤードウルフだけで構成されたウルフパックでスタートして人間組織を潰してみたいけど初っ端に食糧で詰みそう・・・
敵動物も手足捕食とかBARに直置きされてるアイテムの盗み食いって可能なんだろうか
ビークの生きたまま食うは見掛けだけで空腹値は全然回復しないみたいだし >>226
突っ込み待ちだろうから聞く
セト王女をどうした スレチだったらごめん、調べても見つからないで
FCSを触り始めたんだけど、ゲームスタートの開始人数を変更するのはどこをいじればいいか分かる人いる?
セーブデータから人数変更はできるっぽいんだけど、leaderの数弄ってみても、squadの数弄ってみてもダメ あの地獄の穴に比べればハイヴがパラダイスに見える
あそこで絶望し、正気を失うんじゃないかと思っていた
・・・でもお前の周りだと安心できるんだ
キュンてした
監獄の囚人はキチガイやオラオラばっかで仲間に考えてなかったのに
ユニークハイヴの見捨てられなさ率は異常
https://i.imgur.com/xHgQrc7.jpg >>225
傭兵は難度の高すぎる仕事は拒否するようになります
更に命の危機が迫った場合、身の安全を優先して逃亡するようにすることとします。 >>234
新規MOD作成してgame startとfaction→squadの項目に右クリックでnew itemを作って設定
game startにある既存のスタート設定を見て真似してみる
詳しくは>>1のMODスレで ナルコ神殿みたいな体でブリスターヒルのお隣にやけにエロい肉付きの女だけで部隊結成したことあるけど
いつもどおりのHN虐殺になって終わった オクランよ 重装拳士で最強になることは叶わないんでしょうか リクルートMODで賞金首仲間にした状態でインポしたら二人目生成されたりしてしまう? >>245
ユニークキャラは再生成されないよ
なので利用は計画的に HNを見て最近思うのは、
これが男女逆だったらもう少し華やかになっただろうなあ…と
男をケダモノ呼ばわりするフェミレズ…あかん、ガーデンブルグになる
オクランの女性蔑視も実際の始まりは
奥さんに浮気されたとかが原因なんじゃねえのかな
意味深なメモもあるし >>247
ゴリラの巣みたいな国が出来るだけじゃないか
そして聖なる召使い()... >>247
男根切断機が町中に設置されてるんですね分かります ちんちんサイズのピーラーマシン想像した<男根切断機 作業量の膨大さを考えると多少2の開発を早めたところであんまりかわんねーかもしれないしな
っていうか2出るまでに1を遊びきれる気がしない 新エンジンに変えればエンジン由来のバグも直るだろうけど
ぶっちゃけ今のままでも不満無いしエンジンはそのままでいいかな 2を新鮮に楽しみたい派
どっちにしろバグはいっぱい出ると思うが 2に集中しろが優勢だよ
表示が投票と結果で逆になってる >>261
投票先間違っちゃったよ、恥ずかしい・・・ 初代をuneralに乗せ換えた場合、
鎧のパーツが揺れたり、髪の毛が揺れたりするのかな、
少なくとも携帯ランタンの大暴れは無くなりそう
でも載せ替え完了時点で投票した人の大半はもうプレイしていない気がする 1、2の数字が並んでる上に結果で優勢項目が上にあるせいでややこしすぎる 担いだスワンプタートルの空中大乱舞がなくなるのはちょっと寂しいな 少なくとも1のバグ取りは続ける意思があるってことが分かってよかった
すぐ直せるイベントの設定ミスを指摘しても反映されないからもう何もする気ないのかと思ってた 公式のツイートの画像って2のコンセプトアートだよね?
https://pbs.twimg.com/media/EFZHpIFWwAAgWbC?format=jpg&name=smal
今までのタッチと違うし、まさかこれがUnrealで表示した2がこれってことないよね
あー乗り物に乗ってるし、鵜飼いだし(謎) kenshi2はBLAMEとか少女終末旅行みたいな未来都市のポストアポカリプスって感じなのかな
1のマップを流用するって聞いてたからあんまり変わりばえしないだろうと思ってたけど結構雰囲気変わりそうだね kenshi2でガバ翻訳が無くなったら悲しい
でも意図的にやるのも違い 今干上がってるところが湖だか海だったかとかもあるみたいだし同じ大陸でもだいぶ雰囲気違うんだろうよ >>275
本当だ、こっちには「Kenshi2」コンセプト・アート」って書いてある
ありがとう!
>>272
もしそんな感じになったら脳汁が止まらない >>240
これ初見プレイでやったよ
そもそもホモの国ってことも知らなかったしというか何も設定知らなかったからシェクもスケルトンもハイブも居る
拠点作ってすぐに襲撃されまくったけど、そのおかげで農業担当とかの拠点待機組でさえ育てなくても戦闘系60前後まで伸びてる
今はもうホーリーネーションの街一つもないけど アーク、ヘフト、ガードナー・・・
20回くらいニューゲームで開始したのにモングレルの非ユニーク雇用NPCが姿も名前も性能も完全に固定されてる
どうなってやがる・・・ 同じスタートで始めるとだいたいNPCの生成具合は同じ、別なので始めてるのにそうなってる場合はわからないが このゲームの初見プレイで女だらけとはなかなかの猛者だな
だって初プレイ時は高確率で美形種族modとかは入れてない状態だろうし… UE移行…Epic…うっ頭が
いやどこで出ようがいいけども >>280
単にプレイヤー自身の性別ってだけ
主人公と相棒的な2人目をそうしたから、あとも性別女にするかって >>281
日本語アナウンスのほうにはない一文
P.S. This does not mean Epic Exclusive, it's just a game engine choice. Don't panic. マインクラフトにある看板みたいなの追加して欲しい どこのチェストに何が入ってるかわからんくなる >>279
スタート同じだとNPC変化しないのか・・・ 小屋を倉庫にしてるんだけど防具屋とか武器屋の看板はあったら嬉しい
ゆくゆくは製造及び販売も視野にいれて大都市みたいなの作りたい… 今の仕様だと建物に直接つけるタイプの看板はMODで追加してもF12使わないと変な付き方したりするけど、
街頭みたいに棒に看板つけた独立タイプならきれいな形に整いそうだよね。 放浪者だとモリーが必ずハブにいるしな。
他のキャラで始めるとハブには別のやつがいる 料理が得意だって自負するモリーを料理係にしたけど種族ペナルティで伸び悩む罠 >>291
うちは毎回酔っ払いのホラ吹きジジイだぞ モリーって非ユニーク扱いなのに名前とスキル固定なのか。
やらせる事の無かったサッドニールと二人で料理兼任させたら
サッドニールがあっという間に料理スキル追い越したのは驚いた。
2Bに料理スキル+補正つけておくか。 乱数が変わらんから毎回同じになるだけ
バージョン上がると変わったりするけど
もうバージョンアップもそうそうないからな グリーンフィンガーの種族ペナを度外視した農民根性はすごい ビープ君に限らずハイブという種族自体が
「手足?なんかあったらもげるモノだろ?もげたら義肢付ければ良いじゃん」
位にしか考えてないフシはある サザンハイブも村行くとワーカーが野菜作ってるんだな
あいつら肉しか食わんと思ってた >>298
彼らは元はバイオアンドロイド?らしいから抵抗ないんだろうね
>>284
自分なりのプレイスタイル、それがkenshi
>>300
ウェスタンは動物と米食べてんのかな、売り物的に Kenshi1の移行よりKenshi2を先に完成させて欲しいよなぁ? 2の正式リリース後に1のエンジン変えるならともかく
2を大幅に遅らせてまで1のエンジン変更するメリットが無いからね。
既存のMODの多くが使えなくなるだろうし
見捨てる人が大量に出そう。 もう1はこれてほぼ完成されてるんだからさ…キヤットロン関連のイベントもう少し欲しかったが dd自
作
自
演 おまえを産んだチョン親が 二匹とも死んで悲しいからって2ちゃんで親どうこうアピールすんなよ58にもなってみっともない
が
ん マザコンかおまえわ 58のハゲチョンのくせにw
ば
っ
て
る
か
ね
み
な
み
ひ
と
あ
き
お
ま
え
み
た
い
な
ゲ
ー
ム
を
二度と作らせてもらえないバカがゲーム業界に残るにはネット工作しないんからしっかり働けよ 役に立たない寄生虫めがw 気が付けば1,000時間プレイしていた、さすがにもうそろそろやり尽くした感がある
今はまだMODで延命してるけど、1にテコ入れするよりは2を早めて欲しいかな また新鮮な気持ちでプレイしたい
へんな縛りとか入れず全力で生き延びようとして四苦八苦していたあのころのように 新鮮な気持ちになるために一度他のゲームに行くとまたkenshiの良さがわかる 大きな変化のあるアプデがないのは寂しいな
少し目を離したら新マップになり西側だけ解放されてたり北東が解放されたり四肢欠損が追加されたり…
あのワクワク感はもう2までないんだもんね…ほかのアーリーやれやって話かもだけどKenshiくらい魅力があるのを探すのは大変 1は1のサンドボックス感をそのままに
2では新たなテイストをこの世界観に組み込んで欲しい。
というか派閥のイベントとか情勢変動とかもっと色々あって欲しい、なんかほとんどMODの逆輸入みたいになりそうだが 2はゲーム内で出来ることは自重しないプレイでなお手応えがあるくらいのバランスが良い
縛ればいいじゃんとか言われそうだけど、公式が用意したゲームバランスに人事を尽くして挑むことに意味があるのだ >>288
以前看板弄ったけど、最終的にうまくできるようになった
Blenderでゼロ点の調整は行った モラルで縛る系は個人的に自然と縛れる気がする
こいつ殺せば装備揃うから楽勝、とかここから盗めば楽勝、とか 万引き置き引きはそこそこ難しいのに、夜間の侵入窃盗が簡単なのが悪いんだ 1をまだまだやり込むつもりで消費税アップ前に今ゲーミングノート注文したった >>312
そういう奴だと選択肢が極端に狭いゲームにしかならんからサンドボックスと相性が悪い
1で言えば盗み暗殺以外どうしようもない
戦闘すればほぼワンパン即死とかそんな感じ まぁティンフィストさんに半端な状態で挑んだらワンパンで殺されるんですけどね ワイ初めからの付き合いの犬がなかなか成長しないのに腹を立て開拓者の犬を飼う
すまんな…だが大人にならないお前にも原因はあるんだよ…(そっと解雇) ハブとかウェイステーションに投資して大きくしたり仲良くなったりってのは
作者的には面白いと感じなかったのかなあ
冒険とか自拠点とかやり尽くしたら既存の施設をなんとかしたい欲望に駆られる 結構遊んでから気づいたんだけど
このゲームの終わりというか目標ってあるん? >>321
スキマーの臭い肉とかを路上に放置しまくって自分はリバースに入獄
出所できるころには大人になってるよ! 南東部の攻略が目的と言えば目的だろうね
アッシュランドってもう少し難しくてもよかったよねえ アッシュランドで自律思考型移動砲台がガチャガチャ歩き回るとか
宇宙戦争感あるな。絶望しそうだ
個人的には罠が作れると良かった
擬似的なものは用意できるけど掘とか虎口程度だしな メタ的にはキャットロンがラスボス的ポジションっぽいので挑みにいくけど
キャラクター目線では特にアッシュランドを攻略する動機付けがないのが惜しいと感じた
2ではティンフィストとキャットロンが一緒に行動しているのかな
そこで倒してしまったら歴史が変わってしまいそうだけど
2でプレイヤーが何もちょっかいを出さなかった場合が正史になるんだろうかね >>324
終わりは無いな
プレイヤーキャラが全員死亡してもカメラは動かせて
そのままずっとNPCの営みを見つづけられると聞く 都市連合倒すと廃墟になるのが悲しかった
ホモはちゃんと忍者の国になったのに >>333
場所による
ブリンクはレディーツギいないとどうやっても廃墟になる
他の都市はティンフィストとシミオンの生死でも若干変わるかな >>312
それやると新規が死ぬからそこらはハードmod調整の方がいいと思うよ
今ですら前知識ないと無理ゲーだったしね 1が難しいのはゲームバランスっていうよりチュートリアルのなさじゃないかな
あんまり親切丁寧に解説するのも世界観に反すると思うけど
普通のRPGみたいにスライム探してどうのこうのってのが通じないってことだけ理解すれば
ちょっとずつ強くなると思うし 動画に釣られてやった初期の記憶では飢えた野盗にやられて死に反乱農民にやられて死に
適当な動物に食われて死にKoufuで安定だぜと思ったらノーブルハンターに撃たれて死にと全く安定してなかったなぁ
返金しようかとも思ったよ 説明もなく不親切に世界に放り投げられて手探りで進めるのも楽しさの1つなところあるしねぇ
逆にチュートリアルがあったらもったいないくらい手探りでやってたころのほうが楽しかった…好みによるんだろうけど
でもまぁ動画?で人が増えたときは狂ったように同じ質問がループしてたしまぁうん hnで担いでりゃシェクいても平気だろと思ったら普通になんだそのビースト!ってバレてびっくりした 初心者ワイ「ようやくやることがわかった。とりあえず採掘してお金を貯めよう」
今ワオ「ダストを門番になすりつけて横から殴ってステ上げして剥ぎ取って金稼ご」 傭兵雇ってビークシングの巣に突っ込ませるんだよなぁ この世界ビークシングの卵狩りを生業にする人がいてもよさそうなんだがなあ
さして強くはないし傭兵とか侍やってるよりずっと儲かるのに あんだけビークシングの卵が高価に取り扱われているのを見ると
貴族の中には私設部隊に組み込むために買い漁ってるのがいるのかもしれん
結局そんな描写はなかったけどプレイヤーへの嫌がらせとしては
手ごたえを感じているようだし2で何かしら絡んだイベントは入れてきそう もしビーク達を飼えたなら群れてるだけの反乱農民や野党をまとめてガットするにはちょうどいいだろうに
modの加護なしでは飼えないもんなんだろうな 正直その仕事も牛かガルで足りるから…
思いつくのは爆速ハイブのお供にするくらいだな 敵だとあの繁殖力が恐ろしいが、飼うとイマイチっぽくなると思う あの世界だとビークシングのホビロンとか超高級料理になるんだろうか ビークさん、無理やりペットにしてもその辺で倒れてる敵を食いにフラフラと動き回るから取り扱いが面倒くさいよ 2は前作主人公が世界転覆させて文明を終了させた後の世界から始まるのかも知れない ティンフィストとキャットロンがチーム組んでる
第二帝国精鋭部隊とかちょっと相手にしたくない 酒場とか奴隷商で買った人に本隊へ装備をデリバリーさせてるけど殺されて上手くいかんね
質問で申し訳ないですが自勢力が作成した装備の売却価格を下げる設定はできますか? >>327
ティンフィストと一騎打ちの状況を作るのに一度倒して誘拐するかスプリングのアジトを空にする必要があるという…
自分はボーさんで根気よく暗殺誘拐を繰り返した
それで結局ティンフィストに殴り負けた
怪しい足元クリックで隙を消していけば勝てそうな感じはあったけども 1000年前の南西のクレーターと中央西のフォグアイランドを探索するのが当分の夢 >>352
酸と塩はどうにかなりそうだな
砂糖が無いのは辛いなあ 伝統的なスケルトン応急処置キットのほうが高品質って説明にあるから使ってみたら
普通のやつに比べて明らかに性能悪い気がするけどバグなんだろうか 以前ミートラップ再現した人が食材と調味料考察してたよ
甘味料は米由来、塩は海塩や岩塩、麦で味噌醤油とか バグではなく過剰広告というやつです
だから虫野郎は…… >>363
そうか米は味醂にできるな!
