Dota Underlords Part2
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●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ とりあえず>>1乙。
ワッチョイは、また変なlol信者沸いたら付けようか。 TFT! TFT! TFT! 覇権はTFT!
声に出して読みたいレスでした アライアンスの日本語だと言いにくいし略せないし違和感しかないから
カタカナ読みにしてくれってフィードバック送っておいた TFTはログインだけで29時間待ちらしいな
そんなに待たされないで遊べるこっちが正義 無理に変えないでシナジーのまんまにしてくれたらいいのに サイフォンのウォーロックって黒魔術じゃなくてティア1キャラのウォーロックのこと?
あとウォーロックの配置は他の遠距離の前か隣か後ろどっちに置くべき? >>1 乙
前スレのアドバイスに従ってオートチェスwikiとか読んでるが
これゲーム内情報でピュアダメージとかクリーブダメージとかマナの貯まり方とか説明しろよマジでわかんねーから
とフィードバック送っておこう >>10
両方ともウォーロック表記だから分かりにくいよな
でもアイラアンスのマークも書いてあるし、特定のヒーロー専用アイテムなんて出さないだろうから黒魔術全員だろう
実際は知らんけど >>14
両方ともウォーロックってのは英語だとってことね そういえば、ラウンド毎の対戦相手、完全ランダムじゃなくて、なるべく均等になってるのかな。
それが当然のことのように受け入れていたけれど。
あと、敗退した人が対戦相手になることもあったような。
他のプレイヤーと対戦回数の不公平がないようになってる? プレイング全然違くて難しい
中盤終盤の駒買って回すかラウンド始まってから買うかの判断えぐい >>16
そりゃないな たまたまだろ。何度も同じ奴と当たるし 終盤30ラウンド近くで 初めて当たる相手もいる サイフォンbotで試してきたけどやっぱり黒魔術なら誰でも発動するね
はいクソ翻訳 ユニットが受けてるスキルとか状態異常って演出以外で見れないよね?
どれが何か分からん・・・ 序中盤のドルイド強過ぎないか、20Rぐらいまでmodのゴブリンの比じゃないぐらい勝てる >>14 >>19
ありがとう。英語でも複数形かどうかの違いだったわ
サイフォン二枚でやってみたけど前衛が前行って黒魔術が孤立して前衛先にやられて負けたわ 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 6ナイト硬いけど火力がなあと思った
やられる前にやれが一番かなと思ってハンター揃うとついそっち行ってしまう また質問なんだけど上級犯罪者って星一つ増えたのが買えるってこと? 犯罪者すぎだろ、今のレベルよりいっこ上のレベルで並ぶ駒が決まるって効果だと思う 上級犯罪者なんて温いレベルじゃないぞ
ゲームマスターだ 7-8は5コス拾える可能性が一応あるし3コス重ねやすい、8-9は4コス拾いやすくなって目当ての5コス現実的に狙える位まで出るから構成次第だけど悪くない
そこのtier帯のアイテムはどれもぶっ壊れてるから相対的に強いかは知らん >>12
ホットキーは、
...\Steam\userdata\<steam id>\1046930\remote\cfg\dackeys_personal.lst
を直接書き換えて読み取り専用にすれば、リセットされないよ ドルイドは最初雑魚かと思ったけど序盤で☆2を2体作れたらめちゃくちゃ楽になるよね しかしどのチェスが覇権とるかね
TFTは思いの外評価良くなさそうだし
オリジンもデザイン的に人気出なそう
これはアイテムが独特でなかなかいい線行きそうな気がするけど 環境いいやつやるだけだから
複数あったほうが助かる lolが覇権なんじゃねえの
分母が違いすぎるじゃん
あっちは人数減ってもまだ多いでしょ 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 再現性わかんないけど倉庫内の操作を素早くやるとクラッシュするね チュートリアルやってみたけどイマイチよくわからん
これ運ゲーじゃないの? ●2ちゃんねる犯罪者リスト
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・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
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・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 何かしらのパッシブ重なってそれにいったら上位入賞きまったようなもんだしな現状 9割ぐらいは運かな
アイテムと駒の組み合わせ方で1割ぐらいは実力もあるだろう 正直素直にMOD版コピーしてUI改善するだけで良かったのにって感じ 人間か騎士やりたいなあと思いながらやってたら
発明2好戦2黒魔術2で勝ったぐらい運ゲー ●2ちゃんねる犯罪者リスト
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・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 正直ランク機能してなくて定石の動きを分かってない人と当たるから凄い勝率高くなるよね
オートチェスよりも運ゲー要素は増えてる気はするけど いや実際チェスじゃなく麻雀って言われてるし、皆そう思ってプレイしてる
それなりの回数こなしたアベレージじゃないと実力差は出ない、CSGOではなくPUBG方式 現状種族限定パッシブのせいで運要素はかなり高め あと上限超えて場に出してガチャ回すっていうの出来ないのがめっちゃ不便に感じる これどうなりゃレベル上がるんだろ
マルチ回してレバいいのか >>55
上限超えてもラウンド始まるまでは場に出せるでしょ
TFTと勘違いしてないか トロルパッシブ取れてトロル3種☆2までスムーズにいけたけど
最後の最後まで戦将が1体しか来ず負けとかあるし結局引き運よ 相手と盤面合わせて見れるボタンあるけど
そこで配置変えれないの面倒だな トロル戦将のカウンティングはしたんでしょうか
1回のゲームで戦将★2が出来る確率を知った上で言ってるんでしょうか
そもそも現環境でレベル9必須のトロルナイトを選択したのは正しかったのでしょうか ガイドが読みたくてdota auto chessの読んだりしたけど微妙に仕様が違って辛い
もっとどこかに情報ないものか やりこむゲームを間違えたくないのか他ゲーとの比較に夢中な人が多くてこのスレですらゲームの話が盛り上がらないからガイドはしばらく出なさそう ちょっと前までハンターゲーだったし、いまlolのもきててメタ追えてないわ コレに限らずオートチェス全体がそんなに語ることないというか… 週末引きこもってやったけど3位か4位は安定するな。1位、2位がなかなか取れん。星3つくるのよっぽど引き良くないとキツくない? >>60
1位がウォリハンで戦将☆2作ってただけで他にはいなかったよ
こっちはナイト独占で早々にトロルパッシブと戦将引けたからトロナイ選択
全力回しでライフ一桁でやっと☆2にできたけど時すでに遅しで2位フィニッシュだった
不死ネクとテンプラは☆3いけたぐらいきてたけどな… mobaの1戦より短いとはいえ
まだまだ時間かかり過ぎだよなぁ キャラレベルアップと経験値だけ分かったって程度だけど他に意識する事ある?
後半から全然勝てなくなって最下位より少し上ばっか。勝てない 無駄金使わないこと
10Gごとに利子1G 最大50G利子5Gを毎ラウンド貰えるから
序盤ガチャ回して☆増やしたりレベル上げて駒数で戦闘勝っててもひっくり返される >>71
ありがとう。ガチャガチャしていつも金欠だったから少し貯金してみる たぶん初心者だろうからちょっと難しいかもだけど
利子かなぁ10Gごとにラウンド開始時に+1G貰える(最大5G)
そしてこのゲーム利子が確定するタイミングが他と違うから気をつけたほうがいい
戦闘開始時に決定するから序盤とかは特に現状の戦力は強くならないけどほしい駒とかは利子取れる状況なら戦闘中に買うのがいい 使わないレベル高いコマ抱えると相当ロスになる
最初のほうに変にドラナイとか抱えると起きる アサシン微妙だな
レベル8とはいえ星3を5体作っても3位だったわ草 ●2ちゃんねる犯罪者リスト
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・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
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働けクズ MODの売れ残りが出ないっていう仕様はある程度ツモをコントロールできるから良かったと思うんだが
あれも人によっては嫌だと感じるのだろうか あのほうがいいんじゃね
ある程度ツモ操作できたほうがキャラ追加とかもしやすいでしょ ダメだこのゲームアイテム関連は確かにおもろいけど見づらいし操作しづらいしでやってられねぇわ
頼むから大人しくpcはTFT、スマホはdrodo版で落ち着いて欲しい
drodo版はキャラデザが無理だけどスマホでやりたいって奴は無限進化でもやっててくれキャラデザは全1だから まだランク機能してないからトッププレイヤーの構成参考にできないし
集計サイトもないからメタが分からん
○○強い! ※個人の感想です
しかレスすることないな現状 キャラデザは素晴らしいしアイテムで無茶苦茶になって新鮮味あるからこっちやってるわ、向こうはキャラデザ微妙だしアイテムは運だしな… スマホじゃまじでやってられないレベルだけどpcだと見辛いくらいで操作は問題無く出来る
drodo版はプレイヤーがゴミ過ぎるてpc勢からしたら物足りないとかのレベルじゃねーからな
一部の健常者がガイジ相手にしてるレベルの差がある
どのゲームも不満だらけだから後追いがまとめて掻っ攫う可能性高そうだわ
プロゲーマーがriot valve以外にも超大手が開発中でテストしたどうこう言ってたみたいだしな キャラデザだと日本じゃ厳しい面はあるかなぁ…
後追いがどうこうも、それも結局にコピー品だろって感じで掻っ攫うまではいくか怪しいというか…
今のままだとオートチェス系統はなんか下火になるの早そうにも見える >>83
お前はオートチェス自体が好きじゃないんだろ?普通に別ゲーやればいいんじゃないか 終盤の勝ち方がわからん
特にtier5ユニットてどう使うんだ?強いと感じられん オートチェスは残るとおもうね
手先器用なやつじゃなくても遊べるゲームは一定の需要ある この系のミニゲーム的な対戦ゲームはスパセルが作れば天下取れる気がするわ
あっちの3Dモデル映えそうだし ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ タイドハンターは強力CCもってて?エニグマは割合ダメージだからナイトとか削りにくい相手に効果的
必要なメンツ集まって余ったとこに掘り込んだり、6体のとこ5しかいない時に1つ外して入れてみたりする これ次誰と当たるとか分かるの?
上手い人は相手見て三竦み調整してるよね 戦闘中の加速機能ないかな
1戦20分程でケリ付くとテンポよさげなのに ドルイドの仕組みさえ慣れたらエルフ一強まであるな
ハンターの必中効果がないしナイトもそんなに強くないから苦手なのがメイジぐらいしかいない
それもナーガアサシンいるおかげで割と対策しやすいし ウォリとナイトがなんか弱いよな、終盤出てくる武器が強すぎだからタンクがペラペラすぎる メタ書いとくね
Tier1 パッシブオーク
Tier2 メイジ
Tier3 アンデッドパッシブハンター スマホ版の操作性はうんこだけどやっぱヒーローかっけえわ
ところで俺の顔なしvoidおらんのやけど? ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
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・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ トロールウォーロードにアイテムつけてぺちぺちするの楽しい これ麻雀牌みたいに1ゲームで排出するユニットの数決まってんの? コスト プールサイズ
1 45
2 30
3 25
4 15
5 10
modと同じならこのプールから全員で引いて行くんだけど捨てた駒とか死んだ人の駒は山札に戻るから総数は決まってるけど排出数決まってないね
取って捨てて繰り返しても消滅したりはしない 好戦的とか神出鬼没とか無情とか種族がすげー分かりづらいけど、これ翻訳でおかしな事になってるの?
それとも元々英語でもそうなの? 被ってるときは死んだあとで空いた構成やってる場合は他所が死ぬ前にガチャったほうが揃えやすいのかな こういうゲームの翻訳は外注の場合たいていスプレッドシートに原語が並んでてそれに対応する翻訳語を横に埋めていく方式なので
Dotaという世界の雰囲気は知っていてそれを踏まえているが、アライアンスの名前だとは知らないで訳されてると思う ビーストじゃないビーストマスターみたいに混乱するからじゃね dacは「試合ごとにシナジーを見つける」というのがおもしろかったよね
定番の役がないときにアイテムとピースの組み合わせで必死にシナジー探してやりくりするのが良かった。 普通にいくつかの強力な構成目指すだけだったが
エアプか? スマホ多いなぁ、タブレットなんかな?小さいスマホでできるもんなのか 引き悪くてテンプレできない時にどう逃げて4位に滑り込むかというゲームだと思うよ これドンジャラみたいに相手が取ったヒーローはリロールしても出ないの? 一位になるかどうかは運ゲーだけど上位までなら考えれば行ける
ドルイドが安定して強いわ
神出鬼没のパッシブアイテム付いたら全員神出鬼没にするとかロマンあるし面白い
ただシャーマンのパッシブアイテムの5パーセントでニワトリって低くね?これこそ運ゲーだろ >>111
そうそう、それが言いたかった
テンプレ行けないときにもお楽しみがあった 戦士の執念と戦士9に負けた
ついでに悪意もついてた 序盤ゴミで順位上げるのにも連敗して捲るなりその場で強い駒使って誤魔化して強構成に移行するだけ
中盤誤魔化す事はあっても最後まで謎の構成のまま死ぬのは低レート帯だけじゃね https://autochess.varena.com/
ほらこのサイトで過去使用したビルド見れるからリーダーボードから見てみろ
訳わからん新しいシナジー発見してつ使ってる奴いないから 現状Heroが少ないからある程度構成が偏るのは仕方ないのでは 2オークメイジとかウォリハンとかエレ入れたメイジとメイジにジャイロ入れるの普通のビルドだが珍しいビルドでもなんでもないだろ
「試合ごとにシナジーを見つける」
俺にも分かるようにどこらへんが試合ごとにシナジーを見付けてこのゲームとはどう違うのか説明してくれ
シナジーのパーツ例えばナーガ付けたりアンデ入れたり外したりはこのゲームでも同じだろう
docはそれが面白かったと言ってる以上このゲームには無い要素なんだろ? あれ、ごめん俺はこのゲームがそうでないというつもりはなかった
強いて言えばパッシブが強いから一つのシナジー進めたほうが強くなるとは思うが、それはトップいけそうな時にとる戦術で、うまく行かないときは来たものをうまく組み合わせて上位に滑り込むのが大事というのは変わってない認識 アップデートしたらランキング付いた
新米1 からだった 4コス以上の駒数がMODより少なく感じる
IOの差も大きいけど☆2にするのも精一杯な出現率 パッシブ効果のバランス調整してからが本番だな
MODの便利機能はその内実装するだろうし
Dorodo版よりこっちの方が将来性がありそう 深そうに見えてまだ浅いよな
これからヒーローとか増えたりアイテム増えたりすれば戦略も広がりそうだけど。
現状、序盤〜中盤ドロイド最強で終盤はメイジかRanged DPSを守る構成が強い
その強い構成をいかに早く完成させるかのゲーム。早く完成させるには基本運ゲー lolはパクリなのにあっちが人気あるのはなぜ
今だけかな どう考えても同士接続数が最大20万のこちらの方が勢いあるっていう。
まあ、そもそもTFTはクローズドベータなんだけれども。 lolってどんだけ人口いるんだよって話だよなw
本サービスはじまったら100万人くらい同接あんのかね 個人的にはsteamで起動できてMOBAとソフトが別なのが楽だわ 土日明けたか
このゲームの日々のアップデートを楽しみにしてる自分がいるわ TFTはテストサーバーのログイン待ちだけで50万越えてるけどね 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん こっちやって気づいたけどこの手のゲームって持ち駒が星2星3になる瞬間が脳汁ドバーってなるわ
そのせいかvalveやっててもいまいち盛り上がらんね ペッペレペとかいう効果音鳴って一瞬で消えるログが上に出るだけだもんな進化しても
もうちょいいい見せ方あるだろとやる度に思う 改善していけばするだけmod版に近づいていく悪夢をみる運営 TFTから来たんだけど結構違うんだね
低コストも☆3ってなかなか揃わないもんなんだね 中立のモブで手に入るスキルが強すぎるのがおおい
ハンターが糞弱い気がする
ウォーリアも弱いような気がする
ドルイドバカじゃねえの
バランスがうんこだなさっさと調整しろハゲ ドルイドは序盤中盤だけな
余裕ぶっこいてたら終盤に
中盤まで余裕だった下位の連中に勝てなくなる
召喚の数と星差で押せてるだけだしな ドラゴンとかいう種族をまともに運用した奴見た事ないのよな
3枚揃える以前に各パーツが微妙なのもあるんだろうけど tier1と2のアイテム倍ぐらい種類欲しいな
数時間やった程度ですでに見飽きてるのが辛い 意外とやりはじめるとコマ多いな。リスト出来たらチェック手ぇかしてくれ 俺がやってた頃のmod版はドラゴンナイトは揃えばほぼ勝ちみたいな感じだったけど
こっちはだめだねえ キャラ固有で守備力の違いはあるけど
魔法耐性は一律一緒だよね
アイテムで耐性上昇させない限りって話だけど 私達AOCHDという日本人限定のコミュにて対戦していまして、独自のレート管理のため登録制になっております。
新規大歓迎なので、もしよければ今から仮登録して対戦しませんか?
