【HoI4】第94次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543585562/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第4言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第93次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553811301/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アメリカ連合国のままプレイすることってできないのか?何度リトライしても自由帝国化してしまう… 中東〜北アフリカの内戦の記事みてるとホントにトヨタ車オオイネ チャドの内戦で政府軍も反乱軍もトヨタ使ってるってのは笑えるぞ
陸軍設計社にトヨタを追加すべき トヨタ
研究速度15%アップ
車両生産コストー50% イランの領土はいらんかね〜?
Fuelが増えるよー! 1.6.2になってから中道ハンガリーが緊張度40%超えても枢軸入りしないな 100%になったとたんイタリアとハンガリーがファシズム陣営に入るのはよく見る 日本陸軍に鹵獲したジープのコピー作れと言われて、戦後にランドクルーザー完成させて世界の紛争に普及 アメリカに殴り込んだらエルサルバドルと南米がいっぱい枢軸入りしやがった
めんどくせえ アメリカって放っておくとファシスト化することがたまにあるな >>22
1.6から史実AIでも政治顧問にファシスト増やすやつ入れてることあるよね >>22
MtG入れてないけどアメリカファシ化したわ
なんかイベントでファシの支持率上がることあるのかな? 船団護衛は軽巡と駆逐
打撃部隊は空母、戦艦、軽巡、駆逐
上陸支援は戦艦と軽巡駆逐
通商破壊は潜水艦 軽空母好き
ロマンとして護衛艦隊に突っ込んでるわ
実用性はしらん 何が沈んだ!?ああCAか
って感じ、護衛もつけず単独で固めて制海権確保したら上陸護衛で艦砲射撃させるってのが一番いいのかな 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3pIXOJV4AE8SKc.jpg
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですのでよろしければお試し下さい。 重巡なんてのは本来条約上の概念に過ぎないわけで、
それをもって前衛と後衛の境目にするのははっきり言ってナンセンスだな。 重巡と軽巡の差が主砲の差だけでしかないからなぁ
実際主砲の違いでしかないんだけどゲーム中で中型砲の性能が主力艦のペナルティと釣り合ってないのか 打撃艦隊に駆逐要るん?
駆逐なんて吹けば飛ぶわ艦多いとペナ食らうわで打撃艦隊じゃ使えないイメージ強い
それならギッチリ詰め込んだ戦闘軽巡でポジ優位確保する方が強そう
駆逐は船団護衛用の22年1型砲駆逐のみでいいよね 重巡を前衛艦にするか、主力艦のまま遮掩の適用外(前衛の掩護を不要)にするかして欲しいな。 重巡は空母を隠蔽状態にさせるための壁と燃費のよさが売りだろ
説明で隠蔽状態になった時のみ艦載機は一方的に攻撃できる云々あった
(艦載機の攻撃回数が良く分からんが…
艦載機も主力艦には命中デバフ掛からないみたいだし オーハンお祈りプレイで大国に成り上がるの楽しい
NFの優秀さのおかげで40年初頭には44年製の航空機やら重戦車で列強すら蹂躙できるし てか重巡なんて立ち位置からして露払いの前衛だろうに
何後方の大型艦と一緒くたにされているのですかねぇ? ソ連弱くなったって聞いたんでドイツ観戦してたけど
モスクワまであと少しってところで連合国の上陸スパムでベルリン落とされてお亡くなりになってた
com国は上陸対策しないのかなぁ 師団数に余裕無くなるとしないだけで普段はしてるでしょ いつか反動で空母がメチャクチャ強化されそうではある
でも重巡はそのままにされてそう 「これは強化ではない、あるべき強さに戻るだけだ」
-パラドックス・インタラクティブ- 重巡は空母の弾除け
たぶん余った重巡は通商破壊に回した方が活躍の場があるんじゃねえかなと最近考え始めた
燃料に余裕さえあれば 夜戦のみとか出来れば空母糞強くとも他の艦隊にも出番できるよね
まぁ史実通り、帰りに夜が明けて爆撃機に襲われたり、その夜戦専用任務は範囲が指定されてるとかならワンチャン 重巡砲+副砲で特性付け捗って結果的に軽巡超えられないか試したけど
なんかよくわからないけどめっちゃ働き悪かったわ 空母そんな弱い?
いち早く歴戦になってるから弱いイメージないんだけどなぁ
過去作に比べたらそんなでもないけど 空母は弱いっていうよりコスパが悪い
例えば戦艦1隻には軽巡4隻の護衛があればいいけど、空母1隻には戦艦1隻と軽巡4隻の護衛が必要、戦艦を護衛につけないと前スレで貼られてたみたいにあっさり沈む
さらに艦載機の研究も考慮すると戦艦中心の打撃部隊に比べて倍近いコストがかかる
それに見合った戦果が出せるならいいけど実際は出せてない
つまり初期からいるならともかく新造する価値はない さらにhoi4の海戦のほとんどは重戦と術爆の射程内で行われる
つまり空母と艦載機をせっせと作るより空のことはそいつらにまかせて戦艦造る方がよっぽどコスパが良い 帝国海軍「実は戦艦でありながら航空機も運用できる最強の艦があるんですよ!」 史実日本だと太平洋と東南アジアで海戦がよく起きるから空母は活躍する
ただし新造ではなく初期型が
壁さえいれば船体と艦載機が初期型でも結構活躍する 独ソ戦勝利後のAIドイツの人的が10M超えてた
今回ちょっと人的増加速度おかしくなあい? >>57
しかも師団数も平気で500以上いくし、ロシアの大地がドイツ色に染まる速度が速い速い なんか空母弱いとか別次元の世界の話しみたいで雨は空から降る空母はww2で最強の艦艇とかの常識が崩れて頭混乱するなんで戦艦と巡洋艦の護衛付けないとあっさり沈むとかないわ普通に 散々ドイツのマンパ切れるの早くて
すぐに味噌っカスみたいになるって言われてたからなぁ
手加減に手加減重ねて優しくしてあげないとダメなのは変わってないみたいだけど いやさすがに護衛艦はどの時代でもつけないとダメだろ・・・ 空母が戦艦や重巡の護衛を必要とする、当たり前と言えば当たり前の形になっただけではある
問題は空母とそれに載せる機体の研究生産のコストが戦艦に比べ重すぎる事だ 艦載機開発するのも製造するのも割に合わないから、最近日本では大和型NF使うようになったわ
航空機の統合開発NF取れなくなるけどどうせ重戦・術爆くらいしか開発しないし、完成しかけの大和武蔵が貰えるのもちょっと嬉しい みんな重戦、術爆にシフトしてるからねもうそいつらしか使わないよ 言うて日本はマシじゃね
零戦をマイナーチェンジすれば陸戦の制空権も割と何とかなるし
術爆使うのは昔からだし
は!?史実の戦術は正しかった・・・? 砲のロケット開発したら戦闘機でも対地攻撃できるようにならないかな? 制空とると敵の防御力減ったり移動遅くなったりするし、偵察したり移動中の部隊掃射したり対地攻撃とかも既にやってくれてるんじゃね
対空砲あるとペナルティ軽減されるし ついに英国が北海にも艦隊を展開させるようになって上陸できん
どうしよう 機雷でも撒くか 制空権を取ると敵がちょっと弱体化してるから
戦闘機による対地攻撃はそれです
ドイツでドーバー海峡は潜水艦で機雷の海にするといいぞ 戦術爆撃機で基地攻撃したら敵の駆逐が物凄い勢いで減っていった
つえーなこれ それを言ったら単発戦闘機だって爆撃くらいこなすしな。 亡命政府プレイって同盟の盟主だとダメなのね(´・ω・`)
チェコスで陣営立ち上げてドイツに食われたらゲーム終わっちゃった(´・ω・`) えっ じゃあ初手英国で後からフランス食えば温泉入れない? おそらく惑星hoi4の特攻機には脱出装置があるので
特攻する→直前で脱出→泳いで飛行場まで帰還→最初に戻る
これを5セットやりきればエースになれる
ルーデルも似たようなこと30セットやってるし惑星hoi4人ならヘーキヘーキ 惑星hoiでは空軍元帥が弾道ミサイルに跨がって飛び立つ程だしな 日本軍のnagatoの誇り(名称違うかも)と言うのは
他の戦艦(大和とか)に変えたり出来ますか?
後は出来れば効果も教えてください。 政治力100でできたはず
誇りついている艦があると戦争協力度がなん%かプラスされてその艦が戦績上げるとさらに戦争協力度が+沈むと-になるんじゃなかったかな? 秘密兵器のはずの大和が戦果をあげると戦争協力が上がる・・・ 航空主兵論者なので空母に変えたいが
政治力100って言われるうーん 政治力100使うほどかと言うとな
アドミラルシェーアとか前に出すには沈みやすいし変えるのも後回しで港にすっこんでろとしか 長門でええわ
・・・まぁ活躍することが稀なんだけど 国によっては1940年代から政治力余り始める気がする どうせ使わないからどうでもいいんだけど、重巡砲ってなぜかHP+40%ついてるんだな
軽巡との差別化なんだろうけど謎すぎる 中国共産党でソ連と同盟して国民党と殴り合っている日本に宣戦した。
なぜか自分やソ連が奪った領地が国民党所属になる。
理由や解決策がわかる方いらっしゃいませんか? >>93
国民党の領地から進んでるからじゃないの? >>93
自分の領地から進んでしっかりVP踏んでいくんだぞ 自分、もしくはソ連領から進んでいます。
VPはまだ試してませんでした。これからして見ます。 政治力余ったら政治力15%の閣僚のクビ飛ばしたり国債発行するもんで余りはしないもんじゃないのん?
動員レベルも変えられる様にしておきたいし
余った時には消化試合化してるわ大体 余った政治力で古文書を捏造して民族固有の土地として中核州認定をしよう(EU4感 >>99
田中上奏文は政治力どんくらい使ったのかな 実際正当化ってなにやってるんだろう?
日本でフランスに正当化してて思った
脱亜入欧(物理)とかかな? 傀儡は併合しとかないと不可侵の上から突然ドイツに殴られて心停止する >>102
うちの国には古文書でぇ…
竹内文書ってのがあってぇ…(空気) フランスが日本に攻めてこようとしてるから先制攻撃をしようとかでいいんじゃね
正当化中にイベント出てくるけどちゃんと読んだことないや 日本人と古代ガリア人が同祖であることを示す古文書が新発見された hirohitoがモスクワは我が領土って言ったら国民は10日で納得するぞ 共産主義の 労働者が〜ってのは一理あるなって関心する 自国勢力圏にフランス軍服を着た死体を置くだけでええんやで 自軍基地の主力戦艦全部沈められれば民主主義国民も納得 タンヌトゥヴァ「世界中の大国でクーデター起こすぞ」
これが可能な世界 史実ドイツのオランダに対する開戦事由も大概やし・・・ >>116
勝手に軍縮して自治領を生贄にする国なんてあるわけないだろ! アメリカやってみたけど
これ面白いか…?
ひたすらロビー活動ぽちー
ぜんぜん戦争にも参加できない カラーコード計画NFで世界中にやたらめったらケンカ売れるようにしてほしい 議会システムが面白いか面白くないかと言われたら
正直まったく面白くない 議会ってロビー活動2.3回やったら後は放置で良いしぶっちゃけ空気だよね
中国人排斥法通せば賛成派ドッと増えるし アメリカは世界が暖まるまでは寝ているから
ドイツ君が弱腰だったりフランス君とイギリス君が強気でドイツ君をぼこったり
すると世界は寒いから寝ているしかない… 師団改制したら開戦予定までに改編が間に合わないっぽい・・・・ 師団改正はプレイ国の国力と相談しながらやってる
中小国だと同じ構成でも3分割して順次拡充していくとか
師団構成の複製はタダでできるし やっぱりアメリカの強さを味わうためには1944シナリオほしい
DHでドイツでノルマンディーから蹴落としたり日本でマリファナ沖海戦逆転したりとか、すげえ楽しかった アフリカやスペインで研修したら師団改正できるという謎 現バージョンのクソアホ連合共産が相手なら44年の枢軸でも楽勝だな
45年8月14日スタートならちょっとは歯ごたえあるんじゃない? 前Endseigやった時ははノルマンディーは叩き落とせるけど独ソ戦はどうしても防衛戦になってイギリス上陸しないと勝ち目がなかったわ
ただあのmod連合側の師団数が異様に少ないのがなあ ちょび髭は勝手にソ連と戦争始めたくせにヘタレるのをやめろ
ついでにどう言われようが無理なもんは無理だ、軍の再編中に参戦要請してくるな 691 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 15:00:01.07 ID:hqVwQ3TW [1/2]
>>688
潜水艦は攻撃できるのが水上艦艇と潜水艦だけで
地上部隊攻撃できる弾道ミサイルと巡航ミサイルは決め打ちでしか撃てないので
見えなくしてもバランス崩壊するほどではないと思う
692 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 15:00:37.16 ID:hqVwQ3TW [2/2]
↑アンカー間違った
>>687
潜水艦は攻撃できるのが水上艦艇と潜水艦だけで
地上部隊攻撃できる弾道ミサイルと巡航ミサイルは決め打ちでしか撃てないので
見えなくしてもバランス崩壊するほどではないと思う
693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 18:48:00.55 ID:MihQv0GU
バグでバランス崩壊してるけど?