麦味噌と味醂で煮戻したドライミートをパンに挟んだらそらうまいわな。 >>362
非ハイブには我々の技術力の高さを理解できないようだ >>362
伝統的と訳してあるのもまだ気を遣っているほうで、
原語の意味としては本物の、とか正真正銘の、みたいなニュアンス
皮肉の文化が発達したイギリス流のジョークなんだろうけど
日本人的には地の文に書かれてることは信じちゃうよな テレビを斜め45度の角度でぶっ叩いて治す的ななアレでしょちょうどハンマーもあるしな スケルトン修理キットのレア度が低すぎてハイブ修理キット使ったことない人たくさんいそう 伝統的なやつ試しに使ってみたけど明らかに性能悪くて
それだったら遺跡でよく回収できる修理キット使うわ、ってな感じ
壊れたスケルトンやスナイパーボットを狩る事でも補充きくしな >>356
質問自己解決しました
FCSで設定できました
失礼しました スケルトン修理キットはブラックデザートシティの酒場2階でごっそり盗めるからなあ
kenshiは全体的に盗みに対して寛容すぎる >>366
ミートラップの皮みたいなのは小麦粉と米粉混ぜて作って、肉はブル(牛)だったから
すき焼き味なのかね 盗みは敵性盗賊や農民を追い剥ぎしてると
勝手に実用レベルまで上がってる感じ >>375
コンニャク(0nu)実装待った無しだな この世界って、大陸の外、海の向こうはどうなってるの? 町中の井戸ってどうやって水出せばいいんでしょうか? 特に探しても無いのにユニークじゃ無いランダムの仲間候補で4人目のスケルトン出た… >>373
自キャラは法に縛られないアウトローだから
盗む盗まない殺す殺さない等は個人の自由だしね
kenshiに限らずこの手の自由度のあるゲームで
寛容過ぎるって考えるのがそもそもの間違い
>>378
カニバルの国が広がってる >>370
スケルトンが支配してた帝国が滅んだ後だから
そのスケルトン達が使ってた道具がどこにでも流通してるのは自然だと思う
帝国が滅んだ後に突如出現したハイブ職人の作る
伝統的?な修理キットの方が性能はともかく設定上はレアだろう 元祖とか本家本元とか言った方が元の単語の意味合いと
うさんくささが良い感じだったかもしれんな >>379
右クリで漁る
盗む扱いになるところもあるが気にしない ハイヴの作るものは全部そんなようなことが書いてある >>381
別に間違いだとは思わないよ
あなたの考えは寛容でも自由でもないね 寛容と感じるかはプレイスタイル次第。
失敗したらロードというゲームに標準搭載の最強チートは自分で縛る以外に対処法ないしな。
ゲームの犯罪システムがガバガバになるのは概ねこれが原因だもの。 ホモの商人から商人バッグ盗んでも罪悪感はない
ということ ホモになら何をやっても良いと言う風潮…
HNがああなる訳が良くわかる話であった geひとあき
ハゲはいいぞう
ハゲは
もっと堂々としろおまえも
ハゲなうえに典型的なインポ顔で親が二匹とも他界して知障、、、もとい傷心な南ひとあきよ HNは検閲の「見てみようか」がイラッとする
シェクさん達みたいに黙って見ろや 賄賂を払うのは別に構わないけど土下座と靴舐め強要は殺されても仕方ないよね! 賄賂も絶対に許さないぞ
ちゃんと説明してくれる上不正は一切しないオクランの兄弟達を愛そう ビークシングにバックパックもたせて拠点間の物資移動に使うといいぞ〜 >>397
引っかかるからガルのがいいよ
もとよりペットとして存在してるからまだ引っかかりにくい
>>380
激運だね ビークは可愛いんだけどとにかく引っかかるから結局首持って振り回すことになる
でも死んだふりする奴を齧って強制的に起こせるからそこは便利 ロード時の部隊位置リセットって活用してもええんかな
拠点に遠征組呼び戻す時とかに使ってるんだけど >>400
ファストトラベルのないゲームデザインだし禁じ手に近いんじゃないかな
あくまでハマり時の救済用の機能かと 反奴隷主義者の友好度あげてティンフィストが傭兵的な感じでついて来てくれるイベント起これば、寝ないから誘拐できないこいつも味方判定で担ぐことができるから、開幕数日でも無傷でティンフィスト奴隷落ちさせられることに気付いた
というか思いつきでやってみたらできた 看板作れるMOD来てるやんすんばらしい
これでチェスト仕分けが分かりやすくなる 女サムライに足を舐めろと言われれば爪先から付け根までしゃぶり尽くす所存 >>404
風見鶏見て思ったけど地図消して標識置いていくプレイとか荒野を旅する感じがでてまた雰囲気を変えた楽しみ方ができそう
ちょっと目を離すと素敵なMOD増えてるからプレイ時間が伸びるわぁ…ということで地図消してみるか UCの襲撃で来る侍の大部分が兜被ってないってどういうことだ
意識が低すぎないか >>406
いいねそれ楽しそう、ていうか風見鶏もやたらと種類があって凝ってるわ
>>407
あーちょっと触ったけど看板は中にはおけない設定になってるみたい
チェスト用に使うならちょっといじらんとあかんね このゲームは獣道ですらない草っ原が道判定だったりするから判りにくいんだよな 遠い街に移動指定した時は広い道を選んでほしいんだよね
変にショートカットしようとしてハマって棒立ちされると困る
酸の海を泳いでたり 最長でも2時間に一回くらい落ちるんだけどmodとNPC倍率どっちが影響大きいんだろう? mod(5000個)とNPC倍率どっちが影響大きいんだろう?
mod(3個)とNPC倍率どっちが影響大きいんだろう?
両方の答えが同じだと思ってるなら質問の仕方完璧だね 確かに明らかにアレだし今のレスキャンセルで
すまんな >>408
スケやハイブソルジャーじゃなくて?
頭装備消えるMODとか入れてるんじゃなくて? 懸賞金を手っ取り早く消す方法ってない?
HN滅ぼしたのに懸賞金表示残ったまんまで気になる
ちな40000超えてる スクインの東の川のところ、自動移動させようとしたらやたら崖の周りぐるぐるして前に進まないんだが、なんだこのクソAIは MODでビークシングをペットにしたんだけど名物の生きたまま食べるができない
ペットにしてたらできないのかMODのせい…? >>412
おれはモアコンバット入れてからブルスクがそんな感じになったので外してみようと思う >>415
頭装備消えるmodは入れてないしちゃんと侍兜被ってる侍もいるんだが
侍偵察兵と新兵は頭装備つけてるのに侍と侍軍曹の装備率が低くてアイゴアアサルトの侍の中で頭装備つけてる侍が5人だった 鉱脈近くにおうち建てると施錠して閉めた状態でも採掘できるのねwww 今度はhnに家建ててシェクをバレないようにかくまいながら過ごすプレイをしてみようかな
壁で囲って玄関細長くしておけば大丈夫だよな! 盗みはバランス云々というか一度嫌われると物売ってくれなくなるのが面倒で
やらないな。仲直りする方法インポートしかないし 万引きはばれやすいけど、ある程度隠密とか窃盗のスキル上がってくると
100%成功表示になっちゃうからそうなるともはや・・・ 店舗窃盗禁止は縛りの中でもメジャーな方だと思う、
MGS的な楽しみ自体はありだが、これやり過ぎると
すぐ高価な義肢や、銀行、ボロ小屋凸になるし
今は動物をベッドに寝かせても起きるから出来んだろけど、
行商の荷物満載ガル捕獲して寝かせときゃ
時間更新で荷が湧くドラえもんのポケット状態
だったんでそ?
Kenshi世界は地道に盗賊から剥ぎ取ったり
ビークシングやフォグマンに追い回されてて
欲しいものですね 久々にkenshiに戻ってきて色々忘れた状態で再開するぜぇ 羨ましいだろう
なおとりあえず採掘を眺めるところまでは覚えていた模様 数百時間やり込んでても試したことがないスタート条件はあるもので
やはり新鮮かつ生きるのって厳しいのはどれも変わらない
ドン底は最序盤マジできついな 窃盗はハブの焚火に生肉を突っ込んで回収すれば安全に上げられる
バストでやると襲われる 窃盗禁止プレイユニーク研究材料欲しくなった時に困りそうだなこりゃ... >>431
ブラックスクラッチかフラットラグーン辺りで見かけない? ドン底は街が近いからなあ
結局一番最初は自分で戦うのはきつくて、死体漁りみたいなことがメインになるし
なんかこう、既存勢力からことごとく嫌われてて街に入れないようなスタートがあったら難しそう
どうやって改善すんねんっていう問題はあるけど ハイブはモングレルのビープやテング金庫のエスフェル、
あとはUC領酒場、奴隷市場探すかな 一番きつい縛りはレイかアグヌのみでスタートじゃないかな
誰か他のキャラをイベント加入させるまでは会話すらできない 窃盗縛りの人はNPCのお店やNPCの家は縛ってても
古代の研究所から窃盗するのは流石に縛ってないんでしょ? アグヌは力があって大分マシな上に腹減らないアドバンテージがでかいかな
ハイブ(はぐれ・村八部)+喋れない+能力特筆なし のレイ君がやっぱり頭一つ抜けてる レイさんはハイブ村でビークシングの死体漁るしか序盤の生きる手段無さそう >>436
縛り内容じゃなくて縛って何をするのかがポイントだよね
それ決めとかないと冗長なだけの通常プレイになる そういえば酸耐性は足し算なの?
プレジャケ40%とカニメット60%で100%なら
ダスコ作らんでも上のセットで南東行ける? 敵を全員転がしている状態で、箱とか漁っているとき
盗みがばれたっといって、盗めないのがうざすぎるな
俺は盗んでるんじゃねぇ、奪っているんだ!! >>441
足し算だからOK
全防具に少しずつでも耐性あればいろいろ着れるんだけどな >>435
砂漠だから落ちてる奴隷解放ですぐ仲間になるよ >>433
インサーンという全勢力敵のがあるよ
特にヤバいのは野生動物の群れとゲキ強テックハンター ありがと、それなら近接組は
プレジャケ作成に切り替えるかー、
作りすぎたダスコは内政要員と
クロスボウの非ハイブに配っておこう
侍鎧の影に隠れ気味なプレジャケだけど
保護部位は何気に優秀だよね 保護部位だけ優秀でもダメージ減殺してくれないと鎧の意味がないと俺は思うので
プレジャケの効果でも大丈夫な敵が相手のうちはいいけれど
一発が重い敵相手にはやっぱり侍。もっと言うとカニということに ゲームエディターって建物消滅させることってできる?誤って要塞門から作ったらブリスターヒルに組み込まれてしまった >>431
反乱農民にドローンが多い。
しょっちゅう捕まってるから、奴隷にされてるやつ買うとよろしい 窃盗は縛るけどバランス崩壊modは縛らないパターンの人は多いね 暗殺とセットで隠密まわりはヌルゲーになりすぎるって印象があるせい 未だにホーリーネーションと同盟したことがない
というかどういうわけか賞金首を無償で引き渡す選択肢を選んでるはずが賞金貰う流れになってしまう >>452
ああ印象の問題ね
窃盗や暗殺縛ってぶっ壊れmod入れている動画とか結構あるし気になってたんだよね
人気の256modとか数が力のkenshi世界ではバランス崩壊どころじゃあ無いだろに >>374
超絶簡単な必勝法があるんだよなぁ
スキル0からノーアラーム余裕のメイトウ 30人でも十分バランス壊れるレベルではある
10人でも戦力過剰かなって思うし、RPGとして見たらね 256modは256人育成して装備整えて飯容易する手間考えると大して壊れでもないと思う
そもそもバニラでさえ育成とか移動時の関係でバニラのほうが楽って人もいるんだから バニラだと攻撃スロット1で全員いっぺんに攻撃は
出来ないし、
ビークシングのように巻き添え攻撃は防御不可など
ある程度の人数差を質で埋められる工夫はされてるのが
Kenshiなんで枠256人に増やしても
育成はそれだけ大変にもなる
店舗窃盗禁止で縛るのはモラルの為ってより
易化著しいからだろう、
隠密さえ上げりゃ取り放題だもの 30人で一人を囲んでも戦闘に参加するのは数人だからね
ダメージ分散するから有利なのは確かだけど
256人MODはrecruitable prisonersの前提になってるから入れてる人多いだろうね 失敗したら取引禁止になるけど、結局その状態でも盗めばいいから何の問題もないっていうね
売却も不可能になるじゃんと思っても、そもそも何もかも盗めばいいからキャット自体いらなくなるという
そうなると生産活動とかで稼ぐ意味もないから〜って感じゲームの大部分が味気なくなっちゃう クリス自身盗んでばっかりだったとは言ってるな
盗み発覚した後の店に再訪すると店主が「出ていけ」で済ませる辺り
えらく穏便やなとは思う 隠密、暗殺、窃盗駆使するなら周りに護衛も多い
サザンハイブ、ウエスタンハイブ、カニの
女王相手のメイトウ奪取や
モールやティンフィスト拉致まで
一貫してチャレンジくれりゃいいと思う、
そういうのはきっと見応えもある カニ本部は不夜城だし人数も多いからかなり盗みづらいね
まあタイミングの問題ではあるけど・・・ >>459
一度に攻撃出来る人数は一人でも、数で囲むと攻撃順番が回って来ない&攻撃しようとしてもキャンセルされてガードさせられるんだけどそこから説明しないとダメなのかね?
