Dota Underlords Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ このゲーム何故か攻略サイトみたいなの一切出ないな
検索するにしてもアンダーロードってタイトルいろいろ被るし略すにしてもDUだと何の事か分らんしいろいろ残念過ぎる Dota Underlords Chance Simulator
https://www.underlords-sim.com/ >>8
これいいな
ビースト6とか組んだことなかったから見ながらやったら3位いけたわ
Chromeの翻訳でdotaが土田になったり翻訳変になるけど構成見る分には助かる 大尉とかのクラスアップって飛び級あるの?今までひとつずつしか上がってないからわからん mod版ビショップ1の俺でも20戦くらいでビッグボスいけたから
よく分からないレーティングだよなビッグボスからは1レベルでも相当あがりにくいらしいけど 経験者はさっさとビッグボスに隔離して
初心者狩りさせないようにという配慮じゃね 今はランクである程度戦う相手振り分けられてんの?
もうちょい前はごちゃ混ぜチャンポンだった気がするが bigboss3だけど待ち時間すげー長くなってきたわ mod版でオートチェス始めてこっちもやってみたんですが
好戦的6になっても単体なんですか? パッチ今日だよな
日本は深夜の時間帯にでも実装なのかな パッチの頻度もTFTにボロ負けやな
向こうは毎日hotfixしてるぞ TFTsageの煽りのつもりで言ってるの知らんがバグだらけだからhotfix入ってるだけだろ まともなゲームになってねえよTFT(笑) TFTはLoL本体入れなきゃいかんからなあ
別クラにして欲しい 悪魔ハンターパッシブが4つ来て笑った
勝てなかったの悔しい 屈強パッシブでキル詰みまくった後屈強4にしたら強すぎワロタ
星2のビーストマスターが並居る星3を蹴散らしていったがこれ相手納得しねーだろうな 取り返しのつかない上振れがあると理不尽感が凄いよな
やっぱパッシブ消すべきだわ ゴブリンクソゴミ弱すぎて草 調整来るまでもう絶対取らない
バットライダーの方が100倍マシ 今のゴブリンはマジで好戦的だわ
普通に利子貯めて〜ってやってると厳しい
使い捨てにして他ビルドいくなら別にいいけど テッキーズが樽を後ろに置いちゃうのがまずいわな
それさえなくなれば何とか強い TFTから来たけどすっげー快適だね
何とかして煽る方法考え出す闇の世界だわあそこは
人とプレイしてるのかもわからんけどこっちは テッキーズの後ろにレンジキャラ3体置くと、爆弾を真横に置くようになるテクは一応あるけど
最長距離はダメージ半分になるから思ったより火力無いし、普通に範囲スタンのキャラ入れた方がたいてい強いのよね >>37
え、TFTって煽りあるの?
このゲーム性で煽るとか病気だろもう 連勝ボーナスと連敗ボーナスの調整もくるんだな
DACだと賛否両論だったがどう変えるんだろう >>36
AIがどうでもいい召喚を攻撃したりするのも勘弁してほしい 終盤ハンター同士残ったら絶対バフ引けた方が勝つゲームなところが糞過ぎる 今日半日くらいやってたけどものすごくいいね
オートチェス系のなかで1番バランスよくない?
重ねた見た目とボイス関連アプデで追加とかくるのかな テンセント、協力プレイができるオートチェス「Chess Rush」を7月4日にリリース
「ターボモード」と「協力モード」を搭載
「ターボモード」は、10分以内でバトルを終了できるよう設計
「協力モード」では、友人とチームを組んで勝利を目指すことも可能だ
ガイド機能
編成一覧から適当なものを選択すると駒取得画面で取るべきコマをガイド
https://twitter.com/i/status/1146343161414860801
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱデモハンでデーモンのダメージ減ってなかったんだなw Silver Liningってのは面白そうやな、盤面勝つと1チャージ、負けた時にチャージがあれば1チャージ放出して追加1G獲得か
買ったり負けたり中途半端な位置は後半沈むしか無かったがコレがあればなんとかなる・・・のか? 連敗ボーナスは5以上2ゴールドで固定で
連勝ボーナスは逆に8以上で4ゴールド追加か
勝ちまくった方が優位差広がりそうな感じになった訳ね >>47
Silver Liningって希望の光の事か
敗北時に1ゴールドだったのがその変更掛かったって事は
やっぱり敗北ボーナス自体にnerf掛けた調整にしてきたんだなと思う
中途半端に勝ち負けしてる層にはゴールド集め易くなりそうな感じか いや8連勝でkill streakはリセットされるぞ なんかゲーム始めると落とされる。
周りの人も×付いてるから同じ症状の人多いみたいだけど 大物契約は血族ビルド使うなら面白いかもしれん
任意のキャラが血族死ぬたびにどんどこ巨大化していく上に馬鹿火力になるのはロマンあるな
ウォーロックは変更後の効果がいまいち実感できない、そこまで強いとも思えん
一番ヘルスの減った味方と3秒リンク張られてその間回復ってやって見てたけど
きちんと効果出てるのかはっきりしないのよな ステージ追加来なかったかー
気分転換に明るいステージあるといいんだけどな 大物契約つけたテラーブレードが覚醒したらその効果も重複するよな・・・
デモハンパッシブより単純に火力出そうな気がしてきた 味方を左下か右下に密集させた状態でアサシン単騎を一番奥のカドに配置すると
ラウンド開幕にワープせずそのまま固まって動かない
なんか変な不具合増えてんなぁ
戦闘中、味方が誰もサイレンス持ってない構成なのに敵の前衛に集団でサイレンス掛かってたりもしてたし アビリティのダメージタイプわかんねえよって大分前に送った奴が反映されてくれてうれしい
オムニとティンバーがピュア扱いなのは意外だった 結構変わったなぁ
ベノムよりシャドウフィーンドのHPにバフ欲しかった SFは攻撃力高いけど脆いってコンセプトだからHPの調整は慎重になると思う 理力の杖は後衛に持たせるしかないか
前衛に持たせて味方後衛にぶっ飛ばしたらあかんw うわブリダガめっちゃ強くなってるじゃん
正直飛ぶだけじゃ微妙だったけどこれはやばい ウォーロックのスキルが大分マイルドな効果なのよな威力も下がったから
レベル1だと空気、2から実用レベル
効果時間は3秒じゃなくて4秒くらいで丁度いい気がする 魔法ダメ多すぎない?
普通に考えたら物理だろってスキルも魔法ダメやんけ >>62
逆
これまでビジュアルエフェクトだけだったのが正常に適用されるようになった 黒魔術効果なんか変な奴と繋がるな
前衛に繋がってほしいのにHP全然減ってない後衛にいったりする
割合とかじゃなくてHP少しでも減ってたらHPが一番低い奴と繋がっちゃうのかな 黒魔術も変更後そこまで壊れじゃなさそう
シャーマンはアークウォーデン性能そのままでディスラプター追加なのがちょっと使いにくい
メデューサが不具合直ったなら実質ハンターちょっと強化なのかな 構成考えなおすの面白いなぁ
しかしウォーロックは黒魔術シナジーと相性悪いな
敵にスキル打ってHP低い奴を回復するのが理想なのに味方ヒールしちゃうんだもん Dotaやってたらもっと楽しめるのかなー。ジャガーノートくんのグルグル脳筋っぷりが頭フューリーなようで使いこなすの難しいとかそういうオーラ感じるぜ…… ウォリかナイト+ウォロ2のちょいウォロ構成が弱くなって
メデュバフだから完全にハンター1強になった
序盤はウォリとナイトだけとってハンター足していく、ハンターが多く重なればハンター6目指すスタイルがティアー1だな パッチ前まで一回もクラッシュしたことなかったのに
パッチ後から二戦やってアイテム取るとき、他の人を見ようと思ったときにクラッシュ二回もおきたわ 思ったよりウォロシナジー強いかも
シャドフィンが暴走してる 希望の光マジで希望だな
連敗してる奴は絶望なんてしてない、駒は悪くないのにもっと強い奴いて勝ち負けしてる奴が絶望だったから
そこに希望の光最高ですわ シャドフィンさん強いね
うまく黒魔術あたるとメドゥーサやスナイパーあたりの後衛火力組もよくねばってくれる
HP1/3切ってからのふんばりが違う感じ 神出鬼没(エルフ)強くね?
必中いないから明確なアンチおらんし
ミラーナ4コスだから構成全体のパワーがmod版よりありそう 神出鬼没でエルフって読むのか……なんか覚えにくいから翻訳どうにかならんのかな 吹き飛ばし杖二本持ってる奴にボコられたハンター二体相手側に飛んだら勝てんわ >>77
俺もなった。redditにもクラッシュしたって人いた
•Posted byu/jjthestalos 2 hours ago
Game crashes when you switch to enemy boards quickly 神出鬼没9とか敵に当たった事あるけど
開幕パッシブで消えられて少し焦るけど火力がメイジハンター程ないから殲滅が遅い
結局回避70%をどんだけ引けるかに左右されると思う これって倉庫内で合成せずに3体保持しておくってできますか? >>89
できないと思う
同キャラで確保したいなら☆2を2体作れば☆1を2体持てるようになって
最大4体まで持てるよね >>87
reddit見てみたら希望の光取るときもクラッシュするらしいな
俺がアイテム取るとき落ちたのは希望の光だった気がするわ
絶望や… 糞デカテラーブレードに蹂躙されたわ
ワンパンで沈められる ついにピークでも10万行かなくなったのか
正式サービス開始してすぐにアクティブ数ってこんな勢いで減っていくもんなのか? TFTの一か月後くらいでよかったと思うんだよね
TFTでチェス新規がかなり増えるだろうから、じっくりやらせてTFT理解したなってとこで
UL出ればこっちもやってみようかって余裕ができると思うんだけどな
現状TFTプレイするのに必死で引っ張ってこれないでしょ そもそもチェスユーザーの絶対数が大したことないからな、これからのゲーム スコアボード付いて分かったのは
結構1位は他人と被ってないビルドなんだな そういや各駒の出現数って決まってるんだっけ?
どこかに書いてあったような気がするんだけど見つからない 共有プールの詳細はゲーム内のヒーローのページにも記載されてるね
以前は書かれてなかった気がするけど、今回のパッチで追加したのかな タイトルが悪い
アンダーロードってよく分からんし
そもそもチェスじゃなくて本家dotaのヒーローが検索結果に引っかかる 戦士3体のときってarmor10増えてる?
増えてなくない?バグ? 細かいとこで変なバグは増えてるっぽい
俺も一回初の強制終了食らったわ 前から素早く操作するとクラッシュしてた
パッチ後は普通に操作しててもクラッシュする escでゲーム終了できなくなってるんだけど
どこ押せばいいの? 最近1位2位争いで2位なる時はほぼ全部アサシン9に負けてるわ
ガチガチに固めても端からすぐ壊滅する アサシンて基本戦闘能力高いやつ多いからねぇ
中途半端に混ざると孤立してうまく機能してる感じしないけど9までいくと強いのかね
陣形は穴熊とか試してみたら? ネタで6ウォーロックやってみたけど2連続優勝いけちゃったわ
瀕死のテラーブレードが一瞬で全回復してそのまま全殺しいけたから、アークウォーデンとか色んなロマンビルドと相性良さそう TFTはアイテム運ゲーは変えない旨を公式が発表したしオワコンだな
Underlordsはパッチの変更面白いしバランスもよくてかなり楽しい ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ オートチェスからどこかに乗り換えようと思ってるんだけどマッチングは悪くないの? >>119
一番上のランクになるまでやったけどマッチングは基本10秒以内だったから問題ないと思うよ
時間帯によっては30秒くらいかかったこともあるけど遅すぎると感じたことは一度もない >>112
アサシンは止まったら負けだからCCチェインを一瞬でも早く叩き込めれば勝てるよ
自分でアサシンやってる時にやられて無理だなと思ったのはそのパターン
穴熊組んだ上でリッチタイドハンターみたいな発生の早いCC打って固めてしまう
クンカは発生しても着弾までが遅いから一人だとそこまででもないかな 最序盤のラウンド4の3人編成で勝ったら次のラウンド5でレベル5まで上げて
5人編成にするのは流行りなのかな
最近序盤から連勝できる形探してるけど引き良くて駒の重なりないとやっぱりきついよね シャドフィンブリダガで突っ込んでこさせるのやめーや
至近距離での直撃痛すぎるw >>119
自己レス。
今試しにやってみたけど、すっごい快適
マッチングはスムーズだし、操作もやりやすいし、ゲームって普通こういうもんだねって
いうのを思い出したわw
グラフィックとかエフェクトは少々劣るけど慣れれば問題ないかも
しかも、オートチェスと比べて初心者が多いからか今のところ結構楽に上位になれるw >>114
それはウォーロックってよりもテラーさんの自己回復じゃ iOS版アプデしたけど
設定の音声タブ開こうとしたら100%強制終了する
あとパッチノートのところ表示されないな シャドーフィーンドにブリンクダガー持たせるデーモン爆弾すこ Valveももうちょいstreamerにやらせるとかして宣伝した方がいいんじゃねえの
面白いゲーム作ってりゃいいって時代でもないと思うで
どうもmodとかsteamマーケットとかユーザーコミュニティ充実させて
ユーザー主導で大きくなったからか
ユーザーの力を過信してそうだ まだボス2なのに二連続一位でもレベル上がらないんか…
ボス2に上がってからのストレートだから内部レート低いってわけじゃないだろうし
25戦ボーナス終わったんかなぁ 大尉2からレベル上がらなくなってしまった2位とか3位とか連続でとってるんだけどここ3日くらい上がりも下がりもしないわ こっちも大尉1になってから4位以上を何度取っても全く動かないよ
まさかランキングの方もなんか不具合出てる? ランクアップしたって人はいたよ
katschoii 1 point 18 hours ago
I ranked up from Lieutenant I to II for placing 4x 1st place and 3x 2nd place 1x 8th place.