694 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/09(火) 23:42:34.83 ID:uV+F+mfn [2/2]
対潜哨戒機はすぐに的にされるし、護衛部隊もかなり必要で
Mk.50で2回攻撃しても沈まない潜水艦が多いから哨戒機以外で発見出来ないと厳しいよ
695 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/10(水) 01:18:05.05 ID:9ko+OKy+
鈴木ドイツっていつ自殺するの?
なんで大戦略マニアの後に必ずレス連ねるの?
みっともない自作自演する位ならさっさと自殺すりゃいいじゃん
役に立たないんだからお前と
南人彰っていう通名使ってる株式会社チキンヘッドのチョンは 世界征服を目標とした場合現ver最強国家って日本?イギリス? フォーラムにパフォーマンス一割ぐらい浮かせるMOD先月あたりから上がってるけどホントにPaladox仕事せんな
ユーザーにバグフィックスどころか最適化までさせてんじゃねーよマジで 企業だし自由な個人とはフットワークに違いがあるのでは,開発規模小さいからフットワーク軽めだけどその分力も小さくなるし >>138
なにそれ知りたい
ゲーム終盤遅くて少しでも改善されるなら そのMODに加えて、中南米の師団を全部0にできたら40年代半ばでもサクサク動きそうだな リリース直後に比べればかなり改善してるんだよなぁ…
正直ベセスダに比べればパラドなんて善良な方 >>140
Vanilla Performance ImprovementsってMOD。
以下説明文の訳を載せとく(google翻訳を手直ししたもの)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
機能やゲームプレイの機能を損なうことなく、5%から15%のパフォーマンス向上が得られます。
1.6.2へのアップデートで、特に相手国に対するディシジョンに関して、大幅なパフォーマンスの向上を可能にする改造が可能になりました。
私はこれを利用するために多くの基本的なコード(18のディシジョン定義ファイル、11のイベント定義ファイル、その他いくつかの変更を加えたもの)を書き直し、
いくつかの奇妙な構文デザインと不適切に書かれたフラグを修正しました。
その結果、パフォーマンスが平均で5%から10%向上し、ゲーム内時間における1時間あたり最大20%(Script Profilerツールで測定)のパフォーマンスを向上させます。
これにより、ローエンドPCとハイエンドPCの両方で、カクつきにくい、滑らかでスムーズなゲームプレイが可能になります。 ゲームプレイに関して削除または変更されたものはありません。コンテンツの損失は、いくつかのツールチップだけです。率直に言って、このMODを使用しない理由はありません。
現在のディシジョンの抱える大きな問題は、全ての国がそのターゲットになり得るかどうかをいちいちAIが確認する必要があるということです。
上記のアップデートにより、どの国をチェックするかを制限することが出来るようになったため、パフォーマンスが大幅に向上します。
MOD製作者へ:あなたのディシジョンをスピードアップする方法へのガイドはここで見つけることができます:ttps ://hackmd.io/s/HyeTFARv4
このMODは他のMODによって上書きされるという条件の下においても、他のどのMODとも互換性があります(MOD名にハイフンが付いている理由)
- もちろん、私のMODが上書きされると、パフォーマンスが低下する可能性はあります。
あなた自身のMODの元としてこれを自由に使ってください。修正したコードにコメントを付けようとしましたが、一貫性がありませんでした。ごめんなさい!
MeldやWinMergeのような比較ソフトウェアを使って、自分が何を変更したのかを確認するのが一番です。
動作するにはバージョン1.6.2以降が必要です。
Ironmanには互換性が無く、互換性を持たせることは不可能です。
ロゴはIndycloneより。
私が取り組んできた他のもの、特にEquestria at War(すでにこのmodの改良点を利用しています)をチェックしてみてください:)
もしあなたが私をサポートしたいのなら、私のPatreonをチェックしてください。
追記:Paladox、これをバニラに統合したいなら遠慮なくどうぞ!まずはフォーラムでPMをください:)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 国家解放して国を増やすまくると重くなるから
やっぱり世界征服は正義 自由貿易万歳プレイだと資源地域に傀儡建国
資源人的を買い叩くから、どうしても国が多くなって重くなる 東南アジアとかアフリカの工場も資源もない不毛地帯も独立させて汎用NFで育ってもらう
どんだけ未開地でも工場70日で誘致して開業させる現地人有能 1.6版反映してるstate表どっかありますか?
いちいちゲーム起動して確認するのめんどい >>149
>>150
すまん、これは1.5だったみたい まずどういうプレイ方針で勝てないのかにもよる
内戦は慣れてないと結構つらいし 内戦はプエルトリコを傀儡独立させてそこに師団を避難させておくと楽勝やで 楽なように見えて枢軸に比べると案外難しいよなアメリカ プレイヤーのやる内戦が傀儡や遠征軍等のプレチのせいで全く内戦にならんのはそろそろ修正されんのかね
まともに内戦やるのってドイツ内戦くらいな気がする じゃあプレチ使わなければいいのでは…?というか普通にプレイしとけば普通に内戦できるでしょ?
他国に軍逃すとか普通しないんだし。 そういうバグっぽい挙動を利用した方法使わなくても大抵の国の内戦は
普通に騎兵を何師団か用意して塗り絵すればすぐ終わる気がする >>155
なんだかんだで初心者にはおすすめできない国だと思う プレチはマルチで横行してバランスが壊れているってなら別だけど
それならローカルルールで縛ればいいし 海上輸送のプレチは潰されたと聞いたが、まだ他にも沢山残ってるのか 輸送船の護衛するくらいなら戦術爆撃機でサメ狩りした方が早くね?(海軍不要論
割と真面目に駆逐の存在意義が分からなくなってきた >>162
ティア1でも対潜値あるから「研究なし」でも最低限の船団護衛できる、ということでは
海軍研究での枠取りは深刻だし >>142
10年経っても同じエンジン使ってるヤベー奴 自動車化砲兵のお陰で砲関連の在庫使い道できて嬉しい AIが大量に師団テンプレート作るの何なんだろうな
ゲーム後半のアメリカとかほんと酷い >>156
ドイツ内戦も先にフランス速攻してロートリンゲンあたりにヴィシー作って師団置いてからNF取ればまともに内戦やらずに済むぞ!やったね! やっと実績残り1つまで来た
最後ポーランドのやつだが骨折れそうだなあ あれ、海軍って同じ船体で二つ以上のカスタマイズできないの? >>170
デザイン画面で複製を押して名前を変えて保存すれば作れる
そうじゃないと戦艦と巡洋戦艦や軽巡洋艦と重巡洋艦の作りわけができないじゃん? 現行でも使える年数拡張系のmodを教えてください。
wikiのは未対応のが多かったので・・・ >>169
対人攻撃を上げればローテで行けますぞ! ポーランドでプレイすると普通にフランスより強くて困るよね まぁ一番過少評価されてるのはアメリカとして二番目はフランスよね
フランスはもう、プレイヤーがアホって感じなのをシステム的に表現しないといけないから。
フランスにだけ専用ai用意してもっと強くしてあげて、どうぞ 講和会議後に戦勝点に応じて敗戦国の艦艇が貰えるMOD使って、イタリアで連合国倒して
駆逐艦200隻ぐらいもらったけど、世界のほぼ7割近く制覇してるとその200隻全部
地中海だけの船団護衛に回しても護衛率19%とかしかないからなぁ。マジで船団護衛するより敵滅ぼした方が早い アメリカは史実通りにしたらゲームバランス壊れるしルーズベルトを狂犬コミュニストにしなきゃいけなくなるぞ!
あとフランスがアホなのは間違ってないし・・・ >>178
それ1つの巨大船団にして全地域の護衛を指示してるだけじゃないのか
ちゃんと小分けにすればほぼ全部100%にできるだろ >>180
ちゃんと10艦隊に分けて1艦隊に駆逐艦20隻ちょい+旗艦で軽巡1〜2隻入れて、
10艦隊で地中海6(7?)海域だけ指定したけどね。そもそもゲーム後半になると
稼働してる輸送艦の数が2500とかになるから
まぁどう考えても駆逐艦の供給が追いつくはずないんだが。 大陸打通するから輸送船いらなくね?
イギリスや日本なら分かるけどイタリアでしょ?全部食うやん そういう話じゃなくて船団護衛全然機能してないよねって話でしょ フランスは陸の上の連中揃って守旧派みたいなもんでは >>184
今再配置ゴミカスだから数揃えて殴るだけで再配置で戦線に穴空くからガンガン押せるぞ 開発も言及してるけど取り敢えずイランとソ連から石油全部持ってくる
惑星hoiパイプライン修正すればドイツは一気に弱体化すると思う 陸運も苦労するようにしろぉ?なに海運ばっかりあれこれリスクを被っているんだよ >>193
荷馬車にする?トラックにする?それとも て つ どう ? ロードマップの兵站システムの改良について
鉄道を表現出来たらいいよねぇみたいなことは前に言ってたな てつどう
さぁソ連の大地から線路をはぎ取り線路を敷きなおす作業に戻るんだ 第二次世界大戦ならともかくWWTMODに装甲列車欲しいな
東部戦線やロシア内戦なんかで活躍したらしいし 野外パン生成所中隊の実装だけは勘弁してください!何でもしますから! イタリアさん海軍軍縮条約破棄を全然してくれない
アメリカもオーストラリアに宣戦布告しないし……modのせいかな?
なおフランス君は即蒸発しました >>184
アメリカは38年の初めごろまでなら師団数少なくて国境に穴が出来るからそこから騎兵で浸透していけば勝てる >>204
まぁイタリア君は運ゲーだから割り切って独伊で喧嘩させる方がいいかもしれない >>206
>>204
てか予め連合解体しておいてオーストラリアとドイツ同時に警告出せば枢軸にかめいできるのでは? 桜花でロンドンのある空域に港湾攻撃したらガンガン米英艦隊が溶けていく 国語の教科書で赤とんぼで特攻に行って泳いでた少年兵を思い出す 新しい海軍運用よくわかってないけど制空権取れてれば哨戒いらないのかな忘れてたけどしっかり決戦起きて勝ってた
通商破壊と船団護衛組が勝手に見つけてくれたのかもしれんけど 世界征服の暁にはリスボンからウラジオストクを結ぶユーラシア横断鉄道を 生産物資の大半の生産コストとか弄れるModとかはあるが WW1modの第一次バルカン戦争でオスマン帝国が勝ちやがった
ワクワクしながら準備してたのにセルビアが併合されてるからサラエボ事件が起きなくてWW1も始まらない(´・ω・`) 1両単位で管理され史実のようにレンドリースも可能な機関車 MODを自分でカスタムするならhoi2式の方がいいやろなあ >>183
その時はドイツフランス日本以外大体食ったから地中海沿岸は全部勢力圏内だし、
アフリカとアジア攻める時に全部インフラ10まで上げたけど、アフリカとアジアに結構軍団置いてたせいか
地中海の1海域で大体100隻以上輸送してるって出てたんだよね。補給・資源のルート計算いまいち把握してないけど
陸地ルートあっても結構地中海も使ってた。というか、たかが1海域に100隻も護衛つけられるか! 最強の戦術が併合した傀儡国のマンパワー使ったカミカゼとかいう地獄のような世界観 ソ連とドイツ同月に落としたら輸送艦4千隻位一気に要求された、酷くない? >>223
とりあえず閉鎖経済にして誤魔化すしかない 貿易に使う港を直接指定する仕組みは欲しいところ
海域封鎖した結果として使う港が変わるっていう間接的な変更しかできないのは時々不便だし 1939年以降とかでいいから政治形態変更の閣僚みんな雇えるようにしてほしい
最近はNFに紐づけられててNFがうまく進められない事態が起きたら
一生民主主義とかで固定されてなんもできん >>226
毎月ちょこちょこコンソールで増やす作戦で
てかnfで固定されてる国ってコンソールで別政党100%にしても政体そのままの国多いような イギリス王党派支持にしてインドでやると
独立はすぐできるんだけど政体が変えられなくて
かつ人的資源も少ないままとかいう地獄に >>226
additional effectってMOD使えばどの国でもイデオロギーの闘士+寡黙な勤勉家使えるでよ >>229
ありがとうシングル用に導入してみる
ていうかインドの謎の人的資源制限みたいなのやめてほしいわ
別にDLCいれたら強くしろとは言わないけど弱くなったり
自由度減るのはちょっとなあ インドの人的デバフは解除出来ないのがなぁ
中国は出来るのに... あそこもなかなか民族同士が相容れない場所だからなぁ Formable Nations入れれば何のデバフもなく、むしろ汎用NFファシルートの徴兵人口+の恩恵まで受けながら
インドの人的使えるアフガニスタンが最強ということで まあMoDいれればいいんだけど
バニラで遊ぶのが好きなのよね
少数派かもしれないけど インドって
植民地として統治されたときのマハラジャの対立関係もあるし
宗教間対立もあるし
宗教内での身分制度の対立もあるし
民族もインド南部と北東部と北西部で微妙に違うから
第二次世界大戦の時代だとまとまるのは難しいだろうな 独立するときも宗教で揉めてパキスタンと分離したくらいだからなあ プレイヤーが拡大しまくると史実ONでもドイツAIがダンツィヒ前にソ連に宣戦布告するんだな
このヒゲー!!ちーがーうだーろーっ! プレイヤーが英仏倒しちゃったから敵がソ連しかいなくなったのでは 元朝秘史でインド緒王朝って無理のある名前の統一国家になってたな 36年開始だと無理理論はhoi4には通じるのかな?
各国のNFに反例が何個もあると思うの https://i.imgur.com/D15QdWv.jpg
hoi3のマップ上に自由にお絵描きできる機能好きだったけど復活しないかな
hoi4の計画線だと細かいお絵描きできないし 米国戦略爆撃調査団は日本の鉄道網を完全無視していて、戦後相当に反省したらしいな
機雷散布が無差別爆撃以上に日本に効いてたからなおさら >>246
ドイツでも発電所無視してベアリング狙ったりしてる
〜42まで航空機の工場と関連施設が目標
43〜から潜水艦基地とベアリング工場
一方ドイツはベアリングの使用を控えたため効果が薄かった
防御されてるって言っても発電所叩けば一網打尽なのに何故か戦中にまとまった攻撃は無し
アナリストはアナルリスト並みにガバガバ まとめると潜水艦抜かすとベアリング含めて一貫して航空優勢とるために航空機が目標にされる“戦略”爆撃で“戦略爆撃”ってなんだっけと思うこと請け合い
hoi的にはよくやるけどね⇨航空優勢のための戦略爆撃 大日本帝国では自転車大隊が全国で人力発電していたからな 民間人に害が及ぶからと一瞬思ったけど
よく考えたらそんなもん気にするわけ無いしなんでだろ 枢軸あほほど強化されたことだしインドの人的デバフは緩和されてもいいよな
史実並の志願兵250万とまでは言わないけど独立前でももう少し出力ほしい >>250
単純に戦力不足とアナリストのアナルがガバガバでその少ない戦力すら集中できてなかったから
戦略爆撃が本格化するのはノルマンディー後
その後はそもそもドイツ死にかけなんで発電所の攻撃は時期が遅すぎるってことでお流れになった
“戦略爆撃”の効果は航空機生産工場破壊の他に別にあってな
ドイツの戦闘機パイロットが崩壊するのが43年末,P51が護衛するのが44年始…あれーおかしいね
爆撃機「戦闘機の相手はまかせろー」
戦略爆撃の効果,それは独軍の迎撃戦闘機とパイロットを殺す事だった…なんで爆撃機がファイタースウィープしてんですかね フィフティーキャリバーがだいたい10門とか付いてんだからそりゃあうっかり近づくなら死ねるわね ルール工業地帯を破壊するためにダムを新型爆弾の爆撃で決壊させて
下流に住む民間人が数千人犠牲になったけど
HOIの民間人はタフだからどんな爆弾が落ちてこようと無傷だ >>248
ああなるほど
空港を壊すのか
その発想はなかった >>234
Formable NationsってWtTのときに本体にいくつか取り込まれたけど
イベリアとかムガル帝国もいずれ追加されるんだろうか 戦略爆撃は弱小国でのポイント稼ぎか講和会議に無理やり引っ張り出す以外だと空港しか狙うところがないとおもうの >>259
民間人はサイヤ人で軍人はサイバイマンみたいな雑魚にさせてるんでしょ >>258
あと相手が海の向こうから来るなら軍港爆撃も 戦略爆撃は完全に人体に無害な爆弾使ってるな
師団がこもってる要塞破壊しても中身は無傷とか 平時は誰も勤務してない要塞だからな
ただの壁とかそんなんだろ 焦土作戦でインフラを完全に破壊しても民間人はピンピンしてるぜ! 包囲殲滅とかが都市部で起きると問答無用で民間人が巻き込まれるものだが
hoi人だと民間人は無傷だぞ 工場壊しても誰も死なないし核落としてもなんともないのに迫撃砲でどんどん死んでいくhoi人 >>260
つまり核兵器に強い(?)民兵が最強ということか 前スレにあったけど惑星規模でサバゲやってる説あると思う いつのまにかClassicalMusicのジョニー復活してるじゃないか やったぜ ロミジュリが不評すぎてワークショップで叩かれた説
別に米欄見てないけどありそう 海軍も1ユニット1ユニット陸戦みたいに操作出来りゃいいのになあ
艦隊組んでパトロールして放置ってのが パラド大好き寺内元帥が予備役編入されそうになったときに「任地は由良でも澎湖でもいいので陸軍においてください」って言うくらいには要塞勤務は超が付く閑職だよなあ。 Add Technologies最新版来てるなヒャッハー! ゴムがないと人的資源が減ったり増えたりする娯楽があるぞ マジでやめて
異物が下の穴のどっちかに入って抜けなくなった
と救急に運ばれてくる人、めちゃ多いんやで
細いビンやナス、キュウリとかならいいけどスイカとかはやめろ 尻穴とか改造項目なんやねん
44年式尻穴締まり5とかケツ圧で瓶割れそう 信頼性、拡がり、締まり、柔軟性の4項目
拡がりを強化すると信頼性が下がるぞ 装備を送ってやってクーデター起こさせたアメリカ自由帝国君、枢軸に入らず大東亜共栄圏に入りおった しかし、関係ないけどアメリカって今でもドイツ嫌いなのだろうか? Hoi4で縦深攻撃ドクトリンって再現できるのだろうか このゲームには後方部隊なるものはないし、AI国家には予備戦力もないからそもそも敵の縦深を攻撃するという概念が成立しない
突破するための梯団と戦果拡大用の梯団に分けるくらいなら最初から全部突っ込んだ方が早い
圧倒的に優位な戦力を保有してるならただの平押しでいい えぇ?じゃあ八門金鎖の陣とか鶴翼とか方陣とか意味ないの? >>304
え、いや戦略ゲームもやりたいんで勝手に意見を代表しないで >>300
超平たく言えば縦深攻撃は無駄なく効率よく最適化された平押しですからね… 俺は国家をどう運営するかに主眼置いてるし、人それぞれ 平押しで全部緑になってたらそれが縦深戦術だよ(投げやり 戦術ゲームって言うと信長の野望の合戦モードとかがそうなのか? 戦術ゲーム好きなやつはETWの方がええと思う
やっぱりHoi4は戦略でこそ 艦船の設計が保存されないのですがどうすれば保存出来ますか? 補足です。保存を押しても表示されずに消えてしまいます。 プレイヤーが操作する国の国家元首はその世界で歴史的英雄扱いされるのかな 1秒の誤差もなく全ての戦線の正確な死者統計まで情報が伝わるし、そこからリアルタイムで指示できるしまあ化け物扱いだろ Add technologiesの艦船が最終的には対艦ミサイルを積めるだけ積んで火力をあげて
超大型主砲で貫通力を得る感じの高性能になるなw
まあそこに到達した頃には敵はいないのだが 旧式一覧で選んでも保存されないと言う現象になってます・・ 多分だけど重巡洋艦と軽巡洋艦みたいな一つの船体で複数デザインを作ろうとして上書きしてしまう感じじゃね?
解決策はデザイン画面で複製ボタンを押して名前を変えて保存だ 縦深攻撃は戦術より戦略的要素のほうが近い気が…
まさに戦役というのだろうけど >>315
それの発展形が縦深攻撃ドクトリンでは? 今作で細分化されたと言っても1プロビ縦横50kmぐらいあるし1ユニットは1師団想定で
戦闘スケールで言ってもまだまだ戦略級だよね
これが1プロビ1kmで大隊ユニットごとに動くなら戦術級表現もできるかも知れないが >>320
戦場の霧、摩擦がほぼないってくらいの判断を下せる正しくクラウゼヴィッツ的天才やろな 平押しを抑制するなら戦闘で消費する物資をもっと重くした方が良い気がするな
というか燃料追加するなら物資も生産しようぜ >>328
大量突撃にさらなる物資使用抑制と整備と補給、砲兵にボーナスで縦深攻撃ドクトリンに このゲームは戦略が要素として強めなせいで縦深自体は人的と工業力あればどこの国でもやれるという
一番やりやすいのは終始ドンパチ賑やかに戦争出来て中国人を自転車でこき使える日本だったり >>328
どんどんhoi2になるな
まあ直後の続編だから似るのは悪いことじゃないんだけど 複雑にしすぎるとただのシミュレーターになってしまう問題が せめて対空機銃くらいは陸軍との規格共通化を図っていただけませんかねえ HoIだって砲が3種類あるのよ!
二種類に分かれるくらい何よ! 銃新しくすると弾の生産をやり直しさせられるとか中小死んでしまう 日本プレイで九九式に移行する時、三八式の弾薬とは別管理せにゃならんのか??? 日本軍の場合はライフル弾と軽重機関銃の弾は共通ってなってるからそれ程苦では無かったのかな 九二式重機関銃と小銃の弾薬は、微妙に互換性なかった気が
日本軍だし >>340
九九式コンビが本格的に生産される直前の昭和14年5月に弾薬統制がなされて
陸軍の歩兵用弾薬は弾薬の外形は全く同一の新九二式実包(以前の九七式実包)と九九式実包の二種類になり
実包によって照準と威力が変わることを除けば無調整で使用できるようになってる
そもそも軽機と重機で弾薬が違うのは人馬を撃つ普通実包のみで
曳光弾と徹甲弾は重機も軽機も同じ九二式曳光(徹甲)実包をつかってたり 人とやってもそれだけの物量用意出来るなら平押しのが早い 日本で互換性がないのはどっちかというと陸軍と海軍の航空機銃ではなかろうか
なんで同じブローニングをモデルにしてて互換性がないんだよ、12.7mm >>178のModの詳細が分かる方いますでしょうか? >>346
「Scapa Flow: Win for Warship」っていうMODじゃないかな 日本攻略するときに核を2発投下すれば降伏ディシジョンで降伏するってwikiに書いてあったんだが、他の条件とかってあるのですか? 民主フランスで1940年始めまで要塞立て籠もりはできたんだけど、勝ち筋が見えない…。
スウェーデンが宣戦される、イタリアにスエズ占領されそう、この先スペインや日本が参戦してくる、要塞の向こうで大増強されてるドイツ軍…。
植民地捨てずに防衛したり、ドゴールの言う通り戦車を使ったほうがよかっただろうか…。 >>351
フランス落ちるまでドイツ君ソ連侵攻しないからね ダンツィヒ割譲したのにドイツとソ連から正当化されるようになったのか >>351
国家戦略で作れるのはマジノ線と追加マジノ線?のベルギー国境要塞線、イタリア国境要塞線。
さらにスペイン国境にも要塞線、とりあえずこれら全て建設度2まで建設。
その後は随時強化、兵員は歩兵のみでいい足りない分は植民地から引き抜け。
で、流れを変えるに必要なのはアフリカ、スエズを抑える、これにはドゴールに指揮をさせた戦車を加えた自動車化師団5個に当たらせる、これで枢軸の動きはとまる。
最後に核兵器を開発してスペインを焦土にする、これで勝てる。 大量突撃はもう少し強くてもいい気がする
バグラチオン作戦とか大戦期陸戦の完成形なのに 民主フランスはアメリカ様が参戦するか核が出来るまでは終わらん バグラチオン作戦の実施年代考えると妥当かなとは思う 他のドクトリンが最終的にエアランドバトルとかC3Iとかになるからそれと比べて弱くなるのは仕方ないね >>356
大量突撃は縦深攻撃ドクトリンとは別物という認識で使うしかない 人的乏しい国→人的足りない!大量突撃選ぶわ
ソ連中国→人的有り余ってるし大量突撃以外選ぶわ むしろ人的少ないと装甲目的で戦車入れたくなる病だから機動戦しか選んでないな 次のDLCでは是非とも大量突撃の強化とソ連のNF追加をしてほしい 機動戦いれた一師団よりも、大量突撃の二師団
いやまぁ生産の話もあるから単純には言えないけど 今のバージョンだと陸ドク研究にクソ時間かかるから他のドクトリン選ぶことはないな
縦深ルートなら突破がまんべんなく上がるし一度突破を許せばまさに津波のように押し切る強さはある
突破して包囲とかじゃなくて本当に全面ゴリ押し ただ全面平押しの結果、進軍速度の違いで包囲できて、その包囲を潰しながら進むの快感
何とかしてリプレイ機能できねえかなぁ 全面押ししてると歩兵だろうがかまわず粗挽き肉団子にしちゃう自転車 >>365
日本やイタリアみたいに四六時中戦争できる上に主要国は最後って言う国ですら厳しい気がする 大戦中盤頃には兵器の性能や戦術面でもトップレベルになってたのに物量だけでごり押したイメージ
持たれ続けるソ連くんかわいそう >>367
シベリア横断自転車レースしたら追い越しが決まりまくって超楽しい 民主日本で連合入りして枢軸と戦争を始めたら、しばらくしてから「ストライキ」が起きたんだけど、
どうするのがええのん?
三択のうちどれを選んでも、「ストライキ」→「大規模なストライキ」→「ゼネスト」→「共産主義
の支持率が変化:10%」に発展しちゃうんだが……。 「何もしない」以外の二つの選択肢も確率が低
いはずの悪い方しか選ばれないんだよねぇ。 政治力は微増になっちゃって、貿易できない・建築も
できないわで、国内産出資源だけで出来る兵器類を生産するのを細々と10ヶ月近くも続けてる。
どうしたらいいのかえろい人教えてくださぃ。 スト起こったことないからわからん・・・
民主ルートでも内戦後に昭和憲法で安定度80以上になるから普通起きないと思うんだけど 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない そもそも師団の後方参謀の扱う補給品目なんて弾薬の2種や3種増えたところで大差ないぞ。そんな程度でミスしてたら補給なんて回らない。 >>371
1回で真ん中、2回目で譲歩で上手くいった記憶ある ヒトラーへの反抗取得中にラインラント無視できるのってばぐたよね? >>377
イベントのキャプションに書いてなかったっけ
この混乱を鑑みてベルサイユ条約をうんぬん〜みたいな アメリカの議会システム面白いけどめんどくさいな
反対議員はファシストの手先扱いして投票日前に議事堂燃やせば議会賛成100%になるのになぁ 史実オフにしたらペタンとムッソリーニがファシ化アメリカに上陸して中央部まで押してんのヨーロッパで戦ってないからAIが上陸作戦決行したんかな >>378
それは内戦勃発直後じゃないのかな?
二者択一のNFを両方進められるってのは変だと思う ドイツに重戦の研究ボーナスNFあるけどNF取るのに210日使いたくなくて大体空軍NF自体放置して継続NFに移項しちゃうわ 俺のNF優先度
外交>工業>>陸軍>>>>>>>>>>空軍>>>>>>>>>海軍 >>383
なにそれ怖い
反乱起こしながら併合進められるってことか 海軍やるより重戦と術爆で攻撃した方がマシ問題
まぁロマンのために日米英は作り続けるんだけど >>386
初手ヒトラーへ反抗じゃなくて産業系とか進めつつ
初手オランダでヴェルサイユ条約ふっとばしてからヒトラーへの反抗取得
反乱準備中(NF完了後では遅い)にラインラントを無視、だらかその後アンシュルスやミュンヘン会談、ユーゴ併合を起こせる 浪漫をかんじられないと、こういうIFゲーは理解されないからね、仕方ないね♂ 通常戦車の運用に必要な数がTDとか対空と比べて流石に多すぎでは(今更 ドイツにファルケンハウゼン君居たんだけど、ケマルとかマンネルヘイムみたいなアプデで追加された将軍枠?
スキル4の歩兵の名手持ちで強かった(小並感) レットウ=フォルベックもアプデ枠だっけ
どんなかんじ? >>390
史実の大隊の編成数を見ると適切だと思う
画像はドイツの一個重戦車大隊の編成の例
https://i.imgur.com/hxxuPvz.jpg
これをひとつの不足も無く、全線戦に行き渡らせて初めて戦争は成り立つんだから、本当補給って大変そうだなといつも感じる ドイツの場合実際には定数通りの戦車が配備される方が珍しかっただろうけどね
超重戦車だろうが何だろうが即座に前線に補充される惑星hoiの戦務はよっぽど優秀なんだろうな 元帥特性ってどれ取ったものか
兵站と・・・あとなんだ? ダメージ受けた充足にカーソル合わせれば補充がくるまで何日とか表示されるぞ >>395
それとる辺りでゲーム終了するんだよね
地形とか元帥が取れたことがない。まぁ将軍だってほぼ取れたことないけど イタリアエチオピアで泥々沼々すればすぐ山岳付いた様な
その癖独ソ戦じゃ全然沼地の狐とか付かねえ
将軍と経験の仕様の理解が追い付いてない 頭を使って効率的に敵を素早く殲滅するほど経験が得られない惑星HoI 人的資源を溶かせばすぐやぞ
中華民国が君を待っている! 成功してる内は手法を変えない(変えられない)のは今も昔もそう 軍隊って全ジャンルでも最高に保守的だものな
だからこそ一次大戦の進化の速度は発狂物、二次大戦すら可愛くなるレベルだと思う >>404
ww2で人類はついに自分自身を滅ぼす兵器を開発したし、それでもww1の方が発展度合が高いというのは分かる 日本でアメリカ速攻後の中国は、最初にほどよく包囲殲滅した後に経験値ボックスにしちゃう
場合によっては中華統一戦線組むまで待つときもあったなぁ Man the Gunsって評価低いけど買わんほうがいいんでしょうか? 面白くない面倒事が増えすぎてMtGなくてもいいぞ
AIもまだ上手く対応できてないし
パッチで安定してきて次のセールで買うくらいがベター 将軍特性のせいでどうしても機甲士官に機甲師団を全部任せてしまうけどどう考えても5個師団程度で分散運用の方がいいよね MtG買うとベルンハルト王配が付いてくるぞ
レベル2の歩兵の指揮官持ちの将軍
イベントで突然怪我したり政治力を減らしたりしてくれる面白将軍だぞ >>382
航続距離必要な場合と大型爆撃機倒すのに必要 >>393
それに加えてそれぞれの補給物資に修理部品 工具
ほんと大変 >>383
あーすまん
なんでラインラントに進駐出来るの?
っていう意味かと思った >>411
ありがとう!いまのところは見送ることにします ヨーロッパは戦争やってて兵站の重要性血をもって学んでるからなぁ
日本も日露のとき血をもって学んだはずなんだが…
学んだからといって出来るかどうかは別だが意図的に忘れてるから性質が悪い やりたかったけどできなかっただけで、別に日本が兵站忘れたことなんかないぞ(牟田口除く)
艦隊が撤退した後に島が孤立したら終わりで、どこの国も負ける時は補給の枯渇から始まる 考えていなかったわけではないが想定以上に拡張したから対応できなくなっただけ と言いたいとこだけど
南方占領してから輸送計画立て始めるのは流石に擁護できなかった
不足してからキューに突っ込み始めるHoIあるある あれ?
結構前のアプデで長引く戦闘より
瞬時の包囲殲滅の方が将軍の経験値入るよう調整してなかったっけ 輸送船がゼロになってから輸送船の造船所割り当てを増やすとかしょっちゅう出しな 前線の攻勢計画とかもよくわからない中、補給の割当するのはまじ神がかってると思う
兵器は当然として、鉛筆やら紙やらの雑貨までもどうやって送ってたのか不思議 >>424
そうだよ
包囲殲滅でがっつり経験値入るし、無駄に長い戦闘には経験値のペナルティが付くようになった
それでも敢えて包囲殲滅せずに、ひたすら戦闘を繰り返す方が将軍は育つんだよ 数百万人レベルの兵士を全ての名前や生死、誰の指揮下にいるか遺族は誰なのかを書類と脆い無線システムで常に管理し続けてるのも凄い
如何に二つの世界大戦がそれまでの歴史の戦いと異なるものか補給でよく分かる >>418
こちらこそわかりにくい表記で申し訳ない dlc無し史実aiでアメリカが共産化した…。
何がどうなってるの…?バクかな? >>430
俺もファシ化したの確認したからバグなのか民主以外の政治顧問を雇うようになってるみたいだな 最近始めた初心者なのですが、連合化日本でほぼ観戦プレイをしようとしてみたら、アメリカがなかなか連合入りして参戦しようとはしませんでした。
バージョンアップでモンロー傾向が強くなったのでしょうか?
ちなみに、ファシズムと共産の支持率が40%ずつでした。 >>418
訂正復活して旧領回収しても怒られないヴィリーのスーパー外交力が見れるぜ 日中戦争のあとシャム潰してそのまま軍を駐留させといたら英仏が30師団以上固めてきて
その結果マジノ線アルパイン線が正面突破されてポーランドより先に降伏した
何やってんだこいつら・・・ >>433
アメリカ参戦のきっかけはたいてい日本だからね… hirohitoは責任持ってソ連もアメリカも倒すからセーフ 日本のフィリピンやインド攻め以外でアメリカが連合入りするフラグってあったっけ? >>436
あっ、そうなんですね
じっあ、自力でアドルフちゃんをぶっ倒さなければいけないんですね。
ありがとうございます。 >>438
オーストラリアのVPが60%以下に落ちたらとかなかったっけ? DHの仮想国家?みたいなやつもっと増えないかな
ある程度まとめて傀儡独立させたい
中米とかアフリカとかあんないらんやろ HoI2だと新規国家にも固有の指揮官や閣僚が用意されていて特色があったけど
今のは2でも後の方で追加された名無ししかいない国家と何ら変わらず面白味がない 仮想国家ありだったら何処も中核州だらけになって傀儡が乱立するから今の国数で十分 仏伊国境とかピレネー山脈の3000m級の山もある山岳地帯で戦ったり移動したりできるhoi人凄くない…? KRだとあまりにも通行が困難な場所や高さが2000メートルを余裕で超えている険しい山脈は通行不可になってるの凄くいい
運営はお願いしてそのまま再現して欲しいレベル バグりやすいけどアルプスヒマラヤを軽々超えていく師団よりは遥かにマシよ 昔はサハラ砂漠すら越えれたのにな
年々hoi人は弱体化してる >>351
mtgで実績も追加されてることだし民主フランス史実開戦やってみたけど
考えのとおり戦車というか機動戦は枢軸戦に有効だったよ
開幕イタリアの西に強襲上陸かけて空挺も併用しながらスイスを目指し
イタリアの敵部隊をドイツ側、アルパイン線側、南側に分断する
https://i.imgur.com/hJtARBK.jpg
その後すぐドイツ側は防御に専念してイタリアの残りのVPの攻略に移り降伏させる(ここまで2ヶ月弱)
その後は攻めあぐねてアルプスで塹壕戦をしてけど40年9月にオランダが自発的に連合に入って参戦してきたので
それに乗じて北海からの強襲上陸とアルプスの敵部隊を空挺で逆包囲してドイツへの攻勢開始
https://i.imgur.com/wbwP8Mc.jpg
結構包囲したと思ったが意外と兵が残っていて苦戦したけど大体2ヶ月後に物量で押しきってドイツ降伏 ダルダネス海峡とか関門海峡とか戦車担いで泳いでくんだから、山とか砂漠でも同じことしてんだろ ゲーム的に通行不可にしちゃうと帝国陸軍が活躍できなくなっちゃう
山があればとりあえず登ってみるという馬謖精神を大事にしないと 通行不可のところがあると戦線がぷちぷち千切れたり消えたりするのがね
現状の最低限作ってる状況で十分だと思う
タイとかアマゾンとかのあんな形は正直いらない サラワケット越えやインパールはしなくていいんですね 通行不可なところのみが領土だったアフリカの国があったように見えたのは気のせいかMODの混入のせいか 山地通行NGにされたらロッキー山脈とかどうしようもなくなるしただでさえ面倒な南米が恐ろしいことに KRプレイして見ればわかるけど全然不便なもんじゃないよ
平均標高3000m、最高標高6000m超え道路1つないようなアンデス山脈とかを数万人規模の師団が通るのは現在でも不可能なわけだし >>457
36年式軽戦車なら最初から研究済みだから8工場ぐらい早めに割り振れば20幅(戦6自4)12師団は充足できる
イタリア相手ならこれで十分だけどドイツ兵には対空砲で貫徹されるから厳しい
中戦車は開戦までに数揃えるの無理だからNFのボーナスで41年式まで研究はしておいたけど
工場割り振ったのはイタリア占領してさらに40年式戦闘機の数に余裕が出てきてからだな
一応最後の攻勢のとき1大隊だけ置き換えれて少しだけ役に立った 陸戦は電撃戦とかできるからいいけど
海戦を挟まんとならん場合
主要海域で航空戦やって敵海軍を減らし、海軍育てて、いざ進撃っていう戦線膠着期間を作らないとならなくなったから(三年くらいかかるか)
敵はその間めちゃくちゃ陸軍作ってるわ島嶼攻略せんとならんわで
なんだかんだで終戦は1945でなんか全く終わらなくなった 設計の小型航空機の戦闘機への補正って、
ジェット戦闘機にもつくのかな? >>457
史実開戦フランスは戦争始まるまで要塞作ってた
戦車なんてなくてもイタリア側から簡単に抜けるし wikiにあるイギリスの初手米仏の成功率ってどれくらいだろう?
イタリア抜けるのがスペイン内戦並にブレる 民主日本で「ストライキ」のことを書いた者ですが、
三択は悪い状況になりそうな確率が低い方ばっかり選択されるんだけど、しょうがないのか?
結局ストが始まってからどの段階で再び三択を選び直しても抜け出せずに、アフリカで枢軸と
戦っていた軍が燃料と物資切れで詰んでしまいました。 しょうがないので巻き戻しをして、
内戦が終結してから直ぐに日英同盟を結ばずに、「ファシズムの取り締まり」と「労働条件の
改善」で安定度を上げてから日英同盟・連合入り→対枢軸参戦をしたらば、取り敢えず1年半
程はストが起こってないのでこのままやってみます。 ストライキや反乱なんて要素は途中で折り合いつけて和平をするような限定的な戦争で意味が出てくるものであって
惑星HoIの様な和平交渉すらできない一方が滅亡するまで戦い続けなければならない様な世界では糞要素でしかないんだよなぁ
で、無条件降伏すると兵装はともかく人的まで丸々消えてリベンジや再興なんてやる気は起きず新規ゲームに移るだけだしな >>469
20年前とナポレオン時代でひき肉に加工しちゃったから…。 マッカーサーのアメリカが王党派と忠誠派がころころ切り替わるのなんでや?
おかげで憲法制定できんのや ミニマップの攻撃サインとか防御サインこんなのあるの初めて気づいた 兵士を乗せた輸送船は無限に航行できるのに海軍はできない謎
攻撃機落としたり駆逐艦沈めたりもしかしたら俺の知ってる輸送船と違うのかも知れない 何年間も太平洋の真ん中に放置して寄港しなくてもいいhoi4海軍の精神力 出入り口と補給を絶たれ、キプロスに引きこもったロイヤルネイビーが存在するだけで
枢軸さんは地中海の島々への上陸作戦を実行しないから艦隊保全主義ってすごいなーって思う 海軍って艦隊統合したら航続距離無視するんだな
お陰で日本で初手フランスが捗る >>469
初期の時点で1M徴兵出来るから冷静に評価するなら人的は滅茶苦茶多いと思う
少なくとも枢軸戦で人的がネックになることはないと思う まぁ人的の問題を最初から解決出来てる列強なんてソ連くらいだからな
人的も人材もいて戦車も優秀とかソ連はすごいなーうらやましいなー >>478
別に統合しなくても艦隊を選択してからCtrl+港をクリックで移動できるはずじゃ あれ、この前のバージョンで追加された新しい国旗消えてないか……?
Modが悪さしているのだろうか ようやくサンセットインベイションとモンテスマの復讐終わらせた
中米と南米殴ってもアメリカにコラッって言われないのが強いな
とりあえず中米とコロンビア早めにたたんだら地球が100%燃えてないからその時点でベネズエラ殴っても枢軸入りしないのが助かった
ベネズエラ併合したら、エクアドル、チリ、アルゼンチン、ウルグアイ、ブラジルと併合して対米戦に向けて中南米の力をかき集めることができてかなり楽になった(ペルーは無理だから陣営入れた)
アメリカ戦でかなりだらけて、アメリカ軍人1380万人死んだけどあいつら畑で人的資源でもとれんのか ふと気になったんだけど当時の七大国に追随する国ってどんなのがあったの?
鉄鋼生産量とか軍事力とか、曖昧な総合判断で 航空団のテンプレ欲しいなあ
この空域の空港にテンプレの航空団を配置!とかやりたい
楽だから >>479
1mではすぐに枯渇してしまう
40幅師団に全て改組してしまいたい
40幅師団で固めればイタリアなどに負けるわけがない 日本で初手フランスうまくなくねえか?
オランダのがいいと思う そして二番はデンマークがいい
アイスランドだけ傀儡にしてやればいいんだ
港が手にはいるし、参戦させなくても空港も使える
ヨーロッパの橋頭堡に最適だ HOI4プレイヤー的にDLCは基本的に全部入れてプレイするってのが不文律なん? 模範的パラドプレイヤーはDLC即買いしてんじゃないかな >>491
試してみたけど負ける要素見つからんのじゃ
一ヶ月かからないから道路に正当化するの忘れる このDLCがいいか悪いかじゃなくて、まずはお布施のために買う
そういうもんだ 特定のDLCだけ導入してない環境って自分が(特に海軍関連のMOD作ってるってのもあって)結構避けたいもんで、
これまでのDLCはリリース日に買ってたんだけど、MtGがアレ過ぎて買う気に全くなれないんだよね
実際ここの住民てMtG買ってんの? 買ったがシングルはともかくもマルチはクソゲー化した >>500
マルチがクソゲー化ってのは初めて聞いたな、プレイ人口もあるだろうけど殆どの英語圏の批判はシングルに対してだったし
マルチはAIが絡まないからクソゲー化しようがないって印象 もちろん買った
海軍はステラリスっぽくしたかったのかなーとは思うけどもうちょいいじらせてくれないとロマンが広がらない
メキシコに来たトロツキーがアメリカ大陸を欧州の侵略者どもから解放していき、プロレタリアートのための世界をつくっていくとかロマンあふれてていいぞ 海軍増強は基本後回しにするゲームで海軍要素強化してもあまり意味がなかったという >>490
人的とICが有り余ってるような状況じゃないと40幅師団は使わないな
塹壕戦じゃ強いのかもしれないけど攻勢に出たとき師団数が少なくなって包囲がやりにくい
同じコスト使うなら20幅師団2倍用意するか戦車や戦闘機を増やす方選んでしまう 日本はファシ国家かつ海軍豊富で初期60師団もいて植民地もある、なんで負けたの?(hoi脳) フランスは師団少ない小銃足りないパリまでトラック走らせれば瞬殺
そのくせ鋼鉄ゴムアルミなんかの日本に足りない物が殆ど手に入る >>507
師団は多いぞ、植民地とマジノ線を放棄すればね
パリだけで足りないならブルターニュ半島もおすすめ1師団で半島守ってるつもりらしい 日本コミュはHoIとかCivとかを対戦ゲーのようにマルチしようとしがち
そして実際にはそういうゲームでは無いので色々紛糾しがち >>506
日本はプレイヤーが3人いて、それぞれ参謀本部、関東軍、海軍を担当
関東軍動かしてるプレイヤーはけっこうやんちゃなやつで参謀本部無視して勝手に戦争起こそうとする
海軍担当はつまんねー、おれにも戦わせろよっていつも愚痴ばかり
他の国もプレイヤーが動かしてて中国はクソ地形活かして奥地で抵抗
そして何よりアメリカもプレイヤーが動かしてるっていう地獄 むしろ陸軍は大陸を平定すべきって冷静で
海軍が暴走しまくっていたと思うのだが 日本政府が右手で握手しようとしているところで、もう三つの独立した脳が左手と右足と左足でとにかく相手を蹴飛ばそうとしているイメージ 日本プレイヤーをマジで分けると意思決定にすら3人や4人ではきかないからな。 第四インターナショナルTシャツ欲しいんだけど
日本で着てたらヤバイかな?
https://i.imgur.com/ITZWhrI.jpg >>514
今の日本人ならこのマークが何を意味するのか全く分からん人間が大多数だから別に何の問題もないのでは…? >>514
着たら身元まで特定されるsyamuTシャツより全然だいじょうぶ あの当時の日本は仲の悪いキングギドラみたいな感じがする
>>514
グルジアおじさん「良いデザインだね少しモスクワ裁判でも受けていきなさい」 >>493
勿論、フィールドマーシャル版を即買いしたんだよなぁ 天皇、首相、内大臣、元老(1940まで)、陸相、海相、参謀総長、軍令部総長、最低でもこれくらいは必要だな。 >>520
これは天皇以外一人で兼任する必要がありますね… >>521
わりと満州国に外交系のディシジョン追加するとそれっぽくなりそうかも >>524
ノモンハン事件、盧溝橋事件、仏印進駐、パナイ号事件を満州国のディシジョン、イベントにしてしまう 世界を二分した大戦争だから権限まとめようとしたら東條幕府と叩かれる理不尽 大政翼賛会すら幕府と批判されて結局綱領が発表できず、政党化もできなかったからねえ。 初手アメリカやフランスをすると勝手にノモンハン事件からソ連に宣戦布告したり盧溝橋事件起こす満州国…面倒くさいな 結論hoi日本が強いのはhirohitiのおかげ
modでやたら首伸ばされてるのはなんなんだろう? 全リソースを同じ方向に使えれば日本も十分やれた感はある
どこの国も似た問題あるけど、それを承知の上で日本の分裂ぶりは異常 >>520
途中から東条英機がほとんど兼任するから楽になるな!
このゲームだとただの陸軍長官だけど!
てかなんで日本の指導者が天皇で固定なんだろうね・・・本当に不思議でならない
いくらパラドのアジア史観が雑とはいえ >>524
枢軸各国以外にエルサルバドル、コスタリカとあとどっかが満州を国家として認めてたはず 日本の複雑怪奇な首相選定事情をHoi4の雑なシステムに落とし込むのはパラドには無理だったってことよ。 >>531
日本の国家元首は古来から大本営なのにね アメリカの議会システムみたいに薩摩と長州で派閥争いが起きる日本
ダメだ絶対面白くなんねえこれ >>535
ディシジョンで陸軍と海軍の対立表現してるけど、政治力使う上にデメリットの方が大きくて俺の大日本帝国だと空気になってる 仮に首相を設定しようとするとカオス過ぎて列強のはずなのにスイスより酷くなるからじゃ カロル二世みたいにランダムで陸海が予算請求してくるとかならウザそう >>538
軍需工場増やしてくれたり重戦闘機にブーストかかったりと
むしろメリットのほうが大きいと思うの
政治力はかかるけども メキシコみたいに陸軍と海軍でバランスを取って
どっちかに偏るとクーデターが発生でもいいかもしれんね 史実ネタな質問ですが当時の天皇の政治的な立ち位置って案外今と対して変わらない?
あと、日本の、政治システムに関する話題で東條さんは議会で解任された独裁者ってジョーク思いだした。
案外hoi2の国家元首が大本営だったの間違いではないのかも >>545
立ち位置は変わらんが権限が今よりも強い…だったと思う
承久の乱以降ほぼそんな感じだったと思う
以前ですら藤原氏に実権奪われてるけど 憲法で色々変わってるけど天皇の実質的な権力とか1000年前から無くなってるし
崇徳天皇のしわざじゃ! 大日本帝国はドイツ帝国的な立憲君主制だから今よりはあるよ
まぁ「統帥権なにそれ?」で軍が暴走したけど… >>548
その国の名はタンヌ・トゥヴァ どこかにあるユートピア 戦前の天皇は今よりも遥かに強い権限を持っていた、というか憲法解釈を無視して飽くまで字面だけ追ってしまえば、やろうと思えば何でも出来るので。
例えば阿倍内閣組閣時には陸相候補が多田か磯谷だったところを「陸相は畑か梅津」と閣僚の指名をしたり、
米内内閣組閣時には米内を名指しで首相に推薦(事実上の指名)したり。
昭和天皇は英国流君主を貫いたと言われるけど、意外な強権を奮う局面もたまにあったわけよ。 >>549
むしろ軍は統帥権が為に暴走したんだよなぁ・・・
天皇に統帥権があるから、内閣や議会からは指図を受けないと言う論法で modで日本の雑感を補完する物でオススメある?
出来れば国家元首も色々あるのが良い。 史実ルートだけでクッソ人数いてしかも史実で候補に上がったやつも選択肢に入れると禿げる
民主ルートや皇道派ルートなら首相コロコロ代わらないなんてこともありえないからガチで表現すると政権交代イベントが30とか40になると思う >>544
徳川は江戸幕府限定
鎌倉室町もあるじゃん
昭和も武家が幕府開いたら何になるのか 英米独伊ソみたいに二次大戦期にある程度一貫した政権担当者が居たわけではないけど
かといって首相が変わるたびにドラスティックに政策が変わってるわけでも無いっていう日本事情が表現しづらいんだろうな
(ちょっと上で言われてるけど各部署が好き勝手やりすぎで「国家方針」みたいな要素がないとも言えるが) 第124代昭和天皇裕仁と
立憲民政党と政権争いをするファシスト政党・大政翼賛会の党首Hirohitoは別人 エイプリルフールじゃないカイザーライヒの更新きたのか 連合対枢軸戦争やってたけど日本に宣戦布告された共産化アメリカがコミンテルンに加盟したので投了する。最強位の陸軍国と最強の空海軍国が合わさり最強に見える…。(白目 昭和天皇ガチギレで自ら動こうとした案件って226くらいしか知らねぇな
まぁこのゲームのせいもあるんだろうけど >>564
自発的に決めたのは226と終戦の時くらい
と当人が語ってたはず 一応今のバージョンで動くことは確認したぞ
以前のバージョンの翻訳MODでも動く
しかし海軍関係の名前が翻訳MODをいれたらだめだな
いろいろ追加しているね
それ以外は普通に動いてる >>567
カイザーライヒっていう大型mod
アップデートでしばらくプレイ出来なくなってた
日本語化もされてたりするから気になるなら自分で調べてくれ >>565
それは天皇の戦争責任を免れるためのカバーストーリーに過ぎないよ >>567
第一次世界大戦でドイツ帝国が勝利した世界線を描いたHoi4最大級の超大型MOD
バグがそこそこある点を除けば、非常に多くの点でバニラのクオリティを大きく凌駕しているHoiシリーズ界のバケモノ
https://i.imgur.com/ivop9VU.jpg
https://i.imgur.com/FGo5DyR.jpg カイザーライヒの日本ってポートレート全然ないよな
Hirohitoと名前忘れたけど暗殺されたとき代理で務める人の二人だけじゃん
一様主要国なのに中小国以下だよ閣僚はアホみたいにいるけど
首相とか好きに変えられないのに多すぎだろw >>571
責任を逃れるもクソも
マッカーサーとの対談で全ての責任を取りますって言ってるんだが・・・ KRは戦争で取った領土がイベントで勝手に持っていかれるのが多くてなあ・・・
あと国が増えすぎて後半クソ重くなるのがつらい >534
記紀によると日本は神話の時代から(初期に曲折はあったが)天皇が日本を統治されてきた。もっとも後醍醐天皇他親政をされる事は例外で天照大御神以来他者に統治を委託(知ろしめす)されてきた
なので藤原氏・平氏、鎌倉幕府、室町幕府、江戸幕府、明治以降現在の安倍政権まで単に天皇の代わりに行政外交軍事等を担当しただけ
早い話、世界史年表で日本国の部分を見ろと言いたい。有史以来現在に至るまで国名は日本で他国のような王朝の交代は無い。Hoi4はこの辺りを考慮しているものと思われる >>545
普通に515事件の後政友会の鈴木を首相にしないよう西園寺に口だしたり三長官会議が多田を陸相に決めたのにもかかわらずひっくり返して畑にしたりと全然ちがうよ >>577
すまないが君のジョークが高度過ぎてついていけない カイザーライヒはなかなか面白そうだったのだけど艦船周りの日本語化がさっぱりでまた次の機会にするわ・・・。
グレートウォーもなかなか良いけどカイザーライヒ程じゃ無かった。 天皇制の話もろ政治関係なんだから、これ以上話すのはやめときなされ 我々が話して良いのはhirohitiの事だけだ!
(安定度+50%) ゲームの中で当時の政治首班は誰にするのが妥当なのかって話題だからそれを越えてヒートアップしなければよい krの奉天政府は勝手に色々やってくれるおかげである意味関東軍ぽいとは思った ここは惑星hoiなんで申し訳ないが地球人とかいうエイリアンは帰って頂きたい >>584
やっぱり爆殺したほうが良かったじゃないか! むしろなんでスイスの指導者はあんなことになってるの?
菊タブーみたいなのがあるとも思えないし、ざっとwikiを読んだ限りでは政局もそれほど混乱してなさそう 肉入りだとこっちが10k死ぬ内に3Mくらい死んじゃう腐った納屋さん 史実オフでやると大抵コミンテルンと連合国も戦ってるから共闘してるの見るの久しぶりだわ >>593
史実オンの方が展開が読みやすいから安心感ある。カオスさを楽しみたいならオフ >>515
学生運動やテロリズム真っ盛り世代がまだ元気だし何か言われる可能性は無きにしもあらず どうしても解除できない実績が史実OFFであっさり解除できたりするから
たまにやると良い KRやったこと無いんだけど損してる?
ちなみにhoi4は1100時間しかプレイしたことの無い初心者です! 史実オンもいいけど最近はオフに嵌まってるな
どうなるか分からないからこれはこれで面白い とりあえず意外性を持たせる為にバルカン半島は全部独立&ランダム 史実OFFだとポーランドが毎回ミンズィモジェ作ってる気がする KRはすごいけどすごすぎるというか別世界なのでそこが好きかどうか
興味あるならとりあえず一回やってみればいいのでは >>587
やるとしたら国民の数だけ写真はらないとあかん
あの国、ガチの民主主義だから krはゲーム性として面白いぞ
パターンが多くてやり込みやすく
先がどうなるかわからないしロマンルートが多い
とりあえず二重帝国の偉大さを知ることができる カイザーライヒやってみようかと思って検索したらいっぱい出てきたけど作者Kaiserdevsのやつでいいんかな >>604
意外と強かったりあっさりだったりで困る陣営だわ >>608
ワークショップのソートで全期間と最も人気を選んで、OLD VERSIONと書いてない方のKR 史実オフはポーランド=リトアニアがドイツと一緒にソ連下してたりするのが見れる
なお戦後 中日は祖父江まで打たれだして完全に救援パルプンテ状態になっちゃったよなあ MtG人気ないのか
海戦結果に疑問しかなかったMtG以前より全然良いと思ってプレイしてるわ 肝心の艦種間のバランスが滅茶苦茶だから海戦がクソゲー化したんだよなあ デススタック艦隊を遊弋させて決戦で全てを吹き飛ばし合うか
戦闘機だけ乗せた空母4隻だけで(水上戦闘だけなら駆逐もいらない)暴れまわるか
旧verの海戦ってメタで行くとそれこそ滅茶苦茶だったと思うけど UI周りが面倒くさすぎる
研究も面倒くさすぎる
正直海軍のメリットの割に面倒な要素が増えただけなのが 海戦周りで言いたいこと
前の一強はどうかと思うが、空母が役立たずになったのどうにかしろ
研究をまとめろ。主砲三つと砲弾三つは最低でも統合しろ
数千の海爆に襲われたら駆逐艦とか即昇天は理解できる。が、数千の戦闘機飛ばしてる場合は数百機は撃墜させろ。戦闘機は昼寝してるのか? パリはしばらくずっと燃えてたでしょって思ったら大聖堂燃えてるのか Civやってたらドイツがダンツィヒ作った横にポーランドがグダニスク作る奇跡が起きてた
やさしい惑星 HoI4のAIは
CivシリーズみたいにPC側が
チートしてすることで難易度がUPするタイプですか? しかし、スンスンおじさんってマジで誰なんですか?
フランス戦なのはわかるのですが具体的に誰なのかわからないです。
もしかして一般人? >>637
その通りだよ
(正確にはプレイヤーに難易度補正がかかるのが正しい)
史実AI ONならどれだけ不利でもドイツはポーランドに侵攻しないといけないわけで
戦略面での強化は難しいんじゃないかな 今更だけど日本だけ傀儡作ると他国より自治度1ランク下げた状態で傀儡にできるのね
強いわけだ 同じファシでもAIドイツは全併合しようとするのにAIイタリアは傀儡作るの何でなんだろ ai_strategyって意味わからんのよな
どっか解説載ってねえかなあ 日本傀儡って徴兵人口デバフないのね
優遇され過ぎでは? 日本は戦車ボーナスもほとんど貰えないしなー
燃料システムで逆に陸軍はほぼ歩兵って割り切れるけど >>648
チャリンコ部隊がなおさらブーストしてる気がする ソ連挑発でもらえるボーナスのおかげで39年式早く用意できる国じゃん日本は >>646
人的はほぼ取り返しつかないから日本傀儡中国セットが一番裕福に感じる
アメリカ様があんまり怒らないしそもそも弱いから日中戦争のだるさと海軍の煩雑さに慣れないときついけどね >>653
蘭印とインドを37年までに獲得すれば日中戦争はいらない 史実とか全部無視して全世界征服TAしたら一番早いのは日本とドイツどっちになるんだろう 非史実拡張するなら初手アメリカしてゲームエンドしろがFA >>655
個人的な評価だけど
一位は日本でwikiの初手フランスルート
次点はイギリスで初手仏米ルート(条約違反でオーストラリアにブチギレ)
3位はドイツでラインラント無視とヒトラー反抗を同時に進める帝政ルート >>656
結局そうだよな
イタリア初手フランスとか日本初手アメリカとか1938年くらいでゲーム終わってしまう楽しさがいつも分からない 圧倒的力で相手を潰せる
このへっぽこAI相手にやりごたえも何も無いしね アメリカは早く潰しすぎてもつまらないし後回しにするとえらい事になるし… ミなんとか連合は欲張りセットみたいにソ連にやられたり
逆にソ連に侵攻したり良くわからない >>612
ワークショップってソートできたのねサンクス
WW1のMODも同じ名前でいっぱいあってわけわからなかったから助かるわ ここ数日プレイしてて1.6は自分に合わないと感じた
素直に1.5.4にロールバックして遊んどくわ
場合によっちゃこれが最後のバージョンになるかも ルーマニアで王様が政治力と消費財ボコスカ持っていくのすげーたのしい
クソだけどたのしい 昨日から史実オフにして遊んでるけど枢軸以外は各国バラバラに動いてて面白い。 >>669
俺のゲームではいっつもどっかの国が爆撃で炎上しまくってるけどな 日本は戦車ボーナスが無いって言われてるけど
ぶっちゃけノモンハンでもらえる1個だけで十分じゃないか? 日本はずっと戦争してられるから実質研究も割となんとかなる・・・ような気がする >>670
壊れてるのは工場とインフラだけのはずなのでセーフ…? ラインラントと帝政ルートを同時に進めるってどうするんだ?
ヒトラーへの反抗取得している間にオランダと戦争したけど、NF取得した瞬間にラインラント取れなくなるし オランダと戦争→ヒトラーの反抗を選択→ラインラント進駐 >>676
水陸両用戦車は結構良いように感じた
まぁこれを配備できる頃には上陸する先なんて北米しか残っていないが バージョン戻しても実績達成できる?
1.6でサンライズインベージョンだるそう >>667
今まではカロルさん空気もいいとこだったのに大躍進だよな 帝政ラインラントルートで一番印象に残ったのは
ヴィルヘルムの帰還に怒ったフランスが宣戦してきて内乱で自滅したこと >>675
オランダとの戦争でヴェルサイユ条約を破棄できる
その後ヒトラーへの反抗を開始直後にラインラントのnfを選択すると無視になってるから、それを選択するとラインラント以下のnfも進めるようになる
ヨーロッパ領土のオランダを傀儡化して軍隊駐留させておけば全師団こっちのもの 日本は初手フランスより初手イギリスのほうが良くないか 早く世界統一したいならさっさと連合とガチバトルして
なるべく中小国に宣戦布告しまくって全部戦略爆撃して、イギリス落とすプレイになるのかな >>685
個人的にはアメリカの陣営にブチ込むほうが良いと思う フランスの海外領土は絶妙な位置で連合国を1型術爆で爆撃できるから
カナダ手に入れたら海軍すら必要無くなる 今って爆撃で講和会議のチケット配布出来るの?
バージョン忘れたけどちょっと前はなんかうまく出来なかったんだよね Hoi4の全MODで二番目の人気を誇るthe road to 56って何なの?
複数の拡張modを一つにまとめた感じなのかな? >>688
制空用の空母と護衛用の駆逐艦は使うかもよ 俺の中だと
1 カイザーライヒ
2 エキスパートAI
3 More Model Images
日本語化MODは殿堂入り >>690
1956年まで技術にイベントを追加してやつ >>693
なるほど、戦後史も作られてるってことか
日本語化全然進んでないせいか、日本ではかなり少数派な気がする そういや艦船の改修コストって改修後のコストのみに依存するの?
つまりTエンジンからWエンジンに改修するのも、
UエンジンからWエンジンに改修するのも同じってことでいいんだよね? 尚、road to 56 はかなり前のVerから更新のないNFとか入ったままだから
世界がやべーことになるぞ まあ普通にダウングレードすればいいだけだしそんな問題ないっしょ笑 笑は予測変換で間違えて打ち込んじまったすまん
別に煽るつもり無かったから安心して国際緊張度下げてくれ >>696に対する正当化を開始(+15.2)
>>696に対する正当化を中止(-12.3) ブリカスさん、いつもの癖で即日独立保障をかけてしまった模様 仲間外れかわいそうだから南アフリカも併合して差し上げろ 初手フランスイギリスの後にアメリカも行けそうだね。緊張度上がりまくりで戦争協力度増えてるだろうけど。オランダにも喧嘩ふっかけたら美味しそう
中国が挑発吹っ掛けてきそうなのがめんどくさいかな?まあどうとでもなるけど 1930年ポーランド実績がどうしても出来ない。
対空砲をつけて、30〜40個師団で4プロビをローテしてるんだけど、そのうち押し切られちゃう。
ローテが下手な人間にも出来るうまい手はないかな。 >>707
ファシ国家の主要国戦中の正当化ボーナス使えばオランダはおやつ感覚
中国の挑発とかフランス道路連合アメリカ諸国を38年までに食べられるとしたら屁でもない
日本にやばい実績が追加されても速攻でクリアできる予感 ic世界で一番建ててるのに平時に総動員する日本とかホントひどい 人的は総動員してもディシジョンと中華徴兵で余裕
NF総動員は日本が貧弱工業力に見えて思った以上にひねり出せる理由の一つ しかし、艦船生産も兵器工場で生産する装備みたいに150割り当てとか出来るようになればいいのに。
MODとかでそういうのありますか? 総動員は独裁国家以外の軍事費は予算の3割が限度と言われてる中で当時7割も軍事費に充ててた日本を表現してると思う でも総動員で消費財減るはずが財閥と相殺でイギリスカナダオーストラリアとかの戦時国債/緊縮財政系精神持ちより消費財多いという 普通の国が初期拡張すると工場数や協力度の問題で総動員になんてできないのに日本は無視できるからな 更にはアメリカ速攻とかしてる場合は自由貿易にも出来るし
総動員の徴兵デバフも精神的動員で打ち消せる。残った人的でも中華を傀儡にすれば余裕で足りる
安定度戦争協力度は一切気にしないで大丈夫
とことん恵まれてる大日本帝国やな >>720
海軍リソースは輸送船に全振りして連合艦隊は護衛艦隊に >>709
手動で戦闘中の予備師団を後方移送してやらないと拘束されたまま回復できない状態になるから簡単に押し切られるね
3プロビ防衛でワルシャワに大半の師団を置いて
統制率5割を目安に後方移送して実績取ったよ 5倍の国力の清や10倍の国力のロシアに勝っただけはある
リソースの集中が大事って分かるね やったー。ついに陣営と戦争せずに神聖皇帝ヴィクトリアちゃん達成したー。
ラインラント反乱の排他両立を報告してくれたヒトありがとう。
誰も求めてないだろうけどチャート置いとく
1.オランダ侵攻(オランダ本土は併合して海外領土でオランダは残す。そうしないと馬鹿皇帝が帰ってくる
2.反乱選択、ラインラント無視
3.37年5月辺りで内戦終了(師団全解散、航空安全ディシジョンでヴィクトリア確定
4.ドイツ内戦直後にフランスに共産クーデターをしかける
5.NFを連合入りに進めつつ、ヴィクトリアディシジョンを勧める
6.38年8月辺りでフランスクーデター発生。ほっといても民主フランスが勝つ
これでフランスの共産支持率は20%台になりコミンテルン入りディシジョンへは薦めなくなる
7.ラインラント、東方地域、ダンツィヒと進める(この途中でヴィクトリア即位
8.ダンツィヒ拒否されたので普通に併合
9.道路国家へのNF獲得してベルギーを併合
10.フランスへの侵攻を獲得(丁度フランス内戦が終了した直後になった
11.内戦直後の弱ったフランスを美味しく併合、その後の暇つぶしでルクセンブルク併合
余りにも併合しすぎた場合イギリスから追い出される可能性アリ
ただ解放できる国が大量に増えた為、フランス本土併合してもそれらの国を軒並み解放すると
緊張度はむしろ大幅に下がる。ただしこの後イタリアに正当化する為に緊張度50に調節しといた方がよい
12.その流れでスイスへの侵攻NFとっていただく
13.スイス併合イタリアに正当化して食べるだけ(正当化は緊張度50%以上じゃないと出来ない
強くなった国で続けてプレイしたいからあまり陣営と戦争せずに作りたいのよね
ちなみにこの世界線ではソ連のフィンランド侵攻からの連合共産の世界大戦になってた(女帝陛下は未参戦 hoiの大日本帝国は史実の日本の最大限力出した感じ 日本は己が政治的判断でNFを決めるという自由度があるんだぞ
その気になれば南進も北進も思いのまま(精一杯の擁護 史実の問題点は決められない上層部、暴走する中間管理職、直接の上司に疑問を抱かない現場だから…
それが解決できるhoiでは回避できる 日本からゲリラ輸出(義勇兵だけど)する5分後の世界プレイ楽しい(*´ω`*) アメリカプレイなんてNF消化がメインコンテンツなんだぞ! アメリカは議会システムも別に大したこと無かったしな 農業に補助金出すディシジョンあるし課金も間違いではない ガチャでssr引いたらルーズベルト当たるって本当? USSR
うるさくて しょーもない 深夜放送ばかり流してる ラジオ局 当たりの裏には大量のN カロル二世がいることを忘れてはならない ダラディエ「クソなんでフランスはこんなに弱いんだ」
チョビ・筆「力が欲しいか?」 フランスくんはちょっとどうしてあげればいいかわからない フランス南部がヴィシーフランスの中核州になったのっていつから?
昔は植民地だったよね nfはめちゃ日本人向けと思うのにウケ悪いのね(´・ω・`) 史実のためにフランスは踏み抜かれなければ行けないし
どうやって負けるかの調整なんて不毛すぎる 一時期は日中戦争で確実に中国が勝つ酷い調整だった時期もあったんだし多少はね スペインの内戦からの回復を取り除くになフランス降伏が必要にになったのはフランスで遊んでて助かった。 前に話題になってた中国領土返還プレチしたけど強いな
毛主席もフサフサになって心なしか誇らしそう 適当な軍閥に入っては領土返還で国消滅からの違う軍閥に入るの繰り返す奴だっけ AI日本は軍閥をそれぞれ傀儡にしちゃうことが多いから弱い感ある
全土併合か1つの中国にすればいいのに 中華帝国にするだけで資源も人的も手に入れられるというのに
偉大なる毛様も元帥として生きてるし優しい世界 フランスの役割は速やかに降伏して伍長の肥やしになること
下手に踏ん張られたら独ソ戦というHOI最大のお祭りに差し支える フランスは
政治的内戦・先の大戦の勝者のデバフ削除
団結度・協力度100%
徴兵+5%
部分動員
してあげると喰われ無くなるよ押せもしないけど フランスが降伏しなかったら泥沼化してスターリンが喜ぶだけになるっていう ここで聞くのもあれだけど戦術と戦略の間にある作戦ってhoi4だとなんだ? >>770
連合に自分から喧嘩売ったのに秒で降伏するフランスが見られなくなる 小国のNFで外国人投資家の招待からドイツルート入る時に、「不一致:フォン・ファルケンハウゼンの召喚」に❌ついてるせいで進めないんですけど、何が原因なんでしょうか KRの海軍ってかなり違うんだな、システム的にも違ったりするのかな? 陣営抜けた後に師団取り残されちゃうの勝手に帰っていかねえかなあ 中華ロンダ、香港やマカオもできたっけ
やり方忘れた 植民地は完全独立させてプレイをこっちで継続したあと返還消滅で出来る
傀儡は勝手に領土返還出来ないはずだから満蒙だけは自力で叩かないといけないはず 中国プレチすれば大陸から日本追い出すのは簡単
日本には空挺で乗り込めば問題無し
めっちゃ硬いけど >>780
詳細なやり方忘れたけどコミンテルン入って日ソ共同で民国叩くとヨシフおじさんが大量の遠征軍をくれる
そのまま日本攻略に使えば 中国側なら山東半島と南京方面の港湾防御しつつ 満洲朝鮮に戦略爆撃[軍港]してたら自然と北京方面平押し出来るようになってるから そこに自動車化師団を浸透させて行けば楽 トルコにも専用NF欲しいけど当時のトルコって本当に何もしてないから追加する要素がないか・・・ 現代だとエルドアンおじさんの影響で
独自nf持ちになってそう >>783
史実nfは汎用ツリーとほぼ同じでいいんじゃないか? IFルートなんてファシ化して周辺国に攻め入っときゃええ オスマン復古で大勝利 トルコは汎用ツリーの練習として使う国だと個人的に思ってる あとスウェーデンも欲しいよね
同じく汎用NFの練習になるし史実ツリー以外の想像がしにくい国でもある tんkの玉袋の方のフィンランドは取りあえずNFをですね 次のアップデートは追加NF無しと言ってたから新しいNF見れるまでまた1年コースかな 汎用NFの中で大国なのはスペインとトルコ
次点でブラジルって感じ? インドのNF変えてほしい
統一した中国に比べて弱すぎる >>791
全DLC&1936年で汎用NF国家の民需工場が多い順は
ブラジル(18)>スペイン(16)>ベルギー(12)=アルゼンチン(12)>トルコ(10)=ポルトガル(10)
軍需工場が多い順は
スペイン(7)>ベルギー(6)>トルコ(4)=ギリシャ(4)=スイス(4)>ブラジル(3)
民需軍需のバランスで言ったらスペイン>ベルギー>ブラジル>トルコかな?
https://hoi4.paradoxwikis.com/Countries 実際にやると鉄の多さって重要だし
やっぱりスペインが一番自由度高そう
トルコはIC的に自分で使えないし売りにくい資源が多くて可哀想 トルコってコミンテルンと枢軸、連合に囲まれててポーランドより立地運悪そう。 でもポーランドより100倍外交上手かったから...
いや狂犬二匹に挟まれてたポーランドの方が立地は悪いとは思う
けどポーランドも狂犬もどきだったからな 石油が湧く未来の植民地が周りにあるというのに立地が悪いとは何事 スペインは内戦で勝手にファシ共産になれるしポルトガルとフランスっていうおつまみが隣に落ちてるのが強いな
トルコは全力で傾けてもバルカンと中東だし・・・ 結局鉄が取れるかどうかが大国とその他を分けてるなあ
アメリカも大戦後半には資源真っ赤でお船の生産全部止まってるし あれで資源が少ないとか言われたら初期のトルコがブチギレちゃう 日本「資源が少ないとか贅沢言ってんじゃねえ潰すぞ」 連合では中核州で鉄とアルミが取れまくるフランスの資源はかなり優秀だと思う
なお 日本君は資源少ないとか言ってるが満州から必要最低限の鉄とアルミは出るし・・・ >>812
大陸のおかげでむしろ資源多いほうじゃないですかね 足らぬ足らぬは工夫(初手北米)が足らぬ
贅沢(アメリカ併合)は素敵だ >>813
フランスは石油がないのが結構痛い(植民地が不毛すぎる) おまけに唯一まともなベトナムは日本に恐喝される始末 むしろ下手に領土から資源が出ずに傀儡システムが他より強力になってる分心置きなく自由貿易の恩恵受けられる国になっとる >>820
宗主国が傀儡国の貿易法や徴兵法をいじれたら…
ブロック経済間違いなし 中華民国「あ・・・人的デバフついてます」
中華帝国「イジるまでもないです(閉鎖+成人徴兵」
やっぱり蒋介石はクソだな、雀絶殺マンこそ真の中華の覇者 機雷撒く潜水艦て機雷敷設任務だと1隻も航空機に沈められないけどそんなもん?
機雷のおかげで沿岸防衛がめちゃくちゃ楽になった印象あるわ ライセンス貰ってから研究すると所要時間-20%積極的に活用したほうがいいの? 旧仕様の時間-20%は結構大きかった
1.6仕様の速度+20%はそんな大差無いけど余裕があれば 開幕枢軸に入れる日本さんライセンスもらいたい放題や
民需もいくらでも手に入るから気にしないでいいし 機雷って自分で撒いたのに自国艦引っ掛けるとかあるのかな?
日本だと機雷使う契機中々ないよね ドイツの潜水艦は36年式が大戦を生き残ることはないけど機雷装備に換装して敷設任務を任せたほうがいいのか
機雷巡洋艦を作ってそいつに一任してたわ ライセンス周りのアドバイスありがとうございます
中〜大国なら価値ありって感じですかね
日本の初手枢軸は反則すぎるな、初期拡張しなくても価値がある 小国が何ヶ月もかけて工場建てたところでたかが知れてるからライセンスに使うべきだと思う 日本「資源は無い、工場は少しあるけど殆ど輸入に充てられるので中小国です」 機雷をバラまいておくと敵がたまに喰らって損傷したり沈んだりするのと
制海権を取りやすくなる(っぽい)
どんなに撒いても自軍には当たらないから独伊でドーバー海峡に大量に散布したり
中小国なら独ソ海軍がバルト海から出てこれないようにしたりするのに使える 初期潜水艦でもイギリス相手にドーバーを機雷まみれにできる ライセンス研究加速は連合国だとほんと強い
ブリカス帝国の研究力は伊達じゃない 艦隊決戦全然起こらなかったなーと思ってたら日本海軍に米海軍が壊滅させられてることが結構あるんだけどおま環かこれ 機雷は効果最大で移動速度-80%(うろ覚え)とかになるから
逃げ回る軍艦、輸送艦がいるところにまくと捕捉しやすくなるかもな 米海軍粉砕する帝国海軍は割りとあるな
あれなんでだろう? こないだ史実オンでプレイしてたらアメリカと日本が共産主義化して両方ともコミンテル入りしたんだけど結構よくあることなの? 1.6から史実オンでもアメリカは特に共産やファシストになることが結構確認されてる
ただバグな気もする 共産化とかしたアメリカに対して民主化工作しても率がガッチリ動かん 国家精神
「ルーズベルト」
我が国では政治の中枢にまで共産主義者が入りこんでいる。これを取り除くのは容易ではない ファシストと共産の閣僚雇ってるからコロコロ政体が変わる現象が稀によく起きてるな 【緩募】連合国でアメリカが入ったコミンテルンを倒す方法
ドイツと戦争してる場合じゃない…。 ウクライナとかを傀儡にしても人的資源増えなくて使えないんだが
ロシアから分裂したせいで非中核州扱いされてるからだろうけど 史実AIオンにしたから西部から攻撃してこないだろうと思ってポーランドを全力で攻めたら普通にフランスにベルリンを征服されて泣いた 梅毒おじさんが現代のナポレオンとか言われて泣いてそう >>852
ちゃんとマジノ線でお見合いしないから・・・ >>717
1944年。日本の国家予算に占める軍事費の割合、85.5%
すごいな 金かけてもその分資源の値段も上がって結局生産性は落ちてる模様
拠出元が国民からの国債だから戦後国債の価値下げて紙くずにしやがったがな
我が家もその被害者よ糞国家が 日清日露の戦費を見れば分かるけど明らかに第二次大戦はイカれた額投入してる
経済力は力そのもの >>846
やっぱりバグかね
直近の枢軸国プレイで42年ごろアメリカ〇〇が〜っていつものウィンドウだから流し見してたら
北米に強襲上陸できなくて何でやと思って確認したらアメリカ自由帝国が我々の同盟国として参戦って出ててえぇ…ってなった https://i.imgur.com/f7ZmpsT.jpg
ラインラント民主化ルートでやってみたけどポーランド殴ったら無事ww2になったよ >>857
生きてるだけいいじゃん(白目)
うちの家は郵船と海軍で生存者1/7やで
なんか遣独らしいが
なお郵船…なんであの人国の悪口言わないんですかね我が祖父ながら >>846
> ただバグな気もする
何かツボって鼻水でたわ
まあ史実でもバグっぽい挙動する人や組織いるから大丈夫だよ。 なお組織としての郵船は末代まで祟るレベルで怨んでる模様 日本の初手フランスほんと楽だな
黙々と道路整理してる同盟国を尻目に置いてきぼりなドイツは何を思うのか…… >>866
アンシュルスくらいほんとになんでもないと思ってはいるだろうな
もしくは連合にキレられないかビビってるか 東南アジア、南北西欧、アフリカ、南北アメリカが日本領になってからようやくアンシュルスする伍長 仏英連邦米を飲み込んだ日本で独ソ戦全力でソ連にレンドリースしたけど相変わらず負けるな
人以外は日本製のソ連兵に同盟国ドイツは何を思う? レンドリースしても使わないことあるんじゃなかったっけ? AIは歩兵装備にボーナスあるんだから
ソ連とか動員法引き上げて歩兵のみ師団量産したらいいだろって気もする >>873
昔インドにイギリスで大量レンドリースしたらそのまま横流しされたことがあったな…
戦術ゲーならキレるけど戦略ゲーなら逆にありと思った アメリカでクーデター起こさせたら自由アメリカが大東亜入りして民主の方が枢軸入りしてもうわっかんない >>865
日本郵船歴史博物館には戦争で沈められた輸送船がびっしり書き込まれた世界地図が展示してあって恨み骨髄って感じした 郵船はガチで忘れないだろうからな
仮にまた有事になっても殆ど協力は得られないだろう 郵船は典型的な上級企業だから国の有事の際は協力すると思うよ、エライサンは国と直結してるし管理職は元伯爵家とか多い
有事になってまた船がバカスカ沈められても下っ端の従業員なんて使い捨て感覚だろしな
徳川と前田の子孫が務めていて、その時の上司が「徳川家と前田家の当主を使うのは太閤(豊臣秀吉)以来だろうな」といか言ったとか 大変なのは船員だけだからな
前田当主は事故死か戦死かで東條と揉めた模様 ww1もww2でも猛威を振るった潜水艦相手にノーガード輸送は流石に… 艦隊決戦で早期講話するから護衛なんて要らないでしょ なお真珠湾攻撃の前に開戦したらウルフパックやるって決めてた模様 >>878
沈められた輸送船の数×数十名〜数百名で社員が殺されてろくに補償も出なけりゃ普通の会社の感覚なら二度と協力するかボケってなるわな… 高速輸送船が有るなら変に船団組むより
単騎で突っ込ませるのも有りと言えば有りだが
そんな優秀民間船そうそう無い
あー、というか前に防衛省がその数えるほどしか無い高速船の傭船契約結んでたな 高速輸送船は敵味方のものを問わずに機雷の被害に会いやすそうなことと
航空機が届く範囲だと高速をいかせるのか
そもそもコスト的にどんなものだろう HOIの輸送船は無人で謎のスーパー対空砲積んでるから大丈夫なのだ 後半のトルコ堅すぎぃ
ファッショプレイなら軍事通行権要求通るけど中道プレイやと
資源も大して旨くない割には交通の要所やから苦労するわ 揚陸して装甲でオラついてやればすぐ消し炭に出来るぞ ソ連でトルコ攻めるの空挺有り無しで段違いだよね
包囲殲滅後に残り2師団とかになってるの笑う >>888
挑発ってレベルじゃねえよなハルノート云々言えんでしょこれは KRの西インド諸島凄いバグ持ってるな
請求権の無い州の大半を持ってかれたぞ トルコプレイのソ連南進ルートでイランイラクは速攻で降伏したけどアフガニスタン強すぎて笑う はぁ...筆髭おじさんの靴下になって一日中踏まれ続けた後汗でビショビショの他の服と一緒に揉みくちゃになって洗われたい 今まで「Increased Resources」ってMOD、特に何の根拠もなく「これってプレチっぽいよな…」って
敬遠してたけど、他のMODも積んで1945年過ぎてもプレイしようとするならこれ入れとかないと
おバカなAI達はゴム・石油どころかそもそも鋼鉄不足でかなりの生産がストップしちまうんだな…
これAI救済用MODだったのか…(今更) TfVとか言うDLCでニュージーランドとかインドを遊んでないのに気がついたんだけど
面白い遊び方とかある?
やっぱファシ化してオージー征服かね 似たようなMODで「New Real Resources」っていうのがあるんだけど、
資源量の参照元が現代のデータだから中東の石油埋蔵量が多いのに対して、
アメリカやソ連等のww2当時に石油埋蔵量が多かった国が若干弱体化していて面白い 戦争しているわけでもないのに「貿易ルートが無い」となって輸入できないのは何故? 海域を禁止してるか、他大陸の相手が戦争やらで内陸になっちゃったり 運河破壊で通れなくなってる場合もある
イタリアとアメリカは気づいたら運河破壊実行してたりするし 1.5.4ではプレイヤー以外壊さなかったのに1.6に入ってからカジュアルにぶっ壊してきやがる またパリで暴動か
21世紀になっても政治的準内戦のデバフ解除されないんだな フランス人は石未満!
こいつら取り敢えず騒ぎたいだけなんじゃないかと思えてならない フランス人は常に一枚岩ではないからな
ただそれが結果的には勝ち組になっているのだが
スレンダーモンキーっていう不名誉なあだ名があるのに
結果的には勝ち組なんだぞあいつら 今のフランスに必要なのは民衆に向かって大砲をぶっぱなすコルシカ出身の将軍なのかもしれない もうソ連もないし、フランスが赤化しても大したことない
ファッショ化はちょっと困る ちょっと前にスペイン内戦モドキみたいな事にもなってたし実はMOD世界か何かなのかもしれない 久々にプレイしたんだけど内戦1師団プレチ出来なくなってる? 日本とイタリアとスペインに代わりにやっつけてもらう >>920
配置済みの師団は相手にとられるね。配置場所を指定せずに自動車や馬を1個師団用意しておいて、内戦になったらそれを直ちに展開、というのは可能だったと思う。 >>925
説明がへたくそですまん。徴兵キューに入れたまま、ということね。 いつだかここで知ったバフ盛り騎兵師団が強くてたまらん
ほとんどライフルのみで安上がりに作れるし人的さえ賄える国なら隣国一つ潰す間に実現可能な範囲だから手っ取り早いし余った工業力空軍に回せばより磐石になるな 砲兵の自動車化は研究要らないのにロケットだけは自動車化に別枠研究が要るのかわいそう ポーランドにひたすら正当化&取消をして緊張度100%にしてイギリスに独立保証させとく
ソ連は緊張度マックスだとポーランドに正当化かけるから簡単には連合vsコミーにできる
MR協定結んでたらソ連とはお隣さんになってるからひたすら戦力を整える
ソ連が弱った所で開戦
戦勝点の兼ねもあるからトラック付き中戦車師団で爆走するのオススメ
今適当に思い付いた
緊張度でソ連が正当化かけるのは本当 >>930
普通に併合して残りを放置すればいいんじゃない?
いつもの癖で傀儡にしないで1プロビだけ残して講和会議を終了 チートコードの話なんだけど陸軍経験値増やしたくて
xp [100]
と入力したんだけど
Consumed 0.000 XP of all kinds to ドイツ
って表示されて経験値が増えない
カッコ内の数字変えても同じになる
原因と解決方法がわかる人いますか?
あと陸軍経験値だけ増やす方法があれば教えてくれると助かる
wikiだとよくわからなくて… >>930
正当化取り消したら緊張度元に戻らない?
その仕様逆手にとって、フランス内戦にドイツだけ介入とかしたことあるけど。
フランスにファシ内戦勃発、枢軸に誘う。同じ陣営でも緊張度で内戦には介入できない
正当化で上げてファシ側参戦、即座に中止してイギリスの参戦を防ぐ
みたいな感じで >>929
司令部や将軍の歩兵師団バフは何故か騎兵師団にも適用されるから
司令部・元帥・将軍でそれぞれ歩兵師団バフと騎兵師団バフ取るとすごいことになるって奴よ >>928
牽引ロケット砲は牽引砲兵と同じで研究いらないはず
自動車化ロケット砲は研究いるけど >>936
まじかよ… 自動車化ロケットいらないじゃん
もとからいらなかったけど >>938
そのぶん攻撃力めっちゃ上がってるしロケット量産する頃にはトラック余ってるから悪くないぞ >>935
マジか初めて知った
これならフサリアやモンゴル帝国の復興も遠くないな 自ロケの存在意義が見いだせないんだが・・・どうせ相手機械化しまくってるし 日本の傀儡国の満州じゃない方の指導者に騎兵バフあったような(うる覚え) 日本の満州ツリーって取得する意味ある?
満州プレイ時にとってもらう用? マルチだと人入り満州も戦力だから結構強いらしい
シングルなら趣味 満州にたてた軍需工場の65%は日本のものになるから一応意味はある カロリン諸島の工場とか何作ってんだこいつらって思う 魚の缶詰めとかパーム油そんなんじゃないの
軍需は知らん 日本の満州NFとかは35日にしてもいいんじゃないかなとは思う やっぱ満州ツリーってRP要素だよね
最後にしちゃうと継続NFのほうが強いし…
正直に最後に日本にもボーナス欲しい感が パラドが日本のNFはもう改良したつもりなのが悲しい
KRも中国の次はオスマンっぽいし >>955
ソ連DLCが来れば世界中の共産ツリーの見直しがあるかも インドやったけどくそ面白くないな
オランダとかメキシコが優秀やわ そもそも植民地スタートってだけで自由度下がるからしゃーない
下二国は弱小と言えど自由に動けるし カイザーライヒで37年春にカナダ自治領の連中が本土に帰還していて草
そんなルートあるんだな
https://i.imgur.com/vvb5cgO.jpg >>961
おじいちゃんは絶対に帰れない運命なのか… 将軍や元帥のスキルって何取ればいいのかが未だにわからん
兵站の魔術師、各種名手、攻勢ドクトリンあたり?
水陸両用は一人入ればいいかな?
偽装の名手は効果だけ見ると最強クラスだけどAI相手に使うものではなさそうか 騎兵の説明サンクス
マルチの満州プレイってレポなり動画あったりする?? KRは共産がめちゃ強いけど世界線によってばらつきあるね
でも大抵共産性の違いで1つの陣営にまとまらない 資本主義から見たら国家社会主義のファシストと共産主義のコミンテルンは同じように見えるけど世界最悪の犬猿の仲のように、共産主義にも絶対いろんな主義主張あるからなぁ バニラでもトロツキーとスターリンは同陣営に入らないだろうし >>963
あなたのしたいことや戦地に合わせて適材適所に、としか言い様がない
元帥ならどのスキルを取っても強力だけど中小国とか工業力に乏しい国でプレイする時
侵略先のインフラが望めない時などは兵站の魔術師は是非欲しいところ
将軍スキルは多くの場合師団の屋台骨になるであろう歩兵系のスキルは取ってて損はないはず
ただでさえ海軍関連が陸戦レベルに気を使わないといけなくなったから
攻勢ドクトリンは正面幅変わって管理が面倒で自分はあんまり取らないな、取るとしたらカリスマ >>966
米大統領「ドイツは死ね!民主化しようと死ね!ソ連はずっ友だよ!」 >>969
ありがと、提督にもスキル追加されたしどこかいい解説ないかな… カリスマって要らなくない…?
徹底的な計画者とか臨機応変とか攻勢ドクトリン取りたいからそっち優先してるわ
というか攻勢ドクで戦闘幅変わるのは前のバージョンじゃないっけ >>970
最新バージョンの合衆国はファッショ化したりアカ化したり忙しいな、RP勢としては勘弁して欲しいが
>>966
国家社会主義とファシズムは同一視されがちだけど源流は全く違う思想、
ドイツ型国家社会主義はむしろ共産主義の亜流でスターリンは納屋の扉を蹴り開けられるまではヒトラーに概ね好意的だった >>972
マジだった…>>971さん、そういうことだすまん >>974
こっちも戦闘幅1割増で師団編成していたので助かったわ メディアの有名人とか戦争の英雄とか意味あるのあれ
パラドwiki見る限りSkillFactor?ってのが付いてるみたいだけど ムッソリーニもかなり長い間ナチを嫌ってうさん臭く見ていたからな
アンシュルスの時でさえドイツよりオーストリア側に立とうとしていたくらいだし ファシズムは政治
ナチズムは神話
大体これでいいんだゾ ナチと同盟しなければと思ったけど
そうすると南の道路にされるだけなのか
やっぱアンシュルスされた時点で詰んでたんだな >>981
アンシュルスかズデーテンのどっちかで英仏が切れて
その尻馬に乗れば良かった
しかし時の英国首相はチェンバレンだった まあそれだとソヴィエトが無傷で残る世界になりそうで 大粛清だけやって独ソ戦無しのソ連ってどんな感じになるんだろ シャポシニコフいるから立て直しは出来るだろ
寧ろ戦車というカテゴリの発展そのものが遅れる 43年ごろにはドイツを殺せる
42年に基地の配置換え完了,42-43年には兵力がドイツを上回る
42-43年から軍団所属の空軍との連携と機種の更新がある程度終わるから
43年以降はどう頑張っても無理 史実戦後ソ連の深刻かつ慢性的なマンパワー不足が無くなったらソ連崩壊は結構伸びそう 大祖国戦争に勝利という実績と神格化が進まないために
粛清の嵐が断続的に続いた末に案外早く崩壊する可能性も でもこのゲームのソ連って戦争してないとどんどん民主主義の支持率上がるんじゃないっけ トロツキーソ連と独立満州にも政治顧問欲しい
ケレンスキーはまだしも二人で終わりって悲しすぎるだろ おハゲはのらりくらりでフランコ君になれたでしょ反共だし
そんな世界線ならだけど東ポーランド侵攻の件でモスクワ枢軸になっている可能性大
日本がふついん 途中で送っちゃった
日本が仏印進駐のあとフィリピン迂回でアメリカ参戦回避という悪魔ルートになるかも
もしそうなったらフランコ君とムッソリーニ君は我慢ができるのだろうか >>973
いやファシズムも国会社会主義も、民族主義と社会主義の融合だから同じだよ、違うのは民族の優劣性を主張したかどうか
ムッソリーニが体系化したファシズムに、ヒトラーが独自の要素である民族の優劣性を取り入れたものが国家社会主義(ナチズム)
ムッソはイタリア人最高とは言ったが、具体的に他の民族との優劣は主張しなかったが、一方でヒトラーは主張してたということがその好例になる
そもそも、より共産主義に近いなら露骨な民族差別なんてしてないし、より共産主義的だったシュトラッサー兄弟のナチス左派ってなんなのって話よ 1000に近いから立てた、許せ
【HoI4】第95次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555840686/ 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 19時間 4分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。