ガチで言っているのか印象操作したいのかよく分からんな そろそろティンフィスト殴り倒しにいくか…今の俺なら楽勝だろ 右クリックの操作がしづらくなった気がする
違うこれは盗もうとしたんじゃなくて手当てしてやりたかっただけなんだ >>464
ごめん、何がそこまで気に入らないのかちょっと分からない 結局何人で囲もうと能力に大きな開きがあったら止まることなく振り切れるよ
平均80が5人いたらキャットロン封殺できるかっていったらそれは無理だし
まあクロスボウ使ったら人数だけで勝てるんだけど誤射しない程度には鍛える必要はあるし
30人だったら難しいけど250人だったら簡単みたいなケースほとんどないんじゃないかな
まず集めるのがめんどくさいし 250人とかまず操作するのがめんどくさそう
10人ぐらいでも管理するの途中でめんどくさくなってくるのに >>469
拠点が放置しても回るようになったら全員を操作する必要は無くなるよ
冒険に出るときにメンバーを見繕って部隊を編成し、その後はその部隊だけ操作する感じ 戦闘だけ見りゃ楽だろうけど、100人集めて拠点を拡張して養うだけの食料作って装備揃えて育成して指示出して、
それだけ手間を掛けた分だけ簡単になるならいいんじゃね
窃盗は一人鍛えればいいし、隠密・窃盗・鍵開けは上げやすいから手間がかからず利益が多すぎる スクインの近くで戦闘して倒れた所を奴隷屋に拾われたんだけど
なんやかんしててその部隊を見失った場合取られた武器はゲーム的には消滅してしまった?
同じ部隊がボーダーゾーンをうろついて取り返す機会がまたあったりするんだっけ? 巡回部隊ってリフレッシュされるんじゃなかったっけ?どうだったっかなあ
どっか町に寄った時に武器収納したりするからどっちみち探すのは死ぬほどめんどくさそう リバーラプターをこれ程憎んだ回はない ボコられて麦食われて餓死寸前じゃ ブラッドスパイダーの群れを見てなんか懐かしいなと思ったらAlien Shooterに出てくる雑魚にそっくりだったわ 20人でもう日々の飯策がめんどい
ヴェインからスクインに毎日買い出し キャットロン倒してティンフィストに見せに行ったのに会話しても触れてこないし檻に入れたら無言で回復して別の部屋行っちまった
気まずいのは分かるんだけどさあ 足取れちゃった野盗と山賊に義足つけて開放して後をつけるの楽しい 手足失って気の毒だから義肢つけてあげるけど
襲撃は犯罪だから最寄りの審問官に引き渡しに行くよ!
ゆっくり罪をつぐなってきてね! AIコアの活用でどうしても最後に回しがちなスケルトン義手義足作成の研究
最終段階の研究が完了する頃には義手義足の自作を必要とするシーンがまずない >>482
武器もそうだが自作は数揃えるときくらいしか必要ないね
>>464
格差ありすぎると武術以外は範囲で薙ぎ払われるし三十人以上使って攻略してる動画とかはあまり見かけないけどね
というか苦戦する序盤ほど食事に困るから増やすだけ増やすのは拠点安定してからになるし
隠密窃盗は序盤から傑作メイトウ資金困らずと序盤の苦しい時期飛ばせるのとボス半無力化できるからやらん人多いのだろうけど HNなら採掘場が残ってれば何日か強制労働(NPCによる檻からの出し入れ)してれば賞金は消える
むしろ賞金額をあげて海賊プレイを楽しむのもいい >>484
無期限になったらインポしないとダメだったような 攻略目的にMOD入れるやつおるん?
いや、まぁ人それぞれだけど
どういうRPしたいかじゃないの、一番は >>464
まず、256MOD入れている人=大人数で戦闘する人という偏見を捨てろ
大半は拠点維持の人員だよ >>485
インポしても引き継がれる様になったから無意味
そういえば、賞金取り消しmodとか見ないな 現実でも・・・なんだっけ、軍隊の殆どが実は戦闘要員じゃないとかなんとか 湾岸戦争なんかだと、一人が前線で銃を撃つために
7人の兵站支援が必要だったってのは有名だな
維持可能な常備軍は人口の0.5〜1%がせいぜいってことを考えると
大量に消費するのに生産活動に全く寄与しない人口を抱える負担は莫大だ >>453
他の主要勢力と同盟してると問答無用で賞金になるよ >>423
スタック内の家の屋上でスケとハイブが砲台訓練してても
近所から文句言われないのがHNだから。
何かの拍子で家の壁を突き抜けて来たパラディンが来るまでは平和だった。 拠点に人を置くと襲撃が発生するようになってそれに対する防衛戦力も必要になるから
そもそも拠点を持たないか拠点に誰も置かないプレイになっちゃう
このゲーム、拠点に常時人手を割いて生産活動するほど物資に困らんのよね
必要な時に必要な分だけ加工するだけで事足りるし
何なら店で買い集めても良いし プレチを許容できるならセタやヴァルテナを拉致って都市連合の街の牢屋にぶちこみ、
天罰レイドのポップの結果大量発生するHNの奴隷を購入しまくることで同盟可能
街が壊滅しかねんから人口回復modは必須だな まあ大所帯になるほど防具自作と食料自作はあると
何かとスムーズ、
後方支援という意味では内政専属に最低6人
(鎧鍛造、武器鍛造、農業、料理、研究、鉱石)、
出来ればあと+3人(装甲板&皮なめし、建築、買い出し等)
防衛をあと砲台3人と酸の外堀で凌げば
これで100人軍団のバックアップも出来る 道中の木のオブジェクト消せるMODないんか?
あれ毎回引っかかるし本当にうっとうしいわ サザンハイブを滅ぼしてもグレイシェルフにある武器庫とかのハイブは
フォグマンにならないんだな
…あいつら女王の制御離れて独自文化のサザンハイブになってねえか? 研究に工学研究書が必須の重鎧を
HNが普通に生産してる違和感。
それとも工学研究書はセーフなのかな。
オクラン=キリスト教(カトリック)=騎士の国のイメージで
あんな板金鎧つけてるんだろうが。
キリスト教だと男女関係無く聖職者の手を取りキスするけど
製作者は何かトラウマでもあるのかゲーム内で酷く拒絶してて笑える。 HN付近はちょくちょくホモ達が打たれ強さ上げに来てくれて助かる >>478
崖の上でムギ育て始めた。
ブロック栄養食量産への道は遠い... エッジとかメイトウも結局古代の産物だし
重鎧およびその製造技術も古代から受け継がれたもので、自分たちで研究書読んだわけでは
ないんだと思う>HNの鍛冶屋 >>501
ゲーム的には赤本要るけどHNって長く続いてる国だし鉄打って板にするくらいの知恵があったって何も不思議じゃないでしょ >>501
FCSで確認したら地味に工学書はセーフだったわ
板金鎧製作は研究レベル3だから研究台的にもセーフ(研究台4以上は違法) テクハンターや傭兵ギルドは他勢力の都市内に
間借り出来るほど交渉力影響力あるんだから
内部で無謀な反乱して店主殺したり、
援軍に来たうちの拠点内部でケンカすんのやめて欲しいわ
シェク⇔傭兵ギルド、シェク⇔行商ハイブ、
シェク⇔シノビ盗賊団、テクハンター⇔反奴隷、
辺りは仕方なくFCSで友好度弄って仲直りしてもらった 無期限賞金10万越えはKENSHIの勲章だ
それを取り消すなんてとんでもない! 第二帝国からそのまま受け継ぐのが許されるなら
スケルトンを嫌う理由が無くなっちゃうからな。
内部データでセーフにしてあるのは流石だ。 この手のゲームって、設定し忘れなのかガチでそういう設定なのか迷うとこあるよね
どっちでも意味が通ったりするからなおのこと HNってハープーン使ってなかったっけ
クロスボウ止まりか? >>493
想像したら草ですな
ホッブス君とモムソーを守衛にして入り口に建てて
シェクちゃんたちは中で作業に従事してもらって安定したhnでシェクハイブ同盟なし生活を営もう、ありがとう
>>488
変わったんだね >>513
屋上は視線通るよ
屋上に訓練ダミー置いてある兵舎でダミー使ってると外にいる兵士に
そいつに触るなって言われるし アグヌちゃんをバッドティースのロングハウス屋上で匿ってた時は歩哨からの赤視線は表示されてたが踏み込んではこなかったな
街中拠点とプレイヤー拠点では違うのかな あれ?サザンハイブの保管庫襲撃したらシェクに賞金が付いた…何でだろう バーンさんてアーマーキングのとこに通ってるんだな。
だいたいいつもすぐ仲間にするから知らなかったわ 店にアイテム大量に売りすぎて在庫更新しなくなっちゃうやつの修正modあったと思うんだけど、何で検索すれば出るかな 自キャラに賞金かけた勢力を潰せば賞金消えたりしないの? うちの拠点、TG訪問が言うそれこそ商業ハブみたいに街道に作ってあって
要塞門は開けっ放しで攻撃してこなければご自由に通ってくださいしてるんだけど
黒龍とかの食糧略奪をAI改変なしでプレイヤー放置で防ぐにはどうすればいいかな
黒龍の拠点を潰すのはわけないけど、襲撃なくなったら寂しいし
砲台縛ったり戦闘要員が少ない(撃退自体には事足りている)せいかすりぬけてくやつがいて回収しなきゃならん
今のとこはAI変えるのも癪で全員にリュック背負わせて十数日分の食糧を手動で配っておいて
栽培とコンロと食糧樽とMODの井戸と作業員を置いた建物に鍵かけて食糧を配るとき以外閉鎖して
扉の前に椅子に座らせた固守の門番役置いて、なんてことしてるんだけど
食糧もオートでもっと良い方法ないものか
食糧樽に鍵かけしたり出入りの際に開け閉めしてくれんかなあ
それこそ襲撃がきたら門番が問答無用で要塞門を閉めてくれればそれでいいんだが・・ うるせーと言われそうだけどAI替えるのが一番納得いくと思うよ
それ以外の対処は全部やってるみたいだし
自己の防衛よりパンを優先するAIが全部わるいんだ なんか世界の果てやアマキンの店でアッシュランド帽子見かけなくなったんだけど
ティンさん所まで買い出しに行かないと駄目じゃろか?
南東行く前に北西満喫しようって遺跡見つけるたびに突っ込んで行ったら
みんな荷物だらけで一度戻りたくても遠いなぁ・・・ガルもっと飼っとけばよかった >>518
"Your sold items will disappear"だよ >>521
レスありがとう
せやな、後はMOD次第か 解決とは言えないけど、うちではアイテムサイズが大きいご飯を主食にして嫌がらせしてる 店のバンダイに入れると取られなかったんじゃなかったかな
>>520 逆に考えて、目一杯取られても問題ないくらい生産するってのはどうだ 強敵との戦いで相手の攻撃モーションが見えたら防御態勢ボタン押したりしてるんだけどあれ効果あるんかね
数値上は押した瞬間に防御20増えてるけど実際に即座に防御の計算に反映されてるんだろうか MODの質問なんだけど
@横8個のキャラアイコンを横12ぐらいに増やすMODない?
Aモグモグされてるときのアイコンをも少しソフトな
表現にするMODない? アイアンスパイダーってベッド殴りできないの?
ロードすると自由に動ける状態になってて脚を切断されたわ・・・ >>522
モングレルの鎧屋で低確率ながら普通〜高品質出なかったっけ アッシュランド帽子なら名前忘れたけどガット付近のグレートライブラリがある街に等級高いのが置いてあった気がする >>520
うちの拠点は基本放置で門開けっ放しにして、門の近くでダストウィッチ、
奥のほうで、どんぶり飯を生産している。
どんぶり飯は外においてる食糧樽にもたんまり入っているので、
奪われてはいないようだ。
ダストウィッチは食わないのでシラネ >>494を見てちょうどmodで試したことがあったのを思い出した
建物に拠点マーカーつかない様にすれば他の街とも至近距離で建設できて襲撃も来ない
解体できるのに所属が近くの街になるが、既存の街の範囲は広がらない
描画範囲内しか試してないけど、インポートにも耐えた
拠点マーカー様の建築用意して、拠点防衛を主体にしたプレイに役立ちそうではある
建築途中なのに襲い来るのも変だし、何よりも処理が軽いので遠隔拠点として便利 >>532
スケルトンベッドに寝てるやつはロード時に起き上がる
通常は普通のベッドに寝かせておく
殴る時にスケルトンベッドに移す 隊商!隊商が行く!行く!行く!…行きました!
この手のガバ翻訳はkenshi見られないんだろうか >>537
そうだったのか
しかしすでに新人が一人お亡くなりに
なんか動物園でたまに起こる死亡事故みたいだったよ・・・ アイアンスパイダーは体がデカすぎてロード時にベッドや建物から弾かれることがある
余裕のあるスペースにベッド置いてから寝かせると安定する >>540
通常ベッドにでもいいけど、自分は不慮の事故を
防ぐ意味で檻に入れる方を勧めたい、
スケベッドに寝かせられないバグ発生時も
一度檻に入れたらまた寝かせられる
あとこの手の奴隷ニングは建物1階に作る方がよさげ、
屋上だとロード時キャラが消えやすい エンジニアに割り振ると壁に向かってずっと走ってしまう現象どうしたら良い? インテリアアイテムの錆びたカーペットってバニラ状態じゃ無くなってるよね?