Lieutenant 大尉 アークウォーデンにブリンクダガー面白いけど
他どうすればいいんだ 鎖かたびら厨になってるわ
T1の装備ってブローチ・鎖かたびら以外弱すぎないか ウォーデンダガー楽しいけど増えては死んでを繰り返すから普通にやった方が数が揃って強いのよね
>>127
テラブレさんのHP交換とは別でめっちゃ回復してた
ツールチップのヒーリング2000超えてるキャラが4人ぐらい居たし今のウォーロックバフはかなりつおい ぼくは愚かで頭が悪いので日本語wikiを作ってください
スキルの挙動とかアライアンスの長所短所をざっと書いてくれるだけでもありがたい 不屈の意志の人間へのデバフ50%延長って
普通に考えてバフと間違えてるか50%削減のどっちかだよな
アライアンスのサイレンス延長を指してるんだろうか 人間シナジーのデバフ50%延長だと思うよ
アライアンスのパッシブってそのアライアンスに関係したものが多いし 黒魔術シナジーの変更は結局、前より強くなったと考えていいのだろうか Botの最高難度に安定するようになってきたが対人戦はまだ怖い 黒魔術自分でやってみるといまいちかなと思ったけど
敵に回した時か、フォーカスした奴を4人で袋叩きにしてた時かな
リンク付いたその敵単体が残り1割くらいでもの凄い勢いで回復始まって耐えてたから
与ダメージの出方が大きくなれば効果増すのかなぁと思ってみてた >>147
対人戦もBOTと大して変わらんよ
酷いプレイヤーもいないからマルチすればいい アイテムがマジで強い
ヒーローの引きも大事だがアイテムの引きにもかなり左右されるなこのゲーム オクタリン持たせたネクロとエニグマのコンビはかなり強い 全く見ないけど原始4にするとハンターボコボコに出来て楽しい 今ハンターにボコられたから原始試してみるわ
さっき黒魔術4構成で試しにやってみたけどこれ強いかもしれん
回復量がなかなかでかいみたいで結構前衛が生き残って敵潰してくれる勝ち方が多かった
苦手は開幕から大火力出されて各個撃破されるパターンだな、ハンター相手はしんどいわ 原子でハンター狩れるってマ?
近接攻撃しかトリガーにならないと思ってた 意味あるか分からんが勉強兼ねて日本語wiki作ってるわ
土台はできたがデータ何も入れてないからまだ公開しないけど 原始4つええわ
30%で4秒なんていまいちじゃねと思ってた俺が馬鹿だった
味方全員がそれの対象なら確かにアリだな
タイニーアークウォーデンレイザーモーフリングとメンツが☆3までで完成もし易い
問題は近接する敵のみだからハンターにゃ意味ないって事だ
実際にハンター6に当たって轢き殺されたわw ハンターが必中じゃないから原始が機能するんだよな
ただ火力をしっかり補わないとあかん 脳筋だからウォリ オーク ナイト以外を軸にしたくない
このゲームだけじゃなくて全てのゲームでそうなる 4日前くらいからビックボス1なんだけどマジで勝てんし数字も一度もあがらん
みんな強すぎる 同じく足踏みしてるけどビックボス4は3位以下だとポイント下がるらしいし
レベルアップ条件厳しそう 黒魔術効果の発動ってスキルだけじゃなくて
アイテム使用でも黒魔術効果出るわ
なんか悪さできそう ビッグボス3まで行ったけど一回負けたら下がるし行ったり来たり ビッグボス帯は元ルークとたまたま携帯勢からレート吸えたボーナスマンで構成されてる 相手と☆の数揃えるアイテムくれ
運悪すぎてR15まで☆2すら出来ん シャーマン構成で勝てないか模索してるけど8位常連だわ
相手のマナ削るから決まれば最強あると思うんだけど3体とも邪魔なんだよなぁ ビースト6ドルイド4とかいうレア構成で2位まで行けた
メイジにクソ弱いけどナイト(+トロルorドラゴン)に強かった メイジ弱くね?
リナ、レイザー×2、メイデン、パックを全部☆2にして前衛にクンカ、ライカン、タイニィ使ったけどボロ負けだわ
メイジはパッシブ手に入れるのが最低条件みたいなところあるのかな メイジは揃ってくると上位には確実行ける強さはあるけど、揃うまでがかなりきつい
メイジにこだわって結局揃うまでにボコボコにやられることがたまにある 現状ハンター1強まであるよな、前衛はその時でいつも変わるけど
35%で2連射できますってたまに3連射とかしてる時あるように見えるんだが気のせいかな ハンター強いけど効果的には6ハンターでもDPS35%上がるってだけなんだよな
メデュタイドが混じってるが一番の強さだわ メイジ3から6までの繋ぎを真剣に考えるべきだな。
ハンターでも同様 ビッグボス4の配信見てて思ったんだけど
待機枠の上限越えて駒確保したい時
戦闘終了してから待機枠から駒を盤面に出して、待機枠開けて駒購入してたのよな
確かに盤面には戦闘開始までなら上限越えても駒配置はできるし
もちろん次の戦闘開始までに整理しないといけないけど待ちを広くできるから便利だなこれ 死んでるシナジー多いからほぼ全員ナイトかウォリ経由してトロルドラゴンメイジハンターみたいな組み方になる
後は途中でパッシブ引けるかどうかの運次第で公判の勝敗が決定
パッシブ消すかナイトウォリ以外の選択肢出さないと本当にただの運げー 最終盤前衛要らんのじゃなかろうか・・・
前に立ってるのが死ぬ前にCCぶっぱなしてる足止め要員ばっかりで
ハンター6メイジ6が勝ってるの見ると考え方変わるなぁ 6ハンター相手や6メイジ4ヒューマン相手はCCぶっぱ要員でも前出さないわ
CC撃つ前に死んだりサイレンス食らって死ぬだけだから あ、ハンター相手は☆次第だな
☆1だと撃つ前に死ぬこと多い
☆2ならだいたい大丈夫 >>170
メイジで強いのはレイザー メイデン 光の守護者、あとメイジバフもらったシャドウフィンド
他のメイジはバフ発動用のピースだね極端な話
んでメイジは盾いらない、メイデン分早くマナ貯めて上記の連中のスキルで全員吹っ飛ばすのがメイジ勝ちパターンだから
レベル7でメイジ6種とシャドウフィンド
レベル8でディスラプターかクンカ添える
もしくは原始バフとスキルダメージ強いモーフリングとかでいい おま環なんだろうけど、希望の光を買うと結構な頻度でクラッシュする・・・ ネクロフォスにCD50%減つけてタンクさせるのやめてくれー
2.5秒ごとにHP全快するモンスターに >>185
なんだみんな一緒か。なら安心だ。ありがとう Medusaって弾全部に武器の効果乗ってるよね?
Scadi持ちMedusaが強すぎる
これ武器の引きが強さに与える影響が大きすぎないか メイルストームも全部に25%チャンス乗るから出まくって楽しい Medusaは本編だとレベルマックスにしないとsplit shotにはアイテム効果乗らないのに
なんでUnderlordsだとデフォで全部乗りにしたんだ レイザー単体で強いよな
前衛と同じ並びに置いておけばスキルのダメージ洒落にならん 最終盤面種族パッシブ差で勝敗決まると理不尽感が半端無い
後半のアイテム運はまあ仕方ないと思えるけど 最序盤、ラウンド4辺りから必ず連勝と思うとやっぱり自引きの強さは必須なのかな
カオスナイトとか引けると安定して勝てるが 上に行けば行く程運が悪かった以外の敗因無くなるからな 後は運で決まるなんて領域まで
運以外の要素を詰められるプレイヤーがどれだけいるんだろうな 現実にはプレイヤースキルで負けたのを
運で負けたと思いたいだけやろ 神出鬼没9のシナジーを試してみたんだけど
もしかしてこれスキル攻撃は回避できない?
75%回避なら勝てると思ったのにナイトメイジ構成にあっさり負けた
スキル回避できないなら弱すぎて価値が無い… スキルだけで沈めてくるのメイジだけだから十分価値あるぞ
俺の中ではエルフ構成はさいつよTier アライアンスパッシブがマイルドなやつ多すぎてすぎてただ強い駒の★3集めるだけのゲームになってるなぁ
軍師早く実装して、アライアンスをいくつか先行してる状態から始まったら面白そうだけどどうだろうか
プレイヤーの個性出ないかな 血族アイテム重なると面白いな。巨大化したテンプラがバリアからはみ出て無双してて笑った 負けた時何が悪かったかだけは一応考えるなあ、アライアンス選択ミスったり星2リーチ拘り過ぎて育ち遅いとかもあるから
プレミなくて駒やらアイテムの引き負けならしゃあないと割りきる ピュアダメージって相手の防御力無視した絶対値ダメージのことだよな?これ本当にピュアダメージ通ってる?
デーモンハンターがちゃんと作動してなかったバグあったしすげぇ怪しい これはコイン収入と運が全てだよ
結構な収入差でもアイテムと駒の引きで埋まるから運要素強めではある 俺が勝てないのは運のせいだから俺も実質ホワイトスパイアの支配者 久々にMOD起動してみたら駒えらい増えてたわ
DrodoはMOD更新する意味あんのかね
出た当初はMOD版こそが至高だと思ってたけどUndelordsに慣れるとこっちのほうが普通に良かった 4、6体シナジー発動させるより
適当に強いユニットで2シナジーを複数発動させたほうが勝てちゃうようになってきた
構成に一貫性全くないのに何か勝っちまうんだ サーバーに再接続できません言われたわ
そんなとこまでMODの再現するな 強制ログアウトからの再ログインできねえ
steamのほうかな >>211
ビッグボス上位の海外配信者はそればっかだね
ウォロ2が強いのと5コスの★2がシナジーより強いからだと思う
エニグマ2とかティッキーズ2とか一人で10000ダメくらい出しちゃうし壊れてる 最近始めたばかりだから良く分からんのだけど、これってオートチェスみたいに
増減するランクみたいなのはないの?
正直ただ毎回順位争うだけじゃ張り合いがなくてね
ランクは絶対設けた方が良いと思う >>213
分かる 気分変えてDACやろうかと思ったがUIやら操作やらだるくて遊んでられなかった
EpicにあるAutoChessがPCに来るのは先だろうし、しばらくはこれかTFTしか選択肢ないな >>210
自分も最近乗り換えたけど、オートチェスのゲーム自体には満足してたのでTFTの方は
馴染めなかった
けれど、こっちの方はキャラと属性はほぼ一緒というのもあって、グラフィックとか
エフェクトとかはオートチェスに劣るので最初はちょっと馴染めなかったけど、慣れた
らもうオートチェスに戻れないわ
それくらいマッチングと操作性に差がある
他のプレイヤーの盤面見るのもこっちが楽だし
後はランク戦だけだ >>216
あるよ
称号は下がらないけどランクは上下する
大ボス(一番上の称号)からが本当のランク戦で上位になればHearthstoneみたいに数字で自分が何番目のプレイヤーかまで分かる 最近放置してて今日やったらサクッと大ボス4になれたけどこれMMR変動緩和されてるだろ
確かに周りの平均ランクも上がってるけど2→3の時の三分の一くらいの試合数だったぞ パッシブ強いけど装備がしっかり無駄にならず良い物取れるのも強い >>202
マイルドって言うかパッシブ込みでバランス取ってるから糞
さっさと消せ今すぐ消せ テッチーズのボムポジ修正とダガーの強化が相まって最強すぎる >>219
ふーん、サンクス
今確か称号は「無法者」だったはずだけどやる気出てきたw >>225
やっぱりスカディの目ってパッシブより強いんだな スカディつえーけど、同時に出たら上級犯罪者優先してるな
最近回復お化けが多いから無情回復阻害も結構優先してるけどどうなんだろ tier1のクローク取ったこと無いし
バフ欲しいな 前回のパッチくらいからマジで回復メタになったな
ウォーロックとかドルイドとか半端な火力じゃ落ちない 鉄板構成(アライアンスの組み合わせ)みたいなのを頻繁に更新してるサイトってあります?
ちょこちょこ見つかる単発記事はどんどん情報が古くなる・・・ >>230
BIGBOSS以上の人の配信見るのが一番じゃないかな 数日おきにパッチきてメタ変わるから
記事で追いつくのは並大抵じゃない
ていうかまだテストプレイ中だしそんなガッチガチメタ追う段階でもないと思うけどね
やるからには強い構成で勝ちたいのは分かるけど 現環境はハンター>回復系>その他だと思ってるが結局5コスの☆2作るゲームだからどうでもいい DK1枚も引けなくてわろた
6ナイト完成しなくて負け 序盤強めの星2適当に揃えてから体力そこそこキープしてお金貯めれてtier5星2作るのが安定して強い 6メイジのタンクにdusa星2を二体使ってる奴いてワロタww
ワロタ・・・ エンチャントレスの回復もなんか強くなってる気がする
あれ前だとスキル使用中に本体落としたら効果切れてたように思うのよな 攻撃することによるマナ上昇って与えたダメージじゃなくて一回いくつって感じなのかな
メデュに後ろに置くとダメージ出してるのに溜まるのめちゃくちゃ遅いんだよなぁ 英語wikiに書いてあったわ
ダメージ出しても一回で得られる最大値は10なんだな バットライダーとかマナ溜まりが凄く早いけどあれはMAXまでの総量が少ないとかあんのかね Unlike most skill, damage from Sticky Napalm generates mana.
https://dotaunderlords.gamepedia.com/Batrider >>243
あーそういう仕様なのかなるほどな
いずれ修正くんのかね ヒーロー一覧見れば分かるけど
ほとんどのキャラは100でマナMAX
バットライダーは20
アックス、ネイチャーズプロフェットが50
スラーダーが75
光の守護者が150 星5じゃなくてコス5か
下手なシナジーよりユニットパワー最強 >>246の画像だけでもcos5が15枚いるけど
プールのcos5の数って10って言われてるよね?
なんでこういうことが起きるの? 4で回して来たけど今の環境あんまりおもんないな
序盤は上に必ずエンチャントレス星2いるし終盤は簡単に集まる5コス沢山入れた方が強いしでシナジー放棄しすぎだ
こんなに上がりやすくなったのにまだ大ボス2以上で部屋埋まらないのもつらい ヒーロー1種類につき10体だぞ
全体で10体だと☆2すら作れないやんけ 適当に検索したTier list通りメイジ抜きのリーライピン刺しでも強さ実感できる
MOD版となにが違ったか気になるが 増員品格閃光6無常メイジっていうアホみたいな上振れで勝った
2位の奴も上振れてたのに一方的だったしある意味かわいそうだったわ
やはりパッシブは糞 >>248
21枚やで、tier5 1種毎に10体いるから
プール内にtier5は50枚いる シナジー狙うと混じるコス1,2が厳しいんだよな
☆2のままじゃ高コスの☆2と性能差がありすぎる☆3にしようにもレベル上がると出現率低下するせいで
序盤自然に拾える豪運マンじゃないと厳しい
序盤ガチャすればいけるけど利子で資産が広がるからなぁ ラウンド3に★★でカチコミしてみた ダメージ/秒
クリスタルメイデン 31.3. バウンティーハンター...100.0
シャドウシャーマン 39.5. タイニー. 101.1
エンチャントレス. 40.3. メドゥーサ. 102.0
バットライダー 40.9. トロールウォーロード....102.5
アックス 41.1. レイザー 105.7
ウォーロック. 49.2. ティンカー. 110.9
アンチメイジ. 50.3. アルケミスト 112.8
ドローレンジャー 52.2. ローン・ドルイド 116.6
ネイチャーズ・プロフェット. 53.0. クンカ 117.1
パッジ 58.6. ミラナ. 117.9
サンドキング 59.7. カオスナイト 119.0
トレントプロテクター. 65.3. オムニナイト 121.4
ディスラプター. 68.2. ヴェイマンサー. 122.5
クロックワーク 69.0. アークウォーデン. 122.7
エニグマ 69.2. パック 124.5
オーガマギ 73.4. パック 124.5
タスク 76.0. クイーン・オブ・ペイン. 128.1 ティンバーソー. 76.2. タイドハンター. 134.1
ウィッチドクター. 78.7. ジャイロコプター. . . 136.0
ヴァイパー. 82.9. シャドウフィーンド.... 138.5
アバドン 83.2. ビーストマスター. . . 140.6
リナ 84.8. ファントムアサシン 144.0
モーフリング 86.2. 光の守護者 144.3
ジャガーノート. 87.2. ドゥーム 146.4
ブラッドシーカー 88.2. テラーブレード 147.8
スラーク 89.2. ドラゴンナイト 152.8
テンプルアサシン 92.4. ドラゴンナイト 152.8
ネクロフォス. 94.3. リッチ. 164.9
ライカン 97.3. スナイパー 211.8
ライカン 97.3. ウィンドレンジャー. 253.6
ルナ 97.5. テッキーズ. 304.3
スラーダー 99.1 ファントムアサシン産廃だと思ってたけどそんな強かったのか >>263
ファントムアサシン結構強いよ?
スラークの便利さには負けるけど
アサシンビルドのメイン火力だと思う なんでランク上がらないのか
1位とっても変わらんなあ 一時期即抜け繰り返してたせいかランク上がらなくなったわ
大尉4までストレート→即抜け繰り返しで大尉1
そこから1位4連続で取っても上がらんわ制裁食らってる感 テッキーズ本当に使いやすくなったな
ブリンクダガー持たせて自爆させるだけで十分役に立ってる ちまちまーと1位以外の上位取ってたらボスいけた
黒魔術6+テラブレ☆3で吸い取るぜーてやってみたが
disable薄くて吸う前に死ぬお約束的な負け方した >>263
アサシンビルドのPAにワンパンされるのは良くある マジで適当に駒選んでるだけで1位になった
最終的にはシナジーとかより運だな 12ターンでトロル4出来てそのまま1位独走で終わった
トロルパッシブ付けてメデューサ置くと、トロルもメデュも動かないから安定してバフ乗り続けるね これはキャラを増やすのが急務という感じがするな・・・
強い組み合わせが固定化されすぎてる バウンティハンターって言うほど強いか?
ブラッドシーカーのが好きだわ DACやってた人はゴブ3が強い印象があるんだろうけどこのゲームだとゴミだよ
ティンバーソーですらゴミだと思ってる >>277
安定して強いのはバウンティだけど使ってて楽しいのはブラシー めっちゃ攻撃速度上がってる時のスラークちゃんの動き好き >>278
安くて若干序盤で優位取れるかもくらいでセットの好戦的も使いづらいもんなー >>278
ティンバー自体2コスの中でもカオスナイト、QoP、パッシブ有るオーク組より見劣りする気がする >>275
pick率低いキャラに調整でもいいと思う
ハンター以外選ぶ理由が無くなってきてんのもあるし mod版のゴブリン面白かったな
序盤のリードをテキーズに息切れせずに繋げられるかのギャンブル性の高さが良い >>220
Glickoレーティングは、放置すると変動が激しくなる仕組み。 アプリ版やろうとしたけどsteamアカウント作らないと遊べないじゃん
悲しいけどこれは流行らないな…アホすぎる… ティンバーソーは2000ダメぐらい安定して出してくれるから星2になれば十分使える
好戦的はティンカーが同じ敵にミサイル2発撃たないから弱い tier5キャラもnerfかかりそう
最終盤にスキル威力だけでpickされるならゲームデザイン的には好ましくないだろうし T5のダメージ出すキャラはマナ150にすれば解決だ このゲームに望むのは、あと4種類ぐらい主力アライアンスの追加かな。
前衛系と後衛系で2種ずつぐらい増えれば、そこそこ取り合ってそこそこツモ次第で柔軟に集めるヒーロー変えてって出来そう。 序盤ドルイド拾えたもん勝ちなのしょうもないから勘弁してくれ
TFTもこれもそうだけどパクった時に付け加えた独自要素にまだまだ粗が目立つ ドルイドは後半失速するからこんなもんでいいんじゃね、序盤も弱かったら誰も取らなくなる >>294
今は6シナジーがあまり強くなかったり5コスが集まり易かったりそもそも2体で発動するシナジーが手軽だったり
オートチェスなのでランク高い部屋ほど早い環境になるってことも併せて序盤のエンチャ星2が他より頭一つ抜けてるって話だ >>289
時間が経てば、環境が変わったり、プレイヤーの実力が変化したりするだろう、という発想から時間が経過するとレートが変動しやすくなる仕組みが組み込まれてる。
・試合をする度にレートの変動幅が減少する。実力の近い人と試合をすると減少しやすい。
・現実の時間が経過すると変動幅が上昇する。上限は新規プレイヤーの変動幅と同じ。
・試合の度に、勝ち負けとレート差から、レートを変動させる基本量を-1~1の範囲で決め、基本量に変動幅を掛けて、それをプレイヤーの旧レートに足した値を、プレイヤーの新レートとする。
最終的には、時間経過の上昇量と、試合の度の減少量が釣り合う所まで変動幅が下がる。
どこで釣り合うのかは、そのプレイヤーがどれだけの頻度で試合をするかによる。 勝ててる奴は続けるよりサボった方がレート上がりやすいとしたらかなりしょうもないシステムだな >>298
環境変わるから、放置した後の一戦目で負ける可能性の方が高いと思うけど、そのリスクを飲めるならやってみればいいんじゃない。
(というか、変動幅が上昇しやすいのベータ期間だけじゃないかな) >>296
最序盤に星2作れると余裕で勝てるもんな
それを元手に連勝ボーナス稼いだ奴が序盤中盤辺りまではリード取れてる訳で
ドルイドのお手軽さは破格だわ クソッ!少しでもドルイドを遅らせるために要らんエンチャントレスとってやる!
エンチャ☆☆ トレント☆☆ プロフェット☆☆ 「殺すぞ」
クソッ!ここは我慢だ!!後半を見据えるしかない…ん、なんだあの遠くのやつ
メドゥーサ☆ 「オレ オマエノ タスク コロス」
クソッ!後半は5コスゲー!リロールするぞリロールするぞリロール
ドゥーム スラーク ライカン ビーストマスター 光の守護者 シナジー無視して適当に強い駒並べて
後からシナジー狙った方がよくね? エンチャ☆2強いか?
プロフェット☆2とかぶったらトレント用にどっちか切り捨てない?
3つ出すよりほかの攻撃要員いれるべきじゃね >>304
それでも良いけど、作りやすいシナジー作っといて後から強いの集めても良い
トロルとかはこっち系 ラウンド18でバウンティ、クロック、ティンカー、ティンバー☆3そろえてたやついたんだが運良すぎないか?
俺が知らないだけでこれくらいなら起こり得るのか
まあそいつは序盤から所持金全ぶっぱで中盤以降ダメダメだったけど ネクロフォス入りウォーロック強いな、2体しかいないのに
ネクロフォス先頭に立たせても平然とタンクできるくらい回復してるし
ナイト6の後ろに立たせられると凄まじくうざい >>307
いわゆるギャンブルゴブリンってやつじゃん
やってれば普通にあるね こっちのドルイドの仕様だとエンチャとフリオン☆3が前提になるから
エルフやビーストが組み辛いんだよな 不死のイージス効果変わってからマジで強くなったな
こいつのおかげでぎりぎり4位入賞できたりタイマンでお互い負けててもこっちだけ死なずに優勝とかが割とある 長い連勝からのクソ運3試合で大ボス5から1まで落ちるゲーム
7位で二つ落ちるのは流石におかしいだろ シャーマンの鋭気とアークウォーデンのコンビでニワトリにさせらまくって捲くられた
ほんとに17%かよ。アークにブリンク装備させていた。DPSが出なくて負け >>309
俺はオートチェスやってなくてこのゲームも始めて一週間くらいだからここまでとんとん拍子に☆3作ってる奴は初めて見て驚いたね ティッキーズちょっとナーフ要るレベルだと思うな
早いラウンドで取られたらなす術なく消し飛ぶからどうしようもない 今日はずっとゴブリン狙ってたけどやっぱ6人目がキツイわ
3%で30回40回ガチャっても全然でない 今テッキーズ大人気でどのコンプでも即買いだからゴブ6はクソ弱い
そもそも序盤も中盤も弱いからゴブリンは一切取らくて良いレベル え、ゴブリンで序盤走ってそのままテッキーズ買って度々勝ってるけど弱いかな
他の人の強さもあるけど十分勝負になると思うけどな やっと大ボス5踏めたわ、ネクロ単品で強すぎるからどの構成でも入れた方がいいな 大ボスになるとランカーと当たるからテンション上がるな TierList ルナとカオスナイトがE評価なんだが大丈夫なのか? 大ボス帯の上位者
クンカ+タイド+パッジ 前衛
スナ+DR+メデュ DPS
光の守護者+CM+リッチ(orレイザー) バースト
ラスト枠にエニグマ テッキーズ ジャイロ ネクロフォス ドゥーム等単発で強いやつ
マジでこればっかり 本家みたいに頻繁に低Tier強化し続けないと誰にもピックされない糞駒が残り過ぎて
あえて駒被り避けて勝ちを拾うみたいなムーヴが出来ない気がするんだが 今最強種族はウォーロックだな
そこに片っ端から拾ったコス5ユニット添えていくだけ Dota2のスキンって使わないんじゃなくてクリエイターの契約とかで使えないの? スキンは課金要素を絡めたいのと読み込みとかのパフォーマンス問題 クリエーターとの契約がどうなってるのかは知らんけどね
てか見た目よりまずゲームシステム練り上げるのが先でしょ
まだリプレイ機能すらないのに 見た目は重要だと思うけどなー
知り合いの何人かはキャンディ目当てで遊んでたし、まあ明日辺りにバトルパスくるし期待しとくか 554DS前より全然見なくなったな
前は出まくるうえに強すぎたから調整入ったんかな 人間無情化パッシブ強いか?
無情で回復阻害も引けりゃ強そうだけど人間パッシブのが良くないかと思ってしまう。
人間+無情になるなら取りたいんだがなぁ ナイトだとアバドンオムニドラナイにクンカかメイデン足すだけで無情4取れるしハンター構成も前衛にクンカパッジライカンにするだけで無情4だからパッシブの中ではかなり強い方じゃね 無情化もいいよね
アルケミスト無情テッキーズ決めれば1撃でゲーム終わるし、攻撃+60とかバッシャーよりは優先して取ってる 無情6にクラス6パッシブまで重なったら敵がバターみたいに溶ける
タイドが前にいれば即死だし後ろにいれば発動する頃には相手半壊 ゲーム性もいいけど個人的には見た目だけでいいからマップ増やして欲しいな。
5種類ぐらいは欲しいけど、洋ゲーはマップ地味だし厳しいかな? 適当に強めのユニット☆2で序盤中盤凌いで
後半適当に高コスユニット詰め込めば勝ちよ 序盤で金に糸目をつけずに買っとくといい
んで星2とレベルに差をつける
ある程度連勝できるようになればそこからお金溜め始まりゃいいよ 選んだことないんだけど聖なるレイピアって負けたら奪われんの?
これ取れる段階でアイテム1ロスする上に相手に渡るとかやばすぎるだろ 勝てるかどうかはほとんど引き次第だと思う
実力次第だとしても俺は相手の構成みたり予習とかそんなのめんどくさいから
適当にマイペースに楽しんでる >>350
最後1on1でレイピアもらったことあるぞw ナイト6しててレイピア取ってルナ星3に付けたらすげぇ勢いで敵殺してたわ 血族パッシブ重なるととんでもないな、巨大化したTAとPAが全てを破壊して笑ったわ
マギ君一人最前面で放置し続けてすまんな ナイト6メチャクチャ強いけど特にDKがブッ壊れてる気がする アークウォーデンにレイピアつけて負けたら増殖するの? これ組み合わせの相性が有って面白いな
ハンター6編成に手も足も出なくて負けたと思ってたら
ハンター6がトップのメイジ編成にメタられてたみたいで敗退していった
その後トップ相手の1on1だと楽勝でそのまま1位取れたわ 17%で蛙にするやつとアークにブリンクダガーで肉壁
アーマー削りながらメデューサと虫で火力出していく構成で1位とれたわ
https://i.imgur.com/KkpIMJw.jpg DKはナイトとドラゴンを息させるために強めの調整なんだろう >>358
試してみたいけど引けなかった時のことを考えてしまう これさあマッチングランク高い奴と低い奴でペアにして平均取ってねえか?
4人の平均大ボス3.5くらいで残りの4人の平均ボス2くらいの部屋あったぞ今
流石に酷いだろ >>358
メイデン2体って重複するのか。
重複しないものと思ってたわMOD版かな? ネクロフォスとディスラプターの使い勝手が良いせいでエニグマまですごく使いやすいな
下手にタイド入れるよりテッチーズに樽置かせてエニグマで残りのお掃除で簡単に勝てる 特定のシナジーのパーツにしかなんない駒は死んでる
どうせ後半はシナジー外して5コス買うか4.6シナジーを完成させるメリットがない スポーツにおいてこくの血はあまりにも優秀なのに一昔前までは奴隷にされてたってのがよくわからないよね
つえーのによえーじゃん >>358
23ラウンド終了ってえらい短期だな
悪意でも取ってたのか あそこに出るのは全ラウンド中で勝った数で試合終わったラウンドじゃないんやで まぁダメージとかゴールド的にも短かったのは間違いないやろな序盤気持ちよく勝っていって
アークウォーデンのダメージで早く終わったって感じじゃないか トップ勢はRound5でレベル上げない貯金プレイが主流っぽいな
Round9で20G確実貯める >>370
最初に最高利子の50G貯金を目指して
適度に一気に使う(ヒーローを盤面に置いて無駄に捨てる事のないように)
こんな感じかな レベル上げるかどうかは周りの状況みて決めるものでトップはこうとかそういう決めつけられる話じゃないよ
そもそも日本からつながる高ランクの部屋は殆ど中国名で埋まるけどツイッチとかで配信で見れる部屋は英語名ばかりだよ
まあドルイド集めて高コスに流れるのはどこも同じと思うけどお金の入れ方とかは色々違うと思うよ 今大尉なんだけど闇商人辺りから
50目指さず序盤にレベルアップに金使うプレイヤーが増えたと思う
決着が速いわ >>370
最初に連勝取れそうなら5ラウンド目にレベル5まで上げてるな
やっぱり負けてもいいから利子優先のが効率いいのかな ダメ押しのレベル上げで確実に連勝狙うならいいんじゃない
ただ数増やして連勝してやるって気持ちだと☆2複数の四体に負ける 引きの良いトップは8R〜10Rあたりから10点前後削ってきたりするし
2〜3体は殺せるぐらいには食らいついていきたいと最近思う
13〜14Rで50Gに届いてもライフが低いと辛いんだよな 魔法防御系のアイテム死んでるよな
DPS高いやつに即死されないように積む、よりはどう考えても高Tier武器積むし メイジ、ウォーロック寄りのビルドだと武器よりもBKB欲しい事の方が遥かに多いと思うけどなぁ ウォーロック集めても火力なさすぎて勝てない&相手にディスラプターいたら終わる
これ何と組み合わせるのがええんや ウォーロックのお供はSFだと思うけどだいたいネクロツモったら捨ててる ウォリビやってるときベノマン入れるからSF入れちゃうんだけど
ドゥームのほうがいいのかな ウォリの数は3,6だとして >>269
おれも小ボスなれた
1位以外に加えて毎日同じような構成でちまちま練習 >>384
最終盤だとウォリ前衛は何秒耐えられるかだけの壁でしかないから
ドゥーム入れて誰か一人スキル封じするよりはSFのがいいと思う パッチまだかよ
上級犯罪者とCMのnerfではよしろ ランクが上がるにつれて段々勝てなくなってきた
マジでつええわ 始まった当初は猿だらけだったが今はセオリーやらメタやら出回ってるからな
今後はシナジーにも変化を付けて相手の手を見ての相性バトルになりそうだ 本家でほとんどウォリビやってたがDoomのDPSがメイン火力だから外す手は無い…がウォロの仕様が違うし分からんな
ダガー有りなら影でも良いが品格取ってネクロとかのが良さそう
出来ればエニグマ待ちたい BMのスペルもマジカル属性なの?
BM=ビーストマスター さっき全メイジにふるぼっこされたわ
こっちの壁がんがんとけていくわりに向こうの後衛を撃破できない
で、最後にジジイのためため波で全滅 ジジイのタメタメ派弱くね?
敵が使うと強いんだけど自分が使うと全く効かない
あると思います 俺がメイジ使うと毎回対面のパッジにお爺ちゃん拐われちゃうんだけど ほんと敵のじじいスキル一発でこっち壊滅するのにこっちが使うと全然死なない
星もアイテムもシナジーもほぼ同じなのに何が違うんだ いまの爺ちゃんは範囲サイレンスかフックに先着されてタメる暇ねえや メイジ6以上にして囮として弱い後衛も置かないとだめなんじゃないか?
パッヂ対策に パッジって何で判定してんの?
お爺ちゃん端っことかに置いてたらよく拐われてるイメージ mobaと違って心穏やかにプレイできると思ったら二位の時悔しすぎて夢にまで出始めてきて辛い
まだ一位取ったことないんだけど、勝利メッセージだけでも教えてくれ ブリンクダガー装備した奴が敵のいない空間に飛べばいいのにと最近おもう
ワープしたら絶対に敵陣内だしな ダガーは最速でスキル打つためのものだから殴られるのはマナ貯まるし歓迎よ OP.GGとかVARENAみたいなマッチリザルト見れるサイトない? >>408
アイテムや敵の編成と配置とかでも結果全然違うよ >>409
これ俺も探してる
どっか対応しないかな もうピークの同時接続数7万かよ
アクティブの減り方エゲツないな 今のところ毎日プレイする理由がランク以外無いしなぁ
そのランクも仕様なのかバグなのか上位取り続けても上がらなかったりするし やっぱりヴェノマンサーの魔法耐性バグって-50%だったのか
クンカの船で死ぬからおかしいと思ってた >ヴェノマンサーのワードが50%魔法耐性ではなく、-50%魔法耐性を得る問題を修正。
これワロタ
魔法耐性が弱体化してたってことだよな?w なんかいろいろすげえ良くなってるわ
マジで神アプデ やっぱvalveガイジだわ
サンブリーズへの道をバトルパス報酬にするなよ
これをデフォルトにしろ クエスト消化ai戦はハードコアのみかよ
今のバランスやる気出ないけど義務は達成したい スキンガチャだして自分で見た目カスタマイズできるとかでいいのに
何がバトルパスリワードだよw 10万魔法ダメージと4回中立ラウンドで敗北とか辛すぎるんだけどw プロトパス報酬貰っても装備欄が未実装かよ
意味ねぇじゃん 私のスマホのクライアントにはアップデートが来てない 今って日本人でLord行ってる人どのくらいいるんだろ
ビックボス来てから全然勝てねえ ダガー使ったあとにフロントライン殴りに行くクソムーブ修正されてて嬉しい
俺も送ったけど結構レポート送られてたんだろうな BB5までは行けたけどロードはいける気しねえ
BB彷徨ってる配信者見てもBB5から数回上位とってもロードになってなかったし ロードからBBに戻ることはできないのにまだ300人も居ないってことは相当厳しそう 2 days ago
It's all the gold you have accumulated minus re-rolling costs.
So say you have accrued 100 gold, but re-rolled 5 times. 100 - (5 * 2) = 90 net worth. この純資産って今まで得た金額じゃなくてリロールした分減ってるのか、初めて知った 他の構築良くわからんの多いし回さずにドルイドが揃って利子取りつつ連勝できたんじゃないの
チャレンジのヘルス吸収ってなんだよトレントでもウォロでもカウント進んでないし仮面だけで進行する外れチャレンジなのか? 経験値は取得してるけど日替わりチャレンジの進捗がまったく進まない
新しいチャレンジまでの時間は経過しているのに
未実装? 普通に出てる二個終わったけど
バグってるクエストとかあるんじゃない クエスト達成しても経験値は自動取得じゃないっぽい
バトルパス?の画面に表示されてるクエスト欄をクリックしたら取得できたぞ 早くこの闇のボードから脱却したい
サンブリーズ実装早くしてくれ クエストの翻訳が間違ってるかもしれないから英語で試してみて
Select {s:threshold} Global Items after neutral rounds,
の訳が
中立ラウンドに敗北した後、{s:threshold}個のグローバルアイテムを選択
になってたりするから アークウォーデンに大物契約持たせて分裂させて落として
オーガマギが無双するビルドやってる奴がいた
なるほど、その考え方はイエスだねと思った
ちなみにそいつは6位で落ちていった
オーガマギのヘルスも上がれば強いんだろうけどなぁ 大物2つ出た時試しにやったが糞雑魚ビルドだった
面白いけどな
屈強に大物持たせる位でやっと上位狙えるレベル やっぱアサシンつえぇわ
序盤中盤アサシンで勝ち後半高コス構成に乗り換え >>448
今全く同じ戦法やってきた
アサシン共の★3は一切狙わず倉庫を5コスで温めておく感じ >>446
でも大物契約を活かすとしたらそれくらいしか浮かばなくね?
何かぱっとしないよねあれ なんかキーボード操作が全く効かなくなることあったけど半角全角押してるだけだった
フィードバック送らなくて良かった… 大物契約アークウォーデンで90ダメージの動画観たことあるわ ラウンド35あたりから急に大味になるのがつまんないんだよなぁ
クンカどーんナーガどーん5コス勢のバーストで消し飛んで終わり
解決策は5コスの駒増やせば良いんだけど暫くないだろうな 上級犯罪者取るとさらに顕著
BB1でユニコーンさがして下位取ってるのに小ボスに落ちないんだけど
各ランクでフロアある感じ? ユニコーンってなんぞ?エンチャントレス?
下のランクには下がらないけど内部のポイントは減ってるって前ここで見た 大尉1から1〜3位取り続けて5まで上がったけど
5位一回取っただけでなぜか大尉4に下がった
やっぱり内部でほんの少しでもポイントの増減あんのかな これヘルス吸収が一切カウント進まないんだけど何すりゃいいんだ
MM持っても意味ない 200回攻撃を回避と2000ヘルス吸収がまったく進まない BB5から1位1位3位1位でようやくLoadだったぞ
負けたら高確率で降格だから上振れるまで待つ賽の河原だった >>458
そのチャレンジじゃないからわかんないけど黒魔術じゃだめなの? そのクエスト多分ウォーロックリワーク前に作られたものだろうからパッチ待ち チャレンジってデイリーの2個やったら終わりじゃないの? 他にもある? >>456
ユニコーンはまだ見つかってない構成
ありがとーホワイトスパイアの支配者目指して頑張るわ 回復のカウンターになるバースト系が弱いからな
メイジはゼウスがいない
アサシンは元々運が良い奴向け 何か知らないけどアサシン構成で前衛にネクロフォス出してたらライフスティール4000が1ゲームでクリアになってた
ウォーロックシナジーは関係ないらしいしエニグマも関係ないと思うんだが 1st Place - 120 XP
2nd Place - 80 XP
3rd Place - 60 XP
4th Place - 50 XP
5th Place - 30 XP
6th Place - 20 XP
7th Place - 10 XP
8th Place - 10 XP よく50G以上たまるとすぐ経験アップに使う人が多いけどなんで?
レベルアップできるときに一気に使えばよくね?
早く使うと経験増えるわけでもなかろうに >>472
財布に余裕があるとリロールしたくなっちゃうの… 50G以上無駄に余らせてる意味ないから恥ずかしいじゃん しかしクソみたいなチャレンジ多すぎな
ウィークリーとかもっとクソなんだろうと思うと萎える 精力的にアップデートしてくれるだけマシだよ
俺の好きだったゲームは見捨てられた dota2はバトルパスの経験値をセールの時とかに購入できたけど
こっちも同じ感じでやるんだろうか 中立ラウンドに敗北した後、8個のグローバルアイテムを選択 0/8
苦行かよ デイリー用にフリーマッチが欲しいな
それかボット戦でも消化できるようにして欲しい AI戦最初の3戦繰り返すだけで増えるか試してきてよ AIでもハードコアならミッション進むぞ
100ユニット召喚とかいうクソ来たから仕方なくやったわ
途中抜けでも増えるなら楽なんだが >>478
自分の場合4個だったがそれ単にパッシブ8個買ったら終わるぞ
中立ラウンドの勝ち負け多分関係ない AI戦のチェックボックス見てなかったわ
チェックしないとカウントされないのな >>478
敗北云々は誤訳みたい
上のレスでもあったけどグローバルアイテム購入するだけでおk 序盤勝って金ため続けて後半5コスパワーでゴリ押すのまじで寒いからなんとかしてほしいわ
そういうのはゴブ6だけにしてくれ 5コスの☆2×2体にリフレッシュオーブ2個で全てが消し飛んだ >>493
タイドだと当てたら貯まるから連続でずっこけて可愛い 黒魔術の変更も高コスビルドに追い風だったわ
45コスで4黒魔術組めちゃうから激固 無情アイテムは引ければ黒魔術へのカウンターになると思ってる
無情4なら相手の回復量を-100%できるって理解であってるよな アサシン6で1位まで勝ちきるのってどうやるの?
高コスメイジ軍団に穴熊されたら構成差ってことで諦めてる? ボット戦でMMRとか変わらないよな?
ミッション適当に消化するのに頭使いたくないからbot戦で済ませたいんだけど 終盤のアサシンはアサシン以外の力で勝つしかない
5コス無くてもドラナイメデュディスラプター入れるだけでだいぶ変わる アサシンだけじゃどうしても溶けるからな
先手撃たれてスキル連打始まったら無理
ってかディスラプターのスキルは穴熊つぶしには強いよね、さっさと打てればだけども メデュとクンカはナーフすべき
こいつ一人のせいでゲームが大分大味になってるわ クンカはわかるけどメデュはされたばっかやんけ
上級犯罪者のほうが手入れないとまずい スタンはそのまんまでいいから火力さげてほしい。もりもり溶けすぎ 遂にsavjzも5Gゲーおもんないって途中でやめたな…
まぁまたやるとは言ってるが このままいくと危うい気がする
このジャンルというか今のユーザーはCSGOやDota2の時みたく長い目で見てくれないだろうしArtifactの二の舞になりそう redditでも大体ここと同じようなこと言われてるからみんな思ってるんだろうな
https://i.imgur.com/G08E49I.png なかなかバランス難しいね
dotaでもこれでもティッキーズは使ってるやつだけ楽しいヒーローだわ 4コス5コスのヒーローをあんまり弱くしすぎるとレベル上げる意味が薄くなって
ガチャしまくって強いシナジーのヒーローの星をあげられるかどうかの運ゲーになっちゃいそう
いろいろ難しそうだよなあ Dota2はバランス調整に積極的なゲームだし、Underloadsも心配いらないと思う
今後のアップデートでタイド、エニグマ、テッキーズあたりはナーフされるよ
それよりスマホ版が異常に重いのをなんとかして欲しい
Steamではそこそこユーザー獲得できてもスマホではDAC Originに負けてる なんかmod版よりも低レベルで5コス出る感じがする これ終わる間で長すぎない?オートチェスゲーってどれもこんなんなの? ゴブの放置されっぷりや5Gの種類が一向に増えないのをDACと比較したらあんまり安心出来る要素が無い 先週ぐらいにBB4までいってパッチきてから復帰したけどマジで全然勝てないわ
序盤にトレント様でゴリ押ししてレベル先行して5コス揃える以外の勝ち筋がわからん
今の環境序盤コケた時はどうすりゃええのんじゃ? ドルイドより先に連敗戦術ナーフしたのは大きなミス
運ゲーが加速しただけ 上級犯罪者削除
スヴェン、ダズル追加
重なった時にかっこよくする
ランページモンスターキルボイス
これだけやってくれたら満足 クソカスミッション
召喚ユニット100体 クリティカル100回
ビーストもアサシンも流れが来てたらやるものだから普通にプレイしてたら何回掛かるかわからない
仕方ないからbot戦二回やってきたわ、
この二つ考えた奴はガイジ コプターとエニグマの星2がシナジー関係なしにダメージ出すぎるのが大体悪い summon 100 unitsやってきた
初めてArc Warden, Venomancer, Nature's Prophetを活用したわ
画面は楽しいけどAOEで全滅するから弱いな 3位で死んだ 最序盤にドルイド星2とカオスナイト星2を確保した勝ち組プレイヤーが
上級犯罪者まで引いてたのに何を思ったのか中盤で50G全ツッパしてそのまま消えて行った
アホなんじゃないか 中盤で星2揃えたいのかやたらと回す奴いるよね
大体終盤死んでるけどさ フン、上級犯罪者なしで高コスビルドなんて舐めた奴を高コスオール☆2軍団でブチ倒す 邪悪な意図めっちゃ刺さるな
黒魔術騎士が何もできずに死んで行って笑った ゴブリンが完全に機能してない
クロックワーク3体とか出てもロックせず普通にタスクでも取っといた方がマシという有様 星2を序盤に出せるなら取っといた方が良いと思うけど 1ラウンド目で2体重なってるキャラ居た場合ってロックした方がいいのかな 50ラウンドまで行きたくてAI頑張ってたけど
噂のロシャンを初めて見れた
くっそつよかったけど
あいつ割合ダメ か スタンハメ以外で倒す方法あるの? Loadだけどエンチャとドローのペアはロックする
タイニーとアサシン二種は他がゴミじゃなかったらロックする
ウォリの星2作ってもそれだけだと連勝目指すのは辛いしどうせ切り捨てるので基本ロックしない ガチャ回し始めるのってどのくらいが目安なんだろ
あまりに★1ばっかりで連敗続きだとさすがにやばいかと思って中盤でも回してしまうんだが
★4〜5が幅を利かせる頃になると案の定金欠、かといって何もしないと死ぬしなぁ・・・
あとレベル8くらいで★4〜5目当てでガチャにつぎ込むと
結局何も出ずに数十G飛ぶことが多い気がする レベル8前,50G以下,4ペア以下でのガチャは愚行中の愚行
回さないと勝てない時は回しても勝てない 利子を維持できるかできないかの差は露骨に出るしな
負けようが何しようが無意味に回す時点で負けに繋がる
でもまぁ序盤ゴミ引き過ぎて何も重ならないわ、引けないわになるとどうしようもないから
負けた分の貯蓄で神引きできないと勝ち目薄いのはしゃーない 利子1増やそうとベンチをカラにしてはいけない
結局☆2全然出来ないままズルズル負けすぎて乙るパターン 超大まかにいうとラウンド17〜21でガチャ回して一回強化、その後金貯めてラウンド28くらいで全力強化かな
4コスが出易い8レベに到達するのが17〜21以降なのでそこで強化しないと体力持ってかれる
それより前に回すのは重なったらかなり連勝できそうな時だけだなぁ 中盤からガチャ回した方が勝てると思うけどな
レベル上がるほど低コスの☆2作れる可能性下がっていくし
そこそこ回して連勝〜50G貯まってから本番って流れがベスト 50貯まるまでは利子優先で倉庫空けといて利子でLv8まで上げてからガチャって整えるでだいたいいけるっしょ 初心者はどうしても重ねなきゃ重ねなきゃになるよな
巻き返し方がわかんないから
数やってない時はマジで重ね運ゲーだと思ってた 配信とか見てると序盤から倉庫パンパンにして七対子wwwとかここが重なれば絶対勝てるになーとかやってるのをわりと見る 中盤である程度構成固まって勝ってたところから
強いキャラ引いて変えていけないと終盤絶対やられるのよな
いつも迷うのはそこら辺か
下位の連中に1敗2敗し始めて変えるのは遅いんだろうなと思ってるが難しい 序〜中盤までドルイド主軸でヒャッハーしてて
調子にのって終盤でもリフレッシュオーブで熊2匹だ!とかやってたら
案の定まくられて2位フィニッシュしました 駒がそろわないまま終盤に入った時はかえって悩まなくてすむ
単純に4〜5コスを戦力の劣る駒と入れ替えていけばいいだけだから
逆にシナジーができてる時にそれを崩してまで4〜5コストと入れ替えるか悩むわ 初心者はまず回すなって教わるからなそして50G持ちながら死んでく
勝つ為に回すのと死なない為に回すのもあるしな 「いま全財産吐き出さないと次死ぬ」って思ってから吐き出そうとしても時間が間に合わないね
でも1vs1になる前に全財産吐き出したら、正直もう一位は無理だよね・・・ 目指してる最終構成が残ってる人の中で最強なら一位もありえるぞ
途中からメタに組み直すのは難しいゲームだし 結局周り見ながら構成作ってくのが肝なのに5Gユニットに置き換えてけば勝てちゃうからな 上級犯罪者高コスビルドに4ビースト4黒魔術2ドルその他色々で
49ラウンドまでいくも残り1勝利を詰め切れず二位
普通に2ドル抜いて2ビーストになるけど5コスぶっこめば勝ってたんだろうな このアプリ、ゲストアカウントで遊べないのが致命的にダメだと思うわ
steam登録しないと遊べないゲームはどれだけ面白くてもスマホユーザーには届かない 大尉1から上がらなくなっちゃってから1週間ほどしてやっと2になった嬉しい DACに比べるとメタりづらいのが劣ってるとこよなー
対戦バランスは本家が未だにトップだわ
ULもTFTに比べれば遥かに良くできてんだけど なんとかBB1まで来れたがもうこのメタはいいかな…
ドルイドと単体性能高いの拾って★2で止めて金ためて5コスって浅いやり方やってても萎えるわ 初日に一回だけ試したけどスマホのゲストアカウントで普通にできたぞ なんつーかジャンケンになってないよね構成が
ハンターも必中じゃないからエルフのメタになってないし
アサシンで組んでもハンターやメイジに余裕で負けるし
ナイト6のメタもエニグマであってメイジというわけじゃないし テッキーズ以外のゴブリンとQoP以外のアサシンすべて無視しても良いと思う
プレイする価値無し エルフは弱すぎ。今のバランスなら神出鬼没の時間倍にしてもまだ負けると思う。 3G4Gの★1で適当に組んでレベルだけ上げた様な展開でも
上級犯罪者さえ引いてしまえば後はどうにでもなる感がある >>556
グーで殴りあってるだけなのよな
どれが何に強いがない
だから5コス集めりゃおkなんて話になってしまう BB5まで言ったのに8位2連続でBB3に下がったわ
運ゲー! BB4以上だと8取ると下手したら二つ下がるからな
俺は7で二つ下がった アサシン元々長期戦出来なかったし、リード取って5コス構成に切り替えられる今の方が強いのでは……(錯乱) アサシンってクリ率上がってるんじゃなくて単にクリ出たときにダメージが確率で高くなるだけなの? 邪悪な意図だっけ あれをアサシンのパッシブにつければ良いと思う >>569
別にリークでも何でもなくてunderlordsのdiscordに開発の人がちょくちょく来て今後のアプデの予定とか教えてくれてるから
それをただまとめてるアフィ動画だよ
今後の情報とか気になるなんだったらunderlordsのreddit覗いた方が早い
https://www.reddit.com/r/underlords/ ごめん日本語不自由だったわ
デイリーチャレンジクリアしても更新されないんだけど
毎日更新されてる人いる? 新しいチャレンジまでの時間出てるだろ
それが過ぎたら自分でクリックしないと新しいチャレンジ出ないぞ >>574
あーこの丸いボタン押すんすか…
更新できましたありがとう VNNは昔から有名な人だけどスペキュレーションは完全に無視したほうがいいよ bb3で4位取ってあの画面出たから上がったと思ったらbb1に落ちたよ昨日
全員bb1-5だったけどよくわからん BB以上は本当に過酷なんだな
上の方にも居たけど運の上振れから連続1位ないとどうにもならんとかいやーきついっす ラウンド5でトレントエンチャ二体とも☆2とか豪運マンがうらやましい なんでトレント2gにしちまったのかな
序盤にあれが星3になるのは流石にバランス放棄し過ぎてる ランクが余りにもゴミ仕様でやりがい無かったから辞めたが仕様変更あった? テンプレに従わないと絶対勝てない上の階級よりオリジナルの糞構成で時々優勝できる下の方が楽しいのでは…? >>583
それ少しありえるかも
でも最適解がそのテンプレだから勝とうと思うとそっちによっちゃう スラークが仮面装備したときの攻撃速度計算おかしくないか?
異常に速いんだけど 30ラウンドくらいまではシナジー楽しい
そこくらいからいかに上手く崩して高コスにするのか勝負 30だともう高コス大量に沸き始めてるな
25くらいか 最終的に4ナイトトロルあたりは崩して5コスに入れ替えていく事が多いけど、正解なのかどうかが全然わからんね 序盤に出てきたシナジーアイテムに合わせて編成するのはクソ楽しい
けどそんなのよりドルイド集めた方が強いんだよね ビーストアイテム来たらだいたい取ってるわ
序盤中盤までは殴り合いスキルぶっぱゲーじゃないから
ビーストアイテムのダメージめちゃくちゃ強い、これで勝ちまくって高コスに移行 >>593
今ってディスラプターこんなに評価高いのか ディスラプターそんな強い?
範囲沈黙のためにとるのか。
シナジーがうんk 黒魔術シナジーがopだからな
高コスで黒魔術4組めばディスラプター前に出してタンクになる 単純に5コスユニットがスキル依存だからディスラプターは強いぞ 先着してスキル撃つかサイレンス入れるかだから
ヒューマンシナジーで自分の駒が黙ってたりすると発狂しそうになる ネクロディスラプターエニグマになんか一匹足すだけで黒魔4だからお手軽すぎる 5Gはスキルさえ打たさなければ素の攻撃はカスだからな
CMの評価が高いのが意外だったわ CMはどの構成に入れても強いからな
CMは常にベンチ入り 100ユニットを召喚する
0/100→2/100→2/100
どういう条件だよ それだわ
と言うかパッシブでも同じテキストで混乱したの忘れてた 完璧な高コスビルド組めたけど
デモハンパッシブ3積み悪魔ビルドにワンパンされるからスキル打てずに負けたわw SFにがんがんぬっころされるやつか
HP400しかないくせに後衛にいるとほんと邪魔で強い 今までどんなに負けてても貯金してたらひっくり返せてたけど
途端に勝てなくなったから序盤リードしてそのまま逃げ切る戦法にしたら
かなり勝てるようになったんだが仕様変わったの? ちょっと前に連勝、連敗ボーナスの調整入ったせいじゃないか BB5から1位→5位→2位→1位→1位でやっとロード行けたわ
ドルイドと5コス関連の調整早くしてくれ テッキーズってどこに配置すんのが良いの?地雷そんな強いと思えん パッシブ2積みテラーブレード☆3でDPS3000〜4000ぐらい出してくれるが
それプラスBKBまで引いてキャリーしてもらった時はすげえ気持ちよかった いや屈強強くないんだわ
HPだけ増えたって元のキャラが弱い。
アックスなんてKILL稼げないし、ジャガノがとばしてたらまあまあ強いかもだが
たかが1体だ 上級犯罪者を取って勝つだけのゲームだから金持ちの恥を取って確率上げない奴はぬーぶと言える 上級犯罪者でくそげー(´・ω・`)
直すまでもうこれだけ狙います(´・ω・`)
エニグマ★3最強(´・ω・`) 一番早く10lvのプールで回したやつが勝つゲームはよ終われ ドルイドで連勝しつつ上級犯罪者取って最初に10になるクソゲー ガチガチに固めた上振れナイト様をエニグマが片手間で駆逐して行くの可哀想過ぎる(´・ω・`) 5コス環境はクソだし上級犯罪者は壊れてるけど序中盤と最後の配置合戦は実力でるぞ でも今勝ちやすいよな
トレントいければ上位は確定したようなもんだし
連敗ムーブになっても上級犯罪者で逆転も簡単 ドゥームのスキルってパッシブも無効にするんだな
トロルウォーロードに掛かってやったぜと思ったら
攻撃速度早くならん >>624
上振れナイトも途中でバットルナCKを売ってドラゴン残しのCMエニグマ入り4ウォロにする時代だからな 25Rで10LV残り80HP以上しかも上級持ちとか勘弁してくれw
絶望の中、周りが死んでいってギリ3位だったけど何も嬉しくねえ Dota Underlords - Find Your MMR LEVEL + HIDDEN INFORMATION
https://youtu.be/D64QJb7sZn4?t=20 >>632
おもしろ
LoadだけどMMRは80だった ドゥームのスキルはサイレンスだけじゃなくてブレイクとミュートだからね
スキルも発動しないしパッシブスキルも無効化されるしアイテムも使用できない せっかく育てあげたメイジチームの最終兵器
くそじじいがDOOMされてスペルうてないのワロタ
「DOOMすみません!」 一戦ごとにレベル上がったり下がったり繰り返すこと多いから
精神的にダメージ来るもっと広く取ってほしいわ DACみたいに基本(全員同ランク仮定)のMMR上下って公開されてる? 序盤の連敗狙いの時にトレントエンチャの組み合わせが多いとトレント突破できずにダメージかなりもらうから以前より安定しなくなってきた (´・ω・`)今の環境普通に20点食らったりするしナーフされた連敗狙いやる意味あるのか分からないんだけど ああスマンパッチノートだけでアップデートはまだなのか パッシブの変更は個人的に嬉しい
色んなシナジー試せそう コスト変更かなり多いから完全に別ゲーだな
このくらいやってくれたほうがまた楽しめるから良いわ 高コスキャラnerfに123コス当たりバフ大量に入ってるから
メタ変わるな シナジーアイテムはどういうことだろ
1~3tierで出るようになる代わり低いtierで出た奴は効果弱いってことだよな
自分がシナジー組んでないと出ないようになってたりするのかな
全部のパッシブアイテム出るんじゃ装備が全然取れなくなるだろうし 星3が全体的にめっちゃ強化されてるな
高コス集めるよりシナジー絡めた星3居たほうが強い感じになりそう
ティンカー星3のミサイルのCD0.5secにわらったw パッシブアイテムの変更純粋なnerfも結構あるなT3性能でも今より低くなる 中立クリープも固有のアライアンス持たせて強くなってるな
現状だと負ける要素無くて意味なかったからな やっとリクルーターに取る意味出来たな
T4に変更リロール1コス リクルーターもしかして永久1Gリロール?