ゲームのルールについてですがマップはグリーンアラビアにて行われることが多いです。
基本的にバグ技等をつかなければゲーム中制限されている行動はありません。
ただしゲームを放棄するときは、チームメイト4人で合意のもと、
最後に全体チャットで「GG(グッドゲームの略)」と発言してゲームを放棄します。
なので自分1人劣勢の場合でも勝手にゲームを放棄して抜けることだけはお控えください。
チーム戦なので、もし苦しい局面に立たされた場合、仲間へチャットで資源や兵の支援をねだることも重要です。
試合が均衡で帝王戦の最後までもつれた場合は、制限時間まで戦い、最後平均スコアが高いチームが勝ちになります。
当コミュニティの情報は検索サイトにて「AOCHD.JP」と検索して頂けば出てきます。
初心者向け情報も書いてありますので、是非覗いてみてください。
また、試合の募集やメンバー内でのコミュニケーションはIRCというチャットツールを用いて行われています。
IRC導入方法もHPに書いてますので是非試合後にでも導入してみてください。
以上で説明は終了になります。初めてなので肩に力を入れずに気軽に対戦を楽しみましょう。
試合前にgl(good luck)、hf(have fun)と皆言いますが、
これは試合を楽しみましょう的な意味になります。 蔵落とすとホットキーリセットされるんだけどまさか仕様なの? ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ LOLという土台の上に成り立ってるからTFTの方が人多いのは当たり前だけど
こっちも20万人弱居て対戦する相手には困らないからなぁ
プロを目指すのでもない限り自分の好みで選べばいい 序盤からオーク引けるか運が絡むがバフ系ではオークが1番楽しいわ
ちょっと軌道に乗れば雪だるま式ですよ ブーツって現状何のために存在してるんだコレ
BSに装備させてもっと加速させろと? スタッツ高くて鈍足な駒がいたら意味があるんだろうけどな 2ラウンド目でオーク☆2完成
ワクワクしてオークシナジー決め打ちするも、パッシブ引けず
シナジーのみ弱い、、 ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ テラーブレードの爆発力すげえな
アンチメイジと並べて星2にさえなれれば一体で盤面ひっくり返せる
問題は覚醒までにヘイト集めない立ち位置に居れればいいんだけどなあ ある程度ダメージくらいつつ素早く変身するのが大事やぞ
攻撃食らわないと変身遅すぎる 改善点
・鍛え上げた力に上限
・利子確定時点を元に戻せ 利子確定のタイミングは慣れたら今の方が良くね?
戦闘中に買い物できるから助かる 短縮のために10ターンごとに全員に10ダメージとかなんねーかな >>172
戦闘中に買い物をさせられるのは、戦闘観戦の楽しみを殺いでる。
おまけに戦闘後にも買い物用の時間を取ってあるけど、買い物しないターンが退屈だしゲーム時間を長くしてる。
やっぱ買い物は戦闘前に大童でやるのが好み 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん パッシブめちゃくちゃ強いせいで決め打ち厨になって勝てなくなってきた
やっぱり臨機応変にやらんとな 1位取るにゃヒキ無いと無理だな
その場その場で引けるモノ回して対応してても3位くらいには安定するけど
どうしても出遅れ分が響く
ドラゴンデッキなんてロマン追ったらアカンわ・・・面白いけど >>166
1ターンで60点はやりすぎでしょ
そこまで出来ない構成じゃないし星3でもないのに >>166
何が起きてるのかさっぱりわからん
というかスマホで見ると小さすぎてキャラわかんねえ >>180
アークウォーデンのスキルは自分の分身を作り出すんだけど、こいつはなんとアイテムまでコピーしてしまう
しかし殴られてマナが回復しない&殴りのマナ回復が50%減のペナルティがある
そこでリフレッシャー持たせてあとはクリスタルメイデンでマナを自動回復
AoEスタンのクンカと原始要員のタイニー
ネクロフォスとそれから発動するウォーロックシナジー
おわり
カタカナは目が滑る 大戦略Perfect
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17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん しかもシャーマンだからディスラプターを入れるだけで敵のエースを無効化できてしまう
アークウォーデンは詰め込み過ぎ トロルデッキは割りと現実的に引けそうな気がする
問題は星4のウォーロードがさくっと持ってこれるかだけ
他のパーツは1、2帯だしCC持ち居るし普通に安定しそう
でもドルイドの2枚揃えばいきなり星2のお手軽っぷりには負けるのよな >>181
初めて喰らったらチートかこいつくらいには思うかもしれん
クリスタルメイデンとリフレッシャーさえあればそこそこ近いモノはできそうだけど
鍵はリフレッシャーをさくっと引けるかだけかな プレイヤーのレベルって下がる?
5がいきなり2になったんだが ランクバッジは下のランクには下がらないけど同じランク内で勝敗でレベルは上下するよ
最初の25戦は変動の激しいキャリブレーション ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という デモハンパッシブ被ったらテラブレ☆2でも毎回火力5000出してて笑ったわ
パッシブ被るとワクワクするな ラウンド40?のトロル倒せたことないんだけどあれ倒せるのふつうなの?惜しかったことは何度かあるけど ウォーデン型適当にやってみたら強すぎて草
リフレッシュ出なかったが武器で余裕だったわ ランクってマルチプレイでいいのか?一位取っても変動しなかったが >>191
一位取ったときでも負けたことあるし構成次第じゃない >>193
ランクと内部レートが完全には一致しないタイプで
最初数戦はランクはあまり変動しない
勝ち続けるとどんどん上がるようになる >>166
ワーデン★2いっぱいいるのに3になってないのはなんで?全部複製なの? >>196
ウォーデン★2二体だけであそこまで増やせる あっさり大ボスまで上がったから連勝してたらランクはすぐ上がると思う、ちなルーク8
現状強いのは完全にメイジで1位狙いはメイジ一択、4位以上取りやすいのはドルイド、ハンター
ドルイドはパッシブ取れたら4行ってもいいし2で行くならビースト路線かエルフ路線決めないと倉庫も利子も厳しくなるから決断は早い方がいい
見たら絶対取った方がいいパッシブは
3Rまでに取れる敗北1G
人間不死化
アイテム1ランク上がる奴
この辺は序盤出現率高くてかなり強い >>195
ちょっとレート関係疎くてよく分からんがバッジの数字は下がって枠は落ちない仕様の関係で内部レートは変動してるって事かthx
スマホだと余りにも操作し辛かったからpcでやってたがアプデで少し改善されたっぽいな
どこが変わったか思い出せんがやり易くなった気がする ,. --― ―- 、
/:: ,...、 ::\
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;|
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;|
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
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ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
`ー`===='"―''~ アイテム運に左右されないメイジが強すぎるわ
対策がナーガなんだけど全員でタイドメデュの奪い合いをさせるんだからメイジとオークシャーマン以外生き残れない ナイトが別仕様でメイジのカウンターとして機能してないのかな 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
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渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 高コストなのにナイト6で50%軽減じゃ雑魚過ぎてな
無条件全体軽減でも組むか悩むレベル 謎の負け方して調べに来たけど、あれアークウォーデン使った技なのか…
70くらいあったHPが2回で削られたから何事かと思ったw
完成すると、神メイジ的なトリッキーさがあるねw 1位なる奴ほぼほぼメイジじゃん
なにこのメイジ一強クソゲー
アサシンもナイトも一切カウンターなってないし
早急にバランス修正頼むわ >>207
メデューサを筆頭としたウロコ族集めればかなり堅くなるぞ あとは陣形を二分させれば光の守護者とかの対策になる 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん スマホのauto chess originの方はナイト優秀なんだけどな
dota派生同士で似てても強いのが違う
あっちはウォーデンも居ないし Auto Chess からキャラ変えただけなのに動きがモッサリしてるのはなぜ
スマホとクロスプレイ出来るから文句言えないか
TFTもそうだが版権しっかりしないから乱造されてるな
ちょっと悲しい こないだまでハンター一強って感じだったのに実はメイジゲーだったのか? メイジのクールダウンパッシブやばすぎでしょ
全員にリフレッシャーみたいなものじゃん メイジゲーだなぁ
流れに逆らってでもメイジルート行ったほうが良いくらいには アイテム込みで言うならシナジーアイテムでガチガチのオークハンターが最強な気するけどメイジはアイテムなしでも強いからな
ナイトはドラナイが弱すぎて完全にゴミだしカウンターらしいカウンターいないんだよな これ一応ランクダウンあるんだな
1ターン放棄5試合連続でやってみたらランク落ちたわ 今1位確定状況で最後の一戦してたら途中で2位の奴が切れ落ちして勝利画面出ずにタイトルに戻ったけど
これポイント入ってんのかな LoLのほうに腐ってるゲーム内マネー残ってるの待てずに始めたけどUnderlord充分面白いな
Mod版に比べて操作性とマッチングが格段に上がってるのすごい良い
シナジーバフ強そうだから序盤これ取って決め撃ちして今んとこ遊んでて、
メイジが強いのはなんとなくわかったけどよさげなユニットのTier listないかな? オークパッシブ取ったら4人ディスコネしたんだが・・・ MOD版に比べて、なんか雷エレの威力が落ちてる気がして
あまりメイジ選択してない 現状は中盤からナーガを含められる構成にしないとメイジに嬲られる環境
4人メイジ構成ぐらいならよくあるから対策しないとゴリゴリHP削られる >>224
兎に角メイジが強すぎてリーライで加速してからのスキルダメージで死ぬ
メイジ決め打ちする連中が多いしそれでいい線行けてしまう
だから序盤クソなはずのリーライがこんなTierに居るんだろうな 魔法耐性減ついてるから結局50%軽減とかな
むしろ纏まらないと意味ないナイトはいい的や ナイト試してるけどほんと弱いねー、ナイトで組むと上位入賞すらきつい
DACの頃は数秒間ほぼ無敵状態になれたからメイジ相手でもピンピンしてた、今は最高でも50%カットでもう相当脆い
隣接制限のせいで固めて置く事を強いられるからAOEで一網打尽にされやすいのが最高に糞 ナイト君シナジーの何割かをパッシブアイテムに持っていかれてて可哀そう
元のゲームで結構暴れてたからイジメられてるのかな 数時間後には元気にメイジを狩るナイト君が見られる様になる バランスよりプールサイズの表示とかダメージタイプとかQoLアプデ早くして 声つけるだけでずいぶん違うんだけどなぁ
まさか今録音中? dotaの膨大なサウンドライブラリあるんだからすぐだと思うけど
ワロスパンチくらいせめて音つけろよなw MOD版と同じで序盤からドラゴンシナジーで凌ぐことも可能になったのかな
結局ドラナイの性能とナイト周りの変更見ないと何とも言えないけど DKにデフォスキルでブリーズファイア付くようになったのか
変身しなくても若干マシになったな ドラゴンシナジー発動が3→2になって
効果が即スキル発動じゃ無くなって追加にスキルorパッシブを持つように変更になったって感じかな
DKは変身、パックはフェーズシフト、ヴァイパーはコロッシブスキン
DKは変身前にもブリーズファイアのスキル追加って感じか 思い返すと、メイジが強いって言うより、あのじいさんの一撃で全部吹っ飛んでた感じだったなー。
魔法の前では、ナイトは無力だった… ドラゴン強くなりそう
パックとヴァイパーはクソ雑魚ミジンコだったしDKも☆1グリーンドラゴンだとクソ雑魚だったのか改善されるんだろう ブリーズファイア、コロッシブスキンはともかくフェーズシフトって弱くないか
DACのWWみたいにタンクしてくれるわけじゃないだろうし やっぱメイデンのtier高いよな
引き悪くてシナジー無い適当な★★構成にこいつ入れとくだけで大体上位行けてしまうす TFTにも手を出したけど戻ってきてしまった
所持駒が店に並んだことを示すマークとか演出がないと星3目指してる時に目が疲れて… ライカン2体にヴェノマンサー並べて物量デッキやってるのいたけど
中盤までなら普通に勝てるのな
終盤は範囲火力出てくると蒸発するが きっとアプデ明けたらPuckの頭が二つに割れて炎と氷吐くようになるから期待してくれよな どうせメイジ上がってくるだろと思ってナーガ4集めたのに誰もいなくてワロタ
一覧はやく実装してくれ >>253
フェーズシフトの発動条件がまだ分からんからなんとも言えないけど
単体指定スキルを全部パックアウトしてくれるんじゃないの?