建築メニューに表示されてる人っている?
またはラグみたいにALT押し反転で拾える場所とか >>544
防護壁の高いところの壁面に建築予約があると移動ルート取りに失敗して辿り着けないことがある
サーチライトとか予約してたらそこまで手動で歩かせるか一度予約解体してみたら治るかもしれない すり抜けで斜路を通れない防護壁の上に乗ってしまったパラディンが絶え間なく喋ってて拠点がとても賑やか 壊スケやビークシングさんは意識あればベッド上でも殴れるけど、鉄蜘蛛は寝かせたままだと平常になっても起きないから、カーソル赤にならなくて殴れなくない? いや、普通に再起動中でも平常同様
スケベッド上で機械蜘蛛殴れる、
ベッドの回復量上げるMOD入れてりゃ
蜘蛛数体用意せずとも延々1体殴れるし crimper?って二足歩行なんだ…
四足歩行と思ってた あれワザとなのかな
基本はゴリロだから走行モーションもゴリロにすればよかっただろうに、あえてしてないってことは
笑えるよね 何の因果かお掃除ロボに今まで遭えてなくて
今回初めて遭遇したんだけど…でけぇな!
オブジェだと思ってたら不意打ちくらったわ 急にバグハウスに入れなくなったんだが
街の入口でよくあるバグみたいに透明な壁があるような感じ
開け閉めしても治らなくて困ってるんじゃが >>553
さんざん聞いたような話だと思うが
・ctrl+shift+f11で経路の再設定を試す
・消えても良い建物ならFCSを開いていじる
・エリア移動して一旦読込範囲から外れてから再度読み込む
・家の入口前に風車があると何故か起こりやすいので撤去する
一部の建物では起こりやすいケースもあるので発生したら辛い バグハウスに入れなくなる事象は割とよくあるけど、再起動すると大抵は入れるようになる。 All kinds of Animalsのバカでっかいスワンプタートルってなんなんだろな
倒しても剥ぎ取れないし、初見をびびらすためだけか? 三角帽が一番好きなんだけど弱いなあ
あれかぶってたら頭にダメージ重くてすぐのびちゃう
見た目同じのパワーアップ版をFCSで作ろうかしら 布の帽子と鉄兜が同じ固さだったらおかしいけど
軽い防具だったらスピードアップするとかそういう調整欲しかったよね
そういうMOD無くはないけどすごい限定的だったり、結局差がほぼ埋まらなかったりするし それは本当に思う
せっかく色々な防具があるのにほとんどが同種の強い防具の完全な下位互換だったりしてRP以上の意味が無いのが残念
まぁそういうゲーム性にこだわらなかったおかげで良い感じの世界観がつくれたのかもしれないけど あとNPCが弱いんだよね
全身まともな防具付けてるのってUCぐらいだし
グリムなんかほとんど裸みたいなもんだ そういうのを打たれ強さや種族特性、装備制限(スケは頭装備できないとか)で整えるつもりだったんだろうね
各勢力がメインに使ってる上位の防具も本来は制服扱いで、無所属が大手を振って使えるのは傭兵系の装備までとかだったのかも うちのkenshiではベッド、スケルトンベッドに寝ている何かを殴れた事はないな
動画でやってる人を見てやってみたんだが殴る選択肢が出ない
何かしら違うんだろうな、それがわからんけど ベッド殴りで思い出したけど、動物はベッドから起きるAIの有無がある
ゴリロは夜になると起き上がるから脱走する
ビークシングやブルは寝たきり
やっぱり老齢ビークシングがナンバーワン >>563
気絶のカウントダウンが0から平常になった瞬間に担ぎ上げてみなよ。そんでそれをベッドに寝かせてみなよ 寝かせ殴りはバグ挙動だから安定しないっぽい?
ビークシング3体目捕まえて寝かせたら、平常でも起き上がらない上にたまに勝手にベッド離れて脱走するようになった
鉄蜘蛛が殴れないのも似たような理由かもしれない >>563
殴る選択肢は出ないけどカーソル合わせたら赤カーソルにならない?
そこで長押しじゃなくてクリックで攻撃する ウチの床で寝てる奴も殴れない
全快させちゃったから起こすとヤバい 遠征部隊って何人くらいで編成してる?
キャラアイコンが2段になるとちょと多すぎかな…と感じてくる >>561
ダスト盗賊はシャツ着るだけで変わると思うんだよなぁ
あの世界のシャツ妙に高いから買えないのかもしれないけど >>569
人型2人と近接攻撃100+の犬2匹
犬高速化MODで普通に連れ歩けるようになったのが楽しくて最近はずっとこれ >>569
内政と防衛で13人、犬3、ブル1、クロスボウ18人、
近接60人ぐらいなんで不死鳥も一部部隊でさらって来た、
むしろ一列の人数増やすMOD募集中
ただ南東方面に最終拠点作るときは全力で集中するつもり >>569
二部隊四十人くらい
ショートカット使って全選択でなれれば簡単だよ 人間4人と最近加入したセト
初期キャラ2人にペットとしての犬
あと荷物運びでブル
計八人だな 多くて5〜6人に荷物持ちペット1匹
探索主体なら2〜3人+1匹 実質初回プレイだから適当に集めたのが20人、
MODで最大人数増えるの導入したのでユニーク集めだして
2Bなど追加した種族も加えて現在一部隊34人。
タブで部隊を分けると移動が面倒なので
小隊長にボディガード命令で追従させて小隊単位で運用してる。 モアコンバットがゲームを不安定にするって海外のkenshi勢がredditで言ってるけど実際のところどうなんだろ?
2〜3時間プレイしててもCTD起こさないけどブルスクになる人もいるみたいだし。
ゲームエンジンの限界なのかな? >>577
俺もモアコンバット安定しなくてやめた口なんだけど、ほかのミリタリークラフトとかも安定しないとかで言われてるのかな? 家でも起こらないから原因の調べようもなくて困ってる
大人数のだと起きるとか、少人数でも起きるとか何かしら無いとわからん ベッド殴りとかいう明らかなバグ挙動使って育成するくらいならもうFCSでステータス直接いじるわ 勝手にやればいいものをわざわざここに言いに来る意味よ 好き好きだけどオレは地道にビークとかリバイアサンでがんばって修行してるよ!
他にやりやいのもないしゲームの消化スピード上げる意味なくて。
ただただ時間かかるけど北西まで遠征してボロボロになって帰省するのも悪くないよ… みんなサンクス
とりあえず遠征は5人前後で運用してみる >>578
ミリクラはモアコン程ではないけど突然のクラッシュはあるみたい
モアコンは他人が作ったパッチが悪さしてたりするけど、
ミリクラはそう言うの聞かないし、安定して動いているから何か違うんだろうな ダンベル(筋力)と木人拳(器用)とマット(近接防御)のmod入れて、内政班もダスト盗賊くらいならタイマンはれるようになった
我ながらズルいと思う あんまりおおやけに扱うとよくわからん初心者のうちからテンプレ通りにベット殴りやらでクソ強キャラ作ったんですけどどうしたらいいですか?みたいな人見ることあったからなんともいえないね…
>>584
そうなんだ、モアコンバットのが更新多くて良さそうに思ったけど、試しにミリタリーに切り替えてみるかな、ありがとう
そういや試しに逆ドレイニングしてみたら四日くらいでうちの防御体制のエースに殴り続けた奴が攻撃70くらいになってびっくりした。エースは大して上がってなかったけど ハイブ強化MODのラストアサルト強すぎだろ
アイゴア部隊壊滅できる精鋭の手足がもげるもげる 無理だと思うけどco-op出来るようになればなぁ…
知り合いと旅したいよね 2倍ビークシングやカワハギに遭遇して
知り合いを見捨てて桃鉄並の友情クラッシャーゲームに >>590
知り合いと旅をする程度なら普通に似た世界観のMMOやったほうが早いんじゃ…
って思ったけど似た世界観のMMOってこんなのしか知らなかったわ…
https://store.steampowered.com/app/113420/Fallen_Earth_Free2Play/
ほんとに荒野を徘徊できるくらいしか共通点がなくてあんまりオススメもできないやつだわ… >>592
レヴューほぼ不評でしかも2日後にサービス終了って書いてある気がするんですがww rimworldもMODで無理矢理マルチプレイ可能にするのあったな。 >>593
レビューはちょっと前(4,5年前)は賛否両論だったと思ったけどなんか今は相当ひどい状態みたいだね…
終了は気付かなかったwソーリー!
全裸で荒野を走り回る序盤は結構楽しかったんだけどね…感慨深い フレと一緒に荒野を全裸で走って、拠点建築するゲーならコナンでいいんだけど
あれはレベル上がると飽きるんだよね
拠点に襲撃も滅多にないし、それも全然面白くない みんな…オンラインだと誰かれはばかることなく時間停止してシェクメスの引き締まったケツを視姦することができなくなるんだけど…それでもいいの…? コナンの映画は好きなんだけどゲームで出来が良かった試しないな
ショーバタイのロードと皇帝テングが出現しなくて倒せないからインポするわ・・
このゲームはバグ多いところが悲しい、自由度高いゲームはバグ多い傾向あるな >>598
テングはいっぺん捕まえて離脱で、首都所属が変わったあと
その首都の小屋の檻に入れて、
さらに離脱で描写範囲外にしたら
何故か脱出して元玉座付近の壁に護衛と
みっちり密集してたことがある、
再度全滅させて今度は道の駅まで護送したわ、
ショーバタイも確か3度目の訪問でやっと
貴族の家中にいたな
自分は目下南のクラウンステディと奴隷市場と
人狩拠点の所属に関わるSlave Market Masterが
見つけ出せなくて難儀してる あるこうあるこう わたしはkenshi
かたわの腹空き どんどん逝こう
カワハギ スケ盗 サザンハイブ
いっぽんばしに フィッシュマンアイランド
くものすくぐって かえりうち
あるこうあるこう わたしはkenshi
カニバルハンター どんどん逝こう
シェクモテ ぶんぶん からぶって
カニバル ガッター フォグマン *バリバリ*
スキマーとんで ハヴォック神 自分とこはハブのシノビが全滅してて黒バッグ調達に難儀したな
>>588
ホモファームに置いてきます エッジ等級の武器作ったら武器が真っ黒の黒塗りなってんだがどうなっとるんや 男貴族は誘拐した後檻に入れず南西の拠点でどことなりと行けと全員放逐したら
瓦礫の玉座や廃墟のストーンキャンプにたたずんでたり
元ノーブルハウスの武器屋に間借りしてたりしてたが
そのうち居なくなって仕様にないのに没落の様子を見るようでなんだか切なかった シェクに限らず全裸にして担げばいつでもケツを眺められるぞ UNREALの件、いつぐらいに決定するんだろうね
投票はkenshi2注力が圧倒的みたいだし、自分もそっちに投票したけど、
Lo-Fi的には初代をUNREALにすることによりコンシューマーへの展開も見えてくるだろうし
意外と初代kenshiのUnreal化もあるんじゃないかと思う はっきりいって1をUE4にするメリットが全く伝わってこないねん
本人も2作りたがってるしクリスが好きにしてよとしか言いようがない
強いてメリットを考えるならkenshi2は手探りではなく1で培った経験に基づくから
完成度はあがるだろうというくらいか 自分がやりたいゲームを作るって熱量で突き動かされてた1より2が良くなるとは思えないがな 1のエンジン変えるなら2要素はDLCでいいだろという >>608
盛り込みたかったけど技術的制約でできなかったことをやるためのkenshi2ですぞ >>610
ニコニコの公式ブロマガのコメント欄でepic専売は否定されてたから大丈夫だろう いやまあ考えすぎなんだろうけど以前はエンジンをそのまま使うことでゲームの質を高めるみたいなこと言ってたのに急に意見変わりすぎだから
なんか裏で金でも動いたんじゃないかってゲスの勘ぐりしちゃうんですよ 今プレイしている人は今のkenshiで満足してるかもしれないけど、
初代をもっと売るとなるとどうしてもグラフィックが一昔前なんで新規ユーザが付きにくい気がするんだよね
なので、コンシューマ展開とかでもっと稼いで軍資金を十分貯めてから2に取り掛かった方がよいかも
Lo-Fiも言ってた気がするけど、UEの方が綺麗になる分、工数もかかるだろうし 壁を立てる
階段を付ける
砲台と食事不要のスケ砲兵を配置
階段を撤去
飛び道具を持ってない相手なら無敵だと思うんだがどうだろう
考えただけで実践はしてないが
上手いこと運用できるならフォグデスヤードを囲むように何基か作ってキルゾーンにしたい kenshiはマルチコアに対応できてないせいでキャラAIが詰まったり棒立ちしたり限界が早かったからねー
正直新しいゲームエンジンで初代を作り直すって話に結構期待してた面もある
そこらへんの判断はクリスに任せるよ >>615
侵入路のない防壁は攻撃で簡単に破壊されるよ シェクの種族の成り立ちって明らかになってる?