何かこれ凄い臭うぞ でも10ラウンドと15の狼は強かったじゃん
普通に負けることもあったわ
EHP大ゴーレム3400 小2268か?
勝てんだろw 配置しっかりして大ゴーレムにフォーカスあててシナジー崩さないとダメだな
面倒くせぇ 中立は弱いままにしてほしかったわ
強いと配置変えるの面倒くさいし引きが悪い人だけ負けて差が広がるから嫌なんだよな ☆3にしてナンボみたいな調整多いな
ヴェノマンサーとか召喚数1/1/3て >You won't see heroes from the previous shop whenever you re-roll the shop
これってリロール前にスルーしたヒーローは出なくなるってことで良いのか 発明家シナジーの変更いいけどT3になった二体がなぁ
T1でサクっと☆2になるのが強かったわけでT3で☆2って出来ないときは中々出来ないし
なってもT1のときと比べてそこまで強くない…☆3いければめちゃくちゃ強くなってるけど 上級犯罪者高コスゲーから
リクルーター☆3ゲーになっただけだな
リロールしなくても引いて来れる豪運マンが有利だな 全体的に5コスゲーは解消される方向かな
しかしエニグマがシャーマンか レイザーもゴミ化したなー ☆1〜2で前に立たせられるのが魅力だったのに 星3にする意味作ったのはわかるけどなんか違う気がする
CC対策ないなら終盤は今と変わらんと思うけどな (´・ω・`)ゴールドボーナスDACと同じタイミングにして欲しい
(´・ω・`)戦闘開始直前に弄って1G損する癖が治らない Puckにクールダウン半減アイテム持たせたらオーブ連発できそうだなこれ 利子確定はこっちのほうが好きだな欲しい駒買いながら利子維持できるし Venomancerがコスト3→1のわりにStatsそんなに下がってないように見える・・・ Cooldown changed from [8, 6, 4] to [8, 6, 0.5]
(´・ω・`)何故そうなるのか 集計するとティア3のヒーロー数を1体減らして(15体→14体)
ティア5を1体増やしたわけか(5体→6体)
この部分はほとんど従来からバランス変更なしだな 大胆にメチャクチャ変わるなぁ
★3が軒並み強化か。ガラっとプレイングかわりそうで楽しみ
たぶんまたクソの部分見つかるけどアプデ直後のみんな手探り状態は楽しい しかしウォーロードtier5になったにしても攻撃力の伸び方半端ないw 5コスの☆2作る運ゲーが☆3量産する運ゲーに変わるだけだろ
どうしてこうも調整が極端なんだ imbaな奴をちまちまと弱体化させるより
このぐらい極端に変えてくれた方がゲーム性も変わって面白いと思う >>663
それそう言う意味だったのか
星3を作りやすい環境にはなってるんだな トロル4はウォーロードが遅すぎて中盤弱すぎるからいなくなるな
まぁナイトトロル2とか黒魔術トロル2とか
ウォーリアーシナジーでウォーロード一体入れるとかそういう形になるでしょ ゴブリンめちゃくちゃ強くなるなぁと思ってたらティンカーとクロックワーク3コスで草 ショップに並んでる奴がでなくなるって
例えばT5だったら各10体、計50体だからエニグマ一体並んでるときに
リロールしたらエニグマ9体に減って次はエニグマ出にくいってことじゃないの?
完全にエニグマ出ませんよってことなら☆3すごい作りやすいけど Vicious Intent:Tier changed from 4 to 3
(´・ω・`)とりあえず連敗狙いは死んだ
Mask of Madness:
Tier changed from 2 to 3
Attack Speed increased from 40 to 60
Lifesteal increased from 10 to 20
(´・ω・`)★3とマスク強化でアサシン最強時代が来る 好戦的すごいええやん
テッキーズまで遠かったからなぁ いやー、リロール1コスアイテムはさすがにダメでしょw
代わりに負けた時の被ダメージが2倍になるぐらいのデメリットつけなきゃゲーム成立しないよ アサシン飛ばなくなったのと中立強くなったのとリロール変わったのとパッシブが1から出るようになったのがデカい 新リクルーターはtier4なのがどのくらい影響するのかやってみないと分からんな
下位が拾って回しまくれば逆転要素みたいになるかもしれないし
上級犯罪者がtier3だったのに比べればまだ許容範囲な気もする 週末って書いてあった気がするので日本時間だと日曜か明けだろう アメリカでも企業は土日休みなんじゃね?
土曜朝方にきそう 前より面白くなってくれりゃ何でもいいんだけど
少なくとも「前の方が良かった」と思うような調整だけは辞めてくれって感じだな βなのはわかってるが更新スピードも
頻度もボリュームも半端ないな 上級犯罪者どうにかしろ
ゴブリンとアサシン息してねーぞ
ドルイド→★★で止めて→5コス買うゲーム
この辺りは全部手を入れてるのな 星3の価値高めるのはいいけど現状なかなか完成しないからmodのウィスプ的なキャラ欲しいわ 星3強くするのはいいけど
ちゃんと対戦相手見て隙間行く奴が星3作れるようになるようにしてほしいな
今のバランスだと最初から脳死で強キャラ狙ってる方が星3作りやすいんだよね >>676
そこら辺は原作(dota2)再現じゃね
マナの関係があるからフレーバーでしか無いだろうけど パッチ的にドルイドアサシンしかいなくなる予感がしなくもない ドルイドは★3自体強化された訳では無いからどうなんだろう
メイジ原始野生辺りは1Gから組める様になって単純に人口増えそう
個人的にはゴブメクとエニグマナーフ後のナイトが気になる
何だかんだ全体的にバラけそうで楽しみだわ トレントがクッソ弱くなってるからな
範囲減少に対象が死んだら消える
ドルイドは雑魚でしょ この環境予測できない感じいいね
俺はドルイドまだ強いと思うよ。シナジーがそもそも優秀 PAゲーwwwwww
ただあいつ自体ちんだらアサシン終わりって諸刃の剣 仮面PAにクリッツ連発されて運ゲー言うんだろうなぁ
確率上げすぎやろw タイドが戦士化するから間接的にアーチャーがnerfか まあアサシンは見るからにヤバい(´・ω・`)
エルフパッシブの4秒無敵も何気にヤバい 上級犯罪者優先で今までスルーされてたティア3パッシブも序盤引けたら結構暴れそうなんだよなあ
死体確認 ゴブ2匹3Gに移ったがゴブアサと一緒に引けたらワンチャン
創造の泉 序盤のタイニーレイザーとかウォーデン
シャーマンの鋭気 ウォーデン
神出鬼没効果 マスク持ちのファントムとかアンチメイジとか
報復 スラーダーとか・・・正直使った事無いから分からん ティンカーの星3スキル0・5秒クールダウンってやけくそ感凄い
連射垂れ流しやるならCM積んでマナ盛り構成か ゴブリン2体も3Gにしたのが謎過ぎる
中盤からゴブリン集めようなんて展開にならんやろ
シナジーも変えないと産廃になっちゃうんじゃね >>720
マスク持ち絶対仕事させるマンとして需要無い?(´・ω・`)
ファントムアンチマジルナ辺りのマスクマンとセットな感じで 新パッチまだ遊んでないけどこれパッチノート読む限りティンカー★3完成させるゲームだろwww ☆3ティンカーは楽しみだけど3コスになったからまあ厳しいと思うわ
性能もほぼ据え置きだし、使えない時間が長すぎる パッチノート更新前は好戦的が3/6だったけど
今は2/4/6になって使いやすくなってるからT3になったけど集めるのアリだと思うぞ その変更はゴブ6よりゴブアサ+壁役もう1体みたいな使い方の方が凶悪そう
と言うかアサシンの追い風要素が多過ぎる(´・ω・`) ティンバーとメカもう1体で好戦的まで発動するから1コスを3コスにしたのか
でもスキルが3コストの性能にしては弱い気がする
ゴブリンのキャラ追加してゴブ6を揃えやすくして欲しいわ パッチノート日本語化されて読みやすくなったな
リロールの仕様変更とリクルーター変更の組み合わせがエグそうだ
ラウンド30くらいから星3のどつきあいになるんやろか
後半盤面20体とか出して高速ガチャのハンドスキルが必要になりそうだな スキルダメージでもマナって溜まるよな?一発目撃ったらもう連射じゃね betaテストのときに少し触ってMODに戻ったんだけど
ボイスとかエフェクト関係ってましになった??
☆があがったときのエフェクトのしょぼさに萎えてやめたんだけど
改善してるならまた触ってみたい 見た目が気になるならドラクエの奴でもやったらええがな このスレ起動すれば一瞬で分かることをわざわざ訊くやついるよな 前誰か書き込んでたけど〇〇ヘルス吸収ネクロフォスで取れたわ
ハンター軸にネクロフォス入れて終盤5コスゴリ押し >原始アライアンスが近接する敵を4秒間武装解除する確率が10%に変更
見落としてたけど結構なナーフだねこれ(´・ω・`)
リロールに関しては連続で来なくなるなら引き方考えんと逆に損する場面も出そう >>735みたいな返しはわかる、というか会話として自然
>>735とか>>736みたいなやつってまじで友達いなさそう >>739
日本語訳は信じないほうがいい
10%の確率で遠距離攻撃も武装解除する効果を追加 友達多いのが素晴らしいという幼稚な価値観を押し付けないでくれな 別に友達が多かろうが少なかろうがどっちでもいいよ
ただいないのはさびしかろう >>742
あ、やっぱり?英語だとバフだったから焦ったわ(´・ω・`)
ただそっちが正しいならやっぱウォーデンも暴れそうだね
悪意ティア3に下がってシャーマンの鋭気ティア1-3になってトロル1に全員10%効果でしょ てかエルフとかゴブリンとか言うのやめね?ul仕様で呼ぼうや 変に日本語漢字にしちゃったのが悪いんだよ
好戦的とか好って略すのはおかしいし、スクラッピーにしてくれれば6スクとか略せたのに (´・ω・`)正直この変なローカライズはすぐ変わると思ってて敢えて呼ばない様にしてたわ
(´・ω・`)本気でこれ定着されるつもりなんだろうか和訳スタッフ (´・ω・`)エルフとかゴブリンって普通に結構な数のゲームで出て来る単語だと思うんだが何の利権? 神出鬼没だからこいつらは隠れるのか〜、それでこのおばちゃんは神出鬼没なんだなって結びつけるのがすげぇしんどい。怪しい中国ゲームやってる気分だから変えて欲しい ナイトは騎士じゃないのに
アサシンは暗殺者にする精神がわからないわ
多分和訳してるの日本人じゃないだろ あれ騎士だったw
ちょっと前はナイトじゃなかったか?w ナイトじゃなくってハンターの勘違いじゃないか?
アライアンスに限らずアイテムとかの名称は
英語のカナ表記の方が個人的にはわかりやすくて好き
ダメ元で要望出してみたわ 英語版のScrappy,Heartless,Elusiveを素直にゴブリン、アンデッド、エルフに直してもらうほうがいいかと 人間 悪魔 戦士 騎士 野生 屈強 血族 無情
この辺はまあ元のイメージあるし書き易いからこのままでも・・・
暗殺者 好戦的 発明家 黒魔術
アサ、ゴブ、メカ、ウォロの方が略し易いし分り易い
ウロコ
何故ナーガや鱗じゃなくウロコ?まあどうでもいいが
神出鬼没
これが1番駄目 dota2作ってる所だからヒーローのキャラ設定とかも把握してるだろうし
こいつら別にゴブリンとかアンデッドとかエルフじゃねえし…
ってのがあってそこら辺の名前は変わったんじゃないかな 下手に「アンデッド」「エルフ」みたいな名前にすると、今回のパッチみたいにアライアンスの変更もしづらくなるしね アライアンス変更はバランス調整もあるだろうけど
元々valve的にはタイドがハンターとかエニグマが黒魔術ってのが
しっくり来てなかったってのもあるかもね
俺も正直なんでタイドがハンターなんだろうって思いながらプレイしてた 正直ネーミングで大分損してる気がする(´・ω・`)
未だにDACやTFTみたいな略称すら固まってないし
アンダーロードも微妙に検索被りそうな単語でマイナス
>>761
よく分かんないけどハートレスとアンデッドに何か違いあるの?(´・ω・`)
ELUSIVE SCRAPPY PRIMORDIAL辺りは和訳以前にもうちょっと分かり易く出来なかったのかと >>764
heartlessは心臓が無いって意味じゃないぞ (´・ω・`)余計質が悪い
(´・ω・`)DAC経由ならクラス11種類覚えて慣れたら種族って感じだったからまだマシだが
(´・ω・`)いきなり20以上の組み合わせ覚えるのにその括り方はアカンでしょ タイドハンターなのに戦士になるのも
もう慣れちゃったからややこしい
つか戦士多すぎ
ハンターはメデューサが5コスになったら揃えづらいし使う人減りそうだな 使う人減ったら揃えやすくなって有利、って感じでバランス取れるのが本来のゲーム性ちゃうのコレ
今ほぼ機能してなさそうだけど 今はポケモンで例えるなら伝説のポケモンだけ揃えた小学生PTが勝つゲームだからな >>764
今後ヒーロー追加とかする時にアンデッドだとゾンビ系しか入れられないけど
無情だったらゾンビ系以外もいれられるじゃん
ELUSIVE PRIMORDIALはともかく、SCRAPPYはかなり苦し紛れな感じするw
mod版は本来のキャラクター無視して名前とか見た目とかで適当に区分けしてるから
もしかしたらアライアンス変更は今後もあるかもね とりあえずsteamでもっとガンガン宣伝して人口増やしてほしいわ >>770
(´・ω・`)ぱっと見てアンデッドかどうかは何となく察せるけど無情なキャラかどうかとか見ても分からないじゃん
(´・ω・`)そんな分類がいきなり20以上あったら初心者逃げ出すよ >>772
そもそもmod版のアンデッドに分類されてるヒーローのほとんどが
アンデッドなんかじゃないんよ
版権握ってるキャラクターの設定が違ってたら修正したくなるんじゃない?
初心者が逃げ出すかどうかはどうだろうね >>773
(´・ω・`)正直名前と見た目でゼロからあそこまで分類したオリジン運営が有能なのでは
(´・ω・`)Artifactも何か敷居上げまくって失敗したし分類入れ替えるのは不安しか無い 種族はwc3の頃のユニットを参考にしてただけじゃねーの
別にオリジナルでもない ウォークラフトとDotaの関係的にValveが同じ呼称使うのは問題があるんじゃないのか知らんけど
誰も好き好んであんなわかりにくい呼び方にはしないだろ 星23のスキン問題とかdrodoとValveが組めなかったのとかそういう問題で不自由が生じてるのしょうもないわ
プレイヤーは振り回されるだけだ mod版の種族とかの元ネタはwcだろうね
バランス調整能力は素晴らしいと思うけど、キャラクターの名前もデザインも
決まってる時点で0からではナイト思うよ
名前変えたのは単純にこいつらアンデッドじゃねえからってだけじゃないかな そもそも初心者は見た目じゃなくてアイコンで判断するだろ 今の環境見納めにいったら速攻エンチャトレント☆2からの連勝上級犯罪者ムーブで一位
勝ったけどやっぱりクソですわ パッチ後は序盤に奇跡的にクンカ引いてもダメージ的ににゴミ確定で辛いよなー
valveは戦士シナジー嫌いなんか とりあえず軽くやってみたけど・・・
・中立がクッソきつい
・ナイトが何かバグってるんじゃないかってくらいモロい(6ナイトでも10秒持たない) ナイト構成の人がとにかく真っ先に脱落していくな
何かバグってるのかナーフしすぎたのかよくわからんが ヴェノマンサーの星3ダメだろこれ
オクタリンエッセンス持たせたヴェノマンサーが10本以上子分生やしてたぞ
tier1なのにtier5星2くらいのゲームインパクトあるんじゃないの Round 30の中立がヤバすぎ
6 Warriorで他の中立全部楽勝だったけど30だけ全然HP減らせない 全体的に中立強化しすぎだし一番嫌なのがブラックドラゴンに75%魔法耐性つけたこと
メイジ構成はおとなしく負けろってことなんか?
DACの方も勝ちにくい相手ではあったけどこれはひどい 他は配置変え面倒臭がらずやったら勝てたけどクマとメイジのドラゴン強すぎて笑った
皆等しく負けてるし体力削られないなら苦手なクリープいてもいいと思うけどまだちゃんと考えられてる感じじゃないな まぁまた調整入るでしょ
こないだもパッチぶち込んでナイトドラゴンやめろやって言ってたその日の晩に来た訳だし アサ6でサンダーハイドの回復に勝てなくて草
無理でしょこれって思ったら2人も勝ってて草 20ラウンド以降の略奪ラウンドほぼ誰も勝てねぇ件
神出鬼没75%回避のグリフォンはまだ勝てる
熊と恐竜だめだろあれ
ただ星3はちょっと無理してでも作る価値出てきたのは判った
リロールすると明らかに重なり易くなってるしな ゴブ6組んでティンバーソー、クロックワーク、ティンカー、スラーク星3にしたのにぼろ負けしたわ
熊は原始でいけんじゃね?赤い方倒してる間にもう片方に毒竜ぶつけてもギリいけた 皆手探りモードに戻ったからか妙な構成だらけになってて面白いな
5コス無双ゲーもしばらくは収まるかな
つーか5コスを安定して拾える状況になるまで
ゲーム進むまでに大体の決着付かないかこれ 中立トリケラトプス強すぎだろ
あんな攻撃速度と回復でどうしろってんだ 中間負けてもクソラグだとペナルティ実質無効になってて草 悪魔ビルド組みにくくなったな
T1で出るから行こうかとなってたのがT3で出されてもそれまでに悪魔なんて揃えないし
そこから行くのも遅すぎるわ 中間のペナルティー変わったぞ
負けると1つ前の中間のティアーから出るようになった 原始4組んでアークウォーデンにブリンクダガー持たせてCM入れて
わらわら増殖してもう訳わからんことになったw 現行強そうなのは相変わらずハンターのような気がするけどね 展開早い、中立強い、タイド/ヴェノ/トロルの変更→ビーストウォリの時代復権では
https://i.imgur.com/bJQPaXa.jpg シナジーアイテムゲーが加速してる気がするな
ウロコ3個取ったらスラーダー、スラーク置いてくだけで敵が勝手に死んでった あれ結局2トロルの味方全員AS10%アップなくなったのか?
パッチノートにはあるけどゲーム内だと英語でも書いてないけど シナジーアイテム3つも取ったのに極端なゲームにならなかったらよっぽど運が悪いとしか ヴェノマンサー星3すげえ強いな10Kダメージとか出してたわ
中盤から回していって良さそう
中立は強いけど勝てないってほどではないな 前と比べるとかなり弱い構成でも上位狙えるようになってるな
まだみんな試行錯誤中で誰も強いメタわかんない状態だからってのもあるけど ゴブリン思ったより使いやすい
序盤のゴブリンから中盤のゴブリンになったな てかトロールウォーロードって5コスになったのか
トロールって他のキャラ弱いからトロール4狙うのはもう地雷だな 神出鬼没のパッシブ取って遊んでたけどもしかして回避ってクリティカルは避けれない?
まさかのアサシンが弱点かもしれない トロルウォーロード5コスはトロル自体かなり厳しくなったね
いくら強くても終盤は強くてかつAoEじゃないと厳しい 他の5コスはみんな強力なAoE持ちだし ドルイドゲー継続
むしろ弱くなる時間まで保たないし強化まである >>823
逆やで、攻撃が当たるときにクリティカル抽選が発生するんや 自分が集めてるアライアンスに関係したパッシブが出やすいってんなら迷わず進めるかもしれんが
実際関係ないもんが出るからそこも引き次第か リクルーター使ってみたが気持ち良いわ。ガチャりまくれるから脳内物質出まくり オクタリンエッセンス付けたヴェノマンサー強すぎワロタ
アプデ後初見で22勝2敗の1位で満足 バ火力AoEが全然なくなって戦闘見る楽しみが増えたな 序盤コケた時のノーチャン感やばくないかな、中立は勝てんしライフも無いで逆転ほぼ無いんだが アサシン相手するときは最前に置いちゃダメだな
サンドキングが飛ばなくなるから速攻スキル打たれて負ける チートサイトあるけど中国人が使ってるといつも疑ってる このジャンルはチート難しいんじゃないかな?他のプレイヤーと同期するために鯖側でしてる処理多そう、知らんけど
mod版もなかなか長かったけどチートは多分、dota2側に穴があったパターンだけだと思う ヴェノマンサーのユニットに点数出るの今回から?ヤバいからはよ前の仕様に戻してほしい ヴェノマンサーのワードは☆3までいかないと前より弱いぞ ハンター弱すぎだわ
原始にはボコられるしウォリビー相手も厳しい穴熊してもアサシンも・・・って感じ
ゲームスピード早くなりすぎて5コスコアにいるシナジーは弱いわ なんか前より負けたときにとんでもないダメージくらいやすくなった気がする
20点くらい普通に飛ばされる 悪意ヴェノマンサーすげぇ減る。30ダメージとか削れられて笑った 黒魔術の効果HP割合で低い奴と繋がるようになったはずなのに
相変わらずフルヘルスの奴と繋がったりするわ 悪意がTier3になったから以前は余裕で貯金出来た時間帯に即死するの出てきたね 6メイジ弱くなったなぁ
序盤原始から行きやすくはなったけどリッチ遠すぎ、馬爺は☆3増えたせいでワンパン出来ず弱い 悪意ティア3だから普通に取れるしな
敢えて連敗狙うみたいな余裕は確実に無くなった
ナイト修正前だったから今また変わってるかもだが見た感じアサ6と原始ウォーデンとヴェノマンとゴブメクが多いな
ハンターとメイジの上振れは今でも普通に強いし黒魔術も相変わらず
トロルとデモハンはあんま見なくなった ハンターとメイジが多くて強い感じだな
俺は意外とアサシン見てない がんばって3人吹っ飛ばしてるタイド1君だっているんですよ デモハンアイテム最初の3戦で来る確率下がってるからね
T3になったら絶対来ないしT2なんて何個も出ないし
T2T3が10ラウンド以降に出されてもそこから集めるのはちょっとな トロルと6ハンターとデモハン辺りは可哀そうだな
ナイトも殴りに強いエレゴブが沢山いるのでそんなに強くない 31Rで試合終わったわ
展開早くなって試合時間も短くなって良い 概ねいい調整だと思うが
TWじゃなくてクンカを5コス化したほうが良かったと思う 前パッチなら8位確定みたいな構成でも4位くらいなら入れるな やたらダメージが大きいと思ったらラウンドのダメージが1増えてるな
変更点に書かれてないけどいいのか 序盤引き悪いとリカバリーが効かなすぎるからきついわ、25Rで死亡みたいなのがかなり増えた 15はちゃんと前後衛入れ替えればそこまでではないと思う
クマとサンダーは構成によっては滅茶苦茶辛いな まあすぐ終わるようになってよかったわ。
25Rで上位4チーム残るかどうかみたいになった
さくさくしていいぞ ちゃんとアライアンス組んでるやつが勝てるようになってて楽しい
前環境の5コスゲーまじでつまらなかったからな クンカもだいぶ弱体したな
前みたいにとりあえずクンカ買うかが使えなくなった気がする
ハンターは6にするのつらいけどミラナがぴょんぴょんして3でも強い 50貯めずにに20維持ぐらいで回して星3狙いでも1位取れるわ
悪意とってレベル8でレベル10相手に20ダメオーバー連発で勝って気持ちいい タイドメデュがアルケミネクロに入れ替わった感じだな
今中盤は皆大体これ経由するでしょ >>863
何故かnerfされないsfにどっちか入れてるわ
原始がマジできつい 原始パーツが序盤から拾える上にタイニーもレイザーも使い易いからな
今なら原始からシャーマン繋ぎ易そうなきがするのよな rangedでもdisarmするようになったせいかと 原始のアンチはメイジだろうけどそのメイジは今逆風だからなぁ ってことはCMもピック率下がってるのか?
あのパッシブまなおーら+のやつ 6メイジが弱いだけで原始いけばアーク入るからCMも取られる >>871
ウォーデンの加速の為にむしろピック率上がってるんじゃないか 原始いきやすくなったせいでブリダガかリフレッシュオーブ取れずにウォーデン腐ってる奴
さすがにCMだけじゃ弱い 好戦的パッシブの死体確認つええなおい
試しにtier2の取ってみたけど
毎ラウンドアイテム効果で+3Gだの+4Gだの入ってくるのはでかいわ
これで引きさえ伴えば星3作るのも楽そう 最初の3戦終わったとこで原始とビーストで6人くらいいるの草生えるわ
序盤連勝いくなら原始が最強だしなぁ もう原始ゲーになっちゃった
3コスまででシナジーが完成させられるのはおかしいよなぁ
レイザーを3コスに戻すかウォーデンを4コスにするとかしないとアカンわ 原始4は★が重なるか良いアイテム引けないと終盤かなりキツいけど
とりあえず中盤まで無双できるから安定して4位以内には入れる感じ これを計算に入れて原始をナーフしたんだろうけどまだ足りなかった感じか 原始を自分で使ってみたら強すぎたわ
CMのオーラ重複はとりあえずなくした方がいいような 敵の原始4にヲリ6筋肉パッシブ入りで真正面から突っ込んだら
普通に相手を粉砕したんだが
一周回って近接脳筋万歳強いんじゃなかろうか
メイジもハンターもなんか見ないし火力はスラーダーが稼いでくれるし 前環境よりも序盤の引きが重要になった気がする。
その上アイテム運ゲーが前よりひどい。
アイテムの選択種類、最初から4種類でいい気がする。 選択肢にいらない種族パッシブが出る頻度が異様に高い パッシブどこに配置されたか見せてほしい
なくてもいいパッシブも多いけど
ビーストとか強力な奴が実はT1にあったのに出なかった場合とか行きたくないわ パッシブがtier1から3まで増えたのもあるのか必要ないモノ出てくる事多いよな
前まで鉄板だった闇商人すら最近引けてないという
逆に自分のビルドに関係してるパッシブ引けたら大体上位喰い込めてるしなぁ SFがちょっと重要過ぎるな
あとハンターはもう少し強くていい なんかみんなクソつえーなと思ったらR25でほぼ全員オールインしてたんだけど流行ってんのか? オールインしたやつが多いからオールインしたんでしょ HPに余裕ないと早めに仕掛けないと突然の大ダメージで終わることが多い感じ
BB中盤でかなり回したけど原始対策で上手くいったパターンがダガー持ったSFでCMとウォーデン吹き飛ばしたり
ウォーデンのブリンク誘導したりくらい
創造の泉は削除してくれ 原始倒した時に出てくる奴にも原始パッシブ効くのが強すぎる
原始メタだわ完全に ランク上がりやすくなった?
7戦ぐらいしかしてないのにBB1から4まで上がったぞ 6メイジは20以降の中立突破出来ないから絶滅しそうだな >>898
BB2〜4は以前から上がりやすいよ
1位とってBB2からBB4に飛び級で上がったこともある >>902
そうなのか
ずっとBB1〜3をうろちょろし続けてたから急に変わったのかと思ったけど今までが安定してなかっただけか クロックワーク1レイザー3のままで良かっただろ
何で入れ替えた 個人的にはアンダーロードの方が好きだけど恐らくオリジンの方が流行りそう
と言うかこのスレ以外でアンダーロードの話題全く見ないわ
マジで攻略サイトの1つも無い 子供向けアニメみたいなデザインが受け付けないんだよなぁ キャラデザがDACのままなのはやっぱ大きいな
神とダズル嫌いだからこっち流行って欲しいんだが
国内の攻略サイトとか配信見てると大体オリジン>DAC>TFT>>>アンダーロードなんだよなあ
マッチは日本人とも当たるから人口少ない訳でもないと思うが何故か全く攻略系サイトも配信も無い Twitich視聴数
TFT 122000
UL 8800
DAC+ACO 900
DACとオリジン足してもULの10分の1、TFTの100分の1以下だぞ 国内って言ってるでしょ(´・ω・`)
海外だったらアンダーロードもそれなりに攻略サイトあるからね 今のところやってる感じ戦えそうな構成は
原始4,ナイト6,ビースト4,アサシン6ぐらいで他は駒が弱すぎるか種類が実質的に足りないかで殆ど組めない
ハンターとか序盤余程重ならないと後半まで行けないからメデューサが一生手に入らない さっき45戦くらいまでもつれ込んで笑ったわ
で改めて思ったけど中立はやっぱサイだけ難易度おかしいな 国内人気なんてPUBGより荒野行動HSよりシャドバだしツイッチ視聴者数は人気配信者の人数
考えなくちゃいけないのは鯖の人口だ これがガチならEarth Shakerがヴェノマンサーとかアークウォーデンのドアンチになりそうなんだけど来るんかねぇ
周囲2マスに敵ユニットが沢山いるほど
ダメージが反響して増幅するスキル持ち
https://i.imgur.com/Ny0cUeD.jpg 最序盤に原始集めたやつがその勢いのまま悪意ウォーデンでゲーム終わらせるの心底くだらないわ
今swimと一緒だった部屋がまさにそんな感じだったけどこれ今までで最悪の環境じゃないか? >>916
元のポスト見てきたけど1ユーザーのアイデアだったよ
shakerなんて実装したらdisastah不可避 gaaraは低IQ用パッチだっていっててsavjzはまだ時間も経ってないし
OPだと騒ぐよりカウンターも含めて他の構成を試すべきって感じかな配信見ると パッチがでかすぎたから不揃いでてくるのは仕方ないという気もするが、そもそもちょっとスノーボール偏重になったバランスをなんとかしようとしてみたいなパッチでこうなってしまうのか 流石にこれは原始ナーフされるまでやる気しないわ
てかなんでレイザーを1コスにしたのか
開発はゴブリンの修正に気を取られ過ぎたな 高コスビルド潰しただけで様子見しとけばいいのに弄りすぎるからおかしくなる リフレッシュオーブのクールダウン0をマイナス30秒にして
原始の行動不能を25%の3秒くらいにすりゃ解決しそう
アークウォーデンがあれなのが問題なんだし コストもそうだがrangedでも効果乗るようになったのがちょっとアレ
meleeだけだから許される効果だろうに とりあえずアークウォーデンのコピーでダメージくらうの無くしてくれ ナーフとバフを同時にやるからこうなるんだよ
DACみたいに毎週使用率最低の1匹をバフするだけでいい Dota2もといValveはメジャーアップデートで一気に変えて小さいパッチで調整加えていくのが常
Dota2とUnderlordの開発方針が一緒かは分からんけどね
無難な調整より好きだよ俺は 召喚石もクソだわ
ウォーデンに乗っちゃうから普通に火力ヤバイ まだオープンベータ開始してそんなに経ってないのに
使用率最低の奴だけとかチマチマした調整やってたらアホだろw シナジーアイテムのtier格差ありすぎだよ
とくに牙と爪とかヤバイ最初の三戦で取れる可能性があるT1T2は強いT3はゴミ 糞運ゲー感半端ないんだけどこのパッチで終わったくさくねえかこのゲーム 明らかに前より運ゲー化したよなぁ。
アイテムにパッシブが増えたせいで自分の欲しいパッシブ出ないと要らないアイテム引かされる率上がったし
序盤で原始運良く重ねるゲームで、ハンターもメイジも弱いから狙わない。
加えて中立が強いが原始は中立に大して強いから更に強くなる。
このままだと廃れるの早そう。
それと気付いたんだが、欲しいのが引けない時のイライラを助長させてんのが暗殺者ユニットな気がする。
こいつらは暗殺者シナジーやる時以外あんまり買わないけど、9種類も居るからショップに頻繁に並ぶ。
神出鬼没も9種だがこっちの方がもう1つのアライアンス目当てで買うケースが多くてまだ許せる。
それとこれは試してないだけだけど、好戦的+発明家の両持ちが4キャラも居るが、好戦的+発明家は上位狙えるほど強いのだろうか?
もしそうでないならこいつらもテッキーズ以外途中解雇することになり邪魔になるし。 総数は変わってないぞ
T1~3で3つ出るわけじゃないどれか一つだけ 好戦的発明家はそこまで強くない
前とあんまり使用感変わらないのはtier3に上がった2体がそこまで強くないのよな
しかし環境変わってもシャーマン全然見ないな 強いと言われる原始を使えどいつもと変わらぬ狩られる日々・・・ シャーマンはパッシブがないとわざわざ発動させる必要ないと思う 今は原始とシナってるからシャーマン行きやすいけど
エニグマまで行くこと滅多にない
シャドウシャーマンはゴミ 前より敗北時のダメージ増えてるから序盤の負けが痛すぎ
中立にも勝てずゴミアイテム渡されてどうしようもない ガチャでも運よすぎだろシネって思うのに
シナジーアイテムのtierランダム化はマジで失敗だわ
理不尽不公平感しかない ふつうに1個前の上級犯罪者ゲーよりだいぶ面白いんだが どんな環境でも文句言うやつは絶対出てくる
このゲームで万人が満足するバランスにするのは不可能だと思う 時間が短縮されたのとシナジーガン無視して5コス集めて重ねたやつが勝ってた前バージョンよりいいよな 運ゲーは元々カジュアルなゲームだからこんなもんでしょ
運ゲー嫌いな奴は格ゲーでもやればいい
細かいバランスはまた週一で調整してくれそうだから待つわ 原始4はたしかに強いがけっきょく
引きの弱い原始4と引きの強いその他だったら引きの強いその他のほうがだいたい勝てる 用は原始ゲーではない そもそもオートチェスとかいうほぼ運ゲーにアツくなって文句垂らしてるやつらって頭弱いやつか実力出るゲームじゃ勝てねえ連中だろうな(笑) (´・ω・`)一応言っとくね
(´・ω・`)くそげー乙 原始4でも普通に負けるんだが
引きが良くないのに原始無理に狙おうとするからこうなるのかね 遠距離攻撃でも固まるのが良くない、これのせいでハンターがうんこになってるのは間違いない 原始2スタートで尚且つ星2出せる重なりの引きがいい奴が勝ってる印象
つか、最終盤原始4をコアにしてたらアークウォーデン分裂ビルドに寄せないと勝てん
リフレッシュオーブにCMまで揃えようと思うと結局ヒキ運ないとどっかでこける 原始の強化で目立ってるけど、ウォーデンの分身のHPダメージとか
アイテム効果持ったままとか前からそうだったろ
むしろあの微妙なステータスでその強みをとったら誰が使うんだこいつ
上でも言われてるけど上級犯罪者5コスゲーよりはるかにマシになった良い調整だよ ウォーデンを4コスにするだけでマシな環境になるかな
原始4じゃなくてもCMとウォーデン星2の組み合わせが強いんだわ 血族ってあいつら巨大化する時0.5秒くらい動き止まるんだな初めて知ったわ
大物契約2つ入ったから無理やり原始から血族ビルド組んだけど
最初は馬鹿火力つえーって笑えてたのに巨大化完了まで固まるのみてひでぇなこれと思った
連続で倒されると露骨に止まるんだぜ?そりゃ誰もやらんわな 5コスゲーはあくまで上位4人決まるくらいからの話だったが原始スノーボールは開幕から始まってんだよな
強いのは原始2と中盤以降のウォーデンであって原始4ではないし、4試合に1回とれるかどうかの上級犯罪者が環境のガンだったわけではない tier1の原始を2体揃えても結構負けたりするよ
スノーボールは別に原始じゃなくても星2揃えたら出来ると思うけどな
それに4試合に1回とれるかどうかってそれ自分視点だろ?
ほぼ毎ゲーム誰かがとってて、そのとった人が有利すぎるから問題って話だったんじゃないの? ところで次スレどうする?テンプレに変更とかはいらんかな >>967
前の環境から上級犯罪者を消せば良い環境になったと思うか?5コス天下だろ
メデュ5コスの単体性能が強すぎてシナジーの強さを完全に凌駕してたのが問題だったんだから
原始1コス2体から入るのがお手軽で中々強くて周りに大ダメージを与えるウォーデンスノーボールに入りやすいって話で
原始2体が負けないとか他構成にスノーボールが無いなんて話は一切してないよ 面白くないのは圧倒的に今の方
犯罪者ゲーは終盤辺りまでは普通のゲームだが
今の環境は4T目から過剰なストレスゲー強制してくるからな
と言うか無理に擁護しなくても近いうちに確実に修正入るでしょ
今がいいとか言ってんのは何が目的なの(´・ω・`) >>969
だから上級犯罪者+5コスゲーだった前のverよりは遥かに良いよねって言ったつもりだったけど
たぶん問題だと感じてる部分は同じで、上級犯罪者がそれを更に加速してたよねって言ってる
今の原始+ウォーデンの方が前より悪くなってるって聞こえたから反論したんだよ
あとスノーボールって連勝重ねてどんどん金入ってどんどん強くなるって事じゃないの?
原始2+ウォーデンだと簡単に簡単にスノーボール入れるって受け止めたけどそうじゃないなら何も反論はないよ
結局原始+ウォーデンであっても星重ならなかったりアイテムや他のヒーローの引きが悪かったら弱いと思う 野生ヴェノマンと原子ウォーデン毎回半分位このビルドだから誰かしら上振れて来るんだよ
どのゲームでもワンミスで20点悪意入ってたら40点持ってかれるストレスゲーのどの辺がいいのか つうかアーリーゲー面白いとなるのは連勝してない奴が連勝止めに行くという行為にインセンティブが付いた時だけだな
ゲームデザイン的に貯金吐いた奴から落ちるんだからここケアしてもらわないとメタ変わっても一緒
これはTFTでもまったく変わらない なんでアークウォーデンまでバフしちゃったんだろうな
しかもASというマナに直結する部分を、分身速度上がるやんけ 4Rから追加の一点があるのも連敗戦術不能にしてるからここも戻らんかな、序盤引き悪い奴にあまりにも救いがない スマホ版たまにフルスクリーンジェスチャーでSS撮れなくなるの地味に辛い >>981
立て乙です&梅
アークウォーデン対策でもありゃな
光の守護者ビームで一掃できんものか 5chの連中の大半は負けた時に愚痴言いに来るだけの奴だろ
環境理解だの考察だのできてるわけないやん >>978
ドルイド勢の星2ダメージも相変わらず痛いしクリープ戦もきついから序盤負けたら大体そのまま負けだよな
>>981
乙 パッチ前は連敗ムーブで最終的には負けたとしてもジリジリ負けてHP減っていく感じだったけど
今はトップ走ってる原始ウォーデンとかに当たって数十ダメージ貰ってサクっと負けるよな
他の人がガチャしまくってたわけでもないのに16Rで負けたのは衝撃走ったね 正直イラつくよな
早期にアークメイデン完成させて悪意まで取ってる奴とか 今のゲームトップ集団で原始4アークウォーデン増殖狙いが2人
最後そいつら二人だったので実に不毛な増殖VS増殖だった
まぁそれはいいがなんか対策出来そうな気はするんだけどな
パッチでCM一本釣りとかマナ供給絶つなりすればワンチャン・・・ 別にメタも悪意も現行パッチでいいが召喚物と分裂を点数加算は
序盤負けの人を一方的な負けにするだけでゲーム的にどうなのってただそれだけね
とフィードバック送っておいたわ。まあいうてまだβだから ウォーデンの分身でダメージ出すなら
ベノマンのワードもダメージ出さないと不公平
ベノマンが1コスになったからそうしたらクソゲー度が増すけど
上位の召喚ユニットだけ優遇するのはおかしい >>984
すげえ上手い人が最善手を打ち続けても絶対1位になれるわけじゃないし
全く逆に何も考えずにやっても1位になれる事があるけど
なんだかんだ言って実力はちゃんと結果に反映されていくってのが面白い所なのにね
ちょっと思った通りにならないからストレス感じてクソゲー言うのは理解できんわ ラウンド敗北の画面で透明なやつも換算されてるんだけベノマンのワード?
ワードからは喰らわない気がしたけど他のは表示されててわからん 序盤の上位が下を虐殺するゲームを面白いとは思わねえ
パッチ来てから2垢目BB2〜Load乗せたくらいはやっての感想だ 誰かレスしてたけど上位の連勝止めた時とか連敗脱出した時とかに何かご褒美ほしいね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 0時間 35分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。