そのくらいしてくれないと弱いよな ソロボット中級ですら勝てない、これがメイジって奴なのかな?
クンカ・光の守護者・ジャイロコプター・メドゥーサ・タイドハンター
強いアビリティ連打してくる奴 MODからUnderlordsは覚える事少なくて移行出来るけど、TFTはイチから覚え直すのが面倒くさくて続けられるかわからん これいいキャラいかに引けるかの運ゲー?相手の動きを予想とか、駆け引きあるの? 勝てねーって思ったらゴブ6にジャイロ星2、タイド星2、エニグマ星3とかw
そりゃ勝てねえわw エニグマ☆3は流石に失笑しそう
上位の駒引けるパッシブ取ったんかな >>265
このジャンルは 駒&シナジー知識+運ゲー
ガチャに運良く強い駒が出まくって、それを知っていて他の人より先行して集めていければ勝つよ
駆け引きは…集めてる構成が被ってる他プレイヤーがいる時に、
そのまま潰し合うか別の構成に変えるかの判断あたり チュートリアルが雑過ぎる
星つけるの知らなくてbotに虐殺されたぞ 完成したのラストラウンドだったけどびっくりしたわw
上級犯罪者ってレベル10でも効果あるの? 運が悪くて負けるとき相手が運良くて負けるときあるけど、細かいプレミに目を向けず運負けはい次って行けるからやめらんねーんだわ ランダム要素が強いゲームはマジでそこが強みだと思うわ
もちろんある程度のスパンで見ると実力差が出るにせよ、次の試合にいく度に今度はいけるやろって希望が持てる
FPSや格ゲーじゃ勝てない相手には高確率で次も勝てないし、明確に実力差が出るから運を言い訳にしづらい ただ元々運要素を嫌う奴らがするようなゲームだったのに、運要素が絡むゲームモードがでるんだよなあ KotL1体弱くしたところで本当にメイジゲー終わるのかな?
むしろドラゴン強化でドラゴンメイジが暴れそう これキャンディみたいな報酬がないからモチベがない。
ランクなんざどうでもいいし
正式スタートすれば上位入賞で似たようなシステムくるんか? 鍛え上げた力みたいなシステムは斬新だがチェスには合わん希ガス バトルパス実装するみたいだけど何もらえるんだろうな
tftみたいなアバターはすげー邪魔くさいなと思うんだが >>280
ランクは下がるか知らんけど横のレベルは大尉で連敗したら初めて下がった スタホ版、Steamログインできなくてマルチプレイできないんですけどどうすればいいですか? >>284
なんのエラーがでたのかくらい書かないと、何もアドバイスできないっていう。 アイテムが強力だから序中盤のガチャ戦術など無くレベル上げ一辺倒
MOD版ほどの中毒性が無い 上位入賞してもすげーむなしい。
エフェクトとかもしょぼいw
MOD版みたいな仕様がいいな 今後もmod版を越えるオートチェスはでない説
そしてひっそりサ終するmod版って落ちになる mod版やったことないけどvalve公式版そこそこ楽しめてるぞ アバターとかなんのためにいるの?っておれは思っちゃうな 複数のアバターの中から固有のアライアンス持ちとかパッシブ持ちを選ぶってなら面白そうだけどな
ただマスコットならいらねー drodoとvalveならdrodoのが今人いるんじゃね パッシブはメイジが神 ハンターが強い デーモンはゴミなのはわかった
他の評価は? 屈強鬼つよ、メイジ最つよ、ハンター微妙、デーモンゴミ、発明家微妙、戦士まあつよ
こんなもん ハンターは職パッシブよりもDRとメドゥーサ2がおかしい 2ヶ月かけてベータシーズンを行い集中してアップデートを重ねた後シーズン1を始めますみたいなこと書いてあるし、味気ないと思った人は2ヶ月後またやればいいんじゃない?
明後日からtftも普通にできるようになるらしいし デーモンはデーモンハンターで強化すると使えるんじゃないか
デー文ハンターはパッシブもあるし 2個重なれば大体のパッシブは強いんじゃなかろうか
騎士の時代と邪悪な意図は微妙そうだが
ティア1はとりあえずパッシブ取るのが安定な気がする 上級犯罪者の日本語訳ひどいな
Tier1個上のheroが並ぶかのように読めるじゃん たしかにPvE rounds は退屈だな。改良案を外人が書いてるけど これ利子確定タイミングが戦闘開始時のせいで効率求めるなら戦闘開始したら要らんもの全部買って売るを繰り返す訳か
mod版もアプデ前までは利子に届かない余りの金があった場合だけ買ったりもしてたが毎回全部買うのは流石に面倒だな
こっちは買わなかった駒は次に出ないアレもないんだよな? 全部買う必要なんてなくね
盤面に置けないなら試合始まってから買えばいいだけだし いらない駒を利子減ったりなんかのデメリット無しで買う事で欲しい駒が出る確率が上がる訳だから面倒に目を瞑るのなら試合始まったら全部買う以外あり得なくないか? 買って倉庫か盤面に出したままリロールするならいいけど売ったらまたプールに戻るよ
んで出しすぎると事故りやすいし、数体出す程度なら誤差のレベルしか確率変わんないからわざわざやらない人がほとんど デモハンはパッシブ被ったら狂った火力出るから好き
1個だとクッソ微妙 >>306
次の自動リロール分得だろ?
売るのは次の試合始まる前でいいんだから
mod版7レベルの時点で1体必要のないコスト3を握ると欲しい駒のコスト3が1%弱引ける可能性が上がって4だと1.2%くらいだったかな記事になってた
レベル8だと2%くらい期待値が増えたりとかガチャの仕様変更前までやり得レベルの基礎的な話だったし初心者以外全員やってたんじゃないか? いつでもどこでも自動合成のせいで無駄買いは事故りそう
TFTもそうだけど自動合成切れないの欠陥だと思うわ >>302
俺も勘違いしてたけど、このゲームの利子確定タイミングは、
「戦闘開始ゴング〜次ラウンドへの移行」までの期間の中で最も高い額に従うみたい。
たとえばラウンド開始時19Gで、戦闘勝利で20G、その後ラウンド変わる前にショップで5G分購入して15Gで次ラウンドに移行しても利子は2Gでした。
昨日ちょっと検証しただけなので間違ってたらすいません。 スマホで上位行ってる人まじすごいわ
操作しきれねえ メイジメイジ言うから適当に前衛立ててメイジ並べたら
ヒキがかなりアレでも3位には余裕で入れる
そりゃそんだけ言われるわ オートチェス始めたばかりだと混乱するからやらない方がいいだろうがある程度やったら事故なんて起きんて
試合中に買って次のターンに売るだけの行為やれば分かるが面倒なだけで簡単
ガチャリロール中に全部買って並べてなんて話じゃないから
自動合体周りは同意するけど慣れたらやり得レベルの話でそれがすげぇ面倒だよなって話にまさかやる奴なんてほぼいないとか反対の声しか出ないとは思わなかったわ スマホ版1番右下のアイテム稀にしかドラッグ出来ないからやばいな・・・ >>310
いや戦闘開始前のG + 戦闘勝利時のG(敗北の光もカウントされるかもしれない)だと思うよ
戦闘開始後からユニット売って30Gから40Gとかにしても利子は増えなかった+戦闘開始後から30Gから20Gとかに減らしても利子は変わらなかったから戦闘開始後のGは利子に関係しないと思う
戦闘開始前19Gで勝利ボーナスで20Gになったときは利子は2Gになってたから勝利ボーナスは利子に影響する
おなじ要領で敗北の光も影響するかもしれないけど調べてないからわからん 周りが同じような強さでシビアな試合多かったら使う可能性ない駒でも買っとくけどな
このゲームはまだβで周りmod版のビショ下位みたいなプレイヤーばかりだからやらなくても勝てるよ 色々とテクニックがあるんだな
全購入のメリットは分かったが、面倒過ぎてやる気おきんな 最適解なのかもしれんがめんどくさすぎてやる気しないな買って即売り…
それをやってランク上げるよりそれやらないで良い勝負できるランクにいるよ 最適解にめちゃくちゃ面倒なものがあるって嫌じゃないか?やっても面倒だしやらなくても損した気分になる
だから利子のタイミング変更は難しいとしてもガチャの仕様の変更して欲しいなって >>316
希望の光は勝利同様に戦闘終了時に1G貰えるから利子は増える
連敗ボーナスと合わせると凄く金が増える 星3 二体作れたのにアサシン軍団にやられたんだけど駒を盤面の隅に固まればいいのかな? >>327
つくんやな
希望の光の強さってあまり知られてなさそうだから他に敗北ボーナス狙ってる奴いなきゃ楽に金貯めれそうやな 3ラウンド以内に希望きたら星2できてても連敗目指すわ ラストバトル最後に☆増やすぞガチャに夢中で配置変え忘れ無事死亡 >>326
じゃけんValveにフィードバック送りましょうねー
mod版でガチャの仕様変更があって買わなくても次のリロールに並んだ駒が含まれないようになったけど序盤に1Gの星2星3がじゃんじゃかできて凄いことになってたな >>328
うむ、それで対策出来るぞ
特にCPUのアサシンはイチコロだ 対策はバッチリだけどそもそもアサシンが弱すぎるのどうにかなりませんかね
メイジハンター戦士くらいしか息してない
ウォーデンはハマったら強いけどそういう戦い方他にもないかな 召喚系スキルの駒たくさんの物量作戦、
引きが良ければ序盤中盤は連勝無双だけど、終盤は範囲攻撃スキルで一掃されてザコいよね…
まあ1位無理でもそこそこ上位には安定していける構成ではあるか アサシンの種族ボナが3体から25%で200%アタックとかになればね
10%で300%アタックなんてそうそう起きる訳ないんだよ
発生確率上げて威力下げのがいいわ >>335
終盤は編成変えるのが当たり前?なのかも知れん
CPUですら☆4と5で固めて来やがる >>335
召喚系は悪意引いて試合展開加速させれば1位ワンチャンあるぞ パッシブが強すぎてもクソ弱すぎてもクソだしバランス崩壊の要因にしかなってねえな でもパッシブなかったらオートチェスでいいじゃんってなるよ 3ターン目でやる気をなくさせて結果的に試合時間を短くさせてるんやな 途中抜けは内部レートとかに下手したら悪影響を与えそうだから今のところしてないな 人間を無情にカウントするっていうパッシブアイテム、
もともとの人間アライアンスの効果は発動しなくなっちゃうんですか? KotLって一番近くの奴に撃つのかな
これで終わりだああああって思ったら明後日の方向一体に打って負けた 本家に比べてあんま爽快感無いな
上振れ無双も無いし順当に勝つかジリジリ削られて負けるか オークがどれだけ増えるか見るの楽しくて試合とか買い物集中できなくなる ULはライフ一桁からビルド完成して大逆転みたいな展開がないからMOD版みたいな中毒性がないんやろうな
順当に勝つ展開か順当に負ける展開しかないから脳汁がでない
やっぱMOD版はようできとる TFT明日からだぞ
1位になったときの演出がめちゃ良いんですわTFT ウォリア軸好ききで良くやってるけどウォリア6までは順当に行ってレベル7以降が凄く迷う
大体ビストマスター、メデユ、ナーガでナーガ2とハンター3つけてるけど1位になれない
大体3位前後で終わってしまう ドラゴンとナイト強化でドラゴンナイトが最強に見える KotLのHP下がったのとマナコストが増えただけで
スキルの威力は据え置きかよ このパッチノート、ドラゴンメイジにどうやって勝つんだよ
パックとドラゴンナイトだけでシナジー発動 メイジは最強据え置き
問答無用のTierSだろ 威力下がったら産廃だから
相手より先に撃てば勝つ、先にサイレンス入れられるかアサシンとかで死にきれば負けってくらいにしたんじゃろ メイジはあのパッシブあるからなあ
つーかアサシンのパッシブどうにかしろや
結局パッシブ格差ゲーなのよね・・・ アサシンのパッシブPocket Sandも強化きてるよ
1マス以内に居なかったら2マス以内の敵に砂かぶせる
被せられた敵は披ダメによるマナ増加50%off
これ決まればメイジ封殺できるんじゃね あ、ほんとだあれpocket sandって名前だったのか
ブラッドシーカーがなぎ倒す以外の勝ちパターン増えるんかな 大ボス1から1位とってもレベルアップしなくなったんだけど大ボス3以上みたことある人いますか?
大ボス1はアホみたいにいるのに大ボス2は1人だけしかみたことない
人数絞ってるのかな メイジは、1番強い駒が大幅ナーフ、ナイトが魔法耐性含めて大幅バフ、対策アイテムが性能変更による追加1、新規アイテムが1で、相対的に相当ナーフされたんじゃないかな。 スレであんまり話題になってないけど、このゲームのyo機能なんなの?www 嫌いじゃないし、むしろ好きだけど 今まではウロコ2枚入れないとメイジに対抗するのは無理だったから騎士で選択肢が増えるのは有難い
アサシンはもう少し火力を上げるか耐久増やすかしないとボコられてすぐ死ぬだけだからバフ頼む 前衛集めてメイジ置いて・・終わりっ
バランスがどうとかの前にさ
今までやってきたdota auto chessがあるじゃん
そこから一切学ばなかったの?lolの方は製作するの困難だっただろうけど
こいつら超良いモデルケースがありながらこの体たらくなんなの?