どうしてあの身体になったのか詳細が知りたい 少人数プレイしようと思ってはじめたけどいざとなると誰を諦めて誰をいれるか悩む… >>618
明確な記述はない。星の原住民説、第二帝国の遺伝子改造人種説…
一部スケルトンが存在を知らない話をしているのを見ると
後発人種の可能性が高そうだけど デッドランドでスケさんが
「1000年経てば人間にも角が生えるのか」みたいなことを言ってたから1000年前には存在しなかったんじゃないかと思ってた
つまり2ではシェクが出てこないのでは タイミング次第ではハイブもシェクもいなかったりして
まあ設定次第でどうにでもなるけど、新種族がいるとしてもこいつらはちゃんと出してほしいなあ
最初のゲームだと仲間にしなかったけど今じゃバリエーションとしていないのはありえないよ ハイテンション商人とランタン売り・キャラバン、ビープとハイブが居ないと寂しくなるな シェクは昔からいたけど角はなかった、ってどこかに書いてあった気がする
ハイブは設定の補強があるらしいから、希少種として出せるんじゃないかな Kenshi1で使ってるエンジンはマルチコア非対応のOGRE2.0で、Kenshi2ではマルチコア対応のOGRE2.1を使う予定だった。
OGREエンジンは2.0から2.1にするだけでもゲームコードの大半を書き換えるとかなんとかでかなり大変らしい。
でもKenshi2で2.1を使う前提で開発すればKenshi1にもそのまま使えるという予定のはずだった。
しかしUnrealエンジンを使うことになったとなると話は変わってくる。 クラル以前のシェク
教義に種族差別が組み込まれてないオクラン教
カニバルはまだいないだろうか kenshi2作ってkenshi1を作り直すぐらいなら
kenshi2作ってkenshi3を作って欲しい 個人的に公式に期待してるのって世界観とか設定の部分だからさっさと2を作ってほしい
いくら1を作り直しても根幹の部分はしゃぶりつくしてるからもう新鮮味ないしね
しゃぶった骨まで調理してるのが現在なわけだし kenshiオンラインはよ
マップ辺り100人くらいでサバイバルとかやりたい なんか久々に来たハブが廃墟じゃなくなってんだが、なんだこりゃ
建物勝手に直ってるぞ 昔Dransikという過疎mmoで毒男達が村を作ろうとしてあまりの過疎さに誰もいなくなったという... たった一言1000年前にはいなかったみたいにぼそっと触れたことにだけこだわって
シェクがいない世界とカニはして欲しくないな 1000年前のシェクはもっと人間離れした体格とか四足で歩いてたとか >>601
サツキ「会っちゃった!トトロに会っちゃった〜!」
メイ「落ち着け…あれはただの木だ。しばらくハシシは止めておけ、いいな?」 ばっかなにいってんの
脂が乗ってる時期のクラルとか宿屋で3000catだ....と呟いてる駆け出しバーンさんとかいつか独立して自分の防具店を持ちたいんだ...とか夢を語るスケルトン漂流者とか
多種多様なおいしいごはんとかSFぴちぴちスーツに身を包んだ女ニンジャとか、全部出てくるに決まってるだろ >>618
カニバルは第二帝国の時代からいるからKenshi2の時代にもいる
シェクは第二帝国の時代には居た
ハイブは第二帝国崩壊後に現れた 2は2で謎の新種族がまた出てきて、こいつら何なんだ!?ってなるんだろうな フィッシュマンがめっちゃ流暢に喋ってるかもしれない kenshi2が出るとしても再来年以降なんだろうなぁ・・・
初代そこそこ売れただろうから開発環境は良くなって多少早くはなるんだろうけど >>627
カニバルはキャットロンが討伐部隊送るぐらいに古くからいる。
HNは皇帝フィギュアの発生場所から考えると
キャットロン帝国を打倒した後は大陸の南岸まで支配下に置いていたようだから
その領土を侵食したシェクやハイブらは差別以前に最初から敵対種族だと思う。 >>642
まだ3000時間しかプレイしてないし、よくわからない仕様もたくさんある
あと4年くらいなら1を堪能しながら待てる 若い頃のドクだあ…って喜んでるマーティみて微笑む俺らみたいなバック・トゥ・ザ・フューチャー的なノリばっかだと辛いな ふと思ったんだけど洋ゲーの割に汚染地域に生息する粘液系生物って居ないよね
汚染除去されるだけの時間が経ったか既に抵抗力身に着けただけかもしれないけど
動物が酸耐性あるの見ると環境に適応した方なのかな? クラルとバンドが喧嘩しててさくっと寅さん誘拐してきた >>646
メタ的な話だけど、動物に酸耐性があるのは無いと境目の地域で動物剥ぎだけすれば金策と肉確保できるようになってしまうのと、ペット用の対酸性装備作れよって要望が出るのが容易に想像できるからだろ OKRANを逆から読むとNARKOだけど
実は同一存在でしたってオチありそうだよな
神話ってそうやって神が人間弄ぶパターン多いし 実はっていうか別れた半身みたいな設定じゃなかったっけ
ピッコロ的な ナルコのイメージが湧かず何か画像ってあるかとぐぐったら
出て来たのはおいろけの術で女になったナルト(通称ナルコ)だった。
kenshiでは確かにナルト走りしてるけど、まさかなぁ。 ナルコって言ったらナルコレプシーとか麻薬とか麻酔薬だわ >>636
語感だけで先に思いついたクソ歌詞
となりのキャットロン キャットロン キャットロン キャットロン
子供のときにだけ あなたに訪れる バラバラ手足 麻はたべれるようにしてほしいな
七味とかに入ってるアレで栄養もいいんでしょ? 麻って育つの早いの?
外に三面張ってるだけなのにダダあまりしてしまうとこなくて困ってるんだが。
布と麻薬作り続けても取れる量の方が多い UCは綿花育たないくせに麻を禁止にするあたりハシシの驚異がうかがわれる UCのことだから禁止にした上で麻薬密売人と繋がって儲けてんじゃないの? ただの布地がUCでは貴重品でめちゃ高いとかだったら
ハシシ売るより安全に儲けられそう UC領の取締は奴隷がハシシに耽溺して働かなくなるのが困るだけなんだろな 麻が布の量産が可能というメリットを鑑みても
奴隷制が現状の経済を根幹から支えており
それを揺るがしかねないものに当たると考えた、か ともあれホーリーネーションは滅ぶべきであると考える次第である 何処で見たか忘れたけど貴族がハシシで腐敗して一度やべーことになった設定なかったっけ >>670
UCでハシシは禁止されてるけど貴族たちはハシシの虜みたいな設定だった希ガス ハシシって初見は「超やべぇ奴だ・・・・」ってなるけど
わかってしまえばちょっと扱いづらい換金アイテムでしかないよね
もっとこう密輸イベントがあったり、欲しがってる人にあげたり・・・kenshi2ではそういう方向に深めてほしいわ
いや別に犯罪がしたいわけではないですけどね 捕らえた高潔な戦士をハシシ漬けにして敵国に送り返すくらいはしたいよね ビッグ・グレイあたりでそんなイベントも予定していたのかも知れんがね
どうもスワンプ派閥は尻切れトンボ感が否めない
レッドサーベルの首領が意外にも外交ステータスが国主並だったりするし あのへんはKenshi2で深堀りされるとも思えないしなあ
イベントの作り込みは後回しにしてまずはシステム面の完成を優先してたんだろうけど
正式リリースしたことでやりきった感が出てしまい、イベントに取り掛かる気力が残らなかった感じ 英雄さんの家もいつ伺っても樽の中にハシシが入ってた気がする >>674
今度南東に新拠点作るからハシシ増産のあかつきには
フラットラグーンに卸してあげる予定、
UCはほぼ滅んでるし
拠点猫稼ぎで割がいいの何だろねえ、
バンダナは爆買レイド頼みにしても
すぐ箱いっぱいになるんだよなあ うちのサケはニンジャとクモの血を吸ってよく成長した米から作ったスワンプ直送の最高級品だよ
他にはない品質!
アウトランドで一番! ウチのミートラップは、カニバルの血で育った小麦と、生き餌大好きなガッターを今朝がた〆たばかりの新鮮な生肉で作ってるよ! 必要なのが麻と水だけで複雑な生産工程もない
生産物をスタックできる点でもハシシって優秀だよね
拠点猫稼ぎならハシシが一番だと思ってる
作りすぎると売り先に困るようになるので生産は計画的に 生肉取りに行くと副産物で生皮が唸るほど手に入るから、革防具傑作狙いしながら適当に売ってる グロッグとかどこでも高値で売れるからおすすめだよ
うちのは質のいいフォグマンの栄養を吸ってるから他所とは出来が違うよ うちのハシシ担当は何故か毎回ビープ君になるな
麻畑管理と燃料とハシシをセットで任せてる 肥沃の度合いとかあるから、醸造物もランクとかあれば良いな
水耕でいいじゃんはちょっと違う 密輸イベントとか、たとえばgtaVのオフラインみたいな感じでランダム発生する感じだといいかもしれない あんまり考えずにその土地で育てやすいものを作るのがRPG的にいいかなって
水耕栽培できるころには既存の畑がある場合が多いしね >>687
そしてやたらと種類が増えるサケ
...割といいな 拠点に畑ある風景っていいよね
単なる補給拠点ならコンパクトに塔に水耕で纏めちゃうけど 高名なる杜氏○○が醸した名酒としてプレミアが付くのか 飲食物含め生産物にグレードを付けるMODとかできるものなんだろうか
なんか出来そう(素人 生産物にグレードをつけると保存容器に入らなくなりそう
もしくは入れた時点で品質リセットされそう 未所属所属の有名な杜氏ビープが口噛みしたどぶろく 最初にどデカく作ったために動線は長いし防衛もしにくい最悪の拠点ができてしまった スナイパー渓谷付近の4つアウトポストが立ってる場所、中に入っても4つ全部に敵もいないアイテムもないというα版で開発中止になった未完modみたいな状況なんだけど・・・
これで正常なの? 憲兵!!って騒ぐ奴がいっぱいいるはずの建物だけど設定ミスだっけ。
基本何もいないのが正常だったと思うけどどうだったかな〜 あいつら見つかると息の根止めるまで地獄の果てまで追ってくるから嫌い
アッシュランドで全滅させた後ガットに帰ったら数日後訪問してきて憲兵!されたわ >>698
4棟とも何もないアウトポスト群の遺跡は確かあった気がする
スナイパー峡谷の別のアウトポスト遺跡では
古代の保存食やベッドがあるが
また憲兵騒ぐ連中はチーターズランだと思う あそこで「あ、これ見かけ倒しで何にもいないんだ」って油断させておいて
スキンベースでどっきりさせる作戦かもしれない・・・・ 護衛ミッション罠か
簡単で普通の敵選んだらサザンハイヴ出てきたわ ハイブ4人でスパインキャニオンに拠点作ったけどHNの審問隊と毎回死闘になってキツイ
電気に困らんし一応鉄が掘れるし肉はスキマーで取れるし
崖が天然の防壁になってていいとこなんだけどなー
つーかここUCだろ…なんでパラディンがくるんや… そこは砂漠と地続きだけど
いわゆる緩衝地帯で厳密には帝国領じゃないから
哨戒してる侍とパラディンの喧嘩が割と見られる
バストほどじゃないけどね 皮剥やけにつよくない?
ステータスそんななのになぁ デング監獄の辺りまでは巡回ルートなんだよな
遭遇してビビった記憶 >>697
ゲームに慣れてくるほど無理無駄過剰な拠点を作って運営する自己ハードルアゲアゲPlayがオススメ
一面に敷き詰めた畑!(XLだと収穫品ダダあまりになるからSサイズで)
ストームハウスを並べた一般居住区!(住人いないけど内装品は完備)
間に合わせの壁のなかに防護壁IIIで囲った貴族エリア!(動線は悪化する)
各区画にもれなくトイレを設置してインフラ面を充実!(意外と活用される)
資材運搬に長々と歩くキャラは筋トレ!(歩かせるとなおよし)
効率Playを排除していくほどに荒野punk度が上がっていく不思議なこの感覚を、ぜひ >>706
スケ自体が硬いのと数が多くて防御30%貫通の棍棒装備だから結構強い
みんなパラクロ持ってるHNも怖い サザンハイブの村潰して回ってて城に突っ込んだら兵の質が違ってボコられたから南に逃げる
→遺跡あって休もうととびらあけたら皮剥大量に出てくる
→また南に逃げたら憲兵!とフィッシュマンと鉄グモと四つ巴の戦いになってめんどくなって殲滅する
→クラウンステディで休もうと思って東に行った遺跡でとびら開けたら憲兵でてくる
→東に逃げたら老齢ビークシングに追われる
→奴隷市場があったから入ったら憲兵!とレッドサーベルと赤グモでぐちゃぐちゃ
このゲーム嫌いになりそうだった 自分で作れるようになるまではデッドランドのブラックデーザトシティで買えるのが一番高品質 全ステ95↑まで育てたシェクに放浪者の大剣タートルネックプレジャケ脛当て傑作着けてたけど皮剥の襲撃に普通に負けてお持ち帰りされたからな
やっぱりスケルトンが最強なんだと思った瞬間だった 放浪者の板剣は筋力96でギリギリだから義手付けて筋力110~120程度は欲しいな
筋力100未満ならエッジ等級の板剣かフォーリングサンが無難 重量武器使うのが目的になりすぎてないか?
筋力不足のせいでエッジ等級に落としてまで担ぐくらいならメイトウのサーベルや長柄使うわ フォーリングサンは筋力80で条件クリアだよね確か
別に筋力が少しくらい足りなくてもダメダメになるわけじゃないし
結局斬打の合計値が一番高いフォーリングサンが最強だよなあ シェクは重量武器を振り回してこそだぞフラットスキン 別に79になった瞬間はい攻撃速度半分とかじゃないでしょ?
