【Dota2】Dota Auto Chess Part2【MOD】
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
『Dota Auto Chess』は、中国の開発者Drodo GamesによってDota2のMODとして作成されたカスタムマップおよびゲームモードです。
Dota Auto Chessの特徴
・8人のプレーヤーによるテンポの速いミニトーナメント戦
・ゲームの駒としておなじみのDotaの英雄を使用して、チェス盤を模倣して8×8のフィールドで戦う
・激しいゲームプレイが少なくなり、より多くの戦略とニュアンスが生まれる
・ピースは自動的に戦うが、どこに配置し、誰を配置するかによって勝利が決まる
・操作は簡単ですぐに遊べるが、極める事は難しい
Dota Auto Chessワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613886175
Reddit
https://www.reddit.com/r/dotachess
海外Wiki
https://dotaautochess.gamepedia.com/Dota_Auto_Chess_Wiki
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549199620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) FAQ
Q:ゴールドの入手方法
A:
1.ラウンド毎に自動的に5ゴールド貰える(4ラウンド目以降)
2.ラウンドで相手に買った場合は1ゴールド追加、連勝ボーナスと連敗ボーナスがあり、それぞれ最大で3ゴールド追加で得られる
3.所持ゴールドの10%の利子(最大で5ゴールド)
4.XレベルのチェスをリサイクルしたときにXゴールドが払い戻される
5.所持金の最大金額は100まで
Q:2体のEnchantressが自動で結合できないのはなぜ?
A:2種類のドルイドでコンボを誘発するので、Treant Protectorのような別のドルイドが必要
また、レベル3にするにはドルイドが4種類必要
Q:アイテムを戻す方法は?
A:チェスをリサイクルするとアイテムが落とされるが、取り戻すためにはチェスを犠牲にしなければいけない
Q:どうやってもっと多くのチェスを戦場に出す?
A:戦場に出せる最大値はあなたのプレーヤーレベルに等しいので、アップグレードするために経験値が得られる本を5ゴールドで購入する
経験値はラウンド事に1経験値を自動的に得られ、5ゴールド支払うことで4経験値を得られる
レベルアップに必要な経験値はAltキーを押すと、プレーヤーのレベルのアイコンに表示される FAQ その2
Q:毎回どのようにしてショッピングパネルを呼び出す?
A:トップバーの5つのチェスのアイコンをクリックするか、スペースキーを押す
Q:チェスプールはどうなっている?
A:チェスプレイヤーが多いため、開始時に一定量のチェスがパブリックプールに入れられます。
すべてのプレイヤーはパブリックプールから引き抜き、チェスがプレイヤーによって選ばれると、リサイクルされるか所有者が死亡するまでプールから取り除かれます
他の人がそれを持っている場合、あなたの望むものを持てる可能性が低くなり、チェスに人気がない場合はより高いチャンスが得られる
Q:Unkhownではなくランキングを取得する方法
A:他の人と5回有効なゲームを終えればランキングを取得することができ、ランキングはより多くのゲームでアップグレードされる
ポーン<ナイト<ビショップ<キャッスル<キング<クイーンの順に位が高い
Q:可愛いプレーヤーやキャンディーを手に入れるには?
A:あなたはより多くの対戦相手を打ち負かしてキャンディー(1日最大10個)を手に入れ、RandomCallMachineを使って多くのプレーヤーを手に入れることができる 検索してから立てたが、見落としてたり板移動してたらすまない そういえば何でランクはクイーンが一番上なんだ?普通キングだろ? どのタイミングからこう高コストの駒が出るようになるのこれ
いつ頃からガチャ回していったら良いのかが分からない Lv4のキーキャラがずっと★1なの運が悪いとしか感じられない アイコンの顔と英語名だけだと誰が誰かわからない
アイコンの顔と日本語名が一致してるサイトかページないですか? >>13
17uuの糞翻訳の弊害だな。ないから英語で慣れることを勧める tierlist見てどの時間帯にどの駒が強いかはわかったんだけど
星1の5Gの方が星2の2Gより強い〜みたいなのが良くわからないんだけど
比較のってるサイトだったり参考になるのってないだろうか?
>>13
英語でプレイして覚えた方が早いと思う、日本語訳は余りにも酷いので俺は変えた 運ゲー運ゲー言って何時間何十時間一回も勝ててない奴見ると草生える 日本語訳ウンコすぎて英語にしたわ
せめてアーティファクトの日本語訳参考にせえよ馬鹿なんじゃねえか? とりあえずポーン脱出できないのは間違いなく無能
1位とらなくてもあがるのに何十時間もやってポーンはやばい お?そろそろランクマウントするか?クイーン以外無能 起動オプションに-language english 2人以上が同時に体力0になった場合ってどういう順位になる?
ラウンド開始時の体力が多かった順? 固有名詞を意訳っぽくしてるのなめてほしいわ
shadow fiendがどうやったら影のデーモンになるんだ…… >>24
先に死んだ方のはず。
死にそうな時端っこに逃げてダメージ受けるの遅らせてるのはそれ 勝ち進む為にランク上げる為に最適解でやる人もいれば、ロマン構成で負けようが誰にも迷惑かかる訳でもないしみたいな人もいるよね
構成までは行かなくても弱いって解っててもお気に入りのは絶対に入れたいってのもある 麻雀とは言われてるけどショボい役で上がったら空気悪くなるとか鳴くテンポ悪いとか
そういうのがオートチェスに無いからすごい気楽
ひたすら好きな回し方でオナヌーできるから神ゲー ちょっとゴブリンで試してみたくなって強引にゴブリン行くぞって思ってたけど
全然でなくって諦めたわ。
強引に行くのはかなり難しいんだなって今更ながらに気が付きました。 ゴブ6とかトロル4みたいな完成したら強い系は国士無双狙うようなもんだからな とりあえずマッチングの改善がされてサクッと開始できれば神ゲーなんだけどね
せめて接続失敗までの時間を2分30秒待ちから
30秒待ちくらいに短縮して足切りしてくれれば
糞回線とか低スペが紛れ込んでラグが無くなりそう godとwarlock両立させようと思ったらnecroとenigmaとあと一体何入れる?
enigma入れたらrazor入れられなくなるしなかなか難しいね Discordのqihlの人らがBishop3までのランクを対象に試験的にマッチメイキングサイトを開いたからここ使うと良いよ
http://qihl.gg/matchmaking
使い方はヘルプなりなんなり見て。めっちゃ簡単にマッチできるし野良よりは手強いよ
Knight上位は野良じゃ絶対にBishop以上はいけないから使うべし 台湾鯖になるとping200以上でまともにできないんだけど俺だけ?
アメリカは130ぐらいで以外にいける >>36
ウィッチドクター、ネクロ、ヴェノマンサーかな
ドクターとネクロはgodあると強いしヴェノマンサーもバフ入って使用感は結構良くなった ごめんエニグマ入れたいのか だったらCCもあるしドクターを推す スレ建ておつ
俺も建てようとしたが規制されてて建てられなかったんだよな デーモン二体入れてshadowfiend入れてる奴も居るよな 中盤の速い段階でドラゴン3のドラゴンナイト出来て無双してたらメイジ6に逆転されて2位
序盤ゴブリン4で100%のまま無双して中盤からドルイド壁+メイジ6ゼウス入に切り替え無双してたらドラゴンナイトに逆転されて3位
俺がやると負けて他人がやると勝つのめっちゃ悔しいわ 今日始めて、最初は種族を揃えるという事は理解したんだけど、全く揃わなくて適当に駒集める感じになってしまうんだよね
何か根本的に間違ってるのは分かるんだが何が間違ってるのか分からん サーバーがクソなのか知らんが10回くらい再キューしないと始まらんぞ
dota2とか言うクソゲー終了してサーバーリソース全部チェスに突っ込めよ こういう有力候補なmodってvalveが買い取りますとかしないんかね?dotaも元はmodからだろ?人気になってから買いますって言うのか?そもそもmod系はvalveのもの? mod制作者側がもうオリジナルのスマホ版オートチェス作ってるしこのままいくとvalveから離れるんじゃないかな? 完璧に仕上がった状態だとなにが強いんだろ三つ巴みたいな感じなんか >>49
その三名?は同一人物なの?
公式のフリしてバトル麻雀バトルロワイヤルとか訳分からんこと言ってんのか >>38
うんこサバあるね台湾は
>>45
日本語ローカライズ無能やしどっちにしろろくでもないな スマホ版が始まり次第みんなそっち行くだろうな
金儲けの話もそこからが本番 モバイル版も今の人が翻訳してるとか言ってた気がするんだが
嫌な予感しかしない 翻訳ってModderの中華チームが適当にやってるんちゃうの
Quarterstaffを便利な棒とかSacred Relicを聖なる何かとか
とても日本人の翻訳とは思えんのだが >>50
そういうこと
数日前までは非公式って一応プロフィールにかいててまぁ・・セーフか?って思ってたんだけどさっきみたらシレっと消えててサブいぼたった よくショップで見るような不人気駒だけひたすら集めて星増やすことだけに集中したら初めて入賞したわ
方針決めるのむずすぎるよ >>57
そうそう、スランダーとか穴やね
さっき一位になったデッキを晒しとくね
ローンドルイド2・フリオン3・トレント3
ジャガノ2・クンカ2・スランダー3
エルフの射手2・ミラーナ2・メデューサ2
不人気なところだけ集めていくと不思議とエルフに辿り着いたワイ氏
なおハンターどころかメイジ相手にも無力な模様 スランダーは競争率高い部類だろ……タイドくるまでナーガと二人でメイジ盾できるんに…… 日本語訳だとスランダーなの?
"ン"どっからきたんだ 和訳は覚えても何の得もないから英語読みで覚えろ
エルフの射手=ウィンドレンジャーな これキャンディーって何基準で貰えるの?
二位だったのになぜか一位よりキャンディー多かったんだが >>61
ごく当たり前の常識で定石だからスルーしてたわ
まだ初優勝ってことだし初心者さんなんでしょ
という俺もまだ1週間程度だがw ただナーガ2は効果が良すぎて近いうちに修正されそうな予感
魔法防御40%→20%とか30%くらいにね うちのランク帯(ランク4前後)ではスランダー使われてへんなぁ スマホ版のPC版とかでるんかね?
スマホとかどうせ操作性良くないだろうからやりたくないわ少しはやるけど とりあえず倉庫で自動合体があるんだから
合体する駒選んで合体させるキーバインドとか出さんかねー
倉庫と場から選べるようにしてほしい
ラグくて出しては直しっていうの繰り返してたら間に合わなくて売られるって悲劇がよく見られてしまう・・・ >>71
そいつは割と頭おかしいけど
ゲーム内翻訳に関わってるなんてどこにも書いてないし
中国人がDota2では真面目なのはガチやぞ
まぁ真面目なのかチートしたくても出来ないから
勝ちたいなら真面目にやるしかないって考えなのかは知らんけど せっかく序盤でトロル4引けたと思ったのにライフ1桁になるまで暗刻が出来ずに対子ばっかしの状態でカスダメで瞬殺されたわ
無双できると思ったのにつまんねえ >>73
17uuの過去ビデオ漁ってみ自分で言ってる オートチェスとかいう中国人が出したメンコ運ゲーは口コミでどんどん広まり
Artifactとかいうvalve謹製の約束されたタイトルは爆死してしまった
どうしてこうなったのか… artifactも矢印運ゲーだからな
面白い運ゲーと面白くない運ゲー 糞ゲーアーティファクトよりFaeriaをValveが買収すべきだったんだよ 日本語訳があまりにも酷くて機械翻訳かと思ってた
しかもこの翻訳したやつが公式ツイッター装ってるって意味がわからない
しかもどうやらチェス以前からいるやつっぽいし
なんで仕事貰えるか謎なんだけど 3位までは結構入れるようになったけど優勝はできねえわ
終盤の動きがよくわからん トロルほんまパワーあるわ
我慢して我慢してヘルス1%でも揃った時無双できる 種族、クラス統一するのか、OPキャラをとにかく作るのか迷って中途半端になってまう 最初に構想してたのと逆と言うか想定外の駒が流れ続けた時に最初の構想すっぱり諦めて1からやり直すくらいの決断力と判断力が大事だよね じゃあやっぱり日本語版は諦めて英語でやったほうがいいのかな というか普通に英語をカタカナに直すだけにしてほしい。。
ウインドランナーとか 6ゴブ完成したのに星3少なすぎて普通に負けたんだが
クソゲーかこれ 1試合1試合は運だと思うから5試合ぐらいを通じた解説動画とかないかなぁ
圧勝や完敗の色んな状況下でどういう考えでプレイしてるのか聞いてみたい 30試合やって一度も優勝できてないんだが
やべー運悪すぎてやべー 壁が完成したのに火力ショボすぎきて勝てない
火力完成したのに壁が柔すぎて勝てないは終盤のあるある https://i.imgur.com/iIo9ec0.jpg
運ゲーと言われても周りより上手ければこれくらいは勝てるからなあ 運ゲーって言ってレスつくの待ってるレス乞食なんじゃね
つーかその過去の勝敗まとめみたいなのってどこから見れるの?外部ツール? opggで見られるよ
入力欄に自分や見たい人の名前入れて検索
https://autochess.op.gg/ 配置と駒の1ターン目の動きがまだいまいちわからないな
あと駒の1ターンで動ける距離も違うんかな 強すぎワロチ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1819141.png
戦績見たけど入賞すらむずいわ。何より1位になれねえ。やっぱどっかでミスやらかしてんだろうなぁ
1位独走しながら50G貯金し続けてる奴いる時どうしてる? 早めのリロールで連勝止めにいくか1位軸の主力奪うとかやってる? 序盤から独走して強化も順調なやついるときは無難に二位狙いだなこの辺も麻雀っぽい
金余ってるやつはこっちがオールインして捲れる構成作ってもあと出しでガチャ回して対応されるから大体勝てないのが現実 クイーンのランカーは4連続一位とかやってて凄いなと思った ビショップとナイトを行ったり来たりだわ
選択肢多すぎる時に方向性を見失って負けるのなんとかしたい 17uuさんは開発に関わってる方なんですか?翻訳のみ? >>76
頭おかしい人がポロッと言った言葉がソース? 個人ブログでdotachessについて書いてあるサイトそこそこあるな
割と面白いの見つけたわ。こういう人たちがwiki編集してくれればええんに プラクティスモードの相手が糞強くなってるのは仕様?
レベル6序盤でckアバドンレベル2の4ナイトみたいな相手とポンポン当るぞ 中盤は50キープしながら10連勝くらいできるのに、後半は絶対負ける
後半の星3がなかなか作れない…難しい… 俺もゴブ完成したけど星少なくて負けたからクソゲーだよ 面白いらしいから触ってみたけど何をどうすればいいのかさっぱりで草
意味不明だけど新しいゲームに対してモチベ高いの久しぶりだわ 終盤は星3作るのもそうだけど自分の編成に何が足りてないか知るのが重要だからな
CC足りてないならタイド、AoEダメージ足りてないならエニグマテッキージャイロ等
シナジー増やすより大事 このゲーム結局ガチャ運じゃないの?
聞いてる話メンコなんだけど 序盤は星3狙うとゴールドの増え低くなるし後でいいなって気づいてからすげえ勝てるようになったわ >>112
運ゲー運ゲー言ってる奴が一回も勝たないまま20時間とかのやついっぱいおるぞ ★2の恐怖のデーモン強すぎないか?
序盤にできたら13連勝くらいしたんだが 翻訳文句言われてること多いけど
日本語版なかったら始めてなかったからめっちゃ感謝してる 実際日本語化される前とされた後のスレ見てりゃわかるわな
誰が翻訳してようが日本語化されたやつしか知らないからどうでもいい
Dotaやってる人なら違和感あるのかもしらんが キーバインドでspaceだけ見当たらないんだがspace変更できないの? >>106
検索ワードとかサイト名とか教えてほしい デモハンが星2になるとなんでデーモン詰め込んでも良くなるのかわかんねぇ...
強え奴がスーパーデーモン構成作ってたわ >>108
全体に出ているユニットの枚数を数えて引けるかどうか判断してから
優先順位をつけて3つまで育てるのが無難
例えばレベル9で場にあるユニットA〜Iが全部☆2だとして
全部を☆3にする場合は残り6枚x9種類=54枚必要
場の概略図
ABC
DEF
GHI
そもそも☆3を作るには・・・
コスト5は全体で10枚しかないので現実的ではないが鬼引きすれば可能
コスト4は全体で15枚しかないので1人分は出来るがライバルいたら引き勝負
コスト3は全体で25枚しかないので2人分は出来るが3人分は無理
コスト2は全体で30枚しかないので3人分は出来るが4人分は無理
コスト1は全体で45枚しかないので5人分は出来るが6人分は無理
上記をふまえるとA☆2 A☆1 A☆1
リーチ待機するまでに3枠必要
つづく >>108 つづき
ストックする枠が8枚分しかないので
場に☆2を2枚出ししておけば9枠目として使えるので
ABC3種類のリーチまで待機可能
場:C☆2
枠:A☆2 A☆1 A☆1 B☆2 B☆1 B☆1 C☆1 C☆1
場に☆2の2枚出ししてないなら2種類リーチ+予備までしか置けない
4種類以上になるとリーチになる前にあふれてしまい捨てるものを選択しなければならないので
3種類までを優先順位つけて育てれば良い
余裕があれば戦闘中などに他人のマップを見て残り枚数把握したほうがいい
当然残り枚数の多いもののほうが引きやすい
頭じゃわかっててもいざ説明しようとすると難しいわw
誰か頭のいいイケメンさんわかりやすい説明お願いしますw >>121
はてなとかブログ検索ツールで適当にここ二週間でdota auto chessググってるだけやぞ
googleにindex登録してないの多いからはてなとかで探すならブログ内検索した方がいいかも
ツールはgoogle拡張機能で見つけたやつ使ってる シナジー意識するよりも強いとされるユニットを思考停止して買い揃えたほうが勝率高い
もちろん本当に上手い人はそこにシナジーがっつり合わせてくるからある程度以上は全く通用しないけど、
10試合やって入賞0〜2回程度だったのが平均4〜5回は入れるようになった キャラ名まで翻訳かけるのは頭悪いよな
流石に真性引きこもりがそこまでやらないと思うけど シナジー意識しすぎると序盤コケてパワースパイク来る前に終わるか他がパワースパイク来たときにしのげない
シナジー意識しつつも強い駒とってファームしてから終盤に向けて整えていくのが安定 中国語名を日本語に訳してるからこんなことなってんのかなそれだったらqopとかを無理やりデーモンつけて訳してんのも納得だが >>125
まじで助かるわ
まだ二日目で周り見る余裕がないけど頑張る! ドラゴンナイトとか人気銘柄は自分が使うプランなくても出たらとりあえず抑えておくと他人のドラゴンナイト完成遅らせれるからな 自分のレートにあったビルドも大事だよね
低レートだからアサシン人気すぎて4人被りとかして全く揃わないから狙わなくなった キャンディ買って打ち込んだらスマホ版にももらえるキャンペーンまだやってる? 5回やってみたけど最高で5位とか言う始末
毎回15ターン目らへんから怪しくなって20前半で死んでる 下手なシナジーよりテラブレ一体で何とでもなるからね
後付けでテラブレが輝く全体強化のシナジーとか3ゴブリンとかヒール持ちとかを足してくと無双モード 自分で書いててあれだけど
今アサシンで中盤から無双してたのに
最速でレベル7→8→9になってガチャぶん回してるのに
テンプラアサシンだけ出ないでアサシン3シナジーのまま結局失速して敗退
一応全体見たけど控えでストックされてたのが1枚だけw
いくらなんでも15枚あるのに出なさすぎでしょw
確率とはいえ偏りが激しすぎるw 確かに日本語訳ひでーな
日本語化するにしても単純にカタカナにするだけで十分なのに無理に日本語に変換したり、元にはなかった二つ名みたいなの足したりセンスない
例えばbatriderとかバットライダーで十分わかるし海外配信見るときも問題ないのになんだよトロルの蝙蝠騎士って
蝙蝠とか逆に読みづらいだろ オートチェス中国がshadow fiendを影的悪魔みたいな訳しててそれを日本語にしたから影のデーモンみたいになっちゃってんじゃね
もしそうじゃないならガチ無能 カタカナでそのまま日本語にしてくれ...未だに混乱する RPGで敵の名前を1番目の敵とか2番目の敵って名付けてるようなもん マージャン始めてから何時間でトップ取りましたか?って話
そんなに簡単には優勝できるはずがないよ 正直麻雀でよくね?って思う
雀龍門が無料のままならな 美少女エロメンコが売れたんだから、美少女エロ麻雀も売れるかもな >>149
最初に迷うあるあるしょっちゅう質問される質問だから
wikiくらいググろう
明日の24時まで誰からも回答が無かったら教えてあげる 久々にアサシンで優勝できたわ
中盤から無双してたけど5位くらいのやつがゼウス入のメイジぶっぱで無双仕返されて
最後は相打ちでこっちの試合先に負けてるのにぎりライフ残ってて
相手側ではこっちが勝って相手ライフ削りきって優勝
勝因は魔法耐性用にずっとナーガ2狙いしてて1匹だけ残してたスラーダーに
タイドハンターがくっつきテンパイ
メデューサ&タイドハンター狙いだったけど時間ぎりぎりで2枚出ししてた☆2を2枚下げて
スラーダー&タイドハンターに交換
魔法防御40%のおかげでゼウスのメイジ軍団の魔法ぶっぱに耐えて再逆転優勝して
脳汁出まくりですわw 調子悪かったけど久々に優勝出来るとやっぱ嬉しいな
まだまだ最後の詰めと最終盤の忙しい操作が出来なくて取りこぼしが多い
最近の戦績
https://i.gyazo.com/c53f85035dd619a56d9383691abfc60d.png
(8位4回連続はラグで退場) 駒の良い並べ方がよくわからん
7割くらい穴熊みたいに並べてるの見かけるけど だめだどうしても中盤あたりで焦って時間足りなくなる
いちいちキー押さなくてもいいようにしてくんないかなあ このゲーム自分と似た構成の上位互換要る時は絶対勝てんね
上位互換がガメてるからこっちの欲しいのは全然引けなくてくて詰んどる
最近ナイトもドラゴンも全然来ないのはこれや 上位互換がガチャ回す前にガチャ回せばいいだけだぞ
コスト2~3の☆3先に作ったり、コスト4を1匹抑えるだけで失速する
後は誰かが食ってくれるのを待つか、自分の副軸だけ変化つけて殴り殺しにいくのを待つだけや
お前以外の誰もが連勝を止めようとせず50Gただ保持するゴミならあきらめろ ゴブリン6の対策ってあるの?
これ最初に目指せばええやん ゴブメカはメイジに対しては弱いしそもそもよっぽど運良いか負け続けて9lvまで耐えるでもしないと揃えるのも大変だが ゴブメカがメイジに弱いはゴブメカエアプすぎる
6ゴブで開始して3・4コスト帯に1枠しか割かないゴブ軸がなんでナーガもアサシンも齧らないと考えられるんだ 初めてゴブ6できたwww
負けたけどくっそ笑ったわw このゲームの勝ったってのは1位ってこと?
2位と3位だらけでナイト9まで来れたけど1位取りに行くべきなのか プレーしてると一位と二位は絶対的な差がある感じがするな やっと初めて一位取れたわ
がちがちに先行して育ってるのに結構負けてやばかった 1位独走してる時に見るのは誰かが連勝し始めたり、50G持ち続けながら中位のやつ、全Gをリロールにぶっ放した奴
そいつらの盤面見て連勝途切れそうなら対抗リロールかレベルアップ急ぐだけで独走維持できる気がする DKってドラかナイト軸しかとりに行かないから比較的育てやすいんだよな
テンプラアサシンもアサシン軸しか取りに行かないけど、あっちよりドラゴンのが伸び幅がいい
配信見てて思うけど連敗してる時はDKで勝ちにいく人すげえ多い。ちょっと真似してDKに命預けてみるわ 低レートは50キープするやつばっかで逆転ってのがないんだろうな はじめて数日位だけど基本的な事を覚えればビショップまでは簡単になれるね
1位取るのは難しいけど2-4位取り続けるのは楽
牌効率理解してない初心者相手してる時の麻雀みたいな感覚
ここから定石理解した奴増えてくると上位狙い難しくなってくるんだろうな dkは2にしないと負けるのがなテンプラは2にしなくても他が火力だすからなんとかなるけど バトロワと一緒で一位取らないと意味ない気がするよなこのゲーム
2位3位狙いと難易度違いすぎる どういうこと?
3位まで入ればアメ貰えるから1位とらないと意味ないとは思えないけど そんな蓮舫っぽい?
何がなんでも1位狙うよりも最適行動を繰り返して平均で高い順位狙ってくゲームじゃね?
例えば自分が2位で1位の人が圧倒的だった場合リスク負って鬼リロールして追いつくこと考えるよりも2位を堅守して終わること考えるのがセオリーじゃね 4位でも下がる時あるよ
順位というより、対戦相手一人ひとりに対して個別に勝敗をレートに反映させてるのかもしれない ゲーム性を加味すると公式大会は一回だけじゃなくて3ー5回戦やって平均順位を争うようなルールになりそうじゃない? 1日でビショップからポーンまで落ちた
でもやめれねーマジで沼だわこのゲーム
1試合20分〜40分もかかるというのに、一切疲れが来ない 麻雀にもラス回避に技術はあるし、ポーカーも足切り順位瀬戸際のテクニックや実力があるのと同様
このゲームにも上位入賞に価値はあると思うけど
1位しかダメってんじゃ大抵の場合ゼンツしないとならないし、そもそも面白くないでしょ かてねーマッチアップ相手に連続で当てされられるのだるすぎなんだが クイーンとかのプレイヤー見ると絶対勝てない相手居るときに諦めてロールしに行く判断とか早いよな
クイーンだと4連勝とかしてたりするし4連勝って完全な運ゲーだと4096分の1だから運ゲーではあるが実力もかなり出るんだろうな かてねーマッチアップの相手(100%ダントツ一位)に3回連続当てさせられることあるんだからあるあるだろ350分の1をゲーム内で何回も経験しとるわ 一試合何分で何ラウンドのゲームだと思ってるんだ?
試合数とラウンドじゃ試行回数が違うだろ、無茶苦茶すぎ
あるあるなら自分の4連勝のログでも貼ってみてくれ、完全な運ゲーなら4000試合しても60%ぐらいでしか出ないぞ ドラゴンナイト競合多くて強化が進みにくい割にウォリとかゴブに壁の質差で捲られること多くて微妙に思えてきたなあ 天鳳で学んだラス回避技術ッ!!
自分よりビルド進んでない奴いたらロールしてさらに蹴落としていくスタイル って思ったけど、クイーンみたいな上位陣が6-7コスでガシガシロールしていくのって
3位以内を狙うムーブなんだろうな ツキと読みがマッチしてる奴が1位になってどちらかが欠ける奴が2-4位くらいになるゲームだと思ってる >>179
そのあたりは参加者の平均ランクと自分のランク差で決まるよ
他の参加者の最終的な順位は関係ない Dでリロールして駒買った後にD押しても反応しなくて画面どこかクリックしてからだと反応するのは仕様? どうすれば勝てるのか、なんで負けてるのかサッパリなのになぜか楽しくて
続けてったら初1位取れてこのゲームくそ面白くね?ってなったわ
やってくうちにだんだん勝手に頭で理解できるようになったし 人気クラス全部中途半端な仕上がりでボコボコにされてたけど
急遽寄ってきたドルイド星3軍隊揃えてなんとか4位
あのまま手なりで進めてたらまず最下位付近だろうから実質勝ちだなって気分 ビショップからようやく理解してる奴が揃う感じだな
初めて最下位になったわ 麻雀でどうやってもラス回避できない時もあるしこのゲームでラス引いた事ないはよっぽど運いいんだろうな
うらやましいよ 全てが裏目に出る時って22ラウンドぐらいでヘルス0になって運ゲーって感じる 果たしてお前らの攻略は理にかなってるのだろうか
誰か大きい大会開いてくれんかな
ウィークリーでランバとやれや 一位がマジで取れないけどランクは簡単に上がる不思議
8回に一回は絶対取れてないや 昨日始めたばっかりなんだけど10R過ぎるともう一体も倒せないくらい戦力差ついてるんだけどどうすればいいいいんだろ https://qihl.gg/
と
クイーンの配信見て参考にするのが一番勝てる様になったわ ナイトから抜け出せないわ
50利子を考えすぎないようにしたらちょっとマシになったけどセンスの無さを感じる >>202
これのマッチメイクの自分と同じランクのとこにjoinしてでてきたパスワードの部屋行きたいんだけど
どうやっていくの? アサ6は最終盤失速するようにできてんやな
相手は配置で対応できるのにこっちは配置ゲーできんのつれぇ 4トロルってどんな評価かな
ナイトトロルのAS好きでよくやるんだけどうまく刺さらない 3日前に始めてもう30時間もやってるのにまだポーンとナイトの反復横跳びだ……
運が悪いときに下位回避できるようにならないと安定しないな これキャンディって3位とかになってゲーム終わる前に部屋抜けたら貰えない感じか? 2-1-2-1-1-2-2
対面こんな感じで一気に死んで萎え
上位と当たり続けるのだけなんとかしてくれー https://imgur.com/79kKsjG.jpg
2連続ほぼ同じ神構成で勝ってた
自分的にはツモの流れで選んでるつもりだけど、その時々の好きな構成に流れがちみたいだ 初心者と中級者の差って
エルフ、ウォロ、ハンター、ウォーリア、ウォーロック、ビースト、アサシン
この辺のシナジー柔軟に組み立てられるかどうかだと思うわ
あとドルイドを上手く扱えるか
メイジは個人的に良い思い出がないから割愛 あとトロルとアンデッドを地味に挟んだりね
ビースト2上手く混ぜると4位以内だいたい行ける
一応ビショップ2までは行けたわ
ルークまで行けたらここに色々書けたらいいな 重い、マッチング長いのにイライラするわ
シナジーだの組み合わせだの言っても、結局はガチャウンゲー^^
ガチャ運ないとシナジーなんかどうももならん
序盤勝てないなら、オナニーしてる間に貯金して一発逆転狙いも楽しい
俺みたいな低脳でも勝てちゃうんだから気軽でいいわ クイーンが安定してクイーンなんだから工夫で運要素をなるべく和らげる方法はあるよ https://i.imgur.com/8a5SkFO.jpg
最近勝った構成だいたいこんな感じ
負けてる人はガバガバ構成なってると思う
さっきボロカス配牌で8位引いてナイト9なったから明日からまた頑張るわ 連敗ボーナスで最速50G貯める戦法をプロ配信見て学びましょう
尚戦略が理解できても操作量が半端ないので出来るかは腕次第 >>219
倉庫パンパンになっても待機時間中だけ外に出して買い物したりするのすげえなって
俺がやったら大事故起きかねない 連敗ボーナスとか狙ってもだいたいそのまま沈んでるやつ多いわ
具体的にやってるプレイヤー名が知りたい アサシン今でも強いなぁ
そりゃナーフ前は一択ですわ アサシンは火力が安定するから強いわ他の構成だとDPSが育たなくて前衛だけ育って終わるパターンが多い
強い駒も多いしなエレメンタルとドラゴンのアサシンは弱いけど アサシンは被りやすいのがね
序盤調子いいときは一気にアサシンやるけど
テンプラアサシン先に取れば後続死ぬし Queenで3000人以上の配信ならどれでも参考になるし
連敗ボーナスでライフ30%からの鬼引きDK無双がどこでも見れるはず dkってドラゴンナイト?
ドラゴンナイトは星2じゃないと弱いのがきついわテンプラは積もった瞬間パワースパイク ドラゴンナイトとか高レートで採用されんの?
だいたいエルフのおまけに入れたアサシンにやられてるだけの雑魚だわ 連敗ボーナス狙いはよほど立ち上がり悪くないとやらないよ
実力ある同士だと基本ヘルス均等に減ってくからヘルス守りながら金稼ぐのがセオリー
エアプ記事が連敗ボーナス推奨してるから騙されてる人が多いんだろうね >>230
だよね、ビショップ1から一切やってるやつ見ない
ヘルスがいかに大事かみんな分かってるから
1位と何回か当たる可能性考慮したらなるべくヘルス残すべきだって分かるしね そもそもtierって概念がよくわからん
4Gでメデューサ、クンカ、ドゥームデーモンは強いですよって言われたら分かるけど
緑の古龍とフェアリドラゴンとかいうゴミセットにしてやっと使えるドラゴンナイトとかどう判断すんのさ
おまけにナイト4は入れないとすぐやられるし、入れてもメイジに前衛ナイト溶かされるし
気付いたらアサシンにドラゴンナイト溶かされてる
オークの占い師並みのゴミだわ、これは間違いない 弱いから出遅れても売れ残りを鬼引きして4位以内狙えると考えると強い
つまり弱いと強い あー、そう考えたら強いかもな
でもドラゴンナイト3匹揃う前にだいたい死ぬわ
やっぱうんこやね >>連敗ボーナスで最速50G貯める戦法をプロ配信見て学びましょう
>>尚戦略が理解できても操作量が半端ないので出来るかは腕次第
>>Queenで3000人以上の配信ならどれでも参考になるし
>>連敗ボーナスでライフ30%からの鬼引きDK無双がどこでも見れるはず
一般人には真似できないけどプロはやってるってこと
ナイト程度の基準ならそりゃ使えねーってなるのは当然 >>238
使えねーもん学んでどうすんだよ
君がルーク上位でもない限りもっと他に学ぶべきことあるよ 今強いのなんだろうと思って強い人のopgg見たけど試合ごとに全然違う編成だ
やっぱツモによって柔軟に対応できるのが強さなんだな 元から大したレベルもないんだから新規が増えるのはいいことだよ
お山の大将には息苦しいかも知れないがなw 強い人は枠きつくなってもDKは買い込む
こいつの☆2持つだけで底辺がすーぐ生き返ってくるってのを理解してるからな
なお3匹保持されていようが高速リロールで鬼引きされて叫んでいる模様
面白すぎる 俺みたいなポーンでもビショップいる試合入ったけど勝てたわ運ゲーすぎて楽しいわーwww 今試しに見よう見まねで連敗ボーナス50Gから
メイジ6集めてたけど6になりそうにないから
途中でDK誰もやってないから切り替えたら3位取れたよ
大体10Rでほとんど売り払った状態で50G
そこから他マップ見て需要なさそうなとこ集めるだけ
まあたまたま出来たってだけって言われればそれまでだが >>239
ドラゴンナイト配信者なんて一言も言ってないぞ?
俺が言ったのは
>>225
>>Queenで3000人以上の配信ならどれでも参考になるし
>>連敗ボーナスでライフ30%からの鬼引きDK無双がどこでも見れるはず
どこでも見れるくらい普通にやってるってこと
>>218 ここで
>>さっきボロカス配牌で8位引いてナイト9なったから
とか配牌のせいにするなら悪いなりに何か工夫してるのかってことよ 低レートだと上位が拮抗せずとんでもないことになることが多いから、連敗ボーナスとか言ってると、
運悪く1位や2位と2,3回交通事故しただけで吹き飛びかねない
結局ある程度レート上がってくるまでは、セオリーを覚えつつもそれが通用しない運ゲーを我慢しながら
数こなすしかないって感じする 1位ライフ2% 2位俺ライフ1%から最終ラウンド勝って優勝したわ
今までで一番熱かった 連敗ボーナスでドラゴンナイト買い込んで無双する配信者はいないってことですね -tpってなんだ
死にそうなとき打っとけば良いのか? シャドーフィーエンドにブリンク持たせたら一瞬で溶けたはwww
orz opggで1位の戦績見たらいいんじゃんって気付いて見てみたら
ドラゴンナイト採用はされてるんだな
https://autochess.op.gg/user/ssr-130317 今序盤ゴミカス引きで連敗したからユニット売り払って利子貰いながらDK軸狙ったら優勝できたわwww ここだけの話実は強いんだよDK
そもそも名前ドラゴンナイトでかっこいいしおすすめするぞ今のメタにもあってる隠れOP(オーバーパーウェル、強すぎるという意味)だよ かなりいいシナジー組んだ上でDK星3できたけど負けた・・・
星3DKだけは流石に柔すぎた
https://i.imgur.com/7FYl74Q.jpg >>260
DK3はすげーけどCC無いと流石に勝てない
メデュタイド(クンカ)とか入ってたら違ってたと思う DK星2はドラゴンシナジー無しでもナイト編成でマナ系のアイテムとか強アイテム積むと強いね
まぁそれくらい介護しないと力発揮できないんだけど >>263
地雷工作員に持たせてアルカイダになろう すっ飛んでくるタイドハンターくんめっちゃインパクトある
配置変えてみても見てから調整余裕でしたされてどうすりゃいいかわからんかったな ライフ100%ナイト4トロル4で無双してあっという間に最速レベル10他はまだレベル7-8
再高確率25%の状態でトロル戦勝だけあと1枚が引けない
マップ見てもこの2枚だけで誰も抑えすらされていない
結局最後まで引けないまま他でも出ないまま失速して3位で終了
いくらなんでも15枚あるのに偏り過ぎじゃないですかね 結構一位取れるようになってきたわ
メイジかDKなら一位で上がりやすかったけど、他に一位で上がりやすい役ある? トロール2ビースト4ウォロ3ウォーリア
トロール4ビースト2ウォロ3ウォーリア エルフ6は最近メイジ流行ってるから微妙に感じる
あとやっぱアサ6が強い、ロンドルタスカー前線においたビースト2アサ6は無双しやすい 色んな役があるな
アサシンもビースト乗せれば終盤いけるのか アサは致命とテンプラ育てれば終盤までは戦える
ただ最後には配置の不利を背負うことになる ヤケクソでドラゴンナイトやったらビリから4位までまくれたわ
何が強いか分かった、魔法ブレス攻撃だからエルフメタれる
それに前線がナイト4でクソ堅いと揃ったアサ6でもなきゃ潰せない
こりゃーいいわ、ドラゴンナイト信者になります >>252
序盤連敗ボーナスルートは神メイジ6メイジ系じゃない?
DKは星1だと弱いけどlv6,7辺りではなかなか星2集まらないし
どっちかというと中盤戦えてるナイトルートの終盤の詰めで最強になる感じ これさEarlyでレベル2作れない時ってどうしてる?
ドンキーのレベル上げるか低コスト引きまくって無理やり切り抜けてさ
ドンキーのレベルが7位になるまで踏ん張って結局そこで潰れるかの二択? 低コスト引きまくってプレイヤーレベルを犠牲にして最終的に数の暴力で叩かれるか
レベル上げる代わりにヘルスを犠牲にしてプレイヤーレベル7辺りでカス引きして落ちるか
どっちの方がワンチャンある? >>280
レべ5→6辺りのレベル上げを控えて利子と連敗ボーナスに賭ける
レべ6中盤でもダメージめちゃくらうならある程度ひくけどなるべく引きたくない レベル6で引くのはヘルスヤバいか、こいつが★2になれば勝てるのにってときだけだな
あとは連勝維持どうしてもしたいとき ここ数戦狙ってる4gが25ラウンドあたりからしかこない 日本人専用の対戦部屋みたいなディスコ欲しいけど8人って結構集まりづらいよな まだメイジ編成やったことないんだけどメイジで一位だとどういう編成になるの?
序盤にメイジ引けるイメージないんだけど別の編成やってて途中で切り替える感じでいいの? ガチャ運良くて今しがた優勝したわ
50マナ溜まったままレベル10まで数と強キャラで圧倒したままガチャポン楽しんでgg
ガチャ運きたらどうやっても勝てるんだなコレビックリしたわ 最終アタッカーに適当に武器持たせて枠足りなくて後半でた強い武器持たせられないのやめて >>288
自分はそんな感じ
6メイジも強いけど枠取りすぎるから3メイジで十分(CM必須、レイザー、KotLとか)
お供は範囲魔法とかスキル強い奴(SF、クンカ、メドゥーサ、ジャイロ、タイドとか)
クリープ戦苦手だからディスラプターがいればその時だけシャドウシャーマンに出張してもらうといいかも >>292
詳しくありがとうございます。
3メイジ+それを活かしやすい奴を使っていくって感じなんですねー メイジはまじでクリープ戦で負けるよなw
まあ装備なくてもメイジ6で吹き飛ばせるからドロップ運の要素が薄くていいが 6メイジするとリナが足引っ張ってるように感じる
DPのultが魔法ダメならいいのに 初歩的な質問なんですがキャンディってどこで使えばいいのでしょうか リナは採用率糞低いのか完凸率結構高いから・・・
終盤戦で微妙な単体ダメージ出してもアレだけど >>298
クイーンも負けてたから安定は多分無理
ただあいつら遠距離攻撃だから全員前の方に配置しておくのがいいっぽい 致命ナーフされようがアサシン6相変わらずつえーな
アサシンエレメンタルビーストで全員ぶちのめしてきたわ
https://imgur.com/qAMMG9P.jpg なぁ序盤の金の使い方どうしてる?
ツモ弱そうだなーと思ったら買わずにレベル上げに使っていいのか? >>304
負けてるときの場による
が、ヘルスが一番重要なステータスだから5レベルまで利子や連敗で耐えてても6になったらいっぺんぶん回す
5レベで回すのは連勝してるメックゴブ以外論外 回復リングってどんなやつに持たせればいいの
タンクに持たせてもほとんど意味ないよね? HPregの恩恵一番受けるのってタンクじゃないの? 最下位からDK星2できた瞬間無敗で優勝まで突っ走れた
頼りになるのはDK
最終的に星3と心臓できたのは完全にオーバーキルだった レベルアップはほぼ常時4と5の半分でしたほうがいいよな? >>310
どっちも上げるのは明確に連勝維持できそうな時くらいかな
それよりどっちかの5gをユニットに回すか利子に回す方が好き このゲーム当たる相手ってランダムなの?
毎回上位と当たって削られるの納得いかねえんだが ベンチの自動合成を毎試合クリックするの面倒なんだけどデフォでチェック入れる方法ある? 俺のツモが悪くて中国人のツモがいいとチートを疑うくらいには中国人は信用ない >>312
どのゲームにもスマーフはいるからそんな事言ってたらきりないから諦めるかトロル決め込むか決めるんだな
お前にも家族がいるだろう 俺も短ラウンドの間に1位と2位が2回ずつきて40%以上削られた時は発狂しそうになったわ 初めたばっかりだけどキャラ動かすのがまず難しい・・・
クリックで摘んでポイじゃあかんのか 操作性は改善に期待だなー
あとアプデ入って種族や職業効果に修正あるっぽいか 俺も細かい操作はやりにくく感じる
装備のドラッグ&ドロップが正常に動作しない時とかあるし
倉庫自動合体のチェックボックスもしょっちゅう外れて付け直すの面倒だし
アイテム合成も即合成じゃなくて時間差だから分かりづらいし
アイテム回収もプレイヤー操作無しで自動回収でよくね?とか 操作回りはベースのdota2の影響が大きいだろうな
深い部分まで弄るのは大変だろうしオリジナル版に期待する方が良さそう -pingコマンドしなくても常にping表示できるって聞いたんだけどやり方知ってる方いますか? ナイト軸でしか勝てない体になってしまった
ナイト軸の配牌さえ貰えれば同軸被りの独走いても潰せるんだけど、他軸だとまるで勝てねえ
ナイト強いんだよな。完成すればどの構成にでも勝てる。他軸だと相手見て何らかの対策うたなきゃいけねえ気がする アジア人プレイヤーが多いから負担がかかる時間なんだろうね 流石のドラゴンナイトもナイト6、ドラゴン3でPT制限されるから
メデューサ+タイドハンター持ってるチームに行動不可CCで固められて負けたりしない? DOTA2って元々の操作の快適性はアホみたいに悪かったからな
今はめちゃlolに寄せてるけど
俺は今だに根に持ってるのがサイレンスされた時にスキル連打したらパヤパヤパヤパヤパヤとかへんな音出す奴
ブブッとかでいいんだよ スマホ版早く出してほしいな
これタッチ操作の方が高速で動かせるだろ 完成されたDKは行動負荷二発ぐらいなら耐えきって殴り勝つぞ
ナイト軸はマジ硬くてやばい
ウォリ9も物理相手なら固いのかな? ゴブメカは完成したら強いなぁ
中盤弱いからレベル9までしのぐの難しいし凌いでも引けるとは限らないのがネックだけど
序盤勝ちまくって中盤は高コストと数でゴリ押せたら完成まで行ける 大会なんだかんだでランク高いやつが勝ちのこってんだな
やはり運より実力か 神雷ではじめて1位取れたわ
正直あんまりつよくないのかな、この構成
ラストはゼウス星1じゃ勝てなくて星2でなんとか勝てた
星1じゃやばかったな このゲーム、構成の最終回答と
それを導く方程式をどれだけ知ってるかの知識ゲーだからな
レベル5までに配られたコマでそれを組み立てられるかってゲーム なおレベル5までに引いた駒はレベル8頃にはほぼいなくなっている模様
50Gリロで中位から上位まで上がるのはコスト3と4の☆2が主力よ >>339
制限キツイけど揃えば強いよ
構成わからんからなんとも言えないけど 鬼速マッチングなのにエラーで何回も戻されるのクソだるいわ 配信見る限りみんな快適にプレイしてるけど
俺スペックいいのにくっそ重くなって操作すらきつくなるんだけどおま環?
原因がわからない 時間内に金が使い切れずにカンストする
向いてないわ >>342
ゼウス、マルス、雷エレ、ティンカー、ティンバーソー、リーロイが主力で
あとはテンプラ、メデューサあたりを状況で入れてる
ジャガーノートも使ってたけど柔らかすぎて外した 4トイツとかになったらさっさと回したほうがいいなこれ
勝ってても負けてても中盤以降のユニット取り合いの放棄になって取り残されるわ
脳死で50G貯まるか半分切るまで待つみたいなことしてると回し始めたときには手遅れになりやすい >>341
1Gはともかく2Gの軸切るとか下手くそ?
つか1Gでも使えるのあるし
アサ6どうすんだよ
ここレベル低いな、ポーン8ぐらいかな? >>345
ナイト3になったらqihlでマッチングシステム使えばいい >>352
再マッチングになるとゲーム内の音量100%になるバグみたいなのあるのかな
ゲーム内のマスター音量じゃなく、Windows側の音量ミキサーで調節したらだいぶおさまったよ >>325
左上の歯車アイコン>オプション>下にあるTo advanced options>右にあるネットワーク情報を表示 >>356
あぁ・・・本当にありがとうございます助かりました 最近始めたけどエニグマのスキルミッドナイトパルスなんだな
☆5なんだからブラックホールでもいいじゃん見栄えも良いし 初めてやった時は代表的なスキル持ってない駒は取った後コレジャナイ感があったな
あとヒーロー別で強さが違うのも馴染みにくかった アカウント連結のDragonest登録ってなんぞや
Dragonestをgoogleで検索してもハンゲームしかでないし
報酬もよくわからんし
みんな連結してる? スマホ版だすとこだよ
事前登録しといたらスマホ版のキャンディちょろっともらえる 事前登録しようと思ったけど画像認証と検証コードとかいうのが何回やってもエラーでて諦めた >>362
画像認証は画面の英数字を入力
検証コードはSMSかメールで送られてくるやつ スマホ版やる気ないけどPC版のキャンディー貰えんの?なら登録だけやろうかな わいハンター大好きナイト底辺初心者マン
全く勝てずにむせびなく
エルフ6ハンター3
アンデッドハンター にナーガ混ぜて使ってるんだけど
正直序盤の動きから全然わからん
1ターン目にコス1アーチャー出たら買ったほうがええんやろか
その後も最終的な構成に含まれるやつ出たら全部買うのか
序盤強い他種族キャラ買うのかわからん
なにがわからんかもわからん そもそもハンターって弱いんやろか
ハンター含んだこんなん強いでってのあったら知りたいわ ハンターシナジーは序、中盤強いけどフロントラインしっかりしてないときついイメージ
レベル5でビーマス、ドロー、エルフにウォリかナイト2とかよく見る
1ラウンド目ドローはピック率悪くないと思うけど俺なら2.3ラウンドで前衛とるかな 最初は前衛取らないとフルボッコにされるからなあ
そもそも不利になるの覚悟で低コストハンター取ってもその後引きが続くかどうかがわからんし モバイル版事前登録した人に聞きたいんだけど
これ認証コード取得しようとしても携帯番号違うとか言われて止まってるんだがどうしたもんだろうか
+81とかやってみてもダメだし知ってる人いたら教えてくれないか ハンターはとりあえず、育たないとアイテム拾えないと、って前置きが必要だからなぁ
防御ステが貧弱だから序盤の☆2持ってるだけで連勝稼げる段階でも見劣りしちゃう
☆1~2を3匹で揃えたところでゴブには噛まれアサには食われ魔法に焼かれウォリナイトには殴られる
駒数増えて前衛もしっかりし始めたころからは強いけど、ビーストマスターもメデュもタイドも人気者だからリロールには人一倍気を使う
6ハンターはイバラの道だと思うよ
3ハンターで育てる奴搾って、残りの3ハンターはベンチで☆2にしておき、☆1~2でも前衛で仕事出来る奴で盤面整えておいて、
本当の終盤にCCで固めてる間にハンターでぶちぬけるって思えば6アサシンに戻すぐらいじゃない
オークの占い師に一番強い軸だし、育てば6ナイト9ウォリを楽に食える軸ではあると思う ハンター大好きだから毎回ハンターしか行かないとかそんな大馬鹿なわけないよな
麻雀で配牌見る前から上がり役決めるようなもんだぞ ハンターは揃ってきたらしゃーなくって感じだな
基本aoeがメデユーサかタイド引くまでほぼないようなもんだから
トップ取りで選択する構成ではない気がするわ、と言いつつ昨日トップ取れたけど ハンターでトップとるのもなんも難しくない
ハンターだけで構成するもんじゃないし後半使えねーやつはタイドメデュにコンバートしてもいいし★3複数用意できるならハンター6でも十分いける
なんなら全部引っこ抜いて前線はってるメインプランに合わせたやつに総入れ替えしたらいい
序中盤のアドバンテージ取りやすいんだからそこのマネーパワーでどんだけ加速or他編成へのコンバートできるかが勝負 リロールだけ練習できるサイト欲しいな
40Gぐらいは30sで使い切るだけのスキルが猛烈に欲しい ナイト、トロールよわくね
序盤トロールしかまともにつもれんかったからランカーの片っ端から見ていったけどトロール構成で一位取れてるのほとんどなかった(10人くらいみてトロールナイト構成でルナが育ってるやつだけ唯一1位) トロールは低コストキャラがよええ…
柔いくせにダメージもそこまででねえから、ウォーロードさんが重ならないときちぃわ ナイト帯程度だからだと思うけど自分も含めて誰も対処出来ずにライフ100%のまま優勝させてしまった
ハンター3シナジー以外何もないのに☆3x4あるから強いのかな
ちな俺ゴブ6未完成のまま3位で終了
https://i.gyazo.com/f42998cb838e945ce37c726568872517.png このゲーム格上相手に上位入ってレートさげられるんだがどういう評価システムしてんだ? 初めて触ったらユニットの置き方わからなくて10Tくらいガンジー状態だった
ユニット置くのに自分近づける必要あるとか妙に不便なところが実にdota
翻訳はmodだした中国の会社がやってんだろねdota2実況の人もツッコミ入れてたよ あんまり星3にこだわりすぎるとレベル先行されて5コス取られて終わるなあ
特に低レベル駒をいつまでファームするか悩ましい >>385
かなあと思ったけど次ナイトにビショップ混ざった試合で3位取ってポーンにも関わらずレート落とされたんだが
ポーン9目指すかおい 16ロビーあってマッチ押したら自分1人しか入らないロビー入れられて一生始まらん 2ターン目でゴブリンアサシンとアレスの☆2作ってる中華いて草
しょうもないぞこのゲーム 誰も入らんロビーを強制ホストさせられるんだがバグ? >>391
有料通貨プレイで稼げるしPUBGみたいにならなきゃいいんだけどな チートと会ったことあるけど始まる時にメッセージ出て退出させられてたけど
150戦くらいだけどあからさまなチート見たことないなまだ アサシンが思うように引けなくて8位4%からエルフ3+ビースト4+ドルイドのタンクに切り替えたら3位まで凌げたわラッキーw
ツモの流れに乗れた気はしたけどこういうのも運ゲーって言うやついそう ルークの日本人、ナイト軸でいつも回してた
3Gユニットが主軸だから安定するんだとさ
納得だわ ゴブ構成でどう考えても勝ったわと思った試合地雷一切こねえw
ファキューガチャゲー 目指すかっていってたらガチでもポン9なんだが
その前の戦績回りナイトで三位だったのに何がいけないわけですか! 6位以下になる確率かなり高いんだけど何が悪いか分からない
ポーン適正すぎる クイーンの動画見て自分との違い一つ一つチェックすると良い
序中盤を勝つ方法、そのまま勝つ方法、負けてる時巻き返す方法
ピックの仕方やリロールのタイミングなど 最終形考えずにふらふらしてるのが原因だろ
ウォリ3ウォロ3トロール2ビースト2とか上手いやつはどんどん役載せていく
下手な奴はウォリ6とかウォリひたすら重ねていくだけ いきなりクイーンの動画とか見てもその域に達してないんだから意味ないだろ
麻雀に置き換えて考えてみればいい
例えばレベル7や8の時点でウォリ6とかしかないのはもう駄目じゃん、リーチのみのペンチャン待ちだよこんなの
強い構成っていうのはアサシン6ビースト2とかアサシン6エルフ3とか
ウォリ3ウォロ3ビースト4トロール2とかさ、ナイト2ハンター6とかさ
opgg見てひたすら理想の最終形覚えて、リロール出来ないレベル5までに来たキャラでどこまでそれを追求できるかってゲーム
そしてレベル6、レベル7で一気に仕上げる >>403
俺のこのレスがドータチェスの全てだと思う
ドータチェスの全てをここに圧縮したからよく読んでくれ
これでナイト抜けれない奴はセンスない >>394
日本語へたくそだなぁお前在日中華チーターかな? 麻雀で例えればほんと簡単なんだよ
レベル7か8を目標にメンタンピンドラ1を作れば確実に4位以内いける
あとはそれを目指しながらいかにヘルス減らさないか
つまり強い構成維持しながらどう最終形に向かうか
俺の説明めっちゃ分かりやすくない?
ルーク行ったらyoutubeで解説動画上げていいかな レート変動に関してはこの記事読むといい
https://qihl.gg/articles/auto-chess-mmr-explained
部屋の平均と自分のレートとの差と順位ごとの固定値で決まる 4位と5位の差が大きいから4位以上に入るのが大事みたい 最終形を覚えるだけでは意味がない
例えばハンター6ナイト2とか
ハンター6だけ先に作ってもすぐにひき殺される
まず、ナイト2ハンター3の形を目指しながらウォーリア★2とかで繋いで
そっからどんどん継ぎ足していく
そうすることで強い構成を作っていくのがこのゲーム
アサシン6で練習すれば分かりやすいと思う
ただのアサシン6じゃ弱いしフロント何もなければすぐにやられる
じゃあ、どうしたらいいか?
フロントに雷エレメントを置いてみる、水エレとエレメントバフが発動してエレ2
トレント、フリオンを置いてみる、致命のアサシンと天ぷらアサシンでエルフ3
ライカンとローンドルイドを置いてみる、ライカンロンドルでビースト2 まあナイト以下は結局何が強いのか知らないからな
今出してる駒で何を売っていいのか次何が欲しいか
それを簡単に答えられるようになる頃には抜けられる ・ナイト速攻で抜けるコツ
ナイト環境はアサシンやってるやつ無茶苦茶多いから
ナイト4ハンター3目指してみ?簡単にコマ集まる
ナイト2ハンター6でもいい
メイジの方が好きならそっちでもいいと思う ウォロ3ウォーリア3トロール2ビースト2
・内訳
ベノマンサー・(ライカン・ローンドルイド)・トロルの戦将
トロルの占い師・不死のネクロ・影のデーモン・前衛ウォーリア何匹か
アサシン6ビースト2
・内訳
アサシン6種・ライカン・ローンドルイド
ナイト2ハンター6
・内訳
オムニナイト・不死の騎士王・スナイパー・エルフの射手・不死の射手・メデューサ(タイドハンター)・オークハンター・ミラーナ ナイト4エルフ3アサシン3
オムニナイト・不死の騎士王・リナ・デーモンナイト・致命のアサシン・テンプラアサシン・あと何か適当に 俺はメイジを一切信用してないからメイジ構成は分からないしそれは他で探してくれ
なんでかって、アサシンに弱いうえにタイドハンターとメデューサで簡単に対策出来るから
ほぼ完成しても2位止まりで虚しくなるからだ ナイト4エルフ3アサシン3は適当に思い付いたから書いたけど組立くっそキツいからないわ
トレントとフリオン置いたエルフ3アサシン6のが強い、ごめん 無茶苦茶連投して申し訳ないんだが、有意義だと思うから書いておく
初心者のうちはローンドルイド使った編成は避けた方がいいかもしれない
レベル6時点で運よく回ってきた場合は別だけど
だいたいレベル7先行したトップが買い占めて下位には回ってこないので
なのでオムニナイト、不死の騎士王を軸にするといいんじゃないかな
こっちもまあまあ人気ではあるが3Gユニットだから簡単に揃うんだよ 久々にゲームやって泣きそうになってる
ラウンド1つも取れたことないしNPCラウンドすら負ける このゲーム〇〇が強い!って言われるとそれが人気になって弱体化するよな スマホ版登録はしておいたけどあんな小さい画面じゃ迫力も何も無いだろうし何より操作しづらいだろうから数回やって飽きそう
まぁそれ以前にDotaのキャラが好きでやってるってのもあるんだが 日本人と全然マッチしないから構成教えてる
これが日本人だけのゲームだったら絶対教えないわ ルーク配信見てたらやってた構成、なかなか感心したので
アサシン6エルフ3ドラゴンナイト
・アサシン6種・トレント・水ドラ・ドラゴンナイト 適当にビーストウォリアーで組んだらあっさり勝ったわw
食わず嫌いしないでいろんな構成試してみるもんだな
中盤あたりから有利作って一生勝ってたわ
あとは星5ツモりまくってフィニッシュ >>424
おめでとう、ビショップぐらいなら簡単になれるから一緒に頑張ろうぜ! >>425
まだボーンとナイトうろうろしてるレベルだけどね あのさあ当たり前の事聞くけどこのゲーム9が一番下で1が一番上だよな?
なーんで結果が良かった後に下がってんだよ 最初にレベル3作ってボコボコにしたら結構残れるな
ボス戦がいまいち分からんが ボス戦は15のウルフとボス戦最強キャラを枠ありゃ持っておくだけ意識しとけばいいぞ
30までのボスに負けるならもう色々と終わってるから 戦術のアドバイス参考になる
このゲーム本当に面白いと思うからしばらく座学してみよう
ナイトが強いのは何となくわかるんだけど人気で皆集めようとするから競争率高くて難しく感じる ナイト集めようとするとドルイド集まってくるしなんなんだこれ
悔しい >>428
そうなのか
このゲーム数字小さいほうが下なんだな >>435
だからより盛り上がったんやで
これからやこれからw むしろその程度で1位取れたなら優秀なんじゃないか? ナイト2ハンター6で1位とれるかと思ったけど、最後神メイジにやられた
神そろえば強いな 今ナイト4〜5くらいなんだけど、試合にポーンとか低い人が大量に入ると1位とっても全然レート上がらないんだけど、
ディスコードで同じランクの人と入るって聞いたけどその手順とか書いてあるところ知りませんか?
ttps://qihl.gg/←ここ入っても英語で何言ってるのかさっぱりで分かりません https://qihl.gg/matchmaking
このサイトの右上のsteamボタンからsteamと連携する
以上 >>438
メデューサとタイドハンター揃えたら魔法耐性つくよ こういうマッチメイキング使ってる人と使ってない人で差がでちゃうのがな >>440はテンプレ入りしてもいいんじゃないか?分からない人多そう >>413
ウォリア6ハンター3でナーガビーストオークシナジー作ってたのは強かった >>442
そもそも野良マッチングじゃビショップ以上ほぼいけないし公式が悪い 連勝続けると自分のキャラが肥大化するのってアイテム渡すのが見え辛くなるからある意味デメリットだな
あと初心者だからロード中にwiki読んでて、ラウンド1のカウントダウンが始まる前までにゲーム画面に戻ってないと
ゴールドとショップが出てこなくてラウンド1は絶対負けるっていうのを4回くらい経験した
これはおま環かバグだと思うけど ゴブ6ナーガ2にジャイロ謎エレいて神メイジに轢き殺されたわ
ナーガ調整の影響か分からんけどやっぱ強いなぁ >>441
いや揃えた
揃えたけど溶かされた
ハンター軍団がゼウスにゴリゴリ溶かされた 初心者だから分かってないんだけど、ライフスティールってのはオートアタックだけに効果があるの?
魔法耐性ってマナが100になった時に発動する攻撃のみに効果があるの?
wikiを見ても分からないので教えて欲しい ハンターは3g以下が多いのがきついな
あと単純にユニットの性能が低いの多くね?
ハンターはメデューサとタイドだけ採用すればいい感ある >>449
マナが溜まったときにする攻撃の多くが魔法属性、一部物理だったりピュアダメージ
通常攻撃はすべて物理
ライフスティールは知らない 序盤でアンデッドx2引いたので試しに流れに乗るつもりで
アンデッド2+アサシン6+クンカ☆2やってみたら1位取れたわw
レベル9で☆3はPAだけ最後に出来た
レベル10用のエレメントシナジーでエニグマを用意してたんだけどライフ60%残して他がいなくなったw
既出かと思ったけどこのスレのレスには無かったので参考までに アサシンちょっと弱体化入ったけどまだまだ強いんだね ナイトハンターの組み方簡単に解説するわ
これめちゃくちゃ安定するから真似してみて
まず最終系は前衛ナイトがオムニナイト・不死の騎士王
ハンターがメデューサ・スナイパー・エルフの射手・ミラーナ・不死の射手・オークハンター(タイドハンター)
序盤はとりあえずなんでもいいから★2のウォーリアで前衛を作る
ハンターは別にいれなくていい、1Gの★2をシナジー出来たら考えながらどんどん入れる
ハンター3のシナジーが出来た時点で投入、前衛は2以上確保すること
レベル6までまあそれでのらりくらりがんばって(ハンター★2なければ結構負けると思う)
レベル6でサイコロ振り始めて前衛のオムニナイト・不死の騎士王を★2
ここでハンター4人も★2に出来ればかなり有利
ある程度負けないぐらいになったらサイコロ振るのやめる
レベル7でさらにハンターを増やす
ここでもサイコロ振ってメデューサを★2に、出来ればタイドハンターをつかみたいがこれは運
もうくっそぼろ負けでハンター6にしないとヤバいときはレベル優先
レベル8で状況次第だが残り体力きついならタイドハンター探すためにゼンツッパとハンター★3にしていく
余裕があるならタイドハンター堀りせずに現状維持でお金貯める
あとはタイドハンター★2とか謎のエレメントとか5Gのやべーやつバンバン入れてGG!
陣形はスナイパーを四隅の端っこに
タナナメ タ=タイドハンター ス=スナイパー ナ=ナイト
スエ不ミ メ=メデューサ 不=不死の射手 ミ=ミラーナ なんていうかwikiとかマニュアル通りのお約束構成じゃなくて自分で試行錯誤して組み立ててうまくいくと気持ちええなw この構成が強いところはナーガシナジーでメイジのカウンターも出来るし
アサシンが前衛に入れたトレントやエルフ構成にもカウンターできる
というかレベル8でナイト2ハンター6出来た時点で相手の前衛一瞬で死ぬ
問題はレベル7辺りでメデューサ★2出来るかどうか、だが
まあしばらく出来なくても火力でなんとかなるぐらいには強い あとアンデッドシナジー相手のナイトがどろんどろんに溶ける 1位2位で中華とこりあんがチートオナニーでしこしこするげぇむ 上手い人は他の人の配牌見て構成変えたりしてるの?
何が何に強いとか全然わからん なんやねんこの連投君はって思ったら結構まともなこといってるな
クイーンとか上手いやつの配信見たって、そもそもの考え方が理解できていないから、その行動だけなぞって失敗して辞めるだけ
そこから考察して上手くなれるやつはごくごく一部だし、そういうやつは言われなくてもやってるからな
アドバイスに具体性もあるし動画出せば助かる人多いんじゃないか >>451
俺も、朝は一回プライベートで試せたけど何故かコマが配置できなかった。
昼以降は接続出来なくてさっぱり。 >>462
エルフはアサシンに強く、メイジ・ウォーロックに弱い
アサシンはメイジ・ウォーロックに強く、エルフに弱い
メイジ・ウォーロックはエルフに強く、アサシンに弱い
ハンターとかドラゴンナイトとかウォーリアは構成にもよるしややこしいから割愛してるけどだいたいこんな感じ
アサシンを狩るためにエルフ入れたやつを狩るためにメイジを入れたやつを狩るためにアサシンを入れるみたいになってる
俺はまだ他の盤面で構成決めるまでの実力には至ってない >>421
俺も日本産まれのリナインバースが好きで本家始めて今チェスに至る アホの俺でも情報整理と操作がし易いUI求む
終盤になると情報量と操作量が多すぎてパニックなるわ たぶん情報量多いのってレベ6、7らへんである程度整理してないからだと思う 初めてクンカ☆3まで育てたわ
Dotaでいうとこのスキンになるのね
https://i.imgur.com/R1csVCi.png
なおメデューサも☆3になったが2位止まりだった模様 完璧をこなそうとすると情報量が多すぎて処理できないから対戦相手見るのはクリープ戦の時だけだわ >>457
試しにやってみたけど4位だった
オムニがまったく引けないからルナで代用したので柔らかいのと
レベル8でぶん回して☆3は2つ出来たけどタイドが引けなくてメイジに焼き殺された
https://i.gyazo.com/180e5c4c8841de3d7b144313074ac3cb.png
でも引き次第とはいえコツはわかった気がする
他にハンターいないこと多そうだし確かに集めやすいかもね
選択肢として引き出しが増えた気がする >>468
序中盤から色々考えるようにはしてるけどそれでもだんだん余裕無くなっちゃう
思考整理しやすい戦闘中に限って盤面の情報が乱れてるのが困る 日本人のルーク以上の配信見たけどだいたい不要牌徹底的に処理してる
★3に出来ないなって思ったとこは切ったり取捨選択が上手い まあ単純に慣れてないだけだろう
麻雀と同じでツモ一個一個見て欲しいかどうか判断するんじゃなくて何が必要で何が不要かわかってる状態でガチャ回せるようになる
ショップと盤面でクリック判定分かれてたりの操作性が糞なのはどうしようもないけど opggでパワー一番高かったの4439だった
最高どんなけでた? 〇〇構成が強いって言うけど、みんなその〇〇構成を決め打ちで初手にゴブリンやウォーリアを取って行ってるの?行き当たりばったりで、適当な役だけ発動させたらその先の戦略が無くて下位に沈む事ばかりなんだけど >>476
opgg見まくって色んな構成覚えてるところ
決め打ちしてるだけじゃ勝てない
結局レベ5までに配られる配牌でどれだけ勝負できるかもあるし
特にナイト2からは色んな構成行けるし面白い 最初はゴブや適当な星2で凌いでレベル6あたりまでのツモ見てナイトかアサシンかメイジかハンターに流れる
それぞれの構成が決まったらあとは入り得る駒ほぼ決まってるからそれらを集める ここで講座してくれたせいか、さっきの試合ナイトハンターばっかだった
アサシン全然いなかったわ 初手でトロルの占い師4体来てロックしたけど普通に罠やったわ 事故を減らす為に手牌を並べ替えるくらいは戦闘中に操作できたらいいのにな トロルナイトが弱すぎてレベル6で戦将引かなきゃトロルは見ないな 星2ってだけで全然違うしゴールド損するわけじゃないからロックだと思うけどなあ
1回のツモ犠牲にするだけじゃん、いらなくなったら捨てればいいし 戦将以外のトロル連中に限っては星2でもビビるくらい弱いんよね ウォーリアー9種揃えた際、近接だからか時々2〜3体殴る相手いなくて暇そうにしてるけどこれで良いの?
こっちの陣形工夫する事で解決したり実は6体で止めた方が良かったりするのかね? 実際医者が活躍するのトロル4からじゃん
占い師は強い ナイトやゴブリンシナジーに比べるとウォリって微妙じゃね?
不人気だから集めやすいというメリットはあるが いや医者は強いよ
スキル強すぎてゴッドシナジーでも採用されるくらいだし ウォリ9は上位は狙えるけど1位は厳しい印象
ウォリ6+トロルナイトナーガオーク2っていう構成で1位取ったことならあるけど ウォリ6もウォリ9も☆3が出来てないと微妙
ビーストに絡めたりメイジやナイトへの繋ぎの段階で
ウォリが押し寄せてくるようならやってみるかなって程度で無理にはやらない
終盤までに☆2しかないと大体何に当たっても溶かされる 初めて10日くらい?
そこそこ安定してきたけどまだナイト5前後をうろうろしてるわ
1位と2位がなかなか取れない
https://i.gyazo.com/ac195403581752e4b4a59f6cb0a97ab2.png >>491
それ他がちゃんと育ってること前提じゃん
占い師も医者も初手や序盤でツモってロックかけるほどの価値ないでしょ ここ20戦1位取れてねえわ
上位行っても大体6ゴブとかに轢かれて終わるクソゲー >>465
アサシンの天敵って火力で勝てて殲滅力高いメイジだよ
ただアサシンのパワースパイクであるレベル7辺りではメイジが育ってないだけ >>410
こういうレスめっちゃ助かるわ
昨日始めたばっかで6〜8位しか取れてなかったけど4〜6位くらいに安定し始めた >>495
占い師は弱いけど序盤の医者星2はめっちゃ強いよ
戦闘時間長くてまずスキル打てるから
3体揃ってたら普通に取る 1位取るならドラゴンナイト、ゴブ狙いだろうけど
1位取らなくてもレート上がるゲームだから
4位じゃつまらないって人はレート上がりづらいかもしれない ゴブリンメカ構成で中盤まで来た所で
他が同じ構成やウォリアー構成で完全に上をいってたから
全部PT売って一気にメイジ6ウォロ3構成に変えて逆転勝利できて嬉しかったわ
終盤はメデューサとタイドハンター買い占めて対策も出来たし パワースパイクって早い順からアサシン→メイジ→ハンタートロル等の武器積みまくったフィジカルDPSで合ってる?
てか神がどこに入るのかわっかんねー ウォリは集めやすいってメリットがある
それにライカンがヒューマン・ビースト付いてるはずだし
ビーストシナジーを付けやすいんだよね
ライカンとベノマンサー組ませて、そこに影のデーモンや不死のネクロでウォロ3付ければ
殴るたび回復していく化け物になる、ローンドルイドやタスカー入りでビースト4も発動してたらもう止まらない ビーストウォリは作りやすいけど伸び代がないから一位狙い向けじゃない >>502
メイジ、ハンター、トロルがレートゲームキャリーなのは合ってる
神もメイジの一種だからレートゲームキャリー
育ったアサシンは終盤までぶっちぎりで勝つからパワースパイクでは測れない
あとアサシン6にフェアリードラゴンとドラゴンナイト組み込むレートキャリービルドもある >>505
他ゲーの配信者、有名ゲーマーのツイッターなど >>502
ハンターはレベル6辺りが強い
後半はシナジーの火力補助も誤差だから微妙
タイドとメデューサって駒がシナジー抜きに強い >>502
その中だとハンターが1番早く成熟迎えるね
後半は火力不足に単体攻撃軸と辛い >>510
実際役に立ってるからいいんじゃない?
初めて1週間だから初心者が何で勝てないか、何が分からないのかも分かる
クイーンの配信見ろで投げ飛ばすよりは有意義でしょ 俺もゴミレスより有益なレスがある方が評価できるけどね、redditとか英語サイトいちいち翻訳して読むより楽 ハンター→アサシン→メイジだな
後半はAoEが正義だからハンターは失速する
エニグマやジャイロとか入れてある程度はケアできるけど むしろひよっこの中級者が分からないような知識どんどん教えて欲しい アイテムを知らなくて海賊王☆3に色んなアイテム持たせて活躍させようと思って
呪われたマスク持たせた時は本当に後悔した
あのアイテムってチョガスに似てる気がする
今後Eスポーツ化していくならランダムなアイテムドロップが邪魔をしそうだけど、
ショップで買うようになったりするのかな 初心者の配信見てたけど50試合近くしてようやく1位取ったのがゴブリンだったらしい
ゴブ6勧める奴の正気を疑ってたけどゴブリンでしか勝てない人もいるんだな ドルイドキャラ全星3、タイドハンター星2、メデューサ星2入りのエルフ6ハンター3作れたけど最終的にドラゴンナイトにボコられたわ
やっぱあのシナジー最強やね ドラゲナイ作りたいけどいつもドラゴンが揃わなくて負ける 普通のマージャンだったら下手くそでもワンチャンスあるけどこれほんとにないな こんな肥溜めで40レスもする暇あるなら日本語wikiでも編集してほしいわ
空欄多すぎ 肥溜めって言っても腐っても2chでしょ
wikiやるなら解説動画かブログやるは金にならん 40レスって暇人かよ
一人で喋りたいならツイッターでやれよ そんな批判レスよりどんどん有意義なレスしたらいいと思うけどね俺は
もっとこのゲームを知りたい このスレはお前の日記じゃねーんだよ
一人だけ連スレとか空気読めない馬鹿か
そういう自分語りはマジでブログかツイッターでやってくれ >>520
麻雀は1/4だけどこれは1/8だからね
でもレーティングの関係でビショップ以上はほとんどプライベートロビーに籠もるから
ポーンナイト同士だし上位入賞くらいなら全然チャンスある 連スレじゃなくて連レスな
そこまで言うならここ使うのやめるわ
一生来ないんで、好きに喋ってくださいよ
じゃあね〜 大体3以内に入れれば満足だな
それ以下の時には反省点見つけようとするけど ツモから強い流れ判断できないなら最終系がほとんどきまりきってて最序盤で死ににくいゴブリンのほうが1位取れる可能性はあるかもな
上位率も勝率もやばいと思うが1回勝つ、ということを目標に置くなら正しいかもしれん
アサシンも似てるが失敗して死ぬ時期はゴブリンのほうが多少遅いし初心者向けなのかもれない 情報量多すぎてどうしようもなくなるなんてなくねボス戦ごとにちゃちゃっとtabおして見ればいいし昔はわざわざ他人の操作キャラクリックしてゴールド見てたけど今は簡単に見れるから他人が仕掛けたときに遅れをとることもない ウォリアー弱いって言ってる連中あほみたいにタスカー岩アックスマルススラダー一生使ってるだろ
利点がドゥームクンカトロルの単体スペック糞強者にバフ乗せれるところにあるんだからそこの見通し付けてからプラン確定させろよ
別にウォリに限ったことじゃないけどバフがつえーんじゃなくてつえーキャラにバフのせるのが強いんだぞ
バフだけで食っていけるのはゴブリンくらいのもんだ おいおい有用なレスしまくる奴が糞みたいなレスしかしない奴のせいでいなくなるなんて俺悲しいよ 一人でスレの10%以上消費して最後に捨て台詞のこして消えてくような奴は別に消えても構わねーよ つーかドゥームが強すぎんだよあいつ入れれる構成はあいつが☆2になった時点でパワースパイクきたようなもん 有用なレスしてるやつをただ数が多いだけで批判するのはさすがに
レスが少なくても役にも立たないただ勝った負けたの感想書きこんでいるほうが良いとでもいうのだろうか
勝てなくて何か情報がないか見に来ているやつも多いだろうに、ほんと邪魔しかしないやつっているんだな そもそも☆2が作れない俺はこのゲームをやる資格がなさそうだ 序盤神構成もなかなか面白いな
他の種族バフを避けながら戦って、レベル7辺りで切り替えて一気に上がり役を目指す
☆2作れない時はなるべくライフダメージを減らしながら敗北ボーナス稼ぐと美味いな
中途半端に勝つと不味いから序盤よわよわ終盤つよつよ構成 終盤タイマンでトロル4のメデューサ(星)2マナガン詰み)の敵に歯が立たなかったんだが、
何かいい方法ない?
こっちはメイジ6でメデューサ☆2も持ってたけど、どうしてもスキル出し負けする
トロル効果で最速でスキル撃たれてその間に壁が崩壊してやられる感じだった
ナーガも持たれてて、メデューサの石化が終わった後の処理も間に合わない感じ それ難しいから一応勝てるように構成毎回組んでるわ
敗北重ねてライフ無くなる方が痛い
コツ分かればそれもうまく行くんだろうけど アイテムはマジでバランスブレイカーだからどうしようもない >>545
一生来ないんだろ?
ほっとけばいいだろ
赤IDを批判する気もないがしょうもない話題でスレを汚すな >>528
おう、一生来んなよシュバリストってイキリ散らす雑魚助初心者マウントオナニーマン 麻雀はポンチーカンロンとかあるけど
これないからな自分で引き当てるしかない >>549
相手の駒とるか欲しい駒呼ぶアプデ来たらええな
バトロワ麻雀ドタチェス言うくらいやからどっちか欲しいわ >>552
麻雀のシステムとチェスのシステムおもんないですか?
って聞いて回ったらたぶんお前の負け
架空の話してるだけなんやからそんな必死なんなてwな? 限られたソースの中でぼくの考えた最強の軍団を作るのが楽しいんだから駒取られるとかありえない そんな大幅なテコいれる時って大体人口減ってきた時とかだから当分新要素なんかないわな >>549
麻雀には無い二度ヅモ三度ヅモはあるけどね
ガチャは良い文化 相手の駒取るのはオート将棋ってジャンルにしたらいけそう マッチングがクソすぎ
ラグすぎてまともの操作出来ない
まずはそれを直してからだクソゲーが^^ ドラゴンナイトに最強装備させたらDPS1000超えたw >>539
アドバイスされて勝つチャンス潰されると困る連中もいるんだろう 荒らしではなく普通に初心者にも役立つレスだったから別に構わんと思ったけどな
あれと同じ内容を別のやつが数人で分けてレスしてたら何も言わないんだろ?
出る杭を打つのは悪い癖だぞ 匿名掲示板でちょっと言われたくらいで逃げを打つクソザコメンタルなんだから無理に引き止めるのも良くないんじゃない? ツイッチのストリーマーがかなりやってるからまだ日本人増えてレスも増えそうだな 後半は神が間違いなく最強だな
あれどうしようもねえわ 専門板で1日に何十レスする奴には碌な奴が居ないからな
2chに慣れてると内容どうこうより条件反射で不快になるわ stylishnoobが配信してんじゃん
また人増えるなこりゃ こうしてまたこのスレは単発IDの愚痴と勝利報告自慢がほとんどの場所へと戻っていくのでした、ちゃんちゃん 今日のやつより教え方うまいやついるの?
どんな動画見るより分かりやすかった
ブログとかやってほしいわ 好きで発信してて需要もあるなら他所で始めるんでは
各自自由にレスしながら鬱陶しい奴はそっとNGして平和なスレ作っていけ 文章量多いだけで普通にやってれば皆知ってることしか言ってなかったよ
それよりも多分こいつもそこそこ新規だと思うけど、ここレベル低いなだの喧嘩腰で絡んでるのが気になったわ 言うて初心者多いだろうしみんな知ってることってほどでもないとは思うけどな
構成だけじゃなく駒一つ一つまで具体的にアドバイスしようとすると長文にならざるを得ないから難しいところやね dota2未プレイだけど、操作が独特すぎる
チュートリアルとか時間無制限練習とか欲しい 少し前までopgg知らなかったやつの言う”普通”ってどれくらいなん?w いうてこのゲーム浅いからなぁ数日前までは素人でも今はスレの上位5パーなってても不思議ではない >>562
陰キャさんすぐ自演擁護しだすからなぁ
かといって追求したり調べるん面倒い
でもキッショいムーブしとるし片っ端からどの辺がキショイかだけ言っとくかみたいな感じ俺は LunaとかTrollWarlordみたいな通常攻撃がスキルでバフされるタイプのキャラに
スキル封印のアイテム装備させてもスキルって発動するん? >>579
まぁぶっちゃけ更新した瞬間一人で40レス以上してる気持ち悪いやついるなって印章だったよ俺も
荒らしてるわけじゃなかったが最後のレスが糞陰キャすぎてあれだけど 40レスのやべー奴いて草
役に立つレスだと思ってる人いるけど、このゲーム最初から構成決め打ちなんてしてたら普通に勝てないから
初心者はこの構成やれ!とかアホかと 俺も最初の頃は構成わからずに同じのばっか組んでたな
麻雀初心者が対々和ばっか狙うあれと似てるな >>580
パッシブはサイレンスの影響受けんよ
本家触ってないとスキル欄鍵かけられるからわからんよな多分
本家dota2でもルナにドローにトロルなんかにマスクオブマッドネス持たせるのは鉄板ビルドの一つ ローンドルイドだけ欲しいときってどうするの?
他のドルイド入れてると倉庫ぱんぱんで他つくれへんのや 本家やってたらあ、mom持たせたら多分…(察し)てなる アイテムは完全運ゲーだからな
MoMはスナイパー等のスキル弱いキャラに持たせることもある >>586
一昨日始めたルーク8の僕は耐久とビースト優先でエンチャ切りにしてる
ウォリナイトよりだとトレント切り このゲームってもうチートあるの?
さっきの試合20ターンまでにメカ3種
ティンカー、ティンバーソー、クロックワークを☆3にしてた奴いたんだが、
一切回さずに金使わずにそれだったんだが、チートとか使われると途端につまらなくなるな >>586
エンチャとトレントのレベルを上げてチェス盤に置けばいい、エンチャはビーストシナジーも出るし
フリオンはどうしようもないゴミだからやめとけ
後は回す時にチェス盤に一旦置くみたいなテクを使えれば一番いいんだけど操作量やばいから練習が必要 MoM消えたらトロルの楽しみがなくなるやろが・・・ >>584
ありがとう、本家触ってないから助かるわ
こういう小ネタとかってどっかにまとまってあったりしないんかな 100試合以上やってポーンの配信者とかいるしやっぱ実力ゲーだな 価格5の☆1の配置がいまいちわからん
強いのは分かるんだが自分がやると瞬殺されたり
マナたまるまえにに味方崩壊したりで
うまくつかいこなせない悔しい サイレンス受けたらずっとスキル使えないの?
ずっとマーク消えないんだけど 本家モード?の普通のDota2にも興味もったんだが解説とかわかりやすいものない? >>599
相手より先に打つのがやっぱ強いし前衛が基本だな
もし体力増加アイテム拾えれば5Gユニットのために取っておくといい >>596
10年前にdota2の中で流行った組み合わせだからやってる人は知ってて当たり前みたいな空気ある
わざわざまとめる程じゃない感じ
dota2 やるのが一番良いけどdota2wikiのアイテムとヒーローはチェックしといて損ないかも
これから増えるアイテムもdota2内の物だし本家触ってる人間はチェス内のアイテムパーツ見ただけで派生先わかるし使い方も知ってるから脳死で処理して操作量短縮してる
あと地味にヒーローの元ネタ調べるのが楽しいぞ 承認ボタンがでてくるとき爆音なときあるのっておま環? >>603
前衛で瞬殺されない位置を心がける感じかな
アイテムが終盤で残ってることほぼないんだよなあ
残すのもったいなく感じちゃう dota2が非アクティブだと爆音でお知らせしてくれるっぽいね親切やね
ヴェ〜ン ゴブリン結構難しいな
頑張ってくれたキャラを捨てるのかわいそうすぎる >>601
LOLは個人戦
DOTAはチーム戦
スチームの日本人率は1%
中華東南アジアロシア圏が多い
のでDOTAで日本人と野良でキャッキャウフウフしたいは無理
聞こえてくるのはタガログ語とルーマニア語とロシア語
小難しい操作と瞬時の情報処理が必要なのもDOTAの方が圧倒的に多いそのかわりに自由度が高い
チェスで少しヒーロー知ってると思うけど本家を再現してる
ティンカーは初期段階では何も出来ないやん?
でも終盤になると数秒でスキル連射してくるのも本家も同じ
解説動画はツベにいくつか上がってたはず
プロチームの大会の実況見て雰囲気見たいならツイッチで17uuの過去動画見ればいい8年くらい前から実況してる
dota2 で有名でチェスのヒーローが一番出てくるやつツベからとってきたわ
https://youtu.be/U7b5hmNEbng ナイト人気すぎてもナイト2で止めて後ろ適当に組めばいいし
ドラゲナイだけ取れたらそれ軸にしてもいいし
とりあえず体強いのは正義だからナイトかウォリアーで固めてよくないか? Sniperのスキルはダメージ自体は悪くないけど敵の移動ごとにスキルがキャンセルされてダメージが全く出ないクソ仕様
Doomのスキルかけてくれるとありがたい >>582
クイーンのやり方パクってひたすら強い駒ピックしまくって
それら中心に少しバランス整えれば簡単にレート上がっていったから
ガチガチに構成に拘れとか言ってるのは俺もすげー疑問に思ってた 流れ見てたけど質問で最後の構成5つ教えてって言われたから構成書いてたんじゃないの
初心者のうちは完成をとりあえず目指すのは悪くないでしょ
なれたら現状で最善の組み合わせ狙えばいいだけ こう言ってるし>>410そういう組み方もあるよって話じゃないの アンチメイジとテラーブレードが揃ったからデーモン構成にしたけどテラーブレードが糞つよくて笑った >>616-617
>>403-404でオートチェスの全てがこれとか書いててそこがまず引っかかる
5で殆ど決まって6、7で仕上げるみたいな事書いてるけど
高レートの配信や動画見ててもそんな早さで仕上げてる奴より
強い駒や被る駒ピックしてライフ維持+G稼いで柔軟に変えてる奴の方が多いから疑問 デーモン構成はぶっちゃけ星3テラーブレードが強いだけなんだよな
デーモン複数採用できるって点に関しては正直そこまで 低コスデーモンとかデモハン発動してても採用しなくてよくね?って思う デーモン構成になるとなんか義務的な感じする
全然強いと思ってないしもっと他のシナジー拾いたいのにデーモン入れちゃう 超初心者でCPU相手にしてるんだが
最初はとりあえず殴り合える奴選ばないと勝てなくね? CPUは最強だぞ。盤面隠すチートとリロール失敗しない秀英な脳みそをお持ちだ
ラウンド1、2は駒出しとけば絶対勝てるけど、ラウンド3は駒によっては負けるから注意な CPUに毎回後半LV差の物量作戦でボコられると思ったらそういうことか
そろそろ人間と戦ってくるよ 上位2人で体力ミリのめっちゃ良い勝負してたのに中立で決着しちゃうとぶち壊しだわ
トロールに勝てなくてすまん コスト毎に出る数が決まってるのはわかったけどその中で出る駒はゲーム開始時に確定?
神やってみたいけどゼウスが出ないゲームだとリロールしても出ないって認識なんだけど 確率が0.01を割るような事態になったら仕様が特殊かどうか疑ってこい
運が悪いか頭が悪いかにしか聞こえん >>631
じゃあプールサイズだけ決まってるけど中身はランダムなんだな
他のプレイヤーと駒を取り合うから中身決まってると思ってた 気分でなんとなく神アサシンやって見たが悪くなかったな
リーライいないとマナ遅すぎるが ちょっと前から始めたけどくっそハマってしまった
ずっとプレイしちゃうから他のゲームの日課やれなくなって辛い さっさと対人行った方がいいかな
シナジーまだ覚えてないけど >>637
最初はシナジーより強キャラ育てる方が強いので対人でトップの構成見て覚えてく方が楽だよ 配当から強キャラとナイト選択してけばおkなんじゃね?
×2ナイトからのルートが豊富だと思うわ
Earlyでいく
×2ナイトウォリ×3〜
×2ナイトアサシン×3〜
rateでいく
×2ナイトメイジ×3〜
6ナイトでいく
×2ナイト×3ハンターからエルフハンター切り替えとか
俺はこんな感じなんだが 強いキャラが強いのは分かるけど
レベル8でクンカ星2とかメドューサ星2とか雑に入れてシナジー無視していいの?
この二人が強いのは知ってる 本家やってる人は解ってると思うけどナイトのルナはタイマン弱いからね
ルナの火力の根本はバウンドなんよね
AOEで全員に攻撃が本来の姿やなく一回攻撃が跳ねて初撃当てたやつに6回攻撃になるから最高dpsになるんや
ので、2対敵がいないとクソカスdpsマンになる
ルナの瞬間最高dpsは敵が2人の時 クンカは1でも入れる
1ゴールドとかの星2をクンカと入れ替えてアップグレードしていくのが普通 >>628
これ俺も気になったんだけど、
レジェンドのプールは10って決まってるらしいのは知ってて
極端な例でタイドハンターが9、謎エレが1入ってたらそのゲームで他のレジェは出ないって事ではないの?
詳しい人いたらコマプールについて解説してほしい 駒の種類ごとで10体分ずつでしょ
5円は確率低いだけ >>643
シナジー最大までぶっぱしないとイマイチな構成ならシナジー重視だけど、そうじゃないならクンカメデュあたりのAoECCや5コスキャラ入れた方が大抵は強い
優先度の低いシナジーのために低コス☆2の雑魚を入れても、結局雑魚が雑魚過ぎて役に立たねえ分マイナスだわ
☆3量産出来るなら別な
ちなポーン2w >>647
redditでも同じ質問あって解決したわ。
どのゲームでも星3レジェを作るチャンスは必ずあるって事ね
I think I'm missing here something. If there's only 10 tier five units, does that mean its impossible to have level 3 enigma for example?
返信
Ah no, it means there are 10 of each in the pool, so 10 enigmas, 10 lich etc...
So yes you can get a 3* enigma, but you have to get 9 out of the 10 available in the game for that to happen. マッチングクソなんだけど改善方法ないのか?
試合始まらなくてイライラするんだが たまにバグってdotaの本家の方にマッチングされてる時あるよな
何で10人なん?ってなる時ある >>649
つまり
ティンカー45、クロック45、タスク45・・・
・・・タイド10、リッチ10
ていう莫大なプールからそれぞれ5体ランダムでピックされるってことかな なんでdogはあんなブサイクと付き合ってんだ
弱みでも握られてるんか アンチメイジってどうやって運用すんの?
後ろ回り込まないから硬そうなマルス君とか殴り始めてフォーカスされて死ぬ ゲーム外で情報集めたり試行錯誤して初めて1位取ったついでにナイト行けたわ
面白さがわかってきたかもしれん 最初はシナジーより星3優先でどのみち最後は神でシナジーいらないって感じか ポーン3まで負けに負けてセンスのなさを感じる
ってか適当に見つけたブログでテチー引いてゴブリン6にしたら勝ちとか書いてるのあってそれやってたけどどう考えても間に合わなくない?
4位以上に一度もなれないんだが 5gゴブリンはビーストに入れたりとかCM入りのデッキに入れたりしたら活躍したな
終盤は火力スキルの撃ち合いになってゴブメカバフあっても誤差じゃね? 6ゴブってセンスあったり引き強が1位取りに行く構成であって上位に安定して入ってレート上げれるようなもんじゃない Discordのカスタムやらないから
ずっとナイト7-9くらいで停滞してるけど
ここ20戦くらい全部上位4位入ってる
まじで野良だとあがらないな アサシン最後は相性で負けやすいけど3位くらいまでは安定するなぁ
揃えやすいのがいい 決め打ちしても間違いない構成ってゴブリンとナイトくらい? アサシンが最終的に相性良い相手なんていなくないか
ハンターにすらアサシンは楽ってqihlの記事にかかれるくらいだぞ 俺は野良オンリーでビショ2まで来たよ。
最近ようやくコツ掴んだからまだまだ上がりそうな気はしてる。
なんだろう、負けたらレート糞下がるの分かってるから最下位で引きが弱い時のドキドキ感がたまらないんだw
そこから捲って1位になった時の達成感ときたら病みつきになるよw リロールってこんな感じ?
1.まずコストを抽選で決める
例えば単純に1-100の乱数で1-45がコスト1や46-75がコスト2など
2.プールのコストの残りからランダムに抽選されて排出されるユニットの1つが決まる
コスト1なら各13種類x45体の残りの中から1つがランダムに抽選されて決まる
3.上記を5回繰り返してユニット5体が排出される
コスト5ならレベル10で6%
種類は7種類で各10枚なので全部で70枚
場にコスト5が1体も出ていないとすると
特定のコスト5を引ける確率は5%にも満たない!?w
6%x1/7≒0.85% x5体分 ≒ 4.28% 今の初心者向けのシナジー教えてくれよ
一度くらい勝ちたい (1-(1-(6*1/7)*5)^25) ≒ 0.665
Lv10にしてから50G全ぶっぱで25回リロした場合
少なくとも一回、ゴブの地雷引く確率は66.5% wiki見るとか検索くらいしよう
構成なんてググればいくらでも出るはずだし
このスレの中にも有益な情報がたくさんあるはず
それすら出来ないなら脳死でアサシンだけ集めてればいつかは優勝出来るでしょw >>668
6アサシン
前衛集める必要ないし方向転換効かないから単純
しかも前衛もエルフであるトレントとついでのローンドルイドで良い さっきのゲームで他のプレイヤーがレベル8とかなのに、1位の奴がレベル10になってる上に
ゴールドを50以上持ってたけどああいうのがチートなのかな アサシンいまナイト帯だめですね
アサシンが多すぎるのとエルフがトップになったら致命揃えられて終わります
アプデ前より火力落ちて連勝しづらくなりました
メイジの☆2いたらほぼ序盤連勝止まるし ドラゴンナイトも安定はしないけど完成したらぶち抜いて一位取れたりして爽快感あるからお勧め ドラゴンナイトに雷エレメントとか2匹強いメイジ入れてメイジ3入れるのが強い ナイトメイジ構成にかかるゴールドどれだけ高いか分かって言ってんのか >>270
結果論だけどレベルあげる金でリロールしたほうが正解だったね
レベルあげるとレアリティ低い駒出にくくなるからなおのこと >>673
昨日12ラウンドでティンバーソー星3作ってそのまま連勝で周り7.8レベルで10レベ50Gあったけど俺はチーターだった?
パーフェクトゲームできるときはそれくらい当たり前だから何でもかんでもチーター扱いは良くないよ >>678
>>レベルあげるとレアリティ低い駒出にくくなるからなおのこと
コスト4の戦将はレベル10で再高確率25%ってことでしょ
最高確率にしても引けなかったってことだから
レアリティ低い駒出にくくなるという指摘は的外れかと >>668
勝ちたいだけならゴブリンかナイト集めていくだけ
レートは安定しないし勝率も高くならない どうでもいい日記って言われそうだけどw
最後タイマンで俺1位でライフ12%で2位が10%で迎えた40ラウンド
鬼畜トロール達を何匹か倒したと思うが俺は残り1%で相手ライフ残らずで
そのまま俺優勝ワロタw
https://i.gyazo.com/a86a3eeaa59bb46a78d7a5b599944b2d.png >>677
相対的価格は3メイジでいいなら安いよ
価格の割に出る総ダメージが可笑しいからアーリー負け越したらメイジ頼りになる >>643
結論から言うと比較して強い方使おうってだけの話
ここは知識だから配信や海外サイト見て優先どっちかとか強いなこれっての覚える
書く前に先に断っておくけど、俺も含めこんな所で書いてある事鵜呑みにするより
海外サイトや配信見た方が本当に有益だという事
長文書きたくないがこのレスだけだらだら書く、見たくなければ適当にNGで
自分の強い駒に対して強シナジーが発動する或いはシナジーありきならシナジー優先
シナジー自体の効果が弱かったり駒が微妙ならもっと強い駒を入れる
そのキャラが何故強くてどういう場面で強いのか知っておく
スキルが強い、パッシブが強い、アイテムとの組み合わせが強い等
その駒がただ強いとだけ知ってるのは正しい運用出来ない
その上で自分の今の状況にTank、DPS、AoE、CC等、不足を考えて調整する
自分の今の構成はこれをされると弱い、相手のここを対策出来れば強い等
例えばサイレンス持ってる奴いれりゃメイジに刺さるよね
DPS塗れでTankいなけりゃ先溶かされてDPSの意味無いよねみたいな話が幾つもある
MOBAやった事あるなら集団戦のバランスとか強い構成考えると思うけどそれと一緒 ラスト1vs1でこっち負けたから「あー無理だー」って思ったら
向こうもなぜか負けててライフミリ削って勝ったわ
AIで勝つってこともあるんだな 俺ナイト5前後の雑魚だけど一番使ってるのがクンカとメデュだよw
どんな構成6でも+αに入れられるから重宝してる
https://i.gyazo.com/9e1af7ea9c47f88a0aba6f2b73605c86.png >>686
重要スキル何回うてたかとかAoECCに巻き込まれたかとか
強い駒を先フォーカスして潰せたかとかそういうのって本当に勝敗わけるからな
そこがオートだから駒に最大限力を発揮してもらう為の配置 このゲーム上の方は分からないけど自分みたいな底辺が思うに序盤から上位目指さないとダメだな
死ぬ寸前になって慌てて貯金崩して手牌整えても付け焼き刃にしかならない >>685
このバランスを考えるのが楽しいんだよな
ただチーム対チーム、1対1ならアンチ構成もとりやすいけど、こっちにはアンチになるがこっちにはお客様になるような事が多々ある
結果競争率は高いけど王道の構成になって星を上げれず惨敗か星上げれて勝ちきるかみたいたのになってる そんな中比較的弱い自己中構成をしても何も咎められないのがこのゲームの良いところ マイオナビルドしても誰にも文句言われないから神ゲー 自分の手配悪いときは周りの様子チラッとみて人気なさそうな奴狙うんだぞ めちゃくちゃ星3並べてる奴羨ましすぎる
どうやってんだ そこまでタスク割けねえ
覚えることも多いし負けてばっかだからモチベ上がらねえわ ルークだけど最終盤以外周り見ることほとんどないがな
他人と被ってない構成知ったところで結局ツモに従うしかないし
被ってるかどうかより取り得る最強構成にラッシュした方がいい >>698
自分アサシンから急遽エルフ9にシフトチェンジいいスか?w ナイト狙ってたらDK星2を同時に2人が完成させてた時はさすがに切り替えた 被ってる相手が死にかけなら突っ込むのも全然有り
その辺の細かい判断の積み重ねが最終順位に反映されてくる 結局ドラゴンナイトに対するカウンターって無いの?
完成されたら負けって感じ? トロルナイトで蹴散らせ
というかDKは弱体化結構デカい ドラゴンは三体で完成するから狙いやすい
自分の駒が厳しい時に狙うのもあり
でも星3DKなら圧倒だけど、星2だったらコスト5ユニットで反撃は充分に可能
エニグマとかジャイロとかなー アサシンの戦闘開始時間遅れたのってナーフじゃなくてバフになってね
前衛フォーカスしたタイミングで綺麗に後ろに入ってくる DK構成の相手なんかは強化の進行具合によるとしか言いようがない
フェアドラのスキルで後衛ごっそり削られてたらどのみち勝てん 流石に出来たばっかりのこのゲームに完璧なバランスは求められんからその時のOP構成を淡々とやってけばランク的には上がるけどそうじゃなぃだよねこのゲーム opコンボも結局皆が出来るわけじゃないから淡々と自分のパーティ作っていければ安定して上位に入るのは可能
ってのが面白いよねこのゲーム アサシンは出遅れるせいで穴熊の外に置いてると
敵の前衛に引っかかってることがある
なお穴熊の後ろに置けば良い模様 酷いカクカクの部屋に入ったけど駒入れられないしEキーの判定残ってて勝手に売るしでボロボロだったわ
面白いのにこういう部分がほんともったいない 俺の低スペPC常時それだわ
ゲーム内容的にはスペック要求しないと思うんだけどdota2のmodだから仕方ねえ
ボードとショップを2Dにした貧民向け設定あったら最高なんだけどね 本編は設定下げればオンボでもいけるゲームだけど
チェスはnpcがいっぱい動いてスキル吐くから重いのか? pawnに落ちたら敵がnoobすぎる・・・
なんでおまえらアルケミストなんか三人で分け持ってんだよ・・・ 駒の取り合いばかり目が行くけど配置も大事なのがまた面白い
アサシン対策で穴熊してたら対面メイジでAOEブッパされて溶けたわw
じゃあ次はバラけさせようかと配置したらアサシン6が飛んでくるあるある 俺も20分くらい前にカクカク部屋に入ったわ
せっかくドラゲナイ作れそうだったのに駒の移動が碌に出来ないせいで何度も駒が溢れて
強制的に売られて負けた
pingって見れるの?
スプラみたいに対戦相手の回線に問題を発生させる攻撃だったら怖いな このゲームで過度に同期とる意味がないんだよな
ある程度はクライアントで処理させればいいのにと思うが
チート対策なんだろうけど カクカク部屋ばっかなんだけど
一人抜けたらサクサクになったりしてるしなんなん 大体6レベまでに2回経験値上げてその後はしばらく金貯めつつチョコチョコ回す
んで頃合いみて最低でもレベル9目指しながらレベル上げるってプレイしてるんだけど皆似たり寄ったりか?
>>717
チャットに-pingって打つと右上に出るよ AOEキャラが強すぎるから早く本編からサイレンサー追加してくれ 普通にやってたらカクカクする様なゲームじゃないんだけどね
怪しいの使ってる奴が紛れ込んだら全体的にラグくなったりとかね トロールって戦将出るまでたまたま暗刻出来たら貯めとく位で初っ端から狙うもんでも無くね? 医者は色んなデッキ入れてもそんな弱くないしナイトはシナジー考えれば弱くはない >>721
助かった
今度カクカク部屋に遭遇したら見てみますありがとう 星5の出る率1%とかの確率って
5連ガチャのなかに1%?
それとも五種それぞれに1%ずつ? メデューサ対策ってどうするん?
あれ先行でうたれたらおわりやん 1人用で優勝した人いる?
38戦とかになるとどうやっても勝てないんだけど >>727
ていうかdota2の設定でfpsとping表示できるよ >>729
メデューサに限らずAoE系はサイレンスとかアンチメイジとかで遅らせる
あとは配置を工夫する 相手のメディースの位置把握してその前に縦深陣地敷いてる動画あったな >>727
鯖が台湾って出たら即切断したほうがいい
シンガポールとかよりも重いから 始めようと思ってもサーバー切断連打ではじまらないんだけど俺の設定が悪いのか? >>722
グローバルである必要ないしDisrupter使いなはれ 重いっていうか多重マッチングやめれ
「ワーっうわうっわ」のあとにまた「ワーっうわうっわ」でディスコネは草 dota2ってランダム要素ある?これ相手と自分がやりあってる盤面で起こってるのは同じだよね? あるじゃんアサシンあとウルトのターゲットもランダムのもあるんじゃねだから同じ結果にならない ナイトかウォリアーが組めた上で
adcが育ち切らなかった場合はウォーロック必須か?
5Gのウォーロックこねええええと叫ぶより医者とヴェノマンサーを控えさせておいて
要所での受けを広くするの大事な気がするわ >>731
オプションを設定したら表示できましたありがとう
>>735
右下に一瞬だけ出る奴かな?
今度から気にしてみます ゲーム中他の人のプロフィールとか開いちゃったときゲーム画面に戻る方法ありますか?
誤って開いてしまったらいつも切断して再接続で直してます
あとスキン?キャンディ?に課金するにはどうすればいいですか 左上のとこどっか押せば戻れるよ
キャンディ課金も左上のどっか >>740
構成や配置が同じなだけで結果も相手も8人それぞれ個別
でないと人数奇数の時におかしな事になるしね
だから最後の2人がお互い勝ち続けたり負け続けるみたいな事も起きる dota2したことないやつが翻訳してるのか?自動翻訳のほうがマシじゃないのかこれ Crystal Maiden をわざわざ魔女リーライにする必要はあったのか リーライは突拍子もなさすぎるから有名な元ネタあるんだろうかとググったけど何も出てこない >>721
>>717
-pingなんて打たなくてもゲーム内設定でFPSとping表示できるぞ そうだったんだ
調べてみたらlinaとは姉妹だったのね >>748
dotaをオールスターズの時代からやってるが、頭がイッてる人が翻訳やってる 設定>オプション>to advanced options>ネットワーク情報を表示 死んだら画面の色変わるのオフにできるやんけやったぜ 17uuってヤツのブログ見てきたけど道理で糞翻訳な訳だわ
頭イカれてるガイジな上に文章が意味不明過ぎる
翻訳する前にそもそも日本語自体がヘッタクソだもんそりゃ無理だわ じゃあ自分で翻訳すればいいのに
翻訳出来ないor出来る立場にないくせに文句だけじゃ一丁前だな
わしは英語でやってるからどうでもいいけど ここで翻訳が酷過ぎて目も当てられないから翻訳させてください、ぐらい本社にメール出せやチンカス共
ぐだまいてきょろきょろ陰キャ友達探しにきてんのそろそろきめえわ
前スレからずっといるじゃねえか 翻訳問題ってどのゲームでもこういう輩居るよね
なんなんだろう 別に俺も英語にしたからもうどうでもいいけど
デフォが日本語設定なのにあのクソ翻訳で批判するなはさすがに
しかも翻訳する立場にないなら批判するなってのは暴論もいいとこだな どうでもいいならおしまいでいいじゃない
さっき初めてトップ3入れたよ
序盤はシナジーより駒の強さなんだな デフォが日本語の上言語設定が起動オプションでちょっとわかりにくいのが問題なんだろうな 翻訳の立場につけないなら文句言うなってめちゃくちゃだな
どんだけ限られた人間しか批判出来ない独裁システムだよ 当然ここで文句言ってるやつ全員Dotaの開発者だからしゃーない opggのところにあるPWRってどういう意味があるのか分かる人います? DKとかいう欲しいとき全然出ないくせに、要らないときに限って2つ並んで出てきて煽ってくるカスほんまええ加減にせえや トロルいかないとき戦将クソほど出る
あると思います 神2メイジ3
前衛☆3マースと☆3メカと☆2メカと最後に引いたタイド
ゼウス2体出し+雷エレ+リーロイ
残りベノマンサーと不死の悪霊使い
ゴブリンから切り替えたから急ごしらえだったのもあるけど
最後残り3人になるまで俺ライフ80%くらいで他2人が50-60%
オークシャーマン+タイド+クンカ+メデューサの完封構成されてCCで何も出来ずに毎回ゴリゴリ削られて終わったわ
久々の神2でゴリ押せると思ったのは終盤になるまでの儚い夢で意外とあっさり対策されて空気だった
メイジで優勝するのって他に比べて敷居が高すぎると思うわ デーモン構成で初勝利イェーイ
しかしわりとあっさりCKドゥームSFが星3になって肝心のテラーブレードが星2以降ほとんど出なかった クンカメデュオークの☆2を2つ確保しきれる奴を作るのが悪い
☆1が2体ぐらいまでならよほどアイテム運ないと全員前線発動は無理だろ
溶かしきれない貧弱な自分の後衛か、クンカメデュオークを握りに行かない自分の甘さが悪い インストールしてみたんだが操作方法が全くわからん、駒どうやって置けばいいんだ
どこか操作から書いてるサイトは無いのか?WikiなんかもルールやTiarしか見つからない ゲーム内で左上にチュートリアル(?マークのやつ)があるぞ 序盤手待ちある→ホームポジション崩す→お茶飲む→さてやるか→手がずれる→キーヒーロー売る←これ Q配置 W戻す E売却 Dショップ更新 F経験値購入
tabカメラ移動(他の盤面) 1カメラ移動(自分の盤面) spaceショップ表示 alt経験値バー表示 i視点変更
おすすめ設定変更
ホットキー→アビリティ
quick cast オン
オプション→ミニマップ
show minimap on the right オフ
オプション→インターフェイス
プレイヤー名 オン
オプション→to advance option→miscellaneous
ネットワーク情報表示 オン オートチェスJPのtwitterアカウントやブログ読んでもわかるが17uu,半角,田中真は独裁者的思考の持ち主であることは明らか 開発のTwitterにでも、翻訳おかしいんやけど誰が翻訳してんのって聞いてみればいいやん 匿名掲示板でごちゃごちゃ言ってるのは第三者からしたら私怨にしか見えないってことをよく考えてほしい >>769
スコアみたいなもんでしょ
DPS的な奴を計算してるだけだと思う。
一位取れそうなチームなら四千でるし
>>782
これくらいテンプレに入れても良いかもね
このゲーム、特に語ることはない。
キッズの盛り上がりはもう沢山
以上。 このゲーム、特に語ることはない。
キッズの盛り上がりはもう沢山
以上。
かっけええええええw 糞翻訳に文句いうなは流石に笑うわ
糞翻訳は変わらないから一生文句出続けてうんざりするのもわかるけど そんな事言われても何がおかしい翻訳なのかわからんし
文句の言いようがないという うわー翻訳ガー誰カーナントカシテー俺はワカランシーウアアアアアアーーーーー
草 ざっつ俺専用の自分用作るか→皆んなの役に立つなら公開して使ってもらうか←イケメン
は?なんこれ2ちゃんいこ→ここで喚いてゴネよて直すか誰かにやってもらお←陰キャ 最後タイマンで相手がゼウス引くまではギリギリ勝てたんだけどゼウス引かれてからは焼かれだして
最後の最後はゼウス2枚+☆3メイジが4枚で開幕で焼かれて瞬殺された
自分がメイジやると優勝出来ないけど相手タイマンメイジ来ると溶かされるのめちゃくちゃ悔しいわw
https://i.gyazo.com/316f0870143fca28a44e8ab1a28f1326.png >>794
見た目まんまだな
蝙蝠だから弱いのに妙な説得力あるし 日本語来なきゃこんなわけわからんゲーム手だしてないからな
ここで文句垂れてる無能より100倍存在価値がある ドラゴンか知らんが開幕何もできなくなってハゲる
あれが最強か? いやDOTA2に既存の翻訳があるんだから普通はそっちに寄せるでしょ
御託並べてオリジナル翻訳の言い訳してるけどキチガイのそれ いい加減dota2本体を知ってる方が少数派ってことに気づけよおっさん このゲームがどんなに流行ったとしても廃れたとしても
dota2だけはやらないなw そんなことより攻略wikiの情報古過ぎるだろ
攻略wiki出来た時点より古いぞ
もう17uuはプレイすらしてないだろ wikiなんか誰でも編集できるだろ
おかしいと思うならお前が書きかえろよ 運良く三位になれたから検証してやったぞ
ゲーム終わる前に退室しても飴はちゃんと貰えるみたいだ >>801
ドラゴン3ないとggドラゲナイ
パックとバイパーはわりと気安いやん?
アーリーでウォリゴブナイトハンターアサシン決める
直ぐにはマックスシナジー集まらんから繋ぎ枠として皆んななんかとってくやん
その枠にドラとってくやん?
で、ネクロなりクンカきて捨てるか保持するか決めれ うぇ〜い
ウォリ3ビースト2からALL☆2のまま優勝したぜい
最後はまたメイジでやられ始めてたけどタイド☆2引けてゴリ押しでメイジ押しつぶしたったw
☆2量産しながら☆3は無視してシナジー足してくだけで勝てたわ
不死の射手☆2を売却してネクロ☆2に入れ替えたのが良かったのかな
ハンター3にするか迷ったけどその時はまだタイド引けてなかったから回復に期待してみた
https://i.gyazo.com/8ffa16047e9a865410c481d79897c712.png 神2メイジ3ウォリ3アサシン3欲張りビルドで無双できました
アサシンはaoeスキル多くて結構相性いいなって
リーライいないとマナ回復ゴミだけど 翻訳とか好きな言語使えばいいからどうでもいい
17uuの常に人をバカにしてる態度が嫌い 装備はラストエリクサー状態で使えないんだが
ダメージディーラーに持たせとけばいいよって言われたけどそのダメージディーラーって誰やねん状態 サイコパス翻訳者に粘着陰口池沼君があわさって意味わからんことになっとるな
面白いからもっとやれ 17uuがどんな人間か知らないけど、人こんな増えたから商流に乗っかりたいとか
昔から元のゲームやってるから偉そうにしたいとか
そんなレベルの人間じゃないの?
その流れで翻訳手伝ったってだけだと思うし、英語に切り替えた方がいいと思うよ
でも古くからやってる奴がQoPのこと、痛みのデーモンとか意味不明な翻訳するかな?とは思うけど 俺の最近の流行りの上がり役はリーライとお金確保しての5gグッドスタッフだわ
リーライ☆2確保だけしか縛りがないから序盤中盤糞強くてお勧め >>816
DPSの所で上の方に並んでるやつ
スナイパーみたいなAAが遠距離のやつは殆どがディーラー、シンプルに硬かったり回復量が多いおかげでいっぱい殴れてダメージを出すタイプもディーラー 話題になってる人のwiki見たけどさあ
◆既存のdota2プレイヤーが混乱するのでは?
現在ドタオートチェスは、日本のプレイヤー人口を100倍にする事を目標として、日本人を対象とした翻訳方針が選択されています。既存のdota2プレイヤーを対象とした翻訳方針は選択されていません。
翻訳方針が新規向けって明言されてるじゃん
訳に不満あればdota2寄りver.作るしかないねシナジー分かりづらくて人気出ないだろうけど >>821
シナジーわかりやすくしようとトロルとかデーモンといった単語ねじ込んでるのはわかるけどいらんお世話なんだわ
現実世界でもやりすぎて煙たがられてない? >>805
やらん方がええ時間の無駄
eスポーツ雑魚国の日本がdotaとか100万年はやいわ
昔デトネーターがシード権で国際大会でたわけだがフルボッコにされて心折れて初出場チーム解散
崩壊した後元デトネーターの名前使って女漁りの出会い厨にまで堕ちてるからな
dotapro選手契約金4億の世界に軽い気持ちで入っても人生潰れるだけやで 日本だとLOLの方が何倍も流行ってるしコミュニティも大きいからなあ
初めて1週間だけど次勝ったらルークだわ dotaは改善されていってるとはいえ操作性ゴミだからね
元がRTSのノリだからキー操作が多すぎる
パンピーのチンパンなんか四ボタンと右クリックしかできないよ
F1押すとか無理無理 その点プレイヤー辞めてストリーマー乞食になっても自分の行動と発言が見られてるって意識があってカッコつけようとしてるスタヌさんやヤマトンさんは大人というか偉いよ 翻訳は不死シリーズは一瞬でアンデッドだって分かるし良いと思うんだけど、元の英語名から大幅に変えて良いなら、ビーストマスターってのも変えるべきだと思う。こいつはビーストじゃないやん
英語名がBeastmasterだから仕方ない気もするけど、Disruptorをオークの占い師って訳してるくらいなんだから、オークのハンターにしてくれ 新規勢が海外サイトを参考にするっていう可能性を
考慮してないのが一番良くわからんな
ただでさえ日本じゃドマイナーPCゲーのDOTA2の更にMODであるゲームなんだから
ある程度英語出来るか、出来なくても情報の集め方位知ってる奴の方が多そうだけど >>796
抜けてもその試合が終わった判定出た時に貰える 結構一位取れるようになってきたけど星3作ることほとんどないな
4コス星2並べたら十分感ある 9文字以上だとカタカナに出来ないから翻訳変える必要があるんですって事に拘ってるけど
別にシャドウフィーンドとかシャドウフィンドで、バウンティハンターはバウンティハンタで良いよね
今もテンプラアサシンとかテンプラーアサシンじゃないんだし 日本語対応されたから始めた奴が海外サイトなんて見るかよ
調べれば英語名出てくるし英語慣れ洋ゲー慣れしてる奴はそっちで調べるだろ >>828
文章読んだ?
Beastmasterは猛獣の飼い主とかいう意味だろうけど、こいつのスキルは斧投げで獣を召喚するわけでもない。ビーストとは無関係
だったらアンデッドの駒に不死ってつけたり、ナイトの駒には騎士やナイトってつけて大幅に名前を変更してるから、ビーストマスターって紛らわしい名前から変えた方が翻訳に一貫性が出るって話なんだけど
説明しないと分からない? 文句言うのは別にいいと思うけど公式が以来して翻訳しててそれでリリースされてるんだろ?
翻訳者に文句言うのは違くね ほならね理論とか頭シャムだろ
翻訳が糞なことと自分でやることが何故一緒になるのか
まあ起動オプションで英語化してるけどね >>834
ドマイナーゲーだから何か話題になる事がないと新規自体が入ってこないんだよ
今回日本語化された〜ってツイッターで流れてきたから
始めてみたって奴周りじゃそこそこいるぞ
そいつら全員日本語訳紛らわしいって言って英語化してやってるけど 俺はDOTA2やったことなくて、AUTO CHESSの為にインストールしたけど、不死とかナイトとか
シナジーが分かりやすくていい翻訳だと思ってるよ
英語でやってた人は駒名覚えなおしだから面倒かもしれないけど
ただしビーストマスター テメーは駄目だ すぐ攻略本みて教科書通りやるjapの悪いとこでてるぞw
自分で調べて自分で考えて自分で検証して自分でメタるのが面白いんだぞ 盤面に出し入れすれば手牌の並び替えできるのか今更気づいた >>835
そういう文句だったか
このMODのMODだったか?
dota2ではビーストマスターは獣召喚するから元ネタ知らないとこいつビースト関係ないって思うかも知れないけどオリジナルで作るっぽい?スマホ版待つといい LoLはそこそこやったけどdotaは2時間で投げたわ https://i.imgur.com/1kgfuP8.jpg
6ナイト3ドラゴン(ドラゴンナイト2体☆2)で6ゴブに負けたんだけど配置だったり装備だったりした差?
https://i.imgur.com/l2mNXNQ.jpg
6ゴブにはこの程度の編成じゃ勝てないのか・・・? >>844
バーストダメージで敵を溶かせないなら
回復できないナイトドラゴン構成が負けるだろうな
ドラゴン切ってウォーロック積むべきだった >>845
デザインがキャラのことを言ってるならもちろん変わる
dota2から完全に独立して出るから
クローズドベータテストはもうやってるみたいだし
動画あっても不思議じゃない
今パチモンが我先にと蔓延しまくってるからもしかしたら別物かもね 俺は17uu信者だけど
dota2なんて何年も前から日本語翻訳放置されてる事考えたら
日本語あるだけいいよそれに山ほど居るやりもしないmobaのキャラ覚えるなんて無駄だし
名前だけでわかりやすくした方がいいと思うけど
不死の騎士王なんてアバドンだぞみんな大好きゴブリン賞金稼ぎはバウンティーハンターだし問題ないだろう allstarからやってるらしい引きこもりはゴブリン賞金稼ぎのことgondarと言わないんですか? 海外サイトのChess pool見ると、
class cost 4 が15枚ってなってるけど、
opgg見ても明らかに全体の場に出てる数は15枚以上あるんだが、
これは一人当たり15枚ありますってことなの?
全体で15枚しかないと思ってたけど違うのか? >>852
いやメデューサ隅に置いて囲ってたから瞬殺はされてなかった
けど火力なくて削りきれんかった 固有名あるならそれでいいじゃん
このスレでも元名と和訳名がどっちも出て鬱陶しい >>844
6ゴブをドラゴン/ナイトで相手したいならアンデッドは無理矢理にでも入れよう 敵は15アーマー上がってるから当然火力が足りなくなる
>>855
プレイヤーが死んだ後駒はプールに戻るからopggの結果だけ見ると15より多くなる事はあるんじゃないかな 同じ軸のやつが強引に+αまで被せてきた時は殺意の塊になっちまう wikiとかないし自分の意見連投しまくって反発見たらもっとこのゲームが分かったわ
最序盤はシナジー無視でもいいから☆2ユニットを作る
どうしても作れないならゴブ3やルナ・デモナイなど強いユニットを入れて勝つ
序盤から首位独走してるときは連勝ボーナスを使ってでもそれを維持していく
首位独走できそうにないときは1位のビルドを見てそれにカウンター出来るビルド、最悪1位と被らないビルドを目指す
ビルドはあらかじめたくさん学んでおいてツモ次第で柔軟に組み立てていく、アサシン6みたいな極端な場合でもなければ決め打ちしない
ナイト2から始まるビルドは他のビルドに比べて柔軟に対応しやすい
レベル7かレベル8時点でウォリ3ウォロ3ビースト2やナイト2トロール4ウォロ3、アサシン6エルフ3、ハンター3エルフ6など強力なビルドを作り上げて下位を削りきる
あとはひたすら弱いユニットと4G以上の強い☆2を入れ替えていく
HPは1位や2位に削られることを考えたら最重要なので連敗ボーナスなんて最序盤しか気にしない、60切ったら相当やばいと認識すべき
こういうゲームですね >>854
昔の名前は著作権の関係で使わないんじゃないの?
Wind runnerとskeltonkingは鰤に怒られて名前変えたし
Bara Naix Trax Karl kaolinくらいだと思う今使う人いるの 実力が表れるっていうのは
ツモ次第でビルド構築する柔軟性
どのコマがどの時間帯に強くて、いつ切り捨てるかの判断
どれだけ強いシナジーの組み合わせ方を知っているか
いつリロールすれば効率よく盤面を充実させられるか
いつまで利子でお金を得るか、いつ使うか
いつ経験値を上げるべきか、その判断
上記が実力であとは完全に運ですね メイジがティア高いらしいけど一回も組んだことないなぁ
待ち広くするために練習しときたいけどランク下がるのが怖い >>864
クイーン配信見てると当たり前みたいに1Rで50G使い切ってるのすげえわ
あと盤面に13体くらい出してガチャ回してたり
頭追いつかねえよ >>865
セオリー通りなら7レベルで負けだしたら
もしくは首位独走してるなら、7レベル先行で即ロールして4Gツモって下層を蹴り落とすか
急いでリロールするのはかなりギャンブルだけどね
昨日シナジーガチガチに考えて盤面作ったらビショップから普通に落ちたから、ナイトで脳死アサシンやってたら気付いたんだが
1位がアサシンのときに下位がアサシンやっても勝ち目がない、向こうのほうが連勝ボーナスあるんだから圧倒的にリロールしてるわけで勝負にならない
じゃあ、どうするか
1位のアサシンに比較的削られにくくなおかつ強いビルドを目指す、まあエルフ3ハンターとか雷エレメント混ぜたエレ2メイジとかガチガチのビーストウォーリア、トロルナイトとかかな
トロルナイトはアサシン首位独走してるときはパワースパイク迎える前に死ぬかもしれない
首位独走しまくってる状態の時は特に首位と被らなくてカウンターしやすいビルドにするだけでだいぶましになる とりあえず首位が連勝しまくっててどうしようもないときは、それと被らないビルドにするだけで4位以内は目指せる アサシン独走しまくる今のナイト階級環境でメイジ練習するのは良くないと思う
たぶん今始めたばかりの人はナイトプレイヤー多いはずだけど
韓国人やベトナム人がアサシン6ばっかやってるから序盤育てなかったメイジはそのまま死ぬ
だからメイジ以外でシナジー組んで行けば勝率上がるはず
メイジ構築はビショップ上がってからサブ垢でポーンとかと練習したらいい アサシンに強いのはエルフだな
やったことないけど駒集めやすいし試してみるか >>861
ナイトよりウォーリアの方が受けが広いって事を教えてあげる
何故かというとウォーリアは安い駒が多いから序盤から中盤に星2や星3で強く出れる事
そしてビーストやヒューマン、エレメンタルとシナジーの伸ばし方も自由でありながらクンカ、ウォーロード、ドゥーム等レイトゲームも優秀な駒があって選択肢が広いからね
後このゲーム1ミリも理解出来てないから長文で語り出すのやめろ
そんなに語りたいならスレ建ててそこに落とせや 相手したるから くそへただけど優勝の8割はメイジや
構成がわかりやすいから頭がこんらんしないのかも >>872
でもルークの人はナイト軸でやってましたよ?
ライカンやクンカ、ドゥームデーモン、トロル戦将を重ねるのは引きに左右されると思いますが、どうお考えですか? 私に反論するなら徹底的に理論武装してきてください
受けて立ちますよ ナイトは最悪デーモンナイト、オムニナイト、不死王が重なるだけで戦えますよね
3Gまでだから引きやすい
確かにウォーリアで1Gや2Gユニット重ねて後ろに雷エレメントとかDPS適当に置くだけで中盤まで強いですよ
が、人気のクンカが引けなかったりドゥームデーモン引けなかったときあまりにも弱くないですか? ウォリアーでエレメンタル意識するか?
レイザーいる時に繋ぎで入れるくらいだろw それに更に人気のローンドルイドも☆3にしないとビーストウォーリアはほぼ詰みですよね >>874
OPGGの上位勢の使用率を見ろよ上位5人見ただけでもドゥームクンカライカンの使用率がかなり高い事が分かる
そして中国人がランキングの上位を占めてる事がそこで分かる
英語圏ではナイトやハンターの評価が高くツイッチの配信では多く見られるけど実際に上位を占めてる中国ではウォーリアが主流だから
んで重ねるのに運が絡むって話だけどナイトだって高コストユニットばっかだろ、それに比べ安価なウォリは星3にも行きやすいし取られてる駒は避ける事ができる、ナイトはそれが出来ない
そもそもドゥームやクンカを重ねるのなんてレベル8.9あたりでやる事だから寧ろ優秀なユニットを重ねる事はプラスになる時間帯だから
分かったら連投やめろ ウォーリアは前衛の更新にかかるコストも高いし引きの良さも必要
序盤にジャガーノート重なったりツモよくて1位か2位走ってるならいいですが、大半は下位でそのまま金もなく死にますよね >>879
ご意見ありがとうございます、確かにそうですね
opgg見て参ります
ウォーリア軸も考えます!
感謝します まじ対した腕でもないのに長文やめろ。
なんで自分が一番正しいと思えるのか
てか2度と来ないんじゃなかったのか、どうせこの前のやつだろ ヒーロー名は本家の名前をカタカナ表記で頼むわ
初心者混乱するわ 対立煽りが一番有意義な議論出来ますね
今日のテーマはナイト軸とウォーリア軸でした
また明日! ウォリアーね
俺そういうの五月蠅いとこがあるから
あとベノマンサーってナーガ感あるよな やはり連投ガイジは連投ガイジでしかなかった
わかってはいたが現実は非情だ アサシンナイトアサシンで3連1位だ
クイーンの作ったティア表に嘘はなかった >>884
そっちの方がネイティヴ煽りとかで揉めそうだな ウォリ9で戦将にスキル使えなくなるやつつけたらとんでもねえダメージだして圧勝した
やみつきになるわあんなん ナイトでもウォリでもツモのいい方いったらよくないか 駒の声を聞けば次に何をツモれるか分かる
オカルトを信じろ ドラナイってアサシンに相性良くない?
両軍オール星2で轢き殺されたんだが配置悪かったのかな この人が何でルークを参考にし続けてるのかわからん、普通にクイーン見た方が良い
俺もビショップ〜ルーク行ったりきたりし始めた程度だけど所々雑だぞ ウォリってなにと複合させるの?
パワーある後衛適当に後ろに置くのかな ウォリ集めて勝った試しないから参考になる動画見てみたい あからさまなチート出てきてるね
無駄ツモなしで最速でアサシン6を星3にするとかあり得ないだろ
しかも金余りまくっててさ
どんなゲームもチートで終わってくよな 試合前にタロット占いでどの構成にするか決めてる
これでテンプラーやDKが来ない!ってことがなくなったし彼女も出来た 自分が勝てれば実力
相手が勝つとチート
うんうん分かる分かる。お前は悪くないよ いや上手い人ほど勝てたら運だと思ってるだろ
>>898
opggでそいつの成績見てみた?
毎回神ヅモならチートだろうね
連勝ボーナスはもう少し弱くしないと駄目だと思う >>891
そうだよ
ああいうのはバーって言えば黙る
そもそもクイーンでもない奴がクイーンの真似しようとするのが無理だからウォーリアなんて無理して使う必要ないむずいし
ひたすら練習と研究がこのゲームの必勝法です でもウォーターエレメンタルがうぉークラフトと完全に同じ姿してるのが一番まずいと思わない? 連投君はせめてルークに上がってからまた来てくれ
ビショップから落ちてるようじゃまだまだ
上の人が言ってるようにウォリビーストはチャイナビルドって呼ばれて英語配信でも使われてたな
別にOPってわけじゃなくあくまで選択肢の一つでしかないけど安定してランク上げるには勝ちパターンを一つでも多く知ってるのが大事
脳死アサ6しかできない人とリロール見て毎回変えられる人とでは勝率は変わってくる 中国じゃ賞金でる大会とかやってんだろー
そりゃ研究も進むわな
アサシンが流行って即ナーフされるとか調整が早いのも面白い >>895
狙えるなら前はライカンドゥームクンカロンドル、足りなきゃトレント
ここにネクロ、タイド、メデューサ、ドロー/ウィンドレンジャー、
ビーストマスター辺り使ってタイドメデューサ目当ての3ハンター
ゼウスや星稼いだレーザーいるならCMリッチKotL辺り足した3メイジでも良い ナイトトロルで独走してたら3人も被せてきて草
リロール気付いて回したけどツモらなくて負けたわ
結局優勝はメイジ構成。ナイトトロル、ナイトドラゴン、ナイトハンター行った3人はもれなくボロボロでしたとさ
お前ら許さねえからな >>908
kotLってなに?最近始めたもんでさっぱりだは ググることを忘れたチンパンが令和になろうとしているのにまだ生きてるのか enigma→わかる
謎エレ→わかる
エニグマ→日本語も英語もおぼつかない完全なるガイジ グーグル「King Jin Optoelectronics (Tianjin) Co., Ltd. 通称Kotlですね」 スレで話す時もクソ翻訳の弊害出てるんだよな
英語でやってる奴は本当は略称だったりカタカナ無しで書きたいけど
日本語でやってる奴は名称が違い過ぎてまるで理解出来ないという
英語でやってる側は日本語側の名称知らんからカタカナでいう位の配慮しか出来ん モバイル版プレイ動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=x0uDeOZnqcE じゃ底辺過疎ゲー愛好家のdota2民が使ってる愛称でも使えば?
ウンチマゲとかティニーとか ナイト上位くらいからはqihl使わないとほぼ上がらない
1位や2位取っても変動しないのにちょっと負けたらすぐ下がるからな
今はdiscord要らなくなってサイトでsteamID連携するだけでいいから使った方がいいよ >>918
俺も新規寄りだけど翻訳分かり辛過ぎて英語にした側だからなあ
dota2の事も名前以外は良く知らんかったし
このゲームに出てるキャラのスキルとかアイテムはこのゲームの為に調べたけど >>917
本物か知らんがなかなかいいね
普通にPC版も独自に作り直してクロスプレイできるようにして欲しい
やっぱmod製は無理矢理感あるわ サイゲ辺りがhentai chess作れ
ロゴもチェスっぽいし 素で疑問なのは日本語でやってる奴は例えばqihlとかreddit見る時どうしてんだ?
日本語の情報って言っちゃ悪いが間違ってる事が多い+量少ないから参考に出来ない
本当に上手くなる気がある奴は海外の情報に頼るってのはマイナー洋ゲーあるあるだろ >>923
どこがわからなかったの?
まだ始めたてだから変な所あるなら教えてほしい >>927
本音を言うとそこまで入れ込むほど楽しさ感じてないのよw ちょっと教えて欲しいことがある
1.コマの売値って買った額で払い戻しできる?あと合成しても同額なのは星1系だけって認識でいい?
2.利子が発生するタイミングってラウンド報酬より手前ってことでおk?
3.レベルがあと経験値1で上がるって所でラウンド終了したら、次のガチャテーブルは上位のものになる?
たのむ このゲームはマッチング直す気あるんか
もうモバイルまでそのままにするつもりなんかね
始まるまで長いしマッチングもバラバラ
カスタムゲームでレート変わるのもおかしいし マッチングでロード終わった後の自動開始待ち30秒を自身をunasginしてから再入室して自動開始待ち時間を永久にリセットし続けるガイジに2連続で当たってキれたわ
クソゲーすぎる モバイル版いつでるんだろう
めちゃくちゃ楽しみ
モバイルってよりもスタンドアロンになるからmodの制限無くなって操作性とか向上しそうなのが嬉しい >>930
1はあってる、詳しくはwikiにあるはず
2はおそらくラウンド報酬と同時だから、ラウンド報酬の分は利子計算には含まれない。ただしプレイヤーに勝利した際の1gは利子の計算に含まれる。
3はラウンド1〜3の挙動見る限り上位のものになってるのでは >>853
アバドンは言ってみれば固有名詞なわけ日本神話にアマテラスっておるやろ?それをわざわざ「晴れの神」って訳してるようなもんなの「不死の騎士王」はださすぎでしょ 翻訳が糞になってからやってないけど、未だに直ってないのかw
普通にカタカナにするだけでいいのにな、なぜ意訳したがるのか このゲームUIを洗練してポケモンバージョンでも出したら爆発的に流行りそう
現状じゃゲーマーしかやらなそうだけど 呪われたマスクってつけていい駒いる?
どの駒につけても弱体化してる気がするんだが… ウォリって9目指してもオークとビースト揃うのがいいよね mobaみたいにジャンルになって色んなタイプのauto chess系ゲーム出るといいな
日本のソシャゲだとガチャで当たる操作キャラにリーダースキルがあって特定のシナジーの効果が上がるとかやりそうだけど >>930
ドルイドは買った金より高く売れる場合があるから調べた方が良い
>>938
wikiのよくある質問の所に書いてあるから、あのページは全部読んだ方が良いよ >>938
アンチメイジ致命アサシントロルの戦将ルナとか常時発動スキル持ちにもたせるといいぞ >>875
すまん、おもろいけどあえて言うわw
キッモ★ >>882
イキってんなーw思ったら速攻論破されてて草 >>941
>>942
ありがとう
パッシブスキル無効にならないんだね 初手マーズ引いて2手目でメイデン来たわけ
そんで思ったんよ、ちょ待てよコイツらでスキルブッパはアーリーでもサイッキョちゃうか?
ベノマンサーうおおおおお!!!!
ふつうに10ラウンド持ちませんでした^^ 水のエレメンタルってソーラン節の波みたいな踊りしてるよな >>879
opgg上位ってもうやってない奴らだぞ
ちゃんといつの試合か見る癖つけた方がいい ユニットのアップグレードでいくらになるとかどっかに載ってない?
調べても1/3/5しか載ってないんだよなぁ
例えば3の星3か5の星2はどっちのが性能高いのかとか知っておきたいんだが ドラナイ星3できてうおおおおってなってたらマスク3つつけたトロルのウォリにぶち殺されたわ
アイテム運ゲーマジしょーもねえ >>952
わかる
でもたまにそれで勝っちゃうからなんとも言えませんわ… >>935
それいいだすと海外オタクが作った誰も気にしてないDotaのキャラ設定とかまで参考にしないといけないし
チェス独自の属性つけてる時点で妥協しないといけないと思うんだが
俺はこれを機会にDotaのこと知る人が増えればいいと思うだけだが
まだまだ駒になってない強いやついるしね >>952
戦将☆3に1v4で負けたことあるわ
逆に見てて気持ちよかった
ロマンがある >>955
ミーポとかマナ溜まるたびに増えてたらうざそうだし
スピリット組も気になる オートチェスのPC版からモバイル版の各キャラクターのリメイクが見れる動画見つけたから貼っとく
個人的にエンチャントレスが可愛い
https://youtu.be/ij616H7fBNQ >>933
操作性は上がるだろうな
ゲーム性はスマホに合わせてクソになる可能性もあるから怖い
というかpc版はこのままmodのままなのかね
pcも離脱予定ってあるのか? スマホで40分ポチポチやるのもなぁと思うけど時間短くしようとすると運ゲー感増すだろうね
とりあえずキャラクターデザインは普通に良さそう スマホだから描画性能的にのっぺりせざるを得ないんだろうけど
☆2☆3にした時の威圧感は欲しい tf2くらいしか例知らんがvalveが買い取ってローンチはもうゲーム開発へのやる気的に無理なんかな
テンセントとEPICが開発者引き抜いてってのが有り得そうかな 開発者インタビューでオートチェスは企業に売りませんって言ってたよ
てか中国人でもテンセント嫌いな人多いみたい
PC向けのオートチェスは他の会社が作りそうだけど
Dotaチェスはオートチェスの原点として残ると予想 >>964
LOLに出し抜かれたDota2の二の舞にならないといいけどなホント 単純に独立してもPCとスマホ両方で出来るようにすれば良いんじゃないの?
ハースみたいな感じで チェスは面白いけど操作性ゴミだしグラしょっべえな
下手したらリニューアル前のLOLよりしょぼくない? それグラ設定下げてるだけやろ
基本的にグラはDotaのが良いよ >>958
デザイン変えるだけでキャラは互換なんだな
クラクラ系列のトゥーンデザインで普通にウケそう
同キャラ同バランスだとやっぱり試合時間がネックだろうけどどうするんだろう
短いカジュアルモードとPCと同じスタンダードモードみたいに分けたりするのかな 閉鎖した記事今見つけた。キャンディーの質問なしでソーリー 運対策ってなんかある?
星2も4コスも来なくて18ラウンドで死んじまった
全てのゲームで星3作れるとかホラ吹く前に下位はボーナス増やして開く枚数も増やして欲しい 下位優遇すると強い駒貯めながら少ない被ダメで負け続けるテクを競う意味不明ゲーになるからダメ
少しやればわかるだろ初心者かぁ? >>970
ゲーム時間短縮のためにやった事が裏目に出て後発に負ける
これが怖いよなぁもしくは日本アニメ風のキャラに特化したやつがでるとかありそう 台湾サーバーってなんであんなに糞ラグイんだ
最後タイマンになったけど、固まったから一旦出たらもう部屋に入れなくなった
アメリカとかのほうが繋がりいいのがさっぱり分からん
地理的に台湾近いのになんでや? 10Rまで★2無いことなんて普通過ぎて何とも言えんな
もう少し運要素削って欲しいわ 8位より7位、7位より6位の方がレートの下り幅小さいから
運悪いなりになんとか一つ上の順位に食らいついてそこで燃え尽きればいいんじゃないかな >>975
dota2だと鯖が重いのは大体鯖会社があれな場合
昔韓国(日本)鯖が出た時ネクソンが委託されてたが重すぎて誰もやらなかったのでバルブの東京サーバーになったという事があった >>972
毎回利子減らない範囲で所持金使い切ってるか?
捨てたら同額戻って来るんだから買い得だぞ 敵と戦う際に20Rくらいまで上位4人と下位4人で
殴り合いするようにしてくれたら運要素下がると思うんだがな
★2は出ない上位にバンバンぶち当てられるでゴリゴリ削られて後半まで持たなくて
おもんないわ 連敗してるなら金は溜まってるはずだから
レベル先行して出す数増やすか
早めにリロールするか
とにかくライフを守らなきゃ >>973
それめちゃくちゃ面白そうじゃん
少しやったけど今の時点でもダメくらいながら金貯めてる時に戦略性が垣間見えるし洗練の余地ある
テクニック競わずに何を競うんだ 20分くらいゲーム始まらなくて草
マップ読み込み中に落ちるのはマジでやめろ 俺も対戦相手の選択ランダムは運ゲー感を感じるな
上位と当たるか下位と当たるかで全然体力の削り幅違うし 本当に運が悪くてどうしようもないまま終わる試合ってのも確かに存在するよ
でもそれも数ある試合の中の1戦に過ぎないよ
もしそのような展開で負ける試合が何度も続くなら、運が悪いように見えて実はプレイングが悪いか、もしくは両方が悪い >>956
528 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-U5P5) [sage] :2019/04/14(日) 19:52:23.50 ID:4Sb8cV9c0
連スレじゃなくて連レスな
そこまで言うならここ使うのやめるわ
一生来ないんで、好きに喋ってくださいよ
じゃあね〜 中盤以降タンクが全く育たないのはなにが原因なんだろうか
しかもきづいたらいつもメイジ揃えてる
こういうクセなくしたい 久しぶりに1位取った構成がナイトもウォリも序盤から取れなくてメックアサシン6から、やけっぱちのエルフアサシン6のタンク無しで取れてオナ構成でも案外いけるじゃんって思った
早めに金策で作ったエルフドルイド星3が結果盾にはなってたけど >>985
運が無いやつをなめるな NAのLOLのランクでafk率30%↑だったんだぞ
それでも実力さえあればレートは上がると信じて上げてきたが
このゲームは全く駄目だ
現日本鯖チャレの人にアカウント貸したら呪われたアカウントだって言われてレート落とした位だぞ
誰か俺の運を交換してくれ(´・ω・) 他のプレイヤーの駒見てる?
人気所は他のプレイヤーも控えに確保してるからある程度Rが進んで来たら他のプレイヤーがやってないシナジーとか、構成にシフトチェンジしてったら流石に星2がR20まで作れないとかは無いと思うよ 他に集めてるやついないのに俺のとこに目当てのガチャで来ないもこのゲームあるあるだからな 運も実力のうち
結局運が悪い運が悪いとか言ってるのは実力ないだけ Dota本編でもそうなんだけど
自分ではミスなくプレイしているつもりでも
客観的にリプレイで見直すとなんだこのド下手はという動きということもある
一度画面キャプチャしてみて毎回ちゃんと最善手打ててるか見てみては それって単発ガチャばっかりしてない?
終盤に50Gくらい一気にガチャして、更にワザと不要な駒をピックして欲しい駒が来る確率上げる事してれば、大体の駒は来るけどね
だから金貯めて一気ガチャするんだからさ
駒来ない来ないって嘆いてるの人と、欲しい駒を自摸るにはどうするのかを考えてる人とじゃそりゃ差が出るよ 10gしかなくても生きるために必死に回してる・・・ APMが勝敗の鍵を握るRTSなんよなコレ
盤上にキープしつつリロってると間に合わんわ こっちはまだランク無しなのに相手がビショップとナイトしかいないんだけど 50ゴールド貯めてレベル10を目指すのが理想だけど
相手がレベル8とか9で金使って戦力増強してたら
こっちも呑気に金貯めるって訳にも行かんからな
結局負け出すから金使わざるを得ないんだけど
相手の1歩先を取れる奴が上に行くんだよなーこのゲーム このスレッドは1000を超えました。
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