奴等が普通の脳みそ持ってたらdota auto chessの続きの様なゲームが遊べてたはずなんですけどね ドラゴンメイジはWinter Wyvernいないと機能しないよ >>374
mod版に似たゲームが欲しいなら、drodo版をどうぞ。 >>372
内容だけは公開されてるけど、アップデート自体はまだ来てないみたい。 >>377
いや多分lolの方やると思うから良いんだけど
単純に馬鹿だなあって話よ
PUBG並に新しいシステムをMODで勝手に流行らせてくれて、しかもdotaの復権にも貢献しそうなのに
こんな世紀の大チャンスあっさり手放してんの馬鹿すぎるでしょ?バタバタしてる内にriotに先手打たれて終わりとか
一体損失で考えたら幾らよ、担当した奴の首吊らせてもおかしくない損失でしょw >>379
手放してないし、先手打たれてもいないんだよなぁ。現実を見ることから初めてみたら? ゴブリンさん…
二倍発動して今よりアーマー1HPリジェネ8増加するだけって弱すぎやろ… 発明家とのシナジー発動込みでナーフ入ったのかなこれは
大体いつもセットみたいなもんだったし
そういやドルイド据え置きなんだな、あれはいいのかあのままで アーマー+15、回復+10が、
アーマー+8、回復+9で条件付き2倍。
しかもその条件が相手より人数が少ない時、だからナーフされてるように見えるんだよなぁ…
なんでや、そんなに強くなかったやろ。 オーク→屈強
ウォリアー→戦士
ゴブリン→好戦的
ナーガ→ウロコ
本家やってなくて話通じてなかったけどこんな感じか?
エルフとかも見た気がするけど神出鬼没の事なんかね >>385
それであってる。
このスレも対照表必要かもね…(作るの面倒くせえ) >>380
お前の中でどんだけ覇権ゲームなんだよunderlordsは薬でもやってんのか modやってた人がアンダーロード語に適応しないのが悪いんだけどな アプデ適用されたっぽい
ゴブリンのシナジーでユニット数相手より少なければヘルス二倍ってのは誤訳か? 日本語だと追加されたドラゴンスキル効果書いてねぇw
英語にしたら表示される パッチノートと違って好戦的9アーマー8リジェネじゃん
日本語担当無能やなぁ lol版やってみたがめちゃくちゃつまらなくてビビった。
valveのほうが演出面やUIが圧倒的に良すぎてlolのほうはやり込む気すら起きない 鎖かたびら5アーマーから10になってるわ
忍者やめろよ lol版やることすらできないの草
未経験者にはキツすぎるんだがw あの使えないブーツ変わったのか
スピードブーツはゴミとか書いててちょっと笑った iOS版、アップデートしてくださいって言われるのに、App storeから更新版がダウンロードできないんだが。。 アンチメイジの魔法耐性10 20 30から30 40 50にサイレントバフされてて草 TFT、対戦相手がコピーじゃないのが評価されてるけど個人的にはコピーの方が好き
最後のタイマンとかお互い勝っててなかなか試合決まらなかったりとか熱い パックヴァイパーやっぱり弱い…
クソ雑魚パックくんフェイズシフトしてタゲ味方に擦り付けるのやめろ
大人しく死んで味方を守ってくれ iOS版、確かに同じこと言われるわ
アプデのミスなんかな? >>397
あの変更内容ならそらカチカチよ
壁役ナイトでド安定になるなら戦士も強化入りそう クラス格差のせいで被りまくってストレスしかない
今すぐパッシブ削除しろ
今すぐパッシブ削除しろ せっかくだからアサシン9やったら 特に対策してないナイト1体も落とせないぜ 護身用の砂つけた9アサシンなんだがメイジに突っ込んでも勝てなかった
またアサシン忘れよう ドラナイをさきに三体揃えたナイトが勝つクソゲー!
なんでここでmod版の後追いするんだ? ずっと最下位からの残りライフ10%で6ナイト4アンデ2トロルで2位までまくったった
こっち星2と1しかいないのに星3数体いるウォリに圧勝してたわ・・・あかん 一昔前のMOD版ナイト環境よりひでえな
ドラゴンナイトがお手軽に変身できる上にアクティブまでついたからリーライと組み合わせてヒューマンナイトドラゴンメイジで最強に見える 2ドラゴンの宝庫で6ナイト4ヒューマン3メイジ☆2DK二体強すぎワロタw パッシブなんて無視してひたすら6ナイト2ドラゴン決めうちした方がランクあがる糞ゲーに仕上がった このまま全シナジーで環境トップを網羅していくのかな?
この次はアサシンゲーかウォリアゲーと予想 1/2軽減から1/3軽減にしたらぶっ壊れたよ♪
次はアサシンのクリティカル率2倍とかかな…?w くっそ弱かったドラナイ救済されたけど救済されすぎだろ
MODのが調整うまいってどういうことだよ でも取り合いしてる奴らを横目に一人勝ち出来たりすんじゃないか ん…?
ナイトシナジー、パッチノートとゲーム内情報の数値が食い違ってるな。
どっちが正しいの? 2ドラゴンはアカンやろクソ修正過ぎる
4トロールとか3人もゴミがいるのに誰もやらなくなるじゃん この環境で一週間プレイさせるのか?
LoLにプレイヤー取られるぞ >>426
シャーマンとウォーロックが揃えやすくなってるから、ナイトが壊れてなければ戦略としてありかも。 >>428
まずLoLプレイしないと行けないゴミ仕様
内容もクッソ浅く作ってるLoLの方は自殺したから大丈夫だぞ 折角サマセのイベント来てるんだからunderlordsプレイさせる特典つけてゴリ押しすればよかったのに 6ナイトで65%減はなあ
メイジ弱体化してりゃ誰も止められんな 卓にナイト6人とか居て草、一位も普通にナイトだしゲーム壊れたな こんなお粗末な調整しててシーズンローテの駒とかUnderlordとか大丈夫なのか 悪魔と悪魔ハンターのピュアダメージの表記が良くわからんのだけど
通常攻撃+(通常攻撃x0.5ピュアダメージ)て事になるの? ドラ2によって可能になったナイト6トロル4ドラ2で勝ち 迷わず前衛ナイトにいけるからもう戦士はいらん子だな
前の状態でもそこそこ耐えれたんだからメイジだけ弱体化させときゃ良かったのに
ナイト基準で全部強化入ったら笑うわ tftは別クライアントでスマホも同時展開なら覇権余裕だったと思う
オートチェス系何もやってなかったけどunderloads始めた理由がヤル気と人が多そうだったからだしの 明日にでも調整してもらいたいわ
まじでナイトとドラゴン集めたら勝ちってくらいバランス悪い >>442
人多いのはtftだよ
たぶん10倍くらいは差がつく この調子だと後追いが勝手に自滅してoriginが1番になりそうで草 まぁ毎回そんなに上手く揃わないからな
屈強揃えようと思ってパッシブとって
やっぱトロールと思ってパッシブとって
そっから何故か騎士6みたいな >>444
スマホ対応とクロスプレイを見る限り始める前は人多そうだなと思ったのよ...
まぁスマホでなんてやらないけど対応しているかどうか、個別クライアントかどうかの差は大きいと思ってるわ >>448
実際スマホ勢は多いぞunderlordもスマホでやってる奴多いしオートチェスのスマホ版出た時に一気にスレ伸びたからね アプデ来たし様子だけ見るかと一戦やってみたらなるほどね〜
いやだから何でMOD版と大して変わんねーのに同じような調整ミスすんのこいつら
しかも+αのクソ調整あるしw
わかった、こいつら馬鹿だw 不屈の精神って誤訳かな
相手人間ユニットへのデバフが長くなるなら不屈の精神じゃなくて卑屈な精神やろ
自分の人間ユニットが与えるデバフが長くなるんかな >>451
多分だけど効果も誤訳だよ、他のアイテムから推測するにヒューマンサイレンスの時間が50%伸びるって感じだと思う 英語版で遊んでるけど
それの効果はヒューマンの被デバフ時間が半分になるから訳としては不屈でいい
日本語の効果はどんな説明になってんだ・・・ ヒューマンへのデバフ効果時間50パーましになってんだよなぁ 隅に置いたスラークのところに試合開始早々相手のパッジが飛んでくるのなんなんだ 不屈の精神は英語の説明もなんかおかしいから困惑したわ
名前もアイコンからしてもヒューマンのバフだしね >>455
パッジがブリンクダガー装備してるからだと思う ダメージ20ぐらいアップの剣と防御力5ダウンの石みたいなアイテムってどっちのがいいの? >>458
ブライトストーンって3ダウンじゃなかったか?パッチで変わってたらスマン
DACの方だと防御力は3下がるとたしか15%くらい被ダメ増えたはず
同じだったら基本は石のが装備させたキャラ以外の火力も上がるからつよいけど、序盤過ぎたら誤差っちゃあ誤差 もう若くないからせっかく覚えたDotaからTFTに移るのがしんどい
個人的にはUndelordsで問題なく面白いから良いんだけど人が減っちゃうのはやだな スレ速度は負けてるけど
人口はスマホあるからこっちの方が多いかもね >>461
PBEの時点でログイン待ちが50万くらい居たから人口で勝つのは無理だろ
こっち同時接続20万だろ?
あれ名誉3必須だったからオートチェス民の大半が出来なかったはずなのにあれだから
サーバー壊れないように10レベル制限してるが明日からレベル1で普通に出来るみたいだし スマホあってこの速度だから終わってんだよな
日本鯖始まったTFTスレには勿論負けoriginより過疎ってる
PCならTFTだしスマホならoriginだわ とりあえずドラゴンナイトが秒速で売り切れることだけは確定してる 日本でどれくらい人いるかなんて関係ない
即マッチングさえすれば いい時と悪い時がハッキリし過ぎてるというかウィスプ無いのと影響力の高いアイテム取れるか取れないか
運要素が増えてるからかな?どれだけ運要素減らせるかで競技性出てくると思うんだけどなぁ
いっそ一定ラウンドで商人でも現れてアイテム購入制にした方がいいんじゃなかろうか ゲーム内のナイトの説明見ると6人で55%ダメージ減少になってるがこっちが正しいのかな TFTスレ、不満のオンパレードだから決してよいスレの消費のしかたしてないっていう。
あとSteamで表示される同士接続数って、スマホ含んでるのかな。 グラとかUIはlolよりこっちのが好みだな
これも焦って早く出しすぎだろって言われたけどあっちもそうとう手抜き状態でビックリしたわ >>468
かなり運に左右されるからそれなりのバランスで遊べてるんであって
運要素なくすなら調整のバランス感覚が神がってないとただの糞ゲーになってしまう 序盤中盤悪くてもナイト揃い出したらどうとでもなって笑うわ
火力は適当に用意してマナ要因にクリスタルメイデンでも付ければいけてしまう ナイトかメイジそろえたやつが最後まで残って他はエサでしかないっていうね
いやーバランスとれてますなーw ナイトとメイジが強いけどほかに択がないレベルではないだろ、4位入り狙いするゲームだぞ
ナイトメイジしてるやつしかいないなら、コマ奪い合って育ちにくくて他の構成のコマ取れる確率上がるから育ちやすいまである
ビーウォリ、エルフ辺りは構成被らないから周り見て流れるのはありだと思う これってコマ持ってるやつが敗退してもプールには戻らない? ナイト?ナイト6とか試したけどメイジから瞬殺されて以来やってない ホントに強いんかあれ? ハンター全然強いと思うが
ナイトは何も引けない時にしばらくごまかすのにも使えるね 現状、選択肢にならないシナジーはアサシン以外はない感じ。 ろるに比べたらこっちのがおもろいかな
まあろるやることになりそうだけども こっちはdataオートチェスがチラつくのが悪影響与えてそう
劣化版に感じるんだよな こっちは独自要素強めでそれが面白いけどバランスがな mod版ナイトの俺でも20戦ぐらいでビッグボスいけたから相当ぬるいな
ビッグボス1でビショップ1程度の扱いなんだろう ハンターはいい武器ツモれてないと対ナイト詰んでないか?
Modと違ってさっぱりダメージ通らない >>477
もしかして他の奴らと狙ってるコマ被ってると出現確率下がるの?
そうならやっぱり周りの状況見て柔軟に計画変えた方がいいのかな TFTがクソみたいな状態でリリースしてくれたからValveにはいま畳み掛けてほしいね。アバターとアイテム合成さえTFTからパクれば余裕で上位互換 バランスていうのはわり調整で良くなるから、UIやスキルのエフェクトが優れてるUnderlordsを評価してほしいね >>490
イメージしてるアバターかどうかは分からないけれど、メニュー画面に居る4人がそんな感じの要素になる予定らしい。 ナイト強いのは間違いないけど悪魔のピュアダメに掛かったらペラペラでワロタ TFTけっこうやったけど
どちらかというとUnderlordの方が好みかな
あの回転寿司で狙ったの取れないのうざいし
アイテム運の影響が大きすぎる
しかしこっちもiPhoneでやるとすぐにクソ重くなって落ちたり発熱しまくるから(画質最低設定でも)
PCでしかやりたくないんだよな現状 本家開発が一番有能か
時間かければどこでもできるか
さてどうだろう 調整が極端過ぎんよ
ナイトが微妙だったからってナイトとドラナイ大幅バフってやり過ぎ
ドラナイ争奪ゲームとかやりたくねぇ
MODには戻らんけどあっちの修正の方がマシだったなぁ ナイトドラゴンメイジが安定してつおい
問題はナイトパーツとdkをツモれるかどうか
ナイト6種パックメイデンKotLのお手軽編成 メイジやってたけど1位が独走してたから51Rまで粘れて終わった
40R以降何も調整ないし、50RのMOB戦ないし、リザルトは41Rって50R以降を想定してないな ナイトの対抗がデーモンとデーモンハンター。
ナイトやっててデーモンハンター構成に当たったらお通夜状態に。 序盤ゴブリン取るメリット0になったな
発展性に乏しいしゴブ6できても勝てないし ドラゴンナイトを3体先に集めるだけのゲーム
ウォリ6だろうがドルイド4だろうがいける ナーフ前提で滅茶苦茶な強化するのは数年前のdota思い出すな 明日からはLOLTFTが出来るらしいしSteamのサマーセールも相まってマッチングもままならなくならなきゃいいけどなぁ
もうちょっとMod版の時代が長かったら違ったろうか。各社がムキになって対抗しだした反面プレイヤーは冷めてきてないか・・・
なんかこのジャンル自体の旬が短命そうに見えるんだ 分散は確かに盛り下がるけど
でも麻雀と考えれば課金要素殆どなしで長くいつでも復帰出来るコンテンツでいて欲しい Valve版が生き残るにはちまちまパッチ当てるより
1発でかいアップデートが必須な気がする
レベルアップ時のスキン&ボイス実装とかね >>489
ゲーム内で説明されてない部分だから分からんけど体感本家と同じ仕様
ttps://dotaautochess.gamepedia.com/Chess_pieces
現在の物理耐性とスキル、アイテムのダメージの種類辺りはどこかしらに表示ほしい いまからでも遅くないからmod版と共同でいけよ
リソースはdota2のだとしてもゲームシステムや演出は全部モッダーが考えたものなんだからがめつくなんなよ バルブが声かけたころにはテンセントなりepicともう契約済みだったんだろ ある程度まで進めると「これ結局運じゃん」となる
もう少しやってると「いや、この癖直ししたらまだ運要素減らせるわ」となる
それをある程度やってるとまた「これ結局運じゃん」となる
いつかはもうこれ以上突き詰められん、あとは運というところに出るんだろうとは思う 自分より強いやつと戦えれば自分の間違いにも気づくんだけどね
ランクマは機能してるのかこれ ラグが問題になるゲームでもないし
最低でも2万人居ればゲームにはなるはず あほほど人いるのにまともなランクマ実装できないは言い訳だよな
気合いで実装してほしいわ lolの日本サーバーが同時接続数7万前後らしいけど過疎の中の過疎で上級者は相当同レート帯でマッチするの大変みたいだし2万じゃいくらなんでも無理じゃね >>494
俺もナイト6で1位争いしてたら
相手がテラーブレード☆3の他に悪魔3体入れで悪魔パッシブ盛り構成で
テラーブレードが覚醒したら前衛があっという間に溶けて負けたな
後ろにメイジ入れてたのに関係なかったわ デーモンハンターは強化を先行できると俺TUEEEEEEで最後まで一人勝ちになる
出遅れると俺YOEEEEEEEで真っ先に消える コピー戦やめてほしいな
連勝争いでギリギリで倒してやったぜと思ったら相手も勝ってるとウーンってなる
それにスマホプレイヤーのこと考えたらコピーのほうが処理重そう あ、もうドラナイnerfされてるやん
問題の火力が下がったなぁ オムニがナーフでアバドンは強化?
