【工場】Factorio【RTS】Part58
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.28
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part57
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552797455/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552797455/1000
> バッファは限定的に要求も供給も出来る最強のチェストだよ
貯蔵チェストも1種だけ要求指定できる上に、
要求が指定されていない貯蔵チェスト数に余裕があればアイテム分別を試みるし、
箱数に余裕がなければ(1箱に)まとめて多種アイテム受け入れる寛容さを持ってるんだぞ…
リペアキットを貯蔵チェストに入れても普通に使ってくれる。
あと実績開放…はバッファ置いてもセーフのハズだからいいか。 要求の邪魔をしたくない かといって貯蔵に溢れまでも待てないor無指定の貯蔵がネットワーク内にある
って時の要求チェスト代わりに使ったりしてる バッファ
あとはアクティブチェストなしに貯蔵チェストみたいな使い方ができる ぐらい 貯蔵が足りません のピコピコ防止 発展的な鉛処理に頼った結果、俺はフレアスタックを導入して鉛を燃やした
ついでに銅板も燃やした バッファは長距離輸送の中間点ぐらいでしか使ってないや >>5
貯蔵チェストは1チェスト満載になるまで
溜め込み続けて
溜め込みが終わるまで他の貯蔵チェストを利用しないという仕様じゃなかったっけ
その利用法は無理があるんじゃないかな >>9
え?ボブエン標準のフレアスタックって溶けた金属とか固形物捨てれなくない?別のMOD? あとバッファチェストは要求チェストと違ってチェストの内容の情報を物流ネットワークに流せられる
つよい バッファ1個使わないがために他全ての貯蔵をフィルタリングする
ってのはたしかに無理があるな >>12
ボブにはフレアスタックはない ガス抜きポンプ
フレアスタックってmodに焼却炉がついてる まあ別に貯蔵と要求のみでも何とでもなるけど
無いなら無いで倉庫管理して倉庫の棚卸したい工場長には困るって存在。 昔ロボットよくわからんで赤箱にとにかく物突っ込んでて
そういや貯蔵チェストってなんなんだろって置いたら、怒涛のロボット群が殺到したのがトラウマでそれ以降使ってない 掘削効率維持しながら(同じ生産性レベルまで下がるとしても)0.16から0.17に上げることってできませんか? .16のデータ読み込んだら掘削効率8になってたから引き継ぎされるんじゃない? >>22
補足すると0.16では掘削効率20(無限研究4回, +40%)のデータを0.17.28で読み込んだら掘削効率8(無限研究4回, +80%)になってた 0.16のデータを0.17で読み込んだら、SPのラインがポンコツになるんだよね?
その状態からの改修って、やっぱりリファクタリングって言うの? 俺のリファクタリングはこれや!
と叫びながら、組立機を右クリックしてから要求チェストを左クリックする 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、複々線って↓↓↑↑みたいな感じで上下線2本づつのやつと、↓↑↓↑の複線を2つ並べるのとどっちを指すの? このゲームは無限の拡張が醍醐味なのにマルチスレッド未対応のせいで
ちょっと工場拡大するとすぐUPSの壁にぶち当たってしまうのが欠点だなあ
PC新調して9900kをOCしてプレイしてみたけどやっぱりUPSの壁にすぐぶち当たる
UPS対策しだすとソーラーにロボ頼りビーコンマシマシの似たようなラインになってしまって詰まらなくなるし困ったところ
お金かかってもいいのでなんか手軽な解決策ないだろうか >>27
リアルの複々線はどちらの形式も存在するんで正解はないと言うか
常に4本1組で使い、分岐合流考えないならどっちでも同じ。
「2本分だけ分岐させる」予定があるなら、
比較的分岐合流がやりやすいのは上下上下。 >>28
インテルに超速CPUの制作費を払って依頼するか
factorioチームの最適化完了を待つ。
まあ現状では諦めてmodで複雑レシピにトライするなり
違うゲームでも遊んで待ちましょうや。
これまでも最適化されてきたしこれからもしてくれるらしいし。 バイターありだと拡張めんどくさくない?