攻撃速度99%になるのが嫌だから攻撃力落としますっておかしくね? 攻撃速度半分になるのには5%ぐらいは猶予があるっぽいね、75とかになるともう攻撃速度半分。 >>712
ブラックデザートシティ、ブラックスクラッチ、
ハブ南東の道の駅、モングレルかな、
ワールドエンドとフラットラグーンはしょぼめ、
猫に余裕がある時はスカウト足と
産業用と頑丈とスケルトン手の傑作は
寄ったついでにちょくちょく買っとけばよい
>>716
斬撃寄り武器は終盤ダメージディーラーとして
期待するのはちょっと
戦闘中の負傷で筋力ダウンもよくあるし
なおさらフォーリングサンでいいんだけど
足りてさえいれば板剣はリーチの面でも
長柄全てに勝ってて踏み込まずに済む分
防御不可の巻き添えダメージ貰わなくて済むのはある、
負傷デバフしにくいスケルトンキャラは
筋力足りてたら板剣優先だなあ >>717
基本的に打撃は軽減されにくいし、フォーリンは範囲短いから使えるならフラグメントとか板剣のが範囲と火力が上
でも、手をもがないといけないけどね >>712
ブラックデザートシティがいちばん安定して置いてあると思う なるほど
しかも皮剥の装備剥ぎ取ったらMK3とかまで持ってるんだな。
大人しく全員鉈鍛えて出直すわ なまくら刀使ってのサンドバッグ候補探してるんだが、全身防具のバグマスと防具2箇所だけど刀ダメージが常に39%低下するキャットロンのどっちがいいかな
療養期間まで考えると、やっぱりキャットロン? >>727
一応wikiの武器一覧に範囲の項目ある >>726
両方捕まえて交互に使う
>>727
ウィキと追加modのnwdmのページの掲示板にバニラも含めてまとめてあるよ ゴリロ盗賊団って序盤の鍛錬に良いのでは? 倒れたら担いで外まで運んでくれるし 単純に武器種ごとのリーチ順だとこうなるけど、リーチ長いと味方に割り込まれて不利とかあるのかな?
25 野太刀 21 重十手
25 長巻 18 十手
21 刀 18 鉄棍
21 鍔無刀 18 傭兵の棍棒
21 忍者刀 18 狼牙棒
16 脇差 18 鉄棒
22 デザートサーベル 28 ポールアーム
20 九環刀 28 薙刀
20 異国のサーベル 26 ヘビーポールアーム
20 長剣 26 薙刀の刃
18 斬馬刀 23 杖
18 穴あき環刀
25 長包丁
23 パラディンの十字架
19 人斬り包丁
18 ムーンクリーバー
17 ショートクリーヴァー
16 肉切り包丁
32 フラグメント・アックス
30 板剣
25 フォーリング・サン XPで動くのはいいんだけど、ちょっとぬか喜び、というか
SP2以前のxpのディスクの人に一言(うちはSP当たってないアップグレード版)
きれいな環境でkenshiしようとOS再インスコしたら
サポート切れててwindows updateでうpだてできない
(SP2、SP3ファイルを事前にダウンロードしてのインスコは可能)
あとネットでのライセンス認証もできまへん、
そのためかmicrosoft updateの正規のwindows検証で弾かれる
10買えってか、はいはいわかりましたよ 被ダメージによる低下も結局予備の義手用意しとけば良いだけだからな 胴体へのダメージで筋力低下するから
替えの義手じゃ対策にならないぞ 義肢プレイの妨げになるHNがウザすぎる
HN嫌いだから同盟も結びたくないし
かといって滅ぼすほどの度胸もない >>738
ある程度育つといい修行相手になるよ
嫌われてもいいから気にせず戦える
滅ぼすと喧嘩仲間が減るしね ホモ平原の真ん中くらいに鉄銅があればホモと遊びやすいのにな >>740
ブリスターヒルの東の川の方に一つと、真下、オクランガルフの岩山の方にいいとこあるよ HNは面倒なら別に一生近づかなくても困らないようになってるよね
たぶん意図的にそういう作りにしてる 良さそうな場所があったら、とりあえず小屋の建築枠組だけ置いてるんだが消えたりしないよな? 治療したときの友好度上昇ってまったく機能してないよなあと思ったけど
友好-30くらいのときに重要度1のキャラを治療したら一気に6くらい上がった
つまり友好が低くないとほぼ機能しない感じになってるのかなあ >>746
結構軽くなるの?
それとも視界よくなるだけ? スワンプのツタって物によっては判定合った気がするがどうなるんだ >>747
友好度状態に応じた治療でのアップ制限は確かにありそう
だから奴隷マッチポンプ手法にとんでもない金額がかかる訳で・・・
重要度100のキャラとかは問答無用で爆上がりだけどな ピーラーマシンってkenshiオリジナルかと思ってたら形は違えど本当に存在した拷問器具だってな
人間怖いわー >>751
パラクロみたいな剣無いだろって思ってたら
エクセキューショナーズソードってのがあって驚いた
スケルトンは処刑だ!って事か
インポートしたら牛の顔が下にずれて背中しか見えなくんったんだけど
これ直す方法無いかな? 同じ拠点で麦を育ててパンとグロッグ作っててどうしても作業員同士麦の奪い合いになるんだが距離話せばおk? 遠方から取りにくる途中に近場に麦を先取りされて行動が無駄になってしまうようなこともあるある
奪い合いになる時点で麦の生産が追い付いてないわけだから完全に解消するためには畑を増やすのみ
なんらかの理由で麦の生産を増やせないなら麦のタルを複数置いて分散を狙うしかない 鋼鉄チキン作ると鉄板が全部チキンに変わっちゃうし生産バランスが難しい チキン?ああ・・・地金か
アイゴアを倒してから撤退させてストーカーしたら
燃え盛る森の農業跡地に帰還して急に全快、部隊が涌き出た
状況次第で本拠地変わるのかな? 地金の利用者と生産者を同一人物にして地金生産のタスクを下位の方にすればいいんじゃないか >>753みたいな仕様ってある意味不具合だけど、こういう不便なところがいっさいなくて
適当に仕事指示したら完璧にやってくれるってなったらかえって詰まらなくなりそうだよね・・・・ ものすごい速さで収納容器に出し入れしている仲間に狂気を感じるRPG 鉄からフライドチキンとか作るMODでもあるのかと思った 高速出し入れ
インベントリ詰まって仕事出来なくなって挙げ句の果てに餓死
両手もげた敵を追いかけ回して壊滅
やたら遠くの敵に反応して壊滅
襲撃が壁すり抜けて壊滅
酸の沼地を途中まで泳いで渡る寸前にリルートで引き返して壊滅
ここら辺なんとか出来るやろ 両手もげたらダウンして欲しいわ、追いかけるのが無駄すぎる
なんかMOD無いかな あれはなんであんなに逃げ回る仕様にしたんだろね?
追っかけるのやめると戻ってくるし殴ろうとするとまた逃げるとか
苛つき度MAXなので棒立ちになるだけで良いと思うんだけどね 俺なら腕切り落とされたら呆然と
困惑しながら必死にもとに戻そうと
あがきながら出血多量で死ぬ 戦闘って向かってくる奴だけ倒してれば制圧できるんだから
全員固守で余計な鬼ごっこしなければいい >>751
アイアンメイデンとか
牛型の釜とか作るんだぞ人類は
そういえば日本で処刑って言ったらハラキリくらいか? 自分も部隊の人数増えたら固守にしてる
固守のままだと治療してくれる範囲が狭くてひと手間あるけど 武術1でも蹴り技出せるようにすれば逃げ回らないんじゃないかな?
試したことはないけど、何も攻撃できなくなる場合に逃げ回るはずだよね 軽さと天候対応を一番にしてダスターコートを愛用してたんだが
侍の鎧の軽減と継戦能力エグいな。
いかにオワタ式の戦いばっかしてたか思い知った >>772
つーか日本はほんと歴史漁ると拷問後進国だぞ
ギザギザの石の上で正座して石乗せるとか、お前そんなんあの牛型の蒸し焼き気みたら恐ろしすぎて脱糞するわ
腹切りの後の介錯とかあるわけだし、唯一近いのはギロチンくらいか・・・?
苦しまずに殺すって方向でさ 日本だと一番エグいのは牛裂か
まあどこにでもありそうな処刑法だけど 日本でも鋸引きとか釜茹での刑とかあったけど恐怖で民衆を押さえつけるのは
統治の本道ではないと戦国時代の幕が閉じるとともに消えていった
ただ欧米は魔女狩りで名をはせた異端審問官により自白を引き出すための
効率的な拷問方法を著した本が運悪く疫病の流行と活版印刷の発明発展と
シンクロして大々的に普及してしまった背景があると聞く 凌遅刑というカニバルチックな処刑法が中国にあってな… 基本的に日本の戦争って、ナンバー2を決める争いだったからねぇ
めちゃくちゃえげつない殺し方して、ナンバー1の天皇陛下にそら駄目でしょ・・・って言われたら、真面目な人たち+他のナンバー2狙ってる勢力に総力上げて潰されるだろうし
すげえ慎重にやらなきゃいけなかったんだと思うよ なんか久しぶりにスタック行ったら、押収品の値段が割引になってないんだけど
アプデとかで変わった?
それともMODの影響かな
昔は7割引きとかだった気がしたんだけど違ったっけ >>782
お金増えるMODとか入れると変わるときあるよ 侍は上半身も強いが、下半身がほぼ侍一択なのがいかん
まぁ性能いじれって話なんですけどね >>783
アプデされたわけじゃないかあ
一応自分がいれてるMODの内容は把握してるつもりだけど可能性は0じゃないしウーン MOD抜きで今調べたら、UCの警察署長は75%オフの売買だけど
HNの場合は変動なしっていう設定になってるみたいなんだけど
前からこうだっけ???
半年くらいHNの警察利用した記憶がないからあやふやなんだけど
それとも現在でもHNで25%で売買になってるっていう人いる? モウンってリヴァイアサン出るんだ…
待機させてたアグヌがかなからかなからかなからお亡くなりになってしまった
ビープより先に逝くとか予想外だったわ ニワトリMODに新しいニワトリが増えたのかと思ったわ 麻は三大勢力付近はもちろん
南東向きのモウン、スプリング、ブラックスクラッチ、
フラットラグーンにも置いてないから
あとはシャークなどスワンプ村々ぐらいだよね、
もしくはモングレル、道の駅、行商人の可能性? カルト村の収納の中で見つけた
あと南の奴隷農場で生えてた スクインに麻ちょびっと売ってなかったっけ?
ハイブのファームトレーダーも沢山持ってくるし確かハイブ村にも並んでたような
北の漁村とかにもあったようななかったような 英語wikiによると、アイソケット、ポートノース、
ポートサウス、奴隷市場、マッドシティ、
シャーク、スワンプの村、UC都市全部にあるらしい、
けどUC都市はなんかの間違いだろう 麻:シェク王国・スワンプ・ヴェイン峡谷
米:スワンプ・ヴェイン峡谷
野菜:HN・ハブ
大体こんなとこじゃね、後はサボテンは砂漠地方・麦・綿は大抵どこでも 野菜はモウンとブラックスクラッチにはある、
HN農場にも一応
自給食料的にはカロリーメイト>ダストウィッチ
>ミートラップ>パン>ご飯>噛み棒?
米の存在意義はどこらへんにあるのだろう Living Worldの影響だろうけど
サザンハイブが占拠した旧リバーキャンプを襲撃したら
何故かHNに懸賞金かけられた。
いやホント何でだ。 >>796
麦は収穫→製粉→パン焼き→調理とプロセスが多いけど米は収穫したものが調理の材料になるからちょっと楽できる 日本人向けにおにぎりは実装されてもおかしくなかった フィッシュマンの腹を探ると材料の海苔が出てくるんですね イギリスにも現地人経営の日本料理店はあるけど
韓国人資本の店の影響が強かったせいか
寿司(押し寿司)が最初にイメージに出るのか >>796
地味に米は優秀だよ
・麦と野菜は成長に24時間かかるが、米は14時間で出来る
・水耕栽培はどの作物も18個と表示されるけど、麦と野菜は1個刈るごとに2つ採れて米は3つ取れる
1度の作業で1.5倍採れるから、作物1個あたりの作業時間も少なくて済む
合わせると、水耕栽培だと同じ台数から米は2.5倍採れるし作業時間も少ない
持ち運びにはちと大きいから拠点用の食料として優秀 おっと忘れてた、農業スキル85で確認した個数>採れる数 マイクラ脳だから他の人の動画とか見てて畑周辺明るくしてるの成長促進だと思ってた
ステが著しく下がるんすね
等級のバラツキの謎がようやく解けた... 日本だって 寿司=酢飯=チラシや押し寿司だった地域もある
握りなんて所詮は江戸屋台のファストフード 邪道よ なれ寿司とか押し寿司とかのほうが先よね
柿の葉寿司とかなら旅の携帯食料に使える
…パック寿司買ってくるわ イズミは都市連合の最初に入った街に居るからかなり見つけやすい方のはず
もし最初の街なのに見つからないならベーカリーの二階が怪しい 気候帯の分布でスワンプと草原エリアの間に必ず乾燥帯が挟まる配置なので、米+野菜=ごはんは通常自炊できないレアフード
世界中を歩き回ったけどスワンプと草原が共存してるエリアはヴェイン渓谷(収穫率が低い)くらいしかなかった
聞くところによると南東の果てにお米とグリーンフルーツが取り放題な島があるらしい
まさにナルコが約束されしミルクが流れる川があるというエデン スケルトンだけで響きわたる漆黒にいったら皮を剥ぎ放題で感動したわ
豊富な資源(鉄)もありご近所から古代の鎧やmark等級の武器出張サービスもあって大変住みやすい
電子部品や鉄板も取り放題なのもポイント高い
近くには陽気に歌う同盟勢力もいるしね
たまに皮が勝手に仲間なるのが難点かな スタックとブリスターヒルの中間にある農家の一棟を買い取って寄宿プレイしてたけど
ちょっと買い出しに行ってる間に家主が全滅してしまった
突然すぎるからバグっぽい気もするけど、3人しかいなくて狼とかにも勝てないから普通に死んだ気もする
NPCはHP減ってたら睡眠優先してほしいな〜こいつらどうせ畑仕事もしてないし クラブヘルメットの説明文が「何も見えない」に変わってるな
あの投げやりな「なーんも見えん」嫌いじゃなかったのに >>816
あそこNPCがスタックしやすいから
ラプターや野盗が長居しがちですぐ全滅する ハイスペックのゲーミングPC用意したのに最高画質設定だとFPS落ち込むね
化け物ゲームだ フォグだとフォグマンが容赦なくやってくるから
死体が積み重なってそのうちスローモーションみたいになる 死体処理はどうにかならんのかね
火葬炉も数作ると落ちやすくなるし 死体で重くなるとかあるの?
結構常時門の前に屍の山が出来てるが、なったことないなぁ。 奴隷とかを解放→鍛えて自家製の傑作防具とかプレゼント→野に放つ
とかしてある日唐突に再開するプレイとかやってみたい >>820
参考にしたいからスペックとFPS教えて 死体とか死にかけで転がってるの100体ぐらいあったら重くなるじゃん >>824
読み込みエリアから出ると消えちゃってると思う 倒れてる奴放置して暫くぶりに帰ってくると生きてるけど足が-300とかになってブルブル震えてたりするな 普通に仲間にして解雇したら良いのでは
テックハンターになって時々拠点にくるよ 死体担いでCTDってよく聞くけど、
自分の環境だと起きたことが無いんだよね、
部隊数とか人数とか増やしてるから頻繁に死体処理をしているけど、安定してる
個人の感想だけど、kenshiっていつの間にかちょっとずつ環境がおかしくなっていく気がするので、
ダメ元で一度整合性チェックとかしてみたらどうだろう 死体を担いでというより、担いだ相手を捨てにいくor焼きにいく際にタスクがなんらかのループ化して落ちてる気はする
斜面に門設置してしょっちゅう引っ掛かってた拠点では頻繁に落ちてたが、平地に引っ越してからはさほど落ちなくなったし ウチだと落ちるときは担ぎ上げる瞬間に動作がコマ送りみたいに遅くなって
肩の上に乗せ終わったあたりでエラーメッセージが出て終了という感じの挙動
担ぎ上げに何か負荷の高い処理があって、PCの能力が不足していると落ちるんじゃないかと予想してる >>823
敵の数MAXでフォグマンの巣に突撃すると数百体の死体が積み重なるんだよ・・・
物理演算のスレッドが重くなるからプレイヤーはそこそこの速度で動くけど死体がスローモーション
ちな9700kだからCPU不足ではないはず
担いでCTDは色々報告したからたぶん次で直してくれると思う
あれは担いだ時に物理演算用のデータを取得するんだけど、
まれに物理演算を計算中のタイミングに重なることがある
重なった時は計算中で新しいモデルを追加できないから後でリトライしてくれってエラーを返すんだけど、
そのチェックをせずにエラーのデータをそのまま使おうとしてCTD
タイミングが重なるのは運次第だったり、ゲーム状況やPCのコア数で処理のタイミングが変わったりで
人によって起きやすかったりめったに起こらなかったりする模様
アプデが待てないならMODスレの最初の頃にパッチ置いといたからどうぞ PCスペックもMOD環境も人それぞれ違うだろうしなぁ
50人前後のキャラで敵の死体50以上100未満くらい?でも死体担ぎで落ちたことは一回もないな
本来バニラ環境での不具合の話以外はおま環で終わりなんだけどね 死体かついでCTDって火葬炉の範囲広げるMOD入れてる人がなってたイメージだけど、入れてなくてもなるのか 新拠点建設開始で風力発電も建てて
拠点情報のとこでちゃんと供給もされてるのに、
肝心の採掘機の方が電力供給されてませんになる、
なんでやー
後発で作った照明や水耕は電力来てるのに
これは一度解体して建て直せってことですかね? 死体が宙に浮いてたり壁に埋まってたりすると
とたんに処理係がフリーズしちゃうな 女シェクに似合う頭装備何かないかな…砂嵐防げるしいっそマスクでいいかな… みんなでいっぺんに担ごうとするとエラーでやすい
ターゲットが10人くらいから危ないけど20人でも大丈夫なこともある >>839
どっちかが自分の拠点の判定になってないという事が僕にもありました
家から遠いと自分の拠点判定外れてたりします
>>841
パラディン大鉢金 ダスト賊なんかが使ってるトゲ付き兜も案外似合うよ
地味に性能もソコソコだけど、性能求めるとカニが断トツだからなあ… 全身カニ装備のカチンコチン具合に慣れちゃうと中装備軽装備には戻れなくなっちゃう >>844
Shift+F12モードで見ても拠点白円内部に両方あるし、
大丈夫だろうって思ったんですよ
最初に建てた風力発電1基がたまたま円外だった、
最初に建設予約入れた採掘機が資材不足のため
未完了の間にその他電気施設が先に建設完了した、
あたりが原因なのかなあと 300時間で一切なったことないな
焼却炉のmodも入れてるけど
スペックはi7 9700kの2060
めちゃくちゃハイエンドってわけじゃないけど、性能関係あるんかな >>825
CPU:3700X
メモリ:CMK32GX4M2B3200C16 x2(32GB)
グラボ:MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
SSD:WESTERN DIGITAL WD Black SN750 NVMe WDS500G3X0C
オプション設定
部隊サイズの乗数:3
世界の人口乗数:4
解像度:3840x2160
描画距離:12000
地形の細部:1
草の表示範囲:3
草の密度:2
枝葉の表示範囲:4
NPCの表示範囲:8000
オブジェクトの表示範囲:8000
テクスチャ品質:超高品質(危険!)
地形データ量:大
水面反射:すべて
影:RTWSM
影の品質:4096
影の描画範囲:9000
デカール範囲:5000
デカール解像度:2048
ハープーン制限:500
FXAA:ON
HeatHaze:ON
垂直同期:OFF
CHAOS RAIDとかMOD盛り盛り
これでもかってぐらい設定最高にして始めてみたけどバークの街でカメラ引き気味にしたらFPS20を切ってしまったわ
どれをどう調整すれば良いのか分からん なんにせよ>>834氏のパッチを当てればスッキリ直るってことなのかな?そうならありがてえ 正式リリースくらいまでやってたんだけど正式リリース以後大きなアプデか有力な大規模MODが出来たりとかってあった? 鎖帷子を装備してるのに下のキャラ一覧では裸に鎧そのまま着けてるように表示されて違和感すごいんだけど何とかなりませんかね >>853
日本語直して壁抜け糞バグ放置して日本語戻してオワリ >>836
言うてNPC増量はオプションで変更できる項目なわけだし
火葬炉だって元からあるもんだろうに 実際落ちたことはないが、
火葬炉複数は落ちやすいとはよく言うよね、
火葬炉の前に人がいるとタスク発動せず
死体担いだまま詰まるのはよく見る
研究台みたく、人の配置位置が複数設定されてる
施設に改造すれば劇的に改善しそうな案件と思うんだが ハイブソフジャーあたりに気絶した人間を
食べるように改造しよう 死体をビークシングに処理させたら
「〜〜は生きたまま食われた」って表示されてなんとも言えない気持ちになったのを思い出した アウトポストの1階にボス動物連れ込んで2階に食糧庫置いたら野盗の自殺スポットになる? >>860
自軍のボーンドッグは手足処理には便利だけど
死体は食べないから、中立状態のボーンドッグを別個に誘致する必要がある
動物商の部隊が来訪中にリーダーが不幸な事故に遭うと、リーダーを引き継いだ動物が門前に立ち尽くす事があるので
うちではそれが死体処理を担当してくれてる
犬を含んだ護衛に一ヶ月単位で警備させられたら早いんだけどな プレイヤーの拠点の中心ってどうやって決まってんだろ 家や門の重心位置か何かじゃないかな
壁・家具なんかは影響していないように見える ヤギは育てたやつを解雇して拠点中に放し飼い出来るが、犬もいけるのかな?
だったら枠使わずに中立友好な住人が増えるようなもんだから良さげだが。
戦士が育ちきって自動化も済んだ今、欲しいのは住人だ >>786
半年前に買った勢だが、始めた時には既にHN警察で割引は無かったぞ。UCは相変わらず75%オフ >>834
パッチ適用したら全くクラッシュしなくなりました
本当にありがとう ソロ素手プレイでもしてみようと思うんだけど服は格闘家のバンテージと革のタートルネックどっちがおススメ? 公式がツイートしてるInktoberって何なん?
一日一枚お題にそった絵を書くイベント? >>859
フォグマンがポールに固定してくれずに担いだままになるのも似たような原因なのかな…
モングレルの門番とかもよく死体担いだままになってる 一部のアイテムは出現数が固定されてるらしいけど、そのアイテムを間違って売ると商品リストが更新されるタイミングで消えるんだよね
AIコアは無尽蔵に出てくるお掃除ロボが落とすからいいけど赤本・青本を売ってしまうと取り返しの付かないことになる? >>872
バンテージはあんま大した恩恵じゃないし、
革ター通しでいいはず、
拳の保護なら暗殺者の衣がある、
武道家は最終的にカニメット、革ター、袴は定番で
暗殺者の衣、忍者装束、ダスコ、傭兵革鎧の
4択かなと思う、自分は今のとこ暗殺者の衣
>>874
そっちは檻やポールの本数足りてなくて満員のためかなあ >>873
ぱっとググったらそういうことみたい
10月の31日間、31個のお題に沿って、インクを使ってイラストを描くってことかな >>875
まあ捨てるとか消失する方法はいくつでもあるわけだし
その辺はインポートするしかないね 南西方面の遺跡と図書館ぐるっと回ればだいたい
足りる分は確保出来るしなあ、
最悪ショップMODで何とかなるし
メイトウや奴隷ニング向けNPC逸失に比べたら全然ヘーキ 木綿と麻で比較して通常プレイで木綿栽培する必要ある?見た感じ木綿要らんような感じするが
なんか良い点ない? ゲームに慣れると意識しなくなるけど、中央部のHN・デッドランド・ヴェンジを境に東西に分かれた世界になってると思う
初回プレイでハブから青き清浄なる地へ辿り着くのにめっちゃ苦労した覚えがある
そんでその西側なら問題ないけど、東側だと麻栽培はご禁制で研究や栽培用の現物も手に入らない
ホモ?知らない子ですね >>880
単価はたしか綿花のほうが高いからそのまま売ってこづかい稼ぐなら綿花の方が上かな?
HNで農家買って、耕してすぐ家主に売るとかそういう限られた方法しかないと思うけど(運ぶには重すぎる リアルでも綿の服が好きな人としては綿花から布作りたいんだけど、そもそも綿花まともに育てられる土地が無いという
牧草100%の土地って確かオクランプライドしか無かったよね? >>885
ドラゴンボールみたいな顔のキャラってことならmod使っても無理 >>865
動物商みたいに人間2〜3人+犬数頭の傭兵追加で良いんじゃない?
現行の護衛modでもタイマーを6時間〜8日に弄れるみたいだし 面倒だけど友好度上げきるとHN領が楽園と化すのな
土地は肥沃、取り締まりはなし、面倒な敵がいない
飢餓だと巡回がパンくれるしホモあったけぇ >>889
少しバグ使うけど、死体を渡すと外に放り投げてくれるので、それをまた渡すことで簡単に同盟は組める
それと地味に組むと敵多いのでシェクに占領させるともっと安泰
modでホーリーネーションの遠征伸びるのとかあったけど、カワハギと戦ってるのカッコよかった で飽きてきてやっぱりホモは敵に回す方が楽しい事に気がつく 気になったから買ったけど
wasd移動のゲームばっかりやってたから
操作に慣れるのにすごく時間かかりそうだわ フォグの腕が飛んで逃亡するやつ追い回すのやめさせるにはどうしたらいいん?
受動でもやるし、固守だと動けないよな? >>885
横に大きく縦に小さくして沼マスク被るぐらいしか思いつかんわ
SteadyArm使用前提で考えると暗殺者の衣かなり使えるな 拠点に食べ物の収納容器無い場合シェクの血の襲撃いきなり来ちゃうのかな?
問答無用で襲ってきちゃったよ バグマスター処方するかお客さんが増えたと喜ぶべきか Masked Helmet / 面付兜の傑作がほしいんだけどHNの都市に並ぶ可能性はあるの?
それとも自作限定?アーマーキングのところには何度か通ってみたけどそもそもこの兜自体並ぶことがなかった 拠点って複数の地域に跨るとどこに所属する扱いになるの?
今スワンプとボーダーゾーンとシェムに跨った拠点に住んでいるんだけど 金属兜ならアマキンになければヘフトかしら
ショーバタイにも頭はあるけど… >>893
部隊全選択してRでキャンセル(受動も必要かも)、くらいかなぁ 壁抜け対策にうちでは餌やり器で二重に囲ってるよ
うまく配置すると誘導路みたいなるのでハープーンで滅多打ちにしてる >>869
壁なしフルオープン拠点だと死体がなくなったらどっか行っちゃうけど
壁あり拠点の中で囲うなら多分いけるんじゃないかな
恐らく死体がない状態で門を開けると出ていこうとするからその辺多少気を遣う必要がありそう
あと、確定情報じゃないけど一度に食事できる個体数には上限があるように見える
なので大量に放牧したら食いっぱぐれる個体が出るかもしれない
あとは一体の死体に複数の犬が群がって押しくらまんじゅう状態になって誰も食事を開始できなかったりもする
ちなみにMODありきでお掃除要因として動物を雇って育てて解雇するならランドバットもありだと思う
ランドバットはスパイダー系と同じで空腹度を喰うので死体が消えるのが早い
スパイダーは脆いから事故るとすぐ死ぬけどランドバットならある程度タフだし
あとゴリローも地味に死体を喰う。こちらは犬と同じように部位ごとのHPを消費する 死体を食べる連中の中でも空腹度を喰う連中がいるのか
注意して見てなかったから気づかんかった ここに拠点作ると面白いよってとこある?ブリスターヒル東からお引越ししたい 拠点をどこかの街に組み込まれるように建てるともしかして襲撃来ないように出来る? >>904
何に面白さを感じるか次第だけど、
レイドのスリルならやはり自軍を育ててからの
南東方面だろう、
孤立地帯でスローライフ風味なら西の孤島とか
バーンの塔の北の遺跡周辺の山の上は面白そう、
ロイヤルバレーも殺風景だけど広いし侘び寂び感じるんで
Living World入れてからのサザン滅亡、フォグマン滅亡後に
入植してウェエスタンと仲良しライフよさげ 面白いのかどうか微妙だけどアッシュランドに拠点構えたら
野良スケルトンレギオンが20体編成で流れ込んでくるわ、
お掃除ロボが入り込んでくるわ、
皮剥ぎ盗賊が横の地域から流れてくるわ、
危険な状態をスリルと面白みと勘違い出来る人ならそれもあり >>905
開発者モードでいじったら他勢力の都市に自分の建物たてられるかもしれんが
結局のところ自分の勢力の建物判定である以上襲撃はくるとおもうぞ
kenshi動画でどうやったか知らないが奴隷農場の外周に直付けして拠点作ったら
あたりまえの話で奴隷商襲撃くらってた
都市内部に作ってもおそらく同じ処理だとおもう >>886
MAPの北西(叫びの森)〜北側(ノーザンコースト)までほとんど牧草エリア
東側のガット周辺〜カニビーチも牧草エリア
この世界は探すとあっちこっち牧草帯ある
むしろ湿地帯のほうがレアでお米じゃなきゃ食べた気がしない派は苦労するw
南東の果て謎の一本橋を渡った先にあるという牧草+湿地が仲良く和合するエデンへ>>814は辿り着けたかのぅ 牧草湿地ってウェットランド、スパイダー平原、スワンプの境目あたり探したら普通にありそうだが >>908
小屋などは建築予定の段階でも周囲が自拠点判定になる。
だから盗賊のキャンプなどの側に小屋の建築を指示すると
盗賊キャンプが自拠点扱いになり盗賊らはキャンプから立ち去る。
それを利用して徐々に農場に近づけて行って
奴隷商の拠点範囲を侵食したんでしょ。 >>911
建物と防御壁の拠点認識って別だったの思い出した
以前拠点範囲浸食の話を聞いて都市乗っ取りができるか試したときに
英雄リーグの拠点の周囲に建物立てまくって中心地の重複はできたけど
あのY字建物の周りには建設不能だったんで疑問だったが
それよりもっとずっと前に壁と門から拠点作ったら他所の勢力の判定になったか
門だけ建築予定の解除ができなくて放棄したことあった
例に出した動画の様子も外壁がくっついてるだけで建物は若干遠くだったから
実地で試してないんで今は断定できないが城壁を連続させることは可能かもしれん
物忘れと情報不足ですまん デバッグモードがスクショキーになってるから
ゴミみたいな失敗拠点画像がスチームのライブラリページに使われて笑う >>903
空腹度言うから?ってなるけど実際は内臓なんだろうな… >>913
毎回スクショ撮るのうっとおしいからキー設定かえたわ >>897
拠点判定とHNやUCの訪問がどうなってるか軽く調べてみた
結論から言うと、デバッグモードで出てくる拠点中心の位置で決まるらしい
建物を追加して拠点中心を移動したら来なくなった
https://imgur.com/7FsinAQ.jpg
地域の境界に拠点作って農業とかやるなら、
拠点を置きたい側に門や建物を集中させるか伸ばすかすればある程度コントロールできそう 最近スカイリム始めたけど剣士の一人称ぽくて面白い
剣士ほどフリーダムじゃないけど
人の目盗んでスリとか
起きてる人から身ぐるみはがせるのは面白かった 剣士って書かれるとkenshiのことだとわからなくて考えてしまった なんでKenshiなんだろうね
SamuraiやRouninでは無くKenshi
剣士?拳士?キャットロンとティンフィスト?なにか思い入れでもあるのかな
もしくは上に挙げたようなありがちなのは被ってて消去法なんだろうか 黒澤映画の影響以前にSamuraiって言葉が有名、
Rouninも既存の米映画タイトルがあって直球すぎるし、
消去法かつ浪人剣士など色んな意味を内包できる「剣士=kenshi」がベターだったのかも知れない
侍そのものは出てくるから明らかに避けてる 侍も浪人もゲーム中にでてますしもっと漠然と広範囲の連中を指してるんじゃないのかな
キャットロンもティンフィストもポッとでの新参キャラなイメージ
そういえば砲台実装時もなんかこういう話題になった気がする そもそも日本文化に特化してるわけじゃないし
武士道も騎士道もそれこそ剣術としての流派もないから
剣士というのはかなり正解に近いんじゃないかい >>914
説明の都合上分かりやすく「空腹度を喰う」と表現したけど物語上は実際に内蔵を喰うらしいよ
内部設定では「Vampiric」という名称で、これがTrueだと空腹ゲージを奪うようになる
Falseだとボーンドッグみたいに部位HPを奪う 誰かフッシュマンの防具作って
プレデター的な見た目のやつ クラブレイダーはネタ的な意味で作った派閥なのは間違いないけど
フィッシュマンはどうなのかな
カニバルと違って世界に馴染んでないしあいつら嫌い、よわいし 武器が剣に拘ってなるべく他のタイプ出さない様にしてる感はあるな
棍棒とか長柄があっても脇役程度で 究極のポストアポカリプスを求めてデッドランド移住のため色々見て回ってるけど食糧事情死んでる以外は結構いい土地だな
かなり平地が多くてオブジェも多すぎず少なすぎずで景色もでいいしで北か南かどこに拠点構えるか迷うな
あと酸の海でホモ焼き殺すと皮膚が爛れたようになるのは知ってたけど蝿すら集らない死体になるとは芸が細かい 屋上水耕すれば食糧問題も解決よ
門前に立たせてるだけでホモ軍団を溶かせるから面白いんだけど歯ごたえ足りなくて飽きるかもね 究極のポストアポカリプスをお望みなら、フォグにある巨神兵が沢山死んでるとことかいいんじゃないか?
常時鉄グモに囲まれてて賑やかさもある ヴェンジで日焼けサロンもいいんじゃないかな
連日訪問客で大盛況の店を目指して 面付き兜のヒャッハーな見た目に惹かれて傑作探し回ってたんだけど、
アマキンにもないしArtifacts?の一点物で置いてるとこも多分ないよね
脳筋しかいないパーティだけどおとなしく自作するしかないんかな 鎧鍛治も肉体労働だぞ
皮なめしてるだけでムッキムキになる >>938
そうだね
アマキンだと取り扱ってないし、他に傑作並ぶ防具屋ないし
面付き兜はアーティファクトにもなってないし、自作するしかないです サブウェポンで刀持たせてメイン武器はキャラ毎に変えようと思ってたのに
いつのまにか皆長柄装備してる
ぜんぶゴリロとビークシングが悪い 都市連合のヘフト落としたら侍が侍ローグに・・・世知辛い
あとテングは高確率で逃げ出すのかな?
死亡判定になってないせいで情勢変化が起こらねえや
ロンゲンが死んだらヤムドゥが王座に座ってたし後始末が面倒になりそう 武術のモーション追加とかあるんだ
拳士プレイやってみようかな Tipsの
戦闘中にShift長押ししながら右クリックで防御・攻撃しながら移動するって
機能しないよな。
移動したい時は1発殴られるの覚悟で普通に走らせないとだめだよな。
ビークシングあたりの遅いのは見てからよけられるけど(周りは死ぬ) 移動する際に攻撃されたら対応するけど、フリーになったらそのポイントまで移動するっていう指示になってると思う
使いどころはあまりないような気がするけど カニバル平原で捕まってかつ足を負傷した時なんかによく使うわ
あの時のもどかしさはkenshiしてる感満載 TIPSでいうと砂嵐や豪雨は音の届く範囲を下げるとかいう記述もよくわからん
FCS見てても聴覚関連のシステムやイベントがあるようには見えないんだけど >>944
テングは元の玉座付近の壁に護衛と張り付いてたりするんで
もっぺんよく探して見るといい ホスト規制で立てられなかったので>>960でお願いします 検証してないけど砂嵐だったら窃盗する際の確率にボーナスとかつくんじゃない?
窃盗関連がFCSでいっさいいじれないのは最高に不満だわ >>944
うちもテングいなかったな、バグでいなくなってんじゃないかと思ってるんだけど >>949
ピッキングとか工具による鍵壊しとかが音出すんじゃなかったっけ 戦闘中にshiftクリックで移動は機能してるよ
ただ戦闘の方を優先するからあまり離れた位置を指定しても動かないだけ
戦闘中にちょっとだけ立ち位置変えたい時に使えるくらい リーバー出血熱を媒介する敵とか登場したらやばくね? >>950 >>954
逃げたのは見えてたのでどこに行ったか探すのが厄介だった
中途半端に傷付いて動けなくなってるとどこにいるか分からないしな
と思ったら玉座の建物で張ってたらノコノコと戻ってきたわ。情報サンクス アプデ来たけど
・武器を持っていないということで、NPCが動物を「弱い」と思わないよう調整しました。
これどういう意味? 最近やり始めたんだがまだアプデしてるんだ?
動物を楽に寝かせれるようにならないかな… 野営+modの動物用わらベッド設置、かつ、その動物に寝るモーションがあるなら寝かせる事はできるよ >>963
あってるかはわからんけど、ダイアログとかの条件で「自分より強い/弱い」の判定があるから、
「動物は武器を持ってない→弱いと勘違い→ケンカを売る→ボロ負け」とかを直したとかじゃないかな >>963
今までは飢えた野盗とかが野生動物に襲い掛かって返り討ちに合ってたけど
内部的には「武器を持ってない=弱い」という誤った判断によるものだった、と
だからたぶん今後は野生動物をスルーするようになるんじゃない マシナギアとミリタリークラフトいれて新スタートしてみたら速攻で俺のかわい子ちゃん達の手足が切断されて悲しい >>967
野生動物が野盗を弱いと判断して襲うようになりそう 昨日やってて思ったんだが生きたまま食われる→意識回復での打たれ強さ上げ修正された?全く上がらん >>971
フォグマンポールで試したけど
食われ続けてる時の継続ダメージ分だけ経験値入るようになってる
前みたいに食べ始めだけドカンとまとめて入るんじゃなくて、重荷で歩いてる時の筋力みたいにジワ上げする感じ スレ立てありがとう
テングやショーバタイの貴族行方不明は
ちょくちょく聞くけど
奴隷市場のマスターもおらんくて困る、
どこに出張してんだろう
サザンハイブのとこのキングは捕まえた兵士を
本部東側山裏の見つけにくいポールに
縛って待てば出てくるんで
MODで担げるようにしてお持ち帰りしたけど なんか落ちてるバックパックを漁れるんだけど前からできたっけ?それともmodの影響? 少人数プレイの時はそれ使わないと移動大変よねってくらい前からある これでヤギとかガルルの痛ましい姿を見なくて済むんだね…
まあ転がるのは野盗なんだけど >>978
しかもどのステもスキルも100がキャップではないんだよね? >>976
前からあるのね……気づいてなかったしコマンドが日本語化されてなかったからてっきり最近orMODで追加されたのかと……これで死んだキャラバンガルルをバックパックにせずに済む…… >>978
筋力は95→96、鍛造系は91→92にものっそい
時間かかるよね
メイトウ板剣が48kg設定なあたり意図的ではある、
どの道ぎりぎりじゃ一発貰っただけで
必要筋力以下になるけど 半年ぶりぐらいにプレイしようかと思ってるんだけど、何かおすすめのmodある? ギミック系より実用系、時短系ばっかだけど、
最近追加したのはこの辺、
インポート不要を第一にしてるのでみんなそれ
・catch the leviathan and cleanser unit
→担げない敵も担ぐMOD
・shops never sleep+
→24時間店舗化MOD、事故ドア破りからの警報回避
・race blood→敵毎に地面の血の色変化
・guaranteed slave recruits→奴隷購入時100%仲間
・longer mercenary contracts
→傭兵期間延長MOD、護衛7日、拠点防衛30日
・your sold items will disappear
→店舗に扱ってない品売りまくったら品揃え固定化するのを
回避するMOD、売りつけた品が消えるため
脱色狙いで売る時は外す
・Q's edge type 3 crafting unlock
→自作武器でエッジ2をロック解除、クリティカルでエッジ3 今一番直して欲しいのってNPC増殖バグなんだが何とかならんかなあ
modのせいなら親の仇のごとく速攻でそのmod外すんだがw >>984
起きたこと無いんだけど、増殖したNPCって例えば店主は同じ名前のが二人に増えるの?
それとも別の店主が現れて二人いるの? 増殖はMODのせいでなく、
アプデ毎のなんらかのズレか、
街中拠点でなんかやったかじゃないかなあと思ってる、
今のとこ実害ないしブラックスクラッチでしか
見てないし気にしてない >>985
別人が増えてる
街ごとに判定されて更に訪問するたびにバグ発生の可能性あるっぽくて気づいたら増えてたりする
かといって雇えるNPC増えたりしないようだしw >>987
なるほどサンクス。再生成されてるっぽいのね
うーん、ひょっとしてデフォルトのProgramFilesにインストールしてて
UAC絡みで古いセーブファイルが残ってて2重に読み込んで、とか考えたけど違うか HNの神殿がなかったのを修正って、寺院のことだよね
最近見なかったからMODの影響で弾かれたのかと思ってたけどバグだったのか
でも正直いらないよね寺院 トレーナー使って8倍速くらいで街巡りやってると高確率でNPC分裂起こるわ
そういうの使ってなくても街が表示されて瞬間的に負荷が増大するタイミングとオートセーブが重なるのはやばいと思う いまだNPC増殖を経験したことがないんだけど
そういえばオートセーブは使ってないな オートセーブは使ってないけど4倍速?で街訪問はちょいちょいあるな… 二回なったころあるな
最初はTGの本部でヤムドゥが二人になってた
二回目はホーリーファームで二世帯住宅みたいになってた
このバグで特別不利になることはないけどなんかモヤっとする >>993
あー、そういう感じ?NPCのファイルが読み込まれる前に街に近づいて、
新たに生成されてから元のNPCが読み込まれてるのかな
とりあえずセーブフォルダをなるべく高速なドライブにするか、
ゲームデータと別ドライブにして読み込みのアクセスと重ならないようにするかかなぁ 店主が2人になってもお金とアイテムは共通だからいつもの2倍売れるとかのメリットは無し
ただ店主が分裂した時は衛兵も分裂してるからこっちの場合は防衛力が2倍になる
モウンとかだと助かるね。でも酒場やショップに入るたびに2人の店主が目に入る・・・ このスレッドは1000を超えました。
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