ドラナイは火力下がったけどバグ修正とサイレンス無効が来てるんだな スマホのもっさりフレームレートだけ解消してくれれば涙流しながらプレーするのに 攻撃速度下がってるからアバドンもnerfだよ
DKのサイレンスはどうでもいいかな2ドラしてないDKは6ナイトでも弱かったし 攻撃速度って数値高いほうが遅いのか
あと希望の光のゴールドが2になってる?
3ラウンドまでに手に入ったらクソ強くねえか DKダメージボーナスとか日本語はクソだから仕方ないけど英語でも説明に書いてないのやめてや やばかったら一日で修正するっていうんならまだ良いなベータだし 前衛としての側面と、メイジ対策の側面を残してナーフしたのね。
そういう調整好き❤ ベータとはいえキャラスキルの説明放棄は非DOTAプレイヤーを軽視してる感あって感じ悪いよね ランクバグってんだろ
1位で変動無し
3位で5から1に落ちたわ ランクの名前普通にゴールドプラチナダイヤにしてくんねえかな
大ボスとかこんなオナニーランク貰っても いくつかのナイトの攻撃面がナーフされたよ
詳しくはパッチノート嫁 steamコミュニティの見るか
公式サイトなら英語にして 対戦相手の偏り修正
キャラが積極的にオーラの中に入る様にAI修正
アバドンは攻撃速度 オムニとDKのドランゴフォームの攻撃力 この辺弱体化
ドラゴンフォームはスキルからパッシブ扱いに
ワロスパンチとかその他色々バグ修正 TFTの方 出来たからやってみたんだが正直な話するね
キャラ・シナジーなど一から覚えるのがダルすぎる。
やりこめばそれなりに遊べそう。だがダルい とにかくダルい。
今の俺にはTFTやるのはしんどい。たぶんもうやらない むしろそれしか不満点が無いのが凄い
一から始めてる人にとっては最高のオートチェスって事やん >>547
他の不満を感じるまでやってないだけやで。 やっぱTFTの方がプレイ人口は多くなっちゃいそうな気がする
MOD版のauto chessをUIの不親切さで投げだした配信者が
TFT触って操作性が向上したことに関してべた褒めしてるの見かけるし
Dotaとかいうよー分からんゲームよりやっぱLoLだわみたいな雰囲気になってる
ただのMODとして作られた原版と
ジャンルとしての人気が出てから企業が作ったミニゲームを比較されて
人気さらわれるひどい現象が起きそう コピー戦で不思議なのは、1v1でこっちが相手をボッコボコにしたのにログで相手が自分の軍隊を倒しましたみたいのでてくるときかなぁ
あれどうなってんの?なんでこっちがボコせるほど強いのに相手は勝てるんだ? 個人狙いスキル飛ぶ相手がランダムなのがな
脅威度高い奴優先とかならんものか たしかに乱数というかランダム要素はそれなりにあるか
でも感覚的に納得いくか?って言われたら微妙だよな 感覚的に納得行くことってゲーム上かなり重要だと思うからもうちょいやり方を変えてほしいね タイマンで5ラウンドくらい両者勝利しつづけて終わらねぇってことあったわ その不確実性がこのジャンルの醍醐味だと思うけどな
>>557
最後二人になったら一つのボードで一騎打ちしたい あまり長引いても困るし、一対一になったら対面バトルに移行する方がいいかもねー。 1対1になるとお互いに細かく陣地動かして初動の当たり形を読みあい発生してるのは面白い
左右端で移動しあったりとかな >>551
これに文句言うのは配置と戦闘に全く理解のない奴だよな
スキルの対象とかほんの僅かな発動タイミングのズレがどれだけ影響を及ぼしてるのかわかってればそんなこと言わない あれ何回も続くのは不思議だった
コピーは少し弱いかアイテムの効果ないんじゃないの タイマンは相手の配置見ながら高速で配置変えしあうのが好きじゃないわ
タイマンはコピー戦やめて準備時間残り10秒くらいで相手盤面見えなくして予想し合うシステムとかどうやろか パッチはいったけどまだまだナイト6ドラ2あとスタン要員と魔法防御でウロコ2いれときゃ強いな。最後タイマンになっても
ドラゴンパッシブ(金ためた分攻撃アップ)引ければ☆3とかいなくても相手が同じデッキじゃなきゃかなり余裕で勝てる チェスの知的なイメージがチェスできない層にウケてた面もあるのにわかってないよな
クイーンキングやらの格付けは残してほしかった デーモンってそんな強いの?2種類以上いたら効果無くなるんだよね?
アンチメイジとテラーブレード複数とかドゥーム軍団とか?
どういう構成のデーモン軍団作れば強いのか教えてくれ まあ何もかも後追いだからね
ランクの名称もそうだけど
随所にセンスの無さがでてるよなw デーモンハンターは神引きできりゃ強いけど安定感なさすぎてな artifactでも思ったけど、valveはゲームが面白くさえあればプレイしてもらえると思ってる節があるわ
面白いゲームなんて世の中に腐るほどあるわけで、ランクとか報酬とかのプレイする動機が必要なんだよな
このゲームのランクとか価値ないもん
大ボスになりました!とかtwitterで言っても、は?で終わり
みんな自慢したくてゲームやってるんだぞ ドラゴン2にしちゃったからお手軽DK構成が主流になっちゃうな
もう一体ドラゴン追加してドラゴン2は半分のマナで始まるとかにして欲しい それお手軽にエレメンタルやナーガ作るのと何が違うんだろう。 あれDKバグってるな
パッチ後から☆2でグリーンドラゴンのままだわ
効果が出てるのか出てないのかは知らんけど このゲーム流行ると思う?
タブレットでやってるけどちょっと厳しいわ
国内だとdrodo版 海外だとLOL版の方が流行りそう >>570
キングやらクイーンやらってチェスから来とるんか!
目からウロコやわ。。。 TFTは謎のレベル制限で通常のLoLに引き込もうとしててきもい
originはゲーム自体は良くなりそうだけどAI戦無いから隙間の時間で遊びづらい。キャラデザ微妙
で結局これやってるわ TFTのレベル制限もう終わったぞ
日本鯖先行実装で大量に外国人が来るのを防ぐためだった TFTは鯖混雑回避でレベル制限してたけどあれって一日だけじゃなかったか
もう誰でもプレイできるぞ tft触ってみたけどこっちのほうが好きかな
でもあっちが流行っちゃいそうな感じはする 分母が違うからなぁ
こっち神ゲーで向こうがクソゲーでも人数負けするわ 一番面白い評価のmod版が一番人いないからね
面白さ自体は流行るためにそこまで重要ではないのかもしれない
日本だとスマホゲーが覇権だし LoLもやってる身として言わせてもらうと、LoL(Moba)とTFTが同一クライアントにある違和感がすげぇ。Riotのずさんな企業体質のボロがでてる
LoLという一本のゲームで甘い蜜吸い続けてきたから鰤とかOriginみたいに独自ランチャーもないし
そして肝心のTFTのデザインがひどすぎる。必死でパクって開発したんだなっていうのが透けて見えるユーザー不親切な設計(UIの見にくさ、ゲーム内でユニットやアイテムの一覧が確認できない、チュートリアルがない)
でも本来の客がLoLというクライアント使ってるからそっちにぶち込んでとにかく客数を取り入れるくそみたいなビジネス 人数減ってきて悲しい
この時間なら10万人こえてたのに そして明らかに買収されてる有名LoLストリーマーたち。TFTがテストサーバーで実装されてから中毒のように毎日LoLのランクやってた連中がこぞってTFTばっか配信しはじめた。
面白いゲーム作るのはValveかもしれんが、金儲けがうまいのはRiotつーことよ まずバランスならmodの次にオリジンが良いしopgg実装されるみたいやしスマホでどっちやるかっていわれたらオリジンやろ 報酬無いとモチベ上がらんのはあるな。ベータだからしょうがないけど。今後のアプデと調整に期待。 >>575
逆に面白いゲーム作ることがvalveの真の企業理念や哲学かもしれないだろ
そう考えたら職人ぽくてかっこよくね
スマホゲーとかでユーザーから金むしり取る企業よりかは健全だと思うね 今自分がどんな編成してるのか分からなくなってくるわ
駒の下にクラス表示してくれ シヴァズガードはじめて引いた
前衛より暗殺者に持たせたほうがいいのかな そういえば次誰と当たるか分かったほうが配置とかベンチメンバーの交代策とかできて楽しくない?
誰と当たるか分からない仕様ってどういう点でこのゲームに+の影響を与えてるのか ぽまいらの意見を聞かせてくれよ
そのうちフィードバック送信したいと思ってるし おい句点ガイジがTFTスレ流れ込んで来てるからしっかりこっちで管理しとけよ
過疎ってるからって他に迷惑かけんな ちょっとTFT触ったけど面白くない、こっちのが現状はいいと思うな
開始までの待ちが長い
チュートリアルもヘルプもぱっと見見当たらない
UI見づらい
独自要素は判るけどアイテム合成くらいせめて説明ないと困る
キャラにはどっちのゲームにも思い入れないから俺はDota版でいいや >>599
そのほうが面白い部分もあるんだが
上位に行くには毎ターン配置換えとかキャラ交代しなきゃいけないって考えるとちょっと疲れるかもね 最後の1対1でも配置とか分かんない
でも勝てたりする
上手い人の試合見ても解説ないと分からないと思う >>602
たしかにそれは気軽にエンジョイできるオートチェスのオート部分を削る勢いで操作量増えるかもしれんなぁ
カジュアルはブラックボックスでランクとか実装されたら対戦相手が分かる仕様とかだと棲み分けできるかもなぁ それやるとアサシンなんか完全なオワコンになるだろうしサイレンスとか割合ダメージのキャラ持つ事は必須になったりしてクソになりそうだな
全体的に見て強い相手に合わせるくらいの今のバランスが好きだわ 多分細かい一マスよりも
パッジがどいつを引っ張ってくるかの方がよっぽど重要だから
運要素の方が大きい ラスト1対1になったときの駆け引き面白いよな
相手のブリンクダガー付きドゥムデ見てタンク1体下げてみたら次のターンブリンクダガー外された時は駆け引き感じた TFTやってみたけど微妙
UIが足りてないしキャラもわからん
LOLやってる人ならTFT、そうじゃなければアンダーローズでいいんじゃない >>575
で、大した改善もせず、収益が見込め無くなったら開発停止だからなぁ。
追加パックすら出なかったArtifactを思うと涙しか出ない。 しかしハンターは20%で2回攻撃できるのに
なんでアサシンは10%で300%アタックなんだろうな
どっちもアタッカーだろうに
近接職のがダメージ貰うリスク高いんだからちょっとは強化してもいいと思うわ 勝ってもレベルが上がらないからモチベーションが下がるいっぽう 全体の駒を確認することができないのは何か理由があるの?
モニターの向こうに生身の人間がいる感じがしないのはそのせいだとおもうんだが 一覧あればベストだけどTab連打で一周すれば傾向は分かる underloadsやってる人に素直に疑問
エフェクトもしょぼいボイスもないグラもしょぼい
やってておもしろい?modのほうがおもしろくない? あまりPC側が有利になるような機能は付けないんじゃない
スマホでも手軽にできるなら実装するだろうけど modの方はすごいデカい変更入ってただでさえ減ってたレート頑張ってた人が全滅した アプデで人口戻るどころか消えたのかよ
TFTが順次サーバー解放して行ってるからその影響もありそうだな
今日中に全サーバー解放だっけ
NAもパンク状態みたいだし 適当に回してたらDetonatorのAlanって人とマッチしたわ
mod版ではクイーンで大会にも出てた人らしい
フルオープン連敗からの鮮やかな逆転2位を間近で見れて良い経験になった(俺は5位敗退) プレイヤー数には関係ない話だけど、TFTのTwitchの視聴者が14万行ってたりしてるからなぁ。 クンカがアンコにならなくてびびった
毎回余裕なのに。ポンさせてくれ マッチするまでに結構待つようになってるけど過疎って来てない?w 現在86,981 本日のピーク138,040
数日前より7万くらい減ってるっぽいし 大尉になってから、勝っても負けてもレベルが変動しない
何なんだこれ >>623
TFTが色んな鯖で解放されてきたからな TFTでauto chess初めてやるって人、割と多く見えるし、これをきっかけにoriginとunderlordsのユーザーも増えたらいいな。 なんでスキルのマナコスト表示したんだw
全マナ使うんだからヒーロースタッツのマナがスキルコストやんけ
ちょっとずつボイス追加はいいね、後ガチャ確率もうれしい 現状TFTもこれもまだまだ未完成だけどよく開発が働いてるように見えるのはこっちなんだよな
ナイト見て調整下手だなと思ったけど二日でこれだけ直せるなら十分だし Basher: Fixed only going off once per battle
これbasherってなんだろ えぇskull basherってちゃんと書いてよ
言語英語で探してたのに気づかなかったよ ナイト終わったな
なんだかんだ6野生とかでも勝ててたし ボイスが付いたのはCMメデュ以外の女の子とデーモン数匹かな? 駒の意味とか全くわからない初心者なんだけどオートチェスのwikiみればいいの?アンダーローズのwikiはまだないよね? いや〜どこぞのクソ企業と違ってValveはやる気を感じるねぇ〜
安定した人口得るまではアプデ引き続きがんばってもらいたいね メデューサ、クンカ、騎士弱体化だな
騎士の時代終わったか 大手のゲームで初動転けるとじわじわ人口増えるケースって多く無いから頑張って欲しいな みんなが派手にしろって言うから音量上げてくれたんだろう valve版もやる気出してんなあ
drodo版もすげえやる気出してるわアプデ多すぎだろ両方 drodo版は数ヶ月経ってようやく初の新キャラ追加
別に多過ぎでもなんでもないむしろ遅いレベル
こっちは更新かなり早いねAIもずば抜けて頭いい
drodo版はAIアホ過ぎて移動中に判定なくなるから目の前に敵いても前衛が後ろ行ったり右回り優先するから右が詰まってると動かなくなったり、無敵になったり酷過ぎる pcはやっていたがiosからのdrodo版だから知らんかったが
ゲーム内にopgg実装は嬉しいぞ
valve版はまだシナジーがpcと違うからよく分からない部分が多いけどランク?が全然下がらない TFTから来たけどこっちのほうが面白いな
向こうはアイテム運ゲーすぎてやってらんねーってなったわ これもLOLとdotaみたいな関係になりそうだな
人口はLOLの方がかなり多いけどdotaも好きな人が結構残ってるみたいな PCでやるだけならこっちのほうが圧倒的に好きだけどスマホの出来が酷すぎてdrod版のPCきたら移行してしまうかもしれん
何かどこも一長一短って感じでスッキリしないわ valveとdrodoが組んでたら最強だったんだろうな
drodoのバランス調整能力や本家を二年間も開発してただけある基盤とvalveの開発能力とキャラの魅力 グリムストライクってww
なんでわざわざ原形にしたし 出来というか完成度は当たり前だけどdrodo版一強だな
これもLOL版も変に個性だそうとしてミスってる印象 drodo版は移動無敵以外はもう悪いところない気する ブライトストーンの防御力ダウンで殴るたびに累積になったの? 同じ対象に複数のブライトストーン持ちが殴っても一つしか効果が出てなかった >>663
さすがにキャラデザは弱い、1ヶ月くらいで無理矢理考えただろうから当然なんだが
アプデでこっちもちょっとずつ改善してくれないかな >>653
ようこそ
オートチェスってジャンルはユニット集めるのがほぼ運ゲーなのにTFTはアイテムまで均等配分じゃなくてドロップに運絡ませてきたからクソだよな
しかもそのアイテムがマジで強いという ウロコの魔法耐性%上昇って一見強そうだけど元々耐性が0のやつには意味ないよね?
ウロコ自身の魔法耐性持ちがメデューサの10のみだからこの仕様だと強くないと判断せざるをえないんだけど
(そもそも10以上の魔耐持ちがとても少ない)
ついでにメイジの魔耐減少も元が0だと意味ないよね? 耐性基本は加減算で、メイジは-いくからつよい
パイプの400だけよくわからん DACwiki見ると普通に%分ダメージ増加って書いてあるから
こっちもそのままなら6メイジは二倍になるんだろう
そうじゃないと理解できない馬ダメージ食らってたし パイプは魔法ダメージに対する400シールドだと思う ありがとう
ってことはウロコも魔耐基礎値0でもn%分軽減されてると考えてよさそうね >>671
無限増殖エグすぎて笑うんだがw
しかもリフレッシュオーブさえ引けてればわりかし行けなくもなさそうっていうw ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 店のステータス情報いらんな
あとボイスのせいか買った時微妙にラグるようになった 好戦的戻してくれええええ一人減らしても二倍にしないとゴミだけど
一人不利を負うのはシナジー発動はもちろん戦力としても苦しすぎる 人数少ないときってまず連敗したいわけだし、その時に強くなってもしゃーないしな エニグマのスキルが割りかしえげつない事に気づいた
2マス範囲に秒間割合ダメ5%ってとんでもねぇな
凄まじい勢いで敵が溶ける
リッチの雪玉投げも大概だったけどtier5のスキルはほんとあかんわ 今朝のパッチでだいぶバランスよくねーか?何回かプレイしたけどなにが1強とかなさそう 相性で勝ち負けでるようになってきてかなりバランスよく感じる 念願のドラゴンナイトLv3できたけど明後日の方向向きながらパタパタしてるだけで一切攻撃しないバグでそのまま負けた
ヴァルブはどんだけナイト嫌いなんだよ たまに仕事してないキャラいるよな
開始直前に配置するとニートになる気がする 一位取ってもレベルアップしなくなったんだけど、仕様なのか不具合なのかわかんねー
負けても闇商人に下がらず、ずっと大尉レベル1で止まってるw レベルは下がるけどランクが下がらない
大尉以下のレートに下がってるからレベルが上がらないんだろう マッチングの仕様変わった?
同じレベル帯と当たるようになってからまるで勝てないんだがw ランクは下げる仕様にしてほしいわ
これじゃ自分がランクのどの位置にいるかわからん 戦士デッキって結構バランスいいんだな
ただ防御上がるだけじゃんと思ってたけど10体いるからか
ナイトよりもユニットの引き次第でいろんな組み合わせが出来て面白い ランク下げるとモチベーションの低下に繋がるので下げませんだそうです
最初の25戦は変動の激しいキャリブレーションです みんなはどうか分からないがランク下がらないと上げるモチベーションも落ちる いままで何回もゲーム放棄してたのに大尉2で放棄したら1コ下がったな このランクシステムはモチベ下がるなー
大尉まで上げた後かなり連敗して、今どのランクにいるのかさっぱりわからんw 内部レート雑魚のせいで大ボス3から4連勝以上しても大ボス4になれないし4位でもレート下がる話するか doomの声の人って鰤のdiabloの人と同じなんかな? ラウンド45のイヤービーストあたりで小便漏れそうになった 今大ボス1なんだがmod版に置き換えると大体どれくらいの強さなんだ?mod版触ったことないから分からん
あとこのランク帯だとスマホ勢やけに少なく感じる どうせ下がらないしええかと思って序盤クソ配牌の時10Rくらいでゲーム捨ててたけど
これやってたら内部レート下がって詰むのか… 3Rまで欲しいパッシブ来なかったら試合捨ててた時あったから内部レートヤバいな 内部レート下げれば周り雑魚ばっかになりんじゃね?
上のランク目指すとかなくただただ勝ちたいってだけなら別にいいんじゃない ランク下がる仕様だと上の人たちがマッチングしなくなるから仕方なさそう >>653
両方やってるけど
明らかにこっちの方が洗練されてるね
TFTはせめて皆同じ数のアイテム入手にしないとダメ
回転寿司も上位が順番待たされたり、他プレイヤーが邪魔しにきて見にくくなったりでだるい レート変動的にも大ボス1はビショ、3はルーク、それ以上はクイーンって感じ
現状どう頑張っても大ボス2以上で部屋が埋まることはないので大ボス4とかなってる奴は雑魚狩り極めてる >>709
大ボス4が居ないのにクイーンは大ボス4ってどれだけDACを神聖視だよ え?普通に下がるよね?階級は下がらないけど数字だけ下がるってこと? >>710
何言ってるかよくわからないけど何故か君を刺激したなら謝っとくよごめんな 同接すでに半減ってマジ?
これもうartifactじゃん artifact所有してると限定スキン貰えるとかで
artifactプレイヤーを取り込むんや!あ、プレイ人数55人w >>714
現在61,304 本日のピーク126,161
ピークは昨日より落ちてて確か1週間くらい前は20万超えてたよな?
dotaオートチェスの20万〜30万の多数がこっちに来たんだなぁとかスレで話してた覚えがある まだまだいいゲームになりそうなのにな
その前に人がいなくなったら終わりだわ だいたいサマセのイベントとかに絡めちゃえばいいのにさやる気あんのか? tftある程度遊んで分かったしそろそろこっち戻るつもり
savjzずっとこっちだしな origin大型アップデート、TFT一般開放あったから、熱心な人はどっちかに移るんじゃないかな?
こちらも大きなアップデートあったら幾らか戻ってくるかと。
>>706
Glickoレーティングだから、そういう小手先の対策は通用しないよ。
eloレーティングにキャリブレーション機能を加えた改良版。 アイテム関係の理不尽なバランスが修正こないとTFTは触る気にならないな
Underlordsのアイテムは皆同じ数分手に入るチャンスがあるし
効果もそこまでぶっ壊れじゃないから理不尽さはないんだよな >>725
昔は筋肉で確定勝利だったけど最近よく負けてるのを見かける。
さっきもsavjzが筋肉で★3axe,bm,jaggで独走してたがまくられた。
酔っぱらってて★2disruptorを削除したってのもあるけど。 なんか最近やった感覚ドルイドOPっぽい?
序盤クソ強いよね 屈強パッシブはいかにビーマスに纏められるかって感じ
アックスとジャガノ弱いから・・・ またHP100勝利してしまった
一切パッシブなくてもいけたわ
分かってきたかもしれん ドラナイサボりすぎやろ5Rに1回ぐらいサボりやがるぞ
人間6にドラナイ2匹いれてサイレンス投げまくってたのに2匹とも動かなくなって負けたわ
ムカついたからフィードバック送って治るまでtft行くわ 今ナイトメイジハンターどれでも1位とれるいいバランスだな
なんか他にもいた気がするけど気のせいだな >>728
初心者が通る道だね
序〜中盤は最強。ただヒーローの単体馬力が弱いから終盤になればなるほど失速する 序盤で火力出せるのはバウンティハンター、スラーダー、カオスナイト辺りなのかな
こいつら居る時だけは勝ち負けで序盤流せるし
開始〜10R辺りまでもうちょっと勝てるようにしたいとこなんだが 連敗戦略で5ラウンドから本気出すと思ってたら中々勝てずにラウンド22HP5まで行ってから
以降全勝一位ギモヂイいいんじゃああ 早々にローンドルイド引いてドルイド4体制になってもラウンド16からもうプロテクターがゴミ化しすぎて辛い
後半戦に全員☆2にしてドルイドの中から☆3ふたり出ますよーって言ってもノーダメージGG
血族+好戦でオリジナルキャラ1匹追加してくれんかな 今のナイトは良いバランスだな
2/4のナイトだけじゃまだ柔らかいわ
序盤弱くて終盤硬くなるっていう良いクラスだと思う ドルイドのいいところは駒枠圧迫しないところ
☆2できたらもう集めんでいい 序盤の星2エンチャ+1ドルイドはかなり強いけどそれだけだな エンチャントかトレント3とロンドル2のセットはシナジー的に出番結構ある気もする MOD版でいうエルフ構成ってこっちだとどうなん?
全然話題にも出ないし移行してから敵として当たった事も無い パッシブゲー過ぎて揃わなかったらさっさと投了して次行くレベル
屈強引けないまま序盤過ぎたらもう1位無いし★2でも崩した方がいいわ 屈強パッシブ強いとは思うがアックス弱いしディストも倒すタイプじゃないしで総合的にそんなに強くない気がする 前衛後ろに下げてメイジの角配置陣形を崩そうとしてもアサシンが飛び込むの早すぎて陣形崩せずAoEで殺されるんだけど配置どうすればいいの? スラーダーってパッシブじゃなくね
仮面は基本的にパッシブ持ちに持たせる物だと思っていたが 別にパッシブじゃなくてもスナイパーとかスキルうんこなのに持たせるんやぞ スラーダーのAIbuffしてくれー
一番後ろに引きこもってる馬爺にかけるのやめて 仮面持たすってあるからたぶんアサシンのスラーグじゃないかな
スラーグも地味に強いのよな、殴れば殴るほど攻撃速度上がってくし
あいつ敵に居ると後衛がいつのまにかやられてる スラーダー無駄にクソAD高いからAS上がる仮面と相性良いんだよね
スペルもゴミだからサイレンスして問題ないし
もちろんより適当な奴ひいたらそっちに渡すけど アサシンは誰もいかないから逆に揃いやすくて4位以内はよゆうだけどな スラークは味方のblink持ちが先に跳んでくれるとそっちがタゲ取ってくれるけどその下地が無いと特攻死だね普通に 序盤から10R過ぎまでやるならアサシンは悪くない
そのまま行ったら落ちてくだけだが mod版のノリで6アサやると雑魚すぎてビビる
先週から50時間位やったけどアサシン1位見たことないし、4位入ってる場合もほぼエルフ6だわ かなり育ったメイジとタイマンになったから6ナイト4トロルのトロル崩してlv1ウロコ4体追加で圧勝したぜ まだそこまでやってないんですけど、このゲームメイジ強すぎじゃないですか?
浅いながらも騎士メイジ最強かなって思った
メイジ揃ったときの相手の瞬溶け具合が笑うレベル メイジのパッシブアイテムとリッチ星2がいるときは笑うしかない アサシンさっきやってきたけど1位になったよ
自分でもいけると思わなかったから驚いたが
一瞬で相手が壊滅するのは気持ちいいな MOD版と違って星3アサシンにアイテム複数積めんから微妙やな 久しぶりにmod版やったけどチーム戦とかあるんだな
友達とやるならこれが一番面白いわ
underlordでも導入はよ 序盤の15Rぐらいまでの立ち回りだれかコツ教えて下さい。
かなり高い確率で連敗します。
利子ボーナスの為に30Gぐらいまでは溜めたいんですが、経験値やリロールもやった方が良いんですかね? >>770
俺は最初は経験値、Lv6〜7で手持ちを見て少しだけリロール
レベル上げる時は勿論、利子を損しないように貯めてから一気に経験値に入れる
戦闘開始時に利子が確定するので戦闘中に買い物する癖をつける TFT 114000
DU 3600
DAC+ACO 1600
時間帯もあるがTFTは韓国人の数すげぇな mod版にくらべて金貯めやすい気がするけどな
15rで50は欲しい >>772
やはり序盤は利子よりもある程度レベル上げて戦闘勝利目指した方が良さそうですかね
>>戦闘開始時に利子が確定
なんとなくそう思ってましたが、やはりそうだったんですね
ありがとうございます 今のバランスは割りといいな
アサシンと黒魔術と好戦的だっけか
こいつらだけはちょっとどうにもならんから少し調整してほしいとこだけど ネームバリューがTFTが強すぎて早くも埋もれかけてるのがなぁ、こっちのがゲームバランス的に好きだから頑張ってほしい 配信の視聴者数は人気配信者がやってるかやってないかだけだしプレイヤー数にはそこまで関係なさそうだがな
PUBG 同接735,698 視聴者2.8万
dotaUL 同接126,161 視聴者7000
Path of Exile 同接52,398 視聴者1.8万 liquidとか割と有名なプロゲームチームがmod版流行ってる時にオートチェス部門作ってたがどれやるのか気になるな
まさか散り散りになるとは思ってなかっただろうはさ 意図せず高確率で連敗するのは単純に強い駒とシナジーが見えていないから
5ラウンド目までで連勝できるような引きだったら5と9でしっかり経験値入れるし引きが弱かったら入れずに利子確保に走る
17Rまでのリロール基準は連勝を維持できるかと手持ちのリーチ具合と一体重なったら周りの殆どに勝てるかどうか シナジー無視してレベル10上級犯罪者でT5ユニット作りまくるビルド流行ってるの?やたら見かけるようになってきた まだ5コスの種類少ないしちゃんと金入れられるプレイヤーも少ないからゲームの進行遅くて重ねる余裕があるんだよな ラウンド5でレベル上げるのは悪い戦略が広まってしまった罠。
☆2が2つできてるならレベル上げなくても勝てるし、☆2が一つならレベル上げていてもあっさり逆転される。 上級犯罪者引けるならアリだな
ユニットの出現tier上がるのってまさか自分のレベル基準なのかな
それなら早い内に10まで上げてtier5確保に走るのも面白い メイジの時にメイジアイテムひけない デモハン狙いなのにデモハンアイテム持ってない とか多いから最近はシナジーアイテム取ってそれに構成合わせに行ってみてる ラウンド5でレベル上げするのが悪い戦略?とてもそうは思えないが…
5G分、ショップの駒をとりあえず手元において置いてリーチ率あげるってことかね。
自然にレベル上がるまでの間、勝率が下がるわけだが、5G分の価値があると思えんなぁ
連敗戦術は狙いにくいし。 連敗最速50G狙い中は早期のtier4ユニット引ける率下がるし
やってみたらやってみたでキャッチアップ難しいな >>786
自分のレベル基準だよ
最新のアプデで自分のレベルに対して各tierの出現率も表示されるようになったぞ >>788
序盤で必要なのは☆2を集めること。
連勝するのに必要だし、中盤の方針決めるのにも☆2中心に考えたいので必要。
ラウンド5で倉庫埋まってない内にレベル上げるのが悪いだけで、倉庫埋まったならラウンド6~7で連勝狙いのレベル上げは良い戦略。
負けているなら、最短ラウンド7から利子が得られて連敗も安全にできて、序盤のお金は将来の利子にもなる。 否定はしないけどその決めつけはラウンド5の勝率を大きく下げているし連勝できた場合の利益をかなり減らしているよ
それに序盤にシナジーの中核にならない駒で倉庫を埋めるよりは利子を最速で取った方がいい場合が多いよ >>794
ラウンド5の勝率が高くても、ラウンド6~7の勝率は低いままだぞ。
倉庫埋めとけばラウンド6で☆2が2つできること割と多いから。しかもレベル上げられるし。
そもそも、ラウンド5で勝ってもまだ連勝ボーナス付いてないぞ。
あと、中盤の利子だけど、☆2の数と利子は両立するぞ。勝利ボーナスもつくし、ライフも守れる。 >>796
前のスレがまだ残ってる時に立てた直後の次スレの速度に勝ってもね
そんなもん数分で抜かれて終わり >>795
大ボス4になったら教えてくれ
自分よりランク高い戦略なら喜んで真似するし褒め称える ぶっちゃけこのゲームちょっと飽きてきたけど
どう改善すればもっと面白くなるのか難しいんだよなぁ
普通のゲームならキャラ増やすとかアイテム増やすとかで面白くなるんだが
このゲームはその分引きづらくなるから安易に増やせない
将来的に増やすつもりならショップ枠を6枠にするとかストック枠を10枠にするとかしないといけないだろうし
現状のままだと人減る一方な気がする
面白さよりもストレスが上回ってる感じするからその辺なんとかしないとこれ以上人増える事は無いと思う 1ゲーム10分くらいじゃないとやってられない
すごい時間取られるから始めるのを躊躇する
勝ちに行くにしろ降りるにしろテンポよくやりたい >>800
まあ運ゲーだしこんなもんでしょ
アップデートでリッチにしていくくらい キャラ増やすけどシーズンで入れ替えるって言ってなかったっけ キャラとショップ枠とスタック枠を少し増やす感じでいいと思うわ 進化した時のスキンや効果音はもうちょいテンション上がる感じにして欲しいね >>785
mod版のルーク〜クイーンだとラウンド5でレベル上げる人の方が少ない印象だったけどこのゲームは異様にレベル上げる人多いよね クイーン帯は周り見てる人が多いから引きの強い奴が一人いたら他は利子に走って独走になりやすい
このゲームは自分より弱い人とマッチングするから格段に連勝を取りやすい 前回のアプデから連続で駒を売却するとゲームが落ちるようになったんだが・・・
フィードバック送ろうにもエラーで送れないし ビッグボスなったらキャンディー的な物がないとモチベきついね しかも今んとこどんな馬鹿でも大ボスまで行けるからモチベが何一つ無い ランク下がらないからか、途中切断するやつ多いのほんと良くない 未だに理解して無いんだがランクは下がらないんだけどレベルは下がるんだよな?
ビックボス5→ビックボス1までは負け続ければ下がるけど
ビックボス1→ボス5には下がらないって事でいいの? >>813
いや切断したら下がるぞ
負けた後のプレイヤーが部屋抜けたら皆切断の状態にもなるが てかランクの名前が犯罪組織なんだろうなって感じなのに
急に大尉出てくるの違和感しかない
ボス、ビックボスってネーミングも今まで漢字で来てるんだから上手くできなかったものか 日本語訳糞だから英語にした方がいいぞ、DPSしっかり表示されるし Lieutenantは、犯罪組織なら(ボスの)右腕って感じ?
Boss Big bossは親分 大親分か、ダセエ 好戦的て何のことかと思ったらscappyのことなんだな
日本語版でやってる奴苦行だろ ショップで買わなかった駒は次のショップ更新で出てこないっていうMOD版の仕様がないせいか☆2が作りづらくて困るわ
そうじゃなくても駒の種類こっちの方が多いのにさー マッチングが結構ちゃんぽんだから引き普通でも序中盤勝てちゃうし切断もわりといる試合あるから、FOして連敗に切り替えるのはレアかも
ただ、試合展開が遅いし10.15負けてもアイテム貰えてダメージもないから連敗自体はmod版より強いと思う ナイト同士のタイマン
上級犯罪者取ってたから先にエニグマ買いまくってやったぜ いいの引けなかったのか知らんが開始早々4人切断はやめてくれよ もう考えうる大体のビルドで優勝したしやることなくなってきたな
変わったビルドが組みたい 血族×90で血族巨大化作戦、人間6でスキル打たせない作戦、5G星3複数作戦
好きなのを選べ 人間6は普通に強い気がするぞ
ナイトやメイジからめやすいし 血族って効果スタックするの? 血族ビルドでやってくるわ
tier5連打は試したことあるけどRNGに負ける 血族はスタックするぞ仲間が死ぬたびに巨大化してく
人間6は火力出るけど脆い気がする。cc止めれなかったら負ける。
RNGって40Rのやつ?5G沢山買うのロマンあるけど弱いのか Random Number Generator
要するに乱数に負けるってこと
tier5はそうそう何体も引けない 質問よろしいでしょうか。
なんとなくゲームの全体の流れは分かってきたんですが、
「上位の構成を見て、自分の構成を変えていく」という感覚がうまくつかめません。
序盤のドルイドやメカを途中から捨てる、という程度ならわかるのですが、
中盤あたりで方針が固まってから構成をシフトするのは、★的にあまりにも厳しくないですか?
結局、自分の選んだ構成が、たまたま他の相手と相性が良いことを祈るのみとなってしまうのですが・・・ なるほどねそりゃそうだわそうそう
ただ上級犯罪者取ってレベル10にしたらtier5の確率15%になったんだがワンチャンない? 今tier5、35体引いて勝ったぞ
星3は作れなかったぞ レベル7になると大体★2が揃うからロールしないでレベルを上げてくのに専念するけど
終わりの方になると一人か二人が★3モンスターを複数揃えていて勝てない
人数増やすより★3目指すべき? >>834
メイジ相手にウロコ、ナイト相手にエニグマを用意するとかそのぐらいの話じゃないの?
相性悪いと負けるけど仕方ないと思ってやってるわ
>>837
暗殺者ならファントムアサシンとか星3狙うけどナイトとかメイジなら火力出るユニット増やすためにレベル上げた方がいいと思う
星3が1体より星2が2体の方が火力出ることもあるからね 血族無理だわこれ 3位までは行った
火力もそうだが何よりタフネスが足りない
あと後半にtier1が出なくて詰む 黒魔術って全員にライフスティールがつくって事でいいんかな まあ血族は正直序盤使い捨てる用だよね
45×2全て揃えば星3の血族が10体出来上がるから理論値最強では?って構成だね
フレンド&ファミリー引いたら1G無料になるからできないかなって考えてたけど無理ゲーかな
5G揃える方が可能性ありそうだったわ リクルーターしね
T5アイテム引いたほうが勝つなと思ってたら俺リクルーター相手アサルトキュイラスで無事死亡
このゴミアイテムT4でリロール1Gにしろ >>834
終盤の話なら相手がメイジならディスラプター、ナイトならエニグマを構成の自由枠に入れる
構成被りしてる時はオークメイジ、トロナイ、6エルとか派生した構成いく感じだけど、カオスナイトとか人気のコマは早めに回して取りにいく
被り多い時は最速50貯めて利子で回したやつが勝つ
回す目安はナイトなら7、ハンターメイジなら8レベルで主要なの☆2にするくらい、連勝したらレベル上げる リクルーターは弱すぎるよな
T5って大体試合終わる直前なのに1回無料になったところでね イージスとか序盤に出ても使わないし
本家みたいにアイテム化させて装備したキャラは1回復活できる仕様にしればいいのに
もちろん1回限りの使い捨てで T5のアイテム3回ぐらいしか見てないけど40Rまで行かないとほとんど貰えない?
金持ちの恥と闇商人は出たら取ってるけどそれでも全く見ないわ イージスは連勝継続中の10R〜15R前後で出て、他の選択肢が微妙な時は結構有能
負けてもウィンストリーク+3が消えないからトータルでそこそこ稼げる事がある デモンハンターが楽しすぎて止められん
奇妙な連帯出ると大体そっちいってしまう
アンチメイジとテラーブレードありきだけどデーモン全種自体そこまで皆取らないから
意外と揃い易いのよな
序盤中盤は負けるけど終盤の巻き返しはほぼ決まる やりはじめのときは2回ぐらい成功して一位取れたが
今はもうデモハンやれる気がしない 報復一切注目されてないけどターゲット一体当たり240のピュアダメージだから前線に孤立させて配置するだけでダメージ稼げるOPアイテムだぞ 報復地雷臭いから1回も取ったことないけどそんな強いのか
いっつもテンプレ構成安定アイテムに逃げてしまうからまだまだわからない情報がたくさんあるわ 頑張って組んだシナジーが5コス構成に捻り潰されるとすげえ虚しくなるわ
早くゼウス悪霊使いスヴェン増えないかな 少しずつやってやっと大尉になれたけどいつになったら自分のエルフのアイコン変化するんだろうか?
大ボスまでいったら一周して変化していくと思ってたんだけど 3連続で引き運最悪ってなんなの
10〜15ラウンドで☆2が1体しか出来なくてシナジーも微妙とか
そしてその後も集めたいの引けないまま
で他の人は☆2が4〜5体だらけ☆3も出来てたりとか、何その別ゲー
チートでも蔓延してるのか… 自分が完璧なプレイングできてると信じられれば試行回数増やすことに専念するだけだから
そんなことをグダグダ書いてるってことは自分のプレイに完全に自信がない証拠なのである パッシブのせいで途中から編成変えたり出来ないのがな
格差も酷いしせめてアライランスのパッシブだけでも削除すべきだと思う >>855
わかるわ。ツモ良すぎるやついるよな。要はシステムなんだよ
https://i.imgur.com/LfRMqj5.jpg
【天鳳システム基本編】
▼システム麻雀の基本を教えてください。
テンパイトリガー式を採用しています。具体的には、誰かにテンパイが入ると同時に、
残りの他家もどんどん手が進みテンパイ一直線となるシステムです。 これパッシブアイテムは全部スタックする?
たとえば不屈の精神なんかはdisable時間75%or100%減になったり? メイジアイテムスタックしたら60%以下でリフレッシュになるの? 金持ちの恥とかスタックしないやつは2個目が出ないようになってる 100戦以上やってスタックしたのハンターとビーストが1回ずつだけだから殆ど来ないし気にしなくていいレベル スタックするしスタックしないのは出ないのか
すごい勉強になった 俺は引きが悪いのが続いたら一回だけ回す。麻雀でいう鳴いてツモ牌ずれて流れが変わるイメージ。
たまによくなるよw それこそ今さっきハンタースタックして1位取ってきた ウォリパッシブ重複してゾンビ軍団や!って楽しみにしてたのに4秒は生きてなかった気がする
つまりそういうこと 屈強パッシブかぶったときはアックスとジャッジノーツが☆2なのにタイマンで負けて2位になるまで
ウォリ6だけの最後まで生き残れるようなまともなデッキじゃなかったのにびっくりしたよw
つまりパッシブ最強やね 俺の屈強ダブルスタックHP一万越えビーマスはスカルバッシャー持ったスラークにボコられた 対戦相手だけどハンターバフが3スタックしてるのは見たことあるな
なお引きが悪かったのかハンターは使ってなかった模様 パッシブ引けても無理に揃えようとして逆に悪くして負ける事もあるしな
まぁ屈強パッシブ引けたらその時だけは筋肉ビルドしたくなる
くそ硬いジャガノがくるくる回るだけのデッキも面白い まだ同時接続がピークの半数になっただけだから問題ない
同時接続100以下でもサービス中止にならない安心感もあるし twitch視聴者数
underloards…6532
artifact…17 プレイヤー数考えると17人視聴者がいるって視聴率40%みたいなもんだろ?
lolなんてプレイヤーの1%もtwitch見てない敗北者 lolってプレイヤー規模の割にtwitch視聴者少なすぎるよな
同接人数の大本営発表を疑うレベル 今95000人プレイしてるから人気の配信者がtwitchだといないだけよ
そもそもプレイしてる人いなかったartifactと比べるのは流石に あぁぁデモンハンターパッシブ初めて2スタックしたのに
中盤の重なり引きが悪くて負けたわ
テラーブレードが覚醒して1発700〜800ダメ連打してたのは爽快だった
前衛が脆いのを補強すべきだった 大体三位は余裕だけど1位じゃなきゃ満足できないからつまらん >>880
同接人数が多いで答え出てるやん
見るより自分でやるほうが面白いゲームなんだよ 魂を奪うサイフォンにカーソル合わせると黒魔術全員に光が当たってるからウォーロックってのは誤訳なんかね
黒魔術で組んでみたくなった このゲーム開幕4R時点で重なってなかったら連敗戦術した方が遥かに勝てる気がするけど気のせい?
特に序盤で勝ったり負けたり繰り返してると、自分は20G前後の頃に
トップと最下位はすでに50G貯めて経験値振り始めてる10ラウンド過ぎぐらいにはすでに絶望感がある パッシブ在りきなとこがあるから個人的には金だけあっても仕方ない気がするな
少なくともDACでやってた時程有効じゃない
戦略として無しって訳では無いけど積極的に狙う方法じゃないと思う それで合っているよ
勝ったり負けたり中途半端が最初に脱落しやすい 序盤の引きが悪くて☆2が全然できない事が多いけど
やはり連敗戦術にしてG貯めた方が良いのか
ムキになって☆2作ろうとリロールに全てG使って
重なって勝てるようになれば続けて
重ならなかったら終わりだから諦めて退場してたけど いろいろと身に覚えありすぎるわ
何来て欲しいかとか、どこまで回すかみたいなバランス感覚が未だに難しい このゲームでも連敗は強いよ
パッシブ持ちに負けて悲しくなることはあるけど体力温存し易いし利子の仕様も有利に働く パッチも対応も遅い
MOD版と比べて足りないものだらけ
いつになったらパーティ一覧表示つけるんだ
対戦後のリザルトもないし
キャラの声とかすぐつけられるだろ オークシナジーくそ強いな
ウチのエニグマ☆2がDPS15,000弱出しても勝てなかった >>894
ほぼ毎日のアプデが遅いとか数時間おきにアプデしないと満足しないのか? >>885
一回やった事あるけどそんなに強くないぞ
殲滅力がないし回復力もそこまででもない
6人フルで試したけど思った程恩恵がないなと感じた
4人程度に抑えて他のビルドとの組み合わせくらいでちょうどいい 吸収率上げると火力出ない
火力出ないと吸収出来ないからバランスが大事だよな 新しいパッチ来たね
LargeScoreboardってあるから一覧来るっぽい 木曜にやべぇパッチ来るぞw
Warlock Alliance rework.
Warlock Units tweaks.
Shaman Alliance rework.
Shaman Units tweaks.
3 New Items.
Tweaks to the Alliance Items and how they work.
Tweaks to Win and Lose Streaks.
Large Scoreboard.
And some experimental features.
来週にはバトルパスも来る ビッグボスまでもうちょいだからパッチ来る前に上げとこ 一覧来てくれるの助かる
調整後の黒魔術がどうなるのか楽しみだ アライアンスアイテムの調整が気になるな
マイルドになりすぎると面白くないけど絶対弱くなるだろうな ナイト6トロル4ドラゴン2とかいうドリームパーティで悪意まで拾って被ダメ0で勝てた
気持ちよすぎる バトルパスの報酬になるような要素ゲーム内にまだ何もないけど シャーマンとウォーロックだけなのか
好戦的さんも調整してほしい 4ウォロ以上は全く見ないけど簡単に作れちゃう2ウォロはnerfされるだろうなぁ シャーマンの効果が数秒間拘束だから
下手にいじるとぶっ壊れになりそう それより増殖するアレがシャーマンだからぶっ壊れると思うわ シャーマンヒーローの調整あるからnerfするだろ
やられた奴は相当不快だろうからフィードバック一杯行ってるだろうし 最近1Rでゴブリンとるくらいならバットライダーのほうがマシな感じさえする ギャンブルオークゴブ屈強単機待ちのクソ運ゲー構成で優勝してきた アークウォーデンってそういやシャーマンだったな
あれの分裂はさすがに調整してほしい
ついでにアサシンも調整してくれんものか 今ゴブリンいくなら効果的にもレベル上げるんじゃなくてガチャって☆上げて連勝ムーブだな
T1三体もいるから序盤レベル上げる利点そんなないし リフレッシュオーブの効果をクールダウン0から30秒減少にすればいいだけやで 新しいアイテム何来るんだろうな
クリムゾンガードとか来ればアサシンも多少硬くなるかな 引きが余りに腐ってたから開き直ってアサシン6編成したら案外やれた
開幕スラークが飛び込んだ場所の周囲1マスに100%3秒武装解除付くからそれ頼みで3位
6人揃えば20%クリティカルだし結構な殲滅力出るね アサシンは駒が多いのと不人気なおかげで1位2位は難しいけど3位4位は堅いって感じ アサシンの火力自体が高いから相手は常に半分くらい倒されて勝ちとか言う状況になる
だから負けてもそこまでライフがゴリっと削れないから
終盤レースでも他のメンツが先に落ちるのな
これで何かもうひと味あれば1位争い出来そうな気はするんだけども パッシブ引けてないと上位狙えない構成なんてよっぽど寄ってなければ行かないよ
4位でさえランク落ちる可能性あるのに 大ボス2からかなり勝っても3に上がらないんだがここになんかあるのか?
3行った人居たらどれぐらい勝ったら上がったか教えてほしい ウォーロックパッシブ2スタック+ウロコのパッシブ取れたんだけど
捨て石配置のメデューサが試合終了時にHPほぼ満タンで笑った 体感だけど大ボス2からは2位以上を取らないと上がり幅小さい気がする
間に5位を一回と4位を一回挟んで3位を5回、2位を3回、1位を2回とかだったかな ウォーデンコンボで40点消し飛ばして1位取れたけど超気持ちいいな
原初パッシブ乗るんか? 6ウォリアーがTier1とかマジか
物理だけしか軽減できないからナイトの完全劣化としか思ってなかったんだけど、ウォリならではのメリットもあるんか? 昨日今日でドラゴン宝庫パッシブ100G貯金のドラナイ星3が2回もつくれて楽しすぎわろた
アンデッド6とメイジもつけてたから火力バケモン >>929
1回目 BB2から5連勝で昇格せず→負けてBB1落ち
2回目 BB2から4連勝でBB3に昇格
マッチングしたレート帯が多分違ったんだろうけどよく分からん >>935
あのSSの構成で組めるなら強いと思う、野生4混ぜだし
序盤でドルイド2寄せて走って野生パーツ集めつつ最終的に
ライカンクンカトロールウォーロードメデューサの高tier拾いだから
回復、CC、殲滅力とバランスは取れてそう プロの配信見てたけど序盤3体の時
ティンカー、ゴブ賞、クロックワークって出すよりシナジー捨ててカオスナイト入れたほうが強いらしい 相手にデモハンか悪魔いなきゃカオスナイトめちゃつよだしな 一応言っとくと上のは大分早い環境のTier表だからな
ランク低かったり地域違ったりするともっと遅いぞ 50ゴールド貯めてレベル9を目指すようにしてるんだけど
中盤でさっさとガチャ回してシナジーと星2育てた方が良い気がしてきた
強い駒は取られちゃうし >>939
カオスナイトが異常に強いからな
元から結構強かったのに先週のアプデで謎強化されたし 序盤カオスナイト☆1で十分強いからなあ
10Rまでのカオスナイトは買い カオスナイトが強いのは同意なんだけど
同じように考える人が多いから取り合いになって意外と☆2がつくりにくいんだよな
ナイトビルドがかぶって足の引っ張り合いやってるのもよく見る ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 駒のバランス悪過ぎ&特定のパッシブ強過ぎ
1位狙うなら上振れ椅子取りゲームになる 無理に1位狙わなくてもいいようなランクなら4位以上狙いで遊べるけど大ボスは大変そうだな 毎回1位を狙うんじゃなくてアベレージの順位をあげるゲームだからな
大ボスなら平均で2位台じゃないとあがれないとかそんなもんなのかな? まあ気楽に遊べてるからとりま4位下取らなきゃいいかな
序盤でボロカスでもどうにか巻き返す展開はこっちのゲームならできるしな
TFTとはやっぱりバランスいいわ 構成にハンター入れる時って、何と組み合わせるのが強いのだろう?
メイジの場合みたいに前衛にナイトか戦士を合わせれば十分強いのかな
ハンター+メイジは前衛不足でダメそうだよな… >>952
前衛は騎士より戦士を勧める
騎士2は柔らかすぎるし騎士4は10レベにしないと入らないから9レベでハンター6戦士3がバランスいい
戦士3は無情枠のパッジ+CC枠のクンカ+ドゥームが好きだが、強そうなメイジがいるならドゥーム→スラーダーにしてウロコ4を目指すもよし
人間を無情に変えるパッシブ拾えたらパッジ+ライカン+クンカで無情4をつくれると強い >>954
ありがとう、理解が深まった
そういえばウロコもあまり意識してなかった… ウロコはマジで強いわ
タイドメデュとか本体が強いの二体で発動しちゃうしな いつまで経っても無常とか好戦的とか慣れんな
屈強はパッシブ義務教育レベルだから大分違和感取れたが
今後ローカライズ見直されたりするんだろうか… スカディの目持ったメデューサインチキすぎる
全部効果乗るのおかしいだろ メデューサの時点でインチキだわ
こいつのスキル一発で勝敗変わるのはやりすぎだろ >>957
英語版そのものがゴブリンとかアンデットとかエルフでなくて、
Scrappy Heartless Elusive とかなってるからそこが変わらないとどうにもならない MOBAの方やってないから分らんがオークとかゴブ自体がDACの後付け要素だったって事かな
何だかんだMOD開発陣優秀だな
正直オリジナル作るより合流して欲しいわ 屈強は屈強だけ取れても序盤からオーク揃えて勝ってないと弱くね? 最初にアックス取れないとイマイチだぞ
アックス取れてばクリープ倒してるから最初の対人でいきなりHPブーストされてるから
スノーボール開始 種族設定はWarcraftの著作権内なので正式に使えない
MODだから逃れてただけだ ランクが上がるにつれて全然勝てないからつまらんわ
あきたし引退します 正直国内だとサイゲから本格スマホオートチェス出てからが本番みたいなとこある 屈強持ちにキル取らせるの意外とむずかしいんだよなぁ
後衛にDPS置いとくとそいつがキルさらってしまうし
後衛はウィッチドクターとかクリスタルメイデンみたいなサポート系がいいんかね いまマイルド方向に調整されてるからこゲーム自体がやや面白みに欠ける 今めっちゃ良いバランスやん
あのアサシンですら上位に食い込めるし くううラスがトメイジ残ったから急いで4ウロコしようと思って揃ったのに配置間に合わず死亡 そんなにバランスいいか?
3日前からやってるけど4回勝ってそのうち2回は悪魔悪魔ハンター構成だったんだけど
もっとレート上がれば変わるんかなあ リプレイほしいなぁ
色々振り返ってあの配置なら勝てたんじゃないかと思っちゃうけど記憶が薄れていく 屈強のパッシブは余程の展開が良くないと途中でAxeが邪魔になるから
星2以降挽回し易いJugとBM中心で考えて、序盤はドルイドやらpudge,tinyと組み合わせて
そいつら壁にしながらキル稼いでいくのが個人的にはオススメ 気づいたのはこの手のゲームってバランス良くなればなるほど、レート上がれば上がるほど運が最も重要な要素になってしまうんだよな レベルが揃うと最終的には運の勝負だな
でもこのゲームの上手さってどれだけ偏らず間違えず判断していけるかだから、プレイヤーレベルの天井ってないと思うぞ 結局プレミを減らす事が重要だからな
↑の方でも言ってるけどリプレイ昨日が一番欲しい >>973
リプレイはあとで実装するよって公式に書いてあるな リプレイ欲しいよなあ
他プレイヤーのデッキ変遷とかじっくり見たいわ >>967
横にスラーダー並べて防御力ダウン掛けて貰えば
火力の足りない筋肉連でも結構落としてくれるようになってた
ウォリ持ちだから他の前衛とも親和性あるし 屈強パッシブとってもラストヒットを屈強に取らせようまでは考えないな
気づいたら勝手にビーストマスターが育ってる >>974,980,981
なるほどなぁ いろんな考え方があってマジ参考になるわ
俺は序盤〜中盤は待ちを広くとって☆2をたくさんつくることを優先するので
元々アライアンスは結果的に揃ってきたものをいかして組み替えていくスタイルなんだよね
だから屈強パッシブをとったから屈強そろえなきゃってなったときに普段とちがうスタイルに迷うんだと思う 屈強パッシブ、早期にジャガーノートかビーストマスターの☆2が出来上がらないと
パッシブ活かそうとしてもコケ率高い印象ある なんとなく序盤ブラッドシーカー揃ったから普段やらないアサシン6やったら1位取れた
脳死お手軽運ゲーだけどこれはこれでいいな 次スレたててくるわ
まだワッチョイも速度遅いしスレ立て指定もいらんな 立ておつ梅
なんか最近アサシンしかしてないな・・・誰もやらないから駒集まり易いのよな このスレッドは1000を超えました。
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