まだ未クリアなんだけど遠隔採掘地とかよく襲撃されて困る
実績とか気にしてオンにしてるんだけどクリアまでの精神衛生良くないわ
0.17.28でもうそろそろ赤基盤なんだけどこれはこのまま防衛一箇所につきガンタレ3つぐらい並べとけばクリアまでなんとかなるんかな PCに負荷をかけずにオリジナリティを出すには
やっぱり地上絵あたりが手っ取り早いのだろうか >>31
普通にクリアするだけならレーザータレット使わないでガンタレットだけでもできるから
ちゃんと防衛のタレット設置すればいい
あとタレットを壁で囲うのとタレットの射程をちゃんと見て穴が無いようにする。 >>31
めんどくさい。
ピースフルモードにしてる。
ピースフルモードにで実績取れないのって、
短時間クリア系だけでしょ? >>32
新しいMODを作るのが一番独自性が出せる説。
絵については、おちゃめ機能、ナイワハウス、NyanCatと言う
「動画を回路で再現した」先人がいたり、
回路抜きではBad Appleアニメや動画造った人とかが既に存在していて
それを超えるのは相当難しい。
静止画にした場合もマインクラフトやテラリアの巨大建築と
同じ土俵になりかねないのがキツイ。
「1曲英語で歌う」がゲーム内音源だけで実現できるようなら
気合入った外人が既にやってるだろうから、やはりできないとみなすべきか。 >>33
ありがとう
タレット3台を防壁で囲むセットを襲撃あったところに置いて運用してる
穴だらけだけどなんとかなってる
>>34
実績気にせずピースフルで最初からやろうかなあ
バイターとの戦いって熟練工場長からしたら楽しみなんですか? >>39
楽しくないしむしろ苦痛だが無ければ無いで物足りない 最初は楽しいけどだんだんめんどくさくなってくるよねバイター >>32
流行りのニューラルネットなんてどうよ
学習済みモデルを回路に移植、ベルト上にアイテム撒いて書いた数字を識別とか
負荷?しらんがな エイリアンアーティファクトの消滅と共にバイターも消滅した 俺の中では
汚染も軽くなるからついでに消す バイター処理面倒くさいんだけど無しにしたりピースフルにしたりして進めてると
だいたい途中でBlack Marketや資源無限湧きのヌル系modを使って遊んでるような罪悪感ていうか自己嫌悪に襲われちゃうんだよな
それで結局このままヌルい仕様で拡張してっても満たされないんじゃないかってなって
プレイをやめて面倒くせーなぁと思いながらもバイター叩きながらシコシコ拡張してる自分がいる バイターさんはなあ、面倒は面倒だけどそういう外圧がないとだらだらしちゃうっつーかなんつーか…
対処自体は面倒だけど緑モジュールとか色々工夫して汚染範囲減らしたりするのは妙な満足感あるし
終盤は長距離砲とか核とかで焼き払うのもこれはこれで変なカタルシスあるしええんちゃうのとは思う
RimWorldは戦闘要素キツすぎて個人的には合わなかったけど
Factorioのバイターさんくらいはちょっとしたスパイスって感じでちょうどいいな
まあもっともっとバトル要素ないとツマランという人もいれば
断然ピースフルが良いって人もいるだろうし
最終的には個人の好みとしか言いようがない話ではある 長距離砲の弾の量産体制ができたら駆除らくちんちんなんだけどなあ satisfactoryがバイター無し無限鉱石簡単レシピのFactorioなんで温いの好きはそっちに行きそう。 バイターは要らんけどその分レシピはエンジェルスぐらいじゃないとバイターなしの意味ないわ >>46
巣を壊されたバイターが抗議に来るけど、
巣密度を濃くすると抗議パワーが大きくなるのと
崖にせき止められてトンデモな重さになることがあるから注意は必要。 レーザー防御モジュール満載して敵に突っ込むの楽しいよ
ベヒーモス相手だと相当強化しないと辛いけど 抗議に来た群れが時々線路で列車妨害して頭の機関車だけ食ってくんだよなぁ
なんで列車には機関砲乗せないのかな 長距離砲の射程が延びた瞬間におこるバイターさんの全方位飽和攻撃はなかなか楽しい
一向一揆みたいなイメージ バイターはもうちょっと賢くなってほしい
大群が来ても数匹ずつしか襲ってこないから大して脅威じゃないんだよなぁ seablock+ボブエンでとりあえずやってみたけどLTNを使った輸送がうまくいかない。
最初の頃は動いていたのに駅を追加したあたりからおかしくなってわけわからん。
セーブデータうpするから助言ください。
http://www.mediafire.com/file/7le4siij8hb1aw3/save_03.zip/file 機関車の燃料が一定以下に減った時だけ燃料補給専用駅によって欲しいんだけど
そういう設定はできるのかな? 工場に引きこもってばかりで、バイター駆除のモチベが全く湧かないからピースフルにした
人生もピースフルモードに設定したい だめだーなんかわからんけど掘削効率レベル維持したままupdateできないや
あきらめよう >>55
希望してるものかはわからんけどこういうmodがある
Automatic Train Fuel Stop
ttps://mods.factorio.com/mod/FuelTrainStop ふとおもったけど
migrationのlua書き換えれば良かった
できた 無限研究1回で増えるパーセンテージも変わったから
同じLvで引き継ぐ事に意味は無いのではないか。
単にデータ続けたいだけなら同じ位までチート解禁しておけばええよ。 友人に釣られてpyanodonsに手足したらボブエンとseablockに慣れすぎててさっぱりわかんねぇ
別ゲ始めたような気分だw 最新バージョンでセーブしたセーブデータはマップエディター使えないですか?
読み込んだら以前の状態のままなんですが。 >>58
ありがとう、これ良いね。
試してみたけどちゃんと補給してくれたよ。
時刻表を設定する必要なしなのでかなりお手軽。 Factorio Calculatorのアップデートが素晴らしくて泣けてきた >>29
>>38
ありがとう
狭いとこで格子状に駅置きたかったから↓↓↑↑にした いつの間にか中国漢字から日本の漢字に戻ってるやん
公式に指摘してくれた人アザッス >>61
いや別ゲだよw
もう序盤からテックツリーが独特すぎるもの。「まず土を集めてキノコを栽培します」
しかしぴゃのどんはホント人気ないねこのスレ的に。1スレに1回名前が挙がるか挙がらないか位だもの py始めてみたがAngels並に複雑だな!
赤パック生産すら見当もつかないw >>54
自決しました。
チートでアイテム置いたら動きました。
LTNすごい。人気あるわけね。 SeaBlockPackで超光速理論の研究始めたが一向に研究ゲージが進まない
1回の研究に200kSPとか無茶振りにもほどがあるわ
これ以上工場拡大してもUPS下がっていく一方だしひたすら待つしかないのかこれ
もうさっさとロケット飛ばしてクリアしたことにしようかな 1日で3回(12時、18時、22時)のバージョンアップか 久しぶりにFFFを覗きに行って見たら、なんや0.17への熱意がすごいな
これ3月のだけど。新規さんへの入門レクチャー的な?
https://factorio.com/blog/post/fff-284
>>70
筋道立てる為にレシピとかメモしてくじゃん?
ぐっちゃぐちゃになるw GWの予定まったく無かったがpyanodonsのおかげで余裕で時間潰せそうだ
てかボブエン初めて触れた時以上に頭使いすぎて知恵熱出そうw
なんだこれ複雑過ぎて笑えるw 最近復帰して0.17触ったんですが、汚染が毎秒だったのが毎分基準になってますかね?
知人とマルチしてたら汚染が全く広がらないのです アップグレートプランナーで付いた丸印ってアップグレートしないで消す方法ってあります? 青パックライン構築がつらいけどこんなの序の口ですか? >>81
アップグレードプランナー持った状態でキャンセルしたい場所でSHIFT押しながらドラッグって事? 原油処理したりの青SPで急激に難易度は上がるね、そこ超えたらそれなりの上がり幅に落ち着く印象
黄SPでもかなり上がるかも >>85
ありがとー
最新verでやってるから過去の動画見て勉強しても古いことがあって困る
0.17で最初からやってる動画とかあるかな? 黒で不足し始めた鉄板にとどめを刺す青
しかも原油処理もしなきゃならない
青から紫は楽
0.17の方がバランスはいいね >>86
どんなガバガバ検索してるんだ?
3月末に一斉に#1があがってるよ。 アップグレードプランナーもCtrl-Zできるようにして欲しいけど、技術的に難しいんだろうか >>88
今ほんとそれになって困ってます
遠隔の鉄鉱石をベルトでつなぐか鉄道で繋ぐか考え中
こういうのが楽しいです
>>88
英語ばっかりじゃないですks 緑モジュールが作れるようになれば
スペース確保以外の電力・対バイターなどの諸問題はほぼ解決する
原油の確保からプラスチックの生産までは
ある程度初期のmap取りの仕方で左右されるよ 石炭が近くにあったけど小さくてすぐ枯渇したんで鉄道に
必死できりかえて燃料確保した。
そのトラウマで速攻原子力作って電力確保したら一気に難易度下がった。 速攻で原発行くのはかなりおすすめできる
ちょっとサイエンスパック重いけどね 普通は蒸気機関から原発じゃないの?
ソーラーは量産が大変だし マイクラでいうなら開始早々石ツルハシでy16まで直下掘りする様なもんだすなw 数MWでヒーヒー言ってたのにいきなり数百MWの電力が手に入るのは宛らスタートアップ企業の資金調達のよう バイター盛ると木が犠牲になりやすいと未到達地の大規模伐採跡で悟った…
>>94
処理速度の問題からすれば原発ない方が望ましい上に、
ソーラーは原発より先に開発し設置できるのがデカいからそうも言えない。
パネル100枚+バッテリー100個でも4.2Mw発電程度あるしな。 青パック直後の原発の処理が問題になるPCってどんだけ低スペックなんだよ 自分のペースだとseablock終わらせるのに3年くらい掛かりそう
3年先までやるゲームに困らないと考えるとすごく嬉しい ボブエンで選択できないレシピになってしまったんだけど
どうにかする方法ない?
https://imgur.com/a/3X19w9o ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています